>>9
さっさと20まで保守しろよ無能
バカで雑魚で情弱で無能とか生きてる価値ねーな 目的のジムを金バッチにしたいって話しで
「金ズリ防衛歓迎!ジム経験値稼ぎが捗るぜ」
「レイドの方が楽だよ」 ← わかるけど目的のジムのレイドにいつでも参加できると限らない
「金ズリ防衛と戦うのはバカ、実をあげる方が楽だ」 ← バカ、他色ジムにどうやって実をあげるんだよ
ここ見てるとハピカビ以外の耐久あるポケモンもカンストさせたくなるな
>>12
金ズリ防衛ありがたいとか言うバカがいるから悪い
普通に潰してポケモン置いてきのみあげるってのが一番な訳だし オレって最強!ジム防衛負けな〜〜〜〜し!
かかって来なさい 青オタク!
34.8316 136.3924 待ってるぜ〜!
オレ置くのが最強だぜ〜!
>>21
好きなだけ遊べるやん
置いたらそのまま別のところ行くしかないし >>21
目的のジムを金バッチにするためにバトルしたら
防衛側が金ズリ防衛してきたって話なのに
普通に潰してポケモン置いてきのみあげるとか何言ってるの?
金ズリ防衛相手にどうやって普通に潰すの?w つーかさ、このスレは先頭ハピ相手に1時間2時間戦うの楽しい!ってヤツ
が普通にいるスレなんだけど・・・
なんかポケモンの順番にこだわるヤツ数名と、キチガイ数名で成り立ってんだよね
なんで今さら金ズリ防衛に喜んじゃうヤツを珍しがるのか分かんねー
>>25
横からだけど
【むしろ美味しい】ってのが引っかかってる部分であって
金ズリ防衛を正面から潰すことやそれを楽しむこと自体は否定してないと思うぞ
金ズリ防衛されずにポケモン倒してポケモン置いてきのみあげてそのまま数時間防衛
(レイドがあればレイド)
ってのができれば、労力・時間ともに一番美味しい
金ズリ防衛されたらバトルが楽しめる、暇つぶしできる、というのならともかく
金ズリ防衛されたら美味しい・ありがたい
と言われたら負け惜しみに見える
ということなんだろう
(俺がそう言ってるわけじゃないから怒るなよ?)
まあでも〜日で金ジムとか
金ジムまでにきのみ用にどんだけポケスト回すのかとか
見方次第ではお得といえる状況もあるだろうね グラードン燃えねえ
レックウザとカイオーガは走れるぜ
>>28
>金ズリ防衛されたらバトルが楽しめる、暇つぶしできる、というのならともかく
>金ズリ防衛されたら美味しい・ありがたい
ではなくて
>>28
>金ズリ防衛されたらバトルが楽しめる、暇つぶしできる、
から
>金ズリ防衛されたら美味しい・ありがたい
なんだと思うよ
ま、何を「美味しい」「ありがたい」と感じるかなんだけどね 田舎だからカンスト置いても攻撃側がジムにやってくる頃には相当目減りしてるっていう
ケースバイケース
どうしてもジムを落として自分のポケモン置きたいとか
レイド開始前に自分の色に変えたい時は金ズリはうざい
でも薬有り余ってる上に「勝利数」を増やしたい自分みたいな偏屈な人間には
ふと寄った店から入るジム攻めた時に金ズリ防衛されたら嬉しいことこの上ない
「金ズリ防衛されて喜ぶなんて負け惜しみだろ」と言う奴は
ジムをコインもらう場所程度にしか考えてないんだと思う
それそれ
金ズリ偽装軍団を求めて、EX実績あるスポンサージムを巡ってるような変態も
世の中いるんだぜw
ここはジム「防衛」スレッドだぜ
夢中でバトってる中、「こいつ強くね?」って思ったポケモンにスポット当てるのが
そもそもの目的よ
俺たちはなんかの目的でバトるんじゃなく、バトるのが目的なんだよ
オレかっこよくね??
一番手から順に、ハピナス→サーナイト→カビゴン→ピクシー→ラプラス→ラッキーなんてどうや??
格闘キラーのサーナイトピクシー挟むのは必須だと思う。相手に交代やダメ与えるポケモン入れればトータルの防衛時間が増える考え。正直ラプラスは適当ですまん。ケッキングよりはましかなと。なんか意見くれ
>>40
ラプラスんとこ滝ポンギャラじゃだめかな? >>35
そもそも、金ズリ防衛されること自体が結果論なのに何言ってんだこのバカっていう話なんだけど そもそもコインもあるし防衛主体なんだろうな
攻撃側が簡単なら防衛なんて全くできないだろうし
基本的に金ズリされたらそいつは防衛意思があるからあきらめろって感じ
金ズリしたら1時間確実に防衛できるようなシステムにしてもいいぐらい
>>44
ライコウのカモだからな
二重弱点があるのは置いたらためだわ 格闘弱点ポケのあとに置くカイリューギャラドスはまあありだと思う
耐久優れたエスパーフェアリーがいたらそれが優先だけどそんなにいないし
サーナイトはカイリキーバンギラスカイリューは当然の事、ミュウツーにも耐性あるのがいいな
>>40
カイリューを強力に牽制できるがエッジバンギに脆いしライコウが一貫してる
サーナイトからピクシーまで鋼で押しやすいのも良くない
ハガネールピクシーとかドンファンラプラスとかにすると面倒になる ケッキング〜ラッキー〜ハピナス〜ハガネール〜ラプラス〜ドンファン
これどう?
突っ込み待ちにしてもカイリキーを一貫させるのはさすがにないわ
ハピナス→サーナイト→カビゴン→シャワーズ→ハガネール→ピクシーあたりがめんどくさくて嫌というか、体力フルなら他ジム行くわ
ソーナンスやラッキーは時間かかるとはいえ被ダメ少ないからあんま脅威に感じないんだよな
>>53
バンギ対策にはなってると思うぞ。ハピ、サーナイト、ピクシーは社員でかビゴンはヘビーボンバー。
確かにライコウが万能すぎて、対抗できんのよね。はよメタグロス欲しいわ。ハガネールはたよりにならんしサイドンは鈍すぎて。
ドラクロ含むならカイリューも被ダメ的にありな気がする。今ジム攻めにラプラス入れてるやつとかおらんしね あとジム防衛という観点からいくと、誰でも持ってるシャワーズに弱い地面系は全部却下かなー。地震が全くダメやし。
まとめると、ハピナス→サーナイト→カビゴン→ピクシー→カイリュー(ドラクロ持ち)→ラッキーてところか
強いハッサム持ってるやつがいたらきついが、あまりおらんやろ。そして早くサーナイト技1にフェアリー入れろ
ハピナス 思念社員
サーナイト 念力社員
カビゴン 思念のし
ドンファン カウじゃれ
ラッキー 思念社員
ピクシー 思念社員
これでどや。
まあ鋼統一の強いハッサム作ってる奴なら他も一通り持ってるわな
ミュウツーごり押しに嫌がらせするかごり押しバンギに嫌がらせするかだ
虫カイロスおるけどナッシーかミュウツーくらいにしか使わんな
さりとて鋼ハッサムもまだまだフェアリー少なくてほぼ出番ない
虫ハッサムは勝利記録2000超えてるけど鋼ハッサムは700程度だわ
鋼はフェアリー専用機にしているのでちっとも勝利記録が伸びない
都市部だけど赤の管理人なのか延々金ズリを定期的に突っ込むから
6日目に突入してるジムが何箇所かあるわ 同じ2垢が入ってて落としても速攻で取り返しに来る異常
もうとっくの昔に金ジムになってるはずなのに何がしたいのかわからん
お陰でそのジムが動かずコイン取れない難民が増えて酷いことになってる
もう防衛考察なんて話じゃないキチガイの所業ですわ
ケッキング雑魚過ぎワロタ
カイリキー連打で3回とも破壊光線一発も撃てず沈没
ケッキング技1ははたくとか覚えさせて凶悪化して欲しいわ
攻撃にも守備にも使えないってどうしようもない
ヘイ!
TL32の頃から近所の赤青TL40の連中とジムの奪い合いをしてるけど全く負ける気がしねえぜ!
芸も無く高COのハピナスかカビゴンを置くだけだからな!
こっちはわざと飴ポケを置いて煽って俺だけを潰させといてから一番後方に載せ替えたり、
ジムを潰した後わざと白色のままそいつと同色の奴らに明け渡してジムに手出し出来なくさせつつ、
少し離れた所に置かれたそいつらのジムを潰してコインゲットしたり、戦略的に知恵を絞ってるからな!
ゲリラになった気分だぜ!
じゃあな!
>>35
サーナイトをカンストまで強化してフェアリーブーストの時にハピナスで試してみた
6匹倒して2周目しようとしたら金ズリ回復してて嬉しかったわ
やる気減ってるハピナスなんて試しても仕方ないしな >>75
やる気満々の敵で試さないとせっかく強化したサーナイトもしゃーないと >>75
このスレ見てるひとの興味はサーナイト対ハピがどんなもんだったかで、金ズリ防衛と闘う俺カッケーではない ジム置き用にブーピッグ作ったぜ!
エスパー統一技でカイリキーに一泡吹かせてやるw
以前のジムなら自分が置いた最下層のハピナスで何度もバトル出来たもんな
今は同色が置いてるポケモンの強さとか技とか確認する術がない
結局本気でジム防衛を考えるなら
「1体でも多くカンストハピを作れ」
「金ズリ集めろ」
以外の選択肢はないんだよ
ヤドランだのマリルリだの置いて貢献してる気になってる奴はただのマイオナカスか
糞個体ハピしか持ってない雑魚だけど玄人ぶりたいだけの勘違い野郎
カンストハピ作っても他の人が置いてたら置けないから、
他のポケモンは必要。
自分で日に何個ジムを落とすかによってカンストハピの必要数は変わるんじゃないか
たまに先に置いてる人がハピ置かないことも考えると落とすジム数×1.5くらいいれば十分な気がする
それ以外はこのスレで強いと言われてる奴を各1匹ずつくらい育成しときゃ十分でしょ
毎日5ジムぐらい落としてるけどカンストハピ3ラッキー1ピクシー1で足りてるわ
自分で積極的にジム落とす人は、カンストハピ多く持って置いた方が良いかもね。
空いてるところ置くのが多ければ、他のポケモンも必要。
ハピ、ハガネール、ピクシー、スリーパーを置くことが多いな。
ハピ置かねー
ハピはすぐ来るからな
つぶビーラプはオレにしか置けねえ
といいつつ台場や都心では結構見かけてビビるけどな
まあハピ1コ居ればどんなハピでも数時間保たせてやるぜ
>>82
ここは色々なポケモンの防衛力を話すスレなんだよなー >>82
結論出てるならこのスレなんでみてるの?www >>90
結論出てっからみるみるスレが過疎ってるじゃん
こんなエアプスレ見てた奴らも現実見え始めてきたってことだよ ちょっと前のマイナーポケにスポット当てようみたいな流れ本当気持ち悪かったわ
ハピの高個体も飴も砂もない雑魚カスが貢献してる気分に浸りたい・玄人気取りしたいって発想になるとこうなるんやなって
旧ジム時代からTL高かった奴らは捕獲数・孵化数ともに半端じゃないから
カンストハピ量産しても砂に困らないんだよね
レイド産TL40は何とかレイドで寄生呼ばわりされないようにアタッカー揃えるのに必死だから
ハピに砂回せなくて「ハピは1体しか置けない」とか何とか言い訳してカンストハピ量産を避ける
そしてヤドランとかマリルリみたいなゴミ置いて「かーっ俺わかってるわー貢献してるわー」になる
ついでに言うと旧ジム勢は置物カイリューも大量所持してるから
適当にカイリュー置くだけでカイリキーストッパー()としては十分
いちいちヤドランみたいなゴミを選んで置く必要もない
カンストハピがいるかいないか、これが防衛の全てなんだからな
砂とかよりもプレイ時間だな
毎日ジムを3つも4つも落とすほどプレイ時間ないから、
どうしてもジム置きは他人が落とした同色ジムの空きに入ることが多い
となるとハピカビラッキーあたりは埋まってることが多いから
その他に少しでもジム防衛に貢献できそうなのを探す、と
>>98
だからカイリューでいいよ
旧ジムやってりゃ置物カイリューなんて余ってんだからさ
ハピカビラッキーいる時点でジム完成してんじゃん
お前に貢献できることがあるとすれば人の落としたジムに寄生で乗せるのをやめることぐらいだ ID:gG01vAZR0「ボクもハピナス欲しいんでちゅ〜」
w
>>99
カイリューも埋まってること多いからな
それに何も置かないよりかはPL40ヤドラン100でも置いた方がよっぽど防衛に貢献してるぜ 空きがある時は相手が嫌がる並びにするようにはしてるけどね
カイリュー7体カンストしてるけど置くのは鋼クローだな
>>104
cp2400ハピに90秒以上かかってんじゃねーかw うっそ2400??3400かと思ってたわそれはそれでヘンだけど
ガイジンはアバウトだなあ!
CP4000のじゃれつくケッキングだと、置物としてはカビゴンくらいには厄介なんだろうか
>>110
近所に4300の毎日置く人おるから毎日倒してるわ
カイリキーで殴ってたら2発じゃれつく飛んできて避けれなかったら致命傷
じゃれつく発動早いから慣れて無かったら当たる破壊光線はゴミ
カビゴンよりちょい耐久無い感じ 朝からカンストくんが吠えてんなw
奴に構うとまとめサイトに載せられちゃうぜ
気色ワルッ
>>111
破壊光線ともやったコトある?
避けバグにはならないか気になってる 破壊光線は、CP4000超だと1回目は一発飛んでくるかもしれないが、
2回目以降は一発も来ずに倒れる。
カイリキーで殴った場合。
破壊光線は置物として使えないと思う。
サーナイト置いたら目立つのかすぐに落とされるわ
もう置くのやんぺ
サーナイト置いてる人はまだ極稀だしどんなもんなのか試したくなる人多いだろうねぇ
ケッキングは期待ハズレぽいから図鑑埋めだけして後は放置かな
わざ1でノーダメはさすがにキツイわ
でもケッキング割と見る気がするな。
CP高いから強いと勘違いして置く素人が多いかもね。
ケッキングはじゃれつくだと避けられない人もいるんだろうね。久々にヘッドフォン着けて音出してジム戦したらあくびの音が間抜けすぎて笑ったわ。
>>118
PL35とか越えると破壊光線のダメージがカイリキーのHPくらいになるからほぼ必ず避けバグになるかなって思った レベル35のFEEナマケロいたから ついついケッキングにしちゃったわ
するとCP4200あるからついつい置いちゃうわ
んで 30分も持たずに帰ってくるわ
>>95
砂に困るわボケ
こまんねえのは偽装野郎だけだ
ハピナスカンストさせねえのはゴミ個体しかねえからだろ
懸命だし、ゴミはいっそのこと博士に送るべき ケッキングまじゴミだな
ただのマグロプリンじゃねぇか
時間稼ぎにすらならねぇ
本家みたいに2回に1回わざ1によるダメージが与えられるようにしてもいいんじゃね?
いくらじゃれつくの威力がパネェとしてもわざ1による削りが0じゃ話にならんw
あの仕様なら種族値下げる必要はない
ケッキングは叩く戯れつくが
いいんでないか
プクリンのお化けかw
CP高いってだけでこんなもんに釣られた奴がバカってだけ
ケッキングは避け大好きな人が攻撃で使うと大活躍とかないの?
防衛スレで言うのも何だけど
まだ1日50円のためにガソリン代300円以上も使う頭悪いのが居るの?
今どき貴重なバカだねw
>>136
避け大好きだが、気力がなくてケッキン作れてない・・・ ぶっちゃけ、ケッキングはバンギよりもボーナスステージだわ
ケッキング作っちゃうと画面でミュウツーの前に来ちゃうの嫌だから作りたくないんだよなぁ
絵面が美しくない
>>104
休日の夫婦みたいな動画だな。
「掃除するからどいて」みたいな。
あ、うち? うちは拒否権なんてないし、
殺気を感じただけで、自分で移動します。 なんだかなぁ〜〜w
リアル生活感
男としてカイリキーとして生きるかケッキングとして生きるのかw
ケッキング→バンギという並びのビッグボーナス
飴がもらえるから厨以外は馬鹿にされるから置かないほうがいいぞ
2台でやってるとケッキングのじゃれは本当恐怖
複垢には最強の敵
>>139
そうやって経済を回してるんだ
偉大なアプリじゃないか、ポケゴー 高cpケッキングと戦ったことないけどカイリキーがじゃれつく喰らったら大ダメージだそうだからロマン枠みたいな位置付けでジム置きも面白いんじゃない、と思ってぼちぼち育ててるよ
技1まで強力だったらそれこそケッキングだらけになってハピナスの二の舞でつまらなくなる
ピクシーが防衛にいい説があるけど
2200ピクシーがファイヤーのオーバーヒート一発でkoだったわ
弱いぜ?
ピクシーはカイリキーカイリューバンギラスに刺さるだけで他のポケモンに対してはCPなりの強さなのは当然
>>154
おいおい今その話かよw
変わったポケモンを主力にしてるヤツがいたら、苦手が普通と色々違うんだろうなと
想像すると楽しい >>154
ハピ、カビ、ラッキーが防衛3強であとは目糞鼻糞
その中で攻め手を交代させるにはピクシーいいねってだけで
目糞鼻糞の中のどれがいいかって話 実際にはハピナス一強でカビラキもそこまで飛び抜けてはいないけどね
ラッキーは時間だけはかかるから、レイド前防衛には適してるってくらいで
カビゴンはハピナスの次だとだいぶ楽だな
ラッキーは置くとやる気減りにくいからいいね
1440超のラッキー置いていたらかなりやり込んでいる感あると思います逆に1200〜1300は格好だけ感で認めません
カンストのソーナンスも同様そういった人は
当然他の主要ポケモンも強化済だと認識している
そんな高い個体値をラッキーのままにしておくの勿体無いし、0ffみたいなのに砂突っ込んでおけばいいんでね?
それこそレア個体だな
卵産が結構いるからラッキーも何匹かフル強化してる
PL34のFFEナマケロ捕まえたけどケッキングにしちゃうともれなく先頭にくるからなぁ
せんべい食いながらケツをかくババアにしか見えんポケモンがBOXの先頭にいるのは嫌だわw
>>163
今砂が余ったときに4E0にちょっとずつ入れてるわ
HPが0なのは痛いけど
一応シミュ上では
1200くらいで100%の1400に遜色ないくらいのCP詐欺ラッキーになる予定
これをハピナスにしちゃうと
一応CP詐欺感は与えられると思うけど
フル強化時CP2300を下回らないので
CPの減少率は100%のハピナスと一緒でお得感がない
ゆえにラッキーのまま強化するのだ ケッキングの技1を修正して極悪にしてジムバトルのバランスを変えてくれ
ジムに載せられるポケモンが代わり映えしないいつものメンツ過ぎて
ノーマルタイプのケッキングがジムに乗るようになると
益々カイリキーゲーに拍車がかかるやんけ
3300くらいのケッキングと初めてバトルしてみたがたしかに紙だな
4500くらいのになると多少変わるんだろうか
>>167
それよりも伝説乗せれるようにしたほうが環境変わると思う。ジム置きルギアとか戦ってみたいわ。 金ズリ出し過ぎなんだよ
現在の四分の一ぐらいのほうがスリルがあって宜しい
金ズリの数を減らして、その分捕獲率の上昇率を上げればちょうどいいな
捕獲率もいまのままで良いよ
低個体値なんてパイルで十分なんだから
やっと念願のサーナイトを作れた・・・
PL30になったらとりあえず防衛動画撮るわ
ラプラスとサーナイト、美麗ポケモンがジムに増えて欲しいわー
いまなぜかバシャーモが増えてるけどなw
次のアプデでホエルオー来るのか
ハガネールと並べてえ
伝説のジム置き解禁&金ズリ防衛回数制限で実装して欲しいな。
伝説と通常ジムで戦いたいし自分も伝説を置きたい。
ジムや金ズリはそのままでいいから、暇な時に対戦できるようにして欲しいわ
金ズリ防衛禁止にしたら黄色がマジで死ぬやん?
まぁ死んでええけど
>>162
むしろCP1200程度で、HP400みたいなラッキーの方がうざいと思う。
0FFが理想的だけど、CPが上がりやすいから、00Fがベストになるのかな。 >>166
砂って元気な時に入れてる?
いったんジムに置いて、帰ってきてHP=0になってるのを強化して、
それから、まんたんの薬使うとムダがなくて好き。
ただ、ちょうどいいラッキーがいないんだよね。
結局、1F4とか112を育ててる。 >>154
今更この書き込みしてるのはおそらく地域の超多数派?
だとしたらピクシーなんておく必要なし、何でもいい >>182
技術的にムリってちょいマエにナイアンが言ってたぜ
>>180
意味ない資料などねえ
カンストしたらそれと比較するのがツウ >>185
旧仕様ジムの時はそれやってたけど
今は気にしてないな
くすりが最近減ったと話題だけど、かけらは相変わらず余ってるので 昨日日付変わる前に防衛したけど、やっぱりハピ→ピクシーは相手としては攻めずらい感じだったのだろうか、感想を聞きたい
ホエルオーはHP高いけど防御低くて
技も弱いのしかないから防衛には微妙だな
多分デカイサンドバッグ的な感じだと思うぜ
ケッキングより役立つのかどうか、それが問題だな
ケッキングより長持ちするのであれば1個防衛用に是非欲しい
ホエルオーの種族値はプクリンに近い
プクリン(最大CP1906)
攻撃156 防御93 HP280
ホエルオー(最大CP2258)
攻撃175 防御87 HP340
プクリンはカイリキー・バンギ・カイリューの弱点をつけるフェアリー技を使える
ホエルオーは吹雪が草ポケモンに刺さるくらいで強い技を覚えない
>>194
ホエルオーごみですやん
アメ400なのに… ヘボいポケモンをジムに乗せるの、流行ってるのかな?
低レベルのユーザーだったら仕方がないけど
39、40のトレーナーがCP500のフシギダネとかを乗せてるの
最近よく見るようになったのだけど。
>>196
位置偽装がよく捨てるポケモンのせてコイン稼ぎしてるよ
三桁CPのやつとか >>197
ああ、なるほど!
で、やられて帰ってきても、回復せずにアメ送りってことね。
そういう奴らもいるってことか。
ハピナスラッキーカビゴンとかで固めたガチっぽいジムの6匹目に500のフシギダネがいて
これ 他の人ガッカリするわな〜 と思ってた。 >>159
ラッキーが一番ウザい
こいつは時間経ってもCP減らないからね 5、6匹目は雑魚置かれること割とあるな
俺もピカチュウとかアンノーンとか置いたことあるわ
何回も聞かれた質問ならごめんなさい。
防衛時CP3000以上のポケモンの減りが早いのは元のCPが3000以上だからなのか、ジムの上にいる状態で3000以上なのかどっちなんでしょうか?
前者だとCP3000以上に強化したハピナスはジム上でやる気がなくなって2000代、1000代に突入しても他のポケモンより減りが早くなる。
つまり自分のCP3050くらいのハピナスは最悪だと、そういう事なんでしょうか?
だって何を置いても6人揃うまでの最初だけであとは同じだからね
>>204
ががーん
>>205
ほっ
とりあえず中途半端に3000ちょいとかにせずカンスト目指します。 6匹目で急いで置かなきゃいけない時番号順だといつもフシギバナ置くわ
CP順だとバンギラス以外ならなんでもいいやって大体カイリューかギャラドスになる
ケッキングはレイド前の金ズリ防衛中に置くと煽り効果かなり高いな
1体は作っておくことをオススメする
>>181
そうでもないな
むしろニワカ塗るゲー青タワーが駆逐される >>195
コイキングとは大違いやな
ギャラドスみたいな強ポケ期待したんやけど >>212
コイキング→ギャラドスのようなのなら
ヒンバス→ミロカロスに期待して
飴100だが相棒5q
どうやら20q一緒に歩かないと進化できない模様 ライコウ1匹でシャワーズ・ギャラからの3枚抜きがしんどそう
ホエルオーと戦ってきたけどラッキーみたいで面倒だわ
サーナイト超つええ
PL30.5だけど撮影したから朝アポウするわー
地域多数派の残り1枠なんて何をおいても良い。ハピがまだ乗ってないなら直前が格闘弱点だったとしてもハピ1択。
最近毎日金ズリ野郎の相手してるから薬の補充か追い付かん。
30分くらい相手していったん諦めたふりして5分後くらいにまた攻撃する。
それでも金ズリ投げてきたら10分後に攻撃とか時間差でせめたら金ズリやろうは降参するぜ。
サーナイトvsカイリキー&カイリュー
ダウンロード&関連動画>>
これはまさに攻撃型防衛のお手本みたいな強さだろー
カイリキーをあっという間に始末して、続けててるりんカイリューも道連れにしてる
カイリキーは多分PL39、カイリューはPL38.5くらい?よく分からん
サーナイトはPL30.5 >>219
反撃がエグイ
サーナイトに脳死はダメゼッタイ! >>222
くすりがない状況でそこまで面倒なことするなら金ズリ野郎のいないジムやればいいのに >>223
つええなw
実際にはこんな脳死連打しないにしても、かなり削られるな >>223
これ見るとサーナイトありやな。
念力も社員も強烈。爆パンでもげきりんでもあんまり削れてないし。 そりゃ好相性の相手選んだら・・・
今はパーティあるから
そんな自動選択みたいなマッチアップそうそうないと思うけど
今は複垢で複数人居たら攻撃側優勢だな
現地に居て置き直すでもしないと1体ずつ落とされていく
こういうのやるやつらは車で届くジムで長期戦だし
金ズリの制限とかよりあれを制限してほしいぐらい
そもそもカイリューをハピナス突破すんのに使わんだろ
>>229
そもそもそんなにジム固い必要がない
そんなのまでしたら防御有利でジム戦やらなくなる
昔のジムみたいなもん カイリキー、カイリュー相手にできる時点で優秀だろう
アタッカーも基本は限られれてそれにバンギがプラスして
7割くらいカバーやろ
相性で変えるのは3割くらい
変えるの、選ぶのは面倒だからエーフィーがいたって
余程気分が向かなきゃわざわざ虫虫ハッサム選んで
使ったりはしなくてバンギで行くし
いや相手が悪相性のばっか選んでくれたら強いって
そりゃ当たり前っていうか何にでも言えますやん
でもって今は自動選択使わんからそんな機会ないし
カイリキー、カイリューを交代させるに十分な強さがあればいいよ
>>225
そうなんだが、オレ更地マンなんでバトガ稼ぎたいんだ。
自ポケはすでにジムに置いてるから他色の先頭ハピ置かれてるジム狙って金ズリ投げてきたら絶対潰すという強い決意でやってる。
こちらは間をあけてポケ活やりながら好きなときに攻撃できるが、金ズリ野郎は常に監視しとかないといつ攻撃されるかわからんからポケ活どころじゃないだろうなw >>237
酒飲みながら画面見てるだけだから楽だよw 替えさせるのが面倒なんだよな
ラッキーは弱いという主張を繰り返し
時間がかかるという多くの人間が嫌だなと思うことを
無視してる人と同じな感じ
ハピカビラッキー並んでるのに高TLでサイドン、バンギ、ケッキング置く奴はガイジ
カイリキーのボーナスステージにしてどうすんだよ
常時ジムが硬い必要はないけど置いた当初や日が変わる頃は硬くしてもいいと思うけどな
時間によっては金ズリ投入で1時間無敵でも良いぐらい
後の時間はジムが好きなやつが潰せばいいけど
デリバード オドシシ サンタピカチュー ウソッキー
残り2体、何がいい?
>>198
幼少期にちゃんと発達段階をふんでるとそういう考えができる
世の中には相手の立場にたって考えるのがにがてなひともいる >>240
防衛とか言いつつ鼻くそ飛ばす位の嫌がらせで満足してる連中がいるのはこのスレですか?
さっさとそのゴミハピナス退けてくれませんか? ジム置き有用ランキング
SS
ハピナス(48.3/バシャーモ)
S
ラッキー(36.9/キノガッサ)
カビゴン(26.8/カイリキー)
A
ケッキング(22.5/キノガッサ)
ハガネール(22.5/カイリキー)
シャワーズ(21.0/ライコウ)
ブラッキー(20.9/カイリキー)
ラプラス(20.7/キノガッサ)
ミロカロス(20.4/ライコウ)
B
ランターン(19.2/ジュカイン)
ドンファン(18.9/ギャラドス)
ソーナンス(18.6/ゲンガー)
ヨルノズク(18.0/ルージュラ)
ミルタンク(17.9/バシャーモ)
トドゼルガ(17.9/バシャーモ)
ピクシー(17.2/ゲンガー)
ニョロトノ(17.2/ライコウ)
ベトベトン(17.1/エーフィ)
C
ジーランス(16.9/ナッシー)
デンリュウ(16.8/グラードン)
カメックス(16.7/ライコウ)
ヤドラン&ヤドキング (16.5/ゲンガー)
スリーパー (16.5/スリーパー)
サイドン(16.3/フシギバナ)
ウインディ(16.3/サメハダー)
キュウコン (16.2/グラードン)
オーダイル(16.0/ライコウ)
D
ルンパッパ(15.9/カイリュー)
サンドパン(15.9/ナッシー)
プクリン(15.8/ウツボット)
カイリュー(15.7/フリーザー)
ドククラゲ(15.6/ミュウツー)
ブーピッグ(15.6/ゲンガー)
ホエルオー(15.4/ホエルオー)
ジュゴン(15.2/バシャーモ)
ガルーラ(15.2/バシャーモ)
フシギバナ(15.0/ファイヤー)
メガニウム(15.0/ファイヤー)
エアームド(15.0/ファイヤー)
E
マリルリ(14.8/ライコウ)
パルシェン(14.8/ライコウ)
サーナイト(14.2/ゲンガー)
ハリテヤマ(13.9/フーディン)
ギャラドス(13.4/ライコウ)
バンギラス(13.4/カイリキー)
>>248
毎度のことながら
相手やわざをどうやって決めたのか
どのシミュレーターを使ったのか
回避ストラテジーとそれぞれのPLはいくつか
そういうの書いてくれないと検証もできない
逆に書いてくれれば
注目されていないポケモンに対して
別の人が拡張を加えることもできるのに、
どうして条件を書かないのか
建設的なレスとは思えないんだアフィ? サーナイトはカイリキー・カイリューだと技2全避けしても死ぬ(PL40FFF同士のシミュ)
スタメンのメンツを揃えるのがめんどいんだよ
ラッキーとかカビとかは正直どうでもいい
バラエティに富んだタイプがちりばめられてる方がウザい
最近は先頭ハピナスよりも先頭カイリューや先頭ギャラドスの方が効果的だな
大抵の人はジム用パーティでカイリキーを先鋒にしてるだろうから
CP4500のケッキングのじゃれつくやべーなw
カンストカイリキーのHPの70%くらいもっていくし
じゃれつく一回目発動時点でもケッキングのHPはまだ70%残ってる。
>>239
あのよ、ここは一番使われてるアタッカーに強い防衛を探し続けてんの
パート1からずーっとな
そもそも自動選択とか全く関係ねー
一体どう関わってくんの?
>>239
この話も何回目だよって感じだが、
夜1時から朝7時まで酒飲んでんだ
すげー酒豪だなあ >>255
パーティ機能にそういう対処するのは分かるわ @カイリキー
Aミュウツー
Bカイリュー
だとして初戦カイリューだから
カイリキーを3のカイリューと入れ替えたら
自然にBカイリキーに置き換えられるだろ
手間にもならん
最適技スレに誤爆したけどこっちにも書いとくわ。
サーナイト 念力社員
カイリキー カウ爆
ピクシー 思念社員
ニョロボン 岩爆
プクリン はたじゃれ
ハリテヤマ カウ爆
こんな感じでカイリキーもバンギもカイリューも出しにくい防衛面子はどうだろう。メンバー選ぶのが結構ダルいと思う。
シャドボミュウツーがプクリン以外一貫してる。ゲンガーでも厳しい
後カイリキー出されてもハピを抜かす選択肢は現状ないかな
>>261
ツウな人選でナイスだけど、ハピは入れたいなやっぱ
フクアカ無しで金ズリで永遠に引っ張れるのってハピナスくらいだからな
金ズリ夜明かしは反則でも何でもない最強の防衛策だから、それを出せるようにはしておきたい ニョロボンとかいいぜー
分かってるねえ
ハリテヤマ未体験!
つええの?
カイリキーハリテヤマは流石にないだろ
火力ありまくるエスパーの餌になるだけ
カイリキーもハリテヤマもミュウツー、フーディンで瞬殺じゃね
好きなポケは追求するべし
なんかヤバイ用途見つけたら教えて欲しいぜ
ソーナンス100欲しすぎる
サーチで出てるのすら見たことないんだが強風地域は湧くのかな
>>269
ソーナノを卵から孵らせれば、個体値の高いソーナンスに進化させることが出来るよ!
今日だけ6体目はデリバードでお願いします ソーナンスは山ソースに多いイメージがある
ジム用パーティーって平均するとどんな感じか気になるな、自分は玉M2→カイリキー→バンギラス→カイリュー→ライコウ→シャワーズ
名前順上位に鋼ハッサムがいるから、ピクシーがいたり、特にバンギラスと並んでるような時は誰かハッサムに変えてやってるわ
それで抜群取れないのって毒/悪や悪/超くらいだけど、ポケモンGOにはまだ出てないね
>>196
多分自分のことしか考えない人間が増えているのだろ。 >>196
フシギダネは番号順で一番上にくるから、車で通りすがりとかにとっさに置いてるんだろ
道路沿いのジムとかフシギダネ率高いわ >>281
アーボ、アーボック率も高いな。名前順にして上から置いたんだろうな 気合玉覚えたバシャーモはカイリキーより強力って話はガセだったの?
ここは防衛スレらしいが
ジムは好きなの置けばよい
もちろん空気を読むのが大前提だが
近所はネタに走る傾向が強いジムがあるのでそこにハピカビなどを置くのは躊躇する
しかし最近は一匹雑魚が混じってようが8時間持つこともあるしな
天辺にどや顔で新しいポケモン置くのも楽しい
バシャーモはシャインを等倍で受けられるからシャインハピに有効とは言われてたな
俺は持ってないから実際の使用感がどんなもんかは知らないけど
>>284
かなり限定した特殊な条件下でカイリキーを上回ることがあるって程度
カイリキーが上だよ >>248みたら分かるけど避けなしならカイリキーより早く倒せる場合が多い 俺のバトルパーティ
バシャーモ
ハリテヤマ
オコリザル
キノガッサ
エビワラー
ライチュウ(かわらわり)
>>289
うーん、砂入れるならまだハリテヤマの方がマシ? >>285
お前一行目に書いてるじゃねーか、このスレにこなくていいぞ 俺のバトルパーティ
ハピナス
ハピナス
ハピナス
ハピナス
カビゴン
ケッキング
これでどんなレイドでも倒せる。少人数で伝説レイド倒せんとか言ってる初心者に俺のパーティーを見習ってほしい。
>>284
攻撃力の数値上は上になるが
HPが低いのときあいだまが1ゲージわざってのがあいまって
有利なはずのハピナス相手でもカイリキーに劣るケースがある
>>290
カンスト同士のポケマピのシミュだと
カイリキーが1体死亡で2体目で勝利、44.24秒
バシャーモが2体目死亡3体目で勝利、52.89秒
これだけじゃなく、
もっと有効なポケがありそうとか数字が微妙におかしいとか他にもいくつか
大部分はそれなりに正しそうだから余計にタチ悪い
だから条件明らかにしてくれって書いたんだけどね…(´・ω・`) 結局バシャーモは紙過ぎてイマイチみたいね
ならハリテヤマの方が少しマシか
ただ耐久性重視でもやっぱりミュウツーの方が良いのかな?
なんてこと考えてるうちに滝登り覚えるギャラドスが水最強になった
ということでこっちの方が砂入れる価値あるかなと思いだしてきた
↑みたいなアホな書き込みのせいで、技スレかと勘違いしたわ。
>>292
ハリテヤマも強化するのはもったいないな
野良でPL35を見つけたら進化させてそのまま使うくらいでいいかな
砂使うのは現状カイリキーくらい >>300
ほんこれ
ゴミ個体PL35進化させて2500のハリテヤマできたけど十分だわ
別に主力でもないし
技1はがねだったから技マシンは使ったが糞ほど余ってるしどうでもいい >>274
6体目にデリバード置こうとしたら、その瞬間にゴプラでポケモン捕獲して位置ズレが起き、
カイロス置いちまったロス 186. 匿名 2017/09/19(火) 23:27:02
ジムにポケモンを置くのが楽しくなりました。
ジムバトルもやっと勝てるようなレベルに
なりましたが、先に書いた方のおっしゃる
通り砂買いたいです。
彼氏の方がハマっていてハピナスを
頑張って強化させているようで
一緒にジム破りして2人でポケモン
置くときは、彼が先にハピナス置いて
私のポケモンを守ってあげるからね?(*´?`*)??
と痛いラインが来ました(><)
彼女が↑の書き込みをガールズちゃんねるに書き込みました
皆さん、どう思われますか?
>>280
んなヒマねーよ時間見てみろ
朝までカマしてやったぜ
>>284
向こうじゃもう思念シャインハピ専用で評価が定まりつつある
俺のがゴッドバードなんで、技マで変えられたら動画撮るぜー >>248
対ハピナス
カウ爆カイリキーよりバシャーモの方が早く片付けられるの? なんかシミュによって秒差で速かったり速くなかったりだったと思う
ただあれはあくまで数値上だから、実際ほぼ同じだったら、シャイン軽減される方が
使いやすいという人は多いだろうねえ
オレに早く技マ2が出ることを祈ってくれい!
ミロカロス2900おったから戦ってきたけどシャワーズよりええ感じやな
たきのぼりの高火力と発生早い波乗りはなかなかやった
使ってみたら分かるけど気合玉はダメ発生遅いし硬直も長くて使いづらいよ。
なんだかんだでカイリキーの時代がしばらく続くでしょ。
カウ爆カイリキー100、カウ爆キノガッサ100をフル強化したけど、後1周で落ちるジムならキノガッサだね
キノガッサは火力はカイリキー以上で体力はカイリキー以下だから住み分けできてる
ジムに置いてあるテルクロカイリュー強えな
カイリューの馬鹿力は侮れない。避けないとマジで負けるわ
カイリューはラプラスファンがキチガイのように訓練し続けてたからアンパイなだけで
モノとしてはつええよな
二重弱点はあるけど
>>313
いつもカイリューにはカイリュー当ててるんだけど、高plのテールはマジで痛い
ちょっと防衛用にテルクロ育ててみようかと思ったぐらいだ ミルカロス防衛に良さそうだね
強化済みライコウ持ってなかったら手強そうだね
ライコウ強化する気力無いからミロシャワにはジュカインをカンストさせたわ
ミロには吹雪が怖いが、避ければ問題ない
>>315
カイリューにはエッジバンギ当ててるわ。そしてあわよくば(並びが良ければ)継戦。 >>319
やっぱそうだよな〜、でもちょっとかみつくがダルそうだな
フリーザー強化しようかな フリーザーでカイリューを連打処理するだけならpl30も要らないはず
PL35のナマケロ拾ったからケッキングはこれでいいや
>>311
気合玉の使用感はもう分かりすぎてるくらい分かってるぜ
カイリキーも技1・2遅いうえにシャインが大ダメージだから、そろそろ
新車が欲しい感じ 対マジカルシャインハピナス討伐時間
ゲージ技避けた場合
カイリキー 48.9秒 (28/154)
キノガッサ 50秒 (1体気絶)
バシャーモ 51.5秒 (19/138)
ハリテヤマ 52.5秒 (54/239)
ヘラクロス 53.7(24/138)
ミュウツー 62.1秒 (70/164)
フーディン 62.1(20/98)
ファイヤー 63.8秒 (63/154)
カイリュー 65.3秒(28/155) 47ダメージ
リングマ 67.3秒 (17/154)
サーナイト 75.5秒(30/119)
エンテイ 75.8秒 (91/193)
バンギラス 噛みエッジ 78.5秒(57/165)
ハリテヤマはカイリキーミュウツーの中間くらいで良さげなんだけどなぁ
こんなんとは思わなんだ
バンギをカイリューに当てても微妙なんだよな
テール、ハガネだと技1でもがっつり削られから
で、エッジも出せた時に一発でカイリュー沈むなら
かなり楽なんだけど実際は高PLなカイリューだと
エッジ一発じゃ死なないから
残りで技2打たれてだるい
>>325
ハリテヤマ、体力の残り具合では使いたいかもって感じではあるな 高PLのブーストマクノシタぽちってたから進化させて2400ぐらいまで上げてみたけれど
場合によってはカンストも考えたい
PL35の100ハリテヤマ持ってるけど、見た目が嫌だから使う気が起きないw
ラルトス100%捕まえたけどぜんぜん飴が足りねぇwww
実際ハリテヤマの見た目酷くない?w
カイリキーはかっこいいと思うけど
俺計算したらカイリキーより10秒以上遅かったけどな
カイリキーは強すぎる
2月からずっとエースだし配信開始からの貢献度でもカイリュー超えたろ
>>341
今年7月から始めたライトだけど、カウ爆のカイリキー入手前後でジム攻略の快適度が全然違った。
それまで、むしくいインファイトカイロスとか、つるソラビベイリーフとかでしこしこ削ってたのに…。 初めて半年足らずでカイリキーを持つとは贅沢で生意気なやつだ
>>344
1匹目のカイリキーは、夏の夜に、仕事終えてから、自宅から1キロくらい歩いたところの
ワンリキーの巣(それほど大きくない)に行ってしこしこ飴集めして作ったから許してwww
しかも初めは鋼統一だったし…。
それでも、今はパイルもあるからまだ恵まれてるんだよね。 ホエルオーEFEのPL31.5、みずてっぽう&なみのりをジムに置いてみたら、TL30ちょいの人に短時間で落とされて帰ってきた。ネタ的には面白いけどあまり強くないのか?
TL30もあれば金ズリ防衛でもない限り落とせないジムなんかないさ
いかにウザいと思わせるかだけで、狙われたらまあ無理
おじさん老害だから短期間で強いポケモン取るようなビギナーには苛々するのさ
ホエルオーもケッキングも現役の防衛ポケモンに比べて微妙だから
このスレもどうしても攻める方の話が出ちゃうのよね
ピクシーの代わりのサーナイトくらいだもんな
第三世代で防衛に使えそうなポケモン
ホエルオーはそほどきのみが貰え無さそうなジムに置いて長持ちするように
置く感じの使い方でもいいんじゃね?ラッキーみたいに
ケッキングは現行仕様じゃCP詐欺過ぎて図鑑埋めしたら用済みだわ
まあホエルオーはコレモンらしいから、ジム置きはしてえな
エサやれなそう!! ホエルオーはPL31.5程度だと金ズリ防衛する意味ないように思った。もうちょっとレベル上げに砂使ったほうが良いのかね。とりあえず明日グラードンレイドに使ってウケ狙ってみるw
ホエルオー
ハガネール
ハリテヤマ
あたりが並んでるジムにちょこんとロゼリア置いてみたい
>>354
ホエルオー防衛的には砂入れてもイマイチっぽいぞ ケッキングディスってる奴カンストじゃれつくケッキングと戦ったことあるの?
中心部でよく4500超えのカンストケッキング置くけど、思ったより相手のポケモン倒してくれてる
やっぱりじゃれつくは避けづらいんだろうな
ケッキングを倒せるかどうかは問題じゃなくてどれだけ面倒くさがらせることができるかどうか、
育成の難易度に見合うパフォーマンスを発揮できるかどうかなんだよね
ケッキングは別に育成難易度高くないぞ
ナマケロの高個体ならそこらに出るし孵化課金してれば卵からもよく出るから飴も溜まる
カンストじゃれつくは面倒臭さという観点からはのしカビよりも有能
>>354
砂入れるだけ無駄
フル強化してもカイリキーに20秒以内に倒される
なにもかもが中東半端な種族値
ソーナンスの方がまだ防衛力高いよ >>357
1周目はじゃれつくが怖いからちょっとめんどいね
2周目以降から糞雑魚になるけど >>362
孵化課金すればという前提が広く通用するかは疑問だけど、孵化装置やパス課金でレイドこなして不思議飴を入手すればカンストケッキング作成は難しくないというか自分も作ったしジムに置いてはいる
カンストケッキングと戦ったことないから置物としてどの程度有効かわからないがのしカビあたりと肩を並べるのなら今後も置こうかな 2台でやってるとケッキングのじゃれは恐怖だぞ
くらったときの精神的ダメージと言ったら
>>357
減り方エグくない?ケッキング側の。
ピンクデブがいかに体力オバケだったのか思い知ったよ。 カイリキーのHP2/3くらい減るからな
状況によっては即死だから嫌よね
>>365
ケッキングは攻め側からすると有難いよ
カビゴンも有難いかな じゃれつくとか脳死連打してなければふつうに避けれますやん。
ハピナス相手にも脳死連打なんぞしないが、君はバンギでカミカミしてるのが似合ってるよ
じゃれつくは発生がサイキネと同じ1.3秒だそうだから、カウンターだと事故り?やすいのは技2避けでハピやる時と同じってことか
防衛でハピ以外はどんぐりの背比べだから自分の好きなポケモンに砂突っ込めばええと思うよ
今は第三世代のポケモンを置いておくと物珍しさとどんなものか試すために潰されるパターンもあるけどw
絶対にジム落とすマン以外の脳死連打アタッカーには、ケッキングは防衛有能だろw
ホエルオーの粘りも見てみたいが・・・。
ハピ、ラキ、ソーナンス、ケッキング、ホエルオー、ピクシーのジムあったらウザいわw
>>352
ワロタ
ホエルオー作るモチベーションあがったわ >>378
吠えるオーはフル強化しても等倍で殴られたら大抵20秒持たないよ
プクリンを倒すようなイメージや
糞雑魚ゴミ産廃でかいだけ 木の実あげる時のUIをなんとかして欲しいな。
ハピナスにあげたいのにハガネールお前じゃねーみたいなことに何度なったか。
画面横タップとか誤爆するし、切り替えボタンが欲しいよ。
>>352見たけど他のにきのみやれるの?
置いたら顰蹙買いそう 最初にホエルオー選んでからスワイプで順送りすればいいんじゃない?
そのスワイプ順送りがきちんと送られたり送られなかったりする現状
俺の操作が悪いのかな
>>336
ラルトスラルトスるるるるる〜wwwww せめて巨体を活かして見づらく回避しづらいとかあればな
>>385
きのみの選択画面で関係ないところを押してからポケモンを選択
そのあとできのみを選択
これで間違えない 最近CP2500位のブースターが勝ち星つけているけど天候ブーストしたブーちゃんのオバヒってそんなに威力あったっけ?
今日中にコイン回収したいんできのみを捨てないでほしい時にホエルオーは有効だな。
おいおいこのケッキング擁護まじか
どういう並びでケッキング置くんだよ、どうしてもハピカビラッキーと並ぶだろ、こいつが脅威とかどんだけぬるいんだ
アフィでまとめたいんか?
あ、すまん、カンストハピを倒せないくらいのライト層を相手にしてる?
それなら強いかも
ハピ、ピクシー、カビゴン、ベトベトン、ラッキー、ドンファンの並びでどれもほぼフル強化のジムあって感動して潰した
金ズリ飛んでこなかったけどEXの時こういう並びで置きたいわ
>>397
やりごたえありそう。なかなかそんなジムないよねぇ。 ドンファンが微妙だな
クロバットあたりなら完璧だったが
ドンファンをクロバットにかえるとエスパーの通りがよくなるからドンファンでいいんじゃないか
>>カイリキーで殴ってくれればカビゴンと同じくらいもつ
ゴメン
>>400
カイリキーで殴ってくれればカビゴンと同じくらいもつ
あとクロバットはカイリキー引っ込めたあと弱すぎる気がするね
単純にシャワーズでいいかも ドンファンはカイリキーバンギカイリューとかメジャーどころでそのまま殴るとじゃれつくウザいしまあまあ耐久あってめんどいよCP3000付近あるやつはね
あんまり持ってる人いないけど
なるほどじゃれつく持ちを置くといいのか
地面単アタッカーはグラードンがいるし技マシン余ったらじゃれつくにしてみようかな
ドンファンいたらカイリキー下げられると思うけどね…
ケッキングは相手がカイリキー以外だと
じゃれつく2発出てさらに凶悪になるのがやらしい
ドンファンもカイリキでそのまま殴ってるし、カビゴンはカイリキで殴ってた場合、全く苦じゃない
むしろ金ズリされたら嬉しい部類
ドンファンの防衛って結構攻める側からしたら嫌だと思うけど。
滝ポンギャラドスが一番速いけど、そのためにパーティに入れて交代させるのも面倒だし。
3000級のじゃれドンファンはさすがにカイリキーでは殴らんな
下手したら返り討ちでしょ
やる気の減少度って2300ぐらいが目安みたいだけど高PLで2300ぐらいだと損だよな
2300超にしてるヤドランとか確かに下がりが早くて困る
一方カンストしても2300行かないようなのは減りが少ない
>>397
考えて置いていったなら敵ながら尊敬だな
そういう見知らぬ人と連携するのが醍醐味だわ >>397
それ全部俺のアカウントで並べた奴やでw 近所のアカウント6台持ちの基地害は毎回
ハピナス、ハリテヤマ、ベトベトン、ラッキー、カビゴン、ハガネール
ってメンツ
ほぼカンストしてるしすげぇウザイ
>>417
格闘弱点4エスパー弱点2
全部ミュウツーで突破しよう その通りミュウツーで攻めてるが結局は6台からの金ズリ防衛でやる気をなくす
ポケモンなんて関係なかったんや
>>415
メタモンにもうちょっとHPがあればなあと思う メタモンHPもコピーなら置き場所次第で凶悪なんだけどなあ
CP711のメタモン腐らせてるけど使いみちないかな?
CP減りにくいし長期防衛できそうな外れたところに置いとくとか
ジジババの散歩道に置いといて驚かすとか
くらいしか今のところ思い浮かばん
>>423
だよなー
CP700台のメタモン誰か置いてくれないかな ホエルオーをジムに置いた時の場所が変わったね。
日曜日にはジムの右端だったけど今日は真ん中になった。
で、この位置だと他のポケモンに餌をやりづらい。
ウケ狙いでグラードンレイド前に置いてみたけど、
レイド開始前の防衛で、間違って何度も他のポケモンに餌をやってしまった。
>>409
俺はパーティにカンストギャラはいれてる
あとカンストナッシーも用途豊富で使いやすい CP1100のチャーレムでCP3300のバンギ楽勝で倒せたわ。
やっぱ二重弱点持ちはあかんね。
バンギおいしすぎるわ、ケッキング以上のCP詐欺だろ
ラグラージは弱点草しかないしステータスもそれなりに高い
草の弱点の毒技のヘドロウェーブも覚えるから悪くないんじゃないだろうか
ラグラージ置かれてたらタネタネナッシーで攻めるけど、ヘドロウェーブが若干ウザイんだよな
>>419
無限に金ずりくれるなら、ジム経験値ボーナスステージやん(笑)
置くより効率いい >>433
寒いし
外で1人でスマでホタップはただただ虚しい 金ズリポリス出たー。
いつも通りの強がりお疲れさまです!
>>433
置く方が効率いいわ
あんた金ジムいくつある?
ワイは110ちょいのが5垢あるけど >>435
好きな時間に好きなだけ出来るし、いつ帰ってもいいのがメリットやね 最強のジム配置は、ハピナス、ラッキー、カビゴン、ケッキング、カイリュー、バンギラスで決定ですか?
サーナイトも使えますか?
>>441
ケッキング、バンギいる時点でカモなんだよなあ ケッキングカイリューバンギラス抜いてピクシーサーナイトシャワーズ辺りで
>>433
昨日夜中に30分くらい金ズリと格闘したが寒すぎて諦めた
11回以上金ズリ入った時点で勝ち目ないなと悟った >>431そう思ったけどジムにいたラグラージ
晴天ブーストの草技1だけで楽勝 >>446
どんどん金ズリを消費させるために3時間でもやってるw
薬有り余るほどあるんで。
復活の度にざまぁと思いながら
金ズリ奪い取り遊び、楽しいよー 子供にゲームばかりして!
と散々言ってた奴らがゲームにハマってんだから
世も末
>>450
分かるぜ−
しかし最近は金ズリ野郎も根性無くなってきやがった・・・
1時間超える戦いなんて少なくなっちまったな
まあジム戦正直言ってつまんないから飽きたんだろうw >>450
どんどん薬を消費させるために3時間でもやってるw
金ズリ有り余るほどあるんで。
復活の度にざまぁと思いながら
薬奪い取り遊び、楽しいよー
って相手は思ってそう >>454
楽しんでやってるしいいことだな
苦痛になったり仕事や生活や健康に影響が出ない程度に遊んでるならだけど 最近初手にハピラキ以外の格闘特攻つかれるやつを置かれると少しうざい
グループの先頭がカイリキだから
>>453
んな余裕あるわきゃねーだろ
やったことねーだろおめー
じゃぶじゃぶ金ズリもな、1バトルで100個使うと焦ってくんだよw 攻めが辛いか守りが辛いかで言ったら、やっぱ守りだなあ
離れてると、どうしても気抜くからなあ
深夜は意外と寝落ちしないんだけど、日中はどうしても目離しちまいガチだから
気がそれるぜ
もうカンベンしてくれ、って思わせるような攻め手と出会いてえ
なんだっけ?練馬かどっかにキチガイがいるんだよな?
ジムを私物化して徘徊してんのが
どっちがよりキチガイか試してーけどちっと遠いなあ
>>460
それそれ
ピクシー>ハピナスだとセット内容変えざるをえないからな
まあそれ用のセット用意するなり先頭だけ潰すなりで対応できるけど無視はできない >>453
あー、いいんじゃない?
ただし、金ズリの入手絶対量は他の薬よりはるかに少ない
そこねw したら最近おれがサーナイト置いて、次ダチがハピ置いてるのは結構嫌だったんだな
前衛が何にしろ、ハピ真ん中へんって嫌なんだよなあ
前衛が金ズリ連発してきたら、「これ終わってもハピいるよな」って気が重くなる
>>468
それな
金ズリはその場で買えない
どっちも1回で100個以上使ったことあるヤツなら身に染みて分かってるハズよ
あと充電切れも強敵!! 今日はひまだったから
10時からさっきまで3時間30分
複垢の金ズリを消費させてきましたw
諦めたもようw
3垢以上あるなら防衛の方が効率がいい
さっさと殴って配置するのも簡単だし配置しちゃえば金ズリ防衛は1垢と6垢で手間は言うほど変わらない
回復させてる垢以外は普段通りにポケモン取ったり出来るし他のジムを潰すのも可能
満腹になっても回復するのを別の垢にするだけで対策簡単
逆にジム戦では得られるジムポイントも3垢以上だと分散して戦う事になりやすく無駄が多い
さらに金ズリしてくれる相手も結局満腹にしてしまい回復が間に合わなくなるので機会も少ない
>>471
いいねえやるねえ
フクアカの心を根本からブチ折ろうや 1垢だと攻撃して金ズリ防衛された方が効率がいい
ジムを防衛する場合1人だと無関係なポケモンに金ズリ使う必要性が出てくる
仮に自分のポケモンのみに金ズリしてると他は落とされ残った自分はいずれ満腹になって落ちる なので他のポケモンで時間稼ぎする必要がある
要は他人のジムレベルを育ててるのと同じで無駄が多い
しかも防衛してる間は他の作業効率がガタ落ち
他のジムを落とすのも苦労するレベル
逆にジム戦では1戦6匹戦って5分程度で120点ぐらい入る
これは2時間防衛してるのと同じ
次の1戦は26.6%落ちるから88点入る
これで200点オーバー
10分ワンセットで6セット1時間やれば1200点
これは1人で防衛するのが馬鹿らしいぐらいの点数
なので1垢なら金ズリされてる方が効率がいい
>>471
3時間半も外でやってんの? 寒くね?
もしくは路駐した車内? 陥落&設置とエサと時間給で1000くらい入るでしょ
「他の作業効率ガタ落ち」って
ノータイム狩り1時間の方がそれこそ何もできないと思うけどなぁ
金ズリは攻撃する方はポイントもらえるから美味しいが防衛する方は防衛時間という微々たる旨味しかない
攻撃側の方が確実にポイント上回るからよほどの暇人くらいしかやらんだろう
2垢は単純に効率がいい
ジムの防衛も一垢より遥かに自由度が上がる
ハピナスラッキーだけ置いてそれだけに金ズリ防衛してりゃなんとでもなる
更にジム戦では同時に攻撃する事で早く倒すことが可能
ハピナス1人だと60秒必要とすると2人だと30秒
30秒も効率上がる
これが3垢になると20秒
2垢と比べて10秒しか減らない
しかも3垢操作するのも大変
だから現実的にジム戦で効率よく戦うのは2垢までと考える
金ズリ防衛ジムを粘り強く攻略するのは否定しないけど1時間以上戦うくらいならその時間使ってポケモン捕まえるほうが生産的な気がするなあ
>>483
そういう時はそのまま落とすだけ
自由に出来てどっちでも美味しい >>479
たまにエサやりをジムポイントに加えようとする奴がいるけどエサは同色のジムならどこでもやれるし数に限界もあるから考えに入れるのが間違い
そりゃもう「育てるジムが1本しかない そこのジムにやれないと捨てるしかない」とか限定されてるならわかるけどさ(笑)
エサはジムレベル上げたいけど同色に占拠されててどうしようもないジムに使いなよ 旨みとかじゃねーんだよw
ポケゴー自体なんの旨みもねーだろ時間の無駄
どこで勃起するかだろー?
自分の快感に素直になろうや他人の趣味なんてカンケーねーよ
おれは調子こいてオレのラプラス攻めてきたヤツがすごすご帰っていくのが最高に楽しい
あと防衛で余裕こいてゆったり金ズリやってるヤツが、2時間過ぎたあたりから金ズリが
途切れ途切れになってくの見るのがズリネタよ
>>480
いつもEX歴アリのSPジムで開始30分前から顔見知り3〜5人でジムを攻撃してる時が一番美味しい
6体いても数分で1周終わってキンズリも投入され続けるから貢献度がかなり稼げる そんだけ傷薬余ってるなら木の実も大量だと思うけどなぁ
すごいエアプっぽい計算だけどほんとにやってる?
きずぐすりは、1回ですごいきずぐすり130個使って以来1日で15を超えたことがない
どうなってんだよ全く
>>490
面倒くさい
そんな作業するならポケモンやるわ
俺は単垢で攻め続けることの非効率さを訴えているだけ >>437
複垢あるなら、MAXから一気に0に出来るやろ?
そんなんもしらんのー????
もしかして、、、、あほ? >>492
だからいうてるやん、複垢あるなら
いちいち金ずり与える暇なく落とせるやろ?
効率悪いことやってるアホみつけた >>493
おれ相手だとそれ出来ないぜw
時間で計って金ズリ逐次投入するからな
あの長篠の戦いやってる最中に金ズリやられると、バグるし気落ちするしで
かえって速落ちする率がいままで高かったなあ
一番強敵なのは、攻め手サイドンとかで訳も分からず意地になってるじいさん
アホみたいに粘るぜえ >>492
非効率とか関係ねーだろー?
どっちがつええだろ!
オレの単垢から守り切れるかなー?
複アカウント数時間操作するのはツラそーだぜ? >>489
本当にエアプの奴が多いんだよ
だって金ズリ防衛してるって事は餌やりに余裕を持ってるから出来るって事を忘れてる
>>479の計算だと陥落後に即6体配置されてかつ全開で餌やりしてる計算
エアプだよね
金ズリ防衛してる奴は餌やりしてないから金ズリ食わせられる訳で1分1点稼ぐだけだよ
まぁどちらにしてもきのみは育てたい同色のジムにやればいいんだよ だいたい1/3は同色なんだし >>497
493に同意
ただし複垢で攻めてるなら、一気にゼロにする方法がある いまだに金ズリ防衛に頭きているアホがいるのか?wwwwwwww
ジム戦なんて防衛側の隙をみて崩すしかないんだよwwwwwwwwww
馬鹿じゃねえのwwwwwwwww
複垢で一気に落とすの誰でも知ってると思ってたけどな
知らない奴多いんだ
複垢なら一気にゼロになるから防ぎようがないんだがなぁ
>>503
そうだよ
こいつら馬鹿だからそれがわからんだけ
お前が正しい >>503
いや その長篠の戦いってのは知らないけど
ダウンロード&関連動画>>
↑の三段落としだろ
これで金ズリ無効化
まぁ俺は金ズリ防衛して欲しい派だからどうでもいいけどな てかWiFi切れてID変わってたわ
2段落としでハピナス落とすのみんなやってると思ってたけど案外やってなかったのか?
>>506
これだろ?こんなのしょっちゅうだよ!
これやられると、ポケモンのCP減り方が明らかにおかしいから(本来1回分減る時間から
微妙に遅かったりする)、構わず金ズリあげとくの
そうすると攻め手が攻め落とした時、CP全部減らないで、バグ寸前の感じしながらCP1回分しか減らないぜ
そのままバグって攻め手にエラー29でる事もあるぜー >>507
おいおい、俺らは見知らぬヤツと共闘時、守備が金ズリやってきたときに、
お互いコミュニケーション取ってないのに暗黙の了解で息合わせて長篠戦法に切り替えて
ハピ落とすのに至上の喜びを感じてる人間だぜ? >>491
俺は金ジム2本入る所が家から1分の所にあるからポケモンの整頓とか家でテレビみてるときはゴプラで置き去りして1時間で130〜160個のアイテム手に入れてる
きのみは20%ぐらい出るから防衛してないのに1時間で2〜300点のジムポイント稼いでるのと同じなんだよね そう、ポケモンやってて一番感動したのって、はじめてラプラス取った時と、
他人と共闘して自然と長篠戦法でハピ倒した時だなあ
相手が戦ってるの見計らって脱落し、別部屋に入って攻撃開始。攻め終わったら
2回分CP減ったの見て「マジかよ!」って叫んじまったよー
話しかけてメシでも食いに行きたかったけどキモいヤツだったからやめたわー
>>511
話がよく分からんのだが、それで1日130個すごいきずぐすり溜まるの??
あとオレジムポイントとかどうでもいい >>508
動画見た?
体力満タンから一気に体力ゼロになってるので金ズリ受け付け無いからね
金ズリ与えることが出来ると書き込んでる時点で理解出来てないでしょ >>514
おいおいお前もオレの文章ちゃんと読んでくれよー
攻め手はその画面でもよ、守り手はいつものポケモンが並んでる画面じゃん?
その間に金ズリあげとくの!
自分でやってみ???反映されてっから!
だってこれ7月くらいからある手法じゃね?違うの?12月になって仕様が変わって受け付けなくなったとか? 疑似二段落としっぽいことならよくやる
知らない人と共闘した場合多くは6匹行くので自分は先頭落としに集中
最近複垢防衛で金ズリ上げるのめちゃ早い人がいるけど三段落とし対策なのかなあれ
>>517
お前よー、今までスレ見てりゃおれがキチガイだって分かんだろ??
なんでもやるよ!
それやられるとポケモンが挙動不審になってなんかおかしい空気になるの
何となくそれを察したら金ズリ連続投入するよ ただこの防衛やってると、えさやり制限引っ掛かるから、ダチを呼ぶぜ
こっちも人力フクアカよ
>>5187
いま基本は1巡目だぜ
様子見て、どう考えても凝った攻め方してこなそうだったら2巡目からにするけど、
人多いジムとかだと、ナチュラル2段落としとかになる事あって怖いから、なるべく1巡目からあげるなー >>519
デマって事だな
どう考えても防ぐ手段無いのにあるとか言うなよ 原作の乱数調整なんかはコンマ3秒の世界を争ってるからそれに比べたらありえない話じゃないのかもしれないけどはっきり言ってバカだろ
つーか既出の話題なんだよな・・・
過去スレとか見ない派?
三段崩し規制が欲しい
金ズリ数百個余ってるとかじゃないと毎日のごとく対応とか無理だろ
>>518
俺も共闘の時は先頭落としに集中してる
そっちの方が現実的だし、相手もあきらめる可能性が高い
たまたま二段落としになることもあるしね
同時に落とすなら同時に終了しなきゃいけないので
特にハピナスだと知り合い同士でタイミング合わせなきゃ難しい
そうでなけりゃ実際は少しタイミングずれるから
防衛する時はすぐにあげられる画面にしといて
下がると同時に即座に金ズリ入れてる
でも一気に落とす方法は広まるとナイアン対策してくるだろうなあ 共闘者が先行かないで先頭集中してくれるとめっちゃ親近感沸くよね
金ズリ防衛されるのは良いけど、防衛してる側が現場に走ってきて
「何やってんだテメー!」とか言われそうな気がして、なかなか連戦しにくい
6垢おばさんの1回で金ズリ入れてくるのだけ今まで突破できたことないわ
あとフクアカってさ、ジムに使わないで単純にドラクエやり直しみたいに
もう1回やるのってダメなのかな?
おれもう一回レベル1からやりたい・・・。
>>532
アカウント削除して作り直せばいいじゃん >>535
いるねー
いかにもモタモタした攻め方しておいて・・・
あとジムに煙立てずに攻めてくるヤツとかもいやらしいわ
オレは待機画面開きっぱだから意味ないけど、あれ普通防げないだろー >>537
できない!
けど1回攻めて、出て、またちょっとしたら攻めてってやると
煙が出続けないから目視が難しい
普通の人はさ、画面でジムから煙出たら攻められてるって認識する感じだからねー その場を遠く離れて遠隔のやつなら、待機画面開いてない限り攻めようと分からないしねー
これで1匹集中とかやると、いつの間にかポケモンが居なくなってて怖いぜ
遠隔の金ズリ対策としては一体づつ倒すに限るな。
少なくともハピを倒すまでは一体づつ削っている。
6人に一斉に様子を見てみようのメッセージが来ると
ハピを倒す前にズリを投げる奴が出てくる可能性が高まる。
そうね
ハピを倒したら後は楽だからね、堤防決壊みたいなもんで
ハピいなくなった後はあまり細かいことはせずに一気に行くことが多い
ハピに固執してくれると守るほうは楽だけどね。
倒すのに時間がかかるから金ズリが少なくてすむ。
>>542
ま、そこは一回気づかれたら様子見ながらになるかな >>532
やり直すと楽しいぞぉー
でも無課金でやるつもりが気づいた頃には重課金 ナイアンも黙認するわけだ >>540
金ずりなんていくらでもあるんだけど
お前は本スレでも有名なムカキンだろ ケッキングのじゃれつくでカンストカイリキーが溶けたw
時間に追われて脳死連打中の一撃には要注意かと
カウンターは先行入力が入るから脳死連打は避けられないだろうなw
いい加減金ズリ絞れよな
今まで必死に課金レイドして常に400個はストックしてた俺みたいな奴の特権だったのに成金どもがイキり始めて目障りだわ
特に黄色は金ズリしか能のないチンカスが多いからな
>>544
マジで!やっぱなー楽しそう
今度はスタートアップのポケモン絶対取って置くんだ・・・
あのピカチュウにもう一度会いたい 衆を頼んでイキってるだけの青がハーコー気取りしてるの滑稽ですよ?
「青は人数だけ!」「青は中身スカスカ!」これが黄色の拠り所だけど
レイドで黄色と青と赤が同数でもいっつも黄色が貢献最下位なのは何でですかねぇ
黄色って少数精鋭で中身があるとか言ってるけど
実際はサーチで100乞食してるだけで満足して捕獲も孵化もろくにせず砂全然ないカンストも揃ってないとか
4垢5垢と複垢だけは大量に持ってるけどメイン垢の質はペラペラのゴミばっかだよな
俺が青だと一言も言ってないのに最初に妄想拗らせて青ガーとか発狂始めておいて言い返せなくなると罵倒に終始する
黄色はどうしようもないゴミだってはっきりわかんだね
おいおいカラー抗争はやめてくれよ!!
防衛と関係なさ過ぎるやん!!
色なんてお互い様なんだし、別色が落としてくれないとコインも入らないんだから持ちつ持たれつ
すぐ近くに何時間も経ってて一周で落とせるようなジムがあるにも関わらず、
俺が落としたばかりのジムに攻め入ってくる奴は徹底的に叩くけど
>>560
一理ある
相手あっての対戦要素なんだから いやコインとかどうでもいいから攻めてくんな
ってことだろw
まーた黄色がイキってんのか
複垢金ズリ制限されたら即死滅するようなゴミどもなのに
じゃれつくケッキングは複垢キラーってマジ?
俺の近所は複垢カスだらけだから有効ならカンストしようかと思ってるんだけど
あとはケッキングの利点といえばレイド前の争奪戦で置きやすいことかな
CPで一番上に来るけどバンギと違って脆くはないし、カイリューと違ってアタッカーにならないから出払っても問題ない
横入り複数でスピード勝負になった時にCP順にしてても即置けるのが強み
カイリューバンギを育てすぎるとハピナスがスクロールしないといけなくなるから今は最低限でいいよな
どうしても残しておきたいならHP減らしておけばリストから消えるのでスピード勝負に勝ちやすい
ポケモン選択は名前順にして上からハピラキカビで並べてるわ
バンギは正直もう微妙だけど、カイリューはジムでもレイドでも汎用高火力で有能でしょ
レイド前の防衛でもノーマルの間にカイリュー入れておけば、カイリキーで貫通なら今ひとつにできるし、交代するならするで手間をかけさせられるしで有能でしょ
>>519
この攻めに金ズリだけで守るって(笑)
明らかに防衛は下手くそやな(笑)
経験不足と知識不足(笑) 金ズリ防衛は自分の時間を奪われてるのに過ぎないのに
気がつかないアホ多すぎ
1時間なら1時間テレビ見るくらいのことしか
できないで餌やりなんて面白くもなんともないことを
延々とやらされてるだけなんだよ、気づけよと
12時前に防衛するのは意味あるとしても
それ以外の時間で必死に防衛してる奴はアホで暇人
>>554
レイドは質より量だから、そのくらいわかれ >>554
すまん文章ちゃんと読んでなかったわ
同数ね >>573
ゲームでそんな事を言うのは元も子もないぞ 昨日金ズリ防衛1時間半したのにチャリの黄色に潰された.かなり寒いのにさすが黄色。道理で夜中複数のジム崩されるわけだ。
結局他のジム朝まで残って念願の防衛時間
10000時間達成。毎月2500時間は正直きつかった。
>>573
ワリ!おれお前より高学歴で高収入だわ!
で何だっけ? >>577
いいねえ長時間防衛
色によって違いがあるのかどうか分からんけど、黄色は確かに気合入ってるヤツ
多かったなあ
もう来なくなっちゃったけど >>576
その時他にやるべきことがあるのに、ゲームに気を取られて集中出来ないのはアホだということだよ
攻撃側は自分の意思で時間を使える >>573
金ズリ防衛は
レイド前(玉増やしたい わかる)
イオンや公園の閉店間際(閉店後は外から取れない位置にジムがある場合)
ジムを潰して置いた直後(仲間が集まるまでの時間稼ぎ)
日付変わる前(残ってるのが1〜2本しかなくて翌日は用事があってジムやってられない場合)
まぁこれくらいだよねやる意味があるのは
これ以外は本当に時間の無駄
それに放置しといても暇人が勝手に防衛するから結構残るんだよね
でも通知設定で「ポケモンのやる気が下がった時」のチェック外してるのに設定無視して何度も通知くるんだからナイアン的には金ズリ防衛する暇人はありがたいんだろうな >>581
学生さんは金ズリ防衛に向いてるだろうな
時間の使い方が下手というか贅沢というか
主婦も >>582
あの設定はポケGOを起動してなくても来る、他のアプリと同様の通知の設定 みんなヒマそうやな
オレの代わりに金ズリブン投げといてくれよー
>>577
防衛時間なんてあったなと思って自分の見たら60000時間超えててわろた >>585
ポケモン起動してない時に来るPUSH通知も切れないけど
ゲーム画面に「ハピナスのやる気が下がってきた」とか「ハピナスの様子を見てみよう」とかの通知も切れないんだよね
俺は暇人じゃ無いから帰還の通知だけでいいんだよな >>586
おっ
ダラダラ金ズリ防衛の主婦の方ですか? >>580
俺はやらないけど金ズリ防衛する人はする人で撃退に成功した暁には達成感なり感じるから好き好んでやってるんじゃないの
好き好んでジム戦をするのと差はないよ >>590
あれは切る設定はなさそう
まぁすぐ消えるから俺はあんまり気にならんけど いいトシこいたらよ、やりてーことやれる時間と体力くらい付けとけよなー
なんだよ好きな事やる時間が無いって
>>591
コラてめえ、オレの目の前でそのクチ聞けんのかオイ? >>592
確かにな
あの時間間隔がちょうどいいという人もいるのだとは思う 防衛スレに来て、聞かれてもねーこと述べて、どういう人生送ってんだよ貧乏人コラ
>>597
>防衛スレに来て、聞かれてもねーこと述べて、
578 名前:ピカチュウ :2017/12/28(木) 09:51:37.55 ID:0ZHYIC4e0
>>573
ワリ!おれお前より高学歴で高収入だわ!
で何だっけ? >>599
ワリ!ここオレが作ったの!
で何だっけ? オレは長時間防衛が大好きだし、そういうヤツが集まってる所なんだからさー
そうじゃないヤツがわざわざ来て、自分の主張をムリに普遍化するのってどうよ?
ギソウフクアカって感じじゃね?
まだ金ズリ防衛の話続いてたんだw
俺はよく置くジム(自宅、職場周り)ではキチガイ認定される為にやってたな。
こいつめんどくせぇ奴だと思わせられれば、自分が置いてる時に軽々しく攻めて来なくなるしね。
大体1時間、最長で2時間半で諦めるか一旦退却してた(充電だと思われる)。
結果、俺が置いてる時はあまり手を出されなくなり、そのうち時間帯に合わせて色毎の住み分けもできてコイン確保が楽になったよ。
律儀に、0時過ぎまで待ってくれる人まで出始めたし。
>>597
>防衛スレに来て、聞かれてもねーこと述べて、
601 名前:ピカチュウ :2017/12/28(木) 11:13:08.71 ID:0ZHYIC4e0
>>599
ワリ!ここオレが作ったの! オレんちの周りもオレが置いてると攻められない・・・
コチンとか要らないし、むしろ攻めて欲しいのに
コチンじゃねーよ!なんだよコチンって
コチンコチンコチン
>>582
自分ではわかってるつもりだけど、本質的な意味を考えないアホ。
そもそもなんでゲームをやるんだ?
なんのために強いポケモンを集めるんだ?
なんのためにポケモンを強化するんだ?
ジムを取られるのは1つの敗北だろ。
ジムを防衛するのが時間の無駄としか思えないならポケモンをやめたほうがいいよ。 >>607
>>582は必要以上に防衛するのは無駄って言ってるだけじゃね?
ジムを防衛するのが時間の無駄とは言ってないだろ いや、だから、ジムを防衛するのに「必要以上」なんてないんだよ。
>>607
目的?
自分の好きな時間に出来る暇つぶしじゃん
防衛は相手の都合に合わせなきゃなんないところが時間の無駄なんだよ >>609
要は生活他に使うその時間や労力をどこまで防衛時間にあてるかだな 金ジム作りたいから毎日複数か所置いて次の日2,3か所残ってるところは何時間かおきに金ズリ投げて常に満タンにしてる
金ジム作るのに仕事してる時間に残っててくれるだけで経験値増えてくれるし無駄な防衛なんてないよ
まあ目的はいろいろってことよ
逆に言えば金ジムな上に他ジムで保険確保できてるのに投げるズリは無駄ってことじゃのぉ
張り付いて凝視した挙句、結局取られて行くのは可哀相すぎるのじゃ
>>613
それは間違い。
防衛を無駄とするならポケGOをプレイすること自体が無駄ということになる。
なぜ金ジムを作るのか?
アイテム目的なら、なぜアイテムが欲しいのか?
EXレイドパスが目的なら、なぜEXレイドパスが欲しいのか?
なぜ?、なぜ?をなんども繰り返して考えてみな。 必要以上ってなんだよおかしな言葉出てくんなー
おれらの必要をお前が計ってくれんの?
>>613
取られねーよw >>589
6000時間の間違いかと思ったけど6月からだとしても月10000、去年8月からだとしたら月3500時間だからTL40の奴ならおかしくはないか。それでもすごいけど。
俺は朝夕合計2時間しか動けないからきついんだよね。レベルも30だし つーかさ、金ズリ防衛突破できないヤツらなんだろ?
できねーから「必要以上にやる必要ない」とかおかしな自分基準出して自分を慰めんじゃん?
突破出来てるヤツもいるんだよ
これって人生にも言えるなあ深いぜポケモンゴー
>>618
えいごだとhariyamaだぜ
マクノシタはmakuhita
www >>450
ただの不審者だな
この前 住宅地でずっとスマホ叩いている奴
交番に通報したら二度と来なくなったわ >>610
本当にそれだよね
更に言うと防衛したらジムポイントがプラスされるならまだわかるけど 防衛した事によるプラスは何も無いんだよね
それどころか殴ってる相手にジムポイントがどんどん入る仕様(笑)
ハピナスで30点カビゴンで30点ラッキーで10点 他3匹で50点
ほらもう相手は120点
君は追加で2時間そのジムを防衛しないと相手にポイントプレゼントしただけだよ?(笑)
あ また叩きに来たね 1度目より26.67%やる気が減ってるから88点相手に入ったよ
ここまで大体10分だね
君は追加で金ズリ6個 でもそのうち自分のポケモン1匹(笑)
相手はもうワンセット 10分で208点
ここで殴ってる方は416点 金ズリしてる方は20点(笑)
頑張って7時間防衛しないと相手の方がポイント稼いだ事になっちゃうよ?
頑張って!!(笑)
>>613
いやいや 俺みたいに歩いて1分の所に2本金ジムが入ってゴプラで置き去りするのに丁度いいとか理由がある場所以外で 金ジムなのにわざわざジムポイント稼ぐ暇人いないでしょ(笑) >>577
>>589
でも所詮は青でしょ。
イージーモードで10000時間はそこそこ。
60000は大したものだけどね。 >>621
もう一歩進んで、なんのためにポイントが欲しいのか考えよう。
その答えにも、なんのため?を繰り返そう。 ここも色議論スレになってしまったのか…もうちょいまともな防衛議論をするスレだと思ってたんだけど
>>614
あなたの言葉は詭弁に聞こえる
>>621
限定的で申し訳ないけど、実際近所にいるんよ・・・
黄の2アカと青黄の4アカのおっさん
別に色は関係ないけど実際にいるよって意味でね >>613
それはそうなんだけど、あと地域的なことや時間のコントロールとか
あるっちゃあある >>625
暇つぶしのゲームをやる上でジムというものを効率よく使う、まぁ単なるゲーム内の目的は途中の目的として色々あるだろうけど、
結局は暇つぶしの時間からはみ出さないで出来るだけ沢山それぞれの楽しみ方をすることが目的だな >>629
防衛成功したらジムポイントがもらえるじゃん。
例えば夜0時に攻めてきたやつから防衛できたとして、朝まで崩されななかったら、その分ジムポイント加算されるじゃん。逆に夜0時に崩されたら、それで終わりじゃん。または寒い中取り返しに行かないといけないじゃん。
それだけで防衛の意味あるけど、なんか反論ある? >>635
すくなくとも30分ぶんのジムポイントは入ってるじゃん。
馬鹿なんだね。 >>636
30分しかないじゃん
まぁそれ言い出すと1分でも長引かせれば意味はあるかもしれないけれど、そのために費やす労力、常時見張っていなければならない労力、
それが無駄ってことよ ゲームだから無駄と言えば全部無駄だし、本人にとっては意味があるというなら意味はある
グダグダ言い合っても平行線だよ
>>638
ジムバトルは陣取り合戦。
陣地を穫るゲームなのにそれを無駄としか思えないならポケGOをやめたほうがいいよ。 レイド直前以外に陣取りの要素がないんだよな
むしろ他色と協力していかにコインを最大値ぶんどるかのゲーム
>>638
30分はお前が言ってるで、30分で崩されない可能性もあるんだから単なる結果論だろ。仮に24時間後まで持ったら50コインもらえるし。それを無駄というかは人それぞれ。
既に金ジムで今日のコインも確保してるジムを防衛する理由を考えると、俺の場合は突き詰めると「対人戦の醍醐味」なんだよな。
また〇〇色のあいつが崩しに来やがったな!崩させないぞ!みたいな楽しみ。言い換えると、仮にCPUがランダムに崩しにくるんだったら多分防衛しないと思うわ。 金ズリどうしても余るし家にいる時に自分のポケモンを置いてるジムが攻められてたら
こら!見てるぞみたいな警告の意味合いで使うこと結構あるな。実効性とは関係なく
結果は別として敵とのコミュニケーションツール的な感じ
>>643
>詰めると「対人戦の醍醐味」なんだよな。
>また〇〇色のあいつが崩しに来やがったな!崩させないぞ!みたいな楽しみ。言い換えると、仮にCPUがランダムに崩しにくるんだったら多分防衛しないと思うわ。
まさにそれ。
それが陣取り合戦を楽しむということ。
やってると常連の動きがわかってきて心理戦の要素も楽しめるんだよね。
コインコイン言って合理的に行動してるつもりの人こそ時間を無駄にしてることに気づけ。 寒さと金ズリのせいでジムの流動性めっきり落ちてるからなぁ。さすがにテコ入れしてくるんじゃないの。
>>622
青だけど色はあんまり関係なく辛いぞ。
40分×3で自転車飛ばして毎日平均15個おくの辛くなってきたし夜中じゃないからジム一個当たり平均6時間しか持たない。
空く時間予測していってるから当たりり外れがあるけどこれでもジムつぶすより2時間短縮してる方。後は夜中行ければな。 私のポケモンが戻ってきません。
東京豊島区です。1日半経ちました
鳩と同じで餌を与えないで下さい
>>633
ただいま、レスども
何も私は全ての防衛、全ての金ズリが無駄だとは
初めから一言も言っていないよ
一部のケースを具体例で出して無駄としてるんだけど
それを一切の無駄と変換されてしまうともにょる
それが詭弁に感じるのよ 念力キッスのルージュラ、ハピカビの後に置いたらカイリキー交代要員になり得るかな?
高PLのやつを入手したので試しに置いてみたけど。
>>643
後半は同意だな
前半は0時前の防衛はまぁわかる
が、そこで更に30分稼ぐための防衛だと時間の無駄だよ
結果論なら防衛しなくてもいいわけよ ルージュラなら格闘耐性無いから交代めんどくさいんでカイリキーで押し切る
昨日は初めて1日14時間持ったのに今日の朝
ジム陥落された
>>654
あー、そっか、耐性無いね。
帰ってきたら飴送りだな。 >>652
ルージュらは脆すぎるよ
俺は開始のポケモンがカイリュー・カイリキーでも押しきるよ 今日CP4500のケッキングとカンストカイリキーで戦ったけどカビゴンとは一長一短って感じかなぁ
カビゴンの地震とか破壊は発動遅いから見てからでも避けられるし、のしとかヘビボンは被弾しながらゲージ溜めて脳死連打しても問題ない
ケッキングはベストな動きができれば被弾を最小限に抑えられるけど常に相手の動きを見てないといけないから面倒臭い
あと言われてるほど脆くない
少なくとも完全にカビゴンより下だと位置づけるのは早計かなという感想
あ、当然技はじゃれつくね。地震or破壊だと完全にカビゴンの劣化
>>658
やっと仲間が増えた。
CP4500のケッキングと戦ってないのにケッキングはバンギ並みの
雑魚とか言ってるやつはマジでエアプなんじゃないかと思ってる。
CP3800とかはゴミだが、CP4500のじゃれつくはうざいし、思った以上に硬い。
つってもカビゴンくらいだけど。
10分くらいでさくっとジム潰したいときにカンストケッキングがいると
じゃれつく避けるために踊らないといけないのが面倒。
ライトはじゃれつく交わせないと思うし、結構有効かと思ってるんだよね。 バンギ並みのやわさってよく言うけど、バンギほんとにやわいからな
カイリキー主流の今バンギに防衛は無理だわ、カイリキーvsハピナスの余波だけで吹き飛んでる
まだ格闘に一矢報いられるエスパーわざもちのカビゴンのほうがよっぽどマシ
バンギはほんとにCP詐欺、ケッキングと比べるのもおこがましい
ルージュラ置くなら同じ紙耐久でもゲンガー置いてみたいわ。
格闘0.36倍やろ。
個人的に耐久系の面倒臭さは
ラッキー
ハピナス
カビゴン
ケッキング
の順かな。
カンスト近いラッキーを殴り続ける作業感はただただ面倒臭い。
ハピ、カビは思念で削られるのが地味に痛いけど、ケッキングにはそれがない。とにかくじゃれつくさえ貰わなければいい。まぁスリルはあるかもだけどね。
防衛の意味議論とか別の所でやったらよくね?
プレイスタイルと状況によって異なるものを
ここでぎゃーぎゃー言っても何も折り合わないだろ
>>664
それもそうだね
折り合いがつかないのは別にいいと思うが、どうせやるなら金ズリや他のきのみのやり方、間隔や個数とかね
意義はともかく複数で金ズリやれば一番固いのはわかりきったことだし おーいケッキン硬いつーのはいいからよ、そういう時動画撮れよ!
みんな見たいんだから
もう今年も終わりだけどこのスレでわかった情報なんて何ひとつないなw
攻めも守りもCP2000以下のレギュレーションジムとか作ってくれねーかな
天候効果込みでも防衛ハピナス一強が不動過ぎてなー
>>668
1400超のラッキーを2000以下のポケモンで倒したあと金ズリ入れられたら泣きそう さーてちょっと遠出してキチっぽいジムぶっ壊しに行くぜー
>>668
それほんとに実装されたらハピナスのところにラッキー入るだけやん ナマズンどうよ?
HP高いしどろばくだん良くない?
ジーランスはHPも防御も高くて防衛向きだな
見たことないし格闘弱点だから使えんけど
ピクシー100欲しいわ
曇っても全然ピッピ出ないよね
ラルトスとかマクノシタとかあんなに湧かさなくていいからピッピ出してほしい
正直ケッキング舐めてました
じゃれつくのモーション全然分からん
曇りでカイリキー出すなら全快スタートじゃないと
避けバグ1撃でいかれるぞあれ
>>617
普通にやったら無理だろ。
CP3000超えのハピナスなんて倒すのに時間掛かるのだから。 >>663
前から気になっていたのだけれど、ホエルオーはラッキーと同じくらい面倒なのかな? >>682
カンストカイリキー使ってれば相手が3219ハピでもブーストなしで30分以内に金ズリ10回使わせられるから突破できるぞ
複数人に金ズリ投げられたら無理だが >>686
回復は必須だけど、なるべく早く回復するためにどんな工夫が出来るだろうか
回復もだけど、他にも戦闘以外の時間を出来るだけ短縮するために、みんなどんな工夫をしてるのかとかも聞いてみたいな ハピナスに金ズリ10回も使わせるほど執拗に攻撃するとか、そのジムになんか恨みでもあんの?
>>686
嘘つけ?www
100カンスト1体で3219の思念社員を突破出来るのか?俺には無理だったから証拠の動画をぜひ見せてくれよw >>691
何だ複垢使ってて話かwそりゃズルすりゃ簡単だわなwww >>692
カンスト数体と言う意味では?
少なくとも691は ジムに2700サーナイトいたからファイヤーで戦ってみたけど念力でゴリゴリ削られるな
ピクシーよりも耐久あるから防衛要員として使えるわ
>>690
社員避けたら1体で楽勝
脳死連打していてもモーションを見ていれば避けられる >>687
フル強化カウ爆カイリキー6体で攻めて纏めて回復 >>688
今のジムはぬるいから金ズリ10個投げさせて崩しても旧ジム10タワー更地の半分くらいの労力や
金ズリが飛んできて初めてジム戦が楽しめる >>688
根比べみたいなもんよ
10回で済むなら可愛いもんさ 今までハピナス集中で倒す奴はいたけど、金ずり制限入ったことないんだよな
俺も制限入るまでやっておこうと思うけど、延々終わらない
金ずり制限で倒しきったというより、相手が諦めてやめたケースが多いんじゃないかね
それか金ずりの使い方が下手とかね
なんか制限って腑に落ちないことも多いわ
>>700
たまには30分殴り続けてみるか
うまく制限かかるまで諦めないでくれて邪魔も入らずにいてくれるといいが ズリの実10個制限て30分でリセットだよね。
ハピナスのCPによるけど3200超だったら結構難しい気がする。
倒すのは10回ではなく23回だし、カイリキーを回復させる時間も必要だし。
高個体値PL40カイリキーを複数揃えて、最初からタイムレースをやるような勢いでやればできるかも。
>>702
大雑把に2回をワンセットとして2分ちょい
全部で25分くらいで行けないこともない >>702
3200超えは10回or11回な
3200超えを23回倒すわけではない >>690
逆にできないのか?
どんな操作してるか見たいから動画あげて下さい フルハピナス倒すのにブーストなら50秒かからないんだよ
どう考えても余裕
先頭のハピナスを根比べの後に倒しても最後にまたハピナスを置かれたらエンドレス一人で殺すには限界がある複垢の金ズリ位置偽装には勝てない
前提の話がブーストありかと勘違いしてた
ブーストなしでも1分かからんし、何がハードル高いのかわからん
もしかしてカンストカイリキ1匹しか持ってない前提なの?
10個あげた時点で30分間あげられなくなるって感じでもないから
11個目を入れる時に30分過ぎてればいいんでしょ?
だとすると制限入れさせられる人って、そんなに割合多くないと思う
実質30分で11個入れさせなきゃならない
回復時間とはじめるときの余計なグラフィックがあるから一度でも落ちたら無理そう
>>690
お前には回避するって発想はないの?
本当にジム戦したことあるのか?
100カンスト1体で55秒程度で突破できるだろ 貰えるポイントは低いままだからあんまりしたくないかな
後、離脱戦法は後ろにいるポケモンに勝利カウントがつくのが気に入らない
金ジムにしたいとこならどんなに金ズリされてもずーと、順番に全部倒してる
金ズリも1時間以上粘られるのは稀だし、ポイントも1時間以上粘れるようなとこはハピ以外の美味しいのにも金ズリ入れてくれるから1時間で3000以上稼げるうまうま状態
金ジムになったらほぼほぼジム戦しないってスタンス
カイリキーカウ爆 VS ハピナス思念社員
※いずれもPL40FFF、天候ブースト無し
・脳死連打:44.24s(カイリキー2体目突入)
・技2避け:48.9s
2周目は30秒くらいで倒せるかな?
それだとポケモン選択、突入画面表示、回復作業等を考慮しても
「30分以内に金ズリ11個(約2分45秒に1個)投入させる」
はiPhoneでカンストカウ爆×6もいればいけそう。泥でも機種次第では間に合うかも?
ナイアンよ、できれば40分に10個に制限してほしい。
まだ金ズリの話してるのか…金ズリ総合スレってのがあるからそっちいけばいいのに
金ズリの話はもういいからポケの防衛性能の話しようぜ。
スレタイトルからみるに金ズリの話は当然かと
何もポケモンに限定されてないし
ハピナス、ピクシー、カビゴン、サーナイト、ハリテヤマ、ベトベトン、カイリューで完結してるからな
>>1
>ジム置きは何が強いの?
>色々なポケモンの防衛力を語りましょう
>動画歓迎
>
ポケモンの防衛力なんだよな いや、3219ハピかどうか分からんが(減ってるから)、それくらいのハピ30分で
倒せるよ・・・
>>724
ほんとはポケモンの防衛力
けどそこまで突っ込んでやってるやつ少ない&ジム戦の仕様自体がおおざっぱで
その情報は中々入ってこない >>717
実際やってみると、1週目で金ズリするやつ&そもそもそれまでに何回か木の実あげてる
場合があって、そこまでシビアでないことが多いよ >>728
金ズリ投入を含めてハピの防衛力について、ではあるね
同じ金ズリの話でもらテレビ見ながら片手間で云々とは違って、スレの趣旨に沿ってるかと
かなり突っ込んだ話ではあるが 結局ホエルオーはネタポケでいいんですかね
フルのホエルオーと戦ったやつおる?
>>729
30分以内に10個制限て、1体だけじゃないんだっけ? 火力はあるけどCP減少の早いマリルリという印象
十分実用枠だとは思うけど、実投入で難がありそう
>>717で具体的な数字が出てから、ハピ相手で30分以内に金ズリ10個使わせるのは無理!勢が黙っちゃったな。 1周ごとに投下してもらわないとムリだし
ハピナスのキルタイムなんか全員知ってるレベルだと思うよ
>>736
2周ワンセットで2分半とちょっととすると
1回目の金ズリ投下から各セット後に1回投下として、
9セット終了後に10回目の投下
残りの10セット目終了+3周目1回を合わせて
最初の投下から30分は切れるという計算でしょう >>716
もらえるポイントは回復後のCPの1/100だよ >>719
CP減衰率が判明してなかったころ
CP2000で止める意味があるかとか考えるのにいろいろ計算してたんだが
CP2000のハピよりCP1400のラッキーのほうが硬いよ
ハピのほうが攻撃高いからね
ちなみにCP1000縛りだとソーナンスにも逆転されて
硬さはラッキー>ソーナンス>ハピナスって感じになる
まあトリビアってことで みんなハピカビラッキーとかのよくあるジムをどれぐらいのタイムで奪取してるのかな
>>725
そこはカイリューじゃなくてラッキーだろ 必死でジム崩しても管理人つきは速攻奪い返されるから諦めるしか
サーナイトできたからジムバトル試してくるわw
>>717
2周目40秒弱ってとこじゃない?
手際よくて戦力揃ってればギリ倒しきれるか
可能か不可能かなら可能だろうけど
誰でも出来るもんではないなー
このギリギリの線で設定してるんだろうね
こういうとこだけはナイアンはちゃんと計算してる 防衛ハリテヤマってどうなん?
そのままカイリキーで倒してもシミュだと22秒程だしシャワーズとかの方がいいよな?
>>741
10分以内かな
ズリの実入ったらやめる >>736
算数もできないのかな?
時間あまるくらいなんだけど んでそのカンストケッキングって何がどういう並びで置かれてるときに置くの?
サーナイトの念力で技1が痛い印象を植え付け
ケッキングの開幕技1をついつい2回回避してしまうという罠を仕掛けるんだ!
そして少しでもじゃれつかせるのだ!
CP4300のケッキングじゃれつく2500のカイリキーが即瀕死になったわ
その前にナッシー使っててゲージ無駄にならないようにソラビ打った後カイリキーに変わったら速攻じゃれつく来てさすがの俺でもよけれんやった
>>755
なんかガンガン連打で避けてもあたって乙るよな
やっぱケッキングわるくないよ サーナイトとピクシー
防衛で置かれてたらどっちが厄介?
両者とも100%カンスト前提で
>>757
いい勝負だがカイリキー対策としては念力持ちのサーナイトに分がある。 カンストツボツボを作った、または相手にしたことがあるって偉人探しているんだけど
間隔としてどんなもんなんだろ
真冬の寒空の下で相手にし続けたくないような威圧感ぐらいはだせるのだろうか
>>757
サーナイトの念力は脅威
ゴリゴリ削られる >>758
今のジムだと念力ソラビナッシー強すぎるんよ >>760
シミュってみたらフル強化のツボツボより
PL20のハガネールのほうが強いな… >>759
>>761
なるほどなー
サーナイトはバンギでゴリ押しできると思ってたが、カイリキーいじめの点からサーナイトの方が上か
でもカンストピクシー置かれてたらさすがにカイリキー交代必至だし、バンギで攻めたらサーナイトよりピクシーのが厄介じゃないのかな?
ライコウで攻めたらサーナイトのが厄介かもしれんけど 最近はようやく自分の地域にもケッキング置かれるようになったんで戦ってるけど、あいつのじゃれつくは痛い
カンストのカイリキーで避けても5分の1ほど持ってかれる
モーションも「オッス!」って感じで地味だから緊張感が絶えない
まあ自分で育てて置こうとは思わないけど
>>767
おせーな
Gen3実装数日後には置かれてるだろ
本家ではつよーいよな ケッキング自体は割とよく見るが、
4500超えのケッキングは滅多にお目にかかれない。
>>733
プレイヤー1人が、1体のポケモンにつき、だね
だから30分で10発投げさせても制限に引っかからない場合は、グループの2人以上で、もしくはフクアカと2人以上で投げてることになる! >>731
具体的な金ズリテクなら大歓迎だよねー
俺も語りたい! >>770
10体までってのは1つづつやっても30分で10体まで?
例えば隣り合った2つのジムで6体×2の12体にきのみをやることは出来ない? バシャーモ使ってみたけど
気合い玉1ゲージだから微妙だな
カイリキーより攻撃力高くても
爆パンが有能すぎてカイリキーの方が使いやすい
1ゲージ技は微妙だよな
現環境のポケモンの強さにマッチしてない
>>765
悲しみを通り越してわろた
HPが大正義すぎんよこのゲーム >>778
わかりやすい
散歩の途中で置いてきたジムに、帰り道にきのみをやりながら帰ってると、途中で制限に引っかかってしまうのか
帰りも寄り道しなきゃなんないな 金ズリ防衛する奴なんて9割複垢使いだし金ズリのインターバルなんて語っても無駄だろ
相手が複垢持ちだった時点で水泡に帰す議論何だから机上論以外の何でもない
マイナーポケの防衛での使い道模索してた流れの時には机上論オナニー乙wと散々煽ってきたくせに
今度はそいつらが金ズリ制限云々の机上論でマウント取ろうとしてんのな
スレ違いだからさっさと消えろよ
今んとこ全然金ズリも、フクアカもいねえな
つまんねえ・・・
とりあえずどんなカスでも強化してるなら心意気は買うよ
強化する気もないそこら辺で拾ったのを進化させて置いて
楽しいなんて言ってるのはジム置いてる他のプレイヤーに
迷惑かけてるだけのカス
本当に死んで欲しい
ハピの真後ろにケッキング置かれても体力減ったカイリキーで避けなしで殴ってカモダナーと思うけど
序盤に置くのはありかもなぁ。体力満タンでは戦いたくない
少数派は最初ハピやないとすぐ潰されるからちょっと使えん作戦かもな
体力満タンでスタートしないと避けバグで丸々もってかれねーか
天候乗ると破壊光線直撃より痛いだろあれ
家ジムの場合、みんなは出来るだけ8時間経過してから崩すとかしてる?
その方がすぐに崩されないかなと
>>766
ピクシーなんてメタルクロー持った熊さん脳死連打で十分だろうが
4んどけ >>787
体力残りわずかで避けミスってもオーバーキルのぶん薬節約なるかなといつもおもって気楽かな?
多分ジムやり過ぎなのかな、薬を最近ケチっとるかも 俺、対ピクシーはエアームドにしてる
避けなくても大してダメージ受けないから
卵から出たエアームド残しとくじゃん
ピクシーで使うじゃん
終わったらそのまま飴
10km卵のハズレ枠も少しは役に立つ
そりゃピクシーは飴に変える予定のポケモンで倒せるよ、でもハピとラッキー、カビのあいだにハサむのであれば十分選択肢のひとつ
>>793
いたら入れるに決まってんだろ
ジムなんてカイリキー3体と他はそれに応じて入れるだけだろがボケ ちなみに俺の熊さんは2300な
ピクシーなんぞザックザクだ
>>774
マジかあ。
せっかく高個体手に入れたのに。 >>799 >>801-802
同じカウバクならカイリキーよりHPが高いハリテヤマの方がおそらく上位だろな?
ただ大きすぎて相手の動きが隠れて見えないから避けにくいのが大欠点だこいつ!
どちらにしろリングマのカウインやハリテヤマのカウバクが居たらカイリキーに拘る理由はもう無いなw 避けテクが未熟なオレは先頭ハピ3200超ならまずは捨てポケで4回逃げて3分ほど様子を見てから殴り始める
100.98.96のハピナス相手にするときは下げないと安心して戦えないチキン戦法だ
置いてる人のLVも気にしている
同時置きでLV40プレイヤー+LV20から30前半なら複垢金ズリが飛んできてもおかしくないとかソロプレイかコンビプレイ(複垢含む)かも想像する
LV40のバンギ置きを見つけたらなんとなくやっている人でソロの確率が高い
高LVプレイヤーのウインディなんかは技2はワイルドボルトの可能性も考えてサイドンで挑む
熊やドンファンもじゃれつくに注意する
ピクシーやサーナイトはミューツーのシャドーボールでクリアして草ポケはフリーザー、シャワーズやギャラはライテイ残りはカイリキー2体
レイドの陣取り合戦は金ズリ投入だけで落としにいかない自色で11か12個欲しいけど他色の8、9個でも我慢する
自らジムの先頭になることはないのでハピナスは1体カビ2体ラッキー5体作っただけだ
何が言いたいのかと思われるが今年もあと1日
自色他色の方遊んでくれてありがとうだ
ほんとうにありがとう
アカウント名しか知らない若い人やオジさんオバさんの顔見知りも数人増えたそこに行けば誰かと会うかもしれないとレイドで外に出る日も増えた
みなさんの健康で事故なく素敵な年越し新年のポケ活お祈り申し上げます
長文ゴメンなさい
本当はほかに置きたいポケモンあるのにピクシーすら置かず、カイリキー弱点、二重弱点のポケモン置く人多くて、自分が仕方なく置いて辛たん
バンギラスを置く意味が全くわからない
ギャラドスもだけど2重弱点持ち置く奴はちょっとね…
ケッキングは結構厄介だわ
技2がじゃれつくの場合、かわせない事が多いからこっちのダメージがでかい
正直固いだけのラッキーよりよほど嫌
よくベトベトンが防衛向けって言われてるけどノーマルわざってどくばりなの?まとわりつくでエスパー対策しなくてええの?
ピクシーのためだけに2300のショボい熊入れる奴初めて見たw
パーティの一枠に熊入れさせたらピクシー置いて大正解だなw
まあ俺はライコウでゴリ押しするから関係ないけどな
>>809
わざ1どくばりじゃなくどくづきね
好みだと思うがコンセプト次第じゃない?
ベトベトンは単体でも優秀な防衛ポケだから
単体で置くならエスパー対策でわざ1に虫という考えはアリ
ただ、かくとうに耐性を持つどくタイプということで
ハピカビラキケツ等の直後に置いてカイリキーをストップする置き方ならば
交代前のカイリキーが食らうわざ1はかくとうタイプに軽減されないどくづきにして
わざ2でエスパー対策のあくのはどうを入れるという考えもアリ ハッサムゲンガー以外でピクシー当てる雑魚いたらジム置いた側は大成功だなw
リングマのお話は
ID:oB1yQtZpp
から出たやつだね
まあ2300なら
拾った子熊進化させて使い捨てることができるくらいのレベルだから
薬の節約にはなるね
俺ならシャドーヘドロのゲンガー使うかな
うちの近所誰もピクシー置いてないから使う機会ないけど
>>812
どくづきでしたすんまへん
なるほどわざ2にあくのはどういれるという考え方ありだな
今HPと防御MAXのベトベター進化させたらまとわりつくとヘドロウェーブだったからわざ2ガチャして当たったほうでやってみようと思う
最近はとにかくハピラキカビバンギカイリューアンドブイズばっかりで
ベトベトンと対戦してないから感覚がわからんね
こういうの考えるとトレーニングさせてほしいわ〜 ジムでライコウ使う機会ってギャラかシャワいるときぐらいしかないやろ
ジム戦のスタメンで入れるようなポケモンじゃないと思うからリングマのこと笑えないと思う
>>808
たしかに、じゃれつくがまるで3ゲージのように連発してきやがるな。 >>808
これな。
ラッキーは脳死連打でいいけど、ケッキングは技2避けを意識しなきゃいけないからめんどくせぇ。 >>818
ライコウは弱点が地面しかありません
水タイプを持っていて弱点を突けるポケモンは他にラプラス、パルシェン、ヤドラン、ヤドキング、オムスター、ミロカロス、ホエルオーなどがいます
水タイプ相手ならナッシーやフシギバナも使えるのですが、ラプラス、パルシェン、ミロカロス、ホエルオーのように氷タイプの技を兼ね備えているものもいるので弱点を突かれる事があります
また水タイプは総じてHPが高く耐久力のあるポケモンが多いので、ライコウだと素早く削れるという大きな利点があります >>807
バンギの印象で二重弱点=雑魚と一概に言いたがる奴が多いが
バンギが雑魚なのは格闘二重弱点だからであってカイリューやギャラドスのような格闘耐性のある二重弱点持ちは別に雑魚ではない
ハピナスの後に置くだけでカイリキー交代を余儀なくさせられる時点で十分に置物としての価値がある
カイリューやギャラドスはアタッカーとしても有用だから砂入れても腐らないし、アタッカー用に育てたのを使わない時に置いておけばいいからコスパが高い
まぁこのスレは「カイリキー交代」の視点自体をdisりたがる逆張りガイジが多いからな >>818
例えばサンダーだと飛行持ちなので氷や岩も弱点になってしまうし、サンダースだと耐久力が低い
あとライコウの一番の利点は2ゲージ技の中で破壊力が高くDPSが爆裂パンチ、シャドーボール、マジカルシャイン、じゃれつく、逆鱗を超えてトップクラスのワイルドボルトをタイプ一致+高い種族値と合わせて使えます ジムを崩すときに優先順位はスピードで異論はないと思う
それを踏まえて細かく言えば最新の携帯と位置情報が暴れない位置取り(2周目に連戦出来ずジムをタップして入り直しも場所取りの問題)を用意出来れば画像処理の速さ誰か共闘してきたり薬を打たれたときのタイムラグも随分ましになる
デッキを5パターン作れるようになり便利になったカイリキーは複数体いると回復の手間が省けてスピードアップになるので7体作った全てカウ爆で名前に数字を付けてわかりやすくしている
ハピナスを如何に早く崩すかだと思う
個人的には先頭ハピナスよりも後ろにいるハピナスの方がイヤすぎる
>>804
複垢作って2台でズラしながらやりなよ
そんなん気にせず強化したらどんなジムでも5分だぞ 家ジム野郎と金ズリバトルすろならバランス的にちょうどいい >>804
>避けテクが未熟なオレは
テクニックが下手なのではなく、スマホの問題かもよ。
俺はiPhone7Plusと安物androidの2台持ちだけど、全然違うよ。
iPhoneならカーブエクセレントを結構な確率で出せるし、バトルでの避けもできるけど
androidだとどちらもかなり難しい。
もしandroidしか持ってなかったら自分をすごい下手だと思い込んでただろうね。 >>808
でもあれさカウンター連打じゃなくて一定のリズムで打ってれば
簡単に避けられるよ
連打しちゃうからいきなりきて避けられなくなるんで
技1避けるでもなくやたら連打しないだけだから簡単は簡単 技1はほっといていいんだから
爆パン入れたらちょっと待ち気味なくらいでもいいんでない
最後はハピナスとか、ケッキングお薦めとか高度な情報戦のにおい
ゲージが溜まる頃になったら全避けに切り替えるだけ
何が厄介なのかと
>>811
ピクシーのために熊さん入れさせたら大勝利とかカイリキー交代させたら勝ったも同然とかおめでたい奴らばっかだな >>813
ハッサムゲンガーは他に当てる相手があまりいない
ゲンガーはフーディンソロで活躍してるが、ジムに置かれてるエスパーポケは念力持ちが多いから厳しい
対ピクシーにしか使えないポケモンをバトルパーティにわざわざ入れさせた時点で防衛側の勝ち
ライコウだとシャワーズラプラスギャラドスのついでにいける >>836
だったら今すぐそのゴミハピ退けてピクシー置いとけやボケ >>835
今のジムは落とせないことはあり得ないわけで、いかに時間を稼ぐかが大事。
だから一戦毎に交代させられるようにポケモンを配置することが重要。
それがわからないのなら君に何言っても無駄だな。 >>822
>>836みたいなのがいるから、ギャラは無いなぁ。
カイリューも、汎用アタッカーとしてカイリューを入れてる攻め手はそこそこいるだろうから、なんとも。
置くなら技はテルクロがうざいと思う。 崩してる奴が苦戦してるジムの三周目と崩し損ねたり放置された瀕死ジム担当だけどここ一ヶ月崩している奴がなぜかほとんど黄色。
そのせいで置いても金ズリしてもしつこく崩して来るせいで防衛時間延びねえし本当うざい。
紛らわしいからジム戦は同色以外は共闘できないようにしろ。
>>841
ラプラスやシャワーズの後じゃなきゃギャラドスでもいいんじゃないの? カウンターなんて速い技じゃないんだから連打する意味無いしね。カイリキーのせわしない技モーションに乗せられてむやみに高速連打してる人多そう。
ゆっくり技1打ってればじゃれつく来る前の硬直が分かるし、ゲージ技が来そうなタイミングで全避けに移行するのもあり。
まぁ要するにケッキングのじゃれつく食らってるような人はヘッタクソってことだよ。
カウンターは先行入力かなり効いてしまうから連打しない方がいいんだよね
一発一発硬直を確認する感じでむしろ間隔を開ける感じがいい
そうじゃないといざという時に避けられない
連打したらダメという点ではカウンターはねんりきに似ている
一発の攻撃は1タップ。一回タップしたら次のタップはちょっと待って間隔を開ける感じ
もう金ズリ防衛面倒だからやる気システム廃止で3000超えハピナス倒せない奴は泣いて帰る仕様にしろ!
サクッと更地に出来ないと更地マンの仕事が捗らないし誰も面倒くさがってジム戦やらなくなる。
プレイヤーがジムにポケモン置く仕様やめればいいのな
まぁプレイヤー減っていくからいずれそうなるんだろうけど
本当に初心者の質問で申し訳ないんですが
ジムの対戦順ってどうやったら分かります?左から順に並んでるのかな?
こいつの次にこれ来たら嫌だなあってのを置きたいんですがどれが最後尾のポケモンなのか分からないのです
最後尾だけなら、ジムの上でくるくる回ってるやつ
細かく知りたいなら、一体ずつ選択して置き時間を見ればいい
同分なら分からないけど
>>842
3周目担当とかアホか
そんなのヘイト買って当然だわ >>821
丁寧な解説ありがとう
でも例に挙げてたような水タイプのポケモンって頻繁に見るってほどではないよね
強力なワイボル使えるのはわかるけど、それで抜群じゃない相手にまでゴリ押しするほどでもないんじゃ gamepressで薬節約観点の記事あがってたけど、ライコウを評価してない人は内容に一言ありそうなので聞いてみたい
>>853
かくとう、フェアリー、エスパだもんな
ガンガンおとそーぜ 飴10個までは良いんだけど、最近はジムにいる奴複数で金ズリやったりするし、
金ズリ投入中のジムでポケモン1匹落としても10分しか余裕がないのは
いかにもバランス悪すぎるんだよな
そこはもっと崩しやすいように調整してくれないと
>>836
防衛側にとっては1秒でも長引かせるために置くんだろ?
対ピクシーはハッサムゲンガーよりライコウの方が早いのか?
そもそもなんでピクシーの前後置きがギャラシャワの前提で話すんだ?
交代の手間よりタイプ相性の方が大事だろ プレイヤーが防衛に介入すること自体をやめさせないとな
つまり仕様が悪い
>>858
何で速さだけしか考えないの?
アタッカー育成の手間とか考えたら同じポケモンでゴリ押しする方が楽に決まってるしそれができないジムは堅い
わざわざピクシーのためだけにハッサムゲンガー育てられるわけないわ
それに前後置きがギャラシャワ前提では話してない
別に3体ぐらい後ろにシャワーズ置かれてても、攻め落とす時に2体分ライコウに担当させようとか考えるぞ >>842
こういう奴は徹底的に叩いた方がいいね。
最近、ジム置きした自ポケに木の実あげない新参プレーヤーが多いな。
車ですれ違いざまに…とかでなく、明らかにその場で置いてる場合でも。
さすがに回復のシステム知らないわけないとは思うんだけどなぁ。 最近はピクシーやサーナイト見かけることが多いから、
ジム攻撃メインで楽しんでる人は、はがねハッサム育ててると思う
落としてるときに最後の最後に共闘してきて、先にポケモンおいていく奴うざいな。
スポンサージムでそれやられて、そのあと他色で6匹並んだわ。
金ズリ入れてきたけど、
ジムレベル上げたかったから30分6匹全部攻撃を繰り返して
目標の経験値までいったから最後に2匹目で逃げて割り込んだ1匹目だけ落として帰った。
下手に短時間防衛するより攻撃し続けるほうが好きだわ。
>>861
俺はジムにポケモン置いて直ぐは実をあげないけどな1回目の攻撃終わってからあげるけど置いて直ぐのほうが良いのか?
回復量と木の実ban考えて後やり派だけどみんなは直ぐやりですか? 木の実は可能な限り即上げてる。
ただ、木の実banがびっくりするくらい早くくることがあるので
どうでもいいジムに適当に配置したときは回復させないこともあるな。
で、今更調べたんだけど、きのみは30分で10個体までってbanのルールがあるのか。
個数だけで規制されてると思ってた。
>>863
本当、最終周それも最後の二匹くらいで入ってくるやつ多くてウザいわ
この前金ズリジムを1時間くらい攻め続けて、遂に相手が観念し最後のお掃除モードになって入ってきたやついたよ
もともと金ズリとの駆け引きが好きでそのジムに置く気は無かった(置いたら恨み買いそうだしな)けどさすがにむっときたわ
そいつ同色のTL30くらいで放っておいたら続々同色入り満員になった
2時間ぐらい後で見たら先頭のそのキャラだけ蹴り出されてたわ
金ズリ投げてたやつが俺のことと勘違いして腹いせでやったなら大笑いだわ >>867
そうなら痛快だなw
同色の追い出しならクズばっかりで苦笑いだけどw >>860
ピクシーにはライコウしか頭にないお前に言われたくないわ
ハピラキカビの他にサイドンナッシーとか置かれててもそれでもピクシーにはライコウかい?
少なくともそれならカイリキーと鋼ハッサムだけで済むわ
お前そもそもカンストピクシーと当たった経験あるかどうかも疑問わくエアプ発言だな
金ズリされた時は嫌でもハッサムゲンガー以外は当てたくないわ
たとえシャワとか置かれてても嫌でもライコウと一緒にパーティに入れるわ
オレの場合、鋼ハッサムでも火力イマイチだったからゲンガー育てたわ
金ズリでもジム防衛側にとっては早く倒される方が心折れるだろ >>865
1回目の攻撃が終わるまで現場待機してるの?
いつ攻められるかもわからないのに?
すげぇな。 絶対入れたがいいのがハピ、ラッキー、カビ(のしかかり)。
ハピは手持ちがダメージを受けている方が倒しにくいだろうから6番目にいれるとして、同じ理由から1がカビ、3がラッキー、6がハピ。
2、4はカイリキーを交替させる為にサーナイト、ピクシー、5は個人的にめんどくさいベトベトン。
もしくはじゃれつくの4000超えケッキングかな?
>>866
俺の経験だけど、回復量も規制の条件になってると思われる
HP満タンの相手だと、短時間に50個あげてもBANされない >>860
アタッカー育成なんてpl30まででいいんだよボケ
カンストさせる価値があるのはカイリキーくらい
そいつが3体いればあとは一体一殺で3枠埋めるだけで済む単純なゲームです。 このゲーム金ジム集めしてる奴が一番必死だよな…
倒されたらすぐに取り返しにくるし
基本的に最近新設されたジムは
そいつが金ジムになるまで粘着する模様
レイド前防衛、コイン目当て防衛、自己満(金ズリ嫌がらせ)防衛で、置きポケや置き順違うだろうに
どうせ今の甘ルールじゃ落とせないジムなんてないんだからさ、それぞれターゲット絞ろうぜ
自分はレイド前の最適防衛陣聞きたいわ
フル強化最適技前提で、
ハピ サーナイト カビ シャワとかナッシーとか適当 強いハガネール ケッキング
とかなら結構嫌かな
ケッキング馬鹿にされてるけど、時間稼ぎには悪くないぞ多分
4300超え始めるとウザい
>>871
その破壊光線カビゴン退けてくれませんか? >>873
PL30くらいだと耐久足りなくてレイドで速攻死んで役立たずになるのが多いんじゃないすかね >>875
レイド前の争奪戦は脳死連打だから、高CPのケッキングは十分うざいと思う。
あとはベトベトンとか…て言い出したら、結局通常ジムとあまり変わらんなw
>>877
ここジム防衛スレですし。 >>863
それいつも黄色
速攻ハピ置いてあと金ズリ
ほんとあいつらの根性腐ってる どうせ潰すから
最後に共闘してきたら先に置かせてる
>>869
お前はナッシーに鋼ハッサム当てるのか?
そもそもナッシーは最近あまり見かけない
シャワーズギャラドスが多い
そもそも鋼ハッサムなんて当てるポケモンが限定されすぎてるんだよ
ライコウならカイリューとかもそのまんま行けるけどハッサムゲンガーじゃ無理だろ
それにそんなにピクシー嫌がってるんならやっぱり置いて正解じゃねーか >>851
金ズリされてんだしどうせ時間かかるなら二人で時間差攻撃でさっさと潰した方が楽でしょう。一応30秒待ってるんだし。
仮に他色だとしても復活してくるカンストハピが金ズリしてこない雑魚ポケに置き換わって案外感謝してるかもな。
俺のポケモンだけすぐ倒されて後ろ5体が持った場合は二回置けて200ポイントが入って
こっちがウハウハだし。 ジム崩すのに6匹フルで使い回すわけでもないんだからどっかにハッサム入れてピクシー殴るときだけ呼ぶだけだろ手間でもなんでもねえわ
>>880
おれはEXレイド前に赤のクソ野郎に同じことやられたけどな
速攻ハピ置いて金ズリなんて何色でも同じことするだろ >>873
金ズリ防衛に備えてアタッカーカンストするだろボケ
カイリキーはもちろんのこと、ライコウバンギカイリューぐらいまでは育てとく必要がある
その主要アタッカー共を困らせるピクシーやらサーナイトをハピナスの後ろに置くのが鉄則
それから俺のハピナスは3219だからなw
ゴミハピ退けてラッキーでも置いとけよw 最後参加野郎が同色でも先に置いてくれるなら蹴り出しの身代わりが出来て有難いな
どこにでもクズはいるし、どの色にもクズはいる。
地域によって色々だろうし、昔のトレの同色横取りとか酷かったし。
でもさ、レイドで顔を合わせることが多くなった今、
よくこんなことするなぁとは思う。
位置偽装とかなのかもしれないけど。
昔のトレ横取り常習犯とゴーマラで荒らしてた人は
今もやっぱり冷たい目で見られてる人が多い。
>>882
お前はなるべく戦闘種類少なくて済む話で言ってたんじゃねぇのか?
それならピクシーカイリューにライコウ当てて鋼ハッサムにナッシー当てない話の流れになるんだ?
あと、今は見かける見かけないの話じゃねぇだろ
ってことはお前の場合はサイドンナッシーにもライコウで当てるってことで良いんだな? >>885
EXレイドなんて死に物狂いじゃん
普段の街ジムですよ?
良くヘイト集められるわ黄色野郎は >>889訂正
鋼ハッサムにナッシー当てない
→ナッシーに鋼ハッサム当てない ナッシーに有効なのは虫ハッサムだろ
まあガチな人は虫統一も鋼統一も両方強化してるだろうけど
>>883
自己中な奴って、自分に都合良く物事解釈するよな。
その典型。 >>861
きのみでやる気回復を知らないトレーナー身近にいたよ3ヶ月ほど前のことだけど
TL33、レベル5レイド1日一回、ジム置き専門、サーチアプリ入れてジムレイド情報閲覧、そんなトレーナー
ジム攻略ジム防衛に対する積極的な気持ちの強弱はトレーナーによって違いがあるみたい 今日も、たっぷり金ズリを消費させてあげてきました。
さて何回レイドやんなきゃなんないんだろw
>>898
金ズリの回復力に比べたら誤差の範囲だろ
気付かない人が多数の回復力を知っていると自慢したいの? >>897
もっと頑張れや
2時間くらいしか攻めてこなくてガッカリだわ
350個×10垢分 はよ消費させてくれやwwwww >>899
遠隔だと1時間に2、3回ナナあげるとほぼ全開回復するから馬鹿にならない、現地であげるのも回復力が全然違う 正直知らんかった
ナナの実は捕獲用としてはゴミだからとりあえず餌やりはナナの実から使ってた
>>886
ライコウバンギカイリューが担当する奴に金ズリ来るわけねえだろボケ
わかったらさっさとそのサイコハピ退けて俺に譲れや ID:KN41Ikalp
あんまり暴れると「お顔が知れる」ぞw
サイコハピナスの方が苦手だわ
社員は多すぎて慣れた
>>906
いつまでも自演してねえでさっさと畳めやボケ >>907
最近破壊光線食らうことがあるわ
なんか回線の問題か避けタイミングで処理落ちすることが結構あるんだよな >>909
わかるわ
なんでこんなん食らったんやって自分でも思うんだけど、稀になんかあたるんだよな
そして結構痛い 破壊光線よけてもそれまでのダメージと合わせてカイリキー体力2/5は失われてる
俺の100%ハガネールもっと活躍させたいから
フェアリーもっと流行ってくれ
言うて次控えているのなんて精々キッスだからな
逆にジバコイルとか来そうだけどな
トゲキッスはフェアリー技統一できる可能性が残されてるからな
はかいこうせんはタメがあるから欲張ってギリギリ狙って失敗がある
>>842
そんなの当たり前だろ。
お前の方がうざいわw >>863
ウチの地元にもいるよ。
青の複垢野郎。
この前もラスト2匹で入って来て、こちらが置く前にポケモン置かれてイラッとした。
そいつは3垢使う上に友人(?)と共闘している時はウザさ100倍。 何かボケとかよく言う痛いの湧いてんな
俺のハピ3219だって、当たり前のこと意気がって言われても
書いてる内容といい、知的レベル問われる
>>917
複垢のくせに共闘とかゴミだな
複垢なら正々堂々とやる気マンマンぶっ潰せってーの みんなあけおめ防衛やらねーの?
さっきから攻めすげーんだけどwレイド前並
考える事は同じなのかw
京都はすごいぞ、初詣の待ち時間にみんなジムやっててとんでもない攻防
八坂神社のハピナスが30人に袋叩きにされて蒸発
信号機みたいに色が変わってる
やっぱ!!!w
八坂神社かあ
あすこの隣のサンラインホテル、使いやすくて好きなんだよー
あそこ産の貴重な石巻前ラプラス、いまだ現役よー
のしかかりカビゴンって砂入れる価値有ります?
卵産の奴で強化しても3300超えないのが居るけど
>>923
てかかなり前からカビゴンは置物の価値しか無いんだからわざわざ育てる必要ないだろ 今伏見稲荷のジム攻防は外人軍団がyear!とか叫びながら楽しそうにやっとる
カビゴンは攻め側からすると結構嬉しいから俺はもう2.3ヶ月置いたことないな
CPの高さの割に言うほど硬くない
バランス崩したハピナスが全て悪い
>>912
餌やりにくいからハガネール置くなよカス >>931
ハガネールなんかマシやぞ
ホエルオー置かれてみろや >>933
○○と比べたらマシとか関係無いから。
ハガネールはとにかく邪魔。 CPはどうせ減っていくから3300超えるとかは自己満足でしかない
旧ジムなら大事だったけど
>>929
カイリキーに爆裂パンチとインファイト来るまではカビゴンは硬かったんだよな
オレはシャワーズ使ってたから >>937
第二世代実装と同時に技のアプデがあってスペシャルアタックは軒並み威力が上がって全般的にポケモンの火力が上がった
それ以前はカビゴン殲滅に50秒はかかってたから結構うざかった イワーク
ハガネール
ホエルオー
ホエルコ
ハリテヤマ
ギャラドス
こいつらみたいな巨大ポケモンが集まったジムを一度見てみたいな
ジムはトレーナーをホログラム投影するのが凄く重い
正直あれ無くして欲しい
>>939
ハリテヤマでかいんだっけ?
ラプラスよりも? >>939
面白いですなあ
正直ピンク統一とかベビー統一とかブイズとか見飽きちゃってるから参考にしますわ他にも無いですかのお ハピナス、サーナイト、ハリテヤマ、ラプラス、デンリュウ、カビゴン
ホエルオーとピチュウをならべるやつな
1ドットになっちゃうのかあ?
真面目に防衛する気でヤドラン置いたらピンクネタジムだと勘違いされるから困る
ハピナス→ヤドラン→ラッキー→ピクシーときたらネタでも結構強いからいいんじゃね
最後の6体目はどのピンクがいいんだろか
>>948
俺が前に関わったピンクジムは、他の2体がヤドキング、ベロリンガだった。 全ポケモン防御種族値ランキング調べて見たけどツボツボとハガネールヤバイな
しかしツボツボなんてジムで見ないけど
ラッキー 思念社員
プクリン はたじゃれ
ハピナス 思念社員
ピクシー 思念社員
ミルタンク 思念のし
ヤドラン 念力冷ビ
こんなピンクジムなら硬いでしょ
プクリンてノーマル持ってて攻撃側カイリキー想定だと?だけど、カイリューバンキにはウザがらせできそうな
カイリキーゲーだから嫌がさせ用にはカイリューやな。やっぱり
ATKお化けで弱点突かれなきゃ耐久もそこそこあるからカイリキーで貫通なんて舐めたことはできない
カビゴンのしかかりだとこいつにだけにはやられまいと必死になります
のしカビは別格だよね。全避けパーフェクトで勝つのはけっこう気持ちいい。
のしカビは10ジム時代でアタッカーがいぶきカイリューの頃だったら全避けしてたな
カイリキー時代はアタッカー使い捨て感覚なので適当
10ジム時期のしカビにはエースのアクテが輝いてたな
CP3000超えギャラバンギカイリューをシャワ1体だけの
連戦でジム崩した時は脳汁出たw
胃袋持ってないから重宝してた
10ジム懐かしい
10ジムの最後の頃はラプラスハッピー10タワーを毎日潰すのが日課だったわ。基地な偽装野郎がいくら潰してもゴースマラソンであっという間にハピナス10タワー作るから潰してたな
のしカビ
ダウンロード&関連動画>>
ジムつまんなくなったのは、こういうシューティング要素がすげえ少なくなったからは
あると思うぜ 戌年元旦の今日くらいは、と
グラエナ置いてみたがコインをもらうことなく散ってしまった
あくはダメだな
>>966
かみエッジバンギだと全避けしやすいな
カイリキーだと被弾することがある 逆にIP有りだと何か都合が悪いの?
真っ当な回答ができないなら>>979の方が荒らしだね ハピナス、ピクシー、カビゴン、サーナイト、ラッキー、ケッキング
でファイナルアンサーかな
ケッキング??
むしろ入ってたら嬉しいんだけど
そこの位置に入るのはソーナンスかベトベトンだ
ホエルオーはシャワーズ以下なので要らないです
電気ショックで11食らうのはさすがに笑える
>>986
なら、ケッキングの代わりにヤドランでは? >>988
うーん、個人的にはヤドランよりスリーパーかなぁ
どちらにしろエスパータイプで〆たい ケッキング、ハピナス、サーナイト、カピゴン、ホエルオー、ラッキー
が好きかな
≪シナリオ≫
ケッキングのじゃれつくでカイリキー削る
ハピナスのマジシャが一発でも当たる
サーナイトのマジシャでとどめ
以降は特記なし
まあいつもカイリキー一番手ではないだろうがね
遠隔金ズリも込みで考えるならハピナス最後に置きたい
ハピナス、ラッキー、ケッキング、バンギラス、カイリュー、カビゴンで
>>992
えーっと、飴がもらえるからバンギってやつですか? どっかのブログかなんかにバンギは防衛にもよいとか書いてんのか? カイリキーでハピナス倒すの飽きたよ...
カイリュータワーより酷いよ...
みんな面倒だからかジムの動きが鈍くなってる、ルール変更まだ〜?
lud20230203192012ca
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