ファミ通にファイプロの記事掲載されてるみたいなんだけど内容知ってる人いる??
乙! 乙だがな、オカダ!!
ひと言いっといてやる。よく聞けよ。「団体経営DLC」までは遠いぞ!
>>11
あぁ、もうエディットで
「吉田沙保里」作れって言ってるようなもんだな。
しかし真面目な話、『アマレス的強さ』をファイプロで再現するのって難しいよな。 永田さんにしちゃえばいいんでしょ?>アマレス的強さ
吉田沙保里と谷亮子が戦ったらどちらが勝つのか、ファイプロはそういうファンタジーを楽しめますね
アマレススタイル自体があんまり強くないのよな
相性のいい技もスープレックスばかりだから試合が単調になるし
タックル多用するとプロレスにならないし
そういえば大昔の女子アマレス界はプロレスとつるんでたこともあったんだっけ
グラウンドとレスリングはラフに対する適正も上げてくれればいいのにな。
一時期MMAを席巻してた連中は頭突き使ったりかなり荒っぽい試合してた印象がある
口髭生やした男前のオリジナルレスラー作ろうとすると
だいたい馳に見えてしまう
引っ張っり優先動作がまた効かないって人居たけどウチは大丈夫っぽい
ただ、他の時は引っ張っりまくるクセに、何故かフォールしない必殺技の時限定でロープ近くても引っ張っらなくなった
例えば
リリース前のMMOは小規模でスレが立つ
発売開始後に大規模MMO板に移動する
これマナーとルールを重んじる日本人的発想な
新日のワールドも実況板に移動した
ココのスレの住人は日本人的感性に乏しい半島的な人種が蔓延り身勝手な主張を展開する
はっきり言ってプ板の恥部であり非合理主義者の巣窟
モラルあるファイプロユーザーは正規のスレに移動して下さい
ココは朝鮮人隔離病棟としてほそぼそ行きていくのだ
優先動作は技毎で発生する不具合も割とあるっぽいからな。
仕様上ダウン状態とかでも繋がりにくい技、当たりづらい技もあるから
情報共有や検証とかをしたい場合は、何の技から何を出そうとした時に
繋がらなくなるかまで書いてもらった方が色々助かるかもね。
B技でフラフラ→アピール→走り技 とか優先動作設定している場合
相手がフラフラ時に別のアピール出すロジックにしてると割り込まれて失敗することあるな
優先動作全部使ってしまうとガチガチの勝ちパターンも作れてしまうから
適当な遊びもいれてるな俺は
パワー系は枠余りやすいから、瀕死手前のダメ大でのラリアットとか
3カウント入らないタイミングに遊びフォール噛ませたりしてるな
飛び技や走り技は狙いやすくなった分、使わせるサジ加減が難しいんだよな
弱B技での強制フラフラから走り攻撃とか、余裕でハメが成立しちゃうからな
バトルロイヤルで先勝式じゃないのに
フォールのカットが発生するのが違和感がある
「もっともっともっと大きな発表がある
「プロレス業界にとっても大事件まさか新日本プロレスが●●●として
ファイプロに●●●●なんて!」
「●●●も●●なんですか?」
「もちろん。オリジナルの●●●●●●●●も●●の●●もある」
「新日本プロレスの●●●が発表されたら間違いなく話題になる」
↑
あとよろしく
新日とのコラボの為にGTRもどどんもマジックキラーも
隠し球としてとってあったんだな、きっと!
そうだと言ってくれ…
新日のコラボがマジなら、どこまでコラボかな?
選手?マット?レフリー?
▼1.3大プロレス祭りのタイムスケジュール
・11:00:オフィシャルファンクラブ先行入場
※屋外エリアのみ
・11:30:一般入場
・12:05:鏡開き:真壁刀義、KUSHIDA、松井珠理奈(SKE48)登場
・12:15:新日本プロレスのゲームに関する記者発表←これじゃね??
純須を作りたいのだが
ムエタイキック各種、トライアングルスコーピオン、ブリザードスープレックス
若元スペシャルとしてバーニングハンマー
ほかにこれは純須っぽいって技あるかなあ
田口やライガーが参加したイベントで
ファイプロの高山企画を紹介してたし
新日コラボはありそう
これで実現したら
過去スレでこの件を叩いてたやつが手のひら返しするな
>>36
スミススペシャルがどんなだったか思い出せない コラボはDDTと新日ならありそう
やっぱオフィシャル欲しいもんな
できれば全日も欲しい
ノアはもういいや
スミススペシャルは
ダブルジャーマンからレッグロールクラッチみたいな技じゃなかったかな
本当だったら新日は自前でゲーム作る余力がないからコラボに応じたのかねぇ
小銭程度のライセンスフィーと海外向け広告効果で
WWEはエキプロと完全に食い合うからコラボはないだろうな
弱小団体ほどコラボする意義はありそうだが、弱小過ぎてその為の事務能力もない団体が多そう
>>35
秋元一味は要らない
てかプロレスにすり寄るな ケニー・オメガのレインメーカー式ニーバット、カオスセオリー(ロールスルージャーマン)、
股間クロー、ツイストアンドシャウト、バイオニックエルボー、蒼魔刀、アティテュード・アジャストメント、
メイド・イン・ジャパン(鷹木信悟)、レインメーカー式ニーパット、TIME BOMB
技アンケート管理人これらは収録されてるから消していいぞ
あと下のも誤植か同一っぽいのが既にある技
駆け上がり技のダイビング飛び付きカッター→背面飛び付きカッターと同一?
アストロシザース→アストロシザースホイップと同一?
ラップジャック→フラップジャックの誤植?
ドリルアホールパイルドライバー→タイツ掴み式パイルドライバーと票統合
新日本プロレス
DLC
入場曲
本物
1.4ドームで情報解禁→1.5以降は通常価格
拳王のフットスタンプ両面焼きをギリギリかわした潮崎がゴーフラッシャーで勝って100%
これだからオンラインはやめられん
コラボの恩恵があまり湧かない
公式マットスキン以外は今までどうりで自作やワークショップで何とかなりそうだけど・・・
キンコロみたいになるのかな?
PC版と後に発売するPS4版でデータやり取り出来ますとかは地味かなー
PS4版に新日本のレスラーが収録みたいなことじゃないかな
価格はちょっと高くなるかも知れないけど、PS4版を売るにあたって
それなりのインパクトになるし
PS4待ちなんだが公式レスラーなんか値段に上乗せされるだけだから要らんわ
高山だって要らん 今まで通り甲山でいいわ
>>29
「もっともっともっと大きな発表がある
「プロレス業界にとっても大事件まさか「新日本プロレス」が「VJP」(3文字)として
ファイプロに●●●●なんて!」
「●●●も●●なんですか?」
「もちろん。オリジナルの「入場コスチューム」(8文字)も「試合」(2文字)の「衣裳」(2文字)もある」
「新日本プロレスの●●●が発表されたら間違いなく話題になる」
俺の今の限界はここまでかな >>19
>引っ張っり
が気になってエディットに集中出来ない もっともっともっと大きな発表がある
「プロレス業界にとっても大事件まさか新日本プロレスがDLCとして
ファイプロに●●●●なんて!」
「●●●も●●なんですか?」
「もちろん。オリジナルの●●●●●●●●も●●の●●もある」
「新日本プロレスの●●●が発表されたら間違いなく話題になる」
ワークショップにはレジェンドからヤングライオンまでいるからね
PS4組には朗報となるのかな?
でも、技やパーツが大量に追加されるのなら嬉しいよ
コラボするなら声が本物だったらいいな
DLC高山もイメージより高い声だから本人ボイスほしい
>>38
前にTwitterでスミススペシャルgif見た事あるスミススペシャルで検索すれば出るんじゃないかな? ググったら出たんで見てみた
マヤ式とは丸め込む方向が逆になるんだな
>>57
それな
選手自体より、未だに実装されてない新日系のレスラーの大量の技がちゃんと入るなら大歓迎だね スミススペシャル、高角度ジャーマンからローリングで相手をうつ伏せに潰して
うつ伏せダウンフォールのねじるジャパニーズレッグロールクラッチにつなぐ感じかな
新日コラボやるなら経営モード向けにモデル団体として使えるように収録されるんかね
好きなやつはコツコツやれるけど手探りで環境整えようと思ったら大変だろうからな
>>36
>>38
スミススペシャルは大回転ジャーマン→ジャパニーズレッグロールの優先動作かマヤ式ジャーマンで妥協するしかないか もっともっともっと大きな発表がある
「プロレス業界にとっても大事件まさか新日本プロレスがDLCとして
ファイプロに実名収録なんて!」
「入場曲も本物なんですか?」
「もちろん。オリジナルのイノキボンバイエも永田の白眼もある」
「新日本プロレスのDLCが発表されたら間違いなく話題になる」
新日実名DLCでほぼ確定か?
さんざんあるわけ無い言うてたやつ手のひら返すんやろなぁ
そもそも最低でもそのぐらいのことしないと
お前らみたいなキモヲタしか買わないだろ
それでも結局は売れなさそうだけど
新日が可能なら他団体もいけるとちゃう
その他団体は有料だったら絶対買わんけど
× お前らみたいなキモヲタ
○ オレらみたいなキモヲタ
~~~~~~
そこは使うのに直で金が発生するだろうから有料DLCじゃないのかね?
シーズンパスの話が出てたから、そっちを充実させたいだろうし
高山のDLCを基準にファイプロにできそうな範囲で考えると
「●●●も●●」は「必殺技も実名」か「リングも実物」あたりかな
入場曲はちょっと厳しいような気がする
ワールドでもカットされてるぐらいだし入場曲は無理だろうね
ライガーも無理そう
しかし隠し球にしては弱いだろ
自分で作れるしリネームも出来るし
技大量追加でもない限り余り嬉しくはないかな
新日が実名参戦とかだったら作ってる側としては隠し玉としてどうだって感じだとは思うけどな
まあ、確定したわけでもなんでもないからあんま言うのもな
文句ばかり言ってもしかたない
みんな高山のDLCは買ったかい?
団体運営でたこ焼き〜2017年までを追体験出来るハードモードを
>>77
まぁ、名実共にアレはお布施だし
勝ったけど、個人的にはDLC扱いしてない >>78
面白そうだな、
中邑使って制裁しにきた猪木殴るわw。 ゲームに関するお知らせ。
この、モヤっとした表現が、
ひょっとしたらと思わせる(笑)
例えば、自前のカードゲーム?に
関してとかだったら、
こんな遠回しには来ないだろうし。
>>79
DLC買ったことない人に購入手順を経験させるにはすごく良かったかもしれないな
やったことない操作って結構ハードル高いし
>>81
キングオブプロレスリングっていうTCG?は2017年3月にサービス終了してんだな
母体が母体だけにカードゲーム臭が 高山のDLCでは高山をモデルとして使えないから
人によっては新日のレスラーを入れられても使い所に困るし
インパクトとしては弱い気がするんだよな
公認で偽名とかわけわからん事やってくれたら面白いけど
モデルとして使えないなら余り意味ないしね
エディットで使えないと技は
自分は気に入ったレスラーをサブスクライブしてそのまま使うだけだから実名出してくれるんなら有難い。
隠し球としては弱いというのはキモヲタどもにとってはということであって
ファイプロやったことないやつらが新日の選手実名で使えるなら買ってみるか
となれば作り手としては成功やん
こういうのどういう契約なのかわからんが例えば売り上げ折半で
新日DLC2000円とすると1000人が購入すれば新日側は名前を貸すだけで
100万円の利益だがや いやソフトが二千円ぐらいだからそんなに高くないか
金持ってるおっさんユーザー多いだろうから有料DLCどんどんやっていいと思う
入場には曲の一部分があればいいだけだから俺は曲も入ると予想する
これに本人ボイス付きさらに新日選手の新技新アピール追加なら
新日ヲタにとってもここのキモヲタどもにとってもビッグニュースや!
最初と最後のキモオタ以外は至ってまともなことが書いてあるんだがなげぇ
いや、全然まともじゃ無い
著作権軽い人と同じ匂いがする
新日DLCを否定する訳じゃ無いが。
コラボで実名にして団体経営イベントとして使えれば嬉しい
プロレス史に残るイベントを発生条件や結果をエディットでいじれたらサイコー
アーリーからやってる身だと準備期間がいくらでもあったし恩恵薄いだろうけど、
あたらしく製品版から買って早々に運営モードを遊んでみようかなって思っても、
準備するのにサブスク漁って団体ごとに選手並べるだけでも数日かかる仕様だからな
スタートパックみたいなもんだと思えば、あった方がいいだろうなとは思うけどな
入場曲なんかはCDもあるしどうにでもなるけど選手の掛け声追加なら嬉しいぞ
新日の選手が掛け声0のハァハッ〜掛け声114のトラ・ライオンの鳴き声アフレコやってくれたら…
他にも代用効くかもしれないし実現されたら嬉しい
まぁ無理なんだろうけどね
曲の権利はレコード会社が持ってるからややこしいって聞いたけど
新日公認の闘魂列伝でも初期作は偽曲だったし
声に関してははキンコロは試合映像から抜き出した音声使ってたけど音質バラバラだったな
少なくともDLCで実団体なんてのは予想の範囲内のことじゃん。
ここでもいってたやつはいたよな。
それが隠し玉だったら全然予想の上なんて行ってねえよ。
DDT実名で出されても海外ユーザー買わないだろうしな
>>68
俺は新日だけには金出したくねえわ
他の団体ならいい >>45
ありがとうございます!
気づいてないの大量にありましたね。
更新しときました。 >>99
本間とかレジェンドが当ててくれたら最高
待ち受けボイスみたいなものと他の選手のマネバーションも欲しいなDLCで >>110
新技アンケートページの上部にある「祝!」の実装日付が2107年になってますよ〜
まだ削除候補ありますね
番号は現時点、時刻での順位です
重複
14ハイジャック・バックブリーカーと156ハイジャックバックブリーカー
82抑込各種と390BUSHIロール
340フォールするコブラクローと356フォール式のコブラクロー
実装済
327相手をフラフラ状態にするエルボー(ショートエルボーB)
459コーナー組み ギロチンホイップ >>87
高山DLC300円を高いから総監督に文句いってやるって騒いでた人かな? 高山DLCを買ったが、トップロープ跨ぎリングインも欲しかったな〜
金持ってるおっさん笑
正式版出て今後有料アイテム出してきても全部含めてたぶん1万もいかんだろ笑
入場用に設定できるパフォーマンスが絞られてるのはなんでなんだろうな
普通そこは入場専用が増えるんじゃないのかと今更だけど気になるな
キンコロでは入場の仕方エディットできたからこれからに期待
入場時、自分で動かす分は
アピール出せたり出来るけど…。
エディットしたレスラーにも
一直線にリングイン…より
変化持たせたいですよね。
しかし入場曲とボイスが増えなかったのが驚き…
過去作のテーマ曲だけでも欲しかったなぁ〜
昔のフラフラ状態の方がよかったですね
今は目のあたり押さえて首ふるだけだけど
昔のファイプロは
手をブラーンとさせて
上半身グラグラ揺らしてましたもんね
今は偽曲でも怒られそうだからな〜
キンコロの偽曲だったりリターンズとかにあったリアルアメリカンとか
「途中までそのままやん!」ってやつw
リターンズとかにあった 西部警察PART-II の偽曲好きw
リターンズの偽曲は悪ふざけが過ぎるようなギリギリを攻めすぎてたからな
ノア全日系は軒並み全部ダメだったのと、偽ハヤブサのテーマはすごかった
むさし!がんばーれ!
むさし!がんばーれ!
スパイッ
プレイヤー「真霜拳號とかリネームするの漢字変換めんどくさそうだな・・・」
リターンズ「ましもけんごで一発変換出来るぞ」
こいつ確信犯め・・・と思った当時
ファイプロのおかげで時間は浪費したが金は使わずに済んだなあ。
>>113
未来に生きてしまっていました。
90年後もファイプロは盛況なようです。。。。
削除・統合等ご指摘ありがとうございます。
直しておきましたー。 大晦日は1DAYトーナメントと1,4予想でもするかな
曲に関しては原曲のフレーズそのままなら勿論一発アウトだけど原曲のコード進行利用するのはギリギリセーフと聞いた事が有る
まあ、そんな危険な橋渡らねえわなw
859お前名無しだろ (スプッッ Sd52-Vul/)2017/12/20(水) 09:11:15.78ID:7XpyAdFqd
>>856
お前には向いてないよ
さよなら
二度と迷い込んでくるなよ
この人にイライラし過ぎて買ったぞ馬鹿野郎!!!!!!!!!!
プロレスをよく分かっていない人間がこのゲームを遊んで文句たれるのが許せないという心理は分かるよ
たしかに向き不向きもあるだろう。
俺にも好きな分野があるから、新しい人の行動に対してそれはちょっとって思うことがあるから。
それにしたって踏み込んでない(興味を示してるが、まだ買ってない)相手にこんなこと言わんぞ!!!
分かっている人だけが買うゲームに未来はない。まだ知らん人、分かってない人を巻き込んでこそだろ
そういう相手にイラっとする気持ち自体は分かるよ。でも買う人が増えたらお前の未来にも繋がるんだぞ。
新作のプロレスゲームをこれからも遊びたいだろ
だったら興味を示した相手を罵声で追い出すのはやめんかい
てめーの養分になってやったぜ馬鹿野郎!!!!
高山のDLCも買ったわ!!!
それぞれの好きの深さや遊び方なんて千差万別なわけじゃん
あと、ふつーに接してくれた方々にはありがとう
あああああああああああああすっきり。 >>145
ごめん、法的な話じゃなくて似せた曲作りの話だったね >>146
偽曲を原曲のコード進行ちょいちょい拝借しつつ作るのはOKだけどまあパクリだなんだ言う層も出てくるからそこまでリスクは取れないよね、って事でw
まあMP3取り込みで原曲使えるからそれで良いじゃないか、頭出しにちょっと編集居るのと昔のレスラーの音源が無いのが問題か 今から始めようと思うんですが、パソコンに繋ぐコントローラーはPS4とXbox360以外のものでも使えますか?
使えるなら何か安いのを買おうかと思うのでご存知の方教えてください
>>150
自分がアマゾンで買ったのは動かなかった…
レビュー確認しとくんだったよ… >>77
俺は高山堂の口座に1万振り込んだぞ!(スレのど真ん中で) 安いので良いやつって結局箱○型になる印象。
異論は認める。
>>144
別に新規ファンにやめろとは言わねえよ
お前にやめろって言ってるんだよ
満足したか
そしたらさっさと消して出て行け >>144
セメント仕掛けられた返しとして最高の受け身じゃん
プゲーに向いてると思うわ プロレスは相手の技最大限に受けて
それで勝つってゆうジャンルだから
ただ勝てばいいって人は馴染まない
オフラインでやるぶんには自由だが
オンラインだとプロレス理解してないと揉めやすい
相手の良さを最大限に引き出すのがプロレス
相手を倒す事を第一なのが格闘技
ロジックとかつめすぎない方が
プロレスらしい試合してくれたりするんだよねw
確かに…小島作って ロジック詰めたら ラリアット連発の塩レスラーになった
>>144
最高の答え方だな素晴らしい
ぜひともとことんまで遊んでやってくれ
それに比べて
>>155
最高にカッコ悪いなお前 塩レスラー出来上がってしまったら
バランス整えるためにテクニック系と組ませていた健介北斗が如く
今年はファイプロの復活で夢のようだったが
CPUタッグ戦はもっと面白くしてくれ
>>151>>153
ありがとうございます
繋げれば何でも良いというわけじゃないんですね
Xinputの安いのを買ってみます >>158
良く、そのロジック" 詰める "て
表現を見るんですが、
どんなロジック調整の仕方を
表してるんですか? 親日DLCあるならサバイバル飛田なんかのインディー実名DLCもお願いします。
目指してる方向性に向けて「詰める」もんだから人によって使い方は違う所だと思うが、
この場合は「技を出しやすいロジック」や「確実性の高い優先動作」を模索しすぎて
想定より乱発傾向になって失敗したって話じゃないかね。ラリアットとか走り技はなりやすい
個人的にはどれだけ自然な流れで技を使い切れるか目指して詰めてる事が多いな
強い攻撃を振り回してると技を使い切れずに試合が終わっちゃうからな
>>163
小島のラリアットに%振りすぎるとラリアッタ−小塩になっちゃったって話だね
「詰める」ってのは、その行動をしてもらおうと%振ったり優先行動設定しすぎると、その行動ばっかになって塩になってしまうって事だろうね ラリアットに限らずだけど、代名詞的な必殺技がドンと一個あるような選手はゲームへの落とし込みが難しい
意地でも必殺技で決めようとすれば乱発して塩るし、
パーセンテージを落とせば全然出さずにグダって負ける
ウチのハンセンなんてウエスタンよりもパワーボムで勝つほうが多い
>>168
自分の思い描いたように行けばいいんだけど、なかなかそういう感じにはいかない
その辺がファイプロロジックの底なし沼なんだよね
でもそれでいいと思う。正解なんてないんだよ 走りと組みにも相手が瀕死の時を設定できたらいいんだけどな
MODで似たようなこと出来るけど公式でも対応して欲しい
キンコロ2のフィニッシュ設定が適応できればな
技前アピール&得意技と必殺技で決めれた記憶
ラリアット含めた走り技の威力が低いのと受け身システムがあるしな
瀕死ロジックがもしあったとしても、状況はあまり変わらんと思う
ダメージ大への移行はかなり速いんだよね
瀕死ロジックがあったら序盤から連発というのは防げるでしょ
瀕死時にしか出さないだけで体感は全然違くなるよ
まあ受け身で回復するから
結局瀕死時に連発するだけになる気がする
そこら辺は大と瀕死で割り振る%次第だなぁ
必殺技ロジックがダメージ大の時は4%から瀕死では8%にするとかそんな感じなら連発は避けられる
MOD入れて観察してるとわかるけど受け身効果で回復する前に試合が終わることも多いよ
それに受け身が小中大で20%程度なら回復量は微々たるもんだし
もう一方のスレでちょっと前に
ヘルスメーターで受け身の効果の検証してたけど
体力気力残ってても3カウント入る場合があるってのは知らなかった
ヘルスバーの技のダメージの数値がカウントダウンしていって
0になる前に3カウント入ると気力体力残ってても決まるんだって
個人的にはこの辺の仕組み使って
スキルなりで必殺技一発で決まる仕組み再現して欲しいわ
一度受け身効果が回復されると同時に攻撃力ボーナスもつくから
気力の回復が30〜40%程度なら大技と必殺技が1回出れば終わりぐらいの展開になるよ
>>179
俺はオリキャラ派だからいいんだけど
実在選手再現派はそれじゃ厳しいと思うのよね
一回もラリアットせず試合決めるのはハンセンじゃないだろうし
一試合で2回ラリアットするのもハンセンじゃないだろうし
たまにならいいんだけど >>173
適応じゃなくて適用だろ
日本語くらいちゃんとしてくれよ
頼むから 元祖ラリアットやキングコングニーは一撃必殺を付けて、アピールから発動させれば仕留める確立も上がって乱発も防げそうな気がする。
まぁファイプロのシステムってもんがある以上、ファイプロ的に再現するしかないからな
後は現代的なプロレスが反映されてるから、ある程度そういう味付けに変えていくとか、
長く現役をやってる選手も少しずつスタイルを合わせていくし、そういう柔軟性あると楽よ
クラシックやアメリカンスタイルは多少ゲームナイズさせないとドツボにはまりやすい
>>182
お前は本当にどうでもいいところに突っかかるね 8〜9%位が組み大技で1回ないし2回位は試合中に使ってくれる印象
まあそれでも出ないときは本当に出ないし、乱発するときは乱発するけど
>>167
あぁ…良く有ります(笑)
良い感じのパーセンテージが
分からない時が良く有りますもんね。
こればかりは、試合やらせてみないと分からないし…。
ありがとうございました。 ハンセンがラリアットで締め易くするには、ロープ振りを諦めて、クリティカルダメージフラフラ時に使うしかない
小島がエルボードロップから
ピン取っちゃっても駄目だし
プロレスは難しい。
必殺技4連発でも決まらずにグダった結果、顔ペチン!!からの片エビで終了…もあれば
互いの必殺技を返して会場爆発、切り返し合戦から隠し技的に設定してた2%の技で
「ここ一番で裏技解禁!!」の激勝もある
どっちもファイプロ
総合評価の基準て、
どんな部分に有るんだろう。
中々、勝負の付かない熱戦が
高評価なんですかね?
大概、10分越え位の長い展開だと
高い気がするけど…。
10分以下で100%行く事も有るのかな?
>>195
この人、試しも調べもスレも読まずに何回も同じ質問してる人だから
答えちゃダメよ 相手との噛み合わせにもよるかな
ちょっと前は長ければほぼ高得点だったけど
今は少し違ってきたかな
9分台で95%越えはちょくちょくあるし、15分持たせても85%とかになる事もあるしな
動きの少ないパワータイプのシングルだと加点ポイントも減ってるような気がするな
顔ぺちんからの片エビとかはワールドは潰しやすいから潰しておいた方がいいと思うけどな
ディンク・カクラコンを作ってアップロードするんやなw
うちはウエスタンラリアットはムーブデータエディターで威力倍くらいに改造して
サポータ直しからしか出さないようにしてる
なんで声は2つ固定なんだろうな
技ごとにボイス設定出来てもよさそうなもんだけど
昔はこの時期に1.4の予想をしてたな
ジェリコ対ケニーはまさにファイプロの世界
ムーブデータエディターとか>>203は塩分高そうだなあ >>203
オンであいたいなー
風車の理論で返り血だ ムーブデータエディターは追加技のデータを知るために使っているなー
そう言えばエディタでスナイパー・クロス・フェイスのデータを見たけど気力ダメージが1しかなくて騙された!って思ったわ(Zやリターンズの攻略本じゃ2になってるから)
>>195
>>197〜>>199
会場の違いも影響するのか…。
そのレスラーらしさを強調するか
少し抑えても攻防が続く様な
調整をするか、色々弄ってると
時間が経つのを忘れかけますね。 >>210
他人が作った架空レスラーなんて…と思ってたけど結構設定を作り込んでていいなこれ
団体の経歴まで作ってるのはすごいわ
こういうの書けるセンスが欲しいもんだ キンコロ2の攻略本あるんだがエディットの参考になるかね。
オリキャラは実際の試合見ると塩で萎えること多いから
設定見てるときがある意味一番楽しい
ワークショップに投稿されてるレスラー、アニメ、ゲーム、特撮キャラ見るだけでも楽しいよな
SF vs 鉄拳 vs SNK vs バーチャ なんて出来るのはファイプロだけよな
まぁMUGENとかあるけどカオス過ぎるし
オリキャラは誰も知らん選手がポッと出てきて試合するわけだからな
なるべく謙虚に試合しないとダダ滑りするから難しいよな
>>210
いいよね。
団体コレクションのリンク集。
wikiに団体まとめ作っても面白いかな?とか
Twitterで『#ファイプロ団体紹介』とか
みんなの共通認識タグ作っても面白いかな?
とか思ってたのよね。 昔でいうとファイプロサークル
色んな架空団体の選手プロフィールとか見てるだけで楽しかったな
ライトニングスパイラルって技はこのゲームに有りますか?
無ければ、何で代用できますか?
ハーフネルソンボムを反対向きにひっくり返すような奴かな
基本的には同型の技ってのはなさそうだなライトニングスパイラル
変型サイドバスターが近い気がするけど投げる前にガッツリ持ち上げちゃうし
スクリュースラムだとスピーディーだけど投げる向きが逆だしな
でも代用するならこのあたりかなぁ。どっちも正面組大技だね
あれ?ライトニングってBUSHIがやってる相手の足持ってやるツイスト&シャウトみたいな奴じゃなかった?
元々の吉野はそうなん?
ドラゲーよく知らん
オリキャラで必殺技とか得意技が凶器や金的の奴を見ると萎える
>>224
わかる
フィニッシャーにできないし
そもそも単純にしょっぱい たくさんいる中のイチレスラーなら全然ありだろ
そういうキャラがいるのも悪くない
>>226
あえて塩レスラーを、って事か
そういう事なら分かるが
オンラインで使うと一悶着起きそうやな 単純にそれしかできないやつはな
レスリング出来る上で急所からのフォールとかをエッセンスとして入れてるやつはあり
フィニッシャーに使うのは敬意を欠く行為になりやすいかなとは思う
相手のメンツをつぶしちゃうのはプロレスでは御法度だからな。
現実にはナックルパートですらアンチを生むきっかけになってるから
そういった好みの分かれる技やスタイルは扱いが難しいのは確かだわな
そういう拘りがオンを過疎らせるんじゃないかな?
自分の意志に反するとかもっと大らかな気持ちで楽しみなよ
セメント部屋ならいいけどね
プロレス部屋でなら過疎らせてるのはそいつらだと気づこう
今過疎ってる主要因は単発試合に飽きが来てるコンテンツ不足だと思うけどね
他所の試合結果だけでもズラッと眺められたりすればいいんだがな
>>233
ナックルパートというかグーパン系をガチで嫌うファンは結構いる やっぱりオフのロジック観戦が一番だな
こいういう輩とはオンで絡みたくないし
>>235
まじですか
前座レスラーに課せられた縛りみたいなもんかな アメプロとかボコボコ殴り合ってるけど、基本的には反則行為だからなグーパン
技術的な要素がない動きだし、顔面は急所だから扱い的には金的攻撃に近い
昔の健介とか中邑とか、今だとクシダとかがチェンジオブペースに
横っ面に振り抜きストレートかましてて、割と嫌われる要因の一つにはなりやすいんだよな
>>238
日本だと猪木とか天龍とか
本当に格上で上手い人じゃないと許されない感があるな こういうこと言い出したら切りがない
キックじゃないんだから回し蹴り使うな
レスリングだから掌底使うな
派手な投げ技とか飛び技はレスリングじゃなくてラスリングだろw
プロレスなのにマウント取る奴何なの?
>>230の言う通りだと思う プロレス記者の菊池孝が回し蹴りに苦言呈してたの思い出した
今ふと気付いたんだけど エンタメ防御って
ガチ思考のレスラーが高くあるべきで
ちゃんとエンタメ出来るレスラーが低くあるべき?
ガチ思考のレスラーは実際にやられたらどう相手したらわからないから低くて
エンタメできるレスラーはちゃんと対応できるから高い(喰らっているようでも実際に受けているダメージは低い)
って考えることもできるで
>>232
プロレスを理解してない奴がいるからね
俺は232の言う通りだと思うわ 昔PS2でオンラインプロレスってのがあってさ
そういうやり取りは腐る程あったけどハメガチ君は全体にいなくならないから
批判したり自己のプロレス感を主張してもキリがないって話
オンラインに向いてるようで実は全然向いてないのがプゲー
ユーザー間でイデオロギー論争起こるしな
イデオロギー論争以外にも
カスタムサントラ&カスタムリングとか
今回のファイプロはオフの仕様がオンとは段違いで充実してるから
よそ様のレスラーをサブスクライブして簡単に導入出来る仕組みがあるしで
あんまりオンで遊ぶ必然性がないのよな
特にオンはゲームスピード100%固定なのが不便すぎる
>>248
ゲームスピードは50%〜200%くらいの幅で調整できたら嬉しいね 北斗が神取にくらわせたストレートは実に巧妙だったな
よく見ると拳で押してるだけという
ビヨンド・ザ・マットかなんかでブレット・ハートが
「俺のパンチの打ち方はマジで上手い」みたいな事を語ってたよな
まあ実際上手い
子供の頃やったプロレスごっこでもチョップまではプロレス、グーパンチは喧嘩とかいう暗黙の了解があった気がする
ウエスタンラリアットからフォールしても決まりにくいって話が出てたんでへルスバーで検証してみた
フォールしたときの相手の名前の横の数字=返されるまでの猶予の長さで
相手の残り体力とフォールに使用した技で変動するみたいなんで相手の体力0で調べた結果
すべての技を試したわけじゃないけど
通常のダウンへのフォールは205
組みからのフォール移行技はパワーボム系は255、スープレックス系は205
コーナーからのボディプレス系は280
大体こんな感じで設定されてた
つまりフォールする前の技の威力関係なく通常のフォール自体が弱いので決まりにくいみたい
>>257
お、ナイスだ。ボムじゃないフォール、例えばノーザンライトとかフィッシャーマンとかは205だった? あ、すーぷれっくす系は205って書いてあるな。バック組みのスープレックスだけだと勝手に勘違いしてた
あと走りダウンのエルボードロップフォールは255だった
組技のスモールパッケージはなぜか160くらいの半端な数値なんでほぼ気力削り用の技っぽい
コーナーからのラウンディングボディプレスが超強いのは280かつリング中央のレフェリー付近まで届くからみたいだね
このゲームって攻防の切り替わり続ける展開がほとんどないから
マウント系からポジションチェンジ技入れると実にプロレス的な返し合いの展開になるし、そういう場面の作れる状態がここにしかない
ダメージ量の数値参考にはなるけど知りたくなかったっていうのもあるよね
正直かなり萎えたので運営に要望を出そうと思う
同じ組みから出る技なのになんで優遇されてるんだろうボムだけ
微差ならまだいいんだけど、パラメーター差を簡単にひっくり返してくるよね、ボムって
せっかく力量差をつけてるのに意味ないじゃんこれ
>>261
新日系や旧全日系の選手には
「正面組み→がぶり」
「がぶり→バックに回る」
「バックマウント→がぶり」
「ガード返し→バックに回る」
「がぶり返し→足を引いて転がす」
を装備させてる。
ダメージ小に使用率を多めに設定しているので、序盤にイイ感じに回転体を展開してくれる。
インディー系の選手との差別化にも一役買ってる。 >>264
それ相手の気力削りまくるから嫌われるぞ >>263
余計なことすんじゃねえ、ボケ
ファイプロの伝統あるバランスシテスムを壊したいのか ちゃんと対応できるようにしておけば今はもう攻防が五分だからなポジション技
一方的に不利にはならんし、プロレスの範囲内での試合展開も作れる
がぶりにもっていくのが一番使える技幅が広いからチェンジ系が手堅いのは確か
真っ向から除外してるとほったらかしかもしれんけど、それは手抜いてるだけだしな
優遇というかフィニッシャーとしての扱い相応の強さだと思うけどな
スープレックスは今は絶対的なフィニッシュには使われにくいしな
ボム系は見た目的に痛そうだしな
フォールに行くボム系が強いのは前々から言われてたし
結果的にそれに合わせてエデイットしてきたから
>>263には悪いが個人的にはその辺の仕様変更はあまり望んでない エレコムのゲームパッドを使ってるんですが(他ゲームでは使用確認済)、このゲームの無料動作確認用でまったく動かなければ使えない、という認識で良いのでしょうか?
それよりもあまりにも強すぎる自動返しの丸め込みをなんとかしてくれ
政治的なアレじゃないとは思うけど、
サブスクの日本のない世界地図は
我々からすると結構ショッキングだな。
あら、ボム系がフォール強いのって結構受け入れられてるのか
威力は高いんだからそれだけで良かったんだけどな
ツイストオブフェイト→フォールとバティスタボ厶は同じフォール力であってほしかった
アメプロやレトロ、エンタメ系が若干割を食ってるのはあるけどお国柄だしな
ファイプロは、そのあたりの不利は一撃必殺でカバーする感じなんだけど
一撃必殺を持たせつつ選手カラー出せる派生スキルが足りないんだよね
今時のエース格用に一撃必殺+根性とか一撃必殺+反撃が欲しいところ
返し技の丸め込み強すぎな一方でマウントじゃない関節技弱すぎなのはどうにかならんか
昔なら返し技ないからある程度使えたけど今じゃ本当雑魚
クリティカル発生率高めにしてもノーマルの相手にやられる率くっそ高くてカシンとかほぼ再現できない
フォールするボム系は強すぎると思うけどな
カウント遅いレフェリーだと通常フォールとの差が更に顕著に出る
いちいち要望出しても公式が技の威力修正はしないと思うんで
ムーブデータエディターでフォールの数値も設定できるようになればいいんだけど
>>276
獣神さん「プロレスのグラウンドは休憩時間」 >>277
その目的でエディター使えないか調べようかと思ったんだけど無理?
技パラメータ表にはそんな項目なかったから期待薄だとは思ってるんだけど >>279
今のところエディターにフォールの返されやすさの設定は無い
技ごとにデータは設定されてるはずなんで今後の対応期待するしか無いね >>266
CP対戦観戦派だから。
気力削りまくりだからこそ、メジャー系対インディー系の時に差がつく。 グラウンドの展開くらい動きがないと面白いプロレス作れないよファイプロ
実際のプロレスは返し技の連続とかあるけど、このゲーム技の交換会だから
実際のプロレスは切り返しの応酬か。
ぜひ実装してほしいものだ。
あと言われてる関節絞め技の強化とタッグマッチの裏切り機能。
丸め込み技の数値上げたらハードボディにも効くかと思ってエディターで弄ってみたが
こうかはいまひとつのようだ
一撃必殺クレイドルは貫通するらしいな
一撃必殺の効果なのか威力なのかは知らないが
MODを初めて入れてみた。
COMレベル10で序盤に逆エビかけたら、気力はダメージより回復が上回るようで少し減ってたのが満タンになった・・・・
減る一定ダメージより防御の連打の方が上回って回復しちゃうのか
そりゃ普通のサブミッションでギブアップなかなか出ないわ
いや連打で気力回復するのはファールを返す時で、サブミッション系は自力で外すと固定で気力が6回復する(Zのころのデータだけど多分変わっていない)
だから気力ダメージが1の逆エビなんかは6回継続ダメージを与えないと回復する。というより序盤は2、3回しか継続ダメージを与えられないので気力ダメージが3以上の技でもない限りまず回復する。
しかも終盤でも6回継続ダメージを与えられるかどうかぐらいなんで、サブミッション系の攻撃だけでギブアップを奪うのはかなり難しい(ギブアップは気力0の時にギブアップする技を受けていると発生する為)
正直ギブアプを奪うだけなら丸め込み技を多用して最後だけサブミッションを仕掛けた方が遥かに簡単に勝てる。
序盤はサブミッションやるだけ損ってこと?
大みそかにプロレスの概念が覆される
強さと試合スタイルがぶつかっちゃうんだよね、関節主体にすると
俺は中盤から部位攻めを本格化させてバランスを取った
あとは綜合格闘技ポジションからの関節は威力高いから、抵抗なければ混ぜても良いと思う
気力的にはそうかもしれないが部位ダメージの蓄積とかの効果はあるんじゃね?
後は気力削る行動の後に関節入れることで気力の減少を抑える事が可能?
>>297
COMレベルと技によりますね。COMレベルが高いとき気力ダメ1の技は気力を回復させてしまいます。
例外は最初からロープブレイクの位置で技をかけたときですが、今は引っ張って技をかけるからほとんど起こらない。 >>299の言う通り部位ダメージが入るし、そもそも普通に体力ダメージは入るので全く無駄な行為という訳じゃない。あと気力が回復するのはあくまで"自力で”技を解いた場合なんでロープブレイクなら回復しない。
ただギブアップを奪うために序盤からサブミッションを狙うのは効率が悪い(正直フロントヘッドロックの方が気力ダメージを与えられる)。
まあ>>278の言う様に「プロレスのグラウンドは休憩時間」なのかもしれんが…
あとはもうそのファイプラーの趣味とかバランス感覚の問題になるけど、とりあえず色々試すしかないと思う。
俺は>>298と似たやり方に+そのレスラーが使っても違和感のない丸め込み技を使うで組んだりするけど(それでも大技連発レスラーの方が勝ちやすいと言う意味では強いけど)。
一度、296で書いた「ひたすら丸め込み技を繰り返して最後だけ関節技」のレスラーを作ったら、相手が根性を持っていないと勝率が9割を超えたけど(対戦相手はワークショップから適当にダウンロードしたレスラー)
ひたすらつまらない試合だったよ(おまけにギブアップを奪うレスラー、であって関節技使いじゃないし)
長文すまん 腕ダラ〜ンしたり脚の耐久性0にしてもそこでギブアップ取れるってわけじゃないもんな
それどころかその後、その箇所を絞め上げてもギブアップ取れない場合がよくあるよな
各部の耐久力強くしていいから耐久性0になってバタバタした後はギブ取れてほしい
初めてエディットしてるけど項目の多さに疲れた。
まだ一番しんどそうなパラメータまでたどり着いてないのに。
何人も作ってる人はどうやってるの?
>>305
0から作るよりモデルレスラーをベースに作ったほうが楽かな
ベースとなるレスラーをワークショックでDLして自分なりにアレンジしたほうが最初はいいかも >>306
たまにお前来るけど、
目についたスレに誤記や誤認があると
イライラして我慢できないんだよな。
軽く精神病入ってるから
一度診てもらえ。 >>308
ダウンロードしたレスラーを自分で弄れるんですね。知らなかったです。
それでやってみます。
ありがとうございます! お前らあけましておめでとう
今年もファイプロとプロレスが盛り上がりますように
あけましておめでとう
部位ダメ呼吸ダメは相手の攻防パラメータを下げる特殊効果だと思ったほうがわかりやすいな
気力を下げるのは丸め込みのほうが強いから試合的なタフネス削る能力はこっちが強い。
グラウンド主体の選手なら関節技と併用してポジションチェンジや丸め込みを混ぜると
勝率はぐっと上がる。やりすぎると体力より先に気力が切れてロジック構成壊れたりするけど
エディットやってるうちに項目覚えたり好みのロジック掴んだりしながら慣れてくるからね
一人作りながら「どこかで使いたいな」って技やパーツも片隅に覚えて行くから
ふと暇な時に頭の中で大まかな構成ができるようになったりもする
ワールドから、
ロジック戦にハマったな…。
見た事有る様な試合展開、攻防に
なった瞬間が面白い。
今年、一発目のアップデートが
楽しみだな。
マジでPS4発売が楽しみすぎる
寝る前にVitaリモプでエディットするんだ...
メニューでオンラインモードがグレーのままで選択できないのですが
何か設定が必要なのでしょうか?
反則、マウント、ラウンディングボディプレス。
これらが塩なら、ダメ大に割り振られたボム系も塩。
アーリーアクセスよりSteamキャンペーン価格の方が安いってなんじゃこれ
男色技から変化する高速ストンピングってヘルスメーターどうなってんの?
あの技は体感でおかしいと感じるんだが
昔、DC版ファイプロDのエディットレスラーネットワークトーナメントで8位以内にランク入りした俺が来たぜ
あの頃はバーミヤンスタンプが異様な強さで優勝した奴もその技が不自然に強いのに気付いてトップに立ったという塩具合だったが
今回のバーミヤンスタンプは大丈夫だろうか
>>326
試してみた
ロジック:試合開始後まっすぐ組んでバックに廻る>リップロック(受け手は手動で受け身状態)
リップロック ギブアップまで53秒
高速ストンピング ギブアップまで49秒
ヘルスメーター上の残り体力はほぼ同じだったから高速ストンピングの方が継続ダメージを与える間隔が短いんだと思う と、上に書いたけど男色技は技が発動してから実際にダメージが入るまでの予備動作が長いからその差かもしれない
色々試してみたが、技1回分で見た場合のダメージは一緒(まあ、マニュアルにもそう書いてあるんだけど)。
”体感的に”と言っているし、予備動作とかが短い(無い)分「短い時間で大ダメージを与えている」と感じるんじゃないか?
現実のプロレス技はもういい
これまでのファイプロレスラーを再現できるようにしたい
イカヅチとブレトル系を入れてほしい
アースクエイクドロップもほしい
むかーしあったWWFアーケードゲームのアースクエイク再現して、アルゼンチンアピールからヒップドロップしてる
当時、このムーヴにめちゃめちゃ興奮したの覚えてる
>>327
伝説のドラえさん事変か
プロレスゲームの大会のはずが
初期パンクラス並みの秒殺決着連発
優勝商品が金本乱舞だったよな 明日だっけ?
新日の大プロレス祭り。
ゲームに関する発表(笑)
ファイプロ関係で決まりかな…。
バーミヤンスタンプはなんであんな突飛に強いのか長年の謎なんだよな
ワールドは解析できるならちょっと数値を見てもらいたいところはあるな
だいぶ興味がある
>>323
自分はカウンターにベアハッグが欲しい。 カウンターショルダータックルも欲しい
フットボール型でもいいな
やっぱり序盤のレスリングの攻防を打撃応酬のシステムで欲しいな
腕を取り合ったり、ヘッドロックをハンマースルーで返したりとか無理だろうか?
ずっと前にsteamの方で要望出したが
resources.assets の中の SkillParam.txt を見ると
体力ダメージ0 気力ダメージ11 呼吸ダメージ4
リターンズと同じ
せめてマウント系並の攻防がプロレスグラウンドでできればもうちょっと見栄え良くなるんだけどな
序盤の小技→エルボーの連続とか、いかにもゲームなんだよな
>>257
これ間違ってたので訂正します
得意技か必殺技に設定しているフォール技を体力0の相手にかけるとフォール返される猶予時間が255になるようで
フォールする技のボム系もスープレックス系も通常の技に設定すると205でした
フォールに移行しない技から3カウント取りやすくするには片エビ固め等のフォール動作を得意技に設定すると効果あります
移動、カウント遅いレフェリーでリング端でフォールした場合でも相手の体力、気力が減っていれば3カウント取れるの確認しました >>343
これも正確じゃなかった
確認したらダウンへのフォールは必殺技に設定すると255出たけど得意技だと205のままだった >>344
ヘルスバーの名前横にある数字だけど
気力の少ない状態では大体200以上あるとフォールが取れる
しかし気力が半分以上あると数値がいくらだろうと跳ね返すよ >>345
相手の気力が一定以上残っていると返されるのは把握してるんだけど
相手の気力が無くても名前の横の数値が0になると返すから移動、カウント遅いレフェリーだとリング中央でフォールするかが重要になる
長い試合が好みなんでカウント遅いレフェリー使ってるけど好みの技で上手くフォール取れないっていう問題に対して
フォール時間長くすることで対応出来ないかっていう試行錯誤しています 間違ってたのか前の検証。ボムが強いっていう体感はバテてようが必ずフォールに入れる強さなのかな
あとやっぱ威力の高さもあるのかも
体力無くなったら気力にダメージ行くし
タイガースピンしながらバックに回りスプラッシュマウンテン気味な
超高角度逆さ押さえ込み。
歴史を考えながらオリジナル団体作るの楽しくなってきた
>>351
リターンズに元々入ってたやつだから移植の名残りじゃね >>344
257にある
>コーナーからのボディプレス系は280
これは正しい?試した感じだと他のフォールあり/なしと同じなんだけどなにかスキルつけてたとか? >>337
返されるリスク少なくてエンタメの防御パラが多いキャラいなくて
それでいて地味に気力ダメがでかくて
クリティカルもなりやすいとか検証してるサイトが前あった 新日の大プロレス祭りバンナムのCMが流れてるってことはファイプロ関係ないな
PS4版で新日選手全員実名。
steamじゃどうなるんだろう?
DLCが有るのかな。
エディットパーツや新技は増えるのかな
3Kとかいなかったよね
選手全員で必殺技再現となると追加技もかなりあるんじゃないだろうか
どどんもケツイェも入ってなかった
田口監督の技が充実しそうで何より
PS4ファイプロは今年のG1あたりの夏発売予定か
なるほど
うああああ
PS4版をひたすら待ってて良かったぁぁぁぁっ!
よね?
やっぱ新日コラボだったか!
ps4版はデフォで入ってるってことか?dlcか?
続報が気になる
steam版持ってるけど欲しくなってきたな〜
その他団体もファイプロネームでデフォで入れて欲しいところだけど
新日とコラボしてるからより無理かな
あとはイリミネーションとビクトリーモードがあれば完璧だ
ファイプロを知らない新日ファン向けという印象
でも頑張ったな
既存ファン向けにファイプロネームも用意して欲しいがw
steam版はどうなるかというぐらいだな
あった方が嬉しいがなくても困らんよね、新技以外
新日本とコラボしとけば最低でも新日ファンの何割かは買ってくれるだろうしな
技以外は自分で似せて作れるからね
技以外価値ないな
ストーリーも新日だけか
高山みたいにエディット出来ないとかなら更に要らない
本当、steamはどうなのかな…。
シーズンパスを〜とか言ってたし
DLCででもなんとかして
くれそうだけど。
そうそうエディット慣れしてる人には技以外の価値が微妙なんだよな
新技入ってなかったら多分買わない
ファイプロ未プレイの人を引き込むのが狙いなんだろうけど
ツイッチで聞けば教えてくれそうじゃない
もっかい選手を作る気は全くしないけど、自分操作の対戦ゲーとしてPS4買うかもしれない
サブスクライブ周りはどうなるかなぁ
新日ファンだから嬉しい
団体運営モードで使えるとなお嬉しい
ますますファイナルファイプロの団体経営モードが欲しくなる。
>>383
エディット層はデフォで入っててもどうせ作り直すんだしな 0541 お前名無しだろ (デーンチッT Sx8b-qmOZ) 2017/12/12 20:51:19
シーズンパス出すんだか有料らDLCは3つぐらいは出すだろ
んで隠し玉は新日パックとかDDTパックとかそういうのだろうな
1 ID:Z7MDqNCkx1212
http://2chb.net/r/wres/1511844736
お前らの手のひら返しwwwwww 予想というか期待されてた事ではあるけど、実際にこぎつけるのは楽ではないだろうし
今のワールドで足りない部分を埋めるって意味では、素直にやれてよかったんじゃないか
追加技がどういう扱いになるかと、もう数年早ければメンバーすごかったんだけどなって気分だな
手のひら返しはしてないよ
エディット勢は技とかレイヤー大量追加のが嬉しいだろなと思うだけ
手のひら返すと言うか既存のファイプロファンからすると
凄いと言えば凄いけど特に新しいなにかがある訳じゃないしな
新日ばっかり優遇してるとファイプリ君みたいなのが暴れるんだろうねw
今の時代だとこの手の権利関係がしっかりしてて契約として詰めれるのが新日ぐらいしかないんだろうけど
ストーリーモードができたら俺、裕次郎と新ユニット結成して天下を取るんだ、、
>>392
ドラゲさんは選手ごとに所属事務所違うとかあるから
一番難しいんじゃないかな ライガーも問題なく実名登場だよな
一時期権利上の問題が厳しかったけど最近ゆるくなったのかな?
大プロレス祭り2018っていったい何時までやるって言ってたか知っている人いる??
だらだらと長いなこれ
恐縮です!!皆さん恐縮ですが、
時折名前がでてくる「ファイプリ君」って何なんですか??
何となくそういうイタい人が居るってことだけは分かりますが、
詳しくなくていいんで、フワッとしたことを教えて下さい!恐縮です!
>>396
17時から特別試合があって18時くらいに終了 新日の選手が全て実名で登場とあるけど
ボンソルは…
>>357
ブルノイストンパーは、
ジュニア、クルーザー級の選手に装備させたら、なかなか絵面が映えたんで、
欲しいところです。
あと、ラスボスっぽい銀髪のやつのダイブ技。 ブシロードの方で一括管理で使えるようにまとめてくれたとかじゃないかね
ゲームは出したいだろうし開発さえ捕まえればできる体制にはなってたとかな
あんまり有料技とか増えるとデータ持ってない相手とのやりとりが煩雑になるから
今後の技に関しては開放するか何かしらの代替え措置なりを入れてほしいところだな
>>398
有難うございます!
結構、長丁場なイベントなんですね〜 >>356
いま確認したら280はヒットした瞬間の数値でフォールしてからは相手の体力0の時に必殺技で255、得意技、通常技で205だった
フォールの時間長くなるのは必殺技に設定した技だけみたいです
失礼しました 入場コス用の枠増やして、そこに配置したら入場コス着るくらいのことして
リアルレスラーのガウンとか再現できてたら褒める
高山のデザイン酷かったからかなり心配だが
写真にいるからケニーはいるんだろうけど
ROHやインパクトにも出てる外国人はどこまで入るんだろう。
新日実装で各レスラーのシグネチャーも全部収録するんだろうけど、ライガーの空中胴締め落としを走りでなくてカウンターで使えるようになんないかな、とだけ
所属じゃないけど新日を主戦場にしてる選手がどこまで出るか気になるよね
そういやオレが新日にファイプロとのコラボの要望を出した時に批判してたやつらが何人か居たなぁ〜
今日のが "隠し玉" だったのかな?
まだ何かしら有るんだろうか…。
真壁のキャラ画面の横のリストの中に
鈴木みのるってあったよ
PS4版を発売する夏頃には、Steam版でもコラボDLCをリリース予定ですのでお楽しみに!
だって。
やっぱPS4はいらない。
steamでもDLC出来るならPS4の売りはなんだ?
>>416
プレステネットワークのユーザーと対戦できるぞ!
なお下手したらsteamユーザーとは対戦出来ない模様 新日公式のストーリーモードってのは、まぁまぁ頑張った
旋回式ツームストンパイルドライバーや
旋回式デスティーノも入るのかな
後藤の技全部入ってたら満足ですわ
新日的には広報の一環だろうけど、よくやったとは思うよ
旧来のプレイヤーからすると今更感が出ちゃうのはしょうがないけど
「今は言えないこと」
だったんだからコラボが隠し玉だったに決まってる
コスチュームにバレクラのマークとか再現できたら結構嬉しいぞ
いやあ
DDTが関の山だと思ったが業界最大手とコラボとはやるなあともぞう
ここにいるようなファイプロベテランだけじゃなくライトユーザーを取り込まなきゃ頭打ちだしな
スパチュン的にも宣伝費抑えられるし、ピンポイントでターゲットユーザーに広報できるし、コレ以上ない選択だろ
キングオブコロシアムってすごかったよな
各団体網羅して実名だし
団体経営モードの試合中は手動とオートをいつでも切り替えられるようにしてほしいな
ロジックをいじって遊びたい人も手動で遊びたい人も
いつもはロジックでたまに手動でやりたいって人も満足できる
問題はファイプロを知らない、ゲームもあまりやらない若い新日ファンに
「なんだこのショボいグラは?」
と思われちゃう可能性が少なからずある事だな
確か4日まで各種お安くやってるんですよね?アーリーアクセス買ったけどPCなくてプレイできない私に今買えるフルセットは何と何なのか教えてくださいませ。そのうちPC買いますので。
コスに関しては監督が「もっと似せます」って言ってたから、エディットパーツは増えそうな気がする恍惚と、
DLC仕様が高山のと同様(DLCレスラーはエディットできない)になると考えてしまう不安、二つ我にあり
3DSやSwitchでも出せばいいのに
3DSで出せるやろ?
ストーリーモードよさげ
>>427
GBA版では団体対抗戦を除いてはオートでも手動でも出来たよ
団体対抗戦の場合はオートのみだけど >>412
いや、スワンなんちゃらプレスって名前だった。
ポスト飛び技で、体操選手の鉄棒からの着地みたいな感じで綺麗だったんだ。 >>418
つまりヤングライオンモードかな
新日の選手はどの時点の所属なんでしょうね >>431
スイッチはともかく
3DSはもう死にハードなんで
移植されることはないよ ストーリーモードどうなるかなあ
WWEのゲームにあるような、バックステージで絡んで試合して二転三転しながら
王者を目指す話なのか、Gみたいにデビューからユニット所属なんかで複数枝分かれして
いくような話なのか
ワークショップにあがってる新日のレスラーは無意味化する?
DLCレスラーはエディット不可だろうね高山と同じく
数値を見せないことは新日との握りの中に入ってるでしょきっと
オフィシャルの数値ってちょっと生々しすぎるかからな
声とかコスが既存モノで再現可能だったら萎えちゃうけど、専用にしっかり作り込まれてたらまぁ良しだよ
ストーリーモードに実写使ってるし、頑張ってくれよ
ただ技がエディットに使えなかったらかなりキツイ
一部のみ公式団体と契約
収録
でエディット禁止で自由度減
中途半端なストーリーモード収録
最悪の展開
なら買うなよ
お前らのために用意したんじゃないから
「すべてのプロレスを『ファイプロ ワールド』に!」プロレスラー&『ファイプロ ワールド』開発者がコラボ実現の経緯を語る!!
https://www.famitsu.com/news/201801/03149311.html?page=3
――日本の最高峰のプロレス団体である新日本プロレスとのコラボが実現したということで、今後の展開も楽しみですよね。
“すべてのプロレス団体が『ファイプロ』に集まる”みたいな。
松本 僕は完全にそれを狙っています。“すべてのプロレス団体が『ファイプロ』に集まる”。
それが実現してこその“ワールド”だと思いますので、実現できるかどうかは別ですが、海外の団体もやりたいくらいの気持ちは持っています。 すべてのレスラーがUPされてるんじゃないか
みたいなこと言ってたけどREONA、佐野直、
藤田峰雄あたりはUPされてないんだよな
(女子はどこまでいるかは未確認)
隠し球はどうでもいいから
団体経営モードだけしっかり作ってくれ
もうそれだけが望みや
発表からするとストーリーモードは2017の一年限定なのかな?
だとしたら1年でヤングライオンからIWGPはかなり無理があるような
流石にそこまで自由には
新日本はさせないんじゃ…。
ファイプロが誰もが知ってる
ゲームソフトなら、
どうぞどうぞ…だろうけど。
只、十何年振りに復活しました。て
所だもんね。新日本には
お伺い立てる感じだろうからね。
インタビュー全部読むとPS4版が本番ってかそっちのが売れると踏んでるのかなって感じなんだな
別にいいんだけど
パケは特典付けたり出来るしな
血の付いた栓抜きとか
とりあえずPS4版は振り向きショートレンジラリアットやサンセットフリップドライバーが
レインメーカー、片翼の天使になってるのかな。
>>445
高山の魂の殴り合いが普通に組み込めるんだからそこは問題ないだろ ファイター大和が冴刃を復活させるとかほざいてるしマット界は今年も熱いね!
内藤はダッシュ中にアピールボタンで寝そべりトランキーロかな?
ストーリーモードと団体経営モードは全く別物なんだね。
個人的にはレッスルエンジェルスみたいに経営SLGとしても楽しめる様にしてほしい。
今思うとレッスルエンジェルスは25年前のゲームだが良く出来たゲームだった。
地方をドサ回りして最終戦は大会場でビッグマッチするだけだったが自分の組んだカードで観客動員数を
観る、それが楽しかった。
>>467
GBA版は月一回しか興行打てなかったけど
レッスルから萌え要素削ってプロレス部分を強化した感じで
経営SLGとして良好だったから、今回もそうだと良いけど。 >>466
コーナー付近で水面蹴り→ロープを使った振り子式キックも欲しいな クッシーのハンドスプリングとか、どうするんだろうねえ
デスティーノって組技だけなの?
旗本の飛びつきDDTみたいにダッシュ飛びつき技が欲しい。
タッグマッチでBUSHIの毒霧でピヨった相手に内藤で走り込んでデスティーノ決めたい。
魂の殴り合いを装備した選手を高山DLC持ってないやつがサブサスクライブ
したら不具合が出るとかいってなかったっけ?
>>428
まさにそれ思ってた。
キンコロやってたからか、実名とか当たり前だし、グラもかなりショボく見えてファイプロがなんで人気あるのか全然わからない。 ジェリコが継続参戦してくれれば
ファイプロにも収録されるのかな
ロジックや試合はキンコロ
グラやエディットはWWE2K
団体運営はレッスルエンジェルス
名前はファイプロ
これが最強だな
パケで欲しいからPS4版はちゃんとパケで出して欲しい。
表紙はSFCファイプロ箱の延髄斬り喰らってたオッサンが川田にステップキック喰らってるパケで良いよ。
実名レスラーなんか要らん
そんなことで値段が上がるのは困る
>>481
なんだかんだ理由をつけて買わないんだろ?こういうやつは >>462
どうせロジック派には関係のない手動専用ムーブなんだろうな でも実名選手がいてくれるのはロジック的に助かる
試合運びの似たタイプの選手を作る時に助かるから
例えば柴田を元にして大日の橋本和樹やみちのくの藤田jrハヤト作ったり
PS4版がそこそこ売れてキンコロも復活して欲しいなあ。
新日以外とも交渉してそうな感じだな
団体は監督の頑張り次第でどんどん増やしていけるだろうけど
無所属の選手は個別に契約するのが大変そうだ
な
>>477
ロジック、エディット、団体運営
全部できるファイプロが最強? 例えばレッスルワンが参戦したら芦野と岡田が同程度の強さになるんだろうか
団体内なら差を付けれても団体間では差を付けれないよな
>>488
レッスルワンは武藤以外いらないや
故人含むレジェンドレスラーを入れてほしいかな
あとはレスラー本人の声が欲しいわ ケイブンシャ攻略本出るかな。
選手パラメーターはひし形グラフと狩、投、極、受みたいな表記が良い。
大日本が参戦したら橋本大地が岡田内藤と並び立つからな
これは活性化するよマット界
ゲーム攻略本のケイブンシャはかなり前に経営破綻してもう存在しないよ
よく分からない、モデルもいない架空レスラーだけ用意されて「はい、後はDLするなり作るなりしてくれ!」なんてゲーム、
ファイプロやったことない奴はまず買わないだろうし新日とコラボできたのは間違いなく朗報だな
前スレじゃ新日コラボなんて絶望的な流れだったのに世の中何が起こるか分からねえぜえ
長生きしてえ
まっつんのインタビュー読むといずれは全プロレス団体を参加させたいんだと
今からまたps4版でサブスクしていくの面倒だから新日以外のレスラーもある程度入ってて欲しいな
DLC高山のようにデータいじれないと意味ないって確かにそうだ
実際のレスラーは変化していくし
ところで高山DLCってPS4版でも配信されて使いたければまた買わなきゃいけないのかな
そういう俺はまだ高山買ってないけど
ガンダムバーサスみたいに機体のほとんどをDLCにして稼がれても困る。
2本買うからPS4版は是非パケで出して欲しい。
1本はプレイ用にもう1本は中学の時に毎日ファイプロ一緒にしてた友だちのお墓に供えたい。
今の時代に合わせてモドキレスラーでなくきちんと話通すようにしたんだな
おまえら自分をモデルにしたレスラー作ったりしてる?
分身キャラはレフェリーをやってるな。昔は選手で作ったけど
>>501
中坊の時は作ったなぁ。「3」のころかな。
ビッグファイア吹きまくってたわ。 >>500
モドキキャラは肖像権問題で時代的に作れない
それを知らない人らがTwitterで
ファイプロは実名じゃダメとか言ってる…今までがおかしかっただけやで あれー?
みんな自分の分身作らないのか
真っ先に自分、作っちゃうけどなー
自分、バックテン、バクチュウ出来るから
ラウンディングボディプレス必殺技にしてるけど
この技、嫌われてるみたいで悲しい
レジェンドレスラーは
三沢小橋川田
橋本蝶野武藤ムタ
長州藤波猪木
馬場ハンセンあたり実名で出せないかなー
馬場は元子が使用料たくさん取ってきそうだし厳しそうだが…健介も…
田上はいいや
今回の新日コラボ
海外ファンがめっちゃ盛り上がってる!
Twitterであれだけリツイートといいねが増えたのは今回はじめてだな
>>501
作った
友達とプロレスごっこした時の技をベースにしてる 自分モデルにするとあの技もこの技もって装備させたくなるから
U系verとかジュニアverとかハードコアverとか作ったな。
入れるユニットはケイオス、ロスインゴ、バレクラ、鈴木軍、田口ジャパン(というか本隊)かな
鈴木軍は所属の関係でよく分からんけど・・・
こういうのってフリーレスラーなんか自分から営業かければ収録されるんじゃないのか?
クシダってキークラッシャーなんて使ってたっけ?
BTTFの代用?
今新日本にメインで出てる選手がどのくらいいるかは知らんけど
選択画面の画像とシークバーを見た限りでは45人ぐらいは入ってるな
オカダ、棚橋、内藤、柴田、後藤、石井、真壁、EVIL、みのる、SANADA
矢野、YOSHI-HASHI、永田、小島、天山、中西、飯塚、オメガ、ファレ、エルガン、トンガ
あとKUSHIDAと外道はいるはずだからこれで23か
>>454
中邑は一応デビューから1年でIWGPヘビー取ったからあながちウソではない・・・
その頃総合の試合とかに出てたけどw もっと似せますって言ってたから顔は書き起こすんだろうな
田口がしつこいくらいファイプロ名で話しかけてるのわろた
>>516
まあきちんと内容充実すんなら課金するよね
スマホゲームとかなら、ほぼ無課金だけどファイプロなら金出してもいい >>437
2017年を追体験って書いてないか?
多分今年の1.4前までを想定してると思うけど Twitter見ると、ワールドにも従来のファイプロみたいに実在モチーフのレスラーが収録されてると思ってる人が多いな
そういう人が新日コラボに否定的
>>525
まぁ情報知らないから仕方ないね
ネガティブな意見わ書き込む前に調べりゃいいのにな
それくらい今回の新日コラボの話題で知った人が多いんだろうね >>524
ポスト技を剣山で反撃する要素の方がほしいね >>524
ダウン中でにじれるムーブってそこから誤爆も誘えるのかな? >>514
ある程度知名度なけりゃ収録しても需要ないからな
ドインディーのローカルレスラーをオフィシャルで配信されても困る 選手はいらんが、コラボで技が増えるなら最低ラインはランニングディスティーノ、リバースネックブリーカー、GTR、ダイナマイトプランチャー、グラネード、BTTFあたり?
勿論普通に一通り揃えて欲しいけど現実的に考えて
欲を言えばストーリー モードの挿し絵を実写じゃなくて絵にして欲しかった
実写だとどうしてもキンコロ感が出てしまう
GとZの絵を描いてた人を呼んで描いてもらえれば嬉しい
あトレーニングモードの絵の人でもいいけど
新技クロイツラスも欲しい
>>454
201X年入門〜海外修業〜2017年てな流れじゃない? 新日のストーリーだと、海外修行行って帰ってきたら必ずヒールになるのかな
>>530
デスペのパーツ技はほしいな
あのマスクなかなか再現できないから 90年代に活字プロレスが一つのジャンルとして成立していたけど
ファイプロもプロレスに付随したサブ的な何かではなく
ある意味一つのジャンルなんだよな
キンコロやWWEゲーやその他諸々のプゲーは週ゴンみたいなもんだが
ファイプロだけが良くも悪くも週プロ的というか
ワールドの定価が3200円なので新日DLCは1000円くらいだといいな
誰だこれ?ってファイプロネームから本人探す楽しみが無くなったな。
確かにファイプロネームが無くなるのは寂しいけど
時代はワールドなわけだしな
外人さんが日本語の微妙なニュアンスまで汲み取って
日本人と同等にファイプロネームにニヤっと出来るわけではないだろうし
コーナー対角線攻撃でタッグパートナーをハンマースルーしてラリアットとか出来る様にしてほしい。
EVILとかやたらやってる。
ちょっと質問
パラメータの数値の基準ってどの辺にしてますか?
例えばこのスレの人達の間では天龍なら200くらいにしてるとか、そういうのがあれば教えてほしいです
真壁がハリケーン力丸ってしつこく言ってるのはネタにしてるのもあるが
ファイプロといえば偽名でしょって言ってるのと同じだよな
新日のレスラーも実名じゃなくてファイプロネームで出して欲しかったってのが本音じゃないか
しかし時代がそれを許さなかった
>>533
カルガリー行ったら肉体改造に成功して新技引っさげてドームで凱旋帰国
ドーム前に力丸がサイパンに連れてってくれたら体力と筋力がアップとか欲しい 今の時代偽名もNGのところあるからな
アーゼガムもノースロンドンってもじった名前もダメみたいだし
嫌な時代だな。MDホワイトってどこのチームだよ?って思っちゃう。
まだマクレスターユライセットの方がマシだった。
偽名もNGとかその辺は最初から言ってたからな
許可取ったんだから偽名も選べるようにしてくれたら嬉しい
>>540
コーナー組のツープラトンとは違うの?
まぁあれはなかなか決まらないからなぁ >>545
本名とファイプロ名が切り替えられる機能があると良いよね >>545
よくぞ言ってくれた 本名とファイプロネームの切り替えマジで欲しい
と思ったが他団体のレスラーサブスクで落として本名のレスラーが増えたら
結局はファイプロネーム要らんと思ってしまうかも
まあ使う使わないは置いといて切り替え機能あったら嬉しい
つべにファイプロCMきてるね 公式サイトに「我々はこういう名前を考えてましたよ」的にファイプロ名を公表して欲しい。
なんかcmの映像からだと
色合いがいままでのデフォレスラーと黒の色とかちゃんと違うぽい。
ファイプロネーム考えるの楽しかったな
ジェリコのおかげでぼくのかんがえた「トニー・アルファ」が蘇って小っ恥ずかしい気分だ
steam版いつの間にか3240円になってんのな・・・
こら親日搭載のPS4版は確実に5000円超えて来るな
Ps4のソフトで5000円以下ってなかなかないし、当然超えてくると思う
この間までセールで1447円?だったのが
親日が公式に出るだけでそんなにあがるとな?
レスラーはただで落とせるのが売りだったのでは?
確かに思い出としてのファイプロネームは楽しいけどさぁ…。もういいじゃんって感じ。
ファミスタのくわわとか一緒。
ファイプロ知らなくてもビクトリー武蔵やハリケーン力丸は
猪木、長州とわかるだろうけどファイター大和=藤波は厳しいと思うw
初めてsteamで買い物したけど
確かに高山のDLCと合わせて2000円以内ってのは安いやね
親日のDLCってこれ以降の展開に与える影響大きいな
Steamは各種バラ売りでPS4は全部入りのフルプライスにすんのかね?
5000円出すのを渋るとか
貧困層はゲームしないで働いてろよ
>>563
オレはバラ売りでやってくれた方がいいな
いらんもん多そうやし その前に、団体運営モードが
来るだけでも楽しみだな。
「ストロング信濃」が全然誰だか分からず、
「たぶんストロング金剛(小林)かな」ってことで間違ったままリネームしてた俺。
>>541
今作のオリジナルレスラーの数値が大体160くらい
エディットはオンラインで選択できるパラメ縛りが180と280と無制限
オリジナルとの兼ね合いもあって180未満が多いかなあ >>542
田口が律儀に自身を峰口、クシダをホシダとファイプロネームで話してたな BOSJがファイプロプレゼンツになるらしいな
プログラムが新人ばかりとかでどーなることかと思ったけどなんか新日に救われてる
マスクマンに対してのみ属性でマスク剥ぎがあればええな
ちょっと手を掛ける、半分、全部剥ぐとか
ノアって新日の子会社とかになったんだよな?ファイプロに収録されるのだろうか?
>>577
三沢ノアは、昨年はじめに計画倒産して、新日にクソぶっかけたから無理。 >>572
ありがとうございます!
参考になりました
そのくらいの数値で調整してみます >>578
そうなんだ。知らんかった・・・・・・・
(´・ω・`)残念。 新日とコラボするならG1等、全日とコラボ出来るならチャンカーとか、大会名の実名も取り入れて欲しいわ
東京ドームのメインがド塩試合で
早くもファイプロワールドに暗雲が・・・
セミはすげー試合だったけどゲームでは絶対再現できないな
コスが独特なの多すぎてファイプロじゃ再現キツイぜーーーー
>>530
ダイナマイトプランジャー(起爆装置)ね 裕次郎とか吉橋とか顔が用意されてない選手も
専用の顔を作られるんだろうか
安売り今日までだから買おうと思うんだがネット対戦ってどんな感じ?ラグとかない?
ちなみにSteamで初めてゲーム購入するSteam童貞
>>592
回線が速くない人とつながって、一部ぎこちない場面はあることはある
だがそんなこと気にしないでほしい
ワイも初スチーム初オンラインゲームだったが値段以上に楽しんでいる
オンで待ってるよ ラグとか以前に手動操作の部屋がほとんど立ってない。自分も手動で一回やったが、ラグい上にコーナーでハメ殺されてそれ以来やってない。
ロジック戦もゲームスピード固定で遅くて見てられないから、オフ専のゲームだと割り切った方が良い。
593と594のレス見ると、ロジック観戦向きのゲームなのかな
プロレス好きの学生が
友達とワイワイ部屋で手動対戦するゲームだよ
その需要的に新日実名収録とPS4での発売は意味がある
ただ、ファイプロの真の面白さは
自分で作ったレスラーをCPU対戦させるロジック観戦にある
つまりライト層とマニア層それぞれの需要にこたえる稀有なプゲー
ロジック観戦は誰に教わったわけでもなく(当時ネットも普及してなかったし)自然と始めてのめり込んでいったな
ロジック対戦って本物らしさに拘るっていうよりは
バカなAIを限られたプログラムでなんとかちょっとでも賢い理想に近づけるためのロボット育成ゲームって感じ
steam版購入したんですが、全然オンラインでマッチングされません。シングルでたまにルーム作って入ってくる感じですが、、、
こんな過疎ってるもんなんでしょうか。
オンラインはマジで人が少ないから、21:00〜23:00くらいに行くといいよ
後は10:00〜12:00くらいに外人さん中心に少し活動してる人が居るかな
まあそれでも少ないが一応他の時間帯よりは対戦はまわりやすくなる
Nintendo Switchを買って思ったがファイプロ向きだと思うわ…
コントローラーが2個に分けれるし、家でも外でも遊べる
PS4版が飛ぶように売れたら検討して欲しいわ
>>604
ありがとうございます。そうなんですね。残念です。エルサムライで裏DDTかましたかったのですが、残念です。 今のところオフ専
多人数プレイも面白いが
ひとりの時の今の時期とか寒くてさコントローラー握るのもアレだからで
ふとCPU戦鑑賞するかーからロジック設定にはまったなー
ファイプロGで卒業した45の♂です。
昨日Steamで高山セットで購入しました。
PCゲー初ですので、ファイティングコマンダーPROポチりました。
オンラインが過疎っている様ですね。
評価120%の忖度試合が出来るのかと期待しましたが残念です。
どうぞよろしく。
>>608
私もGが一番はまって夜通し友達とやってました
プロレスもその頃までしか見てませんでしたが、Wをきっかけに今のプロレスも見始めています
またプロレス界と一緒に盛り上がるといいですね 俺もGは買ったんだがサターン版のSが最高峰と思ってたからGにガッカリしてすぐに売っちゃった。
まああの頃ヴァープロとか王者の魂とかポリゴンプロレスにハマってたのもある。
その後出たZ、リターンズも買った。特にリターンズの発売の頃は船木がプロレス復帰するというニュースが同時期にあって
ファイプロ熱がまた盛り上がったな。それからはキンコロばかりやってた。
オレもGまでかな
リターンズは出てたことすら知らんかった
昨日のドームで
ファイヤープロレスリングワールドプレゼンツ
BEST OF SUPER Jr!
ってアナウンスされたとき
なんか身内かのように恥ずかしさと感動があったわ
リターンズはサンダー龍の53歳のモーションが好きだったな。
GBAはロンチで出たファイプロ目当てで買ったんだが後で出た団体経営のやらずに本体売ってしまった。
あの頃はPRIDEブームだったからナイマン相手に梶田のタックル、スピアーからの肩固めが好きだったな。
>>610
過疎ってんのに独立スレ作ったってしょうがあるめえ >>613
GBAのファイナルファイプロの団体経営は最高に面白いぞ。
今でもプレイしている。 >>615
ワールドのPS4版買って団体経営モードやりたい。
PS4のソフトはすぐ値下がりするから発売日にソフト買うのはウイイレくらいなんだが
ワールドはちゃんと予約して発売日に買うつもり。G1前に出せると良いな。 尼なんかPS4版の予約特典付けてくれないかな。
有田とファイアープロレスととかでも良いから。
>>615
steamのDLCで来る予定の
団体運営モードもソレ位の
ものだったらなぁ…。
早くDLC来れば良いけど。 団体経営モードの懸念点は新日本以外の団体がいないこと。
団体ごとエディットすれば良いのだけど。
技が増え続けてくれるなら定期的にDLC来ても払うよ
そういやあ隠し玉が新日とのコラボだったのならば
監督が隠し玉はコレでした!と今の時点で発言していてもおかしくないんだが
まだそういった発言してないね
>>608
ちょっと待って、なぜファイコマプロをコントローラーに選んだんだ?
アナログがないだろうに >>614
過疎ってるから、やりたい人間が時間合わせてできる限り盛り上がらせるんだろ >>626
Xトルネードがどうにも代用できないのがツライな 大きな話題の時にだけこのスレを覗いてトンチンカンな事を書き捨てて行くやつってなんなの?
>>628
ああ、じゃあやっぱりこれが隠し玉なんだろうね
もうこの先にビックリするような事は無いのかもしれないな
ロジックに大幅に手を入れたとかじゃないともう驚かないわ ファイプロで自分のオリジナル団体作って
実在の新日に殴り込みシミュレートできるから
実名登場は意義がある
ファイプロネーム?馬鹿か
新日本とコラボするんなら、ついでにタイガーマスクWも入れて欲しい。
>>629
自分が作りたいのはFMW時代のタイトンだからそこはまぁ良いんだけどねw
ルックスが何気に難しくて…。 新日とコラボするのもこれから顔や技が増えるのも別にいいんだけどさ、その前に他の団体のレスラーもっと増やしてくれよ
追加された日本人顔の半分以上が新日関連で、残りも全日ノアゼロワンが数人ずつでインディーは無しってバランス欠いてるだろ
オンライン過疎ってるっていう人はオンやってない人なのかね
夜や土日は5分と待たないで対戦できるけど
>>625
新日会場にCM流れるとか、開始当初から見れば快挙 20人もいたら十分じゃんか
いったい何試合、何時間、やりたいんだよ
その20人の内に手が合う人がいるとは限らない...
>>641
プロレスってそんなもんじゃないですかね 気持ちはわかるけど需要とパワーバランスってもんがあるからな
ワールドはゲームとして海外展開も重要視されてるわけだから
現状でローカルインディにリソース割いていくのはしんどいだろ
最終的に入ることなくアプデが終わるとかなら怒っていいと思うけど
どこまでやれるかってところじゃないかな
>>617
そのアイデア面白いけど有田ファイプロわかるのかなw >>631
発売迄半年くらいあるからロジックも可能性あるかも >>647
ケンコバがゲストの時に少しファイプロネームで会話してたよw バナナマンケンコバザコシショウでファイプロやる特典にすればいい
今夜のジェリコの内藤襲撃は最高やったな
運営モードでぜひ
>>653
リコシェが二回転ムーンサルトやった時それ思い出した
ブレトル作った人も現実で出来る技だと思わなかったろうな ブレトルってタイトル自体マイナーなのに技の要望は多いよな
ファイプロをリアルタイムで追ってたような層はブレイジングトルネードもやったことあるんじゃね
>>643
アニメ風キャラやSF風キャラみたいな、
人間離れしたキャラを使う相手に当たった時は塩を覚悟している。
やっぱり「魅せるプロレス」じゃなくて「相手を倒す格闘ゲーム」って了見だろうから。
あんまり酷いと開始数分でゲーム止めちゃうときもあるわ。 ファイプロSくらいまではプロレスもゲーム業界もファイプロも普通に元気だったからな
ブレイジングトルネードも出来はまぁ微妙だったが出ればそこそこ遊んでもらえる時代だった
キャラモン、イロモンは動きが読めないから相手のチョイスが難しいからな
プロレス、セメントの他に実物選手の再現にこだわってる「リアル」とか、
セメント志向じゃなくお遊びでも何でもやれる「フリー」みたいな区分が欲しいな
部屋名で「プロレス」って書いても日本人らしきガチくるんだよな
外人は読めないなら入ってほしくないのが本音
優先動作に対角線中央技がないから、フィニッシャーが対角線中央技のキャラのロジックで非常に苦労するわ。
1 慎重度100&正面組み 瀕死時 フロントヘッドロック確率上げる。
2 正面組み 瀕死時 大技(ダウン後フラフラ)確率上げる。
3瀕死時 相手フラフラ バックから組む確率下げる(正面組み 瀕死時大技に繋げるため)
4当然瀕死時対角線中央技100%
他に何かありますかね先輩方
開発費に見合う見返りがなければ動かないのは基本だし当たり前だからなぁ
インディーまで追加するにはユーザー数が圧倒的に足りないだろね
インディーに金を払う人の比率は低いわけだから母集団を大きくしないと
周りに宣伝するしかない
>>664
雪崩式トップブレーンバスターから確実に出るよ
これを狙うならハンマースルーの頻度も調整
あと大技なら正面でもバックでもいいから4は微妙
慎重度が高いとコーナーで逆さ吊りが出やすく雪崩式チャンスが減るので100は多すぎ。中央に運べる66でいい。
これは気をつけてると思うけど、縦軸がズレると発動しないので大きくズラす技は控えた方がいい
スクリューネックブリーカーとかね
大技は自分がダウンしない技がいい。動き出しが遅くなるから >>624
608です
ダメ?じゃあ返品します。
ありがとう。
Steam掲示板見て来ました。
皆さんXboxのコントローラーみたいですね。
そうします。 新日コラボは熱いよね。これで天龍の会社ともコラボできれば、
俺的に一番熱かった90年代のWARと新日対抗戦のストーリーモード的なものが実装されれば……
プラス、前田のRINGSとのコラボも実現しりゃあ、あんた、コレ、新日ヒストリーパック的なDLCできちゃうんじゃねーのかよ、えぇ!!
>>666
早速のレスありがとうございます。
雪崩式のブレーンバスターからの発動はモデルレスラーの動きにそぐわないので避けていました。
ある程度技装備も妥協しないと難しそうですね。
相立ち上がり→フラフラが対角線中央技発動の絶対条件なのは確定ですよね。ありがとうございました。 ジェリコをオフィシャルで収録できるのは今のうちだな
せっかく対角線中央が発動しても空振りしたり
相手がすぐ立ったりしちゃうこともある
後者はともかく前者はどうしたら対策できるのかな
条件がよくわからないから公式に報告もできない
>>668
期待してるとこ悪いが、そこらはさすがに厳しいと思うわ
過去の映像の権利なんかはテレビ局なり管理会社が保持してるけど、現在のレスラーの
商品化の権利は、今居る団体だったり個人や所属する会社がやってるのが普通
だから天龍や前田個人は入っても、安良岡とかハンとかは入らない
個別交渉するしかないが、それはその分単純にコストが膨らむので事実上不可能
同じ理由で過去の新日選手もおそらく無い
期待の多いジェリコも、たかだかゲスト参戦でそこまで新日に自由に商品化OKさせるとは
思えないので、これも無いと思う
(本人がファイプロ好きでギャラ関係なく入れてくれって言うなら話は別)
確定なのは新日専属の契約選手
外国人はケニーやエルガンみたいに年間契約してる人
コーディみたいに他団体所属で日本では新日って人は厳しい
飯伏は所属じゃないけど話しつけやすいから入ると見てる >>667
いやロジックのみなら問題はないが自分プレイならやはりボタンがあった方がいいかと
格ゲーならファイコマ使うといいけど
Xboxもいいけどロジクールのf310もオススメ
値段が安いし、ボタン配置がPS配置
ここらへんは完全な好みだからなんとも言えんけど >>673
試合開始前と終了後(これは場合による)ならチャットできる
シングルのロジック戦は終了即解散になるので試合後のチャットは無理 所属じゃない外人勢は厳しいんじゃないかな。権利意識も日本とは違うし
いなけりゃ、それで
勝手に作れるんですけど(笑)
折角だし入って欲しいですよね。
ヤングバックス、KES、オスプレイ
ザック・セイバーJr.辺りも、
駄目なんでしょうね…。
BULLET〜も軒並み入ってないのかな。
>>664
雪崩式ブレーンバスターからなら結構な確率で繋がってくれる
まぁ雪崩式の技も返し技ばかり食らってなかなか出してくれんがw >>663
プロレス部屋でガチ塩なの出してくる部屋主もいるからどっちもどっちなとこはあるな 序盤からポスト飛び技連発(100%か?)
最初から最後までバーミヤン、ナイトメア
ずっと喋りっぱなし
↑
苦手
対人でも自動返しとかなの?
返す技以前に返すか返さないか選べんの
>>686
なし0ということは、あり100=慎重度100なのよ >>687
さんきゅー、リターンズやってないからまだ理解できてないんだけど、
元の文の
なし=0なら逆さ吊りは発生しません。
は
(慎重度)なし=(慎重度)0なら逆さ吊りは発生しません
ってことだと読んだんだけど、この(慎重度)の解釈が間違いってことでいいのかな?
俺がリターンズの慎重度の指定方法を知らないから読み違えたのかと思ってる >>688
Gの攻略本
性格はあるとなしで分かれてた。
>>689
何度も助かる。今度こそ理解できたぜ
慎重度が高いほうが逆さ吊りするってことは逆さ吊りは返されないってことなんだろうね >>690
ワールドでいうと慎重度が低いほど逆さづりが増える 序盤や中盤で返されるの承知なフォールをしてこないロジックは塩かな
>>668
サンダー龍でプレイしたらラスボスのビクトリー武蔵に行く前にかなりの戦いがあるな。
刺身のツマの平成討幕軍たちとのシックスメンタッグを何回もやらされそう。 >>692
好きなように作ればいい
終盤の素フォールですら、塩フォールになることもあれば
カウント2.9で返させて相手を回復させる手段になる場合もある
ロジックに答えはないから楽しいし
結局は自分がどう作りたいかだと思う 終盤の素フォールは塩決着になる可能性が高すぎるからリターンズの頃から入れてないな
>>692
塩かどうかは判断の分かれるとこだろうけど、
個人的には本物のプロレスっぽくて好き。
そういうロジック組んでる人と遊びたい。 この前のドームでの飯伏vsコーディー戦のフィニッシュみたいなフォール、
言うなれば「ローストピッグクラッチ(デルフィンクラッチ)」の、相手の腕を固めずポーズも取らないバージョン、
ここ数年、ジュニアや女子の試合でよく見かけるようになった気がするんだが、
あれをファイプロにも欲しい。
でも、上手く伝わるかどうか自信がなくてな………
ああいうフォール、正式名称あるのかな。
瀕死時と切り替えてダメ大限定で出せる技に決まらない優先フォール入れるとかはよくやるな
飛び技とかリング中央走り技あたり。フィニッシャーじゃないフォール技挟んだりな
抱え込み式片エビ固め みたいな、片足抱えて相手の胸上に跨るフォールかな
女子選手が昔からプレス技の抑え込みなんかにやってたような気がするな
テクステで使える普通のフォールほしいし、増えるといいな
>>695
手動で受けたい時は呼吸ボタン押しっぱなしにしてればいい >>694
カウント2.9で返させて相手を回復させる
↑これ変じゃないかな?
地力でフォール返すと気力がかなり減るから
序盤に無駄フォールを連発すると気力ごっそり持っていけるんだよ
連発は止めた方が良いよ >>702
呼吸がかなり回復するからね
バテバテのレスラーが
少なくとも呼吸3回分以上は回復するから一気に生き返る YOSHIHASHIとか裕二郎なんかは仮にあってもあと5年したら架空エディット以外じゃ使わないってことにもなりそうだが
前回やけにDDTが充実した結果と同じで
井上亘の顔はHARASHIMAに使ったわ
HARASHIMA、石川修司、宮原、紫雷イオあたりの
顔を追加しないかね
>>700
そうそう!それそれ!
「抱え込み式」もしくは「跨がり式」片エビ固めって書けば通じるかな。 団体運営モードの
準備してるんですが、
最低14団体、何名以上のレスラーが
必要でしたっけ?
男子はなんとか代用できるが
女子はアスカの顔が多いもんな
しかしベルトエディットがあまりにもショボ過ぎるのが残念だ
カスタムサントラカスタムリングレスラーエディットレフェリーエディットの充実ぶりと比べて
あまりにもショボ過ぎて未だにベルト作る気にならない
コラボは元ヒューマンで現新日経営企画部の人とのコネだったんだな
ps1で出たファイプロって登場レスラー全員と闘うモードってないの?
>>712
よく業界最大手の新日と話付けられたなと思ってたが納得した
いいコネができたな ファイプロZ?にもあったぞ>ストーリーモード
桜庭がプロレス転向したり橋本が総合出撃したり
武藤だけ膝壊して引退を早めるって謎のバットエンドオチがあった記憶が
>>718
上の4gamerの記事でビジネス開発次長の名前がある
それで検索するとヒューマンからフリーライターになってユークス経由で新日来たみたい
プロレスやろうぜ立ち上げた今は上の方にいる人 団体運営モードDLCは
1月下旬〜2月上旬みたいですね。
生配信で詳しい日にちは発表と…。
>>664
1 自分がダウンしない大攻撃で相手をダウンさせる。
2 (優先動作ではない)通常のロジックで相手を転がす。
これで対角線中央技の発動チャンスが2回になります。(一回目のダウンで発動しなくても、
転がした先が中央なら発動する)
転がす=中央に近付けるだから、毎回コロコロさせてればそのうち出ると思うけど…
塩かな。 新日の親会社であるブシロードがレッスルキングダムというカードゲームで色んな団体の選手を収録してたから
そのつてで今後色んな団体の選手が収録されたら嬉しいなあと思ってるけど流石に難しいか
>>708
150人とか言ってたけど、そんなに用意するのが難しいってユーザーの声を聞いてどうするか考えるって言ってたよ 本人は150人全部作成する
みたいな事言ってたはずだから他の人はDLすれば簡単に集まるだろうと予想していたかもね
中邑の対角線中央は、雪崩式バックドロップをリバースパワースラムに脳内変換して使うのオススメ。
>>725
ありがとうございます。
150人(笑)先ずは、14団体を
どんな風に揃えるか迷ってます。 >>727
対角線中央技に 雪崩式なんてあった? リバースブレーンバスターで充分に代用できると思うな >>729
ごめん、説明不足だった。
前の方のレスで雪崩式が対角線中央攻撃に繋げられると話題だったので、ボマイェ(キンサシャ)には、雪崩式ブレーンバスターより雪崩式バックドロップの方がいいと思ってさ。 >>711
真壁のCM良いな。内藤バージョンが観たい。 >>730
なるほど ありがとー参考になりました 試してみます >>711
CMでも見たけどキングコングニーは既存のダイビングニードロップなのかぁ
なんか違うんだよな
ハイフライフロー新しく作るならこっちも作ってほしかったわ >>724
終わったな……
日本人相手はPS4のが多い可能性あるけどさすがにそっちで作り直しはきつい >>724
まあMinecraftハブられ問題を知ってたからだろーな、と思ってた >>733
ハイフライフローもキレイなハイフライフローにしてほしかったな >>736
何処見て言ってる?一部版権曲は差し替え曲で収録って書いてあるだろ
でもカスサン機能で補えます!ってそれってモデルレスラーとしてエディットできるのかな? ゴメン、俺が見間違えてた…収録されてないの明言してるわ本当に申し訳ない
でもカスサン機能使える=エディットで弄れる余地が有ると受け止めて良いのかな
ファイプロが全盛の頃のテーマ曲集といえばほとんどカバー曲だったな
エディットで技も使えるかどうか
技とかちゃんと再現して欲しいねコラボするなら
パッケージ版で出ると思って良いのかな
>>710
革の部分を白く出来ないしチャンピオンになったレスラーをエディットすると王座遍歴が消えるのが痛い
なのでタイトルマッチは王座がコロコロ変われるバトルロイヤル王座を作ってる 高山DLCをイメージしてくれって話だから
・パラメータなどの仕様は見られない
・エディットのモデルにも出来ない
・DLC技はDLCを購入してないとエディットに使えない
・DLC技を含んだレスラーもDLCを購入していないと使えない
・入場曲は入らない。権利関係が別管理の為
ってところじゃないのかな
DLC顔パーツとかも技と同じ扱いと考えるのが妥当?
パーツとしてバラで増えるかもしれんけどモデルとしては呼び出せない気がするな
そっくりそのままコピーしたのワークショップ上げられちゃうとダメだろうからね
技構成なんかは手動で動かしてチェックはできるけどステは基本伏せデータじゃね
構造が特別じゃなければMODでダメージ解析ができるならステ総あたりで探る事はできるか。
高山のデータとかって解析されてるのかね。知りたい以外にあんまり意味はないと思うが
んーなんか違う感じが 高山クラスのレスラーがこの数値ってのがわかるし、
前作からどう数値が移行したかとか色々意味はあるでしょ。
ストーリーモードではないけどキンコロも実写でレスラー登場するモードあったよな
天下一Jr.のシーズンになると流れるドラゴンボールの偽曲や火祭り刀持ってポーズを決める破壊王には笑ったw
スパイダージャーマンからダイビングニードロップ→フォールに上手く繋がってくれるといいんだけど
リターンズではその一連の動作がどうしてもうまくいかなかったから
エディットで技使えないと意味ないんだけどね
2Dプロレスに今更実名選手は求めてないし
KUSHIDAにしか使えない技とか嬉しくないし
>>733
思ったわ
確か普通のダイビングニーってクリティカル出ないし威力低いんじゃなかったか
でもクリティカルの出るダブルニーは真壁のニードロップとはなんか違うし…
ってリターンズで真壁作った時から思ってた
草壁式ニードロップ希望したい ブロディもプレデターもトップロープ式使うから絶対必要
お笑い系のスタイルとか技とか表現する手段が欲しいよ
新日本にまだキャプテンがご存命だったらワンチャンあったろうか
いや、ないかw
>>745
しょうもない実写にするくらいならGみたいにアニメーションにしろや
スマホゲーみたいだ 釣った魚にはエサをやらないのが松本監督の方針なのかもね
というか旧来のファンはもう購入したから
新規のファンを開拓することにしか興味が無いんだろうね
日本で売れてないからそこはしょうがないんだけど
なんでvitaで出さない?
アメリカと違い日本人はあまり家にいないんだよw
実名や実写にするなら3Dのが良いね
2Dは似せるのに限界あるし
Sが女子と同じ大きさだからなぁ
SSよりMSが欲しい
実写が一番コストかからんからなぁ
アニメ絵、3Dにするので技追加は出来ませんってなるのもね
>>758
海外も視野にいれてるからでしょ
海外はVitaが終わってるから対象外 >>757
釣った魚は小さい癖に餌の文句しか言わないからな >>756
話はそれるが、
Gのストーリーモードの絵柄って、去年やってたタイガーマスクの絵柄に似てるなぁと思うの俺だけけぇ? >>761
女子にもデカい奴も小さい奴もいる
小さいのは男子以下、女子一括りにするよりもSSのが幅広がる サイズ追加はグラフィックだけじゃなくて
与ダメ被ダメやら呼吸消費量やら
ゲームシステムのバランス調整もあるから時間かかると思うよ
今のところ要望いろいろ取り入れてくれてるんだし
気長に待とうぜ
>>758
なぜそんな終わったハードで出ると思うんだ >>768
タイガーマスクWっていつの間にか終わってたな
気付きもしなかった >>743
新日レスラーの入場曲入らなかったらダメやで 新日はけっこう派手にサバを読むからな。渕や川田との印象にズレがあったし
小川が出てきた時オリンピックプロフィールが知れてて身長ごまかせなかったから
あそこで実寸はけっこう小さいなって実感あった人多いんじゃないかな
>>745
この画像はイメージなりますと書いてあるから、これが完成形というわけじゃないだろう GBAの頃だと新日とノア、K1とプライド、リングスとパンクラス、米2団体と対立図式があって他に中小がひしめいていて正に戦国時代で最高だったんだよな
今だと新日とWWEが突出過ぎて面白くない…国内で対抗馬になりそうなのはDDTぐらい?米2団体は今だとWWEとUFCになるか
>>778
601 :お前名無しだろ:03/12/02 20:14 ID:AqZ1ESFl
>>599
過去の身長スレでよく言われてたことだけど、公称が同じくらいの選手では
9割方新日系の選手のほうが全日系の選手より高いんだよね
武藤188>秋山188
蝶野186>小橋186三沢185
天山小島183>川田183
大谷180>小川弱180
高岩178>杉浦178
健想191>大森190力皇191
それどころか武藤188>天龍189、西村186>秋山188
大谷180>川田183みたいな逆転現象も頻繁にある >>782
国内対抗はドラゲーじゃねえかなあ
まあAmebaの一員だし規模的にはDDTの方が上かな
鎖国政策取り続けるドラゲーもDLC来たら嬉しいけどね、ファイプリ君じゃねえけどw 今のDDTって集客力は
大日とどっこいぐらいでしょ
一級線のレスラーいないし
全日も盛り返してきてると思う
宮原石川ら若手スターの台頭と
何より月一とはいえ番組持ってるしな
リネーム機能とかあんのかな?
むしろ全部実名するか偽名にしたいんだけど
もうついて来れない旧来のファンは切り捨てられてるから諦めろ
新日DLCは技の為に買うんだけどね
今作に偽名レスラーが存在していない以上、偽名は過去作ユーザ向けのコンテンツなんだよな
文句言ってる人でも偽名じゃなきゃ絶対買わないって人は少ないだろうから優先度は低いよね
高山がリネーム出来ないから今の仕様のままなら新日もダメだろう
ちょっとさびしいけどな
実名使えないからこその偽名なんだから実名使えるならぶっちゃけ意味はないしな
個人の趣味でしかない
入場曲はCDから取り込んでとか、似合いそうな技をカスタマイズしてほしいとか言っといて何も変更出来なかったらマジでクソ
高山はともかく現役のレスラーが何も変更出来ないのはずっと古い情報のままのレスラーになるぞ
そんなんで2年とか10年とかやりたいって行ってるなら選手情報も更新してってもらわないとな
どうせエディットで弄れないんだろうがせめてフォイプロネームを選択できるくらい粋な計らいはしてほしい
エディットでいじれなくてもいいけど参考にしたいからパラやロジックを閲覧出来るようにしてほしい
>>788
良かったなやめる口実ができて
お前は買わなくていいよ しかし、こんな、実名団体を、これからも増やしたいみたいだが、それだけエディットで使えない技が増える可能性がある
新技搭載した、レスラーだけ追加されてね
ファイプロの面白さって今やエディットだと思うけど
新技はエディットしたいよ
>>801
「ワシはこんなに弱くないぞ!」とヒューマンに電凸したといわれる大仁田 キンコロの全日ストーリーに元子が出てきて馬場さんが生きてたらこう言うわねってダメ出ししてくるのがウザかった
>>800
高山DLCと同じならば新日DLCの中に新技があっても
購入した人はエディットで問題なく使えると思うよ
その購入した人がDLCの中の新技をエディットレスラーに組み込んで
ワークショップに上げると問題が出るだけ スポーツゲームにパチキャラに偽ネームって文化じたいが前時代的だしな
クリアできたなら意味ないしグレーならやっちゃダメ。そういう時代よな
レースゲームのガワまんま、名前が型番まんまとかも今やったら怒られるんだろな
海外団体と提携したり頻繁に選手が行き来してると、こういう時の知名度強いんだけどな
ファイプロ旧シリーズの頃のゼロワンとかノアは面白い外国人選手いっぱい上がってた
そう言えば魂の殴り合いを装備したレスラーをサブスクライブするとどうなるんだ?
試す前に高山DLCを購入したから判らんのだが
強制的に頭突き連打かなんかに変更されるの?
>>806
高山買ってないけど、魂の殴り合いしかエディット出来ないんじゃないの?
エベレストとか無理って聞いたけど >>801
攻略本だと
ウルティモドラゴン こんな技使ってない
北尾 俺の必殺技はローキック
もあるな 偽名を選択したいという話はわかるけどそれは一番できないことではないだろうか
残念だけどもう旧来のファイプロは死んだと思ってる
良いか悪いかは別
ファイプロの絶妙な偽名とか好きだったけどね
制作側が選手にどんな偽名つけてどうエディットしてるのかを見る楽しみもあったな昔は
しかし新日とコラボできるならその他の団体なんてやり放題だろ
向こうからお願いしたいぐらいじゃないか?
リターンズと違って色の自由度は減ったから
模様やタトゥー、既存パーツの分割をもっと増やしてほしい
こだわる人は自分で作ればええやん
どうせ公式配信されても細部には不満が出るんだし
ファイプロ名も自分の好きにできる
武藤は俊藤剣じゃなくて武道剣の方にするとか
リターンズのバグ改修して、オン対戦と、
ファイナルの団体運営と、
スペシャルとGとZのストーリーと、
ワールドのスカートパーツ実装した完全版でたらどーする?
嫉妬してばかりいないでやってみなよ
実名もファイプロネームも自由
自分で作ればパラも技もいじれる
やらない言い訳垂れ流すより
やった方が早いぞ
オンラインしてたらファイプロネームとかざらにいるからw
個人的にはロジック項目拡張が一番でかかったから、もう旧作は物足りなくて戻れんな
チラ裏
・エディット始め、システムUIの改善(リターンズ方式でいいような…)
・BGMエディットと同じ感じで、キャラ声もエディットしたい
・入場シーン、リターンズ風も選択したい(リターンズより劣化してるような…)
・システム操作のボタンコンフィグ(決定ボタンとキャンセルボタンを逆にしたい。もしかしてできる…?)
UIは取り敢えずソートとフィルタリング、階層化さえできれば
だいぶマシになるんだけどな
>>829
1、オプションに入る。
2、同期信号を選択する。
3、同期信号をオフにする。
ダアッ〜!! 画面下側でフォールが決まらない謎仕様はなんとかしてほしい。
ロジック戦であの辺で悶着してなかなか決まらないのは萎える。
レフェリーの移動速度を早いにすればちょっとはマシになりそうだな
レフェリーの位置が遠いから決まらないんだよね
下で攻防してたらレフェリーが中央まで移動待機してたら良いんだけどな
下の方は絶対決まらんと知ってるから観てて辛いw
終盤でフロントヘッドロックのロジック組むのも何だかねぇ
3対3のトルネードでガチ対戦したいね!
ソルトバトルロイヤルでも可
やっぱりMODのカメラワークが
切り替わるのとか、
気になってたみたいだね(笑)
…でも正式に採用。となると
また一から微調整が…か。
あれ視点の角度で
等身の引き伸ばしまでしてたから
オフシャルで今後実装される機能
アンロックしてると思ってた。
カール天才すぎだろw
内部データ見れるMOD公開停止になるのかな
ムーブエディターやヘルスバー使えなくなると最悪なんだが
PS4版で4人タッグ戦以上が出来るようになったら
ともそう監督は神を超えた唯一神
>>840
これを読む限りでは過去作の何かがDLCで出そうだ
例えばストーリーモードパックとかボイスパックとか >>840
ブレトルくらいかな来そうなのは
スミスはなさそう UIに関して改善に留まるのは理解するけど
反応の無いNo Entryはハッキリ言うと目障りだから早く消した方が良いですよ
団体やグループの一番最初にいるもんだから気になる
アンロックなんてしたらそれこそ禁止行為抵触だから、カールのやってることは全部独自アイデアと思っとけ
PS4版は独自サーバでいつ終わるかわからんし、MOD公式化は今のところ作業量的に無理だし、で、やっぱりPC版が神
ハイブリッジじゃなくて
コーナーでのナックル連打だと思うんだよなあ ファイプロは偽名じゃないととか言っといて
蓋開けたら偽名つけて公開するやつなんざほぼ皆無だし
>>852
デフォルトの偽名のやつって意味だろ
なんでわざわざ自作すんの もともとモデルレスラーがいないってスタンスで始まってるゲームなんだから嫌ならやるなとしか
当たり前だがPS版のEDIT置き場も別鯖か
PC版みたいにすぐ充実すると良いね(他人事)
団体運営に向けてレスラーを作ってるんだけど1団体につき何人くらいいればいいんだろう?
最低14団体150人って事は平均10人以上は必要なのかなぁ。
なかなかハードルが高いな…。
明らかに機能低下する更新やクソ課金じゃなきゃ特に文句はないわ
どことコラボしようが好きにしてくれ
>>856
前の生配信だと1団体につき最低6人必要だと言ってた
しかしレスラー集めるのは苦じゃないけど、GBA版をベースにしているらしいから
一か月に一回しか興行打てないのかな
G1みたいなリーグ戦を興行に組み込みたいからレッスルみたいに
月に最大八度は打てるよう改良されてたら嬉しいがバランス調整が大変か >>859
最低6人って条件あるんですね
ありがとうございます
シリーズ組めるようにはしてほしいですね
団体運営モードする人達なんて各々シリーズ毎の脳内ストーリーを持ちながらプレイするはずだしw >>856
11日の配信でそこら辺の条件緩和したことを触れるかも >>859
ただ今回は期限切らずに延々と興行モードやれるようになったのはマニアには嬉しいと思う 新間(寿)とか永島(ゴマ塩)がワークショップに上がっていたが、
どう使って欲しいのかわからん………。
>>861
団体運営モード、まだまだ不明な点が多いし、みんなの期待も高いから発表が楽しみです
長く遊べるモードだけにユーザーの色んな希望を取り入れながら細かくバージョンアップをしていってくれると嬉しい 団体運営は無期限にできるということは年とって引退とか
開始何年目にならないと登場しない若手みたいなのは作れなさそうだな
>>863
運営モード実装後に需要が
デルタかもしれんw 田村:ただ最大は無制限ではないですね。あと、このモードではゲーム開始時にデータを1つのパックにしてしまうので
途中からのレスラーの追加はできません。追加したい場合は再度1からという形になります。逆に“団体運営モード”を
始めた後にワークショップからレスラーを削除したり変更などしても、“団体運営モード”のデータには影響はありません。
------------------
しれっと言ってるけど、これじゃ延々と遊べねえじゃねえか…。新キャラ追加できるように作ってくれよ。
UI絡みもそうだけど、プログラマがクソなのかな…。
>>868
やり直ししまくるか
最初から作り込むしかないね てか新日コラボで入場曲入らないって…がっかりやわ 著作権ねぇ…
真壁のはさすがに無理だろうけどその他は新日本プロレスワールドでも流れてるのにね
せめてカスタムサウンドできるようにしてや!!
ワールドプロレスリングのテーマのスコアとかさ
会場で流れる
「デレデレデレデレッ♪ニュージャパンプロレスリング!デデーッ♪」とか
1.4のテーマとか聴きたいのう
>>868
追加どころか編集も出来ないから
ギミックチェンジで名前変えたりできないのも地味に痛いな やっぱりツイッターはイタい人が多いというか悪目立ちするな……
>>875
入場曲ない時点でかなりコラボの期待感は薄れたわ
しかもイジれないってどーゆーことー
名前とカスサンくらいはなんとかしてや
闘魂列伝はゲームはつまらんかったけど入場曲が流れるのが最高だった 入場曲いれるとコストが上がるからじゃないの
新日だけじゃなくてカスラックも絡むから
今のゲームだとアニメの版権物とかだとDLCで楽曲パックとかあるよね
でもレスラーの入場曲だと権利関係とかバラバラで面倒そうだね
そら、入れるんなら全部入れて欲しいというのは当然だと思うがね
実名選手の入場曲が版権の都合上で違っててがっかりしたのは皆経験済みだろw
868>>団体運営モード開始後はレスラーの変更、追加もできないっていうのじゃ、
海外修行から帰国してヒールターンとか、タイトルマッチに向けて新技を習得とかも
できないってことか・・・。
ベルト持ってるレスラーをエディットしたらベルトデータ消えちゃうから、嫌な予感
してたが、団体運営モードうまく使いこなせる気がしない・・・。
途中でレスラーのエディット内容も変更できないのでは
設定年数がなくてもまったく意味をなさないと思うんだが…
曲なんて入れようとするとそらコストが上がるから無理だろな
PC版があんまり売れてないのならPS4版はもっと売れないだろうから
EDITも考えるとPC版1択じゃね
なんだろなぁ…この痒い所に手が届かない感じ…。
根本的にデータに対する考え方がイマイチだよね。
何年も団体経営モードやってて、途中でレスラーの強さを上げたり技を変えたりできないって、
そりゃ経営モードじゃなくて興行モードでしょうよ…。
せっかく新日コラボやるのに実装時期の違いのフォローにならない(追加出来ない)って、微妙な話だな。
"UIの"直して欲しい所だと認識してるのになんだあのブルーハーツども……
私はー団体運営モードにーレスラーの中途追加!および編集可能をー断固求めるぞー
リターンズとかの入場曲移植は無理。なぜなら似すぎてるから
ワロタw
>>877
なんか噛み合ってないな
ちゃんと読んでくれ 根本的なUIとかデータ管理に関しての考え方がとにかくチープなんだよね…。
もうちょっと色々想定してから作ってくれよって感じだ。
技の合成欲しい
3つくらいつなげる技
ハイキックからパワーボム、踏みつけフォールとかを一つの技でやれる技
ヒールターンだの成長老化だのは
同じレスラーでデータ違い作って別セーブでやれって事だろうな
三国志のシナリオみたいな感じで 開始の時代ごとに分かれてる って脳内変換しとけ
似すぎの入場曲といえばキンコロ
汎用テーマにすら元ネタがあったり(ほとんどリングスの選手の入場曲)
G1やワープロのテーマ、天下一ジュニアのテーマなど無法地帯だったw
リターンズには没データでオリンピアまんまの曲入ってるらしいね
>>900
なんだったか忘れたが
ソ連軍団のテーマaka紅い眼鏡がオリジナルと違いわからんくらい同じだった ヘルスメーターの1段目は体力、2段目気力なのはなんとなくわかるけど、3段目ってなんだろう??
見た目、試合にはなんの影響もないようにみえるけど。
橋本大地なんかバイオレンス河野のヤクザキックで蹴散らしてやるぜ。
カムヒヤーエーッ!
入れてないから詳細はわからないけど
MODでコスごとに技やパラメータ弄れるのあるじゃん
あれで通常、ヒール、老化、若手みたいに設定すれば擬似的に再現できるんじゃない?
>>907
modありきで考えるならPS4は諦めろと言う回答になってしまう >>908
PS4版は夏頃だからそれまでに改善されてるかもよ 団体経営モードでは選手を育成・強化したり人気を上げたりできると有るから
選手の能力は変動するんじゃないかな
GBA版もそうだったし。
年齢による劣化・衰退は有るか判らないけど
選手の能力は
人気に直結しそうなので、
変動が無いとおかしいですよね。
>>909
日本に関してはPCでゲームする人はまだまだ少ないから、ユーザー数が
全然違うよ。 ダウンロード&関連動画>>
経営モードはこれが好きだったな
武者修行とかヒールターンとかマスクマン化とか色々あったわ
これとレッスルエンジェルス足したら面白そう
結局試合で観客盛り上げるだけに終止するファイプロに期待するのはやめた 世界的にも大きく前作割れしてるが度々日本人に売れなかった言ってるのはどれ位想定してたんだろうか
古参ファイプロファンが期待外れだったのもあっての親日コラボで新規獲得狙ってるのもありそうだけど
PS4版はサーバー別でセーブデータの移行もできないだろうから、PS4版限定の追加要素がないとsteam勢は買わないだろうなあ
>>917
改善の要望や提案はこことかで散々言われてる内容なんだけど改めて見ると「そうだよ!そこだよ!そこw」ってな感じで面白いな 特に根拠はないが自分の予想だとPS4版は
海外10、国内3ぐらい出ればいいんじゃないかと思う
ps4のサーバーは団体、軍団ごと落とせたり、ポイントやスキル、サイズ等で検索できるようになると予想。
PS4のサーバー云々はどれだけ便利にしてくれるかなんてありえない妄想するより
いつまで続けてくれるのかというシビアな予想をしたほうがいいと思う
自分の予想は発売後2年
>>924
あー、PS4版は期限があるっていうのが最大のデメリットだな
DLCの配信を小出しに細々と続けていけるのならもうちょっと続けていけそうな気がする ちなみに言っとくとPS4はネット対戦が有料なので、おこずかいが厳しいお父さんはPC版を検討した方が良い
月額500円が厳しい人は、そもそもPS4なんて買わないんじゃないか?
PS plusの料金も払えない貧困層なら働いてこいよ
ネット対戦だと中傷されるから課金しなくてもいいや
でももし有志の作成したレスラーをDLできなくなるなら課金考える
>>931
ネット対戦は課金必要だけどDLとかは関係ない PS4のオンラインは金かかるって知らないの??
月額とか年払いとかあるし、結構金かかるからね
しかも、自動更新だから、自分で中止しないと勝手に期限すぎたら更新される始末だかね
尚更、PS4版でワークショップするとしたら、ネットにつながないといけないから、オンライン料金が
かかるから、Steam版のファイプロワールドで十分
>>934
自動更新停止すればいいし、その間にフリプという提供されたゲームは無料でできる
年間6000円としてもフリプで当たりやプラス会員のDL割引もあるからマイナスではないよ 他の人が作成したレスラーDLもそのゲームのオンサービスの一部だから利用したければ月額払わんとダメでしょ?
ストアに置かれるDLC扱いになるなら確かに月額会員に入らなくてもいいけどさ。
まぁPSはサーバー長く続かんだろうけど他のゲームも遊ぼうと思えるなら入ってても問題なし。
PS4版ならではの売りも特に無いんだろ
ファイプロ待ってた層はすでにEAに手を出してるだろうし新規に今さら地味なファイプロが受けるとは思えない
お手軽価格なら手にするのもいるかも知れんがフルプライスで大失敗した熱血行進曲の二の舞いだろ
まだろくに情報すら出てないのに案の定PS4叩きが始まったか
互いに盛り上げて少しでも長く続くのを考えた方が有益だろうに
ps4のネット対戦はplus加入が必要だけどワークショップ的な物は別じゃないの?
とりあえず入場曲は諦めたわ
新日のレスラーは
カスサンできるようにしてくれや
高山もカスサンしたいわ
>>936
有料なのはオンライン対戦等による一緒にプレーであってワークショップ等からのDLとかの種類は無料 監督が入場曲は入らないからカスタムしてくれってインタビューで答えてたな
高山と違って新日メンバはカスタム出来るってことかな
まさかのパラメータもオープン?
ダイナマイト・キッドって
ダイナミック・キッドだっけ?
何かレスの要点だけで流し読みてたら田舎ザムライが江田島とすふは同じ系統だって書いてけど全然違うな
江田島と田舎ザムライが同じ系統なんだよ バツイチと毎夜も全然違うし何ドヤ顔で分析してんだかw
しかしスイッチ版も出て欲しいよな。
ファイプロもスチールで出してるならなんで海外に媚びないんだ?
日本にこだわっても新規のユーザー獲とくは難しいだろうに
>>917
見てると全然UI関係ない要望出すようなのも多くてウンザリする
なんかファイプリ君を思い出すよ Switchと言うか任天堂ハードはサードのソフトが死ぬほど売れないからな
多分ウチらよりスパチュンの面々の方がよく分かってると思うぞ
当時は分からなかったけど
ウチの親は借金して俺を学校出してくれたんだわ
まあ学校は出ても結婚できない残念な人間になってしまったわけだが
年6000円と言えどもちゃんと親やってる奴らは色々考えるだろうな
観客のリアクションを会場によって 変えろ! 例えば! アメリカンな会場だと盛り上がった時は 観客が立ち上がるとか ! 後、ランボーじゃない、コラボーするんなら、声援でタナ〜やオカダ〜 他!新日本! 新日本!とかも欲しいね 私どもからの願い 超希望軍
PS4叩きは任豚でしょ
任天堂信者の任豚は任天堂ハードに出ないゲームを叩くからなぁ
クレクレするが買わないのが任豚だからサードソフトは売れない
任天堂ハードは任天堂のゲームを遊ぶ為のハードなのよね
PS4版を待ってたけどPC版に手を付けて戻れなくなりましたすいません
switchは携帯モードでできるのが大きい
早くPCゲームをリモートプレイできるようにして
今日は生配信か。
取り敢えず新年の挨拶程度かな(笑)
この間のコラボ発表で、
殆ど情報言ってた感じだもんな…。
>>961
人の親とかそういうレベル以前の話
年6000円だぞ?
子供育てるのにそんな金額カツカツでやるわけねえだろ 月500円だからな
500円じゃハーゲンダッツの2つも買えんぞ
最後にやったのは、リターンズだな。
それこそロジックを1%レベルまで、こだわって作ったよ。
この一本の為にPS4買う価値あるかな?
そもそもそんな経済状態ならPS4なんて子供のために叩き売るべきでしょ
あと1時間半やな
ワクワクさせてくれるのか
がっかりさせてくれるのか
コラボした選手は編集できるのか?
できるとしたらどこまでできるか
編集した選手はストーリーに反映されるのか
コラボ選手はモデルとしてエディットできるか
エディットしたものはワークショップにアップできるのか
朝ごはんは何を食べましたか?
PS4本体は買わずにお布施のつもりでソフトだけ買うかな
今ならスイッチ参戦はチャンスあるな
サードの数が少ないのとスイッチに目玉タイトル不足、ハードの普及台数がかなりの数。
あとはともぞー次第だな
新技
大体、ターニングドライバーて
実際は誰の何て技でしたかね?
>>988
嬉しいよ!嬉しいですよ?
しっかし関節技増えないよなぁ 垂直落下ファルコンアローとエメフロってもともと入ってた技じゃないの?
垂直落下ファルコンアローはもしかしたら棚橋のトゥエルブシックス
エメフロは過去このスレでもあったでしょ、原型と末期のしかないって
今のエメフロは原型だからその後のやつ
ファルコンアローは半回転しないやつ
こんなところじゃないの
>>999
フォールするのはライガー、フォールしないのがストンコだね lud20220921164635ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/wres/1514076330/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「ファイプロワールド 18 YouTube動画>3本 ->画像>13枚 」を見た人も見ています:
・ファイプロワールド 17
・ファイプロワールド 19
・ファイプロワールド 28
・【ファイプロ】ファイプロワールド 38 【総合】
・ファイプロワールド 27
・ファイプロワールド 20
・ファイプロワールド 26
・ファイプロワールド 24
・ファイプロワールド 25
・ファイプロワールド 21
・ファイプロワールド 23
・ファイプロワールド 22
・ファイプロワールド EDIT意見交換スレ
・【ファイプロ】ファイプロワールド 41 【総合】
・【ファイプロ】ファイプロワールド 39 【総合】
・【ファイプロ】ファイプロワールド 32 【総合】
・【ファイプロ】ファイプロワールド 30 【総合】
・【ファイプロ】ファイプロワールド 31 【総合】
・【ファイプロ】ファイプロワールド 29 【総合】
・【ファイプロ】ファイプロワールド 43 【総合】
・【ファイプロ】ファイプロワールド 42 【総合】
・【ファイプロ】ファイプロワールド 37 【総合】
・【ファイプロ】ファイプロワールド 34 【総合】
・【ファイプロ】ファイプロワールド 33 【総合】
・【ファイプロ】ファイプロワールド 40 【総合】
・【ファイプロ】ファイプロワールド 36 【総合】
・【ファイプロ】ファイプロワールド 35 【総合】
・【ファイプロ】ファイプロワールド 29 【総合】
・【ファイプロ】ファイプロワールド 48 【総合】
・ファイプロワールド16
・ファイプロワールドEDIT意見交換スレ 2体目
・ファイプロワールドEDIT意見交換スレ 3体目
・【ファイプロ】ファイプロワールド 56 【総合】
・【ファイプロ】ファイプロワールド 54 【総合】
・【ファイプロ】ファイプロワールド 51 【総合】
・【ファイプロ】ファイプロワールド 55 【総合】
・【ファイプロ】ファイプロワールド 59 【総合】
・【ファイプロ】ファイプロワールド 53 【総合】
・【ファイプロ】ファイプロワールド 44 【総合】
・【ファイプロ】ファイプロワールド 50 【総合】
・【ファイプロ】ファイプロワールド 52 【総合】
・【ファイプロ】ファイプロワールド 49 【総合】
・【ファイプロ】ファイプロワールド 47 【総合】
・【ファイプロ】ファイプロワールド 45 【総合】
・ファイプロ・ワールド8
・ファイプロ・ワールド7
・ファイプロ・ワールド13
・ファイプロ・ワールド14
・ファイプロ・ワールド15
・ファイプロ・ワールド12
・ファイプロ・ワールド10
・【STEAM】ファイヤープロレスリングワールド オンライン晒しスレ【PS4】
・ファイプロ・ワールド9
・ファイプロ・ワールド6
・ファイプロ・ワールド11
・【ファイプロ】ファイヤープロレスリング part4【ワールド】 [無断転載禁止](c)2ch.net [無断転載禁止]
・新日本プロレスワールド入会した
・みんな新日本プロレスワールドに入ろう
・×新日本プロレスワールド独占収録大会とか×
・【徒然】ワールドプロレス現役技量ランキング【騙り場】
・【テレ朝チャンネル】ワールドプロレス・クラシックス
・【テレ朝チャンネル】ワールドプロレス・クラシックス
・昨日のワールドプロレスリングの50周年名場面でも放送されたドラゴンストップについて
・ファイプロでやりがちな夢のカード
11:30:07 up 13 days, 21:54, 0 users, load average: 8.11, 7.86, 7.93
in 0.10670900344849 sec
@0.10670900344849@0b7 on 122601
|