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アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.165 YouTube動画>17本 ニコニコ動画>1本 ->画像>11枚
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アーケードエミュレーターMAMEを語るスレです。
雑談も質問も統合でお願いします。ROM関連の話題は禁止です。
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専ブラのNG・透明あぼ〜んで対処してください。
■前スレ
アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.164
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MAME E2J
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https://wayder.blog.fc2.com/ ■情報サイト(海外)
EmuCR
https://www.emucr.com/search/label/MAME MAMEWorld
https://www.mameworld.info/ MameChannel.it
https://www.mamechannel.it/ MAME Testers
https://mametesters.org/ ★重要★
ここは「MAME」というソフトウェアについて語るスレです
(アーケード)ゲームやゲーム業界の四方山話をする所ではありません
スレ以前に板違いです
カルテット遊びながら今夜の夕食は
マクドナルドの新作の辛ダブチ
そんなに辛くなかった
サンダーMAMEでインベーダーやるとなぜか画面中央に小さく表示されるんだけど
どこの設定いじったら治るの?
豆が早く水島新司に対応すればこのスレで野球漫画の事を熱く語れるんだが
残念だな
なんかWindowsUpdateでも来たのか知らんが
pcsx2を開く度に「ゲームバーなんちゃら開けねぇ!」って怒られるようになった
速攻でゲームバーをオフにした
ちょいとチラ裏なんだが聞いてくれ
自分は鉄拳シリーズが好きなんだが
鉄拳2を久しぶりにやってみた所、あまりにも荒いグラフィックに驚愕した
当時、自分の感覚としては鉄拳5あたりのグラフィックでプレイしていた感じがしたんだが
人間ってのはその時、自身が感じたものが最高だと美化して記憶するものなんだなと打ちのめされた
まるで、中学生の時好きだった女の子と何十年かぶりに同窓会で再会して
あれ?こんな娘だったっけ?と思った感覚に似ていた
チラ裏終わり
ドラゴンバスターの斜めジャンプが出来ません
0.236使用中ですがレバー4方向化って可能なんでしょうか?
例えば→押しながら↑押すと強制↑になり→はニュートラルになる感じな
ドラゴンバスターの斜めジャンプってどういう仕組みかわからんよな
でも
スーパーソードの部屋の手前の段差は
クロービスが飛び降りてから ぼわっ って音の間にレバーを1回入れればクリア出来るんだよな
走り動作より歩きのほうが楽
ドラバスの斜めジャンプっえセイミツ/三和の業務用レバーを4方向仕様にしても上手く操作できないよな
走ってジャンプしても垂直ジャンプになってしまう
今度PS4とかに移植されるらしいが操作感は改善されるんだろうな
というか
業務用はなんでこんな操作方法を採用にしたのか開発者に聞きたい
走りながら斜めジャンプって格ゲーコマンド風に記すと
長押し→ N →↑ こんな感じ?
→ → N ↑
だと思っていたが自分じゃ上手く出来ないから違うのかな
Nが何コンマの必要なのか判らない
【経済】 NHK「これがわが社の黒歴史」第2回はヤマハの半導体。23日放送 [朝一から閉店までφ★]
http://2chb.net/r/mnewsplus/1637149287/ >>12 仕組み理解したからこそ8方向が邪魔なんです。
要はジャンプは↑のみでダッシュ後レバーNで数フレームダッシュ判定が残っててそこで↑押すとダッシュジャンプが出る感じ。
格ゲーコマンド的には→N↑ですね。N不要かもしれないけど8方向では検証不可でした。
いっそナムコミュージアムやれって?mameはチートが面白いのでw
剣突き出し連打やどこでも綱登りとか
ついでに書き足すと
この仕様なら何故歩き斜めジャンプは→入れっぱからの↑で出たり出なかったりするのかは謎
ジョイスティックを買うのじゃ駄目なのか?
そんな思い入れがないと邪魔すぎるけど
ろだ豆は斜めジャンプがし易いように改良されてたはずだけど
ろだ豆ってチートファイルが使えないの?
使い方が解らない
ケーブシャークに噛まれ続けて
ゲームオーバーの曲が流れる一連が
幼少の頃の恐怖のトラウマ
>>10 それが思い出補正さ
ラスタンサーガのラスボスのドラゴンを
リアルタイムで群衆の中で見た時は
巨大な竜と認識していたのが
今見て見たらショボく見えるのと同じことさ
あっやった!
ワッチョイ付いてないから自演し放題荒らし放題だ
ドラパスみたいのはキーボード使ってwasdが移動操作で矢印はボタンに割り当てると遊びやすい
私のは←のキーが取れちゃうようになったけど
ドラバスはジョイスティックに物理4方向ガイド付けても操作性クソだから諦めろ
ドラゴンバスターの移植版はPS1のナムコミュージアムの時から
一度ニュートラルにしなくても
全部走りながら斜め入力に対応しているはず。
mameでは諦めろ。
ちなみにmameでPS1ナムコミュージアムは起動できるぞ
ドラゴンバスターはゲーセン稼働当時から操作性悪かった
斜め2段ジャンプ成功しないと行けない特別な場所がある事からも
斜めジャンプが難易度高い前提で作られているのは明らか
ダライアスsteam版ええな
もう効果音しょぼいMAMEでやる選択は無いな
ダラII3画面版が入ってないのが悔やまれる
ドラゴンバスターの斜めジャンプ
cheat_wayder_0235.zip 導入して Improve Diagonally Input を ON にしてみたら?
>>32 お、今日発売か。
GダライアスHDはまだだな。
GダラHD、解像度が高いだけなら正直いらないだなこれが
第335回 アーケードアーカイバー レイメイズスペシャル!
https://live.nicovideo.jp/watch/lv334259913 19:00〜イーグレットツーミニ紹介コーナー
ダライアス、ダライアス2、ダライアス外伝、と続けてやると
本当にOGR氏の奇才っぷりが良く分かるねえ
Gダラまで行くと、かなり理解困難になるんだがw
コマンドオプション使って4方向にすりゃいいだけでしょ
なんでしないんだ
ダライアス2って前作のボスが小型化で出てくるんだけど
シルバーホークが巨大化したってこと?
最後は更にでかくなって敵になるのか
クジラが小魚を食べるように
>>41 ダライアスシリーズはそこそこ遊んでも知らなかったからぐぐって来たけど
どえらい酷評に草だった
初代GBAの液晶が暗すぎてゲームにならないと思った
アメリカ市場とかを目指してマーベル作ってるのか知らんけどさ
前も売れなくて赤字だったくせにまた同じことやってんのな
FF,DQにロマサガシリーズもそうだけどスマホ課金げーはすぐやるけど据え置き機は作らない
わざとやってんだろうが、かじ取りしてる奴が糞過ぎる
MAMEで強制的に4方向にするにはコマンドラインに↓のオプションを付ける
-joymap s8.4s8.44s8.4445
ドラゴンバスターの場合は↓の方がいいかも
-joymap 5558...4445
久しぶりにゲーセンでポップンやったよ
かなり親切設定になってたわ
昔ゲーセンの店員やってたけど
2階のプリクラだけあるコーナーにポップンが1台あって
アベックや女子同士がプリクラ撮る中、男が1人楽しそうにポップンやってるのを
観て、ならえ右ではなく我が道を行く姿勢に感動したことがある。
ドラゴンバスターあんな操作性が悪いのに
終わんない奴が多かったからメーカーは修正しなかったんだろうか
ダブルドラゴン2の旋風脚なんか難易度設定によってコマンドの受付時間が違うとか間違った時代だった
リプレイサイトのぜくうが作った「アーケード未発売・未稼働ゲーム大全」を
SNSでマニアが絶賛してるけどこれそんな凄い本なの?
このスレではぜくうの評判はあまりよろしくないとこもあるけど書いてる奴の評判とできたものは違うか
mameでprototypeってなってるヤツを紹介してるだけのクソ本だぞ
ツイッターは殆どサクラなんだから騙されてんじゃねえよ
1000円か2000円ぐらいどぶに捨てて人柱になってくれ
俺は買う予定
専門的な知識は無いから良し悪しがわからないだろうけどレビューするよ
あぷろだmameってconfirm_quitみたいなオプション無いのかな?
設定いじってるときにたまに事故で抜けちゃう
鬼滅のゲーム発売されたな
どうせキャラゲーだろとなめていたが
シングルのアドベンチャーモードもあったり、意外とよくできてるな
mameと関係ない話をわざとしているように見えるのは気のせい?
「PAC-MAN MUSEUM+」がPC/PS4/Xbox One/Switch向けに2022年発売決定。パックマン関連の14タイトルを収録
https://www.4gamer.net/games/606/G060616/20211120001/ 「コットンロックンロール」,新たなゲストキャラクターやコンシューマ版追加ステージ,参加コンポーザー情報が公開に
https://www.4gamer.net/games/580/G058044/20211119171/ ダウンロード&関連動画>>


@YouTube これが収録されてないんだが
隠しで入っているんだろうか?
それとも黒歴史扱いかね
ミズパックマンもことあるごとに出してたイメージなのに今回は未収録だな
パックマン → 至高
スーパーパックマン → 佳作
パック&パル → 駄作
パックランド → 名作
パックマニア → 佳作
ジャケ写?がパチモンくさいw
アーケード未発売・未稼働ゲーム大全 |
三才ブックス
パックマンがマリオみたいになる世界線もあったはずなのに
ナムコは任天堂になる事も無くどこで間違えたのか
セガを反面教師にして自社で家庭用ハードを出すのを辞めたんでしょ
財力のあったハドソンですらPCFXで倒産したし
間違えたのは他社ゲームの後追いしだしてからだよ
遊びをクリエイトする精神を捨てた事が任天堂との大きな違い
俺は任天堂ハードが欲しかったんじゃなくドラクエやりたかったから買っただけだわ
ドラクエがセガハードからしか出てなかったらセガ買ってる
ソニーと組んで最初は良かったんだけどそのソニーがやがてファミリー向け路線をやめてしまった
そのあたりから鉄拳以外のナムコキャラ達の行き場が無くなって積み重ねた財産を生かす場が失われてしもうた
>>79 ソニーのせいにするなよ。ナムコ自身の問題だろ。
>>75 アニメ化で版権の管理が杜撰だったから、とか。
アニメ版のBGMをパックランドで使ったとかなんとか聞いた希ガス。
あと、良くも悪くも頭だけ、もしくは頭から直接手足が生えたデザインはデフォルメが強すぎて好みが分かれると思う。
黄色くて丸っこくて可愛いと思う層が一定数いる反面、不気味で嫌悪感を持つ層も一定数いる。
任天堂の1頭身キャラのカービーも、主役級ではあるがオールスター的な絵ではマリオから一歩引いた立ち位置だし。
ナムコの基板は色々買ったけど、キングアンドバルーンとワープアンドワープは縁がなかったな
(ナムコらしくて好きなのはJAMMAになるより前の)
唐突だけどGyaO!で「ゲームセンターあらし」やってんの知ってた?
ナムコの初期の基板はナムコらしくなくて買わなかったな
惜しいことをした
ナムコらしさ、って何だ?
ワンダーモモとかベラボーマンとか、あのへんのノリ?
ALL ABOUT NAMCOの1に載ってる辺りのことだろ、要するに
>>86 基板の色とかな
ギャラクシアン時代のナムコ基板はコピー基板みたいな感じだった(個人の意見だが
逆にカプコンのコピー基板は同じ工場で生産しているらしくって素人では見分けがつかないとか
>>75 遠藤がゲームスタジオ作って黒須とかナムコのメインスタッフ引き抜いた1985年が境目
ファミコンより、PCエンジンでアーケードの良い移植してた印象。
そういえばスーパードンキーコングって
コングファミリーはジャングルで気ままな暮らし、
クレムリン軍もバナナを奪いに来た(島のあちこちに自生してるのに)と
わりと平和な争いをしてるように見えますが、
あの工場群はいったい誰によって何の目的で建設されたのでしょうか。
>>89 マッピー好きだったから
もっとニャームコやミューキーズ、ご先祖様、マッピーのキャラクターを使った色んなアクションゲームを作ってもらいたかったわ。
唯一、面白いと思ったのはファミコンのマッピーランドだがキャラデザインがイマイチで勿体ないゲームだと思った。
音楽とは良かっただけに
マッピーランドをリメイクしてSteamとSwitchで出してくれないかなぁ
ナムコの未来忍者だが社内に1人でも
「これクソゲーじゃんwwwマジで販売するん?www」
って言いだすヤツが誰もいなかったのはマジで謎
あれこそ未販売ゲームになってもおかしくない出来の酷さだ
>>100 そう言って中断出来る者がいるとしたら開発トップの責任者くらいだし
そいつこそがそんなゲームを作り上げた中心人物として責任を取るハメになるのに
言えると思うか?
あれは映像化企画も並行だからクソになるべくしてなった感はある
ナムコの未来忍者はタイトーの影の伝説を派手にスピーディーにした感じだったかな?
ゲームはアレでもBGMが良いのは救いだったと思う
>>100 未来忍者はまだタイアップ作だし納期問題含めて擁護できる部分もあろうが
オリジナルのピストル大名の冒険を出した方がよほど問題だったと思う
ナムコはシステム1の基板を売るときタイトル数を約束したらしいよ
だからシステム1で倉庫番とかピストル大名みたいなものが発売されたんだよ
戦場の絆も家庭用据え置き機で出さない契約があると思うよ
宮崎勤事件があったからオタク風潮から脱却しようと
普段なら通らないような企画が通って
ピストル大名の冒険やF/Aのような
ゲーム好きじゃない人間が作ったものが
世に出たんだと思ってる
暗黒の時代
好きな人にはわりーけど爆突機銃艇はクソゲーだった
バラデューク好きだったから大きく裏切られた気分になったよ
結局内容も目的もよくわからないまますぐに消え去った
ただ気になったのはデモ画面のキャラ少し操作出来たのが謎
>>107 そんなの全然関係ないだろ
だったらなんであの時期にバーニングフォースとか出るんだよw
>>107 ほんと、まったく関係ないだろ
何でもかんでも宮崎勤のせいって、それだからオタクは被害者ぶってるって言われるんだよw
宮崎勤にシンパシー感じてるのか知らないけど
バカと討論する気ないから返信して来なくていいよ
ナムコは85年までに遠藤が社内で優秀な人材を引き抜きすぎて糞ゲしか作れなかったんだろ
結果共倒れと
ROM交換費用だけで新しいゲームに入れ替えたりもしてたから、間に合わせ的ななんで?ってなものもあるのかもね。
>だからシステム1で倉庫番とか
倉庫番ってもっともアーケードゲームにしなくて良いゲームよな
じっくり考えて答え出すゲームなのに時間制限とかwアホかと
インカム回収を考えたらしょうがない面はあるが、せめて
戻し回数制限とか手数制限とかパズルの本質を考えた制限をつけろよ
今日の試合って京セララストゲームだから終了後に挨拶とかまたやるのかな?
妖怪道中記のメガドライブ版が見てみたい。
今の技術ならほぼ遜色のない出来になりそうだが。
アーケード未発売・未稼働ゲーム大全、ペップルプルが無かったな。
ベイダーさん乙やで
見城こうじ氏もナムコでエメラルディア、ティンクルピット、と
ゲームデザイナーとしてはイマイチだったなあ
ライターとしてアイデアがあって面白いのとデザイナーとしての才覚は全く別なんだなあ
オーダインとかワルキューレとかロンパーズとかメルヘンメイズとかベラボーマンまでぐらいだな
それ以降はクソ
>>124 いやエメラルディアとコズモギャングザパズルはかなり面白かったぞ
そういや今度アケアカで出るレイメイズにも見城氏の名前がエンドクレジットにあったなあ
>>125 お前にはリッジレーサーとかスターブレードが見えてないのがよくわかる
>>123 ここの自費出版文化賞ってなんや?
あとねこ自慢とひげねこ堂と猫がかぶってんぞw
最近はゲーム買わずに積みゲーの良ゲークソゲー消化中
今はPS2メインだがミンサガ、ゼノサーガ、聖剣伝説4、
テイルズオブジアビス、ロックマンXシリーズ
ちなみに楽天でロックマンX8が8万で売ってるキチがいて笑った
ろだまめでMSX2のアレスタ2が対応しているとは知らなかった
ディスクの入れ替えとか完全自動で快適に遊べるの?
>>111 宮崎勤にシンパシー……??
……ア、アホのゼロイチ思考……
攫った子供を食べたり植木鉢に指を植えたりしていた人でしょ
部屋の中は宇宙戦艦大和とか古いアニメのビデオが沢山あって
ゲームは関係なかったような
>>131 PC系のエミュ触ってる人にはわかるんだけど、
ドライブ毎にZIPファイルを設定しないといけない
アーケード系とかはZIPファイル指定すれば良いだけなんだけどね
PC系のエミュはかなり使い勝手が悪いよ
>>124 ゼビウス3D/Gもだけどフリーになって作ったシナプティック・ドライブも酷いもんだったから
カスタムロボはノイズの他スタッフと任天堂のおかげだったんだろうな
マッピーもリブルラブルも駄菓子屋にあったな
まーよくやったわ
画面が傾斜してる筐体だから、宝箱あった場所に小銭置こうとしたら全部落ちてきたでござる
ナムコでちょっとしかやらなかったゲーム…
ドラスピと源平かなあ
>>136 リブルラブルが駄菓子屋にあったというのは結構レアパターンかも
業界初の68000積んでて結構お高いしゲーム性が独特だから他より出回りは少なめだったと思うし
88年あたりのキョーワではハーネス込みで
CBを購入した人には5000円で売られていたし
買えば良かった…・
30年以上前の話しじゃん。
仮に買っていたとして、30年以上維持管理できていたなら安い買い物だったかもな。
>>58 これパラパラ読みしてみたけど、鉄拳が開発時は違う名前でした、とか、バトルバクレイドは違う名前でした、みたいな軽い内容で1ページ使ってたりそこそこ捨てページはあるけど、アーケードゲーム系の本に飢えてる自分としては楽しめそうな内容だった
アーケードゲームに造詣が深い人にはオススメしづらいが、開発者インタビュー(5人)に価値を見出せるなら。
フォゾン 幻
グロブダ 結構基板が出回っていたイメージ
テクノソフトのロケテストで終わった熱血親子の基板屋とかロムデータは何処にあるんだろ?
>>142 まあああいうデザインのゲームじゃマニア受けはしても売れないのはわかる
リブルラブルも海外出荷の際にミッドウェイに持ち込んだら良いゲームではあるが売れ線ではないと断られたんだっけか
だっけか
と、うろ覚えの昔話風書き込みする前に
Google先生に聞いて裏取ってから書くんだっけか
ラズパイ4に持ってるゲーム全部入れて夢のゲーム機完成したはずなのに
タイトル表示されると安心して1秒もプレイしない。
あると思います
>>141 ナチス鉤十字の形の面があったが変更されてるんだろうか。
でかい上に、STEP3で前のSTEPで結合した部分をわざと全部切り離して結合し直さなければならないいやらしい面だったが。
クセがあって一般受けはしない作品だったけど、ナムコらしさがあって自分的には楽しめました。
>>140 ロケテ→完成品でタイトルが変わっただけで未発売扱いってのは、ネタが足りないのを補うための苦肉の策なんだろうな。
あくまで「旧タイトルは」未発売なんですよ、発売バージョンはタイトルが違う以上、ボツになった同内容作品とは別作品なんですよ、ということにして。
その割にナムコのパイピーが載ってないのは残念だったが。
操作がボタン2個しかない、パイプドリームのパク…アレンジ版みたいなの。
>>147 こまけえことにいちいちツッコミ入れる前に自分でぐーぐるセンセに聞くようにするんだっけなw
歴史なんてものは勝利者によって都合よく改変されて事実と違う物なんだろ?
>>153 メーカーの公式見解と実際の経緯が異なるのはよくあることだ
ぜくうとか岩崎啓眞とかが個人で関係者に聞いて調べて同人誌出してるのは
本当はこれこれこうだったんだぜというそういうアピールの類でマニア好みの話
岩崎も身近な知人に聞いた範囲の事実でしかなくて
スターソルジャーがスーパースターフォースとして作られたとWikipediaに書かれているのは嘘
と同人誌に書いたのもテクモ関係者からの証言で裏返されてるし
本当なんて当人次第だよね
>>155 これは本当にそう思う
もちろんWikiや本の記事等が間違ってる事は実際多いが
当事者でも間違うことはある
相対的には当事者の方が正しいこと言ってる方が圧倒的に多いけどね
>>155 ぜくうと岩崎の2人に共通してるのが開発の人間に直で話を聞いてそれが確定情報としてるとこで
当時の営業とか広報関連にの話はほとんど聞いてないないよな
近年は昔の業界の裏話は関係者から色々と出てくるのを目にするけど
総合すると開発畑の人間って本当営業や広報を嫌ってるように話すから面白いw
スターソルジャーがスーパースターフォース
コロコロコミックにそう書いてあったんだからしょうがない
後の号に修正謝罪文があれば別だが
新生ファイナルスターのドット絵も公開されていた筈
忍者君も開発者の知らないところでジャレコに売られてしまってじゃじゃ丸なんてものが出来てしまって
その怒りをばねとして阿修羅ノ章が完成したとか語っていたな
>>158 あれは最近判明してたけど、当時ハドソンの営業が事後承諾でコロコロにウチでスーパースターフォース作ると言って
それを知った当時のテクモの社長が激怒して勝手に決めんなウチで出すわでハドソンでは出せなくなって
その後に企画会議でスターフォース関連は最初から使えないという話が言ったとこういう流れだったと
>>160 でもソルジャーが発売する頃には
購入した少年たちは誰もがこれはスターフォースの続編だと思い込んでいる筈w
SFCのスプリガンパワードの箱にはなんか書いてあったな・・・
>>157 商品を売上という数値で見える形で業績出していて権力があるから
ゲーム性だとか開発の都合関係なしにタイトル変更、ゲームバランスや仕様変更、出社したら開発途中だったのにマスターが出ていたとか
家庭用で作っているゲームの発売日をファミ通で知る事になるとか
そりゃ営業と仲良くなんてできないよなとは思う
昔は続編や移植などは自社でやっていたけど、最近は下請けに回すのが普通でバグ多かったり大変。
ダイパやFFリマスターなど・・・・。
自社移植に拘ったってスト2が大ヒットしたカプコンとか
老舗ブロックくずしゲーム『アルカノイド』の新作『Arkanoid Eternal Battle』発表
Game*Spark 2021/11/23 07:34
今のうちにパドルコントローラーを確保しとくべし
大山のぶ代さんは
末期に 「ぼくどらえもん??」
みたいにボケてきてかわいそうだったな
介護していた旦那さんの方が先にお亡くなりになったんじゃなかった?
アルカノイドは初代より難易度を高くしちゃいけないゲームだよな
スペースインベーダーフレンジーみたいに大型LEDモニタを使ったリメイクでもいいかもな
スーパースターフォースラピアスって
色々と変更を加えていったら最終的にジェミニウイングになったんだっけ?
スーパースターフォースラピアスって FC版の発売予定タイトルだったぞ
>>148 >>タイトル表示されると安心して1秒もプレイしない
ラズパイじゃないが最近PCで環境構築終わった状態
例えばランチャーで「ストリートファイター」で検索すると、
初代アーケード版からPC版steamのスト5まで全て遊べるw
国内アーケード、コンシューマ、PCの構築が終わったので
海外製PCに手をだすか、考えている所。ゲーム遊んでないよwww
今回もサンプル化対応ありがとうございます
お疲れさまでした
サンダードラゴンって2は名作だと思いますけど
初代は癖が強すぎますよね
F/A同様雷豆のロムセットが使えないみたいだし
豆って、よく考えたら
老後の娯楽にぴったりだよね
^^
ろだ豆のリストにある「サンダードラゴン Sound Hack」ってなんだ?
ロムセット見たらネオジオCDのファイルとかが必要みたいだけど
ろだ豆初期の頃に鳴らない音声を別ファイルで強引に再生しようとしてたもの?
MD版のゴールデンアックスの音楽の方が
AC版より重厚感と哀愁があって好きだ
空き地でAB2の筐体拾って直した人みたいにどこかにアーケード筐体捨てられてないかな…
多分、80年代〜90年代のアーケード筐体は棄てられたか海外に売り飛ばされたと思うけど。
ブラックプールにあったリッジレーサーフルスケールも最近解体処分されたと聞いてアーケード筐体に興味ない人が管理しちゃだめだと理解した
沈んだセウォル号の中にブラウン管筐体があった筈
2,3年後に引き上げられたようだが
10年前ならな…アストロシティが格安でいくらでも手に入れられたんだが
arcade 1upを改造してラズパイを仕込んだが、愛着がある筐体じゃないから完成してもいまいち遊ぶ気にならない
>>178 今は公務員でもなければまともな退職金出ないから死ぬまで仕事しなきゃならないし
遊んで暮らせる老後なんて存在しないぞ?
>>186 2007年の本にアストロシティが中古で1万円で買えるって書いてあるんだけど、マジかよ!と思った
でも置き場なんて無いし結局買えなかったろうな
Supermodel r866
Supermodel.hからインクルードの殆どを取り除き、
各ファイルには必要なヘッダーファイルが明示的に含まれるようになった。
>>188 本体1万で買えても自分で軽トラで取りに行くとかでもしないと送料が数倍かかるけどね。
100kgくらいあるんで搬送賃が数万とかになる。
お前等が命と同等に大切にしてる基板とかのコレクションも
うっかり真でしまえば価値解らない身内からすれば邪魔なガラクタでしかないんだよな
高額品でもわざわざお金払って処分される始末
引き取り業者が価値解ってたらウマウマだな
筐体は買うまでのワクワク感が1番楽しいそういう趣味
家に倉庫でも無い限りは買ってしまうと大抵邪魔になるんで処分に困るぞ
>>187 うちの父方のじいちゃん
82年に会社引退して、持ち家あり
退職金がっぽりの
年金が月16万+軍人恩給受けてた
昭和が良すぎたんだよね・・・
(´・ω・`)
>>191 マジでそう思って5月からヤフオクで基板じゃないけどコレクションを売りまくってる
自分の身と思い出を切り売りしているようでせつなくなるけど半年で6割方売って45万くらいいったから良しとしてる
妻なんか絶対ヤフオクなんかやらないだろうしな
もう次からおじさんたちのゲーム回顧スレって名前に変えなよ
>>182 割と程度いいみたいだしレストアできそうだけど
モニターとレバーボタンとシートは替えないとダメだな
昭和って平成と比べたら滅茶苦茶な時代だっとの個人的イメージ
平成元年=消費税元年だったね
子供からもお菓子を買った時に税金を取るとか国は間違っていると思ったが
今はどうでもいい
だが消費税10%なんて景気が下がる要因でしかない
>>175 ファンタジーゾーンが出てたねw
確かにアーケード、パソコンでFM音源はヤマハの市場独占状態だったもんなあ
ただ、栄枯盛衰は世の常って事でその市場はPCM音源の台頭にやられたんだな
FM音源
ファミコンディスクシステム
マスターシステム
MSX2+
採用したハードが黒歴史なものばかり
個人的には、BGMにFMとPCM両方使ってた時代がアーケードゲーム音楽の最盛期だった感がある。
そしてFM音源を音色的に一番使いこなしていたのはコナミだと思う。
メタルホークとかオーダインとかフェリオスとかの
system2辺りの音楽すき
>>206 ワルキューレの伝説の曲を初めて聴いた時は、ゲーセンに入った瞬間有線放送でも流してるのかと一瞬勘違いするほどだった思い出。
ダライアスの詰め合わせsteam版てmameと比べてどうなんだろう
フルスクリーンの切り替えもオプションにはないし、連射速度も固定で何かショボい気がする
もう音が悪いmameでやらなくてもいいって書き込みを見たけど
ダライアスはダイレクトインプットに対応してないとの事なんで買わなかった
M2ともあろうものが落ちたものだ
当時子供だったから気にもしなかったが
今更ながらバブルシステムの記事を読んで
36年振りくらいで内容を理解した。
>>208 ダライアス外伝でMAMEが対応してないエフェクト関連とかその辺とか
モンスターゼロ、ボス倒した後のBGMが音痴でわろたw
アレPCM音源なのにプププ的な
拾ってきた受け売り知識でマウントしたいお年頃?
メーカー側の公式にFM音源っていっているんだからそれに従えよ馬鹿
>>214 取得した特許の内容に、既存特許のFM音源の欠点であるsweep soundを生成できる発明として
仕組みの説明のいたる所にもfrequency modulationと書いているので
YAMAHAとは別物だけど方式としてはFM音源
YM系の音源だってチップ内部はFMじゃなくてPMだしね
「タイトーマイルストーン」,コンシューマ機への移植が初となる“スペースシーカー”が,最後の収録作品に決定
https://www.4gamer.net/games/578/G057825/20211125094/ PDが配布してる0.238のROM、同じくPD配布のDATsで監査しても緑にならんね
ファイルはあるけどハッシュが合わんようだ
ダライアスでキラーヒアジ = 鯵の開き、みたいな奴、他にもある?
> リプレイサイトのぜくうが作った「アーケード未発売・未稼働ゲーム大全」を
> SNSでマニアが絶賛してるけどこれそんな凄い本なの?
さほどでもない
> ロケテ→完成品でタイトルが変わっただけで未発売扱いってのは、ネタが足りないのを補うための苦肉の策なんだろうな
本当こんな感じ
おいおいドラゴンナイトのクイズゲームとかあったんかよ
パチ屋でパックマン(ナムココレクション)
1パチで見かけたから今度プレイしてみるわ
G&Wミッキーマウスのバッタもんがまた増えてるな
なんで人気あるんだろう?
さすがにアートワークはまだだろうと見てみたらすでに出来てたw
XEXEXってFMとPCMのバランスが秀逸だったけど、音源は何を使ってたんだろうか
>>234 G&Wはジャッジの紫版来ないまで終わりか…
>>235 YM2151のDACは10bitのYM3012が指定されているんだけど
XEXEXでは18bitのAD1868Rを使ってアナログに変換しているので音が良かったのかもね
>>238 へぇ、特殊な構成なのかぁ。
ありがとう。
>>158 いや、あくまでも『スーパースターフォース(仮)』だったよ
タイトル変更すること前提の
その何ヶ月か前に、テクモ(その時点ではテーカンだったかな?)からアーケードでスーパースターフォースが出る予定という記事もコロコロに載ってたし
なぜか前作スターフォースのコンセプトを引き継いだ作品を出す事をハドソンが許されてるのが謎だけど(別タイトルなら許されるのか?)
新生ファイナルスターとかいうのは、テスト的に元のFC版スターフォースのキャラやマップをちょっと弄ってみせた感じのもの
>>172 ラピアスは当初はスターフォースとはまったく関係ない「サイドビュー横スクロールで左右に高速スクロールする」STGだったが、
社長がハドソンに怒った件でスーパースターフォースという事になったけど、結局没になった、とよしざわひでおがツイートしている
ジェミニウイングはベーマガなど当時の雑誌とかにもテクモの開発者の話としてスーパースターフォースとして開発していたのが結果的にこうなった
とあったのに、よしざわひでおはコーエーテクモの関係者の勘違いだと否定してるのが、訳が分からない
業界談はよくわかんねえけど
FCスーパースターフォースはシューティングと地上探索が合わさってワリと楽しかった
けどそう短くもないのにパスワードもバックアップもねえのが辛かったな
「だってコロコロに載ってた!」とか
かなりいい歳のはずのオッサンが真顔で証言してるの、ガチで微笑ましいw
高橋名人のマンガで、ハドソンの開発室に行った名人が戻ってきて子供達に
「作っているのはスーパースターフォースじゃなかった。スターソルジャーだ!!」
って言ってたのは未だに覚えてるw
(仮題)だけ黒フチ無しで小さく書いてのが作為的だな
またメームと関係ない話してるのか
知能的に問題あるから同じ事繰り返すんかね
>>247のこの記事でハドソンがスターフォースの名を借りて自社の新作を盛り上げようとしたのは明白だけど、
ほら、ページの一番最後には
「●3月号では、このゲームの正式名を大発表する予定だぜっ!!」って既に告知されている
この記事でテクモに怒られたからタイトルをスーパースターフォースから変更したのではない
テクモの社長は勝手に看板(タイトル)が使われることには怒るけど、ゲーム内容に関しては寛容なの、
開発者が会社渡り歩いたり、他社のゲームのアイディアをパクって発展させたりとか、理解があったからなのかな?
スーパースターフォース謎解きもメタルユーキの音楽も
素敵でおもしろかったです
>>249 スーパースターフォースもスターソルジャーもMAMEで対応してるし少なからず関係はあるだろ
スレ違いの指摘はスレ違いだから
スレ違いを指摘する専門スレ立ててそこでやってくれ
スーパースターフォースの最大の欠点は途中セーブの仕様が無かったこと
これがあればもっと評価高かったかもしれない
同じようなゲームデザインでコンパイル制作のガーディック外伝があるけど
こっちの方がゲーム的にはより洗練されてて面白かったな
>>254 スレ違いの指摘はスレ違いである根拠を5ちゃんねるルールから引用してください
1980年代、小学生が皆シューティングゲームに夢中になってた時代があった
なんて今じゃ信じられないよな
今じゃフォートナイトとかFPS系で人間を銃で撃って殺した、殺したって
小学生が喜んでる時代だからなあ、ある意味昔の方が平和だったのかも…。
ゲーミング着る毛布『ダメ着4G』
https://twitter.com/bauhutte/status/1192283661254590464 【機能まとめ】
4モードのヘッドギアとミトン
ダブルジッパー
ヘッドホンスリット
着たままトイレシステム
丸洗いok
そしてストレッチ性抜群のベロアフリース生地で、着る毛布シリーズ過去最高の動きやすさを実現しました
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>>257 初めて人を殺す描写が出てきたのはフロントライン辺りかな
戦車で敵兵を踏み潰すとエネルギーが増えるTANKとかな
ゲームセンターCXで挑戦した、ラスタンサ−ガUは微妙な出来。
アケでリアルタイムでラスタンIIやったけど新入社員が練習で作ったのかと思うくらい酷かったな
>>265 つーか番組の製作側もつまんないゲームだとわかってるだろうに
あえて取り上げるとか放映長いからもうネタが無いんだな
>>266 BGMはOGRが担当だったからそこは評価できたというか褒められる箇所はそこだけw
>>267 1はアクションとしては佳作の部類で当時としてはそんなに悪くはなかった
こっちもBGMは良くて当時のゲーセンでもメインテーマが響いてたもんだ
そういえばスクランブルフォーメーションのメインBGMがボツになって
子会社の人間が作曲したBGMが採用されたから
嫌がらせで時機の効果音をBGMより大きくして重ねたとか言うデマが前にmame関連のスレであったよな
しかもそれをニコニコやyoutubeのコメントでも見た事がある
ただ単にmameでちゃんとエミュレートされてなかっただけなのにw
チャンピオンレスラーに
ミラクル・ラスタンとしてゲスト出演もしてたな
>>270 YM2203を使ってるゲームはSSGパートのボリュームが大きいのが多いね
音量のスライダーで調節すればいいんだけどさ
ライスタン1はアメリカでは人気なんだっけ
ラスタン2の音楽は味があって大好き
TAITOのEGRETU miniの宣伝で挑戦した感じ。
どこもほんの一握りの良作以外はゴミか凡作だけど
タイトーは糞の割合が他よりもかなり高かった気がする
MTJ氏が突き抜けてたからね
天才が1人でもいれば、他が凡作でも全体的に良い印象が残るんじゃないか?
スターフォースに出てくる、光った後に何発か撃ち込むと倒せる敵
以前は最速連射で撃ち込むとソフトリセットがかかってタイトル画面に戻っていたのに、PCを買い替えてCPU性能が上がったらその現象がなくなった
こういうのはエミュレーション関係ないの?
1パチのパックマン
一台しか置いてなくて、常に誰かが座っている
次こそは必ずプレイしたいわ
レトロな感じがツボに嵌ったよ・・・
>>279 その手の不具合はコントローラー含め
PCの各パーツの組み合わせの相性から出てくる問題だからね。
メモリの場所を入れ替えただけで不具合が解消したとかもある。
Supermodel r867
PowerPCのIRQラインが解除され、必要な場合にのみにDMAが割り込みを発生させるようになった。
PowerPCは自身のIRQラインをクリアしなくなり、保留中の割り込みがなくなったときにIRQ コントローラーによってクリアされるようになった。
すべてのゲームがDMAの割り込みをクリアするわけではないので、53C810のSCSIコントローラとReal3DのDMAインターフェイスを調整して、特定のレジスタが正しく設定されている場合にのみ割り込みが発生するようにする必要があった。
53C810にはDIEN(DMA Interrupt Enable)レジスタがあるが、Real3D DMAはdmaConfigレジスタのロービットを使用している模様。
また、ネットIRQは実際に使用しているゲームが無いため削除。
DEGICA GAMESのSteam向け4タイトルが発表に。PC版「式神の城II」と「Crimzon Clover World EXplosion」が12月7日にリリース
https://www.4gamer.net/games/596/G059664/20211130043/ 全世界同時配布!!
「オミクロンX」
…君はこの先生き残れるか?(´・ω・`)
>>284 面白かった
ゲームボーイのスカイキッドには関わったのかな
>>289 まあ話自体ははいいんだけど司会とかの素人の雑談レベルは放送として聞いてると苦しいなw
> ゲームボーイのスカイキッドには関わったのかな
まあ監修くらいはやっただろうけどゲームメーカーって在籍年数経つと現場から離れちゃうからな
特に当時のナムコとか給料上げてほしいなら役職に就かないとダメとかあって
PSでナムコミュージアム出た頃の攻略本でのインタビューでは小沢純子さんも肩書きが係長だったな
「ゲームセンターCX 3丁目の有野」の開発はグレフで、スカイキッドっぽいゲームが収録されていた。
ファミコンっぽいゲームじゃなく、携帯の安物ゲームのようなので不評で、限定版の付属のDVDの為に我慢して買った。
世界中のレトロゲームファンが正規品を楽しんでいるというのにお前らときたら…
https://store.steampowered.com/stats/ トランスフォーマーにオミクロン軍団とかいなかったか
>>293 エミュにあるようなレトロゲームとは限らんと思うが
無いもの多いし、あってもおま国のも多いし
まぁ、セール中で婆裟羅151円とかそんなのもあるから買えるものは買うけど
エミュ関連の進化が著しいね
ついていくのが難しいくらいだわ・・・
動画で見ると怒と怒号層圏て結構面白そうに見えるけど自分でやるとつまらないな
ループレバーつながりでミッドナイトレジスタンスも自分でやるとデコゲーなだけにヘボい・・・・・・
今の時代に怒レベルが心底面白いと思えたら病気だよw
魂斗羅とかスーパー魂斗羅とかでも動きがカクカクで違和感あるのに。
メタルスラッグとかショックトゥルーパーズなら今でも遊べるレベルだと思う。
まぁそういう話を出すと
年齢もあるが
ガチのゲーマーと比べたらアレだが
それでも沢山ゲームやってきたので
どんなゲームも心底楽しめなくなったよ
若いころみたいに夢中になって夜中まで遊んだり
早く帰宅してワクワクしてゲームするとか
全くなくなった
今のゲームはやり始めたら面白くてやってしまうんだがし終えるとなんか疲労感と言うか時間を無駄にしてしまった感が半端ない
Horizon Zero DawnとかTomb Raiderとか
今も昔も絶対に面白いゲームだと思うんだよね
グラフィックはリアルだし戦闘やパズル要素やADV要素もある
でもなんだか心底楽しめなくなった
それでもゲームは買ってしまう
ゲームは好きというより好きであり続けたいんだろうなぁ
ミッドナイトレジスタンスなつかしい
メガドライブしか遊んでないけど爽快感がよかった
しかし主人公が単身でジェット戦闘機や巨大戦艦を撃ち壊すって
すごいゲームだった
>>299 魂斗羅とか当時
学生時代だったから面白かったんだろうなぁ
最新作見たけど完全に別ゲーだったよ
今どきの3Dよりも
2D世代だからなぁ・・・
( ・ω・)y-゚゚゚
シューティングなんか作り込みが甘い同人作品より30年前のアーケード作品の方が断然に面白い
両方例外はかなりあるけど
10年前にxbox360のインディーズゲームでプレイしたスコアーラッシュが生涯で1番面白いシューティングだった
ケイブ弾幕は難しすぎて自分は楽しめないが、これは程よく難しくてギリギリラインを巧みに攻めてる
これ見ると今はPSでもプレイできるっぽいな
ダウンロード&関連動画>>


@YouTube ファミコン登場前からの2D世代だけど、3DもVRも好きだな。
ただ、RPGのリメイクとか最近のスパロボみたいな3Dっぽくしたマップ表現は嫌い。見た目のためにユニットの位置関係を分かりづらくした本末転倒な表現だから。
DSの魂斗羅は面白いと思ったので買おうと思ったが既に販売していなかったな
あれはコナミ製作じゃなかったけどコントラ愛は感じた良作
2画面で縦長フィールドでプレイってのはやりにくかったけどw
Supermodel r868
SCSPのMIDI FIFOバッファサイズを大きくし、FIFOのオーバーフローを防ぐようにした。
また、DSB FIFOバッファにも同様のマクロを使用するようにした。
どんなに貧弱な敵兵でも触れただけで即死してしまうガチムチ脳筋エリート兵
今ではコントラとメタスラってどっちが人気たけーだろうか
怒首領蜂最大往生を大復活ブラックレーベルのファイル名を使って
無理やりmameに対応させたっぽいな。
つまり後半年後ぐらいには普通に再大往生が対応していると
久しぶりにゲームで鬼ごっこやったよ
やっぱり、今やっても面白いわ
シンプルでいいんだよ、シンプルで
今のゲームはゴチャゴチャと難しすぎる・・・
高木ブーさんが同じような事言ってたね
シンプルなのが愉しいって
すぎやまいちろうもファミコンの音源で十分だと言ってたな
ファミコンを2台使って演奏させたらアーケードのグラディウスの曲が再現されるのでは?と思った
>>323 「すぎやまいちろう」じゃなくて「すぎやまこういち」な
>>326 正す事より間違えた理由つっこめよ
予備知識もってるくらいなのにたかがひらがなを数年間読み違えてたとかどんだけだよとw
すぎやまげんしょう
の間違いでしたw(∀`*ゞ)テヘッ
元が大復活PCBに最大往生のPROMを載せ替えた基板だから大復活で動かすのか
2022/4/20って何かと思ったら最大往生の稼働開始から10周年なのね
最大往生はXBOX360のエミュでも動作しないから嬉しいね
バトルガレッガの頃から「敵弾が多い。俺には難しい」と弾幕ゲーは全くやったことがないオイラが通りますよっと。
少しは触った事はあるが「敵弾をかわす爽快感」より「なんで今ので死ななかったんだ?」と不思議に感じるタイプ。
> 弾幕ゲーなんてウンコ
弾幕ゲー全部がウンコとは言わんが本来は硬派な世界観のはずが
営業的にロリキャラをねじ込んであからさまな売り方してるのは下痢便クラス
>なんで今ので死ななかったんだ?
弾幕ゲーあるある
弾幕ゲーも下手なのに斑鳩みたいなトリッキー系も下手だから泣ける
グラ3の火山ステージも似たようなものだな
当時はマーク3見て俺には無理だと思ったよ
サンダークロス5面のボスだっけ?前半分がぶっ壊れるとオレンジのゆっくりレーザーを撃ってくるの。
あれ避けるのって俺的に面白かった記憶。
弾幕シューと言や東方の同人だっけか、ザクソンやビューポイントみたいな立体視点で、
そこに擬似立体で弾幕が襲ってくるのをジャンプも駆使して避けると言う。
発想がちと面白いと思ったな、見た目もキモ気持ちいい(謎な言い回しw
ちょっと探したらあった
なんじゃこりゃ! 「東方」の立体弾幕シューティングゲームがスゴいと話題に
https://nlab.itmedia.co.jp/games/articles/1012/08/news070.html ようつべ
ダウンロード&関連動画>>


@YouTube グラ3の高難度とはベクトルが違う気がする
あれは理不尽なギミックやパターン覚えて攻略するタイプだけど
弾幕は隙間を掻い潜るアイシールド21みたいなタイプ。
グラ3上級プレイ見てると自分にも出来そうと錯覚してドカーンだけど弾幕プレイは芸術的な何かを感じる
当たり判定が小さすぎて違和感がある弾幕系よりも、
あえてギリギリを攻めることでパワーアップするサイヴァリアとか好きだったな
プロギアとかでCPU動作を少し落とすと弾幕ゲーが誰にも楽しめる
最高w
鬼畜弾幕シューティングをクリアするのが醍醐味なのでは?
CPU難易度落とせば楽だろうけどw
因みに今はクリア出来ないわw
時間があれば弱いレベルから初めて少しづつ難易度を上げていけばいい
高速の弾や打ち返し弾よりも敵弾で通路が形成されてるようになってそれを糸を通すように通過するのが気持ち良かった
サンダードラゴンってワンコインでクリア出来る人っているのかな
ちなみに4番が好き
触発されてPCSX2でグラ3の難易度リミッター解除&上限チートやってみたらなかなか面白かった
弾数は多くなるけど束ねて出過ぎて常時スプライト上限
バブルステージ硬すぎ無理ゲー
連結脳みそは狂気
植物ボス4速でマッハ吸い負け
テトランおかしくなった扇風機状態
ワリと楽しめたな
>>336 xbox360エミュなら
windowsのドキュメントフォルダ内にあるXeniaフォルダの
xenia.config.tomlを開いて
gpu_allow_invalid_fetch_constants = false ←これをtrueに書き換えればOP以降まで起動できる
シューティングは、避けながら敵に張り付いて弾を撃ち込むってのが好きだった。
変わったところで魔境戦士。基板買ったので最後までって左手首が攣(つ)りそうになりつつ進めたけど最終面で何故かコンティニューできなくて燃え尽きた思い出。
バースとかのサンプルファイルのネームが解りません
同じCPSのFFのサンプルを入れたらかすりもしない
最大往生は基板潰さないと吸い出せないから誰も吸い出さないって話じゃなかったの?
所有していた再大往生の基板を壊してしまったからついでにロムを吸い出そう
とか
http://www.system16.com/hardware.php?id=961 ロムの足が細かくなっているよな
200枚しか生産されず
そのうちマニアが半数近く新品を購入して
しかも海外のマニアも狙っていて
さらに10年以上年数が経っていると
奇跡と言えば奇跡
自分の部屋で遊べるのなら
対応した暁には雷豆にも対応して鮫鮫のサンプルなしも追加して
記念に雷豆の最終バージョンのソースも公開して欲しい
欲望がでかすぎるw
>>363 最近吸い出された64版の動物番長の開発基板がそんな感じだったらしい
カセットから吸い出すと壊れててエラー吐くけど
ばらしてチップからは直接吸い出せたって話
>>361 今のろだMAMEのサンプルの対応方式はリストに記述だから
ファイルネームなんか自分の管理しやすいものならなんでもいいだろ
曲ナンバーの割り当てのリストはM1とかでわかる
コットンってめっちゃ息長いよな
オレも好きだけどかなりの死に覚えゲーで
女子とかがかわいいキャラに魅かれてやるようなゲームじゃないよね
なんか矛盾みたいなものを感じる
初代がマニアに受けてメガドラ版が一部のマニアが称賛していて
あとは限定版の湯呑が毎回プレミアが付いているって印象しかない
琵琶行BBSで最大往生海賊版てのがあるね。
MAMEで大復活BLとして読み込ませて動くらしいが誰が改造したんかな
とりあえずナックルズとキティとガーフィールド確認した
まだ先の話だろうけど、TwinTigerSharkってエミュ化されるんかな?
どうせなら淫夢キャラ画像にでもしてボイスもいじって正規版がきてもニコ厨大喜びで残ってそうなネタverにしてほしかったり
ツインイーグルって海外同人だと究極タイガーや鮫鮫鮫と並んでパロディタイトル化されるほどメジャーなんか
18年前の雷電Vすら遊べない豆の現状
TwinTigerSharkが豆で対応して遊べる頃には
我々は生きていないだろうな
大旋風とか究極タイガーの海外名がツインホークとかだから
ツインイーグルはあんま関係ないんじゃないの?
ツインイーグルUは馬鹿ゲーだしw
結局、最大往生の話は
正規品対応ではなく海賊版の話ということか…
究極タイガーばっかりやたらと名作ゲーって扱いだけど飛翔鮫が一番だと思う
>>380 俺にとっての名作ゲームはルナランダーとリバーパトロール
ムーンパトロールも妙な味があって捨てがたい
飛翔鮫
2周目の難易度があんまり好きじゃなかった記憶がある
とりあえず今は雷電DXの移植版がお気に入り
>>380 究極タイガーは家庭用への移植も多かったしね
飛翔鮫って稼働当時の日本国内では家庭用ハードへの移植は一切無いから知名度は低い
究極タイガーが素晴らしい移植だったPCエンジン辺りに移植してほしかったね
海外ではNES版とかX68とかFMタウンズへ90年代の半ば移植じゃマニアしか知らないわなあ
NES版
曲ですら別物だったW
当時pcエンジンで飛翔鮫が出ると思っていたんだけどな
究極タイガーはストリートファイターシリーズで言うところの無印Uだからなー
ストT死ぬほどやった人は少ないしタイガーヘリ死ぬほどやった人も少ない
飛翔鮫はあのヘボさに味を感じるんだけど
弾が1面から2周目かってくらい早い
>18年前の雷電Vすら遊べない豆の現状
雷電V以降は、TYPEXのWINDOWSベースだから
アプリ内でWINDOWSエミュレートする必要がある
そう考えると、とんでも無い爆速のPCが必要になるよ
現在のスーパーコンピューター富岳並のスペックが
パーソナルコンピューターに採用されない限りは、無理だろうね・・・。
個人的に東亜の縦シューで一番愛着があるのは達人だな。
唯一1000万点出すまで頑張れた。
他はなんとか1周とか、1週目後半が限界だった。
MAMEスレだからスレ違いだけど、MAMEじゃなくてフロントエンドで吸い出したやつなら雷電III動くんだよね
やっぱなんかハイスペックのPCで豆をプレイするのは抵抗があるw
20年以上前のWindows98時代で
Pentium600ぐらいのPCを7万ぐらいで自作したら
友人達が全員基板を売却してエミュに走ったw
ってエミュムックに書いてあったな
再大往生のキャプチャ画像は大復活BL差し替えハッキング起動だろうか?
>>392 タダで貰ったSteamの雷電IIIとIVがあるからそれでいいわ
>>397 どうも親会社が大手となると下請けにさせてるイメージしかない
発売ののみでしょ?
どうせ開発はマイクロ・・・なとこじゃないの?
究極タイガー、PS版縦画面でも遊べて良かったんだけどPCエンジン版の方がお気に入りだった。
VSyncMAME復活させたいけど重い腰上がらん。
ファミコン時代は、アーケードゲームメーカーが参入、と言っても
実際はファミコン開発のノウハウが無かったりするから、下請けに丸投げも多かったんだよね
ナムコですら開発のノウハウが無いから、クインティとかゲームフリークって会社に丸投げしてる
>>401 妄想でウソばっか書くなw
ナムコはファミコンが出たら速攻で解析して初期タイトルは自社開発だ
クインティはゲームフリークが完成品をナムコに持ち込んで発売だから事情が違うし
>>401 ナムコは元から外注も多かったが、田尻の持ち込みだしポケモンの会社知らんの?
それにクインティの頃のナムコなら流石に自社ノウハウはあるだろう、、
本業がゲームメーカーならファミコン程度ならすぐに開発できたぞ
ナムコも全部内製でやるにはリソースが足りないので途中から外注に回したり他社タイトルの委託販売とかやってたけどな
開発ノウハウ無くて自社で作れず外注に回すのは当時ならレコード会社とか異業種からの参入組だね
>>406 近年は当時の開発の方がSNSとかで昔話をしてくれるので色々と判明して面白い
ファミコン版ギャラガとか製作してた大森田さんも先日お亡くなりになったなあ・・・
大森田不可止氏によるファミコン解析の思い出
https://togetter.com/li/689893 大森田不可止 @omorita
ナムコのファミコン参入を決めてからは電光石火。ハード・ソフトの技術者が寄ってたかって解析。
ハードのバグまでを炙り出してた。最初の担当のUくんがギャラクシアンを作って、
任天堂に「これ発売しますんで」と挨拶に行った。任天堂は慌てた。
ナムコは1本あたり百円払うからと譲歩をして発売。
クレーンゲームの有名確率機、YouTuberに座標ずらしという攻略をされ全国で使用停止が相次ぐ
エミュ界隈は確実に進化しているね
もう家のノートパソコンでは
確実についていけなくなってきたわ
(一応、nvidiaは積んでるけど8年前のPC・・・)
>>410 エミュにもよるけど、進化したから逆に古いハードでも
それなりに動くようになってる気がするけど。。。
そこら辺の格安タブに入ってるような非力SoCで
なんたらミニが売られるようになってるし
うちも7年ぶりくらいにPC買ったけど
もともと当時のミドルハイ機だったから
MAMEについてはそんなに変わらない
(ソースからのビルドにかかる時間は半分以下になったけど)
MAMEはグラボ関係ないから8年前でもハイエンドCPUなら余裕ですよ
XPとcore2の組み合わせが電気代のコスパが一番いいと思っていた
そしてそのままそのPCを放置したまま10年以上経ったわけだが
MMX200のPCもまだ処分していないぜw
ジョイスティック台に丁度良かった
>>416 たまたまうちのメインMAME機がxpのCore2duoだわ
一生壊れないでいてほしい
鼻毛サーバーがあればろだ豆とかこれで十分だよな鉄拳7も動いていたはずだし
>>413 特にエミュにおいては
いつの間にかインテルよりも
AMDの方が優位になってみたいだね
時代も変わったわ・・・
>>411 最近のエミュではカクカクで
もう対応出来ないね
そろそろ買い替え考えるわ
typeXのエミュなんか対応しているOSとビデオカード、directXが限定してそれ以外だと動かないんだっけ?
それもうエミュじゃなくて互換機で動かしてるだけだよな
炎上のドラゴンスレイヤー
https://www.mangaz.com/book/detail/68251 之じゃなくってポプコムに連載された記事がもう1度読みたかった
円丈師匠も逝かれたかあ・・・
今年はゲーム業界に縁のあった人の訃報が多いなあ
>>427 あれはエミュじゃないから
動かしてるのはtypexだと騙して起動するだけだし
お遊びマシンでやらないと画面おかしくなるくらい変なフロントエンド
昔のDOSやWin95や98用のソフトウェア用に・・・・。
いや、普通にVMWare入れれば良いだけだろ
エミュラーなら必須よ?
MAMEのフロントエンドで検索性が強いやつってある?
レバーで探せるのはいいけど一気にAからSのゲームに飛べないのが辛い
attract-modeってやつを試したけど微妙だった
「エミュラー?」
「宇宙の平和を乱す、悪魔のような怪獣だ…」
>>439 まさにこういったやつを所望してた
右にアルファベットが並んでるからそこから飛べるみたいだし視認性も良いし最高
「レバーで探せるのはいいけど」っつってるからあくまでパッドとかでやりたいんでしょ?
自分はキーボードとマウスを適宜併用してるからいつもスクロールバーのドラッグか
頭文字キー押し下げでやってるが。
むしろ逆にパッドのみでやろうと思ったことは無いが、人それぞれなんだなぁの範疇?
attract-modeはカスタマイズというか自作できることがウリなので
ガチればコントローラーでの快適なUIも作れるけどそれなりの素養と情熱が必要
駄菓子屋筐体を模したミニ自作筐体にスティックPCを入れてマウスパッド付きのキーボードコントローラーで操作してるんだけど、なるべく筐体一つで済ませたい願望があってフロントエンドに手を出した感じ
とりあえずキーボードで飛べるのは知らなかったw
ありがとう!
>>427 TypeXはローダーなら使った事あるけどエミュもあるんか
何ていうエミュレータなの?
ま、どうせそんなAからSまで一気に飛ばして探さなあかんほど自炊ROM拵えてないんやろがな
Pegasus FrontendのテーマはQt Quickベースで設計の自由度が高い
メタデータの読み仮名から正規表現であかさたなソートなんてのもできそう
80年代前半のゲーメストにすら紹介されていないゲームなんか20年前のPCで十分でしょ?
左利きの人ってゲームやるとき操作しにくかったりしないの?
昔のパソゲーは右手カーソルキー操作で
左手でスペースキーを連打してたからなぁ
ダウンロード&関連動画>>


@YouTube 意味が解らん
マイナーな機種な気がするが
通常プレイなら何も取れないのか?
左利き用ゲームパッドなんて見たこともない
最初からそれしかない物として触るから関係ないんじゃねーかな?しらんけど
知る限りじゃギタフリのみ左利き用モードあったな
スーパーリアル麻雀P5ムックのおまけのCDがあったが
あの時代に音声を編集出来る奴ってどのくらいいたんだろうか…
俺は今の時代もできねぇ…・
わずか500円でSwitchをゲット YouTuberが“完全攻略法”公開したクレーンゲーム機の使用禁止が相次ぐ
クレーンゲームのプレイ動画などで人気を集めている「つるなか」(登録者数97万人)が12月3日、
独自に編み出したクレーンゲームの攻略法を公開。
これを受けてか、全国のゲームセンターでこのクレーンゲーム機の使用禁止が相次いでいます。
今回攻略法を発見したという機種は、「バンビーノ」という“確率機”。
全国各地で普及している3本爪のクレーンゲーム機です。
確率機とは、店側が一定の金額を設定し、その金額に達するまでプレイしないと景品をゲットできる確率が低く設定されている機械。
プレイヤーに「惜しい」と思わせるために、ある程度の距離はカプセルを運ぶ演出をおこなうのが特徴とされています。
そんな確率機の攻略方法とは「アームメカの位置情報(座標)をズラして確率無視する」というもの。
お金を投入する前にボタンを押して、位置情報を機械に錯覚させ、獲得口まで運ばせる方法だそうです。
事前にボタンを押しておくことでアームメカは獲得口から遠い場所に位置していると認識し、一定の距離カプセルを掴んだまま移動します。
実際は獲得口近くに位置しているため、アームメカが獲得口までカプセルを運んでしまうといいます。
なお、今回の公開された動画は前編。終盤で公開された次回予告では、大量獲得を怪しんだ店員が通報し、警察官が登場する展開に。
12月10日の18時に公開されるとのことで、続編にも注目が集まっています。
https://ytranking.net/blog/archives/65266 動画
ダウンロード&関連動画>>


@YouTube アメリカだと確立機は違法でSEGAが訴えられてたけど・・・・日本は。
そういえば、最近行った郊外の大型ゲーセンは
UFOばっかりになっていたなぁ
ビデオゲーの設置が全盛期の半分以下になっていたよ
30初め位までは夢中になってやっていたけど
アームの強弱を変えられる事を知って
アホらしくて止めた
こんなのギャンブルみたいなものだしね
そういえば、ソダシに1万振り込んだっけ・・・
いつまでたっても学習能力ないなぁ〜 orz
クレジット入れる前にボタン押しで位置をカウントするってどんだけ
ガバってるプログラムやねんって気がするなww
まあ、イカサマクレーンゲーム機のメーカーのプログラムなんて
そんなもんか
この2.0を出したプログラマーは行方不明とかになっているのかな
プログラムの仕様外のバグを突いて不正に利益を得る方法を第三者に流布した!不正競争防止法だ!なんてメーカーがキレてくる可能性
インチキを逆手にとってるだけだし客は悪くねーんじゃねえの?
寧ろインチキ仕様にしてるメーカーの方に非がある様に思える
法律詳しくねえからしらん
昔パチスロ機にプログラマーが小遣い稼ぎにフラグ仕込んで
それが広まってメーカーが即回収というのがあったなあ
子供の頃の思い出
ガチャガチャで高額な商品が欲しくって大量の資金を用意して回し続けたが
↓
カプセルを2/3ぐらい回し続けたあたりで店の人両替する金がないとか言い出して
↓
次の日に挑戦しようと店に行くとはずれカプセルが補充していたという・・・
>>467 こち亀の両津少年時代のエピソードみたいやな
^^;
>>465 実質宝くじなのに当たらないのはお前の実力不足のせいみたいな演出/作りと、それを出してるメーカーは確かにイラつくけど
数千回単位でプレイして「普通じゃ当たらないことを知ってる」上で動画を上げたこいつも何だかなあと
個人的には悪徳業者を懲らしめるために一線超えちゃった感じに見える
>>467 行きつけの駄菓子屋のババアに似たようなことされたな
当たり付きの駄菓子が3回連続で当たりだった時に「これはきっと印刷ミスだわな。ここにあるやつ全部当たりだろうから無効だね残念」って言われて次の日行ってまた同じの買ったら全部ハズレで
「ちゃんとハズレも入ってるから昨日の当たり分を1個ちょうだいよ」って訴えたら
「え?なんのこと?ちょっとわからないねぇ」みたいな態度で世の中の厳しさを叩き込まれた
メーカーにダメージがあるのはもちろんだけど、まず最初に損害を被るのは
機械を置いてる店なのよね
ただでさえ売上が減っているこのご時世、まさかこのせいだけですぐに潰れたりは
しないとは思うけど・・・
クジをクレーンで掴んで、当りがあれば景品もらえるやつも怪しい。
>>469 意味がよく分からんが
あのクレーン、一回見ただけで「これ普通じゃ取れない」て即分かったけど
おそらく完全な運、下手すると一定金額の売上が累積しないと絶対に取れない仕組みなんだろうなというのは、景品の金額とクレーンの動作を見れば即座にわかる
運任せなくじ引きとして1-2回やってキャーキャー騒いで金捨てる遊びでしょ
このクレーンゲームをテクニックでどうにかなると思ってしまうほどのクソバカを保護する必要あるのか?
これで業者が悪徳扱いされるってのはどうにも理解に苦しむ
嫌な商売だな、くらいは思うが悪徳は言い過ぎだろ
アメ公は消費者に対して異常なほど過保護な国だからから敗訴するのは当然
買ってから3回着た服を「やっぱなんか気に入らん」という理由で返品させるキチガイの国だ
あの国はとにかく消費させることを優先する
買うかどうか悩むくらいなら買ってから返品するかどうか迷え、という狂った国だ
国を上げて浪費させることに全力投球
>>470 思い出したわ
やけに高圧的な駄菓子屋とかもあった
ガキだと思って足元見てたんだろうな
「くじはここで開けないと変えてあげないよ!!」とか
>>473 このマシンと世間一般のクレーンゲームに対するイメージが何となくズレてる気がするんだよね
文字通りハンドル回せばいいガチャと違って、クレーンをタイミングよく目標地点まで動かすって操作は少なからずテクニックを要する物だし
テレビなんかで紹介される「達人」的な人の影響を考えると実力ゲーだと思うのよ
運が絡まないとは言い切れないけど、これの場合運要素が強すぎて世間全体を「釣ってる」感じが悪質レベルで引っかかるっていう
ついに家の近くのゲーセンから
アフターバーナークライマックスの
ムービング筐体が無くなったわ。
ろだMAMEのMDゴールデンアックスのリストはステージ3と4の曲が逆だぞっと
>>475 ↑こういうバカってどうにかできないものなのかねえ
教育の限界か・・
パチンコだってシマ全体での確率操作しているし既に顔認証も入ってる
そういう特許も既に公になってる
数年ネトゲに夢中になってて
ABクライマックス初めて知った時には配信終了してた悲しみ
今入手手段ってないものか?
数年前パチンコ屋を覗いてみたが勝っている奴が殆どいなくって
客が離れるだけだなと思った
密集しているパチンコ店同士が目先の金の奪い合いをしてる感じ
>>481 オウムで遊ぶしかないんじゃないの
Ps3用なのか360用なのかAC版なのか良く知らないけど
ろだ豆のキャリバ−50と目撃を右スティック操作対応出来ませんか?
マイナーなタイトルですが
パチ屋の顔人称は怖いな
トータルだと負けの比率のほうが高いけど希望を失わない範囲で生かさず殺さず管理され続けるってことよな
>>479 約10年前に
資料見たことあるけど、あれ
カメラがあるんだよな・・・
それ見て以来、1パチしかやらなくなったわ
今日も一台しかないナムコレをご老体が・・・
結局打てんかったw
パ・ちんこはコロナって行く気がしなくなってやめた
アゴにマスクしてて便所行っても8割手を洗わない
何の危機感も感じてなさそうな連中がコロナる前と同じようにすぐ隣にいる光景は異様そのものだった
ハイエナ打ちを何回繰り返しても当たらくなってるね
多分集中管理室には顔認証されハイエナって表示が出てると思う
顔認証システム
ヨドバシカメラとかに使われていて
万引き対策に使われていないか気になる
現行犯の万引き場面は見たことないけど
ミズバクはタイトーメモリーズであそんだな
ニュージーランドストーリー、ドンドコドンのほのぼの系の
タイトーゲームは好き
バブルボブル4が好評だったから、
他のタイトー系キャラゲームも続編が欲しいね
ドラゴンバスターなんか25インチのブラウン管でもきついのに
今の大画面液晶で遊んでも面白くとも何ともないでしょ
しかもバイタリティをクレジットで回復させる遊びなんか
遊ぶ意味を失った無間地獄行為
鎌おじさんが出てきた時の絶望感は
今でも忘れられん・・・
スピーク&レスキューも後期作は音質改善されてたんだっけか
大陸のbilibili兄貴が再代往生海賊版からの未完全だが復元物を投稿してるな。
ウィンドウのミニアニメ?以外はほぼ完璧らしい。
海賊版作った海外兄貴の技術が凄すぎるのか完全復元無理っぽい!?
かつて子どもの“通過儀礼”だったゲーセン文化…苦境に立つ老舗ゲームニュートン代表の想い
「年齢、学歴、社会的地位が関係ない唯一の場所」
https://news.yahoo.co.jp/articles/5960207292db11ba5810e7b41ef3ff9e128adf70?page=1 2000年頃から、ゲームメーカーが「従量課金制」を導入し始めた。それまで、ゲーセンは初期投資として、ゲーム筐体並びにゲームの基板を購入。
その投資さえ終えてしまえば、ゲームに支払われるコインはすべてゲーセンの利益になった。
だが、「従量課金」では、オンライアップデート、新キャラ、新アイテム登場、オンライン対戦の費用、サーバー維持費といった名目で、ゲームが行われた回数分、その対価をメーカー側に支払わなければならない。
4から6割弱をメーカー側に支払うことで、利益が激減。
家賃、店舗管理費、人件費などが重くのしかかり、耐えられないゲーセンは閉店に追い込まれていった。
100円1クレで30円取られる→利益70円になる
>>501 そら当然そうなるだろ
スマホにしろPCゲームにしろ、今はみなその構造だ
メーカーが潰れたらゲーセンどうこう言ってらんない
メーカーが生き残るのが優先でしょ
この問題の本質は、ゲームがもはやゲームではなくなっている所だ
ゲームはソーシャルメディアになってしまってる
例えるなら金を搾り取れるツイッターだ、もうゲームでもなんでもない
こんな姿になったゲーム、もはや生き残らせる必要あるか?ないわな
ゲーセンもメーカーも順当につぶれていけばいい
もうビデオゲームって存在価値ないんだよ
オンライアップデート、新キャラ、新アイテム登場、オンライン対戦
全部興味ない・・・・・・
熱心にエミュレータとか作る人間はむしろ当時の事知らない奴の方が多いからなぁ
新しい事を何でも否定するのはいかんよ
昔のゲーム"は"良かった、なんて言い出したら完全にオッサンになっちゃうぞw
ハードも進化しきった今のゲームが間違いなく面白いの頂点に決まってる
昔のゲーム”も”面白かったんだよ、と伝えるのが大事で10代の甥っ子達に
80年代のビデオゲームを遊ばせてるわw
>>506 アホかお前は
ゲームは昔も今も面白いわ、面白いゲームならな
ただし今のゲームはもうゲームではなくなっているけれど
課金ガチャでいくら金突っ込むかで物事が決まるもののどこがゲームだよ
あれらはゲームの体裁をしているだけでゲームでもなんでもない
ゲームの面白さを後世に伝える?
そんな必要はまったくない
本当に面白いものはたとえ根絶やしにしようとしてもちゃんと伝わっていく
お前ごときがなにをどうしようがなんも変わらん
お前らどうせゲーセンなんて久しくいってないだろ
完全部外者がゲーセンに文句垂れたって意味はない
おとなしくレトロゲーやっとけよ
>>507 課金ガチャの無い今のゲームやったこと無いんか
>>507 アホはお前だろw
何でも否定する事から入る人生が面白いか?
俺は今の文化を受け入れつつ、過去の良さも伝える事で未来に繋がると言いたいだけだ。
そして何をどうしようが変わらない??
何事も諦めた時点で試合終了だという事が分からないのか?
1987年に30年後に発売されるホライゾンゼロドーンをちびっ子にプレイさせたら、本来発売されていくはずだったその30年間のゲームは味気なく感じるのかな
こち亀でそんな回があったな
> かつて子どもの“通過儀礼”だったゲーセン文化
いくらなんでも美化しすぎで見てるこちらも恥ずかしくなるw
カツアゲとか台の占有とかそういう闇も多分にあったしな
> 「年齢、学歴、社会的地位が関係ない唯一の場所」
趣味で年齢や地位関係なく語らうのはゲーセン以外でもたくさんあるしな
>>508 ゲーセン自体が激減で都会でも一部しか残ってない上に
昔みたいに新作がたくさん出ないから行く意義も無くなった
生きとったんかいワレ
石井ぜんじ @Zenji1
アーケードはハードの進化とともに、常に新鮮な新しい刺激を与えてきたから成り立った。
しかし90年代末からハード開発にかかるコストが割に合わなくなった。
それをカードやオンライン化などの新しい刺激で乗り切っていたが、
大型筐体は中小が導入できなかった。ゲーセンの数が減れば売れる数も減る。
ゲーセンの数が減れば売れる数も減る。
売れる数が減れば開発コストを回収するため基板の価格は上がる。
価格が上がればゲーセンは苦しい。
ビジネス的に未来がないと思われれば一線級の作り手は投入されなくなる。
これが負のスパイラル。
>>511 ゲームの楽しさには進化を感じる醍醐味も常にあるからそりゃ味気なくなるだろうな
ただ今のコに30年前のゲームをやらせたとしても今に続くルーツを感じるなど
そういった発見の面白さはあると思う
>>508 ゲーセン自体が次々と潰れていったから近所にはないんだわ
>>515 世の中は若い世代でもレトロ趣味なのも一定数は出てくるもので
昔を称える懐古趣味な再評価の流れは昔から一定期間ごとに来てたよ
でもTwitterやYouTubeの普及で常時昔を礼賛でやってる人はやってるけどなw
ネット通信しないゲームばかり集めたゲームセンターにすれば良い。
2000年以前のゲームで。
>>518 戦場の絆が結構好きだったけどネトゲによくある「下手くそお断り」みたいな感じになってしまったのが残念
マッチングが階級制なので初心者キラーとか出てきたんだよなぁ
エミュ台を合法にしないと駄目と言いたいところだが
ネシカでエレベータ^アクションとかのレゲーが配信されているんだよな
1プレイ100円とかじゃなく時間制にするべきだな
今の時代
レトロゲームみたいなものはスマホで手軽に遊べそうだが
態々ゲーセンで金を出して遊ぼうと思う奴なんか殆どいないだろうね
第338回 アーケードアーカイバー ドラゴンバスタースペシャル!
https://live.nicovideo.jp/watch/lv334648643 ゲスト:佐藤英治(企画) 慶野由利子(サウンド)
佐藤英治(企画)=クロービスの絵の元になった人か?
アケをフリークレジットにして入場料を取れば合法じゃないか?
ゲームバーとかでゲームを置くのは凄い厳しいし
エミュじゃアウトすぎるw
>>518 そういうので客が来て採算取れれば問題ないんだけどな
現実はそんなわけもなく
>>524 実際そういうゲーセンは何回も試みられてるんだが
やはりダメなのかすぐに閉店してる
キャッツアイとかが10分間70円とかで
未成年者の入店可能時間が普通のゲーセンと違っていたはず
ろだ豆用のメタルホークも雷豆のロムが使えないんですが
ロムセンターってのを使えばロムのバージョンを古くすることも可能なんでしょうか?
普通の筐体のゲーム機が無くて、UFOキャッチャーのクレーン機ばかりのゲームセンターが増えた気がする。
>>526 入場制は人気作独占されるんだよな
大抵それで破綻来る構造
近所のキャッツアイだと、時間制のエリアにはフリープレイの型落ちゲーム、普通のエリアはクレジット制の現行ゲームと分けてたな。
型落ちの方は無料の代わりにメンテもそれなりで、画面が焼けてるアウトラン2とか、壊れたら修理はされませんと書かれたパワードリフトやスーパーハングオンが置かれてた。
>>529 時代に沿っていけばそうなる
もはやコイン投入してビデオゲーム1プレイするなんて時代遅れになりつつあるな
そんなんに投資すんならスマゲでガチャでもするわ的な
>>533 20年前はマジ楽しかった
ゲーセンには色々なジャンルの筐体が並んでいて
人も今と比べ物にならないくらい来てたわ・・・
ゲーセン流行った時代といや
インベーダー時代
ストU格ゲー時代
ビーマニ音ゲー時代
プリクラ時代
どれが一番客足多かったろうな
ストU格ゲー時代
↓
ビーマニ音ゲー時代&ガンダム時代
やっぱり、長い期間で人が集まったという点では
この頃じゃないかなぁ〜
インベーダーは一過性だったし・・・
サムスピやヴァンパイアとか対戦が熱かったわ
占い筐体とか、性格判定機とか
すっかり見なくなったな・・・
名前打ち込むメダル製造機はまだ地方に行けば生き残ってるかも
ああいう機種は結果をプリントする機構がある機種は印紙などの補充部品の関係で
古い機種もそういつまでも使えるわけじゃないしね
マクドナルドに行けば100円でハンバーガーが買えるのに
だれがゲーセンの自動販売機の萎びた冷凍ハンバーガーを買うんだよ
まずい自動販売機の食い物を食い歩いてうまいうまいと言うマニアがいるのを知らないのか
マックには行きません
ドムドムバーガーに行きます
もしくはグーテンバーガー
ああ、今はスマホゲーがあったわ
ゲーセンが衰退したのはスマホの普及もあるだろうね
30ぐらいの時にiphoneが出たかな・・・
今じゃ殆どの小学生すら持っていて使いこなしているのか
当時はシャープペンシルすら学校への持ち込みが禁止されていたのに・・・
きっと謎の組織が株式会社シャープの売り上げが伸びるのを邪魔していたんだな
シャープはこの現状だし
>>548 それ買って自席であらかじめスーパーで買って用意した
薄っぺらいチェダーチーズ何枚か乗せたら
ダブル、トリプルチーズバーガーになっちゃうね(貧乏性
今の朝ドラ、懐かしのじゃんけんピエロのテーマが流れるんだよ
最新作ののKOFで、K9999っぽいのが復活した・・・・鉄男
スト2が出るまでゲーセンごとの個性の違いが楽しかったが
スト2が無ければもっと早くゲーセンが消滅していたんだろうね
>>550 夜マックでビッグマックを頼むのが通
>>547 シャープのXPノートを30位の時に購入したけど
ファンの音が五月蠅かった、何もしてなくても四六時中
回りっぱなしだったわ、CPUはAMDでグラホ無し
(それで当時10万超えてたわ、今考えればボッタクリだな)
今のDELLノートは通常時は静音で快適
でも、11に対応出来るか今から不安
そろそろ買い替え考えるかなぁ
今のゲーセン支えてるのは景品5メダル3ビデオゲー2ってとこか
更にその景品もヲタ向けフィギュア系じゃないと儲からないという
Vistaの頃のデルのパソコンにWindows 11を入れたけど、普通に動くよ。
ここのスレ民、意外にしょぼいハードを使ってんだな
i7の11世代、RTX3080クラスぐらい当たり前に使ってると思ってた
>>557 え?マジ?
うちも1060なんだよな…
グラボの値段が適正値に戻ったら3060かRADEONの6600でも買うか
今のメインPCは
A10 6800KとGTX750Ti
>>558 建前:基板に投資しているからPCに金かけられなくてしょぼい
真実:ゲーム買わずにエミュやってるのは金がないからPCもしょぼい
>>558 >RTX3080
なんでそんな無駄な投資せないかんの?
エミュレータは原則としてCPUゴリゴリの力押しが多い
GPUに投資してもほとんど意味がない
そんな無駄なことはやらん
それにエミュレータで動かすハードはかなり古いものが多い
CPUもそんな大げさなものはいらない
ようするにお前がなんも分かってないだけ
おっさんあるある
胃腸が衰えてからグルメに凝り始める
聴覚が衰えてからオーディオに凝り始める
動体視力が衰えてからゲーミングPCに凝り始める
i7の11世代、RTX3080クラスのPCってどんなゲームやるの?
豆なんて鼻毛鯖にHDMI出力のファンレスのカードの組み合わせで十分でしょ
>>538 インベーダー〜ストIIの間がメイン。ゼビウスがインパクトでかかった。
体感ゲームもそうだけど、実況付きのファイナルラップとか今だと体験できない事も多々あったな。
こんなの
>The Matrix Awakens - YouTube
PCVRでできるだけ高画質にしたいとかならそのクラスの環境はいるだろうけどね。エミュならそこまではいらないかな
>>566 一部の重いゲームを除けばそんな性能でも十分じゃないかと
80年代のゲームなんかは1.5GhzしかないPI4でも十分動くし
数年ぶりに買い替えて11世代にしたけど、MAMEの動作の体感的には何も変わらないわ
ソースコードからのビルドにかかる時間が半分以下になった効果は大きいけど
Duimon Mega Bezelみたいな
「そこまでやるか…」くらいのCRTシェーダーだと必要になる
MAMEならCPUハイエンドGPUローエンドでいい
>>568 PS5でやったけど完全にロードブラスターでした
9世代9900kでもグラディウス4が快適になってきたかな
>>565 俺は突発性難聴になって一時期耳が聞こえなくなってそれから外国語の勉強をし始めたわ
耳が聞こえるうちに物事をやっておきたいって気になった
KageFusionぐらいの擬似CRTモードがあればいい
>>577 目が見えるうちにKageFusionを検索しておけ
擬似CRTモード
人によって拘りがかなりい違うのが面白い
当時使っていたテレビによって受けた影響と記憶がそれぞれ違うからなんだろうね
アストロシティミニ公式
@ASTROCITYmini
12月17日(金)20時〜
ミカドYouTubeチャンネル 生配信内にて重大発表!
「アストロシティミニ」に何かが!?
https://twitter.com/ASTROCITYmini/status/1469146995290161154 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>>556 おお、それならうちのノートもまだ延命出来そうやね
最近の型はあまり色々と、自分で弄れなくなってるみたいで
あまり買い替えたくないし・・・
>>581 暗号化処理用のアレが付いててしかも有効化にしてないとアカンらしいぞ
つーか11なんてまだまだ要らんw
Vista時代の化石パソコンにはTPMはおろかUEFIすらないよ。BIOSの時代だし。
ググればインストール時に足りないスペックのチェックをスルーする方法が見つかるので、その方法を見ながらインストールした。
ちなみにCore2Duo E4600、メモリ4GB、GT710という構成だが、動作は結構軽い印象を受ける。
なおChoromeを動かすだけで2.7〜3.3GBくらいは食うので、物理メモリは4GBは必須。
4GB未満だとスワップ地獄になりそうなのであまりオススメできない。
OS自体の操作がごっそり変わるので「早めに導入して早めに慣れよう」と思うか「できるだけ今のWindowsを使い続ける」って
思うかはヒトそれぞれ。
メインパソコンにうっかりインストールして「しまった!」ってなると一大事だが、ポンコツサブパソコンが息を吹き返す、
と思えるなら楽しめる。カモ。
MAMEじゃなく、軽いFinal Burn Alphaなら快適。
>>538は集客効果の事いってんだべ?好きだった思い出語りと違う気がする
VF2は中々だけどストU比較だと辛いな
大型筐体やゼビウスなんてまだまだ不良の溜まり場イメだったし全然
単純に集客効果ならやっぱ音ゲーとプリクラが被った時代だろ
初期DDRが強かったしカップジュース持ち歩けないくらい常時混んでた
対戦筐体だと、金入れた後に反対側に座ってた知らん人に2P側のスタ−トボタン押されて横取りされた思い出がある。
対戦ゲーで、わざと引き分けにして1ラウンド多く戦うのが流行ったよな
>>587 んなの何処で流行ったんだよw
意図的ドローなんて他人対戦で出来るわけ無いしダチでも狙って簡単に出来るもんじゃない
>>576 俺は9月に突発になってコロナ患者が多すぎて中々入院できず右耳の聴力殆どなくなるのと目眩が少し残ってしまった
退院後少し落ち込んでたら妻がテーブル筐体とゲーセンの赤い椅子買ってくれてラッキーだった
>>587 基本相手は知らん人だしなぁ
戦場やで
そんなお話合いして戦わんわw
>>588 神奈川あたりのゲーセンでも
そういう空気だった
モータルコンバットであるだろ?
必殺技をガードしながら
お互いの体力を1ドットか2ドットに調整してタイムオーバーまで待つんだよ
絶対自分からはドローにしない奴は数名たがな
そいつらはそれで正しいと思う
良く分からんなぁ
とにかく回転率から言ってもゲーセン的にはイヤな客だなw
相手を転ばしたら
瞬獄殺をするふりして大の足払いをする卑怯な戦い方とか
それを続けて2回やって3回目は相手が投げ返しの準備をしたら
瞬獄殺を決めるとかw
下らない戦法を考えていた
初代スト2あたりは仲間同士の対戦で
ガイルvsダルシムで必ず9ラウンドまで粘っていた奴らが居たな
お互いの体力が減ったらダルシムの空中ヘッド回転にしゃがみアッパーとかでダブルKOにしていたはず
グラUの時代は缶ジュースの蓋が取れるから
それをミサイルボタンの隙間に入れて
プレーヤーはショットの連射に集中できるってのが流行していた
突難の人が2人もいるんだなこんな辺境なスレで
俺も突難で両耳が90代の老人以下の聴力だから今のうちに好きなゲームのサウンドを耳に刻んでる
必殺技とかで一気にKOに出来なかったときとか
お互いにHPが微妙に残ったときとか互いに隙が多い強攻撃を何度も空振りするのがドローの合図だった
リュウケンだと立ち強パンチとか立ち回し蹴りでWKOさせてたな
仲間内だと騙しもやってたけどw
今更ながら、ググって調べたら
マウスでガン設定って
本体側の入力オンで簡単に出来たのな
豆を触りだした当時、ガン設定をわからないまま放置してたけど
知識がある程度ついた今、色々と自分で調べて出来るようになるのは
楽しいものだわ
( ´ー`)y-~~
>>599 ライトガン系のゲームは、wiiコントローラーをBluetoothで繋げて
USBのセンサーバーも繋げれば、よりそれっぽく遊べるよ
マウスでクリックするより面白いので是非
その辺は楽しさとセッティングの面倒さの両天秤だよね
メインPCがごちゃごちゃするの嫌だからドライブゲーム専用部屋作ったけど結局埃かぶったなー
このmameとか言うのは大量のゲームが動くらしいけどお前ら一つずつ集めて入れてるの?
それともどっかに一括で集まるような方法でも?
基板から吸い出して、また売って新しい基板を買ってるから毎日忙しいよな
所持していた基板を吸い出した後友人に借りパクされてショップに勝手に売られ
それを購入した奴がいたとすれば
所有者は二人に増えるのかな?
wiiとかプレステのアーカイブ物を所持してれば逮捕免れるとか無いかな
人気基盤とかもう買える気しないんだが
なにこの偽善者主張
犯罪主張よりマシだけど気持ちわりーな
ゲームソフト所持云々なら多少信憑性あるけど
全部基板から吸い出してる真っ白奴なんていねーだろ多分
CPS2とか稼働して5年したら壊れるようにできているのに
30年以上たった現在正常に基板を維持している方が無理だって
キャリバー50右スティック対応有難う御座います
1面の途中で戦闘機に乗って一定時間打ちまくるシーンで機銃の方向が
右スティックに反応してないのと同時に弾も発射されないみたいです
あと、WindowFullScreen=1にしてMAMEを起動させましたが
画面がかなり縮小されて表示されてしまいますが、設定可能でしょうか?
フルスクリーン表示にチェックを入れてMAMEを起動するとフリーズするのは
グラボの問題?NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB
PCスペックはIntel(R)core(TM)
[email protected] 2.81GHz
フルスクリーン表示にチェックを入れてMAMEを起動するとフリーズするのは
うちもバースとかでそうなるな
豆本体自体が古いから解像度の問題?
画面90°回転フルスクリーン起動とか試してみれば?
CPS1、CPS2は起動したまま電池交換という技があるから
カプコンの社長がCPSはコピー基板が出回りません!
↓
スト2の大ヒットで大量に出回る
↓
大義名分でそれ以降の基盤はコピー対策のバッテリー式のみでCPS3など特に扱いが面倒になったと
NAOMI以降は、家庭用のように自社でメイン基板作らずにゲーム部分だけになったな。
カプンコは、ナオミの後はネジカ(TypeX)に行ったんだっけか
まあ、アケ基板もナオミ以降は殆どPCだし、開発も楽になっただろうな
ただのPCと化したせいでダラダラと終わりのない開発が続くようになったとも言える
修正や追加要素は、基板交換じゃなくネットでアップデ−ト出来てコスト削減か・・・・。
有料アップデートて家庭用でカネを毟り取るだけじゃなくてゲーセンからもカネ取るのか?
MAMEのautofireって
かかるまでにちょっと間があるから
ファイナルファイトで起き上がる時とか囲まれた時とかに押しっぱだと
ダメなのが困るね
PC買い替えたついでに所有しているエミュを全部バージョンアップしたら妙な達成感があるよな
>>627 コスト削減できるのは、メーカー側の方かと(笑)
アップデート
ってそれだけで新作扱い
みたいなものになるから客が定期的に来るわけだし
グラディウス3の無敵修正ロムも有料販売だったとか
ライフフォースを少年時代に見た時
人気ゲーはマイナーチャンジされるんだなと
思ったわ
ライフフォースの2面と4面の曲、沙羅曼蛇のよりすき
>>588 ゲームメーカー側がドローは一回までルール追加するぐらいには流行ってたぞ
まったく面識無い相手だろうが声掛けたりせずとも、だいたい動きで意図を読んでドローにもっていってた
他には一本目先取した方は、二戦目勝てそうでもわざと負けて三戦してた
空気読まない奴もいたがそこは強制じゃないから恨みっこ無しでトラブルも無かった
>>588 ところが初代スト2はそれができちゃったんだよw
スコアラーが1Pプレイでそれでスコア稼いでた
ダッシュからは延長は1本までとルール改訂されて今に至る
いつからか格ゲーでスコアが意味を成さなくなったなあ
ボーナスステージとか個人的には好きなんだけどね
>>628 つまり店舗側が普通に基板買うくらいの金をを支払ってアプデを買うわけよ
さらに消費税10パーの時代に1コインプレイなんか割に合うわけもなく
商売の形態が今の時代に合ってないからそりゃ街中から消えるのは必然だわな
>>587 思い出したわ、そういえば
うちの地元の個人経営のゲーセンでも
よくグループでやってたわw
あと、閉店近くの時間帯狙って
乱入しないように圧かけて
龍虎2でビッグ使ってギース出してたな・・・
初代スト2のリュウvsガイルで
体力がお互い瀕死の時
リュウが近づいてなんかの動作をするとCPUガイルはしゃがみ大キックをするから
2回目回転キックの時にそれに大の足払いを合わせてドローを狙い9ラウンドまで繰り返すのが
スコアラーのプレイだった
あと、別のゲーセンで真豪鬼目当ててプレイしてて
乱入されたら途端に機嫌が悪くなって
空波動拳を連発してた
おにーさんもいたな・・・
東亜プランが最後の方で連発してた「1画面アクションパズル」的なジャンルって
もしかして死滅したのかな
>>640 たしか立ち強キックじゃね?
初代は特定の間合いで特定の通常技を出すと
CPUは特定の技で返してくるみたいに単純動作だったからなあ
ブランカ相手に立ち中パンチするとローリングしてくるとか色々あった
東亜プランのパズルってテキパキしか知らんが・・・。
これもswitch版が出るまで長らく移植版が無かったんだよな
源平討魔伝は相当やり込んだから
思い出補正もあるがそこそこ自信あったけど
ようつべのノーミス最速クリア見たら
世の中広いと思ったわ
別に鳥の骨であってフライドの必要なくね?
スピニングバードキックスーパー頭突きドリルキック
重力を無視した動きばっかだが
ゲームでの動きが滑らかだったからスト2は大ヒットしたんだよな
初代の竜巻は垂直ジャンプで浮き上がってから、周りながら真横にゆっくり動いて、真下に落ちる。
Uもモーションは初代を踏襲しているが、浮き上がる高さが低いのと一瞬で浮き上がるから違和感が少ないんだと思う。
スーパーの空中竜巻、EX、Vを経て周りながら浮き上がり、周りながら落ちるモーションが自然になった。
八奈見さんは、東京都出身。主な出演作品は、『ゲゲゲの鬼太郎』(一反木綿)、『巨人の星』(伴宙太)、『ヤッターマン』(ボヤッキー)、
『サイボーグ009』(アイザック・ギルモア)、『マジンガーZ』(弓教授)、『DRAGON BALL』(ナレーション)を務めたほか、
海外ドラマの吹き替えなど幅広く活動した。
ガンバードの移植版でのボヤッキーポジションも担当していたよね
【悲報】 Wayder氏とFujix氏が同時に死亡
ガセだろうけどフジさんのBridgeM1には
とてもお世話になっています
レトロゲームぐらいしかやらないんだけど、軽いバージョンはいつ頃のですか?
ストIって動きガクガクだったな。大して面白くなかったけどIIやったときはスゲーッって思った
当初はあれでもキャラが滅茶苦茶でけえ、動きがリアル、セリフを色々喋ってスゲー!なんて思ってた
昇龍拳はもちろんコマンドが書いてあるのに波動拳の出し方すらわからんから、すぐゲームオーバーになって面白いとは思ってなかったけど
ファイナルファイトからスト2の流れが格ゲーブームを引き起こすタイミングとしてちょうどよかった
グラが綺麗だったチームでも格ゲー系の大型キャラアクション作ると動きが変で全体的にグラが凄く見えなくなってしまうとかあるよね
漫画的な動きのアニメーションをうまく表現できる人がいるかどうかがあの時代の分かれ目だったのかも
スト1はドデカ感圧ボタンの専用筐体を殴るのが楽しかっただけなので
6ボタン式筐体のガッカリ感が酷かった
ぜくうの同人誌の紹介に尺取ったのと更新の少なさで次回でニコイチなんかな?w
久しぶりに起動したらゲームを終了させたらソフト事終了していちいち起動させないとダメな状態になってます
原因分かりますか?
OSごとじゃなくてゲームを終了させたら今までならゲームを選ぶ画面に戻ってたのに
なぜかMame自体が終了しちゃってるんです
mame側にはなんの変更もないようなので最近一年ぶりに溜まってたWindows10のアップデートをしたのが原因かも知れません
>>676 これやってみます
おっさんのすくつのはずなのに、11にアップデートする奴の気がしれない
>>677 豆本体が強制終了になっているのか?
そういえば以前自分も、10のアップデが途中で止まる不具合があったわ
この場合は、PCのシステム自体が不安定になってる可能性大なので
とりあえずバックアップを取った後に
更新から回復にとんで、個人用のファイルを残してPCを初期状態に戻すで
俺の場合は不具合が回復したわ
PAC-MAN MUSEUM+(パックマン ミュージアム プラス)
発売日
2022年 発売予定
希望小売価格
2,400円+税
ナムコにしては良心的な価格
撤去される前に
1パチパックマン
打っておかないとな・・・
昨日テレビでアフターバーナーを海外から輸入して自宅に置いてる人が出てた
そこだけ見たから細かいことは知らないけど、輸入費だけで200万とか
普通に顔出ししてたからその筋では有名な人かも
>>686 宇内梨沙がレトロゲーをやりに行くtubeのチャンネルで出てきた人かな。
海外から持ってきたからコインシュートとか25セント?のままとか言ってたような
随分前、廃棄業者が処分する寸前のABII筐体を交渉で譲ってもらい、自宅2階で修理した人がいたな
無事直って喜んでたら、セガから連絡が来て引き取られたという結末だった記憶
なにそれ一般家庭に置いちゃダメなん?
それとも廃棄問題云々か?
電子機器ってこんなに野ざらししてても動くものなのか・・・
個人でここまで作業できるなんて凄すぎるw
凝ったエレメカは80年代終わり辺りまでだな
最近は見たことないわ
>>691 セガから「ぜひ引き取らせてください、本社にすら残ってないので」という話だった気がするが… 違ってたらスマソ
素人が修理したものでも大丈夫なのか
本社ではスペースハリアーが遊べるのは覚えているが
秋葉原のセガの
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000267.000034930.html ここすら置いてないのか・・・
大阪のザリガニというゲーセンに稼働するダブルクレイドル筐体が残ってるらしいけどね。
lud20250212034135caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/software/1637124548/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
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