・sage進行(E-mail欄にsageと書く)でお願いします
・テンプレ等の変更については950を目安に次立てることを考えて900過ぎくらいには提起してよく相談しておく
・次スレを立てる人はこのスレ内で宣言、反応を見てから立てる
・各作品に対するアンチは各アンチスレで
・このスレッドはネタバレスレではありません。未放送分の話題は次回予告、公式サイトにあるものまで。
・ネタバレする人や荒らしには注意せずに無視。相手をしたあなたも同類です。ニュースサイトや雑誌などに載っているもの、劇場版の内容に関するものもネタバレ対象です。
・NG機能がある2chブラウザの導入推奨
・次スレは>>950 を取った人が、宣言してから立ててください。
・スレ立ての際、>>1の本文の1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」をコピペしてください。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10) >>2に最後の一文足したら目玉出ちゃったので、次は外した方が良いかもです
申し訳ない >>4
「コピペしてください」の文言でエラーになる
これを「追加してください」に変えればいい 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10) ・スレ立ての際、>>1の本文の1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を追加してください。
ほら、目玉が出ないだろ 保守はもう終わりでいいです
以下、通常進行でお願いします
>>24
マジかサンクス
なるほど、その言葉がアウトだったんだな
ひとつ賢くなった >>1乙
残りの動画がPV3と15秒CMの可能性もあるが、15秒CMとOP映像の可能性もあるもんな シンゴジラでCMやってたけどシンゴジラ見てる人は買わんだろw
Amazonの発売日にお届け対象商品の中にクライマックスファイターズがあったんだが、これって必ず発売日に届くんか?
オペレーターみたいなのでアンクとか御成やポッピーとか出せばいいのにね
初代にあったアンクとかキバットのセリフ復活してくれい
23日ぐらいにクローズ緊急参戦と同時に曲も枠埋められそうで怖い
残りはビルド新フォームと良くてスナイプか激状態
待望のアマゾンズと噂のブラックは期待できない
このメンツにブラックは流石に場違い過ぎるよね
ゾンズ欲しいけどクローズ来ても仕方ないかなぁ…
>>47
確か24時間営業の店は0時販売で、一旦閉まる店は開店後販売 アマゾンネオとクローズでタッグ組ませたいけどいつ実現するのやら
あの嘘臭い情報今の所参戦キャラ全部当たってるのと30周年って意味ではブラック出る可能性あるんだよな
まあクローズは曲はわからないが緊急参戦はすると思う
>>47
並んでなくてもカウンターで言えば出してくれるよ アギトとカブトとムゲン魂はカウンター技があっててほしい
>>55
アギトとムゲンはもっともだがカブトはステッポで躱しきって
反撃に転じるセルフカウンターみたいな戦い方が似合いそう
あとディケイドのカウンター技で胴回し投げ?みたいなの格好良かったよね
at本編
意外と多用してて個人的に印象強いわ
でもインビジブルあるなら必要ないな 2on2っていったら地獄兄弟じゃね?って思った今日このごろ
次作あたりに出てくれないかなあ(次があれば、ね)
ゾルダでたらガンダムvsでいうヘビーアームズになりそうで使ってみたい
次回作出るとしたらジョジョみたいにオリスト作って欲しいわ
王蛇、カイザ、地獄兄弟、クロノスとか出せば敵ライダーとして活躍出来そうだし
2は出すでしょ
低コストで数本出してより利益でる様にしてる
これ同キャラ対戦ができるのか、できないのかハッキリしてないよな
同キャラできないのがライダーゲー伝統の悪いところだと思う
ブレイドキング選んだらスペード系のアンデッド選択できなくなるとか、フォーゼと対戦するとファイヤースイッチ技使えなくなるメテオとか拘りというか確かにそれでおかしくはないんだけど、ゲームはなるべく色んなことさせておくれ
流石に同キャラ対戦出来なかったら糞すぎるからそこは心配してないわ
>>61
そりゃ出来たら出来たでフォーゼが持ってるのにメテオが使えるのはおかしい再現しろって喚くめんどくさいヲタクがいるからだろ そこはゲームならではってことでいいと思うけどね
例えばDBの対戦ゲームで悟空が超サイヤ人状態で元気玉使えないのは良くできてるなってなるけどベジット対悟空ができないのはあれっ?てなるし
>>57
出たらクロックアップはありなし気にしないからラビットジャンプと即別の敵に必殺技が飛ぶのと必殺技当てた敵を弾として飛ばすの欲しいわ 2pキャラは全部改良型ダークディケイドってことにすりゃええねん
ベルトも含め完全な仮面ライドが可能になったという設定で
RXならまだしもBLACKだとかなり浮くけどなこの面子だと
ロスヒ2だと平成2期4人とRXだったけど
12月7日発売のクライマックスファイターズはPS3でもプレイ可能ですか?
もしできないならPS4を購入する事も考えています。
>>64
再現はバトライドみたいな方向性のゲームでやればいい
対戦物でまで言ってくるやつは正直切り捨てていいよって思うわ
オタクが全部そういうやつらじゃないし、明らかにゲームとしての遊びを減らしてるわけだから
それにどうせそういう文句言うやつも結局買うしな >>76
レガシーがバグスター召喚してる描写あったっけ?
レガシーそのものが出るかって話ならPVにがっつり映ってるぞ >>78
マジか
レガシーに関しては光の剣みたいなの飛ばしてる描写があったのとそれかっこよかったからそっち使って欲しかったんだよ( ´•ω•` ) そっち使って欲しかったとか言われても、まだ詳細が明らかになったわけでもないのになぜレガシーの幻影剣が無いと思ったのか…
少なくともこのスレと公式の情報からは読み取れんぞ
最強フォームは操作可能だし必殺技もたくさんあるだろうから大丈夫でしょう
むしろファンタジーの方が技のバリエーション多いしスキルでのみ一瞬変身っぽくて残念だな
>>73
息子がこのソフトが欲しがっていて前に知り合いから貰ったPS3で出来ればいいなと思っていたのですがPS4ではないとダメなんですね。
ゲーム機には詳しくなかったのでお聞きしました。お答え頂きありがとうございます。 子供にはバトライドウォー創生の方が合うかも
まあエグゼイドやビルドはいないが
switch厨消えようや
ゲハキチは活動する場所わきまえてね
速報 最後のプレイアブルキャラはガチでBLACKだった模様。
ヨドバシのパッケージに載っていたとの情報をTwitterで入手
「サントラのパッケージ」だろ
ただでさえTwitterとか胡散臭い事言うんだからそんくらいしっかり見て書けよ
>>87
調べたら収録曲がそれらしいが…
一応平成なRXと違ってブラックなのはマジで記念なんだな 最初にプレイアブルキャラの情報あげたやつナニモンだよ
平成ライダーメインの中でBLACKだけ参戦ってのもなんか味気なく感じそうだな
格ゲーになるとストーリースッカスカになるライダーゲー
エボリューションゲージ使ったらRXになる可能性が微レ存?・・・
写真すら無いんじゃ信じる奴はいないだろ
既にTwitterじゃ確定とかほざいてるのもいるが
ブラックが相手とは緊張するぜ…
でも、負けねえからな
信じる奴がJUSTICE夜明けの大空に鳴り響く時のカンパーネレェーア
一応Rサウンド版の写真のっけてるやついたわ
確かに一覧の1番最初にBLACKって書いてるな。
クライマックスファイターズ、仮面ライダーcf、仮面ライダーblack、Rサウンド
どのワードで検索しても画像なんて出てこないしリツイートしてる奴もいないなー、おかしーなー
あれ、人づてに探したらあった
何故検索に出てこなかったし
あ、そいつのリツイートん中にRサウンド版の画像あげてるやつがいるぞ
コラじゃない限りこれで確定か
バトライドみたいにクローズとビルドの強化フォームが無料DLCでくれば30キャラ、そこそこの数になったな
他の平成ライダーに比べて地味になりそうだが大丈夫かな…
てつを出すならそれこそ隠しにしないで宣伝に使うべきでしょうよ
てつを層はそんなに調べる奴いねえぞ
あれだけ平成を強調していたところにBLACKは、ん?ってなる
正直アマゾンズが使いたかった
操作ライダーが増えるのは良いことなんだけどね
それこそRXにすればまだフォームチェンジもあって遊べるのになぜブラック…
ブラック? RXならまだ分かるが何故ブラック?
必殺技のときに一瞬だけRXに変わるのかな
>>90
あれの通りだとするとオリキャス勢もあの通りってことだな
やっぱりフォーゼもフィリップも代役のままかってなるな ディケイドがRXてつおを呼んできてくれる可能性が微レ存…?
とりあえずBLACK参戦させるならSEしっかりしてほしい
少なくともライダーパンチ、ライダーキック時のピヨピヨとか名乗り時のスッスッ、ってSEはやめてほしい
ブラック参戦か。パワーあるが他と比べたら地味になりそうやなさすがに必殺技とかスキルでrxになるはないよな。あとミッションでスピードに自信のあるライダー的なこと書いてあったけど555、カブトは確定としてあとはマッハ、アクセル、ドライブあたりから1人かな
約30人使えるってのシリーズ1作目にしてはまあいい方なのかな
今回もプレイアブルに力入れすぎてストーリー無さげな感じになったか
エイティングじゃなければって机上の空論がよく分からない
前例が何かあるなら何も言わないけど
エイティングであることの前例ならいくらでも出せるぞ
前言撤回。てつを出るなら買う。
RXとロボ、バイオにもDLCでいいから
出して欲しい
ライレボはエイティングじゃないけど、別にSEは完璧ってこともなかったしな
ツイート主いわく店頭に置いてるダミジャケらしい。コラ作るような人じゃないから大丈夫そう。 ちょっと待て・・・
あのテキストの画像バレはガチだったのか・・・
じゃあフォーゼオリキャスじゃないこと確定なのか・・・
そら東映のオファーも雑誌グラビアもゲーム開発にはバレてなかったろうしな
フォーゼやフィリップはPVの時点で代役のボイスだったから元々期待してなかったわ
このスレで散々嘘リーク見てきたが本当だったの初めて見た
公式ページにマッハ スペクター ブレイブの情報が追加されたな
スキルと個性って別物なんだよね?
サブライダーは誰も個性紹介が無いけどもしかして個性無し?
個性をどういう意味でとらえてるん?
フォームチェンジや技なら雑誌や電撃に載ってるやろ
>>141
ホームページの動画背景が60フレームだし大丈夫だろ ビルドのラビットジャンプ、エグゼイドのエナジーアイテム、クウガのライジング復活、ゴーストの無敵浮遊とかはスキルとは別に個性っていう括りで紹介されてなかったっけ?
>>146
エナジーアイテムや浮遊みたいな特殊技が使えるのはキャラごとに違うんじゃね。
それにラビットジャンプやライジングはスキルだから。
龍騎のドラグレッダー召喚もおそらくスキルゲージ消費するもんやろうし。 ゴーストスペクターブレイブのスキルはフォームチェンジなんかな
ゴースト勢はおメガドライブってついてるし、ブレイブもタドルファンタジーでの攻撃って書いてるし
>>148
フォームチェンジだけどグレイトフルやフーディーニは単発技やなぁ。
ブレイブ ファンタジーも技はなったら変身解除される仕様かもしれん 単発技確定なのはグレイトフル、ドカバキ、マグネットステイツ。
カチドキならスキルゲージが徐々に減っていたのに対して上のフォームは一瞬で無くなってから操作不可能なものだと思われ
>>122
後輩ライダー達「あの先輩に任せておけば別次元から仲間呼ぶし」 ヒロジェネのガセに踊らされた身としてはブラック参戦は疑ってしまう。
参戦確定したら発売日に買うかも
あのパケ裏画像見ても疑えるんならそれはそれで凄いな
どう見てもコラじゃないし
ワイ生粋のバイオファン
バイオ0のWii版移植の店頭予約用のパッケージ裏に新クリーチャーが載ってて期待するも蓋を開けてみると追加要素なしのただの移植だった経験がある
後年PS3版移植も買う
ブラックで沸いてるところに空気を読まず割り込むけど鎧武って新録無いかな…
本編終盤の台詞とか入れて欲しいんだけども
画像を見る限りBLACK確定だけど逆に考えたら昭和ライダーで
BLACKだけ参戦っていうのが不思議だな
本当は昭和ライダーも入れるつもりがBLACKしか間に合わなかったとかなのだろうか
でもそれだと優先されるの1号じゃ?って思うけどBLACKも優先されるくらい人気だしな
コンパチヒーローでも毎回参戦してるしBLACK世代が一番金落とすって思われてんのかもな
皆は通常版買うの?それともサウンドエディション買うの?
どーゆー時に特別なBGMがなるんだろうか
RXなら一応平成だぜ!ってまあ納得できるんだけども
blackも好きだけどモヤっとするな
>>150
ドガバキとかマグネットはまあ単発技扱いでもいいかなって気はする
マグネットの一番の特徴が砲撃携帯、もとい形態である事だし
キバは通常技に各種フォームのウェイクアップ入れてほしいな
キバめっちゃ好きなんだけどゲームだとキバフォーム地味だしフォームチェンジが操作できる場合もも技少ないからイマイチパッとせんし…
まあ、基本4フォームよりエンペラー!感じなのはキバらしいっちゃらしいのだが ブラック30周年なのか
11月まで来て初めて気付いた
電王10周年は色んなとこで聞いてたけど
Blackは個性として復活があってRXになるんじゃね?個人的にはライダーvsだし敵対するライダー参戦してほしかったなぁ
ブラックいるんだし、またシャドームーンも出てくるな。
…くるよね?
仮にRXも出るなら曲が無いのはちょっと変じゃない?
隠し扱いだったりして。
他の全ライダーでクリア後にRXプレイアブル解禁・・・ってことはないよな
30周年だしで入れたかったんだろうな
平成2期サブまで網羅した時点でもう求めるものは
1期サブ全員くらいだし楽しみ
>>163
RXだとバイオとロボの分も技とか調整する必要があるからBLACKになったんだと思う まあ昭和も出す気はあるんだろう
クラヒの二の舞にならなければいいが
こりゃあ来年で昭和ライダー全員参戦!とかになりそうだな
クラヒの昭和ライダーはわけのわからんモーションばっかだしギミックの少ないやつしかいないし
だから創生の凝りように驚いたわけだが
アクションげーではあるが格闘ゲームの側面もあるんだし
ライダー追加はアップデートで欲しいな、有料でもいいから
プロデューサーがシリーズ化しますっつってたんやしクローズとビルドの強化フォームのみやろ。
まぁ
ガンダムVSみたいにDLCがソフトよりも高いのは馬鹿らしいし
今まで通りシリーズ物でいいな
創生のDLCを当てはめると
スナイプ、クローズ、ビルド中間フォームの一個前の強化系ってところかなぁ
チェイサーは緊急参戦で最初は作る気無かったっぽいから2体だけかも
いつだかの文字画像バレの人、本物だったか
操作方法も変更なければバレ通りか
てか無料DLCにしろDLCで環境がぶっ壊れるのやめて
もう今さらなんだけど
バイク要素一切無しのライダーゲーになるのかなって
おい、どうなっえるんだ
今の状況からすると〜やっぱあれがないと
理論的に考えてド王城のの余地が無さ過ぎてブラッウ参戦でようやく受け入れ準備がようやくできた
いつでもいいぞ〜
ライダーゲーの情報小出し感は期待より不安ばっかりだから
サクッと登場ライダー紹介してほしいわ、スタッフはどんだけでかいタイトルの作ってるつもりなんだと
>>179
その前に平成を充実させてほしいんだよなあ
中途半端に昭和埋めてまた平成充実しないままシリーズ終了とか洒落にならん とりあえずライダーマンとZXプレイアブルはなんとかしてくれ
ギルスやデルタとか、バトライドでサポート止まりのままのライダー使いたいよね
一期さぶライダーをモデリングされてるなら次回作でもいいので何とか開放してほしい
プレイヤー1人&CPU1人同士で4人対戦も出来るんだろうか
あと強制4人じゃなくて1vs1、1vs2とか出来ると嬉しいんだけど
今回ライダーキャンセル的な要素無さそうだからコンボ開発できないのかな
>>205
電王は擬似的にそんな感じになってたような
調整次第では壊れそう >>211
電王だけ必殺技キャンセルできるね。
他のライダーは必殺技放った後めっちゃスキあったからなぁ、確かにキャンセル持ちの電王はバランス崩壊させないか不安やな。 >>214
ガンガンのフリーダムみたいに1人だけキャンセルってそんな印象なんだよなぁ… 電王のキャンセルはスキルだから使えるところ限られるし、説明見た感じキャンセル後に出せる技も限定的っぽいから自由にコンボ組めるものでもないんじゃないかな?
まあ、ライダーキャンセル無くても技それぞれの個性がしっかりしてればわりと立ち回りで遊べるだろう
ディシディアとかそんな感じだし
それにライダーキャンセルとかネクストダッシュ的なのは無くとも普通のキャンセルはあんじゃねーの
どうだろうなあ
バニブラ見たいにまともなコンボ殆ど無くて
変わりに一部の猛者が狂ったコンボ見つけてくるパターンはキャラゲーだと定石だし
なぜかしらないが定石の使い方間違ってしまったorz
ブラックが出るのは良いが映画とかにはもう出なくていいわ。倉田てつを飽きた。
出れるうちに出てもらわないとそのうち無理になっちゃうからね
ご病気だとか老衰だとかで
言うてもディケイドと3号の2回ぐらいしか出てないやろ。大ショッカーも含めると3回だけど
バンナムの対戦アクションはこれまで散々叩かれ暴落してるから迂闊に発売日に手を出せないのよな。
なんとかせんと悪いスパイラルに陥るよあそこは
全部開発会社が違うんだから、んなもん関係ねぇだろアホ^^;
AVGNが虹マークに文句を言ってるみたいなもんだな
ニコニコでまた生放送やるみたい
やっと実機プレイが見られるからこれで買うかどうか決めたいな
司会が松澤さんじゃなくて芸人になってる…けど特撮好きで電王にも出演したって人か
ニコニコ動画の生放送の所で検索したら出てきたよ
「全プレイアブルキャラクターを紹介するスぺシャル映像も公開!」「あの人”からのスペシャルメッセージも」
とか書いてあるね
飯島ニキと犬飼氏がまた出るなら見たいな
あと個人的に顔だけ王子ゲストにこないかな
>>243
ごめん規制ワードに引っ掛かってリンク張れなかったんだ
>>245が言うようにニコニコ生放送でクライマックスファイターズ検索したら出るはず ニコ生でブラック参戦を公開→てつをのメッセージを発表って流れが一番ありえそうだな
平成勢の中にポツンとてつをってのが違和感
まだ野生とか養殖の人らの方が絵面的に馴染むというかなんというか
てつをなら戦闘は大体前の音声が使い回せるし
チェイサー並みの掛け合い(風)台詞の大量収録に少し期待する
あとPV見てて思うけどブレイドのポイント管理が玄人向けっぽくなりそうでちょっと心配
プロトガシャットはテクスチャを白黒にして音声差し替えて数値を上げるだけだから出そうだな
は?
エグゼイドもブレイブも使ってないんだから出すわけねぇだろ
オダギリインタビュー(2005年、雑誌『ピクトアップ』)
−−−その「クウガ」ですが、今のオダギリさんからすると、
ずいぶんかけ離れてると思うんですが。
「あれは本当にやりたくなかったんですよね」
−−−(笑)!!
「いや、本当に(笑)。実は「クウガ」の前の年のなんとかレンジャーの
オーディションに呼ばれたことがあって。そこでメチャメチャ暴れて帰ったんですよ。
東映はもう一生僕を使わないだろうっていうくらい、暴れて帰った(笑)」
−−−ちなみに、どんなことを言ったんですか。
「『僕が演技の勉強をしているのはリアリティを深めるためであって、
そんな子供向けのヒーロー番組でリアリティを持った芝居なんかできません』って
(笑)」
−−−すごいですね(笑)
「審査員の人もブチ切れてて、つままれるようにして会場を追い出されました(笑)。
だから、まさかまた『クウガ』の時に呼ばれるとも思ってなくて。
でも、東映のプロデューサーがすごく面白くて才能のある人だったし、
とにかく現場に入りたいって気持ちもあったので、『主役はキツいけど、
友達の役とかがあったらください』って言ってたんです」
−−−でも、主役に選ばれたと。
「何度も断ったんですけど、プロデューサーから『僕らも子供番組のイメージを
無視したい。だから一緒に壊そう。君にしか絶対できないはずだから』と言われて、
悩みに悩んだあげくに受けたんです」
−−−結果的に、この「クウガ」で世に出ることになりますね。
「そうですね。でも、例えば『イン・ザ・プール』なんて、映画の最初から最後まで
勃起してる役なので、なかなかやりたがらないですよね。
今考えると、そこを面白がれる自分が、『クウガ』の頃からいたのかもしれない。
やるんだったら自分にしかできないことをやりたかったし、
意外性が好きなんですよね。
自分に対しての。この役を自分がやったらどうできるのかなって思えることの方に
興味がある。
『クウガ』もそういうことだったんだろうな、と、今考えると思います」
>>255
ガンバライジングだと普通に使うしもしかして...って思った サイクロンアクセルとか紫目オーズみたいなサプライズ枠を久し振りにやってほしい
ガンバライジングでも普通には使わないぞ
プレイヤーがガシャット読み込ませるという特別な行動をしないと
>>232
開発会社が違うのに色々と評価さんざんですよね〜
発売されて手のひら返さないでね^^ >>258
最近だとコンパチで出来そうなフォームやライダー自体なさそうだけどね
ドライブだとマッハドライバー使った姿がいくつかあったからあれを別ライダー扱いで出すとか
鎧武だと闇とか、そこら辺まで遡ないとネタなさそう >>261
いくつかって、ベルトとシフトブレスの有る無しが違うだけのデッドヒートドライブと超デッドヒートドライブしかないけど >>262
そうそれ、記憶曖昧だったから濁したけだよ バトライド頃まで生放送なんて無かったのに。
2回もやるなんて気合い入ってんな。
>>264
創生の時に一回だけ実機プレイしてなかったっけ? バトライドは硬直とかテンポに難ありだったけど
今回は軽く操作出来るのかな
よりによってニコニコなのが残念
他では配信しないんだろうか?
他だとTTFCぐらいだろ
前の放送はニコ生だけ特別トークあったけど
オンライン対戦ゲーだからβテストとかあっても良かったよなぁ
まぁもう発売は来月頭だし無いだろうけど
気がつけば発売近いのか、もうそろそろライダー紹介全部解禁してもいいんじゃ?
もう発売近いしここまで引き伸ばすわけもないと思うんだがな。
カスサンは諦めてた方がええかも
通信対戦の時に問題にでもなるとかなのかね
カスサン、ロード時間とか
PS4でカスサンって基本難しいんじゃなかったっけ
そのせいで創生の初期はPS3の方は特に使えたものじゃなかったらしいし
カスサンとかぶっちゃけどうでもいいからウメハラとかそう言うガチ勢達を納得させる物の作って欲しいわ。せっかくの対戦ゲーなんだから。
PS4でカスサン付けるのはむずいってそれ別のゲームの話だったはず。
普通にUSBストレージから読み込めば問題なさそうやけどな
PS3カスサンやるからPS4にもカスサン入れたい
だけどPS4開発基準のUSBロードにしたらカスサンのロードする場所を変更忘れたままPS3の方にもプログラムコピーして
そのせいでPS3のカスサンロードクソ長くなったんじゃないか?って話はどっかでみた気はする
まあカスサンは別に自分もいらないかな主題歌ディスクの分ぐらいしか面倒でやらないし
PS3版はUSBのカスサンに対応してないんだから、そんな問題だったらそもそもPS3版でカスサンできないって不具合が起きてたはずだろ
アホか?
PS3版のロードが長くなったのは毎回起動する度にサウンドデータのチェック処理を行ってたから長くなってたって話やないのか。
結果、アプデで本体ストレージの中の曲に変更がなければチェック処理を行わないようにしたから改善されたんじゃ
シティウォーズがクソゲー過ぎてこっちも不安になってきた
開発は違うんだろうけど…
jスタとかジョジョEOHみたいな作品になるだろうから、まともな対戦バランスなんてものは期待しない方がいい
>>281
ガチ勢の作ったものは自分しか楽しめないって前例があるわけで >>285
そもそもソースは2chの名無しって時点でな 龍騎のドラグレッダー召喚がどの頻度で出来るのか
てかゴーストのパーカーとドライブのタイヤコウカーンも当たり判定あってもいいよね
しかしクローズが明日登場なのに間に合わなかったか。
>>296
ゲーム内の通貨(無料)でもリアルマネー(有料)でも買えるやつかな。 クローズはクラヒだったら入れてるだろうけどバトライドだったらDLCって時期感だな
クラヒW形式で、DLC無しでスイッチに追加要素入れて移植とみたがどうだ
だからSwitchとからvitaみたいな無線まみれのところにオン格ゲーぶち込むのやめろ
というか長い間仕様変更とかモード追加とか性能調整してくれるのなら有料DLCで長く続ける方向にしてほしいんだが
買うと勝てるやつじゃなくて性能普通ぐらいで続編に持ってくる予定のやつ先行で出すとかコンパチやマイナー系の今までの隠しポジ並のやつなら許されそうだし
あくまで内容がよかったらの話だが
ドラゴンボールやガンダムみたいなことはしなさそうやけどな、
やってくれりゃ嬉しいもんやけど
確かバンナムは株主総会だか決算だかでスイッチに注力するって言ってたしポケモンが出た辺りでワンピやDBみたいに移植しそうではある
本来の客層(男児)的にはPS4よりスイッチだし
クラヒWはクラヒが半年のみのディケイドメインで、発売からすぐにWが始まったからできたってのがあるからなー
ライダーゲーで同じことはそうそう出来ないでしょ
次作からスイッチも一緒にってのはあり得る話だとは思うけど
フィギュアを使ったゲームをPS4とスイッチのマルチでどうだ
>>309
来年末はそれでいくかー
ブットバソウルのメダル見るとあれのチップ思い出すんだよな… 街歩いてて怪人の気配に気づいて急行して倒す。
そんなゲームがあっても良いと思うんだ。
CS機でシティウォーズ作ったらそんな感じになったのかもね
>>309
あれも12月に出てたな。
クライマックスファイターズ一気に不安になった。 動画の時点でガッカリ漂うモノと少なくとも可能性感じられる今作比べたらかわいそうだろ
直近だと2016年12月発売のライレボがゴミだったから不安は不安だけどね
ゲームをやるぐらいの年になるとライダーみたいな子供っぽいのにはまってるの恥ずかしいって時期だから
案外キッズに売れないんだよな特撮ゲーって
もろ子供向けなポケモンやスプラトゥーンが売れてる時点でそれはないだろ
並列フォームが技扱いでロクに使えないとか
一部を除いた移動や攻撃がまんまガンダムみたいな動きとか
正直今の時点で結構怪しい
>>319
ポケモン何年歴史あると思っとるんだ...昔からやってるヤツも買うだろ >>320
フォームチェンジは今回みたいなスピード感のあるような対戦アクションならしゃーないんじゃね?
なりきり重視的に遊びたい目的ならハッキリ言って今作はほぼハズレでしょ >>309
良いねーそれ
それにライダーを召喚獣扱いとかも面白そうじゃね?自分で召喚する魔法使いみたいな気持ち味わえるでしょ >>322
いや関係ないよ
別にフル再現しろとは言ってない
ダウン奪ったり吹き飛ばした隙にフォームチェンジできる程度に
動作を短縮さえすれば何の問題もなく使えるし
何ならガンダムの換装並みに素早く変わっても良い
キャラゲーに変わりはないし対戦するだけなら他のゲームで良いんだから再現を疎かにしたら元も子もない ブットバソウルの士の新緑ちょっと聞いたけど、通常時のディケイドの声もせめてあれくらいになったらいいな
激情態なら今のままでもいいんだけど
歴戦の英雄てナレで鎧武ドライブエグゼイドビルドの映像て誰かハブられてませんかね?
クローズのかがみんドラゴンライダーキックカッコよかったな
クラファで使いたいよー
フォームチェンジプレイアブルはフォームの数だけ戦法の多さになって性能差にも繋がるから
龍騎とかに結構差を付けちゃう
あのダミーパケはガチっぽいからほぼ確定したようなもんや
>>331
ダミパケの画像あげた本人だけどお店にちゃんと入ってきてるやつだから本物だよ
コラ作るほど器用じゃないです 今回の面子を考えるならブラックよりもRXの方が良かった気がする
ロボ、バイオに変身可能にしてさ
今年がブラック30周年なら来年はRXが30周年なのでは?
闘魂ブーストに当たるビルド新フォーム、クローズはDLCありそう
スナイプも出そうといえば出そうだな、というか出してほしい
DLCキャラが全部で何キャラになるのか。バトライドは何だかんだでどれも2キャラで終わってるからな。
>>338
まぁでもモーションは独特だしそこまで簡単じゃないと思うな、特にデンジャラスゾンビは
コンパチなら初代クラヒからコンパチ枠で出てるリュウガ、ダークカブト、ネガ電王とかもいるからな
後はオリジナルだけどダークディケイドか バトライドからダークライダーでもモーションはオリジナルになってたけどな
27人(BLACK含め)+3(DLC)だったらキリよく30キャラになるな
19じゃ少ないとは言われてたけどまあ何だかんだ妥当な数に増えたな
>>342
通常攻撃は同じだったけどね
NPCだし、必殺技はちゃんとしてたから別にいいけど
ダークライダーも出せればミッションモードとは別に簡単なストーリーも作れそう >>319
特撮は恥ずかしいって認識強いみたい。
ポケモンやってる小学生の従兄弟にまだ仮面ライダーなんか見てるのとかよく言われる。 >>343
なら中途半端に一期サブ3人出すよりも
FIRST&NEXTの1号 2号 V3か
アマゾンズのアルファ オメガ ネオの方がいいかもな >>330
戦法の多さ=強さじゃないよ
その言い分だと換装機が最強になるが別にそんな事はないし 相手がどんなタイプのキャラを使ってきても臨機応変に対応できるってだけで
そのフォームが相手より強いとは限らないからな
フォームチェンジ無いディエンドが最強だったりしてたからな
龍騎はドラグレッダーの援護がかなり強みになりそうだし正直一番調整が怖い
素直に創世の続き出して欲しかった。キャラとステージちょっと増やしただけでも買うわ。
>>353
そういう人ばかりならいいんだろうけどな
実際にはそれだけだと売れない気がする 正直アクションや対怪人路線が飽和気味だったからライダーバトル物が恋しくなってた
とりあえずサモンライド路線は二度と無いでいて欲しい
ボリュームスカスカでもオンラインあるからいいかなって思ってる。
サモンライドはやってないけどギミックだけ見れば面白そうに感じるのほんと酷い
オンはレート式にして実力がなるべく拮抗する仕様ならいいんだが
オン対戦があるならキャラDLCしつつアップデートで調整、ステージ追加をしてくれれば一作目だけでもそこそこ長く続けられそう
そんなんあってもニホンザルはサブ垢使って潜り込むからなあ
>>353
それやっても結局先細りするだけだからねぇ
シリーズでやるにしてもせめて3〜4年は期間ないと飽きられる 水曜日だっけ?
実機プレイや全キャラ紹介映像楽しみやで
そもそもライダーゲーなんてヒーローごっこの延長なのに
敵がライダーばかりだと戦いに意味を見いだせなくて飽きるのはクラヒで痛感した
せめてボスクラスの怪人五、六体いないなら買わないな
ディシディアみたいに各作品の敵サイドも1人ずつ欲しいね
オリジナルストーリーも作りやすそうだし
所詮はライダーげーだしな
見守るところは見守ろうよ
生放送でメッセージ誰だろ?ブラック参戦発表でてつをの可能性
仮面ライダークライマックスファイターズ新情報
通常技 □
壁張り付き 壁を背にして相手を攻撃すると追撃可能な張り付き状態に
ダッシュ R1+左
ガード L1
受身 ×
フォーゼ 必殺技「ガス噴射」で上下」「ロケット飛行」で左右に空中を縦横無尽に
W スキル「バトンタッチ」でファングジョーカーに。
ドライブ 通常技がすべてタイヤコウカンに対応し自在にコンボを組みかえられる。スキル「タイプフォーミュラ」
アクセル スキル「パワースロット」でゲージをため最大で使うとヒートアップ状態に
ビースト カメレオンマントで透明化(ロックオンを解除できる)ドルフィンマントで回復、ダイスの目で攻撃が変化するセイバーストライクも
スキルがフォーミュラということはスクショにいたデッドヒートは必殺技かな
>>383
マグネットじゃない?
現状のままだと必殺技のみが良さげだけど
いやしかし遂に待望のセイバーストライクか!
ビースト使いまくろ! フォーゼはPVだとマグネットステイツの単発技っぽいが
通常攻撃の派生とかもあるのかな フォームチェンジが必殺扱いで物によってはそのまま維持できるものとかあってフォーム毎に通常攻撃が変化するみたいな
それがフォームチェンジスキルやタイヤ交換なんじゃないの
今作って使用率メチャクチャ少ない技採用してる印象がある
タドルファンタジーミサイルとかマキシマムマイティの下パンチとか使用回数一回だけじゃん
超必で主題歌等が流れる仕様ならドライブのやつは何とか修正して欲しいな。あれはサビから入る所が良いのにドライブだけ冒頭から入ってたからな。
>>319>>345
子供向けであることを第一に作られ、「大人も楽しめるように」は後からついてくる特撮
対してスプラとかポケモンは最初から全年齢ウケ狙ってるゲームタイトルだからなあ
パッと見で判断できんくらいに子供は作り手のそれに敏感だと思うわ >>390
それくらいの情報しかないときに作ったんじゃね?
再現性は過度に期待すると泣くことになるかもしらんな マイナーな技まで再現しているマニアック度!
とはならない信頼性
初登場っていう一番印象深い回に使った技を採用するのはそんなに悪くないと思うけど
すげぇ大事な場面で
「セイバーストライクだ!!」出目1
「えぇ〜・・・・」
とかやりたい
その分6は強めで
初登場の技といえばカチドキの旗で周りをフワッと浮かせるあの技好き。今回あるみたいで嬉しい
スーパーアーマー付きの必殺技あんのかな。
海賊レッシャーの射撃とカブト マスクドのタックル中に攻撃を受けても仰け反ってないシーンがあった。
>>393
子供むけって、
switchのメイン客層って、オッサンと中国人でしょ?
スプラもポケモンも、メイン客層は大学生以上だよ >>399
エボリューション中はスーパーアーマーになるってさ 通常技:□、連続入力や左スティックで変化する
ガード:L1、一定回数受けるとガークラ
ダッシュ:R1+左スティック、ゲージ消費しつつダッシュ
必殺技:左スティックと組み合わせで変化、通常技をキャルセルして発動可能、一部体が黄色く光る技はガード不可
スキルゲージ:時間経過で溜まる。フォームチェンジ系は発動後徐々にゲージ減少、ゼロで解除
エボリューションバースト:最強フォームへ。一度だけ超必殺技がうてる。全ての必殺技が強化。スパアマ状態、ただし同じくエボリューション中の敵からの攻撃には仰け反る
ヒーローボルテージ:積極的行動でハイボルテージ、消極的行動でローボルテージ。攻撃力、防御力、エボゲージ増加に影響。アクティブフロウとかネガティブペナルティとかだね。2人からボコられてもハイに傾きやすいみたい
バトルルール
オフラインは相手のライフゲージがゼロの時に敵の体力をゼロにすると勝ち
オンラインは相手のライフゲージをゼロにした時点で勝ち
ライフゲージは画面上の六角形。チーム内で共有する
なおタイムアップはオンオフ問わず両者負けになる
モード
フリーバトルは3対1や、常にゲージマックスなどのハンデ設定も可能
ランクマは1対1か2対2のみ
プレマで1対3できるのかは書いてなかった
ドライブ
フォーミュラは移動速度があがる
ウィザード
円を書くような攻撃が多く周りを巻き込める
スキルはオールドラゴン
ビースト
ドルフィンマントがスキル。味方も回復できる
フォーゼ
「スキル」とは書いてないけどマグネットがやっぱりスキルかな。「チェンジして強力なビームを放つ」とあるのでやっぱり必殺技撃って終わりのタイプっぽい
アクセル
スキルがパワースロットルで、スキルゲージを上げられる
満タンでスキル発動するとヒートアップ状態になって攻撃と防御が強化
メテオ
ボタン長押しで必殺技が変化するため、使える技が多い
スキルは書いてなかった
バース
必殺技が強力だが発動にスキルゲージが必要
セルメダル補充でスキルゲージ回復できるので、この仕組み自体がスキルみたい
キバ
地上よりも空中が得意。空中で出せる技が多い
宙吊り(キバットが支えてる)で滞空可能
スキルは書いてなかった(まあドガバキだろうけど)
アギト
HPの高さがトップクラス
スキルはバーニング
もうちょっとだけつづきます
>>401
え、エボリューション中は常時スーパーアーマー?
格ゲーでそれはバランスがあかんやつなのでは その他既報ライダーで気になったこと
マッハがキケーン出してたが、でかい
ゴーストの浮遊は左スティックで飛去る方向を選択できる
また宙に浮いた状態で通常技や必殺技も出せるので追ってきた相手を迎撃もできる
ファイズ
クリスマは地上からも空中からも発動可能
ブレイド
AP(スキルゲージ)は最大10までたまる。消費量は必殺技による
因みにバース同様、消費要の分強いみたい
龍騎
他と違いドラグレッダーは発動後すぐにゲージが最大まで溜まる(大丈夫かこれ?)
クウガ
スキルゲージ最大の時に体力ゼロでライジング
体力は半分まで回復
バース補足
スキルゲージマックスで必殺技は4回使用可能
セルメダル回収でゲージは最大まで回復する
こんなところで
ブレイドはジャック使いたきゃ必殺技を使わず立ち回らなきゃならないのかな?
ドラグレッダーが敵の攻撃割り込みに使えるならやばいな
龍騎好きだから強そうなのは嬉しいがあんまりにも強すぎるとな
並べてみるとクウガがちょっと地味というか弱そうというか
ライジングになった時のステータスの上昇率が高かったりするのかな
>>409
そういやバースと違ってブレイドは普通にスキルとしてジャックフォームがあるのか
いくら強力と言われてもやっぱり辛そうだがどうなんだろ
龍騎見るとスキルゲージの回復速度もマチマチっぽいから回復速いとかなんだろうか
しかしブラックいつ発表するんだろ
やっぱり次の生放送かね?
因みに電撃は次は12月14日なので、雑誌での初報は無さそう
まあ今回雑誌初報をやってないけど 正直アマゾンズは平成ライダーじゃないから出さないで
クウガとアギトは平成という括りに入ってるから仕方なく出してる空気がある
クウガからして多数のフォームチェンジ、よりリアリティのある設定や人間ドラマと今までの形式化された仮面ライダーから脱却しようとしてるからね
とにかく平成ライダーは常に今までとは違うアプローチで作ろうとしてるように見えるしそういう意味ではディケイドって最も平成ライダーっぽいのかも
>>393
ファミコンのオバケのQ太郎はパッと見は子供向けだがいざやるとクリアーさせる気ないだろって感じの物だったな。 クウガスキルゲージ溜まらないとそのまま死亡って逃げつつ放置安定じゃねーか
まぁバンナムのキャラゲーやし、バランス片寄るのは仕方ないかな
>>428
1vs1とかバトルロイヤルだったらできるマッチアップあるのかもしれん
2vs2だったらシカトされて味方が数的不利の状況に追い込まれるから悪手やぞ 消極的行動でロウボルテージになるらしいから、そんなこと通用しないだろうな
果たしてボルテージシステムはちゃんと機能してくれるだろうか
多少ロウになってもいいか!ぐらい軽視されて逃げ有利とかだと嫌だなぁ
二人からボコられるとハイになるらしいから一方的な展開にはならなそう
むしろ理不尽にロウにされる可能性もあるな
てかクウガはライジングの性能次第でゴミにも壊れにもなるな
てか半分で復活するなら別に条件いらない思うんだが
スキル使えないってそれだけで結構なハンデでしょ
エボリューション、スーパーアーマーになるけど防御力とかも上がるんだろうか
スーパーアーマーって技によっては連続ヒットして即死とかありそう(偏見)
アギトの特徴→体力が高い
バトライドでもそうだったけどアギトがどんどんパワータイプとして定着していくな
>>438
実際バトライドウォーではショッカー戦闘員の爆弾にスパアマで突っ込むと
即死クラスのダメージを受けることがあったな バンダイ側にはせっかくゼノバースっていう成功例があってPS4版は世界でもミリオン超えのヒットだったのに
ああいう路線はこっちではやらないのね
キャラカスタムできるMMO風の半ネトゲみたいな世界観没入型のゲーム
まあ予算がダンチっぽいし仮面ライダーじゃ一生無理か
>>439
フォームの数も今では少なめで戦い方や姿もいかにも仮面ライダーだからそういう特徴付けになるんだろうね >>439
パワータイプなのはバーニングくらいで後は技巧派って印象だけどゲームで再現するにはちと難しいのと遠距離武器が無いので多少パワーを盛ってこうなった印象 ドラゴンボールは大人から子供まで好きでも許される印象だが
特撮はまだまだ小さい男の子向けのコンテンツである印象脱してない感じ
>>428
ネガティブペナルティみたいなもんってあるし逃げてたらゲージ減ってくんじゃ? >>445
印象というか実際そうだろう、DBは同じ作品がずーっと続いてるのに対して
特撮はシリーズとしては長くても1作品は基本1年で終了だから >>447
正確に言うと、ゲージ周りだと「ハイでエボが上がる」以外は明確なメリットデメリットは書かれてはいなかった
スキルゲージの上下や、そもそもローで下がるものがあるのかは不明確です
あっても良さそうだけどな >>448
あとそれと、ドラゴンボールやワンピースは海外でも人気あるからゲームが発売できるけど、ライダーゲームは日本のみというのもある メテオのスキルめっちゃ強そうだな
確かにアレ本編でも便利だったけど
公式サイト更新されたな、
なんかBGMセットできるとか書いてたからカスサンかと思ったらクラヒシリーズとバトライドウォーシリーズで使われてたステージのBGMをセットできるのか。
いるんかこれ
クラヒの曲は好きよ
※ゲームに収録されている楽曲以外はセットすることはできません
ってかいてあるな
主役でアギトだけ公開されてないのどうゆう事なんだ嫌がらせかよ
えっマジでブラックが曲の???なの?
なんでこう白けるキャラ入れるかなぁ。そこはアマゾンズだろ…
アマゾンズと戦ったの永夢だけだからパラドが白けるのも仕方ないね!
パーフェクトパズル使ってみたかったなぁ……
アギト、バース、アクセル、フォーゼ、ドライブ、ビーストが更新来てないな
クラヒも初作はどうしよう…っていう産廃だったのが
毎年出し続けてフォーゼ〜超あたりで
ようやくマトモなゲームになりかけてたし
クラファイも長い目でシリーズそのものに期待だな
ミッション100もあるのか
まぁ超クラヒの時もそんなくらいだったけど
明日もライダーガールズの人達出るのね
仕様確認とかその他諸々見たいし4人対戦もやってもらえればいいんだけど
>>450
まぁそれでもクウガが積極的に動いてたらゲージ溜まるから直前で放置は出来ないんじゃ 前出よう出ようとしても敵も味方も遠く行かれたり前出てもてきとーにあしらわれて放置されたらどうなるんだろうなボルテージは
クラヒBGMっていってもクライマックスタイムの曲が流れる訳ではないのね
クウガに関してはゲージ溜まった後、放置されないように、且つ転ばされないように立ち回るのがプレイヤーの腕の見せ所になるんじゃね
俺としては正直カブトの方が心配
介護しなきゃいけない臭いがしますよ
Time of Victoryとか流したかったらプレイヤーのアプリで垂れ流すしかないのか・・・
>>471
発表されたわけではないがほぼ間違いなく本人 >>471
平成2期はフィリップとフォーゼ以外本人だと思うぞ 生放送で あの方からスペシャルメッセージが ってツイート、ここでてつを来るんかな
クラヒのアレンジBGMかっこいいからそれセットできるといいんだけどな
あとさいたまスーパーアリーナのステージの曲も好きだけど
BGMエディットはカスサンできなかった苦肉の策かねえ
>>474
てつをであって欲しい。
飯島とかは勘弁 >>469
腕云々の前にスキルの不利を補える性能かどうかだけどな
てかカブトは全然要介護には見えないが
クロックアップとかどう転んでも強力でしょ 【バンダイナムコ公式】豪華ゲストと贈る仮面ライダーゲームトーーク!SP
2017/11/22(水) 開場:20:20 開演:20:30
lv308721007?ref=qtimetable&zroute=index.
マジでカスサンないのか…何でPSPのクラヒやPS3,4のバトライドではできたのに、
今回はできないんだ?
オンライン対戦かつ四人だから負荷かかるとかそういうんじゃない?
元々PS4はカスサン機能つけるの難しいんじゃなかったかしら
本体に音源入れらんないしましてやバトライドみたいにUSBから読み込むってなると読み込み時間で負担かけそうだし
>>487
ぶっちゃけ規模がどうだろうが予算や納期がどうだろうが値段は他のゲームとほぼ一緒だし
買う側からしたら知った事じゃないんだけどな 比較するなら同じPS4のオンライン対戦ゲームであるガンダムバーサスとであるべきなのに、フルブと比べるあたり批判ありきのアンフェアなレスだな
>>472>>473
ありがとう。
津田さんの声に聞こえた気がしてさ。
尚更欲しくなるなー >>490
PS4で実装できるか、しやすいかって話じゃなくて
オンの四人対戦が原因かどうかって話なんだからアンフェアも糞もないだろ ガンダムバーサスはPS4の配信機能に対応してるからカスサンできなかったんじゃないかと勝手に思ってる
バトライド創生もタイムサバイバルなら配信できたし、普通にカスサンに対応してたけどな
配信だとカスサン効かないけどな
なので俺も負荷とかじゃなくて配信まわりにあるのかなと思ってる
これで結局配信も制限されてたらもうわからんけど
ん?
だから創生と同じ様配信時はBGMがオフになる様にすれば解決するんだけどアホなのか?
生配信に限らず裏でずっと録画してるからでしょ?
…って違うか?
創生のサバイバルってカスサンで配信すると確かBGMが消えたはずだが、裏の録画も消えた状態で録画されてたんだっけ?
だとしたら普通に切り分けできるはずか
別にカスサンはなくてもいいんだけど
処刑用bgmもうちょい揃えて欲しかった
>>501
OPも挿入歌も処刑用BGMな鎧武とかドライブは良いけどブレイドなんかはOP片方だけで良かったんじゃないのと思う オフだけならともかく、オンで対戦する際にカスサン設定してると同期取り難いんじゃないの?
とりあえずカスサン無いならUSB内の曲垂れ流しで我慢するか…
…もしかしてゲーム中にUSB内の曲流せない可能性もあるのかな?
カスサンできねえのかよ。
ブラックで光の戦士かけようと思ったのに
バーサスもカスサン出来ないのは今簡単に動画配信出来てゲーム内以外の曲流したら
カスラックさんが「自分の利益の為に未許可で曲使った使用料払え」を防ぐ為の苦肉の策というのを見た事がある
まぁ平成主役ライダー集結謳っといてアマゾンズを押しのけブラック出すのはちょっと出しゃばりすぎかなと思う
まだアマゾンズが出ないと完全に諦めるのは早いかもだけど
アクセルフォームが自分を超加速でカブトが自分以外スローに変わったからアクセルフォーム使いにくくなりそうかなー
ニュータイプくらいにしか使えなさそう
とりあえず今日生放送あるから
挙動とか色々分かりそうだな
まずブラックが平成ではないんだが
リブートであるアマゾンズが平成と謳うとファースト&ネクストも平成じゃないかと収まりがつかない
元々PS4はカスサン機能つけるの難しいんじゃなかったかしら
本体に音源入れらんないしましてやバトライドみたいにUSBから読み込むってなると読み込み時間で負担かけそうだし
今の時代でUSBの読み込みで負担なんてかかるものなのかね?
外付けHDDにインストールされてるゲームが普通にプレイできるのに
>>509
そんなことはアンケートにでも書いてだせやコラ そういや来年天皇陛下が退位したら平成ライダーのくくりが決まるのか
どうせなら仮面ライダー一号が近いときにやってたから一号もいれたらよかったのに
ほとんどのライダー新緑だな
細川茂樹も新緑っぽかった
まあてつをだからつよくてもしゃーないしRXたちが来てもしゃーない
ロスヒ2でも創世でもブラック弱かったからそれはどうだか
pvだとディエンドぐらいかな意外だったの
いつもだと3弾pvでdlc公開じゃなかったけ?
ディエンドサプライズ登場は嬉しかったわ
ディメンションキックが超必かと思ってたし
ディケイド、ウィザード、ビーストあたりは新録してるっぽいか
アギトも微妙に新録してる?
カブトの新声優もなかなかいいね
ドラグレッダー炎吐いたりしっぽつかったり龍騎の動きに連動したりしないんか・・・追従でもよかったのに
これロックオンアラートレーダーどれもガンダムVSより見やすいやん・・・
新緑は伊達さんとウィザードが微妙
ドライブとメテオが流用かな
それ以外は全員新緑って印象だった
というかこれ戦闘前や戦闘後の掛け合い無いのかな
超必殺技はタイミングよく狙わないと当たらないっぽいな
マッハ重加速出せるけどクロックアップタイプじゃないんだな
結構ちゃんとしてそうだと思った。
本人出演も多くていいね
コラボTシャツまで来るとeスポーツとか狙ってそうだな
新録かなり多くていいね
ディケイドかっこよかった
正直あんまり期待してなかったけど、買う気になってきたよ
まあ遊べるクソゲーにはなりそうだわな
世紀末でも上位が多くいればバランスいいと言われることもあるし
まあ超必は生で出す物じゃないだろ
てかやっぱエボリューションのスパアマはいらんな
ステージも狭いしごり押しゲーになるわ
>>564
ただのライダー紹介動画とてつをだった
プレイもあったけど てつを登場シーンのクソしょっぱいSEが大分マシになったな
>>416
だってキリの良い数字にするためにG3 Xとナイトと
カイザだけ中途半端に出されてもえぇ・・・てなるだけだろ? >>567
あれ地味に嬉しかった
他のSEも全体的に良くなってるといいけど 今日は痛いとこにツッコミ入れてくれる飯島くん居ないから結構マイルドな配信になってるな
一作目だから仕方ないけどステージ数少なすぎだろ
クラヒおなじみの教会もないし
>>572
シティウォーズ運営結構ダメージ受けてたみたいだな 555って平成vs昭和だったか4号だったかのセリフ言ってなかった?
>>570
「宇宙キター!」のイントネーションが違ってたから本人じゃないような まさかずっと前に出てた全キャラリスト当たってるとは思わなんだ
クラヒ初期通ってるとキャラ含めまああれよりはマシだよなあって思えるからすげえな
>>576
シュビィン!シュビィン!って感じだった >>580
知らねえの?空中で攻撃すると人もライダーもガンダムも滞空するんだぞ >>584
それぞれの視点の実況なしプレイ動画もほしかったな
誰か1画面ずつキャプチャしてそれぞれあげてくれんかな
4画面実況ありはみづれえ >>580
飛べるライダーとかなら良いんだけどさ、その場で謎浮力発生は止めてほしかった。バトライドとかには無かったのに ガタキリバキックの時ちゃんと声が重なって聞こえるな
しかしマスクド遅すぎ
クライマックスファイターズは動いてるところ見ると面白そうだなと
ただやっぱりガンダムっぽさはあったな
ビルドが必殺技スカってて笑えたわ
>>577
ツイッターで新録って見かけたんだけど
PV見たら普通に代役だったわ
タケルとマコトの新録むちゃくちゃいいな
バトライド創生は初期でタケルヘタクソだったし本当成長感じられて最高だわ
仁藤もむちゃくちゃカッコいい
鎧武のセリフ似たようなのバトライドにあったけど雰囲気違う気がするんだけど新録か? >>593
助かるありがとう
超必殺は格闘始動より射撃技やファイナルベントの方が使えそうだな >>596
鎧武も新緑っぽいね
バリズンソード、バトライド無印の頃みたいに伸びてないままになってる 流石にマキシマムが本当は脚速いのとサワムラー手足の再現はなかったか
創世のタケルとマコトとは大違いだった…
後マガールウザくね?
>>601
手足伸ばしてワイヤー移動と遠距離パンチしたかったんだがなあ
多分分離してラジコンもできないよな セイバーストライクはしっかり出目ランダムっぽいけどハイパーで出てるのが三匹しかいないのはおかしいだろうよー
新録
ビルド、エグゼイド、ブレイブ、ゴースト、スペクター、鎧武、ビースト、オーズ、バース、ディケイド、龍騎、アギト、ブラック
かな
ウィザードと剣と響鬼がわからん
>>604
ガタキリバとかもそうだけどオフライン対戦とオンライン対戦に合わせて調整してるっぽいな
沢山出るとラグ起きるゲームあるし 4人はまだ混戦で挑めるけど
2人対戦はかなり逃げゲー有利っぽい感じだな……
相手スキルでフォームチェンジ使ったらガン逃げで時間切れ待ちって感じ
>>609
協力や救助が魅力の2on2でタイマンは面白くなくて擬似タイマンの練習か教育か狩りにしかならんからね
ゲーセンだったら一方的にボコりたい奴が弱いやつが一人でやってるの見て乱入するぐらいよ ウィザードは多分新録じゃなくね
相変わらず初期の頃みたいなセリフばっかだし
ビーストも新録かこれ?
たっぷり食わせてもらうぜ!のイントネーションが違う
バトライドはたっぷり食わせてもらうぜぇ!↑だったけど
今回はたっぷり食わせてもらうぜぇ!↓だし
あと危険な賭けには乗る主義なんだってセリフ今まであった?
スーパーヒーロージェネレーションには一応あったけど 新録でしょう
佐野岳氏は相変わらず迫力満点ですね〜最高
>>613
ヒロジェネのとイントネーション似てるしそっち使い回してないかなぁと
セイバーストライクのキタキタキター!なんかもあっちからなら持ってこれるし やっぱりウィザードは新緑っぽくないよな
なんで頑なに晴人の新緑ないんだろう
ビーストは新緑っぽいが
>>615
たしかにヒロジェネとあんまり違いが分からないな
しかし仁藤の声本当かっこいいな ウィザードは聴く限り全部バトライドの使い回しだったよ
ビーストは新録っぽい
公式サイトの関連映像はクローズの変身講座かと思ってたけどてつをのスペシャルインタビューかな
>>592
スカイライダーはムリってことになるな。 ゲーム画面見るとほぼドラゴンボールだったけどツープラトンとかジャンケンとかは採用しないんかな?
2onの場合はガン逃げしても勝てない。味方がやられてる時にカットしなきゃ2対1になって味方が3回倒れて終わる。2人に睨まれたら退路断たれて逃げることなんて基本無理だから
>>616
そりゃ単にオファーして向こうの都合がつかないだけだろw ディエンドは必殺技みたいだけど技発動したらどっかから飛んできてインビジブルで帰っていくのだろうか
クラファのモデル、光源処理がかなり良くなってて創世よりスーツ感上がってるね
このモデルでバトライドやりたい
ディケイドコンプリは戦闘前に選んだカメンライドのカードで技が変わるんだろうけど
ディエンドのカードをノーマルディケイドで使ったらどうなるんだろ
その分現行のビルドだけ安っぽいのが気になる
仕方ないところなんだろうけど
>>631
エンジン変わってるだけでモデルはいっしょっぽいな >>636
クラヒはWiiとPSPマルチだったって知ってるか? クロックアップ4秒くらいでインターバルもそこそこ
カブトゲーにはならない気がすんな
海外と対戦できるのはいいけど国内限定マッチングはつけろよマジで
マッチングする相手全員ムテキゲーマーになりかねない
大体、代役か本人か分かったけど、電王(良太郎)だけどうなのか分かってないのが気になる。(聞き逃しかもしれないけど)
多分、代役は代役なんだろうけど、創生までの人なのか、キバやカブトみたいに別の人に変わってるのか。
この手のアクションゲームってvitaのリモートプレイでも遊べるの?
寝転びながらやりたいんだけど…
>>642
できるだろうけどネット対戦時はお勧めしない 正真正銘の隠しキャラでシャドームーンとか来たらヤバイな
対戦ゲームで隠しキャラとか今時どこもやってないぞ。DLCはあるけど
対戦だけ楽しみたい人にとっては開放作業が邪魔だしこのゲームではあんまりないだろうけどオフライン大会でも困ることになる
発売まで隠すって意味ならまぁ
龍騎めっちゃ声変わってるな、バトライドは昔のまんまって感じだったのに
まぁBLACK参戦したしシャドームーンはありえるな
いくら記念年とはいえポツンとBLACKだけいるってのもアレだし
>>641
シティウォーズの内部データに良太郎のボイス入ってたけど多分代役の声優は変わらず新録だと思う 今回最初から全キャラ使えるのだろうか
それともミッションで解放していく感じだろうか
それにしてもバースはいつも伊達さんだよな
後藤バースに需要ってないのんか
>>650
身を挺してまでありがたい
クロックアップは被弾したら終了でゲージ0なんかな 動画を見る限りブラックが厨性能になりそうな不安がある
一人だけ昭和だから強くなるとかないよね
>>652
ライダーゲースタッフは妙にプレイアブルキャラ数のバランスを気にしてる印象
(そのくせサポートキャラは偏ってたりするけど)
仮に後藤バースくるならなでしこ、白魔、ネクロム、スナイプもプレイアブル化しないとって思ってる気がする ブレイブルーだとスサノオってキャラは一応隠しで最後まで伏せてたけどね
ストーリークリアで解放だけどDLCでも入手できるって感じで
キャラ被りはOKなのはまだわかってないんかな
もし野良オンラインも別キャラマッチングやってたらすぐ過疎るぞレート制限もあるしバランスは無理だろうしアプデによる上下もしないだろうし
少なくともバースとしてはCLAWs使いこなしてる後藤さんのほうが好きだから伊達さんよりも来てほしいなぁ
カッターウィングで飛び回りたい
平成ライダーの中に黒い太陽が参戦と聞いて
次期創世王の卵=世紀王として改造→生まれた経緯を考えると間違いではないが……
こんな紹介だとまさにラスボスやんけ
>>661
なんで映画と一緒にゲームもついでに収録するんだよw バトライドには無かったカブトのクロックアップ発動音があって嬉しい。ただこれ劇中のじゃなくて、バトライドでコーカサスのハイパークロックアップとかに使ってた音声か。
>>663
サタンサーベルを使ってるし創世王としてラスボスでもいいかもな。 新しいセリフがあるだけだと単に収録したけど使ってなかった音源使ってるだけって可能性あるからなぁ
いやー、紹介動画見返してると
・ライダーパンチ(飛び込み)に逃げるドライブ。転がって逃げるアギト
・ライダーチョップで吹き飛ぶディケイド
・キングストーンフラッシュにガチ逃げ……するけど喰らうアギト(バーニング)
やりたい放題だな(褒め言葉)
>>640
地域設定は必要だけど
同期型だからお前が思ってる様なラグり方はしないぞ クロックアップはダウンすると解除されちゃう仕様か。
クラヒと同じなのな
隠しキャラでシャドームーン
無料DLCでビルド中間強化フォームとクローズとスナイプ
このあたりは来るといいな
>>669 タドルレガシーは時期的に開発厳しかったんだと思う クロックアップが案外ちょっと強い程度の能力っぽくてよかった
ゲンム来ないかなー
4人全員ゲンムとか絶対楽しいよ
シリーズ化に期待して買おうかな
ネガ電王が来るまでいつまでも買い続けるぞ
倒されるのはテメエだぜしたい
>>676
声は本人って感じだけど加工の仕方というかエフェクトのかけかたがなんか聞きにくいな エグゼイド…
「ユーとの実験」って…
葛城巧版か?
今のご時世糞真面目に隠しキャラがっつり作ってんのってスマブラぐらいな気がするわ
似たようなガンダムvsシリーズは昔は隠しキャラ作り込んでたけど今やDLCでしか開放しないし
>>649
あっ、やっぱり前の人なんだね。情報ありがとう ラスボスはシャドームーンかな。どうせならカイザーナックルのジェネラル並の強さにしてほしいよな。
響鬼が細川のままで良かった。カブトライダーFが通常攻撃アクティブ過ぎないか、もうちょっとクールな戦闘して欲しいわ
>>663
でフルボッコされると別次元から進化形態が現れると。 戻れるのか…信彦とベストマッチだったあの頃に…
ってセリフがあるってことは掛け合いあるのかね
RX出て欲しい
普通に考えると出るんだけど、正義の系譜という前例があるし、BLACKも人気だからなー
アマゾンズや追加ライダーのあるswitch版待った方がいいなこりゃ
クラヒと同じだから出すだろうしPS4版はベータ版
そりゃ逃げるだろうな
向かって行くメリットがないし
ただダッシュゲージが最強フォームの方が多いか無限かみたいだから
追いつかれるんじゃね
ジャンプで超銀河フィニッシュ回避できてたから避けるくらいはできるっぽいが
今更古いの見直すの面倒だし昭和とかブラックとかはいても使わないなぁ
露骨に強く調整されそうだけど
ガンダムほぼ知らないにわか勢だが
なんで同じ対戦メインのPS4ガンダムバーサスの評価は酷いの?
人気作品のリストラが多い
カスサンが無くなった
アケでずっと前からいるキャラが有料DLC
UIが劣化した
回線判定詐欺が多い
バランス調整はやってるから遊べないってレベルのクソではない
リストラに対する不満がやっぱり一番大きい
ここにも居るけど、前作のキャラは丸々持って来れて当然って馬鹿が多いんだな
文字のコピペじゃあるまいしそんな簡単にはいかないだろうに
超クラヒやったけどブラックの声てつをじゃないのね。
>>696
現行シリーズとは別の新規システムを2つ追加したんだがそれにより一気に対戦バランスが崩れた >>699
本人になったのはスーパーヒーロージェネレーションからだったからね 映画や外伝に登場したフォームは次回に温存してるかなこりゃ
次回はバトライドに居たけどクラファイに出てない24キャラも一斉参戦して欲しいな、エターナル、チェイサー使いてえ
>>699
あのガラ声は酷かったw
ガンダムバーサスは思ったより飽きるの早かったな
出来もよろしくないけど単純にシリーズに飽きたのかも ヒーローボルテージどうやって確認するんだろと思ったがちゃんとゲージみたいなのあるな
ハイの時はオレンジになって、ローの時は青くなってる
マップを全体的にコンパクトにして原作再現による機動力とか遠隔武器の差が出過ぎないようにしてたり
引き分けは負け扱いとかボルテージシステムで逃げ戦法にもちゃんとデメリットをつけたり
なんだかんだ色々考えてる印象はする
ガンダムバーサスは種以降のガンダム全排除してキッズお断り仕様にしてればおっさんが絶賛してたと思うよ
>>696
このゲームでいうと怪人とか実装されたくらい充実してたのに続編が出て龍騎、ディケイド、フォーゼあたりが作品ごと消されてその代わりライオトルーパー、メイジ、黒影トルーパーとか量産ライダーが追加されたって感じかな クラヒもバトライドもシステム的に共通してる部分あるよね。
>>691
2対2はステージ狭すぎてスパアマ有利
1対1は広すぎな上に障害物ありせいで逃げ安定
調整ミスとしか思えん マキシマムの脚遅いのちょい残念、ゲーム的調整なんだろうけど
>>696
1vs1が出来ずに絶対2vs2じゃないと遊べないって嘆いてる人なら見た >>709
スパアマ有利ってゲージ消費して発動するんだから当たり前だろマヌケ^^; >>709
まだやってもいないゲームでよくそんなこと言えるよなw
調整大変そうとかバランス悪そうならわかるが >>712
ゲージ消費なら有利詰め込んでも良いってもんじゃねえぞマヌケ
基本性能や技が強化されて超必まで使えるんだからそれで十分
>>713
前例もあるのに未プレイも糞もないわ
狭すぎる、広すぎるステージはキャラの有利不利が大きくなるから確実に糞 カブト代役もっと良いの来てくれ。
これでもしほとんど喋らないなら前の使い回しでいいわ
>>718
ちょっと声高いと思った
前の方亡くなったから仕方ないけどあのくらいが水嶋ヒロの天道らしい 犬飼戦法を見てるとローボルテージのペナルティはもう少し厳しくてもいいかもね
攻撃当てずに逃げてばかりだとダッシュが一時使用不可になるくらいでもよさそう
ヒーローボルテージってオルガ思想やな
止まらねぇ限り道は続く
カブト代役は中の人の優しさみたいなものがにじみ出ちゃってるな
サタンサーベル装備のBLACKがフォームチェンジ枠なのかね?
今後バトライドやクラヒの続編が出るならそっちでもサタンサーベル使ってほしいね
>>717
だから全部調整次第だよね?
君は同じシステムなら神調整の神バランスだとしても未プレイで文句言う底辺クレーマーなわけだよね?
エイティングにそんな調整できる筈無いとしてもね >>724
最終回でサタンサーベルを手に入れたけど、最後はブラックサンの権限で消滅を命じたと解釈してる 正直昨日の犬飼君と芸人の人のタイマンプレイを見た感じだとあんまり面白そうには見えなかった
>>725
判明してる要素の中の話しかしてないのに調整次第とか話が噛み合ってないな
これから調整して変えていけるにしても現時点でミスってる事に変わりはないってわかってて突っ込んでるのか?
そもそもステージに合わせて調整するって事は全体の機動力等の基本性能を弄るって事だぞ?
その機動力は既に見てとれるのに他のどういった仕様で補ってると思ってるの? >>727
芸人がそんなに上手くなかったのと犬飼くんのプレイがちょっと狡いのが個人的に微妙だったかな
まぁまだ自分で触るまで分からないけど タイマンだと逃げ安定になるから基本2on2なんでしょ
安定なのがステージのせいにしか見えないって話な
広さはまだしも無駄にでかい真ん中の障害物はいらんでしょ
初心者の対戦だけ見てゲームバランス断定とか低脳すぎて草
ライダーゲーなんて元からなりきりの延長線上にあるんだから
まあこうなるよな、ってうまく苦笑いできる程度に崩壊でいいんだよ
むしろ原作知らないガチ対戦勢まで招き入れて動物園ができるのは
ガンダムまでで勘弁願いたい
この手のゲームは何をどう調整しようがバランスなんぞ取れる筈がない
ここまでの情報で楽しそうなら買う、不満なら買わないくらいのノリでいいんだよ
>>733
あの機動力でそこそこ広くて真ん中に巨大な障害物あるステージで逃げが安定するのは当然だろって事だよ
そら慣れた人がプレイすれば追いもうまくなるが逃げも上手くなるんだぞ ブラック来たから買おうか悩む。
望みは薄いがDLCでRX来ないかな。
有料でも買う
>>706
種世代ももう三十路の奴多いぞw
キングストーンフラッシュのエフェクト良くなったね
今まで赤いビームだったから嬉しいわ スケジュールが合わないのか1人初代バトライドを使い回し続けるウィザードさん…
新録じゃないのは残念だけど本人ボイスってだけでもホっとするわ
まぁぶっちゃけ新録しなくてもボイスはバトライドの方に大量に収録されてるからな。
基本初代バトライドのプレイアブルキャラのボイス収録数は120個近くある
ブレイドは椿さんじゃないんかな
滑舌良かったから違う気がするがよくわからん
>>744
さすがに本人や。
あとシティウォーズに聴いたことないボリュームたくさんあったから新録したんやろな ゴーストのサントラ聴いたがスペクターのテーマはさすがにゲームでは使えないな。
>>745
ありがとう
ちょっと買いたくなってきた 生放送の初心者プレイを見てつまんなそうとか言ってるやつエ
もしも氷室か葛城が仮面ライダーローグなり仮面ライダースタークになった場合DLCに来るのかな。まあどちらも敵のままでいて欲しいが。
DLCはビルドの中間フォームとクローズは確定だろうな
対抗枠として前年エグゼイドのスナイプ、レーザー、パラドクス、ゲンム
大穴は後藤バースとエイジバース
シャドウムーンはラスボス限定の予感
後藤バースとかの中身変えるのはゲーム内ポイントとかで開放みたいな感じのがいいなぁ
満を持してバースを受け継いだってのに前装着者の伊達さんの方がキャラが濃いからねぇ
今回エグゼイドもいるし医者繋がりとして伊達さんの方が絡みやすいことが拍車をかけている
フィリプとフォーゼが代役になったからって
すぐ代役になったのって言い出す人増えたな、気持ちはわからんでもないけど
どんだけ自分の耳に自信ないのかとw
何が言いたいのか分からん
代役かオリキャスか分からなくなって聞く奴が増えたってことか?
よく考えたら本人か代役か聞いてくる人がいるのはクラヒの頃からだったか
勝手にフィリップやフォーゼがオリキャスから代役になったから
他ライダーも代役になっちゃったのか心配になって聞きに来る人出てきたのかと勘違いしてた
しかし今回は通常必殺技は1キャラいくつ位あるんだろうか。
前貼られてたバレ?によると空中必殺1つと地上必殺が3種類だっけ
て事は必殺技ボタンと↑、↓、←or→で三種類っぽいな
あとスキルってのは自動的に発動してしまう物なの?例えばなりたくも無いのにマキシマムマイティになるとか。
そういえば自分がクロックアップ使った場合味方はどうなるんだ
性能的にはスローになるべきだとは思うけど
それはそれで味方の邪魔になりかねないしいざこざ起きそう
触れてないけどまだ同キャラ選べるのか確定してない?
同キャラ対戦したいから選べるといいなぁ、あとPS2カブト並みに掛け合い欲しかったけど無いっぽいな
自分vs自分の掛け合いとかどのゲームでも面白いし見てみたかった
流石にオン対戦できて同キャラはないとキャラ選で勝ち負けが決まる恐れがあるなw
強化フォームってコンボ食らってるときのバーストくらいにしか使いみちなさそうだよな(出来るか知らんけど
先に発動してもガン逃げor後出し強化発動のが有利だし
温存してないと敵に使われた時にカット出来ない、してもらえないからな
ガンダムの覚醒が抜け覚でばかり使われる訳じゃないことを考えると
別にそうとも言えんな
ガンダムはそもそもスパアマはないしブースト、弾薬管理が重要なゲーム性で
それらを回復できる上に半覚もできるからエボリューションとは完全に別物
>>773
あのゲームで全員がZガンダムみたいにスパアマなってたらヤバそう ガン逃げに関してはタイマンはともかく2on2なら味方と連携して追い詰めればいいんだし大丈夫じゃない?
ステージもガンダムやディシディアと比べると大分狭そうだし
先出しも積極的に発動することで使用回数増やせるし、ボルテージシステムでそこさらに補強してもいいと思う
欲を言えばタイマンとバトロワで逃げ性能が違えばいいんだけどね
>>765
ライダー愛があれば「あいつカブトだししょうがない」と思えるさ
それを了承した上で組む 久しぶりのライダーゲームなので、つまんなかったら売ればいいやと思って予約していた俺、BLACKの参戦に歓喜
クウガとかアギトとかダブルと組ませて遊ぼう
シャアザクの3倍みたいに自分が速くなるでもいいと思うな
ガンガンフリーダムレベルの拒否能力ならともかくガン逃げで危険を回避するのは対戦ゲームである以上必然行為
初代エクバみたいに拳と拳で語り合うのにガン逃げするのは卑怯!みたいな痛々しい人が湧かないか心配だわ
遠距離武器持ちのライダーとか弾数とかどうなんだろ。そんな表示なさそうだけど…まさか無制限って事はないだろうし
ガンダムも別にガチの弾切れとかないし普通に隙無しで無限に連射できるようにするわけないから大丈夫だろ
バトライドウォーをフォームチェンジ削って対戦ゲーにした感じだし弾数ないよね
接近はガンダムみたく若干敵に向かって誘導してたし
射撃は普通のやつは誘導なしでマガールみたいのは誘導ありかな?
実機プレイで結構当たってた
>>782
遠距離の場合は球数より誘導や射程、弾速の方が気にするべき項目かな ぶっちゃけ逃げてたら相方が一人になって困るだけだからな
>>776
増えないぞ
相手が出したらこっちも出すだけだからダメージレース等で負けてない限り回数は変わらない しかしもうちょいグラなんとかならんやったんかなあ
ステージもいまいち
超必時のドライブの主題歌もサビから入る仕様にして欲しいわ。創生で冒頭から入った時は酷く萎えたもんな。
内情なんぞ全く知らんが1年スパンでライダーゲー作ろうと思ったらこのグラが限界なんでしょ
ネット上の声だけデカいグラ厨が一人で数万本ぐらい買ってあげればもっと綺麗になるよ
ライダーゲーだぞ、こんなもんだろ
バトライドより多少マシになっただけでも喜ばしいくらいだ
絵の進化は半分あきらめてたからな
ところでさ、ストーリーはどんななの?
今回はどういう理由でライダー同士が戦うの?
オーズや龍騎がライダーバトルに参加するってよっぽどの理由ないと無理よね
全100種類のミッションを〜だから個々で少し会話があるぐらいで全体のストーリーはないだろ
グラを良くしたら良くしたで予算不足で息切れだよ
DBは世界で売れるからグラフィックを良く出来た
ライダーと同じく国内でしか売れないアイマスだってPから金を巻き上げられるからグラを上げられる
お前らもデレマス廚を見習って一人10万は貢んやで(にっこり)
10万貢いだらエクシードギルスとかパラドクス99とかタイプスペシャル使えるようになるなら考えるで
今回はアジア圏でも販売するから多少でも次につながると良いな
バンナムがライダーでも容赦なくDLCを乱発する会社だったら10万も払わなくても実現しただろうな
しかしカスサン出来ないんなら通常版買う意味無いな。
熱心なライダーファンじゃなけりゃ通常版でも構わんのじゃない?
>>802
まあシティウォバトルラッシュなら・・・ 主題歌はあれど戦闘曲はほぼ無いっぽいしな
クウガの「激闘」以外あったっけ?
DLCで楽曲追加とかやったらいいのに
ただ流すだけならコスチューム作るどころかどんなDLCよりもチェック含め楽じゃん
>>809
「ブレイブ –LEVEL100」
正直かなり好きなBGMだから嬉しい限り >>812
新しく追加発表されてたのか
命燃やすぜ!来るのは嬉しい カスサン無いとアギトvsギルスとかゲームは止まらないみたいに本編で印象的だったけどゲームには入れてくれそうにないBGMが使えないのが悲しい
PS4側でメディアプレーヤーとかでも流せなかったら絶望だわ
たまにプレイ中流せないゲームあるんだよなー
>>813
ゴーストはOPとそれあれば大体それっぽくなるよね
マコト兄ちゃんが残念ながら少し割りを食ったが >>819
イントネーション変わってるから録り直してるっぽい
今作はかなり新録が多そうだから掛け合いとか期待したいんだけどね
タケル殿とマコト兄ちゃんなら敵対時は初期、とタッグ時で和解後の掛け合いとか 掛け合い台詞はないかもしれないのよなぁ
4人対戦は決め台詞言うだけっぽいし
生放送の時は何の関係性も無い組み合わせだったからどうかな
ブラックのベストマッチがどうこうってセリフがそれっぽいけど、ミッションモードのセリフかな
>>823
流石にそれはないね
やっぱり一部ミッションはボイス付きじゃないかな? アップデートでカスサン出来るようにしてほしいが期待しないで待つ
>>803
北米や欧州でも発売されるといいんだけど需要が無いんだろうなあ。 >>827
仮面ライダーは悲しい事にそちらの方では人気無いからね。 まあそこんところはeスポーツ関係で和対戦ゲーがウケることもあるからゲームがウケたらもしかするんじゃないの
ダブル(フィリップ)やフォーゼが代役なのは普通だったら仕方ないと思うが直近に雑誌の取材や映画の客演があるとなんか複雑な感じだね。関係ないのは分かってるんだけどさ。
バトライドのウィザードがまだ使えるんだ当分の間はヘーキやろ
どうしても新録しなきゃいけない理由がない限り
最近出たカイザのベルトの草加の声を撮る時に収録現場で村上幸平本人に原典の音声を聞かせて演技してもらうって方法で収録したから、原点から音声を抜きとるのは無理なんだな
スーパーヒーロー作戦の時代とは変わったものだ
ウィザードそんな忙しいか?
最後に見たの真田丸なんやけど
ライブラリの料金体制を知るわけないけど
白石氏の役者としての単価がそこまで上がってないってことなんじゃないの
バトライド1から一回も新録がされてないからそこそこ忙しいのでは?その割には平ジェネには出てるけど……
プロの声優じゃない俳優がこれだけ大勢もゲームに出てくれるのは10年前は考えられなかったな
スパロボに山崎樹範や中島愛(当時は声優より歌手のイメージがあった)が出てるれるのか?っていってる人もいたし、
ワンピースのギガバト2に竹中直人が出たら結構話題になってたから
>>814
JASRACにお金を請求されるようになって、
音楽付きの限定版やカスタムとかにしなきゃいけなくなった。
TVで使われてた曲を使うよりゲーム用の新曲を作る方が制作費が安くなるという理不尽。 >>841
出てくれるし駄目ってわけでもない、のにこういうほとんどの人が新緑してくれる作品でもオファーがないのはなんでだろうと思う
知らないだけで忙しいだけかもしれないけど 忙しい他に考えられることとしては
当時の演技で安定してて音質も問題ないから新録する優先順位が低いとか?
>>843
それは今に始まったことじゃない。JASRACには20年前から利用料支払ってぞ
原曲付けると作曲した人だけでなくミュージシャンやレコード会社にも権利が発生するから高くなるんだよ
それに、曲だけならJASRAC通すだけでOKになるからウルトラマンティガのOPをジャニーズ関係なしに収録することができるんだよ >>842
仮面ライダー的には超クラヒが転機でそこから本人増えたよね 超クラヒ以前でディケイド以前の作品で本人声だったのって地獄兄弟、NEW電王くらいだっけ
>>847
超クラヒの時にブログで本人出演情報が少しずつ発表された時はワクワクした
加賀美が本人だと判明した時は盛り上がったな >>696
俺的にはあれ買った人がいることが驚きだわ
ガンダムならなんでもいいのか >>848
ブレイドとギャレンがライジェネ2からだね >>850
フルブ以来の家庭用VSだったからな
フォースはしらん >>851
ライジェネ2のギャレンはフォーゼのリブラ校長のついで撮りだったから、それならブレイドも本人にしようってなったと思う 超クラヒはブレイド勢が全員使えて全員本人だから一部ではクラヒブレイドとも言われてたな
まだカリスとレンゲルが本人では無かったけどライジェネ2もまさかの4人登場でブレイド界隈はかなりざわめいた
超クラヒはカリスの紹介は早かったけどレンゲルはかなり最後まで隠されてたな
レンゲルだけブログで初公開とかだったっけ?
ぶっ飛ばされて壁に張り付く時間がやたら長い気がすんな
もうキャラって出揃ったんだっけ?
ガタックとかカイザ辺り欲しかった
>>856
あれくらい長くないと2対1の局面になりづらいのかもな
残り1人になったときには救済欲しいけど >>855
確かムッキーがギリギリに収録出来たからという噂 >>855
発売前にブレイド、ギャレン、カリスの本人出演が実現したからレンゲルも打診したと言ってたけど、ストーリーや掛け合いがそれありきで作られてたからどうなんだろう 又野PがBLACKで敵を壁に張り付けさせてからライダーチョップかましてる所があるけど、結構やりこんでるんやろな
>>858
1人になったら覚醒使ってゴリ押す以外の方法が浮かばん バンナムのインタビューで、犬飼貴丈が「先輩のライダーに呼び掛けたりとか、普段言わないようなセリフがあったのが印象的です」って言ってたから、ある程度はクロスオーバー要素があるとみていいのかもしれない
販売スパンがどうか知らんが近年ではそう見ないチンカスグラフィックなのは変わりないからなフルプライス万近くするんだから文句も出るだろうよ
タケル殿が「泊さん!」って叫んでたし特定のキャラだと何かあるんでしょ
近年どころか先月発売してクラファイより値段が高い巨影都市のグラ見て来いよアホ
バンナムゲー全般はそう見ない方に含まれてるぞアホ^ ^
フルプライスで万近いっていうけどPS4ソフトなんてだいたいこんな値段だぞ?
なにか?グラフィックがアレだから値段さげろってか?www
サードどころか任天堂とかソニーのファースト製でも8kとかだぞ今は
近年では〜とか言うわりにそんなのも知らない分けないよなまさか
そもさもフルプライスって7000円とかそういう意味じゃないんだけど
頭悪そうだから分かってなさそう
皮肉も通じんアホばっかでワロタ
これより同等か安くてグラがまともなゲームなんていくらでもあるだろ?それを最近までプレイしてたらもうちょっと頑張れと思ってしまうのは普通だと思うが
ブラックのSEなんだこりゃ
何で意地でも同じSE使わねえんだよ
揚げ足とりばかりで肝心のグラの話に誰も触れないなやっぱ言ってることはおかしくないよな?
言葉の正しい意味使い方も知らないし比較しようとするわりに値段平均も知らないとかフォローできないわ
>>878
基本的に子供向けで仮面ライダーで開発期間も予算もないようなゲームが高クオリティグラフィックになるわけないだろ。それぐらい普通は分かるから誰も何も言わないんだよ 古いSEも音楽と同じく権利関係うるさいとどこかで聞いたきがする
ムービー用に高品質のグラフィックは作ってるからもしかして予算というより技術力が無いだけなのかもしれない
BLACKのSEまんまバトライド創生のやつと同じだったな。
やっぱ開発エイティングか?
技術力も何もゲーム中のモデルは流用元が低クオリティだからそもそも作ってない
ビルドやエグゼイドは知らんけど
正月のほぼ一月も前に出したらお年玉需要なんて中古に持っていかれるだろ
壊れキャラいないといいけど
万が一いたらアプデでどうにかしてほしい
響鬼の細川は事務所で色々あったみたいだけど今回普通に使われてるから今後も大丈夫なのかね
もしEXステージがあるとしたらBM一弾だとナイサバとかが先行で出てきたりとかするんだろうなぁ
>>895
>>896
RXって隙多くて攻撃範囲もそこまで広くないからあんまり強い印象無かったな…
ロボは遅くて使いづらいし強いのバイオぐらいだったと思う
まぁバトライドはそこまで強さに拘るゲームでも無いから大して気にならなかったが >>902
レベル99にしたら大抵は死なないからな。サイバルの最終面以外は。 アメトークのビルド&アマゾンの合体技が再現されるゲームは今後現れるだろうか
各ライダーの主題歌が流れる条件とかのシステムはどんな感じなんだろう?
クラヒのように、体力が少なくなってきたらクライマックスタイム突入で
音楽が変わるって感じなのか、Jスターズビクトリーバーサスのようにバースト時に変わるってことか?
4人対戦の時とかはどのキャラの主題歌が流れるんだろう?
アーケードモード入れて欲しかったな。超クラヒには入ってたのに。
バースト(エボリューションバースト)のことだろうね
555がアクセルになる時は「戦ってやるぜ、10秒だけな」って言うのだろうか。
□連打で通常から必殺とか簡単に繋がるってあるけど
対戦でかんたん操作が強かったら何か嫌だなぁwww
28 名無しEXVSさん sage 2017/11/27(月) 01:36:45 ID:i121-118-81-194.s42.a014.ap.plala.or.jp
>>26いや、俺理論破綻してないよ。練習になるのは事実だし
常にメインでやるのは疲れるんだよ…。6割くらいの力でやりたい時もある。まったりできて練習になるから価値があると思ってやってる。ゲーセンは弱肉強食だから、弱い人が負けるのは当たり前
クラファイはこういう人出てこないといいけど かんたん操作で〜という売り文句で
ほんとうに初心者も楽しめる環境になった試しはないので
P4Uとかコンボは基礎コンで割といけなかったけ
まぁ3Dと2Dで違うけど
ボタン連打でコンボ出来てもガードやその他諸々で初心者は死ぬので
レバー入れ分しかないとなると技数も少なそうだな
それともガンダムくらい色んな派生行動になるんかね…
コマンド少なくても別フォーム分含めてこれが欲しいっての入れてくれればいいんだけどさ
儲かってるんだろうからいい加減クソみたいなとこに作らせないでもっと大手に作らせてくれよ
バトライドのとこはまじでモーションうんこだからさっさと切って欲しい
低予算で利益見込めるから絶対離さないぞ
そもそも一度しっかり作ってしまえば同じように流用祭りできるはずだし
やらないのはそんな事しなくても利益出せるからだろう
大手が何をさすかわからんけど
エイティングはかなり色々作ってる会社だぞ
モンハンとか関わってるしマヴカプは開発元だし
セブンスコードの方が
こういうキャラゲーはさっと作ってさっと売り逃げるんだよ
予算や技術より開発期間のがヤバそうだと思うけどなぁ
看板である新ライダーの情報とか音声収録が
多分早くて発売の半年前ぐらいとかありそうだし
ビースト新録じゃないの?
あんなハイテンションじゃなかった気が
>>932
ビルドが「ユーとの実験は〜」とか言っちゃうくらい本編資料ない段階だったんだろうね ドライブの特状課全員の名前言うやつが無くなってますように
この時期に出すライダーゲーで資料がないのはいつものことだな
ルナがビリビリしたりサゴーゾを想像で作ったり
ていうか新ライダー取り合えずで作って後でパッチ当てれば良いだけなんだよなあ
>>937
戦闘スタイルや演出は現場のスタッフが作っていて放送ギリギリに差し替えになることもあるから クラヒWだと開発当初はルナトリガーがテレポートしながら敵を撃ったりしてたらしいね
>>939
ライレボでのエグゼイドの対応良かったな
かなり本編に近い演出になったし
据え置きでも頑張ってほしいが難しいのかね ファミ通レビュー
仮面ライダークライマックスファイターズ 7787
仮面ライダーはボリュームとロードに難があるようですが
手軽に遊べるアクションゲームとして楽しめるようです
ボリュームとロードに難があるとか終わっとるやないか…
ロードが長い時点で手軽に遊べねえだろ
ファミ通の点数ってそこまで参考にならんかもだが
アベレージわかる人いる?
創生と同じ点数だね
だからまともにプレイせずに適当につけてるんちゃう
ロードの長さは前の生放送実機プレイでわかってたからまぁ許す
ロードに難があるって前の生放送見る限りそうでもなかったけど
ミッションモードのことかな
今回カブトのライダーキックはバトライドのように1、2、3、とボタンを自分のタイミングで押すのか、
クラヒのように自動的にライダーキックなのかどっちだ?
DLCで1期の2号ライダーとか3号期待してしまう。
ファミ通レビューは高得点はアテにならないけどそうでもない点数はわりと的確って言われてるよな
そもそもカブトのライダーキックがあるのか不安になってきた
オフは全100ステージだから対戦その物が面白く感じないとこのゲームは辛いことになるだろうて
>>955
ビルドは公開されてるフォームのみでエグゼイドはlv1.4はなし、鎧武もスイカ、ジンバーチェリー、ジンバーピーチあたりなしかな 対戦ゲーでボリューム無いってレビューしたのマジなら本当落ちるとこまで落ちたなって感じ
まぁ昨今の対戦キャラゲーとかと比べたら27キャラはボリューム不足と言えばボリューム不足かも知らんけど
どうせ対戦しかやらないだろうし
クラヒWから地獄モード抜いた程度あれば十分なんだけどな
対戦ゲームってそもそもボリュームないからなぁ
濃厚なストーリーモード期待する作風でもないし
ボリュームがもう少し欲しかったと言われてるのはライダーとステージのことだよ
ミッションモードはメーカー提示の平均プレイ時間が5時間とあった
1回のロードが長めで、且つミッションは小分けで数が多いのでロード回数も多くて気になるって評価みたいね
ああ、なるほどな。
まぁキャラは個人的に充分なんだけど、ステージはもうちょい欲しかったのは分からなくもない。
工科大学、浄水場、ヘリポート、廃墟、港
だけかな?
>>966
あーなるほどそっちね
ライダーゲーってステージ少ないって毎回言われるよね。ある意味再現度高いのにww
>>968
俺も気になった
しかも全部間違えてるから、間違って覚えてる大して興味のない人なんだろうねえ PS412/7 仮面ライダー クライマックスファイターズ [ 7 / 7 / 8 / 7 ]
シングルプレイのミッションモードクリアまで5時間、オンライン対戦は更に長く。
・ライダー対ライダーの対戦に特化
・平成ライダーの能力や必殺技が良く再現され個性を活かした戦いが出来る
・一人用ミッションモードは会話とバトルの繰り返しでやや単調
・ライダーの技が再現され自分で操作し繰り出せるのは気持ちが高ぶる
・ロードが若干気になった
・ライダーやステージのボリュームがもう少し欲しい
・細かい技にも原作のエッセンスが取り入れられており嬉しい
・ミッションモードはチュートリアルや掛け合いが楽しい
・各作品のテーマ曲が流れると盛り上がるので期間限定版をお勧め
・必殺技などの演出が派手で爽快
・適当にボタンを押しても技が出る手軽なゲーム性は大味感も多少あるがパーティゲームとして◎
・ライダーの動きも良くキャラで楽しむ部分の完成度は高い
・やや長めで頻繁なローディング、あっさりしたストーリー展開は気になる
>>955
インフィニティがカリバー投げてるからプラズマシャイニングストライク有りそうだな
キャラ少ない分タジャドルとかも作り直せたんだろうけど、だったらグレイトフルとかマグネットもどうにかしてほしかった お布施もそろそろ疲れてきた。バンナムは値下がり凄いからなあ
適当に押しても繋がるって簡単モードでやったんかこのレビューしたやつ
>>938
レガシーはあんまり再現率高くなさそうだしね ぶっちゃけストーリーなんかいらないんだよ。単なるアーケードモードで良かったんだよな一人用は。
昔は対戦ゲーは8人ぐらいプレイアブル居れば上等だと思ってたけど
今は30人ぐらいても少ないって言われるんだな……
単純な数の話じゃなくて「主役と一部の2号のみ」っていう感覚的な話でしょ
ライダーの多さ(参戦)なんてスレでも言われてることやん
昭和がいないだ平成1期2号がいないあれがいないだの
こんだけ作品数の多いお題目のオールスターゲームなんてそうは無いし(ガンダムくらいか?)、物足りなさはなかなか解消しないな
平成の全員主役と2号が出てようやく及第点くらいのイメージじゃない?その数も年々増えていくし
ゲームには背面からのカメラである“ガチ”と俯瞰視点の“ワイワイ”があるって書いてあるけど、
画面分割と1画面が選べるってことかな?
タイプフォーミュラがクロックアップに対抗できるってのはいいな!
アクセルトライアルや555アクセルも対抗できる感じか?
平成2期の2号に搾ってる時点で2号まで揃える余裕はないってことだしなぁ
平成1期ファンを蔑ろにしてはいけないが
ゲームとしての濃さを出すなら平成1期ライダー作るリソースを他に割り当てればゲームとしてはまだ良い物になるだろうね
いきなりキャラ50とか出してバランスは取れないと思う
減らせば取れるとも思えないけど
ライダーゲーにバランスという概念はあるのだろうか・・・
無いなら無いで全員壊れてほしいな
中途半端にバランス取ろうとして
壊れと産廃が分かれるのが一番マズイ
一部のサブだけで創成にいたギャレンとかいないのも謎だしな
初代バトライドも2期サブライダーだけはプレイアブルだったしな
mmp
lud20180316030812ca
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