1名無しより愛をこめて2017/03/14(火) 17:59:13.98
2名無しより愛をこめて2017/03/14(火) 18:00:13.18
・sage進行(E-mail欄にsageと書く)でお願いします
・テンプレ等の変更については950を目安に次立てることを考えて900過ぎくらいには提起してよく相談しておく
・次スレを立てる人はこのスレ内で宣言、反応を見てから立てる
・各作品に対するアンチは各アンチスレで
・このスレッドはネタバレスレではありません。未放送分の話題は次回予告、公式サイトにあるものまで。
・ネタバレする人や荒らしには注意せずに無視。相手をしたあなたも同類です。ニュースサイトや雑誌などに載っているもの、劇場版の内容に関するものもネタバレ対象です。
・NG機能がある2chブラウザの導入推奨
・次スレは>>950 を取った人が、宣言してから立ててください。
※前スレ
面ライダーゲーム総合 part231【ライダーレボリューション】 [無断転載禁止] ©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1482579010/ 荒らしが浪人を使ってIPを隠し、わざとワッチョイ抜きで立てたスレなので落としてください。
まあ次スレまでこれ使ってもどっちでもいい
次の新作情報出るまでかなりゆっくりだろうし
結局前スレ終盤になっても誰も立ててなかったし
言い出しっぺがワッチョイ付きの新スレ立てようって促しでもある
ワッチョイ有りの方が良いとは思うけど次スレ立てる時期になってからのみんなのだまりっぷりは
自分込みでひでぇなって思うからワガママ言ってられんなとも思う
新スレ以降がスムーズにいかないスレって要はガキ率が多いってことだと思うし
スレ立てチャレンジ試みてるんだけどやっぱスマホだからうまくいかないんだよなあ
創生前はよく建てられたんだけどな
ゴーストはEDが無かったけど次作のバトライドはOPのみかな。BGM自体はいいの多いがバトライドで使えそうなのは無さそうだな。
俺ブレイブ使える様になったらギリギリチャンバラのバグスターとブレイブにカメラがあった時の悲しげなBGM流しながらドラゴナイト使うんだ…
>>10
ゴースト放映時期に出たガールズの曲を個人的にゴーストのテーマ認定とかしてるな
バトルラッシュのテーマ曲RushNCrashとかなかなかカッコ良い
平成ジェネレーションズのBATTLEGAMEはゴーストに初めて挿入歌らしい挿入歌が付いたようで歓喜した
流しながらテンカトウイツ動かしたい 結局ここを使うのか
先に立ったスレをワッチョイが入ってないから落としたのはなんだっんだ…
>>1はワッチョイ反対で浪人持ちだから、これからもワッチョイなしでスレが立つかもしれないから気をつけな >>14
ワッチョイ付きで建て直すつもりだったが規制解除しなくていつまでも建てられなかった、すまん… >>1乙
久々にバトライドやったけどやっぱ楽しい
あとは戦士の覚醒みたいなタイマンステージ増やしてほしいぐらいだ >>1乙
ゾンビゲーマーが自身を増殖させられる能力持ちだから次回のバトライドでの雑魚とボスはゾンビゲーマーで決定だな >>18
なるほど、次回作のザコ敵はアデル……とφ(..) ロード短くてフリーズしないならバトライド2やりてぇなぁ
また藤原啓治と戦うことになるのか
仮面ライダーシネマみたいな存在欲しかったなあ
なんでラスボスがTENGAさんなんだ
敵ボスが一同に集結したシーンの一つでも欲しいな、盛り上がりに欠けてるわストーリーが
バトライドで
攻撃を受けた敵がプレイヤーキャラの向きと同じ方向にふっ飛ぶ仕様面白いな
遠距離攻撃の後に後ろ向きにキャンセル入れて敵を引き寄せて追撃するの楽しい
ストーリー不満なのはわかるが俺はそこまで重視してない、一回見たら二度目以降は大体飛ばしちゃうし
それよりもプレイ時間の大部分を占めるメインのアクション部分にもっとテコ入れが欲しいとこやね
消費者側からはわからん妙な制限のせいで萎え要素がとにかく多くて困る
例・同キャラ対戦不可、最強フォーム並び立ち不可、鎧武VSロバロステージをはじめとする微妙な原作再現率etc
ストーリーモードに求めるのってぶっちゃけストーリーというか
ストーリーモードだから見れる演出とかステージ構成とかだから
フリーモードを紙芝居繋げただけとかは個人的に一番いらんな
ライダー同士の長めの掛け合いとかは、ストーリーに組み込んでくれた方が嬉しい
ストーリーは全く期待してないからその分キャラとフリーミッションに力を入れてほしい
中途半端な原作再現や特訓ステージ入れるくらいなら完全オリジナルストーリーで一貫してほしい
忠実なのはライダーの個性や性格、モーションとかだけでいいわ
原作再現そのものより、原作モチーフのステージなのに出撃できない原作ライダーがいるってのが嫌
今後エグゼイドが参戦したとして、社長がボスのステージでエグゼイドやスナイプでプレイ出来なかったら萎えるやん
ステージ毎に増援ライダーを2パターンくらい用意してくれれば解決できそうなものなのになぁ
ダメな事はあるまい、まだまだしばらくライダーゲーム出るで
ハートは次の次のバトライドくらいかもなあ
同じく怪人時がデフォになりそうなオーガともども参戦して欲しい
DQHがVITAちゃんベースの移植でそれでも性能カツカツ気味なスイッチさん
クッソwww
誰かが言ってたせいでブレイドがペン先に見えてつい笑ってしまうwww
ペン先「アンデッドヲフウインスル!!」「カナラズ...モドッテキマス」「オレニカマワズニゲロッ!!」「ココロズヨイナ!」
ゴライダーの設定見て思ったけどペン先はなんで死んだ設定に合わせてなってんだ、むしろアンデッド化したのに…
>>40
一説には「人間として死んだ」存在だからだそうだ 剣崎が4号の時の巧みたいにキーパーソンになるかもな
そうかアンデッドになった時点で人間として死んだといえるのか
ゴライダーがゲームに出てくることはあるのだろうか
映画限定ライダー、特に3号は出て欲しいけど
良くてガンバライジング止まりかねぇ
ライレボにしろバトライドにしろこんな一発ネタに5つも枠潰してほしくないわ
エグゼイドレベル99はかなりゲーム這えしそうな形態だな
重装甲でバッキバキに雑魚を蹴散らしていく豪快な動きが出来そうだ
遺伝子構造書き換え能力を実装したらステータスのデバフになるかなぁ
顔でかいのも含めてプロアクションリプレイ感を感じざるを得ない
バトライドに社長出たら、ゾンビが複数の相手に絡みついて爆発かな?
エグゼイドの場合、超必が99で究極がその先なんまだろうがダブルXは特殊条件じゃないとチェンジ出来ない感じかね。
でもドラゴナイトハンターは四人プレイ設定がどっか行っちゃたよね。
どっか行ったというか、最大4人プレイってだけでない?
>>54
四人で使えば更に強くなるだけで四人居ないとダメ!ってわけじゃないし やってないだけで設定がどっかいったってのとはまた別な話だろ
>>57-58
でも最初に永夢が一人で使ったら暴走したでしょ。でもあれはそれ以上のガシャット使ってるから制御可能になったのか。 >>59
設定がどっか行った→絶対四人じゃないとダメ!ってわけじゃない→エムは最初暴走したじゃん
お前は何が言いたいんだ
その暴走だってキリヤが捨て身で克服させてくれただろ ドラゴナイトハンターはバトライドではフルドラゴンしか実装されなさそうだなぁ
あとレーザーはサポ専になりそうだ
>>61
エグゼイドのバイク枠っていう重要な役どころがあるから(震え スナイプはビーストみたいにバイクなしでコンバットで空跳ぶとかありそう
ブレイブはどうすんだろ…
カリスやネクロムが参戦してないしチェイスの仕様が中途半端な3号好きには辛いバトライド創世だがライレヴォやってもストレスフリー
本当にいつかバトライド参戦して欲しい
>>68
エナジーアイテム「高速化」使えばいけるな ぶっちゃけキャラゲーだから大目に見れてるけどアクション酷いもんだから
次はそろそろアクションの土台を大改修してもらいたいもんだ>バトライドウォー
和ゲーでアクションのモーションやシステムが優れてるのってプラチナかカプコンかチーニンだと思うが
その下にいる無双や更にその下にいる閃乱カグラレベルにも届いてないからな現状
せめて素のアクションが閃乱カグラ程度に楽しいものになればそこにキャラ愛が乗算されて大化けすると思うんだよね
難しいとこだが、純粋な無双系アクションゲーとしてはどんなにがんばったところで「劣化○△」にしかならない未来しか見えん
ライダーっていう題材を活かして、オトナのごっこ遊び、究極のなりきりゲーとしての地位を築いてほしい
今はアクション部分というか半端なゲーム性がその辺の自由度の足枷にしかなってない気がする
好き勝手言うだけ言って金落とさない層がいるし仕方ないね
バトライド2のロード時間とか自分達で首絞めてる部分も大きいけど
2はクライマックスヒーローズ入れたPSP横に置いてないとプレイ出来ないわ
アクションのモーション云々言ってるけど
原作再現に寄るとどうしてもショボくなる部分は有るんじゃないか?
その再現されてる部分も少なくないしそれはむしろ好印象だから言うほど酷いか?とも思うし
しかし、なんだかんだ言っても
“ライダーゲー = 悪い意味で子供向け、ゲームというより玩具の延長”
みたいだった時代から比べれば随分良くなってきてるとは思う
劇中を元にしたモーションは凄く良くできてるよ
ただ歩きとか吹き飛ばされる時とかの汎用モーションがぎこちないというかすげー違和感
>>76
何かあったのか?
汎用モーションがぎこちないのは同意
ふとした時に気になる そういやパラドがバグヴァイザーごとゾンビガシャット持っていったけどこの先ゾンビゲーマー見られる機会あるんかね?
変な話バトライドってここからが本番っちゃ本場だと思う
サブライダーで出てないのはいるにせよプレイアブルキャラは大体出たわけだし
もし今も開発してるなら今度こそ長く遊べるシステムを期待しちゃうな
バトライドウォーのアクション性は良くできてるよ出来が悪いのはユーザーの方だろ
俺は参考になる動画探してもう動画投稿者40〜50人くらいは見てるけど
ちゃんと理解してアクションやってたのはのは3,4人しかいなかったぞ?
だからアクションが粗末と言ってるやつがまともなアクション出来てるとは思えんな
バトライドはほんと良いゲームだと思うわ、改善点はあるにせよこの調子でキャラクター増えていけば一生遊べそう、2年に1作でいいや
>>86
まともに遊べてるのが10人に1人程度ってのは、元のゲームにも大いに問題ありだからそうなってるんじゃないの?
ってか、キャラゲーは普段やらない人もやるもんだし、バトライドは極端な言い方すりゃゲームでライダーごっこ楽しむようなもんなのに、どんだけユーザーに高いレベル求めてんだよと思うわ 流石にユーザーの出来が悪いは草生える
対戦とか協力プレイがあるわけでもなし、本人がそれで楽しめてればえぇやん?
>>88が言うように、バトライドはライダーごっこを手軽かつリアルに体現できる良いソフトだと思うよ
だからこそ「なりきり」を阻害する要素は開発側にも極力廃してほしいとは思うな >>88
アクションが不出来と言ってるやつは面白いアクションがしたいから文句垂れてるんだろ
だから実際のアクション性はよくできていると言っているだけごっこ遊びしか求めてない奴には関係のない話
実際気づきやすいように自然と誘導されるような仕様にはなってないがかと言って頭からっぽで適当なことしかしないのがまともとは言わん
ましてや面白いアクションがしたいと思ってるなら少しは考えて探すのがふつうだろう
探さないと見つからないだけで探せばすぐ見つかるくらいには簡単だぞ?
ろくに探しもしないで事実と違う判断をするのって愚かというには十分だと思うが?
あと何を楽しむゲームかは開発者が何をコンセプトにするかである程度決まる
ユーザーが何も把握しないで好き勝手に決めつけたり押し付けるもんじゃない
ごっこ遊びが出来るゲームはごっこ遊びしかできないわけではないしそもそもバトライドウォーはアクションゲームです
それにこのゲームのアクションの仕様を把握するのはそんなに高レベルなことじゃない
開発者には高レベルを求めておいてユーザーは低能でいいのか? >>89
楽しめてないから文句言ってるんじゃないのかなぁ?
でも実際はアクションよくできてるなのにそれに気づかない探しもしないって無様じゃないの?
開発がごっこ遊びしか想定してないなら時限式のフォームとかはなっから作らないだろうし
アクション性を向上させるような仕様変更もしないだろう
バトライドウォーはごっこだけに収まらないから良いと思うよ 長文連レスとかブチ切れ過ぎだろ
「ぽっくんのだいすきなバトライドをたたかないでくだちい!!」って正直に言いなよ
せめて全キャラがフォーゼみたいなコンボ方式になってからアクション性が高いとか言ってくれ
バトライド4はPS4に特化するか
それぞれのハードの個別の最適化
してくれれば劣化することなくPro対応
も可能だと思いたい。
ファイズアクセルやカブトみたく気持ちよくコンボ出来れば嬉しいねぇ
全くもって必要無さそうだけどガード中に×ボタンとかでしゃがみモーション欲しい
>>93
それ技の出し方でしょ?技が増えても1つずつしか出せないからアクションは変化しないよ結局通常技連打の後に必殺技1つずつ出すだけだからな
フォーゼもそれだけだと物足りないんだよな使えるスイッチ増やしてほしいけど通常技が増えると扱いづらいから□長押しを△と同じよう使えるようにしてほしい
□→△→□長押しとつなげればいろんな技出せて楽しそうなんだが デッドヒートマッハの空コンとかメテオのボス即死壁コンとかするの楽しいよね
特にメテオのボス即死壁コンは慣れると超楽しい
壁に当てるの意識してればまず外れないし
全部フォーゼ式にしろっていうのは割と思考停止感ある
必ずしもその方式が楽しいわけじゃないしそれでアクション性が高いっていうのは違うような
>>90
ユーザーが決めつけて押し付けんなとか言う割には、自分の考えを他のユーザーに押し付けすぎじゃね?
あと開発側がどういうコンセプトにしてようが、実際ゲームやってみてどういう風に楽しむかはそれぞれのユーザー次第じゃん
ライダーごっこ気軽に楽しみたいならそれでいいし、アクションを追求したいならそれでもいいけど、自分の意に沿わないユーザーを低レベルと決めつけて否定するのは違うと思うわ >>100
俺が考えたことじゃなくて事実がどうなってるかって話なんだよ
あとある程度決まるとしか言ってないよね
低レベルってのは事実を確認しないで思い込みだけで断言するのが愚かだって言ってるんだけどそんなことない?
全部俺が言ったことと違う認識してるからもうちょいちゃんと読んで >>102
よく読んでっていうけど文がいちいち長い、もうちょいまとめろ
あとおまえさんの意見=全部事実なの?それこそ思い込みじゃね >>98
そのコンボおもしろそう
よかったらやり方教えてくれ >>104
クウガアルティ×ダグバ×攻撃大(ロバロでいいかも)
連続パンチを出し切らないように通常攻撃→スターライトシャワー(溜めすぎ注意)→出し切り前にキャンセルでスターライトフィニッシュ(これで吹っ飛ばして壁に当てないと次が刺さらない)→FINISH状態の敵にメテオストライクで締め
バトライド2のファイナルステージだかなんだかのフィギュア集めモード最高難易度をメテオで攻略するために作ったコンボだからフィギュアに自由度がないのが欠点
ライダーキャンセル使用回数は0
メテオストライクの始動のジャンプ当てて強引に持っていくところがカッコいいぞ アクションダメ、モーションしょぼい言われてブチ切れマンかわいい
>>105
やってみたらかっこ良かったけど流星君やかましすぎわろたw ホァァ!!ホァァ!!ホワチャァ!リミッブレイッ!ホァァ!!ホァァ!!メテオストライク!!
>>105
ありがとう!
久しぶりに創世やってみるわ >>111
ゲームの収録の件か
でも感じ的に仮面ライダーじゃないと思うけど でも3/16にキンタロスの収録してるんだよな、てらそまさん
てらそまさんは電王の事なら電王と言及してくれる感じがするな
てらそまさんのは、ガンバライジングじゃないの。今回のでモモタロス出てきてるし。
ライダーレボリューションのミドルゾーンのグランドセクターにいる、炎の攻撃してくる武者みたいな格好した中ボスがどの作品にでてくる奴かわからんのだが、あいつ誰なんだ!?
>>119
発売時期は賛否両論あるやろけど、
俺はエグゼイド終了に合わせて出してほしいなぁ
旧ライジェネみたいに新ライダーは主役のみDLC追加で
一作目のウィザード、創生のゴーストと
パッケ飾る現行ライダーが全体的に不遇傾向にあるのがなんとも 創生の新ボスキャラの登場数は2より多かったけど、出てくるミッションが少なすぎて残念だったな。
特訓と洗脳解放のせいでライダーと戦ってる方が多かったな
ライダーと闘うのはいいんだがいかんせんメインライダー分ステージあるというだけで
内容はぶっちゃけ水増ししてる感があったからなぁ
ストーリーの都合上、特訓ステージにサブライダー出ないのが痛かった
ジャガー道場みたいなのがフリーにいっぱいあったら割りと満足だったかも
個人的には結構楽しめたのに某サイトでライダーレボリューションがクソゲー扱いされてて悲しい
ライダーゲーがまったくなかった時期に出たならこの完成度でも、もっと評価されたと思う
でもライジェネ2の後だからな…
ライダーレボリューションなんてゲーム発売されてないんだよなあ
マイティアクションXと勘違いしてんのか?
発売前に新規プレイアブルキャラが次々発表されてた時は皆期待に胸を膨らませていた
その素晴らしいキャラクター数をもってしても全く擁護できないレベルでクソゲー
キャラばかり多くたって「出来の悪すぎる探索アクション」を延々やらされるだけじゃまったく楽しくない
キャラの強さを試せるようなシーンすらロクに無いってナメてんのか
せめてセリフがそれっぽければ良いのだが…
RX「許せん!」
フォーゼ「こら!やめねーか!」
これはないわー
次のバトライドはもっとステージの遊び心とか欲しいかも
ケタロスがたまに隕石となって落ちてきてプレイヤーの邪魔するとか的な
いきなり王蛇が「ここか祭りの場所は」
って戦闘に乱入してくるとかあれば楽しそう。
無双シリーズでいう呂布みたいな出てくるとヤバいポジションだといいな浅倉
>>133
王蛇が出たら個別シナリオが欲しいな
「ここか…祭りの場所は」とひたすら他のライダーの原作再現ステージに割り込んでくる感じで
最終ステージの敵は龍騎ナイトG3-Xアクセルドライブだと言うことなし 王蛇相手ならブレイブが必要
サファリクエストゲーマーは実装されないだろうなぁ
実装されてもフルドラゴンの流用だし微妙そうだ
変身者違いの声無しNPCとかも出していいと思うんだよね、乱戦なら違和感なくできそうだし
ガンダムのゲームだと一人用モードでよくパイロット違いが出てくるからそんな感じで
王蛇相手なら真さんかてつをだと
オーバーキル出来るけどな。
銃火器で爆砕かけられるゾルダ使えたら楽しいだろうな
より主人公とかけ離れた個性的な奴ら揃いだし3号ライダープレイアブルをウリにして新作出してくれたら充分嬉しい
王蛇は十字キーで
エビルダイバー、ベノスネイカー、メタルゲラスの切り替えが出来て必殺技でユナイトベント発動
ゾルダは遠距離から□と△のボタンでギガランチャーとギガキャノンを使い分けつつ一方的な攻撃が出来て必殺技でエンドオブワールド発動
ってとこまで妄想してる
この二人使って雑魚敵相手に大暴れ出来たら楽しいだろうな
雑魚の群れにエンドオブワールド放ちたい
△+○で使えるエンドオブワールドがディメンションシュートほどじゃないにしろ射程短いなんてことにならないといいけど
次のバトライドはビーストももうちょい扱いやすくというか、必殺技を増やして欲しい
ビーストはライレボに収録された技をバトライドでも再現して欲しいな
セイバーストライクか
ちゃんとダイス自分で止められるんだっけ?
いや、勝手に止まって発動するね。ドルフィンしかセイバーストライク出来ないし
>>148
あーやっぱりそうか
しばらくやってないからうろ覚えだったが
ダイスは自分のタイミングで目押ししたいな
1が出ても連打で巨大な一匹に出来る
Evaluation: Poor.. ゴライダーでやってた腕にエネルギー溜めて地面に叩きつけてショックウェーブ出すみたいな技
もしバトライドでアナザーアギトプレイアブル化したら実装してほしいな
アサルトパンチっぽい技もそうだがゴライダーのおかげでアナザーアギトの技のバリエーションが多少だが増えて嬉しいわ
>>151
わかる
アナザーアギトがプレイアブルになるには必殺技の少なさがネックだと思ってたけどゴライダーで技描写が増えて嬉しい
普通の素手技を組み合わせてコンボみたいなのを技にも出来るけど、フォームチェンジが無いから豊富な技や派生技のバリエーション数多い方が面白くなるし
まぁなるか確定じゃないだろうけどゴライダーをフォームチェンジにとか、アナザーアギトの特色としてゴライダー集合を特殊条件での究極技にするとかでもいいし
アギト本編でやってたようにG3Xの武器を使うとか苦肉の策を考えてた頃に比べたら随分選択肢が増えた ゲスト登場したライダーがオリジナル技を披露するのって個人的に好きだから最近のネットムービーやオールライダー映画は好きだな
ていうかディエンドコンプリートフォームの時点でアークやコーカサスの飛び蹴りとかあったな
仮面ライダークロニクルモード搭載か仮面ライダークロニクル自体が出たら面白そうだな
エグゼイドライダーだけじゃなくて歴代ライダーが出てきて倒すとその持ち技を習得して自キャラの技構成をカスタマイズ出来る
ちょっとゼノバースっぽい
>>155
倒したり仲良くなったりすると、該当ライダーに変身できるカードが手に入るんですね >>156
無印クラヒのディケイドなら険悪な態度で接してくるライダーにもカードを見せるだけで納得してもらえるな >>156
頭胴腕脚別々のパーツと必殺技を自由に組み替え出来たらいいな(頭はもっと細分化して設定したい気も)
と、いうかガンダムブレイカーみたいに
それと、フォームチェンジとパワーアップフォームも自由に設定出来たらと
それのネット共闘モードあったら(対戦もあったらいいけど荒れるかもしれないから無理しなくてもいいか?)いいな >>159
妄想するのは勝手だけど絶対無理だと思う プラチナに頼むなんて無理、バンダイ最後の良心である蔵米はガンブレで手一杯
となると結局いつものバンダイクオリティで発注するしかないからライダーゲーは一生底辺
せめてナムコ側に開発してもらえれば一皮も二皮もむけると思うんだが所詮夢想、無双ゲーだけに\ドッ/
ガンブレですら「ガンプラのゲーム化」という理屈があってああいうフリーダムを実現してるんだから
ライダーはキャラクター的に無理でしょ。Wクウガ共演ですら不可なんだから
『ライダーブレイカー』
ライダーソフビを自由にカスタマイズしてオリジナルライダーを創れるぞ!
大抵は上半身、下半身、右腕、左腕ぐらいしか交換できるとこが無いけど十分だよね!
長年リニューアルもされず再販もされずの真ZOJはちょっとユルく見えるけど
当時としてはすごく出来のいいソフビだったんだ許してね!
まだアーツでやったほうがいいな…
>>162
劇中でないとはいえ五代とユウスケの共演が無理ってのは
ちょっと批判意見にビビリすぎな気がするな ライドプレイヤーに必殺技習得させられるくらいが妥協点かと
それもモーション的に結構手間かかりそうだが
それが叶ったらあとは色だけ変えたり自作可能なロゴつけたり出来れば
バトライドもいいがここいらでクライマックスヒーローズシリーズ復活してほしいな
ウィザード勢完備で鎧武から現行ライダー、怪人も多数登場とかで
>>161
最後の部分書いてて自分で悲しくならないのか ゲームカタログでクソゲー扱いおめでとうございますwww>ライレボ
クラヒ新作出たら前より本人のボイス増えてほしいな
あ、ファムは津田美波のままで
誰かゲームカタログのライレボクソゲー判定に異議を申し出るものはいないのか
なんでカレーの材料渡したのに真っ黒に変色した肉じゃが出してくるようなゴミの擁護しないといけないの
プレイアブルライダー数に関して言えば歴代最強なんだけどな
遊びやすいステージを増やしてもっちゃりしたメニュー動作をどうにかしてくれれば。今年もライダーゲー出ると良いな
ライレボはそこまでクソでは無いと思うんだけどな
期待外れだったけどクソまではいかんわ
探索アクションジャンルとしては文句なく失格レベル
ライダーなりきりゲーとの相性もまったくよくない
よってクソで問題ない
俺としてはライレボはクソだわ
まずマッハが弱いという時点で論外
次にレーザーとゲンムが声無しの敵ですら居ないのが論外
態々レベル上げないと撃てない超必があるのに戦闘でレベル上げられずソウル使うのも論外
そのソウル使わないと他のライダー解放できないのも論外
そこまでしてようやく超必撃ったところで斬月でガトリングやらスナイプでガトリングやらしてる方が強いのもマジ論外
マイティアクションXのオマケにここまでガチになるのも恥ずかしいけど
仮面ライダーゲー作りたいって言ってるゲーム会社は実際いくつかあるけど版権物だけにバンダイとの関係や開発予算とスケジュールで出来る会社って考えると少なくなるんだよね
精々、探索アクションをまったくやらないような奴が
「いろんなライダー使える!動かしててたのちい!」
みたいにはしゃげるだけだろこの超絶クソゲー
メトロイドシリーズやらをやったことある奴なら壁にぶん投げたくなるレベルの糞マップに糞システム
このジャンルの「新能力で行ける範囲が広がる楽しさ」っていう大事な要素も完全におざなりでしょ
探索アクションゲームとして評価できる部分全くなし
ライダーゲーとしても、前作やった奴ならわざわざこの敵小出しストレスゲーを選ぶ必要なし
これまで普通にあった難易度選択や「かんたん」系モードすらもないからお子様への配慮もできてない
(あのチートアタックスフィアか?)
「前作までにいなかったライダーがライジェネフォーマットで見れたからそれでいい」なんて言うなら、
それこそこの『オール仮面ライダー ライダーレボリューション』というパッケージングされた商品ゲームを
頭使って評価する必要なんかないわ 好きなライダーが動かせりゃそれでいい、それだけで楽しいなんて
思考停止がまかり通るならなんだってライダー補正佳作ゲーにできらぁ
クソ扱いが嫌なら「異議を申し出る者は?」なんて他人任せにせずに頭使ってまともな論を組み立てろや
バトライド続編は雑魚の数を増やして欲しいな
vita版は少な過ぎて爽快感があまりない
PS4版も買おうぜ
VitaとPS4の差マジですげえぞ
PS4やった後Vitaやったら画面ガクガクだし敵少ないしよくこれで楽しんだもんだって思えるレベル
カイザにコンボブーストのフィギュアつけて○押すだけで超必殺が打てるくらいゲージが溜まるといえば違いが分かりやすいかな
バトライドのバイクは前輪を地面に叩き付けることで衝撃波を放ってジャンプ台無くても攻撃できるようにならないかな
衝撃波ならバイク攻撃も問題ないことは創生で証明されたしこれなら武器無しライダーでも攻撃可能だし
これ以上vita版の雑魚キャラの量をを増やしたら処理追い付かなくなってフリーズするだけだろ。
普通にPS4版やろうや
ガクつきとかどんなに起こっても構わんがフリーズだけはマジで勘弁、2はフリーズのせいでやる気の削がれ具合が半端じゃなかった
プレステ4自体持ってないでやんす……
やっぱりプレステ4買おうかな
>>181
マイティアクションXのPVに黒マイティがいたのはなんだったんだろうか
あれ絶対ゲンム出ると思ったが >>190
黒マイティはちゃんと使えるじゃん
ゲンムが出るっていうのはファンの妄想で公式は一言も言ってない >>192
分かってるんだけどさ……
あんな意味深に出されたら本家でも出ると思ってしまうじゃん?
まぁ、期待しすぎた自分が悪いんだけど >>193
ブレイド爆現させんな
PS4のソフトに3本くらい興味があるのがあれば買うのオススメ
ただ創世の為だけに買うのはちょっと微妙かも
バイオ7とかDBXV2とかデジモンネクストオーダーとか面白かったよ >>172
ゲハの遊び場と化してるようなwikiの裁定なんか価値無いけどな
そもそも人によって変わるプレイ感想をwikiでやろうとするってのが無謀だし
ライレボ自体の出来が微妙なのはその通りだと思うけどね 俺なんかPS4PRO買うつもりで創世を先に買ったのに
PRO発売1週間前に予約抽選に外れましたなんてメールが来てな
店にゴルァしてもどうにもならなくて他店も予約いっぱいだし
発売後は転売屋のエサになりたくなくて未だに本体入手できてないPRO難民もいるんですよ
ホントに再販出荷してるのかねぇ > PRO
>>195
うーむ、今プレステで欲しいゲームないしな
むしろPS2のゲームが欲しいぐらいだしw ひらパーショーのオリ設定でカイガンゴーストガシャットのバグスターが出現してたけど
あの設定、ゲームに逆輸入しないかなぁ
ヤバい
創生ばっかやってたらフィリップの声が気にならなくなってしまった
最初は「うぇ…誰よコレwww」状態だったのに
声質はそれほど違和感はないよ
喋り方がクソ違和感あるけど
「はぁー!」とかの掛け声とかは割と似てるしな
声質似た人探してそれらしい演技させるのは今後も頑張ってほしいわ
本人呼べるならそれが一番だろうけど…
本人連れてくるのと、似た声質の代役探すのってどっちが大変なんだろ…?
違和感感じるってのは結局演技が似てないからなのかね
響鬼やカブトだって別に声が似てるっていうより言い回しというか雰囲気が似てるから評判いい感じがするし
カブトの代役は結構声も似てたかも
電王の人は声は似てないけど、演技や雰囲気は似てた
超クラヒの斬鬼と轟鬼も代役なのに本物のような雰囲気出てて良かった
ドレイクも大絶賛だったな
NEXTのV3を加藤和樹呼べたからドレイクもいつかは本人になるんだろうけど
ドレイクは声も似てるしメイクアップあるし超必殺はPS2カブトにも無かったアレだったし異常たる優遇っぷりだったなww
カブト ファイズ 響鬼 ドレイクは声も言い回しもスッゲー似てた
フィリップは言い回しは似てるんだけど似せようと頑張りすぎて振り切っちゃってただのキモい声になってる感じ
勇者王よりマシだけど
ハァ!ウォラ!ウォォォォ!マァダマダイクゾ!
いやカブトは雰囲気は出てるけど声自体はスゲー似てるってほどでもないと思う
フィリップは、トランセンドヒーローズ(ストームヒーローズ)の声の方がまだ似てるかな
クラヒはサソード、ガタック、キバが酷いとよく言われてたなー
ライドプレイヤーに必殺技習得させられるくらいが妥協点かと
それもモーション的に結構手間かかりそうだが
それが叶ったらあとは色だけ変えたり自作可能なロゴつけたり出来れば
>>213
声だけなら天道というよりシンケンレッド似だったと思う つまり新規音源としてドラクエヒーローズのボイスを借りれば良いのか
カブト「俺の完璧な作戦で…」
初代ストヒとかのRXの代役は似てなさすぎで違和感有りまくりだった。
次は暗くてどんよりしてないバトライド作ってくれ
エグゼイドの世界観でいいよ
で、歴代ヒロインにナビをお願いする
これで売り上げ1、5倍よ
ポッピーはゲームキャラのデザインもあるしナビはピッタリだよな
ライダーとしても登場させられるし
確かにいい加減シリアスとオサラバしたバトライドもみたいな
鳥かごシネマシャドームーンと暗い敵が多い
シネマはただ暗いだけじゃなかったし
>>221
ストーリーとか世界観とかで売れるタイプのゲームじゃないと思う
歴代ヒロインナビもやってくれりゃ嬉しいけど、売上がはっきり伸びるってほどの要素じゃないでしょ >>223
スパロボみたいなキャラ崩壊的クロスオーバー観たい ライレボで中の人ネタやら何やらの掛け合い用意してたのはスパロボっぽい感じだったな
肝心のゲーム部分が駄目すぎるのとキャラがおかしい奴がいたせいであまり楽しめなかったが
>>224
ヒロインは半分冗談だけどさ
パケ写からゲーム中もゲーム画面もずーっと暗いじゃんバトライド
2作目なんて特に
フィギュア一覧画面も恐ろしく地味だし
ショーケースがあって並べられてニヤニヤ出来る仕様ならいいのに ○今回のヒーロー大戦みたいにスロットくるくる回ってランダムで5回戦勝ち抜きとか楽しそう
○レベル上げたらご褒美に各ライダーのバトライドの絵師の人のトップ画
○ポッピー、霧子、コヨミ、所長、ニコのナビ
○ライダーコレクションルームがあって獲得したフィギュア(ガチャサイズから大きいのまで)を自由に置いて眺められる
中身を無双にとか無茶は言わないけど、こういうのなら出来そうな気がするんだよな〜
昨日のエグゼイド見てたら、そろそろゴオマ先生とジャガー師範に復讐されるんじゃないかと心配で昼も眠れないこの頃
>>229
比奈『』
ユウキ『』
舞『』
アカリ『』
ユウキは無理だろうからなでしこで
里中くんもたのむ! >>231
「たっぷり味わえよ、経験値稼ぎにされる側の気分をな」 ロバロアルティダグバ装備ライダーの必殺キックで即死食らうのが常だし反抗されたところで
バトライドは予算というか制作スケジュールがカツカツなのかなっていうイメージ
あとはPC作りに全振りしてる感あるからな
ぶっちゃけライダーで闘うという部分以外で遊びがないゲームなんだよね
PCキャラ全振りの創生の方針はどっちかというと大賛成だな
ただ次回作はライダーだけではもうネタ切れだ
他の東映特撮シリーズから参戦させるくらいしないとまたマンネリゲーになる
そもそも今のやり方だと新作ライダーが作られるたびにキャラが増えてって
極論すれば天文学的なインフレまっしぐら
取捨選択するにせよシステム見直すにせよ何か将来的なビジョンがないとやばいと思うんだが
なにせバンダイなのでそういうの一切なさそう
その場しのぎとか場当たり対応で予算も納期もカツカツってのが一番最悪なパティーン
>>236
実写のポッピーは色々ときついけどこれとかライジェネ風デフォルメのポッピーなら好きになれるかもしれない >>232
比奈ちゃんはアンクにやられた実績がある
アカリもユルセン、御成との予選が厳しい >>238
それじゃウリとして弱すぎるんだよな
3号ライダーを加えた上でギャバンシャリバンシャイダーも追加くらいじゃなければ
まったくもってインパクト不足 >>242
シリーズ続いたら追加要素にインパクト必要ってのはわかるけどさ、自分がこうしてほしいからこうじゃなきゃダメみたいなのが強すぎと思うわ ギャバンはいらんな、マジで
幹部クラス以上の怪人が大量プレイアブルのがいい
>>243
別に俺はメタルヒーロー追加を熱望してるってわけじゃないよw
だが創生で既に昭和勢追加というライダーに限定された範囲では最大のカードを切っちまってるんだし
サードライダー追加くらいじゃ「うわ・・・しょぼ・・・」という印象になるのは避けようがない
ゲームエンジンの一新とか、突然オンライン対戦ゲームになってるとか
そっちの方でインパクトを追求するという方向性も無くはないけど 「ライダーゲーに宇宙刑事の3ヒーローだけブッ込む」って中途半端すぎて通らないでしょ。
それこそ戦隊やキカイダーまで入れられるぐらいでないと。
前々からギャバンギャバンうるさいのがいるよな
三人目とは言ってもギルスアナアギゾルダ王蛇デルタカリスレンゲル轟鬼斬鬼サソードドレイクホッパーズサガダキバと平成一期だけで尚且つ劇中で印象的な活躍をしたライダーだけでもこんなにいるんだ
特に二期のガイムに至ってはメイン四人中三人しかいなくて一人はサブに甘んじてる状況なのにギャバンなんか入れられたらそれこそ見限られてシリーズ終わるわ
エグゼイドからも沢山いるからな
エグゼイド、ブレイブ、スナイプのPC化は勿論、レーザーもゲンムもパラドクスも使いたいしな
あのライダーを使いたいっていうのはエグゼイド勢に限らないけど
>>245
宇宙刑事じゃなくとも、3号追加だけじゃショボいってのも、自分がそう思うからそうだってのは変わりないじゃん 宇宙刑事3人よりネオライダー勢3体なら誰しも納得するが
山口、荒木…故人
岡崎…おそらく無理
村上…よっぽど頑張らないと無理
高杉…もう無理
藤岡、佐々木、宮内、速水、菅田の5人は頑張ればいけそう
宮内は身体悪くしてないか心配だな
宇宙刑事とかライダーゲーにおいて場違いでしかないんだよなぁ
バンナムが「3号ライダー追加!」だけを売り文句にして新作作るとは思わんな
3号までいくとぶっちゃけあんま人気ないキャラも増えるし
ギミック的にもな・・・強化形態もなく必殺技も一個だけってキャラも多い
確かに人気とギミックでいうなら宇宙刑事はないわなw
追加のインパクトなら劇場キャラのがありそうだな
メタルヒーローも出るならうれしいけどその前に出すべきキャラいるからな
もうバトライドウォーじゃなくてスーパーヒーロー無双にしたらいいんじゃね(適当)
実際もうゲームシステム変えるかそれくらいやるかしないと続きようがない
仮にあと一作TV新シリーズとサードライダー追加で作ったとしても
その時点でマンネリ感の強さは拭い難いだろうし更にその次はもう完全にネタがない
売りがないってのは確かに痛いけど
ガンダムとか別に○○参戦って謳ってないし、アップデート的な感じで新作出てくればな・・
まあガンダムとライダーじゃ客数が桁違いだけど
村上弘明本人は無理じゃないと思うがなぁ
近年はテレビでライダーの話もするようになったし
ストーリーが良くてミッションとステージギミックにバリエーションが出ればプレイアブルのマンネリは別にかまわないわ
ライダー操作してライダーごっこできればいいです
次のバトライドが出るとしても
@エグゼイド A次作ライダー Bアマゾンズ C真,ZO,J D既出作品の3,4号ライダー
これだけの弾が残ってるからインパクトはある BCは無いかもしれないけどだとしても宇宙刑事やその他ヒーローが出てくる枠はないし必要もない 仮面ライダーのゲームなんだから
ギャバンは世代だが別にいらないよ
スマホゲーでいいんじゃない?
3号4号ライダー増えたら銃ライダーが増えるからアクション凝ってほしい
ジャンプしながらとか横回転しながら撃ったりしたい
龍玄やドレイク、スナイプで
>>257
確かにギミック薄いとそれだけで残念な気持ちになるが
3号あたりなら全員それなりにやりようはあるぞ
威吹鬼基準でそれと同等以上くらいには出来そう
威吹鬼も結構面白いキャラだし ZXライダーマンに加え真ZOJ、アマゾンズなども加えて
主役ライダー遂に大集結!てな感じでズラーーッと集合1枚絵にしたらポスターとしてのインパクトはあると思う
>>267
ギルス エクシードあるしイケるイケる
ゾルダ 強化形態はないけど技は多い
デルタ 強化形態もないし技少ない
カリス 技も多いし強化形態もある
轟鬼 デルタ同様
new電王 強化形態はないが技数はそこそこ
カブト勢 兄弟以外ならマスクド⇔ライダーの切り替えはある 技は少ない
ダキバ サガとコンパチにすればフォームチェンジをねじ込めるか。技はそこそこ多い
キバーラ? ユウスケいるしもう要らないか
w勢 流石にもう要らん
プロトバース ただの劣化キャラになる心配
なでしこ? デルタ同様。乗り物ないぶんもっと寂しい
ウィザード 消去法で白い魔法使いか?
ミッチー フォームチェンジも強化形態もあるし安泰
ドライブ チェイスもいるしもう要らんかな
轟鬼がとくに地味そう >>254
高杉はギャラを返済に回すってことならいいんじゃないの わざわざプロトバースに格下げしなくても510バース増えるだけでいいんだけどなあ
プレイアブルにウィザードの白魔はいらないけどドライブはライダーハート出れば嬉しい
俺の理想としては後藤バース追加、プロトはサポート専用で伊達後藤どっちも選べるみたいな感じかな
>>269
自分もついやっちゃうけどこういう羅列するレスって他人が見たらクソほどどうでもいいし邪魔だからやめとけ 正直ライダーファン的にはサブが並んでる絵面が一番興奮するような気がするよ
>>269
Wってもうやることなくない?
クリスタルスカルとか? PC化が厳しそうと言われていた昭和勢があれだけの出来になったし技の少ないライダーもなんとかなりそうだけどな
なんの変哲も無いダッシュキックとか手に持つ武器でのタメ攻撃とかでもいいからキバの並列フォームに技増やして欲しい
>>269
長くなるが何人か異論あるキャラについて言わせてもらいたい
デルタは技は少ないけど劇中でのサポートキャラとしての側面を押し出して、アシストに選んだ相棒を逆にメインとして立てる自分がサブに徹するキャラとして作ったらギミック的にも唯一の個性有って面白いと思う
あとジェットスライガーもあるし
轟鬼に技無いっていうがアクションの描写は豊富だから困る事は無いよ
とりあえず原作描写から技に出来そうな候補ザッと挙げるだけでも
招落雷、溜めてからの打撃一発→溜めてからの連続打撃、ライダーキック(飛び蹴り)、ぶん回し投げ→上に投げた相手をアッパーで迎え撃つ、音撃弦投げ、連続斬り、雷電激震、雷電激震(地面に刺すver)
→は派生で一まとめに出来そうなやつだけどそれでも必殺技四つ五つは余裕で埋まる
威吹鬼みたいに雷纏って技強化とも入れられるし
あと一キャラあたりのギミック充実させる方向で行くなら斬鬼さんの形見で二刀流とかも入れてもいいと思う
Wからはスカルがまだ居る、けどまあ3号じゃないか
プロトバースはもう出てるけど>>272に同意
なでしこは確かに3号目の中じゃ一番悩みどころだと思う
ライレボじゃプレイアブルとしては完全に微妙なキャラだったし
数少ない描写拾うと相手に飛びついてサブミッション極めるような感じも有ったから
一対一で輝くボスキラー的な関節技キャラにしてみるのも面白いかも
あといちいち例のエフェクト出して可愛さアピール
マジで長くなったすまん 俺も長いとは思うけどゲームスレで態々長文書くやつに悪い奴はいないというクソどうでもいい自論があるし楽しく読ませてもらったからいいんじゃない
なでしこはSOLUの設定活かしてサポートで出撃させてるキャラと同じ見た目と性能持てるコピーキャラとかどうだ
オリジナルの色をなでしこカラーリングにするだけ!いやちょっと色合い明るいとか透明っぽいとかで良いが
要は同キャラ同じ場面に出せるようにしろって事だな雄介とユウスケとか
>アシストに選んだ相棒を逆にメインとして立てる自分がサブに徹するキャラとして作ったら
>ギミック的にも唯一の個性有って面白いと思う
流石にそれは・・・アシストが得意なんじゃなく単独での戦闘能力が大したことないから
協力で敵を倒すシーンが目立ってただけだし・・・
味方のパワーアップとか拘束系の補助技とか捏造されても困惑だろ?
ルシハンのマーカーが拘束系の補助技のようなもんじゃね
つーか無双系ゲームって敵を自分でガンガン倒すのが面白いんだし、サポートに徹するキャラとか作って面白くなるとも思えない
普通にデルタ使いたいって人からすれば、差別化のために無理矢理に作られたようなシステムのキャラにされても嬉しくないだろうし
それだったら無個性なキャラのほうがまだマシと思う
アレだ、フォームチェンジとして龍人態と魔人態を実装すれば独自性が出て良くなる
三原じゃねーのかよwwでもドラゴンの方が個性出るしなぁ
北崎バージョンだったら鎧召喚とかも入れときゃいいんじゃね
後藤バース作るならそれに合わせてプロトのガワ作ってもらわんと
伊達バース選んだらサポートに後藤選べない(逆も然り)っていう
そこそこ文句出る仕様になっちゃうしな
ジョーカーでも変な能力つけてプレイアブルにできるんだから技の少なさなんて問題じゃないでしょ
ディエンドで召喚できる=モデリングできてるのって、デルタ、サソード、サイガ、後、誰がいたっけ?
サガ
黒影とかも一応ライダーだけどどアップで見たらモデリングすごいちゃっちかったな
バースは伊達さんか後藤さんか
悩みどころだよね
プロトバースをプレイアブル化するならWの実質下位性能のジョーカーがいるから、案外不可能ってことはないと思ってはいる
まあジョーカーは完全に下位性能じゃないけどな
カタログスペックがWより低いってだけで一人で変身 ジョーカー一本だからジョーカーメモリの格闘能力が限界まで引き出された状態
それに加えて翔太郎の格闘センスで決してただの劣化ではないライダー
>>294
それは分かるけどね
自分も仮面ライダージョーカー好きだし
ただ、ゲーム的にはやっぱり使ってて辛いところあるから まあ遠距離銃ライダーが最強なのはサバイバルレベル7で立証済みだしな
ジョーカーはバトライドで一番ダントツにわけわから・・・複雑な仕様の必殺技を持つ優遇キャラ
あのキックコンボ考えたやつ頭おかしい
なお性能は
性能はってかPVだと雑魚の群れに割って入ってカッコ良く歩きつつ雑魚を蹴散らしてライダーキック!してたのがカッコよかったのに実際HELLとかで使うと割り込まれるんだよね
キックコンビネーション快適に使うなら低難度か究極状態かの二択しかないのは俺も酷いと思った
バイクないライダーで高速移動もない音也イクサや音也ダキバは出てくるんだろうか……
高速移動というわけにもいかないしな
借り物のバイクで移動というのも変な話だし難しいな
>>293
散々言われてるように両方のバース使えればよくね
どっちかに限定する意味がわからん
後藤バース入れるとなったら既にある伊達バースをわざわざ消すのか どっちも超必がバースデイだったとしても後藤さんバースは空中滑空可の空中技豊富なキャラでいけそうな気もする
後藤バースはマニュアル熟読者ならではの技が入れられるしな
クレーンターザンキック、突撃掴みからのゼロ距離ブレストキャノン、ウイングカッターブーメランとか
超必バースデイもパーツを次々追加しながら飛行しながら攻撃しながらの締めブレストキャノン
サソリは劇中では伊達さんしか使ってなかったから伊達バースの特徴として良いんだがバースデイもそのまま欲しいし手間かかりそうだからそれは別にいいか
>>293
どういう意味?
伊達バースはもうあるんだから見た目弄って能力制限すりゃ伊達プロトバースは作れるし
後藤バース作るなら自然と後藤プロトバースも作れるってことだと思うけど
伊達バース選択したら後藤はプロトバースしか選択できない(逆も然り)な仕様にすればよくね 伊達さんの戦い方ならプロトバースでも問題ないってのと
後藤ちゃんと伊達さんをコンビで戦わせたいってのが合わさって
伊達プロトバースと後藤バースを実装して欲しいという欲望につながるのだから
後藤プロトバースは作中再現の意味でも何か違う
プロトそのものに魅力が有る訳じゃないからコンビ可能なら後藤バース作ってくれれば充分だ
伊達バースが後藤バースとコンビのとき限定でプロトカラーになるだけで構わんだろ
設定上は装備もスーツも量産可能なんだし
>>307
後藤プロトバースも劇中ではやってたけどまあコンビ時じゃなかったね
てか設定上は装備もスーツも量産可能って一文はどっちもプロトじゃないダブルバースやってくれという意味合いに見えるw まあショベルアーム使えないなら、サバイバルでは劣化伊達バース扱いなんだろうな
>>307
設定云々言うんだったらプロトは装備を一部しか使えないって設定があるじゃん
俺はプロトはサポート専用で構わんと思うけど、カラー自体はプロトのほうが好きだし、プロトをプレイアブルにしてほしいって人もいるだろう
プロトそのものに魅力が有る訳じゃないってのには同意できんわ
あと伊達後藤コンビの時だけプロトカラーにすればいいってのも、実際それやったらカラーだけ変えた手抜きとか言われると思うわ >>307
プロトバースはサポート用で別にプレイアブル化する必要ないやろって言いたいのか?
でも別に誰もプロトプレイアブル化してくれーって言ってなくね >>312
プロトは実質バースに能力制限あるだけなんだから
プロトバースだそうと思えば出せるよねって類いの意見は要望でもなんでもなくね
プロトバースに肯定的な意見は他に比べて労力少なそうだし伊達後藤並ばせたい時サポートで欲しいなくらいな感じなのに
プロトバースの否定的な意見は理由つけていらんだろって言ってるから熱量が否定>>>肯定で何か違和感あるんだよ
クラヒで龍騎勢が他ゲームから流用で一斉に登場した時に「龍騎ライダー優遇し過ぎ」みたいに切れてた人みたいなズレを感じる そんなに言うほど否定的な意見に感じるものがあったんだろうか
それにズレを感じる
ってかクラヒの話を持ち出してまでプロト否定の話にどうこう言うのもすごい熱量だよな
あと流用にしろクラヒで龍騎優遇ってのは変わらんと思うし、その話を出すのにもズレを感じるわ
熱量を10段階で言うなら自分は3くらいの気持ちで言ったつもりが10で言ってると思われて
「いやいや10じゃなくて3だから!そういう見方するお前が10だから!」って100くらいの熱量でムキになっちゃうやつ
要は相手への否定、論破が目的化してる、摺り合わせしたら負けの精神が働いている人によくある事
熱量ってつまりカロリーだからダイエットしろって話か
せっかくエグゼイドがゲームテーマのライダーだから、エグゼイドがメインのバトライド・ウォーの新作出してほしかったけど、さすがに現時点で何の音沙汰も無いから出なさそうだな。
発売時期がアレだったらエグゼイドメインにしてもガッカリ仕様だしなぁ…
今までの例からレベルアップが一瞬の技扱いで
ブレイブ、スナイプがDLC。ゲンムとパラド、レーザー、ポッピーは登場なしとかもあり得たから
キッチリ終わってから作って欲しいけど
そしたらまた次のライダーが半端になる➡ちゃんと終わってから……次のライダーが
以下無限ループ
エグゼイドメインのライダーゲーはアレだったな…
ライジェネ3出してくれよ…マジで
創生と同じ時期に出してくれたら俺は何も言わない
ドライブの位置にエグゼイドが食い込む感じでさ
バトライド初登場でいきなり最強フォームまで使えます!DLCはサブライダーに回します!って素敵
まあその最強フォームがかなり強い代わりにバグがある上クセがあってかなり使いづらかったんだけども
発売時期で言えばライジェネがやっぱベスト
次期ライダーこそDLCでのお試しプレイでいいわ
>>320
ホッパーゼクターの写真見ると影山ダイエットしろって思う 8月くらいに対戦ゲー出して欲しいな
クラヒに鎧武、ドライブ、ゴースト、エグゼイド、新作追加でもいい
>>327
太ましかったね
その姿のままウルトラマンネクサスの撮影会するつもりなのかね…… クラヒほしいよな。
バトライドも面白いけど、やっぱり対戦が燃える。
>>325
どんなバグ?
ピーポーセイバーのやつかな? >>331
そう
回復とあるのに1mmたりとて回復してる様子がない
まあもしかしたら超瀕死状態で使わないとダメみたいな仕様なのかもしれないしそこまで調べてないけどさ バトライドをエグゼイド仕様にした方が面白いのか
エグゼイドステージだけエナジーアイテムある仕様にした方が面白いのか
次回作でメイン作品になるのは
時期的に次かその次のライダーだから安心しなさい
ゲームをモチーフにしておきながら
活躍時期にどうしようもないクソゲーを出しただけで終わったライダーがいるらしい
>>335
それ別にエグゼイドが悪いわけじゃないんだから、作品のほうに問題有りみたいな言い方は違うと思うけどな ライダーゲーはもう一チームあるんだからエグゼイド終わる前に夏もう一作出せてもいいはず
以前はそういうスパンでライダーゲー出してた事も有るんだし
ただしバトライドじゃなくてクラヒで
バトライドが二年しない一年程度の経過で出るとそれは前作マイナーチェンジ程度って印象あるし実際そんな出来になるけど
クラヒなら対戦ゲーでジャンル違うし久しぶりだしPS4になってるし、だいぶ新鮮さと懐かしさが同居した感覚を味わえるのでは
クラヒはクソからの進化がすごかった
ウィザードはめっちゃ楽しかった
ウィザードの音は最悪だったけどな
なんだあれテレビの前でレコーダーでも構えてたのか?
対戦ゲー出すなら
クラヒの素材をHDにコンバートしてバトライドから技やキャラ流用してエグゼイド勢追加
もしくはバトライドをそのままオン有りの対戦専用ゲーにする(ただしバランス調整はガタガタ必至)
のどっちが良いかな
プレイヤー的には前者の方がまだ良さそうだけど製作的には後者の方が楽そう
望むならもっと高望みしようよ
前者も大概じゃないか
そりゃまあ…現実的だけどさ
グラが酷すぎるキャラがちらほら居たからバトライドグラに一新するなら新鮮な気持ちで遊べそうだな
怪人もグラとモーションあるから、それらを活かしたストーリーモードもやってみたい
希望する新しいゲームの提案を手紙書いてゲーム会社に送るんだ
うまくいけばテストプレイ用ゲームが来るかもしれない…
社長の役に立てるなら喜んでゲーム病に感染してやるぜ
>>347
フォーゼで止まってたライジェネの続編(っぽいもの)が今年出たから
ウィザードで止まってるクラヒ続編が来年以降発売されてもおかしくはない…かも
ただ順当に行けば今冬はバトライドが出るかもしらんから、他にも出るかは微妙や ライレボのようなクラヒっぽい何か(クソゲー)は勘弁
でもエイティングとの契約は体系が変わっているだろうから開発会社変えるのはありそう
クラヒでしか見れない必殺技もあるしHD版クラヒ欲しいなぁ
鎧武以降のライダー一挙参戦ともなると大変だろうけど
アギトやキバのフォームチェンジ、橘さんや753の強化形態、この辺りも今なら実装できそうだしな
ジャックフォームとライジングは超必も用意できるだろうし
変身待機SEで代用されるウェイクアップフエッスルも酷かったな
超クラヒは、作品によっては4号ライダーまで取り揃えたところはかなり評価する
しかし昭和ライダーが揃わないまま終わったのもむず痒いところだなー
あの関根勤の藤岡モノマネ芸みたいな解説ナレーションはいらんかったわ
全然本篇っぽくないっていうか、あれタイムボカンシリーズのノリだろ
滝和也の名前がナチュラルにでてきたりするのはいいけど
>>358
故、中江さんだろ?藤岡じゃなく
ウィスパーが解説と思えばいいさ 次作ライダーゲーでシンスペクターまで実装待ったなし
最強ディープ究極シンでお頼み申すわ
チェイサーマッハかマッハチェイサーも欲しい
仮面ライダーハート使えれば嬉しいが難しいか、特に移動が
必殺候補はライダーパンチ、ライダーキック
バイラルカキマゼール2種とそれなりに豊富そうだが
>>360
その時は是非ともサポートライダーも最強、究極に変身できるようにしてほしいな
Vシネはまだ観てないがシンスペクターはムゲンと並んだら絶対画面映えするだろうし >>359
前にテレビで関根勤がやってた「藤岡弘のモノマネ」が
ハッハッハ、とそれっぽい口調で笑いながら話の節目節目で
「説明しよう、ライダーキックとはライダーのキックの事である!」みたいに
説明になってない説明を藤岡の自己解説っぽく挟み込むという感じだった
まぁクラヒでもこんな感じにしてるあたりからも
「一般人のもつ昔の仮面ライダーのイメージ」に
合致したものなのだろう>説明しよう 音也がゲームに全然出れないのか悲しい
そりゃあダキバやイクサの装着員はコロコロ変わるし一定しないし、バイクも移動手段も持ってないけどさ……
>>364
バトライド2に出てなかった?
絶対無理と言われてた本人のボイス付きで ダークキバならディエンドと同じくキバ走りで高速移動か
低空飛行でいいかな
>>364
バトライド2から過去イクサで音也登場してる
本人ボイスで こじつけくさい事言うようだけど(プレイアブルとして)音也が全然出て来ないって意味なんじゃあないかな
どうでもいいけどさ
クラヒならセーブモード単体のアサルトスタイルで出すことも出来ただろうなと思う
>>365
サポートキャラじゃなくて操作キャラとして出してほしいや 次回あったらサポート専用キャラはオートバジン以外みんなプレイアブルになれるんじゃないかな?
次回作があればな……
バトライドでイユを使って壁走りしたい
仁さん使って狂いたい
まぁ何年かかるかは知らないが
初代が20万くらい、2が10万くらい、創生も10万くらい
これでもライダーゲーの中じゃよく売れてるシリーズだな
藤岡さん呼んだり細川さん呼んだりわりと大盤振る舞いだったけど採算取れたんだろうか
クラヒも超でさえ10万近くは売れてるんだな
そろそろ本当に復活してもいい気がする
毎回続けて同じシリーズ出してくとマンネリというか飽きられてくからローテーションでバトライドクラヒバトライドクラヒの順で出してった方が良さそう
お互いが素材流用出来るだろうから毎作追加要素になんとなく充実感有ると思うし
超クラが10万でその後音沙汰なしなのを見ると10万は物足りない数字なのかも
その上で創生はPS全マルチで攻めて10万だったのが痛すぎるね
しかも稼ぎ頭のスマホがある状況だからなぁ
アイマスもサイゲーム開発からバンナム謹製が出るみたいだしゲーム機のライダーゲーは小休止かも
俺はトラヒとバトラで楽しいから問題ないけどスマホゲーがどうしても嫌な人はこれから苦労しそうね
企業は利益が出ない所に投資しないから
スマホゲーやらん人はライダーゲーの選択肢がないと言いたいんだろうけど、それを苦労ってのは違うと思う
よし、日曜だから妄言でも語るか
次のバトライドは劇場版フォームとV シネマ版フォーム追加で(ウォーターメロン使いたいな)
オリジナルライダーが作れる仮面ライダークロニクルモードがあるよ
Vシネと劇場版だとリンゴバロン、ウォーターメロン、ジンバーマロン、レモン、タイプスペシャル、マッハチェイサー、超魔進、ハート、テンカトウイツ、ダーウィン、シンスペクター、友情バーストあたりか
おのずと斬月は通常メロン、チェイサーは通常魔進も実装を望まれる
ナックルとデュークとハートが参戦まで行くかわからんが
ネクロムは確実だろうけど
どうていいけど、原田篤と谷口賢志はゴーゴーファイブとしてではなくライダーとして共演するとは思わなかっただろうな
クラヒで新作出るたびに次は確実にライジングイクサが出る!とずっと思ってた
何が確実とかソースも出せないたわごとを
妄想か妄言と前置きしろよ 創生の時みたいな発表してない事に過剰に期待されても制作側も迷惑だろ きっちり発表通りの物を出すんだから
何も知らない人が情報集めに来て信じたらどうするんだ
次回作は仮面ライダー サモンバトライドヒーローズジェネレーションやで
PS4 専売の代わりに横格闘で3Dアクションでライドチップ読ませるたびにフリーズするベルトスクロールアクションが楽しめる神ゲー
仮面ライダーレジェンドバウトトラセンドラッシュも宜しく
・オープンワールド
・VR対応
・オンライン対戦
・Pro対応
・キャラ、フォーム、技等の追加
バトライドの次回作でいくつ実現するだろ
一番下は重要だがオープンワールドやVRなんてバトライドで需要ないだろ
オープンワールドっぽいものに出来ても架空の簡易街で各所に変身後ライダーが配置されてるみたいな感じだろうな
イメージはゼノバース
キャラの追加とかは絶対あるだろうけど1対1をゲーム的に面白くしてくれないとオンあってもすぐ過疎る
オープンワールドにするなら、プレイヤーは人間体を設定した上でゲーム世界を放浪して士みたく色々なライダーに変身できるようになる…
みたいな感じ?
オンライン協力で高難易度ミッションは面白いけど対戦はバトライドにはいらない
撃破数を競う間接的な対戦ならまだあり
貢献度が見えて最下位の人間には下克上ボーナスとかが出て一位には一位ボーナスとかそういうのあったら対戦もみんな楽しめそうなんだけどな
一位ボーナスはフィギュア一つ無条件で変化+LVMAX 下克上は次のミッションの経験値4倍とか
スプラトゥーンみたいになれば楽しい。
さすがにゲームデザインとバランス調整で破綻しそうだけど
VRが普及した頃くらいに歴代ライダーもPC,NPCで登場する完全版仮面ライダークロニクルとか出ないかなあ
TPSみたいになれば楽しいって言ってる意味がよく分かりませんな
あつまれ銃ライダー!してスプラトゥーンみたいなゲームを作ろうちゅうこっちゃろ
まあ、スプラも近接武器とかあるがあまりライダーと相性良さそうな感じは無いな
TPSみたいな視点で近接アクションって言うと…DBのスパーキングとかレイブラみたいな感じか
ライダーでもできなくはないと思うけど…
協力プレイはそろそろやりたいな、オンラインでなくとも画面分割とかでさ
東京都っぽい都市を再現して次々起こる事件にマシンに乗ってむかい市民の避難を最優先しつつ激しいバトルでマップ内の建物車が壊れる
無理だよねPS4ですらマップ狭くて車も走ってない逃げまどう市民もいない必殺かましても積んである段ボールさえも微動だにしない
創生にエグゼイド勢追加した1.5で十分ですはい
エイティングの技術がないってよりは予算がなさそうなのがなぁ>建物破壊その他
ライダーの動きとかムービーシーン見てると低予算さがふつふつと伝わる
紙芝居とかいつの時代のゲームだよと
全世界で売れるDBXVとかNARUTOストームとかと違って日本でしか売れないからそんなに予算降りないんだろうなあ
しかもその記録もキャラゲーとしては高いけどゲームとして見たらめちゃくちゃ低いし…
PS4プロもVRもゲーム体験を進化させようとしたら必要でしたというなら興味あるし買うけどなぁ
PS4より処理能力が余る分ザコが増えましたとかならさすがにいらんしバトライドをVRで遊ぶ意味もわからん
バトライドはスイッチ独占になるよもうPS4でゲーム出なくなる
正直、今の内容ならPS3でよくね?ってレベルだけどな
敵の数が増える、しか大した変化はないんだし
どれで出るかってことより、果たして発売されるかってとこだろ今は
とりあえずライダーレボリューションの店舗限定ミッションコードを公開するところからだ
ライダーものが遊びたいんであってバトウォにはこだわんねーけどな
自分に合うならゲーム機でもスマホでもいいこーいう人は実際多いとおも
ミッチと進兄さんもいずれは出てくれなくなって代役になるのかな?
スマホゲーは操作性がなぁ…
3Dモデルの物だったら創生程度のグラでも良い方に越した事は無いし
>>412
バトライドにこだわらない、ライダーものならゲーム機でもスマホゲーでもいいって人なら、結局バトライド出たらそれはそれでやるんだろうけどな じゃあ次の仮面ライダーゲーの目標はゲーセンにクライマックスヒーローズの設置だな!
ライドライジングナレルンダーに続きアケゲー進出だ(適当)
福士蒼汰って売れなくなって来たけど声復活して欲しいな〜
福士蒼汰も昼間に匿名掲示板にたむろしてるゴミに売れなくなったなんて言われたくないだろうな
CMとかいっぱい出てるし作者がホモの某人気少年漫画の実写も控えてる
ストヒやりつつバトウォやってレボやって
次を待つが人によって正しいかもね
確かにライダーゲ欠乏症にはならんし
家ゲのライダー次出るかどうかわからん中
ここで延々最強のライダーゲ考えてても
無駄にハードル上がり出てくるものはゴニョゴニョ
バトウォは毎回半年くらいで安く作るんだし
かなり大目にみないと
前より売れて無いだろ随分落ち着いた感あるけど?因みに今現在はCMって何に出てんの?全然見ないけど
リセッシュ弦太郎にファブリーズ光実でニオイ対策最強に見える
特撮でデビューした人が映画やらドラマの宣伝でバラエティー番組に出てるのを見ると嬉しいものはあるけど、これだけ売れたらもう特撮ゲーに声当てはしないんだろうな・・・って考えると複雑な気持ちになるな
一番惨めなのは、人気絶頂の頃は特撮出身であることを隠してたのに、人気が落ち着いてきたら急に昔特撮ヒーローやってたことをアピールする役者だな
永井大のことだぞ
>>424
創生の時も結局製作期間半年って事?
それが本当なんだったら滅茶苦茶頑張ってるなと思うが
2はともかく創生くらいのものなら満足 まあ日本のメーカーってのは馬鹿だからまたWiiの時みたいにPSガン無視でWiiにぶっ込んでブランド毀損
ってのは規定路線だろ、当たり前に予想できること
バンナムは今のところSwitchには消極的で君の大好きなPS4ガン推しだから安心して
ハードとして好きなのはやっぱりPS3だったなあ、完璧なAV機器だった
PS4は高性能な現行機ってだけでCDも取り込めないしな、まあOSやUIは快適だけど
自分の持ってないハードで出されると、その作品のファンでもしんどいよなー
マルチに積極的なライダーゲームだからその点はあまり心配ないけど
リメイク版のバイオハザードがやりたいがためにゲームキューブを買いアンクロをやりたいがためにwiiを買いバイオ5がやりたいがためにPS3を買ったけど
バイオ7とPS4は買ってないからライダーゲーはしばらくPS3でお願いします
Switchオンリーとか寝言はバトライド2のハード毎の売上を見てから言え
おう、ついにPS4PRO買ったぜ
ヨドバシ在庫有りになってたから速攻注文して明日届く
いままでPS4持ってなかったから創生やるのめっちゃ楽しみだ
序盤はドライブマッハゴーストの三人しか新規使えないから気をつけてな
DLCが出た今はチェイサーとかも最初から使えるんだろうか
トライセンドで実装されたキバエンペラーの連続キックをバトライドにも
>>443
バイオ6で熱が冷めた
リベレ2もバイオ6の悪いとこばっかり継承されてがっかり
久々のバリーはよかったけどね エグゼイドLv99のリプログラミングでバトライドのボスの謎バリア封印出来たらいいな
これがガンダムVSシリーズやガンダムブレイカーならまずPSで出るのは確実だけど
ライダー系はどういう訳かポリシーとか一貫性皆無であちこちのハードにばら撒いてるから
ぶっちゃけどのハードで出るかはその時になるまで分からんよね
バトライドは基本PSでライジェネ系が基本任天堂でクラヒが中立ってイメージ
ガンダムゲーはオタクしかやらないけど
ライダーゲーは子供とオタクに分かれるから
オタ寄りがバトライドで子供向けがライジェネ系かな
難しそうだしあまり需要も無いんじゃ
個人的にはやれるならやってみたいが
ガンバライジングとブットバソウルで充分だよ
本格アーケードゲーは別に
アーケードならクラヒのほうがむいてるんじゃないかな
>>455
やれ「座薬使う奴はクズ」だの「幽霊は最弱」だのと
ライダー知らない方々が格ゲ板で罵り合うわけだな 超クラ基準なら
死体使うなやクズ
撃たれる覚悟がないなら骸骨使うなクソ逃げプ
弱連剣タヒね
ハリドラウザいんじゃボケ!!!
ディエンドとかいうボーナスwwwっていうレスに塗れるだろうなあ
PSPクラヒのアドホックでの水中戦(比喩)が懐かしい
クラヒオーズだっけ、シザースの下弱が異常なほど出が早くて良く使ってたな
ガンダム動物園みたいなライダー動物園ゲー作って欲しい
>>462
浅倉が無邪気に他のライダー襲いまくってそうだな ヒビキさんがギフハブ化してるからもう本人ボイスは無理かもね
いちいちそういうネガティヴな予想されてもキモいわ
ボイスの買い取り契約も知らんのか
捕捉しとくと、事務所解雇されてフリーになる程度ならいくらでも新録のやりようはあるだろうけど
あのブログ記事はかなり支離滅裂でやばい感じだし
ただの病気なら療養すりゃいいだけだけど仮にASKA状態ならどう転ぶか分からんってことね
ああいや、まあ俳優個人の精神状態を心配するのはこのスレの役目ではないから
スレチな点については謝る、連投すまんね
固定ファン多いんだから信長の野望みたいに、
「新ステージ&新ライダー、おまけ機能追加の完全版!」っての出してもそこそこ売れると思うけどな。バトライド
上手い事制作費回収して、より良い新作出して欲しいよ。お布施するからさ
プラチナゲームズくらいモーションに凝ってくれたら3万まで出す
>>473
バトライド1.5ことバトライド2さんの悪口はやめろ バトライドIIじゃなくてバトライド1.1なんだよなあ
バトライド2はフリーズ酷くてクリアしてないなそういえば
バトライド新作遊びたいけど
ゴキ怪人は排除して欲しいわ
気持ち悪くてまともにプレイできない
代わりに大量のシアゴースト参戦
四方から無数の
ウッヘwwwwwwウッヘwwwwwwwウッヘwwwwwwウッヘwwwwwwwwww
バトライド2はフリーズはしなかったけどロード長すぎて全フィギュアは取れなかったな
ランダムなのも相まって辛くて仕方なくてやめちまった
ZO、J、真が創生に出なかったのは次回作のためのかくし球ではないだろうか
新作の主人公+エグゼイドライダー+アマゾンズ+三号ライダーの増加だけでも個人的に満足だけど
隠し玉っていうかZOだけ出してもJと真は?ってなるからごっそりカットって感じじゃね
昭和ライダー出します!って言ってライダーマンやZXがサポートだったりするし
アマゾンズと真ZOJ一挙参戦なら、主役完全集結!なんて煽り文句もアリだね
それはそうとそろそろダキバ使いたいよ
シンが出たらやっぱり「Forever」収録なんですかね…残虐ファイトのバックであれが流れるんですかね…
大事な人数えるならあ〜なた〜♪ ズギャズバボゴォ
ZOの土門廣やJの望月祐多は引退しているけど望月に至ってはフェイスブックでジュウレン関連で
色々とやっている
みたいだから声だけならやってくれるかも。
オ〜レ〜♪手を繋ご〜う♪ズギャズバボゴォ
ディケイド「新しい仮面ライダーを連れて来たぜ」
アマゾンを見ながら昭和ライダー「だ、誰だお前は!」
俺の中の俺〜♪とかやってくれたら面白いが果たして
>>474
モーションを凝る、っていうのは原作再現的にかなり縛りが有りそうだが
というか、そういう観点でいえばバトライドは現時点でも十分合格点だと思うな
それとも吹っ飛ぶ敵の挙動とかキャラ自体の動作のレスポンスがって話か?
まぁ創生で一定の成果を残してくれた分、否が応にも期待は高まるわな
残った昭和勢やアマゾンズ等のスピンオフ勢の補完、全員メインライダー級仕様の現行ライダーの補完
50近いPC化が実現してもまだまだやれる事はあるだろう
その後にようやく2のようなブラッシュアップ版を作る流れが来・・・るといいが、その順序だと客が釣れなくなるな
ビーストのダイス表現やオーズ亜種コンボ実装とかなぁ、後回し後回しにされそうなネタの運命やいかに・・・ 3号ライダー達実装は期待したいが創生はキャラ制作に全振りして
ゲームとしてはすぐ飽きるような代物だったからなぁ
キャラ数に対してステージ数が少なすぎるんだよな、バトライドは。
無双みたいに個別ストーリーが用意されてるわけでもなく
ガンダムVSみたいにネット対戦があるわけでもないから、すぐに飽きが来る
ボスとの会話のバリエーションをキャラ毎に設定して、その辺をうまくフォローしたライジェネは良かった
創生は定期的にふとやりたくなる
カスサンで曲流しながらライダー動かしたいって衝動に駆られるライダー好きをピンポイントで突いてくるゲームだバトライド
創世は定期的に有料でキャラとBGM、ステージをミッション付きパックで出せば繋ぎになるのにね。
大友は喜んで買うだろうに。
自分でもよく分からんのだがVita版何度もクリアしてるのにPS3版ポチってしまった
定期的にフィギュアを全部変化カンストさせたくなってしまう
>>500
他のライダー商品(ガチャ等)だと結構鬼畜なアソートとかやって金吸い取ろうとしてくるくせに、ゲームでは何故かやらないよな
え?左門?知らないなそんなゲーム… 映司とアンクがなんか収録したみたいだが、果たして?
二人だけじゃなんとも言えないな
続報があれば期待できるけどね
>>503
アンクの人が言ってたのは知ってるけど映司も? >>501
それでもやりたらなくなったら
PS4版も買おう。 とりあえずカリス使えたら即買いする自信ある
思えばフリーでくらい同一人物やミッションに登場するライダー使えない制約外しても良かったんじゃ
未だに五代クウガと小野寺クウガが同時出撃出来ない意味が分からない
バトライド出てもゲンム使えないよなあ
LV0登場時のジャカジャカジャーン♪ジャンジャーン♪ジャンジャンジャジャジャジャン♪っていうの鳴らしながらゲンム動かしたい
>>508
せいぜいボス枠じゃないかねぇ
ゾンムは貴重な複数個体が存在できる敵キャラだし 黒ゲンムのBGMすき
ゲームとは関係無いけど
紘汰も東映の撮影所に行ってたらしいし
いい加減バトライドでゾルダや王蛇使わせてくれよな
余裕で本人呼べるだろ
ライレボでオリキャスになってたから次のバトライドの為にも呼んでたんだと思った
何気にG3-Xとスカルとキバーラ以外のサブライダーは全部オリキャスになってたんだよな
そこは数少ない評価出来た点
>>514
森カンナも吉川晃司もオファーしたら出てくれそうだけどね 次のバトライドはswitchに移行するよエグゼイド勢が任天堂ゲーフォロワー多いし
PS4は創生で終わりだと思うよ
バトライドはフォームチェンジの操作体系見直してほしい
いっそバトライドは1と2のリメイクでもいいと思ってたんだが(そもそもやるネタも尽きてるだろうし)…、これはバリバリの最新作を期待してもいいのかね?
…1と2だとG3-X〜ディエンドまでは使えないし、とりわけ鎧武以降でもドライブ、ゴースト、エグゼイドと出て来てるし(1だと鎧武も入るかな)、その3作のTVと劇場版も入れればなおよしだし。勿論昭和勢とアマゾンズも交えてな。
主役は1と2のリメイクならウィザードと鎧武のままでも構わん。
…まあリメイクならの話だけど。ぶっちゃけ今年は出ないだろうと思ってるし。
1は最初だから買った
2は上様出るから買った
3はPS4買う口実に買った
次はどうでるか
リメイクが売れるとは思えんけど、>>519の言ってる内容ってリメイクの範疇を超えてるよな なに世の中
前回やった映画の次回作が「ボリューム2」というタイトルなのに
日本に来たらタイトルが「リミックス」になる作品だってあるんだ
これに比べたら>>519だってリメイクの範疇よ ドラゴンナイトだっけ?あれが大失敗して主に北米への販路が開けなかったのは痛かったね
パワーレンジャーは大受けしてるのにほんとあの国も難しいわ
ほんでその大受けしてるパワーレンジャーの方は今度はこっちと違ってゲームがないというね
現代のゲームはパワーで殴るのが基本だから品質の高いゲームが欲しいなら予算増やすしかないんだが
予算増やすには売上増やすしかなくてそれには国内だけじゃ厳しくて・・・
ジリ貧だわ
>>523
何かを引き合いに出すなら、もっと適切なの選んだほうがいいと思うわ DLCとか課金要素あれば一部の課金層が無尽蔵に貢いでくれるんだろうけど
追加課金システムはサモンライドでやったけどさ
スマホゲーに月何万も突っ込んでるオレみたいなのが大勢なんとかするから新作お願いね
で、モーションは殴る蹴るだけでいいから敵怪人を3倍ぐらいにしてほしい
1ステージに10体は怪人いてほしいな
個人的には創生の色マジで気に食わないからバトライド2の塗りで色変えてくんないかな
ヤスリでヤスっただけで表面滑らかにし忘れましたみたいなクウガアギトの角とか完全に間違ってるコーカサスの目の色とかグラフィックに関する事への文句があり過ぎる
>>515
要潤が来てくれないかのような言い方だな
一番来てくれそうなのに 個人的には村上弘明に来て欲しい。
昭和は藤岡とてつをだけだし。
ネオライダーも石川真にオファーすればやってくれるかも。
大友の大半は金はまあいいがオモチャ買わされるのには抵抗あるよな
変身アイテムよろしく小友のコレクションにっていうセコい商魂が裏目にでまくったよねサモンライド
企画段階でなんとかせえよ
大抵の仮面ライダー好きは平行して劇中アイテムも買ってるだろうしそういう点でも厳しそう
昭和ライダーも御本人増えるといいなぁ...
やっぱりフィリップと弦太朗が代役になってからWとフォーゼの使用率めっきり減ったわ
Wはただでさえ動かしててそんなに面白くない方だからな
フォーゼも無双式で操作性幅広いかと思えばそうでもない
ロケットステイツ系の操作は面白いけど
フォーゼは結構爽快だったよ
代役も頑張ってるとは思うがやっぱ福士に比べるとイマイチ迫力に欠ける
その分メテオ使ってるわ
エグゼイドとゲンムのフィニッシュがしごく印象残ったし
次のバトライドは特定のコンビで専用合体技があってもいいな
遂にCCディケイドJJのキックが再現できるようになるのか
ゲンムに触るとレベルが下がるってんで仮面ライダーの不思議なダンジョンってのを想像してしまった
カブトが三倍速で近づいてきそう
Wはハーフチェンジしないで使える技をもっと増やして欲しい
マッハ操作中に特定のボタン4回以上押したらシフトアップとか試したい
Wはとりあえずハーフチェンジ時の演出をオンオフできるようにしてほしいわ
ゲームだしいつメモリ入れ替えてるねんっていう感じで
CJ→CM→HM→HT→LT→CT→CJって連続攻撃とかしたい
フォーム選択の選択肢が増えると選ぶのが大変だからか?
と思ったけどディケイド激情態だってR1技の選択肢9つあるしな
Wの技でのみ亜種形態変化はオーズの方に活かしてほしいな、タカキリバとかサウバとか印象深いフォームだけ選抜してくれていいから
ドライブもスピード時は現状のタイヤ以外で7種にワイルド、テクニック、デッドヒートとR1選択が沢山あるからな
亜種合わせて9フォームの選択ならまだマシな方だと思うけど
ゲーム性に寄せるかごっこ遊びに寄せるかが難しいな
ゲーム性だと基本的に選択肢多いキャラの方が有利だし
カスタム方式にして再現寄りのボタン設定、ゲーム性重視のボタン設定に出来るとかが理想だな
なんでもいいから地面滑走しながら斬り結んだりEXCITEに合わせて心臓マッサージのリズムで相手を圧倒したり8人に分身したり雑魚を大量に引き連れたり出来るバトライドはよ
復活時のテッテレテッテッテーのSEが本編と違う!ってスレが荒れそう
ディケイドの時のブレイラウザーの音声もブレイドの時と違ったからセーフ
アギト〜ブレイドまで剣撃SEほぼ共通音だったからな
あれはあれで好きだけど
ディケイド以降のファイズエッジSEは文字通り熱で斬ってるというかライトセーバーみたいで個人的に好き
ブットバソウルで映司とアンクが各250以上ボイスを取ったらしいがブットバソウルってそんなにキャラクターが喋るものなの?
>>558
こういうのは何度も役者を呼ばずに済むように
採用されるされないに関わらず、一度に録れるだけの量の台詞を録る
その収録した台詞をコンシューマ版で流用できるのかは契約内容次第かね >>559
ありがとう
あぁなるほど、確かに録れる時に録れるだけ録っておいた方がいいよね
海東の「痛みは一瞬だ」みたいに決め台詞を録らないなんてこともない方がいいし この時期になっても新作情報なしだとエグゼイド放送中にはもうゲーム出ないな
折角ゲームモチーフのライダー出た年なのに出たゲームは一本だけでしかも微妙な出来っていうね
キャラ(フォーム)数多過ぎるから平成縛りのクラヒ希望
エグゼイドは実質最後の平成ライダーだし平成ライダー総決算的タイトルを作るのは良いかもな
縛ったところでそもそも昭和ライダーそんなにおらんやろ
バージョン違いも別キャラ枠にすればいいのだ
あとショッカーライダーで枠一気に使っておこう
次期のライダーで丁度平成20作目だっけ?
伏し目だし早く
確かエグゼイドが平成ライダー18作目だから今年の10月以降の次のライダーで19作目。
従って来年2018年10月の時点で平成ライダー20作目になるな。
19作目で終了ってか一区切りする可能性もあるかもだが今は10月スタートだから実質平成があと3ヶ月残ってる訳だから20作目まで行く可能性の方が大きい。
それにそもそも次の第19作目のライダーの情報がまだ現時点で来てないし(次のライダーで「平成仮面ライダー最終章」ってアナウンスがあるかないか、そもそもそんなアナウンスがあるかは知らんが)。
かつて同じ10月スタートで放映中に同じように元号が変わったRXが昭和ライダーの括りになってるんだし可能性はあると思うんだが…。
長文失礼。
贅沢言えばバトライドの形で今までの要素はそのままで
エグゼイドならエグゼイドのゲームとして色々やってほしいと思ってしまう
クラヒとかもそうだけど結局クラヒならクラヒ、バトライドならバトライドのアップデートでしかないというか
うまく言えないんだけどエグゼイドメインで作るなら
エグゼイドの設定に準拠したシステムにしてほしいっていうかさ
正直それで割を食うライダーが出てしまうのは仕方ないというか
エグゼイドはエナジーアイテムの再現してくれたら割りとエグゼイド単体作品でも遊べそう
劇中登場のエナジーアイテムだけで16種類あるからな
>>575
クウガからを平成ライダーと呼び出して、それ以前の作品がまとめて昭和ライダーって呼ばれるようになったって感じなんだから、RXの途中で元号が変わったってのはRXが昭和扱いなのとは関係ないでしょ 真ZOJが昭和ライダーと呼ばれるカテゴリに押し込まれてるのは違和感凄いよね。
まぁ鎧武の時の「昭和VS平成」っていう煽り度満点のネタをやるためだから
躊躇なく押し込めるんだろうが。
土田と加藤夏樹がやってたディケイドの劇場版を宣伝する番組の頃から真・ZO・Jは昭和シリーズに含まれてたし
別に平成ライダー対昭和ライダーからではないだろ
んな事言ったら主役張ってたわけでもないのにほぼ主役級同然の扱い受けてるライダーマンなんて・・・
ゆーてももう平成がもう終わるってわかっちゃってるからなぁ…。今の陛下が退位しますって発表なされてる訳だし…。
>>577
いっそバトライドにエナジーアイテム導入して全ライダーに作用するようにしたらめちゃくちゃ遊べるんじゃないか
高速化、伸縮化、ジャンプ強化、分身あたりは手間かかるだろうけど絶対面白いよ
分身して16体バーニングディバイドとかしたい 本家無双でもモーションは使い回しだけど、orochiで攻撃を高速化できるスキルが出てきて
かなり面白かったから高速化はバトライドにも欲しいなぁ
エイティングの事だしそんな技術力はなさそう
精々取ったら自キャラが急に効果線出しながら超高速移動して次に画面に現れた時に雑魚がまとめて吹っ飛ぶとかそんな程度だろ
みんながみんなマッハみたいに高速化して欲しいけどそんな事したら確実にバグまみれになる
速さは足りないけど
創生も究極状態になれば全キャラ攻撃速度あがるんだけどね
移動速度アップのフィギュア付けたら攻撃速度も上がるよ。
速度アップフィギュア3個付けて究極状態になれば速すぎて面白い事に
いや速度UPに関しては正直今のままでいいです。
あんまり速いと却って動かしにくいと思うんだが…。
電王とキバの全くゲームが出ない頃と比べたら家庭用だけでなくアーケードでライダーゲームが出てるからいい時代になったものだ
ジャンプ強化したハイパーカブトのハイパーライダーキックはいい感じになるかもしれない
>>594
そういえばなんで電王とキバの頃はゲーム作らなかったの?
特に電王なんで平成ライダーの中じゃ物凄い人気あんのに作らない方がおかしい気がするんだが。 人気出てから作り始めても発売できる頃には次のライダー始まってるよ
キバの代からガンバライド始まったしライドのグラやカードその他といった物を電王とキバ含め開発してたら家庭用に割くリソースなくなったんじゃねえの
知らんけど
>>591
通常攻撃が長い響鬼に移動速度大アップ2つとファングジョーカー装備して検証したけど
付けても付けてなくても9秒かかったから勘違いだと思うよ カブトで力使い果たしたとか言われてたが
実際それまでの凄まじい適当感溢れる龍騎以降の子供だましゲーと比較すると
マジで力使い果たしたと言われても不思議じゃないのがな
鎧武とか多人数ライダーは単体でゲーム出して欲しかったと思う時ある
ストーリーも演出も大して決まってない時期に開発するのは大変よな。
違ってたら○○のエフェクトがなってない開発頭おかしい言われるだろうし
>>596
デンライナーを専用コントローラーで操作するゲームはあったよ。
超シンプルなゲームだけど >>599
あれ、そっかごめん
なんか錯覚で速度上がってると思い込んでた… バトライドの続編はPS4とスイッチのマルチだろうな
Vita切ってスイッチに切り替わる
夏映画と同時期に開発発表→ライダー新シリーズ開始前後に発売が個人的にはベストタイミングだな
新主役ライダーはDLCで
スイッチに移行するならそれはそれで
電車等と移動中やりたいとおもったら出来るし
不安なのはボタンの技構成ぐらいだし
もし次回作くるなら1号〜V3は御本人かな
XやZXも依頼すればスケジュール次第でやってくれそうだけど
菅田氏、福士氏、瀬戸氏は難しい…
竹内氏、吉沢氏、佐野氏もライブラリー使用も怪しいなぁ…
メテオも本人じゃなくなるのか
悲しいなあ…
ホワァホワァホワタァリミッブレイッ コレデオワリダ! メテオストライク!
本人呼べないなら、せめてモノマネできる代役探しを頑張ってほしい
ライブラリ仕様も怪しいって妄言やんけ
間に受けんなよ
>>609
ZXってガンバライドでは本人だったよね
ライジングはやってないからどうなのか知らないけど ライドはキバ以降の現行(スカル、エターナル除く)と地獄兄弟とイマジンとZXとゾルダが本人
ライジングは更にルパン、フィフティーン以外の現行と1号とBLACKとRXと龍騎リュウガとファイズとブレイドとカリスとエターナルが本人
>>606
vita版もPS4版と同じくらいには売れてたからなあ
あともう一回くらいは様子見すんじゃね
流石にPS3outでスイッチinだろうけど とりあえず次のバトライドでシンスペクター使わせてくださいお願いします(本日OV観賞して感動)
そろそろクラヒの新作欲しいけど、鎧武以降はフォームチェンジの扱いが難しそうだ
それ以前フォームを使い分けるかパワーアップくらいだったのが、鎧武だとパインやイチゴはフォームチェンジ扱いでいいだろうけどカチドキはパワーアップだけどさらに上の極があるし
ドライブやゴーストも上位フォームのさらに上があるから過去シリーズのスタイル選択でのフォームチェンジ、パワーアップというだけのカテゴリーじゃ難しそうだ
バトライドがある今だからこそ言えるんだが
格ゲー方式のクラヒはフォームを1キャラ扱いでもいい気がするんだよね、なりきり遊びはバトライドがやってるし
今まではクラヒしかなかったからクラヒになりきり遊び要素求めてたから1ライダーに全部詰め込んでほしかったけど
言ってしまえばバトライドがあるのにクラヒでまだなりきり遊び方向で攻めても意味がないっつうか
>>621
パインとかは事前に好きなロックシードを選択(オーズやフォーゼみたいな形式)
カチドキとかはパワーアップで2種類変身(RXやゼロノスみたいな形式)
一度のバトルで全部使えない不満はあるがバトライドの左右で横にやたら長い形式よりアナログパッド倒すだけで一発変身できるクラヒ式は個人的に好き
新作欲しいな スイッチとPS4とマルチするなら
個々のハードに合わせた最適化を
してほしい。
どちらかのハードの足を引っ張るのは
辞めて欲しい。
そういえばレボリューション買ったきりプレイするの忘れてた…
ライジェネ2を起動して、ひとしきり好きなライダーで暴れる
↓
「きっとライダーも増えてますます面白くなってるに違いない!」と期待を込めてライレボ開始
オススメ
ライレボプレイするのは時間の無駄だけど
マイティアクションXはわりと面白いからやってみて
>>628
絶望感を楽しむんですね
>>629
パッケージ開封しないと出来ないんだよね?今更開けるのもなんだかな…予約して発売日に買ったのにね〜 ライレボそんなに微妙なのか・・・
ドット絵が割と好きなのとカイザやリメイクV3に惹かれて買おうか迷ってたがここまで良い意見聞かないとちょっと考えちゃう
>>631
ライジェネ2からいろいろなところが劣化してるのも酷いがそれを除いてもゲーム性がダメだからな…
ただこのゲームでしか動かせないキャラも多いし、クソゲーと覚悟して買うならいいんじゃないの?
あとカイザだったらライジェネ2を買うという選択肢もある。リメイクV3はこれを買うしかないが。 サモンライドも(モーション使い回し、タイプテクニックまでしかないけど)ドライブ使えるだけがバトライド2に勝る唯一の点だったのに
創生で完成されたドライブを使えるようになったことでサモンライドの優位性は完璧になくなった訳で売り払ったけど
地獄兄弟にカリスやエグゼイド、なでしこやネクロムが使えるからと未だライジェネが手放せない
>>622
なりきり遊び要素は、バトライドがあるからクラヒにはいらないってもんでもないと思うけどな
ライダーのゲームの要素じゃ大きいもんと思うし
クラヒの、戦闘員倒しつつマップ散策みたいなモードとかなら、バトライドあるからいらないってなるのもわかるけど ライレボは
上手く描かれてるキャラとそうじゃないキャラの差が激しいけど
ダークゴーストのキャラは割と好きだった
仙人に利用されてたと思う前は割と素直だったんだろうし
悪役ぶりながらもそういうキャラがにじみ出てた
まぁ映画は一応ゴースト化は人のためになると本気で思ってたとはいえ
完全に悪役な以上あのキャラも独自解釈なのは分かってるけどそれでも
単純な悪役ではなく良い人なところもあるというのはアラン一家の一員として救われてたかなと
ただこういう良いところもあるにはあるが
ゲーム性の酷さがそれ上回るからなぁ
遠距離攻撃が強すぎるのも酷いが
近距離攻撃も攻撃力をもうちょっとあげたり当てやすくしたりすればだいぶ変わると思うんだが...
ていうかライジェネにキャラそのまんま追加してくれればよかったんだが...(大人の事情というのは分かってるけど)
>>633
バトライド次作出るならライレボで新しく声録ったキャラは結構高い確率で参戦しそう
敵キャラ限定とかサポート限定とかも無くはないだろうけど
ライレボで新規にオリキャスになったキャラはギルス、ゾルダ、王蛇、轟鬼、斬鬼、なでしこ、ネクロムとエグゼイド勢 あーあとFIRST勢とアマゾンズ勢とハートとダークゴーストもだった
>>638
それらは本当に使えたら嬉しいけどだな
今回出たのも割りと奇跡に感じ >>633
サモンライド?聞いたことないガシャットだな… ライレボは十字キー入力してる間はその技発動してくれればいいのに、入力やり直さないと任意の技出せないのが辛い。
ライジェネの操作に慣れてるから余計不便に感じるんだろうけど
ライレボから初めて遊ぶ人は楽しめるのかも…?
ライレボは過去スレでの発売前後の掌返しぶりが面白い
キャラ数だけで神ゲー扱いしてた人達のテンション変わりようが今見ても笑える
必殺技の存在感のなさよ
アサルトアタックのが火力出る
>>644
確かに面白かったしライジェネ1から2の進化も素晴らしかった
でもバトライドをプレイしてしまったら、それ以外のライダーゲーはどんだけ頑張っても正直物足りない >>646
俺は逆にバトライドはゲーム的には楽しめなかったな
バリアうざいしバイクめんどくさい
原作再現度の素晴らしさはバトライドが最強だと思うが ストーリーミッションではめんどかったな
フリーミッションは比較的柔らかかったが
バリアを破るのが超得意!な技を各キャラに設定して欲しかったな
アバランチブレイクとかダイナミックチョップで無理やり叩き割れるとか
確かにバリアはうざかったけど、ゲーム全体で見れば個人的にはやはりバトライドが最高だと思う
まあ自分はライダーごっこを自己満足で遊びたい派ってのもあるけどね
バイク操作はアレだ
ヘタな人は大体がアクセル全開で走行しようとするから、壁などにぶつかるってのが分かるし
バイクは△の有用性に気付けるかどうかのゲーム
あえて通り過ぎてから△で振り向き以外は常に最高速度保ったまま走行出来たりするからそれに気付けるかどうか
龍騎のアレ?知らんわサバイブにでもなっとけ
バイクをレベルアップさせるとどんどん操作性が良くなっていくぞ!なんて機能があればと思ったけど最初から最良で作れやってなる
バイク移動快適だけどステージの狭さを感じさせられる
ライドシューターは本編でも移動用に使う事少ないしね
でももうちょっと調整出来ただろ
Twitterの動画の再生時間延びたのふと思い出して
バトライドでファイズアクセルのオリコンボ録ろうと思ったけど
サバイバルじゃないと録画出来ないんだな
>>634
クラヒにはいらないんじゃなくてクラヒにはクラヒの方向性で頑張って欲しいってこと
言い回しが難しいんだけど俺が言いたいのは>>634が思ってるような悲観的な意味じゃないよ ステージもうちょっと広くしてくれればバトライドは満足なんだけどなぁ
廃墟とか行ける場所多めだからいいけど、荒廃した街とか狭めだよね
ステージ数が前作までよりも少なくて何度も同じステージをプレイするから余計だろうな
段差とか縦構造とかあるのにジャンプできないというライダーっぽさを阻害するシステムは
もうちょっと何とかならんのか?と思う。お前キックの時余裕で倍くらい飛び上がっとるやん?みたいな
…むしろステージ数って増やせないのかな、例えばライダープレイアブル60人〜70人くらいに対してステージ数およそ50〜60ステージくらいとか…、エイティングの開発力的に無理か。
せめてコエテクのオメガフォースと共同開発してくれればいいのになぁ…。
それ開発の力量以前に容量的にキツくね
70人程のボイスを大量に詰め込むことも考えたら
70人ぶんとはいえ、音声データでそんな容量圧迫するとも思えんけど
物の配置が違うだけのステージならともかく
建物とかのオブジェクトを1ステージごとに作り下ろしてたら相当時間かかるぞ
1人ライダー作る方が楽かも
>>666
そっか、ボイスとかもあったな…、こりゃ失礼。 ならライダー増える方が良いや
…で、ステージが単調になる
ステージ数全キャラ分並にとかそんなに要る?
もう少し増やせと言うのはわかるけど過剰には要らないよね
全キャラに対応したミッションとかは欲しいけどステージは上手くやりくりして良い
それで肝心のライダーが疎かになったら駄目だからね。
欲張りだけど14か15個くらいは欲しいかな
>>663
ジャンプポイントみたいなショートカットをもっと設置してくれたらよかったのにな
高低差の大きい箇所は色違いのジャンプポイントにして、機動力の高いライダーやフォームでないと使えないとか
逆にパワータイプは壁や障害物にショートカットポイント設定して道作れたりさ 前作までのステージをリニューアルして出してほしいな
雪山、矢車寺の山、江戸、江戸城、天高とか本編意識して作られたステージを
街ステージもバリエーション欲しいな、せめて後一つ増やすだけでもいいから
スタジアム 地下駐車場 森 地下浄水場 河川敷 風都 雪山(決戦) スタジアム(決戦) 地下駐車場(決戦) 風都タワー(決戦) 江戸 ショッカー基地 浜辺 ゴースト最終回の廃工場みたいなとこ 廃坑 4号1話とグローバルフリーズで出てきたあそこ
この辺りあれば俺は満足かな
バトライド次作があるなら有料DLCで定期的にミッションやライダーを増やして欲しいけどな
クウガだけはもうライダー増やせないからなぁ…
本編だとライダー1人は特別感の演出になっていいけどゲームになると寂しい
DLCはサイガとかG4とか劇場版限定をプレイアブルにしてくれたら嬉しい
じゃあクウガ(漫画版)とかクウガ(小説版)とかクウガ(オルタ)を追加で……
仮面戦隊ゴクウガーかなにか?
まぁそれ出してもコンパチにしかならんしな…
ダグバとかガドルならギリギリ有り得なくもない
いっそのこと春映画内にあったライダートーナメントをゲームに…チームタカイワと戦いたい
クウガ
クウガ(先代)
クウガ(漫画)
クウガ(小説)
クウガ(ユウスケ)
元々がライダーとはいえバロンで怪人プレイアブルもありになったしクウガからダグバプレイアブルはありだと思う
でもダグバフォームチェンジないし今のままプレイアブル化してもつまらないキャラになりそうだから出すならガドルのが良いわ少し地味だけど
カリスが参戦したら絶対ラストの最強フォームがジョーカーアンデットになるだろうし
怪人枠あってもいいと思うんだよね
仮面ライダーハートとオーガの参戦ワンチャン
ゴッドスーパーライジングアルティメットクウガとか出そうぜ!
小説に出てきた暴走したクウガは東京タワーかなんかを武器にしてなかったっけ
あんな感じでオブジェクト持ったら武器に出来る変身者違い出せば良いよ(適当)
次のライダーゲームは年末まで期待できないんだな
次のライダーが始まって少しした頃に出すのがベストだと思うし
@取得したフィギュアを並べられる
Aコントローラーから変身音声
Bライダーを選ぶとカスサンも自動で変更
マジでこれだけはお願いします
Cネットで対戦
D仕様ライダーがランダムで選ばれるサバイバルモード
この辺も欲しい。課金になっても大丈夫からさー
>>690
販促的にはベストな時期なのかもしらんけど、
結果次のライダーってやつの使用感が一番微妙だったりするんだよなー
発売時期だけライジェネ方式に戻してほしいわ >>691
ネットで対戦は微妙
どういう仕様になるかは知らないが、カブト勢のクロックアップばっか優遇される予感
協力プレイのオンラインミッションなら断然アリだけどな >>692
発売時期はライジェネ方式でいいよね
次回作ライダーはDLCにして作り甘めでも納得出来るし ネット対戦はキャラ格差を差し置いて好き放題暴れまくることを目的とするゲーム性的にバトライドでは論外かな
時間制限の中で撃破数を競うとかクリアタイムを競うとかそっち系がいいかと
無双のチャレンジモードとかバイオのマーセナリー辺りが参考になるかな
創世やって思ったんだけど変身シーンは全員やってほしいな
無理だとは言わせないぞ
>>692 >>694
出るとしたら来年か再来年の3、4月くらいでないの。
ただ再来年の方が平成ライダー20周年にして20作目になるから出すなら20周年記念としてだした方がいいんじゃないの、創生も仮面ライダー45周年記念としてだしたんだし。 昭和ライダー組はともかく平成ライダーは肖像権関係厳しそうなイメージ
変身前全員分そんな簡単に出せるならとっくに全キャラ本人ボイスになっとるわ
ネタだろうけど
佐藤健の顔で声があのカマボイスだったから絶対草生えるわ
生身からの変身は無理だから諦めてる
それより超必殺押したらいきなり最強フォームになってる奴がいるのを直してほしい どうせ飛ばせんだから最強フォームへの変身もほしい
超クラヒとかネット対戦協力系はスマホ向けだろうな
CSは人があまりいない上にネット対戦関連は有料
バトウォはPS4なら画面分割スイッチならローカルで協力じゃないか
ライブラリ化もだいぶこなれて来てるんだろうからもっと汎用的なの押さえといて欲しいよな
長台詞ばかりじゃなく「おい」とか「ちょっと!」とか。フルボイスよりもハードルは低くなりそうなのにね
正義の系譜みたいなやつをまた出してほしいんだが無理なんだろうか…
バトライドウォーを少しいじればいけそうではないか
>665
ステージ数は1〜2のを復活させるだけでほとんど十分だと思う
ただ思うのは光のカーテンでステージ区切るやつは個人的に萎える
ミッションによって行ける範囲違うから違うステージっぽく見せるという手法は良いと思うけど
だったらせめてそれっぽくバリケードやでっかい障害物置いてほしい
>>704
「はい!」「わかりました!」「嫌です!」「待ってください!」「一緒に行きましょう!」
この意味になるボイス押さえてればなんでもできそう
てかこのセリフ書き出してたらパンツさんが頭に浮かんで仕方なかった
あの人仮面ライダーの中で一番礼儀良さそう YouTubeにcaxの改造動画とかあるけど台詞自体はそこそこあるんだと思うけどな
ライブラリになるとた どんな台詞とったかシナリオ作る方が把たぶん把握してないんじゃないか
>>708
AtoZで結構生意気っぽいしゃべり方の映司くんが新鮮に感じる 夏映画に先行登場した時の微妙にキャラ定まってない感じ好き
仮面ライダーフォーゼ!・・・なんてね★とか
>>714
オールライダーVS大ショッカーで実際に言ってるぞ >>715
知ってるというかそのセリフに対しての
誰だお前という突っ込みでござるよ より幼い感じだよな、検索途中で駆り出されてよほど帰りたくて駄々っ子になったか
キャラは本編とあまり変わらなかったような、必殺技の演出が地味だったのが印象深い
練りきれていないなら、無理して出さなくてもいいと思うんだけどね。
出すならswitch独占で出した方がいい国内はもうswitchが市場だし
客演はキャラが練り切れてなくてもベルトの音声とか先に聞けるのが嬉しいな
721 名無しより愛をこめて sage 2017/05/30(火) 21:04:55.02 ID:Lm00xNXf0
出すならswitch独占で出した方がいい国内はもうswitchが市場だし
爽やかなタイガや喋らないインペラー、闇の戦士といったダークなキャラ付けのダークカブトはゲームならではだな
今創生のトロフィー見直してたんだが、ベガフォームに一回FCするだけで獲得できる「胸の顔が飾りだ」の獲得率が40%しかない
攻略向きの強キャラでこれとか信じられない
サブライダー使う前にシナリオクリアしちゃってそこで満足してそのままプレイしなくなっちゃったのかね
攻略向けの強キャラっていうけど、みんながみんなやりこみとか攻略とかするわけでもねーしな
ふだんゲームやらんけど、好きな作品のゲームならやるって人はハナからトロフィーとか興味ない人も多いだろうし
>>727
ようやくイトーヨーカドーの特典プレイできたが
1号2号代役ではフルボイスでもありがたみないな
てつをにやってもらえばよかったのに >>728
別に創生買った人全員がゼロノス使いたくて買ったわけじゃないだろうし
ドライブかゴーストかはたまた完全体になったガイムライダー達目当てかもしれないからそれは仕方ないでしょ 通常プレイで使用可能になるキャラを触りもしない人が過半数を超えるのは仕方無いの範疇超えてないかな
ライト層よりはコアユーザー向けだと思ってたから特に
>>734
仕方ないの範疇超えてるっても実際そうなんだし、コアユーザー向けってのも結局自分がそう思ってたってのが外れてただけじゃん >>735
だから自分の考えと現実が違ったのがショックって話なのだが
なんか突っ込みどころがずれてんぞ ゼロノスだからプレイした記憶がゲーム機本体から消えてそう
伸びてるから覗いたけどやっぱ情報なしかまあトラヒロで遊べてるから問題ないけど
トラヒロにクロノス 声も本人必殺技もライジングのオリジナルじゃなくTV再現で最高
ライジングはライジングでカッコいいけど違う技だからね
そういやストヒちょっと遊んですぐ辞めたから
トラヒロになってから一度もやった事ないな
トラヒは今から始める人的にはどうなのかな
配信日から毎日やってるせいでそこそこのユニットが揃ってしまってるから最近のイベントをクリアするのがどれくらい大変かわからん
昔は無課金でもイベントクリアはできるが星3までしか貰えなかったけど、今はイベントで星6まで貰えるから初心者へのハードルも相当上がってるはず
ストヒはショッカー戦闘員の掛け声が「イーッ!」じゃなくて「ンギヒィィ!!」みたいな感じだったのが合わなくてすぐ辞めた
>>743
台詞だけ見るとエロ同人みたいで熱いが、言ってるのがショッカー戦闘員だと思うと… >>746
その戦闘員が貧乳の女性だったのかもしれないと思うと… ついにゲーム関係なくなったなwスレタイから総合はずしてもいいと思うよ特定ハード特定タイトルに執着し過ぎだし
CSにライダーが出てない出る予定もない以上純粋なライダー好きがスマフォアプリに流れるのは自然だしバンナムもそれを促してるんじゃないかと思うようになった
で総合外した場合ライジェネとかライレボとか過去の仮面ライダーのこと話す場所を作ってくれるんだよなお前が
ただの「子供じみた私怨」で総合スレをどうこうしようとか、そういうのせめて
中学生ぐらいで卒業してくださいよチェリーボーイ
せめて全キャラに2〜3章構成のミニストーリーでもありゃな
ボイス無理ならテキストでやってもいいし
ライダーも敵も豊富なんだからいくらでも適当にストーリー作れるやろって思ってしまう
>>754
それこそ海賊無双やガンダム無双みたいにコエテクとタッグを組んで仮面ライダー無双を作ればいいんじゃないかな。
貴方の言うように各作品毎にストーリーを三國無双や戦国無双みたく何章かに分けてさ。一つの作品でいくつかの話を追う、みたいな。
例えば現行のエグゼイドなら1章対グラファイト戦、2章対ゲンム社長戦、3章対パラド戦みたいな感じでさ。大まかに書いたけど。
たださっきも書いたけど仮面ライダー無双を作るんであれば開発がコエテクになるかしないと無理だと思う、あるいはエイティングと共同開発とか。
…というかいっそコエテクに作らせればいいんだろうけどね。長文失礼。 >>755
キャラごと作品ごとのストーリーなんて別に無双でなくてもできることじゃん
無双の専売特許ってわけでもないんだし 超クラヒにはキャラ毎のアーケードモード?的なのあったよな、繋がったストーリーじゃないけど、そのキャラに因んだ単発バトルとテキストが楽しめるモード
シザースやインペラーにですら用意されてたし、笑えるテキストもちらほらあった
それアケモじゃなくね
地図開いてミッション選んで難易度選ぶ奴でしょ
あれの裏エターナルをディエンドでぶっ倒すの楽しかったなあ
>>757
超クラヒは剣のライダーはやたら多くて昭和ライダーは極端に少なかったし全くないライダーのもあったような
クラヒフォーゼは全キャラ2,3ステージあったけど >>753
プレステに出る仮面ライダーゲーが許せない人って
むしろいい年こいたおっさんなのでは
子供の頃に出会ったファミコンとかの原初体験が忘れられずに
そのまま年取って任天堂の狂信者になってる人ってツイッターだとよく見かける 執着とか純粋なライダー好きとか、私怨とか狂信者とか、なんでたかだか2ちゃんのライダーゲームのスレでそう大袈裟な言い方したがるのかよくわからんわ
>>760
そこで唐突にゲハくっさい持論を持ち出すのは意味わからないんでいらないですよ? ______ _____________________________
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|ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | |
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任天堂信者ガー、PSガーという発想が息をするように出てくるようなのは
2ちゃんやゲハに毒されすぎなので、ライダーゲーのスレではご遠慮願いますかね
この話の流れで「プレステに出る仮面ライダーゲーが許せない人」なんて意味わからん幻覚が見える病気って怖いな
自分、ライダー題材のゲームならアーケードでも据置でも携帯機でもスマホタブでもいいんで
バトライドが進化するのもいいし全くの新作でもいいんで
ライダーは時代とともに進化するんだから楽しむ側も柔軟じゃないとねえ
>>752
お前がバトライド以外の話題ふればいい定期
僕ちんの気に入らない話題する奴は消えてくだちゃいとかそんなワガママ通るか >>769
あなたアホでございますか?
>>752様はライドプレイヤーなのであなた様のご忠告は届きませんでしてよ?
要するにバカはスルーしとけ トランセンドヒーローズでオールドラゴンのストライクドラゴンが中々の再現度で実装されたの見てると
バトライドやクラヒとかでストライクドラゴンを見てみたいな
ライドプレイヤーは必要ない情報を遮断するから、他人の説得とかが聴こえないって設定あるんだったなw
>>771
再現度は高いけど
「お前にフィナーレは無い」って台詞がないから物足りないんだよなぁ 創生が任天堂ハードで出なかったから恨んでるんでしょ?バトライド消えろって言ってる人って
バトライドもいいけどロストヒーローズとスーパーヒーロージェネレーションも新作待ってる
喋る変身アイテム繋がりでベルトさんとウルトラマンエックスが話したり、敵になったり味方になったりの鎧武ライダー達やゴーストがミカヅキと対立したりみたいなの見たい
ミカヅキってどこが版権持ってるんだっけ
メディアファクトリー?
>>776
ガンダムの鉄血の三日月のことを言ってるんじゃないか
俺も一瞬特撮のミカヅキと思ったけど なんでメディアファクトリーが出てきたのか知らんけど
ガンダムのゲーム化権は全部バンダイナムコじゃないのか
巨影都市にJさん出してもいいのよ?
まーたイロモノ扱いかとか言って怒ったりしないから
トラヒのストライクドラゴンフェニックス以外にお前に〜の決め台詞は変だし汎用性だね
クロニクルクルセイドといい続いてるだけあってどんどん良くなってく
>>782
折角だからバットマンVRパクって
歴代仮面ライダーと強化フォームに
変身できるVRアプリだしてくれないかな 先行最終回に顔見せする新ライダー
あくまで今までの顔見せは特別編だった
ARMSのシステム使った低予算クソゲーとしてノックアウトファイター出ないかな
VR面白そうだね クリエイターゲーマーが使えるゲームはブットバソウル ガンバライジング トラヒロになるんだろうけど
VR本腰入れて売って欲しい
がんばれゴエモンきらきら道中みたいにミニゲーム盛りだくさんの
エグゼイドのゲームとかやってみたいな
全てのガシャットをモチーフにしたミニゲームならやってみたいねぇ
>>772
あのセリフってフェニックスに対してのセリフだし、毎回言われてもなぁって思うんだけど… その台詞もそうだけど平成一期勢がやたらめったら名セリフ言うのちょっと萎えるんだよね
決め台詞と名セリフは別だろうと
トランセンドヒーローズのアマゾンオメガのバイオレントストライクのカットシーンいいねー
iPadで遊んでも全画面で遊べるんだろうか
フルクスリーンでプレイ可能、迫力があって楽しいよ
トラヒは毎週クオリティの高いDRAが増えて文句なし
ストームヒーローズからもうすぐ2周年だからスタッフの慣れもあるだろうね
2周年でどんなアプデやライダーが来るのか心が躍るなぁ
いまでもあるよ?
トラヒはクロノスの必殺技が再現性高くて素敵。
つか今までより豪華なログボになってるし
ストヒからトラヒになったし仮面ライダークロニクルになったりしてwエグセイドももう終盤だけど
しかしm折角ゲームライダーの年だったのに放映中マトモなゲームが出なかったのは皮肉だ
せめてミニゲームでもいいからマイティアクションみたいにエグゼイド番組内のゲームいくつか出せばよかったのに
どうせ番組内でロクな紹介しないんだから
ゲームモチーフなんだから、企画の時点で何か大きなゲーム出すぐらいのこと
考えててほしかったね。
ライレボで始まったばかりのエグゼイドにブーストかけるつもりだったとしたら
ご愁傷さまとしか言いようがないな。あんなザマじゃネタにもならん。
操作性がライジェネと変わってなかったら少しはマシだっただろうなぁ…少しだけど
バトライドウォー創生ときたら次はバトライドウォー覚醒だな
バトライドウォーはもう出ねえって創生で終わり
巣から出てくんな
ライダーゲー総合スレなんだからバトライドの話もOKだろうに、なんで巣から出てくんなとか言い出すのか訳わからんわ
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現状エグセイドで遊べるゲームはあるしそれにお金出して楽しく遊んでる人も沢山いるのに
まともなゲームが出なかったはないよ 何がまともで何がそうじゃないかなんて人それぞれでしょ
とりあえず新アイパッドが届き次第トラヒはじめますw
新ライダーが追加されていくのは素直に嬉しい
>>808
人それぞれってなら、まともなゲームがなかったってのもまた人それぞれじゃん あんなクソデカボタンを胸に抱き、ドットライクなグラフィックデザインで
彩られた作品なんだからコンシューマゲームがないとモチーフ的に話にならんよ。
この謎ゲーム機売るべきだったな
ファンアイテムとして悪くないだろうし少なくともライレボみたいなへっぽこ一本で終わるよりはマシだったはず
トラヒーの2周年イベはムテキゲーマーかなパドルレガシーかな何にせよ期待大
直近の期待はストヒロか2年目だしさらに盛り上がって欲しいね
xboxの新機種が発表されたがこれとps4proとでバトウォを超えた次世代ライダーゲーム作って、くれるわけないか
仮面ライダーの曲だけ収録したドレミファビートのゲーム出たらやりたい
>>814
ポスターはライレボのおまけに…と思ったらあれ発表会のときの奴だったか モンハンもPS4に出るしさらに普及するからバトライドも売れそうだ続編を出そう
とはならないんだよなーモンハンユーザーはモンハンしか買わないんだよね
どのIPに限らずもう指名買いしかしないんだ
大半のユーザーはどのゲーム機がどうのこうの面倒で不快だからさっさスマホゲに移ってわちゃわちゃしてるし
折角ゲームモチーフのエグゼイドなのに出たゲームが微妙な出来のライレボってのが寂しい
放送終わってからのほうがしっかりキャラ作れるからいいんだろうけどさ
放送終わってからのだと現行冠としては出れないし・・・
>>818
もう既にダントツでPS4版の仮面ライダーゲーが売れてるのに何言ってるんだか
時代に取り残されてまともに創生すら遊んで無さそう >>818
ライダー好きの中にはライダーゲー出るならハード買おうかなって人もいるでしょ
そういう点ではモンハンと共通する部分もあると思うけどな
規模は比べるべくもないだろうけど
結局スマホゲーに移る人が多いって話したいんだろうけどさ、話の進め方が下手くそすぎると思うわ
それも毎回のことだけどさ
あともう次スレは家庭用総合とスマホゲー総合で分けりゃいいんじゃね
そのほうがバトライドの話が出たらイライラなんて人も精神衛生上いいだろうし バトライドだけ家ゲー板で個別スレ立てて移ればいいだけの話
家庭用スマホに分けなくてもバトライド以外は仲良くやってるし
バトライド新作やりてえ、巨大ボスも過去ステも復活させてボリューミーにしておくれ
バイクは固定じゃなくて作品関係なしの選択性にしてほしい
ディケイドがサクラハリケーンに乗ったりとか出来るし
あ、バトライドの話ね
ディケイドが乗ってたのローズアタッカーだしそれそこまで再現したいか?
激情態でサイドバッシャー一瞬使えるとかならわからんでもないが
そのコストを増やして売り上げが上がるかを考えると、どうかね
バイク乗り換えが実装されれば「専用バイクないからプレイアブル化困難」っていう変な縛りがなくなるのが大きいと思う
何が言いたいかっていうとダークキバ使わせろ使わせてください
ディエンドもエターナルもビーストも斬月真(設定上は問題ないが乗った事ない)も参戦してるのに何を今更
でもダークキバ俺も使いたい超わかる
変身者が太牙くんならバイク乗ってない事も無いが流石に厳しいか
サクラハリケーンが見た目可愛くて凄い好きだからバイクコウカーン!着いたらサクラハリケーンしか使わなくなるわ
そういや創生出るからPS4買いに行くって創生発売前に言ってた奴いたけどあの人元気かな
バイクないライダーはその作品のメインライダーのバイクの色違いとか出してくれればいいのにとか思っちゃう
ビーストなら黄色いウインガーとかさ
エグゼイド出るならエグゼイドだけ目玉あるレーザーで他は眼無しレーザーとかさ
確かに再現は大事だけどゲームと再現で噛み合わない部分はゲームに寄せて欲しいわ
バトライドの流れだとブレイブはガシャコンソードの氷で滑るやつで
スナイプはジェットコンバットでビーストのファルコみたくなりそうなんだよなぁ
エグゼイドの連中はエグゼイドが目無しレーザーに乗って残りはあのCRの白いスクーターにでも乗ってりゃ良いんじゃね?
スナイプは水が出て来てその上を滑りながら砲撃できる
ブレイブは雑魚バグスタースケボーみたいにして移動すれいい
>>829
クラヒの時も、超必殺技にできる技がないからとか、最強フォームがないからとかでこのライダーはプレイアブルにできないみたいな事言ってる人がいたけど、
なんで勝手にそう思って縛りだとか言い出すんだろな
クラヒの時もバトライドも、そんなの関係なく出てるライダーが既にいてもそういう事言う人がいたけど、なんでそう考えるのかよくわからんわ ダークキバ参戦したら超必殺技はガルルに使った紋章に向かって何度も蹴飛ばす技にしてほしい
>>833
たぶん創生のためにPS4買うって書き込んだうちの1人なんだけどちゃんと楽しんでるよ
創生発売のちょっと前に新型PS4が3月末って噂が確定度高いところから流れて
ソフト買って新型待とう → PROまで待とう → 予約抽選ハズレ → GWにようやくPRO入手
からの昨日トロフィーコンプリートです
まぁ素直にslimの安いほうでも良かったような気がしないでもないけどw
ストーリーは電王・サバイバルはゼロノスでやりこんだから
ここからは他のライダーで細かいところを遊んでみるつもり >>840
それは必殺技でいいような気もする
元はキングがやってたアクションだしキングならガンバライドに有った絶滅ザンバット斬やって欲しい >>838
ガンバライジングの必殺技で既に、スナイプLv50が水上スキーやってる ライダーのためにPS4PROやiPADPRO買う奴がいるってんだから熱いよなぁ
俺はスマホでキングダークと遊んでG4ゲットしましたボソ 実際タブの方が楽しめるんだろうけど
>>840
そろそろいい加減、ウェイクアップ1(パンチ)ウェイクアップ2(キック)使いたいよ
いずれもやったのは音也の時だけだが >>841
そういやそんなこと言ってたなw
店にゴラァしてもどうにもなんないとか嘆いてたのも841かな
マッハ楽しくていいよ
まともに使える範囲技がヒットマッハー トマーレフルスロットルぐらいしかないのが難点だけど超速移動繰り返しながらカットインして一気にフェードアウトするっていう超汚い戦法取れて楽しい
シグナルコウカンでちゃんとベルト開けてシグナルバイク入れ替えて左手で殴って閉めるとかの原作再現も素晴らしくてオススメ >>836、>>838
うーん、やっぱ
再現>>越えられない壁>>ゲーム性
でやってる人って多いんだな そりゃあそうでしょうよ
オリジナルゲームですらキャラ萌とゲーム性で天秤に掛けられるし
クリエイターはどれだけ両立させるぁが腕の見せどころだな
バトライドはキャラに関しては再現もアクション性も抜群だと思うんだよな
ミッション構成と各モードの微妙さがボリューム不足と錯覚させる原因だと思う
ゼロノスのトロフィーの件で全キャラ触る前に辞めてる人が過半数だとわかったし、これからはキャラの作り込みに気づいて貰うための工夫が必要かもしれない
トラヒーゴースト再放送に合わせてディープスペクターイベやるし、ライダー愛ある運営だね果たしてイベ中に手に入れられるだろうか、、、
バトライド4の情報は早くて創生同様9月からだろ
エグゼイドとビルドは100%出るだろうがアマゾンズはどうなんだろ
レボリューションでオメガとアルファの演技が鳥肌物だったからぜひ出るべきだが
オメガはフォームチェンジ的なのニュー化が有って良いな強くなってるのかまだよくわからんが
アルファは戦えば戦っていくほど戦闘スタイルがスタイリッシュなものから狂気を増した怪物じみていくキャラ固有スキルを
ネオは究極で千の触手のアレ
専用バイクとは別にフィールドにバイク調達ポイントみたいの置いてもらえんかな
ショッカーバイク、ゼクトのバイク、ライドベンダー、サクラハリケーン辺りの量産型バイクから選べるようにしてさ
これなら再現に支障でないと思うんだが
再現に支障はないがいらない要素足す必要もない
そんなことするなら二台持ちや合体変形等を再現するほうが有意義
トラヒにもシールドあるのね リュウガがシールド張ってトロフィーのトラウマがw けど対策ライダー入れてれば何とかなる
好きなライダーでただ暴れましょうもいいけど ステージや敵の攻撃に特殊効果があって 一筋縄ではいかないのは面白い
リュウガボイス付き ドラゴンライダーキック欲しいぞ
>>857
必要ないってのはお前の価値観で、有意義ってのもお前の価値観じゃん
まぁバイク用意しろってのも俺の価値観だけど、何で態々喧嘩売るようなレスするのか そもそもバイク自由に使えた方がいいというのもなんか違和感あるわ
劇中でさえディケイドがローズアタッカー乗り回してるのにめっちゃ違和感あったし
なんでもありの方が嬉しいタイプ?
>>860
ライダー大戦のディケイドはせめてサクラハリケーンに乗れば良かったのにな
ピンクじゃない云々言って そもそもなんでマシンディケイダーじゃなかったんだあれ
イベントで貸し出してたとか?
話をゲームに戻すが設定上可能とかならまだしも全く関連の無いキャラが関係無いバイク乗るという構図はちょっと想像しにくいかな
というか別にマシン必須ってあんまり思わないのもあるけど
マシンディエンダーみたいにちゃーーーーんと存在するのに無視されたバイクとかもあるし
ヒーロー大戦のどれかで一瞬だけしか映らないけどちゃんと乗ってたはずなんだけどなあ
>>863
たぶんナンバーの更新してないから外走れなかったんじゃないか
gpでは、私有地なんで走れたみたいだが
>>860
自分は選択できた方がいいけどね
高速移動の処理作るより絶対選択のシステム作る方が楽だろうし
高速移動のネタ考えるよりキャラの技凝ってくれた方がいいな
バイク2台持のライダーもいるし、根本的に選択制のほうがいいと思うけどね 自由選択の方が絶対手間だと思うが
バイク無しだけじゃなくて全キャラ分って事だろ?
結構なパターン生まれてデバッグとかも大変じゃね
デバックなんてちょちょいのぱっぱでええやろ!
タイムカード押しとけよな!
>>866
一つのバイクに一つの搭乗モーション作って、それを全員に流用するのってそんなに大変なんだろうか…?
バイク一つに全員違う搭乗モーション作るなら大変だと思うが、ライダーゲーがそんな手間かけるとは思えんし、大きく体格違うキャラがいるわけでもない
バイクなしキャラにいちいち専用高速移動モーション作る方が流用きかない分、手間なんじゃないの? >>869
上でも言われてるけどデバックしなきゃいけないのよ
10人ライダーいて10個バイクあったら100パターン
そのモーションテストを全部やる
そのコストに見合うほど売り上げが上がるかどうか、って話だね >>870
あぁ、なるほど
一つのモーション流用してモーション作る手間自体は省いても、それを各ライダーに適用した場合の動作テストまでは省けないって事か >>871
さらにライドシューターに龍騎を乗せる分には問題ないが
ドライブ乗せてみたらタイヤが飛び出る
ドライブのためにちょっと大きくするか?
いやそれだと龍騎乗せた時に違和感が……
みたいな話も出てくるかもしれん 敵ライダーを改造で無理やりプレイアブルやサポートキャラに設定してる動画とかあったけど
ダブルライダーキック後の決めポーズが設定されてるんだな、ある程度は構想してたんだろうか
改造とか違法でしょ実況プレイじゃないしスタッフに迷惑はかけたくないね
トラヒの蓮さんがミラモンモードのダークレイドに乗ってる姿はやっぱりカワイイw
そこから変形してバイクモードからの疾風断キメは再現度高くて愛を感じるわ
シンさん出してくれ。
オリジナルの石川真で。
ついでにガイア化もしてほしい。
ガイアネタは実際やるとなるとゲーム独自描写のてんこ盛りになるので
まず不可能でしょ、「真・仮面ライダー序章」という映像作品のファン内でも
一ゲーム内でそこまでやってほしいという需要がそんなにあるとも思えないし
ライスピネタすら盛り込めないぐらい「本編映像準拠」の意向が強いんだから
例外もあるとはいえ、「公式ノベライズでちゃんと出た」うえに
活躍の想起しやすいサイクロンみたいにはいかないよ
ナイトサバイブ バイザー奥の目まで作り込んであるのね さてはトラヒロ開発にナイトファンがいるな
>>851
昭和は技盛り盛りだし、創生から追加された平成1期2号ライダーは、無双系ゲームに合わせた派手な技や原作とは違うような能力でキャラの差別化を図ってたりで、再現については抜群とは言えんと思うわ
ゲームとしては正解と思うけど
アクション性も抜群といえるほどのものがあるとも思えない
「ボリューム不足と錯覚」も、キャラの作り込みみたいなものとミッションの数はまた別のものだろうし、ミッション構成やモード微妙=ボリューム不足と思うのも別に錯覚じゃないと思う
あとキャラをどんだけ作り込もうが気付かない人は気付かないし、気付いても途中でやめる人はやめると思うわ
長く遊んでもらうための工夫をして、その上でキャラの作り込みに気付いてもらえるならともかく、キャラの作り込みに気付いてもらうために工夫するってのは順番として逆だろと思う なんかバトライドとは別にバイクやマシンに乗れるライダーレースゲーム的なやつ1本出して欲しいな
昔SIMPLEシリーズで1個だけあったけどほぼ昭和のみな上にクソゲーだったし
大戦GPのレースシーンみたいなのをゲームで遊べた楽しいと思う
各ライダーに個別に得意技?みたいなの用意したりして
要望送ってみようかな
赤甲羅よろしくライドシューターの前ぐるぐる回ってるドラグレッダー想像した
龍騎なんかはサバイブでバイクが変化して挿入歌流れそう
ドライブはトライドロンにライドブースターが付いて飛べたり?
例によってクロックアップがチートになりそうな予感
ファイズ勢は変形してミサイルでもぶっ放すか
GWから創生始めたんで俺の中ではホットな話題なんだけど
ごっこ遊びとしては無駄な制限多いよなぁ
名護イクサのヒートゲージとかオーズのコンボ制限とか
Aランクフィギュアのスキル無しにその辺を無制限にするスキルくれれば良かったのに
赤影有るから面の最初からアルティメットやインフィニティってやる人は強ければ再現性気にしないし
ごっこ遊びしたい人はSP無制限でも通しでクロックアップとかしないんだからさ
>>881
3号の映画見終わった後に友達とひたすら内容そっちのけで仮面ライダーカートの話題で盛り上がったな
デルタはジェットスライガーのミサイルで周囲を吹き飛ばしたりだのオートバジンが自動操縦で近くの敵を狙撃したり、パワーダイザーやデンライナーがステージギミックに置いてあったりとか、ステージはZECT本部から宇宙ステーション、風都、ヘルヘイムの森だとか >>884
ファイナルアタックライドでファイズブラスターだな! マシントルネイダーが活躍するゲームって思いつかんからいいなあレーシング
2号ライダーのバイクまでちゃんとモデリングしてるのは好感持てるけどほとんど使わないからなぁ
ガンバライドでもバイクカードは持て余してた
例えばバトライドだと、トルネイダーから降りるときはトルネイダーがスライダーモードになって敵に体当たりして画面外に消えるとか、
ブルースペイダーだと特定ボタンでサンダー発動→スピン気味にブレーキして止まってバイクから降りる、降りるまでは敵への当たり判定有りとか、
そういう感じでバイクごとに何かあれば単なる移動手段でしかなくなるってこともないんだろうけどな
トルネイダー体当たりは絶対無理だろ
バイク事故がどうたらとかで今でも仮面ライダーのゲームとしてはCERO高いのにもっと高くなってしまう
苦肉の策として出されたアタックブラスト…
何故かライダーの戦う場所にチラホラとジャンプ台が設置されている謎
まぁヘリとかと戦うのに必要なんだろうけどどうせならそのままヘリに乗り込んで戦ってみたいねぇ
>>874
あれはただ差し替える前のキャラのポーズを取ってるだけやで ヘリはメガマックスで出てたとはいえ、ライダーの敵としてはなんかどうも違う感がある
今更PS4買ったから創生も買ったんだがvita版とは比べ物にならないくらいの爽快感だな…
余裕で2000コンボ超えるの気持ち良すぎる
ただ、カスサン設定した時のロードの遅さが気になるんだけどこれは仕様?
俺のPS4が悪いわけではないよな
>>897
アプデちゃんとした?
それでも遅いと感じるなら仕様 バイクアタックは昭和初代からの由緒正しい攻撃だっつーのになあ
まあ今の時代の子供向けでは無理って理屈は判る
だがそれならDLCで対応して欲しいわ
クレカ必須で成人以外買えないって建前でさ
馬で轢くのは規制かかんないのにバイクで轢くのはダメなのか・・・
最近になってようやくバトライドウォー創生を買いました。
せっかくカスタムサントラ機能があるので劇中BGMを設定しようと思うんですけど、各作品のどんなシーンでどのBGMが流れていたとかがまとめてあるサイトってないでしょうか?
スレチかもしれんがライダーゲームのバイクアタック如きが子供に悪影響って本気で思ってる奴いんのかな・・・
居ないよ
バカがマウンティングするのに丁度いい材料としてゲームという存在があるから配慮という建前で制限してるだけで
死ねばいいのになあ偽善者なんか
ライダーキック真似してジャングルジムから飛び蹴りかまして足折る年齢層が見てるんだからそりゃ危惧するでしょ
真似して自転車で友達轢く奴は出るだろうなぁ
轢いたあとに逃げるから轢き逃げなんだ…轢いた後もなおボコボコに殴りまくって戦闘すれば轢き逃げじゃないやん!
ライドプレイヤーは雑魚敵枠にするか難しそう
メイジ軍団も一応一般人だけど
てかカタログスペック通りなら大抵は素の垂直飛びで低空飛行のヘリなぞ届くんじゃ
ライダーマン ゼクロス ギルス ゾルダ 王蛇 デルタ カリス レンゲル
轟鬼 キックホッパー パンチホッパー サガ+ダキバ ネクロム
エグゼイド ブレイブ スナイプ ビルド ビルドの2号ライダー オメガ アルファ ネオ
この辺は次回作から絶対プレイアブルになると思うが
ネオライダー勢 NEXT勢 オーガ 斬鬼 NEW電王 音也イクサ キバーラ スカル
後藤バース なでしこ 龍玄 ナックル デューク 超デッドヒート ハート ゲンム
この辺はどうだろ
新ナビは変身後のポッピーぐらいだろ
アマゾンズ勢は絶対ってほどだろうか
NPCではずっと居るnew電王やスカル、龍玄あたりは来ても良さそうだが
俺の頭の中ではNEW電王プレイアブルだったわ
カウンタースラッシュどんな仕様だったっけかなー?とか思って久しぶりに創生起動したらサブライダーでえってなった
ゾルダは絶対爽快感パないから次回使えるようになってて欲しい
敵として出てきてもかなり脅威だと思うけど、王蛇なんかはガオウのモーション一部流用しても似合いそう
ゲンムとスナイプが出れば俺は満足だ
ブレイブにはドレミファ初変身の時の滑走二連入れて欲しいけどどうだろなあ
>>910
個人的にはだがこれらにシャドームーン、ダグバ、アナザーアギト、タイガ、オーディン、サソード、ドレイク、メイジ、ワイズマン、ブラーボ&グリドン、マリカ、ゴルドドライブ、パラドクス、レーザー、ポッピー、クロノス
が入ればテレビメインライダー網羅の面でも完璧
ダグバはクウガからの参戦が寂しすぎるからせめて大ボスくらいはという
メインかどうかの基準は変身しての登場話数が10話超えてるとか物語的重要度とか本当に個人的すぎるものだが
バトライドあと二、三作あれば実現するだろうか
まずは新作一作出なきゃだが スナイプとゲンムで三号ライダー枠の取り合いになりそう
>>916
昭和だって基本1作品ひとりってのが多いんだから、クウガだけ別にダグバをプレイアブルにする必要もないと思うけどな
それだったら、クウガからは怪人を増やしたりとかでプレイアブル以外の面を追加とかでもいいと思う
ガドルやバダーをはじめ、クウガは印象的な怪人も多いんだし ゲンムはむしろ敵として殴りたい
99回復活するゲンムを倒せ的な
ダグバの広範囲炎焼でさっきまで雑魚だったものをあたり一面に焦げ散らかしてみたい
てか怪人プレイアブルも次々作以降くらいから視野に入れてもいいやな
ホースやハートなどライダーにもなれる怪人をはじめとして
トラヒはじめたばっかでリュウガには届かなかったがファムはゲットと思ったらパラドクス追加 本人ボイス付きで心が滾る
あれシザースとかインペラーも居るんだな、びっくりしたわ
パラド外れてももれなくダブルアクションゲーマー配る大盤振る舞いっぷり トラヒロすげえ
2周年イベントには超期待だな
王蛇だしてほしい。
てつをのリボルケインの一欠
真の延髄引っこ抜きやりたい。
真はガンバライド、ライジェネで必殺の魅せ方に個性があるからな
バトライドだとどんな感じになるのかは気になる、首に手をかけた瞬間画面がネガポジ反転+爆発で誤魔化すとかかな
ライジェネ1の初期特典の各ライダー単品ジャケット、
シンは裏側で必殺技出してる写真が敵を蹴りつけてるとこなのに
キャプションが「ハイバイブネイル!」だったので「?」となった
残虐すぎるからキック技に変えたのかと
ていうかライジェネ1の各ライダー単品ジャケットはすごく面白かったので
ぜひまたやってほしい
そういえばあのジャケットなんか5枚くらい余分に入ってたなあ
その分他の人が何枚か足りなかったりしたのかな
バトライドのタイプトライドロン
ピーポーセーバー使うと体力回復って表示されるけど実際は回復してないのちょっと酷い
トランセンドヒーローズのパラドクスはライジングのノックアウトパズルの流用じゃなく、初登場でマキシマムマイティに蹴り勝ったノックアウトボンバーか
おいおい、ノリ良すぎだろ
バトライド→ライレボでエイティング→ウィッチクラフトへのボイスの流用ができちゃったからモデルやモーション、エフェクトも流用できないと断言できなくなってるけどな
アーケードと家庭用は今のところ流用の形跡はなさそうだけど
ちょいちょい言われるけど開発会社が違うから流用できないなんてことは全然無いよ
契約次第だし、そもそも音声データともなればそれって開発会社じゃなくてバンダイ側が取り仕切っている可能性の方が高い
なんか開発会社がゲーム要素の全てを作っていて、全ての権利を持っていると思われちゃってるのかな
別に全て取り仕切るみたいなそういう極端な話じゃなく、単に会社ごとゲームごとに管理してると思ってる人もいるって程度の話に思うけどな
超クラかバトライドの時だったと思うけど本人ボイスがどんどん増えていった時に「エイティングすげー!」って書き込み見て、いやそれエイティングじゃなくてバンナムの仕事だからと思ったことはある
>>938
超クラヒから急に本人ボイスが増えた印象
それまでは放送中のものと、何かのギャグとしか思えない地獄兄弟くらいだったし 同時期にガンバライドでも同じボイスが流用されてれば「バンナムスゲー」ってなってたでしょ
ライレボまで超クラヒ、バトライドからのオリキャスはエイティングしか使ってなかったから、製作会社毎に収録して管理もしてるんじゃないかと思われるのも当然
あと超クラヒで矢車ザビーの流用元がわざわざクレジットされてたのも製作会社毎に音声データを管理してると考えられてた要因の一つ
声がどうとかよーわからんけど マキシマム クロノス パラドクス ブラザーズ ストヒー盛り上がっとんなー
トラヒはもっと流行って欲しい
専用のスレがあるし、こっちで攻略関係なくユルく語ったりするのも遠慮した方がいいのかな?
良くは無いが頭ごなしにダメと言う程でもない
ただまあ会話やリアクションが欲しいならば専用スレの方が良いと思う
この流れなんで聞いてみるがトラヒって初回プレイで10連引きとか無いんだ?
スマホゲーでよくある良いの出なかったらリセマラしよってなるやつ
ストヒ時代からある程度まで進めてたのにデータぶっ飛んでからやってないわ。流石に初めからやり直す気にはなれない…
ストヒからやってたけど見てるだけで正直何も面白くないからやらなくなったわ
☆5だか☆6だかの新1号引いて満足してやめた記憶
集めたりチームの組み合わせを考えるのが醍醐味で戦闘の方はオートで見てるだけのことが多いしつまらないと感じるのは仕方無い
でも最近はイベントで星6、5をばらまいてるから好きなキャラだけでも実戦レベルのチームが組めるから効率的にイベント回せるチームを考えて後は見てるだけでも十分に楽しいよ
俺もトラヒは半年くらいやってたけどなんか急に覚めてしまってやめちゃったわ
とりあえずエイティングがちゃんとマイティブラザーズやパラドクスのモデルも作ってくれてた事に安心。
バトライドの新作は開発してんのかなー
総合なんだからストヒの話題も当然アリ
ここでいくらストヒつまらん言ってもな、ストヒ遊んでる人はクロノスやパラドクスと楽しく戯れてるよ
今はバトウォモードもマルチもあるらしいじゃん
仮面ライダーバトルラッシュの事も時々思い出して下さい
クロノスでプレイしてる時だけ雑魚が全員ライドプレイヤーになるとか面白そう
…やっぱり可哀想
やっぱバトライドやりたいわ
エグゼイド勢や3号ライダーら堪能したい
レッドシャドームーンフィギュア装備のエグゼイドで無制限無敵とかやりたいなバトライド
BASARAみたいにアクションを素晴らしくするのはここには無理だと分かってるから
せめてUE4とかで見た目だけでもリッチにして欲しい
エイティングはマブカプとかの格闘ゲームも作ってるし出来るだろうけど
ライダーゲーでそんな所に力を入れても誰も気にしないし、開発費の無駄になるだけだろ
今放映中のライダーメインにしようと思ったら
予算云々より製作期間が苦しそう
特にいまオールスター傾向だし
原作さながらのモーションでできる範囲では最高レベルだと思うけどな、バトライドのアクション要素
バトライドに必要なのはそのアクションを用いて何をさせるかという点に尽きると思うの
本人ボイスで飛んで行く予算見てプロデューサーあたりの役職の人は頭抱えてそう
>>962
本人ボイスってオダギリや要みたいな売れっ子じゃないかぎり、そこまで予算圧迫しないんじゃねーの
代役との差がどのくらいかわからんけど、頭抱えるレベルになるくらいならさっさと代役に切り替えると思う 似てる奴も居るのが救いだね、代役
とはいえ、似てる代役の人が本人CVに変わりがちな気もする
予算が問題なら2の時にあんなにベテラン俳優ばかり呼べないと思うの
声優でも俳優でもアーティストでもない武蔵が出てるからな
スケジュール押さえるの大変てかそのあたりの段取りが壊滅的に下手とみた
映画三号の時に及川が訳ありで遅くなったのかと思ったってぐらいだし
ディケ電では遅過ぎて佐藤を押さえられなかったし
状態で出演依頼が遅いのは有名
最早当事者にしか分からないが
スケジュールで言えばジャンルなんて然程関係ないのでは?
仮面ライダー大戦の藤岡弘、は撮影開始直前に出演が決まったとか
だから出ても出なくてもいい構成になってたらしい
いい加減スレチだな
仮面ライダー大戦の藤岡弘、は撮影開始直前に出演が決まったとか
だから出ても出なくてもいい構成になってたらしい
いい加減スレチだな
>>979の ID:vS9JLBk00は次の方男というキチガイ
またの名をコピペキチガイ、三重県土人
こうやって他人にスレ立てを要求して立ったスレをコピペで荒らす
ワッチョイがあるスレではコピペ荒らしをしないので次スレはワッチョイありで立てることをお勧めする
ワッチョイなしで立てて荒らされたら立てた人にも責任はあるということで 989:名無しより愛をこめて:2017/06/25(日) 16:13:44.94 ID:gZ+Ht3WJd
次スレをコピペキチガイによって荒らされているぞ
そのコピペキチガイは、>>986のID:yv3/jvqA0
こいつはその名の通り、コピペで荒らす
ワッチョイありのスレではコピペ荒らしをしないので、ワッチョイありで立て直したほうがいいかもね 創世で、blackとRXがタッグ組めるのはなんで?
創世で、blackとRXがタッグ組めるのはなんで?
良かったら次スレを保守してもいいが、後でIP表示なしのスレを保守しやがってと言われるのもやだしなぁ
次スレを保守していいですかか?
良かったら次スレを保守してもいいが、後でIP表示なしのスレを保守しやがってと言われるのもやだしなぁ
次スレを保守していいですか?
>>996
14レスあれば大丈夫
念のため20かな >>996
14レスあれば大丈夫
念のため20かな lud20220919202407ca
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