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1 :
NAME OVER
2010/06/10(木) 19:44:11 ID:???
1作目、2作目(ルナストライク)ともに語ろう
2作目は魔装機神なみに評価されても良い、良ゲー
2 :
-◎─◎-; フ〜! フ〜!!
2010/06/10(木) 20:27:53 ID:???





     大分から全裸で2ゲットォォォオオオオオ!!



3 :
NAME OVER
2010/06/10(木) 23:20:02 ID:???
1作目、2作目も980円で買ったなあ〜。
ワゴン兄弟。
4 :
NAME OVER
2010/06/11(金) 07:12:34 ID:???
>>2
貴様そのうち運営に突き出すぞ。覚悟しろや。
5 :
NAME OVER
2010/06/11(金) 11:08:24 ID:W36NRBKN
機体がバージョンUPしていくのが楽しかった。隠しキャラや隠し機体もあるし。
勲章や階級とかキャラの成長とか、PSのオーバードフォースにも近いもんがあるな。
ただ、SRPGながら回避の概念がないのがな。必ず攻撃が当たる。
6 :
-◎─◎-; フ〜! フ〜!!
2010/06/11(金) 11:18:41 ID:???
>>4
wwwww
7 :
NAME OVER
2010/06/11(金) 12:54:50 ID:???
>>6
何がおかしいんだよてめえ。いい加減死ねよ。
氏ねじゃなくて死ねだぞ。わかったな!!!!
8 :
NAME OVER
2010/06/11(金) 17:40:38 ID:+NFmCci2
面白かったけど、操作がモッサリしてたな
戦闘アニメOFFがあって良かった
9 :
-◎─◎-; フ〜! フ〜!!
2010/06/12(土) 12:40:18 ID:???
【 世界的なハードウェアの出荷台数 】 ⇒ http://www.vgcharts.org/worldcons.php
zzzzzzzz ハード名/海外名 zzzzzzzz 発売元 zzzz 日本 zzzz 北米 zzzz その他 zzzz 合計(万台) zzzzzzz
スーパーファミコン/SNES       任天堂.   1,715.   2,335.    858.      4,908
メガドライブ/GENESIS.         セガ     359.   1,780.    936.      3,075
PCエンジン/TurboGrafx-16.     NEC-HE.    392    ---.     ---.       392


【 世界的に100万本販売したソフトウェア 】 ⇒ http://www.vgcharts.org/worldtotals.php
* スーパーファミコン/SNES
http://www.vgcharts.org/worldtotals.php?name=&console=SNES&publisher=&sort=Total
  「Super Mario World」の2,061万本を筆頭に “ 48タイトル ”

* メガドライブ/GENESIS
http://www.vgcharts.org/worldtotals.php?name=&console=GEN&publisher=&sort=Total
  「Sonic The Hedgehog 2」の603万本を筆頭に “ 12タイトル ”

* PCエンジン/TurboGrafx-16
  “ なんと一本もなし! ”(項目すら)
10 :
NAME OVER
2010/06/13(日) 01:01:13 ID:???
ルナストは嫌いじゃないんだが
>>1の2行目は同意しかねる
いまいち操作性が悪いのが…
11 :
NAME OVER
2010/06/13(日) 15:20:18 ID:???
1のほうが普遍的な気がする
シンプルサイコー
12 :
NAME OVER
2010/06/18(金) 10:04:39 ID:qLBQVlxz
2は楽しかったけど、戦闘アニメOFFじゃないとモッサリすぎてやってられんかった
終盤のLV上げも経験値が跳ね上がるのがなぁ。敵からもらえる経験値は超少ないのに。
演習MAPでのLV上げは比較的楽だけど。
13 :
NAME OVER
2010/06/18(金) 12:31:04 ID:???
1はBGMが有名クラシックのアレンジだったな
某小説で有名な”ニュルンベルクのマイスタージンガー”を初めて曲として聞いたときに
「あ、アースライトの曲じゃん」
と思ったのもいい思い出
14 :
NAME OVER
2010/06/24(木) 20:09:45 ID:???
久々に2やり直してるけど敵が固くてイライラするな
あとジャンヌとオットーの専用機の配備条件は何?
今ギガント攻略だけどまだ配備されないんだ
15 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/10(土) 23:13:03 ID:???
>>14
ジャンヌ様 LV8到達or4章2戦「VIP」クリア。

オットー教授 LV13到達or4章1戦「突破」クリア。

ただどっちも必殺技(「サンクション」&「ボムバード」)強いから
LVを上げた方が得策と思う。
最速クリアに拘らないなら、演習やっておくのもいいかもしれない。
16 :
NAME OVER
2010/07/25(日) 03:35:28 ID:???
レグルス級の艦長に任命されました・・・
17 :
NAME OVER
2010/08/30(月) 00:18:18 ID:???
>>16
ウィスプのパイロットになった僕と友達になろうよ
18 :
NAME OVER
2010/09/14(火) 03:32:40 ID:???
お、スレ立ってる
面白いよねコレ
19 :
NAME OVER
2010/10/23(土) 18:47:23 ID:???
俺的に自軍にあると嬉しい機体

@ランチャー
Aティタン
Bヘルハウンド

アテナもめっちゃ嬉しいけど、いかんせん使える面が少ないからな
20 :
NAME OVER
2010/12/11(土) 22:54:47 ID:???
「革命」第4楽章
「新世界」第1楽章&第4楽章

そして地獄の黙示録や爆竜大佐のテーマで有名なワルキューレの騎行

…アース・ライトの影響でクラシック音楽CDを探しまくったあの日々
21 :
NAME OVER
2011/01/02(日) 08:22:07 ID:???
ネクタリスに続いてXBLAに出るかと思ってたら
そんなことは全くなかったんだぜ
22 :
NAME OVER
2011/01/02(日) 09:49:19 ID:???
VCにも出てないんだよな…
期待してたんだけど…('A`)
23 :
NAME OVER
2011/02/13(日) 20:08:21 ID:???
前に作ると言っててずっと放置してたんだけど、とりあえず3面だけ作った
http://earth-bright.toypark.in/index.html

著作権の問題があるので、ストーリー、画像、音楽などを別物にして
色々と変な部分はあるけど暫く置いておくよ
VISTA以降は動くかどうか自信なし
24 :
NAME OVER
2011/02/18(金) 11:32:31 ID:???
同じシステムな別物に仕上がっているような気がするが。
特殊なユニットが個性的でいい。
(使えるユニットかといえば疑問符つく奴もいるが)

で、不具合報告。
ティティス格納が2HEX発進できない。

とりあえずこれだけ。
あとコルバス何故見捨てた><
25 :
NAME OVER
2011/02/19(土) 03:53:18 ID:???
対機動巡洋艦が鬼畜のように強いのはレグルスの怨念かw
不具合報告
・マップの背景テクスチャ?が剥がれることがあった。
・敵艦が移動できない場所に移動しようとしてはまった。
26 :
NAME OVER
2011/02/19(土) 09:39:38 ID:???
>>24>>25
不具合報告どうも

コルバスは艦船の白兵の攻撃方法を作るのが面倒で、まあ別にいいかと
思ってそのまま入れなかった
マップの背景が剥がれるのは直すのが大変なので暫くそのまま

レグルスは昔のスレで散々な言われようでかわいそうだったので強化してあげた
本当は5段階くらいまで改良されて、最終的にはレグルスが近づいただけで
相手が爆発するとかにしようと思ったけど3段階でやめた

入れて欲しい特殊キャラのアイデアがあればどうぞ
やる気が続けば入れるかも
27 :
NAME OVER
2011/02/19(土) 19:22:56 ID:???
移動ハメは敵艦が移動できない工場に入ろうとして引っかかってる。
多分AIのHP減少時の思考が

1.工場に入る、以上。
(それ以外の思考設定が一切無いので工場・空母が無いと何もせずに棒立ちになる)

になってるせいかと。

アイデアはネオネクのギルモア(二回攻撃)はすぐに思い浮かんだ。
それとR-TYPEタクティクスの戦艦たちが持ってる部位別攻撃とか。
(2HEX艦作ってない時点でこっちは作るの難しいのだろうけど)
後はこれも難しいがマウス対応とか?
それと画面サイズが固定化されてないのは現状仕様でいいよね。
28 :
NAME OVER
2011/02/22(火) 13:51:38.31 ID:???
技術の粋を結集したのを量産するんじゃねぇ・・・と思う4面でした。

正攻法(普通の対艦砲撃戦)で勝てるのか、これ。
29 :
NAME OVER
2011/02/23(水) 16:34:56.47 ID:???
あとAIが迎撃思考なのもやはりいろいろと問題かも。
こっちが攻めないと後衛がいくら経っても寄ってこない。

で、一部の敵ユニットは
こちらの戦闘要員を調整すると容易に特攻を誘発できる。

4面はユニットの裏能力を知っていて初めてクリア可。
普通にやると何度試してもボロ負けなんだが・・・
30 :
NAME OVER
2011/02/23(水) 22:23:37.05 ID:???
4面で悩んでもらって俺はのんびりする予定だったのに
もうそこまで気付かれちゃったか
俺の考えは甘かった
31 :
NAME OVER
2011/02/23(水) 22:32:59.87 ID:???
27
そのバグは多分もう直ってる
また出たら直すから言って
32 :
NAME OVER
2011/02/27(日) 22:41:53.93 ID:JpYfZm1B
すいません。このゲームのBGMに使用されている、
クラシック楽曲のリストって、どこに行けば見られますかね?
33 :
NAME OVER
2011/03/06(日) 23:21:29.21 ID:???
私がわかるのは以下だけ
大昔にハドソンに聞いたけど、ゲーム内容に関することは答えられないと拒絶された。
ショスタコーヴィチ 交響曲第七番 第二楽章
ショスタコーヴィチ「交響曲第五番 第二楽章」
ドヴォルザーク交響曲第9番 第三楽章
ショスタコーヴィチ 交響曲第七番 第一楽章
ムソルグスキー 禿山の一夜
マーラー交響曲第六番 第一楽章
ワーグナー歌劇「ワルキューレ」第三幕 ワルキューレの騎行
ドヴォルザーク交響曲第九番 第四楽章
マーラー交響曲第三番 第一楽章
ブルックナー交響曲第九番 第二楽章
ショスタコーヴィチ交響曲第五番 第四楽章
チャイコフスキー 交響曲第五番 第四楽章
34 :
NAME OVER
2011/03/07(月) 01:48:45.92 ID:???
BGM No.64 オープニング マーラー 交響曲第3番第一楽章 + ベートーヴェン 序曲「コリオラン」
BGM No.65 ??? 伊福部昭 ゴジラ
BGM No.74 ??? マーラー交響曲第6番第一楽章 + 伊福部昭 ゴジラ
BGM No.75 ??? ムソルグスキー 「展覧会の絵・こびと」
BGM No.76 ブリーフィング
BGM No.77 MAP10,20,28ブリーフィング
BGM No.78 マップクリア ワーグナー 楽劇「ニュルンベルクのマイスタージンガー」第一幕前奏曲
BGM No.79 敗北 チャイコフスキー 「スラブ行進曲」
BGM No.80 新規/コンティニュー選択画面 ラヴェル 「ボレロ」
BGM No.81 MAP11-19 連邦 ショスタコーヴィッチ 交響曲第7番「レニングラード」第一楽章
BGM No.82 MAP21-28 連邦
BGM No.83 MAP1-9 連邦 ショスタコーヴィッチ 交響曲第7番「レニングラード」第二楽章
BGM No.84 MAP10,20 連邦 ドヴォルザーク 交響曲第9番「新世界より」第三楽章
BGM No.85 MAP29,30 連邦 チャイコフスキー 交響曲第5番第四楽章
BGM No.86 連邦優勢
BGM No.87 連邦劣勢 ブルックナー 交響曲第9番第二楽章
BGM No.88 MAP19 連邦軍増援 ワーグナー 楽劇「ワルキューレ」第三幕 ワルキューレの騎行
BGM No.89 MAP1-9 帝国 ショスタコーヴィッチ 交響曲第5番第二楽章
BGM No.90 MAP11-19 帝国 マーラー 交響曲第6番第一楽章
BGM No.91 MAP21-28 帝国
BGM No.92 MAP10,20 帝国
BGM No.93 ??? ショスタコーヴィッチ 交響曲第11番「1905年」第二楽章
BGM No.94 MAP29,30 帝国 ショスタコーヴィッチ 交響曲第5番第四楽章
BGM No.95 帝国優勢 ムソルグスキー 「はげ山の一夜」
BGM No.96 帝国劣勢
BGM No.97 MAP13 帝国軍増援 ドヴォルザーク 交響曲第9番「新世界より」第四楽章
BGM No.98 エンディング ワーグナー 歌劇「タンホイザー」序曲
BGM No.99 ??? ベートーヴェン 「トルコ行進曲」
BGM No.100 戦線復帰
BGM No.101 戦線離脱 ドヴォルザーク 交響曲第9番「新世界より」第二楽章
番号はサウンドテスト準拠
以前のスレでまとめが上がってたのをSPCとセットで固めてあるので需要あるならどこかに上げるけど
35 :
NAME OVER
2011/03/07(月) 02:02:50.90 ID:???
是非頼む
36 :
NAME OVER
2011/03/07(月) 02:13:55.04 ID:???
反応速すぎんだろw
いまファイル名にミスを発見していっしょうけんめい治したけど
間違ってるトコあったらゴメン。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/212164&key=EarthLight
37 :
NAME OVER
2011/03/07(月) 12:47:31.43 ID:???
ありがとう!
何が正しくて何が間違いかは俺には分からんが
久々の名曲群に感動した!

連邦軍劣勢とか聞いた記憶がなかったぜw
38 :
NAME OVER
2011/03/08(火) 19:58:00.02 ID:???
>>33-34>>36
ありがとうございます。今度ブコフ行ってくる!(`・ω・´)
39 :
NAME OVER
2011/03/10(木) 21:03:06.05 ID:???
>>23
せかせたら悪いから黙っていたけど
コルースと中央突破部隊はとっくにのしてるから
時間がやる気が溜まったらそろそろS5基地制圧戦を用意してほしいなと。
40 :
NAME OVER
2011/03/11(金) 00:59:28.41 ID:???
雑文書くの忘れてた。

<5面>
コルースは確かに強いので初撃が肝要。支援効果を上手くのせよう。
包囲計算はネクタリス式なので包囲すれば機動の白兵でもなんとか戦える。
レグUはとっとと始末。

<6面>
ウォルペをニートさせたら詰む、ある程度前に出して防御させる。
後はコスモで爆撃しつつ味方が戦場に来るまで耐え抜く。
41 :
NAME OVER
2011/03/16(水) 15:12:26.23 ID:???
(でんれでっでっで〜 パコパコ)

けーもーの ねーらーう 非情の性 
やーつらをー 殺るのーはー
ッ誰のっ ッ誰のっ  為 で も ない

きーばーをー 剥ーいーて 命光る
やーつらにー 捧げーるー
ッ黒くっ ッ赤いっ 死のレクイエム


(デケデケ デケデケ でけでけーん)
(デケデケ デケデケ でけでけーん)

おーれーを信 じ る やーつが いるー 
おーれーの ねーらーう 的が あ るー
おーれーの しーんーじーるー 銃が あるー

ア ー ス ラ イ ト が 〜 ・・・
42 :
NAME OVER
2011/04/20(水) 06:20:36.24 ID:???
お、おもしろそうなのが出来上がってるぞ
さっそくプレイさせてもらうわ
43 :
NAME OVER
2011/04/23(土) 18:04:07.67 ID:???
最後まで作ったよ
意地悪な面もあるけど何回かやればクリアできる・・・と思う
44 :
NAME OVER
2011/04/24(日) 16:02:27.71 ID:???
乙!
45 :
NAME OVER
2011/06/08(水) 01:47:15.68 ID:???
こんなスレあったんだwww
保守がてらにあげ
初代のやつのMap21から28までの連邦、ガルト軍の曲が好き!あとショスタコの「革命」も
このゲームの影響でクラシック好きになったしこれの純粋な続編作ってほしかったなぁ…
46 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】
2011/06/08(水) 18:43:20.49 ID:???
いらっしゃい。
ちょっぴり過疎ってるけど、ゆっくりしていってね。
47 :
NAME OVER
2011/06/09(木) 23:18:41.58 ID:???
俺も初代の続編を出して欲しかった
エンディングでアーリマンが「いつかかならず・・・」とか言ってたし
初代の続編が出ると思ってたのに

ネクタリス→システムを堅持する保守路線
アースライト→システムを変更する新規開拓路線
という方針にしたのかな
48 :
NAME OVER
2011/06/15(水) 11:25:47.23 ID:???
レグルス最強
49 :
NAME OVER
2011/06/16(木) 08:40:20.67 ID:32H1A8dY
初代は友人に借りてやったけど好きだったなあ。
持ち主がクラスで一番頭の悪くて、格ゲー大好きのSくんだったいうのが今思うと理解に苦しむがw

今やると操作性が悪く感じるけどね。
50 :
NAME OVER
2011/06/21(火) 14:51:20.46 ID:???
>>23
なぁ・・・
初見殺しと敵の超性能まではなんとか叩きのめして15面まで来たけど
スペックだけじゃなく物量で潰しにこられたら流石にどうにもならんのだが。

クリアした人いたらアドバイスを頼む。

(一応やったこと。レグスターVを無傷で消し飛ばす所まではほぼ安定してできる)
プラン1、全軍で突貫。
最初のファントム3体プラス巡洋艦ズすら倒しきれずに轟沈。
プラン2、最初のファントム連隊を釣り上げてアウトレンジで引き撃ち。
2体バリアを外した所で端に追い詰められ母艦を撃ち落されて終わる。

両方とも最初の一波までは凌いだ展開もあったけど
10ターン目の敵増援からの一斉攻撃が凌げるような雰囲気はまるでしない。
51 :
NAME OVER
2011/06/22(水) 01:14:42.43 ID:???
>>50
文面からして13面かな?
13面は2通りのやり方があるよ
簡単に書くと

1.レグスターVと最初のファントム部隊をなんとか倒して基地に侵入。
 司令部の左上の外壁をブラスターで破壊してウォルベと司令部破壊。

2.レグスターVを倒した後、基地入口へ行かずにマップの上で待機。
 10ターン以降に敵がぞろぞろと基地から出てくるので、敵を引き
 付けた所でブラスターでマップ右の外壁を破壊して基地に侵入。
 あとは右から回り込んでウォルベと司令部破壊。

ブラスターは外壁破壊に使う
リローダーはとっておいた方が最後が楽
52 :
NAME OVER
2011/06/27(月) 16:02:56.99 ID:???
何面だったか忘れたが彗星が落ちたMapで上のほうの守りが薄くてアテナとかに上手く対処できん!!
53 :
NAME OVER
2011/07/27(水) 05:07:47.15 ID:???
>>23でエディターとかはないの?
54 :
NAME OVER
2011/08/25(木) 02:23:51.63 ID:???
>>53
亀レスで申し訳ないが、エディタってマップのエディタのこと?
それならタイトル画面の「マップエディット」でできるよ
操作方法はホームページの「マニュアルらしきもの」に記載してます
(作れるのは1つのマップだけだけど)
ちなみに、マップ15までクリアしていればマップエディットで使える
ユニットが増えます

それにしても面白いマップを作るのは難しいね
55 :
NAME OVER
2011/11/05(土) 02:13:24.49 ID:???
>>46
亀だけどありがとう!
たしかに過疎ってるね…
56 :
忍法帖【Lv=31,xxxPT】
2011/11/19(土) 02:23:17.10 ID:???
相当昔のゲームだし、続編出てるわけでもないしね。
ときどき来るから許してくれ。

って>>46も自分だな。なんだかな。
57 :
NAME OVER
2011/11/22(火) 23:09:59.19 ID:???
本当これの続編がないのが悔やまれる。
何で変な方向に行っちゃったのかねえ。

また始めようとしたらコードの黄色があぼーんして音楽はなってるのに画面映らなくなってしもた・・
58 :
NAME OVER
2011/11/29(火) 19:44:03.14 ID:???
>>56
えーっと・・・

ルナストライクなんか絶対に認めないってことだよな?
59 :
NAME OVER
2011/12/03(土) 12:07:46.72 ID:???
>>58が見えない

は冗談として、そんなつもりで言ったんじゃなかったw
ルナスト以降の続編が今も出てるわけじゃないしねって。
だがルナストのことをケロリと忘れていたのは事実だ。
60 :
NAME OVER
2011/12/04(日) 15:07:32.04 ID:???
まあアレはクソゲー・・・とは言い切らないけど
みんなが望んでたものでは決して無かったしな
61 :
NAME OVER
2011/12/09(金) 04:11:02.49 ID:???
望んでた物とは程遠いからね
クソゲーとは言わないがあれは続編とは言えない
62 :
NAME OVER
2011/12/14(水) 15:36:28.48 ID:???
しかしレグルスはホント使えないな
のろますぎていらん
63 :
NAME OVER
2011/12/27(火) 13:47:36.05 ID:???
兵士「レグルスはいいところさ〜。ここに居れば戦死することは、まずない。出世からは見放されるけどなw
    宇宙の楽園。それがレグルス」
64 :
NAME OVER
2012/01/05(木) 00:22:22.14 ID:???
兵士「座して死を待つ、それがウィスプパイロットの美学よ」
65 :
NAME OVER
2012/01/06(金) 05:03:24.61 ID:???
ウィスプってパイロットいたのかwwwwカワイソスwwww
66 :
NAME OVER
2012/01/19(木) 14:44:51.87 ID:???
出てるユニットの名前には由来あるけどロブスターやクレーネって何だろうな
それはともかくロブスターが好きだ
67 :
NAME OVER
2012/01/22(日) 18:11:02.86 ID:???
ロブスターはエビじゃないの
68 :
NAME OVER
2012/01/22(日) 18:18:29.40 ID:???
クラブがいるくらいだし海老だろう

クレーネはわからんな
69 :
NAME OVER
2012/01/23(月) 03:07:45.88 ID:???
エースのブロンテスよりもロブスターが好きだ
☆7くらいで失うと悲しみに包まれる
70 :
NAME OVER
2012/01/23(月) 14:48:12.01 ID:???
ロブスターって動けるはずなのに白兵や間接射撃されるときの回避の仕方おかしくね?何あの回避する気の無さ
71 :
NAME OVER
2012/01/24(火) 01:13:55.42 ID:???
「ワーワー たすけてえ」っていう台詞をあてると何となく許せる
72 :
NAME OVER
2012/01/24(火) 04:08:57.18 ID:???
タロスの糞野郎に殴られる時のロブスターのかわいそうな感じといったらないよ
73 :
NAME OVER
2012/01/24(火) 21:16:02.05 ID:???
>>71
ティタンにやられるときはその台詞ありそう
でも>>72にあるように白兵でボコられるときは全く避けてないね
74 :
NAME OVER
2012/01/25(水) 00:18:05.43 ID:???
ロブスター「目の前にいきなりタロスさんが現れて、びっくりして動けなくて…」
75 :
NAME OVER
2012/01/25(水) 11:01:33.81 ID:???
急にタロスがきたので
76 :
NAME OVER
2012/01/29(日) 05:03:48.94 ID:???
タロスみたいなゴツい親父はすきだが成長するまえに大抵失うな
鈍足だし
かといってウィスプにビーム撃って育てても前線行く前に試合終了するっていう
77 :
NAME OVER
2012/01/29(日) 10:26:10.70 ID:???
基本的に1ユニットも潰さないようにチキンプレイするのが
このゲームの醍醐味なんじゃなかったのか・・・
78 :
NAME OVER
2012/01/30(月) 04:50:19.33 ID:???
>76
クラブで輸送してあげればいいじゃない
タロスの遅さはいいけど遅くて移動後攻撃出来ないガンナーは使えなさすぎて悲しい
79 :
NAME OVER
2012/01/31(火) 00:06:54.23 ID:???
ガンナー「ごめんねガンナー間接射撃IIだからごめんね」
タロス「うるせえ待ち伏せすんな斬るぞ」
80 :
NAME OVER
2012/01/31(火) 03:59:48.33 ID:???
レグルスはなんのためにいるん?
81 :
NAME OVER
2012/02/04(土) 04:55:07.46 ID:???
日本のF-2戦闘機みたいなもん
82 :
NAME OVER
2012/02/05(日) 03:33:22.71 ID:???
ノーデンス、サイレン、アテナ、コルバス
戦艦とか盗みまくってる連邦って汚いね
83 :
NAME OVER
2012/02/05(日) 18:33:41.88 ID:???
まー、敵軍の最新兵器を盗んだところで操作法も解らんわなw
強烈なプロテクトもかかってるだろうし。
84 :
NAME OVER
2012/02/07(火) 23:48:39.73 ID:???
そういや連邦側もユニット開発してたのかな
盗むくらいだししてないか
85 :
NAME OVER
2012/02/08(水) 22:54:13.28 ID:???
今までの兵器で戦ったりガルト軍の施設から接収して立て直しを図るのが連邦
戦争を優位にする為に様々な新兵器を生み戦局打開を図るのがガルト軍

巨大戦艦バビロンの開発は…時間がかかりすぎた
86 :
NAME OVER
2012/02/09(木) 06:17:33.05 ID:???
アバドンもっとうまくつかえや
87 :
NAME OVER
2012/02/20(月) 01:32:28.39 ID:???
久しぶりにやってみたら5面で敵のロブスターに無双された…
ティタンなどをことごとく破壊しやがるロブスターを見たのは初めてだ
88 :
NAME OVER
2012/04/25(水) 03:30:13.00 ID:???
アースライトのmap21から流れる連邦フェイズとガルトフェイズの曲ってオリジナル?
89 :
NAME OVER
2012/04/27(金) 03:12:24.51 ID:???
>>87
ロブスターは高火力+脆い+超移動だからな
ティタンや砲台みたいな反撃してこない敵にとことん強い
逆にクレーネは火力は低いけど防御力が高いから、壁や包囲で役立つ
本当よくできてるゲームだよな、ユニットごとに特徴があって
90 :
NAME OVER
2012/05/01(火) 02:16:26.68 ID:???
>>19
俺的には
@ロブスター
Aクレーネ
Bメドゥサ

足の速いユニットはいいよね!
91 :
NAME OVER
2012/05/01(火) 04:32:02.87 ID:???
クレーネはいいよね
最初は攻撃が低くて対艦も反撃くらうこと多いから使いづらいなって思ったけど、
今はいろいろ使い道があることに気付いた

しかしこのゲームのダメージ計算式はどうなってるの?
損害にランダム要素があるとはいえ、攻防の数値と被害率の相関関係が見えない
守備力100もあるクレーネが攻撃力800で最大5機も打ち落とされる
92 :
NAME OVER
2012/05/07(月) 10:15:35.49 ID:nMpxHwN0
 
93 :
NAME OVER
2012/05/08(火) 12:22:41.19 ID:???
>>19
俺は
@ランチャー
Aフェンリル
Bロブスター
あとスナイパーだな

ランチャーは最高
94 :
NAME OVER
2012/05/14(月) 21:05:48.21 ID:???
>>82
それにハスターを盗まない連邦はセコい
95 :
NAME OVER
2012/08/02(木) 18:13:51.04 ID:JkgRcUKI
あげ
96 :
NAME OVER
2013/04/30(火) 16:57:00.17 ID:???
97 :
NAME OVER
2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:???
まだ任天堂DLゲーで出してないのかよ
出たら起して
98 :
NAME OVER
2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>91
地形効果100%(磁気地帯での対ビーム攻撃)でも
相手のビーム攻撃力が大きければダメージ受ける。

100%は防御力を2倍にしているだけ。
99 :
NAME OVER
2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:???
アースライトのユニットは元ネタがわかると楽しい。

個人的にはガミラス戦闘空母を思い起こさせるサイレンが登場した時は
テレビ画面の前で「wwwwwww」ってなった。
100 :
NAME OVER
2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
クレーネだけは元ネタが全くわからん
101 :
NAME OVER
2013/09/11(水) 20:11:43.01 ID:???
いつの間にかこのスレのレスは俺のレスばかりになってた
ここの過去スレにいた住人はどこ行ったんだ?
102 :
NAME OVER
2014/03/25(火) 02:46:47.71 ID:HvUc0UIq
攻略サイト(まだ未完だけど)作ったけど、需要ある?
103 :
◆JtoXpiIUOU
2014/03/25(火) 02:47:38.12 ID:???
一応酉つけとくか
104 :
NAME OVER
2014/04/14(月) 02:24:30.23 ID:W5PhysaW
普通にある
はよ
105 :
◆JtoXpiIUOU
2014/04/17(木) 22:54:54.76 ID:hnEw9zUl
wikiじゃなくてスマンな
http://www42.tok2.com/home/shilf/Earth_Light/top.html

まだまだステージ攻略とか進んでないからあしからず
106 :
NAME OVER
2014/05/23(金) 13:11:05.60 ID:???
さっき気づいたんだけど
型式がCR-1ってことはクラブI(ワン)なのか?
俺はいままでずっとクラブI(アイ)だと思ってたよ
107 :
◆Zb75K2JHvc
2014/07/02(水) 07:02:09.09 ID:???
>>106
1ユニット搭載だからCaRgoタイプのワンだと思ってた
108 :
◆JtoXpiIUOU
2014/12/22(月) 10:04:36.15 ID:3/r8/eWj
まだいる?
109 :
NAME OVER
2015/01/11(日) 03:29:03.33 ID:???
ページ見えなくなってたので
レグルス大艦隊を率いて特攻しようと思います
ブロンテスお断り
110 :
NAME OVER
2015/01/11(日) 03:43:07.63 ID:???
しかし思い出してきたけどレグルスほんとやばいよな
エースになんてならんけどなったとしても1280だろう
しかも近接しないと打てないんだぜさらにビームだし
ピュルルルルルとかいってチーズみたいのばら撒くんだよな
あれが主砲とかどう考えても設計ミスだろうw ハンニバルは対艦でまさに主力といった名機なのに相棒があれでは・・・
それよりバーチャルコンソールまだか
111 :
◆JtoXpiIUOU
2015/01/11(日) 09:06:57.56 ID:???
なんかサイトとじられてる…(•ω• `)
内容全てwikiにでも載せた方が良いかな?
112 :
NAME OVER
2015/01/12(月) 06:40:12.23 ID:???
wikiってwikipedia?
あそこは結構詳しく書いてくれてるよな
wikipediaでもレグルスのことは辛辣な感じで書かれてて吹いたわw
ガンナーも結構ディスられてるな・・・当然か
113 :
◆JtoXpiIUOU
2015/01/12(月) 09:19:13.31 ID:???
>>112
攻略wikiにね
残念ながら俺の作ったページでも3不のレグルスと可哀想な子ガンナーはいい書き方はしてないw
114 :
◆JtoXpiIUOU
2015/01/12(月) 09:53:31.43 ID:???
うわ、ていうかtok2サーバーからファイルも引っ張れない!
バックアップも中途半端でアースライトが残ってない、最悪や…作り直すしかないのか
115 :
NAME OVER
2015/01/12(月) 21:35:21.52 ID:???
アバドンされたか
116 :
◆JtoXpiIUOU
2015/01/15(木) 15:12:43.52 ID:T+quWMza
htmlしか弄ったことないから、wikiの言語がよく分からん
なんか/tagみたいな感じだったか
117 :
NAME OVER
2015/01/16(金) 06:11:04.98 ID:???
力になれなくて本当に申し訳ないが
wiki系って編集を押して、コピペするみたいな感じだったように思う
html書いてくれてた人なら全く違うだろうとは思う
だがみんなレグルスを愛してるはずだ!
118 :
◆JtoXpiIUOU
2015/01/16(金) 18:16:35.41 ID:???
不便にして不遇、不幸な出で立ちだが名誉のレグルスを忘れてはならない…

俺、頑張って 一から作り直すわ
119 :
NAME OVER
2015/01/19(月) 06:23:29.44 ID:???
1や2って何本くらい売れたんだろうな
5万〜10万くらいかな?
1万ってことはないと思うが100万てことはもっとないな
120 :
◆JtoXpiIUOU
2015/01/19(月) 13:43:29.27 ID:???
中古でも結構安いから、数は出てるんじゃないか?
121 :
NAME OVER
2015/01/20(火) 18:14:13.10 ID:???
PC版クローン作ればいいんじゃね
こういうゲームでマウス使えないのはイライラするよ
122 :
◆JtoXpiIUOU
2015/01/21(水) 12:40:50.67 ID:???
有志に期待!
ネクは既にあるんだっけか
123 :
NAME OVER
2015/01/29(木) 20:36:57.76 ID:ELB6yF4g
マルスのデザインめっちゃ好きだわ
124 :
NAME OVER
2015/01/31(土) 20:51:44.94 ID:???
まさに主力機な感じでかっこいいんだよなあ
125 :
NAME OVER
2015/02/06(金) 01:30:01.99 ID:???
主力機であるがゆえになんでもできるが何も出来ない(専門機が来た場合)
126 :
NAME OVER
2015/02/06(金) 01:39:09.19 ID:???
ロブスター「マルスさんちーっす」
127 :
NAME OVER
2015/02/10(火) 19:37:36.08 ID:RDGZD0E5
しかし、アースライトって知名度ないよな
続編で大河原起用したのになぁ

個人的にはネクタリスより好きなのに
128 :
NAME OVER
2015/02/10(火) 20:00:05.04 ID:???
宣伝が薄かったんだろうかね
RPGが人気でいいのがたくさん出てたってのもあるかもねSFCで
129 :
NAME OVER
2015/02/10(火) 20:03:29.38 ID:???
各スレでステマ作戦敢行か…
こればっかりは、割れしてでもプレイしてみて欲しいゲームなんだよな

出回ってないし
130 :
NAME OVER
2015/02/10(火) 20:05:54.47 ID:???
単純な強さ
ロブスター>クレーネ

汎用性
ロブスター<クレーネ

便利さ
ロブスター>クレーネ

なぜなのか
131 :
NAME OVER
2015/02/10(火) 20:14:39.70 ID:???
浮きドック制圧に大活躍だからなあロブスターは
132 :
NAME OVER
2015/02/11(水) 00:32:04.73 ID:???
ドック制圧で星MAXになった敵のレグルスがうざい件
133 :
NAME OVER
2015/02/11(水) 05:14:50.08 ID:???
>>130
ZOC役としては固いクレーネのほうが役に立つぞ!

立つんだぞ!!
134 :
NAME OVER
2015/02/12(木) 14:54:27.84 ID:???
続編にパイロットなんかいらんかったんや
司令官システムとかいらんかったんや!
135 :
NAME OVER
2015/03/01(日) 14:43:11.78 ID:???
糞の悪臭に満ちたメインシナリオを進めるしかない
136 :
NAME OVER
2015/03/01(日) 14:56:03.97 ID:???
いや、無印は正直全編良いと思うよ
ガルト軍があれなだけで
137 :
NAME OVER
2015/03/02(月) 10:55:57.37 ID:0okqDqGR
全然話題に上がらないけどサイレン使ってみたい
138 :
NAME OVER
2015/03/09(月) 01:52:20.94 ID:QvDKVJfr
しかし人がいないもんだ
139 :
NAME OVER
2015/03/09(月) 03:01:53.01 ID:???
2ちゃんねるが終わったから
140 :
NAME OVER
2015/03/09(月) 17:20:09.34 ID:Kh+b4PTH
アテナは敵として見るとチート級感があるのに
味方として使うとそれほどでもない
なぜなのか
141 :
NAME OVER
2015/03/09(月) 17:25:39.53 ID:???
アテナは器用貧乏な娘だから…
ブロ先輩より移動力、爆撃力ともに劣るからそう思うだけなんだけどな。

実際白兵はタロス並だし、射撃はメドゥサスペックのティタンだしな
142 :
NAME OVER
2015/03/28(土) 15:49:55.51 ID:???
説明書には
バーナーは3ターンで使い切ってしまう となっているが
実際は3ターンを超えても使っている。
143 :
NAME OVER
2015/03/31(火) 17:02:59.98 ID:z3PMCefY
>>142
なんか読んだ記憶あるなぁ

春といえばサクラ!
サクラと言えば連合軍の色!
季節でんなぁ
144 :
NAME OVER
2015/04/04(土) 15:38:26.52 ID:???
あと、バーナー装備中は攻撃できない。
と説明書に書いてあるが、説明不足。
自分から攻撃できないが、相手の攻撃に対して反撃はできる。
145 :
NAME OVER
2015/04/04(土) 18:51:52.03 ID:???
設定ガバガバなんよなぁ…
146 :
NAME OVER
2015/04/05(日) 05:32:14.78 ID:???
このスレって攻略に関する質問とかしていいんだろうか?
ルナストの進路をふさいだ要塞が倒せないよ…
147 :
NAME OVER
2015/04/05(日) 20:18:36.45 ID:???
なにか とれ
148 :
NAME OVER
2015/04/09(木) 19:24:35.85 ID:???
1のほう
2週目クリアしたら3週目は能力が3倍か4倍になるかと思ったのに残念
成長させたブロンテスでノーデンスを一撃で屠りたかったのに
149 :
NAME OVER
2015/04/10(金) 19:53:21.65 ID:???
能力(攻撃力)が3倍、4倍になっていったら間接攻撃以外は相打ちで敵ユニットも味方ユニットも全部やられる戦闘が増えてクリアできない面がでてこないか?
見てみたい気もするが
150 :
NAME OVER
2015/04/10(金) 22:29:23.01 ID:???
デバッグ入ってもそう言う設定ができる項目ないからな、チートとか使えば3倍4倍とか出来るんじゃない?
知らんけど

間接無双は避けられないだろうなぁ
近接強ユニットが全て 白兵(笑) 扱いになるんだろうな
151 :
NAME OVER
2015/04/14(火) 19:06:07.40 ID:???
バッカニア砲「ぼくもパワーアップしたいです」
152 :
NAME OVER
2015/04/15(水) 02:21:03.65 ID:???
>>151
だまれ完全型固定砲台
153 :
NAME OVER
2015/04/25(土) 13:50:06.43 ID:???
>>146
亀レスだが、アエーマのストレートで後ろに回りこんでニケを早めに破壊しろ
あと要塞の攻撃範囲に機雷ばら撒いてデコイにしろ
154 :
NAME OVER
2015/05/02(土) 05:12:51.74 ID:???
Wikipediaのルナストのページ、いつの間にかものすごく加筆されてるな
155 :
NAME OVER
2015/05/02(土) 11:40:11.61 ID:???
ルナストは敵として登場する人間が2人だけで寂しい
どうせ人間を登場させるなら敵側も増やして人間同士の因縁をもっと作ればよかったのに
156 :
NAME OVER
2015/05/02(土) 14:09:45.88 ID:???
wikiでレンテとティカネテボロクソに書かれすぎて吹いたwwww
使えないのは事実だから仕方ないね
157 :
NAME OVER
2015/05/02(土) 15:46:13.40 ID:???
オットーさんが有能すぎるからね、仕方ないね
158 :
NAME OVER
2015/05/05(火) 17:21:01.83 ID:???
Wiki読んでて改めて思ったんだが、ジャンヌとレンテってどちらを重用したかによってエンディングも変わるライバル的関係なのに
能力といい機体性能といい優遇のされ方が違いすぎるよな・・・
159 :
NAME OVER
2015/05/14(木) 07:17:06.28 ID:???
久しぶりに1のほう最初から始めてるけど
以前は2週目の能力倍増でのプレイばっかりやってたせいか
戦闘がものすごくかったるく感じる

間接攻撃で削って、Hu兵器ではさんでトドメさす基本に忠実なプレイで
やってるけど数匹ずつとか削るのしんどい
後半インフレ気味に強い兵器がどんどん登場するのがわかってるから
最初のほうのHu兵器どうしのガチンコ戦がただの消化試合みたくなってる
160 :
NAME OVER
2015/05/14(木) 07:31:15.92 ID:???
マルスばっかり配置される連合軍とかね

タロスばっかり配置されるガルト軍とか
161 :
NAME OVER
2015/05/24(日) 23:02:29.57 ID:???
また新たにデータベースでも作るか
未だにHTML5は理解に乏しいけど
162 :
NAME OVER
2015/05/25(月) 00:42:44.85 ID:???
初代しかやってないんだが、ルナストってどうなん?
初代とは別ゲーと聞いてたもんで今まで未プレイだったんだが、wiki読んで興味がわいて来てしまった
163 :
NAME OVER
2015/05/25(月) 01:05:16.38 ID:???
>>162
指揮官制が育成要素になってスパロボっぽく感じたな

8機1ユニット単位が全て単機仕様になった
例えばマルスWがHP1200になってたり、タロスみたいな機体(マイア)でも艦船射撃出来たり
【SFC】アースライトシリーズを語る【ロボゲー】->画像>2枚
164 :
NAME OVER
2015/05/25(月) 02:02:54.64 ID:???
ニコニコ大百科の「アースライト」の記事でルナストがボロクソ書かれてたのもいつの間にか修正されてるね
無印も好きだがルナストも好きな俺としては有難い

>>162
指揮官の育成要素や専用機等のシステムが導入されたことによりウォーシミュレーションというよりはスパロボのようなシミュレーションRPGに近くなった
無印とは根本的にゲームデザインが違うので賛否両論あるけど、ゲームバランス自体は悪くないしシミュレーションRPGとしては良作だと思うので興味を持てたならやってみて欲しい
amazonで1円で購入できるし
165 :
NAME OVER
2015/05/25(月) 09:04:54.17 ID:???
ルナストは1〜2周プレイして成長のシステムとか勲章の条件とか
ある程度わかってからじゃないと最大限楽しめない

一応レベル上げだけはできるけど面倒だし、条件満たしてないと新機体が貰えないから
初期プレイではメンバーの何人かは低レベル勲章無し初号機での戦闘になって
4章くらいの雑魚敵にも苦戦
166 :
NAME OVER
2015/05/25(月) 22:19:22.72 ID:???
>>163-165
thx
スパロボは好きだから楽しめそうだ
早速注文することにする
167 :
NAME OVER
2015/05/26(火) 22:21:56.89 ID:???
>>165
SRPGなんてそんなもんじゃないか?
SFC時代のFEだって攻略情報見ないでやったら一周目は半分くらいの仲間を取り逃して後半苦戦しまくるはず。
168 :
NAME OVER
2015/05/26(火) 22:49:39.56 ID:???
あれ勲章あると能力補正すげぇ掛かるんだな
舐めてたわ
169 :
NAME OVER
2015/05/27(水) 07:06:22.31 ID:???
後半、テッドに防御の勲章10個で鉄壁のおとり役
170 :
NAME OVER
2015/06/10(水) 13:41:09.24 ID:???
いつの間にかルナストスレに
171 :
NAME OVER
2015/06/28(日) 01:16:08.44 ID:???
過疎ってんなー
172 :
NAME OVER
2015/06/28(日) 07:34:49.74 ID:???
レトロゲーム板のスレなんてメジャーな作品のスレじゃなけりゃこんなもんよ
173 :
NAME OVER
2015/06/28(日) 20:46:37.27 ID:???
アースライトシリーズって
3DSWiiXboxps3などでダウンロードできたっけ?
それとも実機かエミュでプレイなのかな
174 :
NAME OVER
2015/06/28(日) 21:51:40.35 ID:???
残念ながらVC等での配信は今のところない
実機かエミュかになるな
175 :
NAME OVER
2015/07/01(水) 13:10:40.59 ID:???
俺に刀を抜かせるな
176 :
NAME OVER
2015/07/01(水) 13:43:05.44 ID:???
>>175
タロス乙
177 :
NAME OVER
2015/07/18(土) 03:04:33.63 ID:???
>>171
今年に入ってむしろ人増えてるじゃないか
178 :
NAME OVER
2015/08/07(金) 14:05:41.67 ID:???
このシリーズはルナストライクが神。これはゴミですね。
179 :
NAME OVER
2015/08/08(土) 11:12:30.83 ID:???
個人的には司令官にレベルが付いてしまったのがアレだから、レベル差で戦況がひっくり返らない今作が好きだな
180 :
NAME OVER
2015/08/08(土) 13:49:41.48 ID:???
初代・・・大戦略やネクタリスのようなウォーシミュレーションゲーム
ルナスト・・・ファイアーエムブレムや魔装機神のようなシミュレーションRPG

こんな風にゲームシステムが根本から違うから評価が分かれるのは仕方ないところ
ルナストにネクタリスや初代のような作風を期待してプレイした人は肩透かしを食わされたと思う
俺はどちらも好きだが、スパロボやガンダムが好きなのでどちらかといえばルナストのほうが多く周回した
181 :
NAME OVER
2015/08/08(土) 14:11:58.83 ID:???
>>180
スパロボは何周もする派だけど、ルナストは一周しただけで終わってしまったんよな

小学生の夏休みに何周も初代で遊んでたから、思い出補正的な面が強いけど…
182 :
NAME OVER
2015/09/17(木) 00:12:29.92 ID:???
SFCロボゲーでアニメオフ機能がついてるのってこれだけ?
183 :
NAME OVER
2015/09/17(木) 08:38:47.61 ID:???
そういや他に見た事ないな
184 :
NAME OVER
2015/09/18(金) 17:03:31.54 ID:???
お前らもちろんSFCのギャラクシーロボも好きだよな?
185 :
NAME OVER
2015/09/19(土) 01:11:31.38 ID:???
(´Д`)?
186 :
NAME OVER
2015/09/19(土) 17:45:02.41 ID:???
ギャラクシーロボw
主人公機体の射程が序盤から終盤までずっとたったの1だったのを覚えてるw
まぁでも味があって好きなSRPGだったよ
187 :
NAME OVER
2015/09/23(水) 16:14:31.63 ID:???
ルナストライクで、最終機体の強い順に並べて教えてくれー
ラスト面近くは最強部隊で行きたい
188 :
187
2015/09/23(水) 18:16:13.74 ID:???
回復の特技持ってる機体は入れといたが良いんだろうか?
189 :
NAME OVER
2015/09/24(木) 00:08:02.62 ID:???
S メーデイア(キディ)

A イアソン(アキラ) カストール(ディアナ) ゼートス(テッド) アイトラー(ジャンヌ) アエーマ(アルテ)

B アルカス(オットー) ボクデン(ヤス) ガラー(セルゲイ)

C ティカネテ(レンテ)


個人的にはこんな感じ
ルナストはwikipediaが異様に充実してるのでそっちも参考にどうぞ
190 :
NAME OVER
2015/09/24(木) 00:21:48.30 ID:???
回復の特技持ってる機体ってのがティカネテのことを指してるなら、やめといたほうがいいぞ・・・
大して回復しないし、パイロットも機体も性能が酷すぎて使い物にならない
このゲームでは回復役を用意するよりは、ユニットの耐久が減ってきたら撃墜される前にドックか母艦に格納して回復させるって運用を勧める
191 :
NAME OVER
2015/09/24(木) 10:01:21.60 ID:???
アイトラーに関してはジャンヌさんの能力もあってか、ガチで強い
192 :
NAME OVER
2015/09/24(木) 10:52:28.53 ID:???
レンテとティカネテの能力がゴミ過ぎて「聖母と共にある元帥」のクリア称号が「歴史に名を残す元帥」より獲得が大変っていう
193 :
NAME OVER
2015/09/25(金) 16:29:39.16 ID:???
>>189>>190>>191>>192

おーありがとう
久々ルナストライクやってるとPSのオーバードフォースもまたやりたくなってくる
194 :
NAME OVER
2015/09/29(火) 23:23:07.28 ID:???
相も変わらずルナストの攻略サイトなんかは充実してるけど、無印の方は全然なのよね
195 :
NAME OVER
2015/09/30(水) 02:18:13.74 ID:???
むしろルナストより無印のほうが攻略サイトは充実してないか?
Wikiはルナストのほうが圧倒的に詳しく書いてあるけど
196 :
NAME OVER
2015/10/01(木) 19:00:24.06 ID:???
ルナストは隠し要素は全て攻略サイトに書いてるけど、ステージごとの攻略は載ってないな
まぁ、演習で好きなだけLV上げ出来るから攻略はあまり必要なさそうだな
197 :
NAME OVER
2015/10/01(木) 20:39:44.26 ID:???
ちょっとした難所っぽいマップや、分からん殺しの増援が出てくるマップもいくつかあるけどね
Eタンク防衛するマップがけっこう難しかったり、ドック防衛するマップで突然ドックの近くに増援が大量に沸いてきたり
198 :
NAME OVER
2015/10/02(金) 00:05:08.12 ID:???
・2章で東側ルート行った場合のオリュンポス戦
・3章のダークが初登場するマップ
・4章の地上でハデスと戦うマップ(>>146もここで苦戦してるっぽいし)
・4章のEタンク防衛するマップ
・4章でドック防衛するマップ
・5章でアフリカルート行った場合の地上戦
・5章のダーク出てくるマップ
・金星6章でダーク出てくるルートに進んだ場合の突然増援が大量出現する分からん殺し

ルナストで特に高難度なのはこのあたりか
SRPGに不慣れな人はこの辺は攻略情報見ないとつらいかもね
199 :
NAME OVER
2015/10/02(金) 11:18:01.36 ID:???
ボスが近づく前にボムバード数発当てて瀕死にさせるのが便利すぎ
てかほぼ全員が移動後にMAP兵器撃てるからなぁ
200 :
NAME OVER
2015/10/02(金) 11:22:26.94 ID:???
なので、特技回数UPの勲章は全部オットーにあげてたな
5〜6も使えたら、2回ほどボスに残すとしても、あとは隊長機けずりにも便利だし
201 :
NAME OVER
2015/10/05(月) 01:21:12.22 ID:???
特に思い入れがなければ最終面のスタメン6人はアキラ・ディアナ・テッド・ジャンヌ・アルテ・キディが堅いな
キディがもしいなければ代わりにオットー入れる
アルテとオットーが逆でもいいかも
202 :
NAME OVER
2015/10/09(金) 09:42:45.69 ID:???
逆にそれらのメンバーはずせば
ある意味縛りプレイが楽しめるわけですね
203 :
NAME OVER
2015/10/09(金) 16:33:27.21 ID:???
レンテの初期能力だけ見ると機動と艦船に特化したキャラに見えるからタチ悪い
どんなにレベルアップさせても機動と白兵が全く伸びないと気づき愕然
経験値返せって言いたくなる
204 :
NAME OVER
2015/10/21(水) 19:24:42.10 ID:???
レンテがゴミってのは皆さん一致してるようですなwwwwwww
205 :
NAME OVER
2015/10/21(水) 21:50:39.96 ID:???
いやだってさ、アレ…
206 :
NAME OVER
2015/10/23(金) 17:07:39.57 ID:???
ルナストのキャラデザの人って、絵柄的に工画堂スタジオから出てるシュヴァルツシルトとかパワードールとかの人と同じ人だよね
207 :
NAME OVER
2015/10/29(木) 22:39:04.85 ID:???
>>189

アルカスの最終機(E3)の評価に対しい異義あり。
はっきり言って”S−”か”S”の評価は欲しい。
攻撃系通常勲章を7つ、防御系を1つ。
これにアヴォセット勲章(5章ガルーダ重工で手に入る士気値MAX)
を組み合わせれば、戦力として色々やりたい放題な使い方が可能だ。

E3になって大きく変わることは”移動後の攻撃可能化”
簡潔に言うと”必殺技・ボムバードのメリットを通常攻撃で代替できる”こと。
移動力4に射程6を加え、ユニット半径10HEXの敵を自由に攻撃できるのは大きい。
1つの敵を隣接することなく自由に狙い、大打撃を与えられるのは彼しかできないからね。

HP1200のHu兵器の司令官なら一発で撃墜、
航宙ユニットの司令官機も中破(レッドゲージ)以上のダメージを与えられる。
ディアナ、テッド、アルテとの連携があれば、一気にカタを付けることが可能だ。

もう一つ彼の独壇場になるのが「壁を隔てた敵との戦い。」
4章の要塞戦前の左右の壁を隔てたライオス(重戦車)、
同章オーラスのヘーラー(列車砲)、Hu兵器群。
どちらも壁越しからボムバードを使えば一気に壊滅させられるけど、
金星6章のゴリアテ決戦でも殆ど同じような戦いができる。
詳細はネタバレのため省くけど。

ジョジョのホルホースの如く「誰かとペアを組んで真価を発揮する」ヒトといえるな。
208 :
NAME OVER
2015/10/29(木) 23:37:47.82 ID:???
それは勲章効果を加味しての事かと思うが、全キャラを同一線上に並べた時の、使いやすさ・火力と言った総合面での評価が>>189なんじゃないか?
209 :
NAME OVER
2015/10/29(木) 23:47:55.13 ID:???
>>208
まぁね。しかし司令官の可能性をMAXに引き出したら、アルカスE3は本当優秀だぞ。
オットー教授のパラメータの伸びも機動攻撃&防御が重点的(いずれも+2)
初期Lv7で基礎パラメータもいい数字だから成長の点でも高評価。
そこはもうちょっと評価されていいと思うんだけどね。
210 :
NAME OVER
2015/10/30(金) 03:06:32.53 ID:???
アルカスは足遅くて移動後攻撃できないのがちょっとつらいんだよな
他の司令官に強力な専用機が揃ってくると徐々に出撃枠を奪われがちになる気がする
とはいえ紙装甲のヤスとか登場遅すぎの爺とか全てが論外のレンテよりはぜんぜん強いと思う
211 :
NAME OVER
2015/11/01(日) 18:00:59.59 ID:???
書けるかな?
212 :
NAME OVER
2015/11/01(日) 18:28:09.94 ID:???
おお…規制解除されたか。

ウルトラ亀レスだけど>>146です。なんとかクリアしたよ。
ニケ級とヒットラーさんの移動要塞つよすぎワロリンチョだったわ…士気勲章でブーストした爆撃ゼートスが居なかったらクリア出来なかったろうなあ。
クリア称号は…なんだったっけ忘れた。テッドだったような別キャラだったような…
第6章?知らんなそんなの(すっとぼけ)

>>189
S メーデイア アルカス ゼートス
A アイトラー ガラー
A- イアソン カストール アエーマ ボクデン
微笑 ティカネテ

俺は全機体を手に入れてはいないけど情報や某サイトの動画を観る限りではこう感じた。
ゼートスとテッドはマジで過小評価されてると思う。ガラーの評価はセルフリペアと劣化ゼートスの合算ね。
213 :
NAME OVER
2015/11/02(月) 18:27:10.01 ID:???
メーデイア一強なのは間違いないけどそれ以外の機体も勲章ブーストと愛があればみんな使っていけるのよね










ティカネテ以外は
214 :
NAME OVER
2015/11/02(月) 20:28:05.64 ID:???
>>212
その移動要塞の面からやり直せば6章いけるのにもったいない
6章もやろうぜ
215 :
NAME OVER
2015/12/20(日) 22:08:25.74 ID:FD6EuELY
age
216 :
NAME OVER
2015/12/28(月) 02:03:34.37 ID:???
ジャンヌチャン・・・ハアハア・・・ウッ!
217 :
NAME OVER
2016/01/09(土) 09:58:50.23 ID:???
ヤス(ボクデン)、めっちゃ鍛え上げて勲章も攻撃のみ10個持たせたのに
全然敵を一撃で倒せねえ。ほかの司令官の必殺技で削ってからならやっとレベル
防御無視の白兵特攻野郎のくせに弱すぎ
218 :
NAME OVER
2016/01/13(水) 23:47:08.19 ID:???
俺もヤス育てたことあるけど、ボクデンが産廃すぎて使い物にならなかったわ
足遅すぎだし白兵特化の機体なのに白兵戦したら反撃でダメージ食らって能力低下するし
それらを全て忘れたとしても白兵戦ならジャンヌアルテの方が強いし
219 :
NAME OVER
2016/01/17(日) 01:03:21.14 ID:???
レンテ「ボクデンマジ産廃だわ」
220 :
NAME OVER
2016/01/17(日) 11:13:28.02 ID:???
>>219
今日のおまいう
221 :
NAME OVER
2016/01/20(水) 04:44:13.74 ID:???
いいことを おもいつきまちた
222 :
NAME OVER
2016/01/28(木) 23:31:32.56 ID:???
ヤスは専用機がボクデンじゃなくハイアテナだったら普通に有能だったはず
223 :
NAME OVER
2016/03/06(日) 08:11:36.47 ID:jdlO13Hu
age
224 :
NAME OVER
2016/04/10(日) 03:19:40.30 ID:???
ロブスターはエースにはならないが機数に損害がでても少数精鋭で大体大活躍です
225 :
NAME OVER
2016/04/10(日) 16:40:50.32 ID:???
ロブスターだけやたら強いイメージあるしな
クレーネは汎用すぎて敵に使われると硬くて厄介だが、プレイヤー側としてはZOC要員にするぐらいで使えない感じ
65KB

lud20160523093325
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