クラススレで延び続けてるってのはある意味プラスなのかな、運営が目にする機会も増えるし…
まぁ、頭の足りない近接や工作班が来る可能性も高くなるが…無関心よりはまし。
そいや最近のイルバってカスタムどっちがいいのかね、氷牙メリット最大値だから使ってるがデメリット+0.19だからしんどいのよな。
中ボス以上にしか使わないからこのままでいいきもするが、ノンチャ5、チャージ2回打つ前に敵消えてること増えてきたから集中か悩む
複合元に戻すだけでテクユーザーもボクソン運営にとってもwinwinなんだけど、ゴミみたいなプライドが邪魔してんのかね
失敗を認めたくないのか
運営にテク職を理解できるやつがゼロのエアプ集団だから今の複合がないフォースを弱いと認識できないのか
失敗を認めたくないんだろう
じゃなきゃ「全職移動PAやらせまーす」なんてしねえよ
フラッシュだけ下方しとけアホが
バランス調整を先行アップデート鯖とか作ってユーザーにテストしてもらった方がいい気がしてきた
ずっとやってねえけどWoTみてえだな
あれ結構好きだよ実質ノーコストで好きな遊び出来るし新しいもの早く触れるし
ただここの運営がわざわざ鯖他に用意するなんてするわけないわボクソンボクソン
以前はそういうのも考えてたみたいだがいつの間にか消えたな
>>11
どっちも。認めたくないし、やる気や理解もない ゲームバランスの話題になった瞬間顔強張らせるのやめてほしい
ゲームバランスの話するのイヤでイヤでたまらないって感じ
自分が作ってて楽しくないものをユーザーが楽しめるとでも思っているのか?
ほら! あそこにいる運営を見てみなさい! あんなに情けないのよいい歳して!自分の失敗を認められない大人になっちゃ駄目よ!
テスト鯖作るのにそんなコストかからんだろ
テストプレイで失敗を事前に防げるし運営にとっても僕得になるはずなんだけどなあ
テスト鯖なんて立てたらオナニー要素完全否定する報告しか来なくて悔しいじゃないですか
第一テスト鯖は有料を前提にしていた気が……
いくらいらい費用かかるか知らないが、有料テストならそこまで損しないような
テスト鯖は片寄ったプレイヤーが集中すると崩壊するから善し悪しなのよな
つーかHrのチート性能とかテスト鯖以前の問題だろ
これを嬉々として英雄感()とか言って実装する時点で詰んでるわ
上級職だからぶっ壊れチート性能なのは別にいい
なんで下級を弱体化しすぎたのか、なんでHr以外の上級が無いのか
いっそ側だけどの武器にでもできるようにしとけばよかったのにな
この運営だからビームサーベルのエフェクトつけてソード、ウォンド、パルチ、ロッドを同モーションにしそう。
ゴリ杖とフォーム杖が日の目を見る事はないだろうか
そもそも上級職ほしいなんてどーっからもでてねーからな
今後のバランス調整考えてコスト削減も兼ねてサブクラス無しの職追加しましょうよ
この形で追加するからには上級職という形で破格の性能にしないといけない
この流れで決定したに違いない。上級職なんて方便だよ。ただ楽したかっただけ。マジで死ねよ
1職にまとめるならまとめるで既存職の武器と出来ること全部詰めとけよと
開発のノウハウ
過去作からみて武器種やクラスを大幅に減らす→旧デザインを別種武器で無理やり作るなどしたのに結局新武器種、クラスを作る羽目になる
フォルテクターやマスターフォースのような分類を作らずにサブクラスでごまかそうとする→全職武器も合わさりバランス調整に手間かかりすぎるどころか破綻
He出して調整楽しようとする→不満爆発して予定にない下級クラスの調整にリソース持ってかれる
武器の特色(ダメージの振れ幅やサイズ、攻撃範囲など)を一切なくしてデザインと威力だけにする→不満が出て結局潜在や因子実装の手間
フリーマップのちくたくバンバンでマップ作成の手間省く→どこ行ってもデザイン違うだけの同じステージだと揶揄されステージ固定パターンに戻す
音楽が自然に切り替わるように→コロコロ変わって聞き苦しい、印象に残らない、音量調節すらできていない、歌とか入れてぶつ切り台無しでフェードインアウトだけで済ませるほうがマシ
浮上施設の敵が出てきたときのBGM好きなんやけどいい処で敵いなくなって通常BGMに戻るんよな(´・ω・`)ショボーン
黒の領域BGMきらい…
...ベッベ、テッテ、レッテン!! → テェーン...
遭遇即テェーンばっかり
センパイとイツキが出てきた時の曲が好き
イントロ中に敵が消えてサントラかける以外に聞く手段がないんだけどね
敵1匹放置して回ると戦闘パートがずっと続いたりする
個人的には遺跡推し
放送でpaカスタム放置されすぎじゃないですかとか言ってたけどテクニックとかどんだけ放置され続けてると思ってんだ
もうFoとTe統合しちゃえばいいだろって思ったけど
支援オンリーになりそうなのでやっぱないわ
ナグラ置きで使ってるの動画で見たんだけど数多カス一択なの?
NTロッド遊びでつくったけれど、リデュースと合わせると消費減ってよいかんじだな。ただサイコウォンドのほぼ上位互換やね。
>>39
どういう状況で何目的で使ってたか考えればきっと分かるはず どうせソロ花のビット壊しだろ動画勢御用達のソロ花
外れてたらマールーとザウーダン100周デートしてやるわ
久々に俺以外でアルチ回ってるFo遭遇したけどアンガ開幕光耐性付けるマンだった…
うちの鯖にはエタサイ持って開幕光耐性のバカがいるぞ
開幕バーランすら見たことある
アンガ開幕に氷耐性が付く絶望
そしてソード耐性も付いててヒーローがソードで雑魚と戦いだしてアンガ放置して俺のテクがダメージソースになってヘイト稼いでぐだぐだ
なーにやってんすかねほんと
下位職で寄生プレイのつもりがヒーローに寄生されてるってケース多すぎない
毎回耐性付ける気でIKEA
自分が出す時はFoFiだから雷耐性なんだけど
同じ鯖にはほぼ毎回闇耐性付けるFoTeが居てビビる
エタサイ持ってちゃんと光テク使うだけマシ
アムチでEPDイルメギマン接着マンより大分マシ
倒すのが遅い野良だと3回耐性付くから開幕光でも良い気がするけどどうだろうな
雷光雷か雷氷雷で迷うわアンガは
良いわけ無いだろ
光耐性はマルチ全体の火力下がるからダメなんだぞ
開幕は雑魚掃除も兼ねるから氷だな、1回目耐性ついたらイルグラでパニックハメ、2回目は瀕死だから適当に
面倒だから開幕脳死イルバと雑魚相手にゾンディラバ、耐性付いたら光耐性付かない程度にイルグラと暴れてたらグランツ、耐性変更したらラグラバーランで本気出してる
Heにエレメントウィーク系のスキルがあるわけでもないし、
今時光耐性でとやかく言うのも時代錯誤なんじゃ?
元々Boあたりのエレスタが死ぬところから始まったんじゃないのか
属性値分のダメージ大幅に減るから逆に効率悪くしてる パニック別に要らんし光耐性は付けるなと
光耐性付くと武器攻撃力100%に属性50と弱点の160%で殴ってるところが80%カット
100+50×0.2の110%まで落ちる
マルチ全体への影響はそこそこ大きいよ、光以外は元々15%カットだし氷武器持ってきて無いやつも結構居るしね
3回耐性付く野良とか見たことないし2回付いたらほぼ瀕死じゃない?
耐性付いた瞬間に怯んで即耐性変わるのは何度かあったけど
普通にアンガ開幕光テク使ってるわ
野良で光耐性どうこう気にするだけ無駄
野良だとHrFiRaじゃない時点で地雷扱いなんでどうでも良くね?
Foはどんなに火力出しても地雷、逆にクソザコでもHrは免罪なバカが大半だし
つーか野良だとソードTMG耐性付いても絶対にタリス握らない脳死しかいないし今更過ぎる
地域差あるな。タリス意外と付く。
でも杖はめったにつかないから安心して使える(白目)
2回目の耐性チェンジで大体タリス耐性付くな
というか俺が付ける
結局ソード耐性だろうが接着奴はいるんだけど
もしかしてタリス耐性がFoだと?
それソード耐性付いたからHeがタリスに持ち替えただけだろwww
誰もFoでナベチ行ってるとは書いてないわけでして
まあ野良とか好きにすりゃいい
フォースで行こうとするだけ自分より上だと感じてしまうのが少し悲しい
>>68
よっぽど通常攻撃ぺしぺしせん限りつかない 何が悲しいって
このゲーム、エンジョイHeで蔓延しているのにバスターではFo見ただけで破棄されるという事
見えない数字全員導入すればいいのに
>>61
上に数字出してるだろ
全体の火力が下がるからダメなんだよ
開幕光は邪魔だから破棄してくれた方がマシまである >>72
これ被害妄想とかじゃないの?今までちょいちょいフォースと一緒になるけど
破棄で7人とか遭遇したことないわ ワイはヒーローで行ってるけどさ 鯖や時間によるんじゃねー?
俺は日に3回ノルマでやってるが、片手の指ほどだが破棄野郎に遭遇したわ
wisきたから間違いない
wisないから疑わしいレベルも含むと10にちょい足りない程度
多発してるとは口が裂けても言えないが、実際ある事例
フォースを理由にクエスト破棄されたって運営に送っとけ
ガンナーはそれで上方されてる
>>73
開幕から光を使った方がいいかどうかは他の面子によるところが大きい
周りの火力が高いと自分1人が光テク使ったところで光耐性付かないし、周りの火力が低ければ二度目の耐性変化でどうせ光耐性がつく
ヒーローばかりならソードTMGタリス耐性になるよりは光耐性ついた方がマシ 初手から光耐性付けに行くならザンバとイルバでもやっとけよマジで…
どうせTe側2属性あるんだから最初はギメギでいいじゃん
破棄で7人スタートは昨日あったな俺FoとBr1人のどっち見て破棄したのかは知らんが
普通に7人でもクリア出来たよ、てか破棄するようなのは寄生体質ぽいからいいふるいになるよ
開幕光がダメなんて今更すぎるレベルなのに何言ってんだほんと
アンガは前に一度、ロッシュ挟みながらだらだらイルバ撃ってたら氷とロッドに耐性付いた
時はわが目を疑ったときがあるな、まぁそれっきりだけど
闇ロッドでザンバ撒きながら零ラメギ、ギメギしてるわ
pp回収力が大分上がったからボス相手だとタリスよりロッドマンが割と戦いやすい
破棄なのか落ちたのかは知らんけれど8人より7人の方がマシって言うのは放置寄生でもない限りありえないよ
ひどくても中身いるなら雑魚を攻撃したり結晶拾ったりでいないよりはマシ程度に役立つ
バスター緊急
He6人(おれ含)、Fi1人、Fo2人で
テレポ(?)起動中にFoが1人消えた
630かもしれないけど
Foでエンジョイしに来たんじゃないのかよと
滅茶苦茶になっても楽しいんだけどなあ…
>>72
Foを強化する大義名分を大々的に作るために新設で破棄してくれてるんだから相手の親切を無にしないためにもガンガン報告しないと相手に悪いぞ >>87
9/8になってる
He5人の間違いでした
Foでもよく行くけど
そんなにお荷物になってる感じないけどな
7人のHeが上手なだけかな アンガは光以外に耐性があって光耐性つくと全員の火力が落ちてだめなんじゃなかったか?
>>78
違うそうじゃない…野良は光耐性が付いてる時間が長いほど戦闘時間が伸びるのが問題
しかも61で面子気にせず光テク使ってるみたいだし1回目で耐性付く危険性があるやん…
あとHeの耐性気にするなら自分が全力で闇耐性でもつけろって… PS4版からの人だとそういうの分からないんじゃないかなって思う
光120%(武器だと+7.5%)
他85%(武器だと-6%)
つまり光で殴れないと約14%の差が出る
すげえ正直なこというと下級職それもFoってだけでクエスト問わずあまりいい印象持たれないのに
アンガへ率先して光耐性付けるとか「それ見たことかこれだからアFoは」となおのこと風評被害招くだけなので本当にやめて欲しい
開幕光ってそんなにイメージ悪かったのか…
これからはやめておきます
こーいうのってアンガとよく戦わないと学ぶ機会ないからなー
最初のアムチ時はPS4勢はまだそこまでゲーム進行してる人も少なかっただろうし
不評もなにも濱の野郎はテク職を殺したくて仕方がないんだからニヤケ面して
ガン無視するに決まってる、まずは奴を開発から排除することが先決
>>41
独極のアンガ犬形態前に3つぐらい置いてた動画だったんだけどいまいちわからん >>98
PSOBBもPSUもフォースが本格的に調整されるのは末期も末期
誰がやるとかはあんまり関係ない気がする 明日の放送でバランス調整にもちらっと触れるんじゃないか
もはや臭いものに蓋をしていられる状況でも無くなったし
電撃のコラボ放送にもバランス調整について触れるくらいには必死だからな
そこまで必死になるくらいなら最初からバランス崩壊させんなよって話だが
もう何度も言われてるが
ヒーロー触ってみて直感で「コレ絶対ヤバイ」ってすぐ分かりそうなもんだがな・・・
何が英雄感だ馬鹿 濱崎まじくたばれや
近接は素早い接敵と素早いモーションで通常攻撃でも広範囲に大ダメージ、遠距離は連射と溜め大ダメージ技で恐ろしいことにPPいらないどころか増えちゃうことも
テクもシフデバレスタメギバなんでも来いでもうHrだけで良いんじゃないかな
他の下位職がまともな調整受けてるのを見て安心したか
あんまり悲壮感漂ってないな プロレスって感じする
他はやってもフォースはやらない
放置や場当たり的な調整ばかりな過去からして全然楽観視なんてしてない
5時間経ってようやくレスが付くことからもわかるだろう
みんな引退しただけだよ
それだけだ
たまにスレは見に来けどモチベがもうないわ...今は別ゲーメインでやってる
移動PAで動くのがデフォになって面倒すぎる
ナベチはそこまで急ぐ必要無いから周りやってる人あまり見ないから助かるが
PSO2にかける時間はめっきり減ったな、ゲームに飽きた訳じゃない
プレイしててなんとも言えない理不尽感を感じてならない
そろでぶらふらしてる方がよっぽど楽しい、オンゲとして終わってると思うよ
下方修正とはそういうものだ
レア堀り、金策、固定を組んでの効率化、コレクトシート、OP付け
それらのコンテンツ全ての否定
ゲームであることそのものの否定
どうせもとにもどさないなら範囲型テクの半径を4〜5倍にしろよ。
エフェクト控え目にして
いっそイルフォの火力10倍ぐらいになってメテオオンラインにならないかな
イルフォ威力10倍にしました
↓1週間後
イルフォ威力10分の1にします
消費PPとチャージ時間を増やします
射程と範囲狭くします
本来の意図に沿った調整となっているのがわかるだろう。
こうなる
メテオなんてファンタジーの王道大魔法なのにな
バックスタッブなワイズもブレイブより弱いとかEP5って全然ファンタジーじゃないよな
PAダッシュオンラインなのにイルゾンがゴミで腹立つ
一々持ち替えなきゃいけないとかテンポ悪くて糞
ファスロタリスの飛距離もっと伸ばしてくんねーかな。
あと、硬直で最低でも飛んでしまう距離を短くしてくれ。
本体がすっとろいんだからそのくらい無いとついてけん。
それにそういうのあればファーストブラッドも存在意義が生まれると思うが。
移動用PAなんてサブパレから押すとパネルダッシュ状態になるスキルを全クラスに配布するだけでいいのにな
その方が工程少なくて済むのはずだが、そうすると彼らが損をしてしまうのだろう
そうなるとサブパレよく使うクラスが割食うだけだろ
Foはまあイルゾンを入れ替えたらいいだけだが
タリスとロッドは一長一短だからいいんじゃねーの?
使い分けできないからタリスに全てを求めるってのはなんか違う気がするわな
MHW発売→モーションをパクって近接超強化→さらにクラスバランス崩壊。とかいう展開が今後ありそうで怖い
正直MHWはじまったらそっちやるわ
クソゲだったら戻ってくるけどな
正直な話めっちゃ過疎るだろうなあ・・・今までで一番の大寒波来ると思う
PSOがユーザー舐めきったゴミ運営だからって他が神運営になるわけじゃないけどね
別に神運営である必要はない。普通に運営してくれればいいんだ
今のPSO2運営は普通ですらない
まあ俺は魔法職自体が好きなのでMHに行く事は無いけど人に依存してる人にはかなり堪えそうだよね
その人が飽きて帰ってくる頃にはテクの上級職かね
まあごまかし出来ない状況にならないと動かない(反省はしない)運営だからな。
変更するにしろ終わるにしろ過疎らないと次のステップに進まないんだよなぁ。
それはマジでそうだよな
Ep5大不評で慌てて緩和緩和強化強化ブーストイベント・・・☆14も期間限定とはいえ一般のクエストに混ぜ込んできたしな。
これ、Ep5が一定の評価を受けてる状態なら絶対何一つイベントらしいイベントはやらなかっただろ。
MHWにゃ魔法系ないしな…どのみちPCおま国だしVPN通して垢バンリスクはごめんだしで
あいつらそこまでの展望考えてないよ
S級特殊コンテンツ追加するから使い回しに☆14混ぜてるだけ
しかしエネミーブーストって完全にXH以上の新難易度を追加しなきゃいけないのを誤魔化してるだけだし
なんで難易度上げなきゃいけないかってヒーローとそれに合わせた下位の上方のせいだし
ほんと考えなしのバカすぎるわ運営
まあ上方全く受けてないクラスが2つもあるけどな
サブクラで誤魔化してるけど
いっそのこと下位職はサブクラに屁解禁しちまえよと最近思う
そうすりゃ全クラス上位職だ阿鼻叫喚の地獄絵図バランスになりそうだが知らん
というか現状もうなってるから一緒だろ(錯乱)
テクニックの火力上げるとHeが強くなるだけなのが面倒くさいんだよなぁ
もうFoとTe限定でテクニックの消費PPを20%にするスキル入れろよ
なんにしろ方針は今夜にわかる
「ファーストブラッドだけですFo×」
になって阿鼻叫喚、かっそ過疎になるのも一興
モンハンに移り行く近接とヒーローを横目にバランス調整の失敗を叩くレスをつらつらと垂れ流すのもまた味わいがある
>>139
テクニックの強化はHr強化に繋がるが、威力5割増しでもHrにとっては選択肢になるか怪しいくらい
逆説的にFo(テクニック)の終わりっぷりが表れる
>>140
むしろ
「モンハン対策に近接クラスを重点的に調整します! Foより先にやることがあるんです!」
を予想 実際人口多い順で優先して強化してるっぽいからまた近接強化してテク職はまだ先って
十二分にありえる話だよ。サモナーなんて悲惨だぞ?ロードマップにあったペットの実装まで先送りにされたんだからな
生放送で木村がFoとGuとSuを名指しでテコ入れするって言ったじゃん
出てきたのがテクニックのファーストブラッドだけだったが、他を伝え忘れただけと信じたい
その話の後にあのパワポすら無くていい程度の強化内容だから・・・信用なんて一切してない
寧ろ呆れたわ
>>139
Heがサブパレから攻撃テク使うとゲージ上がらん不具合いつの間に直ったの SP15くらいで属性マスタリを一つにしてくれないかな
浮いたSPでノンチャ強化とPP軽減欲しい
もしくはFoとTeでチャージ特化ノンチャ特化で分けてもいい
>139
テクそれぞれの倍率そのままでFoのスキルで倍率上げれば良いと思うんだけど
「これ以上強化すると一部のテクが強くなりすぎるため」とか言って
ラグラ、ギメギ、ギフォ、ラゾ、零ゾンあたりを名指しで威力変わらないように下方するんだろうな
もう生放送にはなんの期待もしてないわ
ふらっと行った緊急で☆14落ちる可能性の方がまだ望みある
今日生放送だったか
何かバランス調整の話あったら教えてね
流石にファーストブラッドだけで対応完了ではないと思いたい
複合戻さないならゴミテク群マジでどうにかしろや
ナベチでチャージおっそい上に弱プレ補正掛けてもなお糞火力のラバギバ撃ってて悲しくなるわ
チャージを一律で0.3秒くらいにしてほしいわというかチャージいらん
チャージいらないよな
昔から思ってたよ
タリスなんて投げてチャージしてやっと発射した頃には敵か自分が蒸発してる
チャージと属性周りは要らない派と要る派がまちまちだからなぁ
調整なんてシンプルで良いんだよ、複合リキャスト消すだけ
複合戻ってもレイドボスでの火力戻るだけで
クソイルゾン強要ゲーは残るんだよなぁ…
強ければ文句ねーわ
チムツリ弱プレでようやく人権あるレベルだからやってらんね
チャージいらんし属性縛りもいらん
複合リキャストも当然いらん
チャージしたら単体から範囲になるとか、そういうのならまだいいのに
完全にチャージ前提だろ
そんなら最初からいらないとおもう
チャージなくすとかそういう大改造は現実的に無理だぞ
50種類もテクあるのに一律でチャージ無くしたらメチャクチャになるのは火を見るより明らか
消費PPも完全に一緒だからチャージしないデメリットがあるだけでごく一部の例外を除けば使い分けもクソもないからな
>>160
現実的に敵と他クラス全部フォースがテクをチャージするテンポの悪さに合わせて遅くはできないんだからテクの方を改善するしかない すっかり放送のこと忘れてたわ
期待して裏切られるなんて時期はとうに過ぎて久しい
まあ高望みするのは勝手だけどね…
人口5%の旧職にそこまで工数かけるほど余裕ないだろうに
EWHはあってもいいいけど
エレコン、複合リキャスト、チャージいらん
チャージはPS0方式ならあり
テクにチャージがなくなったらHe実装時の予定通り瞬間高火力になるな。もちろんテックチャージアドとノーマルテックは統合してテックアドバンス130%にするのだ。
PPリバイバルのかわりにオールテックPPセイブ1レベルもつけよう。
流石にセイブ5レベルにすると最強職になって弱体化されるから1レベルでいいと思うが…
フォースのやってることって基本的にオープンβから変わってないしなぁ
複合は増えたが潰されて逆戻り
来場者8000人しかいねえのか
全盛期は開始時に数万人いたのに
ああ・・・
エレコンやめろ→EPD
次のFo☆14はチャージ破棄だな
>>168
(脳内)
最近テクニック成分がたりなくてさ… 初手だけ若干早くして対応完了マジじゃん
毎回素振りしてる前提かよ
いやいやチャージ撤廃が絶対なくなったってことだぞこれ
素振りっつーかタリス投げてっからなぁ
ロッド接着近接マンなんて希にしか出番ないし独極でロッド接着マンが強くなるくらい?
フォトンフレアがまだだからな
フォトンフレアスタンス(パッシブ)でいいぞ
>>181
ロッドも1秒未満早くなるだけで強化されるのは1発テク撃つ度に素振りしてる奴だけだぞ なんでリキャスト0.5sとか付いてるんですかねこれ
その制限必要ある?FBはPA気団PA気団でPA全部に乗るんだぞ?
テク職 対 応 完 了
見てたらこれ以上テク職強化したらHr超えるとかコメント流れてきてもはや草も生えん
ホアーッ!?バランス調整終わった!?
Foもだがsuとか死にすぎてて草生える
おいおいドラスレ通常とかカタナ通常は踏み込みや範囲上昇で強化かwww
結局テク職以外が強くなってFoが相対的に下方パターンじゃん
何回やんだよこれ
濱崎さぁ・・・かれこれ3回以上は近接強化してない?
もうどうでもいいや
とっととおわっちまえよこんな糞ゴミ
まだ近接が強化されていくとかほんと頭おかしいわ
テク終わってからやろが…まー奴らの中では終わったんだろうけどな
いつものコレクトと石のアップグレードだとさ。
こいつらなんで実装前から何時もコンテンツ潰してしまうん?
13武器→14武器のアプグレ素材は1個のみ
武器複数属性で切り替えて戦うクラスは恩恵薄い
いやなんというか接着推奨ですかね
ぷそはもう終わったんだよ...
FF行こうぜ、赤魔面白いぞ
えっタリスだと意味の無いファーストブラッドもらって終わり?
ハハ冗談はやめておくれ
FFは昔やってたからおなかいっぱいなんだよなぁ
次はやっぱMHWやろ、それまではゼノブレ2も出るしやることはたくさんや
星14武器1つだけとか属性使い分けできないじゃん
雷FoFiしか人権ないってか
はーくそげ
まさかとは思うが、アトラ1つの属性しか交換できないとか言わないよな?
エレコンっていうスキル知ってる?
タリス光で交換してヒーローでテクニックしろってことだろ
もうしらね
時期的にMHWが丁度いいか
調整に期待してネメシスロッドタリス作るのに課金までしてやったのにこの仕打ちだから逃げるしかねえ
東京近辺に住んでるフォース使いはスタッフになってくれ
テクニックを理解しているスタッフは現状本当にいない気がする
案出してもBOXONと濱が突っぱねるから意味ないだろ
エレコン否定派が多いけどエレコンなかったらどうやってもHe様のテクニック超えること出来なくなるのだから必要だろうに
まあEP5は勿論Fiの超強化でも変わらない現状
EP6以降でも2度とテク職が復活することはないだろうな
3年後とか次作が見え始めるようなったら・・・て気はする
PSOBBやPSUも最末期辺りからはテク絡みかなり改善された
縛りがあって強くなるなら文句はなかったんだよ……。ただの縛りでしかないならなくていいわ
遠距離セコいんで基礎火力下げます
遠距離セコいんで敵に耐性付けます
遠距離セコいんで特化前提にします
遠距離セコいんで大技前提にします
遠距離セコいんで大技に制限付けます
遠距離セコいんで移動性能低くします
遠距離セコいんで戦闘スピード遅くします
遠距離セコいんで射程縮めます
いくつ縛り付けるんですかねえ…
泥限破損武器のロッドが投げ売りされる未来がわかった点がポジれる要素だな(精一杯の擁護
微妙にSP緩和来るから炎&雷のツリーが作りやすくなるな
今更だけど>>185ってマジ?
だいたいのテクは0.5sよりチャージ長いから、テク打つたびにジャンプキャンセルチャージテクニックを強いられる事になるぞ(集中ラグラギメギ以外)
バッタかよ >>221
遠距離セコいんで近接様に遠距離より強い遠距離攻撃つけますね >>225
消費ほぼなしの槍投げは射程もテクより長いからな 仕事終わって帰ってきたんだけど、ログを読んで察した。
テクがダメならせめて通常攻撃ぐらい使えるように強化しろよ無能調整チーム。
このド底脳が。
>>229
テクは飛ばなくても強くはならんぞ
遠距離必中や超追尾みたいなキチガイ性能持ちが火力も高くなる時代が長かったんだし
つまりこれからのFoは集中ラグラ集中ギメギ以外はテク発動→ジャンプキャンセル→最速チャージテク(アディション発動)×nがデフォになる
根本的に動きが変わる
魔法使いがぴょんぴょん跳ねるとかクソゲーすぎでしょ
そもそも抜本の立ち回りが変わる時点でクソ 未だにジャンプゾンデの癖抜けてないからぴょんぴょんするのは今まで通りで気にならんな
その他の修正無しはもうなんと言っていいかわからんが
ラゾンデのチャージが0.5秒、JAリングまで0.6秒の1.1秒
ジャンプ最速テクしたら0.25秒ほど早くなるはずだから計算上はDPSは20%ほど上がる
20%火力増えるスキルが実装されたとも言える
問題はめんどくせえっていうのと濱崎が意図した挙動ではないであろうということ
ジャンプ後すぐはテク発動出来なくするとかしそうだな
あ、いや待てよ
集中ラグラ0.3秒+ジャンプキャンセルまで0.27秒、ジャンプ硬直0.03秒で約0.6秒だから集中ラグラでもバッタいけるわ
集中ラグラだと全体モーションが0.9秒から0.6秒だからDPS1.5倍くらいになるかもしれん
EP5OPで屁以外くるなの運営メッセージきたぞ震えろ
もう休止するからOPとか関係ないわ
スレでFoがまともに遊べるようになったって情報きたら復帰するわ
じゃあの
>>232
よく分からんのだがなんでジャンプが関係してくんだ あれか単にジャンプキャンセルしてわざと2回目のJAを外してテク回してる方が理論上のDPSは上がるってことか
つってもJTKとか入れてキャンセルしないと現実的ではなさそうな
psoからずっとフォニュエールメインでやってきて、これが初めてだよコンチクショウが
PSUの暗黒時代やEp2の黄ばみ時代だってこんな気持ちにはならなかった
心折れたわ、あとは頼む
ほんとにやめるならゴミアイテムで倉庫埋め尽くしてからやめてけな
>>250
今打ってる
スレにはまた来るよ、実プレイ欠けるからROM専になっちまうけど… 10/7の放送でジャンプキャンセルがどうとか言ってたし
CT発生はテク発動時、スキルのフラグはチャージ開始時
と邪推
なんか こうして
Foが終わったんだって思ったらさ…
悪い やっぱ辛えわ
ジャンプキャンセルで意図的にJAテクニックを早く出すのは運営の想定外とかで
テク撃ちきるまで一切キャンセルできんようにされる未来が見える(´・ω・`)ショボーン
もうPSO2は諦めたけど、濱の糞野郎だけには何か一撃くれてやりたいが
何かいい案がないものか
>>253 これだな
あとドラゴンの弱点が氷単だから、続けるならまだまだFoFiでお茶を濁す期間は終わらないな Foやりたくても現環境のせいでやりづらい新規さんもいるだろうに、、、
>>255
むしろそれでよくない?
JAでタイミングよく操作するのが楽しいのに そもそもJA自体が要らなかった
タリスはともかく他武器で素振りスタートやタイミングゲーになる原因
JAなかったら初期PSUよろしくただの連打ゲー
脳死してただただボタンを押す作業が人気ある今のトレンドには良いかもしれんがな
それは単に技後の硬直とかでなんとでもなるだろ…
現にJAあるからファーストブラッドがどうだの問題起きてるわけで
現状ではその硬直を回避で何とでもなるんだから結局連打ゲーになる
硬直中回避不可では爽快感も無くなる
ボスダウン時も当然連打、最高DPSは連打ツール使った時になる
結局アクセントのタイミング図るものが無いと単調になると俺は思うがな
サモナーが受け入れられなかった理由は多々あるけどJAの完全撤廃も理由の一つなのは否定し難い
うーん以外とJA肯定多いんだな…まあこりゃ主観だから別に論争するつもりはないんだけどさ
どのみちJAアディションでJAタイミングもクソも0.5s毎にテク撃つマンになるわけで
サモナーでJA無いのは最初ちょっと戸惑ったけど快適だったけどなー
クラス自体微妙な上に現在進行系で卵汚染のヘイト上がってるけど
どうせなら0.5秒よりチャージが長いテクはこの機に統一してくれればいいのに
別に0.5秒より早く撃てるテクなら普通にJAすれば良いだけだしな
遠距離攻撃なくしてチャージなくすorもはやチャージと呼べないぐらいのチャージ時間
って感じになったらそれもう近接なんすよねぇ〜〜〜
その遠距離攻撃職にロッドで近接攻撃させてPPを回復させようとかほざくド低能がいるらしい
ずっと言ってるけどチャージはあって良いんだよ
貯めに見合った威力と範囲にしろてんだよ
と言っても運営にまともな調整期待できるわけないな脳筋ばっかだし
敵の攻撃がテックCパリング対応の1hitでチャージを挟ませてくれる攻撃頻度ならいいけど実際はそうじゃないし
敵と他クラス全部Foの遅さに揃えて下方修正しますとか現実的に不可能だし加速する方向で調整するしかなくね
移動PAなんてバンバカ増やした運営が全て悪い
そんなに速く走りたきゃ普通の走りより僅かに早い程度でステアタ連打でもさせておけばよかったものを
ステアタの文化もクソだけどね
徒歩最速に調整すりゃサーバー負荷も増えなかったし
ステアタ修得者と未修得者で効率の差が生まれて面倒が起こる心配もなかった
なんていうか妥協策にセンスが無い
センスがなかったら無かったなりに次の問題をできるだけ早く修正していくのが普通なんだけど
ここの運営はそれをなぜかやらない
なんていうか製作スタイルがパッケージゲームの延長の思考なのかわからんけど
問題に対する危機感みたいなのが圧倒的に足り無さ過ぎる
オンラインゲームは生モノで、バカみたいな期間放置するとか普通に考えておかしいと思わないのか疑問に思う
あとできないじゃなくてやらないっていう態度がすげー出てる
ヒーロー事件があったわけだけど、その後の修正過程見てれば1月程度で修正するという行為そのものは出来てる(内容がいいか悪いかは別として)
対応出来ないなんてのは怠慢の理由でしかない
そら金払うヤツ減ってもおかしくないだろってレベル
やってることが場当たりすぎるっていうかコレ実装したらどういう影響と反応が出るって何も考えてないよね
EP3まではそれが悪い結果になろうともゲームを良くしていこうという想いは感じられたけどEP4からずっとハゲのオナニーだし
>>278
思いついたからとりあえずがほとんどじゃないかな
自分たちの力量度外視でとりあえずできるところまでやろうみたいな感じだと思う
それで5年運営できてるのはなんだかんだで凄いと思う
俺はもうサブクラスを廃止にして職個別で事に当たってほしいって思ってる
案自体はすげーいいし無くならないでほしいってのが本音だけど
この5年見てる限りどう見てもノリで実装しちゃったけど手に余ってた 調整めんどいからサブとか運営は邪魔としか思ってないよ
その結果サブ無し上級の屁実装、ついでにサブスキル含めて火力出そうなものを潰してるし
将来性がなさすぎるし、今なお進行形で死んでるPSO2に付き合ってたら経歴に傷がつくやろ
ほんと燃費悪すぎだよな
ラグラPP30使ってあれって
>>277
移動PAはTA勢()が望んでるからじゃね それならなんかのボタンを押したら攻撃無しのフラッシュが出るのを全職に実装すりゃいい
差を付けなくていい
いや走るスピードを最速にするために全部下方でいいよ
TA勢()殺せ
移動用になんか追加したら3D酔したからやめました!(本当はやってない)
ザンディオンあの調整にしといて3D酔い云々は爆笑したわ
そりゃ開発はFoやってないんだからザンディオンで3D酔いしようがどうでもいいんじゃない?
そういうこと、だからテク職ユーザーはまともな器官を持った「ヒト」として扱われてないわけ、非人とはよく言ったもんだ
そんなこと言ってると3D酔い対策に複合リキャを10分とかに延長されるぞ
バランス調整簡略化のために職減らしていく戦法
まずサブの使用率も少ないし目の敵のFo
Fo絶滅したら次
「ザンディオンで3D酔いするのでリキャストを伸ばして下さい」
って要望出したら緊急メンテ使ってでも即実装してきそうだよなこの運営
いやーまさかフォースの修正実質チャージJAのみとは恐れ入ったわ
本気でしなねーかなあいつら
アトラが1つしか交換できないならゴミみたいなもんだな…EPDあればいらんし
Fo死んでるけど
JA化だけで糞なのにそのJAにリキャストつける糞の中の糞
初回素振りしなくて良いようにーてのは1例かと思ったら
テクによってはほんとにそれしか適用されないとか何だよ
放送で求人出して何人か入りましたって無能しか入って来ないって宣言してるようなもんだな
ぶっちゃけSOPってさ、今までみたいに複合洗剤で一括すれば良いだけなのにね。数字増やせばいいだけじゃん。
HP回復5%くらいならリングとレスタでいいし。
わざわざ分離する意味がわからん。
本当に無駄なことしかしない。
クリファ強すぎて新コンテンツ遊んでもらえないからでしょ
SOPなんてフレイズ因子と大差ないし
まるでゼイネ>フレイズかのような言い種だがOP倍よりは倍率のが強いぞ
誤差レベルではあるけど
いやね、それならクリファド超える洗剤つければいいんじゃね?
この先強化のたびに素材999個余分に増やさないといけない方が面倒だ。
誰もそんなこと言ってねえし
ゼイネにフレイズ付けるだろ当然
SOP実装しなければ新武器実装しても
ゼイネでいいねでスルーされるから因子ではなく既存武器不可能なSOPって事にしたんだろうと
俺は逆のことを考えてた
潜在に火力入れるの一切禁止にすればオリジナリティのある潜在だけになるかなと
それで威力は基礎ステ増やして実装すればいいと
>>305
SOPなくてもまともに14としての強さがあればスルーはされないだろ >>305
まあそれ含めてなんだけどね。
もともと強い武器や使える武器しか使わんのだし。
わざわざ面倒な方向に持っていく必要性がね。
なんか、強いロボがスーパーデラックスジオ強いロボになった感じの面倒臭さなんよ。
使えないないテクカスとかといっしょでさ。 単純にゼイネが強すぎてゼイネに付けられない強いOPをどんどん出して殺す
その後はスーパースーパーOPでスーパーOPを殺す
>>306
ま、火力潜在なくしたところでPP軽減系潜在に移行するだけなんで、
オリジナリティなどと言ったところでカスゴミ認定される未来しか見えない 星14、武器種と属性何にするか悩むわ
イルバ用の氷タリスにすっかなぁ
普通に考えたら雷タリスが良いとは思うけど
流石に新14一強の性能なら時期に応じて属性変化使えば良い
破損ロッドはクソみたいな値段で出回るだろうけどHeの9割は打撃ユニだしソードだけ高騰してタリスも安いだろう、破損武器自体が強いならわからんが
そのうちEPD拾える前提でタリス取るかな
☆14ねえ・・・エタサイもってる人はタリス1択で羨ましいわ
今Foで1つだけ良いところは武器にせよ防具にしろ不人気すぎて何作るにしても安いことだけだな
>>315
やべwまったく同じ事をアンケの「Foの良いところ」に書いたぜ PVのS級能力追加してるところ+35バル武器に+35バル武器2種素材にして3種S級が候補に出てたから因子と同じっぽい
法武器がpp軽減とか良S級因子持ちだったらFo自体は人気なくても武器は高騰する可能性がある
もう何度も何度も口酸っぱくして言ってるけど何で複合もどさねーのよ・・・マジキレそうなんだけど
ついでにマロンも戻せよ。なぜ今もそうなってるのか意図を説明しろ
あのゴミ開発陣ぜってー許さんからな
ボクソン!!!! プライドが許さないんだろうよ 法職エアプ集団だし
>>316
良いところなんてどこにあるんですか? って書いた 英雄感を感じるには比較対象になるザコが必要
テク職はそれに選ばれたということ
遠距離はセコい!と思ってるキッズに媚びる為に
PSUもだったが、テクは叩かれても銃は平然と強化されるんだよなぁ・・・
ヒーロー様はそんなこと言わないんだよなあ 他職じゃろ
Foよりハンターで槍投げてるほうが遠距離つよくね?
強いけど投げた後槍クルクル回すのがめんどくてカイザーしてる
>>307
毎回毎回クリファ超えの圧倒的強さの14実装するのか?
長期間やる大型レイドならともかく期間限定の季節緊急とかで素材釣るためだろ それは当然ってか普通じゃね
むしろギクスまでオフゼ未満を一年出し続けたのが異常だったという
武器はともかくそろそろオフゼ超えのユニットが欲しいんですけど
シャインレッド
カブキモノライデン
シャインブルー
ヒメカブキチェリー
シャイン上位は来るぞ 既存のと同じに見えてよくわからんのだかどの辺が上位なんだそれ
あーごめんシャインの上位ってシャインそのものが上位になるんじゃなくて別のシリーズでパラメーターが上がるのね
上がるとは限らないけどな
ガワだけ変わる可能性もある
必要BP5倍だから強化版になってないと割に合わないな
ただでさえリアはウェラボ溢れてるのに
属性耐性の部分が変わっただけでBP5倍要求とかそんなわけないだろいい加減にしろ(棒読み)
>>321
俺はMHWにはない魔法職の立ち位置でヒーローやるくらいならMHWやるってことと、他の良い点はEP5の改悪でことごとく潰されたのも良い点に書いた…結果的に800字かけて悪い点を書いてきたwww 結局強化するする詐欺で対応完了か...せめて屁奴のゲージがテクでたまる仕様だったらな
法HP特化タリスメインで自分を騙しながらもいけたと思うんだが...はぁ
マジで対応完了だからウケるわ・・・こっから先はもうない
どうせ更なる相対的下方修正だろ
マジでハゲと濱詐欺都合よく明日明後日くらいで天寿を全うしねーかな
>>341
いや確か今回ので以前修正確約してた範囲は対応完了したはず。
まだ何かあったっけ? フォトンフレアは?
新ペット同様無かったことにされた?
フレアないないされた。なおチャーアド2がMAX5に圧縮されて5ポイント余るって噂を聞いた。
実質4ポイント増えるからFo上方修正です!だとよ
フォトンフレアでステ80増やせと?
3属性ツリー?星14は一つだけだろ
ガァァァァwww
対応完了!w
ガアアアアアアアアアアアアアアwwwwwwwwwwww
テックチャージアドバンス2とエレメントウィークヒットのMAXが5になる。
テックチャージJAアディションに1振るFo/Teなら9ポイント余ることになる。
こんな産廃職でクエスト参加したら進行を妨げるハラスメント扱いされかねないわ
Fo見つけ次第晒せよ分かってるお前らだからこそできる
人自体は増えたな昨日10ブロックくらい埋まってたし
クリファドが終わりを迎えて多少盛り返した
テク職は犠牲となったのだ・・・もうバランス調整はないだろう
少なくともリリチにFo出す奴はいないだろうな
ナベチと違って全く役に立たんぞ
フォメル高速回転させてたころはリリチは無双だったのになぁ
リリチ全盛期は相性よくて強かったのになあ悲しいなあ
チャージ遅い、pp周りのクソ燃費クソ回収力、撃たれ弱い、鈍足、低火力
以上、対応完了!w
ハゲも調整になんも言及しないし、いやもとからしないけどさ。置物としているんなら邪魔だから放送いなくていいよ、まだザキ置いとく方がまし。
☆14も完全にモンハンの後追いだしカプコンと合併でもするのかってレベル。
FoとSuは変わらず。アンケも途中経過の報告も無し。つかれたわ
>>343
確約してるのは終わりだね。
最低限戦えるorスピードについていけるようにしてくれよ サモナーなんてそもそも濱崎考案じゃなかったっけ?あいつ何しれっとそ知らぬ顔してんだ
出来の良い第2子の屁がいる今Suは消したい過去だろ
Àロッドシュートリング付けりゃPP回収エグいけどな もうタリスの時代は終わったよ 今はロッドがかなり優秀
ネメシスロッドとタリス頑張って作ったけど行くクエストが無かった
Aロッドシュート付けてどうにかなるのは雑魚の群れ相手だけなんで…
雑魚の群れ相手に通常がたくさん当たるのは他も同じ
耐えて耐えて耐えて複合ドッカンだった職が
耐えて耐えて耐えてクエ終了になったわけで
絶えろ
>>364
確かにロッドとタリスは単発ダメージ差があってロッド優秀って言われてもなんかもにょる
>>365
どうにかなるんならいいんじゃないの?他と同じじゃだめなん?と思ったけど雑魚って小型の事か ロッドで殴りに行くくらいならHrでソード振った方が接近速度も火力も範囲もあるし…
せめてロッドシュートのダメが上方修正されてたらな
なんで通常攻撃強化の調整にFoだけ除外するのか
>>362みたいな頭おかしいのしかもう残ってないんだな ロッドのPP回収が頭おかしいのは知ってるけどそもそもそのレンジまで接近しに行くリスクがだな
PP回収率は頭おかしいけど弾速が糞なので結果的に使えない
AロッシュそのもののPP回収力はゴミなんだけどな
というかAロッシュがゴミなんだけどな
ぶっちゃけアストラリディ直殴り以外はヴィエラのほうがマシ
>>370
やめたれw
そもそもロッド一振りしてる時間で空中でヴィエラ2発撃てる
前にも言ったけど、マガツ腹パンとかのカカシ殴りくらいでしかロッシュのPP回収が優秀と言える場面ねーから タリスの最大の利点はラグラやギフォなどの術者起点の範囲攻撃を投射出来たこと
とくにチャージの短いラグラが投射出来たことは強力でタリスの射程がそのまま
ラグラの射程になった、最近では強化されたギゾンデがタリスの恩恵で射程が伸びて
もはやラゾを天高く投げるひつようもなく連射が可能
しかし屁の気弾やら高速接敵からのチート範囲攻撃でかすんで見えるというね
ロッシュはファブラ追加されたら素振りからの最速チャージの繰り返しでPP回復しつつ・・
などとも考えたがたかか数フレーム程度しか恩恵がないのではほとんど体感なんて出来んわな
ロッシュがラフォ並の範囲射程になってHrソード並の速度になればOK
通常攻撃マンになる
>>377
この時をもってロッド原人が誕生したのである。
…はともかく対応って来月だっけ? アンケートに、「クラスとして死んでいる」と書いてきた。
濱詐欺「殺したんだから当然だろってかいちいち報告すんなって言.い.ま.し.た.よね!?無能かよ!」ペッ
そもそもSPふらなきゃ使えないロッシュのPP回収を上方しましたとか言われても
他の職のPP回収は余裕なのに
他の職は通常でダメージを出しながらコンボの合間に回復できる上に耐久の差でリスクも違うしなぁ
杖で撲殺してフォトンを回復
字面だけみるとただのサイコパスよな
テクを2倍テクカスを10倍強化したので火力はもう弄りませんみたいになってる開発に何を期待するんだ
それEP2から放置してて元々がゴミすぎだっただろと
運営がFoをどう捉えているのか知りたいは。結局今わかっているのはひたすら無知と無関心。かまってちゃんととられてもいい、まずは見てからなにかしらの調整してほしいは
Foは見栄えが悪くて客寄せが出来ないと2、3年前くらいに言ってる
今は亡きAGPでFoが産廃にされた理由がそれ
それからは近接に媚びるという方針で一貫してる
じゃあもうSu共々こんなもん廃止しちまえって思うわ
赤ゴムの弱点氷らしいけどイルバの火力半分にされないといいな
ダブルみたいに強化版で弱点無くなるんじゃね
そもそも今のイルバの射程でなんとかなる挙動じゃなさそうだけどな
アルチはまだエネミー湧きが密だからなんとかなるけどエネミーがほいほい湧くと僕損だから残尿湧きになるのはEP4でわかっただろ今はHrやって使用率下げておけ
>>390
他ゲーだと魔法職は一番ド派手で見栄えあるのにな
しょぼいエフェクトしか作れない運営がセンスないだけなのにな PSOシリーズ通して同じテクを連発するのがフォースだからな
それで派手すぎて視界悪いよりはマシ
というかPSUでは派手すぎて邪魔とさえ言われた
それから考えれば妥当なエフェクトだと思うぞ
ただ他からはエフェクトがほぼ見えないから地味には見えるな
FF11みたいに設定で自分・PT・PT外のエフェクト有無を
個別に設定できるようになれば良いが
エフェクト過多で敵の攻撃エフェクトが消えるとかいうギャグみたいなテクがありましたね…
>>399
肩越しフォイエが後ろから飛んできて追い抜かれるの結構気持ち悪い
ナグラみたいなキングオブ害悪とか軽減前ラメギに比べたら明らかに小物だけどフォイエも充分クソゴミ 後ろからフォイエ撃たれると一瞬視界が真っ白になってビビるのと近くで撃たれるとうるさくて殴りたくなったなw
>>390
単に無能の棚上げじゃん……
見栄えというか、使って面白みある魔法職のゲームだってあるだろうに
しかも見栄え悪いと分かっているならどうすれば多少マシになるかすればいいものを、放棄して他に力割いたら余計悪くなるだろうに フォイエ連発はあれヘッドホンしてると煩くてきついんだよな
そのマルチに連発マンがいたら自衛のために抜けるレベルだった(過去形
PSUで他人のエフェクト表示なしに出来たはずなんだけどなあ
エフェクトよりもテクニックの仕様やスキル周りがPSZやpo2に劣っていることが問題だと思うんだが……
下手すればPSUより悪くなってる
フォースに限っていえばPSZのがよっぽど良くできている(チャージの仕様や杖PA、通常攻撃が法撃依存等)
>>403
地味だから派手な複合実装します!
↓
FoTe「ヒャッハー!」
↓
楽しまれてしまったので撃てなくします!
だからなぁ 端末操作のロビアクみたいなデジタル要素あるテクもありだと思うんだがな、設定的にも出来そうだし…チャージモーションもカッコよくみえると思ったり。
というかあれだ、かなり言われてる気もするが、チャージモーションもいつまでもカッコ悪い上に全部固定なのが魅力ない言われる1つだろ。ロッドとかぐるぐるまわしてトンボでも捕まえるのかってままだし
せめて属性毎にかえるとかさ、魔方陣のエフェクトもせっかくナメギで作ってあったのにゴミ仕様チャージの代名詞にしてるし…使い方次第でいくらでも手間省けるだろうに。
逆にナメギドであそこまで凝って、フルチャージが使われなかったから、こだわらなくなった可能性が?
>>407
複合は絶対にFoを強化させないための都合のいい言い訳だぞ
PA増やせるんだから新テクも下さい→複合があるから追加しなくて良くて便利だな
テクを敵HPに対して適正な威力に調整して下さい→複合があるから調整しなくて良くて便利だな
しょうがねえから複合回しでがんばるか→リキャスト付けますがテクの威力は上げなくていいから便利だな
テクを敵HPに対して適正な威力に調整して下さい→複合リキャスト消し要望で騒がせとけば強化しなくていいから便利だな >>409
ナメギドのアホなところはチャージ時間を特殊にしたくせにチャージ効果はそのまま普通なとこ
6秒チャージで効果3倍なら無心で逆用されて当然
「完了しないと不発」や「チャージ効果が他より異様に高い」だのに何故頭回らないのか
初期の一律チャージ1秒もだが、チャージ効果がどれも3倍なのもアホらし過ぎ ナメギべつに強くないのにリュミホーレーで対象外にされているあたりに運営のエアプっぷりを感じずにはいられないわ
ナメギ実装当時は感動したなぁ
フリーのボス部屋がすごい楽になった
ナメギがリュミホーレーの対象外なのは、高い威力を危惧しただけじゃなくて、
単に運営の技術が足りないだけなんで…
セガは未来行き過ぎたことが何度かあるから技術力自体はむしろ高いだろう
ただし、良い意味でも悪い意味でも頭は悪いというか、発想がズレてたり抜けてるイメージ
世代先取りしてた頃のセガ社員とかもういねーから残り滓が10年前レベルのことしかやってないのが今のセガ
面白い人たちが去って面白くない人たちがその真似事をしてるのが今のセガ
監督役がただただ無能なだけか…
アイデアはクリエイターばかりなのだからいいものあるはずなのに。
押し売りされたものってなかなか続かないってなぜわからないかね、ユーザーが選べるってのはサービスの常だろうに。
まともなやつは逃げ出して集めたバイトプランナーに案出させて良さそうなの適当に選んでるだけだから...
>>420
容易に高い火力を出せてしまったためノンチャでもチャージ扱いになったよ
エリュシオンの潜在とかが乗らなくなった
ちな無告知 >>421
ナ系は全体的に実験要素強いけれど、それが活かされたのはペットPA
一定時間出し続けると威力上がる仕様をナバータに還元すればいいのに
ナゾンデもチャージと連打廃止してサリィテリトリーと同じ仕組みにするとか
得たものを後に活用するのはいいんだが、元にも還元して欲しい PSUの頃にあったリミットブレイクテクニックくれよ
あれでフォースが生き返ったんだから
PSUのリミットブレイクも、剣と銃にはデフォルトで存在する機能をテクだけカスタム(職によって取得できるものに制限的アリ)限定で解放というのも理不尽に感じたが
しかもそれができるようなるまで3年かかる始末
>>424
なるほど。
せめて零テクで変更されればね、無心☆13でもあれば遊びも増えるのだけど。
チャージ潜在も調整を恐れすぎなんだよ。データ、データ言うくせに調査の手間を省くからわけわからん。遊び増やす潜在が現状サイコだけなのんとかしてくれ 多様性を嫌いすぎてヒーロー1択にする奴らだしなぁ
ラコニウムソードとダークブラストもあるし
全員想定内のプレイ(ヒーローソードブンブン)してろっていうのが本音でしょ
ナメギが乗らないのはノンチャとかチャージだからとかじゃなく
詠唱時間=エフェクト完了時間の関係でずれるとおかしくなるから対象外にしただけだろ
いっそep7は「フォースの復讐」にでもして欲しいくらい
フォース叩き斬れまくるから好評得られるだろう
てかなんで内乱起きないのか不思議な集団だし
「みんなルーサーが悪かった。六芒はそのままお咎めナシ」を文句なく受け入れてるとか
複合テクってLV1まだしか無いの?なんで16まで作らないの?
バランス調整するたびに何故かゲームバランス悪くなるからもういいんじゃないか・・・
結局ソードやカタナ通常の範囲拡大や踏み込みのメリットのがでかいし
バランス調整するたびに濱崎が近接強化仕込んでくるからどんどんFoが相対的に弱くなっていく
カタナとFiだけ無駄に多重強化されまくってんのまじで何なん
12月の強化はもうできてたしスライドも完成してたけどわざとFoSuGuだけ抜き出して口頭で伝えたのってFoやSuをちゃんとテコ入れしていきますよってポーズだけだったんやね
中身は近接Ra優遇
Fi強化しまくっても
近接はマジ良くなって来てる事を考えるとバランス班は近接ばっかりやってんだろうな
ファイターやってるフレなんて今が最高だからもう何も手を入れないでいいぞって豪語してるわ
新規で初心者なんですが、他ゲーの魔法といったら体力とスピードは低めだが火力や攻撃範囲に優れるイメージあったんですが
なんか火力も全然出ないし射程もそうでもなく、ひどい時は連れてるNPCの方がバンバン敵倒していくんだけど
もしかしてLv上げても同じ感覚のままなクラスでしょうか
あとボス戦ではぐるぐる回りながらカスダメ与えるだけになりがちです
低レベルで火力でないのは装備も揃ってないから
ただし現状の高レベルのレイドボスなどのコンテンツになると火力不足を感じる
射程はテクによるが攻撃範囲ならHr覗いたクラスから見たら広い方
低レベル時のカスダメは装備そろえんとどうしようもない
あとスキルで属性マスタリーも敵に合わせて使わないと行けないからツリー購入推奨クラス
初心者には現状は厳しいクラスだ
>>441
Foは極めたらFiやHeのエンジョイと同程度に戦える
・チームツリーは必須。無いと話にならない
・テクカス厳選必須。経費1億
・装備に最低10億メセタは掛ける。出来ればリタD入りの30億
・肉野菜は必須。出来れば電撃フルーツタルト 費用1億
・ドリンク厳選
・フォトンブラスト打つ時オビに持ち替え等の徹底
・ファスロラゾンデ、ザンバや零ナバ使ってテックアーツ
ここまでやってHeのクリファドソード接着(全身マナー盛り)よりちょっと弱いくらいじゃねーかなぁ そこまでにかかった経費も運営用語では容易の一言
エアプだから
>>441
ガチの初心者はシステムの理解からはじめないといけないから大変だよね…
今のところ他の職が優先的に強化されてるからどうにもゴミ職な印象が拭えないけど、まあぶっちゃけゴミ職だけど最初の頃は楽しいハズだよ
ホントに始めたばかりの最初のFoなら、スキルツリーの「ロッドシュート」を最大まで取っておけば
難易度SHまでは労せず進められると思う
攻撃は杖から遠距離光弾飛ばしつつ、習得ディスクで色々なテクを試していこう
「レスタ」「アンティ」「ゾンディール」「イル・ゾンデ」はいつでもどんな場所でも活躍するテクだから所持していて損は無い
まずは、ゲージが溜まれば解放できるボムみたいな「複合テクニック」を使用可能にするのを目標にするといいんじゃないかな >>441
特に最初のころは
ppが増えない装備だとすぐ火力ぎれ。
法撃がない装備だと威力がない。
柔らかいから最低限のHPはほしい。
なおエピ5より
火力→火力のもと複合テクに今までなかったリキャストがついて時間がかかるようにしました。
距離→いままであった無限射程を有限にします。
という運営によって消された。 複合リキャストなくしてほしいけど消したら技術が足りなくてヒーロータイムのリキャストもなくなりそう
>>448
このあたりのコードが本当に連動してそうなのがね
法職いじめでリキャスト付けるにしても何故1分でも3分でもなく2分なのか 今のヒーローゲージの伸び方やとよっぽど上手い人か、それとも周りがへっぽこでない限り
リキャストが無いと運営が困るほど短時間でパカスコ打てそうな気はしないけどね
ダメージ気にしないでゲージ溜めることだけ考えても1分半くらいはかかるからなー……
でた杭を叩き潰して割る運営の調整だけど持てうる最大条件が基準なのかねー
全身アストリタエーテル8sみたいなのにツリープレドリ料理等全盛状態、場合によってはエクスの弱点一致含めて短時間に与えられるダメージ計算して均しているなら
数値が上がれば上がっただけ強いテクが数値あげてもいうほどあがらない打射に比べて弱くはなるが・・・
アストリタエーテルとかやらんでもテクカススキルツリー属性武器全部あって
自分のPSがと装備が並以上ならド下手な近接よりは役立つと思う
あいつらナベチとか見てるとやたら転がってるし
フォースに関してはもう諦め半分になったな
エタサイ出たらまたやるかな?くらい。正直テクニックの上級職までろくな修正ないから
楽しむ事なんてできないよ。ゲームなのにね。でも評価で毎回5に入れるのは間違いなくやらせてもらう。
あの3馬鹿が止めるか納得いく上方くるまではあらゆるものに低評価つけるわ
テクニックファーストブラッド入れるならさ
ロックオンした場所にゾンディール発生
ロックオンした場所にギフォイエ発生にしてくれよ…
>>454
さすがに無条件で低評価は……
といっても今のとここれといっていい点もないが
単なる好みかもだが、正直曲もイマイチ。コロコロ変わるせいか耳に残り辛い
格ゲーは性質上ストレートな曲にしやすいからなのかコラボのGGやDOAなんかはカッコよく感じるんだが……
武器のデザインも(潜在的にも)考え易いからなのかシリーズものばかりなのも個人的にはマイナス
濱崎とハゲからの有難いお言葉だ
要約すると「対応完了」 曲の変調で思い出したがFFコラボのオーディンクエストは曲が一定で良かったな
クエスト自体もあれが一番好きだわ
外部のゲーム口コミにもことごとく低評価書き込みせねば
>>460
それ俺もやるわ
くれぐれも嘘は書くなよ
嘘なんか書かなくても現状ならボロくそに書き放題だが >>457
状況によってはFoやSuがヒーローより強い所ってなんですか? ゲームを楽しませることよりも売上に直結するプレイ人口の数値だけ机上ではじいて運営方針決めてるから
シリーズ通して小数民族のテク職や最早汚点となったSuに割くリソースはない
今はスイッチ層へ配慮した変化(Hr実装)が最優先で近接全般強化と次の近接上級職が次点
売上も関係ないだろHe1強にしてどれだけユーザー離れたか
汎用装備作って終わりだから金策の為にアホみたいにスクラッチ回すやつも
14欲しさに2桁3桁トリガー買ってた奴も消し去った
運営は自分達の想定通りのプレイさせたいだけ
>>413
もしかしてリュミホーレーって潜在開放しないほうがマシなんじゃないか?
メギバースまでチャージ時間伸びるのかね、アレ
もしそうなら使ってる人がめったにいないのもわかる気がする
ヒーローならメギバはノンチャで使うとかあるだろうからまだ使ってもらえるかもしれないけど。
そもそも闇攻撃テクをヒーローが使ってるの見かけないし。 複合に育成要素入れてレベル上がる毎にリキャスト短くなるようにしてくれ頼む菅沼
今の環境でリキャ1分になったとしても他クラスの大幅上方で相対的下位にしかならない気がせんでもない
撤廃ならリリチ限定で強クラス
またリリチでフォメルたのちぃ〜wwwってやりてえな
>>465
リュミホーレーは潜在解放したら9割がたの闇テクのDPS落ちるぞ >>457
引き続き必要なものには対応していくって言ってるじゃん
…あ、対応完了だわこれ >>462
FoかSuソロ
それかHe様がシップ待機 突っ込みどころしかない記事でわろえない
関係ないけどゴリラについて「形態なども含めて拒否反応がありました」糞ワロタwwww
こりゃもうだめだな
このゴミどもが運営するゲームは今後一切プレイしてはならない
>>457
これほんとハゲがガイジだよな
ゲームを変えるのは望まれてるけどいいけど、変え方を間違ってるって言われてるの普通わかるやろ >>457
ゲームを変えるってことに対しての不満じゃなくて
単純に変え方への不満だろw
本当に、おかしなものを作ったっていう自覚が無い そもそもゲームバランスに対する不満が根本じゃないからなぁ
どう転んでもぶっ壊れるんだから1番手っ取り早い信頼回復は下方した下級職を元に戻すだけだった、もう遅いけど
プレイヤーが望む変化は複合のように既存職に新しいものを追加すること
間違っても既存職切り捨てのHe1強&下方ではない
>>455
いいなそれ。
ロッドスキルでマルチロックもつけたい。
まあできないからタリス使うのだが。 イルグランツとかマルチロックにならないかねぇ
レドランレーザーとかヒーロータリスのあのPAみたいな。
もしくはレドランバーストみたいな。
イルフォイエは魔神城の砲撃くらいのサイズにしてくれ
ここってATRロッドとタリスどっち取る派が多いんだ? まだ潜在も分かんないから決めらんねえ
>>441です
色々とありがとうございました
属性合わせ、武器、ツリー、マグ、サブパレットなど見直してだいぶ楽しくなりました
更に魔法職っぽく楽しめるよう粘りたいと思います タリス1択
ロッドの代わりは投げないタリスでも出来るが、タリスの代わりはロッドでは出来ない
Hrでも使えるタリス
使用頻度で言えばソードなんだけど
そりゃタリスだろ
万が一EPD拾ったらあんな14ロッドごみ箱行きだし
14タリスはHe以外ではただ倍率の良いタリスでしかないし
電撃:ダークブラストに否定的な意見を頂いたという事ですが、他にはどのような事を頂いていますか?
酒井:
ミ、ソヾヾY)ハ
ミ、ソソヘ\::Yソ丿))
ミヾ:::::::::::::::丿::::::___::ソノ、
ヾ:::::::::::::::>"'´´ ``ヾ、ミ
彡::::::::::::/: : . . . \ミ ポジティブなおちんぽも .,/ _,/ .、、 ...、ヽ,,-、
彡::::::::::::ミ: : : : . . Yミ 頂いております .,,メ-‐'" _"',| .、、._,i.""│._、
ノ::::::::::::::::::彡 : : : : ._ _,,,,,,、 ,,_ゝ:ミ ._,,,/`,イ―'' ,`",l゙、、,,ジ'"`.```.|゙゛
.{:::::::::::::::::::;;;ノ: : : : : 〃"二` 、 "二- 、 チュパチュパ .,,,-,i´,―--―''" 、、,!冖'"`、_、,,,/'゚,,."゙l-‐''
}::::::::::::::::::::l_____ニ(ィマッヽ )ニ(チュ〈_,,,,,,,,,,,,,、 _,,,,,--''"`'",/゙ 、、.',j/′.、,,∠''"` .'_ヽ.',゙l.._,,、
ソ::::::::___:::::ミ: : : : : : : : . ─‐"_::. ヽ,,-'"゙` `゙゙''lーイ"` .‐′ _,..,,/ .ヽ、,i,i´ ``゙’ 、、シ":"'.「
ヽ:::/ィハヾミ: : : : : : : r __.,,i´ `'i、\ ゙!, ._,-'"ン'` 、、`_,/`,i´ _,___,ニ='" .'゙、゙".゙l,,-'`
. ヾハYゝ、 : : : : : : : : : `".,/′ `'i,\ ′ .,,,,-',,,,、.,i´、_:_'_v`"゙i、| ```` ` 、_,Jィ""゙l, _,,,,、
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「んっ!木村!産まれる!!」
「アイイイイイイイイイイイイイイイ!!!!!」
「!」
「どう?木村!」
「…駄目だ。今回も"もんじゃ"だ」
「………そうか」
幾度とない中出しにより、何度も子を宿した酒井。
しかし、母体を労らない過剰な肉弾性交によって酒井は流産を繰り返した。
木村の25cm砲が酒井の子宮に激突した衝撃でバラバラになった胎児の臓器や筋肉や骨が、
血液とリンパ液に包まれて肛門から流れ出てきた。
グチャグチャの人体組織が無造作に混在するそれは、"人"というよりは、まるで"もんじゃ"であった。
14度目の流産を終えた酒井は、おもむろに"もんじゃ"をかき集め、
両手で掬い、傍にあったバケツに入れていく。
そして、熱した鉄板の上でバケツを傾けた。
"バケツもんじゃ"の香ばしい匂いが立ち込める。
「食べよ、木村」
追悼と"いただきます"を兼ねた合掌の後、"我が子"に箸を伸ばす酒井。
正気を失った酒井の痛ましい姿に、木村は勃起が収まらなかったという。
アンガ光耐性つけるゴミクズフォースはアルチくるな!
マスタリーとエレメントウィークヒットとフォースとテクニックの欠陥に改善要望を出す努力を怠っている
怠らずに要望出し続けた結果が現状なんだからみんな辞めるわな
フォースかサモナーどっちかは使いものになるようにして欲しい・・・
まさかワイのメインクラス2つ同時に死ぬとは思わなかった
俺は雷氷だからFoでいくわ
あ、タリス耐性ついたら勘弁な
今遠距離で一番強いの槍投げだしな
それも槍投げ一辺倒じゃなくて接近戦では普通に殴った方が強いってのもかつてのラフォゾンデイルバゲーと違うし
FoFiやってて移動用のアサギリ当たったら無強化のエレヌバティナなのに40kとか出て真顔になる
倍率見てみたら2200%で更に真顔になった
あの挙動で2200%かよ・・・こんなことが許されるのか
po2のテクコンボ、溜めると性質が変化するPSZのチャージ、そのどっちも廃止しておいて「見栄え悪いから人気出ない」とか当たり前だろと思う(それに代わる何かあれば別だが)
なんで法撃はPSOまで退化させるのか意味わからん
スキル構成もだが、過去作から何を学んでいるのか不明
エイリアンタクトより今のSuメインしてるやつの方が数少ないまである
電撃:フォース弱体化に否定的な意見を頂いたという事ですが、他にはどのような事を頂いていますか?
酒井:
ミ、ソヾヾY)ハ
ミ、ソソヘ\::Yソ丿))
ミヾ:::::::::::::::丿::::::___::ソノ、
ヾ:::::::::::::::>"'´´ ``ヾ、ミ
彡::::::::::::/: : . . . \ミ ポジティブなおちんぽのみ .,/ _,/ .、、 ...、ヽ,,-、
彡::::::::::::ミ: : : : . . Yミ 頂いております .,,メ-‐'" _"',| .、、._,i.""│._、
ノ::::::::::::::::::彡 : : : : ._ _,,,,,,、 ,,_ゝ:ミ ._,,,/`,イ―'' ,`",l゙、、,,ジ'"`.```.|゙゛
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}::::::::::::::::::::l_____ニ(ィマッヽ )ニ(チュ〈_,,,,,,,,,,,,,、 _,,,,,--''"`'",/゙ 、、.',j/′.、,,∠''"` .'_ヽ.',゙l.._,,、
ソ::::::::___:::::ミ: : : : : : : : . ─‐"_::. ヽ,,-'"゙` `゙゙''lーイ"` .‐′ _,..,,/ .ヽ、,i,i´ ``゙’ 、、シ":"'.「
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法撃に関しては無能そのものなんだが、打撃と射撃ではちゃんと踏まえている部分あるのが……
ホント法撃はやる気ないんだろうな
なんで携帯機のがよく練られているんだ……
そりゃ携帯機とか据え置き機で出すゲームは売ること前提に作ってるからな
退化するRPG
psp版からのファンで今年まで続けてたフレがかわいそうだよ
客に向かって客単価ガーとか言い出すような運営は退化とかいう土俵にすら立っていない
論外でございます
せめてハゲ一味の言動検閲できる奴雇っていればな
アプデ内容がボロクソに叩かれるのは不可避だったけど人格とか存在とか毛根とかは叩かれなくて済んだろうにな
>>511
プレイ比率+僕損運営=近接優遇
商売としての方向性は間違ってないけどただのクソゲーになる で、魔法バーンバーンできて激レア持ってる雑魚がさっくさく死んで気分爽快なネトゲないんか?
サブキャラを襲来でFoBrゾンディシュンカしてレベル上げしてたの思い出したわ
エレコンが属性一致でダメージ倍率アップでなければな。
ダメージは属性関係無しに一定アップで属性一致ならPP効率&クリティカルアップとかにならないものか、代替プランがへたくそなんだよなぁ
テクの威力を上げるだけで済んだ話をバカが無い知恵絞って変な縛りつけるからどうしょうもねぇんだよな
フォトンフレア周辺のゴミとか見れば無能さと失敗を認められないクソプライドが一目瞭然
マップの広さに対してキャラの移動速度が適切でないから押すと高速移動するスキルを全クラスに配るだけでいいのに移動PAでクソにクソを積んでいくし
移動PAは好んで使っている人たち(間違いなくTA勢)もいるので絶対に残すと言い放ったからなぁ木村は
>>519
育成等が手間なのはシリーズでのフォースの恒例だから不満ない
大抵「上級者向け」とされるのはそこだと解釈している
不満に思うのは揃えても弱いこと EP5からずっとこの調子じゃね?
全然諦めてないし来年も複合戻せっていってるよ
勢いだけならHrスレ抜いて職スレトップだぞ
超贔屓のFiスレの倍以上あるし
ほぼ不満と怨嗟とエアプの煽りだけど
>>523
お前のIDはゴゴGOって前向きなのにな。
もうフレアとかもふるいだろう。整理してスタンス可すればいいんじゃないかな。
どうせHe最強なんだからフューリーもテクにのるようにすればいいのに。
ところでFoFiでリデュースネメシスもっていると、最大39%ppへらね? 諦めムードはFoよりTeやSuの方が酷くね
Teに関しては奴隷歴が長すぎて達観してる感も否めないが
>>526
0.8*0.85*0.96=0.6528=34.72%減 >>527
Teもやってるけどウォンド超強化されてるからソログラとかFoと同等の速さで終わるぞ まあSuに必要なのは14ラッピーな気もするが。
最悪ペットもクラフトと同じ末路になりそう。
S級OP実装!Suはハブ!だからな
何というか同類である
SuはまだキャンディーBOX緩和があるだけマシよ
テクカスなんて変更ある度に厳選でメセタとリセットがガンガン飛ぶんだぜ
気軽さもクソもあったもんじゃねぇ
せめてPAフラグ数緩和くらいしろよな
テクカスに必要なのは構成する要素全ての緩和だけど百歩譲って失敗作のリサイクルくらいさせろよ
そもそもテクカスしたところで屁より弱いんだからいい加減デメリット消して第一メリットと第二メリットにしろよと
どれだけ真面目に考えてアンケや要望に書いても「それ後で聞こう」だからな
あほくさ
FoにしろSuにしろ求めているのは純粋な強化であって、それ無しにキャンディーBOX緩和とかテクカス緩和とかされてもな…
テクカス以前に全く使わないテクとか改善してほしい
ナグランツとか使い道ありますか・・・?
数多にしたらパニック率あがるから確実にパニック与えたいなら…なおイルグラ
ツイやwikiでもフォース弱いって広まってきてるが気付くのおせぇ
PP特価マグがあれば十分強いんだから強化不要です(ゆっくり声)
あの辺思い込みで無駄に強気な発言するからなぁ
致命傷受けて数か月経ってるのに今ごろ気が付いたのかっていう
ハゲと濱詐欺に生放送で耐久ナ・グランツ鑑賞会やらせたいくらいには悪い意味で好きなエフェクトではある
なんでもフォースは十分な火力あるにも関わらずいつまでも戻る筈のない複合複合喚き散らすアンチらしいよ
これ実際言ってるやつ居るからね。問いただしたらグラーシアの動画ガーみたいな言い訳してたから
まず本職フォースの発言ではないよね。キレそうだったけどこらえたわ
フォース強いとか言うのエアプばっかりだから反論する気にもならない
ただただ萎える
運営までエアプだから改善されないしな
そうやってぐっと飲み込んで炎上させない態度がまずいんじゃねえの
ガンガン噛み付いてハゲの悪手大連発を無関係の人巻き込んで知らしめて客をバンバン減らして悪い評価バラ撒いてもらうべきではないか
テックチャージJAアディションとかいうゴミスキル実装されるらしいな
タリステック乗っける為に結局素振りすることになることに気が付かない運営のエアプ度がヤバイ
複合戻せばまたトップ集団に追い付けるレベルには複合テク自体がぶっ壊れなんだよ
EP4の時トントンで、他はそれより強化されてるんだから追いつけるわけないんだよなぁ
複合が戻ってもそれだけじゃ無理
なぜバランス調整のたびに告知してないFiやカタナの強化をねじ込んでくるのだろうか
そして告知していたはずのフォトンフレアは放置
バランス調整するたびに職格差広がってんスよわかってんのか
使っててこれ欲しいってのが出てくるから刀やファイターが強化されるんだろ
フォースは本気で運営に使える人がいないから調整されないんだろうな
弱いことすらまだ認識されてない感じ
JAアディションとかフレアとかどうでもいいから先ず真っ先にリキャ消せよクソが
タリスは投げたら常にJAでいいよサブパレぽちぽちもめんどくさいからファストスローでめっちゃ近距離にやったときJAならんの禿げ
JAアディションもロッドで素振りしないといけないのがおかしいっていうフォースエアプにもわかりやすい説明が出来るから修正されただけなんじゃね
現に木村はタリスだと強化にならないことを把握すらしていなかった
エアプには複合がないと致命的に火力が出ないのとか少しでもわかるわけないわな
あと地形に当たったら消えないでその場で留まるとかロックオンしたらその箇所にヒットで止まるとかしてくれてもいいんじゃねDPSに直結するようなことじゃないんだから頼む濱カス
>>536
でもTeサイドもそんなこと望んでないっていうね
Foは個人技、Teは団体戦のエキスパートであってほしい 中ボスのヘイト取るとショトミラで逃げ回らないといけない時あるからアディション自体は良いスキルだとは思うけど、そもそも格差付けられすぎてヘイト取れなくなったからなぁ
今ソロマザーをFoでできるのはちゃっこ様だけかな?
100歩譲ってファスロはTeでなくFoスキルでしたとかフォトンフレアの調整は取りやめましたとか説明しろよ
そういうとこがあかんねん
失った信用を取り戻すとか言ってるけどこんなんで信用できるわけねーだろ
>>562
ほんとこの、ファストスローがTeスキルとしてムービーに記載されてる件、謝罪も訂正もないの舐め過ぎだと思う。 ハゲ・ハマ・キムの謝罪は”実質上方修正”よりもコストがかかるので、チームボクソンの技術的な問題により実装見送りとなっています。
もうフォトンフレアを法1000与ダメ5%増で被ダメ5%減パッシブ化でいいだろ
クラスバースト期間とか作って弱い職を一時的に強くして今後のバランス調整とかやってもいいぞってかやれ
そこでアンケとって情報収集すれば簡単にデバッグ出来るだろ
強化ナベチのプレイヤーへの追加要素 PP回復速度+50%!にわろた
テクター構成は早くなるだろうけどHrのリロードすげーことになりそう
先日野良ポリタンいったら珍しくFoがいたんだ
今時Foやる人の野良装備どのぐらいかなーと覘いたらコートエッジ2装備しててあれ?っと思ったらFoHuだったんだ・・・・
もちろん防具も打系で常時ソード接着だった これが現実だよ
ポリタンの獲得経験値増えるから似た様なケース増えそうだな
ガドスタアドバンスがテクにも乗るから法ステあるコートエッジなら…と思ったけどあれメイン限スキルだな
そういうのが蔓延るくらいならサブ無しの上級職一本化は大賛成だけど、その条件のためにそういうの蔓延らせてるんだから始末に負えない
というよりFoHuが実用出来るように努力するのが正しい運営
普通はどのサブを選んでも使い道があるデザインにするのにね
そういう意味では世界樹の迷宮3のサブクラスは神だった…
使い道自体はあるけどマルチの戦闘スタイルに合ってないだけなんだけどな
>>570
フォース/ハンターでエネミーを一網打尽!
ウォクラで集めてラバータ!
なお当時ウォクラの範囲は狭く効果が皆無でラバータはNですら使えないゴミであり実際はFoFiゾンデゲーだった模様 バランス調整はもう終わりかな?
つーか終わりなら終わりではっきり言ってくれ
いつ何が下方されるかもわからんクソゲーに装備整えるモチベなくて沸かねーんですよ
何もかもゴミになってクリファドとオビしか手元に残らなくなったわほんま何してくれんの
運良く落ちたからメセタとキューブ注ぎ込みまくったEPDですらゴミにされたのに、何言ってんですかね?
Fo自体がゴミなんで、どんなにいい武器持ってもユニクロ装備でてきとープレイの他職にはるかに劣るんだからさ
Suと傷の舐め合いするくらいしかやる事ねーよ
なんかの雑誌インタビューかなんかで調整完了明言してたから安心して引退していいぞ
イルバといえばタリスと思ってたけどFoFiならロッドでザンバでテックアーツ乗せて7段目の方がいいのか?
ppも回収しやすいし
フォーファイでイルバなんかやったらPP足りなさすぎでまともに管理出来ないだろ
ロッドのPP回収がいいと毎日のように言うやついるけど理解できんのだが
ソロマガツでもやってんすか?
あんまりログインしてないけど
チムメンからFoはあれだからTeの支援奴隷勧められたわ
悪いがそこまでしてこのクソゲーにしがみつくやる気はもうないんだわ
>>579
アストラリディ持てばわかるよ
持ってないなら無理して理解しなくていいよ アストラリディもてばわかるて…本気で言ってんのか…?
エアプのお客様の妄言に反応しても虚しいだけ
ロッドPP回収マンはデバッグモードで敵が棒立ちなんだろうよ
そもそもタリス装備できるクラスでロッドで敵を殴ることを要求するならロッドの威力と範囲と速度とHPを近接並に引き上げるのが筋ってもんじゃねえの
ロッド殴りはアラトロンハンマー並の法依存全周衝撃波でよろ
スタンか転倒も付けてくれな
アンガ程度ならロッドでぶん殴りながら戦えるだろ
ぞうさんとかゴリラは知らん
今のナベチぐらいのPP回復速度がスタンダードでもよくねぇ・・・?
おうFoFiでイルバやってるけどたりねぇぞコンバリングCTになったらヴィエラぺちぺちしてる
足りないねぇ
正直100%上昇でやっととんとんって感じだね
言うて+50%の今でもPPリスト入ってても秒間10PP程度しか回復しないしちょい足りないかなと感じる
これが+100%で秒間15回復になったぐらいがちょうどいい
今回のPP回復力上昇の効果がヒーローのリロードにも適用されるから
敵もなんもないところでPP50回復連打できちゃう現状からするとやっぱり遅れを取るね
ロッド3回振る時間でPP150回復とかさすがに差がありすぎて笑う
100%ってのは
もともとの回復力が今の50%あって 今回のナベチでさらに+50%されて100%って意味ね
普段から今の2倍はさすがにそれはそれでクソ
>>592
細かいけどそれだと1.5*1.5=2.25で+125%や PP回復マグがあればPP切れしないし複合も打ち放題だぞ
>>574
一応これで今までの分は終了とされてるが
今後も状況も見つつ行うらしい。要するにしばらくは別クラスやっとけって事だな。
そうしてる間に法撃の上位職の情報も出てくるだろう。 公式にスタッフ募集出てるけど、募集項目が多岐にわたってるのがヤバげ
セガって大きな会社だし、PSO2もまがりなりにもそれなりなタイトルになったのにこんなに人が足りなくなるもんなん?
新テクが出ない理由のひとつにもうアイデアが無いと言う程度には無能だからな
仮に人がいたとしても無能極めすぎてていないのようなもんだろ・・・
ていうかガッカリしたよこの発言
>>603
いつの発言か分からないけどまじか...
アイデア浮かばないならとりあえず他のゲームを出来るだけプレイして勉強してほしい アイデアが無い、というよりテクニックに興味が無いから思い浮かばないだけだろう
ネタが無いなら無いなりに既存テクを威力上げてチャージ時間短縮して消費減らすとか
PAと同様に装備中の武器属性でテクニックが出力されるとかいくらでも改善方法あるのにな
新テク作らなくていいから調整はしっかりやれと思う
でも、新しいテク思いつかない割にはレドランPAとかちゃんと考えてるんだよなぁ・・・
専用スキルも専用リングもロッドが一番最後に作られたのは偶然じゃないんだろうな
Foやテクに関しては消極的というより、やらないことを極めて積極的にってイメージ
いつものユーザーのご意見がどうのはどうしたんだって感じ
アイデアないとかうそだろ
サービス開始時に極めれば強くなるというコンセプトのFoだったが
DBやラコニウムソードといった誰でも強くなれるが最近のトレンドだから煙たくてしょうがない
だから極めたFoとエンジョイ近接を比べて同等になるような調整ばかりする
>>606
チャージ短くしまーす(リングで火のみ)→Foは関係ない。
チャージ遅くします→Foは遅くなる。
これが運営の答えだ。
もう移動用テクは攻撃力なくていいから0ppにしろよ。
でミラージュいらなくなるから、槍のガードモーションでpp回復できるようにしろ。ださいけど。 テクから得たろうものは他(ペットPAや気弾辺り顕著)に持ち込むけれど、その逆はしない
他の6倍考えなきゃならない(もしくは考えても1/6しか価値がない)のがダリィとかなんだろうが
もしも他からテクに還元するなら法撃上級にと考えてそう
もっとも、「上級職追加しました」
ファイマスター
ガンマスター
アクロテクター(補助上級)
プロトランザー(特殊タイプ)
で法撃上級はナシとかすらしそうだが
(「テクニックにはすでに上級テクニックがあるので上級PAみたく追加できません」とかを理由に)
>>603
ちょっとその辺の作品見ればユーザーが望んでるアイデアなんて溢れるほど落ちてるのにな
あと作品が落ち気味な理由の三割程度はそういう迂闊な発言するからなんだといつ学習してくれるんだろう >>613
しいて言えば、周りから得られたものは法撃上級用にため込んでる
(参考にできそうなものは沢山ありそうなのに、不思議とFoに出せるほど弾を持ち合わせていない)じゃなかなぁ
これでもまだ前向きに考えた方 新テクとかは別にいらなくね?
現状でもテクの種類自体は多いんだから、まともに使い物にならないゴミテクへのテコ入れさえしてくれれば・・・
もちろん複合リキャスト撤廃・通常テク全体をチャージに見合った威力にした上でな
チャージも改善必須だけど実質ミステックのノーマルテックはもう消費0にしてPP回復手段にしてくれ
気弾野放しなんだからテクも許せよ
営業的に考えればニーズの無いもしくは少ない物にリソースは割けないからな
テク職が人気1位になるような設定や世界観のゲームじゃないし
魔法職に理解のある運営だったらヒーロー専用テクニックが実装されてたかもしれんな(
>>615,617
別に新テクはいらないし、そんな手間かけなくてもやれることはあると思うんだが・・・
たとえば、調整の煩わしさの元のひとつだろうフレイムSチャージを削除、
フレイムマスタリー1に埋め込む(他属性も同じようマスタリ1にSチャージを持たせる)とか
今のゲームスピードならこれくらいしてもバチ当たらんだろう それいいな
あんた開発スタッフやってくれよ
…時給1000円だけど
>>622
組み込みとかそんな小難しいことしなくてもこれでいいよ
○○マスタリー全消しして全属性に適用されるヒーローテック同じテクニックマスタリー1と2
フレイムテックSチャージ消して全属性に適用されるテクニックSチャージ
ボルトテックPPセイブ消して全属性に適用されるテクニックPPセイブ >>623
地方住んでるから近くに部屋用意してくれるならそれでいいよ
てくらい現状クソ >>624
全テクニックのSチャージは法撃上級職用に取ってある気がして(テクニックマスタリーも同じ)・・・
あと、PPセイブは全テクニックに-10やると消費が0以下(現仕様だと1になるんだっけ?)
になるのが結構出るからめんどくさい(と運営は思う)だろうなって
テク全体の消費見直す、MAX5とかして雷テクのデフォを下げる、ヒーローセイブみたくパーセントにする
とかは多分もっとめんどくさがるだろうし
個人的にはバーンブーストやフリーズブーストとか誰も取得しない(しようにもとてもSP足りない)も
マスタリ―に埋め込んでいいと思ってる
あとはマスタリ1、2両方に他属性105%加えるとか。これならFo(Te)単体でも持ってないマスタリ属性も多少は伸ばせる >>626
運営の事考えた改善案送るとその中で楽でどうでもいいとこ取り上げて対応完了!されちゃうぞ
その案だったらバーンブーストの前提下げました対応完了!かな
不満は不満のままストレートにぶつけたほうが良いと思う たとえ法撃上級が出るとしても打撃上級と射撃上級より弱いだろ
ヒーローってあれ打撃の上級じゃないからな
Fi武器の上級職が優遇されるに決まってる
現状の不満が100として、100改善させたいなら普通は相手に200要求する必要がある
それがSAGIの、それもハゲキムチハマサギが相手なら1000要求しても10改善されるのがええとこ
しょうもない遠慮などせず10000要求しろ
???「奴隷逃げたし時給1000円のバイト募集で繋ぎながらオフパコ釣りネタのPSO2トレカ作るのに忙しいんでテククラスの調整とかやってらんないっす」
TCGでも法は回りくどいコンボパーツ何枚も集めさせられた挙句近接の1枚で逆転されそう
>>631
PSOもep3だとテク強かったから変な逆転現象起きる気もする。イグニッションが異様に強いとか
というか、もしもテク強かったら「テクの強化は対応完了!」とか意味不明なことすら言い出しそう 運営「TCGでテク強くしてあげたからあっちで遊んでねほらほら」
6枚250円だぞ買えよ
遊戯王とかポケモンとかより高いのほんと笑うんだが
上級職なんて誰が望んでたのか
TCGなんて誰が望んでたのか
さすがにガッカリきた
psoからやってるから尚更
どんな判断でカードゲーム化したのよ
psoEP3でガッツリ人減らしたの忘れたのか
ブログのコメント今回もFoの不満がちらほら
次辺り「Foが弱いと言ってる人はPPマグを〜」なんてコメントなければいいが
お前らからエレテク代ツリー代テクカス、クラフト代しこたまふんだくったけど要望は聞かないしFoの調整はしません
代わりにTCG作るよ!いっぱい買ってね!
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
下級職の調整がまだあるなら、それを終えてからTCG化の発表した方が印象がいい
逆に言えば、下級職のこれ以上の調整は無い可能性が高いってことなんじゃ
バランス調整もできないのにTCGに手を出すとか・・・
誰が買うんだよ
まともなバランス調整したあとだったとしてもこんなもん作るなんてキチガイレベルの発想だぞ
ヴァイスシュヴァルツとか既存のTCGに参戦するならまだ理解できるんだけど・・・
>>676
激レアに「バランス調整権」混ぜれば売れるんじゃない? Fo「イル・フォイエ発動!次の俺のターンになればお前に4点ダメージだ!」
Hr「ヴェイパーオブバレット、お前に3点ダメージ」
Fo「はい」
Hr「追加効果で次の俺のターンまで無敵」
Fo「」
こんなバランスだったらむしろ評価するぞ!
ハゲブログ更新もバランス調整に言及なし
テックJAアディションを以って対応完了って事だろう
TCGつくる暇があると。
かつてないスピードと物量はなんだったのか。
どうせすぐ廃れるんだからカジノに実装でもしておけよ。
TCG作ってた
switchに人割いてる
調整どころか新コンテンツも作れんわな
TCGは監修だけしてるそうなのでそこまで関係ないらしいぞ
switchはともかく
クラウド版なんて仮想クライアントで動くWindowsEmbedded用のラウンチャ作っておしまいじゃん
これ計画は勢い良いときに組んでたんだろうな…
バカな考えでEp5爆死したせいでどのぐらい赤字になっているのか
禿はもうキングボンビーにでも転職した方がいいんじゃないか?
じょうだんはやめてくれ。まだ生きているゲームがあるメロ
すまんハゲブログ見逃してた
12月のバランス調整についての追加の情報もありますので、内容についてはぜひ放送をご覧ください。
だとよ
追加の情報とやらに一縷の望みを託すしか・・・
もう諦めようぜ EP5中はずっとヒーローゲーなんだ
別ゲーやってた方が楽しいぞ
追加の情報がFo以外の強化だったらガチで休止するわ
Fiやカタナ強化なんてやりだしたらRMTして引退
>12月のバランス調整についてのトーク
「今月中もバランス調整は続けていきますので、ご期待ください」
の一言だけで終わるんじゃないか?(しかも「ご意見下さい」とは絶対に言わない)
万が一何かあるとしても、放送みたいなタイミングに左右される媒体通さないで
もったいぶらずにその場でテキストにして載せておけと云々
Fiやカタナの強化とかマジでやりそうなんだよな…EP5から何回強化してんだよ
なおFoの調整なし、対応完了!w
Foの強化は対応完了したからなw
ほんま糞運営いいかげんにしろや
>>665
多分Fiのやたら多い固定値増加スキルを全部倍率スキルに変更して超強化してくるな 移動PAw系の押しっぱ仕様だけだろ
イルゾンでスィーして強化完了
押しっぱでイルゾンがスィー出来たら強すぎだろ...と思ったけどそれでもFiや屁の足元にも及ばないんだろうなぁ
冷遇が酷すぎて感覚が麻痺してきたようだ...
何が悲しいっていままでFoに投資してきたメセタやリアルマネーが無駄になってしまったのがな。
他クラスと違って異様に金かかるのにこんなんされたら萎えるにきまってるのに、
それがわからんからエアプ運営って言われるんだよ
Foは単純に切り捨てられただけだと思うぞ、まぁFoの調整はテクがめんどい上
職としての人口は2割もないから僕損精神的にはまぁ当然の帰結だわな
おまけに実際にバランスを弄ってる連中が脳筋ばかりでそれを統括する濱糞が
Fo殺したくてしかたがないてんだからそう考えればこの冷遇はまぁ当然てことになる
現状のスタッフで調整してる間はFoはもう駄目だろう
このまま行けば光使うにしてもそのうちFoFiの方が強くなりそうだな
今でもラグライルグラでテックアーツ乗せればFoTeに近い強さになるし
濱崎久しぶりにきやがったか
てことはバランス調整の深堀りあるな
頼むぞ・・・
フォルニスはロッドだけ除いて配信・・・なんで?
いや俺は特にいらねーけどさ・・・でもなんでやねん
濱崎ほんとコイツFoに親殺されただろ・・・
マジで引くわ
クリスマス緊急のフォルニス全種何故かロッドだけハブワロタ
・・・いや笑えねーよどんだけFo嫌いなんだ濱崎のやろう
テックJAアディションは最速ジャンプキャンセルとかしないでよさそうだね
木村「フォースについては足りてないという認識をもっていますので、今後の続報をお待ち下さい」
だってよ
おせーんだよ今年終わってしまうぞなめてんのか生ゴミ
ずっと今後いってんなこいつら
そして発表したとおもったらまた糞スキルとかなんだろ、ほんまうんちおぶうんち
Foは現状厳しいし調整が足りてないと考えている
もうちょっとだけ待って欲しい
だからその調整を具体的にどうするつもりで考えてるか言えや・・・
てか年明け以降って何時だよ。カイジの利根川AA思い出したぞ
FoもSuもどっちも憎くて憎くて殺したんだからな
間違えるのも無理はないわ
いや普通新しいレイドボス実装する前に上方するでしょ
来年とかなめてんのか
濱糞が居るあいだはアキラメロン、早く奴を排除する手段を考えないと
これわざと言い間違えてFoの野次見て楽しんでるよな
控えめに言ってハゲハマキムの寿命が明日までだったことになって欲しい
そのままなあなあにして無かったことにする算段だろう
>>695
気弾とレーサー威力アップだってさ
ハハッ 今更「弱いのわかりました来年に対応します」とか赤トカゲ君は待ってくれないんだよな濱糞ガイジすぎんだろ
マルチで寄生すればいいじゃん公式推奨だし
He様が勝手に倒してくれる
OPのようにな
0.5秒リキャストっていうけどほとんどのテクが0.5秒以上のリキャスト付いてるのわかってのんか
字面そのまま受け取るとぴょんぴょんする事になるぞ
濱崎くん大丈夫?
エアプだからわかってないだろ・・・
いい加減濱糞には期待すんな、奴を排除することだけを考えろ
フォースが特に深刻みたいなのは言ってたけどそれだけだな、マジでクソ
それだけなのでフォトンフレアも一切話題無し
でもまあ対応完了よりはマシ
Foが皆でネガってきたかいはあった
アムチ見てFoFi(チムツリ弱プレ)強いじゃーんとかソロ花見てFoTe(スパトリ前提)強いじゃーんとかいうエアプの意見鵜呑みにされてたら対応完了で終わってたわ
>>707
JC潰した時の調整でジャンプしても意味なくなってないか? 顔見ただけでムカツクから見てないんだけど
ダメなようですねぇ
TS見たけど最後の評価投稿で案の定フォースが悪者扱いになってて草生えるな
早く掌返させてくれよ
高評価入れるのってハゲのオフパコを推奨するアンチだけだろ
4まではミリで評価ポイントあったけどEP5からは褒められる要素微塵もねーじゃん
これサブSu強くね
素ステ +200、無条件 1.32倍、ポイントアシストで 1.1倍 or 1.27倍
耐久はサブFiと比べ物にならないくらい上がる
フォースが特に深刻なのは誰かさんが山のように調整くれたからなんだよねぇ
EP5頭のキチ調整さえなければ威力いじるだけの微調整で済んでたかもしれないのにねぇ。ほんまアホ
ポイントアシストつける必要があるから、対ボス専用になるだろうけど
倍率ならFiが抜けすぎてて話にならない
無条件1.35 正面1.4*1.1 TA乗せて*1.15消費15%減 PPスレイヤーで法撃+200
バランス調整した結果www
ゲームバランスが悪くなってサブFi以外ゴミ
スパトリ使えるならFoTeがギリギリ人権あるように見せかけることは出来る
いくら火力高くてもコンバもスパトリもテリバもないからなんかしっくり来ない
>>711
何が深刻で、どうすればいいのかは理解できているか怪しいから
むしろこれからが肝心て気がする
問題だらけで要望出すのもしんどいクラスだが >>722
見直すべきと言うなら、スキルツリーをスキル内容含めてゼロベースで見直すレベルだし、
戦闘速度についていけていないのは、足の遅さとチャージが存在する2点が問題。
後は、ダメージが出ない事だが……打撃射撃と計算式が違うから、根底的に違う事と、耐性が問題なくらいでは?
直すなら、大まかに此の4点くらいだと思うんだが? ここに来てまだこの程度の調整に留まってる時点で先なんて無いよ
やっとまともな調整された頃には2018年が終わってるレベル
ユーザーも居ないだろ
>>716
オルアタ+ウィークで無条件1.27倍しかいかなくない? テクの強化つってもFoTeを戦える火力にしたらFoFiが壊れるだろ
クソみたいなバランス調整したせいでバランス壊れてんだよ
ブレイブスタンス下方してテクの威力上げるのがFoにとってはベストだけどそうしたらFiのPA倍率の調整もしなくちゃならん
濱崎ほんとクソやな
>>719
対ボスなら最大火力ほぼ同じ
素ステ+200=火力+7%、ppスレイヤー=火力+5%、として
Fi
1.35(無条件)×1.14(正面)×1.15(TA)×1.05(ppスレ)=最大1.86
Su
1.42(無条件)×1.05(弱点属性)×1.1(ポイアシ全身)×1.15(ポイアシ部位)=最大1.88
>>725
オルアタが1.15倍に強化される
あと素ステ+200も地味にデカイ FiFoで法盛オビナックルでレベル上げしてたとき
リミブレしてダッキングで避けながらテク打って通常で回収みたいなことしてたらキビキビ動けて楽しかったんよな。ステJAでテンポも良くてさ
Foの方向性とは違うかもしれんがもう少しトロさ早くならんかなって
>>726
壊れたところで屁をもっと最強にすればバランスが取れるし屁はそれが許されるクラスだから問題ない
屁がEP6で下方されるのは全プレイヤーが理解してるし サブFiをそのままにサブTeを強化するにはエレメントウィークヒットを強化するしかない
>>731
運営もそう思ってたけど屁でそれが許されなかったから下級職の調整してるのでは >>731
万能職がいること自体が火種だが
ユーザーは一強を許さないってこと >>732
それだとFoTeしか強くならない
多様性を持たせるバランス調整をしてほしい サブSuはポイアシめんどいのとサブパレ枠無いのと
テックアーツないからPPますますきつくて流行らないと思うよ
とりあえずTeがサブで復活すれば、選択肢は一つ増えるんだから多様性の助けになると思うがな
そもそもFoのサブなんかTeかFiBrのどっちかって感じだったし
多様性はあったほうがそりゃいいけど一番復活が望まれてるのはサブTeだからなあ
とりあえず複合リキャなくしてくれ
それさえどうにかしてくれればあとは時間かけてのんびり好きなように調整してくれていいから
むしろマスタリやコンバリストレやリバイバルあたり全部FoとTe両方どちらでも取れるようにして(重複不可能のステアドみたいに高い方優先)2つのクラスを完全に切り離せ
FoFi光とかTeBr炎とか出来るようにしろ
テク職に必要なスキルがTe側にも分散されてるから必然的に最適かつ快適なのはFoTeになるよね
これが解消されたらいいけどされるわけがねえわ…
フォースはカカシ殴りが尋常じゃないくらい弱い
複合ありで並んでたのに複合という火力の柱を折られたからな
FiFoのクリストが常時のるようになるのか。
法撃ダブセやガンスラでたら面白そう。
リミブレとフレアで実用性はないけれど。
テクが常時納刀だからオビでppは快適だったよ
リミブレクリストで火力も悪くなかった
ただ複合打てないから結局レベル上げ用
>>744
今の状況ならアルトに法撃つけてもいいんじゃないかと思うよ。 当時でも別にアルトに法撃つけてても問題なかったんだよなぁ・・・
最低限まずは複合のリキャストを無くせと何度も何度も何度も送ってるがゴミ箱に入ってそう
火力インフレの是正とのスタイルなら複合リキャもやむなしとも考えたが
単純にFoを殺しにかかっただけという、こんな理不尽をおしつける濱糞に
ただただ殺意だけが湧く、あの糞ガキだけは断じて許せん
今のゲームスピードなら複合リキャスト取り除いてもFoの独壇場には絶対にならないしなぁ
一部の凄い人らを除いてやっと中の上くらいに位置するレベルになるんじゃねーの
>>747
同じ人が同じ意見送ってもゴミ箱行きだって運営が明言してんのにアホやなあ 無限射程も戻してくれ、Fo限定スキルでいい
バスターで移動PAなくてもそこそこ戦えるだろ
Hr以外がバスターで戦えたら困るから無限射程無くしたんだぞ
戻すわけがないだろう
本当にFoというか、テクニック(複合も)に関しては蛇足というより、蜥蜴の尻尾扱いだよな。
Suは運営アライグマによって綿菓子にされたのだ。
>>740
むしろリストは重複可にして
FoFiは今までのFoTe並みで
FoTeはテク撃ち放題でヒャッハーしても文句ないバランスでしょ現状 まぁ高DPSと言われるテク以外は他職の通常以下だからな
ラグラですらHeソードの通常並みだし、もう撃ち放題でもなんも問題ないわな
マスタリも重複でいい気がしてきた
フレア強化してFo専用、Teは支援系で差別化できるでしょ
どうせフォースが特に深刻って発言するだけして大したことしないんだろ
フォース使ってる奴は地雷って印象植え付けて終わりにするつもりなんだろ?
運営「Foを優先的に調整します」
Fo「やっとか」
運営「事前に告知してたJA化だけねwリキャストも付けちゃうよw
それより告知にはなかったけど近接更に強化するよ」
Fo「…」
運営「Foの調整はまだ足りてない(ってポーズだけしとくか)」
リキャスト撤廃するだけで暫く我慢する奴多数居ると思うのに残念すぎる…
どうせSuと同じく、どうせ居るわけ無い新規にFo始めるのが楽になる要素を強化としていれてくんだろ。
あとまあお情け程度の火力アップ。
それならエレコンを無条件で武器属性の半分%UPにすべきだろう
キン!ドーン!!pp消費で4万
気弾ドドドドド!でpp回復しつつ4万
この差なー・・・
>>762
結局フォースって複合が攻撃の終点になる職だって事を連中が理解してなかったんだよな
ぶっちゃけ複合あってようやく使用感的にファイターのちょっと下に並ぶかな・・・って印象。 ぼくFoFi「やべっアサギリの持ち替えミスった!」
ドドドドッ!
30k
ぼく(えっ・・・ラゾンデ50kくらいなんだけど・・・)
複合は単調な戦闘のアクセントでもあったからな。
今まで出来たアクションが出来なくなったら、強い弱い以前に面白くなくなってんだよね。
強い弱いじゃなくて複合を追加している間はPAが追加されてもテクは追加しません複合ありきでテクは調整しませんから
複合は使わせませんが調整しませんは死ねとしか
まず調整が足りてないとかほざいてる時点で間違ってるよね
今のバランスならこれ以上ぶっ壊れること無いから複合戻せ。話はそれからだ
*運営の言う「調整」とは「テクカスの威力を増減させること」だけを意味しているのは、もはや言うまでも無い。
投げたタリスのチャージ完了音も設定できない奴らが調整しようとしてる
期待なんてあるわけない
ナベチでゾンディラバと軸合わせて巻き込みバータやってるとすぐ複合溜まるのに撃てないのがイライラすら
HTに併せてこの時間にしたんだと思うけど
HT自体かなり意識して溜めても2分くらい掛かると思うから制限自体要らないんじゃないのって思わなくもない
ここだけの話居赤すると言われたからBoよりはマシではある
あれもだいぶ弱いけど放置とか
ていうかやっぱヒーローあるとあれもこれもバランス調整しろってなるよな
EP4に戻せとしか
複合はゲージ蓄積のシステムから改善しないとどうにもならないと思うわ
今の状態でリキャ無しにしたら、単発ダメージのテクが軒並み死ぬ
テックアーツのテク版みたいなの入れれば良いのに、チャージ時間も短縮されてくような
そしたら死にテクも多少日の目見るし
Suよりはマシならともかく、Boは大分強化されてるから弱くはないぞ
Boはゲイルとかシュライクガストがヤケクソで倍率爆上げしてるからそこそこ強くなってるんだよなあれ
EP4時点で金掛けてればそこそこ強かったBoが何度も強化されてんだぞ
今のゴミFoと比べるのも失礼だわ
>>772
さらに斜め上の殴るとたまるロッドギア
属性でしばられているからDPSあってなきがごとしだし、たとえ高火力でもすぐに耐性実装されるからな。
調整の前にきちんと全職レベル上げてプレイすべきなんだがなぁ。
テスト用チート武器つかわずに 今のフォースってぶっちゃけ下位グループよな・・・バウンサー結構強いのよ今や
そして何気なくカタナマンも死んでる。サモナー、フォース、ガンナー、ブレイバーこの辺りのグループよ
カタナマン、きっちりガード出来るチャンスと殴れる時間があれば普通に上位と言っていいぐらいに強いが
ギア解放できて敵がちゃんと残ってる所ならカタナマンかなり強いだろ
具体的にはアルチとかブーストエルサーとか
He>Fi>>Br>>Gu>>Ra>Bo>>>>>>>>Te>>Fo>Su
ぐらいだろ今は
ああHu忘れてたわ
ソード持ちはHeばかりでメインHu最近見てないな
FoやSu以上にレアかもな
ポリタンでもHu80よく見掛けるよ
やっぱ好きなんだろ
パルチは割と見るぞ
アンガにソード耐性付くから余計なんだけど
>>788はマルチで見かける順か
GuなんてSu並みに見ないがFoはTeより見かける He>>Fi=Bo>Br>Ra=Hu=Te>Gu=Fo>>>Su ぐらいの印象(バスター除く最近の予告・野良緊急+ナベチ)
レベリング中なのを除くと今下級クラスやってる奴は5人に1人ぐらい14もちのイメージがある EPDかラヴィスでねぇかなぁ・・・
なんだ変な足枷嵌められて苦汁飲まされてるのはFoGuSuだけか
よかったよかった
なわけねぇだろクソが
弓強いかなあ
レイド、雑魚どっちも刀に負けてる希ガス
バニの弱体分賄える程強化されてないしクソだろ
バニへの依存度が減ったと言えば聞こえがいいけど天井低くなっただけだし
複合奪われてお情け程度に使わないテク強化されたFoみたいなもんだわ
トップ:Hr(大会記録ペース)
単独2位:Fi
3位集団:Br、Bo、Ra、Hu、Gu、Fo
周回遅れ:Su
給水係:Te
常にトップ集団に居たから今の感覚だと底辺に思うけど、実際はこんなもんだろ
もうすぐ強化リリチかあ
…何故か氷か雷弱点が付いてないかな
てかアークスのクラス調整終わってないのにエネミーブーストをガンガンに掛けるのを何故辞めないのか
余計クラス格差広がるんだが
足がトロくても追いついて殴れる神采配だぞ
本気でこんなこと考えてそう
Teが給水係って言うが法爆がマスタリーに左右されないからFo以上に出せるクエ多いんだよなぁ。
ナベチなんて集めて殴ればウォンドギアエレメントでほぼ状態異常入るからサブFiチェイスツリーで溶かせるし。
正直使ってて辛いのはFoSuだけだわ、他はどこかしらで光るところがある。
>>788
>>799
Raは3位くらいじゃねもうポリタンしか行ってなかったから参考にはならんかもしれんが明らかにBrよりは多かった wb持ちのRaとシフデバのTeはまた別枠でょ
Teはマルチにいりませんってことが起こり得ないし
Raは単体で見ても強くなったけどな
Foは雑魚狩りでHeに負け強化された近接に並ばれ、レイドではTeとSuを除く全てに大敗してるから出す場所がない
マルチに必要がない
TeとFiいればアルチブーストなんかはHrは寧ろ要らない感すらある
アンガの耐性用に枠一個取ってくれればいい感じ
Foは舌打ちするレヴェルで要らない子になってしまった
明後日にはテックアーツJAアディションか
結局0.5秒の説明がイミフだったしわかんねえな
ジャンプした瞬間0.5秒のリキャストなら立ち回り変わるっていうのに
エア濱はこれだから困る
説明出来ないんだろ
そもそも複合の弱体が全く論理的じゃなかったし今更
好き嫌いで調整してるやつに論理を期待するだけ無駄
Foの火力の半分を担う複合を封印したらどうなるかも理解できない池沼
今後の調整にあたっての目の上の瘤になりかねなかったし、複合リキャはしょうがない、と思ってた
でも、結局まともな調整できてないっていう
>>817
理解もなにも最初からFoを殺す手段なんだから確信犯だよ、Teは巻き添え食っただけ
その後の調整がすべて物語ってるじゃん、詭弁を聞かず結果だけ精査すれば
単純にFoを殺したかっただけってのがわかる 「法撃武器を装備していない状態でテクニックを使用した場合において、テクニック使用後からジャンプできるまでの時間が短い不具合」
これで濱崎の信用はマイナスぶっきぢったわ
今見ても意味不明すぎ
それがまかり通るならなんでも不具合で下方修正可能やんけ
複合はもう諦めてやるから通常テク超強化しろや
4~6割占めるダメージソースぶんどっておいて通常テクの天井がゴミ燃費の集中ラグラに取り回しの悪い零ゾンとか脳味噌入ってんのか
もうね、テクカスいらんだろ。テクカス2種のメリットだけにしてノーマルに実装しなおせ。
今はこれでもたりない。Teには殴りリーチがHeを越える呪いをかけてやる。
>>823
それはない
影響範囲がFoだけにとどまらない通常テク強化なんて夢物語はどうでもいい
だからリキャ消してくれ
先ず消してくれクソが クラリスクレイスの複合テクオーダーがEP4以降だと出来ない事から漂う強烈な悪意
通常テクのあらゆる面での強化と複合リキャスト削除の両方に決まってんだろどんだけ飼いならされてんだ
Foだけにとどまらないとかいうけど、ラグラの火力が2倍になったところで、
わざわざそのクラスのPA捨ててまで使うほど強くないからな
複合戻せばほぼ保留できる案件なのに意地でもそれをしようしないのだから
忙しそうに見えてまだまだ余裕あるんだろうな運営さんは
Foのバランス調整すると言ったが正直検討も付かん
ヒーロー消してバスターも消して移動PA戻して複合とかの下方したものを戻せばバランスは整うとは思うけど
全クラスヒーローと同じ速度同じテンポで戦えるように上方修正してヒーローに揃えればいい
上級テクニックと明記されているナグランツとかナゾンデとかがあのざまなんだから上級クラスも基本クラスより強くなくてもいいんだよ
そもそも複合リキャが許容できるのはHeなるチートが存在しないことが前提で
あんなチートがLVカンスト人口の7割がたをしめる現状で存在していることこそ
ただの悪意以外の何者でもない
屁がトップ性能なのが前提での調整なんだから待ってても無駄だろ
次の強化とかロッドの殴り威力アップとかだろどうせ
今更だけどアトルオービットを電撃緊急にも入れてくれれば良かったのに
ネッキー+VRを300周以上しても結局出なかったが
持ったまま消えた人が何千人居るだろうな
Hrには無用の白物でも下位職やっている人は欲しい人も居るだろう
せめて他のドロ限定武器みたいに取引可能にして欲しいわ
アトルオービットのPP回収ってヴィエラと比べてどうなん?
通常回復止まるけど100%だしアトルのが効率いい?
わかってると思うけど一応ヴィエラのが上な
うろ覚えだけどアトルぺちぺちは潜在1ヴィエラと同等だったと思う
ロッドシュートやめてロッド法剣にしたらかっこいい杖が山ほどあるんだが。TeやHuとかぶるしな。
ストライカー、ゴルフボールを飛ばせそうだし。
ザルアくれねぇかな...効果はウィークと共存可能で
フリーズも拘束じゃなくてスローだったらなー
チャージテクの威力を1.25倍、射程と範囲を1.5倍とかにする投げやり数値調整とかでいいから何とかしろ
上級が強くなくちゃいけないなら上級テクやけくそ強化でいいよもう
複合リキャスト消せば最低限の人権は戻るんだからリキャストをまず消してくれればいいんだがこの運営のやり方だと万が一リキャスト消えることになるのはEP6開始時だろうなぁ
よって一生リキャストは消えない絶望
リキャ消える代わりにトップ層がガチで貯めても2分かかるくらいの重さにされそう
たぶん開発側は、遠隔からの攻撃で殲滅されると近接職が敵に触れない
という妄想に囚われてるんだろう
SHやXHの頃にはむしろ、近接職が瞬殺するから遠距離職が触れないになってた気がする
複合はバニヴォルグチェインの巻き添え食らっただけな気がする
今の仕様なら戻しても問題ないはずだが、運営はきっと忘れてる
ファストスローをTeと間違えたりフォルニスロッドをタクトと間違えたりするんだぞ
何も期待できんわ
じゃあ濱崎お前フォルニスソードとフォルニスタクト間違えるか?
間違えねーよなっていう話
>>839
Aシュートのモーションをテクと同じにして弾だけにする(殴る部分削除)とか
ダメージは減るが速度はかなりよくなる
>>841
加えてチャージ減少、マスタリ強化、テクニックの弱点一致ダメージ増加くらいかな
氷属性とかそれでも足りないと思うが 濱崎「うーんタリス使い勝手よくわかんないからロッド強化しよ」
>>849
ep5から一度も氷使ってないだろ?
チャージ時間短縮と威力アップで一番強化された属性だと思う タリスはまずチャージ完了をキャラクターにも赤エフェクトで付けろや濱崎
あとはタリスの残留時間三倍に伸ばして武器アクションで手元に戻す仕様にしろや濱崎
これこのまま要望として送るぞコラ
>>851
バータは強くなったけど、それ以外が微妙って印象
ギバータ、ラバータはバータよりチャージ速くていいと思うんだが
一番強化されたのは雷だと思ってる 氷はそもそもの挙動や範囲がゴミだから倍率高くなってもゴミ
零式テク追加するコストガギジュツガなのでオワコン
ギバータとかアルティメットインパクト並みの範囲じゃなきゃ使えんわ
>>826
一応ストーリー上、Ep3でクラリスが寄越したのは出来たばかりのプロトタイプディスクで2年たったEp4では量産可能になってキューブ交換だかスフィア交換だかに置かれるようになったからオーダーがない、と好意的に受け取ることも出来る範囲 2年経過してもレベル1のままだしリキャストまでついてむしろ退化しているという
アクション下手なバカ御用達の複合が戻るわけね〜だろ
>>858
アクション苦手なバカは複合中に死にます 複合自体がアクション苦手で
お手軽に敵を倒したい人の為の物だって事。無い方がましだろ。
FoTeやってる人は今でも続けてる訳だしな。
Foよりお手軽にダメージ出せる職で溢れてるのに今更
>>846
そんな訳あるかよ
もしそうならレンジャー強化とか気弾強化とかあるはずが無いし、槍投げがあんなに強化されるはずもない
単にFoとSu殺したいだけ そういやもうメリクリの季節だけど流石にギフトサックはもう型落ちかねぇ
ザンバも死んだし
結局、JAアディションの明日からはバッタゲーになるって事でいいんだよな・・・?
全テクのDPS表が壊れるなぁ
集中ギフォイエ復権しそう
>>860
むしろ無敵まで付いたヒーローフィニッシュ作ってるけど 下手な人にとって
被弾すると死んで他の人のDPSまで下げるFoと
被弾してもブースト切れるだけのHrとどっちがダメージ出るかって事だな
Hrはオールレンジでダメージ出せるし
ちょっと分からないので教えてくれ
ジャンプキャンセルって低空でテク撃って即着地で赤リングになるのを利用した速打ちの事だよね?
でもアディションのジャンプキャンセルの話見てるとテクの硬直解除のジャンプっぽい発言に読めるんだけどそれチャージキャンセルと同じじゃない?
>>868
後者だよ
テク打ってJAまでが0.6秒
テクジャンプキャンセル最速テクが0.3秒
全体モーションが0.3秒縮まる
ラゾンデだと1.2秒→0.9秒とかになるからDPSは1.3倍くらいになる
ちなみにタリスのがジャンプキャンセルのタイミングは速い JAアディションって言ってもどうせテクを撃ち終わってからCT開始して
チャージし始めるころにCT解消されてないと適用されないんだろ
そこらへん知りたかったけど濱崎の野郎がどこでCT出るのかとか一切説明しなかったからな
ほんと使えんわアイツ
一回テク打つ度に手動発動のアクティブスキルだったらむしろ笑えるんだがなー
>>867
ヒロブ切れたHrなんて最底辺職だぞ?
一回切らす奴はそれこそずっと火力低下したままだからな >>869
ありがとう
それで俺が疑問に思ってるのは上でも書いたけどキャンセルに使うのはジャンプもチャージも同じじゃない?
JA待たなきゃ攻撃でキャンセルできない訳じゃないんだし
もしかして俺これなんか認識間違ってる? あーそれは時間測ってねえからわかんねえなぁ
でもジャンプキャンセルよりは遅いと思う
それが同じだったらJCテクや迷彩キャンセルなんていう技術も発生しないわけだし
なんか嫌な予感がするよ。メンテあけで想定外とかいって実装早々弱体化しないだろうな…
>>876
それが同じじゃないからジャンプキャンセル潰されたんだぞ >>876
そうなのか
ジャンプもミラージュも攻撃も移動以外のモーションは全て同じタイミングでテク硬直キャンセルできると思ってたわ
ちなみにJCテクって>>868の前者だよね?
これジャンプでキャンセルじゃなくジャンプをキャンセルするように低空でテク吐くと即赤リングになるってやつだからジャンプキャンセルとは関係なくない?
なんかモヤってる タリスの方がロッドよりもモーション早かったっていうのも大分前の話で今は同じ
ID:sup+KXhc0の情報は勘違いというか単純に昔のままなんだろう
武器持ちかえジャンプキャンセルは確かに早くなるんだけどね
>>881
タリスのほうが今でもロッドよりモーションが早いよ
モーション速度とJAタイミングの速度を勘違いしてないかい? タリスにはたしかに妙な硬直があるな、ロッドの方がわずかに早く動ける気はする
以前に比べて使い分けて使うシーンが多くなった
あとこころなしか複合のゲージの貯まりがえれー早い、それだけにリキャでイライラして
ストレスたまるわ
あと地上ミラージュの硬直がロッドはタリスよりも長いな
>>882
その”モーション”っていうのはテクニック撃ってからJAリングが出るまでで良いのか?
フレーム単位で測定して同じだよ ちなみにタリスもロッドもテクニック発動から最速JAまで30fps(0.5秒)な
いっそ複合もLv17までディスク出して威力据え置きでもいいからLv毎にリキャスト軽減していけばいいのに
今日のアプデでロッドからアディションバレット出るようになると聞いて
>>883
一応、武器の火力やらレアマス10%やらでじわじわ上がってるから複合ゲージ自体は溜まりやすくはなってるね
最近はFoFiで零式ゾンデばかりつかうから一瞬だわ アディションパレットにおいてJAとならない不具合が出そうだな
>>881
よく読めジャンプキャンセルの話だぞ
だからタリスのが早いであってる SP緩和か
スキルツリーが簡素化されるのは個人的にはナシなんだけどな
Heのツリーみたいな無個性なのはなツマラン
個性的なスキルの追加が理想だけど
マスタリ3とか法撃アップ3みたいなのでもいいから自由度は確保してほしい
威力は1,2より抑えめでいいから ("ハーフ"アップでもいい)
なあ・・・テックアーツJAアディションこれ発動してるか?
・・・・・・
潜在能力「無心の形」において、下記のテクニックに効果が適用されない不具合の修正
光テクニック「零式ギ・グランツ」
闇テクニック「ナ・メギド」
エアプ濱崎クン、零ナバ最速テクがアディション乗るようになってんじゃーん
またお得意の想定外ガーか?w
>>894
自分TeHu(コンボアップ10)ですがやっぱり発動してないよね、緊急メンテ? JAアディションどう?
初段はいいとして2段目以降は普通にJAが最適そう?
テク打った後に0.5秒リキャストだから常にジャンプゲーというわけではなかった
むしろ1回置きにジャンプするのが最適というめんどくせえことになった
あと零ナバ最速チャージテクがテックアーツとアディション両方適用されるからこれも使える
氷fofiのザンバ、イルバ6段、零ナバ、最速イルバ7段とか全部乗る
>>894
>>897
FoTeに変えて調べなおしたらFoTeではちゃんと乗ってた
たぶんTeHuの時はダメージ的にフューリーコンボアップが適用されてないみたい コンボアップがテクにも乗るって運営は知らないんだろ
つまり運営お勧めのFoHuは氏んだということか。TeHuのテクも弱体化?
未来まで消されたのか。
そもそもノンチャテクもあるんだがら0.5秒縛りが無駄なんだよな
いつものバグでしょ
いやフュリコンが乗ってたのが不具合なのかもしれんが
アディション乗せようとするとフューリーコンボアップが適用外になるって事なんじゃない?
そういやアディションは複合にも乗るのか
ザンバ迷彩キャンセル複合が最適とか・・・考えただけでめんどくさ
お前ら去年のギフトサックが未だ最強クラスだぞ
炎FoFi結構いけるんじゃね
敵がまるぐる用だから強さが去年と大して変わってないし悪くはなってない
ただ遠距離攻撃したいだけならFiで槍投げてた方が火力も射程も範囲も強い
これってノンJA→JA→ノンJAだと3回目に乗るの?
そういやギグラ零ってノンチャ扱いだっけ?
JAアディション乗る?
熱いギフトサック論議とか懐かしいな…1年でどうしてこうなった状態やけど(´・ω・`)ショボーン
チャージテク→ボタンおしっぱチャージテクでも全てJAアディションが乗るスーパー脳死職になっとる・・・
リング出る前にテクをチャージするやつなんだけどそれでもアディションが乗る
全体モーションは短くなったからDPSは上がった
早く慣れとけよお前ら
JAが意味なくならないようにするとか言ってなかったっけ?浜崎?
ギフトサックNTはザンバ乗らなくなったし手抜きしたOPだとフォルニスと大差無かったのに今はクリファドあるからさすがに無理
これからFoやTeのレベル上げたいっていうレベルなら使ってもいいんじゃないかな
結局全テクのDPS表が変わるわけだが、もう調べる人がいなそうなのが悲しい
チャージ時間短いテクが大きく強化され、長いテクは相対的に上がり幅が小さい
どうせ想定外で修正()されるでしょ
何故かアプデ前より下方になるところまでがセットで
まだやってないけどFoからJAという概念ほぼ消えたん?
なんかそれはそれで気持ち悪そうだけど
>>916
もうFoガチってた古参のお嬢様方は居ないんだよ
昨晩実感した 複合テク制限した癖に未だに通常テクが複合ありきのままだもの
今年いっぱいはこの頓珍漢な調整で仕事したポーズで終わりだぞ
スピ6因子
攻撃17%
30秒ごとに耐吹き飛ばし&PP回収40%
らしいぞ復習神武器
リリチ楽しいれす(白目)
JAアディションは説明文をそのまま読めばJA関連のスキルも乗るはず。
具体的には「フューリーコンボアップ」「テックアーツJAボーナス」「テックアーツJAPPセイブ」
「SロールJAボーナス」「テックJAアドバンス」「コンバットJAボーナス」「ラピッドブーストJAボーナス」
が有効のはず。
FoFiの話すると「テックアーツJAボーナス」は乗るけど「テックアーツJAPPセイブ」は乗らない
一つ一つ調べないとあかん
濱崎さぁ面倒なんだけど
テックアーツはコンボが切れるからアウトとかそういう理論なのでは?
ppセイブが適応されるボタン押した瞬間の時点ではノンチャかチャージか判別できないからでしょ
大人しくノンチャも対象にしとけばこんな事にならなかったろうに
テク発射→テク発射までに0.5秒たてばokだからリキャストなんの意味もないがな
タリスの迷彩キャン零ナバ最速チャージテクやってんだけど乗ったり乗らなかったりでイミフ
バグってんのか?
おすすめ設定ロッシュ4とかいうガイジがロッシュ5アフターバーストに進化してるじゃん
これが木村の言う「FoTeが総合的に強化される」ってやつなのか
でチャージエスケープは非推奨と…
アデは検証と修正がはっきりするまで取るの待ったほうがいいなこれ。
ところでバスターメダルBっていつからあったっけ?
これもやな予感が…
結局いまのところFiのテクアドは
サブHu
「フューリーコンボアップ」×
サブFi
「テックアーツJAボーナス」○
「テックアーツJAPPセイブ」×
でおけ?
バスターメダルBは自己解決したすまんな
アディションの不安定な挙動はもしかしたらラグのせいかも
零ナバ最速イルバが乗ったり乗らなかったりするんだけど、サーバーがクソラグで零ナバからイルバまでの間に時が止まってたらアディションが発動しない
そんな感じの挙動がする
GTの緊急中は乗らないのが多発したけど今やったらだいたい乗るし
アデ所感かいとく、間違ってたらごめんね
まとめ
・すべてのチャージテクを発射時に無条件でJAにするスキル(ラグ除く)
推測
・Hrのファスブラとは別物で、チャージテクを溜めた時じゃなく撃つ時に強制的にJAにするっぽい
・テクを撃ってからリキャスト0.5秒発生?リキャストにまず引っかからなかった(ラグでリキャストひっかかるのはあるのかも)
・JA無視最速ラグラでも全部アデがのる
・ファスブラと違ってJAエフェクトでないので乗ってるかは威力みるしかなさげ
・連携途中にJA無視チャージしてもJAになる
とりあえず小技やマクロ使われて超連打されても0.5秒に1回成功するように調整するための制限って感じかね
これでロッド接着地雷Foとして大手を振って生きていける
つまんないクラスにしようとして調整してんのかね
タリス使わせろや
ラグは確定かどうかわかんない
何しろラグってるからラグでミスってんのかラグで萎えて自分の操作がミスってんのかわからん
追加の上方修正に期待
もう何やってもクソザコなんだからノンチャでも乗るようにすれば良かったのにな
素直にファーストブラッドを全職に実装もしくはパッシブ化してFoは複合リキャ消せばいいんだよ
このホストではしばらくスレが立てられませんだそうで
>>970次スレよろしく 1〜4or6がノンチャ推奨からチャージ推奨になって、イルバのテクカスが集中>氷牙になるとかある?
アディションについてはわからんけど、もしドラゴンがカンスト制限あるなら集中イルバの方が良いんじゃない?
使いやすさと環境は集中だよなぁ…。
氷牙の160%がもったいなくて踏ん切りつかない。PSUのディスク化採用してくれないものか
多人数イルバならならもともと全部チャージなんだから氷河安定なのは変わらないでしょ
イルバは全チャージだと集中の方がdps高いのよ
とてもじゃないがPP保たないけどな
その話題はどっちも譲らんから好きな方にしろ
俺は明細キャンセル使って氷牙イルバ使ってほかにイルバ奴が居たらイルバは使わんようにしてる
フレイムテックSチャージあり前提で
チャージ0.275秒の集中ギフォと、チャージ1秒の威力1.5倍の火焔のギフォ
↓
テックアディを取ると
2発目から0.5秒ごとに撃たないとジャストアタックにならん集中ギフォ
チャージ0.5秒の火焔のギフォ
になるんかよ。
これ結局全部見直してテクカスし直さなきゃあかんやん。
強くなる前に手間
0.5秒リキャいらんだろ
チャージ0.5秒威力1.5倍の火焔ギフォだった。すまん
撃った瞬間に次のチャージが開始出来るわけじゃないからそうはならないと思う
集中ギフォ撃ってからモーション硬直0.225あれば次の集中ギフォにはアディのるわけだし
今必死こいてリリチ回ってるからテクモーション最短で何フレームでチャージ開始出来るか検証する気にもならないけど
すまん、チャージ開始時に0.5秒経過してないとダメみたいだ
ってかこの文言見た感じだと最速JAまでが30フレームだからテク撃って即ホールドした場合の最速テクってアディ乗らない計算になるな
ラグラっつーか全テクダメだな、このスレでホールド最速でアディ乗ってdps上がるとか言ってるのもいるがどうなることやら
>>966
すまん前提がまずおかしかった。ちょっと整理しなおすん >>971乙
説明文も生放送での説明も意味不明な事言ってたのはわかるけど、ちょっと試せばわかる事を出来る出来ない騒ぐの見てると本当に休止引退勢増えたんだなと… 撃ち終わってからJAリング発生までが0.5sだから
CTと全く同じで結局JA無視はできない感じか?
実際にやってみれ
脳死ポチポチが成立する
あとラグラ0.3秒とかのチャージ時間は関係ない
テク発動してから次のチャージまでの時間がリキャスト
>>974
そう解釈してたんだけど無視できるって言ってるのが数名いるんだよね
ラグなのか出来たり出来なかったりするって言ってる人もいるあたり最速の入力失敗してるだけじゃないのかと
まぁ試してみればすぐ結論が出るんだけどマジでFoに着替えるのすら億劫 俺のことかよ・・・
俺が言ってるのはタリスでの迷彩キャンセルの事だ
ロッドやタリスの脳死ポチポチでアディションはすべて乗る
タリスでジャンプキャンセル、迷彩キャンセルした場合はアディションが乗らない
その時間を利用して零ナバテックアーツつかってDPSの向上を計ってた
あとラグは忘れてくれたぶん関係ない
オルブグランにJAリング無視フォイエ連打してみたけど全部JA乗ってた
自分の場合はフレイムテックSチャージ集中ギフォ−0.3秒で実験(チャージ0.35秒でJA)
アディなし2発目以降ジャストアタックのるタイミングではなしても、アディありだとのらない。
タイミングがシビアだから間違いの可能性もあるだろうし。
これだと集中カスタムギフォのフレイムテックSチャージありの場合、アディありの方が弱くなる気がが。
他の職はなにも考えずとも強化されていることが実感できるのにFoは...
運営の適当な修正で戦い方が滅茶苦茶になるとか昔のGuさんみたいだな
>>980
本来JAになるはずのタイミングでも、アディションのリキャ中だと強制的に非JAになるってこと? ところで、テクニック発動してから再チャージできるようになるまでの時間って何フレームか知ってる人いる?
最速JAが30フレームだよね、たしか
30フレ約0.48秒なんて今のクソゴミ鯖の遅延具合から見ても体感なんか到底できない
フレイズウィークって武器の属性にしか乗らないとか無いよね?
普通に弱点属性のテクにも乗るよね?
そうなんだけど、元々テクに武器の属性値のダメージないよ エレコンでダメージボーナスに換算されてるだけ
>>987
ありです
って事はロッドに付けるならウィークよりはレスポンスの方が良いのかな 横飛びして威力二倍になるなら大歓迎なんだけどなー……
>>988
その二択だったら俺ならウィーク付けるわ >>983
イグザクトリィ(そうでございます)
ただ遅延の話やきっちり時間が図れた訳ではないので確定ではないのですよ。
逆にいうとチャージ長やつはこれで縮まる? >>985
って事はもともとギフォ集中はあんまり意味なかったのかorz 結局のところ、ネメシスNTロッドのロッドシュート5取ってるんだけどフレイズ付けるなら何が正解なんですのん?
アスソ、モデュ、テク6、マザファク、センテトリプル、エレテクにフレイズ付ける予定。
その武器にレスポンスとか付けたら後悔するから素直にウィーク付けような
強いかどうかはおいといてリリチでファストスローゾンディールギフォイエたのちい
リニューアル後まだリリチ行ってないけど昔はフォメルすぐ溜まってはいドーンwwwで楽しかったな
今行ってもリキャが…
>>993
エーテル付けないならアストいらないだろ
因子勿体なさ過ぎ
アストエーテルステ6センマギアウィークエレテク+何か
基本はこれで良い ゲームで求められてる性能とFoの出す性能があってないのが辛い。
バスターとかで顕著だけど、チャージしてる時間で戦闘終わっちゃうもんね。
以前は無限射程ラ・フォイエでなんとかなったけど今はコレだしねぇ。
lud20221122033538ca
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