ソウルライクなアクションRPG「Mortal Shell」,PC版のオープンβテストがスタート
「Mortal Shell」は,文明が崩壊した世界に魂のみの姿で蘇ったプレイヤーが,朽ち果てつつある戦士達の遺骸(Mortal Shell)に憑依して,
グロテスクなクリーチャーと戦い,ダークファーザーと呼ばれる悪神の打倒を目指すというダークファンタジー。
「DARK SOULS」シリーズにインスパイアされた,いわゆる「ソウルライク」なハードアクションが謳われており,Mortal Shellごとに
異なるアビリティや武器を使い,難度の高い戦いに挑むことになるという。
発売予定は2020年第3四半期で,対応機種はPCおよびPS4,Xbos Oneが予定されている。
Epic Gamesストアの時限独占タイトルで,Steamではやや遅れて2021年のリリースとなっている。
Steamのストアページによれば,日本語字幕に対応するとのこと。
というわけで,腕に覚えのある人は,高難度ダークファンタジー「Mortal Shell」にチャレンジしてみよう。
https://www.4gamer.net/games/502/G050238/20200705002/ 20500507502007=報2050050750200720】創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954] (446レス)
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1(5): (ワッチョイW 530b-829E) 2017/10/14(土)17:01 ID:hTBzEMr+0(1) BE AAS
BEアイコン:nida.gif
衆院神奈川3区から立候補している幸福実現党公認のいき愛子陣営の運動員を棒でたたくなどして、
公職選挙法違反(自由妨害)の容疑で現行犯逮捕された亀岡隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所属していることを名乗り、犯行に及んでいたことが、13日新たに判明した。
亀岡容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と
よく知らないんだか
スカイリムとかいうゲームの
派生なんじゃないの?
>>4
違うかな
ダークソウルはダークファンタジー
スカイリム系はオープンワールドゲー >>4
ソウルライクは死んだら拠点に戻ってまた同じステージに挑戦するっていうどっちかって言うとマリオなんだよなコンセプトは 知らん。やったこともない
ネトフリで、ドラマ化でもした?
ダークな世界観で難しければみんなソウルライクって感じになってるよな
・ダメージが大きく数回の攻撃で死ぬ
・複数の防御行動があり攻撃に合わせて使い分けないといけない
・ボスエネミーに攻撃できる機会が限られていてわずかな隙を突く必要がある
・鈍重な動作とスタミナによりプレイヤーキャラクターの行動が制限される
あたりが特徴でいい?
10年ごとくらいに世界に衝撃を与えた話題作ってのが出るんだよな。
これは1990年製の和ゲー。
ダウンロード&関連動画>>
ダクソ3だけsteamで買ったけど積んでる
てか3からやっていいのか?
「難しい」じゃなくて「面倒」なだけなんだよな
ソウルシリーズの特徴
ボスで死んで復活地点まで遠いから戻るの面倒
回復のモーションがあるせいで攻撃される
雑魚敵強すぎてスルーした方が早い(配置したのが無意味)
スキル振りの正解がわからない
チー牛が「クリアしたぜ」ってマウント取るだけのジャンルになっちゃってる
ザ・サージは世界観はよかったけど少し履き違えてたかな
ダクソ2やってる感覚
>>12
アクションゲーム
自キャラが敵の攻撃ですぐ死ぬ
試行錯誤前提のデザイン
なだけでほぼソウルライク あいつら「〜ライク」っていえばほぼモロパクしてもいいと思ってるよな。特に日本のコンテンツ
めちゃめちゃ面白くはないよな
他の洋ゲーもクッソつまらんナンバリングだらけなだけで
>>19
風営法の都合。
再現できないアイテムドロップがあると認定取り消し。 >>14
1をやっていた方がアノロン到達時に喜べる TPSだろうとソウルライクってことになってるけどいいんか
元はデモンズだろうが
ダークソウルが全ての手柄独り占めにしててムカつくわ
>>17
ボスまで面倒になるほど遠い篝火そんなにないし、隙をついて回復するのも攻略法のひとつだし、レベル上げるのに雑魚敵倒さないといけない以上無駄なんてことは無いし、そもそもスキル振りに正解なんてない
ボス前に配置されてる雑魚敵がウザイのは同意する >>22
スチームの同接とか見ると洋ゲーしかないけど
和ゲーの「売上本数○○本」みたいなのだけ切り取って
勝利宣言する業者ムーブ 本家は慣れれば全然面倒じゃないな
それ以外がむしろ絶対殺さなきゃ的な動きと配置でめんどくさい
>>14
難易度的には1>2>3なので、3からやるのは初心者にはいいかも >>17
セキロは直前セーブあるな
まあ他も容赦なくオンストセーブしていけ 仁王はソウル系つってもゲーム的にはディアブロの方が強いよな
比較的温いタイプのアクションゲームを更に温くしてるんだけど、なぜか物凄く難しいゲームをクリアしたぜ!!!な理由でユーザーに好評を得る不思議なタイプ
結局の所はシューターと同じでリアルさや難易度なんて求められていなくて、難しそうに見えてそこそこ遊べるタイプのゲームが人気になる良い例よ
死に戻って攻略ってCoDとかHaloだよね
それを肉弾戦にしたみたいな
遺体回収が独自要素だけど
>>12
SEKIROは俊敏だしスタミナもない
フロムは天才だよ
和ゲー万歳 自由度の低い「覚えゲー」というところがジャップらしい
>>15
もう来てるぞ
予想通り可愛いだけの微妙ゲーな模様 >>18
deck13の3作は
一部のボスだけ見ればソウルより面白い ダクソはチートでクリアしたから苦労したのは序盤だけだったな
メトロヴァニラはライクじゃないよなタイトル一つじゃないから語感的に仕方ないんだろうが
>>17
大体どのステージにもショートカットがあるからそれを開通させればリトライはさほど面倒ではないよ PSPからvitaにかけてのモンハンライクは見事に全滅しましたね
つべ見てるとちょっと敵が強かったりちょっとグロ要素のあるファンタジーを何でもソウルライクにしてるバカいるよな
あのコエテクの仁王ですら国内50万も売れてないのに世界で300万だったからな
>>26
リマスタードってやつか?
今セールしてないし後で買うか ジャップゲーは美少女出してチー牛にセンズリさせるキモオタゲーばかりだけど、これは珍しく和ゲーの良心だよな
ブラスフェマスやソルトアンドサンクチュアリも
ソウルライクと言われているな
ホロウナイトやオリまで入れるのはちょっと
SEKIROは純アクションだけどダクソはレベル上げれば打開できるRPGだよ
>>55
舞台が同じなだけでストーリーの繋がりとかないから3からでいいよ
シリーズ制覇するつもりならシステムの快適度から言って1からやるのがいいかもだけど ダクソの面白いとこはショートカットを見つけたりとかも含まれるわ
>>56
本家はフォロワーを寄せ付けない完成度な上に人気絶頂のうちにシリーズ畳んだから飽きられるとかないぞ
後は思い出により美化されて伝説になるだけ。すでにデモンズがそんな扱いされ始めてるけど ロリダークソウルとやらの何がソウルライクなのか一切わからんかった
いや売れたら正義で別にいいんだけどダクソ自体はそんなに新鮮味なかったわ
ああよくあるこういう死んで覚えるやつねって感想だったわ今も昔も
こういう感じのマルチで協力してストーリー進める系のおすすめあったら教えてくれ
>>50
そもそも狩りゲーって元からあったけど
狩りゲー+装備集めの組み合わせがMOチックで日本人向きだったんじゃね セキロって完全にソロゲーなの?
マルチあるなら買いたいけど
広義で言えば3Dアクションゲー全部
マリオ64ライクって事になっちまわね?
ナンバリングがダラダラ続くFFみたいな駄作連発シリーズじゃなく引き際も良かったな
ダクソ1と3は信者がずっとヨイショしてくれる
艦これライクの方が数が多いしゲーム界隈への影響大だと思うわ
デモンズ(と戦ヴァル)が出る前はPS3にキラータイトルが無くてwiiは勿論XBOX360にも押されていたという当時の時代背景や
デモンズのオンライン要素の仕様が祭りを盛り上げる一助になっていたということを考慮する必要がある
ちょとフェアじゃない判定かとPCでやったらクラッシュしまくりだった3で引退でよかったわ終盤ダウン取られたら終わりなボスが増えすぎた
そこいらの真似したゲームよりはやっぱ本家だが自分の反射神経も相当落ちた
デモンズソウルとかはシステムとかオンラインの仕様が先進的だったけど
ソウルライクはそこらへんの要素は不要なんでしょ?
単なるアクションなら先行作品でも似たようなのありそうだけど
”ソウルライク” 約 201,000 件 (0.33 秒)
ほぉ…。
>>75
MODでフレンド間でマルチできるけどバニラなら完全ソロ どうぶつの森とかの方が遥かに売れてるけど
お前らは全く語らない不思議
どうぶつの森以下の売り上げのゲームはやたら嬉しそうに語るのに
ソウルライクで一番いいのなに?Ashenっておもろい?
死に覚えゲーだからな
城1でコントローラーぶん投げてもリトライし続けてだんだん自分が上達してるのが実感できてハマる
>>13
これめっちゃやったわ
あとこれCDのアレンジがめっちゃいい >>87
ビッグタイトル過ぎてこういう場所で語る必要がないのでは ロックマンとか魔界村みたいな操作自由度低めでじっくり敵や地形と向き合ってパターン覚えるアクションゲーの3D版という認識
死にゲーは疲れるからたまにはドラゴンズドグマみたいのやりたいのにカプコンが新作出してくれない
隻狼のせいで一瞬で空気になったDMC5
出来は良かったが隻狼が次世代のアクションゲームに駒進めてしまったので新作なのに古臭く思えた
ゲームを上手くなりたいという目的意識を持った上でのアクションゲームとしての難易度だけならモンハンアイスボーンの方が上だなぶっちゃけ
デモンズやダクソ1,3は今やると拍子抜けするようなボスが結構いるしこれはSEKIROも同様
2とブラボも最終的には即応要素が無くなって覚えゲーになる
>>17
回復モーションが糞とか言うけど
フロム初期のキングスみたいに
薬草バリアでゴリ押すのもどうかと思うわ デモンズリメイク楽しみだわ
当時高校生で最初のオンライン体験できなかったから今度こそたくさん侵入するわ
>>87
そのりろんならぶつ森が足元にも及ばない世界で一番流行ってるFortniteの話をしなければならなくなるぞ いわゆる死に覚えゲーやるくらいなら資格の勉強でもしたほうがよくない?
一つのゲームに対して知識やプレイスキル極めて何になるのって思ってしまう
>>78
確かに影響は大きいかもしれないが
ダクソはブラボ、セキロとソウルライク行脚するのに対して
艦これは要求される時間的に艦これにかかりきりになるじゃん そこは大きな違いでしょ
女性ターゲットの刀剣のように新規をとりこまないといけなくなる ダクソの面白いところはバグでソウル無限増殖したりしてレベル上げまくって圧倒的攻撃力で蹂躙するとこだろ
>>106
うん、じゃあ資格勉強でもやってろ
二度と面見せんなよ
日本語わかるか?どうせ母親は東南アジアの水商売女だろ
失せろ sekiroは周回したら楽しかったけど初周は苛々したわ、特に猿2体と分からずに戦った首無しで
ローグライクは良ゲーいっぱいでるのに
ソウルライクは本家以下のしか出ねえのはなんでなんだよ
SCP風味とか色々できそうなもんなのに
>>96
アイスボーンが不評な理由はクラッチ傷付けの存在が大部分だけど
単純に難易度が高いのもあるよな DMC5もコンボ繋げようとするなら格ゲのコマンドゲーっぽい複雑さになるな
>>108
艦これのシステムをグレードアップさせたラストオリジンが自動戦闘自動周回要素引っ提げてきたから
かかっりきりにならなくても良くなった ダクソはやったことないけどSEKIROはほんと面白い
操作精度や反応速度に目を向ければ実はそんなに難しくなくて、モーションと向き合えばいずれ攻略できるのが素晴らしい
>>17
いうほど難しくないのにマウントとってくるし
批判したらクリアできないからだろwみたいな煽りしてくるよな フロムゲーは俺にはシャドウタワーから通して難しすぎて無理
3をsteamセールで買ったけど面倒臭さしか無くて速攻で返金処理したわ
何が面白いのこのシリーズ
Mortal Shellのオープンβやったやつ居る?
ソウルライクって目新しかったのは戦闘システムとオンライン要素なんだよなぁ
エアプはやたら高難度だけ挙げるが
モンハンと違うのはシミュレーション要素を薄くしてマップをベルトスクロールっぽくして
メトロイドヴァニアやロックマンっぽくリスタートがクイックなことだな
収集要素もずっと優しい
あん?俺たちゃ20年前のキングスフィールドからプレイしてるんだが?おせーよ
ダークソウルもキングスフィールドと世界観つながってるのがイイよな
昔のアーケードのシューターの死に覚えゲーと
ブシドーブレードを合わせたような感じ
なんで最近のフロムって単発で終わるゲームばかり作ってるんだ?
ダクソ面白いんだけど他のジャンルの流れのように追いたいとは思わん
スタミナはキングスからあったけどローリング避けはモンハンなのかなあデモンズは超高性能ロリだった
同じ感覚でやるとよく刈られたからリメイクは高難度版も出してくるのかね
メトロイドヴァニアの3D版かつ雰囲気ゲーの要素を多分に含むものだと思ってる
90年代フリゲのソウルイーターの系譜よね
その頃とあんまり変わってないっちゃ変わってない
パターンとリズムだからな
パターン覚えてリズムよくボタン押すだけ音ゲーに近いからアスペとか発達がドハマりするんだよ
>>128
宮崎が力持ちすぎて好きにやれるからわざわざシリーズもの続けなくていいんじゃない ダークソウルやろうと思うんだけど、1〜3のどれから始めるのがいい?
やっぱり1からですか?
>>117
クリアできてないから難しいよ
オタクにはわからんか >>104
嫌儲で以前アホみたいにスレ立ってたじゃん なら次はアーマードコアをやって流行らせてくれ外人よ
デモンズの時はニートだったからどっぷりプレイしたけど今では働いて帰ってきて寝るまでの数時間だけじゃ始める気になれない
>>126
ストーリー繋がってるって古き月光のあれか? フロム宮崎のディレクター作品
アーマード・コア フォーアンサー
Demon's Souls
DARK SOULS
Bloodborne
DARK SOULS III
Déraciné
SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
ボス練習したいのに再戦しようとすると周回でボスのステ上がってしまうのが難点だったな
デモンズ以外いっちょかみしたけど全部挫折した
デモンズだけ3週ぐらいできたわ
ゲームは面白いんだけど暗いゲームばっかりでむかつく
ダークソウルシリーズは別にそれでいいけどパクりのフォロワーくらいは底抜けに明るいソウルライク作ってくれてもいいだろ
>>17
ダークソウルとか知らんけどこれ見て思ったのはコイツバカなんだなってこと 今だから言えるけど1って普通にクソゲーだよな
デモンズや2の方が面白かったわ
>>147
センスあるとは思うけど、同じような方向性の物しか作れてないともいえるな 153105073115071531050731150715】創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954] (446レス)
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1(5): (ワッチョイW 530b-829E) 2017/10/14(土)17:01 ID:hTBzEMr+0(1) BE AAS
BEアイコン:nida.gif
衆院神奈川3区から立候補している幸福実現党公認のいき愛子陣営の運動員を棒でたたくなどして、
公職選挙法違反(自由妨害)の容疑で現行犯逮捕された亀岡隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所属していることを名乗り、犯行に及んでいたことが、13日新たに判明した。
亀岡容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と
>>139
リメイクも出たから今からだと1→2→3でいいと思う
ただし2は製作者が違ってえらく評判が悪い
だが3が1と2の総集編みたいな作りだから頑張れ >>29
キングスフィールドとか更にその前とかじゃないの? 今ローリングダークソウルとかいうのが流行ってるんだろ
>>153
むしろ似たようなゲーム性で差別化してるの凄くね 普通にクリアする分には覚えて対策すればヘタクソでもなんとかなる塩梅が上手いから流行ったとこあるしな
>>146
月光の大剣とか白竜シースとかは、キングスフィールドの最強武器とラスボスよ 好みがあるからなあちょっとホラーゲームやってる気分も楽しめるなら楽しいんだけどダメな人はそこがほんとダメだからなそれならDMCやってる方がいいかもな
>>131
デモンズもダークソウルも作ってる人も会社も同じだ きったない下水道でネズミやナメクジと戦う
悪趣味なゲームのシリーズが世界的に人気なんてな
宮崎がもともとゲーム業界とは無関係の仕事してたというのがまた
ゲーム好きは採用しない理論が正しいことが証明されてしまった
デモンズのアクションはシリーズの中では軽快だが一般的には鈍重でリアル志向だし
3Dアクションで鈍重というとバイオみたいなTPSがイメージされてたからある意味新鮮で
結果的にPS2のガンダム戦記みたいな扱いになったんじゃない?
DMCに限らずちょうどゴッドハンドとかANUBISとかビューティフルジョ―とか隠れた名作と挙げられてて高速戦闘が当たり前って時期だったでしょ
>>132
AC作ってたスタッフ軒並み首になっちゃったんで無理です >>55
3の動きに慣れていれば1の動きもっさ具合にイライラすると思うから3からでいい
シリーズ踏襲してなくても全然大丈夫
フロムゲーにストーリーなんて無いようなもんだから ロリダクソはロリが可愛いだけでゲームとしてはまあこんなもんかって感じだったが
ついでで買ったホロウナイトがモロダクソパクリだが面白くて良いわ
やっぱ男のゲームはメトロイドヴァニアだよ
アクションRPGって、日本ではアクションゲーム扱いされやすいからな
>>175
ちまちまレベリングしてパラメーター上げれば誰でもクリアできるからな
ロストシステムがインパクトあるけど普通にレベリングできるし >>144
+PBVefiN0 的にはガチャ要素の事を指してるんだろうか
『投入する資源(複数種)の量・バランスによって、ガチャ結果をある程度決められる』みたいな 要素を抽出するとモンハンっぽいが
モンハンがPSOの延長でオンラインゲームをアクションゲーにしたのに対して
ダクソはあくまで一人プレイ用のアクションゲームにオンライン要素をオマケしてみた感じだと思うよ
ブラボやってたんだけどすぐ反撃すると体力が回復するシステム嫌い
そんなにすぐ反撃できねーよ
>>169
30歳未経験で転職してきてそこから10年で世界最高峰のクリエーターに上り詰めるとか頭おかしい人種よな
離職させないために社長に抜擢されたとか言う話は好き マジレスすると
Blade&soulって韓国のゲームからだぞ
だからダークソウルなんてゲームが出たとき
スピンオフか何かだと思って買う人が多かったらしい
まあやったことないんだけど
ローグライクのアクション版だろ?
緊張感と死んだら取り返しがつかない感
ケンモジサンには無理だな
フェイ最終問題とかは出来るけどさ
>>17
>チー牛が「クリアしたぜ」ってマウント取るだけのジャンルになっちゃってる
これは同意せざるを得ないなぁ
1しか知らんけどオンスモとかもうやりたくねーわ
オンスモだけで3〜4時間ハマってたけど別に楽しくねーし >>95
アクションにしたってDMCは操作が複雑だしネロのイクシードみたいな面倒なことばっかりさせるから面白くなかったわ bleak faith forsakenはどうなってんだよ
二瓶にソウル系足したような感じで期待してんだが
>>189
デカい釣り針だなおい
Blade & Soul
初リリース日: 2012年6月30日
DARK SOULS
初リリース日: 2011年9月22日 >>194
だせえなお前
一日中チー牛がチー牛がて書き込んでるのか
ネグレクト家庭で育ったから脳みそが成長してないんだろうが 昔はマニアしか遊んでいなかったフロムも出世したもんだ(しみじみ
アーマードコアも時代が早かったんだな
きっとこれから世界で伸びる!……といいな
そういえば一時期ハンティングアクションってジャンルで新作出まくったけど
最近すっかりなくなったな
マリオライク
ブレワイライク
メトロイドヴァニアライク
いっぱいあんだなこの言葉
>>189
完全に勘違いしてるやんwそもそもそれジャンル全く違うゲームだし。
あと、名前でソウルライクって言ってるんじゃなくて、難易度を含めたゲームシステムを総称して言ってるんだけど。
海外のソウルライクなゲーム一つやれば即わかるわ >>192
人呼べよw
そのためのオンライン共闘だろ スレイザスパイアが楽しかった人は
次何やればいいの
ワンステップフロムエデンは楽しめなかった
コードヴェインは海外では評価イマイチだなゲームの好み外人に近いしバタくさい方が好きだからやってねえわ
>>8,10,21,27,51,58
>>68,81,83,88
>>108,112,124,150
ソウルライクじゃなくて「ソウルズライク」な
恥ずかしいぞ デモンズはゲームもトロコンも難関!って言われてたけど面倒なだけで意外と楽だった記憶あるわ
取るのに300時間くらいかかるやべーゲームもあるしな
ダークソウルはボス倒した時とかうおおおおおおおおおおもう二度とやらん!!!!!!!って感じだけど
SEKIROはもっかいやらせろ!!!!!!ってなるよね
>>126
基本的にスチマーだから和ゴミ家ゴミ全てゴミって覚悟でPCゲープレイしてるけど
海外のプレイヤーや開発者までダクソダクソうるさくてゲーム内でオマージュまでして来るから仕方無くダクソ1セルーで買ってプレイしたら
エコーのかかった環境音とか白竜シースとか尾を引いてゆっくり飛んで来る光弾とかキングスフィールドっぽい表現がてんこ盛りで
まだ家ゲもプレイしてた頃の思い出が蘇ったわ >>169
ゲームブックが好きらしいし、ゲーム自体は好きなんだろ
ゲームの幅が広い ダークな世界観と断片的に語られる物語の考察
血痕や赤ファン白ファン、ソウル傾向など斬新なオンラインシステム、
ローリング骸骨やタコ看守など一癖あるクリーチャー
デモンズのこういうのがウケて話題になったんじゃないのか
ソウルライクってこういうのを指す訳ではないんだろ?
ロックマン要素はデモンズにはあったねステージセレクトのドキドキ感
個人的にソウルシリーズの特徴は攻撃の間合いとタイミングの絶妙さにあるんじゃないかと思う
本家の基礎が良く出来てて
色々差別化しようと崩壊するか噛み合って単体として確立するかだな
ダークソウルってやったことないけどスカキリムやらウィッチャーに及ばないのは世界中の総意なんだよな
死にたい人にお薦めのゲーム、デモンズソウル
* ファントム含め3人なら大丈夫だろうと思っていたらマンイーターに全員叩き落とされた。
* 神殿に着いた段階で既に血痕がいくつも残っていた 。
* 足元に妙に血痕があると思ったら、死因が全員転落死だった。
* アイテムが重量オーバーの状態で切断され、再び開始したらそのアイテムが消えていた。
* 冒険者が嘘メッセージに誘導されて落ちた、というか落とすために嘘メッセージを置いてる。
* 王城1からアイテムまでの間に雑魚にやられた。
* 神殿ならば安全だろうと思ってコントローラーを置いたら、誤爆でNPCを攻撃してしまった。
* プレイヤーの1/3がPK経験者。しかも生身を殺せば自分が生き返るというシステムから「生身ほど危ない」
* 「そんな危険なわけがない」といって次のエリアへ出て行った生身が5分後ソウル体で戻ってきた。
* 「もう一度取りに行けば取り戻せる」とソウル体で自分の血痕まで行こうとしたプレイヤーが、ソウルをロストして戻ってきた。
* 最近流行っている稼ぎは「死神マラソン」 死神を殺した後外で転落死する。
* 王城1で心が折れる確率が150%。一度心が折れて、やり直した際にまた折れる確率が50%の意味。
* デモンズソウルにおける転落死による死亡者は1日平均120人、うち約20人が生身。
英名DARK SOULS
和名ダークソウルだからソウルライクでいいんだよ
日本だとダークソウルズなんて名前じゃねーから
>>220
美少女ゲームなのにマスクしてるのがね
アクションも雑だわ >>17
やった事無いけどお前が下手な可能性高いだろそれ
スキルの振り方位ならどっか探すなり試すなりすれば分かりそうなもんだし 3久々に始めてしまった
もうかなり忘れてるからいい感じに楽しめてるわ。当時はDLC出た頃には飽きててやらずに終わったけど今回はDLCもやる予定
>>227
世界的にソウルズライクって発音するのに、日本だけわざわざ変えるの?意味通じなくなるよ??
きっしょ >>225
デモンズは転落死依存度が高い
ダクソ3は低い
セキロに至っては即死じゃなくなった >>208
理解はするけど日本圏内でのカタカナ表記って基本的に複数形で使わないので、翻訳してカタカナ表現するならソウルライクが正しいと思うわ。
マクドナルドもドじゃないし、いくらでもカタカナで形が変わるものなんてあるわ。 死にゲーなのに、セーブむっち遠いのが俺には合わなかったな
ゲームはおもろかったから
PCのボス前セーブファイル差し替えでクリアしたわ
世界で国内の10倍くらい売れてるのな
そんなとは知らんかったわ
俺もデモンズリメイクの報でやってなかった3とブラボのDLC買ったわ
>>231
フロム・ソフトウェアが元からSOULSをソウルって読ませてるんだから文句は宮崎にどうぞ >>230
最近やったけど
DLC2のラスボスがアルトリウスっぽい動きで懐かしかった リトライの手間煩雑にして難しさ演出するのは俺も嫌いだったな
sekiroとかは改善されてんのかな
>>13
全く知らんゲームだけどこの時代でこの世界観はすごいな ソウルライク
メトロイドヴァニア
この辺りの言葉が広まったのはインディーズのおかげかな
アーマードコアが流行る世界線は…無いだろうな
ソウル系は世界観が緩めなのが扱いやすくて良いんだろうね
>>236
SEKIROはしつこいくらいセーブポイントあるからいいと思うぞ
そろそろあるだろうなと思う頃には100%ある そもそもソウルライクって言葉自体がメトロイドヴァニアの派生でしかなくて
宮崎ファンボーイを嘲る意味でも使われるって聞いた
>>244
3だけは反射が必要かもな
それ以外は焦ったいのを我慢するゲーム 2が一番面白いよね
3はアクションでごり押すだけで攻略に戦略がなくて微妙だったな
アクション部分はいいけど死人みたいなよく目的のわからん奴操作して手当たり次第探索してたらクリアできるって作りがモチベ沸かんわ
一本道もいやだが普通に目的あって適度な示唆ある方がいい
>>21
スーパーマリオブラザーズはソウルライクだった…? >>233
時代遅れの校正だな
>>239
世界の慣用的に「ソウルズライク」で定着している
まあいいや >>203
マリオライクは普通プラットフォームって言うとおもう 2はクソゲーではないけど少し操作感の毛色が違う
フロムらしさは結構感じたけど出た当時は不評だったみたいだな
2はもっかい作り直してくれ
>>132
ACブランドを潰した鍋島、スクエニ移籍したと思ったら早速フロントミッションブランドぶっ潰してて呆れた
宮崎社長旗振りでAC作って欲しい
さっきまでダクソ2の二週目やっていたけど、エレナに負けまくって諦めた
ヴェルスタッドうざすぎだろ
一週目は運が良かったのかイノシシしか召喚しなくて楽勝だったけど PS5で盾防御ローリング回避ゲーがやりたいかって言われるとなあ
2は作り込まれてない感がヤバい
重いクルクルチクチクひたすらやる感じ
緊張感も薄い
>>264
むしろ2がそれまでのフロムらしい気がするな
微妙なキングスフィールドなんかを作り続けてきたあのフロム
宮崎1人の力でフロムは変わったんだなあと思ったね 他所の会社の有名タイトルの名前借りてマーケティングしてるのが気色悪いから無くなってほしい
>>189
海外だとBlade of Darknessってゲームと似てるって言われてたりするな
宮崎さんの事だし影響は受けてそう 明るいメトロイドヴァニアがやりたいがソウルライクはバッドエンドばっかで困る
別にそれはそれでいいけど
>>234
TVゲームはデンスケ賭博のバリエーションとして
生まれたものだからね。
法規制がなきゃコインを入れた直後にレッドアリーマー30匹
10秒でゲームオーバーみたいな詐欺もできる。 >>258
リーグオブレジェンドも日本法人立ち上げた時に日本語カタカナ表記で「ド」変わってるんだよ、もちろん公式がな。
言葉は場所によって表現変わるのは受け入れて理解しようぜ。
君も日常使ってるカタカナで当たり前のように語尾が変わってる言葉いくらでも使ってるんだよ。
別に誰が間違ってるとかでなく言葉は場所により表現が異なるってのを受け入れることが大事なんだわ。 これベータ来たのかおとしとこ
ソウルライクと名乗ればいいみたいな風潮あるからどうなることやら
2はキングス、エヴァーグレイス、エターナルリングっぽい雰囲気があって好きだ 2はアイテムのフレイバーテキスト差し替えとかいうアプデ当たったのは結構笑った
ほんと宮崎頼り
>>254
キャラも何言ってるかよくわからんし自分も何やってるかよくわからんけどとりあえず敵倒してたら進めるって感じはあるな でもソウル系もデモンズと3じゃ全然違うよな
俺はデモンズのヒルとかで苦戦してる最中に幻影の行動見てこいつ一体何を、、、ハッ!みたいなのが好きだったわ
3のdlcとかはモンハンみたいになってた
>>13
ゲーセンに無かった?
ディアボロみたいだけど 宮崎信者が2をけなすけどソウルシリーズで一番の糞ステージは1の巨人墓場だってことを忘れるなよ
>>17
ボスまで走らないといけないのはマジでめんどくさいな 3は英雄グンダがいちばん戦って楽しかったただのパリィボスだけど逃げ腰だと動きは激しいからな
3Dアクションゲームで回避ボタンの重要度が低いのがSEKIROのすごいところだよな
だいたいのゲームはころりんかステップばっかりしてるもん戦闘中に
まあ怨嗟の鬼はステップゲーだった気もするけど
>>17
面倒なだけってのは同意だな…
デモンズ、ダクソ三作やったけど、ショートカット探すのもビルドミスって詰むのもダルいからどれも攻略サイト頼みでやっちゃったわ
時間があればじっくり自力でクリアしてみたいのはあるんだけど、もうゲームにそんな時間かけるの無理だ >>287
すまん俺あのマップすげぇすき
マジで地獄感あるし coopできないのが最大の欠点だな
仁王2といいなぜジャップゲーは最初から最後までcoopさせるのを嫌うのか
欧米と違ってカップルでゲームやるやつが少ないからか?
デモンズ、ダクソ1、3プレイ済みで2はやってないけど
こんなかでクソだと感じるのはデモンズなんだよな俺は
武器の強化素材の入手と回復アイテムの入手がダクソより限定的でダルい
>>17
こういうタイプはもうゲーム卒業したほうがええな
見えすぎてるのもアカンわ
このゲームはこういうゲームでって分類することが楽しくなっている
現役だとそういうことは少ないだろ >>73
アクションゲーマーからしたらちと物足りなかったわ >>297
いやダークソウルはもろにCoopゲーだろうかw
知ったかもそこまで言い切ると凄いな >>281
アウアウクー MM63-7hG6 8/8
お前なんでIDコロコロしてるんだ?
ゲハで日常的に自演やってるから癖になってるんだろうけど嫌儲ではワッチョイでバレるぞ 2はマップがわかりやすくて敵も枯れるしめちゃくちゃやりやすかったけどな
13より普通に面白かったと思う
ソウルライクのつもりかもしれんが
ガワだけ似せただけで
どちらかというと魔界村とかロックマンライクゲーなのばっか
>>287
大多数の意見はアマナの祭壇だろ
透明の敵が攻撃してくるマップも糞だし
糞マップしかねーだろ
逆に巨人墓場のどこが糞なのかわからん ダクソって一回クリアしたら終わり?ブラボのダンジョン的なものはあるの?
>>303
逆にワッチョイあるのになんでID見てるんだよ爺 今ちょうどやってるんだけど騎士みたいなのとハンマー持ったデブが同時に出てくるボス戦が全然勝てないぞ、なんだよこれ卑怯だろ
ゲームなんか基本イージーでしかやらないけどこれは妙に何度も挑みたくなってクリアまで出来た
その辺のバランスとか世界観が最高だった
坑道1から見る遠景が好きだった
>>306
明かりなしで突入しちゃったんだろう
あと犬骸骨 >>302
あれは召喚と侵入といった非対照オンラインプレイであってcoopじゃねえよ。一緒に進められないじゃん お前らよく覚えてんな
俺はもう1と2どっちがどっちだったか思い出せないわ
>>286
ゲーセンのゲームだよ。
ディアブロもリネージュもこのゲームのコピー。 ダークソウルやってるけどパリィ難し過ぎて楽しくない
>>316
逆に聞きたいけどワッチョイでレスが分かる時代になんでIDに拘るんだ?
Youtubeとかの動画だと「俺はフロム信者だ、ダクソおもしれー!キングス?なにそれ初めて聞いた」っていう過去作も調べようとしないアホ雑魚が多いからな
関係あろうがなかろうがフロム信者名乗るなら全作知っとけ
その点、嫌儲は俺よりオッサンがキングスからリアルタイムでやってる人が多いから安心できる ブラボとセキロやったけどブラボしかクリアできなかった
セキロは敵の防御の上からでも兎に角キンカンやらないといけない感じなのが合わなかったわ
>>323
キングス2から入ったけどBefore宮崎とAfter宮崎で中身違うから別に昔を知らなくてもいいも思う
そこマウントとるとこか? Dead Cellsとかいうメトロイドヴァニア・ソウルライク・ローグライト全部まぜこぜゲー
>>86
実際初めてダクソやった時、これモンハンじゃんと思った
モーションも似てるし セールで買ったSURGE結構面白い
敵の攻撃力高すぎてイラっとするけど
>>311
柱ゲーだから柱に張り付いて戦えば余裕だぞ >>323
それ任天堂信者は花札やれレベルのクソ理論だわ SEKIROやって思ったけどアクションゲームの面白さって敵の動きが最重要だな
単に難しく作るなら簡単だけど柔軟な解法を残しながら手強い敵を作るのって難しいわ
ダクソってデモンズと逆でボス戦キツいな、ボスまでの道中はデモンズより楽だけど
>>331
いや任天堂信者名乗る覚悟があるなら花札もやるべきだろ
好きという覚悟が生ぬるいんだよ
俺なんてとても信者なんて言えないわ これ系のゲームは一人なのが嫌なんだけど
このアクション性+FF7リメイクみたいに仲間と冒険できるゲームってないの?
ゲームクリアできなくてチー牛のせいにしてるチー牛がいて草
>>330
攻略サイトにもそんな様な事書いてあったな、明日試してみるわ >>17
>チー牛が「クリアしたぜ」ってマウント取るだけのジャンル
青筋立ててキレる奴が湧くから直球投げるのはやめろ ダクソ以降はマップがつまらなすぎる
2DLCみたいに一つの長いステージを攻略するほうが好き
久々に主観視点でやりてえなってことでキングスVはいつなんだたぶんメカが出てないくらいだからないだろうけど
>>333
デモンズはパズル要素が強かったけど、ダクソは基本パターンの隙狙うに過ぎんからね
周回やると正直しんどい
特に2は硬すぎてもう良い あいつら本当にダクソ好きだよな どのゲームにもダクソのイースターエッグあるし BF1にあった時は笑ったわ
デモンズ、ダクソ、ブラボ、セキロ
すげえよな
センスの塊かよってレベル
出す作品全部名作とか
RPGっていうと戦闘はコマンド式のやつ思い浮かべるんだけど
いつからアクションRPGのことRPGと呼んでいいことになったんだろうなあ
>>311
発売当初はハベルの鎧に鉄の体で火の玉投げてりゃ半分ゴリ押しできたんだがアプデで潰されてしまった
じゃあ鉄の体どこで使うんだよって思うけど
以来フロムゲーはアプデ出尽くしてからやるようになった 死んだら終わりの緊張感が
時代を経て様々なジャンルに移ってる感
>>189
レス乞食はともかくブレソはえっちで好き >>352
やってること全部同じだからな
そりゃ好きな奴からすれば全部名作になる ゲーム性よりあの退廃的な世界観がダクソの真髄だわな
フォロワーとされるゲームもそういうとこ抑えてるものが多い
>>348
2ってあんまり評判良くなさそうだけど硬いのか、買っちゃったよ。まあ安かったから詰んでもいいけど >>353
イースがドラクエと全く同じ時期のゲーム。 マジで世界のMiyazakiになってるからな
クリエイター評価としては小島の上行ってる
>>353
日本人がRPGってジャンルを勘違いしてるだけだよ ひたすら床ゴロゴロするんでしょこの系統
人間なら普通に走って避けた方が速いのに
>>17
雑魚的スルーするのは攻略法の一つじゃねえか?
ダクソ2の大量配置はめんどくさすぎだったけど >>354
割とアプデで改変されてるみたいだね、軽装の防具なんかも弱体化されてるらしいし >>194
実際問題、国外でも甲高い声のタイプや口を開くと粘着音がするタイプが事ある毎にダークソウルダークソウルだの喚き散らすからな
筋金入りのチー牛インセルナード揃いのコミュニティでも、BGやW3に加えてダークソウル系が基本セットみたいに大人気だし >>324
2Dか3Dかでアクションってジャンルがどうにかなるの?
あっちでもすぐにソウルライクだの言い出す人が増えてて辟易してるんだとさ
fateのセイバー起源説と一緒で笑われるんだと >>350
ダークな中世騎士RPGなんてド定番なんだけど
最近は製作に金使うの銃バンバンばっかだから
餓えてるだろうなぁ セキロウが最強やろ
ダクソはレベルあげればなんとかなるから そんなにたいしたことない
レベル1しばりでクリアとかならたいしたもんだけど
>>364
そうやって出来たのが次作のBloodborneで躱さないよねっててのが次のSekiro
ゲームの要素として変化させてきてるのも宮崎が評価されてるとこだと思う ジジイには向かないと言うけどだいたいラスボスは昔は凄かったけど狂ったって設定の爺さんなんだよな
そのうち爺さんになるし負けてられん
デモンズにハマってたころリアル魔界村って人に勧めてた
>>369
まあ2Dでソウルライクとか言い出したらおかしい人だし間違ってはいないのでは >>374
ローグってよりは魔界村のほうが近いのかな確かに
アクションだしな レムナントフロムジアッシュやれよ
イベント探し楽しいぞ
>>375
2Dではソルトアンドサンクチュアリというクソ有名なソウルライクあるから >>375
あーだから3Dのお城ってだけでロリダクソとか言ってんのか
中世のお城なんて定番だったんだけどねぇ >>359
ゲームとしては平均以上
ただ周回しようと思うとシリーズで一番ダルい
アプデで一番対人寄りのバランスになってるからソロだと火力不足がやばい ダークソウルの一番重要な点はダンジョン探索だって何回言ったらわかるの
高難度アクションじゃないんだって
デモンズ、ダクソと重ねてきてマンネリが漂ってた頃に
Bloodborneだしたけどマンネリから脱却し切れなかった
そこからのセキロは上手いことやったと思う
セキロとブラボが一番好きだな
セキロは初めたボスを倒したときの動画を保存しておいて後で見返すと二度美味しい
最初はおっかなびっくりの糞プレイだったのに剣聖一心戦では果敢に自分から斬り掛かりに行ってて死闘のチャンバラ演じてたりする
>>380
スタミナ制、篝火のようなチェックポイント、敵から集められるポイントが金と経験値を兼ねてる
殺意のあるザコ敵の配置、死に覚えのボス戦
このあたりがダクソっぽいからロリダクソなんだと思う 難しいらしいからやったことないわ
人生で全クリした一番難しいゲームはディディーコングレーシングだけど
この程度のゲーム下手でもクリアできる?
>>353
ロールプレイングの意味を少しはググれよ
RPGはウルティマやWiz以前からあったジャンルだぞ >>375
先に出たカテゴライズはどちらにも通じるんだよ
それを明確な線引きもなしにそういう風に言っちゃうから笑われたり呆れられたりしてる
だってやってることはテイルズのジャンル名みたいなもんだしね、○○のRPGみたいな 16360607361607=報1636060736160716】創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954] (446レス)
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1(5): (ワッチョイW 530b-829E) 2017/10/14(土)17:01 ID:hTBzEMr+0(1) BE AAS
BEアイコン:nida.gif
衆院神奈川3区から立候補している幸福実現党公認のいき愛子陣営の運動員を棒でたたくなどして、
公職選挙法違反(自由妨害)の容疑で現行犯逮捕された亀岡隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所属していることを名乗り、犯行に及んでいたことが、13日新たに判明した。
亀岡容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と
セキロはブラボの派生だよな
アクション勢には良かったかも知れんが俺はしんどかったわ
エルデンリングはソウル系列であって欲しい
まぁ達成感は凄いんだけど、おっさんはゆるゆる自分の思い通りのビルドで進めたいんよ
>>382
Sinnerっていうダクソからボス戦だけを抜き出したような高難易度ゲームあったけど
たしかにソウルライクとは思わんかったな >>382
貧弱な運動能力で複雑なマップ探索するのがダークソウルって感じはするな >>387
別にダクソはそんなテクニック要らない、多少の面倒さと試行錯誤を楽しめるかに尽きる
敵が強く感じるなら好きなだけレベル上げすればいい 昔のwindowsについてたアリーナのパクリだと思ってたわ
>>1
売れすぎって訳じゃなくてゲームクリエイターとかゲーム好きな連中に
とにかく影響を与えたシリーズでシェンムーと同じようなもんって言った方が正確だろ
別にダークソウルシリーズが単体でRDR2みたいに3100万本とか売れてる訳じゃねえし
海外のライトゲーマー層は見向きもしてないだろうしな >>387
強固な鎧に身を包んでレベルを上げて物理で殴るが成立するから下手でも時間かければクリアできるよ
裸になって身軽になれ系のアドバイスをする奴は信用するな んでもさあ
ソウルライクと言われる洋ゲーやっても全然つまんねんだわマジで
アクションに関してはジャップは本当に作るの上手いと思うよ
RPGだからな
詰まっても装備やレベ上げであっさり突破出来る
>>394
腰くらいの高さの段差すら登れない主人公あまりにも弱すぎる >>387
ソウルシリーズもブラボもレベル上げは自由だし、お助けNPCや一期一会のオンラインプレイヤーの力を借りられるから余裕で行けるよ >>1
SEKIROは今思い返しても人生最高のアクションゲーだった
ただ、唯一の失敗が「SEKIRO」と「セキロ」でネーミングを統一できなかっこと
ドラクエとDQみたいに略語で別れるのはあるが、本名で呼び名が別れると後々ランキングモノやSEOでも不利なんだよなあ >>399
洋ゲのアクションはほとんどが和ゲーの焼き直しだしな
昔から洋ゲのアクションってリアリティを履き違えたようなもんばっかりだった >>353
D&DをRPGの原点と考えるなら
ソロプレイオンリーってのは尚更あり得ないよなぁ
5人〜6人ぐらいのPTが欲しい ソウルライクといっても対人までカバーしてる3D三人称視点の剣戟ゲーはほぼ無いよな
フォーオナーくらいか
デモンズリメイクが待ち遠しい
>>12
スペランカーはちょっと足を踏み外すだけで死ぬハードさなので
スペランカーよりだいぶヌルい 海外はFPSならいいアクション作り出すのにな
RPGって言葉が過ると必要以上の事を出来なくなるようにしがちなのが謎
SEKIROフォロワーはまだ無いのかね
それともやっぱりあれは職人技すぎるか
>>353
昔ははっきり区別してたはずなんだけどコマンド式RPGが廃れたから自然とRPGといえばARPGということになった
アクション成分多めのゲームをRPGと呼ぶことに違和感は確かにあるな >>409
剣銃乗馬城攻め集団戦闘なんでも有りなM&Bがあるだろ カテゴリ分けなんて作り手の判断だろ
作り手がRPGと言えばRPGなんだよ
>>409
ぶっちゃけRPGの対人要素メインで考えるならソロvsソロの評価だとしてもDAoCが最上位だと思う ダークソウル1、3やブラッドボーンやSEKIROなんかはリアルよりの漫画的なモーションだよね
ダークソウル2はリアル武術のモーションキャプチャーしててモータルコンバットみたいに見えちゃう
それ以外はかっこいいと思う漫画的なモーションなんだよなぁ
ダークソウルは吹き替えがなく英語オンリーなのがな
そこまでして洋ゲーに媚びるかよとドン引きですわ
>>414
ミスタラはマジで名作だな
今やっても面白い 動かしていて楽しいアクション性とデザインがあるからこそ難易度の高さが面白さに昇華するっての分かってない人が多過ぎる
難易度高いだけのクソゲーが量産される流れはもう勘弁
ウィルスが流行してるからマスクをしてるけど拠点では外す
>>353
wikiによるとレベルの概念の有無
ゼルダをアクションRPGと思っている人が多数いるが
任天堂はゼルダをアクションRPGと名乗った事は一度もない
ゼルダにはレベルの概念が無いから このゲームよく見るけどおもろいの?
1人モンハンみたいなもん?
デモンズやダクソは
モンハンやバイオともう1つ和ゲーの何かを足した感じだったんだよな
メタルギアかな?
>>94
アニメ化するしドドンとか言うゴミカス終わってスタッフ暇だろうしDMC5作り終わったしDD2も期待できるはずだよ >>421
ブラボの日本語音声やってみろよ
間抜けな感じだぞ >>428
強いて言うならキングスフィールドとモンハンだろ 他人の武器のデザインパクった彼のゲームは今どうなってるんだろ
>>429
へぇーオンラインいつの間にか終わってたんだ
続編出たらすげー嬉しいわ
主人公を俺そっくりの豆タンク、ポーンをカワイコちゃんにしたから最後酷い目にあったけどな ダクソは操作に慣れてパターン化してくると一気にヌルゲーになるけどサクサク進めるから面白いんよ
RTAに向いてるゲームは大抵外れなし
デモンズダクソブラボセキロは操作自体はとても簡単
仁王やモンハンのほうがよっぽど忙しい
むかしローグっていうゲームが売れすぎてローグライクってジャンルができたの?
セキロがすごすぎる
このジャンルも確率されそうだぞまじで
Twitch見るに何故かダクソ系白人女性ストリーマーは美人が多い
なんでこれ系みんな暗くてグロいんだよ
明るいソウル系(萌えではない)はねーのかよ
死に覚えゲー嫌いなんだよね
普通のRPGですら一度全滅しただけでも時間の無駄と感じて血液沸騰で怒り狂うのに
SEKIROが出た途端に
他の洋ゲーもガードゲージみたいのすぐ採用しまくってるのが笑った
真似しすぎだろ
キャラクリが糞過ぎる
ブラボで美少女血神ちゃん作りたいのに顔面トゥメル人から抜け出せなくていつまで経っても納得のいく女の子作れない
エルデンリングはキャラクリ仁王のパクって来い
遊べばちゃんと考えてゲーム作ってるんだなってのよくわかるわ
手記とかいい事書けたら嬉しい
結構和製ゲームから一大ジャンルになったのって多いんだよな
ほらな、ここでも脳筋のバカが戦闘難しけりゃソウル系って盛大に勘違いしてんだろ
>>17
まさにチー牛がこいつにマウントとりにきててワロタ 実況見たけどつまんなそう
ゲームやらないやつの感想だから間違いないよ
やっぱ日本のゲームこそ最強だわ。
世界のクソゲーなんていらんねん。
フロムソフトウェアはずっとアクションゲーム出してたけど
ここまで先端行くとは思わなかった
>>392
SEKIROからブラボ組だから、ブラボは比較的楽だったわ
レベルさえ上げれば下手でもなんとかなる感じだし
スレタイのゲームもやってみたけど、粗削りながら
雰囲気はよく真似てる
でも、フロムみたいにジワーっと心に沁み込んでくるような
暗い世界観の表現というか、空気感はやっぱ出せてないし
アクション部分も雑に上辺をなぞっただけ
やっぱフロムのゲームはよくできてるなとあらためて再認識 >>454
1980-1995年のゲームのスーパーハイエンド部門が
日本のゲーセンだったのよ。
この時期の世界のゲームの95%を日本が作っていたから
結果的にそうなった感じ。 デモンズソウルはクリアしたけど塔のラトリアが怖すぎて二度とやりたくない
ダクソは病み村が暗くて怖いから進めなくなって売った
青空の元で戦わせろ
ガスコインは初見で倒せたけど血に渇いた獣は相当苦労した
TPSアクションに関してはジャップゲーの天下だと俺は思ってるけど
ストラテジー系やサンドボックスだと日本は全然だな
未だにリムワールドとテラリアを超えるゲームを見たことがない
ソウルライクよりセキロライクがガンガン出てきて欲しい
あのシステムは傑作だ
>>455
中世で自称難易度高けりゃダクソダクソだからな
せめてシステムくらい合致してから言ってほしいもんだわ チー牛がめっちゃ早口で語ってそうなレスばかりでワロタ