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配信開始日:2016年4月12日
開 発 元:HEROZ株式会社
発 売 元:株式会社ポケモン
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□本文の先頭に!extend:checked:vvvvv:をコピペ
■公式サイト
http://www.pokemon-comaster.jp/ ■公式Twitter
https://twitter.com/pokemoncomaster ■オープニングムービー
ダウンロード&関連動画>> ■元ネタのゲーム(海外wiki)
http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Pokemon_Trading_Figure_Game#Expansion_sets ■『ポケモンコマスター』 ご意見・ご要望
https://www.pokemon.jp/form_app/inquiry/pokemon-comaster/ ■『ポケモンコマスター』 不具合報告
https://www.pokemon.jp/form_app/bug_report/pokemon-comaster/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configuredVIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
■前スレ
ポケモンコマスター #68
http://2chb.net/r/poke/1507280595/ 【1】ウレックスのドロップ一覧
【2】シャトー・ド・ローザのドロップ一覧
【3】アトランティスのドロップ一覧
【4】パレス オリヴィアのドロップ一覧
【5】ボルケイノのドロップ一覧
2-11の報酬イシツブテは誤りで実際はスピアー
【6】イリジウムのドロップ一覧 ※非公式
■前スレ
ポケモンコマスター #68
http://2chb.net/r/poke/1507280595/ 【1】ウレックスのドロップ一覧
【2】シャトー・ド・ローザのドロップ一覧
【3】アトランティスのドロップ一覧
【4】パレス オリヴィアのドロップ一覧
【5】ボルケイノのドロップ一覧
2-11の報酬イシツブテは誤りで実際はスピアー
【6】イリジウムのドロップ一覧 ※非公式
盤面例
一 二 三 四 五 六 七
┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃@ ‐ ○ ‐ ○ ‐ ▽ ‐ ○ ‐ ○ ‐ @ ┃ A
┃│ \ \ /│ ┃
┃○ ○―――○―――○ ○ ┃ B
┃│ │ │ │ ┃
┃○ ○ ○ ○ ┃ C
┃│ │ │ │ ┃
┃○ ○───○───○ ○ ┃ D
┃│ / \ \ │ ┃
┃@ ‐ ○ ‐ ○ ‐ △ ‐ ○ ‐ ○ ‐ @ ┃ E
┗━━━━━━━━━━━━━━┛
■ 新規だけどリセマラ何狙えばいい?
→そのときのガチャのラインナップにもよるのでスレ内検索するなりスレで聞いてみて。(◯◯引いたんだけどこれ強い?とかでも全然オッケー)
■ リセマラ終わった!チュートリアル終わった!何すればいい?
→リーグマッチ右上、キートレボ下のアイコンからトレーニングセンターに行き一通りプレイしてプレイングを学ぶ。
報酬のニョロモ、プラスパワー、ダブルチャンス、ハードルジャンプは使えるので是非入手しよう(特にハードルジャンプ)
あとはショップ→プレート購入でゴールブロック(18ダイヤ)を買っておく
あとはクエストをこなしていくといい
■ クエストってどこからいくの?
→リーグマッチ画面右下の四角が6つ並んでるアイコンをタップ→クエスト
■ルームマッチってどこからいくの?
→リーグマッチ画面右下の四角が6つ並んでるアイコンをタップ→ルームマッチ
■ 相手のMP1が二歩動いたんだけど
→ゼルネアス・サニーゴ・ラグラージ・ヌマクローの特性
■ フィギュアとかプレートの売却ってどこでやるの?
→ショップに行くと右下に売却のアイコンあるのでそこから
■ゴールしたら包囲されたんだけど
→ゴールより包囲が優先的に処理される。
「とぶ」や「ねこだまし」「タイフーンスラッシュ」でゴールに入っても包囲される状況なら包囲が優先。
なおゴース、コスモッグ、コスモウムはそのままゴールできる。
■包囲の組み合わせが2つできる場合どうなるの
→ 赤青赤青 ⇒ 赤○○青
■眠り、氷の詳しい仕様教えて
→眠り状態のコマは行動不能。味方でタッチするか敵からバトルを受ける、または対応するプレートを使うことで回復。
眠り状態のポケモンを使って包囲はできない。
MP2以上のコマなら眠り状態のコマを通過できる(飛び越える)。
眠り状態でもハードルジャンプでゴールすることは可能。
氷は上記に加えてバトル時にルーレットが全てミスになる
■金技の詳しい仕様教えて
→全ての紫技に対して勝ちになり相手を気絶させられる。
ただし毒などで金技の威力がゼロになっている場合倒すことができない。
紫技以外に対しては白技と同じ扱い。
例外的に「カブトアーマー」のやり直しを受けなかったが2016/7/12のアップデートで「カブトアーマー」の対象に
■青技のウェイトがつかなかったんだけど
→出た技が青技同士だった場合互いに発動しない。「しょうめつ」「シャトルフリップ」「ブルトーザー」などでも同様。
■挑発やミラコが発動しなかったんだけど
→紫技も★の数が同じ同士だった場合互いに発動せず引き分けとなる。
■特殊仕様
→技「せんぷうきゃく」、「ひきずりこむ」、「メテオドライブ」は相手をPCに「移動」させる技。
気絶ではないので「デオキシスDに有効」「カビゴンに無効」「特性マボロシを除外出来ない」「のろいマーカー付きを除外出来ない」
「特性てんのひかりが発動しない」「特性きしゅうこうげきを発動したヒードランに当てるとPCに移動後すぐにベンチに戻る」
「メガシンカが解除されない」といった特殊な挙動がある。
■AIっぽい相手と当たったんだけど、これ何?
→三連敗した時はスピアー・カイロス・ヘラクロスのAI、24時間対戦しなかった時はマニュパのAI、
高レートでなかなかマッチングしない時はデオパのAIが出たりする。いずれも不自然な動きをして弱いので基本的には勝てる。
■カルモナイトって何に使うの?
→lv5のフィギュアをlv10まで上げることができる。拡張するマスと縮小するマスを選択するが、
大きさが4以下のマスは縮小することができない。
■メガシンカってどうやるの?
進化元、進化先、プレートの3つが必要。普通の進化と同じように進化先をセットし、
進化元がフィールドにいる状態でプレートを使う。
そもそもゲンガーだけ
Mpあがってすり抜けでミス無しで移動制限して
万一白技で負けたときにもフォローがあるのがおかしいんだよ
メガゲン2体運用してるんだけど
相手からしたらリサイクル抱えて2回メガゲン攻められるのと
ゲンガナイト2枚持ちで同時に攻められるのはどちらが脅威かね?
それともチェインに回しておくとか?
>>1乙
次のトレボはレヒレかブルルか
順番的にはブルルになるんだっけ?なんかレヒレが3番目ってイメージもあるんだけど
オーロット外れてるのが気になるけど次のジム草炎だろうしブルルとガオガエンは確定だろうな
>>13 ゲンガナイトは一度に一枚しか使えないよ
ゲンガー二体だと普段の立ち回り弱いと思うし、チェインはしなくてもそもそも一体でいいんじゃないよ
>>15 あぁそういやジュナイパーとシャンデラ系列は外れてないな
炎草→水氷の順かね?
ガオガエンのコマはDDラリアットがあって威力+が系が無効&威力110でコケコとサンダーに殴られても勝てるようにしてくれるの僕は信じてるよ...
ブルルはすり抜けと飛び越え無効とか地面半減あたり?
正直グラスフィールドがどうなるか気になる
>>18 なんで水氷?
氷が水に対してフリーズドライで弱点取れるのは技の仕様だから基本抜群にはならないよ
後レヒレはボニ島だから4番目でも違和感は特に無いかな
もうあんま覚えてないけど確かメレメレ→アーカラ→ウラウラ→ボニでしょ?
守り神もいいけどルガルガンとシルヴァディ来てほしい
この程度のコマ調整で仕事しましたアピールされてもな。結局パワーラインは100だし昔のコマを使わせる気なんてさらさらないんだろう。デオに無力じゃん
>>21 水岩だったらルガルガンワンチャンあるかもよ
シルヴァディと夜ルガンなら俺も欲しいけどもうマテリアルもダイヤもないから辛い
夜ルガンはMP2の殴れる広範囲カウンターもちだったりしてな...
調整は嬉しいけど、コケコを下方しろよとにかく。
あと、ドダイとかより、パルキアとかゼルネアスは救う気ないんか?www
運営「すり抜け対策にドダイ調整したぞ、良い仕事だろ?」
進化ドダイは130.110、進化ブリは110で今でも戦えるレベルにはなるってのが一層ムカつく。明らかに進化前提じゃん
てかTwitterや公式サイト更新しろよ
インフレし続ける状況どうにかするにはタイプ相性導入すればいいのにな
ダメージ増減と苦手相手にはすり抜けられないとか。
まぁ電気は苦手少ないからすぐには何も解決しないけど
ルナソルは自分が移動させられる技は防げないのは盲点だから
そこを突いた感じ?
メガシンカ変更なしってなんなんだよ調整したリザードンくらいは入れろよ
片方のミスが0になるようになるんならレベル5にしないといかんやん
ゲンガーならする気起きたけどリザードンじゃなぁ
メガリザだけ強化したところで…
まあメガリザ「だけ」はかなり強いと思う、だけ、はね それでも安定性ないけど
サンダークラッシュを白技にして鋼の翼を金技にしてくれよ
紫技さえ通れば130でもなんとかなるのに
メガリザが使われない理由がメガリザ自体の強さが原因だと思ってるのが根本的にズレてるわな
リザードンをMP2にするかリザードをもう少しでも進化しやすい性能にする方がよっぽど使用率に影響ある
別にリザがスピード強化剥奪、mp2になってもいいのに 安定性はないけどちゃんとメガリザ採用できる程度の強さにはなる メガリザ強化してる時点で、しかも連続技を一度しか出せないリスク変わらないとかエアプだろ メガリザ強いのは認める
ほとんど機能していない進化システム、いったいなんだったのか…
コマ同士の勝負に勝って進化なんてもう絶望的、その代わりにつっぱり進化だのモルティングエナジーだの、変則的な進化でお茶を濁す運営
変則進化が増えるたびに「運営はもう進化絡みの調整する気ないんだな」って思えてきて悲しい
サンダーのせいで進化システムも台無しだよ。低火力がほとんどだから金100に火力勝ちは無理、もちろん紫で移動させるのも通じない
そもそも低火力のわりにミスが多すぎる、それ一番言われてるから。低火力だけどミスはない、高火力だけどミスりやすい、それがバランスってものだろ
現実→未進化は低火力でミスだらけ、高火力はミスが少ない(それどころかミス0のジュカインなんてのもいる)
カルモで補うのも無理があるよ。ミスを減らしたところで低火力という根本はどうにもならんから
ワカシャモだけ別格だよね、あいつは進化システム活かしてる 進化前でもちゃんと仕事ある
あとはモクローも
進化のシステムはちゃんと整備してほしいな
うーんメガリザも大概だったがね
メガゲンがミスなしで140出せるのにあのミス量と不安定なルーレットじゃな
進化システムも低火力のおかげでミュウをエサにできるという利点はあったけど
コケコサンダーやソルルナがどいつもこいつも狩るから機能しなくなってもうた。
(一方でゴースが起用しやすくなったメリットもあるが)
リザードンも特性のせいで迂闊にMP上げられなくなってるもんな。テコ入れのはずが足かせになってる
既存コマの進化で楽しみなのはヤミカラスくらいだな。まぁ進化前提の火力調整されるんだろうけど
モクロー系は進化しやすいのに肝心のジュナイパーが安定しない火力だし、元がいいと先がダメになるパターンが最近多い
フクスローとかいう2回転しか出来ない代わりにMP2になってドラテが強紫になったリザードン
>>19 >>20 え、ジムの2タイプってそういう法則で決まってたの?新規ポケモンとか季節柄に合わせて選んでるだけかと思ってた
アシレーヌとレヒレが残ってるから水はほぼ確定、後はもう冬だから氷が来るのかなという考えで言ってたわ
ポケモンのタイプ相性がわかれば誰でも気付くまでもないことだろ
季節に合わせたなんてハロウィンのゴーストぐらいだ
>>43 だってこのゲームポケモンのタイプ相性なんか全然活用してないじゃん
こんなことの基準にだけ使ってそんなドヤ顔されてもさ…
進化前モクローがテラキオン特性、かつ1つのラインである40技を広く持つ事とと金技10、進化すると割と広めの110火力と気絶技持ち
あれ…?なんか忘れてる気がする…
マニュ蛙イベが流行ってた頃に悪-20のニンフ実装してタイプ相性の実験っぽい事してたけど-20だけでも割と勝ち目なくなってたな
カルモナイトで4以下を消せないって縛りは何のためにあるんだろうね?
ビクティニシェイミセレビィボルケニオンあたり来ないかな
タイプ相性はデオキシスみたいに入れ替えできるならいいけどそうじゃないから採用しても今以上にぴょんぴょんするだけ
ブルルがすりぬけ無効特性だったらコマスターちょっと見直すわ 今度はカラマネロの悲劇を起こさないでくれ
ビクティニはなんか味方のミスで何かそれっぽい動きしたり、特殊条件勝利があったり?出たとしたらけっこう特殊な扱いになると思う
どーせ現実は逆だよ、ブルルがフィールドにいれば草はみんなすり抜けとかそういう感じになるさ……
コマスターはバランスがなさすぎるんだよね。一つのコマに強い技や特性をガン積みしすぎ
あと、当初の三すくみ的なものが行方不明すぎ。高火力の白技、白に刺さる紫、紫つぶしの低火力金
このバランスはどこにいったんだか。誰が考えたって高火力金が最適解になるんだからサンダー金100なんて実装するなよ
進化がキツイ言われるから進化前もインフレ傾向だな
最近出た御三家は皆進化しやすい性能
ブルルは想像出来ん
地面半減なら地面いじめすぎるし
ブルルは2マス以内の青技を白技でぶち抜けるようになるとかどうだろう
地震系半減は地震等のフィールドスピン無効とかになりそうだけど草バフの効果と1/16回復が気になる
ジュプトルとワカシャモが未だに同じレアリティとか信じられんわ
ワカシャモはR相応だけどジュプトルは暫くUCと勘違いしてた
ビリジオンはルナアーラで完全に死ぬので
多少グラスフィールドで強くなってもいいんじゃ
ジュカインはどちらかというと守備目的の採用が多いし
ジュプトルがUCはないわ
ワカシャモが強すぎなだけであれが普通に強いR
10チェインでリーフブレード130ってだけでも強いのに金も青もあるジュプトルがUCってどんな性能なら納得したんだ?
いや、だって初期火力70は100基準だった当時から2回出さないと機能しないし
青技だってジュカインと違って本当に守るだけだから
プラパ使った時に出したらただのハズレだし。
そもそも10チェイン前提なのがおかしい。ただの卓上論だろ。
評価するとしたらジュカインと違って特性があるのが優れてるところかな。それも無かったらR相応の価値があるとは思わなかった
>>61 UCって、ヒトカゲとかカゲボウズと同じレアリティだぞ?
よくわからんが気絶紫がないコマは全部R未満って事か
>>61 なんでRのジュプトルとEXのジュカイン比べてんの?
ワカシャモが強いのは分かるけど、ジュプトルがUC並みは意味不明。他のUCよく見てみろよ。
旋風脚もよくよく考えたらヤバイわな、波動弾みたいなもんじゃん
デオD殺しを念頭に作られたんだろうなぁ…
ブリガロンの白が100になるってさ
カメックスが完全に劣化になってしまうな
>>70 あいつはメガシンカがあるから、むしろあちらの方が優位。ブリガロンはメガシンカ無いし
>>70 マナフィで120だからなあ
コケコいなけりゃサンダーでもギリ対面いける
>>73 リザードにアリゲイツみたいな紫があれば…
どうせサンダーに泣かされるゾ
っていうかサンダーに勝てないコマ多すぎ、やっぱ一発進化アイテムで不思議な飴とか出してくれないと駄目だこりゃ
紫で進化出来るなら相手が白広めのコマを出すまで引きこもるしサンダーとか関係ないよ
全部サンダーサンダー言ってる奴は思考停止してるだけ
ほとんどのEXが勝てないのに進化前にサンダーに勝てないとかどうでもいいわな
白50じゃミュウぐらいしか倒せないのが問題なのであって
コケコの性能でレートを上げてる相手に立ち回りで優位に立っても、
糞ルーレットでゴールを逃してばかりでいい加減萎える。
AIチケット互いに消化で30分の糞試合本当にありがとうございました。
UC御三家が進化できない問題は、ピカチュウみたいにRバージョン出せば解決されるなあ(棒
>>61 そもそも2回で100技に勝つ想定で作られてるならジュカインも、UCだな!これで満足か?
名前同じでバージョン違いのコマなんで出さないのか謎
メガシンカは全体的にミュウで止められるなかで
1番ミュウ倒しやすいのがX
3500以上でメガシンカ使ってる奴はあまりいないという事実
このゲームにおいて足の速さは攻撃力より重要だからねえ
中盤以降4対4の時に自陣で倒しまくったところで攻め込む前に代わりが補充されて意味がない
メガシンカするなら敵陣でフィニッシャーとして働いてもらわないと困るけど、
ポケモン入れ替えと含めて3枠使うのは割に合わない
とりあえず全MP1にエンテイと同じ特性あげないと
>>86 殆どのメガシンカがゴルブロミュウで機能停止するという事実
カプブルルガオガエンが鉄板で
あと一枠はメガニウムかな?
残りの御三家はメガニウムと5thだけだし
めらめらも今回消化
次回がレヒレアシレなんだろう
エンテイと同じ特性というかもうmp1はそれが仕様の方がいいと思う。それかヒトモシタイプ。ドダイトスなんか先攻1手でエントリー置けるならだいぶ使用感変わるのに
ゲンガーやテラキオンにチェインガン振りしたんだけど何となく後悔してきたかも。やっぱり、採用してないとはいえサンダーに振るべきだったのか?コケコいるし
ゲンガーやテラキオンにチェインガン振りしたんだけど何となく後悔してきたかも。やっぱり、採用してないとはいえサンダーに振るべきだったのか?コケコいるし
採用してないのに強化してどうすんだ
5チェイン以上して実用レベルに達してから使うというならわからなくもないけど、
コケコいるならサンダーは無チェインでも強いし
コケコいるからサンダーチェインして使った方が良かったかなっていう意味なら、そらそうよってなるわな
上位のサンダー採用率みりゃわかることだし
多分ガオガエンktkr
ただゴーストをすり抜けてってなんぞ?
ゴーストは通さないけどゴーストのみをすり抜けて移動出来るって感じになるのかな
まあ、そういうこと。
ゲンガーフルチェインにしたけど微妙すぎる上に相手のサンダーが強すぎて吐きそう
グラードンヒードランもこんな足元だったよな。少しは変えてくれ
それはそうととてもイヤな予感がする。が、まだ慌てる時間じゃない
ルナアーラ終了のお知らせか?
そして期待はしてなかったが、コケコの抑制にはならなそうだな
DDラリアットはあるだろうし能力変化無視→擬似かたやぶりって解釈されてるならルナアーラには強そう
まぁゴーストどうにか出来てもまだビリコケサントリーがいるしな...
もうすり抜け&飛び越えられたら問答無用で気絶でいいよ(白目)
まぁもしもゴーストをすり抜けできるだけみたいな特性でも使うけど
まぁなんにしたって今回はスルーだな。石もないし1000円セールもないし
ビリジオンって今強いか?前は強かったけど今の環境逆風すぎて別に強くないと思うけど
ソルルナの登場でビリジオンは価値が一気に落ちたね
ルナアーラはミュウメタとか言われてたけど、
実際は五分の勝負でミュウに殴りかかるルナアーラ使いなんてほとんどいなくて
メタられたのはビリジオンの方だった
スラッシュできないビリジとかなんのために生まれてきたのかわからんな
ビリジオン落ちた代わりに青技を刺せるテラキオンと逆転したって印象。メガシンカ組の青技にも刺さるし
テラキオンは今後も一定数使われそうだな
最強の青技をミスにできる特性はやはり強い
あと、リーグでは雑なコケコ特効が日常茶飯事だから、ダブチャンテラキオンはやはり必要。
レベル10ですり抜けるmp3のくせに青33のコケコがおかしいんだけどか
逆にコケコさえいなくなったらテラキオン外せるんだけどなー
>>109 今考えるとなんでルナアーラがミュウメタ扱いされてたのか分からんな
ソルガレオがミュウメタと呼ばれる所以はメテオドライブがハイソニを貫通して即死効果を出す所にあるのに、
ルナアーラのシャドーレイは紫技ゆえにハイソニには普通に打ち負ける。白技が出れば負けることはないが、シャトルフリップされれば普通に逃げられる。むしろミュウが白技を出してくれなきゃ狩れない可能性が高い
レベル10で金>青>白のバランスになったミュウはメタどころか分が悪いとすら思うんだが
そりゃ実質120打点なのにミュウ倒せるからだろ
白振りならミュウに半分以上勝てるわけだし不利はない、悪くても互角
分がわるいはいいすぎやないか??
勝率で言うならルナアーラのが高くないのか??
計算してないからわからんが。
有利すぎるとも言わないがルナアーラに分があるんじゃない?
自信ないけど
あと何が強いって120技にも勝ててミュウにも勝てるってとこだ
これはルナアーラにしかできん芸当!
ルナアーラは白全振りとシャドレ全振り、ミュウもハイソニ全振りとシャトフリ全振りに分かれるからブレはあるけど
ルナ勝率35〜45%ミュウ勝率25〜35%引き分け20〜30%ぐらいかね
無闇に殴れる勝率ではないし特にシャドレ全振りしてるならやめた方がいいね
相手のミュウがゴールキーパーしてるならそれでもルナアーラで殴るべきだけど
サンダーにもコケコ補正なければ勝ち目があり、ミュウも五分以上で白技も見れる
これがルナアーラの強みやな。
金技持ちにはやっぱり勝率高くはならないのと、弱点は紫主体(特に状態異常系)の奴くらいか
>>109 うちのパーティの場合先月、ビリジオンがお荷物で1400位ぐらいがやっとだったけど、やけくそでゴチルゼルと入れ替えたらあっさり1000位切れて笑ってしまったわww
初期は安定しないからバシャーモ抜いてたけど
今はバシャーモでないと突破出来ない相手ばかりだから入れてるわ。
まさかビリジュカ抜いてバシャテラキをレギュラーにする日が来るとは思わなかった。
ちなみにワカシャモは持ってません
ソニック50%と
シャドレおにびミスの合計で50%
これで25%
ソニック振りの可能性とサイキネミスの可能性を考慮しても30%は超えないだろう
外人がTwitterでフィギュアのインフォメーションのスクショ上げてるのは見た
ブルル以外ポケモンの英語表記知らないから何が追加なのかわからんけど
ググるのもめんどくさいからメンテ開けるの待ってる
混乱で氏ぬフィギュアも多いから今後は混乱しても強かったり混乱無効や状態異常を治癒するフィギュアが注目浴びるな
トロエナ、スイクン、チュリネかな今のところ
トロエナが特に気になる、そしてまたデオへの逆風
>>115 実質120打点でミュウに勝てるっていうより、普通にミュウに完勝できる火力設定のくせに無駄な補助能力がついてるなってイメージなんだが
あくまで「ミュウメタのためのキャラ」として考えるならの話ね
やっぱりルナアーラがミュウ狩り特化のために設定されたキャラとは思えんし、ルナアーラageのためにミュウが叩かれるのが納得できないんだが
わかった
ルンパッパ出した後レヒレの状態異常無効or治癒で台無しにするやつだ
カラマネロとコケコの再来やで
なんかめっちゃかっこよくなってない?正直ちゃんと環境整備する気あるならまだなんとかなるんじゃね?ってくらい
>>142 絶対そうなるパターンだそれ…
状態異常自体が廃れる可能性
なんか更新してアプリ開いたら真っ暗で全く進まないんだけど
Wi-Fi環境にいないからアプデできない!新コマ確認したいのに公式サイト更新されてないし
ルンパッパはウェイトだったな!
混乱はさすがにヤバすぎたか!笑
めらめらはめっちゃいいじゃん
金技ミスのニャビーもいる、カラマネロ事件さえ無ければちゃんとした更新だと思う
ニャヒートが明らかにRの性能してない!!
MP3の猫騙しサイキックブローもどきとかヤバすぎ。
金技殺し来たやん
ニャビー進化しないでも使えるレベルでは
ロケットスタート6連トレボが表示されてるんだがこれは?
ニャビーニャヒートめちゃつよじゃん。mp3でこれならはなまるですわ
ニャビーが金技メタ モクローが青技メタ
つまりアシマリは紫技ミスかな?
ブルルが微妙な気がするのは気のせい??
自分ターン→バシャのせんぷうきゃく無効→倒せない
相手ターン→バシャのせんぷうきゃく→くさポケは死ぬ
唯一対抗できそうなのはジュナイパーくらいか??
でもそれって金で殴ってるだけでブルル関係ないしよくわかんねえな
ニャビーって進化狙いならこわいかお振りのほうがいいの?
ロケットスタート全員じゃないのか
まだ浅い人に全員追加とかではないのかね
俺まだ3ヶ月もやってないくらいなんだが
運営のミスでも乗っかったほうが得なのはダイヤバグで知れてるしな
カプ系はコケコのせいでmp2ってだけで弱く見えるのがヤバイ
ニャビー系は進化し易くてガオガエンも130.100になるし中々いいじゃん。それぞれに強みがあって進化しない選択肢も十分取れるのは1つの理想形だな
ガチャしたいけど課金したくねえ…。ニャヒート欲しいよお
ミッション報酬AIチケット10枚になってて草
ゴミの押し付けやな
敢えて新コマも狙って10連とチケット7枚投入したら、念願の2匹目のミュウ、シャンデラ、ニャヒート×2と大当たりだったわ
6連は期限書いてないけど、回数消化するまで残したままにしてくれるのかな?ダイヤ貯まったら回してみるか
1Eへ特攻して最初にエントリーをとってきたコケコと2DにいるソルガレオをDDラリアットでまとめて倒せて結構気持ちよかった
ガオガエンってDDに全部振っていいよな?
バックドロップも意外と相手エントリーの自コマと挟むのに使えたりで役に立つけど不利にもなり得るし
メラメラ 、ニャビーとニャヒートも見逃したらマテ交換するか悩むレベルで欲しい
ニャヒートは少し悩むんだよなぁ カタログスペックは悪くないどころか強いけどそこまで到達できるか、そして通らない確率のケアが難しい
更新してからルームマッチが出来ない
位置情報オンにはしてるんだが同じ症状の人いる?
ガオガエンはファイヤーとブーバーンの上位互換ではあるけど、
サンダーやルナアーラに分が悪いしスタメンまでは行かないかなあ
次のジムは持ってると持ってないとでは大差出来そうだが
アプリ起動後真っ暗だったけど放置してたら動いてたよ
コネクティングの81%で止まるけどどうしたらええのん
アンドロイド
ねこだましとかバックドロップって自ターンに出すと方位されるの確定してるようなもんだよな?
>>183 しばらく待ってたら動いたわ
サンキュー
今更だけど、次元スリップってMOTHERにもあるんだな。
効果は必ず戦闘から逃げられるから、元ネタと見て間違いない
>>186 場所によってはそうだけど逆に相手を先に包囲できるようにしておけばよくね
...この環境でそんな余裕ないか
そもそもニャビーで相手を包囲できるような場面が限られる
めらめらメガリザX楽しいな
炎パルムマで試してるけど爽快感はあるよ
ただ金技が欲しい、炎の金技持ちっていたっけ?
なんか起動時のローディング画面で何枚かの絵がクルクル入れ替わるようになってるけど、まさかこの画像のローディングのために真っ暗画面が数分も続くようになったのか…?
デオパ対策するならバシャーモ2体突っ込んどかないとねえ
運営が炎・水(氷)・雷(草)の差別化のためか知らんけど、
炎=小細工なしの火力、みたいな扱いして金技が少ない
しかもその頼りの火力も微妙に足りないっていう
>>196 ホントそれだわ。火力特化なら進化後デオA越えれるくらいの火力が欲しい。
ミスが多いデメリットに見合うメリットくれよって感じ。
サンダーがコケコで強化できる今となっては、ファイヤーの110は金技にしてやらないと割に合わないと思う
>>199 実際110を金にするか、白のまま130くらいまで上げるかしなきゃ使いようがなくね?
110にやけど付与つけて鋼の翼を金にして羽休めのウェイトなしにすればいいよ
フリーザーサンダーと違って白特化なせいでシャンデラとルナアーラが比較対象になるのが悲しい
ここだけの話な
嘘だと思っていいけど俺の未来予知します
正月にアルセウス来るよ
位置情報ONなのにONにしろとか言われてルムマできねえ
メンドくせえ仕様にすんじゃねえよクソ運営
>>179 >>206 日付変わって気付いたけどうちも同じだ
「ONにしている方は時間をおいて試して」ってわざわざ言う辺りが確信犯っぽくて嫌な感じがするな
ニャビー出したんだから、オンバーン進化条件つけてるんだし金技ミスでええよなあ
ブルルのフルスイング強くない?
自分の草ポケにするとウェイトなしなんでしょ?
あと、相手にブルルいて、自分のグランドクロスが決まるのか気になる
入れ替えだから、移動になるのかなあ
>>212 とりあえずさばきのつぶてに必殺効果は付きそうな気がするな
それと特性マルチタイプでタイプ属性限定の補助効果を全部受けられるとか…は流石に強すぎか
>>114 念のために言っておくがシャトルフリップ移動は特性で無効
ルムマできないならミッションから一時的に外せよw こいつらやっぱバカだろw
(シャトフリ有効と勘違いしてなきゃそんな当たり前のことわざわざ書くわけないじゃん)
その後「狩れない可能性が高い」って言ってるし
単にルナアーラが仕留め損なうって意味で言ってると捉えることは出来なくもない
むしろそれよりも問題は、振り方によってはミュウの方の有利になることがあると思ってることで
どう駒振りしようがルナアーラの方が有利には違いないよ
ニャビー使ってみたけど、肝心なところでミュウに逃げられたりしたからモクローにしたわ。青無効やっぱ強え
これで進化ジュナイパーが金100あればもうなにも怖くなかったのに
ルンパッパを2体引いたからどうにか使ってみようとしたけど難しいな
ビリジ2体ジュカ1体とレシゼクいてサンダーはいないんだけど
コケコとブルル交換ならどっちがいいかな?優しい人教えてー
>>223 じゃあ聞くがルナアーラと一対一でケンカして、倒せないまでもミュウよりも高確率で生き残れるコマがどれだけいる?
ルナアーラが苦手だからってミュウを貶すなら、当然他のEX勢だったらルナアーラを余裕で捌けるってことだよな?んなわけあるか
前スレにも「ルナアーラでミュウと対面したくない」って声が出てたし、相手に圧力掛けられる時点で全然メタじゃないだろ
めらめらルナってどうなの?
進化前持ってないから試せないんだけど、結構強くない?
>>227 他の駒が何の関係あるの?
ルナアーラはミュウメタというほど絶対的に有利なわけじゃないけど、
それでも戦えば単純にルナアーラの方が勝率が良いのは事実
それを君が金全振りしたらミュウの方が分が良いとか勘違い発言するから正したまで
>>229 最初にルナアーラはミュウメタだからミュウはオワコンとか訳の分からん貶しをしてきたのは君らの方だろ
それを何が当然のように「ミュウメタというほど絶対的有利なわけじゃない」だ?掌返しも甚だしい
こっちも「分が悪い」とは言ったが、せいぜいメタというほど「思考停止で殴れるほど絶対的にミュウを狩れるわけじゃないだろ」という感覚で言っただけで、ミュウが有利とまでは言ってない
>>230 君はあらゆる発言にそうやって後付けして言い訳し続ける時点で
ちゃんとした日本語使えてないって気付くべきじゃないかな
君の言う意味にするには「思ったより」って付けなきゃいけないんだよ
付いてないなら君の言うような意味には絶対にならない
自分に甘い人間とこれ以上話しても意味ないからもういいけど
ってかミュウは終わったまで言われてなかっただろ。コケコやソルガレオ出てきて環境にだいぶ逆風くらったから今までほぼ必須級で必要だったけど抜いてもいいかもしれないなーって選択が出てきたって話の流れだっただろ。
でもミュウいないと困ること多いよなーって意見も結構あっただろ。スレ読み返してこい。自分がカンに触る意見だけ頭の中に残して全員悪みたいな態度で喧嘩売るな。
ルーレットの確率的にはミュウとルナアーラどっちが有利なの
サイキネ引かれたらシャトフリ以外がミスになるミュウとソニック引かれたらサイキネ以外がミスになるルナならルナの方が有利っぽく見えるけどどうなの
>>234 ハイパーソニックだけに振ったレベル5ミュウとシャドーレイだけに振ったレベル5ルナアーラの場合だと
・ミュウがルナアーラを倒す→28.1%
・ミュウがシャトルフリップを出す→20.8%
・ルナアーラがミュウを倒す→45.9%
・ルナアーラがミュウをやけどさせる→5.2%
5戦して5戦連続でソルガレオがミスで死んだ
運営の悪意を感じる
もう五分五分という結論で良くね?
水掛け論になってるぞ
昨日のは「実質白120なのにミュウ殴れるのはミュウメタだよね」という話
そこに「メタ=思考停止で殴れるレベル」という認識で行くからズレる
アフィまとめもないんだし、水掛け論になるような投稿はやめようぜ!
ブルルは、いのりも、フルスイングも面白そうだなあって思う ウェイト無効もいい感じだ
そうムキになんなよ。そんなに感情的になるほどのアプリじゃないだろ、仲良くしろって
>>236 サンキュー。
なんか五分五分かなぁ。
拡張もこの2コマは好みが別れるだろうし
新フィギュア手にした人、使い勝手どう?
ガオガエンがゲンガー潰しになったりする?
>>248 ガオガエンしか新駒持ってないけど特に有利って訳でも無い
ゴーストすり抜けついてるけどこっちが飛び越える前に大体相手がメガゲンって後ろとってくるし
そもそも普通のゲンガーあいてでも110かバクドロ出さなきゃ負けだし
正直特性が生きたことは今のところないかな...
ガオガエンが好きだからこのまま使うけど
>>249 そっか。ゴーストタイプがエントリー抑えてもガオガエン出すこと出来れば強いと思ったけど
文脈からしてそれは無さそうみたいだね。
ウラウラのいのりでブルル除外してでも防ごうと思える特性って何がある?
3体制限と毒手くらいしか浮かばなかったんだが、3体制限はプロテクトされてるし…
自分のコマも選べて効果適用されるなら消えないラティとかよかったかもしれんのになぁ
コケコとゲンガーだろ複数積まれてる時もあるし
ただコケコはいいとしてゲンガーは特性消しても普通に強い
そして何故これを除外してまでやらなきゃいけないのか
接触したらすり抜け消去とかじゃダメだったのか
相手の特性を消すっていうのは防御的な行動であり、そのために自分のコマを除去するっていうのが噛み合うことはなかなか無いと思う。
その点メレメレのいのりは発動即勝利って場面もあるから強いよね。
>>250 大体そういった場合バクドロ出したら負けみたいな事になるシチュが多いからなぁ...今のインフレ環境だと110以外負けってこともザラだし
それなら場合にもよるけどドランかエンペでもいいって感じもする
どっちみち向こうはガオガエンすり抜けられるし
状態異常パでガオガエンが2,3体入ってるなら乱入しまくれて楽しそうだけど強いかは知らない
思考停止で殴れるレベルじゃないとメタとは言わんのか
ソルガレオ対ミュウだってルナアーラ対ビリジオンだってミス引きゃ負けるし100%ではない
青技出されたらこちらの負けみたいに言ってるけど引き分けだからな
いのりは麻痺火傷対策のためにかわすと別の青技がほしかっただけ
>>255 言ってる言い分的にはそれにしか聞こえないだろ。
推しアイドルバカにされて怒ってるんだろ。
あれはそういう意味で言ったんじゃない、これには実はこういう意味を込めていた、とか
前スレの誰かの発言引っ張って来て勝手に同一人物扱いして「こう言ってただろ!」って言い出したり
目先の口喧嘩に負けないために無茶苦茶言ってるかただの危ない人にしか見えない
お前ら暇なんだな、てか雑魚だろ
お前らに環境パと、最強のトレーナーの腕みしてやるよ
ルムマまでこいや、公開処刑されたいやつ
どうでもいいことで荒れるのは箸にも棒にもかからないコマ追加したクソ運営のせいだよ
ボクはクソ性能でもうつくしいコマさえ手に入れば性能はどうでもいいけどね
そう言った意味じゃ今回のコマは全体的にうつくしくない
うつくしくないどころか臭そう
ほのおタイプは性能微妙だし駒も美しくないし運営に嫌われ過ぎだな
唯一美しいマフォクシーが戦力外というのも悲しい
別にコマを美しさの観点のみで見てる奴ばかりじゃないけどな
自分の好みじゃないだけで周りもそうなんだと思うな
>>265 みんなもそう思ってるに違いないなんて誰が言ったのか知らないけどそいつはなんて押し付けがましいやつなんだろうね
ぼくはぼくの主観で述べてるだけだからセーフ
>>259 通常レートいくつー?
4000は超えてるよな。
>>268 おう、こいや雑魚
今は下げてるがそれでも3800はあるわハゲw
とりあえず名前をポケモンマスターに変えてルムマに現れて貰おう
ここ最近ギスギスしてきたな。2chぽくていいぞ、馴れ合いはいらんもっとやれ
草ジムとキューブEXキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
新駒二日と巻きで来るってことは
今月後半の新駒もあるかな
キューブEXはいいけど、特典のコマどうなってんねん
ガオガエン出せよ
4000は多いから、そこまですごくもない。
どうせコケコガマゲロゲンガーでしょ
3800は運だけじゃ無理だから実力もあるんだろうな、本当かは知らないけど
その人コケコサンダー使ってないらしいよ
コケコサンダー使ってなくて基本4000越えてる10チェインテラキゲンガー使いって特定出来そうだな
>>280 (アウアウカー Sa69-41Zy) で検索したら一発じゃんw
てか、焦ってすぐ出て来るなよ、みっともない
そもそもオレらに来いとか言ってたんだから自分から名前晒せよ
>>283 まあ、テラキオンは基本的に入れてるがゲンガーは外すし、10チェインテラキは他にもいるからバレないかな
まあ、バレたとこで雑魚には負けないし
>>287 いや、バレるバレないじゃなくて
自分からルムマ来いって言ったんだから名前晒して下さいよヘタレハゲさん
1週間名前変えるだけでもいいから
チュリネってくさむすびで相手倒しても進化できないんだな
進化の条件厳しすぎるだろ
ゲロゲファントム相手が面倒くさいからあげただけだよ。
まーどうせ煽ってもこんな2chで名前あげないでしょ。
下げて3800ガチなら十分強くない?
皆どのくらいなの?
さんぜんにひゃく(小声)
前は3500ぐらいあったけどコケコ出てきてからすごい勢いでレート下がった。一時期はリーグ降格した
コケコゲンガーは禁断の兵器だよあれは…。サンダーまでついてくると勝てる気がしねぇ
ビリジチェインさせずにとっといて良かったわ
今ジムもストレスフリーになりそう、本当炎と相性いいわ
草結びも紫も決まるから楽だわ
>>289 進化はルーレットの色かダメージで勝って、相手を動かした時限定。
くさむすびはダメージで負けてるからな。
>>294 糞ルールだなぁ
ほとんどのコマが紫技で進化できないのに
ワカシャモがせんぷうきゃく決めて進化する時もいつも納得いかないわーって思ってる
炎タイプの火力ゴリ押しゲーを堪能したいんだけど
今回も草タイプによるぴょんぴょんゲーが強いのか?
ゴウカザル入れてみたけど活躍できずにだめだわこれ
かつての戦闘力はどこいったんですかねぇ
>>296 炎草は金技広い奴が少なくて天敵のソルルナもいなくてダメージ増強でほぼ確実にくさむすびが決まるから
ビリジオンが強化版コケコとしてこの世の春を謳歌してまっせ
リーフブレードが2回決まればダメージ増強しても炎連中は早々勝てないからジュカインも強いし。
ホントどちらにとっても怖いのはバシャーモだけ
バシャにバシャをぶつける以外の有効打が思い浮かばないんだが
>>298 戦闘力あったのって70族が多かった一瞬だけじゃん
ボクレーも強いで?まあ、ビリジオンない人はお疲れ様。ビリジオンとその対策パが強いな
ビリジオンは飛行で進行を止められる分まだ有情。前回の敵も味方も全部すり抜けに比べればよっぽどマシ
久しぶりにファイヤーが頑張ってくれてる
>>302 そうだけど、でもあの頃はよかったなぁ(懐古厨)。ルカリオとかも頑張ってたよね、今じゃまったく出番がないけど
猿はいい技あるのに火力がなくて…。馬車は130出せるのに。そういうとこは本家に忠実なんだよなぁ
猿は充分な火力あるとそれはそれで強すぎるからな
今は耐久なさすぎてゴールまで持っていけないけど
死ね。なんでイベントくんだよ、なんでまたイライラしなきゃなんねーんだよ。ジュナイパーゴミだし仕事しねえしくたばれやゴミ。しねクソ運営が
辛いならやめていいのよ...
てかジュナイパーが好きならポッ拳しようぜ
本家やコマスターと違って超強いから
イライラマックスならジムイベントのことなんか忘れてホーム画面でお気に入りのコマをクルクル回すといいよ
リーリエかわゆす☆でもリーリエ以上に愛ある尊い美しすぎる女の子はうきゅ様だ☆
最近のポケットモンスターつまんね〜な〜 うきゅ様をプランナーにするべき☆
エ〇チが大好き★エロかわ☆神聖千葉船橋神童美しすぎる愛ある尊い天才美少女ふなばし美術予備校卒現役武蔵野美大絵師うきゅ様(佐藤ひかり様)☆
愛ある尊い美しすぎるうきゅ様と愛ある尊い美しすぎるうきゅ様の彼氏様
愛ある尊い美しすぎるうきゅ様と彼氏様のハネムーンの旅費の為にうきゅ様のポケモン不思議なダンジョンの同人誌、よろしく☆
「社会経験なくして物語作りはしてはいけない(byうきゅ様)」
「3次アイドルの良さが全くま〜ったく分かりません(byうきゅ様)」
「それ…女の子を消費するための…家畜の扱いじゃん(byうきゅ様)」
女の子を家畜扱いするな!愛ある尊い美しすぎるうきゅ様のファンになろう☆
愛ある尊い美しすぎるうきゅ様の愛ある尊い美しすぎるサイト☆
http://ameblo.jp/ukyukyukyuku/ https://twitter.com/komarukoune https://twitter.com/ukyukyukyuku https://www.pixiv.net/member.php?id=119872 https://www.pixiv.net/member.php?id=23278835 いつの間にかジュナイパーは弱小枠になってたのか?進化前は高評価っぽいのに
エントリーショット決められると嫌だが、たしかに紫より白、もしくはミスもスナイプ対象にしないと微妙かもな。あと時々撃ってこない時があるのがよく分からん
モクロー フクスロー ジュナイパーとそれぞれ性能が違うのが気になる
エラーでタイトル戻るときは時間止めて欲しいわ
意図的に切ってる訳じゃないんだから…
ジュナイパー役割が違うだけで弱くはないと思うんだけどなぁ…
ノーリスクで遠くの相手を倒せる可能性あるだけで強いのに
ジュナイパーが弱いわけないだろ
特性を付けた代わりに火力下がったバシャーモみたいなもん
進化してご都合ルーレットが続けば無敵
せっかくの草ジムだからフシギバナ入れてるけどさ、やっぱこいつはMP2で適正なスペックだと思う
ソラビの火力は凄まじいけどサブが50と星1紫だし、枠も際立って広いわけでもない。汎用性はジュカインやビリジオンの方が上だろうに
そして特性がそれでなんで毒の粉じゃないのか…
フシギバナmp2だったらスペックやべーだろ なんであの火力と眠り、相手のmp減少まで付いてるんだって話になっちゃう
>>319 正直相手を眠らせてもその頭を飛び越えられないって状態異常の活用としては大分損してると思うんだが。メガゲンやコケコが許される時代にこれはやっぱ厳しいと思うよ
せめてこれが毒の粉で、特性と合わせてMP2のすり抜けを塞げる仕様だったらまだMP1でも仕事できたかもしれんけど
現状ゲロゲの有無で相当運用価値が変わりそう
まぁMP2で130持ちが出たりするから気持ちは分かる。
昔のバナは130持ちであるところが唯一の取り柄みたいなところあったしな。
眠り粉を毒毒にするなりつるのムチを金技にするなりの強化は欲しい。
>>320 ゲロゲ込みだとして、まずエントリー塞がないのが大きい、眠りはオマケ
mp2なら頭飛び越えられる 状態異常の活用が損してるのはその通りだと思う
ゲロゲに関してはそもそも組み合わせるのが前提だからそうと考えるもんじゃね
バナは大抵ゴールに置くから眠りでもいいと言えばいいと思う
だけど毒上書きしちゃうのがな
毒パとシナジーなし+MP1で乗り越えられない+コケコ登場の三重苦
てかもうmp1廃止でよくね。改善する気がないならもう出すな。既存のmp1コマは全部mp2にすりゃいいし妥当だろ、ジュカが140出すんだからレックウザだっていい所に落ち着くだろ
ランクでコスエナ禁止にしてくれれば正直なんでもいいや
デオパいるだけで潜る気しない
>>326 デオパの文句今更いってるやつはもぉやめた方がいいぞ
てかなんでMP2インフレ起こったんだろう
ミュウツーですらデメリット付けまくった上で運用されていたのに。
ドサイドンやラグラージ追加された時も全然環境変わらなかった
ジム全然やる気おきねえ
ヒノヤコマとって一気に萎えてしまった…つまんねえしもういいや
>>328 最高打点がたかだか100と110の雑魚で環境変わるわけないわな
青技も相手引きずって歩くからむしろ不利になる
ドサイドンはまあまあ強いよ、MP1が環境変えるのは無理だけど
ラグは雑魚だが不利になるはねーわ、それなら発動させないだけだし
>>328 サントリー(海外配信)の時 このアプリはゲームとして完全に死んだんだ
ある程度集金したらサービス終了にしようと思っていたが、思ってたより集金できてさらに集金出来ないかと思った運営はダイヤやトレチケをケチりだしデオランを生み出した。
そして課金する海外勢が増え課金ボーナスを開始し今もどんどんインフレさせさらに設けているのであった...
まーでも亀とかも当時はただの圧倒的な暴力だったしここの運営は全体的なバランスなんて正直そこまで考えてないっしょ
考えてるものはどう壊せば課金してまで欲しくなるかくらいじゃないかな
まあルムマとかでMP1縛りでもやってくれりゃ楽しそうなんだけどな
土台の特性は死ぬけど…
逆にMP1と3が逆になる部屋とかでもいい
ジムのボクレーほんとやめてくれ
またすり抜けぴょんぴょんじゃねーか
MP1縛り楽しそう、マリカーでドンキークッパ祭りみたいな面白さを感じる
MP1縛りだとエナジー系とか持っていかないと先攻になって即ウェイト負けだな
不満の一つに、新ガチャ実装日の注目デュエルに、新コマ入った編成があんま出てこないんだよなw
>>336 じゃあ一体だけMP3を入れていいことに使用
ミッションでダイヤ70が2日連続で出たので10連したら
ラティアス、ドダイトス、ファイヤーだった
貯めときゃよかった
>>334 その意味で今回一番ヤバいのはジュナイパーだということに5戦くらいしてようやく気付いた
上で弱小とか言ってしまった自分を殴ってやりたい気分だ
>>340 いいなぁ。俺2ヶ月やってるが70出たことないわ
この前10ミッションボーナス含めルーレットが4つ出たのに、うち3回がインゴットだった時は嫌な声が出た
まぁそのあと4回くらい連続でトレボチケットが出たりもしたからいいんだけど
ちなみにファイヤーは今回のジムでは相応に優秀だぞ
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ロクな死に方しねえよこのクズ共
なんかブルルの特性がよくわかってないんだが質問してもいいか?
まず自分のシャンデラが自ターンにヒードランを攻撃→相手がマグマスライド発動→やけどにはなったが移動はなし
相手にはオーロットはいなくて隣接ポケモンはブリガロンのみなんだけどこれは何の効果が発動したかわかる??
あと相手ターンにヒードランのマグマスライドを食らってやけどになり移動したブルルにウェイトがつかなかったんだが
2歩以内ウェイト無効は自ターンのみではなくて常時発動ってことで合ってるかな?
長くなってすまん
こういう方は物分かりよかった例がないので、もう触れずに放っておきましょう
タイミングがあれなんで一応
>>344に対してです
前回の草ジムはまだビリジオンの使い方の研究が甘かったけど
後半にはきちんと包囲陣形使ってくる人がふえた印象
>>345 移動先がなかっただけじゃね?
相手ターンにウェイト1喰らったらそれがかかるのは次の自ターンなわけで
自ターンにはウェイトかからないんだからそりゃそうなるよ
自ターンにウェイト2喰らったら相手ターン中ウェイト2で自ターンにクリアになる
相手ターン中のウェイトなんてどうでもいいから常時かかってるようなもんだが
ビリジオンにサンダー
ボクレージュカインにテラキオン
バシャーモにミュウを入れてメタってると
今度は炎陣の火力に押しつぶされる
>>349 上に関しては移動先はあったがなぜかわからん
ちなみにパーティは進化リザードン、ブルル、ブリガロン、シャンデラ、オーロット、パンプジン
あれヒードランのウェイトって次の自分のターン動けたっけか勘違いしてたかも
ジム以外の今までの対戦でヒードランにエントリーからどかされてそのままエントリーにもどれた記憶がないんだが…
>>349 ごめん理解したわ
ウェイト自体はかかったけど自ターンになったらウェイト無効が発動して動けるってことねありがとう
皮肉なことにデオパ怖くなくなったね
対抗手段増えたおかげで昔みたいに見ただけで降参とかしなくなった
デオパじゃないAデオ単体運用とかは最早カモ
>>353 正直デオパきたらラッキーくらいのレベルになった。
メガゲンとかコケコのが動かし方考えないとダメだし。
デオはAだけなんとかしといたらなんとでもなる。
ブルルの特性よく知らないでジムやってたけど
突っ込んできたブルルにブーバーンがフレイムガン出したのにブルル選択できなくて
その隣にいた自分のドーミラーを殺すしかなくて泣いた
特性の説明だと「 気絶させる効果では気絶せず」って書いてあるんだから
せめて選択できるけど効かない ってしてくれや
ブルルの特性よく知らないでジムやってたけど
突っ込んできたブルルにブーバーンがフレイムガン出したのにブルル選択できなくて
その隣にいた自分のドーミラーを殺すしかなくて泣いた
特性の説明だと「 気絶させる効果では気絶せず」って書いてあるんだから
せめて選択できるけど効かない ってしてくれや
>>354 マジか、ヒードラン涙目だな
さっき、相手のオーロットがPCにいる時に相手のジュカインをバシャーモで殴ったら
なぜかバシャーモに草属性が追加されたしちょいちょいバグあるな
あれから相変わらずルムマ潜れないんだが
みんなはどうやってルムマ潜れるようになったの?
Androidだけどスレでルムマできないって書き込みあった時もずっと出来てたよ
すり抜けゲー全般に言えるけど、最初耐え忍んでのカウンターが基本になるので
泥仕合、長期試合が多すぎて、もはや隙間時間にできなくなってる。、
mp1はたしかに廃止でいいかもな。既存のmp1コマは多少弱体化するなりしてmp2にすればよいし。
それか、全てのmp1にボスゴドラやフシギバナみたいに何かしらの特性つけるかレックウザのしんそく範囲を2倍に増やすくらいの火力がなきゃ駄目だ
mp1はたしかに廃止でいいかもな。既存のmp1コマは多少弱体化するなりしてmp2にすればよいし。
それか、全てのmp1にボスゴドラやフシギバナみたいに何かしらの特性つけるかレックウザのしんそく範囲を2倍に増やすくらいの火力がなきゃ駄目だ
低レートだけどさっきリザ2、バナ、レックウザ2、コケコのMP1パと当たったわ
メガ進化で頑張ってたけどリザXはフレアドライブで飛ばされメガバナは挟まれて死んでレックウザにメレメレするもサンダーに殺されてなんか可哀想だった
中級と上級の壁が3400くらいかな、今
あと、2700付近より下が初心者くさいな
レートを上げ下げして思った
mp2が強すぎ。mp1と比べて火力も特性も青も紫も強いコマばかり。コマ挙げてったらキリがないけどジガルデとかなんでmp1なの?って感じだし
もう「MP1の素早さを使用時に限りMP増やす」プレートとか
「特定の条件(威力120以上、青技、金技、MP3)を満たしたら相手を倒す」みたいな効果付けた技や特性にしないとMP1は使う理由が無い。
下手に強化しても強すぎて泥試合になるとかの苦情も目に見えてるから難しい
今言うのもどうかと思うけど、クエストミッション全制覇完了した
これで本格的にリグマやることがなくなった…
全ドロップ開放はアトランティス辺りまでやってみたけど苦労の割にあまりに利がなくてやめた。あれならバルキー狩りをしてた方がずっといい
シミュレーションRPGでたまにあるんだけど、
MP1+1みたいな感じで1コマ移動後は攻撃出来るけど、
2コマ移動し切ったらそのターンは攻撃出来ない、なんてどうだろう
サイドン方式を盛り込めば時間かかるけど強力なmp1をセンターに持ってくるか素早く動ける外周を攻めるかって選べるとおもうだけどな
外周放置され気味だし
ホントこのアプリゴミだな。どのジムやってもぴょんぴょんぴょんぴょん、理不尽ルーレットでストレスやばいしさっさとサービス終了しろや頭湧いてる奴しか運営にいないのな
ドサイさんはブルドーザーが複数移動になったらかなり強いと思うな
>>376 青をいくら強化してもテラキに殺されるだけだと思うの
例えHEROZがアレでも株ポケのチェックが無いわけないよな?
どっちも湧いてなきゃここまでならねーホントすごいっすわ
なんかテラキの評価か信じられないくらい上がったな
あいつ解禁初期は微妙扱いだったのに
>>379 テラキ自体は強くなってないし、たまに火力不足感じるよ。
コケコとサンダーがあまりにも強すぎるから、
少なくても自分のターンに気軽に殴れるテラキを採用せざるを得ないだけ。
フルチェイン10レベルだけど、わりと足手まとい。しかし、サンダーやコケコ殴る時に必須だから外せないし、むしろげんきのかたまりも合わせてよく過労死さ
なんで俺たちは戦ってるんだ。同じ苦しみを味わいその苦しみを共有できる数少ない仲間じゃないのか
テラキはコケコサンダーミュウ対策でいたら便利だけど、
出したら出したでバシャソルルナやコケコ乗せサンダー、紫技広い奴に即効殺されるっていうね
それでも相手の速攻を直接潰すか抑止力として制す意味で価値は高い
>>383 そうなんだよなぁ、テラキ足を引っ張りやすいのにコケコ特効だらけなのと、高ランカーはコケコかサンダー絶対と言っていいほど採用してるからメタポケに近い
環境かわれば一気に中堅まで落ちそう
>>385 いや、コケコはサンダーがいなくても電気増強能力や中堅以上の火力でMP3すり抜けができる時点で終わりようがないし、
サンダーも自身以上のぶっ壊れが出てこない限り終わるビジョンが全くイメージできないんだが
環境を悪化させることなく抑制する手段は、もはや下方修正しかないと思うぞ
この2匹は普通に考えてスペック盛りすぎてるんだからちゃんと一言断りを入れれば大半の人は受け入れると思うけどな
マテで購入した人も多いだろうからクーリングオフ付けなきゃそれはそれで文句出るかもしれないけど
【ポケモン開発元】ゲームフリークの楽しそうな本社内部【画像あり】
https://goo.gl/7q9saN サンダーはニャビーやコバルオンみたいなの増えれば死ぬんじゃないですかね
金技死滅したら、今度は紫環境になるからなー。
しかも今の紫は即死持ちが全く珍しくないという
だんだん訳わからなくなってるよなこのゲーム
後から後から例外的な技や特性を増やしすぎて収集つかなくなってる感じ
まるで今の艦これみたい
誰がに強いけど、だれがによわいって、バランスいいんじゃ?
>>391 特異なコマを出しすぎて最早バランスもクソもなくなってる
もし今サンダーら金持ちのメタがいなくなったっらどうなるかって?今度は高火力白と確殺紫を持つルナアーラやバシャがその地位に君臨するだけだよ
結局歪みも不満も解消はされないさ
まあこういうソシャゲ型対戦ゲーはインフレしたら糞環境って言われて、インフレさせなかったら飽きられる訳で難しいわな…
ただカラマネロの悲劇みたいに運営の方針に問題があるとは思う
とりあえずコケコの性能を考えて何も疑わずにGOサイン出した担当者はクビにしろ
テテフやブルルすらMP2で自重したことで辛うじてバランス取れてるのに
ジムも飽きたなぁ。
目新しさもない。
イベントなのになんでこうつまらないんだろう。
新参とか、ビリジオンで飛び越えられてたら、やめるだろこれ。
ブルルとミュウ採用でとりあえずプレイング適当なコケコメガゲンの速攻は抑えられる。
あとはサンダーだけど、スチエナコバルかな。
イベントがないとつまらない、でもイベントがきてもつまらない。やっぱ船じゃないですかね
個人的にはビリジとジュカの移動技を任意に設定した奴もクビにしてほしい
ここまで新参に厳しいのと補助アイテムが皆無(AIチケットは論外)なのと課金優遇かつ無料アイテム出し渋ってるゲームも珍しい
いくらポケモンだからってタカくくってると取り返しつかなくなるぞ
本家だって来週に新作発売するしな
すりぬけ特性もこのはがくれのタイプ違いを小出しにすれば長く楽しめただろうな
亀やデオの白も無駄に水準から30や40インフレさせるし運営の馬鹿さ加減にイライラする
1万フォロワーいても壁紙だからなぁ。
ゲームで使用できるAIチケットですらない時点でお察し
>>400 それも今になって放置しっぱなしなクエストのキャラを堂々と特典に使うとか、
良し悪し以前に完全に正気を疑うレベル
わざわざ消費に時間取らないといけないゴミチケよりは100倍マシだろw
むしろなにもしないほうがよかったな。今更あんなの煽ってるようにしか見えん
マジでこのくそルーレットどうにかしろよ。都合よすぎ相手に有利なマスしか出ねえじゃん死ねよ。死ね死ね死ね死ね死ねクソが運営全員死ね!!!
ぶつ森や本家が来週以降控えてる中1万フォロワー記念がショボすぎて客を引き留める気が感じられないな
そもそもダウンロード数に対してフォロワー少なすぎだし
そもそも他のゲームは達成記念に無料で石配ったりするのに
このゲームは特売セールでお得とはいえ課金させる姿勢だしな
違うゲームのダビマスだと(条件付きとはいえ)
コマスターで言うところの6連ガチャ2回分相当を無料で配ったぞ
最初の方は割と報酬もログボも気前良かったんだが
今年になってから目に見えてドケチになってるのが腹立つ。
サイレント修正多すぎんだよ、トレボの外観見れなくなるし、スペシャルルーレットの石の幅を狭めるし
今回の10連じゃ強フィギュア(サンダー等)が殆ど省かれてるし
セールだって期間内いつでも増量中から1回限りになってるし
このゲームは課金しないとまず勝てないのに銭ゲバなのが露骨に見えてるから不満溜まるんだよ。
新フィギュア(コケコソルルナ)が環境支配してる状況なだけに
福袋あたりからマジで銭ゲバだわ
今のコマも正月にはどうなってるやら
ただの不平不満だけならまだしも
キッズしか言わない暴言で日記書く奴
乞食魂を全面に押し出してる奴
こいつらがこのスレの癌だわ
とっとと辞めりゃいいのに、グチグチ言ってればどうにかなるとでも思ってんのか
ここの運営がクソなのは事実だよ
無課金で愚痴ってる奴は何様なのかと思うけど
コマのバランスが悪いのは同意できるけどなんでもかんでも文句つkてるやつはさすがに見てて痛い
店員にお客様は神様だろ!って言う人が30%くらい居そう
アナログTCGの拡張パック追加サイクルを早めたうえに
レギュレーション落ちもないんだから
そりゃあインフレもはやい
コマ同士の連携もそこまでおおくないし
ジムめんどくさいから、ある程度かったら投了からの虫狩り安定やな
課金したくなるゲームを作るのも大事じゃね
三鳥出た後、俺はサンダー欲しくて課金しようと思ってたけど、その後のデオランをはじめとするウンコな展開でやめたわ
カラマネロといいなぜ酷いことするのか、福袋の件だってそうじゃん
こんな仕打ちを何度も見たら怖くて課金できねーよ。書き込まれてる通り、石のセールだってケチになってるし
バグで石ガンガン買えた件の対応も忘れてないからな。あれじゃあ不公平感が半端ないよ
何体か弱体化させないともうバランス取れないんだろうが、
例えばサンダーを弱体化させる場合10チェインサンダーレベル10を持ってる人には
サンダーレベル5、キューブEX10個(orマテ40000)、カルモ500に分けて返して欲しいけど、
ここの運営はそこまでしてくれないだろうね
ジムはレート上げに躍起になるより維持してた方がはるかに気楽だよな
初心者狩り楽しい(^q^)
サンダーやコケコ、デオランは見た瞬間誰でも
tueeee!て気づくレベルの壊れだったからテストプレイしてないとかそういう問題ではなく、
単純に運営がアホなのか、バランス崩壊させたいキチガイなのかのどちらか。
メガゲンみたいに短期的に強化されるキャラならともかく、デオとコスモエナジーを修正前の性能で通した意味がわからない。コケコもアホ
コケコ単体でミュウ以外のほぼ全てのmp3の採用価値がなくなった
MP3…コケコ、ミュウ
MP2…環境を支配する一部の強キャラ
MP1…マナフィやデオDといった一部の組むPTを除き、産廃
というのが今の状況だからな。バランスもあったもんじゃない
すり抜けMP3の歴史
ゴース 道連れがウザイが攻撃寄りのコマで対処可能
カゲボウズ 紫が入ったやべーやつ これのせいで一手生き残られる
コケコ 運営の正気を疑う
期間限定とは言え飛行ジムが一番頭おかしかった
ゴーストジムは他に強力なコマが出揃ってたからまだマシだった
構築の幅が狭すぎるわ
本家みたいなマイオナすら不可能とか
アーマルド使いたいです←バシャとかの劣化だが?
ばかりだし、デオパはじめとする環境パがゴミすぎて遊びパだと本家よりずっと勝ち目ないとかもうね
初めて11連勝達成できた嬉しい
けど箱の中身はミミッキュとかいう微妙すぎるやつ
>>427 いいじゃんミミッキュ
クイタランとか引いたら気が狂いそうになるぞ
>>428 金に光った時点で既にガッカリ感半端ないんだよなぁ
ノーコン11連勝ぐらいは雑魚でもいいからEX確定にして欲しかったわ
>>424 ゴーストタイプがすりぬけていくのはイメージがつくけどなぜカプがすり抜けるんだろうな・・・
>>429 レアリティだけで判断するのは早計。ミミッキュ含めR(極一部のC、UCも)でも一級で使える奴もいれば、逆にまったく使いようのないEXもごまんといる
EX光ったwktkwktk→ジガルデだったときのガッカリ感は異常。そういう意味でもミミッキュは相当な当たりと考えていい
ただ確定枠のランクを上げろという意見には同意。虹箱金箱は色を合わせろと心底思う
ルナアーラサンダーミュウゲンガーなどは使おうとも
カプコケコとデオキシスは絶対使わん
トレボの大抵のコマが外れってよくよく考えると酷すぎるよ
低レアはもちろんExですら外ればっかだもん。今さらパルキアとか引いても役立たずの極みだわ
マテリアル交換があるとはいえ、ちょっとこれはなー…。
>>431 ミミッキュはRの中ではマシな方ではあるがほぼ趣味枠だろ
何よりRは大体既に持ってるから雑魚でもレアなディアルガの方が嬉しかった
ディアルガはもちろん糞雑魚だし、パルキアなんかスーパーゴミ屑やな。なんで、デメリットある糞雑魚採用しなければいけないのかと、、、、もう、あくうせつだんに
このポケモンが気絶したら除外
くらいつけてもいいだろ。今の効果じゃチェーンある今効果なしに近い
ディアパルは設定的に考えても
攻撃後にもう一度攻撃、移動してよいとかが妥当だよなぁ
ディアパルは弱すぎるというか、他が強すぎるんだよな。
デメリット皆無で強すぎる奴が多すぎるもの
しかしあれでも2回テコ入れされたはずなのに弱すぎるって評価も凄まじいな。どうしたらこんなに上方修正が下手になるのか不思議でしょうがない
プラパモクロー警戒せずにコケコ前に出す人多すぎる…
10連でEX4当たったって言えば聞こえはいいけど、中身はドダイバナオーロットジュナイパーというゴミラインナップ。闇鍋すぎる
すまん、バナ欲しいわ。ドダイもそこまで悪くないよ。今のジムなら
パルキア見てからジュカインとか見ると、パルキアは何のためにこのゲームに存在するか分からなくなるな
ほんとmp1はどうにかしないとまずいよ マナフィやデオ、バナから考えてmp1がどういう性能なら使われるかなんて明らかじゃん、そういう調整してほしい
MP1全員にバフ特性付ける訳にもいかんし仕様変えないと駄目
同時にスピードきょうかとかいうクソつまらん特性も廃止で
バシャジュカはmp1にしてスピード強化つけて。元が強いんだから問題ないでしょ
バシャジュカのメガが本当に心配、本家だと二体とも超速いぞ 普通にマルマインなんかより上
今までのメガシンカは元が弱いから
メガ攻勢失敗後にお荷物になったり
メガで爪に行ける状況を作るのに大変だったりしたが
元が強いバシャジュカなら
ところで目玉要素だったはずの進化もメガシンカも尽く廃れ気味だな
大型アップデートと大々的に宣伝した物に限って廃れるのが早い
>>434 MP2ですり抜け使えてデフォで鉢巻き状態なのに趣味枠はないと思うけどな
少なくともイベ効果乗ったら相当凶悪なコマになるし、確保する価値は十分あるよ
ディアルガは仮にジム効果でMP+1しようが火力上げようが全く活躍できる気がしない
MP1にあの特性を付けるってほんとにどうかしてる。置物すら満足にできない
ジュナイパーやっぱ使いづらいわ。なんでも出来るけどなんにも出来ない器用貧乏、弱いとまでは言わないけどちょっとな
>>447 今はMP2やぞ。初期は重火力ってコンセプトだったからな
まぁそれでも使いづらさは初期から全く変わらんけどな。
あの性能でデオAやバシャと同火力ってのが耳を疑う。
ジュナイパーは進化モクローのオマケかなぁ、進化してきたフクスローは十分実用クラス
ディアルガ:ベンチからフィールドにMP移動するときに相手のコマ1体をベンチに戻す
パルキア:相手エントリーからフィールドにMP移動できる
ベンチに誰かいたら出撃できない特性はそのままでいいからこの特性追加してくれ
そのパルキアはロンスロすり抜けMP3でイージーウィンできるようになるぞ!笑
モクローとジュナイパーの特性が逆のほうが良かった
頑張ってモクローをフクスローを経てジュナイパーにしても使い勝手は微妙なんだよな
能力に一貫性がないから運用しづらいのと
100付近の火力のやつにふつーに負けちゃうのがね
大体そこらのレギュラーにはチェイン負けしてるから実にあっさり負ける
進化フクスローの時点でEXレベルに強いしジュナイパーはすり抜け欲しい時かエントリーショット撃ちたい時しか進化しないな
マジで意味わからん1分以上持ち時間多かったのに途中から相手の時間全く減らなくなってたわ。相手のターンになっても1秒も減らずにコマ動くし、結局相手が30秒多くこっちの時間切れ
やっと24勝だわ
次ジムは炎水かね、ファイヤーシャンデラリザY…
なんか細かいバグがちらほら目立つのに全然修正されんな
ジムイベ報酬受け取る時、高確率でフリーズするからアプリ落とさないといけない
>>449 一応そこは修正されてたのか。まぁ修正された上で使えないって一番致命的だけどな
>>457 関係あるか知らんけど、最近初手1分くらいまったく動かずに経過させてから勝負してくる奴と時々当たるな
んで変な所でダラダラ引き延ばすし、そういう時に限ってこっちのくじ運が異様に悪かったりして、
結局こっち残り2分、相手10秒とかで王手掛けられてすげぇ腹立つ
寝る前とか起床直後にウトウトしながらプレイしてるから変な間があるのは申し訳ない
>>458 同じタイプが連続することってあるのかな
水は確定として、ほかは電気、岩、地面のどれかか
地面でパフェルデ実装とかないかな。ジガルデもう餌にしちゃったけど
>>457 それ相手が途中からAIに切り替えただけでは
決定打がなくて時間切れ負けしそうな展開ならよくある
>>457 まさか単にAIチケットだったなんてことはないよな?
AIだと一手0秒〜5秒ぐらいで移動だけなら0秒のことも結構ある
なるほど、優秀()なAI駆使した時間切れデッキ楽しそうだな。しかし、AIはわりと攻撃的だし、なによりロングスローの使い方が下手すぎるから耐久パに向かないんだよね。氷パあたりをAIが上手く動かしてくれたらAIチケットの価値も上がるんだが
手駒が充実して遊ぶ時間取れない時は
プラパやダブチャン積んで単純に強い奴らで固めた脳筋ゴリ押しPTで任せたりするけど
割と勝てるしストレス無くトレボも稼げるし
邪魔なAIチケットも消費出来るから平日の空き時間に結構やってる。
>>465 最初から時間切れ狙いは無理だね
序盤でプレート使い切っちゃうし
仕留め損なった場合に挟まれる方向から攻撃することもよくあるし
自エントリー取られることにも無頓着
自分が残り1分相手2分でこのままだと時間切れ負け濃厚という時に任せると五分ぐらいには持って行ってくれる
>>468 俺そこまでこのゲーム長くないからその辺はよく分からんわ
あったならスマンな
進化フクスローの110ダメージ率計算してみたら45〜46%っぽい、ここに29.1%くらいの自在投げ、0.8333〜%のミス、残り50(25%くらい)
ここに進化打開の選択肢が加わるって考えるとフクスローかなり強いよね、他の進化と全く違ってジュナイパーに進化する理由が自分の強化じゃないからジュナイパーが過小評価だと思う
ジュナイパーは草結びいらなかったと思うよ。青か紫でよかったんじゃない
全部草結びのせい
フクスローの計算してたらダブチャンで自在投げか110出る確率めっちゃ高いなこれ
いいけどジュナイパーはどっちかというと白100がいらん気がする
デオA対策に草結びは個人的に欲しい
なんだろうな、あいつフクスローと比べて何かに特化してない割には別に器用でもないんだよな、タイスラなくなったビリジオンみたい
最低でも進化じゃないと使いもんにならないけど多分それ前提なんだろうな、フクスローが強いの考えると
>>471 カルモで100白約44%、50白22、紫25、ミス8だな
紫増やすと100白34、50白24、紫33、ミス8
どっちが良いかはわからん
デオやバシャとそれなりに戦える金技要員だと考えたら
全技便利な特殊効果付きで、ついでにエントリーショットすり抜け草タイプだし相当優秀な部類だと思う
>>478 それ実際の幅になってない?あと白は拡張済みで幅65だから65/96=0.67708333〜、これの二乗で0.45844184〜
ミスが0.08333〜で、自在投げ0.2604166〜、残り50で0.198あたり?なはず
>>481 スマソカルモ+4やと勘違いしてた
ちな確率やで
>>481 それ足してみ102%になるで
白拡張で100白約46%、50白21、紫24、ミス8
紫拡張で100白約33%、50白24、紫34、ミス8
だと思う
ギラティナはベンチからフィールドにMP移動時に相手のコマ配置をランダムにシャッフルする特性ください(ベンチコマ含む)
そもそもこのゲームのシンオウ伝説どいつも弱すぎるんだよなぁ…
唯一の例外はヒードランで、今でもたまに見かけるくらい使われる
だいじょーぶだいじょーぶ、いずれUMAが壊れ性能で実装されるから
サービスが続いてたらの話だけどね
ハッサムはコマモデル出回ってたよな
次くらいには頼んますわ
バレパンつるぎのまいはねやすめ
テクニシャン(自分から攻撃した時黄色技の威力+10)
>>483 ほんとだ、紫の計算ちょっとミスってるな俺、何故か紫幅25で計算してる、そのせいだ
実際は23/96=0.239583〜かな、2%はそのぶんで、白は全体からマイナスで出したからズレた、ありがとう
デオと違ってデメリット無しで5割近く110、残りめっちゃ強い紫技、進化でエントリー関連に触れる
モクローからの運用が一番強いのかな
存在自体を無かった事にされたブイゼル君はいつ実装されるのかな…
>>489 冗談抜きに本家のMyパーティーで残ってるのが八ッサムだけだから早くしてほしいわ
実装されてるが持ってない子もいるのは内緒…
AI、試合中フリーズするようになってそのまま負け確、文字通り使えなくなった^o^
初めてここ来たけどヘイトばっかでワロタ
無課金でもレジェンド来れるし面白いよこのゲーム
コケコは嫌いだけど
デオキシス陰湿デッキとかすり抜け運ゲーデッキが頻繁に登場するレート帯に上るとイライラしてくる
強いフェアリー出ればコケコの猛威も収まるだろうけど、年内は出ないんだろうなぁ
ディアンシーでも来ればな…
ピカチュウみたいに複数のレアリティがあったり
タブンネみたいにレアリティ変わって性能も変わるような奴やってくれないかな
それで化ける可能性がある奴ちらほらいるし
今出てるフィギュアがメガとピカチュウのレアリティ違いとライチュウのリージョン違い合わせて341だから
レアリティ違いはやってられないだろうね
コマのフォルム同じで能力違いだけなら出来そうだけど
レート下げて糞雑魚いじめるの楽しいなw
いま、てんし
とかいう雑魚初心者を虐めた
俺は持ってないからよく分からんのだけど、
エンポを片方だけ抑えるためだけにゲンガーをメガシンカさせて特攻するのって結構悪手じゃない?
大体そういう使い方するとメガ持続中はおろか逆サイドが激戦になっても基本動けなくなるし、こっちが王手掛けても一人居座ってることもしばしば
抑圧になるのは確かだけど、一度も140の超火力を振るうことなくメガシンカが解けるのを見る度に「お前それでよかったのか」と思ってしまう
>>496 AIでジム6連勝したわwww
AI最強‼‼‼
>>505 しょうがないだろ、海外展開あたりからずっとエントリー奪取教が大流行してんだから
どいつもこいつもにエントリーに殺到し過ぎなんだよ。取った直後に俺からロングスローくらって包囲死、冗談抜きでエントリー以外は何も考えてないんだと分かる
こっちからすると、やっかいなコマがお休みしててくれるから有難いけどね…
ぴょんぴょんすり抜けが大流行するのはこういう連中がほいほい買ってくれるからじゃねーの?
もう、相手を飛び越えたらウエイトかけるなりのルール改正や、そういう特性持ちのポケモン出さないとあかんよこれ
お手軽強キャラ多すぎてゲームコンセプトすら根こそぎ崩れてる。
デオパようやく落ち着いたと思ったら新たな害悪が生まれただけだった
と、言ったけど仮にぴょんぴょんゲー終わったとしてもソルルナの単純に強い奴が猛威振るうだけだからなぁ。
あれ、これもうどうすりゃいいの…良いゲームバランス整えてる方法が思いつかないわ
わけわからんのだが、最初の一手から明らかに十数〜数十秒単位で動いてないのにその間カウントも止まりっぱなしで、
その後もダラダラ長々戦って来るくせに普通にやってるこっちとタイム差が全然開かない奴がたまにいるんだが
>>457のAIチケットの例みたいにAI操作の脊髄反射的な機敏さがあるわけじゃなく、明らかに動きが止まってるのにカウントの進行も酷く遅くなるか止まってる感じ
チートの類かなこれ?
>>511 自分の通信が不安定ってことはないの?
俺はWi-Fiが偶に不安定なときにそうなる、自分側には通信中だの出ないが
通信環境の問題だぞ。
時間減ってないんなら
人のせいにしないで自分の環境みなおしてみろ。
自分が通信環境悪いとこでやってたらよくそれなる
>>512 >>513 そういうことなのか、ありがとう
ルーターがくたびれてんのかな
ジムイベのトップ連中2300超えとかすげえな
1538だわ
みんなすり抜けだから
44になったら相手を倒さないまま、誰々をPCに送ったまま攻めるということが必要になるし
攻めるためにゴールブロックという保険が必要になる
追い詰めたと思ったらカウンターアタック使われて逆転負けしてぐぬぬってなる
1ヶ月前ぐらいにゴルブロ使う奴は下手くそとか言ってた奴がいたが
彼は今でも使ってないんだろうか
今となってはゴルブロ使う必要のある場面に陥ったことないというのは
負けたことがないって言ってるようなもんだけど
でもブロックに守りを依存してる奴が多すぎるのも確かなことじゃね
アホみたいに突っ込んでしくじったら即座にブロック、これ多すぎだわ
ビリジオンに突破されたらブロック間に合わないんだって、ワンチャンあれば勝ちまで持っていけるんだから
実力者のブロックは手ごわいけどヘボのブロックは慢心や先読み放棄をごまかすための道具でしかない
さすがに状況は変わってる
ハロウィンガチャ更新でまさか全新駒すり抜けとは思うまい
>>497だが一気にレート下がって今2700代
やっぱ無課金では限界だわ
>>520 言ってることが矛盾してるわ
ワンチャンあれば勝ちまで持っていけるかもしれないから
ゴルブロ使わざるを得ないぐらい前がかりにするんじゃん
それで30%ぐらいの確率でそのまま勝てるなら十分試す価値がある
失敗したらゴルブロ使えばいいだけ、というのはむしろリスク低い
リスク管理出来てるオレカッコいいって自陣に引きこもってる奴は
何体倒されようが攻められる前にこっちの4体目補充出来るから怖くない
ゴルブロは需要が増えた一方でハドジャンはすり抜けぴょんぴょん流行により相対的に価値が下落した
そういえばダーテングは特性でいつでもゴールブロックできるんだっけな…
ゴルブロハドジャンメガ石
全部使い方次第だよな、メガ花なんて今回のジムではかなり活躍してくれたわ
でも上位陣はゴルブロ無いやつ多いじゃん
俺も使ってないけど本当にゴルブロ必要な時ってあっても焼け石に水な事が多い
そうでない時は普通にゴールなんか攻めさせない
今回のコマがクソ過ぎて次のコマが待ち遠しいわ
次オシャマリとレヒレだろ
>>523 うーん、そういうこととはちょっと違くて…
単純な話、ビリジオンの進出を止めるならサンダーでも置いとけばいいじゃん
そういうことをせず、俺のファイヤーの前にサンダーを置き、自分のテラキオンとかはなぜかビリジオンの前に置いとく
それで俺が攻め込んで突破するでしょ。そこからゴールに行って王手かけたらブロックしてくるけど、そのあたりがなんか変
序盤の駒組がガバガバなんだよ。適当で大雑把な戦いをして、やばくなったらブロックって感じ
>>493 そんなんいうたらゴーリキーなんか中抜けやでw
エーフィーもやっと実装されたし・・・
ゴール包囲で勝敗決まるの多すぎてゴルブロよく腐るけどゴルブロ抜くと普通にゴールされるから困る
>>459 高確率どころじゃないよな
毎回まだ治ってないんか、思います
最近始めたんだがeXがシャンデラしかないからボコられまくるんだが。
ジム戦やと相手ex6体いて一方的にやられるわ。
俺のフシギダネちゃんが毒にしたのにりゅうのはどうで飛んでいくわ
EX1体がいれば勝てる
→EX6体揃ってるの当たり前
→EXの中で特に強い奴入れないと勝てない
→最近出た強いEXを使わないと勝てない
という感じだからなー。排出率0.5%のEXすら環境格差があるの本当どうにかしてほしい
>>410 課金はいくらほど?無課金ならまあ、しゃあないっしょ
配布がいい別ゲーやりな
>>533 なんとか10勝してヒノヤコマ2ファイヤロー2シャンデラあとゼニガメでも入れたら多少はマシになると思うよ
頑張って20勝目指すついでに箱から便利なUCあたりが出ることを祈ろう
EXの中でもさらに使える6体を使用するのがデフォだもんなー。
そりゃ新規はお断りなゲームですわ。
あとゴルブロは使おうが使わなかろうが別に人それぞれでいいだろ。
なんでそんなことで議論になってるの?
ジムはリグマとレートが別なせいで上級者ともマッチングするようになってるし諦めてリグマした方がいいよ
>>538 リーグ戦?やと相手もコモンのモンスターばっかだわ。
ジム戦もリーグ戦と同じ仕様で同じ強さの人と当てて欲しいわ。
面白いのにポケモンの名前があるのにレビューが500しかない理由がわかった。
人気なアプリやと軽く1000はレビュー数あるし
>>541 なんでこんな仕様にしたの?
相手がExの最強ポケモンで俺はマンキーとかニョロモってもうゲームにならんし。
運営がバカすぎなの?
>>543 何でって言ってもイベントじゃまっさらから始まるんだから最初は実力離れた奴と当たるのは当たり前じゃん
強い人はすぐ上行くから君が当たってるのはコマだけ強い初級者だろうけど
そもそも初心者でイベント勝とうなんて無理だよ、大体のゲームは
>>543 一応救済措置として、3連敗したらスピアー・カイロス・ヘラクロスで構成された弱小AI操作のパーティー(通称:虫パ)が必ず出てくる
挙動からしておかしいからコマが弱くとも真面目に戦ってればまず負けることはない
初心者はまず3勝1敗を覚悟して虫パを狩りつつ、勝利報酬の連勝トレボを開けて戦力を増やすことを第一目標にすることだ
戦闘回数とエナジーの回復時間を計算してしっかり計画を立てれば、イベント期間の長さによっては虫パだけの勝ち数で20勝(イベントの目玉賞品がもらえる勝数)に届くこともあり得るし、
トレボ(連勝、キー問わず)を逐一開けて運良く強いコマが引ければ、ある程度は戦えるようにもなってくるよ。シャンデラは普通に強いコマだし、あとはそれなりの面々が揃えば十分戦えると思う
あとは「注目のデュエル」を見て動かし方の基礎を学ぶことかな
初心者はとりあえずビブラーバ手に入れよう、低レアだけどすごく有能
今だったらワカシャモとかもいいんじゃないの
適当にEX詰めただけのジャンクよりUCで有用なの知って使う方が強いからな
ヤンチャム、ビブラーバ、カゲボウズ、モクロー、ニャビー、オンバット、ボクレーあたり
シャンデラは相当強い方のEXだから抜く必要はない
とりあえずヒノヤコマだけ取っておくことができたらいいなー程度
クエストでサボネアを300匹ゲットすればダメージ300ぐらい叩き出してくれるようになるけど、
今クエストでエナジー使うのは得策じゃないな
>>546 あとニョロゾだな。倒すのは厳しくてもコケコサンダーをそれなりの確率で黙らせられるのは大きい
あと
>>545で間違ってた。3勝1敗じゃなくて1勝3敗覚悟ね
ちなみにリグマとジム戦はそれぞれ別勘定ではあるけど、どっちも虫パは出る
はーいwww
今日の糞雑魚ナメクジ晒しますねw
その名は『いりしっと』
ポケモンも貧弱ながら、プレイもカス
エントリーとられてるのに、ポケモン入れ替えをのんびり使いメタグロスでテラキオンに殴り案の定返り討ちw
また、テラキに対してダブルチャンスサンダーで殴りかかる(もちろんこちらにチェーン負けしてる)などアホプレイw
結局切断する糞雑魚ですw
最近始めたEXはシャンデラしかない俺に負ける課金ex6体マンw
ex6体で負けるとか脳みそ鶏かな?
http://imepic.jp/20171113/544070 もう環境崩壊してんなこれ。すり抜けゴースト増えすぎでゲームコンセプトが迷子になっとるよ
どんなコマでも常時ハードルできるのと大差ないじゃん。それでもハードルガン積みしてる奴がいて草、そこまでして飛びたいのか…
今は霊パの天下やね。気楽に包囲を狙える、エントリー取れる、ゴール狙われても攻めコマの横からすり抜け移動で守れる
ヤミラミとまいまいオドリドリで火力もばっちり、雅な舞で呪いもつけられて、うざい敵はルナアーラのシャドーレイで即死。はぇーすっごい強い
>>553 ダークライEXじゃん?
まあ、リーグ上がってこいよ。今レート2500あたりの初心者ゾーンだから当たったらフルボッコしてあげるw
脳みそ鶏がいるスレはここですか?
あ、二匹いますねwww
今後どうなるんだろうな
草ジムも結局ビリジュカだけでなく
草ゴースト達もすり抜けぴょんぴょんしてるゲームだったしな。
炎はバシャ以外じゃビリジ対策に炎・飛行タイプの使用率が目立った。
もう一から作り直さないとまともなゲームにならないぞ。オニスズメ無双環境が可愛く見える
環境修正なんてもう無理無理かたつむりでしょ…。あえて言うならすり抜け禁止のコマやプレートしかないよ
レヒレの特性に期待するしかねぇ。もっとも、そのレヒレ自体にすり抜けがつくんだろうけどなー
ビリジは飛行で止まったりルナに何も出来ないから別に良いけどボクレーがめんどすぎる
>>557 ダークライは全員持ってるんじゃないんか?
初めから持ってたんだが。
強くないからあまり誰も使ってなくね?
ジム報酬画面フリーズ、ブルルバグ、ルムマバグ何一つ直せてない無能
ルムマなんかどう考えても要らない位置情報取得やめればいいだけだろ?
みんなキューブ何に使った?
俺はソルにしたわ、ノーチェインの三闘みれるしな
>>554 そうだね、お前はUCでも全然EXに勝てるポケモンがいる事を知った
だからそれに胡座をかいてないでもっと強くなるの目指せよ、例えばその構成だとダメージ高いポケモンが複数欲しいと感じないか?そのためのポケモンを探した方がいい
ほんと、キートレボめんどくさいから、せめて4ポイントで開けるくらいにしてくれ。基本ワザと負けか降参、虫と雑魚狩りでもめんどくさい
虹トレボ開けてる途中で一切トレボ貰えない時に最低4戦しないといけないのが一番めんどくさいな
今すげえ奴に当たったわ
負け確からの通信切断かと思いきや、定期的に接続してこっちが切るのを待ってやがった
そんな努力するなら編成なり戦法なり見直すべきなんだが、勝ちに対する執念を感じたわ
なぁコマスターの解説や考察を今も続けてるサイト無いか?
コマスター 攻略でググッても、途中で更新辞めてるサイトばかりなんだよ
>>570 一つあるぞ
もしくは。俺様にきけばよい
ポケモン攻略しんそく
古い情報はほぼ更新されないけど一応最新の更新を続けてる
コマやルーレットを画像で見れないんだよなあそこって
>>573 そんなのマテリアル交換のところにほとんど載ってね?
>>574 パーティ構築とか縛りルール内で使用可能なパーティとか知りたい
しんそくも悪いサイトじゃないんだけど、もっとパーティ単位でみた考察とかあればよいかもな。じゃあ、お前が作れや言われたらめんどくさいから悩むが
文章書くだけならいいけど
例えばこんな感じの情報あれば初心者に優しいかな?
テラキオン
役割→白技範囲が多い安定したアタッカー。
役割対象→カプコケコ、サンダー、ミュウ、ジュカイン、ドダイトス等
非役割対象→ルナアーラ、デオA、バシャーモ、ニョロゾ等
性能考察→青技をミスにする特性は相手のコケコやデオSによる初手からの特効を防ぐ際に役に立つ。
ダブルチャンスも使えばいい安定感がある。サンダーをすぐ倒せるのは現環境大きい。ソルガレオと被る部分が多いが役割対象に対する遂行速度と状態異常に対する耐性はこちらが上。
しかし、白技に効果がなく不利な相手を返り討ちにしたりはしにくい為対面させる相手を選ぶことが大事。
拡張→ストーンエッジ(高火力、レベル6以上で麻痺火傷も怖くない
強化→せいなるつるぎ(素のサンダーに負けるようでは採用しにくい
縮小→何重視かによるが、こんらん対策なら右のまもる。ニョロゾはもともと不利なので右のを残した方がよいかな
これをもっと文章まともにして、更に詳しく書いて
採用するパーティ書けばいいんか?
新コマについて書くまではいいとして、新コマ出て環境変わる度に影響あるコマの説明全部修正するのがきついな
ってかそんなのここのスレできいたら優しいやついっぱいいるから教えてくれるぞ
っでもう一個パーティ参考にしたいならランキング見てこい
ついにルムマイベもなくなって草。ホントひでえなこの運営
コマの性能やサンプルデッキが載ってるサイトがあればいいな
なんならポケモン対戦wikiみたいにみんなで編集していくとか
スレは流れてしまうからいつでも観れるような場所が欲しいんだよね。
>>579がまとめたような文章力で
>>585のようにみんなが編集して書き込めるようなサイトで読みたいの。
今までwiki何個かあったけど更新止まってるからお察し
最新の考察と検証ならツイッタで見れるしこんな過疎ゲーのwiki書く暇人は居ない
もうこのゲームは対人やめたほうがいい
運要素強すぎて勝ち負け関係なくストレスたまる
結果トンパみたいに初心者狩りして遊ぶワイのような悪意の塊が増えてゲームそのものが衰退していくんや
まあ、そうなんだよな。
みんなが編集したり、アクセス数多いならサイト作るが現状他の事に時間費やした方がマシだわ。
仕方ない
それに運営がクソバランスにしたせいで、オニスズメやビッパについて書くことないからな。
ゴミ と書いて終わりだわ。
クエスト→キャラを台無しにする意味不明なストーリー展開にして更新する気配無し。クエスト増えないからcキャラも増えない。
追加ポケモン→更新速度はまあまあ早いが、最近は人気のありそうなキャラ、伝説を追加修正するのみ。おまけにインフレガンガン進めて最近は異様なすりぬけ推し。
初期のcの進化後や、おそらく全く誰も期待してないであろうゴーリキー等は放置プレイ。
ゲーム性→バランス崩壊レベル。有名ゲームならオルランドゥや曲芸士に勝てるレベルのバランスブレイカーまで爆誕させている。
クレームや返金対象になってもおかしくないバグ多数
運営なんでこんな無能なんや。フィギュアのデザインに全振りしすぎ
いっそのこと一旦たたんでポケモンコマスター2として再出発してはどうか
今からクエストの続き作るとしたら敵はどんなデッキになるんだろうな。
話としては途切れてないはずなのに、とつぜんコケコとかが暴れだすんだろうか。
今
嵐
て雑魚をぶちのめしたけど流石に雑魚すぎて哀れになったわ
テラキオンの青は実質ミスだから
限界突破で幅減らしてももったいなくはないね
このゲームも元々はクエストがメインで対人戦はおまけ同然だったのに
知らぬうちに対人戦メインになって、好評だった船ジム廃止してタイプジムやるんだもんな。
どう考えても対人の方がサーバ負担かかるのに、なぜ無理やり対人重視にしたのか理解に苦しむ
>>593 ボクレーオーロットの嫌がらせパとかゲロゲゲンガーバナの嫌がらせパとかジュペッタミミッキュの嫌がらせパとかとにかく嫌がらせに徹してほしいわ
>>593 ロジャーがリザードン、NO7がミュウを使い出したし、次にEX2、3体、その次にメガシンカが出てくるとかかね
更新が止まって一年経ってから追加されたメガシンカを堂々組み込むなんてちゃんちゃらおかしい気もするが
イリジウムの右側に見える2棟だけしか残ってないのか、その先もあるのかすらも分からないんだよな
対人戦はゲームとしてはかなり面白いから方向性は間違ってないと思うよ
ただ対人イベントばかりで流石に疲れるのとコマのインフレっぷりが酷すぎる
対人重視で駒だして売ってかないと儲からんのでしょ
そういう意味じゃあ最近はぼろ儲けしてんだろーなーコケコなんてぽんぽん売れただろうし
課金しまくってマテリアル貯めればもらえるもんね、これは救済措置なんだか課金煽りなんだか・・
クエストが機能してたのもユーザー側がEX不足で、あり物のR以下のフィギュアでも駆使して戦うからバランス取れてたんだよな
今は6体全部EXは当たり前どころかEX格差ありすぎて
よっぽど理不尽な構成じゃないとCPU軒並み雑魚になるからな。
今やるとしたら全員10チェインのデオパやらコケコサンダーソルルナガン積みとかやりかねない
>>598 話を作ることがめんどくさいからだろうよ。クエストだけじゃなく船のシナリオやイベント仕様のキャラを用意するのすら億劫なんだろ
対人メインのイベントなら運営の仕事は集計とジム効果の用意くらいだろうし、サーバーの負担によるフリーズやバグで迷惑するのはユーザーだけだから痛くも痒くもなければ、それが自分たちへの悪印象に繋がるとも考えてなさそう
真相は知らんが現在の状況からはこういう印象しか感じられないのが実情。それくらいの怠惰だと思う
デオAやルナアーラの入ったデッキを使うキャロルちゃんと戦いてぇなぁ…
キャロルちゃんとデートの約束して思いっきりすっぽかしてあげたい
>>600 地下や海中、宇宙ステージ追加まであってもいい
とりあえずスタミナ上限110を本当どうにかしてほしい
クエスト追加しないからいつまでも上限しないんだぞ
寝たり仕事してる間に上限振り切っちゃうからねえ
ニートが有利ってのは…まぁすべてのソシャゲそうだけど。
ただ、ここの運営に上限アップさせたらエナジー5アップにつきダイヤ50必要で
ジムイベントの消費エナジーは50とかにしかねない
>>610 運営「ナイスアイディア!!それいただきます!」
船イベなくなったのは確実にAIがおっついてないだけだろな。イベントも。
たぶん効果がゴチャゴチャし出して運営も対応しきれてない。
キャラ出すの億劫だからうんぬんよりAIの調整ができないからだからだろ。
ほんとこーゆーのは無能!
最初はプレイヤーが育ってないからCPU戦で動き覚えさせてから対人へ移行したんだろ?
船が好評だった?あんなの作業ゲーだよ
ジムが面白いかと言われるとそんなことはないがCPUイベとかもういらねー
そんな狙いならあんなにタワーたってないだろ。
船イベとジム混ぜろよ!って文句が多いだけだろ。対人ばかりはダルいって話だと思うぞ。
なんかスレの人みんな0か10だよな。極論すぎないか?
そりゃ中立的な人やどちらでもいいと思ってる人は
わざわざ書き込むまでもないと思ってるから極論ばかりになるし
運営に肯定的な人は別にわざわざ表明したいような意見もないから運営批判ばかりになるし
これはネット掲示板すべてに言えることだからどうしようもない
クエストのぶつ切り放置については批判されて然りだが、今更船来てもAI弱すぎてつまらないのは目に見えてると思う
てかボードゲームなのに対人推さない方がおかしいでしょ、船は商売的にも旨味ないし
ジュナイパー君2進化しても中途半端過ぎて火力に特化したバシャの強さが良くわかる…
AIが多少動けるようになったらたぶん船イベとランクマイベ、ジムイベのサイクルでそこそこ楽しめるんじゃないか?
船イベはコマ揃ってない人からしたら嬉しいだろし。
新レアマテリアルとかいらんから。経験値ゴールドクエでも置いてくれよ
ハロウィンイベ終わってからゲーム自体入れないんだが
OCNモバイルとかいうわけのわからん回線のせいだよきっと
フルチェインサンダーが140金技で殴ってくるのみんなどうやって対策してる?諦めるしかないのこれ
140技出し続けられたら勝てないまである
まぁでもそんなこと滅多にない
ベンチで待ち伏せしてるサンダーは対策しようがないけど前に出てるサンダーなら先に殴れば良い
UXキューブとかいらないからもし手に入ったらEXキューブ10個と交換できるようにしてくれたら毎月5万課金してあげてもいい
見てろよ?UXキューブとか絶対課金ボーナスの1万以上の所にに入れて来るぜ?
てか次回の新フィギュアでメガゲンが霞むようなぶっ壊れメガシンカ出してきそうで怖い
>>632 あーそうか。水草ジムがまず来るだろうし、メガジュカインメガラグラージ(ついでにメガバシャーモ)来そうだな。
ジュカインとバシャーモのメガ進化とかどう考えても強いよね
個人的にはサンダーはテラキよりソルが安定するなあ
チェイン負けてたらプラパいるけど青が邪魔するし
>>634 個人的な感覚じゃなく計算しろカス雑魚
こちらから攻めた場合、一回の戦闘ならレベル10計算でだいたい
ソルガレオが57.2パーセント
テラキオンなら56.8パーセント
でサンダーうち取れる。
つまり殴るだけならほぼ互角だから
プラパやコケコで殴られた時に強いのはソルガレオ
サンダーチャージ出された時や、ダブルチャンス使うならテラキオン
サンダーに対してはどっちもどっち
ちなみにミス幅同じでテラキオンのまもるはサンダーに負けないので無視できる。
わかったか
ソルならチェイン負けしててもコケコが乗ってても半分の確率で相討ちには出来るし
マヒやけどになった場合にせめて一体でも巻き添えにするためにメテオドライブの方をちょい広くしてる人もいるからそんな単純じゃないし
率が近いなら相討ちかやけどの二択を迫れるソルの方が圧倒的に上だわ
>>637 そう単純じゃないよ?率が近いのはこちらから殴った場合にサンダーを狩れる確率。
例えばソルガレオは130サンダーに殴られても相打ちできる確率ややけど与える確率はソルガレオは高いけど、返り討ちに出来る確率や生存率はテラキオンのが高い。
使うプレートや状況によってもかわる。あと、麻痺火傷をくらう事を無視してはいけない。麻痺すればテラキオンにくらべ遂行率はガクッとさがるんだから。
どんなふりかた、状態異常になればソルガレオのがテラキオンに比べて不利だしやね
圧倒的有利とは全く言えない確率なんだが?
ミュウ絶対殺す
>>638 単純な確率出してきたのは自分なのに
後からプレート使ったらとか状態異常なったらとか条件どんどん足してくるのが笑える
単純ではないのはわかってるけど
気絶したときにテラキオンは何もできないのが致命的
デオにも対抗できるし汎用性はソルガレオのほうが高い
>>640 いやいや、それぞれちゃんと全て計算してるよ俺は。なんの確率かも書いてるじゃん?殴るだけなら互角だからあとは、他の要素で比べるしかない。単純な確率とともにそれぞれの大きな利点も書いたつもりだが
攻めるならテラキオン、守るならソルガレオがいいと思うけどね
因みにミュウ殺すマンは間違いなくソルガレオ
>>641 間違いないで、基本的にはソルガレオのがずっと強い
でも、サンダーに対してはテラキオンにも充分な利点あるしコケコ処理も早いからな
コケコサンダー居なくなればテラキオンまた減るんじゃね
最初誰もミュウの話なんかしてなかったのに、
>>639が唐突に名前を出したせいでやかましいKW+pm1lfaにまで標的にされ出して辛い
不正ツール使っている奴時々いるんだけど
なんで130対100で、負けるんだよ
ソルガレオの方が汎用性が高い事なんて誰でも分かってるのに頑なにテラキを貶め続けて何になるの
得意な相手、状況が違うから使い分けようって話なだけなのに
>>650 あ?
よく読み直せ、お前が初めにミュウ殺すとか言い出したんじゃねぇか。ふざけたことぬかしやがって
またアップデートするみたいやね。恐らくUXのレタメタル、インゴッド、キューブが実装すると予想。あとどうせならストーリー追加してほしい
ラララララララ
ラララララララ
心の翼 広げたら
ユメをめざし Take off!
あの空に “ピカピカ未来”
描くのは Yes! ポケモンキッズ!
ハイイロ天気のときでも
雲の上は いつも青い空
虹のアーチ くぐったら
そこはきっと Wonderful world!
次に来る “ピカピカ時代”
つくるのは Yes!ポケモンキッズ!
もしも何かに 迷ったら
あのタイヨウを 見上げよう
“元気エンジン” めいっぱい ふかせば
気持ち パノラマ はてしなく広がる
新しい仲間 出会ったら
笑顔で コンタクトしよう!
“ピッピカチュウ” Yes! Roger!
ポケモンキッズなら 合言葉は ひとつ
海の向こうでも
“ピッピカチュウ!” It's easy!
Which Pokémon is best for you? ピカチュウ!
Which Pokémon is best for you? フリザー!
Which Pokémon is best for you? サンダー!
Which Pokémon is best for you? トゲピー!
空を飛ぼう ポケモンキッズ いっしょに
迎えに行こう ピカピカの未来を
空を飛ぼう ポケモンキッズ 元気に
心の翼 広げよう
ニャビちゃん金技ミス扱い強い。ニャヒートも猫だまし強い。ガオガエンカッコいい
SM御三家は中間までは強いけど最終進化で微妙になるよね
ジュナイパーは強いよ安定しないだけで
かなり進化しやすくてすり抜けな奴がこれ以上強かったら壊れ言われて絶対荒れる
進化前提の性能なんじゃね。今までのコマに比べりゃ進化させやすいし。ニャビーくんでサンダー食えるのすごい
ニャビーくんの金技ミス特性はやばいと思うんだよな。これの類似特性が他にもきたらサンダー死ぬかもしれん
勝ち確で投了押すガイジプレー楽しいねん(^q^)
紫★3で敵を倒せる旋風脚を超える、青で敵を倒せる技の登場
逆にすり抜けない駒はソルガレオやバシャーモ並の性能になってくるのか
デオパ使ってる奴ってホントゴミしかいねぇのなwww 紫出るのがイヤなら使うなやゴミwww ご丁寧に時間使い切りまでして顔真っ赤かよwww
デオパも完全無欠の状態じゃなくなったな
Aを上回る火力持ちが増えたし、Dもスピーダーの存在でトドメに困らなくなった。
強い時は相変わらず強いけど、初期のような理不尽さは無くなった。
勝っても負けても相手をPC送りのメテオドライブは正直ひどい
そんな効果つきの技が増えたら火力勝負の意味が半減するぞ…
そういう技こそ低火力に悩む未進化につけて欲しいが、まぁ無理なんだろうな
>>672 バシャーモに比べればソルなんて可愛く見えるけどな
デオキシス対策コマとかプレート入れるのやだから10ターン以内に降参してるわ
>>672 ソルルナは登場前からトップに出てた特別なポケモンだから
早々他のポケモンに同じ特性付けないと思うけどね
毎日更新カスキャラリスト
は〜い、レグナムトリア等でもお馴染みカスキャラリストですw
・いりしっと
・蟲使い
今日は負け確放置マンから晒しますw乞うご期待w
アプデ相当先やろな。近日詳細とかソシャゲの十八番、告知の告知やめろ
このゲームの一番バランスよかったのっていつ頃だと思う?
カメックス実装前
エアームドがリセマラ推奨だっけ?
そりゃねーよルチャスズメのクソ環境
3鳥の実装前くらいだろ
まあ、一番悪いのは間違いなくデオラン修正前。あれはゲームとして成り立って無かったし、クルクルクルクル回ってばっかで試合時間伸びまくりだったな。
あれで大勢の日本人ユーザー辞めてそう
ホウオウ ゲッコウガ イベルor亀 ルカリオ 進化ブリガロンの時代が一番バランス良かった
マニュパに文句言いつつね
これからまたうっっすいアプデ内容細切れに出して更新サボり始まるよ!
ルチャブルとオニスズメ修正されたあたりが個人的に良かったと思う
なんであんだけ良特性って言われたベイリーフの特性をあれ以降実装しなかったんだろうか
ウルトラ上位互換のカプ・コケコが実装されたじゃん()
メガシンカのチェインって優先度は低いような
白技では基本的に勝てるものだし
プレートについてたまには話し合おうぜ。
まあ、ダブルチャンスが無課金でも量産できるのがまだいいよな
なんかダブチャンとか塊よりもハドジャンゴルブロ優先してる人見ると初心者なんだなーとか思ってしまう
>>691 本来ハドジャンは有能だと思うよ。そして、ゴルブロは保険だから無いとされてきた。
でも、こんなすりぬけ地獄だとハドジャン入れなくてもすりぬけが日常茶飯事だからね
俺が微妙視してるのはスワップとか回収かな。回収は局所的な状況で役立つからまだいいとして、スワップてお互い上級者だと抑止力としても弱いんじゃないかと
>>691 全部いれたらいいじゃん
スピーダーダブチャン塊ハドジャンゴルブロで
昔はプレートも配布されてたのにな。ロンスロや塊とか
レート3500越えて来たらゲンガナイトとか入れるより1枚でも多く塊入れた方がいいことに最近気付いたが遅かったぜ
ゲンガーにガン振りしたキューブEXはもう返って来ない
>>692 ハドジャンは確かに有用な場面はあるけど塊が文字通り汎用性の「塊」すぎる、ゴルブロの役割もある程度これでこなせる
明らかに3500超えたあたりから塊100%に近い採用率なんだよな、これはコスト3でもいいかなーって思う
>>693 確かに上級者相手にはスワスポを奇襲として使える事はほぼないけど、
擬似的にMPを上げたり殴れない位置の敵をターンロスなく攻めたり出来るから完全に腐る訳でもないよ
5.0を告知しておいて4.0.8のアプデを急にするのか。ドッカンバトルの余波だと思うのは下衆の勘繰りだろうか
ハドジャンは見ないけど高レートでもゴルブロ入は多いし厄介
スワスポも強いよ
昔は過小評価されてた気がするんだけどなー塊
今は強力なフィギュアが多すぎて、苦労の末に倒してもプレート一発で戦線復帰出来るのが強力なんだろうなー。
一方で初期は強ポケとして登場して今じゃ見る影もないホウオウは何処に…
ダブルチャンスもある意味強すぎるな
かなりのプレートの上位互換
ひかりのこなのが有用な場面はあるが、基本的に不利なマスがある相手はこちらから殴らないから汎用性はダブルチャンスのがあるし、ひかりのこな高いからな
>>702 それもあるけど、何よりデオAが標準搭載されているから価値観薄れてるのもある。
あいつ無制限で毎回使ってるし
>>703 そうだな。あの特性やっぱりダメだわ
そして、デオAに対してもダブルチャンスのが使えるしな
かたまりはお互い入れるから相殺されるし
入れないと損だぞ
ホウオウの特性は今でも強いと思うよ
ルーレットが弱いだけで
あの特性をバシャーモにつけたら一気に壊れるだろうな
ルーレットをやりな直しますか?いいえ
→相手のをやり直させますか?はい
→やり直しますか?はい
やり直さないって最初に言ったのにふざけんなよデオ
どんなデッキに入れても強いのはダブチャンと塊くらいでそれ以外はデッキと相談といったところだな
正直コケコいるならスワスポは強いぞ。
スワスポによって動き制限されて気を使って動いているから上級者は驚異じゃないんだろ?
つまり動き制限されてるってだけで有用。
>>709 いいたい事はわかるよ。
でも、ダブルチャンスを入れた場合と比べてどちらが勝率高くなるかって考えた時、やはり汎用性のある塊ダブルチャンスあとはスピーダーみたいなわかりやすいプレート採用した方がいい気するんだよな
スペシャルアップとかでスワスポ隠れてるとそのままゴールも決まる
挟まれてるゴールにゴースが普通にゴールするのもたまーに決まる
スペシャルアップとかゴースとか特性忘れとか色々微笑ましい
EXリザードンってこいつゴミ?
1しか動けんから結局あまり使わずに試合終わるわ。
せっかく手に入れたのに腐るEXか。はあー
どんなに考えられたパーティー組んでもルーレット次第で弱コマMP3圧迫でサックリやられるゲームだろw
運が一切絡まないなんてそれはそれでつまらないじゃん
全部Cでも環境パ相手に絶対に勝てないわけじゃないのはむしろ良い点
コケコサンダーミュウバシャソルルナにMP3を6体で勝てる確率なんて3%以下だと思うが
俺の頭が弱いせいなんだけど、コケコの白99みたいに自分にウェイト付く技で死んだ時、ウェイト付いてるの忘れてげんきのかたまり使っちゃうことがたびたび。。。
リーリエかわゆす☆でもリーリエ以上に愛ある尊い美しすぎるエロかわ女子はうきゅ様だ★
最近のポケットモンスターつまんね〜な〜 うきゅ様をプランナーにするべき☆
エ〇チが大好き★エロかわ☆神聖千葉船橋神童美しすぎる愛ある尊い天才美少女ふなばし美術予備校卒現役武蔵野美大絵師うきゅ様(佐藤ひかり様)☆
愛ある尊い美しすぎるうきゅ様と愛ある尊い美しすぎるうきゅ様の彼氏様☆うきゅ様をGETするなんて嫉妬しちゃう〜><★
愛ある尊い美しすぎるうきゅ様と彼氏様のハネムーンの旅費の為にうきゅ様のポケモン不思議なダンジョンの同人誌、よろしく☆
「社会経験なくして物語作りはしてはいけない(byうきゅ様)」
「3次アイドルの良さが全くま〜ったく分かりません(byうきゅ様)」
「それ…女の子を消費するための…家畜の扱いじゃん(byうきゅ様)」
女の子を家畜扱いするな!愛ある尊い美しすぎるうきゅ様のファンになろう☆
愛ある尊い美しすぎるうきゅ様の愛ある尊い美しすぎるサイト☆
http://ameblo.jp/ukyukyukyuku/ https://twitter.com/komarukoune https://twitter.com/ukyukyukyuku https://www.pixiv.net/member.php?id=119872 https://www.pixiv.net/member.php?id=23278835 スワッポって使い方によってはmp12ターンで3マス動かせるのか
まあmp1コマが以下略
スワップスポット持ってるだけでゴールは包囲のパターンが増えるし自分的には必須
メンテ前に金虹トレボ来なかったわ。3時間くらいロスる
はやく次のガチャこないかな
つか明日USMでるんだし発売記念ってことでネクロズマだしてくれませんか運営さん
たそがれのたてがみあかつきのつばさでもいいんやで?
>>723 かもね。まぁ当てたものまで抹消しないなら別に構わない
長期ユーザーには最初から出なかったらしいからほんとに仕様の可能性もあるしね
EXだけでもかなり枠を圧迫するようになっていろいろ捨ててしまったから
デッキルールの縛りがきついと怖いな
ノーマルなんてイーブイぐらいしかいないぞ
あーあ、船きちゃったか。船はよかったって間に受けてやっちゃったパターンだな。今更やっても報酬は糞、AIも糞でつまらんだろ、思い出は思い出のままの方がよかった
いいじゃん、これで対人で躊躇ったストレスマッハ鬼畜プレイをCPU相手に披露出来る
この運営に面白いイベント期待するだけ無駄だからな
どうせクソならせめてストレス少ない船イベがいい
船は塊やロンスロ、Rピカ10体と報酬はそこそこよかったんだよな。今回は沈没船がこなきゃいいけど
前回のコマ更新はマトモだし、ちゃんとやってくれるならいいんだけどな、ポケモン唯一のソシャゲだしそれなりの需要はあるはず…ある…はず…なんだかんだ言ってもこのゲーム自体は好きだし
すり抜け無効はいつになったら実装するんだろう
>>742 ポケモンGOはソシャゲじゃなかったのか?
>>742 このゲームより先にポケとるがあってだな…
ガチャありソシャゲという意味じゃない?
アイテム課金型ソシャゲなら最近はたいして問題になってないでしょ
ゴルブロ塊より塊二枚のほうがいいのかしら
序盤の4対4削り合い段階での事故用と終盤のゴール固め用
ゴルブロ塊なら俺は塊二枚かな、でもそもそも二枚に割くならダブチャンとか積みたいし
ダブチャン2枚前提の上での、ゴルブロ塊か塊塊って話じゃないの?
こないだのハドジャンとダブチャン比べてた人といい、なんか比較ポイントがズレてるような
リサイクルってあり?コスト2プレートガン積みするとあっという間に枯渇するからさ
ダブチャンとかって言い方が変だ、プラスパワーとかスピーダーとか俺は積みたい
ってかパーティと相談だろ。
自分のパーティにあったやつと組めばいい
そんなパーティによって違う話繰り広げてても話にならんだろ。
そこらへんはデッキとプレイスタイルがあるから正解はない
リサイクルはないが
リサイクルは基本弱いが、メガ複数積みかつリサイクルに当たった時は面倒くさかった
強メガには良いかもしれない
とうめいマントとかもコスト3の性能じゃないし調整してほしい
そういえばコスモ以外のプレート調整来てない?よね
このタイミングでのコケコサンダーガチャは更なるインフレの前兆か
この10連ガチャ中々いいと思うけどさ、こんな事されると福袋サントリー事件再びってなりそうでなんとも
まぁ案の定船はこないわな。EX15%って言うけどUX+EXで15%あったよな?そんなに旨味が無いなこの10連
コケコサンダーで課金煽りとかヤバない?
持ってないやつ急げ!!ってあからさま過ぎィ!!
福袋→3鳥→デオラン
カラマネロ→コケコの例があるから本当に地雷になりそう
プレートのパワーバトルって前にあったやつ?
見たことない
10連はR以下も環境に多めなやつばっかだな
ダイヤ500貯まってるけど今引くかとっておいて次の新コマ投入のタイミングで引くか迷う
狙ったかのようにルナソル入ってないから
次回でネクロズマと合わせてくるぞコレ
カラマネロ事件、福袋事件、デオラン事件
この3つのせいで信用できない
当たりがコケコ、サンダー、コバル、ゲロゲ、ミュウとヤミラミ、ニンフィア、プクリンぐらいしか見当たらないんだけど
初心者以外誰が引くんだ?
ハズれてもニョロゾやビブラーバが引けるのはありがたいかも
クリスマスや年末のイベントでもないのにこのお得感出してくるのは絶対裏があるね
割とよかった
まさか、コケコサンダー買わせてからの金殺しコマ大量実装では……
ガチャのパケに出てるポケモンも環境トップの奴らばかりだから
運営も強キャラであること把握してるんだろうな
別に普通の10連だろ、特別凄い内容でもないわ
新コマ全然入ってないから俺的には旨み少ない
12月新コマはランキングチケットとマテリアルでなんとかするから引いたわ
1680円でコケコ(NEW)・ライコウ(NEW)・ビリジオン・ルギア・ホウオウ
購入者チケットでルナアーラだから超当たりでしょう
まぁ相方のルギアは強化してもらったしね…使われないけど
城00じゃないと無理無理
シルエット違うしホウオウの新コマも微レ存
上方修正なら今までどおり倉庫の肥やしやね
忘れがちだけどホウオウは一度修正されたぞ
かぜおこしと大文字のマス入れ替えという誰得修正だが
だいもんじが聖なる炎になってミュウに多少強くなるぞ
船は明日来るだろうけどUSMと絡めるような気の利いたことはしないだろうな。SMやGOのときも何もなかったし
今夜からウルトラサンムーンに集中するからイベント来週くらいにしてくれ
カプの評価できる点はチェインを考えなくていいことだよ
ブルルは110のほうは上げたいけど
ルナアーラは70前提ですね・・・
ルナアーラの1チェインは他フィギュアの2チェインに相当するからなぁ
未だにAPPストアにアップデート更新が来てないんだが、これ混雑してるからとかそういうこと?
せめてキートレボの消化だけでもさせてほしいんだが
そういう時はAPPストアのアプデ画面でぐっと下にスワイプすると出てきた
とか言ってたらようやく来たわ
前よりひどくなってるが、大丈夫なのかこれ?
>>791 そういうもんなの?リトライしながらガチャガチャやりまくるだけだったわ
次嵌まったら試してみるよ。ありがとう
今回の10連はあからさま過ぎて、引く気になれんねw
テラキサンダーコケコ未所持だからほしいっちゃほしいけど無くてもまあなんとかなってるしな
他のEXが全くいらないのとここまであからさまに煽られるとぶち壊す何かが来るんじゃないかと勘ぐってしまう
20連引いたのに出たのはデオキシス、スイクン、ガマゲロゲ
7割方はUCだった。こんなガチャ信用しない
コケコサンダーミュウのチェイン目的で4回引いたら
コバルオン×3、スイクン×3出たわ
なんやねんこれ
クソガチャとわかっているのに引いたんだから自業自得やぞ
>>798 実際その通りだからぐうの音も出ない
所詮15%は15%だな…
800(σ´∀`)σ ゲッツ!!
800キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
800(・∀・)イイ!!
これ報酬が色ホウオウってことなんか?それともガチャ?
なんにしてもクソアプデしかしてこなかった割には粋なことするやん。課金煽りも酷くなるんだろうけど17時までは褒めてやる
ただ色が違うだけ?
UCとRピカチュウみたいに別性能で頼むわ
能力が違うならチェインされないだろうから
今後色違いが出て来る度に苦労することになるけど、
一緒なら一緒でホウオウはどうせ使わないからいらないというジレンマ
期間短くね?船ってスタミナ制だし前とは違う、相当クソイベに仕上がってる可能性
色ホウオウが既存と違う性能なら石砕いてでも欲しいな
レインボーウイングも見た目に合わないから変わるはず
色違いホウオウをポケGOに被せてきたのはなんか理由あるんかな?
>>813 金技ゴールデンウィングで敵を殺しながら空を飛ぶ(妄想
特性うんちすぎない?これホウオウで出す必要あったんか?特性だけで生きてたのにトドメ刺してどうすんだよ
ってかお前ら船船うるせぇから案の定コケコとメガゲンの対応ガバガバじゃねーか
AI整ってない対CPとかただの作業ゲーになっとふやないか
手抜きすぎやろ
これから既存の駒の色と特性だけ変えて水増ししていくんだろうな
ホウオウの特性ワロタ
環境に刺さってはいるが、もし相手にゴースト居なかったらお荷物やん完全に
まだCだけどCPUがメガ石持ちゲンガーをMP2として扱ってるからかゴールがガラ空き過ぎる
>>827 上の方やシャロルはまだ挙動がマシになるが、そもそもメガゲンに対応できるコマなんてもともと殆どないからゴリ押しできるよ
キャロルのパーティはあれが運営の考える環境パってことか
ノーチェイン、レベル1、クソAIだから怖くないが
>>821 嫌ならやらなきゃいいじゃん
俺個人としては重課金勢がピョンピョンやるだけのカオス対人イベよりはよっぽどゲームとして楽しめるイベントだと思うがな
作業というなら、エナジー溜めては課金勢にひたすら煮え湯を飲まされて虫パを召喚して勝ちを得るって方がよっぽど嫌な作業だし
ゴーストジムいつかまたあってももうヤミラミ使えないじゃん
てか名前ダサ。マークとか光り方変えるとか色違いを表現する方法もっとあったろ
それにしてもなんで色違いホウオウなのかね?映画は見てないが、あれは普通色だったよね
色違いホウオウの逸話といえば3月にポケセンで配布があったくらいか?あれも今年だったか去年だったかあやふやなんだが
>>830 このゲーム自体別に嫌いじくやってるからこそつまらんって話だ。
こうなることわかってたのにもうちょいAI開発してこいってことだろ。
ってかそもそも対人ゲーで対人嫌だーって方がこのゲームやめたほうがいいぞり
CPUとやるゲームなんか他に五万とあるだろに
頭に血が上り過ぎて日本語おかしくなってるぞ
おちつけ
特にそういうコラボとか言われてないしウルトラサンムーンにぶつけてくるとかアホ
どっちも作業だろ。あーだこーだ言ってもどんぐりの背比べ
>>834 日本語が拙くなるほどに君がご立腹なのは分かったが、そんなこと喚いてる暇があったらそっちこそリグマやりまくってランキングトップでも目指してたら?
対人ゲーで云々というが、クエスト攻略のようにAIと対戦するシステムが設けられている以上、このゲームでユーザーがどちらを重視して楽しむのかは個人の自由のはず
逆に言わせてもらえばAI対戦を楽しむことを否定して対人戦にしか価値を見出せない人にこそ、そんな形の文句を言われる筋合いはない
色ホウオウ、結局一番嫌なメガゲン特攻対処出来るかって言われてると全然そうでもないね
てかコマ自体弱いし
いらないし
どっか飛んでいくし
手抜きだし...
配布に文句言うとか流石にどうかと思う
オリジナルホウオウと同じ特性でもどうせ使わねえんだから性能なんかなんだって良いだろ
別にコピペじゃないなら文句言わねえよ
USMに被せてきたものの報酬がコピペで、しかも既存のほぼ劣化だと流石にな
日本語めちゃくちゃになってたのは悪かった。
でもAIのことについてはちゃんと言っただろ。
AIの環境を整えれてない状態でこんなCPU戦やっても意味ないだろって。別にCPU戦を否定したいのではなくてこんなAIでやる意味あるか?ってことだ。
バルキー周回してるのと大差ないレベルだろ。
店で試食貰って店出た後に身内で「あれ不味かったね」って言ってるようなものだよ
てかホウオウが好きな人とかもいるわけだし文句が出ない訳がない
対人だのAIだのどうでもいいけど大人だけがやってるわけやないんやで
大多数は大人がやってるとは思うけどさ
アホなAIなら子供でも楽しめると思うんだよなぁ
プレイヤーの裾野を広げるのは大事なことやぞ
運営がそこまで考えてるとは思わんが
特性以外微妙なコマの特性を変えたから残念扱いされたんだし次はルギアクワガノンオンバーン辺りの特性が微妙なコマの色違いを出してほしい
そのためにランクついてるんじゃないのか?クリアできるランクでやればいいってゆう。Sランクくらいせめてもう少しまともに戦って欲しかったって気持ちなだけだ。大人が全く楽しめないのも問題あるだろって。
まぁある程度のチェインしてて全員レベル5くらいのことはしてくれてよかった。
文句ばっかすまなかった。黙るわ!
ホウオウは特性変えるんなら技も変えて欲しかったわ
別に弱くてもいいが既存と同じは手抜き感ある
別にイベ配布に強さは求めてないし、コレクション要素としては普通に嬉しいわ。
性能はさておき美しい
まあ俺もコレクションとしては嬉しい
でも既存のコピペだけはやめて欲しかったなーってどうしても思ってしまう
だいもんじをせいなるほのお120にするだけでも
紫ゴースト筆頭のルナアーラにはシャドーレイで送られる
現状ではチェインサンダーに狩られる悲しみ
前から思ってたけどさぁ、金技は原作の先制技に相当するって暗黙の了解があったじゃん
その上で考えてみると、サンダーのどこに先制技の要素があるんだよ
無理やりでも金技搭載できるならホウオウにもつけてやれよ
キャロルのPTがコケコサンダーにライコウ、ビリジュカ、メガゲンガーで固めてるのが
公式が認知してる最強PTってこと?
無理ゲーかと思いきや
いのりを出したら除外してくれるので楽だった
忘れがちだけどクエスト以外で待ったチケット使えるよ
色コイギャラは滝登り進化とスピード強化変わったらゴミになるし流石にルーレットが変わるかな
色コイは紫技進化とかにして欲しいな、残り半分も紫技で飛び跳ねるとかでも面白いし
色ギャラは特性そのままで技変えて欲しい
>>849 初めから喋るな。
嫌ならやめろ。それだけだろ。
文句言うやつが少数いても運営は痛くも痒くもない。お前ら、自分が中心だと思いすぎだろ。
カルモ100にEXキューブ貰える神イベ
明日には完走できそうでワイニッコリ
俺まだ1010しかまだないんだけど...
ダイヤ砕いて回してるの?
いま上位の1500人ぐらいは
たぶん砕いてると思う。
そりゃそうや
24時間張り付いてるわけでもないし自然回復だけで完走できるとも思っとらんからね
もう5000超えてるけどまだ200も割っとらんから安上がりでいいイベントや
やはり割らないとダメか…まぁ周回イベだからしかたないか
それにしてもキャロルちゃん可愛いわぁ、最高。髪の毛にクサイハナのよだれ塗り塗りしてあげたい
期間短すぎ。なんでもっとゆっくりやらせてくれないんだよ、別に絶え間無くイベントするわけでもないのに
/i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
あー、やっぱ砕いてるのか
コレクション用にホウオウは取りたいけど石少ないから今回のキューブはパスかね...
これでどれだけ船イベで石砕いてるかのデータでもとってんだろなぁ
報酬でダイヤ50は貰えるしキューブEXは砕いてでも取った方がいいぞ
今ダイヤ10砕いて3000なんだが、ロスなく回れば砕かなくても達成出来るようになってるっぽいね
ただ、仕事や睡眠のロス考えたらやっぱり多少砕かないときついかな
最後に追い込みかけようにも最終日月曜だし余裕見とかないと怖い
ダイヤ使って色ホウオウ貰えたけどキューブEXまでやるか迷うわ
ウルトラサンムーンの方やりたいんだが
船イベのコケコにいいようにやられたんだが
祈り出した途端、相手の味方いないのに昇天してしまって、簡単に逆転勝利。なんじゃこりゃ
こっちがAIに任せたときにやらかすアホな挙動をやってくれるのでその辺は助かるね
誰もいないところでロングスローでMP2のポケモン出したり
ミカルゲのグラッジストーンを味方方向にぶっ放したり
>>877 ちゃんとベンチかPCの誰かに特性付いてるよ
両エントリー取られてても昇天させるしアホそのものだが。
ゲンガナイト残した状態でゴールまで3マス目にゲンガー進めてもゴール空けたままだし
プレートと特性が把握・処理し切れてないのは普段のクエストそのまま
弱いというか意味不明な挙動ばかりで対戦してる感がまったくないお粗末さ
おいおい
リサイクル使った後に待ったチケット使ったら
リサイクル発動前に消耗したプレートが復活したまま一手前の状況に戻せたぞ
>>856 まぁ10連でコケコサンダーの入手まで煽ったし、隠す気もないのだろうね。だったらバシャも入れろとは思うけど
ただAIは基本的にダメでもコマのスペックの高さゆえに運負け次第で結構差し込まれるから言うほどヌルゲーでもない気がする
すり抜けで自ら包囲に飛び込んできたときは流石に変な声が出たが…
対戦相手のAI見てると俺はこんなのに頼ってたのかってなるな
>>883 あまり序盤にコケコにコケコぶつけたりしてバンバン攻撃仕掛けると
運負けして絶体絶命になる可能性あるけど、
ちゃんと守って数揃えて中長期戦にすればAIがボロを出す確率も上がって行くので負けることはない
それでもきついなら、相手リロードしまくってるとトップランカーでも
デオSとミュウと他はUC、またはラティオスとゲッコウガと他はUCっていう雑魚パが現れるので
そいつら相手してれば安全
>>885 まぁほぼキャロルの話。ほかのAIはほぼ大丈夫
…今さっきFランクのゴチムに負けてきたけどな……orz
>>886 ああ、キャロルね…
キャロルがおそらく最強()AIと同じAIでバカには違いないんだけど、
流石にプレートや特性の読み違いはほとんどしないんで運負け続くときつい
ビリジュカ使って来るならソルルナ出すか
いっそのことわざとほぼ同じパーティーにダブチャンガン積みで挑んで
チェインの差で押し切るのが一番安全かも
>>888 運負け続いても待ったがあるから気が楽だわ
>>888 キャロル〜(TДT)
エンペとドランが延々出てくるわ、運悪くミミッキュに除外されるわで押し負けました。すみません。
注目見たけどジュナイパー使えるやん
自エントリー封鎖されてもプレートで出せればワンチャンあるんか…
俺この24時間極力無駄を省きつつイベ参加してきたつもりで約3700ポイントなんだが、ランカートップがほぼ10倍で戦慄
このイベントのために何円積んでるんだよ…
>>893 1500円で石大量に買えるから
10連ではなく大量回復のために石使って稼いだ可能性
キューブEX手に入ると考えればリターンに見合ってるしな
でも、20000とか明らかに無駄だからねえ
ジムなら報酬貰い終わってもコマは貰い続けられるから意味あるけど、
今回は10000でキューブEX貰ったらそれ以上は完全に無意味
もうただの見栄か意地の張り合いだよ
>>894 でもキューブEXは1万稼いだらもらえるわけじゃん?
トリプルスコア超えても止まらないこの人は何がしたいんだろうな、と
このイベントは3000位以上が仮面をもらえる以外はランカー報酬はないわけだし
その人はまあ目立ちたがり屋だろうね、他のランキングでもたまに見かける
1万稼げば誰が何点とろうがどうでもいいよ
あと1500
ついに俺もAIチケット余りだしたわ
ジムで消費してたんだけどなあ、これみんなどうしてる?放置?
AIチケはずいぶん昔から放置よ
待ったチケって復刻しないの?
10000ポイント達成した
ジムと比べたらボーナスステージだったな
はえーなー
何ポイントくらい取れば3000位に入るかな
船復活したのはよかったと思う、でも明らかにAIが足りてない、前に言われてたグラッジストーンで味方回すのも直ってないから完全に放置してる
アホAIでいいよ、長いイベントなのに毎回毎回、強AIを相手してたらダレる
キャロルみたいな名前有りの奴だけ強くしてくれれば俺は満足
「わたくしは天才と呼ばれますが、努力しているから強いのです」→ロングスローエンペルト
キャロルすげー
どうせ対人イベントに戻したところで強フィギュアの力の暴力や
反復横跳びや切断落ちとかのストレスマッハだから
やり直しも効いてストレス溜まらない船イベの方が全然良い
ゴーストジムはゴースト持ってない奴は参加資格も無かった
船イベもこれだけじゃなくて経験値イベとかお金イベ欲しいな、これらは需要あるはずだし
今回のイベはAIがやたらとコケコ特攻してきて運負け狙われるのが辛かった
ゴルブロ透明マントSデオが入ってないトップランカー選んでロンスロでゲンガー投げてメガれば大体終わるからありがたい
キャロル全然出てこないんだけど…
運?それとも同じ奴相手にしてるのがいけないのか…
ちゃんと検証はしてないけどランダムじゃないの
相手選ばずやってたけど出てくる法則とかわからなかった
キャロル様にイジメまくられている。
初心者イジメやり過ぎたせいかな。。
止めようと思うと現れて、決まってダイヤをむしり取られる。
相手にしなくても良いならば、直ぐに充電タイムにするんだけど。。。
いや、下に「挑戦しない」って出てるぞ
勝てないなら相手しない方がいいけど、
待ったなしで9割以上勝てないなら君もまだ初心者だ
リーグ制限時間3分にならないかな
長すぎて一回やると疲れる
石使ってポイント溜めようかと思ったけど
体力無駄なくSランに挑戦して勝っていけば間に合いそうだな
ジムと違って殆ど不満出てこないのほんと草 多少あるくらいじゃね
そら長考は無いし、待った使えるし、アプリ切っても再開出来るし、報酬はそれなりの物だし
CPUの思考がアレだから気持ち楽に戦えるし、実質好きなPTで挑めるんだから愚痴出ないのは当然。
やりごたえのあるバトルしたければランクマ潜ればいいしさ
気軽にできるのが良いな
週替わりでしばらく停泊してくれ
何よりキャロルちゃんが可愛くてよい(萌え豚並の感想)
ジムもポイント制にして対人、対CPUの二段構えにして
対人は勝利ポイント多めでガチ勢用、CPU相手は勝利ポイント少なめでまったり用にすればいいんだよ
ギャラドスが不足気味になって
コイキングが消えたのがありがたい
コイキングがめんどうくさい
ゼクロムレシラム使ってるけどコイキングにクロス○○当てるとそのまま除外されるからマッチングするとまず狙いに行くわ
AIチケット連打しなきゃいけない仕様どうにかしてほしいわ
コイキングはチームマッチ始まってからってインフォに出てるぞ
さてさて次のチームマッチはどんな三つ巴か
コイキング、色違いコイキング、ヒンバスにして、ミロカロスも実装するのはどうだろうか
色コイ、色ギャラもいいなぁ コマって概念だと色違いを別のポケモンとして扱えるのがいいよね、見た目が良いゲームでこれは大事
ただホウオウみたいに特性変えただけのコピペはやめてほしいな
コイキングは特性そのままではねると体当たりが金になるとかだったら面白い
コイギャラ両方の色違いがあって、通常色から色違い、色違いから通常色にも進化できるとかだとコマっぽさある 本家じゃないんだし
>>935 威力0でも金なら紫は倒せるんだっけ?
火傷や毒で威力0になると相手がミスでも倒せなかった気がするけど
ジャンケンには勝てるけど火力0だから倒すのは無理だね
リーグマッチにコマが強化されたAI出るようになってない?前から?
Lv10のコマもいるし、拡張もされてるし、チェインされてるやつもいる誰かのコピーしたのかって感じのデッキ
コケコ、サンダー、ビリ、ジュカ、ミミッキュ、シャモ(進化バシャ)
ダブチャン2、かたまり、トロエナ、カウンター、ゴルブロ
ベンチから出す度にエントリー塞いだり、謎の一人反復横飛びしてたり、お決まりのかたまり即使用もカウンターアタック使ったのに移動せず傍のを殴ってきたりもしてた
レート下げとかでAIチケット使ってるだけかとも思ったんだが、ランキング上位には居なかったし何より時間の減り方がおかしい
あの迷いのない速さが終始続くから止まるのはこっちだけなんだが、相手の時間のほうが少なくなっていく
ちなみに5時頃で2分くらい待たされた後にマッチしたレート2800くらいの。こっちはその時3600くらい
誰か同じのと当たったことあるやつ居ない?
マッチングに時間がかかるとガワだけ拝借したAIと当たるのは前から
コケコでルナアーラ殴ると勝率五分なの詐欺臭い
そりゃルナアーラにも弱点は必要だけど
直前の壊れコマに対しての対策になってないので
壊れコマが増えただけだった
>>940 レート下げてるんじゃね
cpuではないと思う
でも俺も3120辺りで意味不明なメレメレやプレート使う奴と機能初戦で一回あってるからなんとも言えないな
ガワだけ拝借してレート2800ぐらいなんだけど、
明らかに中身は3500以上の人のだったりするのやめて欲しい
負けたら40以上レートもマンスリーも下げられるから
いくらアホAIとは言え運負け続くと冷や汗かく
くそう、少しダイヤ砕かねえとキューブEX届かねえ
土日に余裕こいてスタミナ管理しなかったの痛いわ
なんかやたらとリスク管理せずに殴ってくる人とかいるけどあれAIなのか本当に人がやってるのか疑わしくなる
手っ取り早く終わらせたいんだろ
一昔前のラティ特攻みたいに、勝っても負けてもすぐ終わる
自分が最強だと思ったPTが、実際戦うと穴だらけで
CPU相手でもあっけなく隙晒して負けることが多々あった。
これがランクマやジムじゃ後悔するだけだったが、船イベは欠点を見直してくれた良イベだった。またやってほしい
マジかー…スマホからでもスレ立て出来るかな?
>>1から続くテンプレを(最新のに変えて)丸々コピペすればいいのかな
ランキングトップ勢のデッキ見てたんだけど、コケコに誰もカルモ入れてないのな。もしかしてコケコにカルモ突っ込んだ俺アホだった?
>>953 コケコは金技青技白技それぞれ配分いいかカルモナイト使うなら他のコマを優先させようってなるんじゃないかな
でも青拡張したレベル10コケコとかけっこう脅威になるとは思う
>>953 トップって言ってもマンスリートップでしょ?
彼らはホントの上位ランカーじゃないからね
上位ランカーならちゃんと振ってる
ただそれでも、優先順位としてはバシャソルみたいなミス自体が減るのが最優先で
ミュウのサイキネやサンダーのはがねのつばさみたいな準ミスを減らしたいのが次で
コケコみたいにもう少しバランス良くしたいだけなら後でいい
あと少しで船が出港するな
またリグマやらんといけないのか…(絶望
久々にキューブEXまで完走できた
やっぱCPU戦の方が気楽で良いわ
ダイヤ21砕いたけど完走出来た
作業で1戦以外殆ど楽だったけど同じ相手パターンばっか選んでたせいで流石に飽きたわ
船イベ張り付けんかったからダイヤ40砕いたわ
スタミナ上限少ないからあれなだけで良イベだな、定期的にやって欲しい
好評イベはやらないのがクソ運営たらしめてるところだからな。向こう1年は停泊しなさそう
すまん、
>>950だけどホスト規制でスレ立て出来ない。
勝手ながら
>>970にスレ立て依頼する。
船イベ、完走したくてダイヤ溶かした人多そうだね。
参加者はストレス無く、運営もダイヤが売れて双方win-winで良いイベなら定期でやってほしいよねw
EXメタル20個くらいたまったからボックス空けるのにメガゲンガーに使ったらコイン40万くらい減ったわ
まだ200万くらい残ってるからいいけど金かかりすぎて辛い
そろそろジムに代わる新イベント考えないと
強力コマばかりでもうジムも無理だろう
今の開発環境じゃ無理か
そろそろ新メガ出してくんねえかな
メガ7種類だけって寂しいしな
カルモナイトバグ、メンテで早く改善してほしいわ。さすがにこれはマンスリーにも影響するし、課金してカルモナイトを課金特典で得て、まともに消費してLv上げした人もいるんだから。正式なアナウンスぐらいしろよ、運営。
カルモバグ把握したわ。こんな致命的な事件が起こりながらもここは平穏で気付かなかった
とりあえず新たにバグらせる事は出来なくなったっぽいぞ
スレ建ててみる
>>971 4以下のミスを特定の操作で消せるようになるバグ
ちょっと前に話題になったが今日やり方が発見されて即出来ないようになった
こういうバグを見つけるやつは
デバッガー経験でもあるのかね。
普通ミスを増やしてみようという
発想にならんよね。
>>972 乙
バグは無能なんだから仕方ないとして、把握・対応しても報告すらしないのマジでどうにかしろよ。80%セールバグの時と言いありえないだろ、もう話にならん
前回の更新では報告したから今は応急処置で、しっかりと修正するときに何か言うんじゃね
みうなBANされたら笑うわ
この運営だし平気だろうけど
ミスなしルナアーラってチートじゃなくバグだったのか
昨日から相手の時間がたいして減らないってのが続いてるんだよね
体感的に同じくらいのプレイ時間なのに
こっちが2分台になっても相手は20秒しか消費してないという
押し込んでても押し込まれている圧迫感がある
単にAI使ってるだけじゃないの?
20日越えるとこれ以上マンスリー上げるの諦めてAI任せで放置する人が増えるし
25日越えるとレート下げのための敗退行為が横行するのは風物詩
もうすでに敗退行為は始まっているのだ
さっきマスターで10チェインサンダーに遭遇した
他のコマも5チェインとかしてたから初心者狩りしてるやつか下げてきた奴っぽい
なお、ワイのマンスリーランキング1万ちょい(白目
めんどくさそうなデッキだなーって思ったら初手からAIに任せて放置してるわ
同じフィギュア持っててチェイン数負けてるとAIに任せ気味。
どうせ負けるならCPUにワンチャン託す(大抵負ける)
初心者狩り増えて新規には辛そうだな
レート2000代でもフルチェインのやつに遭遇する
まあ、俺も初心者狩りしてるが
だって、マンスリー稼いだら高レートにいてもストレスたまりらだけ
そもそも新規っておるんか?ダイヤは渋いしイベントは楽しくない、コマも揃わんプレートも揃わん。課金前提で始めるならともかくなかなかキツイ環境じゃないか
AI同士の代理戦争って書くとSFっぽくてワクワクする
10チェインlv10ミスなしサボネア三体デッキに当たったけどエゲツなかった…
500で回したらデオA2体出たんだけどこれ混ぜてもいい?
てか混ぜないと今の環境だと辛いよね?
他の駒が揃ってるかどうかによる、Aデオ2体で突っ込んだほうが強いかもよ
使ってみて1チェインあれば勝てた場面が多ければ混ぜればいい
他のコマにもよるのは間違いないけどチェインした方がいいか人に聞くようなレート帯なら混ぜるよりも二体運用でいいかもと思う、ただどうしても運負け増えると思うからそこだけ覚悟した方がいい
デオってのはな、自分が使うときは次元スリップばかりで相手が使うときは130ばかりなんだよ。それだけは頭に叩き込んでから使わないと発狂する
使うのはいいけど使うなら名前をAndyとかEricにして欲しい
日本人の空気の読めないアホがデオ使って白けさせてると思われたくない
いやまぁサントリーからやってたから聞くより自分で考えろって話なんだろうけど
こんなPTでやってたから130辺りがどんなもんかわかんなくてさ...
これで2600-2800さまよってて
取り敢えず持ってたジュカとマテ交換したニャビー系+当てたやつでこんなんにしたらあっという間にほぼ無敗で3050行けてビックリしたわ...
オドリドリは強いエスパー全然いないから無理かな...
ミュウは出たけどそれ以外使えそうなのいないし
後スリップは大事な時50/50だから今の所不満はない
御三家ひとまず揃えたので、次は新御三家なんだけど
コマスタに揃っているのかな?
確認する為にアニメ見てみたけど、一匹(アシマリって名前かな)見つからない。
まだ出ていないなら、今いる二匹を育てよう。
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