左手の薬指が弱すぎて辛い...
1P1048式で弐寺やってるの考慮しても圧倒的に動き悪すぎてAだけ零したり嵌る率が異常
右利きなら左手が弱くなるのは仕方ない
それにしてもShanghai Wu Longむずすぎだろ、スコア狙いに関しては余裕でLv17のくくり超えてるわ
I[MXM]ムズすぎない?
暴龍天課題曲解禁したから他の触ってるんだけどこいつだけおかしいでしょ
Lv20は色々と個人差だからなんとも
I最弱だったりエンブリオ最弱だったり、ほんと得意不得意とか難所をごまかせるかどうかで体感が全然違ってくる
20はラクリマしかクリア点いてないや…
Iは序盤のロング+8分鍵盤が全く押せない
Iはできるけどエンブリオが永遠にクリア出来る気がしない…
I挑戦段階だと回復箇所ないからね。鍵盤ゲーなのにツマミでもエラー吐くしムズいよ
>>13みたいな鍵盤わちゃわちゃ系譜面はcosMo譜面やアルトラ天、エレクリみたいな汚い鍵盤譜面から逃げなければ何とかなりそうなイメージ
今の所20で難付きそうな感じするのHE4VENとIぐらいだな どの20よりもディスコンが強いわ…
それ以外はクリアついてるのに
つーかGGDとかよく20Pするまで連奏できるよなーイルネス3連奏したら普通帰るだろ。
20難狙いなら船酔いが飛び抜けて楽だわ、次にフィナーレ
エンブリオは例の交互発狂が練習になる譜面なくてヤバい
いつも思うんだけどランカーは体力あるよね
5クレもやったら集中力落ちてしまう
俺もボルテは集中切れるの早くて5クレくらいが限度だわ
何時間もP粘着とかできる人の集中力と根性はほんと意味不明
>>18
速さは全然違うけどXepher重と大差なくね? って感じで全く難所に思わなかった(元寺北斗勢感
交互って意識出来るなら後は速さだけな気がするんだよな、それもBPM220だからまだ何とかなる速さだし
これが250クラスだったら流石にやばかった 20で1番クリア簡単なの餡蜜したXronierだよな
>>21
BT側の動きが外内外外内外…だから本当に手が止まる
チプスペみたいに外内内外内内かアルトラみたいに外内外内外内だったらいけた 試してないからわからないけどエンブリオのそこのオレンジだけ捨てるのどうだろう
白5連×4を拾いきればそこまでゲージも減らないだろうし餡蜜クロニエくらいになりそう
クロニエール餡蜜すると実際バンギン重とさほど変わらない。
最近18最下層がやっと埋まり始めたんだけど(15曲ぐらい)
この程度の実力でΩで解禁できそうな18って何かあります?
水簾ノ調は解禁してクリア済
WHITEOUTは解禁のみできてます
解禁だけならシスターズとかWings of Gloryならいけるんじゃないか?
あとエンブリオ赤
>>26
18クリア20個だけど
Open my Gate、I赤、スラッシュシスターズ、水簾ノ調、船酔い赤が解禁できてる。
クリアはスラッシュと水簾だけ。
逆にディスコン赤が突破できなくてホワイトアウト赤に触れないw 最下層だけってんなら18を片っ端からやった方が良いと思うけど、解禁作業したいってだけなら、スラッシュシスターズとかユズリハ辺りは行けるんじゃないかな。
皆様ありがとうございます
17はラスプロ残して全解禁したんで
もう18しか残って無いんですよね‥
かと言ってブラスターはタルい
ディスティニー赤適正レベルだと緩和なしじゃ落ちんか?
ラスプロ以外の17を全部解禁したんならGODHEARTとCross Fireの赤も解禁してるはずで、それならDestiny赤なんてとっくに終わってると思う
スラッシュシスターズ Wings of Glory Open my gate 低速得意なら船酔い解禁出来ると思う
Openは出張あるから予習推奨
久しぶりに復帰したんだが2012メドレー18に落ちたんだな
違和感すげぇ
U〜V初期の旧16弱と謎昇格組は18に落ちたな
ガニメデ虹とか黒帝重とかスノスト重は当たり前のように19残留してるけどハボが落ちてるせいで詐称になってる
18クリア50くらいだけど>>26との差分は
wings of glory、黄金郷、FINALE、I赤、レースノヴァエだった 通常クリアできるのは少ないけど
新曲アオアラシやったら初見対応不能な配置が降ってきて落ちたんだけど、あれに初見殺しつかないのか……判定が厳しいな 赤譜面とその追加譜面が同じレベルになることを防ぐためだと思う
つまりHAVOXに
>>40
ならハボVVD20でいいんじゃないですかね(暴論
冗談はさておき、レースノワエとベノマスなんだけど、曲と譜面の認識にズレが出るのを何とかしたいんだけど、何か解決策あるかなあ
例えばレースノワエは「タン タタタ タン タタタ」ってリズムだけど、プレー中はどうしても拍の頭に「タタタ」が来ると思い込んじゃってFX思いっきり早押ししたり押し損じたりする
ベノマスも48小節のLR同時が49小節の頭だと思い込んじゃって、その後の3つ同時のタイミングが意味不明になんだよね
HSガン上げの完全目押しで一応どっちもクリアは点けてるんだけど、しっかり曲に合わせて打鍵したいんだ… トラウィスカルパンテクートリってゆう16の早い方に合わせても遅い方に合わせてもスコア死んでる曲はどうしたらええんや…
2回ずつ直角来るところで右直角捨てて意地でギアチェン
鳥プラしか出ない模様
>>38
今日2012メドレーとハボやって来たけどやっぱ19だわ
19Eと変わらん気がする 大昔14にあったときにクリア出来ずじまいでずっと放置したままだったなぁ
19Eと言えば、カオジャ弱い弱い言われてたけど全然手が出ないわ
元19だと火嵐アルトラヴァートレガラクタ、現19でクロサイトフィナルカスノスト、といくらかは抜けてるんだが、カオジャは全然いける気がしない
まだ2012とかハボのがゲージ増えるわ
HAVOXとかアルトラクリアしてもEnigmaがクリア出来ねーってなってましたが、ミラーにしたら1回でクリア出来ました。
つまりなんか・・・自分でも分かってないけど叩けない所があったのかな・・・
トラウィスは配信時期や難易度的にも一回やってなんだこれ⁉ってなってとりあえずクリアつけてそれっきりの人多そう
2013メドレー白ってディスコンよりクリア難易度は数段難しくない?ディスコンは前からクリア安定しててメドレーは今日やっとクリアできたからみんなどうなのか気になる
バース超越が極端に苦手な人ならそうかも
自分はディスコンが圧倒的に安定しなくてクロペンクワイタスがそれに次ぐ
トラウィスはボルテVの時
レベル14鳥埋めのラスト1曲になってめっちゃ苦戦した思い出
16の松戸ジェネシスてスコアどのくらいでハードつきます?
16未難これだけ、今950位は出てます
17のジョークは難済、ペッピは苦手
アルトラと超越がよほどダメじゃない限りディスコン以上にはならないと思う
初クリアなら特に
ディスコン出た当初は19なんて全部ムズイくらいの認識だったけど
19ある程度埋まってくるとディスコンのやばさが分かるようになってきた。
どの19よりムズイやんかあれ
2回来るデゥルルデゥルル地帯で毎回貯金吹っ飛んで笑うわ
脳筋タイプの縦連は得意のつもりなんだけどな
ディスコンは割と安定してるけどFDとバンギンメドレーが一番無理
FDムズいよな乱打系マジで無理。likeYouとクロペンは鳥プラ乗ってるから地力無いわけじゃないんだけど...ライオッツとラスプロも最後のレイトしか出ないし追いつかん...
太○さん次郎やってたからかそいつらのトリルは間に合うなイルネスがギリギリってくらい
なんでもいいからとりあえず早い曲やりまくるしかないと思う次第に腕が間に合ってくるようになってくれるはず
>>64
やっぱ鳥くらいは欲しいですかー
もう少し頑張ります 本スレ急にボルテVのage評価してて気持ち悪い気持ち悪くない?
ディスコン、クロペン、FD、BELOBOGが本当に出来ない
18クリア100曲超えてきたけどパニホリ重やインビテがまったくできない
ダブルレーザー出張が出張だと覚えていても全くできない
ダブルレーザー出張は覚えて対処する以外の方法あるかな?
ある程度数をこなせば出張も反射でできるようになるけど最初のうちは覚えないときつい
トリルは餡蜜でいいから腕の動きをざっくりと覚えよう
その辺の出張は法則覚えた方がいいね
パニホリ重は赤ツマミを手放さない場合は赤スタート、手放したら青スタート
インビデは直前の直角と同じ色(直角した手を離さない)で覚えるといいよ
覚えても一向にできる気がしない刹那押しはどうしたらいいの‥?
AB→BC→ABは覚えたら何とか押せるけどCD→BC→CDがどうしようも無い
なんか体傾くし
上達すればするほどセツナ押しが押せなくなってくるのすごくわかる
インビテは最後に回したツマミからすぐには手離さないのがいいよ
>>74
>>75
>>76
やはり覚えるしかないか
回すつまみも方向もグチャグチャになってゲージが消し飛ぶので
すこしずつ覚えていきます インビテクリアつけるだけなら鍵盤餡蜜した方がいいと思う
頭回るなら押したほうがいいけど
右のセツナ押し、左手がBC出張に慣れる前に右手だけで光らせられるようになって解決してしまった
なにそれ気になる
BC→CD→BC‥を右手だけで反復横飛びみたいに取るってこと?
それで光るものなのか
>>76
インビテもパニホリも
つまみが出てない方に体を寄せると
(コを避ける感覚)
自然と取れる手の位置になる。
変に手をクロスしたりしないので楽
焦るならろくろで上下、BTは餡蜜2回押し
こう ハグミーの最後の鍵盤ってなんであんなに押しにくいんだろう
インビテは癖つくと死ぬからやりすぎには注意な
PUPA白のイントロとアウトロにあるつまみ→両手トリル→つまみみたいなやつの
つまみ・鍵盤間の手の移動が間に合わず上手く着地できない感じなんだけどコツとかある?
がんばって後半でゲージ積むけどアウトロでギリギリで落ちる感じなんだが
今作直角の判定が後ろぎみだから早回しすると事故る可能性がある
着地とか片手とかは地力の一部だと思ってる、つまりやらないと上手くならない
突き指にだけは注意な
速さが全然違うけどハイエナの50〜52小節とかヘルファイア赤の40小節が練習になるのかな
あっちは余裕だけどPUPAは繋ぐだけで精一杯だわ
Lv18を200曲以上はクリアしてるんだけど、真っ白な靴の84小節〜のとこが出来なくてゲージ消滅するんだが、何かコツとか対策あるかな?
気が付くと反対のつまみ取ろうとしてたり、一回間違うとそのまま混乱してリカバリーできないんですよね
譜面画像で見るとそんな難しい配置には見えないんだけど、実際やると毎回そこでテンパってしまう…
出張鍵盤が必要なとこだけ覚えてあとは流れで ツマミ間違えるわーってなるなら少しハイスピ下げてみるとか
>>95
遅レス申し訳ないがありがとうございます、ちょっと抵抗あったけどHSガン下げしてみます、少し前20〜30くらい下げても駄目だったのでw 未クリア曲の一覧表示って、外部のスコアツールさんを使用しない場合は筐体で見るしかありませんか?
公式サイト、e-amuアプリでは曲数しか表示されないと思うのですが、表示方法ありますか?
17のprincess lilyがめっちゃ安定しないんだけど、攻略法ありますか?
スライドも苦手だけど、それ以外の全般があんまこぼしてる気しないのにゲージ増えないです
バースなんかにあるLロング中のABか?とも思うんですが、餡蜜でも繋がる配置ですよね…
他の17はBOF以外は行けてるので、そんな地力不足ではないと思うのですが…
自分もアレ妙にできない時期があったけどちょっと寝かせたら
「なんでこんなのに苦戦してたんだ」ってくらい普通にできるようになったから
1か月くらい放置してみたらいいと思う
AB BC AB みたいなノーツが若干重なってタタタンってくる配置がちゃんと押してるつもりなんだけどどっかしらでエラー出るのなんでだろう
ありがちなのは重なってるとこがちゃんと押せてないパターン
セツナ押し今まで全然気づかなかったけどスコア気にしだした時にここまで押せてなかったのかって思った
BarbatosとかLegendary Roadのセツナトリル毎回なんかエラー出るわ😢
ギャラクシーバースト1回も繋がった事ないわ 毎回コンボ切れる
しっかり離して押すを心掛ける
いつもより気持ち手を高めに上げるとよす
ギャラクシーバーストはトリルよりも最後の24分くらいのが降ってくるところがなんか押せない
いっつもそこのせいでボーダーギリギリになる
ギャラクシーバーストはセツナ押しグダグダだから毎回ボーダーギリギリで手応え的にスコア920ぐらいかと思って見たら950超えててモヤモヤする
ギャラクシーバーストの最後は32分だよね
ディスコンのデュングデュングの階段バージョン
ここで聞くのが正解なんかわからんが
ボタンのバネ60gって重い?
マイクロ側の押圧にもよるけど、コナミのデフォルトは確かマイクロ、バネ共に100gだったような気がする。
弐寺感覚になるけど、マイクロ50gとバネ60gが割と硬め、バネを20gにするとちょっと柔らかめ、マイクロ25g、バネ20gでペチャって感じ。参考になれば。
地力が充分にあってスコア狙いするならそんくらい反発あった方がいいけどノマゲハード狙いだったら基本柔らかめの方が良い
ボルテコン持っててバネ調節してたけど
100g:高難易度鍵盤曲だと腕パンパンなる
縦連は入りやすい
20g :柔らか過ぎる
クリア目標だとベチャ押しで高難易度いける時も
縦連はやり辛い
結局60gが割と個人的にちょうど良くて60gに落ち着いた
あと0.06上がるとVFが18になるんだけどSに届きそうな17が尽きてしまった…
なるほー、デフォ100は恐ろしいな
普段行くお店の感覚でスィーってやったら
まぁERROR出まくったので押せてなかったんだろうなぁ。
一時期ホームが20gどころかバネ抜きにしてて鍵盤にちょっと触れただけで反応するから
エラーハマりも誘発しやすくて別のゲーセンでしばらくプレイしてたな
lv18の鳥プラかlv19の96+ハードでも上がるはず
18のブラスター曲結構簡単なのあるからのんびり解禁して鳥プラ目指そうぜ
116だけど
18鳥+も昨日↓↓↓やなぜか5になってデフォ解禁されてたREDtheNIGHTとかをやっと乗せたとこなんだよね
Sotaのやつは解禁してもう乗せてるし地道にハマるの待つしかないか…
そこらへん粘着するくらいなら伸び代全然あるんだからのんびりやったがいいよ。
18も970までは結構乗るようになってきたけど980はまだまだやわ
Vになってからちょっと更新しただけだとVF動かなくなってしまったのはつらい
同じ数値に団子すぎる
今ボルフォース対象曲120曲近くあって草
37の曲が団子になってる
VF36の曲が多すぎる
5になってから全くVF動かなくなってつまらなくなった
fly far bounceのラストってどうやって光らしてる?
対策とかあったら教えて欲しいんだが
FXロング押してる手でもう片方のFXチップ押してる
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ぼるてん取れたら
ボルフォなんて高かろうが低かろうが
どっちでもよくねぇか、見た目的に
VFの数字が8か9かでモチベが変わる、と思う
Vになってから0.03しか上がってないからモチベ下がってるけど…
目的の曲だけをひたすら粘着して突破するやり方してたら金枠暴龍天取れてもVFは17台のまま
なんも詰めてなくて16.8だけど
UIのピンクと一体化して綺麗だぞ
19になると色変わるの?
雑魚18量産されたのに狙ってクリムゾン取れないのなかなか遠い目標だと思うの
おーそうなのか
4の時の変なエンブレムしか知らんかった
変なエンブレムは5でも続投やで
16 コーラル
17 アルジェント
18 エルドラ
19 クリムゾン
20 インペリアル
前作は暴龍天なのにエルドラなのは半人前みたいな風潮あったけど、今作は普通にエルドラ暴龍天多いよな
前作エルドラ→今作アルジェント
前作クリムゾン→今作エルドラ
みたいに敷居が上がったのもあると思う
今頑張ってエルドラ目指してるけど4の時VF無頓着だったから既にエルドラVまで登ってたことをさっき知ってちょっとショックだった
16のSランクUC取ると伸びてくれるのはやり甲斐があって嬉しい
じゃあ今作のクリムゾンは前作でいうとどれくらいなんですかね
9700〜くらい?
17.25でまだ対象入ってるから17.50までじゃないかな
親指と人差し指の付け根の間あたりの筋肉がやたらと付いた気がする
これがボルテ筋ですか?
前作との差はVF称号がTかU変わるくらいじゃね
前作VF9300で暴龍天受かり始めるくらいだったから
前作
エルドラ1 9000-9124
エルドラ2 9125-9249
エルドラ3 9250-9374
エルドラ4 9375-9499
クリムゾン1 9500-9624
クリムゾン2 9625-9749
クリムゾン3 9750-9874
クリムゾン4 9875-9999
サリエル天とかAngels And DemonsとかにあるBTとFXの速いトリルの上手い取り方ないですか?
ひたすら練習するしかないのかなぁ
自分のやりやすいやり方だと手首を外側にひねって押す感じ 寺の1048式の12トリルを親薬で押すイメージ
18半分以上クリア付いてる剛力羅やけど、
BTFXトリル慣れへんわ。
どうしてもハマってしまうか、餡蜜状態になってくる。
自分の押しやすい指で一つ一つ光らせることを意識する
デストロイマーチとかBPMがその二曲よりも遅いから練習になると思う
147です、ありがとうございます
二寺やったことないけど1048式調べたらやりやすそうだったので今度デストロイマーチで試してみます
てか机でエアボルテやってみたら自分は指は動かさず手首回して押してるみたいなんでこれ直すようにしてみます
>>142
18のスコアガバガバで高難易度厨だった俺は前作9750だったけど今作稼働時18.81まで下がってたし、高難易度苦手でも18丁寧に詰めてるなら前作9500くらいでもクリムゾン維持できてるんじゃないかな (寺の12トリルって親薬で押せるんか…?)
FXとBTトリルはfly far bounceの減速から微加速するやつ嫌らしくて苦手
>>148が2pの可能性を一瞬考えたけど親中の間違いか? イメージでの話しでしょw
12を親薬でとったらプレイサイド関係なく1048式とは言わんわ
適正外だから難易度スレでは言わないけど翠雨の祷クリア表Dってマジ?この前初めてやってB~Aくらいに感じたんだけど適正の人はどうなんですか
個人的にはトリッキーと同じくらいに感じるからDって感じ
俺もつまみとの複合部分が押しづらくてあまり得意じゃない、難しいってか嫌らしい
同じ時期のアプデだとGlorious Journeyとかのが速いだけで分かりやすくて叩きやすい
A〜Cあたりが挑戦帯だけど翠雨クリアつかない
前半はゲージが底を這ってて後半で比較的楽になるけど70%まで稼ぎきれない
嫌らしい配置多めって感じでグロメモとどっこいどっこいに感じたが
レジェンドとか花虹あたりと同格はさすがに無いんじゃないかな
17のA〜Bってならまだ分かるけど…
17半分以上は鳥以上になったのにコンフリ929とか出るんだけどどう思う?
17は4分の3ぐらい鳥乗ったけどクロワ赤ようやくAA+
剛力羅です
クリアはついたけど安定してない曲をプレイするときに、ノーツじゃなくてクリアゲージばかり意識してしまって、その結果ボロボロになる症状がたまに起きる
これを治す方法知ってる人いませんかね……?
コンフリはノーツ少ないのと嫌らしいツマミ複合と壁連あるからね。
>>170
別にゲージ意識したせいじゃなくて
安定してないからなんじゃ? 圧倒的な地力つけて余裕で叩けるようになるしかないのでは?
他機種でゲージ非表示オプションあるけど、自分はゲージ隠してると現状掴めなくて逆にハラハラする
挑戦段階なんてそんなもん。あと安定しない癖の強い譜面は絶対にやらない方がいい。
大宇宙赤とかエラーハマり+ゲージ下降で心身ボロボロになる
ゲージ状況めっちゃ主張してくる背景あるよな、あれハラハラして楽しい
70乗るとうおおおおおおおぉ!!!ってなって、69に落ちた瞬間すん…ってなるやつ
無印の頃のガニメデやマクバの真っ金金になる背景に比べたらどれもマシ
レーダー背景はもはやギミックの一つだろあれ
ガーベラの認識難ツマミとの相性ヤバすぎる
夏背景太陽でupper++見えないのホントやめて欲しい
あの判定表示位置、サンプルと位置が全然違うのが気になるわ、UPPER++もっと上でいいよ
というかレーンの傾きで判定表示邪魔になることあると思うんだけど、みんなそんな気にならないもんなのかね?
俺邪魔でノート見えなくなるから消すしかないわ・・・どうせニアったら9割方速ニアだしなw
2DXとかギタドラみたいにレーン横に表示出来ればいいのに
Vのライブステージ風背景はまさか夏背景より見づらいのが来るとは思わなかった
あれと夏背景だけは1%程度だけどハイスピ落とさないとできない
Vのライブステージ風背景というと、GALAXY BURSTの背景やんな?
ワイもあの背景と、夏背景と、レーダー背景と、マクバとか旧曲にありがちな明るい背景と
Yum Yum Sweetieとかのピンク色背景だけはハイスピ落としてるわ。
>>185のように1%だけではなく、普段700で、見にくい背景は670くらいでちょうどよい感じ。
ブラスターの真っ黒背景で、普段見にくい背景の曲をすると、
どれだけ背景によって視認性が変わるかよくわかるわ。スコアも段違いやし。 ブラスターとイルネスの背景は暗過ぎてキモオタクが映り込むから集中できない
割と真面目に
ギャラクシーバーストとかの早い白鍵の二重トリルやるとエラーがぽろぽろ出るんですが何が原因か分かる人いますか?
あの背景って見づらいのか
見づらいかどうかが自分でも分かんないしちょっと試しにハイスピ落としてみるか
>>186
個人的にはUpperの位置で横にずらして表示してほしい、欲を言えばCriticalとerrorの表示も欲しい所
普段Upper+でやってるけど意識しないと判定確認できんし、かといってUpperだと判定が邪魔して譜面が見えんことがある >>191
Cri/Near/Errは文字表示がなくてもレーンの色で分かるだろ?ってそういうことではない? どこのスレか忘れたけど判定によってレーンの色変わってること全く気付いてなかったって書き込みが前あった
レーン上端見てるとそうなんだろうな
動画サイトで確認したけどホントだ判定によって色変わってる‥
2年間やってて初めて知ったわ
他のゲームの地力でなんとかゴリ押して金枠暴龍天まで来たけどBEAST BASS BOMBみたいなつまみ特化譜面全然できなくて泣ける
つまみ力強化には1日1回感謝のつまみ譜面
ガンボルとかフェアリーレイクとかドワーフとかIssenとか
まあそれするにも15レベル以下の地力譜面に出てくるつまみ地帯はだいたい安定とかの最低限のつまみ力は必要だけど
ディアブロみたいなつまみが苦手すぎる……1日1回感謝のやって上達するんかあれ
夜戦も感謝のつまみで出来るようになりますかね…
未鳥10まで残るとは思わなくて
つまみクソ苦手マンやけど
赤青が今どっちにいるか&直角
だけ合わせるようにしたら
アヤカシはクリア出来るようになった
レイクはずっとaa
つまみ力はつまみ譜面やらんと上達しないしね
そらつまみ特化譜面が個人差でるわけだ
無作為に選曲してプレイ数重ねたとしてツマミ特化曲は圧倒的に少ない訳だから意識して選ばんと上手くならんわな
苦手でなんとなく距離置いてるなら尚更
無印からやってるけどつまみ譜面でフェアリー以上の衝撃はないわ
pet peeveだけはできる気がしない
全くつまみが見切れない
つまみで衝撃受けたのは香港赤だなぁ
当時の認識であの暴れっぷりはワクワクが止まらんかった
香港赤のつまみが発狂地帯って言われてた時代もあるんや…
ニコニコの初代の譜面動画とか見たら当時の印象がどんな感じだったかわかる
香港赤もインパクトあったね
IIの時を思い出すと松戸は次どんなわけわかツマミ譜面繰り出してくるんだみたいな雰囲気があった
天狗→フェアリー→プロフェッション→ジョークの流れはすごかった
…こいつらそろそろVVDきそうで怖い
SnowStormクリアしたぞおおおおお
これが19の初クリアなんですが、他の金枠ゴリラを見るとVF17とかあって、自分の15.9が低いと思ってます。
低いですかね?
VF17あれば或帝取れそう
VF稼げる曲やればすぐ上がるだろうしそこら辺は誤差みたいな感じ
火嵐ってどうやったら動き覚えれるんだ
あれ一生無理なんじゃないかと思うほどZができない
炎嵐は片方の色だけ意識するとだいぶ認識しやすくなる
>>216
ありがとう
片方だけ意識して何度かやってみる
無理だったら放置するわ 片方のつまみだけ見てればなんとかなるってことは多い
アドバイスありがとうございました
無事クリアいけました
アドバイス通りひたすら赤側意識したのとZを回す時はをクイッぐらいの回し量を意識しました
火嵐に代わる19のつまみ特化譜面欲しいけど難しいかな、Iが部分的につまみ特化だけど
つまみ特化だとハイエナしておわり!みたいな層が出てくるから難しそう
認識難なダブルレーザー置くとかエンドロール出張難化させるとかしか思いつかんな
つまみ寄りの19ってナーガときたさいたまくらい?
イノテンもかな
クロニエールのラストみたいに糞忙しくさせればいいけどそれじゃツマミ特価じゃないしなぁ
局所的なやつだとQuietus Ray、GODHEART、ΑΩ、For UltraPlayers辺りが思い浮かぶけどつまみ特化は確かに全然ないな
灼熱で後半部分、必死こいて適当にカチャカチャやってたら普通にクリアついてビビったわ
割とハイエナ回しって半信半疑だったんだがホントに繋がるのな
炎嵐はホント最初から最後まで
直角だけ合わせようかなとか余計な考えは捨てて
クリクリしてたらクリア出来るくらい
前作から他機種メインになってツマミ認識サボってハイエナするようになった結果18の未難がツマミだらけになったわ
ARROW RAINの後半をより複雑にかつ高速にする方向性で19に出来ないかな
そろそろレイクJokeあたりでVVD出る気がする。紅魔郷リミコンのVVD追加はよ
18のスコア伸び悩んでるエルドラIII暴龍天だけど低難易度P埋めしたら変わるかな?
12〜14でも普通にニアぽろぽろ出るのまずいよなぁ…
ニアの出しどころ以外を光らせる力をつけるにはかなりいい方法だとは思うよ
ただPUC狙いとなるとストレスがヤバいから998〜999狙いとかに収めた方が精神衛生上いい
自分で書いても思ったけどこのくらいの実力だとまだ低難易度ぽんぽんPUC出るわけじゃないよね
998あわよくばP狙いでちょっとやってみます
18のスコア伸び悩んだら17のS埋めがええで。特にIIとIIIのスコア難はノーツ数少ないし配置も取りずらいの多いから確実に地力上がる。
17中位の中速鍵盤曲、Follow upとかParadissionとかFalse CrossとかのS狙いがオススメ
あんまりS埋めに固執するとIV以降のツマミ外さなきゃ乗っちゃうのやりがちになるから気をつけてな
Vのスキアナ以来虹亀やってなかったが
10開示の3抜け出来た
補正入ったゲージの硬さすごくない?
ボス曲や半ボス曲の下の難度の譜面(17以下)は大概適度に16分や12分が入ってるし片手トリルとかむずいツマミとかそこだけで大きくスコア落とす部分少ないはずだから鍵盤の精度上げに割と向いてるはず
左手で咄嗟にBC取れないんだけど、これ地力上がったら取れるようになるもんなの?
右手でBCは意識したら取れるんだけど
左手はなんか体が強張って何処打ってるのか分からんくなる
お陰でCUTIE☆EX-DREAMのセツナ押し地点で30%ほど削られて未だに未クリアだったり‥
押せなくてもいいから左手で押す!って気持ちは結構大事
意識持ちつつやってたらそのうち綺麗に動くようになってくよ
しばらくやれてなくて半年くらい期間空いてて、この前ガッツリやったらアブートやらBoFやらクロエニールやらでも左手動くようになってたわ 前作クリムゾン2だからどちらかと言うと動かない方がアレだったんだけど
上でも言ってるけど強引にやるのが大事だね、今思うと左手動かなかった時はこの配置は左手動かせないから右手酷使する〜とかその場しのぎしすぎてた気がする
上手く押せなくても動かす癖付ければ体が覚えるからね、箸やペン持つ練習と同じ
1日1回感謝のCompleteness Under Incompleteness
>>245
そして変な癖がつくんだね
ワシ、ペンも箸も持ち方おかしいわ ペンと箸は直ぐにでも矯正しといた方がいい
育ち云々言われる前に
俺の結婚式の時にはFly Like Youを流してくれ
あの曲たしか1:48とか
普通の曲より早く終わる=離婚のメタファーってマナー講師が言ってた
前に結婚式に流せそうな曲ってわだいあったな
以外にBoFがしっくりきた記憶ある
ゼロフィリアはお洒落で合わないこともないだろうけど内容がね
ゼロフィリアって意味自体そもそも、ね
ファイナルレターかな
KACの決勝のときも流れててええなって思った。
17(特に上位)とかやってると自己ベストよりすごく下がる時があるんだけど
(95→92ぐらい)こういう時って16以下のスコア埋めに専念すべき?
安定してる自己べからやたら下がったら体調が良くないことが多いから
素直に帰って休むかな俺は
1回のつまみとかロング抜けとかでの失点じゃないなら鍵盤のニアやミスが主な原因だろうな
スコア埋めに専念っていうか鍵盤の調子を取り戻す選曲をちょっとやればいいんじゃないかな
>>265の適正レベルがどれくらいかにもよるのでは
17適正ならスコア不安定なのもしゃーないけど、19や20適正で17はド安定なら何か対策すべきかも 19適正で17の自己ベが95ってことはない気がするから、まあ体調か何かだとは思うけどね
まだまだ全体的にスコア力が足りてなさそうだから別にスコア安定しなくても心配する必要ないと思うけどね
スコア詰め段階になったらその下がりようは途中で嫌になってブン投げでもしない限りありえない
皆さんアドバイスありがとうございます
確かにその時は鍵盤でニアとかが多かったので鍵盤中心の曲触れてみます
あとちゃんと休みます
19下位に挑戦し始めたくらい(19クリア4曲)で17の平均スコア938なんだけど多分普通より低いよな?
7割くらいの曲がAA〜AA+で止まってる
16も鳥すら乗ってない曲結構あるんだけどね…適正なスコア力がどれくらいなのかよく分からん
その地力だと17の未難まだまだある段階だろうし平均スコアを気にする必要ないとおもうけどね
ただ低いほうなのは間違いない
自分も19挑戦段階(クリア3)だけど17平均鳥、18平均95とかだから確かにちょっと低いかもしれん
そういやジュワユース赤ってそんなに個人差出る譜面なのか?
スコア難なのは分かるが‥
ラスコンが17B※ならコイツも同じ位置かそれ以下だと思うんだが
2の晩期で未クリアの15がジュワとbofになるくらいにはできなかったけどな
ジュワは過去に個人差譜面について一斉投票やったらアホみたいに割れてたぞ
結果が全て
かつて超個人差だったジョークも今や17弱に落ち着いたしたまーに考え直す事もあって良いと思う
まあ大宇宙ジョワ辺りはなかなか変わらないだろうけど
ステアリング白Sなのに大宇宙重940だし赤もS乗らんし。重は癖着いてるからなんとも言えんが永遠と繰り返し降ってこられると認識が崩壊するよね
そんな過去があるのね‥
見た目の割に人によったら押しにくい配置してるってことか
大宇宙赤は突然できるようになったなぁ
餡蜜でしかクリアした事なかったけどある日突然できるようになってガチ押しでノマゲできた日にハードもついた
大宇宙赤、最初の右手始動は出来るから今度ミラーかけてみようと思いつつ毎回忘れる
最近18のあまりやってない奴詰めてふと思ったんだけどVF19.0〜1あたりの人って18の未鳥どのくらいかな?
18より上って0.01上げるためにどのレベルをどのグレードでやれればいいんや…?
17SUC、18S、19鳥ハードだな
19鳥出てもだいたいギリギリだからしんどいことになってる
VF36帯の曲×50曲=1800 (18.00)とすると37以上のやつかな
VF18.00ないのにLv18S乗ってる人とかだとしばらく17Sとかでも上がる
この表だと36って書いてあるけど0.36の方が分かりやすいと思う
新しいEパスでVF0.36帯を3曲埋めたらその人のボルフォースは0.36×3で1.08
0.36帯で50曲埋めたら18.00
つまみの予告とかって意識するべきですかね
17色々やっててつまみの出張だとか前々から鍵盤を出張しておいてつまみを順手で取るべき配置みたいなのがよく出てきて、大体無理やりつまみ出張してるんですけど
ほんとは予告しっかり見て対策するべきなのかな
出張とかに関しては、予告しっかり見て対策というよりは、譜面覚えて対策の
方がいいと思うけど。
>>285>>286>>288ありがとうだいたいそのくらいなのね
自分がやらな過ぎってわけじゃなくて安心した 17で覚えといた方がいい「前々から鍵盤を出張しておく配置」って何があるか考えたけど、自分が意識して覚えてるの
ハルピュイア赤終盤のBTロング+つまみのとこぐらいな気がする、他に何かあるかな
うーん、やっぱみんなつまみの予告表示はあんま意識してないですよね
17くらいなら地力上げればできるし、予告表示を見るべき19くらいになると逆に譜面毎に対策するから予告が不必要に……
>>291みたいな表をlv16から19までの範囲で作ってみたけど、やっぱUCやPUCの係数はそれぞれ1.1と1.2くらいに上げていいと思う
https://imgur.com/7e0vcae 遂に17Dで埋まってないのピュアイービルだけになってしまった
最後のアレってなんとか誤魔化せないんですかね?
FXチップとBT交互のとこじゃね
あれたしか全押し餡蜜で誤魔化せたはず
ボルテIIIの剛力羅課題曲だったんだけどTwitterでそんな情報見てそれで抜けた覚えがある
あれ全押しすると、たまにくる3連とかが取れなくてハマったりせんのかね
BPMも極端に速くないし、18のユニバースとかでも出る配置だから練習がてらちゃんと押せるようになった方がいいと思うがなあ
BTだけABCDの全押しみたいなやつだったな、俺が見たやつは
FXを強く打鍵してリズムキープさえできれば白鍵多少こぼしても致命傷にはならないと思う
餡蜜も勿論ありだけど
BT全押し云々の攻略法は@wikiのPure Evilのページで見たことある
あそこUまでの旧15の攻略は割と書かれてるから
今はさっぱりだけど
あー‥餡蜜試してみたら逆にこんがらがって逆にダメでした
これ地力付けて無理矢理上から叩かないといけないやつだ
あそこに地味に効くのが1日1回感謝のフェアリーレイク開幕
つまみ力強化のためにフェアリー定期的にやってたら苦手だったはずのピュアイビルリミラストあっさりつながった
まあピュアイビルのほうは数カ月単位でやってなかったからフェアリー開幕だけの効果かは分からないけど
フェアリー開幕が余裕になったら次は割と速くなるけどヘルファイア赤のブレイク前とかかな
もっとあの形の練習譜面あればな
やっぱピュアイビル原曲の練習は幻想的世界修復少女じゃない?
Barbless Ego重とかいいと思うんだけどあれ18だしなぁ
質問が漠然としすぎてて話がとっ散らかってるんだよなあ
すのうまんの おおわれら喜び讃うべし、主よとかどうですかね
割と強めの16なんだけど
原曲のデニムっぽい地帯とあやつぐの方のラストだと後者の方が苦手だわ
あやつぐリミが17のどの辺の難易度が知らんけど
>>319
なんか混乱させて申し訳ない
原曲のPureevilの方なんだ
てか17以下難易度票スレで過去に
17D→17Bへの昇格提案あったのね
結局蹴られたみたいだけど
分からんでもないけどしゃーないよなあ 難しくはないんだけど、他のD帯と比べると素直じゃないというか一癖あるのはまあ分かる
Pure evil→Pure evil(Aya2g)→Pure evil(kobaryo)の順番でコース作ればいい感じの剛力羅コースになりそう
ギガデリ回も作ろうと思えば作れそうね
gigadelic -stance xxxx-
gigadelic(m3rkAb4# R3m!x)
gigadelic (かめりあ's "The TERA" RMX)
ギガデリ回剛力羅にしてはラストが強すぎるって思ったけど耐えるだけならなんとかなる譜面ではあるか
ギガデリなんだからラス殺しなのは当たり前ともいえる
かめりあギガデリの12分直角+トリル繋がった試しないわ自分が早いのか遅いのかすらわからん
むしろP狙い面白いほうでは?
まあ鍵盤難度は低いからUC狙いと近いところあるけど
ここなつ2曲やって最近自分がいかにツマミサボってるから気付かされた
ここなつ2曲とも弱くね?
無理に17にするくらいなら16で良かった気が…
初見S乗らない17は強いって認識してるからヒミツダイヤルはちょっと強い
ヒミツダイヤルはともかくバイナリスターは17してると思うわ
まあつまみ苦手なだけかもしれんが
現状ここなつで19作れる可能性があるとしたらムラサキグルマしかないな
追加譜面の方は初クリア基準ならヒミツダイヤルは逆詐称だけどバイナリスターは17してると思う
新曲順にしても1番新しいとこに来なかったからアーティスト順にして久々にいろんなここなつ曲触ったけど
ヒミツダイヤルはロンロンの赤よりも簡単だと思う
てかロンロンの赤がすごい難しい
橙よりもスコア出なかった
ここなつは夢のカタチとか無理やり難しくできそう
Finally Dive17くらいでやりたいなあ
Finally Diveすごい分かる、ボルテ4前半辺りまでのそんなにヒネてない配置の17でやりたい
今さら感ある質問なんだが、BOFの発狂の見切り方が分からない…
何度見ても何か白いのがゴチャッとしてるだけにしか見えない
後バンギンもこんがらがって出来ない
サクミラは交互で押せるって強く意識すればまだ何とかなるし、ノマゲもついてる
CUIやアブートも見えるしいける、we go downもいけるので、譜面が見切れれば手は追い付くと思うんだが…
2回降ってくるCD→BC(左手出張)→CD + AB→BC(右手出張)→AB覚えて残りは利き手フルで動かせば良いよ
ここ見て油断してたらヒミツダイヤルで死にかけたぜ…低速AYAKASHIはともかく8分着地は反則だろうw
イルネス、ヘブン、ラクリマハードついてるくらいの地力なのにエンブリオ解禁すら出来ないのは草
twitterで餡蜜で抜けたって人居るけど例の地帯餡蜜とか出来るの?
>>345
17以下スレにも書き込んだけど
同じく油断して落ちかけた
あれ下から見た場合、人によったら結構キツいんじゃない
Dreaming feat.nomicoやメイドインラブと同じタイプ 初見は難しかったけど2回目以降は楽に感じた
あとスコア出やすい
クソ雑魚剛力羅だけど17で初めてSとれた
>>344ラクリマハード済でエンブリオ解禁出来ないは草
余裕で98くらい取れそうだけどなぁ
とりあえずオレンジ捨ててみたらどうだろう
5連4回やる感じで >>347
餡蜜かガチ押しかの二択しか頭になくてFX無視は考えた事なかったな
今度それでやってみる
ラクリマハードはアルマゲ地帯同時押し気味に叩くだけで後は楽だったよ 4初期3強ってみんなハード難易度は鳥難易度レベルだしそれって後光クラスで前作インペ目前レベルの腕でしょ?釣りかお前
ラクリマはともかくヘブンイルネスのハードは鳥より楽だし後光どころか得意なら9800くらいでもハードつくよ
シャークバイトの最初の直角地帯がどうしても繋がらないんだが、どうやったら安定しますか?
985は出るんだけど、どうしてもUC出来なくて悔しい
シャークバイトUCとか一番やっちゃいけないやつだろ
PUCしろ
割と本気で「最初の直角地帯」がどこかわからない
しかし985でUC狙いは無理では…?運良くハマって995は出てるけどUC出来る気しないぞアレ
そういやシャークバイトやPetpeeveって難易度表だと超個人差枠に入ってるけど
ハイエナ回しって難易度決める時に考慮されてないの?
正直、邪道だと思うけど何処で削られてるか把握してそこだけ全力でハイエナ回しすれば初クリアだけならどちらもジョークに毛が生えた程度だと思うんだが
ホームにハイエナマンいつの間にか湧いてて萎えなんだが実際どれくらいの負荷かかるの
青い方引っかかるようになってきて心配
ハイエナするなとは言わないけど筐体揺らしながらハイエナするのはやめてほしい
シャークバイトとか灼熱とか火嵐ってガチャガチャハイエナしとけばクリア出来るイメージあるけど
ペッピーとかガンボルみたいなのって適当にガチャってるだけじゃクリア難しくない?ハイエナ万能なん?
新曲やってきた、18はどっちもやや難しめかな
おそらく16分直角の青赤赤赤……とくるとこだろう譜面でいう9〜14小節目だな
どうすりゃいいのかは俺も分からん
やっとこさエルドラ復帰したけどここからVF上げるの大変だな
地力的に19鳥ハードなんか付かんし18も鳥+が精一杯で宙ぶらりんになってしまった
俺もその状況で伸び悩んでるから17S+UC狙うかーとか考えてるけど接続狙いは禿げそうだしなあ
VF気にしてたらまじ禿げるからのんびりやろうぜ どうせ0.02とかしか伸びないしな
>>362
ペッピーは普通にハイエナで行けた
まともにやった方がスコア出るけど 17UCした所でクリムゾンにはなれないんだよなあ
しかし18やる訳にも地力足りないから17ばっかしやってる矛盾
17何個くらいS取れば18に手を出して良いんだろう?
18Sは精度もそうだけどどれだけエラー抑えられるかも大事だから18も詰めないとダメだよ
エルドラ復帰したけどまだ今までと同じ条件で0.01上がってるからどのタイミングで上がらなくなるのかビクビクしながらやってる
多分18.25までかなぁ
後光魔騎士だがび赤よりディスコン赤のほうが簡単説推します
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Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) いまさらやけど、縦連のコツって脱力して軽く鍵盤を叩くことなんやな。
セツナ押しにも同じことが言えるかもやけど、
押してるつもりで押せてないのは、多分、鍵盤が戻ってきてない状態で次のプッシュが
あるからエラーが出てるというのがわかったわ。
これに気づいてからタテレンジャーすぐランプついてびびってる。
ディスコン赤は過大評価‥というか他のSよりか個人差強めなのかね
個人的には17弱で見られるような配置を高速にしてるだけの譜面だから、速さに付いて行けるなら適正以下でもクリアだけならワンチャンってイメージ
他の17Sと言うか17上位はそもそも上位の配置に慣れる所から始めないと行けないからなあ
ディスコン俺も下げていいと思うけどなんでここでいうんだ?
ディスコン赤は直角地帯と歯抜けリズムが18してるなぁとは思う
初クリア基準ならもうちょい下でもいいかも
でも他のほおずきやネオンワールドが17最上位〜18下位相当の地力あればド安定なのに対して
ディスコン赤はそんくらいの地力だといまいち安定しないイメージがある
ワンチャン狙いやすい反面、安定に求められる地力も高い感じ
ΩではEXHの時点で苦しめられた記憶がある(当時すでに暴龍天)
今の位置に疑問に思うのなら難易度表スレで提案しなよ
Ωの曲はどうしても暴龍天の意見が集中するから19上位あたりじゃない限りスコア目線入る
特にEXH譜面なんてついで感覚で票出す人多いだろうからほぼスコア>クリアになってる
まぁあくまでも推測の域を出ないけど提案を試してみる価値はあると思うよ
>>371
脱力ってマジで大事だからな
ボルテでライオッツ系の譜面1回やっただけで汗だくだくになる友人に脱力意識教えたら汗一切かかなくなって笑ったわ
今までどんだけ力入れてたんだよ ディスコン赤は一度降格提案あったけど
反対11賛成4で蹴られたはず
こんだけ反対が優勢だったんならまた提案しても蹴られる可能性が高い
※Sか※Aで提案できるならまた変わってくると思うけど
そこまで気にする難易度議論スレ行けよ
クッソどうでもいい
というかここだと興味無い人とか結構いるから是非難易度スレで意見出して欲しい
今まさに難易度スレで新曲投票やってるぞ!適正プレーヤーは是非参加しよう!
今回の新曲、18の2曲も17のemptyも割と好きな感じで良い、譜面は妄想税が楽しかったな
ここで難易度議論するのが好ましくないのは分かるが、
赤だって17なんだからここで扱っていいし、白じゃねーからどうでもいいってのを表に出すのは感心しねーなあ
後光魔騎士なんて一番イキっとるやつの体感難易度談義に絡むなんて、テンプレ以前の話だわ
16、17全般だったらokじゃないの?
テンプレにはそう書いてるけど
(前作アルチにいたBrokenの存在の方が解せない。空気すぎる)
そもそもテンプレの対象レベル内での談義は以前から守られてないからな
18の未鳥いくつ?とか明らかにスレチだし
>>393
スキアナコースに入れることによってブラスター課金を促す目的だと思ってる
そろそろ重解禁のクラウド曲あたりもスキアナぶっ込まれると予想 最近よく荒れるなぁ
次からワッチョイありにしたほうがいいんじゃないの?
Broken確かに空気だけどやけに押し辛くて気持ち的にしんどかった思い出
もう今の時分アルティメットと暴龍天がほとんどだからスコア基準になるのは仕方ないでしょ
暗黙の了解だと思ってたけど上級者とかいう括りじゃなくてプレー技術、上達相談スレになってるよね
スレ細分化して機能する人口じゃなくなってるからそこら辺は曖昧なままにしといた方がいいと思うけど
ブロークンはつまみ抜けやすくてスコアブレーキかかるから嫌だったな
双子星で稼がなきゃになってた
ブロークンはオーパラに入ってきたときのヤケクソスピードが好き
繋がると脳汁出る
唐突に片手AC→Bの繰り返し来ると大体反応遅れてグダるのしんどい
回転直後だと尚更
ブロークン4の時AA+すら乗らなかったのに5でやったら急に鳥乗ってよくわからん
バートレとかシックネスのロングってどうやったら押せるようになるんだ?
シックネスに関してはブラスター耐えるだけでも構わない
ブラスター耐えるだけなら要所要所で運指を一回組み直せばいい
一瞬手を離すからゲージ少し減るけど、頭がリセットされるから対応しやすくなるはず
船酔いのそうめん地帯は12分縦連がある側の手を全部縦連として処理すれば致命傷は負わない
やっとこさ後光或帝取ったのに二度とやりたくないと誓った前作或帝のネオトリ回が帰ってきたせいで後光どころか金枠剥奪されたわ
大人しく黒帝重回でも追加してくれよネオトリ癖ついてるからどうしようもない
ガニメデスノスト回を後光で抜けれてネオトリ回出来ないとかあるんか、癖って怖い
あるち2コースとも前作だと補正ギリギリで抜けたけど今作は一度も補正に入らずに完走できたから自分の成長を実感した
前作苦戦したコースをあっさり抜けられると嬉しいよね
開幕指動かなくて100%→一桁ゲージまで削れてプチアルマゲ地帯でトドメ
どんな譜面でもやりすぎ注意
オレンジ単押し捨てて白全拾いで解決
13エラーだから30%減るか減らないか
キュリオでほぼ満タン残し出来るならこれで何とかなるはず後光は知らん
ネオトリ回は今作の或帝と違って1曲目でスコア稼げないからなあ
その分3曲目で稼げるけど
スキアナでジオメトやったらなぜかスコア伸びて後光乗ったんやがエラーが減ったからか?🤔
ネオトリ回のせいで後光剥奪されたからイルネス回受けたら無事に暴龍天取れた
餡蜜様々だわ
価値観は人それぞれなんだろうが、後光の下位段位に居るより無枠の上位段位のが見栄え良いと思うんだがなあ…
どうしても俺には、後光取れる実力あるのに上の段位は取れない、って風に見えてしまう
2作目3作目は俺もそう思ってたけど4作目以降は明らかに後光或帝<暴龍天でしょ
かなりクリア先行型の自覚あるがそれでも後光或帝取った段階で船酔いもエンブリオも希望無かった
大宇宙VIVIDが追加される夢を見たのをこのスレ見て思い出した
夢で思い出したけど、マンダラの追加譜面が18でトリル地帯が到達と同じようなFXと同時押しで難易度議論で荒れてる夢を見たんだが実際あの速さだと難しいのかな?
俺は絶対苦手だが
Wの暴龍天は対象の20が得意か否かで決まるから或帝のスコア低くても取れる人は取れたぞ
Xは道中難易度が上がってるからそう簡単に取れなくなったけど
>>425
メドレーの超越がBPM200でマンダラがBPM216だからそういうこと 後光或帝取るより暴龍天のスキアナ通る方がキツイから一概には言えないぞ
他の後光については分かるけど
ようやく或帝復帰したけどうーんこの
ガニメデ回スノスト回のせいで銀枠あるてぃめっと(笑)感が拭えない
剛力羅はBOF回だけ別で他は難易度変わらない気がしたな、魔騎士は追加分のがむずそう
魔騎士のJULIAN回で後光のボーダー超えられるなら剛力羅行けるだろ
適正者のこと考えたらよくもまあ意地の悪いコース作ったもんだと思うわ
なんだかんだネオトリもINFBも最初に追加された2つぐらいは難しいと思うけどな
最終的にゲージ10%ぐらいしか残らんかった
剛力羅は完璧スコア目線だけどスッポコとかワーサンとか昔のちゃんと15してた曲が光らなさすぎてきついわ
トータルで後光ライン越えられるけどギリギリ鳥届かないぐらいでもどかしい
スッポコ糞ほどスコア出ない、あれ最序盤の階段難しいよな?
今作もクワイタスやレジェンドやネオトリに癖つけ散らかす人出てくるんだろうなあ
レジェンドは癖付くというより大半は例の地帯が押せてないだけなので暗記すればOKOK
スッポコの最初は相当地力ないと押せないよ
(片手で処理する)縦連簡単って人は本当に上手いか、乱打力やトリル力が足りてなくて相対的に簡単に感じてるかの2択
最初ってどこぞ
スッポコニャーゴ スッポコニャーゴのとこ?
前作後光魔騎士だった頃でも剛力羅まではそこそこ期間空いた
JULIAN回はJULIANで稼ぐのだ
昨日久々にやったけどスッポコニャーゴ地帯全然捌けない或帝でした
スキアナで久々にやったけど、出だし折り返し階段、スッポコニャーゴ!の微縦連、中盤の片手地帯、終盤セツナと
色々な鍵盤要素つまっててなかなか面白い譜面してるな
スッポコの開幕はスコア捨てれば左右二回ずつ同時押しの餡蜜で繋がる
押せる押せないの話ししてるのに餡蜜の話ししだして草生えますよ
そもそも昔っから苦手すぎてやってないから癖もついてないと断言できるけどそのうえでスッポコは18に感じるわ 配置エグすぎ
スッポコレベルの一個飛ばしノーツ(A+Cとか)を人子で取るのか
親子で取るのかいつも迷ってるわ
早くなってくると人子で取るんだけど
押せない(光らない)じゃなくて(エラー出る)かと思ったわごめんね
まあでも階段のとこ挑戦段階ではふつうに押せてたはずなのに今やると餡蜜気味になって全然押せんわ
逆に片手地帯は昔は全然押せなかったけど今は余裕
スッポコ地帯は今も昔もこんがらがる
螺旋なら分かるけど、スッポコだと縦連入るからその出張すごいやりづらそうな気がするw
BOOTH時代に変態画質であげてた人の金縛りの出だしの階段のやり方かなYUさんかあるてぃざさんの動画
じっつーがやってたやつね
PUCしてる人みんなその取り方してるのかと思ったけど割と正規で取ってる人が多かった
スッポコもそろそろ追加譜面来そうだなぁ
あの癖の塊みたいな譜面がどう進化するのやら
癖譜面の赤から一転して癖のない地力譜面になったりして
週刊ボルテ第1弾で何かしらの追加譜面来るだろうから期待
>>461
2,2,2,2.2,…で分けてとってる チョコプラBOF受かって金枠剛力羅になってから大分経ってたけどスッポコで30%まで削られた
難しすぎん?
ハードになると途端に命刈り取る譜面になるのでスッポコニャーゴはNG
ノマゲ付いてるからそこまでダメージ受けないだろと思ったら自分も30%割ったわ‥
クワイタスよりキツいやろスッポコニャーゴ
スッポコノマゲだとゲージ軽いから結構零してもクリアはつくけど減少型だとキツイよな
17〜20の追加譜面はお腹いっぱい
それより下の難易度の曲追加してほしい
Lemures Preludeの追加譜面をずっと待ってる
ずっと待ってたバイナリスター追加譜面来て結構満足してる
仮にもう一つ追加してくれるなら15のポイズンブラッドとかほしいな
ドワーフ17、レイク18、灼熱19くらいでつまみ発狂譜面作って松戸
ツマミ特化譜面って、結局火嵐みたいなごまかしの効く発狂か、BBBみたいな脳トレ出張型しかない気がしてなあ
なんか新機軸のツマミ譜面出来ないもんかなー
サクリファイスアローレイン系の逆つまみ発狂とか
永遠に幸せに〜とか幸福安心委員会とかみたいなのを高bpmでやらせるとか
あと一度外れるとゲージ吹っ飛ぶつまみの性質を活かすなら、DDRなみにソフラン停止急加速ぶち込むとか
久々にエンドロールみたいな譜面欲しいな
それならジャグラーが一番近いんじゃないの?
あれ鍵盤も普通に難しいけどあれをさらにつまみ出張増し激重ゲージにしたら19にできそう
今までアルティメット挑戦するには全てのコースの全譜面解禁しないといけないのかと思ってたけど1つのコースの譜面を全解禁でよかったんだな
ちょっとやる気出てきた
他に無いので言えば船酔いの低速ロング拘束直角地帯は難しいと思った
永遠に幸せになる方法マジで難しいよね 初クリア難易度とかゲージ推移はわからんけど譜面の難しさはAくらいに感じてる
20ともなると鍵盤もそれなりに難しいしつまみで難易度上げても結局地力譜面の烙印を押されそう
やっぱ20に難付けるなら19Aぐらい出来ないとダメかな、19Bは何個か難付いたけど20は全然出来ねぇ
20の中ならイルネスで餡蜜ガチガチに組めば割と行けそう 知らんけど
イルネスだけついてるわ
あと付きそうなのはフィナーレかなあ ホワイトアウトも無くはないくらい
船酔いだけハードついてるわ
クロニエールは発狂抜けたのに最後の餡蜜失敗して落ちた
Iじゃないの一番やばいの
船酔いしか難付いてないからなんともいえないけど
名前がよくないのか某龍天スレが対して機能してないからねえ
もう今のプレイヤーのインフレ状況から見ると暴龍天とアルティメットだけだししゃあないと思うけどね
なんでや剛力羅もおるやろ(BOF難民感
仮にキュリオ回受けれたら一発合格する自信あるのに
暴龍天スレ過疎りすぎだろ
というかWの時と比べたら難易度議論スレや本スレも勢い大分落ちてる気が‥
前作稼動後くらいから明らかに人は減ってるね
近所のゲーセンは3台から1台になってた
ホームはXになって100円2クレ撤廃して以来過疎オブ過疎だわ
マジで人がいなくなった
各動画サイトの譜面確認動画見ると3の終盤辺りでガクッと再生数落ちてるからそのへんでプレイ人口減ったんかね
4の途中から始めたから詳しいことは分からんが
譜面確認だけならようつべの方が見やすいからそっち行くな
ニコニコ自体が一昔前に比べて過疎ってきてるのも影響してると思う
今後のスキアナどうなるんだろ
Lv20新しく出るまで前作の再利用?
FirestormとHAVOXが18に降格したけどLord Crossight来たってことはNagaとFLugeL?なんかつまんねえな
難易度表以外はヒだけでもまあ解決するし過疎っても仕方ないような
もうすぐ夏の新規20出る(多分)からそれで新コースじゃない?
暴はまあそうだろうなって思うけど或帝の方が読めないわ、結局ボス19なのか18なのか
Vのストーリーとミッション好きだったのに何で追加されないんだ……
ただの予想だけど新規と前作使い回しの交互で来るんじゃないかな
新規が8月と2月だからその合間を埋める感じで
まず前作使い回しがまた来るかすらわからんけど
>>491
ディスコン解禁できないけど、ホワイトアウトは解禁できる自信あるとかいう前作の量産型アルティメットみたいな発言やね これでも18未クリア残20くらいだからね、エンエン回も余裕だと思う、1Bもいけるかもしれん
譜面を良く見ることを徹底してやったらクリアが何曲か増えた
この感覚を持続させたい
いつも思うんだけど、たとえ発狂地帯がどれだけ酷い出来であったとしても
発狂前にゲージ100残せるならBOFスキアナ抜けくらいは何とかなるんじゃないのか
>>508
何ともならんのよ…
ゲージいくらあっても達成93%、81〜82小節で落ちてる
耐えるとか運指とかの次元じゃなく、何が降ってるか分からないから手も動かない、そのくらい意味不明 バンギン赤で強引に横スライドさせる練習してからやるといいかも。そこが問題じゃなかったらごめん
認識もできてないのか
まず譜面を凝視してみるのはどうかな、最悪手は動かさなくていいから
81〜82ってまだ発狂地帯半ばだよね
発狂前100あるなら、忙しいところのBCはいっそいくつか見逃しても補正で耐えきれそうだけど…
認識面は、発狂前にハイスピを上げるor下げるって人もいるから試してみては
>>510
バンギンもスライドの前に余計な同時があるせいで出来ないのよなあ
それがないスライドなら一応なんとかなるんだが
>>511
動画で見ても意味不明、再生速度下げれば分かるけど…
スライドの後に余計なのがあるせいで混乱して、その後が曲と合わなくなって崩壊するんだよね
80小節みたいな交互に打てる部分は分かるし出来るのだが 再生速度下げれば訳が分かるものになるなら、発狂(の手前の階段前)でHS下げてみれば?
HS50くらい下げてもわからん、100とか下げたことはないのでやってみるかなあ
加速は無理ゲーだった
BoFはS乗ってるけどCUIが未鳥やわ
右手でゴリ押して来たから左手が使いもんになんねえ…
BoFは頑張れば頑張るほど鍵盤嵌るしリズム見失うし苦手な人にはほんと闇だよなあ
3時代のlv15未クリア4曲くらいの時に埋まったけど適当にやったらゲージ残ってたって感じで攻略できた訳ではなかったし
bofは多少捨てた方がゲージ残るよ
言い方があれだけど必死になって拾うんじゃなくてリズム覚えて少し適当にやる感じ
どこで分からなくなるのかを個別対策していくのもありだと思う
>>503
不評が多いけどワシも好きだったなぁ
。
2〜3のキャラやストーリーでワイワイガヤガヤしてた雰囲気が急にガラッと変わったのも
プレイヤー減の原因の1つにあると思うんだ ネクスタのジャケのストーリー展開をこっそり期待してるけど無理ですかね…
4の終盤からやり始めた自分としては、ストーリーってやってみたいけどね。キャラ多すぎでさっぱりわからんし。
主人公の弟っぽい髪青い普段しっかりさんが案外すぐ闇落ちしてみんなに迷惑かけてがっかりさせるストーリーやで
マキシマ先生が石化したりグレイスにラーメンの具を投げつけたりするぞ
セラフィムってシーズン2稼働直後のストーリー曲だったよね確か
当時ではかなり斬新な譜面だった
フリューゲル追加時のグレイスのほんとは幸せになりたい、みんなと仲良くしたいみたいなベッタベタな告白シーンで涙腺緩みました
BoFはハナから捨てるノーツを決めて臨んだ方がエラー嵌りしなくて良さそう
二重階段ならab-bc-cdをabc-cdでb一つ捨てる餡蜜でエラー最小限とか
思い返せばBoFがまともに押せるようになったのバンギン攻略し始めてからだった気がするなぁ
二重階段が1-2で楽に押せることに気付いて「これBoFでも使えるんじゃね?」と
慣れるまではキツイだろうけどこれが押せるかどうかで19上位以上の攻略難度がガラッと変わるから頑張ってほしい
BOFの練習は17のrhythmology studyとか18のblack nightとかがいいと思う
暴龍天取ったけど未だにBoFノマゲ落ちる
十回やったら五回は落ちる
BOF超苦手だったけど今作から急にできるようになって995まで伸びたで。でもWAはできないんだよな。
BOFは何故か魔騎士の頃から出来たけど、月光乱舞重の終盤みたいにFX混ざると途端に出来なくなる
ついでに大宇宙赤も苦じゃなかったけど、大宇宙重のFX混ざる奴はほんと無理
18のE帯にクリアついてきた中で未だにBoFがゲージ40%前後で落ちるんだけどこれは難民なのかもうちょい地力つければ上から殴れるのか判断できない
バンギン赤が出来る位なら上から殴れる。というよりはそうなるまで放置して見ないふりしてた。
18C〜手が出るようになっても無理なら難民、ゲージ増えるなら地力で殴れる、気にせず進んでそのうちまたやってみろ
過去作のとは別に5で新しくストーリー作るとしたらどんな話になるんだろう
敵とか味方とかじゃなくシンプルに学園の日常でええと思うねんけどね
クロニエール白の最初と最後のアレでダメージを最小限に抑えるにはどうすればいいんだ…
AB→CD→R→CD→AB→L→…で餡蜜してるけど最低でもハードゲージが半分吹っ飛んでしまう
24分5個を三つに餡蜜してる上にそもそも曲の最初だからリズムが取れるわけないし完全に目押しお祈りゲーになってる
ABL→CDR→CDR→ABL→ABL→CDR........を12分ぐらいで目押し餡蜜すればエラー出ないしむしろ170/200ぐらい取れるよ fx余分に押してるけど間隔が広いからエラーハマりもしない
ガチガチの餡蜜やったら逆にエラー出ちゃったりしたから最初普通に階段入って、FX押したあたりで手が動きづらくなって同時押し気味になり始めるのでそれを受け入れて餡蜜の形作ってる
感覚的で説明しずらいけどできたら入りミス起きなくてだいたい光るのでオススメ
>>545そのやり方なら12分(bpm175の16分くらい)よりちょい早めに押すとタイミング取れる
>>548のやり方使うなら1小節に8回(8分)じゃなく10回(5連符)の感じで押すと上手くいくよ なるほど、FXを余分に押すという発想はなかったわ
>>548の通り気持ち遅めに入っての12分でやってみる
これで終盤のつまみさえできれば未難が減りそうだ、感謝 クロニエールは最初と最後が繋がっても8分FX軸押し地帯とかサビ後半のセツナ押しの殺意が高すぎてハードつかんわ
クロワ虹の30-38みたいな右でb、左でcまで取らなきゃいけない片手処理ってやっぱり手を動かして取ったほうがいいのかな
今は親指で取ってるけどランカーの動画は大体手動かしてるしこれから上達して19,20を触ってく上では無理にでも矯正した方がいいのか気になる
別に精度が出るならどんな取り方でもいいでしょw
ランカーの取り方が別に正しいとか推奨されるなんてことはないんだし、
むしろガニメデ赤みたいな片手を考えるなら、3ラインを固定運指で取れる方が有利ってことさえあり得ると思う
ラスプロ白の最後の方のFXトリルってどうやったら間に合うんですかねこれ
凄い今更だけど動画見たらみんなBTを人薬で取ってるのね
人中で取ってるのってランカーにはいないのかな
打鍵時の上下幅を極限まで小さくする
痙攣とまではいかなくても意識するだけでかなり追いつくようになる
俺もラスプロのやり方知りたいわ
あそこ出来たらS見えるのに
>>559
君が人中貫いたままランカーになればええんやで 人薬っていうより、人(中薬)って感じで人差し指と中指の間を軽く開けて取ってる人が多い印象あるね
いっつも中指立てながら鍵盤叩いてるから矯正したい
中指でもいいし小指も全然ありだよ
最初は力入れ辛いけど慣れれば独立性高い指だから強みが沢山ある
人と中薬でBTやってきちゃったからおかしいやり方なのかと思ったわ
>>556むしろ19から先は親指使えた方が楽だと思うけど(特にガニメデの虹)そのやり方に頼りすぎると黒白赤みたいな4レーン片手で痛い目見るから両方出来るようにしよう
出来る取り方は多いに越した事はない FXは親指押しという固定観念を捨てて掌底で押したら安定するパターンもあることに気づいた
Nostalgic Blood〜のサビ、逆月白のサビとかのツマミ(直角と鍵盤が何度も同時に来る感じのやつ)が
見切れないんだけどHS落とすしかないかな
ツマミが見切れる結構ギリギリのHSに設定しててTHE HEAVENとかも正直きついんだけど
適正ギリギリ〜挑戦レベルの曲だと見切れないというか追いつけなくなって無理
試しにHS下げてみるんだがやはり鍵盤で早ニア増えてそれはそれでキツイんだよな
個人的な意見だけどHSが850を超えているなら下げた方がいい
中難度スコア狙いして慣らしていこう
自分は挑戦レベルの譜面は毎回BPM800前後でプレイしてるけど逆月もそれで超えられてAAも取れたから極端に下げる必要はないと思う
直角と鍵盤が複雑に絡む譜面は基本慣れ&覚えゲーだから何回もやってパターン掴めばそのうち繋がるようになるはず
>>577-579
ありがとう、今760の青+5(黄判定は使わず)なので極端に速すぎるってことはないかな?
逆月についてはAC、BD同時が苦手でそちらに意識が持ってかれてる気もするから
地力上がれば多少改善するかとは思うんだけどね
試しに750に下げただけで既に早ニア激増でほんまこれ…10とか11あたりから慣れればいいのか
一度上げて慣れた固定HSを下げたことある人いたら話聞きたい 視点を少し下げて適正−2くらいをやると段々と下げたハイスピに慣れてくるよ
視点を下げてノーツを手前からひとつずつ捌いていく感覚覚えれば速度遅くても大丈夫になるね、極端な例だとDestinyの低速光ってる時とか無意識にやれてる人多いと思う
すごい今更なんだけど判定二種類調整できるけど違いがわからないでつ
>>583
前からあった方は、曲に合わせて流れてくる譜面自体がズレる
新しい方は譜面に対する打鍵の判定タイミング自体が補正される 前からあったほう(青)は譜面描画がズレる
新しいほう(黄)は弐寺のソレと同じように判定がズレる、真の判定調整といえる
青しかなかったころは+6で今青+5黄+5なんだけど
黄があるなら青はもしかして要らないのかな?
黄があるから青ゼロでよくねぇかと思ったがそうでもなかった
結局青そのまま黄5になった
音に合わせてるつもりが、譜面に圧されて焦ったり遅れたりする人は青を調整
音自体に早ノリ、遅ノリする人は黄色を調整
青+4で低難易度は999くらい出るけど
1819やると早ニアが増えるのは
そもそもこのゲーム鍵盤の配置パターン的に遅ニアあんまでない
寝不足で反応遅れるとかUC狙えるレベルでしっかり押そうとした結果遅れるはあるけど1819で鳥プラとか狙うレベルならまず早ニア寄りになる
鍵盤の配置で遅ニア出ないってのは何だ…?
縦連やFXトリルとか手の動き的に遅ニアになりがちな配置もあると思うんだが
というか、配置云々よりBPMが速い曲が多いから早ニアになりやすいだけじゃないか?
BPM150クラスの乱打やトリルをしっかり取らせるみたいな曲少ないしな、高難易度なら特に
認識は楽だけどグシャって押しがちだったりリズムが走りやすい配置が多い 折り返し白鍵階段とか片手をFXロングで拘束された状態のBCトリルとか
もちろん遅ニア出やすい配置もあるけど
弐寺出身で打鍵力が充分にある、みたいな人なら俺の言ってる事より上の次元の悩みだろうから無視してくれ
つまり早ニアの比率が高いのは自然なことなんですね
納得納得
簡単な曲なら光るのに1819だと遅ニアが多くなるのはハイスピの問題なんだろうか
HSかもだが、運動能力の問題もある
分かりやすい例だとライオッツやラスプロの交互打ちがどうやっても追いつかなくて遅ニアになるとかね
簡単な曲でも1クレ目は遅ニアに寄るんだけど、これはエンジンかかってないからっていう解釈で良いのかな?
W時は早ニアに寄ることはあっても遅ニアに寄ることはまず無かったのにどうしたものか
合ってるぞ
反応鈍いのも計算に入れて多少ハイスピ下げてスタートするといいよ
PUPAとかにある、曲としては16分でドコドコ鳴ってるのに、譜面敵には直角>4分空き>ドコドコみたいな譜面で、音に引っ張られて半拍くらい早打ちするの何とかしたい
ここ光れば鳥出るんだがなあ
金枠剛力羅ですが或帝滅斗取得って18クリア何曲くらいあるもんなのです?今18が15曲、17が160曲くらいなのですが…
18がおおよそ埋まるくらいじゃない?
今作の初期コースなんて19がそこそこクリアついててもキツかった
というかそのくらいのクリア状況で金枠剛力羅取れるんだ
18が20曲、17が300曲ちょいクリアしてるけどBOF回どころかキミドリ回が突破出来そうにないわ
>>603
たとえ簡単な方の2コースでも18Aにクリア付き始めるくらいじゃないと厳しいと思う ボス曲何回かやって見込みありそうなコースの曲対策すれば早めに(それでも18を半分以上は埋めたい)受かるんじゃない?
今どんどん18のクリア増えてる、みたいな状況じゃなきゃ暫く段位は考えなくていいと思う
難易度は個人的にキュリオ回<inf-b回<スノスト回<ガニメデ回
普通に考えて或帝初クリア目指すなら第2回のどっちかになるよな、legendは解禁のために癖ついてたから割ときつかった
取得だと現状INF回だけ抜けて簡単だから(癖は付きやすい)INF回の曲が得意かどうかだよね
他は18A+やら19Eつき始めないと無理やろなあ
横から申し訳ないんだけど剛力羅で楽めなのはどれだろうか
ゴリラはどれも大差ない気がするけど、クワイタス回が簡単なのかな?
アルティメットは簡単と思って挑戦しまくってレジェンドに癖つける人出てくるはず
レジェンドもキュリオも苦手だから普通にどれも同じぐらいに感じたわ 後光難易度に至ってはこの前追加された2つの方がきつい
クワイタス回スッポコとエクリプス苦手でボスのクワイタスが一番楽だったわ
個人的には癖があんまりないロッキンバード回が一番楽に感じた
現状なら地力足りてれば行けるナイトロッキン回かほおずき回じゃない?
鍵盤得意ならキミドリ回
個人的には無理ゲーなんだが
キミドリ回は2曲目がキツ過ぎるというか癖付いてんのかな‥
Line4の序盤のダブルレーザーがほぼ確実にすっぽ抜けて毎回そこで閉店だわ
そんなに複雑な動きしてないはずなんだけど何故か毎回外れる
スキアナ談義のとこあれだが、今回の新曲全体的に難しいっつーか配置いやらしくない?
ハードはつかねースコアもでねーで散々だったわ
あと17のSDVX editってついてた方の曲、なんかすごい似てる曲既に入ってなかったっけ? やってる間ずっとモヤモヤしてた
>>615
同じコンポザのEOSかな?重16だったかな
新曲18は割と簡単、17はむずかしめ?ラクガキ十面相は解禁できてないから知らん >>615
ボレアリスにも似てるかも
多分わざとだとは思うけどこれでもかってほどginkiha節の曲だな クワイタスのくの字ができなくて半年ぐらいずっと銀枠剛力羅だった頃を思い出した
粘着しすぎたせいで暴龍天になった今でもスッポコもエクリプスもクワイタスもミラーじゃないと何もできない
なんの回にしても挑戦段階のスキアナに粘着するのはやめような
>>617-618
Borealisだったわ、スッキリしたよありがとう
17もだけど、16の曲が16でこれやんの?みたいな配置あった気がしてなあ
ボルテ5になって極端に16〜17のインフレ進んだ気がする、ボルテ4の時もこんな感じだったっけ? 19の片手処理やらつまみ複合出来なさすぎてクロスファイアやらゴッドハートが半分も行かずにしんでる
練習曲ないすかね
5の17って配置的なインフレは確かにあるけどスコア目線だけど赤17の曲がダントツで強いね
鳥埋めやってるけど残ってるの赤の曲ばっか
>>622
ゴッドハートの片手は全体的に手を真ん中にしてLBCRの形を保ち続けてるの意識して、AとDに行く時崩れるから取りにくいのを認識できてると楽になるかも あと左手ならL、右手ならR押す時小指使うのが若干難しいことを前もって覚えておくとか
サビ前片手発狂は青ツマミCBCRが崩れやすいから注意するのと、全体的にマクバ虹とかのブラッキー譜面踏襲してるしそれらやれば練習にはなるのかな
CrossFireのツマミは重なってるとこはどっちも触るだけくらいの感覚でやれば割となんとかなるし事故は減ると思う、練習譜面はあんのかな……? >>623
16に関してはギリ適正だから分かるけど
Wの時と比べたら確実にインフレしてると思うわ 皆さんありがとうございますm(_ _)m
まだまだ遠いことが分かったので17から埋めていきます
>>627
剛力羅〜或帝滅斗と或帝滅斗〜暴龍天の道のりは剛力羅までとは比べ物にならないくらい遠いけど、プレイし続けてれば知らぬ間に上達してるから諦める事なく頑張ってくれ そうだな、ボルテ2で剛力羅取ってから未だに剛力羅だけど或帝諦めてないぞ
下手すると或帝より先に18のが埋まりそうな勢いだがw
17はガニメデとか金縛りとかFTNイビルとか上海とか問題児がことごとくV以前の譜面なんだよな
昨今のは単調な鍵盤にそもそもレーザーでチェイン数が多いからツマミ外さなきゃSなんですぐのるでしょ。ハルピュ赤って1400くらいじゃなかったか?それであの配置じゃスコア出にくいさ
鳥辺りはまだしもSはすぐには乗らねえよw もう少し一般人の目線覚えて
アルティメット暴龍天がアクティブユーザーのほとんどなんだからしゃあないやろ
17鳥埋めであーだこーだじゃプレイヤーもインフレしてるんだし上級者スレで物言わん方がええで?
本来は鳥埋めくらいの人のためのスレなんだがな
物言わない方がいいのはどっちなんだか
プレイヤーのインフレって言ってるじゃん。IIIまでだったら剛力羅でもいまの銀枠アルチ位の腕はあったと思うけどねー
なぜ暴龍天スレに行かないのか・・
最近、上級者スレの範疇超えてて尚且つ高圧的な奴増えたなあ
そりゃ過疎ってるからね、アドバイスついでにマウント取れるこっちのが居心地いいんでしょ
例え15やそこらでも余裕でS安定なんてのは、流石に少しズレてると思った方がいいよね
17Sの話題が初心者スレってマジ?
最近の初心者はすごいんだね
剛力羅クラスで上級者?最近の上級者は下手くそだね。
そらアドバイスとか経験を書き込むのはあたりまえでしょ。グレード伝々で上の奴らみたいに無駄に噛み付いてくるやつが多いんだよね。
実際3年前は15クリアくらいがちょっと上手いくらいだったけど
今その敷居が後光だからなあ
もう暴龍天が当たり前になってるよね
上に行けば行くほど人口多くなってくもんだと思うけど暴龍天スレは何であんなに人居ないんだろうな
そりゃもう大体のことは人に聞くまでもなく自己解決できるからだろうな…
最近の新規もSEGAゲーの上級者が流れてきてあっという間に暴龍天取るしで本当の意味での新規は中々きびいでしょ。
喧嘩してないで俺にチョコプラとBoFの攻略法教えてくれよ
エンパイアの46〜のfxとbtダカダカするやつが出来なくてラクリマ解禁出来ない
早押しからエラーになる感じなので、手の動きが間に合ってないわけではないはず
少し遅め(だよね?)のノイマイ白とかで練習すればええのか?
クリアしたいだけなら単純に餡蜜するのが手っ取り早いね
Aには届くはずだから、餡蜜でいいと思う。
練習したいなら超越とかもいいかと。
え、あそこ餡蜜で通るの?チーズバーガートリル地帯は片手で餡蜜してるけど
全部同時押しと見なしてバンバンするってことかな
>>665
餡蜜で通るけど、46小節はABRとLCBの打ち分けはしっかり、47小節はBCがハマらないようにしつつL(R)を添える(最悪全押しでも致命傷にはならんかも? 保証はしないが)
ラストの56小節も同様に餡蜜で逃げれるから、ゲージが70%ギリとかなら下手にガチ押ししない方が無難
つーかBPM遅いから60小節ないのかこれw かなでなんか250小節以上あんのにw 46小節だから前半の方かなって思ったらバッコリ後半でわろた
ついでに春色ポートレート見てみたら37小節しかなくて横幅狭すぎてワロタ
>>660
あのコースマジで犯罪だわ
或帝より難しいまである チョコプラは長押し全部押して右から順にちょい離して押して…ってやってるわ
BOFは覚えろ
BoF上手い人は右手スライド左手スライド両方使ってるけど利き腕だけにすると頭混乱しなくてええで
オニユリの縦連を右右左左右右左左でセツナ押しみたいに二個同時に押すやり方知って世界が変わったってツイートを見てすげえって思ってやってみたけどリズム全然掴めなくて全く手が動かなかくてダメだった
bof左手でBCとるとこ3箇所くらいしかないし覚えてもいい気はする
Fire in my heartで練習だ
コツ掴めばすぐできるようになるし安定するよ
チョコプラにしろBofにしろ放置が一番やで
地力無いうちに触っても癖つくだけで何もいいことない
チョコプラはBTを離さない、もうそれに尽きる
なんならずーっと長押しに途中で一瞬離して押すくらいの気持ちでいく
これで俺はSまで伸びた
スキアナならFX全捨てでもいける
ただ今作は3曲目がBOFなので、3曲目に持ち込めるゲージが減る点には注意かな
>>625
両方こせたわサンキュー
クロスファイアは序盤で削れまくってるのが分かったから覚えてゴッドハートは言われたとおりLBCR配置意識したら行けたわ
これで俺もやばいじゃーん白遊べる(完走できるとは言っていない) 18鳥ハードでボルフォ増えなくなって辛みしかない
19鳥もハードも無理や...
19.00まではまあ…って感じ
それ以降は後光暴龍天くらいの地力ないとナカナカ上げられなさそう
ボルフォース気にしてる人が周りにいないから自分も気にした事なかったわ
19.20あれば後光かIVで後光クラスくらいの実力あると思う。
VFっつーよりはゲージの回収を伸ばしたいんだけど、適正レベルはやっぱAA+前後は取れるくらいになりたいよなあ
典型的なエラー減少でクリア狙うタイプだから、クリア数は増えてもスコアが全然伸びなくてVFもめっちゃ低いのが悔しい
まあそれでも日々地味に伸びてる感はあるんだが…VF19とか高みすぎてため息出るわw
19ほとんどクリアついたら16から順にS狙ってくといいよ。センス勢以外は下埋めが大事よ
言うて18S50個やで?続けてたらいつの間にか到達してるよ
簡単なSも増えてきたしね〜それでも下から見たら厚い壁だと思うけど。
18どころか15すらS安定しない(半分以上鳥+止まり)な俺には雲の上の話だぜ・・・w
意識して16〜17を数万刻みでもいいからスコア上げようとはしてるんだが、特に階段系の曲が伸びなさすぎてしんどいな
乱打系は楽なんだけど
階段系が光らないなら13〜15を995狙いすると練習になるかもしれない
簡単な中にたまにABCDABCDABCDとかが混じってる譜面多いからリズムキープ練習にはいい
逆に13、14、15でぽんぽんS取るのに魔騎士止まりで18に手も足も出ない人たまにいるけど、あれはどういうことなんだろ
俺もそれ気になる
スキアナに対してVFめっちゃ高いスコア力先行型の人ってどうなってるんだろう?
あまり上位特攻をせずに適正〜適正下をじっくりやってる人なのかな
ボルテだけじゃなくて寺とか段位認定ある機種だと結構いる、そのスコアで◯段?!みたいな人
俺かな?
VF18.8だけど17,18ばっかりやってる
19やるとボロクソだし疲れるからあんまり手出さないんよね
下位譜面詰めてた方が遊べるし、uc出て楽しいわ
スコア地力がものを言うゲームだとしっかり押せるレベルを徐々に上げていくのが一番効率が良い上達方法だしなあ
高難易度クリア出来たところでスコアカスだと無駄だし
適性より上をぐちゃぐちゃ押しても癖つくだけで良いこと一つも無い
クリア地力の方が優先される寺でそれやってるなら物好きやと思う
寺でもアリーナ実装されて分かったけど、スコア鬼の六段七段(ただし高難易度譜面を投げられると死ぬ)が
スコアカスの十段と殴り合ってたりするから、スコア地力先行の人は割とどこでもいるんだろう
まあスコア、クリア両方をバランスよく育てて行くのが一番よね
せっかく1クレで3曲遊べるんだから、1曲目は適正下のスコア詰めするとか
結局は自分自身が目標の曲クリアと目標スコア詰めどっちが楽しいかだから
クリアラーもスコアラーもモチベ下げない配分で地力上げていくかだよね
>>699
言いたい事はわかる
vf18.02だけど19のスコアとか運ゲーだわ
調子良くてエラーかなり減らせたし自己べ大幅更新でしょ!→早ニアだらけで自己べにカスリもしないとかザラ 今作の18S乗せやすいのある?途中参戦したから曲多すぎて何が何だかって感じ
re:voltageはS乗せた、あと翠雨も乗りそうだけどほか全然やってないや
今作の曲の話ならZつまみ出来るならサイコランチャーが飛び抜けて簡単だと思う
他はビートまりおの奴とかクラウド版の連中が比較的易しめ
後はヤベえのもいるけどほぼ同じようなもん
上で上がってるけど諏訪大信仰とサイコランチャー、あとユニテリミ彩も簡単
あと翠雨乗りそうなレベルの地力ならアオアラシやアンシェンテも楽なはず
剛力羅なんすけど18がマジでできないデス…
18からは覚えるしかないんでショウカ…
みんなありがとー さっさとクリムゾン復帰したいから教えてもらったやつやってくわ
とりあえず色々触ってみて出来そうだと思った曲を詰めてみたらどう?
>>709
18から上は初見じゃ叩かせる気がないような配置があることがあるから要所運指組む感じ 剛力羅なら16スコア詰めたり17ハード埋めたりしてればそのうち18もできるようになると思う
エンドロールとかオピウムみたいなやつは覚えなきゃいけないけど
18だとパイスラ//シスターズみたいな曲名のやつがスコア出やすかった気がする
今作で昇格したフィナルカ、パニホリ、ロッキンバードあたりから狙ってみては?
19と17への昇格組はまあねって感じだけど、18昇格組のこの3曲は17のままでもよかった気がする
フィナルカパニホリはともかくロッキンバードは18に上がって正解だと思ったけどなあ
同じく剛力羅で18挑戦段階だけど
ナイトロッキンバードは地力で押せるから挑戦段階から見ると非常に楽、同じく水廉ノ調
なんかも
逆にパニポリやびいすと等は17までであまり見ない配置で攻めてくるから下から見ると恐ろしくキツい
18は2作目3作目のボスがひしめいてるからね
あとΩディメンション特有の露骨な初見(ハード)殺しがてんこ盛りでメンタルとゲージ削られる
ロッキンバード癖のない地力譜面でごまかしが効かないから下からだときついと思ってたけどそうでもないんだな
17半分以上S取れるくらいになるまで18触らなくていいよ
18どころか19下位にクリアつき始めてるけど17半分もS取れんわ
なんかこのスレ最近妙に厳しい人いる気がするけどどうした
>>721
だからこそ18特攻及び17上位埋めてたら
自然と出来るようになる感じ 鍵盤クッソ苦手だけどNight Rockin'の配信当時17と思ったけどなぁ
ジャンヌみたいにゲシュタルト崩壊しないし、キミドリみたいに???ってならない
そう考えるとBPM200切ってるのって大事
19下位にクリア付くくらいで17S取れたらそっちのが異常だよ
19Bまで大体埋まってるけど17Sなんて片手で数えるレベルだわ
16ですらS埋めし始めて半分くらいってとこなのに
まさに18A+〜19Eにクリアつき始めてるくらいですが、16や17の適正スコアってどれくらいですかね
適正というか、スコア詰めする時どれくらいを目標に考えておけばいいかと
恥ずかしながらS埋め目指せるの14くらいまでなんですが…
結局精度重視かミス減らし重視かで大きく変わるからね
前者ならクリア=最低でもAAって感じで後者ならクリア安定してスコアもいい感じになってきた=AAって感じだったりする
19ギリクリア出来る程度の地力で19特攻しても上達には一切繋がらんで?
センスマンでも無い限り下のレベルからやっていって少しずつ上達していくもんなんや
経験上だが
魔騎士〜剛力羅あたりは適正LV以下のスコア詰めはあまり上達に繋がらない気がする
スコア埋めはクリア力に直結しなくてもモチベ維持のためにやってる
スコア地力上げるだけでクリア地力も上がるから安心していいよ
ソースは17S埋めしてたら暴龍天受かるくらいのクリア地力付いてた俺
「下位曲のスコア詰め」なんて堅苦しく考えなくてもいいしな、上達を実感できる良い機会
昔苦戦した曲を余裕持って捌けると気持ちいいし、案外できなくても「この曲やっぱり難しかったんだな」って納得できる
18クリア&17鳥埋め→18AA+&19クリア埋め→18鳥埋め&19AA+埋め&20クリア埋め
この順番がおすすめ
自分は階段や片手トリルでニア・エラー出すことが多くて、そのせいで適正レベル帯で
あと一歩でゲージ詰めきれないなって感じるから低レベル帯のスコア詰めつつトリルとかの基礎固めしてる
FXR押しながらBCトリルみたいなの意図せず餡蜜みたいになるのやめたい
16↑埋めは20が4、5曲埋まるまではしなくていいと思う
S埋めするなら16からでいいんじゃね
16くらいが最高難易度が下の方の曲が多く現れる地帯だから、16のMXMや第4譜面の曲をプレイすると楽しい
15以下だとまぁ大体上位譜面あるからね……
ぶっちゃけ片手トリル光るなら16もやんなくていいと思うけど
下埋めに対する考え方結構人それぞれなんだね
俺はかなりクリアラー寄りだと思うけど、剛力羅のころは14の鳥プラ埋めしてたな
今は或帝で16の鳥プラ埋めと、17はひとまずAA+以上を目指してる
スコアラーでもなんでもないけど20埋めたらやることないからスコア詰めしてる
前は下位曲なんてやってられるか上位曲ハードorノマゲ埋めじゃあって感じだったけど暴龍天取ってから16以下もよく触るようになった、ってかそっちの方が楽しい
>>709 の剛力羅です、色々反応ありがとうございます
17上位のハードと中、下位の鳥埋めを目標にやっていきたいと思います。 ハードも全く上達に繋がらないからおすすめしない
ハード付けるために早入りしたり餡蜜したりしたら自分から癖付けに行ってるようなもん
ランダムが有用なゲームでもないし
絶対にハード落ちしないレベルなら付けてもいいけど
色んな人がおるんやなあ
餡蜜や早入りはスコアには繋がらないが、エラー出ない=ゲージ増えるだからクリアには繋がって上達してると思うんだがね
個人的にはスコア出て未クリアよりスコア低くてもクリアのが上手いと思うし
エンブリオだけ解禁すら出来ないからクリア埋めすら出来ないのほんと草
仮にハードが地力に繋がらないとしてもやっちゃいけない理由にはならんと思うがね
特に今なんてブラスター一瞬で貯まるし
ハードやる意味ないからねぇ。PASELI使って数打てば当たるみたいなのあるし。
自分もハード狙おうって時しかハードつけないな
スコア更新の時にハードつけたら変に緊張してスコア伸ばせないから常時ハードつけてる人のメンタル凄えって思う
VF伸ばそうと思ったらハード必須じゃないん?
仮にS取れてもハードSとノマゲSじゃVF違ったんじゃなかったっけ
今作はVFのおかげでハード付ける意味がでてきてるな
VF見ない人は知らん
>>672
これすげえと思ったけど交互で二連押しするのも結局クソムズイ エレクリ鳥プラ乗ってるけどハードついてないからボルフォ対象じゃないという
逆月で同じようなことになったしハードつけたらVF伸びるんじゃない
ハード出来ない曲って結局VFから除外されていくし、無理してハード付けなくていいよ
噛み付く訳じゃないけどハード不要理論だとノマゲも必要なくね
お隣の機種では全白ってステータスだし中級者でも適正下の難埋めは地力上げの王道だけど
何でボルテってなんでこんなハード軽視されとるんや、やっぱARSのせい?
ノマゲクリアとハードで難易度が大差ない(極端な殺し箇所が少ない?)せい?
このゲームをクリアゲーと勘違いしてるガイジ多すぎひん?
VFがどういう指標なのか後光が何で設定されてるのか一回考えてみーや
むしろ弐寺のほうがノマゲとハードの難度は差がないな
一応ノマゲのが楽だけど譜面によって容易に逆転しうる
>>763
スコア重視の人の為に設定してるだけじゃないですかね
スコアゲーって言うならノマゲとか要らないじゃん、指でもやってろ このゲームはスコアゲーだよ。クリアあってのスコアゲー。上手い人は結局スコアでるしね。自称クリアラーは言い訳
どれだけエラー抑えられても9000k切ってたら下手くそ
ロースコアタは知らね
ここ最近、高圧的な奴湧くようになったな
同一人物かもしれんが
完全クリアラー型なので指でエクセゲーしてる人たち怖すぎる
ポリブレで低難易度やるくらいだけどいつも真っ青で笑う
>>770
やべーやつ1人だけだし無視で十分な気もするが ガン無視でいいと思う多分同一人物だろうし
というか本当にスコアゲーと思える実力ならこのスレには不相応だと思うのだが
本スレか暴スレ行ったらどうなの
ノマゲ難易度とハード難易度に大きく差が出る譜面(マヨヒガとか準備運動とかBoF天とか)にハードついてる人見るとおおすげえってなる
ジェネレーターはなんかわけわからんうちに曲が終わってレート50%残ってスコアが8,900
そんな曲
ジェネレータはゴチャゴチャ降ってきて反射で押しがちになるから早ニアがかなり出やすい。餡蜜聞くからハード難度はそんな高くないかな?
ジェネレーター赤の時点でめちゃくちゃ早ニア出るしあの曲だけなんかおかしい気がするんだよなあ
あんなスコア出ない17久々だわ
赤未プレイだけどそうなんだ。やっぱ他の曲とちがうのかな??個人的にJOMANDAも早ニアでやすいんだよね
ジェネレーター赤普通にスコア出るしそんなに気にならなかったけどどっかおかしいの?
ジェネレータは気にならないが、なんか変に早ニア出る曲ってあるよね
自分はナイトオブナイツ赤とかリカーシブファンクションとか苦手、あとギャラクシーエッグプラント
やたら早ニアによる譜面といえばBe a Heroとスピリットオブビースト
スプリットオブビーストわかるわ。あれ曲の勢いでめちゃくちゃ速く感じるけどBPM185なんだよな、体感速度が速いってのはあるな。
伐折羅が1番早ニア出るわ、+2くらい上げたうえで遅押し意識しないと引かんねえ
オフセットの調整(曲と譜面にズレが無いように調整する作業)ってその時担当するエフェクターが各自でやってんのかな?
そうだとすると個人の感覚になるし曲によって若干ズレちゃうのもおかしく無い気がする
>>782
BPM195やぞ
確かにBPM以上の疾走感あるよね >>785
お、指摘さんくす。譜面も乱打重視だし200以上に感じる。 カメラアングルが平面になってる比率が高い曲(主にVの曲)は早ニアまみれに…
ジェネレーターはニアりやすい譜面構成もあるけど総ノーツ数も少ないから余計にスコア出ないね
間空いて腕が動かなくなるのは無理してぶん回すと自然に直るけど
指が動かなくなるのってどう直すの
日常生活に不必要な程度には動くけど音ゲー向きの速さまで戻らない
S安定レベルの譜面から慣らすんじゃなくて、鳥ギリギリくらいの譜面やって無理やり指を起こす
いつもその日の初クレは指慣らしで15〜16を2曲やって3曲目に17とかやってるけど
S取れてる曲なら1曲目から17やった方が上達早かったりする?
指ならしは適正-2が一番よかった
1クレ目から18,19やると大概その日1日判定迷子になるからな
俺も1クレ1曲目は適正-2くらいのS乗ってる好きな曲で調子を合わせてるな
前日にosumaniaやりすぎて指が疲れてる俺は帰ります
最初1クレはライトスタートでハドゲつけて問題ない適正未満の曲をやるのがオススメ
最初に12あたりの低難易度やっておかないと精度整わないんだけどそういう人少ないかな
最初だけじゃなくて、クレ数多めに積む時は途中で12とか13挟むことで精度調整してる
>>796
まんま自分
12とまではいかないけど〜15をやって精度の調子みて16・17やって軽い物量の調子みてそれ以上をやるルーチン 同じだなあ
スロースターターというか、いきなり高難度やってもボロボロだしその日それ以降全く調子が出なくなるから
1クレ目13〜15、2クレ目16〜17、それ以降でやっと18をプレイするわ
なんなら時間ある日は5クレくらい14〜16のPUC狙いやってから18や19に入る
今日やけに遅ニアばっか出て判定迷子だったから早ニアしか出なかった曲やったらすごい伸びたわ
でも他はダメダメだったし不調なのか好調なのかよくわからん
グロリアスジャーニーがめっちゃ苦手で、ワンチャンあると思って週1〜2回やるんだけど全然クリア出来ない
極端にどこが苦手って訳ではないんだけど、全体的にちょいちょいこぼす感じでゲージは最終的に55〜65くらいなことが多いです
17の難埋め、17〜18のスコア詰めとか色々やってるけど一向にゲージが伸びなくて悲しいんだけど、地力で上から叩けるまで放置すべきかなあ
何か端的に練習になるような要素とかあるでしょうか? VFは低めだけど18未クリアは30ちょいなので、そこまで時期尚早でもないと思うのだけど
グロリアスジャーニーは18でいうリブート白とかサイコパスラビットみたいに地力譜面で下からみると強いけど上からみるとスコア出やすいタイプの譜面だね。
鍵盤結構速いしツマミ全部暗記して入ってクリア出来なかったら離れた方がいいかもね。
サイコパスラビットはあんな物量マシマシで取りこぼしやすい譜面してるのにスコアだけはでるんだよな
やっぱそうかあ、大人しくもう少し他曲で地力上げしてみます
こんなにボロボロなのに、スコアだけは18平均より上なんだよなあ確かに…、まあ945くらいなんですけど
あれ2700ちょいくらいチェイン数あって鍵盤マシマシって程でもないくらいだから未クリアでも95あたりは出るタイプだからしゃーなし
地力上げてから殴ればワンチャン97でるかもよ?
ーーーーーーーー★☆ サイコパスラビットFXとBTの16分全部光る地力ならS乗るからねー
ワールズエンドダンスホールの発狂地帯?でゲージ空になるんだけど、誤魔化す方法とかないかな
譜面見たら交互に打てるのは分かるんだが、いざ来ると手が全く動かん
と言うか、パピプとかレースノワエもあの手の配置出来ないんだよなあ、難しすぎ
FX片手トリルとかが絶望的に出来ないんですけど、やっぱ筋トレしかないですかね
それとも親小で取るのが間違ってるんですかね
動画見ると割とみんな親薬でやってるみたいだけど、どうもかなり無理な体勢になるからFXトリル毎に立ち位置変えないといけない
FXトリルが来るところは身構えてるから親薬だな
その方が取りやすいし
とっさに来られると親子になっちゃう
バースくらい早くて長いやつだとしっかり身構えて親薬でないと押せないけど
それ以外の例えばヴォイニッチとかエルピス程度なら親小でやってるな
なんかFXを薬指で押すことに慣れていないというか…個人的には小指の方がとっさに押しやすい
虹亀ラストの片手とか薬指以外で押してるし
>>809
片側の手はただの8分縦連だから
もう片方がどうなろうと気にしないで打ち続ける 丁度ヴォイニッチやったところで>>810のレスでした
正面に立ってると親薬かなり苦しい姿勢なんだけど、立ち位置が悪いのかな
もう少し後ろに下がるべきか、片手FXトリルの時は身体を大きく動かすべきなのか >>814
やりにくいのなら体動かすしかないですねー
その辺自分含め他の人もその時の運指を叩きやすい体制にして叩いてると思いますよ
直立不動で叩ければそれに越したことはないんだけど.. >>810
バースなら16分の速さを意識して速すぎも遅すぎもせず痙攣させるのを意識で親子でやれば小指が表ならぎりぎり光る
それでも結構体斜めにしないときついけど 挑戦時は15、16、17下位、17上位、18下位、18上位…とだいたい難易度表通りに出来るようになっていったけど
暫く離れて戻ってきたらカオジャやPUPAは出来てエンブリオ赤やSpirit of the Beastで落ちたりして
なんだか地力がガタガタになってる感じがする不思議、しばらくすれば戻るだろうが
右手のFX片手トリルでFX-R始動なら体を右寄り、逆なら左寄りにすると押しやすい
便乗してFX絡みで質問なんだけど
FXL+C(FXR+B)の片手ってどう押したら押しやすい?
どうしても手のひらでペチャ押しみたいになっちゃって咄嗟に来ると取りこぼす
ロングだとしっかり押せるんだが
親薬は出来るけど、人小どうしてもできないから手捻って親中とかで取ること多いわ
ロングは流石に人小で取るけど、どうしても小指の打鍵が弱くて最初の1Chain切れることが多い
今日やっっっっっとかなで白倒したんだが、セイリング白楽しすぎるだろw
こんな良譜面が糞フランの後ろとかもったいない過ぎる
ギアチェンミスらなきゃそふらんちゃんよりも簡単
てか1曲目オバソの時点であのロードの曲順おかしいよ
ロードと言えばラクリマ前のエンパイアなんとかもキツい…
エバラス赤に比べたらラクリマ赤はまだマシに感じる
エバラス赤並の解禁難ならどうなっていたのやら
俺はジャンキーをロード途中に置いたことまだ許してないからな
エバラス赤は難易度逆転してるってのもあるし、そろそろ赤まではブロック落ちでもいい気がするんだけど
ラクリマ赤を解禁難にするなら雲の彼方〜エンパイアのAAクリアとバンギン重ロードの前座(バタリオン〜ヘルファイア)のハードクリアくらい要求されそう
エバラス赤解禁緩める気無いならせめて剛力羅とかに入れてプレイさせてあげるくらいしてもいいのにな
弐寺みたいに1年くらいでサクサク解禁してくれてええで
イベント最後まで出来なかったけどまあ次回作でやればいいか…って思えるから寺は楽
KAC2012メドレーの解禁にえつやが挑んだ時に、CODYがボルテスタッフは厳しいんで…みたいな事言ったのがほんとに悪意ある気がして困る
ロードもそうだけど、同じ曲50回プレイとか、それが次シリーズになったらカウントやり直しとかナメてるとしか思えん
エバラス赤はサヨプラをブラスターか
スキアナで触らせてくれるだけでいいんだがなあ
(ワーエンは既にブラスターにある)
16未Sが残り10曲くらいまで来たんですが、Monkey Business (lapis Remix)の開幕にあるクソ長トリル(13~15小節)だけERRORハマりするレベルで出来なくてS乗る希望がありません
なにか良い練習曲とかないでしょうかね
Bandのラストじゃなくてlapixってのは珍しいな
後半に同じようなとこあるけどそこに言及しないってことは、長く打ってる間に早押しか遅押しになってるだけだろうから、
判定表示をつけてどっちに寄ってるかを見極めて調整するしかないね
S狙いクラスの精度なら、練習曲っつー練習曲も特にないと思う
ぼくらのタイムカプセルとかどうか
あと打鍵音聞いて1拍ごとにジャストで叩くように意識するといいよ
判定見ての速度調節も1拍ごとにすると早く/遅くしすぎでの泥沼化を防げるはず
そういやあの判定の表示、EARLY出たなって遅らせてもしばらく出っ放しなの不便だよな
次の打鍵が正常範囲に入ったら即消えてくれればいいのに
とりあえず3回やってみて「どっち側にハマってるか」を確かめてみる
3回全てが早押し側にハマってたら(これが一番可能性高い)「この曲は思っているより遅い」と意識したうえで
BT-Dの8分リズムキープを頑張ろう
837です。アドバイスのおかげでモンビジ討伐できました!
ありがとうございます
>>839
ぼくらのタイムカプセルは998位出ましたが片手トリルでぽろぽろニア出してたので鍛錬が必要そうです
>>841
トリルの前半は毎回FAST側にハマっていて、遅くしよう遅くしようと調整している間になんかERRORになるという感じが続いていたんですが、表拍のDの打鍵音を強くしてみたら感覚がつかめました スコアに関して言えばそこらの17より遥かに難しいと思う
鍵盤慣れしてるかどうかでイメージ全然違うからなあ
良くも悪くも初代の譜面だから配置がそこまでヒネてないので、俺はどっちかというと現16でも弱いしスコア出る部類だわ
今日初めて準備運動クリアできたんだけどスコア830で草、何も押せてねえ
まあ例の地帯で空ゲージでも割と余裕持ってクリア出来るのは分かった
エーテルの譜面でスコア出やすい曲0説
17以下は分からんけど18以上だとマジで無い
Broken天が若干マシなくらい
Be a HeroとCatch Our Fireは出やすい方だと思う
みんなよくエフェクター覚えられるな
松戸譜面とkac最優秀曲くらいしかわからん
エーテルのスコア出やすいって言える譜面マジでないな
クワ天とかジョワとかやべえのはほいほい出てくるけど
>>850
グランシャリオ17だったわ
18だとまじでないな 18のエーテル譜面で一番スコア高いのドッペルゲンガーだったわ
俺はドッペル得意だからスコア出にくいとは思わんけどドッペルは刺さる人も多いわね
双子星?って思ったけどスコア出やすいような出やすくないような曖昧
双子星985までぽんと乗ってSいけるやーんって思ったけどそっからマジで伸びねえ
クワイタスはスコア易ではあるよね なお難易度
初めて見る鍵盤配置でびびってエフェクター見たら大体etherやわ
Etherは高難度の譜面ばっかだけど失敗作がほぼないのは良いよな
Ether99とレッドホットはアプデで名前見たら安心するわ
MG277とvsHUGとラスコン重とレベリオもスコアきつい
ドッペルってシンプルな譜面してると思うんだけど刺さる人ってどこが刺さるんだろう、停止は飾りだし
あれ赤も16上位扱いなんだよな
譜面ってよりも曲調が苦手だわ
LeaFの曲は大体苦労してる壊Raveとか
個人差ありそうなの141小節の所ぐらいしか思いつかん
ドッペル俺も苦手 トリルの速さ全然わかんなくていつの間にか嵌ってる
ドッペルは直角と縦連と出張が休みなく来るからすげー疲れる そしてニアだらけ
ドッペルはトリル地帯もあるけど純粋に8分縦連と片手処理が早すぎる
確かにドッペルは片手忙しいけど、他の18上位の片手(オバソや金縛り天あたり?)に
並ぶほどの難しさがあるかというとどうかな?って印象
BPM280ってのが大きいんだろうか、難易度表だと18Aなんだよね
ドッペル終盤以外はたまーに繋がるくらいには得意だけど
終盤のあのトリルが苦手過ぎて差し引きやや苦手な譜面になってる
870と全く同じ感じだわ
トリルほんと上手く行かない
終盤のトリルってどこだろうと思って確認したけど141〜のこと?
あそこトリルと考えるんじゃなくてADの同時、ACの同時、と2点の同時押し+ゴミとして意識した方が楽かも
というか自分が自然とそう認識してたので、指摘されるまでトリル地帯と思ってなかった
確かにBPM140の16分トリル絡み譜面ではなくBPM280の8分同時譜面として認識した方が事故りにくいか…
大抵ああいう譜面でニアハマりするならまず早ニアなのにドッペルは早ニアにも遅ニアにもハマる謎状態なので
他の曲と同じような攻略法を思いつけてなかった可能性があるな
あれをトリル+αで認識するのは縦認識、同時押しラッシュと認識するのは横認識
まあ寺じゃないしどっちでもいいと思うけど、個人的にはトリル+αのが楽だと思うな
8レーンや9レーンのゲームほど横認識重要じゃないかもしれないけど、
横軸意識することで楽になる鍵盤はあるよね
個人的にはinfbの鍵盤地帯も横軸で同時意識することで捌きやすくなる
INF Bの階段はAD同時→CBC→AD同時→ BCBで認識しようとしてるんだけどどうしても階段に見えてしまって焦ってニア量産しちゃう
オニユリの縦連を右右左左右右左左でセツナ押しみたいに二個同時に押すやり方知って世界が変わったってツイートを見てすげえって思ってやってみたけどリズム全然掴めなくて全く手が動かなかくて
>>877
ごめんクソ昔のやつ文章残ってて誤送してしまった リズムがつかめないんじゃなくて、実際の譜面と違う場所打鍵するやり方だから混乱してるだけじゃね?
それが難しいなら同時>片手3連で1セットにすればいいんじゃね、少なくともゴミの方が変にエラー出ることはない
そんな誤射にレスした俺はただの馬鹿じゃねーかw リロードしないのが悪いんだが
あの縦連の抜け方なら
・縦連を片手で気合押し、ゴミは逆の手で拾う。ミラーを付けると楽
・セツナ押しの要領で取る、ゴミ側の手の打ち分けが出来ないとエラーハマリの可能性
・>>877のやり方
・同時>縦連3を1セットと考えて取る、黒帝みたいな感じ
このくらいじゃね? ゴミ捨てるやり方で鳥乗ったけど結局ゴミ押せないままだからハードが付かない
落ちるてくるノーツを叩くだけと説明するセンスマンを許してはならない
ラクリマのアルマゲ地帯一生出来ないんだけどコツある?クリア時も運良く10%残ったとこからゲージ伸ばしてクリアみたいな感じだったし今までできたことがない
クリムゾンだから地力足りてると思うし流石にそろそろAA+乗せたいんやけど
>>886
癖つくからあまりやるなと言いたいが、ロングノーツ切り替えの時は階段は最後までしっかり押さないと、ハマったりして大変なことになるから切り替え大事よ、あとミラーとか癖抜けたりして便利だから使ってみよう いっそ
ドラムの譜面のまま押してみるとか
2個づつくらい捨てるけど
テーーーー、テー、テー、テー、テー、テー、テー
テーーーー、テー、テー、テーー、テーーの
長いテーーーー以外はすぐBTロング押し変えること意識したらそこの苦手意識は消えた
最近まで癖とか甘えだろって思ってたのに
エンブリオ白解禁で発狂前90〜100%安定で行けそうって粘着してたら今じゃ発狂前30%でいまだに解禁出来てないっていう……
みんなもクリア出来てない曲は過度に粘着しないよう気をつけようね!
オニユリはCD C BC Cってやったらどうだろうか ゴミの打ち分け考えないでいいし
後ラクリマはクリムゾンでも95乗ってない人割といるしやりすぎると取り返しつかないから放置かほんとたまにやるくらいでいいと思う
粘着の闇見せたる
2分到達インビデは好きで良くプレイするけどそれ差し引いてもアレ あれなんかリンクミスってる
まあサイト行ってダウンロードするクリックで見れるんでよろしく
ラクリマ関連のレスありがとーー
癖はバンギンでやらかしたことあるし、そもそもまだ何も理解してない状態だから引き時間違えないようにすれば大丈夫だと思う
言ってくれたこと考えながら譜面見てたらピンと来たからちょっとやってみる
オニユリつまみ外しまくるせいで未だに解禁できない
せめて練習させてくれ
オニユリって縦連インパクトだけど
実際つまみ曲よね
縦連はまだしもつまみでそんな苦戦する要素ある?初見ならともかく
初見もハード済の今もつまみの方が縦連より何倍も難しい😡
久しぶりにやるとどこかしらつまみ外すからなぁ
亀虹余裕だからいけるやろと挑んだスキアナで一気に補正まで持っていかれた
ハイスピ遅めなせいかつまみは殆ど外すことないな
やっぱり縦連ゲーだわ
ドッペルゲンガー、141小節からを同時押しで認識したら数ヶ月放置してたのもあって、一回でAA→鳥+までいったわ。お陰で苦手意識無くなったよ
ガニメデ回って癖のオンパレードな気がするけど歴代後光最強じゃない?
スノスト回は単純に歴代最強だし今作初出の或帝滅斗やばい
ガニメデ回もスノスト回もボス曲のせいで後光ボーダー割れるわ
前2曲だけなら余裕で後光ボーダー超えるのに
Lv18未クリアが10曲切ったんだけど、残りが逆手でツマミ取るような曲ばっかりでどうにもならなくなった
BBBもオピウムも全然出来んし、ジャグラーはΩの解禁すら出来てないんだが、どうやったらスッと手が出るようになるんだろうな
イノテン赤とかくらいならまだ何とかなるんだが・・・せめてジャグラーの解禁くらいは達成したい
ひとりぼっちの魔王で練習とかどう?あれレベル16版の簡易エンドロールみたいな譜面だった気が
保管所で譜面の予習する
唐突なつまみ出張は四万十川とジョッキー譜面がいいかも
最終鬼畜重とか真っ白な靴重とか最近ブロック落ちしたスーパーサマーセールも
INFINITY OVERDRIVE赤で逆つまみに手を伸ばす練習をしてみるとか
ジャグラー赤もいいかも
あと1番シンプルなオピウム重をやり込んでみるとか、癖つくような譜面でもないし
オピウム出来ない人は多分つまみを回しきれてないはずなので、思っているより更に大きく回そう
>>908
逆つまみは初見殺しだから覚えゲーな所はある
超越、到達みたいな不意打ち出張とか意識しないとまず取れない。両FX押しながらのつまみ出張系の奴はリズムとか法則があるからそれ覚えたらいけると思うから(エンドロールとか1:3:3:3繰り返し)、あと最終手段でFX押しながら無理やりつまみ届かせて触る禁じ手もある オピウムできないと他話にならなさそう
エンドロールも無理では?
色々レスありがとう
ジャグラー赤は頑張って覚えて987出てるが、オバドラ赤は逆手じゃなくFX離してチョン押し?で回してS出してる始末、最終鬼畜もそう
真っ白い靴はロング持ち替えとかやってた・・・フォーミュラとかウルトラヴェロシティだっけ?もつい持ち替えちゃう
エンドロールはプレイすらしてないなw
HS下げるのはやったけど、どうも上手くいかんかった
やっぱある程度パターン覚えて、無理矢理でも手を動かす癖をつけないと駄目っぽいかね
まずはオピウムいけるように頑張ってみるわ、サンクス
二重階段+直角交互のりむるとか、悪意の権化Aliquamとかも
持ち替えなりでゴリ押ししてるの?
というか判断力と素早さあって羨ましいわ
18のラスト10にオピウムが残るのは珍しいな……
あの逆手つまみは一定パターンの連続だから、自宅とかマッチング待ちとかクレの前後とかでイメトレすると感覚がつかみやすいと思う
PULSE LASER虹の出張ができなくて、大昔にここで相談したときに
つまみ出張練習になる低レベル曲まとめを教えてもらったけど
今となってはもう見つからないな……
15、16くらいでランダムやるといいぞ
出張ある曲つっても大抵はそんなに数ないし逆にopium BBB endrollあたりは多過ぎるしでちょうどいい練習ってなるとムズイ
1516乱でたまにくるウオッっていう配置捌けるようになれば出張以外のつまみ関連要素も結構対応できるようになるよ
クリムゾンからVF上げるの難易度高すぎるから19を995でも上がってくれないかなって思ってしまう
それクリムゾンの人にほぼ影響無さそう
18の995ってなら分かるが
ボルテ4、5クレくらいで疲れるんだけど俺DDRやったら死ぬんかな
手と足はまた別だからな
まぁ即死はしないと思うけど
昔は1日DDRやっても平気だったし、それが楽しみでもあった
今じゃ1クレどころか1曲で足が死ぬw
DDRのボス曲かっこいいけどボルテにきたら船酔いみたいに低速とロングノーツ絡みだらけになりそうで怖いわ
正直ディスティニーとかジャンキーみたいに低速地帯ってだけなら楽しいからウェルカム
擬似停止と高速化はNG
食ってからDDRするならいいけど順番逆にすると全部吸収されて逆に太るらしいぞ
高速地帯に有効ノーツ置いておきますね〜
原曲は無理だときても、リミコンでエゴポゼあたりのリミは入るのかな
>>927
DDRのソフランや疑似停止は難易度のために悪乗りしてるとこあるから、
ボルテに移植されたらなんぼかはマシになるんじゃないか?
と思ったが、タテレンジャーみたいなことやってるしなボルテも・・・
>>928
俺は逆に高速化や疑似停止のがいいわ、低速つらたん いや仮にDDR曲が移植されるとして、元々あったソフランや停止が排除・緩和されたりしたら荒れるぞ確実に
特に高難易度のボス曲は思い入れある人も多いだろうし
やべえMAX300とか久しぶりにやりたくなってきたw
初代の譜面は片手を鍛えるには練習になるのが多いな
たまにぶったまげる配置もあるけど
え、13・・・?
あの難易度格上げって旧13辺りから細分化して上げただけじゃなかったのか
>>937
5になった時に13以下もいろいろ調整された ops codeなんて2段階上がったからな(12→14)
話題のMAX300やったけど何この糞譜面
まさか13初見S出ないとは思わなかった
サイコパスコミュニケーション赤のサビも10にしてはかなりキツイ配置降ってくるよな
適正じゃ絶対押せんやろあれ
cy-birdの16小節とかキュリオシティの9小節とかサヨプラのラストみたいなやつ出来ないんだけどコツってある?
認識出来ないのは地力不足、押せないのは経験不足
BTの付いてる場所になんかしらの規則性あるから誤魔化しやすいけどcy-birdは難しいよね
FX強く押しすぎて親指に魚の目ができたの思い出した
cy-birdは出来るけどnextaが出来ないわ
いつもそこから超絶回復ゲーになる
FXチップに重なったBTの乱打やってるとチップの色変えるオプション欲しくなる
BTを緑がかった白とかにしてみたい
自分もタバコ押し乱打と苦手すぎて
フォーミュラ埋まらんわ
白鍵だけに意識向けたら見きれるんかなあ
ハーレクインの時にタバコ押しって単語が出てき始めてた気がするから多分重ならない配置のやつやね
吸わん人から見たらフィルターの長さなんてどうでもいいんや
重ならないタバコ押しは別にいいんだけど、BTとFX重なるやつは見辛くない?
音ゲー的ないわるゆ認識難っていう話ではなく、何かもう単純に色的に機能的に見づらい感じ
地力不足って言われりゃそうなんだけど、明るいオレンジと白が重なった状態って見やすい色使いではないよな
BTをもっとくっきりした白で縁取りするとか出来たらいいなあ
>>959わかる
試験自体が難しいと言うよりは部屋が暗くて字が読み辛いから難しい、でも学力が十二分にあれば読むのに時間かかっても何とか解答できるよね?みたいな 認識しづらいんじゃなくて視認しづらいんだよね
違う話だけど背景でupper++見えなくなるのもなんとかして欲しいし色調関連いじらせるかもっといい感じにして欲しいね
>>933
遅くなったけど、きっとこれだわ。ありがとう。
この辺のレベルからやり直してみればつまみ出張もできるようになる……と思ったけど、レベルが低すぎてさすがに練習にならないかな FXは弐寺の黒鍵とまではいかないけど今の8〜6割くらいの横幅でいいんじゃないかって思う
正直FXロングに重なるBTチップも見づらく感じる
つまみだけじゃなくノーツもカスタムできるようになればいいな
個人的にはFXロングの透過率を変えたい
ロケテだとレーン配色あったんだよね?
実装せずにお蔵入りにするのかな
HAELEQUINの終盤にFXロングと鍵盤かさなるところでくっそ見づらいとこあるよな
地力の問題?はいすいません…
そういや新曲のcynical joker白のラスト付近にその配置くるけど異様に見づらいし不規則
まだやってない人は気をつけて
つまみとBT被せてくるやつが見づらかった覚えあるけど改善されたんかな
vile catのここ見にくかった つまみの動線にBT置いてあってFXバーってなってると見えづらいとこあるわ
無双とか魔理沙重とか
mqlo51小節と55小節のツマミ開始って、直前の直角をミスすると始点から外れる?
自分が下手ってのは分かるんだけど、ツマミ切れてるのに開始から外れてるとめっちゃげんなりするわ
つまみが最初から外れていることで評判のOPEN MY GATE
HAELEVの26小節目ずっとD鍵盤があると思って押してたこと思い出した
プレイ中必死だったから本気でそう見えてたんだけど動画で改めて見るとそうでもなかった
FXロング終点+BTチップ+移動するつまみが重なった時のBTの見辛さ
レベル低めの譜面でチェイン切れた?!って思ったらこのBT見落としてること割とある
>>970
次スレの季節 乙
新曲絡みで質問なんだけど、cynical jokerのサビってどうやったら光らせられるようになるかな
なんなら20小節あたりの白鍵すらニア出まくるし、昔クリア出来てた曲(キオノスとかスピーディキャッツあたりの18B帯の曲)すらクリア出来なくなってる
19の新規クリアも点かなくなってきたし手詰まり感がすごい
VF17.16でクリア状況は月光乱舞grv以外19E埋まってるくらい
俺も光らないのが原因でクリア詰まってるわ、VF17とか糞羨ましいレベル
今16.25くらいだが、Lv18が安定してAA+前後出ればまだクリア増えそうなんだよなあ
何か曲によって全然光具合が違うのがきつい、最近だとmqlo全然光らん、8分地帯ですらニアってモヤモヤする
っしゃァキミドリ回で剛力羅合格!!対戦ありがとうございました!!
底辺剛力羅ですがよろしくお願いします
いやぁLine4ruinは強敵でしたね……ゲージ6%しか残らなかったけどキミドリがどう考えてもウィニングランです本当にありがとうございました
下埋めもしてて、16の985↑や17鳥↑も増えてんだがなあ
物量に圧されて、とかなら分かるんだが、8分が光らんのはほんと謎
19の話なら対策不足か物量負けかじゃないかな
あと考えられるのは判定だろうね
>>983
乙
俺もline4ruinが出来れば多分受かるから頑張るわ キミドリ回ってキミドリやった記憶しか無いくらいなんだけど適正からしたら2曲目がそんな鬼門なんや
キミドリ950〜乗ってるけどLine4で閉店するから結局キミドリ回通らない剛力羅が通ります‥
直角ダブルレーザーラッシュ→FX+BT乱打の地点で一気にゲージ持ってかれるんだよね
体感キミドリ17C、Line4Luinが18Dくらいに感じるBOFより余裕で強い、まさか金枠剛力羅への最後の砦がキミドリ回になるとは
今金枠あるちでキミドリ回の2曲目は初見だったけど割と難しかったな
line4ruin強めだけどBOFより強いてのは初めて聞いたな
L4Rはちょっと癖ある譜面してるから、素直な地力譜面のキミドリより苦手な人はいるかもね
一方でBOFは割と得意な人もいるし
俺もBOFはできたけど、スノスト赤が苦手すぎて前作剛力羅で最後まで残ったの超越回だったわ
白鍵乱打苦手だからキミドリの方がキツかったなぁ…
曲速くて餡蜜気味になってハマってゴリゴリ削られる
乱打できないからキミドリのが全然難しい
キミドリ開始80%残しても落ちた
L4Rは18昇格したフィナルカ赤より強いと思う
というかフィナルカ赤が過大評価な気がする
クリアと通過難易度はbofのが上でスコア難易度はL4Rの方がきついイメージ
キミドリはクリア目線で見ると餡蜜で逃げれるから全然大したことないけどスコア全然伸びない
lud20221003075834ca
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