◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:beatmaniaIIDX 九段スレ ☆135 ->画像>24枚
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ここはbeatmaniaIIDX 25 CANNON BALLERSの十段を目指すスレです
☆ローカルルール☆
・七段もしくは八段を飛び級しての九段な方々(難民)も歓迎。
・まぐれでも九段を取った人はこのスレにいてください。
八段スレで俺tueeしないで下さい。
・まぐれでも十段を取った人は、クリア状況書いた上で十段スレに行って下さい。
ここに残って俺tueeしないで下さい。
・九段十段が解禁されるまでは前作の段位が基準です。
・極力プレイサイドを書きましょう。
・次スレは
>>950 が立ててください。
妄想段位も950過ぎてから。
<重要>
・九段を超越したレベルの話題には適切なアドバイスがもらえないこともあります。
自分で考えたうえ、各難易度スレも活用してください。
十段(ROOTAGE)
☆12 Rave Cannon(A)
☆12 IMPLANTATION(A)
☆12 FIRE FIRE(A)
☆12 reunion(A)
注意事項
万九、プロ九段
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beatmaniaIIDX 九段スレ ☆133
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beatmaniaIIDX 九段スレ ☆134
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beatmaniaIIDX 九段スレ ☆133
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●●●☆12ノマゲ参考表●●● ☆地力B+ (13譜面) fallen leaves -IIDX edition-, Grand Chariot, JOMANDA, One More Lovely, Shooting Fireball, StrayedCatz, SYNC-ANTHEM, The Limbo, TOXIC VIBRATION, YAKSHA, キャトられ恋はモ〜モク, 津軽雪, †渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ† ★個人差B+ (5譜面) DIAMOND CROSSING, Hollywood Galaxy, Snake Stick, STULTI, 火影 ☆地力B (33譜面) BITTER CHOCOLATE STRIKER, BLUE DRAGON(雷龍RemixIIDX), Broken Sword, Candy Galy, cinder, Close the World feat.a☆ru[A], CODE:1 [revision 1.0.1], Colorful Cookie, Dances with Snow Fairies, Devilz Staircase, entelecheia, INSOMNIA, M4K3 1T B0UNC3, Monopole., neu, OTENAMI Hurricane, Proof of the existence, quaver♪, ra'am, refrain, reunion, Session 9 -Chronicles-, Sky High, Super Rush, Timepiece phase II, Valanga, X, #MAGiCVLGiRL_TRVP_B3VTZ, 少年は空を辿る, たまゆら, 轟け!恋のビーンボール!!, 廿[L], 不沈艦CANDY ★個人差B (9譜面) AO-1, FAKE TIME, Flashes, IMPLANTATION, PARANOiA 〜HADES〜, Red. by Full Metal Jacket, VOX UP, Watch Out Pt.2, アストライアの双皿 ☆地力C (35譜面) Ancient Scapes[A], Cosmic Cat[L], DARK LEGACY, EBONY & IVORY, ELECTRIC MASSIVE DIVER, Evans, FANTASTIC THREE, FUZIN RIZIN, Godspeed, GOLDEN CROSS, Gravigazer, Idola, Immortal, Invitation from Mr.C, Konzert V, Last Dance, Ludus In Tenebris, NEO GENERATOR SEVEN, Nightmare before oversleep, NNRT, RAIN, SAY BAY, Sol Cosine Job 2, Sounds Of Summer, We're so Happy(P*Light Remix) IIDX ver., WONDER WALKER, イザナミノナゲキ, 子供の落書き帳, 疾風迅雷[A], シュレーディンガーの猫, 旋律のドグマ 〜Miserables〜, それは花火のような恋, トリカゴノ鳳凰, 夏色DIARY - L.E.D.-G STYLE MIX -, めいさいアイドル☆あいむちゃん♪ ★個人差C (8譜面) Adularia, DAY DREAM, Rave*it!! Rave*it!!, Sense 2007, TOGAKUSHI, ZZ ,リリーゼと炎龍レーヴァティン, 海神 ☆地力D (36譜面) AA, ALBIDA, Beat Radiance[L], Broken, DOMINION, Feel the Beat[A], fffff, FIRE FIRE, GAIA, Highcharge Divolt, oratio, POSSESSION, PUNISHER, rage against usual, Rave Cannon, Say YEEEAHH, Scripted Connection⇒ A mix, SOLID STATE SQUAD, SpaceLand☆TOYBOX, TIEFSEE, The Least 100sec, The Sampling Paradise, Thunderbolt, tripping contact, True Blue, V, 〆, 紫陽花 -AZISAI-, カゴノトリ〜弐式〜, 九尾狐夜行, 狂イ咲ケ焔ノ華, 恋する☆宇宙戦争っ!!, 聖人の塔, 即席!脳直★ミュージックシステム, 電人、暁に斃れる。, 表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み ★個人差D (5譜面) BLUE MIRAGE, eRAseRmOToRpHAntOM, mosaic, PLEASE DON'T GO, ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ" ☆地力E (24譜面) Apocalypse, Colors (radio edit), Concertino in Blue, ΕΛΠΙΣ, F, Fascination MAXX, gigadelic[H][A], Go Beyond!!, invoker[A], LASER CRUSTER, Liberation, Little Star, moon_child, NINJA IS DEAD IIDX ver., Summerlights(IIDX Edition), Symmetry, Todestrieb, VANESSA, Venom, 黒髪乱れし修羅となりて, 少年A, 千年ノ理, 紅牡丹 ★個人差E (9譜面) Innocent Walls[H][A], one or eight, sakura storm, SCREAM SQUAD, Steel Edge, TROOPERS, 桜, 雪月花 ☆地力F (4譜面) A, ICARUS, Ristaccia, SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!
●●●☆12ハード参考表●●● ☆地力D (25譜面) AA, ALBIDA, Beat Radiance[L], Broken, Concertino in Blue, FIRE FIRE, Highcharge Divolt, Liberation, oratio, RAIN, Rave Cannon, SOLID STATE SQUAD, SpaceLand☆TOYBOX, Summerlights(IIDX Edition), The Least 100sec, The Sampling Paradise, Thunderbolt, TIEFSEE, Todestrieb, True Blue, V, VANESSA, 九尾狐夜行, 少年A, 電人、暁に斃れる。 ★個人差D (6譜面) eRAseRmOToRpHAntOM, ICARUS, Innocent Walls[A], one or eight, PLEASE DON'T GO, 桜 ☆地力E (13譜面) ΕΛΠΙΣ, F, invoker[A], LASER CRUSTER, Little Star, moon_child, NINJA IS DEAD IIDX ver., Steel Edge, Symmetry, Venom, カゴノトリ〜弐式〜, 黒髪乱れし修羅となりて, 紅牡丹 ★個人差E (6譜面) Innocent Walls[H], mosaic, sakura storm, SCREAM SQUAD, TROOPERS, 雪月花 ☆地力F (8譜面) A, Apocalypse, gigadelic[H][A], Ristaccia, SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!, tripping contact, 千年ノ理
九段オリコ参加方法 ・「カスタマイズ」→「大会機能」→「大会に参加する」からユーザー(IIDX ID)指定で「8349-6207」を検索(予めフォローしておけばフォローユーザー指定で探すこともできる) ・EXPERTモードから大会を選んでプレイする 暫定ルール ・期間は1週間(オリコ主がコース設定して〜土曜日朝5時まで) ・選曲は土曜日の0:00以降のレスで早いもの順(オリコ主の都合で変動する可能性あり) ・☆11以下は禁止曲以外の制限無し(ただし、☆9以下が3曲以上ある場合3曲目以降は無効) ・☆12は禁止曲を除くハード地力D以下を1曲まで(ただし、繰り下げで4曲目に配置する) ・要解禁楽曲は不可(キャノンレーサー、攻城シノバズ伝、忍々七鍵伝、FLOOR INFECTIONの楽曲) ・過去選曲済の曲は無効 ・練習になる曲をメインに(ネタ曲や同タイプの曲ばかり選出しない) ・歌詞コピペ゚等の荒らしらしき安価は無効 ・無効なレスがあった場合は、以降の曲を繰上げて採用する ・同一曲が出た場合は早い方のみ ・同一IDも早い方のみ ・5の倍数の回はHyper譜面コース
ぺ゚の右上の小さな丸は角度の度 つまりペドってことなんだよ!!
2P鏡で十段受かったぞーー!!
リユニよりもインプラがつらかったです・・・・・・
ちなみに☆12はノマゲ2曲(紅牡丹、九尾狐夜行)と易が37曲。
インプラの練習になるような曲ってなんかないか… インプラで練習したら癖つきそう
マッチョ穴S乱とか古いVerの穴譜面辺り触るといいんじゃないかな
インプラの練習にスクリプやれって言ったら怒るんだろ 最終的にはインプラはインプラで学ぶしか無いけどな。リズム通りに押す譜面だし曲を理解しなきゃ話にならない
インプラの肝は縦連力じゃなくて横認識力だと思ってる
かつての十段課題曲だが扇子とか電人とか 縦連押すの自体苦手ならリランとかネメシスとかstoicとかSPACE FIGHTとかsaturnとかLABとか辺りから縦連慣れしてみても良いかも どうでもいいけどリランってあれRAの曲って知らん人に9th辺りの譜面ですって言っても信じそうな譜面してるよね
自分は☆9~11で同時押し主体じゃない譜面にS乱かけて練習してた。
縦連への苦手意識を克服すべく、 その日のプレイし始めには ・abstract ・Lucy 辺りの比較的軽めのを選んでる。
キルイーチ灰がいつまで経っても足易さえつかない モチベ下がるなぁ
なんか筐体によって判定が違うのが謎だわ 基本的には+0.3〜0.5で安定してるんだけど、筐体によっては1.0まで上げないとFASTだらけになったり、 -0.5ぐらいにしないとSLOWだらけになる筐体もある こんな事今まで無かったわ
>>18 灰?穴の間違い??
穴は12で難しいからわかるが灰って10だし難所的なのあったっけ?
>>19 偶然判定の差が少ない筐体を触っていたのか
(けなす言い方になるけど)判定の差を感じる能力が低かったか
判定の差や、その調整がストレスに感じるなら
いつも同じ筐体を使えばいいよ
最近判定が迷子だわ。もともと-1.5だったんだが、slow出まくりで段々下げて今-2.7。。今日はそれでもslowが3倍くらい。Lv10とかでもそうなるから見切れてないわけではないと思うが。何かアドバイスくれ!
なんでその日の調子で判定変えてんの 筐体おんなじなら判定はずっと一緒でしょうに まずそこがしょうもないわ ☆8くらいのリズムをとりやすい乱打曲で一回か二回で判定決めてしばらく動かさずに自分の方を合わせろ
スローやたら寄るなら身体疲れてるんじゃねw ホーム筐体とかある程度判定わかってる筐体なら、あんまり判定触らずにせいぜい緑数字多少いじる程度に留めて体で合わせたほうがいいよ
判定が1.0を超えるような調整になってくると自分の感覚を疑ったほうがいいと思ってる 環境にもよるから一概には言えないけど、タイミングいじるより自分から判定に合わせにいくように感覚矯正したほうが結果的にスコアも伸びやすい気がしてる
GAMBOLだけは0.4下げたらビッカビカ光るわ まあGAMBOLだしな
みんなありがとう!今作の緑数字の調整方法よく分かんないんだよね。 ところで「自分から判定を合わせに行く」ってどういうことなの?
fastが見えたら少し遅く slowが見えたら少し速く打鍵する 基本はそれだけ 後はサドプラやなんかで目の反応を合わせたりで身体を使ってタイミングを取る
低難易度のよく知ってる曲を聞き直して、しっかりリズム取れるようにしてみて
>>22 目押しじゃなくてちゃんと曲聞いて叩いた方が良いよ
緑数値の調整の仕方(SUD+使ってる人用)
1.フローティングを切って1〜10段階で選ぶモードにする
2.SUD+を上げたり下げたりして緑数値を調整
3.フローティングに戻す
4.SUD+の位置を普段の場所に戻す
SUD+使ってない人なら、フローティングの状態でスタート押しながら皿を回して緑数値を上げたり下げたりする
フローティングの切り替えはスタート押しながらエフェクトのオンオフを押す
自分に合った緑数値の調整の仕方が分からないなら、SUD+とLIFTの白数値と緑数値を教えてくれたらもっと具体的な設定調整のアドバイスできるかも
ヴィジュアル/WHITE BIRDS/violent age white birds 闇に閉ざされ今 僕らは ah静寂の彼方まで 何もかも変わらない しらけたこの世界 いつも通りの僕と違う自分を さらけだして愛を whte birds 闇に閉ざされ今 僕らは ah静寂の彼方まで tell me 生まれ変われるなら 夢のかなえ方をおしえて
>>20 後半の2356の階段に1バスが絡んでくるところが全く出来ないんだよね
あそこでどんなゲージであろうと溶けて2%安定になる
>>21 ズレてればFAST/SLOWの出に応じて判定を合わせればまた普段通り光るようにはなるんであれだけど、
1曲目を捨てゲーみたいな状態になるのが面倒
もちろんいつも行く同じ店でやればそんな事にはならないけど
別のあんま行かないゲーセン行ったりするとかなり違う事がある
行脚とかでよく地方に行ったりするもんでね
前作ではどこのゲーセン行ってもモニターが純正であればほぼ一定だったのに
今作ではゲーセンによって一々差がある
同じ店の2台あるうち1台がズレてる事もある、アップデートとかの関係もあるのか気になっている
うっかりズレてる判定にあわせたまま、行きつけの筐体でやると戻し忘れていた事に気づき1曲損する事もあるね
前作でもその前作でも筐体ごとにずれてたよ それはずれを感じられるようになったということなんじゃないか
22です。みんな色々教えてくれてありがとう!
>>31 丁寧にありがとう!白70緑335だよ。自分に合った数字なんかあるんだね。教えてくれたら嬉しい。
詳細は31に任せるとして 例えば緑を335で固定したとき、白70だと「HSが相対的に爆速に近い状態」になり 白535だと「HSはびっくりするくらい遅い状態」になる でもどちらも緑335ってことで設定した数値と可視速度と脳の認識のバランスが大事だし それは個人差の塊でしかないから自分で見つける必要があるのよ
22です。緑の調整やってみたけど難しいわー。 判定:-2.5⇒0にして、緑335から調整していって最後380でLv9のトリルはまってムカついて終了。そんときのslow:fast=4:1。 なんか俺昨日始めた初心者みたいだな。このスレでする話題じゃないからもうやめるわ。みんな板汚してごめんな。
いっそ-2.5のままでいいんじゃないか? その代わり同じ筐体触るときは絶対にいじらないようにして 正直自分の感じたままやればいいと思うぞ
>ここはbeatmaniaIIDX 25 CANNON BALLERSの十段を目指すスレです この話題になにか問題があるのかと 十段課題の攻略以外話しちゃいけないスレでは決してないのに
>>35 確かに微妙なずれはあったもののここまで酷いのはなかった
+1.0から-1.0まで差がありすぎ
スコア力はまったく成長は止まってるので、感じられるようになったとか言うのは無いと思う
判定の調整は調子が悪い時じゃなくて、覚醒したんじゃないかってぐらいの絶好調時にやるもんだ
正直調子悪い時にそれまで判定確かめてたのと同じ曲で判定確かめてみてもいつも通りって事は割とあるよね てか判定じゃなくて緑数字白数字が原因って事は割とある fast出まくってて判定変えてみても出まくるから数字いじったら見えやすくなって光り出したとか
緑数字の意味とその変え方がイマイチわからない 一度固定したらあまり触らないけど、 たまに白数字いじってたら勝手に動いたりしてる、動いてない時もある、よくわからない…
notesが表示されている時間が緑 大きければ大きいほど画面上にnotesが長く存在する。notesを落とす速度が速まればその分画面から早く消えるので当然小さくなる フローティングではこれを固定するため速度変化はイコールでサドプラの幅変化となる 画面をリフトやサドプラで隠している範囲が白 これが大きければ大きいほどnotesが見える範囲が小さくなる その中でnotesが速いとか遅いとかは関係ない
>>38 仮に「板を汚した」などという幻想が真実だったとして
38の3行目こそが「汚した」と評価されるべき内容だということを覚えておくといいよ
皆伝ですら緑白の調整に何時間も何日も何ヶ月もかけるんだからそこまで気にすんな
>>38 ±0で判定合う人なんてそうそういないんだし、いちど元の-1.5か最新の-2.5に戻してやってみたら?
あくまでも±0がいいっていうのは理想論だからさ。ランカーさんですら±0なんてそうそうおらん。
判定も緑数字も下手に弄ろうとするとドツボにはまりやすいから、一度しばらく離れたり筐体変えたり気持ちをリフレッシュしたほうがいいかも
いつも±0でやっててそこに合わせて行く感じで調整してる 今作のやり始めスロウ多くてやばかった思い出
昨日30→38→30→2でまぐれで九段受かってしまったんだけど、
☆11の難や☆12のランプも大して点いてないしどう考えても実力が伴っている気がしない
やっぱり九段レベルだと上のテンプレに上がってる曲はランプ点いてないとなんですかね…?
>>50 おめでとう!
リユニ抜けられたなら十段なんだし堂々と胸を張ればいいと思うよ。しっかり練習してればランプなんて自然に増えるからさ
>>50 おめでとうございます
九段になったことでランプの方が段位に寄ってきます(オカルト)
>>50 おめでとう!
ランプ云々は後々ついてくるし受かったならそれは九段の力はあると自信持てばいいと思うよ
>>50 ☆11でAA乗ってる曲が数曲あるんだしスコア力はかなりのものなんじゃないかな。胸を張って九段名乗っていいと思う。
>>50 いやいや数曲でも12にランプついてるだけいい方よ
俺とか11触りたて位なのに受かっちゃってもう大変なんだから
なんかすごい温かい言葉いただいてありがとうございます とりあえずこれからは11のランプ更新しつつ12にもどんどん触れてこうと思います
九段も十段も、それこそどの段位だってランプ状況なんかピンからキリまでいるんだ 九段合格出来たならもう九段なんだよ 実力に見会わないと思うなら精進するしかない がんばって!
本当それだよね 変なランプばっかつくのに段位で炎の二重階段抜けられないの本当恥ずかしい
わかる ようやく目標だった宇宙戦争緑ついたけど炎は全然ダメ 練習あるのみですわ
九段取って2ヶ月ちょいだけど今日初12緑ついたわ ninja is deadありがとう
12レベルのcolors78%で落ちて その後何度も粘着すればするほど 譜面が見えなくなってくる…
自分もHEISEIのうちに九段受かったわーい!お世話になります! Rave cannonは易はついてるし炎もBP110程度だからワンチャン十段あるやろ!と思って特攻したけど 2曲目何これ…2P正規エグい配置してるし縦連リズム分からんし何これ… 曲聴いて縦連のリズム覚えればマシになるかもしれんが、縦連練習なんてこれまで意識的にしてなかったからなあ
>曲聴いて縦連のリズム覚えれば まさにその通りだよ 特徴的な音でわかりやすいからがんばって
練習してこないどころか避けてきたろ DXYとかjackとかHolicとかG2とかspicaとかそういうのから逃げてきたんじゃないか もっともこれは少数に限らんけどな
以前どこかのスレで教えてもらった話だけど☆9~11くらいで同時押し主体じゃない曲にS乱かけると結構いい練習になるのでオススメ。 あとインプラは2Pなら鏡で幾分かマシな配置になる。そうすると今度は炎がつらいが。
V灰S乱結構面白い あとハモラブ、ブロバン、クリックアゲインとか? S乱じゃないけどリランも縦連や横認識の練習になるんじゃない?
Leaving… だと練習には弱いかな やったことないんだけどミラーだと炎が楽になってもインプラがキツイのね(1P)
>>65-69 練習曲たくさんありがたい!そういえばLeaving...めっちゃ苦手だったわ
しばらくは縦連とか苦手な皿とか練習しながら☆11以下の難と☆12易増やすの目指すよ
2P鏡の炎一回だけやったけど正規と比べてめっちゃ辛かった記憶ある
☆12が見えないのでそろそろ皿から逃げるのをやめようと思った結果
Watch、灼熱、蛇棒、ノーティ辺り回そうかなって思うんだけど他におススメ曲ある?
それともこれより弱いところからやった方がいいかな
reunion灰、コロッセウム、仕組世界ハード
SHADE、エメラルダス灰ノマゲ
前作でイカ、スペサマノマゲ済み
模擬十段レイヴインプラ突破、炎炎二重階段到達
quasarノマゲ落ち
なぜなのか
>>71 皿と鍵盤を同時に処理できるとこの先有利だよ
Level One灰とかどうだろう
ワッチアウトは練習には向かない。やるならワッチアウト2にしとけ あとイージーは皿の練習には使えない まずやるべきは☆10皿曲ハードだ RED灰snakestick灰灼熱灰あたりが良い。それぞれ等速刻みと押し引きとリズムに乗ったスクラッチが学べる REDができるようになったらBLACKに、snakestickができるようになったらノーティ灰穴に、灼熱ができるようになったら灼熱2灰に進むといい これらと平行してリトスマとデジタンクをやればガッツリ伸びる ある程度できるようになったらサムライスクランブルやブレインストームも触っていくことになるけど、ここら辺まで来れば九段に必要な皿力は足りるはず。以降は十段になってからでいい
念の為
>>73 に補足すると
REDといってもTranceの方はかなり難しいのでBLACKや灼熱の後でOK。先にやるべきなのはJacketの方
なんでこの皿力でノーティ成敗抜けられるんだ、羨ましい
Wonder Bullifighterも複合連皿におすすめです
あと皿ってそれこそ12最上位クラスの速い皿でさえしっかり反応させるとそんな全力でぶん回さんでいい 全力のぶん回しが求められるのは今の弐寺には皆無と言っていいので皿は「反応させること」が重要 むしろ下手にぶん回す→反応しない→追いついてないと勘違い→ぶん回すの悪循環も有り得る
自分も皿苦手だけど、☆9のノーティデジタンワッチ2から順番に難していったら少しは上達したよ 上でも言ってる人いるけど、易や足易ではなくハードで練習するのがいいと思う 皿って言うとデジタン穴がなかなか難つかないんだけど、ここから先はあの程度の片手力はあって当然なのか
色々ありがとう、皿は脱力が分かってなくて腕疲れるからプレイする日ごとに各1回ずつくらいやってみる 連皿+1,2、4分(8分)皿+1,2辺りが来ると処理能力超える感じだから押し引きの判断、その時の指の形を覚えてないんだろうと思う x-den 灰ハードやると卑弥呼まで余裕あるのに冥だけで落とされるくらいには酷いのでなんとかしたい
デジタンクについては 「皿が思っているより遅い」 これに尽きる 片手処理はそんなに問われた記憶がない。複合処理で充分
デジタンクは寧ろ皿絡みの延長としてやった方がやりやすいかもしれない 下手に皿と鍵盤側を分けて考えるよりちょっと多い皿絡みと考えた方がリズム取りやすい 幸い皿と鍵盤のリズムはほぼ同じで皿も割と回りっぱなしだし
毎回弐寺やると左手指だけ動かなくて無理矢理物量押して腕の乳酸溜めて熱が抜けるまでやらないとまともに押せないのどうにかしたいわ
>>80 >>82
え、まじ?デジタンのあの地帯って完全分業じゃなくて、もしかして皿側の指で鍵盤フォローするの?
ちょっと衝撃だわその発想自体が出てこなかった…
前にミラクルミーツ難した時も結局BSSは捨ててたし、そろそろ片手も強化しなきゃあかんかと思ってたんだけど
DJネームに温泉マークとか電話マークの人見かけるけどどうやったらそれ登録できるの?
そのマークでネーム変更しようとしたら使用できませんとなるのだが
これの4位の人が温泉マーク
http://blog.livedoor.jp/matomepo/archives/6593991.html A-SCRと5KEYSとeasyつけたら
アナザーの☆12全部埋まった
ノマゲでクリアしたのAとsnowstormの二曲だけ…
皿と鍵盤二つ増えるとこんなに難しくなるんだな
5個のボタンだけとかデレステみたいなもんじゃん やってて楽しいのかそれ
楽しいというか…少しでもランプを点灯させたいからやってるだけかな
そんなことやってる暇あるならゲージ維持できる曲乱ノックのほうが効果あるわ
エルピスって本当に地力Eなの?クッソむずいんだけど エレファントパオーン難ついたのにエルピス易2%落ちだったし肩身がせまい
エルピスは上から見ると地力E以外の何物でもない難易度してて、正規でも鏡でも乱でも難易度がそんなに変わらず地力Eってくらい地力Eなのよ(乱当たり自体はあるけどそれはそれとして) 下から目線ではただただ延々見えない押せないが続くからきついと思うけどね。一ヶ所押せちゃうとほぼ全部できるようになるからその瞬間を楽しみにしつつ別な曲と平行して挑むといい
横から目線でも地力Eだよ 下から目線でも地力Eだよ つまり地力E 八段でも物量慣れればつくからなぁ
エルピスはAの次にノマゲついたな 典型的な乱打しか出来ないマンだから肩身がせまい
エルピス全く見えないならデコヒ辺りやると良いよ ハード出来るくらいなら地力E程度の物量に負けることはない
>>98 クソ恥ずかしいけどデコヒノマゲすらついてないんだぜ…
頑張るぜ…
デコヒ出来ない状態でよくエルピスに手を出そうと思ったな
エルピスに易付かなくても十段取れた俺みたいなのもいるし今作に限っていえば十段合格には必須ではないんじゃないかな。縦連と桂馬階段と皿複合と高速ゴミ付き階段&プチ発狂がメインだし。
9段になってからおおよそ1ヶ月... Aのおかげで12初ノマゲランプ付きました!
エルピスとかバズラとか12下位に緑点きだしたけど、何が起こってるか分からんままガチャガチャしてたら点いたっていうの多いわ 11の難増えてるから地力は上がってるんだろうけど全然実感がない
地力系できるより個人差系できる方がかっこいいと思う(適当) 連皿トリル縦連ソフランどれもやりたくねえ
☆11の時もそうだったけど1曲通して叩ける体力がつかないと辛い TIEFSEE穴とかF穴で終盤にいつもガス欠起こして40%とかで終わる
最近ここで教えてもらって皿曲難でやり始めたけど連皿回すの楽しくなってきた デジタンクが理解できない…
連皿1曲目に必ずやるようにしてるけどまだ赤鮭灰すらハード付きそうなBPにならん… やればやるほど上手くなるんだよね?これ
だからデジタンクはその脳内のタイミングより遅…これ何度目だよ
皿が降ってくるのと同じタイミングで縦連の要領で鍵盤押してみれば遅さが分かるかも
あ、
>>78 でデジタン難出来ないって言ってた者ですが、鍵盤を複合処理するってここで教えてもらって
無事漂白完了しました、ありがとうございました
デジタンの皿はデジタン灰やってみるとつかめるかもしれない
>>104 今まではガチャガチャしてもランプ点かないのが今はガチャガチャしたらランプ点いたんだからもっと自分を誉めていいと思う
>>109 灼熱や灼熱2、赤ジャックのノーマルをやってまず8分の連皿から押し引き(特に引き)を意識していくと16分も枚数理解できてくるよ
>>109 1.譜面見て枚数と押し引きの確認
2.イメトレしてある程度覚える
3.実際にプレイしてイメトレとの差を詰める
俺の場合はSnake Stick灰を上記手順を取り組んでみて、目線が落ちたり、押し引きがあやふやになったりするポイントが認識できるようになってBPが少しずつ減った
副産物として他の16分系連皿曲の認識力も上がった
ここ最近まで☆11埋めてたけどここ数ヵ月の間判定がやけにLateよりになって全然押せなくなってこれが☆9程度でも起こるんだけどこれどうやって矯正すればいいのか分からない 多分目線が下がってるって言うのは分かるんだけどハイスピ少し下げても変わらないし判定変えても変わらなくて迷子になってる
>>113 >>114 やっぱやり込む以外ないよな、がんばるわ
>>115 目線が下がってるなら上げればいいじゃない
同時押し主体の☆8くらいでslow見えたら早押し意識をひたすらやる
>>116 アドバイスありがとう
ひとまず低難易度の同時主体の譜面意識してやってみる
それと目線下がってない場合のLate判定量産の場合はこれハイスピとかがあってないとかになるのかな
>>113 ありがとう
個人差曲にほとんど点いてないから認識と技術磨いてガチャ押しがガチ押しになるよう精進します
>>117 リズム押しできてて黄ばむなら判定タイミング調整する
半年ぶりに九段復帰 オリコ解禁には間に合って良かった
9段になって初めて選曲制限見たけど1000クレ積まないと8段以上は変わらないのか だから上級者は11とか自然とハード埋めするのかと納得したわ 1000クレとかいつになるやら
1000クレで選曲レベル云々は十段からじゃなかったっけ? 九段はそこらなんのメリットもなかった気がするけど
八段100クレで最初から☆11までと 十段1000クレで無制限かな
メリットないのもあって九段取らない人も多いよね ☆12とか九段平均より八段平均のほうが高かったりするし
あああぁぁ1曲目すげー調子良くて80%近く残ったのにリユニのトリルで死んだ…
何で落ちたか、明日まで考えといてください そしたら何かが見えてくるはずです
☆12イージーランプ停滞つらいなあ リスタ、SSC、イカ、A、傲慢、サクラストーム、F、シンメトリ、忍者死、エルピス、紅牡丹、SteelEdgeで詰まってる リベレ黒髪千年ノ理invokerあたりは70%台は行くんだけど付かねえ
ごめん嘘、リベレ黒髪は70%行ったことないわ venomだ
みたところ地力Dは手付けてない? 地力D一周してから適正やるのでも随分違うと思う
地力DはAAとBrokenだけ手つけた、両方まだまだって感じ Dの中で弱い曲ってある?
CNできるならハイチャージとか弱め。乱打得意ならサンパラもあり。 AAブロークンはDの中でも強いほうだと思うし、エルピスできてるならまるっと1周回せばそこそこランプ点くかもよ
>>131 PLEASE DON'T GO
12レベルのA snowstorm 黒
の次にノマゲランプついた
12レベルクリアできるのに
ハイパーのレベル9の
CHECKING YOU OUTがクリアできない…
地力Dで弱いのは紫陽花fffffサンパラ宇宙戦争とかかなぁ あんまり言うと荒れそうだし得意不得意あるだろうからとりあえず全部やってみるといい気がする
紫陽花易ついた!!!! サンパラは後半皿複合からの乱打でボコボコにされた プリドン、ハイチャージ、fffff、宇宙戦争は時間あればやる!! ありがとう!!!!
fffffは密度高すぎてボコボコにされた カゴノトリやったらめちゃくちゃ上手くできて余裕でイージーついた!!! 皿鍛えなきゃな
fffffって地力Cはあると思うんだよなぁ 十段一曲目に入ったときも首切りって言われてたし
fffff正規は正直外れ気味 乱当たりだとびっくりするほど簡単だったりするで
ついにRED ZONE†が赤くなった でもアポカリプスもシンメトリーもボロボロだったし地力Eはまだまだ遠いな…
ANDROMEDAってハード逃げが正解? R乱でやったらBP50K切ったので粘着してみたら最後で落ちちゃうわ
f5は地力Dでもわりと楽についたな
正規はシラネ
同じDでもDOMINIONとか全くつく気配ないけどな…アレこそCじゃないかって思うわ
>>141 難より易の方が簡単だと思うけどどっちも出来るようにならないとね
俺は易ノマゲ難と順当についたよ
宇宙戦争やってみたよ!! 後半の皿絡みで手汗で皿が滑ってダメだったけど希望はある感じした 昨日のfffffは乱でやったよ、あたり譜面ならもうちょっと戦えたのかも?でもbp150以上でたしまだ時期尚早だと感じたな 今の所カゴノトリが一番楽だった、BPで見たら☆12で一番少ないレベル
やっとクエ穴EXHできた! 乱が当たってたとはいえ発狂部分は全繋ぎ出来たから次は目指せフルコンや!
ABSOLUTEレジェにノマゲランプ付いた... 最初のレジェでHowling選んで意味わかんなかったからまだ早いなとは感じてたけど まさか付くとは自分でも正直驚き 後チェッキン穴難とか出来たし 今日は収穫多くて嬉しい
地力Dだと九尾狐夜行も結構簡単に感じたかな。 変拍子だからそこだけ注意が必要だけど。
難易度表Dまではそれなりには戦えるようになってきたと思うけど モザイクとかBeat Radianceダリアとか同時押し譜面が戦えてすらいないのはどうすれば…? ワキシ穴くらいまでは認識できるんだけど、モザイク終盤は認識が追いついてない感じがする あと2Pだけど延々1鍵に軸降ってくるのも左手動かなくて辛い
俺もとりあえずD以下を既プレイで埋めようかな… BrokenとかGAIAとかで絶望を感じてあんまりやる気起きないんだよね
同時押しの練習はできるならしとくといいけど、できなくても勝手に上達はする 十段以降になったらどうせポゼとかレイブイットとかで荒療治を受けることになるしな。特に後者はそこまでの同時押しとは押す数が違うから練習しておくとか絶対にできないし brokenはほっとけ拷問譜面で楽しくねーしあれ ハイチャージディボルトとか〆とかやってて楽しいのから触っていこう
TAKA譜面は指慣らしになるからお世話になっとこ Rainとか Refrainとかブロソとかsky highとか天空の夜明けとか、どんどん毛が生えてくか毛自体が剛毛になってく感じよ Amuro、Risk Junk、金獅子あたりも譜面の味付けは違うけど結局アゴからは逃れられない
ICARUSのハイスピってどうすれば良いんだっけ あれって穴なら九段でも手が届く範囲だよね?
イカはギアチェンできてトリルあんみつすれば地力F連中より楽まである 123456do it!の逆階段来たら白鍵2-3こ押して、加速してトリル終わったら黒鍵同じ回数押して戻すのが楽かな サドプラつけ外しも可
ちょうど烏賊やって谷作って来たばっかでどうしたものかと思ってたとこ
イグザミ易80%でクリアした 大当たり譜面だったのもあるけど☆11のS+で初めて点いたから嬉しい
トリル間に合ってギアチェンミスらなければハードも十分狙える
とりあえずICARUSノマゲランプまでつけられたわ 途中でギアチェンの練習ならN譜面で良いと気づいた
>>154 大当たりって事は乱?
正規だったら凄い
>>158 もちろん乱です
ハズレ引いたときはゲージ地を這ってた
イグザミって正規当たりじゃないのか? 乱はイージーギリギリで正規でノマゲした覚えがあるな
2p正規当たりだと思ってた ☆11S+だと黒ノーティが無理無理ですねえ
ノーティ穴ですら正規だとbp100出てイージー落ちるんだよなあ ☆11S+はALBA、エグザミ、ppに易付いてるな、皿苦手の典型って感じ
>>162 それで九段抜けたのも凄いなw鏡だと上手いんだろうか
S+だとALBA、イグザミ、ゴルパダリア、マクイル、Rave Saves Youが埋まってる
ppラストのトリルからの7鍵縦連が耐えきれない…
正規はまあ無難 ただ、序盤と終盤の高密度は押しにくい
Mosaicとかやってたら隣接した鍵盤の同時押しがめちゃ苦手なことに気づいた 乱に一切触らずに来た弊害がここでという感じなんだけど何に乱かけてやったらいい?
>>165 SPならなんでも練習になるんじゃない?
やろうって思った曲にRAN付ける。DPは知らん
正規より叩きやすくなってスコアが伸びたり、記憶に頼らずに叩けるから見切り力が上がったり、正規じゃ出会わない配置が降ってくるから指の独立性も上がる
>>163 (やべ受かってないのバレる)
ノーティは落ちさえしなければクッキーで全快できるから結局成敗ゲーよ
ダーティおせてれば補正にも入らずに済む
ノーティ落ちるかもしれないレベルだと成敗の皿全く取れなさそう
明日からアリーナですね ところで話変わるけど卑弥呼灰のスコアってどのくらい出る?いやアリーナで選曲するとかじゃないけど
>>169 気になって自己ベスト見てみたら1734のB判定だった
☆11上位とかスコア狙う余裕ナッシング
>>167 つーか9段スレだから書き込むな
過疎ってるからいいとかそういう問題じゃなくて書き込むな
すまんな ちょうどID変わるからまたステルスで書き込ませてもらうわ
11数曲しか触ってない程度で九段にマグレ受かりで受かっちゃっていつまでもSSCとかREDZONE黒にもアシストがつかないレベルで心折れかかってたけど遂にAと雪月花にイージー付いて嬉しい
>>172 ワッチョイ知らなかったのか
どんまい
>>170 俺も自己べそれのちょい下くらいだった
乱かけると階段楽になるけど中盤がさっぱり出来なくなるなるから結局スコアは変わらないっていう
>>169 気になって自己ベスト見てみたら1734のB判定だった
>>170 仲間だな!
BPは144
そう言えばBack Spin Sweeper好きで投げると勝率かなり高い スコアは1600前後で十段にもかなり刺さる
段位にソフランがない(前作九段はンモンモあったけど)せいでソフラン放置しすぎてて 卑弥呼灰まだ点滅してるし何なら☆11で一番可能性感じない、少しはソフラン譜面も練習すべきか… オカルト研究活動ってこれBIBL突っ込んで大丈夫なの?
>>179 卑弥呼ハード狙いならアウトロの低速力が必要だけど、緑化するだけなら皿チョンでなんとかなるよ。
卑弥呼はノマゲBに勝てるか勝てないかぐらいの頃に何故か埋まった覚えがある
途中送信しちゃった…低速耐性あって同色階段得意なら言うほど難しくない気がする それはそうと、最近11ノマゲB埋めと並行して11下位のハード埋め再開したんだけどLinusってホントにE?むずくね?
そうか卑弥呼皿チョンの発想は無かったわ、ランプつけるだけなら乱のが楽なのかな linus難は乱つけてみたらいいんじゃないかな、正規鏡は譜面寄ってるから
やっぱ乱かー…ちょっと頑張ってみるわ 配置きったねぇんだよなあの譜面
☆11はどの程度埋まったら十段受かるんだろう 全曲易はつけないと厳しいのかな
>>186 大体だけど
☆11ハード120曲未クリア30曲
☆12イージー70曲
地力Cが1,2曲緑化できたあたりで十段になれた
これより少ないランプで抜けてる人は居る
マクイルとかTAKAのトランスあたりの譜面がくっそ苦手
そのままなら多分だけど自分と同じような成長傾向になると思う ジルクやらシグムンやらやるような状況でレインでひーこら言う謎人間になるよ 逆に言えば顎譜面以外はちゃんとできるようになるからそこは安心していい
スレチ気味にはなるけど発Bやってると中速乱打力上がるよ
最近見える時と見えない時の差が激しい みんな目線どのへん見てる? あと見えなくなったときの解消法とかある?
ウォームアップで9,10,11辺りを触ってからやる 俺はコンボ表示の上辺り見てるけどmosaicとかはサドプラギリギリまで視線上げる
差が激しいってことは脳の負荷も日によって激しいということだな
アリーナでセイバー投げたら中伝ですら撃沈して草 ソフラン苦手な人でも覚えられれば行けるで
てか皿一枚捨ててひたすらハイスピ上げまくって長い空白で戻すだけだからソフラン耐性必要なのはフルコン位っていう しかも同時押し主体だから光らせやすい
ノマゲだとBP20程度なのにハードゲージにすると何故かトリルて嵌るDROPにようやく打ち勝って難ついた デコヒやアンセムあたりの☆11中位に難つき始めたし順調に☆11難埋め進んでるけどむしろ☆10難が進んでない 灼熱灰ブラック灰gardenミラレジあたり結構挑戦してるんだけどなかなか…皿が弱すぎる
今日だけ凄い調子良かったからまぐれだけど 十段受かっちゃいました ゲージは80→68→30→24 エルピス易2%落ち、傲慢ちゃんBP200超える人でも受かるから皆がんば!
>>201 おめでとう
でもこれが出来ないって報告より、これが出来るって報告の方が参考になると思う
>>201 おめ!よかったら☆11と☆12のランプ状況見せて欲しい!
自分はずっと他の人と比べてランプ状況かなり進んでから段位受かる感じなんだけど、
サクサク合格する人となにが違うんだろう?☆11埋まり始めてから七段受かったりとか
六段から九段までずっとそうだから、特定の苦手曲で足止めされてるって感じでもないんだよね
>>202 >>203 ありがとー!
地力系がまるでダメな代わりに個人差でカバーしました
参考になる気しないけど、☆10漂白 ☆11難300 ☆12難15ノマゲ10易20とかでした
ゲージ遷移見た時に予想は付いたけど普通に強いな エルピス傲慢は単に相性悪いだけじゃないの? 地力なかったらそんなに白く出来ないでしょうに
>>205 B4Uリミに難ついてイグザミに易つかないから
多分、運指のせいもあると思います。崩しまくってて自分でもどう叩いてるのか分からないので…
>>206 ありがとー!
エルピス傲慢で予想してたランプ状況と全然ちがって草、まぐれじゃなくて普通に順当な合格ですやん ☆10漂白完了はすごいなー俺も地道に☆10難埋めしよう
地力Dに4曲くらいイージーついたからThunderboltやってみたら全く歯が立たずBP250とか出たわ おまけに腕痛くなったし…
サンパラ逆ボダしてめっちゃ悔しい bpもめっちゃ減って70くらいだったからもしかするとハードも視野かな
難は最低でも50以下 ノーツが少ないから許容BPは多くない
強欲のおっさんは地力が付けば他の地力D中速乱打曲は元より傲慢ちゃんよりも安定する位には素直だと思うけどな
サンパラトゥルブルリトルスターめいさいアイドル宇宙戦争サマーライツあたりの曲全部 道中の乱打は叩けてて赤ゲージでラスト突入するけど最後の皿で全てを崩されてる気がするわ 終盤の皿が薄いから同レベル帯の乱打でもSSSや狂い咲け〜は楽 九段の人が使ってる皿練習譜面ってどのあたり?
☆10 Dynamite、連皿系 ☆11 Atropos、Welcome あんまり思いつかねえ
☆11皿複合ならdesireが練習に非常に良い これとwelcomeに難つくなら九段ではそれなりの位置にいると言える どちらも結構強いけどな B4U、VEGA、ハイプザコア辺りを織り混ぜつつやってくと皿+何かのパターンが増えるので劇的に伸びる。特にVEGAは皿複合始点の高速階段等必須技能が詰まっている超良譜面(ハイプには間違っても難をつけようとは思わないように。九段じゃ100%無理だぞ) 最終的には許せないと4Pを狙っていく
逆に言えばハイプ以外は難狙える程度のレベルってことか 他はともかく、B4Uリミ100近くBP出して易止まりだから先は長そう ☆11皿だと定番だけどワンブルはよくやってるなあ
DESIREが皿複合の練習譜面としてよく挙げられるけど理由がよくわからん 乱打中にDESIRE以上に皿絡んでくる曲いくらでもあると思うんだが何かDESIRE特有の強みがあるのか? たしかに4pは☆11皿複合最上位譜面だな 練習譜面にTHE FALLENとかどうだろう
練習に使うのに皿複合しまくるの持ち出したら練習にならんだろう 極端なこと言うと花冠やれば高速皿複合が練習できるぞと言ったところで練習に使えるか?使えんだろ
>>198 おめでとバズラ何回やっても点かねーわしゅごい
皿曲やるとファストが酷いんだが何かないかね?遅めを意識しても
ファスト500
スロウ100
一応曲自体はクリア出来るがとにかくスコアが酷い…
>>219 あーそういうことなのか
じゃあAtroposとかQuick Silverとかも同じくらい練習になると言っていいのか?
B5上がった瞬間笑えるぐらい勝てねえ! なんで中伝がいるの...
>>220 押しはタイミング合ってて、引きだけFASTってこともあるから、そこらへんも意識してみては?
プラマラしてたけど疲れた どうせ使い切れないしもういいや
CSEMP持ってるならsmoochの黒穴も皿複合の練習にオススメやぞ
挙がってる曲は基本ハードクリア目指していけばええ感じか? あと皿練習目的だとやっぱ乱かけた方がいい?難ゲージだと少し怖いが
Welcome難できたら皿複合力は十段あるべ できそうな曲から難つけてでいいよ(適当) 乱はもちろんつけた方がいい
最近やったやつだとEMERALDASやとろぴかる倶楽部がいい感じに皿入ってたな どっちも連皿あるしオススメ
皿複合の定義がいまいち分からん SAMURAI-Scrambleとかスクスカみたいな奴?
サムスクはどちらかというと連皿寄りな気がする massだったらデジタンクとか蛇棒辺りが皿複合寄りかなってイメージ
皿が多いから皿曲って考えてるとわかんなくなっちゃうよな 基本的には皿を取る→指を離す→皿を取るって譜面が皿複合 例:Sun Field、Feel The Beat、紅牡丹など ただしTROOPERSもこっち そんなことしてる余裕がないのが連皿 ざっくりとそういう考え方でいい
連皿と皿複合は相反しないと何度 連皿複合もあるし、(こんな言い方は普通しないけど)単皿複合もある plan8灼熱と3y3s黒カマイタチの違い
皿複合でも、皿→鍵盤→皿の移動の速度や正確性(いわるゆ着地?)が問われるものと 皿と鍵盤の同時処理(いわるゆ鷲掴み?)が問われるものはまたちょっと違う気がする…? サヨナラヘブンとかが前者寄りでFly you to the starとかが後者寄りなイメージ そして自分が特に苦手なのは後者で、紅牡丹やone or eightに比べてTROOPERSが出来ない感じ これは結局のところ35半が下手くそという話に行き着く気がする、という自己分析
皿が複合してるんだからクッキーブーケッツのミーステリーミーステリーみたいなところを指してるんだと思ってた
どうでもいいけど連皿とか皿複合はいつもより皿部分ガン見するようにしただけでかなり拾えるようになった
皿と物量で詰んで精度向上ばかりだから前に進めないわ
対称固定(今時いるのか…?)だと皿がアホ遠いんだよな 3:5も併用したいけどだんだん皿来てる時の鍵盤が自重しなくなってきてて鷲掴みで取る癖がついてきてしまった
ずっと対称固定でやってるけど近々クリアかスコアに限界が来そうで怖い
いや余程変な運指でもない限り皆伝までは行けるもんだぞ
どんな運指にもメリットとデメリットがあるし他の運指と併用する必要があるし 崩しができないからこそ伸び悩むことになる、それは運指の問題じゃない 対称固定メインのランカークラスだっているんだから勝手に限界を感じちゃだめよ
アリーナでCPUが投げてくる譜面が悉く癖譜面気味で面白い City Never Sleeps灰とかAncient Scapes灰とかキレイに押せたらすっごく上手くなりそう
よく見たら前者はCPUじゃなかったすまん まあ変な譜面で勝ちに来た相手の曲で勝ったときのしてやったり感が気持ちいいからアリーナって面白いよねってことで
必死に一位を狙ってプレイする九段と八段プレイヤーを尻目に一位をかっさらう七段CPU
50周年の11のやつハード出来てニッコリ ハードの程好い緊張が良い作用してBP57から11も減ったぞー!
せっかくのGWなのに風邪引いてどこにも行けないからinfばっかやってたらめっちゃ上達した 熱あるといつもより譜面見えるけど関節がいてえ
アルマゲ灰と壱八穴ハードしたぞー!! 調子いいから十段チャレンジしたけどできなかったぞー!!
今更第一の書庫完遂したので早速解禁したやつをEX特攻しようと思ったが、EX召喚のためにやった11が悉く乱ハズレで結局EX行けずに帰った あれは12にしちゃ簡単とは聞いてるが、RED ZONE†をヒイヒイ言いながらなんとかノマゲ付ける程度の腕でも何とかなるんだろうか
アルマゲとかノマゲ出来ないし出来る気がしないわなんだあれは しかし今日ドラスティックドラマチックワシャワシャでギリ易いけたし収穫
アリーナたのちい一生やってられる... でも九段にもだいたい負ける...
ようやっとシグマ難抜け出来た 皿複合地帯何やってるか全然わからんちん
>>252 ですがステポの課題曲に出てきたのでやりました
後半何もできずに終わった…
今日は金曜日だ お前らにnaughty girl@Queen's Palace†投げまくってるぞ一回だけボロクソに返り討ちにされたけど後は快勝じゃ ダリア譜面もたまにはやろうぞ
spiral galaxyのダリアがいけそうでいけない、ラストの1、7鍵が辛い。でも道中の乱打は叩いてて楽しい & Intelligence序盤の螺旋階段+皿のところ難しくない?難ゲージ瞬殺されましたわ gardenとかユミルとか皿付き階段は乱に逃げてばかりだったのでそろそろ叩けるよう練習しないと
昨日11B周辺を巡回してクリアランプがめっちゃ増えたんだが、大体Bランクでモヤってる せめてAには乗せたかった…
ビンゴを揃えるとBIBLがもらえると聞いたので、クリアできなかった11Bを中心にセルフでビンゴカードを作ってみた
揃えられるかな…
あれ、ビンゴって一列じゃなくて全クリじゃなかったっけ?
3*3,4*4,5*5のそれぞれでn列ビンゴ完成のトランメダルがあるからそれを目指すのもアリ。
それは花火のような恋イージーついた嬉しい 初の地力Cや
何か突然ナイトメアとバズラと狂い咲けイージー出来たんで十段成れる!って思ったんだ しかしどういう事かお前らとは離れられなかったリュニオーン!!
聖人の塔とHichargeが同じ地力Dと思えん Brokenとかもそうだがこれ安定して叩ける様になるのか…?
今日九段合格したんでこれからお世話になります 最近☆12やると段々見えなくなってくる現象が起きるのがちと辛いから とりあえず10白抜きしつつ11の曲触ってるけど12とは思いっきり差がある様に感じるけど 12は見えなくなっても触るほうがいいのだろうか?
九段なりたてだったら地力上げるのに☆12触るのはまだ早いと思う ランプ更新でモチベ上げるのは良いと思うけどね ☆10〜☆11下位をスコア更新狙いでしっかり押す、☆11中位〜上位のBP減らしていくって意識でやれば地力付いて☆12と戦えるようになるよ
宿敵スクリプの対称地帯は赤ゲージ維持できるようになったけど縦連で死ぬ助けて ムンチャサンパラは易ランプ止まり、スクリプは縦連で死ぬ 成敗は連皿終わるまではゲージ100維持できるけど終盤で耐えきれず30くらいまで落ちる やっぱ最近の九段ボス強いな今更だけど
雪月花「…」 ボスにランプ着くとその段位を制した感が出て好き
82→48→4→30の達成率63で十段合格しました クリアランプは地力D以上だと 地力D易22ノマゲ13 地力C易19ノマゲ1 地力B易3 ほぼロム専だったけどいろいろ参考にさせてもらって助かりました 先に十段スレに行ってます
>>272 5連打を叩く技術の1つなんだけど
二の腕と前腕に思い切り力を込めると腕がプルプルするでしょ?その痙攣を利用して叩くというやり方もあるよ。
即座に痙攣を引き起こす瞬発力と、胸・肩・背中あたりの筋肉を使った痙攣のコントロールが必要だから多少は練習が必要かな
まぁイージーなら縦連で20%残せば、その後300ノーツくらいあるから多少こぼしても回復できると思うよ
スクリプはBP150は出るし対象地帯で一気にゲージ壊滅するわ 赤ゲージ維持とか夢のまた夢… 12のクリアランプ90に近付いてきたしそろそろ抜けられそうな気だけはあるがリュニのBP190前後でかなり絶望的 開始30%だとして許容BPってどのくらいなんだろうか?150切らなきゃ無理かな?
それは精度次第 高速階段で黄great以上が安定して出るならそのくらいでも抜けられるし、good量産するなら100でも抜けられない
>>274 うおおおおめでとう!!ランプ負けてるし☆12の強いの頑張らないと…
>>277 参考までに 最初30%で終了時24%、一番削られた箇所(ラストのトリル)で10%残りで
EX SCORE2040近く、BP150でした
穴BP190スコア2200(B) 灰BP070スコア1800(A) 灰はノマゲ止まりでハードも出来てない感じ合格者はハード許容程度の成績残してる人が多い気がする
☆12クリア90曲!? 地力B+くらいまで手が出る範囲だよなそれ それでも受からないの…?
>>274 の人も、地力E以下含めると90くらいランプ点いてるんだろうね
それでも結構ギリギリの戦いだったみたいだし…今ランプ50程度だけど先は長いな
>>275 なるほどありがとう。他機種含めて縦連苦手なんだけど、縦連って意図的に練習しなきゃなかなか練習する機会ないよな
十段インプラもあるから上達しなきゃいけないんだけど
めっちゃ苦手意識ある曲をやると脳が無意識のうちにプレーを放棄して適当になってしまうと聞いた 一回譜面を凝視してみたらなんか変わるんじゃないか
CS TROOPERSだけど正規インパラ易付いちゃった
rootage十段の1、2曲目ってどんな譜面?トリコロ以来6年振りに触る予定なのだが FIRE FIREとリユニオンは知ってる
譜面を知りたいのならtextageにあるから眺めてればいいよ
>>282 自分が十段受かった時は☆12易37曲、ノマゲ2曲だったから今作に限って言えば段位の曲目との相性が大きいのかなとも思う。
自分は縦連が苦手なだけで皿複合は得意だったしリユニも発狂のごまかし力はあったからインプラ越えればすぐだった。
地力Cで簡単な譜面って何でしょう? 初めて地力Cのそれは花火のような恋に特攻したらイージー点いたので、調子に乗ってシュレーディンガーの猫やったらボッコボコにされました
イージーならイザナミノナゲキがラスト30%くらい回復できた覚えが
Adularia、ZZ、NNRT、落書き帳あたりは取り組みやすいと思った
というかそんな何百曲もあるわけじゃないし、一通り触ればよいのでは
>>289 はえーやっぱ皿強い人は段位受かるの早い気がするな
皿得意な人ってどういう成長過程を経ればそうなるんですかねえ…
自分の場合、即身成仏かNNRT辺りが地力Cだと早めに付いた気がする あとは1Pなら鏡当たりのEvansとか
易ならNEO GENERATOR SEVENが簡単 終盤に回復が結構長めにある
Godsppedも意地でもHCNを離さないようにすればイージーは割と早い
Cのクリアしてきたやつ イージー Evans Immortal Konzert V Nightmare before oversleep SAY BAY Sol Cosine Job 2 Sounds Of Summer THE DAY OF JUBILATIONS イザナミノナゲキ シュレーディンガーの猫 ノマゲ Idola めいさいアイドル☆あいむちゃん♪ 高速耐性有れば指レーションの最後CN捨ててもイージーいける
そこまでできて九段なのをそろそろ問題視すべき時期なのでは
あと8ノーツという所で火火落ちたわ リユニまでもう少し
>>297 >>280 でリュニオンが通過出来ない
最近は壁だった炎がやっとBP150切れて補正入りで抜けられる様になった程度
高速曲のリュニオン突破の目安と言われる宇宙戦争穴やリトルスター穴もクリアしてるのだがゴミ付き隣接トリルでゴッソリゲージ減る
リュニオン灰乱ハード安定の実力を求められているのだろうか?
>>300 個人差だ個人差ここにこうして出来ない奴も存在している
段位の話をするときに乱で話する人って段位を攻略する気がないよね 正規正規した階段譜面をやれっての
つい今さっき十段に合格したわ!! 後ろに見知らぬ皆伝の圧を受けながらのリユニ全押し気持ちよかった みんなも頑張ってくれ
>>303 おめ!さあゲージ推移とランプ数を晒して自慢するのだ
図書館が今日で閉館だから一気にCarminaまで解禁してきた その過程で12ノマゲが5個も増えたぜ(A・V・千年・Carry・桜ストーム、Aは難ワンチャン) 次は炎炎対策として扇子灰とFLOWERを白くしたいが…
>>306 しゃーねーな!ちょっと自慢するか!
24→10→20→26や!
うーんこの。
Lv11はマクイル、拙者、扇子灰を難してる位で他は目立ったランプ無し
Lv12は易29曲、ノマゲ17曲、難3曲
Lv12はNNRTをノマゲしてる以外は地力D以下です。ちなみにAAは未クリア点滅。
Lv10の曲を3:5固定で左手のベチャとスリスリと鷲掴みを練習してから急にLv12の易ランプ付くようになったので伸び悩んでる人は試してみては!
模擬試験やってみたら32→20→第一サビの皿で死亡、だったんだけどこれより低くても突破出来る人は出来るんだなぁ 皿複合頑張るか…電光チョップや紅牡丹みたいな皿が苦手で2曲ともゲージが尽きるんよね
>>308 マクイルハードは強いな!
最後に十段受けてきたらゲージが
98→38→4→0
ウイニングラン手前の発狂まで初めて行って落ちてきた
>>308 ☆11の難すごい!マクイル緑どまりですよ
3:5固定って、1PだとS12を左手で固定して、34567を全部右手で取るってことでいいのかな?
俺それだと☆7くらいしかクリアできそうにない気がする…練習だな!
>>311 ごめん。間違えた言い方をしてしまった。
どんな同時押しや縦連、トリルが来ようと1PならS123を左手で取る練習をしましょうってことを言いたかった
キツい配置がくると右親の出張に甘えちゃいそうなところを左手で取り切る練習ね
皿が来ない時でも13が来たらベチャ、13トリルが来たらスリスリ、123が来たら鷲掴み、23が来たら人親で取る練習をすると皿絡みに強くなったよ
smoooch穴や黒穴で3バス来た時なんて超練習になるよ
結局皿複合が見えない理由って押し方が咄嗟に出てこないからであるから、3:5半固定の時の左手を強化しましょうってことね
>>310 そこまで行けたならあとは道中で回復できる量増やせばすぐじゃないか?
ゲージ増やして補正で耐える!
Welcomeやると嫌でも3:5になるからオススメ あと今日やった11で他に嫌でも3:5になるやつがあった気がするんだけど何だったかな…確かWelcomeより早くて後半まで皿+13があったような…
なるほど1Pの人は3鍵を右手でフォローしてしまうことに悩むのか 2Pだけど逆に5鍵を左手でフォロー出来なくて無理して右手で押しちゃうのが悩み 上手く手の形を崩して左手で5、6鍵まで捌けるようになれば皿上達しそうなんだが そういえばやっとgarden難出来た…皿苦手すぎて九段になってようやくですよ
>>314 だけど思い出した、多分THE DETONATORだ
Welcomeとそんな速さ変わらないし、後半までというか同時は後半にしかなかったね、失礼
ともかくこの2曲とLAB、あとちょっとムズいけど扇子灰とかを1P正規or2P鏡(重要)で回せば皿複合にはだいぶ強くなる…と思う
何か最近よく皿練習曲が話題になってるので挙がった曲を自分用にまとめたやつ みんなウェルカム大好きだな 九段スレ住民おすすめ皿練習曲 ☆10 Dynamite、LAB、その他Mass曲 ☆11 Atropos、B4U、DESIRE、EMERALDAS、HYPE THE CORE、 Sense2007、S!ck、THE DETONATOR、VEGA、Welcome、Wonder Bullifighter とろぴかる倶楽部、その他Mass曲
Just a Little Smileも割とオススメ
WAR GAME乱とか色んな同時押しと皿複合の練習になってなかなか良い
☆10 WAR GAMEのS乱 bass 2 bass ☆11 funny shuffle diagram bounce bounce bounce insane techniques abraxas honey trap Uh-Oh ここらへんもどうぞ
バスバスの皿はmass皿と比べても極端すぎて他に応用が効きにくいぞ 俺はスイートラブとプラン8灰とブレイキンッを勧める
見てから回せるレベルになるまでは技術じゃなくてラップのタイミングの覚えゲーだしな 他の皿曲とは違う聴き込みだけのゲームやらされる 聴かなきゃわからんてあんなの
こういう時にあまり挙がらないけどCatch Me面白い
rugged ash†手も足も出ない ホントに11かアレ
自分も今作で(花冠除けば)ランプつけるの一番苦労した☆11はラグドダリアだったよ wolfやNecroxisみたいな派手さはないけど地味にむずかしいやつ ノマゲ難易度表でC扱いされてて意外
ラグダリはノマゲこそしてる物のスコア腐ってる 何回かやったけど全く光らない見えないけど押せてる謎譜面
いや難以上は最上位に匹敵するぐらいきっついので見えんのが普通 ノマゲ以下なら回復が早いだけ
ラグダリはノマゲまでは付けたけど難は無理 何の音を叩いてるのかわからんくなる
不思議に思うのなら11議論スレで意見出してみたら?意見は多ければ多いほど良いし、結構早めに反映してくれるよ
どんなに贔屓目にみてもラギッドノマゲCはありえないよな・・・ ランプ付いたのSにつき始めたのと同時期だったし・・・
GOBBLEとかと同じA+〜Sくらいの印象 ☆11難易度表はいつ見てもALBAと嘆きの評価がよく分からない
gridknight†ってオプション何がオススメ? ちな1P北斗
INF九段とれるならAC九段取れるだろ また来いよ
>>337 トリル外れ危険だし無難に正規でいいと思う 縦連打と体力配分に気をつければラストは回復にできる
そらそうよ
>>1 にある通りここはbeatmaniaIIDX 25 CANNON BALLERSの十段を目指すスレだからCANNON BALLERSの九段を取得した人のための…ん?
INF九段でもCANNON BALLERS十段を目指してるならこのスレに書き込む権利はあるって事になるな なんせここはCANNON BALLERS十段を目指してる奴らの集まりだから
必ずしも九段位ばかりが書き込むスレじゃないからな アドバイスとかそこから派生する話題は上の段位もいるだろうしROMっていても面白い
INF8段の俺も何食わぬ顔で書き込んでるから堂々と9段を名乗るがいいぞ
>>291-296 今更ながらNNRTイージーできた!ありがとう
地力Dもだいぶランプ付いてきたしCどんどん挑戦していこうかな
>>317 これも今更で申し訳ないけどSWEETEST SAVAGEも皿の練習になる
ラス殺しだから3曲目には選びにくいけど…
>>347 九段取ってからまた来てください
>>348 そこまで来たら十段いけそうだけど挑戦した?
>>338 だけど3年ぶりにACやって九段取ってきたよ
どう考えてもリラン→ムンチャよりクッキー→成敗の方が難しいと思った
十段は炎の2重階段でFIREされて終わりました
>>349 段位は月一までって宗教に入ってるから受けてない
直近では4/30に受けてリユニ23トリル落ち
月変わってるからいけるやん!(適当) 皿上手くなろうとしてLABとDynamyte灰白くしたけどどっちも死にかけた。ここまでダメだったとは…
LAB苦手で中々白くならんなぁ良く出来るな! しかしCarminaエクハ出来たアンカーもエクハ出来たしごちゃごちゃして難しそうに見えるけど以外とそうでもないのね LABの方が簡単に見えるが癖のある譜面だと改めて思う
LAB乱ばかりやってたが正規でやったらBP40減って20なってスコア1600越えの余裕のハード出来てワロタww 八段受けた時はボロクソにされたのにいつの間にか成長していた
サムスクの1P鏡が楽と前ここで聞いて今日試してみたら 今までゲージ地を這ってたのにアシ易ついた 普段鏡使わないから他にも11上位1P側で鏡のが楽になる曲あったら教えてください
同じ皿曲で1P鏡なら花冠じゃないかな 初めてイージーやノマゲした時は鏡に頼ってた
個人的に1P皿曲(特にMass曲)は鏡がやりやすい
>>355 Giudeccaとかも1P地獄みたいな配置じゃなかったっけか。
☆11上位ではないけどsmileも1P正規がかなりつらい配置だった記憶がある。
>>355 デプスト、アルマゲは鏡でハード着けたな
革命とダブルスラッシュ灰穴どちらも10だが正規ハード出来ない あの手の乱で簡単なるけど正規押しにくいよね?ね?
1バス+皿とかが面倒なので皿曲は1P鏡2P正規がいいことが多いね
九段のブーケ、☆12だけど十段の炎とかも2P正規が当たり
自分は初見正規で落ちた曲はとりあえず鏡試してるかな
>>348 ありがとう!皿練習曲だいぶ溜まってきたぞ
挙げてもらった曲いろいろ触ってるけどBreaking the groundが予想以上にいい感じ
扇子ハイパーとかワンブルとかも1Pミラー当たりかな 若干当たりと感じるかに個人差がありそうなところでは、V2やDESIREもミラーありっちゃあり 挙げられてる曲見ると、連皿や皿絡みが多い曲はミラー当たりが多いね
皿曲でも特に古い曲に1P鏡有利な曲が多いイメージ abraxasとかは2P鏡の方が皿絡み取りやすい気がした テレテレテッテとかも1P正規ゲロキツなはずだけど、鏡段位無かった時代に耐えた人は凄いな…
>>355 だけどレスありがとう
11の皿曲はランプついてないの多いから他にあげられてるのと一緒に鏡で一周してみるわ、ほんとサンクス
練習方法について相談 先月までは地力Dくらいとそこそこ戦えてランプも付くし物量やるほど伸びてて楽しかったんだけど今月になった辺りから伸びなくなって指もついてかなくなったんで☆10-11のハード埋めしばらくやってた それで出来なかったやつもそこそこ付いたんでまた☆12やってみたんだけど地力Dどころか地力Eすら見切りが怪しくなった上に運指力の向上さえも実感がない これまた物量やってけばいいの? 見切り力落ちるのは分かるんだけど物量上がると運指もついていけず以前と変わらないんで結構へこんでる
>>340 遅くなったがトン
同日にやってみたモナムールよりBP多かったからダメだなこれ
俺しょっちゅう☆10☆11で遊んでるけど☆12の見切り力が落ちたことなんて全く無いんだが 極端は良くない
>>365 ハード埋めは下限の底上げ
難譜面特攻は上限を広げる
そう聞いた事があるので上位物量譜面に特攻しないといけないと思う
1〜3曲目は☆10と☆11やるとして4曲目は☆12やっとけば、見切り力も維持できるのでは 一切☆12に触らないままだと見切り力落ちそう 話変わるけど即身成仏って最速のBPM200地帯に緑数字合わせるのが正解だよね? 前半低速ってほどでもないけどやはり押しづらい…
数小節分だけ速いまま耐えてBSS捨て皿チョンすればいいよ
やったーーー!!!今日十段受かりました!! ゲージ推移は 76(78)→24(40)→28(70)→10(41) ()内はクリアレートです、達成率57でぎりぎりでした インプラ苦手すぎてやばかった
9段受かりたてなのですが今作未プレイ曲をメインに1、3曲目は地力Cまでの11を乱足易でやって2曲目は地力B〜Sの11を易かノマゲ、4曲目に11最上位か12特攻するのは練習方法としてアリでしょうか?
ありだが強いて言うなら1曲めから特攻した方がいい Lincle十段めちゃくちゃ難しくない? fffff正規で削ってクッキー→大犬→金十字とか地獄すぎる、全曲ボスじゃん
12最弱ってやっぱりA、Ristaccia、スペサマ辺りなんですかね? 最弱と呼ばれるやつ一通りは触ったんですけど Aノマゲとスペサマ易以外ランプ付く気配がなくて...
AC限だとモザイクとかサクラストームとラズベリーなんとかが結構簡単だと思います
DRUNK MONKYとか乱で当たればイージー比較的楽じゃなかったっけ 間違ってたらすまん
DUE穴で餡蜜すれば易は点くよ クソ譜面とかは知らん
12で最弱って言われるような譜面って癖譜面だから正規ミラーで決め打ちすればランプつくよみたいなの多いよね
>>375 Aはぶっちぎりで弱いけど、その次に弱いのは個人的に千年ノ理かなぁ
CN得意ならsteel edgeいけるかもしれない
イカロスが最初だった、対策前提なら簡単 ソフランでギアチェンしてトリルあんみつすれば残る
11Aに何個かノマゲ付くぐらいの実力なら12下位の挑戦権はあると思う
地力表だと少し上だけどhigh charge divoltとかも割と簡単な部類な気がする
シンメトリー簡単よ 対称譜面が苦手で見切れないってなると厳しいけど
皿複合なら雪月花も簡単な部類だな というか間違えて八段スレに書き込んでて焦った
シンメトリー、ヴァネッサの乱は当たると叩きやすい あとはアポカリとかColorsのR乱とか
ガチで最弱は白壁じゃね?七段八段でも易付いてるの見かけるし ランプ増やしたいだけなら個人差E適当に触るといいかも
ランプの種類にもよるからなぁ 易とかでいいならゴビヨだってかなり楽だし
白壁灰穴、ゴビヨ、ギガデリ乱とかワンチャン緑ランプ狙うなら簡単だろうけど そのあたりに特攻して☆12の練習になるかと言うとうーん… 普通にエルピス、red zoneダリアとかやった方が☆12慣れには良さそう シンメトリーヴァネッサは個人的には正規鏡当たりと感じた、認識が楽なので
symmetryはいいぞ 最高に練習になる なにより正規がキレイ〜
皆さんありがとうございます。 何気に12のノマゲ難易度表というのを始めて見たので ここから厳選してみようかと思います...! ちなみに挙がっていた曲だと 千年の理は最後の往復で2%安定 SSCノマゲは徐々に削られる 紅牡丹はサビのぐちゃっとしたところで削られる VANESSA・雪月花・mosaicはまず灰にランプ付いてない こんな感じです...
Mosaic灰付かないってそれもう六段レベルだぞ ラストのドクマリっぽいのは確かにムズいけど九段取れるレベルでノマゲつかないのはおかしくね
☆10以下は難ゲージ常備してるとか?いや九段なら難も普通に射程圏内だと思うけど 本当にその三曲緑ランプすらつかないとしたら、☆12なんかより先にやるべきことがあるはず
mosaic雪月花の灰は未プレイでランプ点いてないって話かな もし仮に点滅なら、まずは☆10の点滅無くしつつ☆11中上位プレイしていくほうが先決かも
やっぱ九段にしては出来なさすぎですよね... 11でもうちょい地力上げてきます...
まさかマジで点滅なのか(困惑) でもまあ五段の時に落ちてそのまま放置してたとかそういうパターンでしょ 今作九段まぐれ抜け出来るような構成じゃないし
waxing and wanding穴なら分からなくもないがMOSAIC灰はさすがに Sphere灰/穴中盤の同時押しラッシュとかデス地獄灰中盤もダメなタイプかな
モザイク雪月花灰点滅で九段受かるわけないだろwwwww いやマジでどうやって抜けたんだよ…皿複合がめっちゃくちゃうまいのか…?にしてもうーん…
皿が得意なら雪月花灰は余裕だと思うんですがそれは モザイク(同時)、雪月花(皿)、バネッサ(二重階段)出来なくて成敗抜けるビジョンが持てない とりあえず☆12より☆11クリア埋めや☆10難埋めで基礎を固めたらいいんじゃないかな
>>400 記憶違いでなければ九段になってから1回はプレイしたと
デス地獄は大丈夫でしたがTALISMAN穴の序盤はポロポロこぼしてました
皿系は皿+357が出来ないです(3曲目のbonquetsで補正まで持ってかれてました)
ノーティ穴やチェッキン穴ならなんとか難は付けれますが...
もしかして固定運指使ってない北斗マンとかかな? 北斗の人そういう極端に弱い配置あって、譜面によっては人が変わったみたいに崩れるイメージあるけど
本気でアドバイスほしいなら今まだ助言に必要な情報の3割くらいしか出てないので 後出しで聞かれたことだけ答えるんじゃなくて片っ端から全部教えてごらんよ 一番早いのはmosaic灰のプレイ動画うpだけどそこまでは要求しないからさ
同時押しがあかんのか?モザ灰だったらS乱って手もあるけどそれもしんどいだろうか
譜面が完全に見切れないと押せないタイプなのかなぁもしかしたら。雪月花もmosaicもラス殺しだし… わしゃわしゃができない人っているっちゃいるよ
動画出せば一発 課題曲数曲貰って動画撮って上げればいい
皆さんレスありがとうございます。
一応今の10,11のランプ状況とモザイク灰のデータだけでも載せておきます
1Pサイドで運指は左北斗と右固定
苦手系は4個以上の同時押し、隣接トリルやドグマリ譜面、階段です
10だとmosaicの他にキルイーチ灰、ポゼ灰、タイピU灰、V2灰、サファリが最近落ちた記憶のある曲です
他の曲は家庭用でノマゲ付いてたりしてACは更新してないランプが多いのでfailed多めにはなってます
>>409 余りにも酷すぎて7段かなと思うレベル
今作は☆12ランプよりも☆11全曲プレイする方が優先だと思う
クリア出来なくていいからとにかく色々触れ そんで得意を伸ばしたり苦手を潰したり推し曲増やせ なんでもいいから自分で見つけてモチベ上げていけ
密度が高くなると認識を放棄してカチャカチャしちゃうんかね 緑数字あげてもいいから譜面をじっくり見て押すことを心がけると良いと思う あとは☆10と☆11は一通り触る
>>409 1回でもクリアしてるからやらない、ってままにするのはお勧めしないぞ
それだけバラツキあるなら、実際に今できるか分からないわけだし
一通り触れ、ってそういう意味も含むかと
つか九段ってそこそこ上位になったら11全易ぐらいは狙えるからな 10で点滅30は論外 あとスコアをもう少しなんとか
1回だけノマゲでやって最後事故ったのを放置してると見た
たぶん典型的な皿特化型と見た。スクスカとか12の皿曲なら埋まりそう 自分で課題は見えてるっぽいし、自分の弱点譜面を基礎からやっていくしかないんじゃないかな 階段苦手なら、例えば普段乱常備なら逆に正規も触ってみるとかさ
家庭用も併用してるみたいだしACのランプ数は当てにならないんじゃないかな それにしてもモザイクタイピ点滅で千年の理に挑戦するのは無茶だなw さすがにこの人は特例として、九段の人って☆10のランプ状況どんな感じ? 7、8割は白くなってる人が多いんだろうか、全白は結構ハードル高そうだが
俺が九段の頃は10未難は一桁だった 全白は十段になってからでタイピ通常版がラスト
☆10はハード200曲までは曲数を目標にやってたけど、超えてからはアップの時にコツコツ漂白してるくらい。 300曲いってないし穴で触ってない曲もある 結果スコア力はボロボロだからみんなはバランスよくやるんやで!
埋めるには多すぎるんだよな☆10 ☆11ですら多いと感じるわ
>>409 とワイが凄く似てる香りする 11を1周するだけでずいぶん変わるぞ
九段のときに☆10は全白できた そこまでやるなら☆12サボるなって言われそうだけど
400越えてるけど3y3sとかDXY!とかの皿複合えぐいのは全く無理 先日やっとLevel One灰を白く出来たくらい
DXY穴とか一生埋まる気せんわ 2pは正規がいいんだろうけど、元々苦手な321配置に微縦連混ざってくるせいで例の地帯に到達することなく閉店する
正規キツイなら乱でいい 難は12の個人差EからF程度だから地力があればなんとかなる
皆さんレスありがとうございます。 今日実際に弐寺をプレイし、なんとかmosaic灰難と雪月花、タイピ2ノマゲまでは持ってけました 当分の目標として10難200ぐらいを目指したいと思います アドバイス下さりありがとうございましたm(_ _)m
極端な話ハードなんかやらなくてもいいし ACでしかできない曲も一杯あるからイージー、ノマゲで☆10.11をもっとやるべき
みんな九段時点で結構☆10難埋まっててすごいな 今難300くらいで、苦手属性の譜面は積極的に難狙ってるんだけどなかなか難しい 連皿(灼熱ブラックplan8)、皿複合(SWEETLABミラレジエルフェリア)、 階段(革命灰タイピ)、ソフラン(冥4p聖人の塔)あたり
なんか10難の流れになってるので晒しとくか
最近白くしたやつだと
>>352 、EXUSIA、DEADHEATとかが難しかった
低ランクやFAILEDは殆どハード以外で触ってないやつだけど、駅猫だけはガチでクリアできなかった記憶…どうすんだよあれ…w
10難埋めは費用を考えるとCS買ってやりまくった方がコスパはいい 10ならCSでも十分すぎるくらいだし何より途中終了一切気にせず好きなだけ難粘着出来るし
☆10の白抜き楽しいからやってるんだけど全然光らないんだよな だから、いつも10の上位譜面はBとか出るよ どうやったら光るんだろ? 曲に合わせてしっかり押してるつもりなのにどうしてもfastかslowが出まくる もっと光らせれたら11も楽に出来るのにと落ち込むときがあるよ
fastかslowに偏るの? 偏るなら判定を見直そう 弄るポイントは判定タイミングか緑数字のどっちか 1曲ごとに判定変えるんじゃなくて、変えたらその状態で何曲かやってみること 偏らないなら精度が足りてない Fly Above筆頭に☆7-8の8分主体の中速曲をやって精度を鍛える 満足いくスコア(AAか鳥)が出たら高速8分曲、16分混じり中速、16分主体低速と段階を上げていく
B以下は根本的にスコア力が無い証拠 判定を掴むのが先決
簡単な曲だとslow寄り、適正〜挑戦レベルだとfast寄りになるんだけど
☆8とかで調整すると☆11や12が酷いことになりそうで怖いんですがどうすれば
ノーツ密度が薄いといつもより目線下げがちなのが原因な気がするけど、目線の固定ってやつかね
>>428 エクーシア難すごい!あれ難しいよね。駅猫は乱かR乱でいいかも
言っちゃアレだけど挑戦段階でまともに出来ない曲ならスコアなんぞ出ないのが普通 EXH圏内の曲でスコアA以下が普通の場合はヤバい
>>434 アドバイスしてもらった所申し訳ないがランプ更新は正規でやるって決めてるんだ…ゴメン
そういえば地力上げに乱使うことはたまにあるけどR乱は全然使ってないな
精度が足りてないんだと思うわ ☆8の代表曲であるbitmaniaですら良くてAAが限界な状態だから この前ミラクルシンフォ白抜きした時に本当にギリギリだった 一応、ラストの同時押しがほぼ外さなかったからいけたもののBだったから 自分の地力の無さを痛感したぐらい 回復が見込めないと本当にハードはきついよ
10難残り少なくなってきたけど厳しい所が残ってきている
みんな☆10難埋めとかしてるんだな
点滅ですら埋め直ししてないし難もほとんどつけないからこんなんだわ
一日の始めの指慣らし、100クレ前の1曲目、STEP UPでレベル下がったとき、ARC SCORE召喚とか高難易度をやりたくない、もしくは出来ない状況で10に難付けてたら自然と白ランプが増えてた。積極的に埋めることはあんまりないな 10だからって油断してると変な配置が降ってきて「うおっ!?」ってなることがあって面白い
大丈夫大丈夫、こんな九段もいるから(震え声)
もっと上の段位でも埋めてない人は埋めてないし気にするものでもない 自分も簡単なのやるのめんどくさい〜でクリアレート低いやつしか触る気しなくて埋めてなかったしな。まして九段の時期ならACではまだイージー常備してた DXYとかdoitとかだけハード狙ってたよ
>>434 適正〜挑戦レベルFAST寄りは普通かな。ノーツ見て反射で押すから早入りになる。ちゃんと見切って落ち着いてリズム通り押せるようになるまでFASTに寄る。
簡単な曲でSLOW寄るのは、見切ってるノーツを曲聞いてから押してるから遅れてるんじゃないか?
自分も指摘されたことがあるんだが、「聞いてから押したんじゃ遅い。自分で音を出すんだぞ」とのことだった。
ご参考程度の話だが。
そもそもCSで練習してるから星10もイージーとFAILEDがほとんどだわ
このゲーム、ボタン押したら曲が流れるタイプだから嫌でも自分から鳴らしにいくことになるんよね
興味本位だからスルーしてもらっても良いんだけど、これだけは他の九段に負けないってのなんかある? スコアとかランプでもいいし階段めっちゃ得意とかでも何でもいい
皿よりツマミ回すのが上手い DDRは万六になりそう、十段はすごくね
負けないと言えばやっぱりR∞tAgeの選曲回数49だな!!
物量耐性かなあ、こじらせてる九段には普通に負けそうだけど 知り合いに地力C帯、それも成敗含めてイージーついてる八段がいるけど二重階段苦手すぎて九段も十段も受からないらしい
めっちゃ返事来てて驚いた、ありがとな ちなみに俺はトリルの精度なら負けない自信があります
二重階段はマジで意識して練習しないと絶対上達できないデカい壁だからねえ その八段多分乱付けて特攻とかはしてて物量とかの耐性はあるが逆に正規じゃなきゃ出来ない形を余りやってないのかもね 地力はあるだろうから二重階段覚えれば一気に上達出来そう
自分もソフランのできなさには自信がある Faxの灰がbp170卑弥呼が250くらいだ
ソフランはやらないと無理だし、曲を聴きこんでリズム理解しないとキツいね
数ヶ月前にeraがイチオシ曲だった時、指ならしにハードゲージでN譜面やったら落ちた話していい? 低難易度のソフラン曲から練習していけば慣れるのかな…
今日初めて☆12にノマゲつきました DUE TOMORROWっていうんですけど…
☆12最初のハードはギガデリ灰だった 奇跡的に当たるとすごく楽になるんだねアレ
>>465 俺ソフラン得意だからってんで一生懸命長文で解説しててさ
投稿前にスレ見直したらその長文が
>>464 で要約されててさ
泣きながら削除したよね
センスのあるなしってのはこういうことを言うんだなって思い知ったよ
つまり上達とセンスはあまり関係ないからめげずにがんばれ
>>468 ま、まぁ、文字に起こすことで復習になったってことで昇華しましょう
しかしなんで消してしまったんだ……
回数重ねる、曲聴きこむ以外にも書いたんじゃない?
細かく説明した方が伝わりやすい人もいるよ
>>468 長文説明読みたかった…!練習法とか練習曲とかオススメしてくれてもいいのよ
DDRだとある程度ソフラン見切れてる気がするんだけど、多分ノーツ色分けされてるのが大きいんだよな
ポップンのいつものポップ君で見切れないならそれはDDRのラインが4ラインだから見切れてることになるのではという疑問が出たのでクラシック9とかやってきて
>>471 せめてキョウゲキ辺りにしてやれよ面白すぎるだろ
なんか要望あるから書くけどほとんど忘れちゃったから駄文未満にしかならないよ
とりあえず基本知識としてソフランには大きく2種類ある
目をつぶって曲だけ聴いてると速度変化が全然わからないタイプと曲自体も変化するタイプ
前者はera、聖人の塔、FAXX、チェッキン、卑弥呼など
後者の場合はICARUSや冥の加速地帯って言えば他に例がいらないくらいわかりやすいはず
卑弥呼はソフラン位置わかるし速度も倍数じゃないけど細けぇこたぁいいんだよ
対策もざっくりと2つ
前者は譜面速度が変わっても打鍵速度を変えちゃだめだから見た目に釣られない耐性が大事
後者は速度変化つまり曲自体の加速減速についていく練習で当然打鍵速度も合わせる必要がある
結局のところどっちのタイプかは曲を覚えたり打鍵を実践練習したりしないとわからないから
まずはタイプ分けのつもりでいろいろ当たってみるといいよ
みたいなことを書いてたような気がするけど明らかに内容量が半分しかないんだよね
緑白のいじり方も違うから気をつけろ的な話もあったようななかったような
速くなるソフラン→サドプラ消しや皿ちょん 遅くなるソフラン→皿ちょんや目線サドプラ 目線サドプラがムズイなら取り敢えず判定文字をサドプラみたいにするしか
判定ラインガン見すれば少なくともeraNハード落ちしないくらいにはどうにかなると思う
やりこみと聴き込み以外に大事なこといっぱい書いてるじゃん ガン見系のソフランだと特に打鍵速度は大事だよね スクロール速度が減少した時に、指をゆっくり動かしちゃってる人って結構居ると思うんだけど、元からBPM100の曲の叩き方と、ソフランでBPMが100になる区間の叩き方は同じにするのが理想。 要約すると曲を聴き込むになるんだけどもw
確かに見た目につられて打鍵速度落としてるかも…
あと鍵盤だけならマシなんだけと、冥灰とか皿が絡み始めてから難しくなって死ぬ
>>471 ポップンはレーンごとにノーツ色が分かれてるだけだけど、DDRは4分、8分…でノーツの色が分かれるから
ノーツの色でリズムや踏む順番がある程度把握出来るんだよね、「青ノーツだから裏拍」とか
11の点滅が残り20くらいになった 最後は何が残るかな…
自分含めライバルやフォロワーは☆11点滅残り10〜50くらいの八段〜十段が多いけど 結構な人が☆11最上位曲にまぎれて帰ってきた満とおいわちゃん点滅させてるのちょっと面白い 新イベントの☆11は図書館と比べて難易度控えめだったね
卑弥呼が常に低空飛行で辛い p†p、ワキシ、お岩ちゃん、D、花冠辺りがラス殺し過ぎて辛い
XENON IIノマゲできた!最後のトリル前が回復なだけで密度は完全に12だよなぁ
卑弥呼灰は絶対に 絶対に 絶 対 に 絶 対 に 正規鏡粘着はやめとけ 開幕の階段が癖ついたらマジで乱で難付くようになっても正規で越せなくなる あの階段は言い訳とかじゃないマジモンの頑固な癖付く危険性あっから 革命灰と同じで開幕は軸とかぶっこ抜いたせいでかえって押しにくくなってる
今まで地力表あまり意識してなかったけど残った20曲見てみたらほぼ見事にS+とSで完結してたわ a+以下点滅はブレスト、デッドボヲル、ZETA、FUTURE is DEADだった 皿複合苦手すぎワロタ
1048式じゃないと☆12の譜面こなせる気がしないってくらい今の運指に限界感じてきてるなー、そもそも音ゲーのセンス無さすぎてどの音ゲーも並々程度しか上手くならんしすごいモヤモヤするわ
>>485 本当だよな
ハードで低速抜けたのに直後の高速の階段で死んだ
基本的に7鍵盤全てに指が割り当てられる運指ならどうにでもなる
おいわちゃんは正規鏡でラスト覚えゲーしよう 全部光ると楽しいぞ
あの部分は固定運指だと間違いなく辛い なら逆に固定じゃなければ…?
北斗なのでおいわちゃんの難しさがわからなかったけど固定でキツいなら崩せばいいんじゃない?
ラストのトリルは1左人3右人5右中7右薬でやってる
>>488 九段まで来た自分を信じろ!
よっしゃ童話回廊易ついた! 皿もソフランも練習しなきゃいけないけど、やはり物量乱打は楽しい… 緑ランプでいいならノマゲ難易度表の評価より簡単な曲たぶん結構あるよね、童話回廊とか火影とか
Palmsレジェとsickにノマゲ付いて七段だった頃からの成長を感じた
s乱が良い練習になりすぎて☆9ですらできないのに楽しいわ
本日Pフリー特典だったんで11の赤いやつ適当に選んで白くしてやるか→全落ち!!→10も未難残ってるし→全落ち…っ!!!
つらみ
>>498 これ見てわしゃってたら易でけたよやるではないかお主
thunderboltランプは今作の十段指標としてそこそこ良さそうなのでは? と思ったけどインプラ炎の個人差でかすぎてそんなに機能しないか リユニまで辿り着ければ合格できそう
そもそもthunderbolt自体がやや特殊な譜面してて指標に向かない
Pフリー特典ってどうやって活用すればええの?ひたすらハード特攻? 曜日特典は金曜と土曜くらいしか活用できてないな S乱あまり活用したことないから俺もやってみよ
金曜:無限ダリア、特攻し放題 土曜:ステップアップでプレイ済み☆12祭り、課題曲も覗く 日曜:VIPPASSで☆12祭り 他:しらね
水曜日のタイムフリーも悪くないぞ 選曲に時間かけすぎなければ☆12を3曲プレイできる
AAとかBrokenみたいな鍵盤しかないような曲は得意なんだけど 皿複合が壊滅的でRistacciaどころかSecretsでボコボコにされる 皿複合の基礎って何からやればいいの?
タイムフリーも使ったことないな・・・乱当たり待ち専用モードってイメージある 通常の1クレ4曲で1曲目は☆11難埋めしてる。2曲目は1曲目次第で4曲目は☆12ランプ狙い 最近はあえて3曲目に足易ギリギリな曲をやってヒヤヒヤするのがマイブーム
パピリオ易ついたわ あの曲めっちゃ練習になる気がする
>>512 アルマゲストさえノマゲクリア出来る地力が有ればノマゲまで行けそうなのに易止まりで悔しい思いをしてる
無理ゾ CN切り替えの頻度がダンチだから難安定するぐらいは必要
他ゲーそこそこ地力ある状態でこのゲームやり始めて、一週間前に11そこそこつき始めた段階で九段受かって昨日十段受けたらリユニオンの1300ノーツくらいで死んだ ここで焦らないでしっかり上手くなりたい、皿複合が苦手で練習したいんだけどオススメの曲とか無いですか?
というか今はかなりの割合の譜面に皿要素あるのに乱打だけテンプレ入ってるのも変な話だし、テンプレ用の譜面リスト作るか? ☆10 Dynamite、LAB、WAR GAME、SWEET LAB、Breaking the Ground、Catch Me、Plan 8(H)、bass 2 bass、その他Mass曲 ☆11 Atropos、B4U、DESIRE、EMERALDAS、HYPE THE CORE、four pieces of heaven、 Sense 2007(H)、S!ck、THE DETONATOR、VEGA、Welcome、Wonder Bullifighter、とろぴかる倶楽部、 Funny Shuffle、diagram、Bounce Bounce Bounce、Insane Techniques、Abraxas、Honey Trap、Uh-Oh、その他Mass曲 連皿と皿複合がごっちゃになりがちだけど分けるの難しいよなあ
>>518 Overload Frontier穴も加えてほしい
まあ皿複と連皿を厳密に分ける必要ないんじゃないの、各自で判断つくだろうし ☆12もべにぼたん〜とか下位の皿曲はリストに加えてもいいかもしれん ☆10だとgarden、Buffalo、ミラージュレジデンス、Fly you to the star、レベルワン灰、serious?あたりは 九段の練習には弱いかな?特にgarden乱はよく練習に使ってるんだけど
ほい、追加した 皿絡みは個人差でかいしこれ以上細分化しなくてもテンプレに使えるかな? ☆10 Dynamite、LAB、WAR GAME、SWEET LAB、Breaking the Ground、Catch Me、Plan 8(H)、bass 2 bass、 garden、Buffalo、ミラージュレジデンス、Fly you to the star、Level One(H)、Serious?、その他Mass曲 ☆11 Atropos、B4U、DESIRE、EMERALDAS(H)、HYPE THE CORE、four pieces of heaven、Sense 2007(H)、S!ck、THE DETONATOR、 VEGA、Welcome、Wonder Bullifighter、とろぴかる倶楽部、Funny Shuffle、diagram、Bounce Bounce Bounce、 Insane Techniques、Abraxas、Honey Trap、Uh-Oh、Overload Frontier、SWEETEST SAVAGE、その他Mass曲
皿なんてよっぽど偏った選曲してなけりゃ地力が上がるにつれて勝手に取れるようになる
あ、ここは八段スレの中速乱打ステップなる謎テンプレ無かったのか なら忘れてくれ
1スレに1回なにかしらの話題の折にコピして後はそれに誘導すればいいんじゃね
>>317 書き込んだ人だけど何か活用してもらえて嬉しいゾ、みんなでいっぱい皿回そうな!
そういや記念epass届いた、今作好きな曲多いのでサントラも届くの楽しみじゃのう
今作まだ大会みたいなの実装されないのかな? 実力近いライバル欲しいから大会結果見て申請したいんだけど…
大会は後半だな エキスパすらまだだから結構かかると思う
QRカメラ起動すると自分めっちゃ映るの何か嫌なんだよなww
大会とオリコは全然別よ というか前作からあった機能だよ大会は エキスパすらまだ来てないんだから すぐわかるハズだがな
オリコの大会機能が無くなって、
>>532 に変更になったんじゃねーの
>>533 自分の顔面にコンプレックスを抱いてる人はそう思うだろうねw
ファストが800位出てシンメトリーの最後の回復ができずにクリアできなかった どの難易度でもファストが多く出た時って見る場所下げた方がいいかな?
比率が大事だからFASTだけじゃなくSLOWも教えてね 700/100だとしたら早押しになってるな 判定タイミングを+方向に調整しても直らないなら曲を聴いてないってことになる ただ目線を下げるんじゃなくて、見切る位置を下げる意識がないと、「元の目線でノーツを見切ってから叩くまでの時間」と「下げた目線でノーツを見切ってから叩くまでの時間」にズレが生じてアジャストできず結局判定迷子の堂々巡りになるからお気をつけて
見切れる譜面(☆8くらいとか)で精度合うようにしてるから見切れない譜面だとファスト多くなるわ、どうするのが良いんだろうな 叩いててリズムに違和感なければそれでいいかなとも思いつつ
>>541 大体そんな比率で少し前は問題なかった
指が暖まって動くようになると判定を+しても緑数字変えてもそれに合わせるように動くだけ
曲の音が聴きにくい環境だから見てから我慢する事を次回頑張ってみる
Close the Worldイージーついた! 好きな曲だからうれしい
リユニまでたどり着ければ100%通るな そこまでの対策してないんだろ多分
>>545 ありがとう!
十段はインプラで30-40%になって炎で20%前後うろついたのちラス殺しで削られてリユニの開幕Xで死んだ
癖ついてもしょうもないし地力でねじ伏せようかなと思ってる
炎の二重は漠然とやっても出来るようにはならんから癖つかない程度に似たような形がある曲の正規鏡やりこむしかない 「地力」でねじ伏せるって言って対策怠ると相当遠回りになっちゃうぞ
遠回りって言われても十段が最終目標じゃないしなぁ… 九段のレベルを逸脱してるって言うなら十段スレでやるわ、すまんかった
十段受かるまで毎回炎は2%〜20%でまちまちだった 2%抜けのときは流石にリユニのXで落ちてたけどそれ以外は大体階段地帯まではいけたし、結局ラスト前のトリル+ごちゃごちゃ抜けれるかどうかな気がするぞい
逸脱してないどころか十段には足りてないって話をしているわけだが 乱打だけ延々やってりゃいいよ。一生なんともならないから
リユニはトリル自体はまともに押せるわけないから、その前の階段で回復できるかどうかだと思ってる そのためにも地力上げてるんだけど、足りてないならまだまだやることたくさんあるな ありがとう
炎対策は雰囲気的にfffff穴の正規鏡とか近くない? あと☆10で似たような譜面最近見つけたような気がするけど何だっけな、思い出せない… インプラ対策には最近☆9のS乱始めてみた リユニはそのままリユニ灰が練習になるかなーと思ってるけどどうだろう、何かあるかな
fffffのが強いと思うし練習には使いにくいかもしれない 使いにくいだけでばりばり効くしスパルタ式かなと ☆10☆11でも二重階段が部分的に混じる譜面は増えたけど案外記憶には残らないね
異色二重階段なら100秒、成敗、L.F.Oあたりかなあ
oh…
混色二重階段は怪盗いいんちょと花火のような恋が短い混色二重を何度も出来るから滅茶苦茶練習に役立つ prim曲ってあんな曲調なのにどれも滅茶苦茶練習に役立つの何か面白い
オリコとはまた違うらしいけど大会機能はこれはこれで遊んでみない?
せっかくだから開催してみるか
>>665 が立ててくれるって
2p正規、76-48-10-32で十段合格しました! 12ランプは易45曲、ノマゲ13曲、難3曲(Steel Edge(正規)、V(R乱)、TOGAKUSHI(正規))です 地力Cに4曲(NNRT正規、あいむちゃん正規、風神雷神正規、金十字乱)、地力Bに1曲(マジックガール正規)易ついてます 合格時、炎BP140、リユニBP177でした 今回の曲目に得意分野が無かった上に炎に苦手意識つきすぎた 金十字とかfffffの乱とかでとにかく中速乱打力鍛えたらなんとかなりました 炎の乱は曲への苦手意識を悪化させる危険があるので拗らせてる人はやめた方がいいと思います 長くなりましたが参考にして頂けたら幸いです
>>562 おめ!(やるかやらないかは別として)12難も付けれるようになっていかないと十段は厳しいんだなぁ
デラビティの課題曲で出たからやってみたスクリプNmixの穴が縦連力と二重階段力をいっぺんに鍛えられる良練習譜面だった
ハード落ちするかと思ったけどな!
お試しで勝手に大会作ってみたので参加したい人はどうぞ
曲も勝手に決めたからスレでなんかやる場合はスルーでお願いします
QRコード
大会詳細
>>5 のルールに乗っ取って、今日の23時ぐらいに集計するかい?
トガクシで難しいのHCNではなくラストの皿説を推します ラス前までゲージ維持できるなら難逃げワンチャンあるか?
>>564 お試し参加してみたら出来たこれで筐体にイケメン晒さなくてすむな
鬼殺しやろうとモザイク灰で初めて10の鳥出た!(゚∀゚)ウレシイ
誰かハードブレイン穴クリアした強者は居るのかな?途中迄イージー100維持出来ててこれは初見突破いけると思ったが最後密度上がって気が付いたら着地してたんだけど
動画しか見てないけどだんだん密度上がって終盤はきつそうだなあと思った、明日やってくるから待ってろ
よっしゃ自分も明日やってみる!解禁まだだけど鬼殺しの方は九段でもいけそう? 参加賞目当てでいーあみゅちゃんの大会参加してみたけどこれイマイチじゃない・・・? 前作までのゲージ完走型の大会の方が好きだった、段位の練習にもなってたし
ハードブレイン動画で見ると多少密度高くなったけど結構綺麗な配置だしいけそうだなって感じあるんだけどね いざやってみると最後の最後でゲージなくなってるから怖い
>>516 他ゲーなにやってたんですか?
もう年なんで頑張って十段とって引退したい…
明らかにアラサーアラフォーな皆伝見かけるしへーきへーき
ハードブレイン穴、終盤までゲージ維持できていけると思ったけどラストで急降下した
>>572 と同じパターン
でも高密度地帯短いし、完全に見切れないってわけでもないから頑張れば緑くらいならワンチャン?
アラフォーって35歳でも言うらしいから年って感じがしない
20代からやってて40で皆伝して「歳なんて関係ないぞー」とかツイッタで言われてもなんだかなぁってなった
10代から陸上やってて100mをピーク時に10秒台で走れた人が40過ぎても11秒台出せて、 年関係ないぞと言われてもな
>>573 だがHARD BRAINやってきた
BP91でイージー落ち、皆と同じく終盤で叩き落とされ50%でフィニッシュだ
帰り道でリザルト撮り忘れに気づいたのは内緒だ
こちら2P正規BP101で落ち、乱やR乱で簡単になるタイプじゃないよなあ 今作☆12といえばロストテクノロジーが難易度表D扱いなんだけど、これ強くね? DってDrastic Dramaticとかと同じ位置づけになるんだけど…
DはDでも個人差だからなぁ。比べるならブルミラとかかな 個人差CのAdulariaとかのほうが簡単に思えるし、個人差Dってほど簡単かは正直疑問だけど
みんな返り討ちに会ってて安心したwみんな九段だもんな!
ロステクむずいよねー クリアランプD帯で最後の方まで残ったよ
そもそも表を作ってるスレ自体が過疎でまともに機能しているとは言いがたい 譜面の難易度決めてるの5〜6人とかザラ そんなんで個人差があるのないの言ってるからな
空気はかなり悪いけど適正プレイヤーの参加は歓迎するゾ 上から目線だけじゃ限界がある
ロステク最低でもCくらいには感じる 俺が下手なのかな
今作だとDr.Chemical & Killing Machineとかと同じくらいの難易度なイメージかな?>ロステク 工作疑惑ってかめりあ何か怨まれるようなことでもしたんか
Close the WorldとNNRTにイージーついた勢いで十段受けてきたら リユニのピアノ抜けたのに最後で落ちて凹んだ あと少しが遠いなぁ
自分も地力Bにランプ付き出したけどクッキーやったらBP200以上出た 今までの十段難しすぎだろ…と思った、中伝出てからだんだん簡単になってるらしいけど
>>576 遅くなっちゃったけどポップン未クリア4、最高フルコンパフェ49の状態から弐寺やり始めました
49パフェっても倒せない50があるのか怖い パフェは天空の夜明け辺りか?
ポップンは上にいくほど(というかポップ君が増えるほど)ゲージが辛くなる謎仕様だからなー 中盤以降の難所でミスが20とか出ればそこで完全に試合終了するしな
混乱少女そふらんちゃんは弐寺に移植されないで欲しい
3ヶ月出来なかっただけで地力くっそ下がるんだなこれ きついわ....
一年ならともかく3ヶ月くらいで落ちた地力ならちょっと数日詰めれば戻るよ
ぶっちゃけ九段程度ならほぼほぼ筋力的な問題で押せないだけで視認の度合いやらなんやらはマジで数日で戻る 一度取っていればこういうのは身体が覚えているもので完全に忘れることはないからな
>>606 復帰勢に手厳しすぎワロタと思ったらちがった
Pluto君には厳しくしてもいいみたいな言い方やめろよ!…まあいいか
/i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i'::::::::::::::::::::::::: ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i':::::::::::::::::::::::::::: /  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/:::::::::::::::::::::::::::: ,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i:::::::::::::::::::::::: i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i::: i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|:::: ! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/:::: i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/::::: ゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/::::// ゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/::: ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!:::::: iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii:: i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ:: !ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
INF十段挑戦してみたんだけどクソむずくね? 二曲目のAAでもう無理なんだけど
スレ立てと同じで集計者が出てこない事にはな 九段スレはいつでもスレ大会機能集計者を募集してます!(取得段位問わず)
大会やります? 日程とか集計とかなんも分からんけど誰もやらないなら主催者やってみようかな
前作仕様の大会ルールは
>>5 に書いてあるな
集計は公式ページでランキング載ってるから曲決めと日程決めて大会作成してここにID書いとくだけでいいんでない?
大会はそれだけでスレ埋まる気配がしそうなんだけどそんなこともないのかな?
元々過疎ってるし大会の感想なり話のネタにはなるから大丈夫っしょ
まあその心配はしなくていいのか 主催者いるなら乗るよ(他力本願) やるなら今週土曜の午前0時?に課題曲募集スタートとかかな
土曜日に募集しますか? 1回目は今から募集して前倒しで長めに開催する?
テンプレ通り土曜日開催でいいんじゃないか?
テストのつもりで大会作ってみた
特別集計とかはしないけど土曜日まで暇な人は是非参加してくれ
ひとまず今週はお試し大会を楽しんで 日付が6/1(土)になったところから曲募集か 主催者のID分かるのかこれ ちょっといやだな
何を言っちょる! オリコになると参加者全員のIDわかるんだぞ? 集計者に感謝せいっ
>>616 >>623 >>626 主催者予定の者です。。。
コテハン使った方が良い?
参加者全員が主催者のIDを知ることにやや抵抗があるって話
ちな3ヶ月前に十段になりまして先日バドマニ正規でBP270叩き出しました
何を気にしてるのかわからないけど八段スレの集計者は中伝だよ
需要あるし、主催者さんが都合いいなら6/1の0時に投票開始しようぜ
ルールは
>>5 に則って
cbとrootageの解禁曲は無効
☆9以下は2曲まで
☆12はハード地力D以下を1曲まで
同一曲、同一IDは一番早いレスのみ拾う
って感じ?
>>631 ルール説明ありがとうございます
次の段位に繋がるかは分からないけど
来週からアリーナもあるし、スコア力競っていきましょう。
>>632 まあいらないと言えばいらないけど
スコア競うモードだし高難易度ばっか入っても微妙な感じにならないかな?
個人的には☆12ガンガンやりたいけど
大会に設定しておけば1曲目から☆12って選べるのかな?
前作までの大会の12から漂うボス曲感が好きだったので1曲制限は継続してほしいと思っている 九段レベルだとまともにやり合える12なんてそんな多くないし
選曲できる12もそんなに多くないから1曲でいい ただシノバス隠しが常駐になったから今作は結構増えるか
スタダ内から選曲するから 大会課題でもシステム的な曲レベル制限受ける オリコの様にはいかない
だからオリコってなかなか解禁されないんですね なんでコナミ側は☆12を一番最初にやって欲しく無いんですかね。 他に縛るところがないから??
イベントフォルダで一部12を解放してるし、12を遊ぶだけならステップアップでいい 大会と称して練習するとコスパがよくなりすぎるしそれではインカムがな
というかエキスパまだ来てないし 他の音ゲと違ってゲームモード毎の差別化してるからその絡みやね
ソフランもめんどくさいけど単純に皿が速い 前言撤回する、Bはありそう
https://imgur.com/gallery/BVOg1rS >>642 WAR GAME
>>643 花冠
>>644 時空トラべローグ
>>645 Highcharge Divolt
で大会組みました。……合ってるよね?
譜面制約なしです
終了日付が1ヶ月後しか選べず7/1までになってます
皿複合、連皿+ソフラン、ズレ+ハネ、高速物量+地獄棒
1回目なのに容赦なくてじわじわきてる
みなさん頑張って下さい
PCからなら右クリックでリンクコピペしろ
携帯っぽいし諦めてうpし直そう
あと出来れば酉も付けてくれるとありがたい
こっちもか
エキスパじゃないから12のルールもうちょいゆるくしてもいいな
>>653 色々ありがとうございます
花冠って入れちゃダメなやつだった?
花冠嫌いな人多そうってのはある わたしです(^o^)
花冠曲もかっこいいし楽しいじゃん できるとは言ってない
スコアタだしエキスパ方式じゃないから問題ないな!(FAILED)
大会参加者全員花冠ノマゲしてるんだが?中にはスコアAAでてるんだが? 怖気
花冠初めてやったけどギアチェン致命的にミスってBP270出てワロタ
中伝の人あたりが腕試しに大会参加してるんやろなあ…と思ったら九段ばかりで草 みんなスコア凄いけど何か精度上げるための練習とか意識してやってますか? 落書き帳易ついた!☆12易以上50超えたしそろそろ十段いけるかも! と思ってたけど大会参加者見るとまだまだ道は長そうだな
大会のレベルが高い、というか俺が低いんだろうけど クソザコだけど参加するか
>>669 俺は☆12易70曲難1曲で十段になったよ
連皿とズレは十段抜けるのには関係ないから当てにしない方がいいと思う
クリア力(見切り力)はスコア力(精度)に繋がるけど、スコア力上げてもクリア力はそこまで変わらないし、スコア出す叩き方が馴染むとクリア力の成長速度に悪影響を与える場合もある。※個人的な意見
今回の課題曲ならトータル7000超えてれば問題ないと思う
大会初めて参加したけど面白いなこれ 1位は間違いなく九段じゃないとして、やっぱクリアラーなんだな自分
1位も12のBP見るかぎり九段ぽいぞ スコア力は皆伝下位クラスはあるがな
2P側ですが62→16→18→14の達成率53%で10段合格しました。 ランプは地力個人差Dに12曲、地力個人差Eに22曲、地力Fに4曲で全て易ランプという地力なのでほぼ奇跡みたいなものですけど…
BPは十段相当 俺中伝だけど半分ぐらいスコア負けてら
なんちゃって中伝だけど1位の人とスコア比較してみたら290勝320敗で負け越してて草ァ DJランクで見たら☆11、☆12、†、新曲フォルダだけは圧勝してるけどそれ以外はお察しだし精度ガチ勢っぽい
うーむ、伸び悩んできた、、 地力Cに18曲までイージーついたけど上位譜面全く歯が立たなくてワロタ、エボアボとかlast danceとかgodspeedあたり無理すぎる 地力Bもほぼ目がないしどうしたもんか
上位特攻に詰まったら下限上げがセオリー BP減らしとか難埋めノマゲ埋めとか 地力Cと割と戦えてるなら試しに十段受けちゃうのもアリ
誰も待ってる人が居なければ何度もやるけど、あまりやり過ぎると皿がぬるぬるになるんだけど何か対策ない…? やる前も手を洗ってるんだけど
花冠76%落ち悔しい 皿のリズムを大まかに把握して鍵盤に集中したら意外とゲージ残るね。皆伝の灼熱の攻略法がそんな感じって聞いたことあるけど九段レベルで練習ができる譜面は貴重かも
花冠はラストの加速まではただ回すだけじゃなく押し引きとか空白も意識しないとBP増えてゲージ持ってかれるし後半は早めの多い連皿だし皿の練習には滅茶苦茶良い ソフランも少なくとエクハフルコンとかじゃなく難までなら初見殺しなだけで皿ちょんで容易に対策出来るし 11にしては難易度高くてネタとしてクソだとか言われてるけど実際は滅茶苦茶良い譜面してる
意気揚々とオリコやってきたけど 最近九段にあがったばっかの自分じゃ歯が全く立たなかった 上位に上がれるよう頑張りたいな
CBの時は大会はほぼ完走できなかったから今作は1曲ずつできるのはよくなったなぁ
今作はっていうかオリコ大会とはまた別なんじゃないの? というか段位形式もそれはそれで楽しいしやりたいな
オリコじゃないぞ 大会は大会だぞ 前作にもあった機能だぞ スタダに引っ越したから混同する人少ないとは思ったがな
これ1曲ごとに更新出来て楽だしもうオリコ要らないのでは
>>680 ☆12ハードはたぶん1曲も付かないわ…☆11からやらんとだなあ
ノマゲで塗り替えるのはいいかも、ありがとう
Hicharge divolt 易付いたやったー! Wargameとトラベローグも難ついて嬉しい 花冠はバカ、提案したやつは器の大きさシルバニアファミリー
花冠ラストよくよく見たら鍵盤片手で割と余裕なのでは→2%
花冠初プレイでハイスピ設定わからず酷い目にあったぜ ☆12にランプ増えてきて九段下級から中級くらいになったつもりだったけど、 どうやら俺はまだまだ下級だったようだ みんなうますぎぃ!
【速報】金券五百円分とすかいらーく優侍券をすぐもらえる @ スマホでたいむばんくを入手 A 会員登録を済ませる B マイページへ移動する C 招待コード→招待コードを入力する [Rirz Tu](スペース抜き) 今なら更に4日18時までの登録で2倍の600円の紹介金を入手 クオカードとすかいらーく優待券を両方ゲットできます。 数分の作業で出来ますのでぜひご利用下さい >>696 良く見ても分かる通り皿鍵盤片手分業で繋がる良心的な譜面!
今大会見たけど参加者37人って多いな もうちょっとだけ詰めとくか…たぶんほとんどスコア上がらんけど
しれっと中伝と十段が参加してるの草 ってか開催中終了出来ないと思うけどどうするの?一ヶ月もやるの?
おらおら中伝さんと十段さんよお 九段2人にスコアで負けてて恥ずかしくないのか?wwwww(虎の威を借る狐)
大会開催した時に何故か終了日で6月が選べなかったんです とりあえず開きっぱなしで次の大会開催します 主催者ワイ十段なのにTOP10にも入れず枕を濡らす こんだけのスコア出せるのに十段になれないクリア力ってどういう現象なのかな。スコア出す用の叩き方しかできない感じ?完全に負け惜しみだけど。
特に1位は異常だからな、あれに勝てっていう方がおかしい 段位なんて所詮飾りだということだな。違う次元として捉えたほうが良い まぁスコア出す用の叩き方でスコア出ると言うならやってみればええのでは? 裏を返せばスコアの事をたいして意識せずクリアしか考えて来なかったらスコア力の無い高段位が生まれる 十段中伝でもアリーナCクラスとか居るけど地力じゃ負けても恐れるに足りない
アリーナで六段に負けたぞ! クリクリ穴をA取れるとか絶対六段じゃねー
やってやろうじゃねえかこの野郎!(九段に負けてる件の中伝)
>>714 「件」の読み方しだいでは山田くんにキューブ持ってかれるぞ
はいB4U黒没収 Nightmare before oversleep何回やってもイージーできなくてつれえ 逆ボ1回に76%4回くらいやってるわ
>>715 ね
上手いと思っちゃったからキューブあげたいわ
いや九段スレの大会になんで中伝と10段が普通に参加してんだよ
大会参加したけど最終的に半分より上にいければいいな 4曲でどのくらいスコア取れれば及第点なのかわからないけど
参加は自由だけど集計はされないって知ってて参加する人はいるからね ここには九段じゃなくても来るからなー。上を目指す人を見る楽しさとかある
そもそも公式サイトで偶々大会を見付けて大会の出所も知らずに参加する人も居るからなあ 自分もたまにやったりするし
メンデス、バドマニ、嘆き、パラロスに足ついてる九段が参加してて吹いた
そいつらアシストだと難易度結構下がるぞ 九段ではないと思うけど
大会でhighchargeやったらなんか易ついたんだけどその代わりエルビス易安定しなくて唸ってる
金曜日だし†フォルダ回したいけど、今の実力で手が届きそうな12がRED ZONEとspiral galaxyしかないんよね…
☆12ならスパギャラ行けたらカンフーとgrid knightいけるべ あと☆11以下もやっていいのよ?
glid knight†は易ならワンチャンあるはずよ
先週不調なのに納得行かなくてだらだらやってたら右手が腱鞘炎に…っ!! とりあえず二週間〜一月休まないとな… アリーナや大会参加したかったぜ
ダメだと思ったらスッパリ休むのも大切 金と体力の無駄
GRID†解禁してねぇや しかしカンフー†ワンチャンあるってマジか…今度やってみるか この後は大会曲の投票だな
あれ、4曲出てるやん… #1はどうするの?集計いつ?
大会名:9-DAN02
大会ID:1103
期間:2019/06/08 07:00 〜 2019/06/16 05:00
1.B4U(BEMANI FOR YOU MIX)
2.FLOWER
3.DIVE 〜INTO YOUR HEART〜
4.SABER WING
https://imgur.com/aj0V07p 集計ってどうしたらいいと思う?
どんな情報が欲しいの?
物量乱打してから皿複合と二重階段いきーのトリルをぐりぐりしーのラストにセイバーとかやっべえなこれ 九段なら抜けられるのはそれとして、スコア勝負するには難易度高いな
前回の大会(オリコ)はこんな感じか DJ Name Score PGreat/Great Rank 1 *** 8878 (3743/1392) A … 25 *** 6761 (2433/1895) B 十段以上は除外してこの表作れば良いんじゃね(丸投げ)
集計表貼っても貼らなくてもわりとどうでもいい派登場
>>743 オリコと違って大会だから体力やらゲージやら気にしない分そこは温情
エクセルからそのまま貼り付けたから見づらかったら各々加工してちょ 順位 DJ NAME SCORE (PG/G) 1 LAYER 8898 ( 4030 / 838 ) 2 CLAIRE 8407 ( 3647 / 1113 ) 3 AYANO5 8222 ( 3500 / 1222 ) 4 UGA 7902 ( 3304 / 1294 ) 5 KMA 7868 ( 3237 / 1394 ) 6 MTK.Y? 7849 ( 3279 / 1291 ) 7 GREN 7811 ( 3213 / 1385 ) 8 MAXINE 7807 ( 3253 / 1301 ) 9 YO4-A 7801 ( 3296 / 1209 ) 10 PRSN 7452 ( 3053 / 1346 ) 11 SHAKE 7436 ( 2983 / 1470 ) 12 DOLL01 7415 ( 2980 / 1455 ) 13 GMSO 7406 ( 2993 / 1420 ) 14 CKP* 7374 ( 2960 / 1454 ) 15 RAY7* 7354 ( 2930 / 1494 ) 16 FRAN 7332 ( 2936 / 1460 ) 17 CENTO 7297 ( 2905 / 1487 ) 18 I58 7240 ( 2906 / 1428 ) 19 ION 7220 ( 2837 / 1546 ) 20 KISNDO 7056 ( 2795 / 1466 ) 21 MINK 6913 ( 2679 / 1555 ) 22 SHINOB 6788 ( 2614 / 1560 ) 23 3KAGE 6770 ( 2608 / 1554 ) 24 RAIGA 6738 ( 2594 / 1550 ) 25 GLORIA 6559 ( 2493 / 1573 ) 26 4TMAN 6466 ( 2464 / 1538 ) 27 XUMA14 5904 ( 2163 / 1578 ) 平均 トータル7381 WAR GAME 1692 花冠 feat.Aikapin 1776 時空トラベローグ 1945 Highcharge Divolt 1968 平均と中央値の差はあまりなかったから割愛 花冠は他の曲に比べてスコアがばらついてるみたい 各曲のスコアの上位3位を調べたら WAR GAMEのスコアだけは6位の人が2番手に食い込んでる あとは上位3人が独占。
乙乙 十段も見えてきた気がするんだけど平均越えられなくて残念、WAR GAMEもうちょい詰めとけばよかった
過去にトラベローグ一度だけAA出したことあるんだけどどうにも調子悪くて平均大幅に下回るスコアしか出なかった無念
乙です 花冠ぐらいしか平均超えられませんでしたが、11新ランプとランプ付けれそうな12が見つかって良かったかなと
折角なのでセイバーソフラン対策の一例を 開幕はいつも通りの設定で 加速しだしたら加速中の皿を捨ててひたすらハイスピ上げる 低速入りのノーツはタイミング覚えといて正規鏡なら配置も覚えとく 乱は譜面予測出来れば一番だが最悪全押しで誤魔化す 低速明けに長い空白があるのでそこで元の倍率に戻せばおk これだけでも難までは十分出来る しっかり倍率覚えとかないと戻せなくなるのとハイスピ上げすぎて10倍にすると戻せなくなるのに注意
自分で投げといて何だけどFLOWERムズすぎる こいつだけクリアの兆しが見えん
スパギャラに手が届きそうってならFLOWERくらい大したことないと思うんだが
ある程度皿力も必要だから単純な乱打のスパギャラとは方向性違うのでは でもまあ素直な地力譜面だと思う、BSSが楽しい rage against usualの例の箇所の餡蜜ってどうやればできるの? Liberationとかみたいなトリルの餡蜜はできるんだけど、rageはタイミングも押し方も難しい
>>746 集計乙です、ギリギリ平均超えててよかった
ところで皆ってアリーナのクラス今どれくらい?
C2あたりから九段と当たるようになってビビった
マッチング運も絡むから本来上のクラスに居るべき人がドツボにハマって下のクラスに落ちてくるケースも結構あったりするな 自分はC1に落とされたわ
どうしても大会に参加したくて一回だけのつもりで筐体前に来た… 腱鞘炎なのでアップもしないで一発勝負や!!
アホかよと思うけど俺もモチベ高いとこうなるからなあ… 最近やってると手首痛くなるけどそれ以上にはならないからついやってしまう
サポーターと塗り薬で手首の痛みを抑えながらプレイしてた時期が私にもありました
腱鞘炎に悩んでる人はフォームを見直そう 週5で8時間プレイしてるわけじゃないなら、練習量や頻度が原因ではなく指の動かし方自体に無理があるはず フォームの見直しは上達する上で重要なことだと思ってるから俺は常に意識するように心掛けてる 挑戦難易度の曲やってる時はそうもいかないけどね
手首かぁ 俺は発狂ばかりやってて親指のつけ根が痛くなった事あったわ その時は2日くらい止めてその後徐々に休み挟みつつ☆9辺りから物量上げてって復帰したな
マジでキチガイじみてるからやめろだわ 言葉の意味って難しいね 難読譜面みたいなものか
弐寺の鍵盤にカッターの刃が仕込まれてたって事件も昔あったな
12下位がポコポコランプつくようになってきたんだけど、〆とFだけ出来ない・・・
「なぜか付かないランプ」の譜面傾向を分析すると自分の苦手が分かるって上手い人が言ってた ちなみに自分は地力Bに数曲ランプがついてるのに千年の理ができない
〆はなんであの位置にいるのかマジで分からん ラストの方が若干簡単だからノマゲならって話なのか?
そうだな 序盤難だからってとこだ あとそこそこの当たりがある。ただし確率はそんなに高くはない
Pフリーでちょっと時間余ったら〆の序盤乱でやってる 30秒くらいで難所遊べるからおすすめ
アリーナやってると同じ九段でこんなにもスコア力が違うのかと絶望する ☆11をランダムでAA取れるって俺としては信じられん
あの怪物九段を超えていくとは流石中伝先生だな! なぜか応援してるぜ
大会上位のガチ九段はスコア力にステ振りすぎだと思う 楽しみ方・取り組み方は人それぞれだからそれを否定するわけではないけど、高難易度にチャレンジして限界引き上げて見切れる譜面を光らせる方が効率的な気はする。 まぁスコア出ない人のひがみなんだが!
まあその人は上から目線の発言されてモチベ消滅して引退したけどね
人それぞれだけどスコア上げにかかる時間は結局あんまり変わらんぞ 地力だけ上がっても光る訳じゃないし
どんな上から目線されたんだ? 中伝皆伝まで行きながら全然スコア力のないのよりは断然比べもんにならん程上手いと思うがな そこまで行ってC1とかB5は悲しいぞ
むしろ九段でそこま戦えるのは下から見ててモチベになるよ 中伝をなぎ倒す九段とかアリーナで見るとやりよるわコイツと思うし(なぎ倒されつつ)
皆伝ボコボコにする八段とかも居るからな、実際 まあ、八段の場合上の段位を取れるけど面倒だから取ってないだけって可能性が高いけど
>>788 どこで誰に言われたかは知らんが、自分より地力がないというだけでヘタクソと見下す人間ばっかりで辟易したらしい
あとこれは俺個人の感想だけど、大会主催者が主催者と示す必要のないレスまでコテつけてるのはよく分からん、消し忘れか?
実際あのク...慈悲のない選曲で8000出せてる人たちはアリーナランクどれぐらいで戦ってるの?
アリーナは12投げまくって基本ボコられるけど 単発返り討ちと灼熱穴で刺したら場違いなことになった 十段はリユニのラス前2回目のあれでほぼ毎回落ちる
伝聞で人のことを語りすぎ プレイヤーのヲチがしたいならよそでどうぞ
>>791 ただの負け惜しみだなそれは
アリーナクラスの低い段位だけの格上は張合いないしザコとしか思えんからなー
あんなもんただの飾りよ
>>795 そういう問題じゃなくて、スコア力にしろクリア力にしろ格上が格下をヘタクソだの雑魚だのと見下す民度が嫌になったんじゃないの?
ゲージ非表示でやったことある人いる?難とか段位ゲージで減ってくるとつい見ちゃうんだけど消せば集中できるのかな
まあ音ゲーの宿命だな それが嫌なら音ゲー関係の人間をシャットアウトするしかない。俺はそうしてる
主催者はコテに開催中の大会No入れるとイケメンになると思う 俺八段だけど
消しとくか
>>787 クリア力=地力と表現するなら地力だけ上げても光らないってのは分かる
けど地力とスコア力に関係性はあるよね
大会上位陣は「これ以上は地力上げなきゃスコアの伸び率が悪いですよ」ってラインを超えて高めてる感じがして
効率的ではないよなって思ったんだよ。
「効率」の良し悪しの話で、その取り組み方自体を悪いとは思ってないからね。
地力の上限上げるために下限上げしてついでにスコア上がるとおまけ貰った感あって嬉しい
スコアはコツを掴まないと地力が上がっても10でAAしか出ないなんて惨状になる
セイバー今日だけで400くらい伸びた AA近くなってきたけどアリーナB3で通用するんかな
多分普通にAA出される 同時押し譜面なんでギアチェンさえ慣れれば鳥までは出しやすい
やっぱそうだよな 大人しく今まで通りの武器で殴るか…
皆伝取れた!!……DDRのSPだけどさwww 弐寺も十段頑張りたいなー
4パネルとは言え体力面がヤバそうだよな、DDRSP皆伝
ただでさえ疲れるゲームなのになぜかリザルトも挟まず曲間5秒という鬼畜仕様のDDR段位認定 DDRは曲始まってしばらくしてからノーツくるとはいえ15秒も休めない 弐寺で例えるなら曲のラストノーツから次の曲の最初のノーツまで5秒くらい・・・よりしんどいんだろうな
DDRは体力勝負みたい やらないけど… クリアレートって新曲じゃなくても稼働初期と結構変わるもんですか??
変わるものもある クリアランプとスコアが解禁に必要なイベントの期間はかなり偏る 九段十段がエクハでスコアを出しながら回せる☆9☆10とか特にな
解禁曲を早い段階でプレイする人は基本熱心なプレイヤーだから 解禁曲は最初はクリアレートは高めに出る傾向があるな 逆に初見殺し要素の強い譜面は情報が出回ったり対策されたりして徐々にレートは上昇する傾向がある
ソフランなんかはハード以上狙いで粘着する人がいるから必然的にクリアレートは下がりがちよね あとはアシ易ゲージ+アリーナの影響でやたらレート高くなってる難曲があったりもするから、個人的にはクリアレートあんま信用してない
そう思うと段位のリザルト画面って結構大事だよな なんだか急かされてるように飛ばしちゃうと前の曲で手に力が入ってたらきついままできるかどうか分からない曲と対峙することになる
そうなんすね あと、調子悪いor疲れてるときとかの判断ってみんなどんな感じですか?? 自分は一回クリアした曲のBPとか手が痛いとか、最後の方で集中力切れてボタンを押しきれてないとかで判断してますけど、そんなもんですかね?
馴染みの筐体に限るけど特攻じゃない曲でFAST/SLOW比率が変な時 やる気満々だけど気持ちだけ元気で指と腕が疲労で動いてないんだろうなぁって思う あと皿複合がやたら取れない時
数字じゃなくて感覚で判断してる 認識力足りてないとか手がもつれるとかなんとなく分かるから
自分では疲れてるって自覚なかったのに、音ゲーしたら妙に認識出来なかったり指がもつれたりして
ああ自分疲れてたんだなって気づく時あるよね、つまり音ゲーは健康診断
>>805 ddr皆伝寺九段って情報で普通に特定出来そう
音ゲーで重病の早期発見できた話あったよな 真偽は分からんが
>>806 ありがとう!
別機種だけど皆伝到達できた喜び味わえて良かった
>>817 多分検索したら普通にバレる
指が疲れて動かなくなるより先に目と脳が疲れて認識できなくなるわ で結局認識できてないから正確に押せなくなる DDR皆伝とかヤバすぎて怖い
なんか単に調子良い悪いだけじゃなくて、スコア更新出来る日、スコアは下がるがBPが減る日、皿が噛み合う日、 物量鍵盤が見える日、とか色々あるよな?その日の調子によってハード埋めとか新規ランプとか目標変えてる 皆伝すごいな〜うらやま、段位未受験だけどDDRは久々に万六気分を味わえそう
DDRの段位認定は五段で落ちたなあ 弐寺の段位認定と違ってリザルトの休憩が無いから体力面でしんどい…
なんか見えてて押せる日、見えてなくて押せてない日、見えてるけど押せてない日の3種類ある気がする 見えてなくて押せてない日とかにするとFlower穴でCとか出るからほんとつらい というかみなさんよーDDR出来ますねぇ... 自分はキーポンとかあの筋肉ジャケットの踊で苦労してるから段位とか一生付いてけないよ...
まさかDDRのSP皆伝こんなに反響あると思わなかったよ スレ汚し申し訳ない ちょっと話題変えて今回の九段大会課題曲難しいの多いね DDRerなのにセイバーでボコボコにされたよ……高密度が全然見切れなくて悔しい
DDRは矢印の色分けのお陰でソフランがあっても見切りやすいって言うのもあるよね 弐寺はそう言うの無いからな…
低速は横に広い時の認識難度が跳ね上がるから4レーンのDDRより7+1レーンの弐寺のがきついとかもありそう
弐寺の低速とDDRの低速は別物に感じる 弐寺の低速は小さいものが密集するから認識しづらい
DDRDP(8レーン)もたまにやるけど、レーン数より矢印色分けと最大同時2点までってのが大きそう DDRからの移植曲は癖ある譜面多くて嫌いな人も多そうだけど、自分は割と好き Cosy Catastropheの皿回したいから移植はよ
大会の選曲は明日の朝確認して大会開くんで、よろしくお願いします。おやすみ
大会期間1カ月あるの何気にいいかも この曲もうちょっと伸ばしてみたいとか後から気持ちだけ参加とかスレの集計には載らない自己満になるけど融通がきく
大会ID:1302
大会名:9-DAN03
期間:6/15 7:00〜6/22 5:00
1.九尾狐夜行
2.GOBBLE
3.D
4.BroGamer
https://imgur.com/gallery/tDCuEBD 1.クリア狙いなら最後の皿を忘れないように
2.ちょこちょこある縦連に目線持ってかれないように
3.対策すればアリーナで武器になるかも
4.当たり外れはともかく正規が綺麗
あ、あとBroGamerのBGAに出てくる青髪で赤白スカートの女の子は男の子だから、そこだけ気をつけてスーパーアルティメットハイパーコワを楽しんでくれ。
セイバーもDもアリーナで投げられすぎて癖べっちょりですわ…
☆11ソフランS+三人衆がこれで揃い踏みか どれが一番難しいんかな
Dはノマゲならソフランが敵というよりはラス殺しだと思うけどな ハードは知らん
ハードブレインクリア余裕ですね! と思ってたら2%でした
パセリチャージ機ない店なんてあるんだな。 最近引っ越したんだが、店員に「他の店でチャージして」って言われた。なお住んでる市にはない模様。。
9DAN-02集計 平均値スコア 合計 8173(70.77%) 1.B4U(BEMANI FOR YOU MIX) 2441(67.43%) 2.FLOWER 2025(69.35%) 3.DIVE 〜INTO YOUR HEART〜 1673(78.47%) 4.SABER WING 2033(70.69%) 順位 DJ NAME SCORE (Pgreat/Great) 1 MA 9617 ( 4325 / 967 ) 2 LAYER 9606 ( 4296 / 1014 ) 3 CLAIRE 9377 ( 4112 / 1153 ) 4 PONS 9033 ( 3923 / 1187 ) 5 MAXINE 8682 ( 3644 / 1394 ) 6 DOLL01 8561 ( 3599 / 1363 ) 7 YO4-A 8545 ( 3609 / 1327 ) 8 KMA 8483 ( 3497 / 1489 ) 9 SHAKE 8430 ( 3527 / 1376 ) 10 AYANO5 8320 ( 3490 / 1340 ) 11 MEGANE 8308 ( 3436 / 1436 ) 12 ION 8019 ( 3219 / 1581 ) 13 RAY7* 8008 ( 3274 / 1460 ) 14 CKP* 7889 ( 3166 / 1557 ) 15 PRSN 7710 ( 3052 / 1606 ) 16 MTK.Y? 7630 ( 3123 / 1384 ) 17 MINK 7357 ( 2847 / 1663 ) 18 KISNDO 7213 ( 2861 / 1491 ) 19 3KAGE 7134 ( 2731 / 1672 ) 20 RAIGA 6889 ( 2712 / 1465 ) 21 GLORIA 6842 ( 2609 / 1624 ) 全曲埋まってない人と十段以上は対象外 ちなみに今回は九段以外の参加者は1人 TOP3は合計のスコアレート80%超えです
>>845 クレカ使えるならこれを機にオートチャージ設定しちゃう
>>845 LINE Payみたいなコンビニでチャージできるプリペイドカード作ればほとんど変わらないんじゃね
>>846 1位の人の12と段位のデータ見たけど
九段96%で十段↑受けてないだけにしか見えないんだが
MAって人は普通に1位取った九段だよ その人DIVEだけやってなかったのに5位とかで他3曲全部ぶっちぎりだったしまあ抜かれるかなとは思ってた
EX九段96%(十段から上は未受験)が普通の九段ねぇ…まぁ主催主がいいならいいと思いますけど
主催者って名ばかりで、実際はみんなの書記をやってるだけなんでSon, not gabba now!ってくらいガバガバよw 結果もあんま興味無いからガチ九段とか気にしてない こいつニセ九段だろフィルターは各々かけてちょ
大会集計乙です、いろんな人がいていいんじゃない 鬼殺しランプついた人いる?オプション何がいいんだろ、正規鏡かR乱かな
>>845 コンビニでウェブマネーとか買ってチャージする手もある
楽なのはクレジットカードのオートチャージだけど
最近は銀行振り込みにも対応してるな
あと、パセリチャージ機はパセリチャージ機で1000円札しか使えないから 財布に万札しかない状況だと地味に面倒って欠点もあったりするよね ゲーセンの両替機って大体100円玉混じるし、弐寺しかやらないとなると結局そのゲーセンで100円玉使わないからな… ゲーセンで遊ぶための両替であることは確かだけど100円玉使わないのは微妙に申し訳なさがあったりする
アリーナや水曜タイムフリーや土曜ステッポは100円玉使うしアークスコアやブラックパスはパッセーだし使い分けでしょ
現金プレイだとパセリポイント付かないからなあ …とは言っても雀の涙程度の還元だが たまにスタンダードスタートが103円とかになってる店もあるけどそういう店では100円玉使うかな 得られるポイント以上に支払いが多い訳だし
>>808 しかもオバピリとかプリンとかの一部上位曲はは開始早々ノーツがやってくるからなぁ…
エゴ・ヴァルキリーもかなり早くから来る
>>861 Tohoku「1ノーツ目直前で加速したろwww」
Pluto「1ノーツ目まで無音にしたろwww」
プリン「Let's startってまだ残ってるけどノーツ配置したろwww」
うーん、こいつら…
MAX 300「1ノーツ目直前で加速したろwww」
TAG「だいたいU1とNAOKIが悪い」 DDRやってて思うけど絶対S!ckってソフランするべきよな曲調的に
ワンツースリーフォーファイシックス Do it!!
Beatなんとかって曲が†にしてはクリアレートが高かったから触ってみたが見事に騙されてしまった 時津風といいmosaicといい、ああいう高速同時連打は苦手だ
同時押し得意ならいけるらしいが私はまだまだ無理だわ
今日は調子が良かったのかmosaicとSay YEEEAHH、Arca、雪月花に易点いたし、千年の理とsakura stormがノマゲ出来た! だけどFやらLiberationやらが全く易点かへん そういやbrokenもダメだし、もしかしてTaka曲がめっちゃ苦手なんか? TIEFSEEも出来ないし
中速乱打苦手な人の特徴: 速い曲は餡蜜気味に押せる まあ自分なんですけどね
Beastie Starter アリーナで投げられたけど無理すぎる あれS乱?
190にS乱は余程のゴリラじゃないと無理でしょ どうせ投げた本人も高確率で自爆するし忘れよう
S乱はラストが難化するがそれ以外はスコア出しやすくなるのでいっそ中盤までで突き放して逃げ切るのに使えなくもない ただS乱慣れはある程度いるからR5みたいにとりあえずつけときゃスコア力出るって程ではないけど
アリーナもうちょいクラス細分化して欲しいなぁ あと段位によってクラスポイント分けるのやめてよ八段(皆伝)がいるんだからさあ
ポイントの計算に段位は関係ないんじゃ無かったっけ あくまでクラスと他のそれぞれのプレイヤーとの勝ち、負け、引き分けが基準になってたはず たとえば一人だけクラスが高い人が居る部屋で2位を取っても、そのクラスが高い人が1位かそうでないかによって増減のポイントは変わってくる
ワキシ穴くらいなら難出来るけどモザイクビースティはまだ無理 2pの人ってどうやって1軸押せてるのか知りたい、左薬指動かないよ… あとモザイクって何気に同時押しだけじゃなくて皿力も必要だよね
腕で押すんじゃないかな 自分はそうやってる これでAIR RAIDくらいならハードできるけどそれ以上できるかどうかは分からないな
むしろ一軸こそ指押ししてる 腕押しで1押すと他がクッソ押しにくいし 色々一軸譜面やって慣れるしかないかも
X-DENやSense 2007のHYPERにあるような12トリル+皿ってどうやって取るんだ 難付けると毎回そこで死にかけるんだが…克服したいので乱かけるとかは無しで
センス穴正規もラストに同じような12トリル+皿あって、youtubeに正規手元動画上げてる人いるね 普通に親人でトリル押しながら小指で皿回してるだけだけど トリルで思い出したけど未だに親指スリスリってやつが実はよく分からん、13トリルすりすり…?
ようやくスパギャラダリア易ついた、C帯もまあまあ戦えるようになってきた 皿力なさすぎて、この手の終盤に皿が飛び出す乱打譜面ラスト耐えきれず落ちがち
大会ID:1449
大会名:9-DAN04
期間:6/22 7:00〜6/30 5:00
1.invoker
2.STEEL NEEDLE
3.let me be cure
4.CHECKING YOU OUT
https://imgur.com/gallery/LK5IAhM 1.普段乱常備の人は正規もやってみて
2.トリルや軸でハマらないように横認識も意識
3.EGOISTっぽくてかっこいいよね
4.ソフラン対策しても皿回せなきゃ勝てない恐ろしい曲
インボカノマゲ付くと思ったんだけどなぁ…最後で削られるせいで易が精一杯
>>880 なんでか手元動画という発想が浮かばんかった
2:6とか変なこと考えてたけど普通に取るしかないんだな、ちょっと練習してみるわ
まじめにやってたら今作で5段から9段まで上がれたんでしばらくこのスレで世話になる デコヒ乱ノマゲでクリアできるか出来ないかくらいの自力だけどノックしてりゃええんかな…
ノックしなきゃいけないほど曲少なくねえから、☆11一周してこい
>>892 すまん、なぜかinfinitas前提で考えてたわ
Lv11ってクリアできるか不安でクリアレート見ながら1曲目と4曲目だけやってるけどそれでええんか?
>>893 毎週金曜124曲目特攻からの土曜日ステップアップでええよ
クリアレート見て1曲目にやってクリアできたら2曲目もやって4曲目もやる 金曜は3曲目以外やる これだけ
ありがとナス 要はLv10は最低限にして極力Lv11に手出してればええんやな
☆11って何気に400曲近くあるんだな 130曲くらい埋めてあと3倍あることに絶望したわ
>>891 おめでと
真面目にやってるならもう2,3ヶ月で十段になれちゃうからそんなお世話にならないと思われ
1曲目でfailedした時って2曲目何やるか迷うよね、たまに危うい曲に乱かけて落ちて2曲目で終了してる
久々に11の点滅ランプ更新できた 花冠やってたらサムスク易ついた
>>889 今更だけど乙
みんなLet me be your cure上手いね…
>>889 乙、3曲目の譜面にも触れてあげてw軸押し譜面だよね
地力Dの中でドミニオンだけどうしようもないんだけど発狂地帯どうすりゃいいの
他の曲はランプついてるか、点滅でもそれなりに惜しいとこまでいくんだけど
イージーまでの話ならあの後の回復ゲーでしかないぞ まともに攻略が必要なのはハードつける段階からだ
>>902 >>903 乙あり
☆10だからサボりました
今作☆10ではWing of HeartsとCranberry Cityがアーティスト推し込みで好き
うぉんちゅきすみーもサビのRAVE感というか勢いが百合ぶち壊しのノンケサウンドって感じで好き
通はSerious?が好きなんだろうけどTRAPって好み分かれるよね
☆11だけどFESTIVAL繋がりでBRAKE OVERはオススメ
ソフランだから触らない人多そうだけど、対策ラクだからIIMORI MASAYOSHIフェスティバルして欲しい。
以前12トリル+皿で困ってた者だけど、取れない理由が分かった 皿+1の1を人差し指で押してたからだ 長い間これでやってたからこっから矯正するのも大変だけど、これ出来ないと炎炎越せないよな…
その押し方は特殊だなぁ 矯正は簡単な曲で絶対S+1を親指で取るという縛りをかけてやるのが良いね がんばれ
>>908 自分もその取り方してるけど十段は取れるよ
絶対直した方がいいけどね
S12、S13、S123とかの時はどうしてるんだろう?
>>904 でも発狂で2%だと回復間に合わない気が…
colorsやAAや落書き帳の発狂はゲージ残るけどドミニオンは毎回2%まで落ちる
>>905 ☆10だとブロッサムが好きですなあ
1P2345皿が絶望的に取れない事にキガツイテしまった! 右で2345か左23右45が理想的だけど左23がこうも難しいとは… 皿23来る曲って何かありますかね??天才じゃないので頭で理解しても何度も反復しないと身に付かないんだが
>>911 人差し指で12をベタっと…S13さえ矯正すればいいと思ってたのが仇になった感じ
扇子は速すぎるしX-DENは短すぎるし、なにかいい練習曲はないものか
もちろん
>>909 もやるけど…
ギガデリ灰のラスト、1pなら鏡かけて荒治療しよう ミラー段位のない時代から2p七段はこれやってきたんだしへーきへーき
S2345ならS2まで左345を右で取れば取れる
2356とかだと脳トレ気味になるか
>>911 間に合う間に合うなんならノーマルゲージまでは間に合う
ノーマルだと精度によってはその後がほぼほぼ落とせないけど、イージーなら多少荒くても余裕で回復が間に合う
9DAN-03集計 平均スコア 合計 7216(68.49%) 1.九尾狐夜行 2045(67.23%) 2.GOBBLE 1160(67.00%) 3.D 1632(62.13%) 4.BroGamer 2379(75.87%) 順位 DJ NAME SCORE (Pgreat/Great) RATE 1 CLAIRE 8395 ( 3641 / 1113 ) 79.68% 2 PONS 7919 ( 3390 / 1139 ) 75.16% 3 AYANO5 7914 ( 3300 / 1314 ) 75.11% 4 MAXINE 7839 ( 3286 / 1267 ) 74.40% 5 GMSO 7645 ( 3184 / 1277 ) 72.56% 6 YO4-A 7622 ( 3171 / 1280 ) 72.34% 7 KMA 7543 ( 3045 / 1453 ) 71.59% 8 MEGANE 7463 ( 3000 / 1463 ) 70.83% 9 SHAKE 7302 ( 2906 / 1490 ) 69.31% 10 MTK.Y? 7246 ( 2939 / 1368 ) 68.77% 11 DOLL01 7229 ( 2896 / 1437 ) 68.61% 12 CKP* 7189 ( 2875 / 1439 ) 68.23% 13 RAY7* 7188 ( 2872 / 1444 ) 68.22% 14 ION 7137 ( 2821 / 1495 ) 67.74% 15 PRSN 7076 ( 2836 / 1404 ) 67.16% 16 RAIGA 6741 ( 2653 / 1435 ) 63.98% 17 AI* 6633 ( 2587 / 1459 ) 62.96% 18 AJIMI 6597 ( 2465 / 1667 ) 62.61% 19 GLORIA 6473 ( 2492 / 1489 ) 61.44% 20 SEN 6369 ( 2406 / 1557 ) 60.45% 21 KISNDO 6025 ( 2337 / 1351 ) 57.18% 全曲やってない人と十段以上は除外(のつもり) 順位は繰り上げなので公式サイトで確認する際は注意 ニセ九段探しは各自で行いましょう 結果はライバル探し等に役立ててください
>>915 ありがと、速度も密度もちょうどいいな
まずNから頑張るわ
BroGamer、結局易も付かんかったな…最後きっつい
九尾狐夜行はスコア狙う難易度じゃないと思うしなんとも言えない GOBBLEは個人的にはハード抜けられるかがステータスに感じる Dはスコアのばらつきが大きいからアリーナやる人は言わずもがな注意よね BroGamerは同時押しメインだから平均スコアレートが高め
乙乙 この大会十段になっても参加したいなあ…いつも平均ちょい下のとこにいるんだよな
>>920 参加すれば良いと思うよ
初回の時に「なんで十段が参加してんだよ!」ってキレてる人が居たけど意味が分からないw
どうしても気になるんだったら大会に登録せずに自分でプレイしてメモ取ったっていいんだぞ 主催がスレに貼り出す時に削ってくれるんだから実質同じことだ
キレてるレス見当たらないけど…とりあえず
>>1 読んで落ち着きなよ
>>925 キレてるって表現は適切では無かったな
十段以上の人が参加していることに対して排他的な反応をしてるように感じられるレスがあったけど受け取り側の問題だった
そもそもパスワードみたいなシステムはないから 公式サイトだけ見て大会の出所も知らずに参加することも出来るし 気にしても仕方ないからな
11地力Aに2曲目ハード点いたわ嬉しい 11のハードは好きな曲しかやらないけどその気になったら1/3くらいはハード点くのかな?埋め始めてみようかね
invokerノマゲついた
ありがとう大会!
>>928 多分半分くらいはハードいけるんじゃないかな?
ギリ九段受かったんで段位平均グラフ八段と違って段位サボり皆伝に荒らされてないから出してみた 例えば仮想空間の旅人たち穴Aちょいとか思ったより高くないからいい指標になるね
ロボライバルで八段平均と九段平均入れてみた事あるけど12なんかだと八段平均高すぎわろすってなる 今は一枠九段平均で入れてるけど選曲画面でどんなもんか分かるから結構いいよ
そいや平均グラフって1プレイごとのスコアで出されてるんか? それとも自分の自己ベからの算出なんか? 未だにその辺の仕様分かってないわ
ベストスコア基準だと思う 1プレイ毎の平均だと難粘着とかで平均ガタ落ちしそう
十段受かった!!! ゲージは40→40→20→20くらい 前リユニ20%入りで間奏の階段見切れずにトリルで落ちたことがあって、今回は炎ちゃんと捌けて間奏しっかり叩けたのが勝因だった
>>935 おめみ〜
安心して1000クレ積めるね!
そういえば次の大会は第5回か テンプレにはHyperとあるが、前作では何らかのテーマを募集した上で過去に出た曲含むテーマに沿った曲を課題曲にしていたな というわけで俺は移植曲を推す
バージョン縛り(rootage)除く Sinobuz提案だけど前に同じ案出てもうやったことありそうだな
>>935 おめでと!
ここ200クレは段位やってないが先週炎やったときは正規でBP170とか出てたのできっと突破出来ないな
>>935 おめ!11と12のクリア状況教えてほしい
>>936 >>940 >>941 ありがとう!!
☆12は100曲ちょい易で地力Bに手が届くくらい
☆11は埋めてないからあれだけど、花冠ノーティ†以外は皿以外はやればランプつきそうくらい
段位は行けそうと思ったところから更に一段階地力を上げる、という教えに従ってた
>>942 おめおめ!100曲ちょいか〜今60くらいで「いけそう?」と思ったけどもうちょい頑張るか
普段の練習では☆11のランプ埋め、難埋めはしてなかったの?SUで12だけやってたとか?
連皿さぼってたら灼熱2灰の足易で死んでわろた
焦ってデジタン灰から練習し直したわ、やはり定期的にやらにゃあかんな
>>943 基本的に易つけて上位譜面特攻が好きだから、☆11のS+にある程度易ついてからは☆12をどうにかしてやってた
デラビティで地力B以下の☆12出たらやったり、黒パス使ったりSUやらタイムフリー使ったり
難ランプは一時期増やそうかなーと思ってたけど、途中で落ちるのがストレスだったからやめた
>>943 俺は今日2どころか灼熱1で足易落ちたぜ
3曲目で終了して恥ずかしかった
連皿って上達するには
色々な連皿曲をやって連皿の地力(?)みたいのあげてくの?
それとも1曲1曲粘着してリズム覚えてくの?
大事なことは大まかにいくつかあって ・8,16.24で等間隔に回す ・奇数から偶数、偶数から偶数、奇数から奇数、偶数から奇数への移行 ・BSSへの移行とその抜け方 ・皿複合とBSS複合の皿側/非皿側の各方面の処理 この辺が基礎技術 ここに曲毎の攻略がプラスされる
つまり皿曲を乱で回して基礎技術を練習しつつ 仕上げ(難狙いくらい?)に曲ごとの対策をってことでいいのかな?
連皿とはまた別かもしれないけど、S!ckのラスト、TROOPERSのラストみたいな 皿をずっと回しながら皿側の指も使って鍵盤さばくのがすごく苦手 S!ckの乱で練習してるけど他にいい譜面あるかな?
たとえば8分で2→3と拾う箇所があったら8分で1回転のペースにしておけば拾えるという理屈になる 4分ペースだと1回転して親指が戻ってくる頃にはpoorになってるんだからな 逆に鍵盤側に重心を置いといて皿押し押しでBSSが維持出来ればそれでもいいんだがこれはムズそうだ
あ、譜面見直したら最後の方はBSSじゃないんだな 完全に別の話してたわ
ごめん「皿をずっと回しながら」っていう表現が分かりづらかったw 八分皿を数小節に渡って処理しながら同時に鍵盤処理するみたいなやつです
あれは九段で取れる難易度かというとな 8分の皿複合は皿に偏った譜面よりも皿複合に特化した譜面の方が練習になる welcomeとかできれば良
今作だとSIGMAとかCODE:0がその系統かな? ああいうのを色んな運指で押せるようになると地力上がるよな
>>522 みて適当に回してくれ
役にたつかは知らん
今日やっと九段受かった! ようやくこのスレ開ける…って思って開いたらいきなり自力B+が飛び込んできて草 まだEに数曲しかついてないけど頑張りたいわ
>>942 まじかよ12かなりついてるな…
まだまだ受かりそうにない
>>957 おめみ〜
地力Bにランプつかなくても十段になれるから頑張って
大会やってるからか九段スレも活発な感じするから色々アドバイスもらえるかもね
大会名:9-DAN05
大会ID:1574
期間:6/29 7:00〜7/6 5:00
1.Venom(H)
2.refractive index
3.Beyond The Earth
4.龍王の霊廟(Mausoleum Of The Primal Dragon)
1.バスの軸とトリルで結構スコア変わってくるかな?
2.sotaのサイケデリックトランス感じて下さい。ハイテックを感じる人も居るかも。
3.THE猫叉の微ズレ・ややジャリに目線持ってかれないように。
4.正規が押しやすい?CNの所が龍王っぽいのとスラップベースが強そう。れいびょうはダクソで知りました。
九段各位お疲れ様です
ほし12が無いけど猫叉は意外と1600ノーツ超え
梅雨の時期で不快指数は高いと思いますが頑張りましょう
https://imgur.com/gallery/o2DyGUE venom穴でも良かったな、三曲目のやつは結構むずかった気が あのところで950過ぎてますが次スレの季節では…?
おう、なかなかいいスレ立てじゃねぇか まぁ俺ほどではないけどな
AAに緑ランプついた記念にスレ立て乙するわ 練習曲ですよ〜wみたいな顔してるけどD帯の中じゃクリア遅かったな
beyond the earth何回かやってみたけどクリアできなくて悲しい ズレと皿複合でスコアも出ないし何やねん
今日はEvans灰を白くできて気分がいいから特別に褒めてやろう(傲慢) この前ここでS1の押し方を教えてもらってから押せる配置に幅ができて楽しい。代わりに白鍵同時でよく落とすようになっちゃったけど…3:5と3:4を使い分けるのって難しいね
>>976 ちょっと忙しかったのと、めんどくさかったので放ったらかしてたンゴ。
今日中にやっときます
公式サイトで十分結果分かるし、負担大きいなら集計無しでも問題ないと思うけどどうなの 何にせよ乙です
9-DAN04集計結果 平均スコア 合計 7238(73.30%) 1.invoker 2183(67.21%) 2. STEEL NEEDLE 1803(71.04%) 3. Let me be your cure 2252(83.78%) 4. CHECKING YOU OUT 1001(71.50%) 順位 DJ NAME SCORE (Pgreat/Great) RATE 1 CLAIRE 8165 ( 3621 / 923 ) 82.69% 2 AYANO5 8117 ( 3585 / 947 ) 82.21% 3 GREN 7695 ( 3248 / 1199 ) 77.93% 4 MAXINE 7666 ( 3286 / 1094 ) 77.64% 5 DOLL01 7596 ( 3239 / 1118 ) 76.93% 6 YO4-A 7556 ( 3226 / 1104 ) 76.52% 7 MTK.Y? 7376 ( 3117 / 1142 ) 74.70% 8 GMSO 7332 ( 3074 / 1184 ) 74.26% 9 MEGANE 7329 ( 3066 / 1197 ) 74.23% 10 RAY7* 7302 ( 3041 / 1220 ) 73.95% 11 AAAAAA 7203 ( 3019 / 1165 ) 72.95% 12 KMA 7119 ( 2901 / 1317 ) 72.10% 13 ION 7017 ( 2825 / 1367 ) 71.07% 14 PRSN 6928 ( 2819 / 1290 ) 70.16% 15 AJIMI 6915 ( 2766 / 1383 ) 70.03% 16 AI* 6878 ( 2757 / 1364 ) 69.66% 17 RAIGA 6871 ( 2764 / 1343 ) 69.59% 18 3KAGE 6857 ( 2756 / 1345 ) 69.45% 19 GLORIA 6514 ( 2593 / 1328 ) 65.97% 20 KISNDO 6321 ( 2511 / 1299 ) 64.02% 集計時点で全曲やってない人と十段以上は除外(のつもり) 順位は繰り上げなので公式サイトで確認する際は注意 ニセ九段探しは各自で行いましょう 結果はライバル探し等に役立ててください お待たせしました 結果書き込もうとしたらCloudflareがドドスコされてキレた この1週間で十段になった人が居るみたいね。おめみ
乙です いつも下位だけど大会楽しい しかし自分より遥かに上手い人ですら九段なのかと思うと 十段の壁の高さに絶望するな
段位曲との相性、対策が大事だから物怖じしなくていいと思うよ
乙あり 其の言葉こそ我の糧也 主催者代わってくれる人居たら言ってね もう十分楽しんだからいつでも譲ります アーティストやジャンルの話もしたいから ウンチクとか所感とか書いてるけどそんな興味ないよなぁ
>>972 ワイもクリアレートの割に全然出来なくて辛いわ…
集計乙です スコアだけなら割と上位なのに周りの人とミスカン比べたらボロ負けしててワロタ…… ☆12のクリアランプやっと30到達したけどまだまだ十段は遠そうだ DDRのゴールデンリーグやってる場合じゃない
>>987 DDRで足追い込んでから弐寺をやることで常に段位認定ボス曲気分でやれる。。。
どっちもがんばって
大会下位なのが辛い! でも楽しい! ☆12のクリアランプ増やしたい!
大会はいつも真ん中より下にいるけど楽しんでおりますいつも乙であります
>>980 集計乙
今開催中の大会から参加したよ
真ん中くらいの順位だけど順位とかが分かると楽しいねこれ
集計乙です、まーたど真ん中か… 初めて扇子灰をノマゲでやったんだけどBP101で死んだ 今まで難で頑張ってたのがバカみたい
いくらラス殺しって言ってもそのBPじゃ、そのラストに辿り着くことすら出来ないんじゃ 流石にラストだけでBP三桁は出ないし
扇子でキツイのは中盤とラストだけだぞ BP100を越えるって事はそれ以外がまともに出来ていない
☆10以下は初見難で特攻したりもするけど、11以上はノマゲ易で多くてもせめてBP60くらいじゃなきゃ 難狙ってみようって気にならんのだが、どういう基準で難狙ってるんだw
難逃げ実感できるのそこまで悪くても50%くらい残さんといかんからなぁ BEMANIwikiの緑色特殊詐称リストみてもなんだかんだ難よりノマゲのほうが楽なの多い うまいこと難逃げできると心臓に悪いが気分よくなるけど
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read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
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