・DP基本指南 DPはSPに比べて交互に踏むことがより重要になります。 右 左 左 左右 右 右 左 基本として、1P側→に左足、2P側←に右足を置く。これがホームポジション。 まずは曲選択中にでも上の基本ステップで左右交互にウロウロ。 家庭用があれば頭のなかで足運びをシミュレーションするといいかも。 馴れたらとりあえず>>4 や>>5 の良譜面あたりからやってみましょう。 ・トラボルタステップ http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/am/extreme/ddr_new/1002.html . 3 7 .1 4.5. 8 . 2 6 として、以下の順に踏むステップ ・5(FA)左足+6右足 ・5(FA)左足+8右足 ・5(FA)左足+7右足 ・5左足+4右足※←後ろ向き ・4(FA)右+2左 ・4(FA)右+1左 ・4(FA)右+3左 ※実際に踏んでみると後ろを向かずに画面を見ながらでもできるので、まずはプレイ前に練習してみるのが良。 ○オススメ譜面1○ BASIC→(Ba) DIFFICULT→(Di) EXPERT→(Ex) CHALLENGE→(Ch) で表記しています。 【渡り】 足4. (Ba) Taking It To The Sky 足5. (Ba) AA (Ba) CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX) (Ba) Decade 足7. (Ba) bag (Di) SUNKiSS DROP 足8. (Di) Healing Vision 足9. (Ba) La Senorita Virtual (Di) La Senorita 足11(Ex) DESTINY (Ex) JANEJANA (Ex) Silent Hill (Ch) Silent Hill (3rd christmas mix) (Ch) HIGHER (next morning mix) 足12(Di) UNBELIEVABLE (Sparky remix) 足13(Ex) Star Gate Heaven (FUTURE LOVE Mix) 【八分交互】 足8. (Di) MY SUMMER LOVE 足9. (Di) サナ・モレッテ・ネ・エンテ 足10(Ex) DROP THE BOMB -SySF. Mix- (Ex) HIGHER 足11(Ex) DIVE TO THE NIGHT (Ex) Playa (Original Mix) (Ex) Polovtsian Dances And Chorus (Ex) V (for EXTREME) 足12(Ch) BRILLIANT 2U(Orchestra-Groove) 【ジャンプ】 足7. (Di) TRUE LOVE 足8. (Di) HAPPY☆ANGEL (Di) STARS☆☆☆(2nd NAOKI's style) 足9. (Di) DIVE TO THE NIGHT 足11(Ex) CANDY☆ (Ex) LOVE SHINE 【カニ歩き】 足10(Ex) .59 (Ex) PASSION OF LOVE 足11(Ex) Holic 足12(Ex) CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX)
○オススメ譜面2○ 【スキップ】 足11(Ex) 華爛漫 (Ex) A Geisha's Dream 足12(Di) 海神 (Ex) Decade (Ex) La libertad (Ex) TSUGARU 【フリーズ・トラボルタ】 足8. (Di) DoLL (Di) only my railgun (Di) someday... 足9. (Ex) Party Light 足10(Di) Xepher (Ex) Chance and Dice (Ex) someday... 足13(Ex) exotic ethnic 【その他】 足10(Ex) Ska Ska No.3 【総合】 足7. (Di) 華爛漫 足9. (Di) sync (Di) un deux trois 足11(Ch) Dance Dance Revolution 【良譜面(上級)】 足11(Di) TRIP MACHINE survivor 足12(Ex) neko*neko 足13(Ex) AA (Ex) BRE∀K DOWN! (Ex) La Senorita (Ex) SABER WING (Ex) ラキラキ 足14(Ch) DoLL (Ex) Pierce The Sky 【危険曲・注意曲】 足10(Ba) Anti-Matter (Di) †渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ† (Di) ラキラキ (Di) Get Back Up! (Di) S・A・G・A (Ch) smooooch・∀・ 足11(Ex) Your Angel 足12(Ex) からふるぱすてる (Ex) 十二星座の聖域 足13(Ex) WH1TE RO5E 足14(Ex) VEGA (Ch) PARANOIA EVOLUTION (X-Special) (Ch) Healing Vision (X-Special) 足15(Ex) 888 (Ex) Spanish Snowy Dance
暴れるバカがいなければ、そもそもワッチョイ導入すら誰も検討しなかったんだが あってもなくても普通の人は困らないし どうせ分裂しても片方は消滅するから問題はない
そういや昔のDDRは少しミスっただけで即死したなと。EXTREMEとか。
持論なんだけど最近の音ゲーでゲージの軽さは割と重要な気がする 即死するとか全然回復しないとかだと流行らない印象
ゲージMAXから2ミスで閉店とかいう噂は聞いた グレグドさんと仲のいい自分としてはグッドでコンボが切れないのは嬉しい仕様
判定辛いのが流行らないのはわかる 見た目すごく難しそうな譜面を甘い判定とゲージでクリアさせて 「俺上手い感」を提供するのが今の主流なんだろう
SN2までのゲージってコンボ繋げば繋ぐほどミスしたときの減りが増えるらしいぜ だから難所の前でわざとGOOD出してコンボ切ってたとか
なんかきいたことあるな 赤ヨロロの前半わざとミスして切るとか
下手にコンボ繋ぐと一気にゲージ持ってかれたね 後は1曲目からFinalになるにつれてゲージが厳しくなっていくとか
筐体ごとの設定にもよるんだろうけどSN2までFinalとかほぼライフ4と変わらなかったとか聞いた CS版は実際その感じだしコンボの件は誰か検証してたような気がする
>>22 ワッチョイあると音ゲー関係ない他のスレと紐づいちゃうから、減るのは当然 >>21 え、マジなの?今まで聞いたことなかったけど ステージごとに減少量変わるのは知ってたっつーかまだなんとなく今のゲージにモヤモヤ感あるくらいなんだけど SN2までゲージ減少量がステージとコンボ数依存なの割と有名だと思ってたけどな Trimの高速入る前にGood出してコンボ切っておくとか
前スレにそんな話あったな Xからゲージ変わったとかなんとか 今のゲージの方が遊びやすいからこのままでいいわ
SN2まできつかったのは事実だな finalステージに進むほど、どんどんゲージの減りが激しくなった チカラDP激の例のところだけで落ちれたし、そういうところが難易度の基準だった
今のゲージだと、確かにあの地帯はヤバいけど、前でゲージ稼いでいればもつからな
誰かIDスレでお題ください 過疎にも程があるよorz
スキップへたくそだからDDRでもスキップができない 付点8分+16分の2個セットが何回か続けてくる感じのやつ 地団太みたいに同じ場所で踏み続けるなら問題ないんだけど 渡りっぽく前進が必要になると、いつ次の足を前にだせばいいのか
>>35 2個セットのやつなら同時と同じ感じで片方ずらしで処理すればいいよ ずらす感覚は経験値で補う ありがとう 足運び予習しつつ、同時押し感覚でやってみる
鬼鯖3連(スコアは全部900k行かないくらい)できるから 体力が全く無いとは思ってないんだけど足13クラスを1曲やっただけでも 息が切れるしエレクリ踊なんかやったら1曲でクタクタになってしまう そんなもんなのか普段が力みすぎなのか・・・ 疲れない踏み方っていうのがいまいち分からない
>>39 俺がバカなのかわからんが言ってることが理解できない 鬼鯖だけは疲れないってことなのか? それとも鬼鯖1回目で息切れクタクタになっちゃうけどもう2杯おかわりできるの? >>40 そう、クタクタになるけどスコア自体はあまり変わらなくてクリア出来る 上位の体力譜面が出来る→下位の体力譜面は楽勝 みたいな認識で居たんだけど 実際はそんな単純な話じゃないのか踏み方が悪いのかどっちなのかなと 無自覚だけど疲れた時はエコ踏みしてるんじゃないの たまたま体力に余裕ある時と同程度に踏みこなせるくらいに でも意識的にはエコ踏みできないみたいな
鬼鯖は振り回しはほとんどないから、クリア安定レベルなら疲れないってのは分かる エレクリ踊は省エネが難しいってか無理?なので、上級者でも疲れやすいと思う 13で疲れるのは、スコア狙いすぎて力んでいるのかも? 鬼鯖やるときぐらい、クリアできればいいやって気楽に踏めばいいと思う
疲労を話題にする人は最低でも身長と体重を晒してもらわないとなぁ
同じ条件かも分からんしな 下位譜面でもウォームアップ不十分だとびっくりするくらい疲れることも多いし
レスくれた方ありがとうございます 確かにスコア狙いすぎて力んでる線が強いと思います 無自覚に省エネは動画見てみた感じだと出来てなかったですね 後はウォームアップで異常に時間がかかるのも関係してるかもしれないです 身長170cm、58kgです
力んで過呼吸気味になってる感じだな 呼吸整えれる位に選曲難度を散らすといいかも 最近は120秒尺多いし、配置も凝ってるから配分考えないと13でも力むとバテる
>>47 赤ヨロロ、マグネ、ハデス、JOMANDA、\ エレクリ簡単てマジsか 踊ですらトラウマ級なんだけど
>>52 激は踊みたいな振り回しが全然ないし連打も短いので16でいいくらい簡単(交差渡りは数回あるけど) 16のchaos eaterのが明らかにムズいと思う >>47 >>50 >>51 以外だと アンチ でるたま JOMANDA(逆詐称、16弱〜中レベル) ニューセン ニューディケ 足17にもなってくると初見クリア出来る曲の方が少なくなる
17は12個クリアしてるけど 入選、ニューディケ、デルタマはダメだわ 体力ゴリ押しで技術不足なんだろうな
>>57 弱めではあるけど、下から3つにはどう考えても入らないだろう >>58 クリアするだけなら、最後のエタラブ耐えるだけだから楽だと思ってた 個人的には17クリア三弱はジョマンダ宇宙戦争アンチだなぁ 最弱は赤ヨロロかなあ 予習無し初見でデンジャーにすらならずに抜けられたの あれしかないな 次にハデス
ベストスコアは激のが高いな 連続してるからきちんとはまればあんまりズレてくることもないよね
ディンドンダンとか衛星セイバーも 激より鬼のがラクって人はいるよね
>>64 挑戦してた頃、イシハラータ地帯抜けてから低速で体力回復してゲージも満タンでも 直後の高速渡りラッシュ→〆の長い滝に耐えられず何度も死んでたわ 個人的にはスコアもクリアも17では上位だと思うけどなぁ 皆が口をそろえてflower最弱と言ってた時期が懐かしい。今は15だっけ?
SPって全然汗かかないな アラビア石原NGOやってみたけど DPは13とかでもびっしょになるわ
DPは動き回るからサラッとした感じ SPは密度濃いとこでワチャワチャ動くからダラッとした感じ どちらにせよ終わった後は気分がいいわ
ついにエンディミオンの挑戦権を獲得したから楽うぃやってみたら8万点で終了したでござる 何あのゴリラ専用譜面
エンディBDP動画見たがひでー譜面だ 中盤440地帯の符点四分地帯ひどいしラスト440地帯の四分渡りもひどい 前回はエンディBSPでAA+取れて満足して以降行ってないんだけど、BDPも面白そうね、次回やってみよう 楽譜面最多ノーツ更新したらしいけど、楽譜面最難はヴァルよりエンディなのかしら?
>>73 エンディは研究すると無理な配置ほとんど無いし13真ん中よりは下じゃないかな 楽最難はハデスだとワイは思う クリアもスコアもフルコンも 楽譜面で電池ならハデスが最難じゃね ヴァルもエンディもオバピリも覚えと慣れでなんとかなるけどこいつはちょっと
ハデスはジャンプ遠すぎて安定しないんだよなあ ってことで俺も一票
ハデスBDPはとっとと13に行け スパニッシュEDPは(略 ポゼEDPは(略 東北CDPは(略
>>65 ディンドンダンも衛星セイバーも鬼は交互に踏みやすいからなあ ディンドンダンの激は交互に踏みづらいし衛星セイバーの激は終盤のFAがわかりづらい 個人的には両方激のほうがちょい下かなあとは思うが EDPポゼとCDP東北って詐称ってほど難しくないと思うんだけど 18のピンキリ感はすごいから18の上位〜CDPポゼぐらいまでを19にして今の19を20に昇格させればいいのにとは思う
CDPポゼはもう流石に19にしては弱すぎる気がする 対策も知れ渡って紫芋プリンより強い要素の方が少ない
あと実質のストロングスタイルなのも弱さに拍車を掛けてる プリンも東北もニュートリノもヴァルキリーもbpm変動で認識難しくしているのに対してポゼが持つのはしょっぱい低速地帯と寧ろ楽しめる停止だけだし 連投スマン
エアプだけど足19って要求動作そのものが人類の限界に挑戦してるんだからソフランや停止は譜面を難しくしてる要素に入らないと思うの
初めてDランクでクリアした(´・ω・`) ノート少ないとろくに踏めてなくてもなんとかなるのかな
sunkissdropのedit frapdropの動画を見て踏んでみたくなったのですが、cs用のこのデータはもう公開されていないのでしょうか。
最近888激Dランククリアしたぜ とんでもない数のSLOWが出た
おつおつ、ついてくのがやっとって感じかね がんばったな
とにかくクリアができればそれでいいっていうプレイスタイルなら止めないけど、折角だから音楽に合わせて踏んでみてはどうだろう
DDPエレクリ何とか鳥乗せたけど渡りに強くなったというよりも 単に覚えただけな気がしてきた めっちゃふらつく それにしても14挑戦クラスじゃまともに踏めないと改めて思った
1年ぶりくらいに再開したから体力つけてこうと以前まったく手をつけてなかった足7〜9埋めしてるけど 汗だらだらかくし、いい感じにスッキリするし、適度に疲れるしでとてもいい そして良譜面も結構多いわ、踏んでて楽しいのってやっぱ重要だな
下位難度の後に上位難度やると急にスコア上がったりするからバカにならんわ
12~14あたり詰めてると15~17あたりに活きてくるよな
>>94 今その辺りのレベルをヒーヒー言ってやってるわw この前哲学に始めて挑戦(DP19)したら大したことなかったwww 昔のDDアーラーはどんだけ低レベルなんwww
DDRerも綴れない情弱に言われても その、何だ、困る
PIUは慣れるまでが厳しいだろうから、 ITGでいいじゃないか 出現当時はcalimist氏さえもぶち殺した Gate Openerzをぜひノンバーでクリアしてほしい ダウンロード&関連動画>> VIDEO エゴ鬼遅くした代わりに曲長くしたみたいな譜面だな…超疲れそう
休憩地帯を除いて延々と16分乱打って寺ポプでやれって感じだな 踏みゲー以外の音ゲー無いんだろうか
PIUのDP譜面ってDDRDPほど渡りが激しくないからどちらかというとDDRSPに近いものを感じる、拡張版って感じ ITGDPは二枚抜き絡んでくると途端に見えなくなってダメだな 一度は踏んでみたい
DDRSPerはPIUDPの中央で踏む感じに嵌り、DDRDPerはPIUSPの捻りに嵌ると聞く
107 爆音で名前が聞こえません 2017/11/14(火) 17:33:50.59
>>104 PARADOXXのD28とか見ても激しくないと思う?(´・ω・`) 斜め方向があると、交互踏みのバリエーションが増えて楽しいのは SOLO6パネルで感じたことだな
111 爆音で名前が聞こえません 2017/11/17(金) 00:46:54.81
SoloBassやってた頃はそのうち12パネル筐体が出ると信じてたよ。
X筐体のワイド画面なら12パネル分表示できるしね 「12パネル出せオラ(意訳)」とXのロケテノートに書いたが 採用されなかった模様
0.75があれば高速地帯も耐えられるとひでぶ踊に突撃したら 低速の緑に返り討ちにあったという やっぱり高速地帯見切れるようにならないとダメか
>>113 高速地帯の方がだいぶ楽だよ。 覚えるなら高速。 高速手前の同時がなぜかGr多発するんだよなぁ。 今更ときめきアイドルの曲のEDP踏んだけどかなり良譜面じゃね?
DDRは音ゲーの歴史そのもので時代反映してるからな 特にDP初期の頃の適当さ、4〜5thのパラパラ風、X3辺りの意図的な難譜面 近年の6パネや渡り捻りとか大好きだけどIfYouみたいなのも大好き
ときめきアイドルは毎回忘れて最初を右足で踏んで慌てちゃうから嫌い
>>118 2歩目以降を見れば、覚えてなくても左足スタートだと思うんだが HS上げすぎてないか? 逆から入っちゃってもそのまま踏めばいいじゃん 無理な配置じゃないよ
DDRでこうなったんだが足の爪がとれそうな感じがする 対処法教えてくれ…ちょっとグロ注意 それ靴が足に合ってないと思う 俺も同じ箇所で内出血起こしたことある
.59激はだいぶ前にフルコン済みなのに踊で死にそうになった 物凄くやりづらかったけどなんでだろ
>>123 自分の靴が大きいんか小さいんかよう分からないんだよね 治るのにはどれくらいにかかった? とりま爪切って毛を処理しろよwww 話はそれからだ( ´_ゝ`)
爪伸びすぎで圧迫されとるのも影響してんぞ。多分。 せっかく色キレイめなんだからこまめに切れ
>>125 スポーツシューズを選ぶ時の基準は、自分の足の踵からつま先までの実測値+1cmぐらいがいいらしいよ。 実測値が26cmなら靴は27cm前後のがいい。 他にもワイズサイズの違いもあるから、「靴 サイズ 選び方」とかで検索かけると解説してるサイト見つかるよ。 靴は同サイズ表記でもメーカーどころか種類毎に大きさ違うから 自分の足の大きさ測ったところで無駄 試し履きしまくってちょうどのサイズを選ぶべき 爪先には僅かに余裕があってもいいが、それ以外の部位(特に踵)に余裕があってはいけない
みなさんありがとうございます 取り敢えず爪切って自分にあった靴探してきますm(_ _)m
足の幅広いのにNIKEの靴履き続けてたら小指の爪が無くなったわ
こんな化石みたいなゲームも早く成仏してほしい スーペスがもったいない
しかしDDR撤去が相次いでて辛いわ ローカルネタで申し訳ないが札幌駅〜大通でDDR置いてるゲーセン ここ数年で6軒→1軒まで減ってしまった
>>141 狸タイトーが無くなったの痛いよな... ラウンドワンが頑張ってくれてるけど白筐体買ってない所見ると不安だな... ニュージェネCDP のラス滝が越せない…… 数回踏んで前半は慣れてそれなりにゲージ残るようになったんだが、ゲージ8割残してラスト手前の同時地帯→12分縦連→16分滝のそれぞれで削られて、16分滝の半分超えた辺りが最長記録 序盤の鬼怒川地帯で体力を抑えたいのと、やっぱり16分滝の練習が必要だと思うんだけど、練習譜面あるかな ノンバーで16分滝ほんときっつい……
>>143 狸タイトー無くなったってマジですか。もしかしてノルベサも…?スガイやアドアーズでプレイしてたのも最早懐かしい。 >>145 パロ→閉店 ナムコ→DDR撤去 PIU入荷 狸タイトー→閉店(実質移転) DDRは撤去 スガイ→DDR撤去 アド→DDR撤去 ノルベサ→DDR1台撤去 残り1台は「調整中」で未稼働 化石だろうがポンコツだろうが 金になるならゲーセンは置いておくわけで つまりは、みんなDDRやろうぜってことだ
こんな化石ゲーが金になるわけないからw ゲーセンのスペースの邪魔だからサッサと撤去w
体力的な問題で何回も連コするのが厳しいから他人のプレイ見てやった気になる現象…ない? なおさらインカム減るっていう
突撃をあまりしないから5連くらいなら問題ないな ホーム空いてるから連コしても怒られないし
1曲目高難易度→2曲目低難易度→3曲目高難易度(→EX低難易度) という感じで踏むと体力回復しやすくなって長く踏めるぞ その日のラストに3連高難易度でヒーヒー言うのもそれはそれで楽しい
>>156 色は匂えど散りぬるを 十二星座の聖域 Happyって10だったっけ? そろそろ解禁だけして放置してた打打打鬼やるかなあ… 連打はスイッチ交互と片足気合いどっちがいい?
>>159 朧は後半に捻りつきの渡りがあるから、10の中で簡単とは言えないと思う パネルの跳ね返り?が悪いのか打ダダの縦連スイッチ上手くいかんわ
イントロは綺麗に入るが疲れちゃってちゃんと足上がってないのか後半はズタボロになる
打打打は気合で片足縦連で抜けてから二度とやりたくないと思ってるが、スイッチできたら楽そうだよなあ
遅くなったけど昨日レスくれた3人さん、ありがとう 片道切符はハッピーシンセサイザ同様フルコンしてたけど、他はシンセサイザより簡単とはとても思えなかった・・・ あとジャンプがアホみたいに出てきてイラッとした記憶のあるHappyは9だったよ
DP15で体力が保たない……っていうか13の凵iB+)やら14のポゼ(E59万)でも保ってないけど 夏色
途中で書き込み押しちゃった 夏色はあと10歩ぐらいで落ちたし15が踏めるようになる未来が見えん……
DP15は壁よね ネフィリムEDPは踏み切れる? こいつの後半で息が切れてくるのはともかく、足もまともに上がらなくなるようなら、13~14をまんべんなく踏んでいくのがいいんじゃないかな 逆にいえばネフィリムをある程度踏めるようになったら15に特攻する価値が出てくるはず 1クレ中に、クリアギリギリ曲→休憩曲→クリアギリギリ曲 って感じで踏むと長く踏めて体力もつくよ あるいはハイスピが早すぎて力んじゃってるのかもしれない
AFRONOVAXspecialがクリアできない ・緑を頑張って踏めるようにする ・HS2.0で見切れる高速耐性を身に付ける ・後半が辛いので体力をつける ・振り回しへの耐性を身に付ける この4項目をどうにかすればワンチャンあると思うんだが いい練習曲ない?
AFRONOVA PRIMEVAL激、もちろんHS2で 踏み切れる体力がなければ、DEAD END激やラクガキスト激あたりからどうぞ
AFRONOVA PRIMEVALか……1.5でBクリアしてからさわってないな A出せるようにしてみるわ、ありがとう
クリアできるかどうかに緑は本質的ではない気がする(踏めるに越したことはないが) 練習になるかどうかはわからないがRËVOLUTIФN激はやってみる価値があると思う AFRONOVAより難しいじゃねーか!という異論は受け付ける
>>172 HS1.5ということは、高速振り回しの耐性が不足のようだから BPM200前後がキツければ、ビビットストリーム激あたりも練習になるはず もちろん全部HS2で、A判定と言わず最低でも90万点以上とれるよう PRIMEVALに2.0かけたらついていけずに落ちたので ハデスに1.25かけてAとれるようにしてくるorz
HS2に拘らずに1.5や1.75でも良いと思うぞ あれは特別捻くれてる遠配置だし、どっちかというと予習の方が大事
HS2で落ちるのなら、ビビットストリームやDEAD ENDなど BPM200よりいくぶん遅めの曲にHS1.75かけて高速慣れした方がいいかも 個人的には、PRIMEVALはノンバー振り回しの体幹を鍛えるのに格好の譜面
DP15は壁 DP16は壁 DP17は壁 DP18は壁 ほんと壁しかない…基本的に昇格降格少なめの筐体だから多分あえて壁をレベルとレベルの差を大きくしてるとおもわれ
振り回される曲ってHS下げた方が良くない? 挙げられてる曲の記録が記憶にないからあれだけど、宇宙戦争激とかなら2.0より1.75の方がスコアは安定するな じゃあ何なら2.0にするんだよって感じでさらっと見てみたけど200だとあんまりないな、すぐ判断ついたのが冥くらい
まだまだひよっこもひよっこ、足10くらいでひいひいだけど アンチ楽とかが楽しくなってきてるし AAはそこそこな確率で出るようになってきたから 地力は上がってるのかな?
スコア出てるなら上がってるさ大丈夫 俺は足14中堅くらいから詰んでる・・・ スコア全然出ない
>>180 高スクロール曲もほどほどにな 10でAAがそれなりに出るようならもっと上(12とか)挑戦していってもいいと思うぞ >>181 手っ取り早くスコア出したいならHS上げればいいけど、良い踏み方が染み付いてくれば自然と伸びるしその後の伸びも良いぞとだけ ギリギリクリアでも余裕でクリアでも大体B〜Cなんだが・・・
>>182 ハイスピはもう目一杯(150で2.75とか180で2.25) 先に上げられたアフロノバとかは鳥出るけど 16分が絡んでくると譜面見えないリズムさっぱり分からない でどうにもならん・・・ >>182 ISHEDPがかなり苦手で死んだりもするんだけど 時期尚早じゃないかな…心配… >>184 ハイスピは個人差なのを承知で言うが、逆に早すぎるかもしれん DP14なら350前後に合わせてみては 16分はDinDonDanCDPやレールガンEDP辺りから慣れていこう 譜面動画でハンクラ聴くのも有効だぞ >>186 ISHって何ぞと一覧引っ張り出したわ、I'm so Happy ね 挑戦段階だと強めだからしゃーない気もするが… まずはDP12の SigSig, 隅田川, CAN'T STOP FALLIN' LOVE 〜SPEED MIX〜, Follow Tomorrow あたりに挑戦してみよう 意外と行けそうな感じがしたら、他のDP12にも手を出していいと思う この辺に手も足も出ないようなら10~11で踏み方と体力をつけよう なんにせよ身体を痛めず、楽しめる難易度をやるのが続ける秘訣だから無理はしないでね >>187 ありがとうございます! 今日起きていろいろしたら頑張ってこようかなー…! >>183 今作のゲロ甘判定でそれはちょっと… 適正から−2ぐらいの譜面で光らせる練習しよう 190 爆音で名前が聞こえません 2017/11/28(火) 19:21:02.37
自分のハイスコア上がるのが数値で見えると嬉しいから、しばらく前に踏んだAをAAにしてるんだけど これってあまり練習にはならないのかな 3クレくらいを スコア上げ→最近やった微妙だった曲リベンジ→初見曲 みたいな流れでやってる あと誰を見てもHS上げてるから、2ケタだろうが200超だろうが等速でやるのってあまりよくないのかと不安になる 8とか踏んでる初心者だからまだ気にしなくてもいい?
HS気にするのは足12や足13クリア狙い始めてからでいいよ とにかく今は等速で、譜面の流れに沿って交互に踏むことが大事 そうすれば自然にAAとか出るから
エンディBDP51回目でようやくA4Aの最後まで完走できた。 これでDDRAに思い残す事は何もない。
A4A BDPが人生初アンコールになったんだけど、やっぱり出落ちGrになったのが非常に良い思い出 尚まだ1割も進んでない模様
みんなのA4Aの進捗どれぐらいなのかね。 あきらめて挑戦してない人と、一通り遊んで満足した人が多いような印象。 自分は今日踊譜面が8割越えたんで非常にうれしかった。
そもそもエンディミオンがクリアできませんが何か? orz
階段ようやく上り終わりそうだけど、1日8クレやる時間がない
>>200 ノーマルプレイでもヒートパワー貯まるから RISKYで最後の一歩わざと踏み外せばおk 202 爆音で名前が聞こえません 2017/11/29(水) 14:32:50.96
>>201 RISKYはステージ保証あるからe-motion捨ての方が早くないか? 最後の一歩踏み外すより最初の一歩踏み外したほうが時間効率は良いと思うが もうそろそろKAC発表に合わせて緩和か解禁かあるだろうし(希望)、今更焦る必要もないと思うけどね
女々しくてがあれば、ジャンプ避けの練習曲として勧めたのだが
SAはジャンプ避け推奨と銀パネ避け推奨に分かれていて、銀パネ避け推奨の方は慣れないとほんとしんどいが、できるようになると俄然楽しくなってくる レールガンCDPあたりからSAは銀パネを踏むものという意識をもって練習してみると良いかも
みんなプルファスとかニューセンのショックアローどうやって避けてんやろ
Be a Hero踊って14弱くらい? 詐称とまでいかなくても他の高速八分譜面よりは踏みやすいし。
いやー、休憩ないからしっかり踏み切るには体力必要だし14弱より上はあると思うぞ スコア出しやすいってことならわかる
be a hero激なら17下〜中(中より) 体力さえあれば難しい配置でもなかった、体力さえあれば…
何も考えずに踏むとfast量産しまくって困る 楽は9上位踊は14中かなあ 激は死ぬ
>>214 銀パネ使って交互 配置によっては大ジャンプ 激はトリカンよりは気持ち楽ってだけで中の下〜中はあるでしょ 体力譜面というか脚よりも心臓に来るよね
トリカンは17最弱クラスのように思えるけどBe a Heroは普通に17真ん中くらいじゃないかな
初めて踏んできたけど激は全体的に細かいリズムでしんどい印象 中盤終わり辺りの滝は体力と認識が両方足りなくて棒立ちになってしまった
>>222 おまおれ 慣れてくればゴリ押せそうだけど、とにかく体力配分をしっかりしないとバテそうな印象 Freeze激(12)むずくね? Freeze Special鬼(13)がクリア難度的に逆詐称すぎるだけか
自分はSA気にしなくていい分、激の方が楽かな といっても鬼もそんなに忙しくないし…同じくらいかな
>>226 ややこしいけど、多分>>225 のFreeze Special鬼(13)は Freezeの鬼じゃなくてD2Rの鬼じゃね Freeze激とFreeze鬼の比較なら明らかに鬼のが踏みにくいし 何もなくてもFA切っちゃう自分としてはどっちも苦手な譜面だわorz 太らないで体重増やす方法とかお手軽ダイエットより検索難しいよ
増量したいならプロテイン飲もう 糖質カットしてないタイプの奴をね
>>225 失礼しました>>227 ありがうございます。 D2R激は見切れるまで苦労したわ。あれで11だもんな。 Tポイントに釣られてVAAM飲みながらDDRやったら、いつも以上に長く+いい感じに踏めた気がしたんだけど気のせいかね とりあえず溶かす粉を箱で買って試してみる
気のせいではないだろうがアミノバリューの方がいいぞ もっと言うならXtendとかの方が安くていい
月に20日10kmランニングしてるが、走ったあとアミノバリュー飲むと翌日まったく疲労が残らない 500mlの24本セットでまとめ買いしてる
恋のパズルマジック激 トラボルタ踏める 簡単だから疲れた時やウォームアップに
ストロベリー激は選曲がこっぱずかしいけど 色んな形の16分が見れる良譜面
ときめき2曲とも踏みやすくて楽しい ボックスとトラボルタはやっぱいいね
NGO激の滝歯が立たない ステップアップとして下位譜面見たいなのない?
>>237 ない 放置して17に行くか、捨てノーツを完璧にするか Remainが余裕で繋がるようになったら大分と楽だと思う
滝ではないけど、侍将軍で似たようなBPM&切り返し配置の8分が降ってくるので参考にしてね ニュージェネCDP抜けた、褒めて 同時地帯繋がってフルゲージ維持だったのに、ラス滝終了後はすっからかんだった
ワイも>>237 と同じ意見だな というかワイがそうなんだけど、侍将軍やイリーガルがどんなに上手くなっても歯が立たないわ >>237 スライドでもなんでもいいから滝を死ぬ気で取りに行け! 俺も16埋めしてるときはほぼ最後まで残った DP16クリア埋めでラスト3曲に残ったな NGO、ニュートリノ、トリエボ 赤が右足、青が左足というのを意識してパネルが踏めなくてもいいから8分で動かし続ける そうすると途中で崩れても立て直せる可能性がわずかだが上がる NGO EDPの良心は前半が楽で体力消費がそんなじゃないところなので、連奏あるのみ
16ラス3がハ☆ラ☆ヤとtriggerとトリエボだった(低速見えない)身としては中盤終わりくらいにに埋まったな クリアしたときの感覚は、崩されたら何がなんでも復帰に全力を尽くせだったと思う
>>247 HLYのその略し方は始めて見たわwww 正直どれが私怨なのかどれが公害プレイヤーなのか分からん
>>252 プレイヤースレと間違えて書き込んでない? 無印パラノイアのXspecialはクリアできるのにパラエタとパラMAXのXspecialはクリアできない不思議
パラエタXとパラMAXXは攻めた配置が多くて見切りにくいから 暗記とイメトレで負担減らさないときついね
1か月ぶりにゲセン行こうかと思ったが体力落ちてると思うと行く気が…
Bombay Bombは始めて間もない頃に楽譜面でだいぶお世話になったわ これのおかげで交互踏みとFAに多少慣れた気がする まぁFAは未だに苦手なんだけど
最近17に足を出し始めて死にそうになりながらクリアしてるけど 50ミスとか出てて全く踏めてないのはやる意味あまり無い様な気もするけど どうなんだろうか
>>261 ミスの多い理由が ・譜面をしっかり把握できてないのか ・足の動きが間に合ってないのか ・体力が足りないのか のどれなのかにもよるのでは 体力を増やしつつ足を早く動かす練習にはいいんじゃない とはいえ、10で閉店した私には遠い世界の話 >>261 17、18やってるものです 自分の場合はミスの数より挑戦する曲が今の実力でクリア可能かどうかを見てますね ゲージが残っていれば良いんでミスの数なんてあんまり気にしないです クリアできそうならひたすら突撃するのみ >>261 17以上踏めるようになりたいならミス多くてもやった方がいいよ 慣れてきたら自然とミスも減る 現状クリアしたのが エレクリ:800k 伝説X:780k ハデス:780k アンチ:750k くらいで根本的に譜面が見え無くてミス50以内に収まらない MAXXクリアしたいのでもうちょっと続けてみます レスくれた人ありがとう
俺も17攻略中だけど、17は17を踏まないと踏めるようにはならない 合わせて、どの属性が弱点なのかをしっかり分析して、その属性の低BPMの譜面で練習すること 苦手属性は練習に対する成長の伸びが大きいからね、効率的に行こう
ケモフレ ラストのらららら〜ってとこかなり遠いフリーズ ボカロみたいな奴 曲長いだけ配置簡単 ここなつ 珍しいフリーズがちょっとあるが簡単 ワンモア 1箇所回転あるJanejana リーチ 激出来ないから踊になるけど振りすぎ止まりすぎ面白い譜面
輪廻転生〜♪で吹いてしまう。あそこだけやたらとはっきり聞こえる
フルコンして更に吹いたw 601comboって13だよねこれ
More One Night激の「本日も回っている」の部分は、やっぱり回転なんだなw
自慢じゃないけど終末少女初回フルコンしたせいか 記録が勿体無いから二回目が出来ない、良い曲なのに
ジャバリパーク激の地団駄と遠距離すっごーい!たーのしー!
neko neko楽しいって人はmore one nightに嵌るわコレ
>>273 どういうこと? ミスありでスコア更新しても、フルコンマークは残るぞ スコア更新して途中落ちした時に自己べのランクがEになる件と混同してるんかね
>>276 いやスコアとかじゃなくて気持ち的な意味でです 輪廻転生長すぎワロタ (間奏)ふぅ、残り2〜3割ぐらいか あれ、そこまでグレ連発してないのにスコア480kだと… 最初の感想が譜面やPVとか以前に長いの一言だったの初めてだわ
そっからまだ1分あるんだよな… 配置が易しめなのが救いだわ
reach the sky DP17踏んできたわ 発狂対応力さえあれば17強ぐらいで良いじゃない?って感想 たまにややこしい配置があるけどスライドで誤魔化せばいけるし停止さえ覚えればそうでもない、クリアは簡単スコアはとりずらい 17強って感じ
>>279 自分は2回目だったな。 1回目はLOVE & JOY -Risk Junk MIX-削除されたけど。 あれも足13だけど詐称もいいとこ。復活したら14で。 >>279 つ「xmix」 曲単価的には長い方がお得な筈なんだけどなー >>268 まふまふは人間だー ボカロじゃねー! ファンが見たら激おこだぞ リーチめっちゃ楽しかった 事前情報なしで行ったから踏みながら笑えて来た
59からのフリーズアローは 最初の左↓は左足で踏んで 次の右↓はフリーズアロー踏んでいた右足をスライドする形で踏めるのだろうか? あんなヘリウムみたいな声のやつが人間だろうが機械だろうがどうでもいいわけで 譜面は割と好きだった
>>289 普通に捻って踏む配置だろ? そりゃ左足と入れ替えてもいいかもしれんが、それをスライドするとは言わん気がする 八分でスイッチして正面譜面にするってことか、難しそう
>>284 xmixは2曲分扱いで長いことは予め分かってたし、時間単価も実は割高 ロングバージョン系が定期的に現れては即死してるし長すぎる曲は単純に不評なんだろうな コースもいつの間にかなくなってしまった PIUはコンスタントに長いの入れてるよな 最長で6分だっけ
寺の段位認定なんかもそうだけどコースモードやらロング尺やらは他ゲーだとそれなりに遊ばれてるし 採算取れないならともかくDDRで採用しない理由は本当にわからん コースは少し前の旧作にあったしロング尺もcsからそのまま移植できる分導入自体は楽な筈なのに
ノンバーのみなさまハイスピいくつ? 俺だいたいBPM180に×2.0がちょうど良い
使い分けてるな バーなし時は2倍(DP15以上で2.25) バーあり時は2.25倍(DP17以上で2.5)
普段は420〜450ぐらいに合わせてスコア狙い粘着してる時は500ぐらいまで上げてる
170に2.0で精一杯だな エゴとかは0.75とかかけないと無理 せめてエゴ等速くらいまではできるようになりたい
最近ようやく400がまともに見切れるようになったくらい 高速耐性はつけたいからで424とか440とかも等速で踏むけど ある程度余裕持ちつつスコア出るように踏めるのは190 x2.0とかだな 180 x2.0は踏みやすいけどスコア出ない
400族は等速で行けるけど、 200族は大体1.75にしてる 慣れの部分が大きいから、あんまり数字では考えてない
脳漿鬼なんか2.5掛けてる人いて 早すぎだろーと思ってやってみたら割りと踏めるから 難しい曲こそスピード早めにしたほうがいいんだろうか
>>303 387.5やろノンバーで一番丁度良いぐらい エレクリとかΔとかを等速で踏めると割りと引き出しが増える感じ X2のシャイニーみたいなので低速慣れも重要だけど
DDRはやり込むと覚えゲーに近くなるからHSは速くても案外行けるんだよね 寺の物量で乱常備なんてのとは状況が違う
でるたま等速はきついっしょ(踏めるにこしたことはないが)
逆にデルタ等速でしか踏んだことないんだが 普通は1.25なの?0.75なの?
>>298 ノンバーと言ってるのにテンプレ無視してわざわざバーガン時のハイスピを言う糞見付けたわ 難易度と遠配置の多さで変えてるね 足13以下なら大体350以下、足17超えると400超えることもある
デルタは鬼まで含めて配置そんなに複雑じゃないし等速がいいと思うんだけど 等速で追い付けないのはそもそも見てから踏もうとしてるからでは
>>308 だけどEDPまでクリアしてて x0.75だよ >>312 の言うとおりラストは暗譜してない。CDPに挑戦するなら覚えないとかな…… 500オーバーなんかちょっと左右に振られたら即死だし、それで踏めるのはすげえと思う 凾ヘ踊0.75で、激は0.5ブースト 等速は無理ぽ
ダンレボにようこそジャパリパークが入ったと聞いてやってきたら EDP難しすぎワロタ
>>315 配置が単純でもあの速さの16分で足13はキツめ 体暖まる前にやるもんじゃないな でも足14かと言われると微妙 ピリオド等速いける人ってどういう反射神経してるん…
譜面を感じ取れるレベルなんじゃね 暗記してもあの速度に反応してるのはスゲエと思う
激ならピリオド等速だな 配置さえ離れてなければなんとかなる
譜面覚えて足元見て踏むって方法もあるよ 下手に画面見た方が出来ないことはあると思うし割と有効だからおすすめ
話題のジャパリパークEDP踏んできた 16分3連は普通に楽しかったけど 終盤のあれは全く反応できなかった 今足14〜15に挑んでるレベルだけど 難易度的には足13真ん中に感じた
ハルイチバンは激のトラボルタが楽しかった(トラボルタってわかるタイミングでギリギリ間に合うので脳汁出る) ダダンダーンは激が曲に合ってない気がする、踊の方がそれっぽい しゃかりきは最後PVと同じポーズできるなこれ……やらんけど
13フォルダが2/3くらい埋まったんだけど半分以上がB以下なんだ 14に手出してもいい? 13で精度上げた方がいい?
完走できる程度に歯が立つなら というか好きにすればいいだろ
簡単なのはempatheとdispirationかな 良譜面なのはピアースとニューセン やめといた方がいいのはポゼとトライブとエーテルとステラ
どういうのが得意かにもよる とりあえずパラエボXだけは避けとけ
>>322 今回の譜面どれも良かったね 春一番としゃかりき面白すぎ 精度より交互踏みがきちんと出来てるかが大事 交互に出来る譜面をゴリ押しスライドする癖がついたら高難易度で太刀打ちできない DP13だったら交互の基礎しか出てないからきちんと綺麗に踏めるようになったら14行って良いと思う 足運び下手な人はだいたいDP15、16で行き詰まる DP18以上踏みたいんだったら綺麗に交互に踏む癖をつけると良いです
>>323 自分は精度を薦める せめてA〜AAは欲しいぞ 13をフルコン(緑)まで詰めるのもアリ。集中力と丁寧な動きが身につくから。 EDSM.、Malacca、、プッチュアDAが得意なら14の足運びにもついて行けると思う。 どうしても14やりたいならイリーガルが易しい ありがとう EmpatheticとDispersionと、ついでに朧もクリアできたわ 16分が捌ききれてないな自分……Dispersionは何とかA取れたけど うっかりジャパリ激と輪廻転生激を同じクレで踏んだせいでヘトヘトになってエクストラでbad apple楽に逃げたらまさかの青フルコンorz マジで精度足りてないわ……
>>332 MalaccaはA、プッチャDAはB、EDSMはCだった EDSMは一回閉店した記憶が 13で緑コンとか16挑戦中の自分でも無理なんですがそれは 低難易度はどうせやるからあえて意識してやる必要はない派
AAEDPを緑AA+まで詰められたときは達成感があったなぁ
>>335 これもどうなのよ 16なんてアラビとアストロくらいしかクリアしてないけど 13なんて緑どころかレシートみたいのだと黄色もあるぞ アラビ出来るなら16半分以上埋まるだろ やってないだけ
>>340 いやいや無理無理無理 アラビは八分ばっかだしアストロもリズムわかりやすいから出来るだけだしそもそも逆詐欺だし 他は体力的にあかん >>314 アラビが出来てアストロクリア出来る体力があるなら↓は余裕だぞ 超サムライ、お米、消失、落書き、海神、エングレ、愛無双、ニューヨークBC、六本木ABC、東京123、鳥フェニ激鬼、アンビリ リーチザスカイDDP振るしソフラン覚えやすいしトラボルタあるし楽しすぎる
リーチは課題曲じゃなかったらEX枠だろうね。攻略要素多いし。
>>344 格的にはニュートリノ・コージー枠だよな 激17とかいう(少し前の)ラスボス級を一気に追加してくれたのはありがたい レボアドゴーフォーのようにKAC後に鬼譜面来るかな?
17少ないしもっと追加してくれ 18とほぼ同じ曲数って… 難しい曲やるときに16だと簡単だが18だと難しすぎる、17が一番嬉しい
>>347 少し前(つってもSNだから10年以上前か)のラスボス級なんだから少ないのは当たり前という感覚なんだが……37譜面曲って逆にかなり増えたなぁと感じるけど 版権で足13強が普通に出てくるのもそうだけどインフレに感覚が麻痺してないかい リーチDDPムズすぎワロタw 低速抜けるまでにコンボ切れるポイントが ありすぎて困る。
踏み納めは、What Will Come of Me(激)でした 終盤の16分で切ってしまった…配置がいやらしいなコレ みなさんよいお年を
MARS WAR踊みたいにまったり遠配置踏める曲ってないかな
the lonely streets激 慣れたら鬼もクソ楽しい
エンディミオン鬼半端じゃないな……エゴといっしょに20へ行ってどうぞ ノート数は900/30
エンディ鬼哲学してんだろこれ…BPM440っすよ^^;
Idola鬼が強すぎてクリア出来ない サビにはゲージMAXで入れるけどその後の16分5連?が続く所 が全く見きれなくて鬼怒川でゲージ2割くらいになって12分左右振りで死ぬ ハイスピ2倍でやっててこれ以上上げられないし 見切り力が足りなすぎるわ・・・ その後適当に選曲したパラカスはクリアはしたものの700k以下のスコアとかで SPで結構早めにかけるせいか450以下だと細い16分が全く見えない
>>360 その鬼怒川っぽいところまではゲージマックスじゃないと逆に論外、鬼怒川っぽところでいかにゲージの消費を押さえるかが鍵、みんな振り回しのえぐさにつられてその地帯でゲージ減らすけど逆や、振り回し前をいかに踏めるかが勝負、死ぬ気で取りに行け! 振り回しはちょっとだけ捨ててもええからなにがなんでも食らいついて連続で落とさないようにする。 あとはウィニングラン >>361 鬼怒川までゲージMAXだったらクリア余裕だと思うけどなあ・・・ ともかくそもそも単純に地力が足りないから他の曲挑戦してから改めて挑戦してみるよありがと 鬼怒川譜面は個人差ひどいのでどこでゲージ稼ぐか耐えるかは人によるとしか
12分八の字は踏むところ決めとけばデンジャーからでも生き残れる、1P→+2P側とか ラストもぬるくはないので体力はしっかり残すこと
>>360 レボリューション鬼と同程度かそれ以上の詐称気味譜面なので、 足17の未クリアが一桁になるまでは他から埋めた方が良いかもしれない。 ただサビに安定してMAXで入れるなら十分挑戦権あると思う。 見切れていない事がクリア出来ない原因なのであれば、 動画や譜面画像などで足運びをある程度覚えてしまう (捨てオブジェまで含めて)のも有効かと。 12分八の字は>>364 の方が書かれている通り、 2P側に重心を置いたまま1P側は→だけの、 5方向だけ踏んで残りは捨てるのが一番楽。 DPやればやるほど自然に踏めるようになってくるけど、零EDPまじで難しい。なんだあれ 単発だと思って踏もうとするとものずごい地雷
見間違い、入り違いで事故りやすいコンボカッターがそこら中に転がってるからな ある程度覚えてないときつい
おまえらどこでやってんの トリエボとかアラビアノンバー生で見て見たい
おそらくDPだとノンバーとバー持ち兼用だと思うぞ 普段バー持ちでDP18やってるけどバーなしでArrabbiataやれって言われてもやったことあるし出来るぞ バー持ちの大半はノンバーで体幹鍛えてるし別に気にするようなことでもないだろ
それがバー持ちすら見ないのじゃ というかDPマンすら全く見ない
エリア1位いっぱい取ってる人の最終プレー店舗観たらいいんじゃね?
と思ったけど他人の最終プレー店舗は見れないんだな そらそうか
右から左の大階段を後ろ向きで渡る曲なにかありませんか?
アラビはリクエストあったら喜んでやるが、トリエボはやだなあ
>>370 バーガンってみんなDP18クリアしてるのにノンバーDP13で落ちるようなやつばかりじゃないんだね ノンバーDP13で落ちるようなやつしかリアルで見たことないわ >>370 言い訳したくてテンプレ無視せざるを得なかったようだ ってレスしようとしたけど間違えたわ >>382 バー持ちでDP18踏めてノンバー13落ちるとかほんまにDP18踏める人見たことあるんか?嘘も大概にせーよ 一般にバー持ちとノンバーにはレベル2分の差って聞いたことないんか?エアプか? バー持ちでポゼEDP抜けてノンバーでアラビDDP落とした人なら見たことある
>>385 本気だしてないだけやろそれ たかが14となめてたパターンやろ、アラビの14はいやらしい譜面しとるしな >一般にバー持ちとノンバーにはレベル2分の差って聞いたことないんか?エアプか? DP歴10年だがたぶん初めて聞いた
大体あってると思う 18クリア出来る友人もアラビはバー無しで出来ると言ってた けど積極的にやろうとは思わないとも言っていた 17は論外らしい
普段足音しか聞かんが16~18やってるのにEX無理と分かって13辺りわざわざオプションLIFE4にして ノンバーしててコンボ切れてあっという間にいつものスタイルに戻るのならマイホに居る そもそも区分が違うんだよ…ボクシングのモスキート級とヘビー級位は
話は全然変わるけど 15中堅以降のスコアが全然上がらなくて スコア晒して傾向からアドバイス貰いたいのだけど 15と14の高低スコア10曲くらい上げればいいかな (全曲踏んでるわけじゃないけど) そういうのは受け付けてないなら黙ってる
>>384 twitterとかで探せば本人がたくさん出てくるぞ ガチでバーに頼ってるハイスピバーガンはよろよろプレーで振り回し全くついていけなくてバー持ち始める 一般にバー持ちとノンバーにはレベル2分の差 なんてスパノバからやってるけど一回も聞いたことないが 最大6レベル差ってのは聞いたことあるけどなwww 都合のいい話しか耳に入らないんだろうなぁ >>387 「本気出してないだけ」←クソワロタwwwwwww そうだよな 本気出してないからバーガンなんだよなwww >>391 中間のもあるといいかも プレイ回数も合わせて晒すと慣れを考慮しやすくなってさらに良い ただしアドバイスできるかどうかはスコア帯による(自分より高ければアドバイスしようがない 論点は違うが14以降は曲数もそんなに多くないし周回しておくといいぞ >>392 本当に都合のいい話しか耳に入ってないのはそっちなんだろうなぁ 俺だってノンバーでアラビ踏めるし本当にDP18プレイしてる人見たこと無いんやろなぁ ツイッターでDP18踏める人にバーなしでどれくらい踏めますかって聞いてみると良い DP18踏める人に出会ったのは7人おるけど大体マイナス2ぐらいだよ まぁ2〜3差とは聞いたことがあるけど 知人も17踏めるけどノンバーだと15踏めるしね間違ってないと思う
dpでバー持つのメッチャ難しくね? 腹筋つりそうになって出来ないんだけど
>>395 出来ない人が一部居るってのに対して そんな人全く居ないと主張するバーガン そんなやつに「本当に都合のいい話しか耳に入ってないのはそっちなんだろうなぁ」なんて言われたくねーわwwwwww そんな顔真っ赤にしてバーガンはノンバーでも踏めるんだいって主張するくらいなら最初からバー掴まなきゃいいのに
15が結構埋まってきて16にも手をだしつつあるけどアラビDDPはまだクリア出来てないし普通に難しいわ 時折思い出したように選曲しては死んでる 真面目に攻略すればクリア出来るとは思うけど
アラビアDDPはやらなきゃ出来なくなるタイプ 地力あれば撃のが安定する
>>400 SOLO2000筐体の様なバーなら踵には引っかからないな パネルの後部が少し広くてバーの根元がちょっと後ろにあった 上の方でバーが45度ほどお辞儀しててクッションの位置は通常と同じ なおかつてホームにあった筐体はバーの曲げが逆でバーガンお断り仕様だった 朧鬼がクリアできたからちくパ鬼に行ったらスイーツ大魔王までたどり着けずに力尽きたでござる 16分が絡んだ瞬間に赤までガタガタになるのどうにかならないかなorz
バーガンが見えないところでプレーしてるのはどうでもいいけど、ノンバーの俺がバーガンだと思われるのがガチで嫌 だからバーガンのノンバーで出来るアピ辞めて欲しい 言い訳してないで自分で選んだプレースタイル貫き通せよ
SoloBASS筐体はまったくバーが無いんだよね 端面も弐寺のお立ち台みたいに斜めになってたはず
>>406 うるせぇ俺みたいに両方とも楽しめる人だっているんだ他人のプレイスタイルにケチつけんな >>407 バーがないどころかパネル自体が薄い 寺のお立ち台より低いんじゃなかったっけか 非常にペラいから転「落」防止のバーは要らないというコンセプトだった >>408 バーガンはノンバーでも出来るっていう謎の主張しないで完全に別物ですって言ってれば文句ないよ 411 爆音で名前が聞こえません 2018/01/09(火) 20:03:08.50
SoloBASSは薄かったよ。当時チルコポルトでやったけど。 2000でずいぶん厚くなったよね。 確かセンサーが各パネル2つしか無かったような(普通のDDRは4つ)。
バー連呼荒らしに構ってるやつも荒らしの自演だとおもって通報していい?
ノンバーとバー持ちは別ゲー 終わり 最近エタラブ激鬼両方とも楽しすぎてつらい
>>410 いや、バー持ちとノンバーは別物でしょ何言ってんの だいたいからしてバー持ちのスコアに対してバー持ってるから無効とかイチャモンつけてるのはノンバー過激派の方だろ?別物なんだから気にしなければいいのに >>394 自分のスコア見てみたけど14が7割15が5割くらいしか 埋まってなかったからとりあえずもう少し埋めてから相談してみます ありがとう >>415 さっきほぼ一緒って言ってたバーガン奴が居たからそいつに言ったんだぞ オンサイドラブ鬼やったらクッソ情けないことになってワロス 動画予習して時点だと銀パネ空うちか楽しそうだなと思ってたのに実際やったら激ムズだわこれ
一緒なんて言った奴おったかレベル2〜3差とは書いてあったが まぁ大体事実だし顔真っ赤にするようなことでもないだろ
OneSidedLoveは面白いよね 未だにLIFE4安定する自信はないけど、フルコンした場合は大体鳥乗ってる 普通これくらいのBPMだったら×2.50にするけど、物量も多くないし×2.00くらいの方が落ち着いて踏める
SA譜面は銀パネが本当に出来なくて困る 渚鬼ですら電池クリアできない程度に苦手 何故女々しくては消えてしまったのか……
片側ショックアロー譜面もっと作って欲しいわ サマファン大好き サウスも好きだけど大ジャンプ地帯がBPM遅すぎて引っかかりやすいんだよね
遠配置絡みのSAによく引っかかるわ OneSidedLove鬼は慣れるまで大変だけど見返りは十分あるからお得
横に広いSA譜面は最初理不尽に感じるけど体が覚えていくから楽しい
足13の良譜面って何だろ。 注意曲ならすぐ思いつくんだけどな。ソフラン系ボス曲とかジャパリパークとか。 個人的にはHEART BEAT FORMULAとか楽しいかなと。
far east nightbird は原曲もリミも良譜面 言われ尽くした感あるけど、隠しコマンドもやっぱり楽しいよ
AのDP13は良譜面揃いだよね EDSMと向日葵サンセットが特に好き 旧曲で楽しいのはWPとHabibe
>>435 それは12(大嘘)の方では ※逆をいえば13リストでも違和感無い、ってことですが あれなんで変わんないんだろうな スタッフはレシートとかと踏み比べて何も思わないんだろうか
スパニッシュ「詐称するだなんてユーザーフレンドリーじゃありませんね……ひどい」
スパニッシュは16いっても誰も文句言わないだろうな
十二星座、言うほど難しい? からパスの方がきついし、それよりもっとヤバいブルマ伝説がいるだろ
バー有りで足16〜17弱ぐらいまで出来るようになってきたからそろそろバー無しで練習したい んだが足14ぐらいでいい練習曲教えてくれないか? 足12〜13は詐称系以外は大体出来て14だと今のとこ出来てDollとかかなー。 DPスレだから勘違いはないと思うがDPの話な 正直12のフーフローツは初見きつかったwww
>>448 まずはPlan8とか踏んでみるのはどうだろう? ある程度認識力も付いてるだろうし踏みやすいと思うよ! 消失とかREVOLUTIONも踏みやすい ただバー持ってるときと比べてHSは下げて認識を早めにしとって動く能力が必要だから通常のHSの-0.25から-0.5をかけるのがおすすめ 初見フーフローツきついのに足14やるの? 矢印追いかけるだけであんまり練習にならないと思うけど・・・ (余計なお世話だったらごめんね) 14で簡単な奴は不沈艦とかDispersion StarとかEmpathetic とかかな
>>448 わざわざバーガンアピールすんなよカス 1行目完全に蛇足じゃねーか 一番変わるのは振り回しだろうから左右振り強いの練習したらいいんじゃない 足14位の難易度の譜面だと 13ラキラキ 13Saber Wing 14Elemental Creation 14New Decade 14Reach the Sky, without you とか (表記難易度が14とは言っていない)
認識力や足の運び方をある程度分かってるんだろう 完全にノンバーから行くのとバー持ちで降りてくるのではやり易さが違うしな必要な情報だろう いちいちこんなことで突っかかる方が異常だよ……
フーフローツがきついってことは交互難は大体できないんじゃないですかね… nekoneko激とかmore one night激はちゃんと交互に踏めるんですかね
テンプレ無視して言うのは良いのか それに13まで来たなら14の難易度低いやつ教えればいいだけじゃん
レス速いな、ありがとうwww 多分遠配置系が苦手なんだと思う、初見時の話だから3回目ぐらいでさすがになれたよフローツw バー無し足13だと DEAD END とか Star gate heaven remix とか好きだけどな 85万点ぐらいかな one more night は楽勝で、nekonekoはちょっと戸惑ったぐらいかな
初見でもフーフローツがキツいなら、14は逆詐称組しかムリだろうから 13から始めたらどないですかね、って流れだと思う 自分も同意 で、初見でフーフローツ見切れないって情報から読みとれるのは、 遠配置は置いといて、交互認識力が足りないんじゃない?ってなる nekonekoが行けるならEDSMやホーンテッドやFIRE FIRE、大見解をがんばってみて 遠配置の方は隠しコマンド→モンビジ→AWAKEで ちょっとずつBPM上げながら練習したらどうすかね
足13でよくplan8勧める人いるが理解不能。 地団駄とか超むずいじゃん
>>461 最後だけやん 他は交互ぶみの練習に良いしな 現行基準だが、X当時は21譜面か つーか2014で26譜面もDP14増えてたんか plan8もネフィリムも挑戦レベルだとちゃんと14してるけどね 体力譜面は余裕で踏める体力がつくと必要以上に弱く見えがち
朧黒髪イリーガルイシュタルあたりも逆詐欺気味かな ネフィリムは体力あれば押し通せるとはいえ譜面見失うと大ダメージ受けるタイプだから挑戦レベルでは簡単ではないと思う
Tribe鬼が14にしては弱すぎる 予習無しでもフルコン出来るからオススメ
パラXを初見突破してちくパ鬼で閉店した口だが 14で初見フルコンとか仮フラワー並の逆詐称か上から降りた人でないと無理だろ 未だに13ですらHappy以外フルコンしてないのに
>>474 鬼のEXTRA ATTACKのときの評判を考えると多分ネタで言っていると思う ・・・ネタだよな? 鬼のEXTRA ATTACKの時はイントロの最後が結局抜けられなかったわ<Tribe
下から緑コン以上で埋めてて足6が終わりそうなんだけど 足7足8でフルコン難度が高い曲って何? できれば早めに手を出しておきたい(足だけど)
SA譜面のFlight of the Phoenix
リズム難のこの子の七つのお祝いにとか。 んでもこのあたりから曲数も増えてくるのであまり埋めにこだわらないほうが。
脳漿鬼がクリアできない 休憩地帯抜けた後のサビの16分5連が読めずにゲージが削れてアウトロ前で尽きる感じ 練習曲のおすすめってない?
>>484 別に正面向きでややこしい配置でもないし認識力が足りてないだけかと 14のなかでも特別に難しい方でもないし他の14やったらどうかな? まだDP14ぐらいのレベルだとその曲に固執することはないと思うよ他の曲いっぱいやって地力あげて行くのがベスト 俺も見切れはするけどちょっとゔぇえってなるな でも二点の5連がすごく苦手だからそれよりはマシに思う
13でも黄色緑が嫌いで苦手で食べられない……。 一応パラエタX以外はクリア済だが、16分の認識力上げるのにおすすめの譜面ってある?
>>488 そのレベル帯で16分の基礎練習となると 12: Din Don Dan, only my railgun 13: Far east nightbird 原曲もリミも, EDSM, Dancer in the flare(緑も一緒に) 14: PUNISHER, Tell me what do, Ishtar, printemps 15: ナイト・オブ・ナイツ, 夏色DIARY, Chronos このあたりかなあ 緑と言えば猫又とkors kのツートップのイメージ
12が半分位埋まったので13特攻してるのですがオススメ有りますでしょうか?
朧、Dancer in the flareあたりが簡単 隠しコマンドやストロベリーは踏めると楽しい ジャパリとXspecialは後回しでいい
既出なしだとロンロン、アマルガ、b2b、エングレ、パピプ
レシートはすでにやってるだろうな ホメ猫、ラクガキ、キモノあたりは16分もあんまりなくて踏みやすいのでは つか16分あったっけ
着物は中〜上位だろ…… あとはHappyかな 挑戦レベルでも頑張れば初見で繋がる
全部おすすめ13ならやればやるだけ伸びる 特定の曲に固執しないでクリアをどんどん埋めていけばすぐ上達する
挑戦初期段階では難しいけどアフロノヴァ2種はしっかり踏めるようにしとくべき
次回プレー時レス参考に12埋めつつ13特攻してみます
挑戦レベルだけど着物は例の地帯以外は余裕だから総合的には弱いと思った。
挑戦レベルじゃ絶対見切れん配置よな ある程度高難易度で嫌らしい譜面に慣れた後じゃないと初見じゃまともに踏めんよ
楽や踊、SAとXスペシャルを避ければごく一部以外はそんな大差ないから好きな曲やるといいよ
BEMANIWIKIの詐称と個人差を避ければ……と思ったけどもうあのページ膨大な量すぎて目を通すのも疲れるわな
13激・鬼で地雷曲だと 零、フロートゥルー、レスキューミー、ウィックトプラスチックあたり?
Sephirotがオススメかなー この曲が交互に踏めるようになったら13は卒業でいい気がする
暇だからBEMANIWIKIによる足13詐称逆詐称個人差まとめてみる。突っ込みどころとか教えて 詐称:Δ踊、セイバー激鬼、ストレートオース激、ラクガキ激、Flow (True Style)鬼、PARANOiA ETERNAL(X-Special)、Malacca鬼、EDSM激、チルノEDM、輪廻 逆詐称: Across the nightmare、Find You Again、Let's Get Away、Do The Evolution、Adularia、メリクリ、 D2R ("FREEZE" Special)(太字)、アルストロメリア鬼、S!ck踊、 bass 2 bass、朧、ロンロン 個人差:パラ踊、パラksk踊、La Senorita、DROP OUT、 AFRONOVA PRIMEVAL(太字)、bag激鬼、桜、チカラ、 Rescue Me、幻想系、SUPER HERO、DROP OUT(FROM NONSTOP MEGAMIX)、回レ鬼、隠しコマンド全譜面、チルノ原曲、ジャパリパーク(太字)
S!ckDDP逆詐称ってほどかな 後半は結構振り回した気がする
ライフ埋めのときはセイバー、ちゅ〜いん、Flow、Uranusがかなりてこずったけどゲージだと多少はましかな
Δやセイバー激は13強ではあっても14では無いと思う 要求されるスキルが多彩という点でクリアしにくいとは言え個々はそこまででもない スコアとかフルコンは別ゲー >>504 ,505 無対策だとその後のトラボルタでわたわたするまでがセット >>506 いい譜面とは思うけど完走保証無しではやりたく無い部類だね 挑戦段階では譜面を見失いやすいい 13最大の地雷はパラエタX 赤と青だけであの難易度はおかしい (アラビから目をそむけつつ)
個人差なのかもしれんがthe Island song鬼結構難しい気がする
等速でアイランド鬼選んで1曲目で閉店したことある… 何が迫ってきてるのかまったく判らず、カラフルな譜面を鑑賞してるだけだった アレの等速での攻略難度って幾つ位なんだ?
>>511 詐称、逆詐称:詐称、逆詐称とまではいかないのも混じってるけど特に酷い突っ込みどころはない 個人差:「個人差」を挙げるところなのに「境界線上」とか「攻略コーナー」みたいなのが混じってる >>518 へー、そんなもんか 個人差についてはBEMANIWIKI伝統みたいなとこあるから仕方ないな(ニデラDP詐称逆詐称ページに関するtogetter参照) 放課後ストライド撃の練習になる下位譜面ありませんか? 具体的にはラストの4連ひねりから続く振り回し滝が全く追いつけません
中央交差混ぜつつ往復のストライドに下位譜面はないよ 踏める地力つくまで放置でいい
強いて言うならパラMAX Xスペシャル 上にもある通り放課後ストライドの練習は放課後ストライドでしかできないよ もしくは足14、15を気長に埋めてれば出来るようになる
パラノイアシリーズのXスペシャルは譜面傾向似てる気がしなくもない
無印とリバースとエボは爆死するかも・・ まぁ、放課後は滝に加えてBPMが225だから 速い曲の譜面に慣れるのが近道かも。
もういっそキモプリEDPでもやって絶望してから挑めば気が楽になるよ
Arrabbiata激が同じBPMだし振り回しの訓練にもなるのでマジお奨め。 譜面は素直で放課後より踏みやすいし(踏めるとは言っていない)。
譜面のタイプ違うけど、体力的には宇宙戦争激が踏んでる最中に同じようなしんどさはある 消失鬼もそういう意味じゃ近いかな
色々出てるけど普通に激アラビとか激石原辺りの振り回しやって重心残す感覚掴めばいいよ クリアだけならついていければ余裕 スコア狙うなら12とか13辺り埋めて基礎錬しつつ16とか17の高難度で体力とか強化すればいい
アラビは確かにいいのかも 踊しかやったことなければあの同時踏みで挑戦も躊躇されてるかもだけど 激は流れで踏めるから似たような感じだね
VANESSAとか譜面傾向にてると思うけど(スキップを除いて) こっちの方が難しいからなぁ…
ハイスクールラブ激同時きつい、終盤きついで逆詐称はまずあり得ない
同時、縦連、地団駄と一通り揃った譜面で BPMも早めだから、逆詐欺とは思わん。
今更の話題で申し訳ないけど、 放課後はフルコンできる俺だけど アラビはクリアできる気がしない・・・ 激アラビ勧めてるとかネタだと思って見てたけど どうやらマジみたいだね。俺が異端なの? 露骨に難易度差を感じる 放課後の練習にアラビとかまじかよ 放課後をいくら練習してもアラビ出来る気がしないってのに。
俺も激アラビは練習に向かないと思うわ 左右振り特化だから違う気がする 踊エレクリ、踊トリカン、激宇宙戦争とか が似たり寄ったりな体力と譜面難易度って感じてる (前交差無いけど)
俺も放課後の練習にアラビは何か違うと思うけど、アラビは配置が単純なので 振り回しに強ければ、16の中でもだいぶ弱い方だとは思う あくまでクリアラー目線だが(最後の同時踏みから目をそらしつつ
放課後の振り回しに着いていけないって話だったから激アラビじゃないの? 全体通してならそりゃ違うだろうけど
練習曲ってその曲より易しめの曲を言うものかと思うけどな。 完走できなきゃ練習もしようがないし。 やや易しめでフルコンくらいちゃんと踏めるようにしてからより上を目指すと。 んだからアラビも踊かと最初思った。
アラビが放課後の練習に役立つかは知らんが 一般的に上位譜面を踏むことで相対的に下位譜面が簡単に見えるようになるってのもあるし否定するもんじゃないがな 局所的には踏めなくはないけど延々続くから難しいって場合は特に上位であっても練習譜面として適しているだろう 第一何もそれだけやれって言ってる訳じゃ無し
ちょっと前にチャイニーズ楽がどうこうって書き込み見て 試しに踏んでみて以来、あのくらいの難易度の譜面をなるべく交互に踏んだり体勢を気にせず適当に踏むのに少しハマってるんだけど そういうのでオススメってなんかないですかね Shiningの踊は結構楽しかった
チャイニーズ楽っていうとフリーズ使わないトラボルタステップのイメージ ゼファー踊とか、ああいうのきっちりトラボルタで踏むの好き
セレブレイトナイトなら楽もオススメだぞ FAこそないけど回ったり後ろ向くためにあるような譜面だよ
足16クリア埋めした 目標達成したと同時にとんでもなく悲しくなった
>>551 ありがとう 17は半分も埋まりそうに無い >>552 挑戦レベルだから仕方ないんだけどクリアと 言っていいのか分からないくらいの低スコアの嵐と 周囲と比べると圧倒的成長力の無さで萎えてる・・・ いやいや兎にも角にも素晴らしいことだ 周りは周りなので気にしなきゃおっけーさ
13フォルダが埋まらずに困ってる自分よりは進んでるしな パラエタXぇ……
ふとValkylie Dimension EDP踏んでみたら前までクリアギリギリだったのにA+乗ってビックリ そろそろCDPもクリア目指せるのだろうか
>>553 DP16が埋まるということはかのトリエボEDPがクリアできたということなので、DP17弱から埋めていけば半分は埋まると思うぞ >>550 16埋めれる人って やっぱり妖EDP三連続とかできちゃうの?(体力的に 16埋める自信ないけどそれくらいならできると思うわ トリカン激がとかの方がきついっしょ
みんなありがとう 最近低難易度も上手く行かなくて壁にぶち当たってるけど もうちょっと頑張ってみる >>559 ラクガキ激3連 ↓ ネフィリム激3連 ↓ エレクリ踊3連 ↓ 鬼鯖3連 って感じで練習してたけど足17になると 1曲やっただけでクタクタ あやかしはノーツは多いけど、15の中じゃ全然疲れない方 あやかしより弱い夏色の方がむしろ疲れる
アンリアル激について語りませんか クリアは安定してきたけど最高スコア79kで酷すぎる… これ追いつけるようになってAAだせるようになるのいつになるやら
ウンリはウンリやらんとうまくならない 追いつかないなら踊からやってみては
79000でどうやってクリアしたのかと定期 激譜面はダンスドリルでやりまくったから、踊よりスコア高い と言うか踊譜面もかなり癖があるから、激の練習にはならない気がする
いつの間にか出来るようになってたから練習ってのもなあ 鬼隅田川970kぐらい出せるようになった頃に12からAAA埋めしてたら激アンリアルもAAA乗ったって感じ
アンリアルな流れで一緒に教えてもらいたいのだが鬼怒川を踏めるようになるおススメの練習方法とか考え方とか教えて貰いたい。。 個人差爆発で、言い方悪くて済まないが、全体的に自分より踏めてないような人のが自分より踏めてたりして。 何かコツとかあるんじゃないかと。。
その人がSP経験豊富なだけじゃ? よく弱いって言われるけどDP専にはそこまで簡単ではないと思う 濁流は3連が見えてるのがややこしく見えるけど実際は2連×nなんだよね まあクリアギリギリの身なんで話半分で
bemaniwikiじゃ逆詐称になってるけどどう考えても逆詐称じゃないよな 濁流以外がひょろいのは同意だが濁流が全ノーツの1/4を占めるから濁流をしっかり踏めないと余裕で死ねる
DP専だけど、DP17が半分くらいクリア埋まった段階でも、濁流で閉店ギリギリとかザラだったからな…… 同時、特に同時+単が苦手だとめちゃくちゃ強く感じる SPもちゃんとやっていればそうでもないんかなあ
練習譜面は特に思い付かないけど濁流部分の考え方としては渡りながら全部同時と思って処理する感じかな 一歩パネルを移動する毎に小ジャンプするイメージというかそんな感じ
>>571 AになってからSPも埋めるようになったけど 濁流は明らかに楽になったよ 同時力はSPで鍛えた方が手っ取り早い 思ったより踏めない感じの人が多くて安心したw 全部同時と思って足動かしながら踏むのとSPもやってみます。 ありがとう
濁流部分もDPのほうがSPより楽だと思うんだけどな 足の動きも自然だし
chocolate philosophy の話題がひとつもないとか終わったな
Unreal(激)で連発するような同時押しってあるじゃん? 例えば34からの奴、これを上下を高速地団駄で餡蜜って出来ないのかな 激に慣れると、踊はリズムが歯抜けに感じてやりづらい気がする
足15の詐欺が多すぎるのか足16の逆詐欺が多すぎるのか エアヒ輝きナスSTULTI辺りが動画だと大したことなさそうなのに実際にやると絶望しかない この上にスパニッシュ将軍忍者888が待ち構えてるとか
16挑戦レベルだけど15は888とスパニッシュだけ埋まってないわ・・・
>>573 滝もまだまだ鍛えないとだし、もうちょいSPも踏むか SPだと体力消費が抑えられるから回数積めるのもメリットよね DP15埋めてから久しくスパニを踏んでいないので今度踏んでこよう いや、やろうかなーと思うタイミングは何度があったけど落ちるのが目に見えていて逃げてました、はい ソフラン系は個人差出やすいかもね 低速見切れない人は練習すべし 個人的にEDP888は15中位ぐらいだと思うし配置そのものは良譜面の部類
ソフラン系は半年くらい真面目に練習したけど無理すぎて諦めた 譜面見えなくて上手くなるわけないんだが見えんものは見えん
Remain DDPはそもそも12とか大嘘なのでセーフ 高速になってからBPM300の鳥フェニ配置飛んでくるからマジでアカン
ソフラン苦手な人はハンクラ覚えてリズムだけは叩き込んでおくと、気にすることが矢印の向きだけになるから見切れるようになるかも?
色んな譜面を等速で踏む遊びやってると少しずつ見えるようになってくるよ 同じ難易度でBPM200ぐらいから少しずつ落とすと見えるとこと見えないとこの境界が見付かるのでこれもおすすめ あとはbagとかPlutoみたいな譜面で等速フルコン目指すとかも割と楽しいし良い練習になる
bpm100未満のやつが低速曲によくある引っ掛け譜面なのが要注意かな。
ソフラン苦手な人は矢印を一回り小さくしてみるのを試して見て下さい 慣れるまで時間かかるかもですがソフランの見切りは多少はマシになるかと
>>599 俺も低速見やすくなるかなーって思って試したことあるけど想像以上に矢印ちっさくなってすぐ元に戻したわw もうちょい10%刻みくらいで調整させてくれてもいいのにと思ったことはある
久々に復帰したけど、少女終末EDP楽しいな 等速PFCまでやり込みたい
それなら、Aの曲からだとsiberite踊譜面なんかもお気に召す可能性あるのでぜひぜひ。
エンドルフィン激スタミナ尽きて落とした 最後の力振り絞る方法って何か無いのだろうか
>>607 死んでもいいやって気持ちで踏むといける more one night激を今更初めてやったんだけど楽しすぎてヤバい 途中ボックスさせるとこで脳汁ドバドバだったわ、これは毎クレやりたくなるな
>>607 足運びや重心移動を最適化して体力の消耗を抑えるとかなり効果的。 慣れれば同じ体力でも踏めるようになる。 >>610 やってみたいけど、待ち人がいるとボックスで済ませてしまうチキンです(笑) 後ろの人と目が合うと気まずい >>613 楽しく踏んで回転とかしてる方が好感持てる DDRを純粋に楽しんでるんだなーって思って忘れてた気持ちを思い出させてくれる モチベが上がる えーマジスライド!?(キモーイ) スライドが許されるのは小学生までだよねー!(キャハハ)
言っちゃ何だが逆詐称クラスの曲だから これで交互できないと12はきついかも JANEJANAと静岡は交互踏みできる?
マワルー♪のとこをボックスか回転かやりたいだけであの曲選んでる連中ばかりのところ まさかのスライド来てもコメントに困るわな
でもねこねこの後だとちょっと物足りないよね 曲が好みだったこともあって交互踏みの抵抗無くすのに一役買ってくれた
えっ!? スライドで踏んでるけど可笑しいのか… ロンライとか隠しコマンド(もちろん回転配置のみ)もスライドなのだが 考えを改めないとかな
別に気にしなくていいと思うよ 回転してる方が好感持てるとかそんなの一部の人間だけで 大多数は気にしてないと思う
まぁ、スコアには一切反映されないしな。 どう踏むかはこだわりの問題。好きにしたらいいと思う
そもそも交互踏みって「スライドで片足を連続して使うとパフェ取りにくい」という理由で発祥した技術だしな なぜか無理矢理交互に踏む事自体が目的化してるの倒錯してて面白い
ええー DPの中難易度帯は基本交互で踏むように譜面制作時から考えられてると思うけどなぁ
倒錯してるは言いすぎだと思うが、最近だとリーチ楽の開幕で「スライドの方が楽だしスコアも出るやんけ」って気づいてしまった
初期譜面や火星みたいに交互踏みを前提としていない譜面以外は大体交互踏みで安定するよね そういう自分は未だにからふるぱすてるを交互に踏めないがw
からふるぱすてるは週4回ペースで上位曲を練習して14下位が楽しくなってきた頃に 久しぶりにやったら交互踏みできるようになってて感動した。
エンディCDPはアレ交互踏みできるように作ってるんだろうか…… ラストとか完全に1.18倍速哲学だったが……
妖激、いつも4倍速にしてるの間違って3倍速に設定 遅いは遅いがいざプレイしてみるとスタミナが残りやすくなってて いつも最後ゲージ真っ赤なのが半分ぐらい残った状態でクリア スタミナ切れやすい人は速度遅めにしたほうがいいかも
チルノの速い方EDP、全交互で頑張ると腰イッちゃいそう
からふるパステル交互踏みは、初心者→中級者の登竜門だと思う
むしろ、からふるパステルにスライドが必要なところなんてあったっけ?
八分で縦に二つくるのがスイッチか片足かわからんくなる 場当たり的にやってうまくいくこともあればスライドでごまかすこともある
なるほど、そこか そこは何も考えずに片足でとってるが、ちゃんと交互に踏めてるから気にしてなかった 交互に踏めないとしたら、後ろ向きに縦2連を含んだ交互踏みがバランス崩しやすいからか それ以前に入り足を間違えてるかのどちらかかな 入り足も、深く考えずに素直に足を交互に使えば問題なかったはず
>>633 足12詐称クラスを完全交互踏みできるまで初心者って… ハードル上げすぎじゃないか そこでバランス崩さずに交互に踏めるかどうかが今後に向けて大事になると思う 着物プリンセスやアンビリーバボーに通ずるものがあるし
Q. からふるパステルがクリアできません A. 13フォルダの曲をある程度クリアしてから再挑戦しましょう がまかり通る不思議
Q.スパニッシュ激がクリアできません A.16を9割埋めてから出直してください
中級者→準上級者なら同意 DP初心者→中級者って足7〜9あたりの足運びを何も考えずに出来る辺りだと思うの 633 爆音で名前が聞こえません (スフッ Sdbf-DDOh) sage 2018/02/20(火) 12:03:06.81 ID:y5WArtiFd からふるパステル交互踏みは、初心者→中級者の登竜門だと思う
始めた頃は足13で鳥とか出してる人上手すぎだろどんだけだよ とか思ってたけど上達するに連れて上が凄すぎてとてもじゃないが 自分が上級者とか思えないんだよなあ プレイしてない人からしたら足11くらいから既におかしいみたいだけど 慣れって怖いわ
DP初心者→渡りで頭がこんがらがるぐらい DP中級者→ゆっくりの渡りや捻り渡りトラボルタなどは問題なく出来る。早くなったり長くなったりすると厳しい DP準上級者→八分の捻り渡りを緑で繋げることが出来る。AA激みたいな譜面を緑フルコンあたり DP上級者→160〜200の16分と八分渡りが入り交じる譜面を緑で繋げることが出来る (DP超上級者→足17〜18の譜面を繋げることが出来る) (DP人間卒業→足19をクリアできる) こんなイメージ
14下位譜面は何とかクリアできるけど more one nightすら青がやっとな自分って……
超上級者と人間卒業は私がリアルで見たことが無いのでカッコつけたけど一回見てみたいね
大会やってるの探してギャラリーしに行くんだ 何年も前だがTAKASKE-とYUDAIのパラレボ対決とか贅沢なもん見れたぞ
筐体2台ある結構大きいところでかれこれ5年以上はやってるけど、SPで足18やる人は割りといてもDPではほとんど見かけない。弐寺の方は皆伝クラスがごろごろいるのに…
>>645 青ってことは、スコア力の問題ではなく、接続力の問題じゃないか More One Nightにコンボカッターはないから、青コンボがやっとということは もう少し易しい譜面にLIFF4かけて、ミスを減らす練習をした方がいいかも 個人的には、More One Nightは足11のSILENT HILLやJANE JANAよりも素直な交互踏み練習曲 削除の心配がなければ、テンプレに入れてほしいぐらい DPって動きが大きいから、後ろからちらっと見てすごい難しそうなのやってる!と思って見てみたら足15,16でした、みたいなことが多い
DP最近始めたけど足8で訳わからんってなってるわ KIMONO楽だったかにあった逆カズステップってのか、あれ踏めずに落ちかけたしああいうのが増えるのかと思ったらしんどい
そこはみんな同じだし大丈夫よ 実力上がれば踏めるようになる
16半分くらい埋めたからΔ激挑戦したらうんこちんちんだった 足13以来でやっと挑戦できると思って叩きのめされるのNGOみたい
NGOとか楽ですらAとれなくてもうプレイしたくなくなったわ
656 爆音で名前が聞こえません 2018/02/21(水) 00:45:48.63
Q. ENDYMION(鬼)がクリアできません
壁を超えられなくて完全にパラレボ鬼で詰まって見事にポップンPIUに走ってしまった 伊○○ムの気持ちがよくわかる
>>657 クリアを挑戦してる時点で人間じゃないわ・・・リアルでは見たことないなぁ >>644 17、18をぶちぶち切りながら クリアする人は中級者になっちゃうぞ 単に8分といってもbpmに因るとしか・・・ 〜級者とか要らねえよ面倒くせえ
>>644 DP18半分くらい埋まってるクリアラーですがこれだと中級者でよろし? >>663 いやそこまでできてAA激緑コンできないはないでしょ クリア力とスコア力と接続力の関係は、個人によって結構差があるから
>>664 すまんよく見てなかった 出来ますDP15でも緑コン出せますはい 難易度の幅が広すぎるから、○級者とか区切るのめんどくさい予感しかしない とりあえず初心者には「銀パネを踏む」と「↑と↓を間違える」を追加して などと、最近ようやく下を見ずに踏めるようになってきた私が言っておく
DDRがあるゲーセンにたどり着ける=初心者 パスワードを入力できることが出来る=中級者 DPを選択することが出来る=凖上級者 オプション画面を開くことが出来る=上級者 DP超上級者→足17〜18の譜面を繋げることが出来る DP人間卒業→足19をクリアできる これでみんな幸せ
>>668 伸び盛りって感じだな。13, 14はやりこんだら更に伸びそうだ。 DPの説明に上級者向けって公式に書いてあるので、このスレ住人は全員上級者でオーケー はいこの話終了な
>>668 めっちゃスコアラーやな でもその気になれば足15は粗方クリアできそう 674 爆音で名前が聞こえません 2018/02/22(木) 18:24:03.16
トリエボCDPがPFCだと…
即座にその話題のプレイヤーがバー持ってるかどうか分かって、それを禁止する方も禁止する方じゃないんですかね……
だいたい足18上級以上はバー持ち前提みたいなところあるんじゃないかと…… ハデスとかニュートリノとか紫芋とか……
>>677 前提じゃねーよ、言い訳すんな 全部ノンバーでクリアされてんじゃん >>678 何のためのテンプレだよ >>680 バーガンが上げたものに対して答えたんだぞ それにエゴ鬼もラス滝後半まできてるじゃん その理論はクソ老害上級者の意見が通りやすくなるのでNG
豚切ごめんだけど Heatstroke激がめちゃくちゃ楽しかったから、こんな感じの譜面が他にあったら教えてほしい タッタカッタ、タッタカッタみたいなやつ あと曲も好き
TSUGARU(APPLE MIX)とかどうだろう。 単純にスキップのリズムが好きならBALLAD THE FEATHERS激もオススメ
人類によるノンバー全譜面踏破目標ってエゴ鬼はもうすぐかもしれんが、エンディ鬼が解禁されたらどうだろ? エゴよりキツく見えるが
エンディ鬼ノンバーの想定 880渡りまではライフ4で来れてるので問題なし その後もちょくちょく滝は来るが400コンボ台で回復可能か 530〜630コンボあたりの苛烈な滝はエンディの序盤滝レベルに見える。ここがまず大きな障壁っぽい 710コンボぐらいまでは振り回すけどノンバー挑戦レベルの人は回復地帯だろう 770〜840コンボあたりが最大の問題地点。1.16倍速哲学。バーありでも820コンボあたり青で踏める人現れるのか……? 仮に抜けれたとしても840〜890コンボの八分含み滝は長い。ノンバー想定としては絶望。
SPwikiに「エンディCSPが足20じゃないのは、ヴァルCSPの480地帯の衝撃を超えられないからだ」みたいなことを書いてる人がいたが、 エンディCDPのラス滝は哲学のラス滝の衝撃を越えていると思うよ
20デルタ?(難聴) BPM500オーバーで超振り回されそう
「なんでわかんの」ってどっちの意味だ? 1.「(エンディCDP挑戦プレイヤーでもないのに)なんでわかんの」 2.「(880渡り以降進出してないのに)なんでわかんの」
>>685 >>686 thx おもしろそう Tribe鬼はまだ実力が足りなさそうだけどがんばってみる BALLAD THE FEATHERS触ってなかったけど曲いいね好き 697 爆音で名前が聞こえません 2018/02/24(土) 00:20:10.03
エンディミオンより前にエゴは20だと思うな。哲学AAAで90万しか出ないって一段階違うでしょ。
自分がどうやって踏ん出るか知りたくて動画取ってみたけど 予想以上にベタ足でしか踏めてなくて閉口 そりゃ重心が後ろになって渡り間に合うわけ無いよなっていう しかしつま先で踏むとパネル踏む感覚が無くて どちらにせよ踏めないとかいうオチ
お?普段から爪先立ち生活しながらあんパン齧るか??
>>698 アラビ激でわたり時は爪先で踏むくせをつけたら大分楽かと 渡り→爪先 SP配置→斜め向いて踵と爪先 地団駄→踵 人にも色々あるからあれだけどこれが基本かと 俺は逆にほぼ常時爪先になっちゃってるな あんまり他人のプレイを参考とかそう言う目で見ないから(見る機会も少ないから) 地団駄が苦手な理由がそこにあることになかなか気づけなかった いままで使ってたシューズがかかと使うと衝撃がやばいから避けてたってのもあるけど 少し前に普通のランニングシューズに変えて低難度で意識的にかかと使うようにしたりして慣らしてる
譜面認識がギリギリだと踵で踏むってのが既に無理だわ 踵踏みは普通に踏める配置をより楽に踏むための技術だと認識してる
>>702 俺は真逆だ。余裕があるか事前に心がけが できてないとつま先踏みはできない なので急な渡りな遠配置でつま先必須の時は もれなく出遅れる そこら辺はSP経験の差なんだろうか SP中心の人は踵踏みに慣れてるだろうし、DP中心の人はその逆 自分はDP専なので爪先オンリーだが、それでも鬼鯖あたりまでは問題ないし
>>700 やっぱり癖付けるしかないよね とりあえずアフロノバなんかから練習してみる 地団駄はそこそこ踏めるけど(鬼ラクガキFC) 渡り絡むと足11とかでもライフ落ちしたり するくらい初見対応できない >>704 あれは爪先を多用する譜面だね 今後Dp18を踏む事を考えると踵で地団駄渡りを習得することは必須になると思うから今のうちに出来るようになった方が得だと思いますよ >>705 going upとか渡りの練習に良いと思います是非 >>708 最後の捻りのない滝部分は精度取る感じで踵の方が楽だと思います ただ最後に捻りがあるのでそこからは爪先でもベタでも良いと思いますよ 別のヨロロSuperMaxの方は最後の滝は捻りがないのでそっちもおすすめです なるほどありがとう かかと踏み意識しながら滝練習してみるわ
爪先立ちでいるとすぐ足疲れちゃうから基本ずっとかかと踏み。 爪先立ちで踏み続けられる人すごいと思う。
俺は逆に踵使うと太ももがやられてへばりやすいからほぼ爪先だな 渡りに踵使うと置いていかれる事が多々あるというのもあるが 上の話見てると踵渡りも使えるようになった方が高難易度に挑むには良さそうだし疲れない踏み方研究するか
せっかくならノンバー頂点レベルの梨水の人を参考にしたいんだけど 彼は爪先と踵どちらメインなの?使い分けてる? 動画だと速すぎて分からない
会った人曰くノンバーなのにベタ踏み(踵踏み)オンリーらしいけどとても信じられない
つま先やかかと踏みの使い分けも大事だけど、 力抜いて惰力で軽く踏んで温存するところと、重心入れて踏み込んで消費するところ? みたいな体力の配分が大事だと思う。 特に足14強〜ぐらいからは体力配分と荷重移動すげー大事 あと気持ちでいいからパネルの隅のほう踏んで距離抑えるとかね
>>715 もちろんそれも超重要です体重移動とかは高速渡りなどに重心を中央に残すか残さないかの判断も難しいところです 私が踵踏みを押した理由はDP18など(抹茶プリンラス滝やパラレボフリーズ前など)で必須と思われる地団駄渡りに有効であり前もって癖を付けておくと楽であるという理由です どっちがより重要とかそんなことではなくどっちも大事かと >>715 の体力温存はクリアラーには重要ですので↑に書いた通りSP配置の際は爪先と踵で省エネするのが基本です ゲージ残すためには省エネ踏みが必要だがゲージに余裕がないとガチ踏みせざるを得ないというジレンマ
爪先じゃないと移動が間に合わないことが多くて困る 踵は縦連と地団駄くらいでしか使わない いやまあパラエタXに13フォルダのクリアランプ阻止されてる程度の腕だけど
721 爆音で名前が聞こえません 2018/02/27(火) 21:03:03.10
【悲報】DP18&19全譜面(ENDY鬼以外)FEFEMZが全一に
徴兵以降二年の間に追加されるDP18・19は十文字がWR取れるぞ、頑張って
>>721 何が悲報なんだ 2年後もこの状態だったら悲報だけどな 725 爆音で名前が聞こえません 2018/02/28(水) 01:05:09.76
>>723 hadesとTakaske-にとっての悲報? ITGってDPer殆どいないの? 同じ8パネル譜面を得意としている筈なのに有名プレイヤーを1人も知らない
DP18以上のWRなんて前からバーガンしかいないじゃん何いってんだこいつ
セイバーBDP楽しい 他の足8は8分3連とかで崩されて足運びめちゃくちゃになって苦しい
>>728 そろそろとはいったい?max300初出の時代からだと思うが ワイも両方楽しめる派。 なんでいがみ合う必要があんのかなーって毎回思ってる
常時バーガンvs常時ノンバー の喧嘩じゃなくて バーガン容認vs常時ノンバー の喧嘩なんだから、「俺は使い分けてる!」って主張には何の意味もない
DP18でクリアが比較的弱めなのって 冥、合法、パラレボ、ヴァル、トリガー、エレクリ、ペンタエンドあたりって認識で合ってる?
ここは大人が多いからバー議論で荒らそうとしても無駄だよ 余所へどうぞ
>>734 最弱候補にIX、その辺よりちょっと強いかもしれないアンチカムトラ 今度削除する曲やり納めしようと見たら激だけノータッチだったから 最後だからと普段まずやらない足15にチャレンジしたら何とかクリア出来たけど あれって難易度的にどうなん?やっぱ簡単な方?
15の中より少し下ぐらいかな。 少しbpm早いけど、難しい配置は少ない。
>>733 常時バーガンとの喧嘩だろ ノンバーでプレーしてること自体を叩くバーガンたくさん居るじゃん 縛りプレーしてるとか、危険プレーしてるとか、バーガンを煽ってるプレーしてるとか >>743 どれも実際に居たぞ 過去レスとかtwitterで探してこい バーガン煽るノンバー勢はよく見るけどノンバー煽るバーガンなんてそんなおらんわ バーガンでもノンバーで練習したりするしバーガンできちんとやってる人はノンバーの重要性理解してるし上手い人で煽るような人はそんなにおらんやろ
ノンバーキチとそれ以外のプレイヤーの喧嘩なんだよなあ このスレのテンプレだって「キチガイには何を言っても無駄」だからバーの話自体を自粛しようって話だからな 個人叩きや解析みたいな行為そのものがアウトなやつと同列に並べてるのは再考したほうが良いかもね
ノンバーキチってなんなんだよ(笑)普通に遊んでたらキチガイ扱いか? バーにしがみついて遊ぶのが普通なのか?
お前らが一番やってて楽しい譜面って何?(難易度は問わない)
JANEJANA激と静岡激はいつもウォーミングアップに使う
踏んでて楽しいのはEDSM激 避けてて楽しいのはサマファン鬼
ウォーミングアップはJANEJANA激とnekoneko激 最近はMore one night激かな
A Brighter Day激が好き 譜面も好きだが、それ以上に曲が好き 一方、曲はアレだが、渚の小悪魔踊の譜面は好きだよw
初心者から上級者までオススメしたいDDP The Wind of Gold
Gotta Dance激もなかなか楽しいぞ あと最近の曲でよく踏むのはハルイチバン激
>>745 なんでログ漁らないの?なんでTwitter漁らないの? やっぱり都合悪い事は見えないの? ここまでthe lonely streets鬼が出ないのはマイナーだからか
>>771 遠距離譜面は好きだけど 13でヒイコラ言ってるレベルだときついんだよ >>770 世間一般ではとある存在を証明するのは存在するって言ってる側なんだ >>773 証拠はここの過去スレにもあるって言ってんじゃん ここに居たなら見てるはずだぞ? >>771 好きだけど、あんまりたくさん挙げるのもどうかと思って挙げなかった 遠距離配置が好きだからか、激より鬼の方が簡単に感じる そう言えば、身体測定前日の学生にオススメの六本木A踊も挙がってないな >>775 だったらお前が貼れよ 検索ワードすっと思い出せるのは知ってるお前の側だろ CANDY☆ 楽、踊、激、Xsp、どれも神 普通に踏めるし、死ぬほど回れもする
夏色DIARY踊やWindFairy踊もオススメよ、曲に合わせてノリノリで踏める ちょい難しめだけどcondor激もいい、全部交互で踏めるようになると脳汁ドバドバ どうでもいいけど昨日覚醒してmore one night激で鳥コン出たんだよ、褒めて
>>779 おめでとう てかcondor激完全交互で踏めるレベルなら余裕でPFC狙えるでしょ 14以上はろくにクリア出来ない俺がPFC取ってるんだから >>777 話しにならんわ 探しもしないでそんなものないって言い出したのお前だろ? 自分で探せよ ないという主張には証拠はいらないっていうのが世界のスタンダードだよ 存在しないものは出せないんだから
過去ログ漁れよ 42スレ漁ればいいだけじゃん 話が出たのは一度じゃねーぞ
見てきたけどなかったよ 具体的にどのスレのどの書き込み?
>>785 見てないよね まんま言ってるスレがある >>786 だからどれ? はっきり分かるならレス番号分かるでしょ教えて >>779 すげえよ 足16ゲージで埋まっても最高AAAなんて足10さHAHAHA 精度練習するくらいならライフ埋めの方が楽しくてついついクリア力ばかり伸びてしまう >>787 だから自分で探せよ なんで1レス毎にID変えてんだよ ワッチョイを知らず、自分vs自分以外全員ということに気がつかない精神異常ノンバーキチ
初めて足9やってきたけど割と楽しいな ヨロロ楽の高速渡りたまらんわ
>>790 ワッチョイなんて簡単に変えられるじゃん 情弱かよ それが事実だったとして「アンチバーガンノンバーキチ」アンチが同一人物であることは証明できないよね
>>796 そんなこと言ってたら荒らしてるのはすべてバーガン ノンバーに嫉妬してネットで抵抗ってのも否定できないよね ノンバーキチって誤解を招くからやめろ バーモチ叩きキチガイでいいじゃん
>>780 ありがとう! グレ2だったからやり込めば多分そのうち取れると思う、曲好きだから頑張る グレ1、2からのPFCが遠いね… >>788 ありがとう! 16埋まってるのはさすがにすごい…アラビと着物とザッファイだけだなぁクリアしてるの 地団駄が壊滅的に苦手だから発狂が続くのがとにかく辛いんだ つま先オンリーなんだけど、地団駄3連はいけるのに5連以上になると途端に不安定になる 何かコツがあるのかな…体幹が整ってないのか筋力やバネの問題なのか >>799 ほとんど自分と同じ境遇な気がする スコアに関しては14まではAAA取れる曲もあるけど、4本で行くのためらうのも14からって感じ 地団駄も、夏色激の最初とかどう来るかわかっててもすごく苦手で まれにうまく行っても辛うじてグレ抜けくらい これがダメなら一連の流れに含まれる5連とか絶対完璧にならないよなぁとか諦観してる >>799 実力が物凄い自分に似てる…! 16ならイシュタル鬼とかサンドブロー激辺りは行けるんじゃない? 必死に流れ変えようとしてる人と必死に話続けようとする人がごっちゃになってカオスになっとる
どちらも必死といえるほどの書き込み量に見えないが・・・
地団駄苦手な人は、どの難易度やる時も常に姿勢を保つことを意識してDDRやるのがいいよ これで体力あるときは17出来るようになった
地団駄は踵の反発つかえば楽 靴選びが特に重要 DP18半分ぐらい埋めて靴の重要性に気付いた
>>800 MAXシリーズの足15とかもかなりごまかしてギリギリ通過したって感じなんだよね… 4本は13でも怖いなぁ >>801 今見たら鳥フェニもクリアしてた、そういえば振り回し系は得意だ(というか好き アドバイスありがとう、今度その2曲踏んでみる >>802 おーありがとう、Horatioは苦手筆頭です…V鬼?とかで練習してた時期はあったなぁ V(DDP)完全交互だとすごい楽しいぞ 回転で渡りや回転してさらに回転とか弐寺の皿譜面意識している感じ これでもたったの足7だから初心者にもおすすめ()
>>799 3連が行けるなら5連は軸足側が3回来ることを意識すれば変わると思う(練習はprintemps辺りで) 重心は重力を利用して地団駄踏みながら下げる感じで 踏み方の方は、5連が来るときは(5連自体が長いため)基本的に振り回しが止まるので普段は爪先オンリーでも地団駄の時は足の外側(小指の付け根-かかとのライン上)を使うようにしている 姿勢の話を見たし、待ちが誰もいなかったから試しに動画を撮ってみたら 脱力しすぎなのか予想以上にふにゃふにゃ踏んでて、ふしぎなおどりになってた 腹筋きたえよう 渡りの姿勢は心配したほど悪くなかったけど、思いの外後ろ渡りが多かった
ノンバーでDP18以上を踏むとして 今まで17までを踏んできた靴(グリップ良好、軽さはそこそこ、サイズゆったりめ)で大丈夫かな 先日めちゃくちゃ軽い靴を試し履きしてありかなとも思ったんだけど、グリップが悪いかサイズが合わない……
足17までは今までの靴でできたんだろ?足18以降も慣れた靴でやるのがいいと思うぞ
真面目に靴は足2程度のブレを起こす重要要因だぞ 素材とか一緒でもない限りいくら履き慣れてても 違いをフォローするためどっかに負担がいって結局いつもより能力落ちる
足17と18との間に明確な差なんてないから、 とりあえず今の靴でやって見て限界を感じてから考えたほうがいい 考えた結果変えないというのもあり そもそも体格や踏み方で求められる性能が違うから、 今の靴がよほどのクソでもない限り本人以外には明確な回答は出せないよ
17とか手が届かないレベルだけどちゃんと運動用に作られている靴ならどれを履いても一長一短だと思う 自分は軽くてしっかりグリップが効く靴を履いてるけど切り返しやとっさの反応には効果的だけど足先への負担は大きく滑らかな動作を妨げてる気がする
DP17とDP18に明確な差がないとか本気で言ってる? 発狂の長さ、エグさ、体力すべてが段違いと思うのだが まぁ冥やアンチな辺はDP17レベルだけどね DP18から発狂がキツくなるので組み方や靴を研究する必要がある
靴だけでクリアできるなら苦労しない 足18以上は(体で)覚えゲー、どうしても体で覚えられなかったら靴とかの小細工試せばいい
靴だけでクリアできるなんて思っちゃいないが、靴がネックでクリアできないのは勿体ないと思ってな 個人差や長所短所があるのは当然だよな…… 靴の重さはグリップと比べれば筋肉でカバーしやすそうだし、安心感がある今までのシリーズのシューズで行こうと思う しばらくやってみて壁に当たったら見直しポイントの一つにするということで ありがとー
友達から教えてもらったネットで稼げる情報とか 時間がある方はみてもいいかもしれません グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』 YDDQH
You are a Star Dance Dance Revolution DEAD END Quickening HYSTERIA Qだけ思いつかなくて曲リスト調べにいったぜ…… さすがにQ始まりは曲数少ないな
ついさっきDDPクイックマスターやった俺にタイムリーなレス
Qフォルダは確か3曲あったはずだけど一番左のやつ好き(スキップあるやつ)
弐寺のDP3Qに比べてこっちの3Qはかなり良心的だな
キプチャク・ハン国って世界史習ったやつは習っただろうが チンギス・ハン死後の分裂国家
はじめてポゼッションBDP踏んでみたら3連符縦連でゲージが真っ赤っかになって縦連苦手なの再認識した その後の渡りが回復ポイントになってたくらいだから本当に縦連が駄目なんだな 踵で踏んでるつもりなんだけどどうも速さが足りない
あれくらいの縦連で真っ赤になるくらいなら踵踏みとか爪先踏みとか考えるレベルに達してないよDP15、16踏めるようになってから踏み方考えたりするんだけど DP17以降に出てくる長い地団駄系の発狂で踵使うんよね その段階でひたすらやりまくればその分だけ上達するよ
踵云々の前にDPはその先の体バランスも考えて踏まないといけないからな 無意識のうちにそれが縦連の踏み方そのものに影響してると思うよ 当面は脚力消費してでもまずは何も考えず食らいついて繋げる努力をした方が良い 勿論下位譜面で余裕がある時に縦連に遭遇した場合は踵を意識してもいいけど
>>831 初心者の俺にはその気持ちわかる まず難易度10ってのが個人的に詐称 最初から襲い掛かるなんか交互に踏みにくい四分三連・そして中盤とラストの何小節もつづく縦連3連符をBPM370でやらすとか酷だよ 逆にいえばその2つさえできるようになればフルコンも射程内になる ポゼBDPと渚のDDPは10では詐称でしょ 12位が普通に踏めるようになったら楽に踏めるようになるよ、たぶん
13が踏めるようになってもフルコンできる気がしないのですが
12か13適正時にウォームアップのつもりで選んで普通に撃沈した思い出
適正って言い方がクリアなのかスコアなのフルコンなのかで 全然違うけどポゼ楽は足12くらいが繋げられないとしんどいと思うよ
>>831 いや、その縦3連のところ(特に終盤の方)が一番の難所だから、 挑戦レベルならあまり踏めなくても不思議はない もっとも、単なる縦連でなく縦連踏みながら重心移動するのが できないんだろうから、単に縦連が苦手というのは違いそう 気にせず地力を上げてれば知らぬ間に踏めるようになると思う リメイン踊、良譜面だがどこにも足12要素ない……75地帯の認識難と300地帯の8分3連渡り……
自分用 on the break think ya better hoping go be good sandblow love2sugar dynamite rave
POSSESSIONはかっこいいからどうしても踏めるようになりたいよね 最初楽譜面やった時は頭も足も追いつかなかった でも何度かやっているうちに譜面が見えるようになって運足もわかるようになってきた あとは実際に足が動けばいいのだがそれが難しい
いうほどかっこいいか? 典型的TAG曲だし何度もやる気は起こらんなぁ ポゼ何回もやるくらいなら>>3 の曲を片っ端からLife4でクリアするほうがいいと思うぞ? 散々言われてんだろうけど >>4 > (Di) S・A・G・A > (Ch) smooooch・∀・ ここじわる life4とか正直言って趣味だと思う 弐寺で言えばEX難埋めみたいなもの
えーそうかなぁ 個人的にはLife4でクリア出来たくらいでギリギリ及第点だと思ってるわ 通常ゲージでそれ以上ミス出てたらまともに踏めてない箇所あったりしない?
>>846 気持ちは良く分かる 俺は緑コンしないとクリアした気がしないし、ノマゲでのクリアは死ななかっただけとしか思えない 俺みたいに拗らせると4lifeでクリア出来ない曲はプレイすらしなくなるからほどほどにするべき 毎回EXTRAに確実に行く為に最初の3クレはLIFE4にしてる人は多いと思う
>>850 今だと最初の3クレはスタンダード、のほうが普通じゃない? >>852 それだと最初の3クレ全曲フルコンしなきゃならなくなるじゃん プレミアムじゃなくて通常プレー(≒コインプレー)の話じゃないか
言葉足らずだった、>>854 の通り 1〜3クレはスタンダード(ソフランきつくてフルコン無理な曲とかFINALで特攻とか) 4クレ以降はプレミアムって感じ 最後はエンディミオンやって帰ることが多い 4クレ以降の星3つボーナスが地味ながらもありがたい ガチ選曲ばかりだと気疲れする
昨日のラストエンディミオンは、久しぶりだったのでグド出しまくって947kでA4A召喚に失敗するという体たらく
1日6〜7クレやってた頃は、最初の3クレLIFE4常備で身体あっためて 4クレ目から難しい曲選んでたわ 3〜4クレしかやらないようになってもそのころと同じ選曲方法してるせいで 最近一向に上達しない&体力落ちてるのを感じる はなから3〜4しかやらないんならコインプレーにすべきって話
週に何回もやってた頃はそれなりに高難易度の無酸素運動も一曲まるまるぐらいは続いてたけど、月1プレイヤーになったらもう高難易度が出来なくなってきた 放課後激ラスト滝とかIFC激ラストとかで気持ちが萎えて身体が止まっちまう
860 爆音で名前が聞こえません 2018/03/10(土) 00:58:41.94
>>842 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ このあたりがかっこいいよな 降り回しの配置とフリーズがめっちゃ気持ちいのは同意 ただ、あればLv10卒業レベルだと思うw Lv10はフルコン当たり前、Lv13以上挑戦とかレベルじゃないと 意味わからなくなるところが多そう 1年半ぶりくらいに最近再開してようやくDEAD END激踏めるくらいまで体力筋力戻ってきた しっかり継続してやれば身体が出来上がっていくのが分かるのはやっぱ楽しいね そういえばテンプレに体力譜面の枠ないね、総合が一応それにあたるのかな 12くらいまでなら意識しなくていいような気もするけども(体力
逆に風邪とか怪我とかでブランク空くと体力落ち出るのを実感するよな 継続って大事なんだなあと
15までも体力いらんよ 踏み方が悪いと消費エネルギー高くなる
体力強化で入門なら ハイスピのキャンストとか隅田川踏んでればいい気がする
>>864 年齢にもよるが、ブランク明けの体力低下の場合、正しい踏み方や身体の動かし方の イメージはできてるのに、身体がそれについてこない感じ 振り回しでイメージより身体が少し遅れるとか、以前は何でもないところでバランス崩すとか >>862 自分の場合、 12 お米踊 隅田川激 13 DEAD END激 AFRONOVA PRIMEVAL激 ラクガキスト激 14 Daily Lunch激 あたりだな 地団駄成分が足りない場合は、V鬼やHoratio激などで補う 筋トレなりシャトルランなりすれば体力は上がるだろうがどのみち一朝一夕では身にはつかんし効果を感じるのは難しいだろあね
よっしゃ今日こそ体力つけるで→赤ヨロロ激一回やってダウン
週1プレイヤーだけどできる日とできない日の差が半端ないわ できる日は10クレ余裕なんだけど駄目な日は5クレで体力尽きる
>>867 分かる、まさにそんな感じ。最盛期が17挑戦中って感じだったから中々モヤモヤする 自分の場合は膝のケガが休止の原因だったから、焦らずじっくり戻していくよ 次はZETA激、その次に888激が小目標かなぁ 体力はブランク空くとすぐ落ちるけど技術は衰えない 技術軽視して特攻プレーしかしないといざ体力落ちてリカバリーが必要になった時に 技術を習得するための体力(要は連コや1日中踏むこと)がなくなって詰む 他人の受け売りだけど真理だと思ってる
普段足15辺りにひたすら特攻してるけど 1ヶ月空いたら足8とかでも息切れるようになるぞ でも2日もやれば足14まで普通にクリアできるように戻る
踏み方そのものだったり、踏む強さだった、踏むための体勢作りだったり色々あるね 技術は衰えにくい代わりに身に着けるのには反復が必要、なんで普段から意識することが大事やね
ジャパリ鬼、ずーっと六本木A踊で、サビではさらにドッタンバッタン遠距離ジャンプも交じる エイリアン激、エイリアンで渡り。楽しい 恋時雨激、渡り・スキップ・トラボルタなどの総合譜面。良足13 ロールプレイング激、総合的な足14。16分三連はジャパリ激のドッタンバッタン地帯を彷彿とさせる。9連まで地団駄があるので注意
エイリアン激、手拍子のところで縦連なの非常に良い。 終末旅行激、基本音合わせで渡り。「終末旅行がはじまるよ」は変則アフロ、回ってどうののところは回転、サビは16分三連 輪廻転生鬼、二回目のサビ前で落ちました。(一曲目なので最後まで見てましたが)ずっと渡りながら16分5連とかが続いてます、もうスッゴイ
一通り触ってみたけど、中級者から上級者まで楽しめそうな凝った譜面が多くて嬉しい
何でアイドルに関する曲は良譜面が多いんだ あとエイリアンのサビ前地団駄は12で入れて良いもんなのか?
ジャパリDP激鬼で二種類のドッタンバッタン大騒ぎを用意してちゃんと良譜面にしたのは評価されるべき 対してSP鬼はただの垂れ流し譜面だった
反復横飛び地帯のすぐあとに斜め同時を交ぜるセンスすごい
あのエアスペ仕様はいいな。ぶっ飛び配置の練習になる モアワン鬼は相変わらずの優等生っぷりでした
エイリアン 長すぎ 終末 譜面もうちょっとハッチャケても良かったと思う ジャパリ 反復横跳び ロープレ ハッチャケたジャパリ 輪廻 13→16・・・でかくなったな小僧、あまりの衝撃で未プレイ
ジャパリ鬼は楽しかったわ、何気に練習にいい譜面だと思った 恋時雨激踊、エイリアン激踊ともに踏みやすくて楽しい、移植はいいから新曲よこせとか愚痴ってすいませんでしたァ! でもやっぱり新曲も欲しいです…
輪廻鬼、譜面動画見てると体力さえあればいけそうだから 16入門曲として行けるような感じするけどうどうなの?
ジャパリパークcdp面白かったです エイリアンedp面白かったです その他も面白かったです ありがとうございます
>>891 踏んでみたけどガチガチの体力譜面 DP16上位よ 俺は上位までは感じなかったなあ が、途中から16分は散った配置も増えるし 縦連きついしで間違いなく入門にはならない
ジャンプ譜面と聞いてたのにレベル13?と思ったが、踏んで納得したわw 楽しいけど、仕事後に夕飯食ってその直後に踏む譜面じゃなかったw 終末旅行は、うん、ちゃんと音に合ってるし、激譜面の良いところも残ってて 良くまとまってるんだが、ジャンパリパーク鬼の半分ぐらいでいいから もっとぶっ飛んだ配置が欲しかったかな、個人的には
>>894 DP16は簡単な奴なら90万乗るけど精度が取れなくて80万だった クリア難度は知らん あとエイリアン判定早すぎslowばっか出るわPFCつらかった
「あたしエイリアン」のFAのタイミングが違和感すごく感じた
ドラムに合わせる感じでいけば綺麗に取れるよ でも全体的にズレてるからなぁ
dynamite raveエアスペ程度だと思って軽い気持ちでジャパリパークCDPやったら死にかけた なんかテンポ早いから踏みにくいし筐体はズレるし1P2Pの左右同時反復横飛びのせいで体力使うし矢印のゲシュタルト崩壊起こす 個人的には難易度14でいい でもたーのしー!
>>901 1クレジットぜんぶジャパリ鬼に突っ込んで最後あたりはおれもIQ下がってたわ たーのしー! あれ反復横飛びでとっていいものなのか後ろめたく思う ピボットターン?みたいにして踏んだほうがいいんじゃないのかと でも実際やろうとすると体回してる間に遅れちゃうんだよね 真横向いて前進or後退する感じで踏めばいいのかな
きっと>>903 は →←・(2P)←↑・↑→・↓→・←↓・→←みたいな連続ジャンプがあると ←↑と←↓は捻りで取らないと気が済まないタイプなんだろうな、と見た 交互踏みに律儀なのが同時まで発展したタイプ すごいわかる 平行に飛ぶのってなんか嫌なんだよな ←↓・↓→・←↓・↓→とか↓を軸にして捻らないと致命的にダサい
交互にこだわる気はないけど、あの反復横飛びはできれば踏み方を工夫したい気はするな、 主に見た目的な意味で まあ、そのまま反復横飛びでも、ドッタンバッタンな感じが出てるとは言えるけど
あのテンポの同時踏みでそこまで考えるとかすごいな どったんばったんの4連続桂馬すごく苦手
足運び的な自由度は低いから、考えつくのはねんどろいど的に回転しながら同時踏み渡りか 六本木と同じ速度だと思えばいけそうだけど、自分にはちと厳しい
>>907 ↓でスイッチしてると思えばテクニカルやん? 六本木のあの地帯は反復横飛びするから楽しいんじゃん?
今日エアスペ初めてやってみたけどすでにあの程度の反復横飛びでキツかった ジャパリCDPに挑戦できるのはいつになるやら
ジャパリパークは激鬼とも良譜面だからね サムデイ踏めるのに足が届かなくなるのが激 エアスペ踏めるのに踏み外すのが鬼 BPMはちょっと上がっただけなのに体力消費とのシナジーで足3〜4も変わるものなんだなー と言う好例なのではと思う
ジャパリパークを良譜面といえるかというと。 たーのしー譜面には違いないけど。激鬼ともに。 鬼譜面ラストの1P↓↓から2P↓↓は 空踏みせずに大ジャンプしろということなんだろうなと。
ジャパリパーク鬼、ウッホホ地帯がトリフェニラストみたいな配置を乗っけたのが 来るかと思ったが実物もぶっ飛んでるな。
最近の鬼譜面が、単純に激から難易度上げたタイプばっかりだったから、 今回みたく完全に別方向での譜面にしてくれたのは嬉しい あと、あんま話題に上がってないけど、RPGが踏んでてクッソ楽しいw
ジャパリパーク、激だとBしか取れないのに鬼は初見でA+取れた件 黄色がないだけでこんなにもスコア変わるのか……
ロールプレイングゲーム確かに楽しい。 ノーツ数それなりに多いけどそこまで速くないから楽しく踏める。14中か弱より? あと「SSRじゃないけれど」の歌詞につい反応。
RPGは弱い気がするけど16分3連乱打は慣れないと辛そう ジャバリ激の方が速いからこっちが踏めれば問題ないけど
その16分3連に慣れるにはもってこいの譜面 やり込むべし
3回連続でやって最後にやっとジャパリCDPフルコン取れた 配置はほぼ四分だけどジャンプしまくるからクッソきついな
ジャパリEDPは13強に感じるけどCDPは12でいいと思っている
それとCDPのぶっ飛んだ配置でEDIT思い出した EDIT復活はよ
ぶっ飛び具合という点で似てる六本木A踊がレベル12なら 同じ速度でぶっ飛ばされるジャパリ鬼も12でいい気がする
六本木Aのあれって2P←→の後の1P↓は右足で 1P←→の後の2P↓は左足で取ればそんなジャンプしなくても楽に取れない? てかFAがらみでそう取れって言うような配置もあったよね
最初に出てくるFAがない方は、2P←→1P↓の後に2P←→に戻るので、 1P↓を右足で踏むとミクさんみたいに回転しないと間に合わないと思う 以前に1P↓を右足で踏んで回転せずに戻るのは試したことがあるが、 自分の速度だと間に合わなかった その後に出てくるFA絡みの方は、2P←→1P↓の後は1P←→に移動するので、 1P↓を右足で踏むのが楽
ロールプレイングは初見でPFC狙えたから14の中でもかなり弱いよ
挑戦レベルだから疲れるけど地団駄できればクリア苦労しなさそう
人気があれば消されないんじゃない レールガンとか生き残ってるし
マシンドールって人気だったか? まぁDDRの譜面的な意味で、っていうなら納得出来るかな
ケモフレはなんか監督降板だか事件あったじゃん? とあると違ってシリーズ展開もないし寿命短そう
More One Nightは何としてでも半永久的に残すべき、良曲良譜面 この曲のおかげで知り合いのアニオタ2人が頻繁ではないがDDRをするようになった
ランク王国終わるのか… ランク王国と言えば星野奏子がbemaniデビュー前に出てた(渡辺奏子と名乗ってた)事で有名だったよな DDRにはあまり関係ない話ですまん
ほっしーといえばcrewはお寺以外にも入れてくれんかな…というか踏みたい
more one night つまらんぞ 交互踏みなれるようになるための練習用譜面って感じ もっと面白い交互踏み出来る譜面なんて最近なら山のようにある
>>942 じゃあまず自分が思う山ほどある面白い交互譜面挙げないと 人の好みなんか言わなきゃわからんしな more one激はあの速度で回転ひねり付き交互を踏めるのがいいんだよ nekoと違って黄色絡まないし
>>943 何いってんだこいつ? 最近の譜面交互踏みせずに踏んでる初心者かよ 逆に最近で交互踏み出来ない譜面の方が珍しいわ 逆に more one time特有の良さを教えてくれ
>>943 いや、おれの好みはどうでもいいんだが。(なぜ語らないといけない) >>941 の思う良いところを単純に知りたかっただけなんだがな。語れるほどじゃないならその程度なんだろうからどうでもいい。 低速でゆっくりゆったり ひたすら癖のない8分を踏むのは 自分はめっちゃすきやけどなあ hireとかin love wit youとか エスケープもちょい癖はあるけど ゆったり踏める面で大好き 高難易度特攻した後に踏むとすごく癒される
俺もSlipoutリミはよく癒しとして選ぶな エンデュの前のファイナルとか 別に交互云々は置いといてね
ジャパリパーク鬼やってみたけど、これ重い靴でやるべきじゃないな… 200ちょいしかノーツ無いのにすごい疲れた
>>948 お前が分かってないのは、空気の読み方 アレを気に入った人がいて、書き込むに至った それをわざわざつまらんぞって否定する必要性がどこにある? そんなもん個人の好みだから、無理に理解する必要ないし流しておけばいいのに >>948 否定しといて自分は与えてもらうポジションか 第一そんなんじゃDDRの楽しさの半分もわかって無さそうだな (スプッッ Sddb-BXJb)性格悪そう(KONAMI感)
この逃れであえて キャンスト激とかお米踊が好きです
オバピリとかプルファスとかHLYは好きです でも大阪とかIXは嫌いです
more one timeそこまで推すとか14までしか踏めてなさそう 交互に踏めるようになると面白い譜面一杯あるのにな
One more time, BPMようつろわないで One more time, ふざけすぎた譜面よ
だからいちいち煽るなって 自分のお気に入り譜面を推したいんだからほっとけよ
またレスバトルしてんの? 今度はどんな話題?バー持ちの有無?
>>963 読解力無いのはどっちかな? もう書き込まなくていいよ 良いから早くmore one timeの特有の良さを教えてくれよ 人格否定ばっかでDDRの話してねぇじゃんお前
まず曲名からして間違えてるのはツッコミどころ? 誤:more one time 正:More One Night 良いところなんてEDP JANE JANAが良譜面だとされてる理由を考えたらわかると思うよ? しかもJANE JANAには無い中央交差もあるし。
BPM130付近の8分滝を踏んでて楽しいと感じるかどうかやね モアワンナイはその上回転できるから好き
ここまでMore One Night特有の良さ語れてる奴いないな。 他でカバーできるんだもん。 >>949 が一番それらしいこと書けてるけど、代用が効くような内容だし、 やっぱ大したことないんだな >>972 「特有の」とか「他でカバーできるから」とかいきなりハードル上げてきました。 代わりの曲があったらダメとかどういう俺ルールなんでしょう。 そこまで「特有」がお好みならポゼとかヴァルキリーとかひたすら踏んでたら良いのでは。タマニソウイウヒトミカケマスガ More One Nightいいよな。アニソン枠では貴重なBPM帯だと思う 上位譜面はもちろん、楽譜面から一貫してのんびりまったり踏めるのが好き あとジャケットとムービーが可愛い
>>972 だからなんで良さを語らないといけないんだよ。気に入りらないなら、お前はもう二度と踏まなくて良いよ 好きなやつが居るのは事実だしいちいち否定しないで放っておけよ one more timeってリフレクで昔やったっけな
すまん980踏んだの気づいてなかった 今仕事なのでだれか立てれたらお願い
ワンモアタイムやっていると、譜面職人生きてたんだな〜って安心する
譜面の楽しさの説明なんて「楽しかった(小並感)」で十分なんすよ よく練られた譜面だろうが量産型譜面だろうが楽しいものは楽しいしつまらんものはつまらん
だけどパラレボの全ての過去が譜面になったは 語呂こそくっそ寒いけど 試みとしてはめっちゃ胸熱だったよなぁ、と
ワンモアで譜面職人とか笑えるからやめろ 逆にそれくらいしかDDR楽しめて無いんだなぁと思うと可哀想… あんな普通の交互譜面で譜面職人って………
基本のステップを楽しく踏める配置って相当難しいよ この青が叩かれてた時代を知らない層かな?
>>986 ぼくが楽しくないって言ってるんだから楽しくないんだ!!ってか? 大概にしろガキ ワンモワアンチが発生してて笑える。それだけ人気なのかな
譜面の好き嫌いで喧嘩するのはいいけどよ 名前間違えるなよ…
モウマンタイ・モウマンタイってループがクセになるよね
>>991 名前間違えてるくせに面白いとか書き込んでじゃねーよアホって感じだよな 純粋に可哀想… いつかDDR続けてたら気づくだろうなもっと面白い譜面が一杯あることに ほんまに低難易度しか触れない初心者なんやろうな
>>988 まともな反論できないからってレッテル張りか初心者さん… まぁ別にここは初心者お断りじゃないけど初心者がスレでイキるのはやめた方がいい モアワンごときで楽しいとか…足運びもっと練習したら見えてくる譜面も多くなるで そんなに良譜面踏みたいならお前らときめきアイドル曲やって
初心者いじめやめーや 確かにDPはDDR上級者向きだが、初めてDPやる時は誰でもDP初心者なんだから優しくしてあげろ まあここに書き込んでいるのは足17や足18をライフでクリアするような化け物だから気にせず簡単な曲から自分のペースで踏んでいくといいぞ
譜面職人とかくっさい言葉は置いといて S!ck(DDP,EDP)Newcen(EDP) Unbelievable(EDP)MAGNETIC(CDP) kimono(EDP)など ここなへんこそ交互に踏めるようになったら世界が変わるし急に面白くなる 譜面職人という言葉を当てはめるならこっち系の譜面こそふさわしい
mmp
lud20180512124728ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/otoge/1508851276/ ヒント: 5chスレのurlに
http ://xxxx.5ch
b .net/xxxx のように
b を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像 ↓「【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part43 YouTube動画>4本 ->画像>21枚 」 を見た人も見ています:・【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part44 ・【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part49 ・【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part45 ・【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part46 ・【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part49 ・【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part47 ・【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part42 ・【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part48 ・【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part41 ・【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part50 ・【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part40 ・【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part53 ・【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part37 ・【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part51 ・【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part39 ・【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part52 ・【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part54 ・【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part38 [無断転載禁止]©2ch.net ・【DDR】DanceDanceRevolution SP総合スレ Part17 [無断転載禁止] ・(DDR)CS版DanceDanceRevolution Part73 ・(DDR)AC版DanceDanceRevolution A Part323 ・(DDR)AC版DanceDanceRevolution A Part333 ・(DDR)AC版DanceDanceRevolution A Part313 ・(DDR)AC版DanceDanceRevolution A,A20 Part343 ・(DDR)AC版DanceDanceRevolution A Part309 ・(DDR)AC版DanceDanceRevolution A Part329 ・(DDR)AC版DanceDanceRevolution A Part324 ・(DDR)AC版DanceDanceRevolution A Part325 ・(DDR)AC版DanceDanceRevolution A Part321 ・(DDR)AC版DanceDanceRevolution A Part328 ・(DDR)AC版DanceDanceRevolution A Part319 ・(DDR)AC版DanceDanceRevolution A Part332 ・(DDR)AC版DanceDanceRevolution A Part322 ・(DDR)AC版DanceDanceRevolution A Part326 ・(DDR)AC版DanceDanceRevolution A Part316 ・(DDR)AC版DanceDanceRevolution A Part312 ・(DDR)AC版DanceDanceRevolution A Part314 ・(DDR)AC版DanceDanceRevolution A Part334 ・(DDR)AC版DanceDanceRevolution A Part331 ・(DDR)AC版DanceDanceRevolution A Part318 ・(DDR)AC版DanceDanceRevolution A Part330 ・(DDR)AC版DanceDanceRevolution A Part328 ・(DDR)AC版DanceDanceRevolution A Part327 ・(DDR)AC版DanceDanceRevolution A Part317 ・(DDR)AC版DanceDanceRevolution A Part320 ・(DDR)AC版DanceDanceRevolution A Part335 ・(DDR)AC版DanceDanceRevolution A20 Part344 ・(DDR)AC版DanceDanceRevolution A20 Part349 ・(DDR)AC版DanceDanceRevolution A20 Part346 ・(DDR)AC版DanceDanceRevolution A20 Part347 ・(DDR)AC版DanceDanceRevolution A20 Part345 ・(DDR)AC版DanceDanceRevolution A20 Part348 ・(DDR)AC版DanceDanceRevolution A,A20 Part338 ・(DDR)AC版DanceDanceRevolution A,A20 Part336 ・(DDR)AC版DanceDanceRevolution A,A20 Part339 ・(DDR)AC版DanceDanceRevolution A,A20 Part337 ・(DDR)AC版DanceDanceRevolution A,A20 Part341 ・(DDR)AC版DanceDanceRevolution A,A20 Part342 ・(DDR)AC版DanceDanceRevolution A,A20 Part340 ・(DDR)AC版DanceDanceRevolution A3 Part373 ・(DDR)AC版DanceDanceRevolution A20 Part353 ・(DDR)AC版DanceDanceRevolution A20 Part353 ・(DDR)AC版DanceDanceRevolution A3 Part374
19:23:01 up 11 days, 5:47, 0 users, load average: 8.27, 8.09, 8.20
in 0.074275016784668 sec
@0.074275016784668@0b7 on 122309