ここはbeatmaniaIIDX 24 SINOBUZの十段を目指すスレです
☆ローカルルール☆
・七段もしくは八段を飛び級しての九段な方々(難民)も歓迎
・まぐれでも九段を取った人はこのスレにいてください。
八段スレで俺tueeしないで下さい。
・まぐれでも十段を取った人は、クリア状況書いた上で十段スレに行って下さい。
ここに残って俺tueeしないで下さい。
・九段十段が解禁されるまでは前作の段位が基準です。
・極力プレイサイドを書きましょう。
・次スレは>>950が立ててください。
妄想段位も950過ぎてから。
<重要>
・九段を超越したレベルの話題には適切なアドバイスがもらえないこともあります。
自分で考えたうえ、各難易度スレも活用してください。
十段(SINOBUZ)
GAIA(A)→Gravigazer(A)→Colorful Cookie(A)→reunion(A)
注意事項
万九、プロ九段
次スレを立てる際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」をつけてください。(!←つけ忘れに注意)
※前スレ
beatmaniaIIDX 九段スレ ☆127
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1491654841/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ●●●☆12ノマゲ参考表●●●
☆地力B+ (13譜面)
fallen leaves -IIDX edition-, Grand Chariot, JOMANDA, One More Lovely, Shooting Fireball, StrayedCatz, SYNC-ANTHEM, The Limbo, TOXIC VIBRATION, YAKSHA,
キャトられ恋はモ〜モク, 津軽雪, †渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†
★個人差B+ (5譜面)
DIAMOND CROSSING, Hollywood Galaxy, Snake Stick, STULTI, 火影
☆地力B (34譜面)
BITTER CHOCOLATE STRIKER, BLUE DRAGON(雷龍RemixIIDX), Broken Sword, Candy Galy, cinder, Close the World feat.a☆ru[A], CODE:1 [revision 1.0.1], Colorful Cookie,
Dances with Snow Fairies, Devilz Staircase, entelecheia, Hollywood Galaxy(DJ NAGAI Remix), INSOMNIA, M4K3 1T B0UNC3, Monopole., neu, OTENAMI Hurricane, Proof of the existence,
quaver♪, ra'am, refrain, reunion, Session 9 -Chronicles-, Sky High, Super Rush, Timepiece phase II, Valanga, X, #MAGiCVLGiRL_TRVP_B3VTZ, 少年は空を辿る, たまゆら, 轟け!恋のビーンボール!!, 廿[L], 不沈艦CANDY
★個人差B (9譜面)
AO-1, FAKE TIME, Flashes, IMPLANTATION, PARANOiA 〜HADES〜, Red. by Full Metal Jacket, VOX UP, Watch Out Pt.2, アストライアの双皿
☆地力C (32譜面)
Ancient Scapes[A], DARK LEGACY, EBONY & IVORY, ELECTRIC MASSIVE DIVER, Evans, FANTASTIC THREE, Godspeed, GOLDEN CROSS, Gravigazer, Idola, Immortal,
Invitation from Mr.C, Konzert V, Last Dance, Ludus In Tenebris, NEO GENERATOR SEVEN, Nightmare before oversleep, NNRT, SAY BAY, Sol Cosine Job 2, Sounds Of Summer,
We're so Happy(P*Light Remix) IIDX ver., WONDER WALKER, イザナミノナゲキ, 子供の落書き帳, 疾風迅雷[A], シュレーディンガーの猫, 旋律のドグマ 〜Miserables〜, それは花火のような恋,
トリカゴノ鳳凰, 夏色DIARY - L.E.D.-G STYLE MIX -, めいさいアイドル☆あいむちゃん♪
★個人差C (8譜面)
Adularia, DAY DREAM, Rave*it!! Rave*it!!, Sense 2007, TOGAKUSHI, ZZ ,リリーゼと炎龍レーヴァティン, 海神
☆地力D (36譜面)
AA, ALBIDA, Beat Radiance[L], Broken, DOMINION, Feel the Beat[A], fffff, FIRE FIRE, GAIA, Highcharge Divolt, oratio, POSSESSION, PUNISHER,
rage against usual, Rave Cannon, Say YEEEAHH, Scripted Connection⇒ A mix, SOLID STATE SQUAD, SpaceLand☆TOYBOX, TIEFSEE, The Least 100sec,
The Sampling Paradise, Thunderbolt, tripping contact, True Blue, V, 〆, 紫陽花 -AZISAI-, カゴノトリ〜弐式〜, 九尾狐夜行, 狂イ咲ケ焔ノ華,
恋する☆宇宙戦争っ!!, 聖人の塔, 即席!脳直★ミュージックシステム, 電人、暁に斃れる。, 表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み
★個人差D (5譜面)
BLUE MIRAGE, eRAseRmOToRpHAntOM, mosaic, PLEASE DON'T GO, ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"
☆地力E (21譜面)
Colors (radio edit), Concertino in Blue, ΕΛΠΙΣ, F, Fascination MAXX, gigadelic[H][A], Go Beyond!!, invoker[A], LASER CRUSTER,
Liberation, Little Star, moon_child, NINJA IS DEAD IIDX ver., Symmetry, Todestrieb, VANESSA, 黒髪乱れし修羅となりて, 少年A, 千年ノ理, 紅牡丹
★個人差E (9譜面)
Innocent Walls[H][A], one or eight, sakura storm, SCREAM SQUAD, Steel Edge, TROOPERS, 桜, 雪月花
☆地力F (4譜面)
A, ICARUS, Ristaccia, SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!
●●●☆12ハード参考表●●●
☆地力D (23譜面)
AA, ALBIDA, Beat Radiance[L], Broken, Concertino in Blue, FIRE FIRE, Highcharge Divolt, Liberation, oratio, Rave Cannon, SOLID STATE SQUAD, SpaceLand☆TOYBOX,
The Least 100sec, The Sampling Paradise, Thunderbolt, TIEFSEE, Todestrieb, True Blue, V, VANESSA, 九尾狐夜行, 少年A, 電人、暁に斃れる。
★個人差D (6譜面)
eRAseRmOToRpHAntOM, ICARUS, Innocent Walls[A], one or eight, PLEASE DON'T GO, 桜
☆地力E (12譜面)
ΕΛΠΙΣ, F, invoker[A], LASER CRUSTER, Little Star, moon_child, NINJA IS DEAD IIDX ver., Steel Edge, Symmetry, カゴノトリ〜弐式〜, 黒髪乱れし修羅となりて, 紅牡丹
★個人差E (6譜面)
Innocent Walls[H], mosaic, sakura storm, SCREAM SQUAD, TROOPERS, 雪月花
☆地力F (7譜面)
A, gigadelic[H][A], Ristaccia, SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!, tripping contact, 千年ノ理
,===,====、
_.||___|_____||_
.. ∧_∧ /||___|^ ∧_∧
.. (・ω・`)//|| |口| |ω・` )
. ./(^(^ .//||...|| |口| |c )
..... ∧_∧ / // ||...|| |口| ||し 新スレです
....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
"" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: "
. ∧_∧
===,=(´・ω・`)
||___|_゚し-J゚||_
∧_∧/ //.___|^∧_∧
(´・ω・`) /|| |口|(´・ω・`)
./(^(^//|| || |口|⊂ _)
∧_∧ /./ || || |口| || ∧_∧
∧_∧ (´・ω・`)/ ...|| || |口| || (´・ω・`)
(´・ω・`) /(^(^/ / .|| || |口| || ゚し-J゚
"" ゚し-J゚:::'' |/ |/ '' " :: ":::::⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, " ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " ::::
ぼくたちは、なかよくつかってるよ
,===,====、
_.||___|_____||_
.. / /||___|^ l
.. 早く行けよウスノロ!> (・ω・`)//|| |口| ||ω・` )
. ./(^(^ .//||...|| |口| |⊂ )
. / // ||...|| |口| ||し 新スレです
. あ?てめぇどこ小よ?>( )//.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
"" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: "
クリアだけなら細切れ皿地帯は適当に回してれば意外と繋がるし縦連地帯も回復要素が多くてゲージ相当減りにくいからノマゲ個人差Dで落ち着きそう
特にイージーはかなり点きやすいと思う
あっかーるーい話題をー振り撒いてー
お料理片手にーお洗濯ー♪
タラちゃん、ちょっとそれ取ってー
母さん、この味どうかしらー?
どこらへん?
キャタピラーの皿はサザエさんのターミネーター地帯と同じリズムだよ
OIL OIL OIL.
これをペンで紙に書いた時のリズム
(>>11の歌詞が全く違う曲なのは突っ込んじゃいけない流れなのか…?) 十段1p鏡で受かりました!
ゲージは50→46→28→40です。
ずっと正規で十段受けていたのですが鏡にしたらあっさりいけました。
グラビ以外は鏡かけた方がやりやすいかもしれません。癖がついたかも?と思った人はお試しあれ。
受かった時は温泉に90分入った後の弐寺でした。よく寝て身体を温めてからやると上手く叩けるようになるのでおすすめです!
サザエさんは昔火曜もやってて、11は火曜の時のEDの歌詞
まぁ20年以上前の話だから知ってるだけでオッサン確定なんだけど
copula時代に九段取って以来久々にアシパン穴やったらBP250以上出たわ
今copulaの九段やったら落ちるな
どうもCNがメインの曲はやる気が出ないんだよなぁ
苦手と言っても今のうちにある程度慣れとかないと
中伝のrefluxで詰むぞ
今作で九段にも露骨にkailua入れて来たし
次作の十段にTOGAKUSHIとかが入ってくる可能性もある
もうCNは一般的な属性だからな
これからもCNメインの曲はガンガン来るぞ
苦手意識が無くなるくらいにはCNメイン曲もプレイしなきゃだなぁ
地力Dの半分易付いてるのにElisha穴に易すらついてないのはあまりにもアンバランスだし
ハリギャラリミ灰に一切ランプつかないんだけどマズいよなあ…
ラストでボーダー割るから難逃げしようとしてもラストのCNまでは余裕でゲージ残ってるのにそこ終わった途端なぜか急下降して死ぬ
あと冥灰も一切難できそうにないの後々が怖い
CN曲はやらないと慣れるはずがないからな
ALLCNフォルダで出来るところからやっていくしかない
ところでソフラン曲をどうにかする方法を
possessionみたいな気合いタイプかグラフルみたいなギアチェン可タイプかで方法も変わってくるぞ
九段にHCN入れるのはいいけどいい感じに八段のHCN練習になるような曲が無いのはどうなの
もう少し☆11下位のHCN曲を増やしてから九段にHCN入れてほしい
アリスとかドンキーはどう?
乱つけると☆10だけど中々練習になるよ
Golden Palms†は丁度良い感じのCNで楽しいよ
カイルアには時間差CNがほぼないから
☆10のCN曲でも十分練習になるぞ
上の人も言ってるアリス、ドンキーもそうだし
TOGAKUSHI灰、golden palmsとか
☆11ならもうあなたしか見えないとか
miracle meets、色欲とかもある
練習になる曲が無いんじゃなくて探してないだけなんじゃないか?
ちなみにgolden palms†は時間差が多すぎてカイルアの練習になんかならないくらい難しいから注意
HCNは所詮CN
CN捨ててランプ目指すような馬鹿してなければ普通のCN曲で十分練習になる
RIDE ON THE LIGHT†は八段HCN担当にするにはさすがにきついか
終盤のHCNラッシュ綺麗に捌けると最高に楽しい トリルはクソ
アリス・ドンキーといい☆10のHCNは尖ってるのが多い
copulaの時にあったHCNコースとかいう神コースのおかげでHCN曲は一つ上の地力帯までランプつくようになったわ
アリスドンキーダイクロ
あと一個なんだったかな
地力Dも半分以上埋まってないけど
CN曲好きで結構やり込んでたらアデュ戸隠海神にランプ点いたよ
皿と一緒でやれば伸びる
ValangaはBとは思えない位簡単だからオススメ
☆11点滅あとセイバーだけになったが、全くイージーつく気配ない…2Pなのでラストキツ過ぎだがミラーつけると余計ラスト押せなくなるし、誰か助けて
初見とは言えオリコ一曲目で事故死したなんて言えない…
>>42
多分サフラン力じゃなくて縦連力が足りてない
革命(H)をスパ乱で難抜け安定するまでやろう >>21
20年前とか知るかよ…
>>33
むしろHCNは段位だとCNより回復になるくらいだからな スチールエッジ穴落ちるくらいにはCN苦手だけどドンキー穴はエクハ点いてる
曲も譜面もめっちゃ好き
Adulariaと海神は点滅でValangaはラストがマシだから易付いてる
初めてクッキーやってみたらムズすぎて絶望しかない
リユニオンの方がまだマシだった
もっと実力上げないとダメだな
ダークフォール正規あれだけど乱かけたらもっとアレになる事が少なくない
まあ大概乱の方がスコアはマシ
十段合格しました!
このスレで色々参考にさせて頂きましたお陰です
乱常備で地力CDと☆11の下から難埋めをしてました
参考までにランプ状況をば
☆11
難153ノマゲ116易37
☆12
ノマゲ8易52
エキスパゲージの癖にノストスで死にかけ奴
ソフランのBPM計算とかギアチェンとか苦手すぎる
nostosは緑数字を9/8にしとけばいい
余計な操作は要らない
nostosくらいの変化なら構わずゴリ押しの方が集中できると思うけどな
Punch LOVE仮面ダリア追加待ってるんだけどいつ追加されるの
クッキー抜けて過呼吸気味になってリユニで取りこぼして残り50ノーツ付近で無事シャッター
オリコ参加させてもらったが、nostosとカジノファイアー初見で補正入りしてた
dark fallも控えてるおかげで、忙しないコースという印象が...
なんかオリコでノーマルやってる人がちょっといるけど何が目的なの?
ほぼ1クレ無駄にしてるようなもんじゃない?
前作の九段スレオリコで間違ってノーマル完走したけど間違ったら落としたほうがいいよ
オリコ参加するぞー⇒難易度変換ミス⇒フルコンランプは付くから鳥コン狙っちゃえー⇒全部1切りで(´・ω・`)
のコンボなら過去に何回もある
オリコ参加するぞ→大会参加してなかった→(´・ω・`)
普通に別のこと考えてて間違えてやったけど折角なので完走した
というか途中落ちできるのを忘れてた
先日2p正規で十段合格しました。
ゲージは34-22-26-24でした
特にこれと言った対策はしていませんでしたが
☆10と☆11乱難でとりあえずランプつけまくっていました
現在のランプは
☆10→エクハ2、難40、ノマゲ138、易16、足8
☆11→難14、ノマゲ34、易54、足2
☆12→ノマゲ4、易21、足3
みなさんのアドバイス参考になりました
ありがとうございました
難でランプつけまくってました→☆11難14ってどゆことやねん…
>>74
自分で言っておきながらあれだけど
確かについてなかったわスマン ノマゲランプやっとついた…ラスボスはおいわちゃんだったわ
やっぱり12の練習は12やるしか無いんだな ノマゲDすらあっぷあっぷだわ
エルピス易ついて積極的にやって行きつつ☆11未プレイと地力Eを易でやってるけど☆12はいいとして☆11がランプつかない
かといってランプ更新も易→ノマゲ、ノマゲ→難どれも捗らずBP減らすかってやっても減らないことの方が多い
☆10の難埋めもやばいのばっかり残ってて頭打ちだし
プラトー現象って奴である
クリアランプ更新じゃなくて、スコアBP更新を狙ってモチベを維持するのが吉
EXH埋めもあり
難易度変更忘れて決定しちゃうのとフルコン狙ってミス出しちゃうのはエキスパモードあるあるだな
BPも特に減るどころか増えたりすんだよなぁ
まぁ乱常備だからかもしれないけど
リユニで死亡した時の悲しみがやばい
折角クッキー初抜けしたのにまた当分段位封印だわ
Bounce Bounce Bounce→No.13→V2→mosaicですね
明日の朝設定しておきます
前作九段スレオリコでモザイク鳥出してる人いなかったっけ・・・
九段中位くらいの頃にオリコ参加して
mosaic完走できなかった思い出
昨日mosaic穴乱やったけどBP130も出て撃沈したわ
乱譜面の得意不得意でBP70〜150位変わる
九段になって1週間のワイ、オリコ完走出来る気がしない
BP確認してきたら
82→80→222→183
で絶望してる九段底辺
バウンスで補正入りそうな奴は2曲目抜けられない可能性に震えた方が良い
mosaicのS乱楽しいぞって思ったけどオリコだから他3曲で死ぬな
曲目といい順番といい九段っぽさ全開だなww
地力的には普通に本家九段よりムズいから完走するだけでも挑戦しがいありそう
おまけにこの組み合わせだと乱使いにくいしね
このメンツだとR乱かな…あれエキスパって使えたっけ
おはようございます今週の大会です
完走できたら自信持っていいと思います
集計は後になります 個人的に1PだとmosaicとV2が無難に押せる鏡一択かな
mosaicをサンパラに変えたら九段になるな
mosaicだと個人差出過ぎるし
No.13穴は1作の内に二つの段位でボスを務めたこともあるからね
しかたないね
1Pで大会やってきたけど鏡がいい感じだね
あと、ある程度地力がある人だとモザイクが1番スコア率高くなりそう
オリコ参加・開催お疲れ様です
#1はnostosのスコアが大幅低下するのに、それ以外は順調に更新するせいで1位取れず
乱当たりのおかげでスコアが伸びるのは個人的に抵抗があるので2P正規のみでやってるんだが、上位陣は実力だけでなく共に色んなオプションを使いこなせるからこその好成績なんだろうか
鏡でやったらmosaicが正規よりgdgdになって無事死んだ
モザイクはミスろうがスカろうが気にせずとにかく八分のリズムさえ死守しとけば死んでAAA出る
集計お疲れ様です。
凛花とエボニー入ってるエキスパートの新コースって9.5段くらいの難易度かな?
エボニーがサンパラ以上AA以下ってとこだし
そんなもんじゃね
道中が楽すぎるからなんとも言えんが
先週サボってもうた…
今週は鏡でやりたいな…
体調不良が続くし左手傷だらけだしマジしんどい
>118
集計お疲れ様です
今回はAAでなかったか
>>118
乙ですん
4曲中3曲同段位平均越えたのに中間未満だぁ〜〜〜〜ヽ(*⌒▽⌒*)ノ まず九段オリコって難地力D以下限定じゃなかったっけ?
そもそもAAとは毛色がだいぶ違うけど九段じゃ割と手も足も出ず死ぬレベル
段位ゲージで100%スタートだとしても余裕で閉店ありえると思う
ちなみに自分の場合十段なりたてのころの初見BPが200超えてました
まともな九段がエボアボやったら皿取れねぇブレイク前見えねえで糞ゲーになりそう
凛花黒穴出したいけど追加譜面って穴コースじゃないとダメだっけ?
花火のような恋BP193か、厳しいな
俺も灰にしないと解禁出来ないか
花火のような恋、初見でBP229出たけどゲージ1桁残しでOHANA完走出来たよ
段位ゲージは偉大
十段曲よりは弱いから九段上位辺りは普通に抜けられそう
大会コースmosaic途中で落ちますた(;´Д`A
十段まだまだですかね?
>>141
ありがとうございます
完走したかったー
がんばろ モザイクは個人差相当あるよ
非皿側の運指がどれだけ同時押しに強いかが全て
押せればそのままスコアになるから出来る人と出来ない人のスコア差がとんでもなく激しい
>>143
今回1P正規でmosaic落ちたのです
大人しく☆11のbp減らしにいきます 1Pならまあ鏡が無難だろう
1軸皿がよっぽど得意でもない限りBP量産する
なんとかオリコ完走できたけどモザイクやってる時変な笑い出たわ
押せそうで全く押せん
モザイク、fffff、大犬とかが十段入ってた時はげんなりしてた
癖が強いというか知恵の輪的なひらめきがあれば
押せる様になりそう
モザイクはEランクの癖して十段がフルコン出来たり皆伝がうっかりハード落ちしたりする謎の曲
いやマジで
一見地力譜面だけど個人差の塊すぎる
1p1048式の人って7鍵を薬指のどの部分で押してる?
俺薬指折り畳んで爪の辺りで押してるんだけどみんなどうやってるのかと
☆12挑み始めてるけどエルピスやリベレとレザクラが同じ地力Eってウソだろ…
非皿側の薬指使う人は指の腹と爪どっちで押してるのかは自分も気になる
薬指使わずに来たから非皿側くらいは固定覚えたいけど試しに薬指の腹で押したら腕の筋?が痛いのなんの
慣れれば痛くなくなるのかね 腹押しの人は我慢してるの?
畳んで爪で押すタイプもそこそこいるけど多分指先くらいで押すのが一番多い
俺は爪で押してるな
ずっと1P1048式でやってきたけど半固定的な新しい運指覚えた方がいいのかな
伸び悩み感が半端ない
指の腹だと中指と人差し指担当を打鍵する際に手首の位置動かしてロスが生じないか?
加えて腹だと設置面積も広くなってボタンの角に触れたりで判定も安定しないしデメリットの方が大きい気が…
自分は指の「頂点」を意識してるよ。
最近全部の指の指先でチョン押し意識したら
高密度もリキまず押せるようになってきました
最初手の甲と腕の筋痛くなってたけど慣れて痛くなくなった
地力E内で格差はあれどDよりEのほうが沢山埋まっていくし難易度表はだいたい合ってる
薬指の使い方教えてくれた人dクス
指先で叩く感じで練習すればいいのね 筋痛いの我慢するしかないのかとちょっと凹んでたわ
どの筋が痛いのか分からないけど無理はしないでね
自分も薬指の先で押してるよ(2P側)
人差し指4鍵との絡みがやや窮屈ではあるね
絵のように1鍵の奥側と4鍵の手前側を叩くと少し楽になる
レザクラは必死に拾うことだけとにかく考えてれば意外とゲージ持つからノマゲは地力Eで妥当
ハードは普通にDある感じ
レザクラのブレイクにハードゲージギリギリで入ると六割は縦連絡みが寄って落ちる
大会やったらmosaicにすら辿りにつかなくて凹んだ!!
エルピスコンチェ黒髪忍者とランプが点いたが地力Fがサマキャン以外ノーチャン状態だ…
地力Eも覚束ないけどAdularia点いた
個人差だけある
☆12は色んな曲に挑み続けるとそのうちランプ付くようになる
特にEとFは十段取るまで練習に使える曲が多いからランプが付いてからも足易などで積極的に選曲すると吉
十段になるまでどころか十段取ってからもお世話になると言っていいレベル
変に地力DCあたりに背伸びしてやり続けるくらいならまず地力Eで見切り力付ける方が大事
それくらい良譜面が揃ってる
三曲目の召喚用にも使うようになるし皆伝取っててもお世話になってる人は多いぞ
そこら辺の人はクリアじゃなくてフルコンを狙ってる
ACEMP九段(特に当時の2P)とCSDJT九段が抜きん出てると思う
サンパラ(笑)
自分も小指だよ
薬指の人は67トリル押せるの?
きつくない?
逆に7鍵小指で取ると67トリル楽になるのか?(無知)
むしろ67トリル自体は薬指の方が楽ではないのか…
うまい人から勧められて薬から小指に移行して良かったってどこのスレか忘れたけど最近書かれてたな
連打力は落ちるけど独立性は上がるからいいとかなんとか
7鍵小指で取って薬は何処で使うん?
6鍵で使ってぐわし型にするってこと?
対称みたいな普通の運指なら7鍵の担当はどっちでもいいと思うが
どっちかっていうと薬指のほうが安定度は高いと思われる
ドルチェの手元みると7鍵を薬と小指で同時押ししてるように見える
薬指と小指のどっちでも7を取れるようにすると手の形のバリエーション増えるぞ
場面に応じてパターンを変えられるから45あたりの処理力がちょっと上がる
DOLCEもTANMENも1048もquasarも上手い人はみんな小指使ってるよ
>>177
ACEMP九段の2Pは番長が案外きつい
取りづらい皿でチマチマ削られてたな
でもコピュラ九段のアシパンよりはマシ >>186
ドルチェは極々々希にしか使わないけどな。 使えるなら便利だが、使えないと上手くならんって訳ではない
SPで使い分ける必要性が感じられん 精々皿曲で片側DP的な運指になる時に少し役に立つ程度 それもDPやった方が効率的だし
正規ラストは1P的に配置がウンコだけどそれ以外はそこまででもなくね
回復はしにくいけどBPMが低いから見た目ほどにはムズくない
copula九段だったけどやっと今作九段取れた…。
リランで瀕死からのサンパラほんと肝が冷えるね
正規でひたすら☆10と☆11埋めてたせいで☆12の隣接同時押しが何も見えない
でも☆12の密度に慣れないと☆12は一生押せないってわかってるジレンマ
CS導入して慣らしていくしかないのかね
カンフー乱はいいぞ
よほどの拗らせがなければ
易→八段挑戦
ノマゲ→九段挑戦
難→十段挑戦
に収束する良曲良譜面
>>201
別に安定させろとは言っとらんよ
ランプ更新のタイミングと段位受かったタイミングが近い曲で真っ先に思いついたのはこれだったっていう話で サンパラとかもう落ちる気がしない
リランはわりと難しい
今週のオリコV2中盤で無事死亡
イージーついてるけど中盤全く押せませんでした!
mosaicやってみたらBP250も出たわ
MENDES穴とBP変わんねえよ難しすぎ
1P1048式だが123(4)鍵までは普通に見えるが(4)567が認識しづらい
右手が動かないというのもあるが左側に目線が寄っているからだろうか…
僅差のリードだが今度こそ1位を...と思った矢先にぶっちぎりで抜かれてアウト
V2の自己ベ-200が痛すぎる
おはようございます今週の大会です
譜面難易度ごとに選べるかどうかの違いがあるので仕方がないとはいえ、大会やオリコの曲選択とビンゴの曲選択の方法が違いすぎてちょっと混乱しますね
こっちでもレベルから選びたい >>224集計乙です
mosaicは中間スカスカだからね 面倒だから自分で計算することはないけど、総合A届いてなかったかあ
集計乙
最低でも十段上位程度の地力無いとこの曲目でAAはキツい
集計乙です
やっぱモザイクはあかんわ
そして今週はビースティがク○すぎる
本日ようやく十段合格
2014年に子どもが生まれてからというもの、嫁にいつまで続けるのとお小言を言われ、
十段取れるまで続けさせてと言い続けてはや三年…
ようやく思い残すことなく子育てに専念できる…
ちなみにゲージは34-30-4-22で、地力C以上の☆12の状況は、
個人差B+ 蛇棒易
地力B 無し
個人差B ワッチ2易、赤鮭易
地力C Godspeed易
みなさんのアドバイスや様々な情報参考になりました
ありがとうございました
>>230
おめでとう
細々とでも良いから続ければ良いのに
筐体でプレーするだけでも難易度問わず楽しいじゃん >>231
ありがとうー
>>233
子どもが小学生になったら単純に楽しむ為に再開しようかな
親子で一緒にできたら嬉しいな 10段合格しました
28%→34%→26%→28%
ミスカンは
140→95→160→175
育児と趣味ぐらい両立させろよ
うちは小4の娘と小1の息子いるけど楽しく音ゲーやったりしてるよ
地力表の中でさらに難易度順に分けてほしいって思うと同時にどうせ全部やるから関係ないなとも思う
やっと☆11正規一周終わったから乱常備できる…
なお階段は苦手な模様
リユニのラスト発狂で三連続で落ちてようやく分かったけど
あの曲階段でポロポロ零して回復できない内は抜けらんないね
大人しく宇宙戦争で高速耐性つくまでシコり続けるのだ…
GuNGNiR灰でもいいしrumrumやmurmurやTORANOIDなんかも使える
段位抜けるだけなら階段で微増できる程度の精度さえあれば勝てるから11の速いのをハードでクリアを狙うのが正攻法じゃないかな
宇宙戦争やNNRTまで手が伸びればそりゃあその方がいいけれどもそこまでいってれば十段はもう手の中にあるはず
※階段力に限っての話
正規GAIAも抜けられないザコなんだが、CSEMPのトレモでクッキー鏡を6%開始でやったら完奏できてしまった…。
地力しっかりして、今度はAC鏡十段を受けようと思った
地力E群にランプ付き始める程度の☆11のクリア数目安が欲しい
☆11の6割易以上だけどSSCしか易付いてないわ
あ、ちなみにBP146、16%抜けだった。もっと地力上げて挑もうと思ってる
あと、12の練習は12でしか出来ないって事は覚えておくように
地力D以上になるとなおさら
☆11埋めながらエルピスと黒髪を乱かけて何度かやってみてBPが総ノーツ一割前後に収まるようならランプつかなくても毎回一回は選曲して☆12の物量に慣れるといい
地力Eなんて☆11イージー300個つけても足りないくらいハードル高い
なるほど、先は長そうですね
腱鞘炎にならない程度にノックしてみます
11の未クリア12曲
12はクリア10曲だけどできてるのは個人差曲ばっかで地力Eなんてほとんど歯が立たない
11と12じゃ違い過ぎる
地力Eの個人差はスルー
サンパラは易ついたけど白壁とか無理
AA灰のBP5〜10で安定してきたけど、穴クエ難の勝率は2割位しかいかない
乱打の中の同時押しの数が増えて脳が認識を拒む
むしろ地力無くても易なら誤魔化し効く白壁が最初だったけど
これも個人差か
灰壁は段位の穴クエで落ちてたレベルの時にノマゲはできてたから
難度改正で☆12になってビックリした記憶がある
穴クエ乱難は安定してきたけどAA灰のBP20切れないわ最初のせいで
☆11にようやく白が100曲近くになってきた状況だが、
凛として咲く花の如くレジェンダリアやったらラストで死んだわ。
まじで悔しい
VEGAは地力Fにギリギリ引っ掛かるかどうかってレベル
何故12に居るかわからんSSCとどっこい
ベガは結構個人差ありそう
正規が押しやすいって人には11上の下止まりだし、苦手なら乱が確実に難化するから割と絶望的
R乱どういう時に使えばいいのかわからない
正規に近い乱って感じ?
ある程度譜面の形を保ったまま降ってくるレーンだけ移動してほしいとか
おかげで青龍曲はACだとR乱でしかやらなくなった
infinitasにも早くR乱下さい
☆10V2灰だけノマゲ付いてないんです
R乱でV2灰ハードしたからCSじゃ全くできる気がしないぜ
>>264
トリル主体の譜面は大抵R乱有効ってだけ覚えておけばいい
軸押しがあるやつもそこそこ有効 13トリルとか1バスが厄介な曲は大体有効
対して階段、二重階段とかには効果が薄い
Rain灰BAD1だった…
ちくしょう……ちくしょおおおおお!!!
そういったどうでもいい報告は
e-amuアプリでどうぞ
>>268
R5「俺もトリル譜面だしR乱をおすすめするぞ」 正規でset u freeやった後R乱でやればよくわかる
R乱は正規だと1鍵と7鍵のノーツが必ず隣接になる
だから横に広い同時押しには効果的
>>277
ここは日記帳じゃないんだぞ
いつも同じ所で切ってbad1になるんですが
どうしたらいいですかとかなら別にいいけど
惜しい!そういう事ありますよね〜みたいな反応が欲しいだけならアプリでやれって話 17が全部隣接同時になるって考えただけで鳥肌が立った正規厨
耐性付けるために家庭用で☆12乱をスピード-2で回してるけどクソ時間かかりそうだから本当に乱はちゃんとやった方がいいと実感
適正以下は乱常備にしときゃすぐ慣れる
そしてそのうち乱無しでは不安を覚えるようになる
既にS乱掛けたような譜面してるKAMIKAZEにR乱掛けたい…掛けたくない?
最近練習して皿複合はできるようになってきたんだけど、連皿練習ならまずはどのあたりから練習すればいいかな?片手処理の練習は侍スクランブル灰をS-RAMでやったりしてるけど…
連皿にもいくつかあってだな
灼熱2みたいにひたすら高速で回すやつ
blackみたいな複合してるわりに多いやつ
snakestickみたいなひたすらリズムで回すやつと大体三種類ある
12の強いのはこれらを複合してるけどとりあえずはどのパターンが得意でどのパターンが苦手なのかの把握からだな
なるほど、ちょっとそれを意識して探してみるよ。ありがとう
>>283
Spin the disc灰穴
Halfway of promise灰穴
ノーティ灰
デジタン灰
Bounce Bounce Bounce灰
Really love灰穴
19,November穴
watch out2灰
Make me your own灰穴
Catch me灰穴
簡単なとこだとこいつらどうかな 後は1クレ中皿曲1回以上やることをオススメ
俺も皿苦手で十段スレの人にアドバイスもらったけどこれが一番でかいと思う
☆10の皿曲はスネスティだけイージーでも安定しないんだがなんなんだあれ
あれはメイン戦慄の
テテテーテテーテテーテテーテテー
これを繰り返せるようになるだけ
ここだけ回せればあとは地力の範囲
俺はブラック灰きっかけで皿得意になった
練習曲は4分、8分、16分みたいにリズムが分かりやすい曲とか、奇数枚連が多い曲を選ぶといい
偶数枚連が何回も来る曲は初めは混乱するからリズム気にせずまずは枚数間違えないように回すことだけ考える
ちなみに皿得意とはいったもののroutingとかブレストみたいなリズム分からん曲は苦手だ誰かコツ教えてくれ
そいつらみたいなのは皿が何枚来るかじゃなくて
何の音を捌いてるかを憶えないといかん
要はリズム感つけて曲を聴きこめって話なんだが
まずはviolet roseとかspicaみたいな鍵盤のリズム難の曲でリズム感つけた方がいいかも
正規だとなお良し
クリアだけが目的なら大体の枚数憶えてぶん回せばそのうちなんとかなる
>>279
言ってる事は分かるが今までも散々そんなレスあったのに何で指摘しなかったん?
これからは片っ端から言えな
>>288
もしかして2連皿苦手? snakestick灰の難しさは3連からの2連が続くことだと思う
最初に3連と奇数が来るせいでメインの2連が普段と押引きが逆になる
そしてそれがセットごとに入れ替わるから混乱して崩れていく
そんなことわからずただ闇雲に擦って祈ってるわ
ラストに連皿くるやつは全部点滅してる
>>292
アスペなのか想像力が足りないアホなのか知らんが
そんな書き込みが散々あったとか言われてもどれの事を言ってるかわからんし
大体あったとしてもなんでその書き込みがあった時に必ず俺がスレにいると思ってんの? キャタピラの皿は余裕で回せるんだけどバウンスキラーとかは途端に押せなくなる
片手力が欲しい
>>291
やっぱ曲聞くの大事かぁ
もうサントラ買ってやろうかな
好きな曲はitunesで買うけどfullしか買わないから
いざプレイすると展開の速さとか違いにに拍子抜けする
どうでもいいけど 俺以外にもやってるやついるから注意されても聞かなくていい!!!
中学校によくいたわ、こういうガイジ
2P(1048式)の人、左手強化ってどうしてる?
例えば☆11でも簡単なLinusで、乱つけるとBP10前後だけど
正規だとBP60くらい出ちゃうからそろそろ本格的に左手強化を考えたい
おはようございます今週の大会です
こういう時に「☆12は四曲目まで繰り下げる」ルールが光りますね
EDEN黒穴ノックしてるけどクッソ難しいな
片手に3つ以上寄られると認識できなくてこぼすし
>>301
宇宙戦争乱とかBPMが早い乱打系でひたすら運指力を鍛えるんだ 申し訳ございません
集計は明日以降にさせてください
暫くは日曜日に用事が連続で入るので集計が遅れることがままあるかもしれません
大会の設定だけは朝必ず出来ると思います
順位だけでも見たいという方は私の開催した大会の履歴からどうぞ
オリコ仕切ってくれるだけでありがたいからゆっくり集計してくれ
☆9の未難Watch out!!のみ
でも最小BP47だしその大半が前半で出てるから無理ゲーだ
ワッチ穴ハードつけたけど許容BPは大体30以下かな
それ以上出てるなら中盤の皿地帯で死ぬと思う
ワッチで難しいのは31〜40小節のみで後は皿やってればフリーパス同然
ノマゲすら無理なら皿やってなさすぎ
ハードは30小節まででゲージフルで持って行けるくらいのレベルならワッチやりつつ他の皿曲も並行でまわしていけば多分ハードつくよ
あの地帯はワッチ自体をやらないと多分きついと思う
そもそもそこに入る前にゲージ半分以上持ってかれるならワッチやらなくていいから違う皿曲やっとけ、やるだけ無駄
ちなみにハードした時はワッチ2,RED,Black,灼熱(全て灰)、デジタン穴、ノーティ穴は全部ハードついてるレベル
ワッチャは鍵盤との絡みが少ない純粋連皿だから☆10以降の皿複合とはちょっとニュアンスが違う
前半難とラス殺しの差はあるがハーフウェイに近い
ワッチャはむしろ皿複合の部類だと思うんだが
16分絡みの皿複合にたまにとんでもないの飛んでくるからリズム崩す訳で皿だけ集中しにくいからこそ難しい
後半もそこそこテクニカルで気を抜けないし
>>322だけどワッチは連皿複合の感じが強いからノーティとかリトスマに近いと思う
皿複合じゃなくて連皿複合な
ただノーティみたくそこそこリズム決まってるわけでもないしどっちかと言えばリトスマみたいな感じが...
リトスマラストちょっと弱くしてリズム変える皿を投入したようなイメージ
10だと類似はバウンスキラーとかになるんだろうか
まああの地帯どうのこうのするなら10の皿曲それなりにできるくらいは皿の回し方と連皿複合できないと厳しいと思うよ 中盤の皿地帯の話ね
そこ以外の箇所は確かにテクニックは必要だけど大した複合でも無いし九段スレ民なら12も結構やってるしかなりレベル高いと思うからさすが余裕でしょ
クッキーブーケとかB4Uリミみたいな物量譜面の乱って本当に押せないな
正規どんだけ当たりなんだ
ソフランはやめろよ!絶対やめろよ!フリじゃねえからなマジで!
なぜみんな進んできつい譜面を選ぶのか
控えめ難易度高スコア勝負もいいじゃないか
申し訳ないが普通のスコアラーをオッスマン扱いはNG
元ネタ的には単発しか振ってこない難易度帯しかやらないスコアラーがオッス
>>328
お疲れ様です。
あまり無理をなさらず、ご自身のペースでなされれば幸いです。
今回はプレイ頻度が高くなかったんだろうか、AAも一人だけか >>340
むしろ九段程度の地力じゃ
気持ち良くスコア狙えるのは☆8〜☆10下位あたりなんだが
どんなにスコア力が高くても地力が足りなきゃ
スコアが伸びる事はないからな
少なくとも弐寺ではミスカンを減らすのとスコアを伸ばすのは全く別物だと考えた方がいい 八段スレでもハイパー縛りやってるけどしっかりカイザー入ってて笑う
PP卑弥呼辺りがきたらスコア的に発狂しそう
どれくらいランプ付けば十段可能性ある?
未挑戦で癖はない前提で
最小限なら地力D1,2個ついたら受かる人もいる
自分はCSEMP十段受かってからようやくACでもクッキー抜けたくらい苦手だった(激寒自分語り)
最小限で行くなら最初から最後まできつい
EMP十段抜けられればガイアもグラビもザコ
リユニとクッキーだけやばい
数じゃなくて質だからその質問には意味がないかな
宇宙戦争にイージーつくぐらいあれば十分実力相応と言えると思うがそこまでいかなくても抜ける人は抜けていくからあくまでも目安の一つと思って
十段は極論クッキーとの相性ゲー
苦手だったり癖付いてたりすると12ランプが100あっても受からない
サンクス
地力Dに手が出せるようになったら一回受けてみる
宇宙戦争イージーで可能性あるの?
狂イ咲ケ焔ノ華イージーじゃ弱い?
正直確実に受かると確信出来るまでは受けん方がいいと思うけどな
クッキーの乱打は下手すると一発で癖付く
>>354
地力Dは個人差あるんで何とも言えん >>354
課題曲に段位ゲージでついていけるくらいの速度や物量耐性込みの打鍵力は最低限あると言えるラインの一つだと思う
実際やるとクッキーの各種地帯やリユニの超発狂の耐えに個性が出るから必ずしもこれでクリアできるとは言わないが 流石にそれはこじらせになるのでは
誰もかれもクッキーを過剰に恐れてる気がする
よく癖がつくとか言われる箇所もちょっと速いゴルクロみたいなもんだと思うんだが
なんとなーく地力だとか言ってないで見ようとすることが大事なやつ
cinderまで易つかないと抜けられなかったのは拗らせだったのか...
繰り返し譜面と誤魔化しだけは得意だったから☆12易19曲で抜けたよ
上に書いてる通り相性次第
厳しい言い方すると、癖ってのは結局は特定の形に対して対策が出来てないだけだと思ったほうがいい
形に対して間違った運指や認識のまま臨んでるからずっと出来ないんであって、それを変えて克服する習慣が必要になる
普段乱オンリーだとどうしてもその手の対応自体がないし、ほぼ段位を抜けるためだけの技術だから本来必要ないかもしれないけど、明らかに地力過剰で十段取れない人見てると癖の一言で終わりにするのももったいないなって思う
厳しいとは言うけどそれ以上でも以下でもないしかなり的確じゃないかな
なんとなく乱でやってればいいだろって人がつまりやすいのは確かにある
譜面の正しい把握もしてなかったりするし
それは癖じゃないんじゃないか?
癖って、地力的には捌けるあるいは捌けたものが意識しすぎて手が動かなくなるものだと思う
まあ対策不足を癖だと言ってる人もいるだろうけど
最初より出来なくなった時に癖ついたとよく言われるからちょっと違うような??
地力譜面って初見の時が一番押せるし
曲だけ聴いて初プレイで抜けたい
みんな癖って言葉を完全に悪い意味にしか捉えてないけど
ランカー達が高スコア出してるのも癖がついた結果なのよ
繰り返し譜面は全く同じ譜面を繰り返すタイプ1と
似たような2種類(以上)のパーツA、B(、C、・・・)が順番に来るタイプ2があってな
・・・タイプ1ってどんな曲があったっけ?
段位を象徴する曲をやるときは緊張する
サファリ、ギガデリ、サンパラを初めてやった時はボロボロ
クッキーとリユニも漏れなくボロボロ
地力もメンタルも鍛えないとダメ
気がついたら67トリルを難なく捌けてる時とか
サファリやギガデリに苦戦してた頃からの成長を感じる
>>367
段位取った後でランダム付けてやっても無駄に緊張するよな
メンタルがもっと強ければ段位でも脱力できるんじゃないかと思うけど
そもそも段位を意識しすぎてるのかもな >>370
次の段位は地力が足りないと思ったら1作で1回も受けない時もあったり受けても1〜2回ぐらいだから段位耐性がないとは思う
自分は逆で1回受かったら緊張感はかなりなくなる >>366
パッと思い浮かんだのはネメシスとかリアルだけど後者かも、どうだろ?
くるくるラボみたいなのも局所的には繰り返しになるのかな? 癖って九段レベルでも現れるものなの?
八段とか5回くらい粘着してたけど全然癖つかなかった
九段ならクッキー夜叉辺り連奏すれば簡単に癖を味わえるぞ
冗談抜きで十段中位レベルまで抜けられなくなるからやめれwww
クッキーはやればやるだけ上手くなるからがんがん正規鏡触っていけ
九段でクッキーとかその辺ができないのは単純に実力が不相応なだけ
トップのスコアに追いつくにはpink rose以外でAA取る位でないと厳しいかな
ここの大会は他段位で参加してもいいのかな
結構面白い曲順だからやってみたい
つか主フォローすればプレイ出来るんだっけか
九段以外は最終的な集計から外されるだけだから参加なら誰でもできる
十段以上なら順位まとめる時に外してしまいますが参加自体はご自由にどうぞ
大会の検索で↑のIDが開催している大会を検索すれば出てきます
蛇棒穴と焱影穴にイージーついたけどこの2曲地力じゃなくて個人差カテゴリなのね
まあGAIAが消えてinvoker復帰でもしてくれないとワンチャンすらないけど
そのまま個人差伸ばしつつ地力つけたら最強だから頑張れ
今週のオリコ傲慢完走できねえ・・・
毎週やってたけど完走出来ないの初めてだわ
傲慢どころか自分で入れたピンクローズにすらたどり着けんわ
話変わるけどクリクラとかvox upの17+35の二重トリルって餡蜜した方がいい?
V2くらいなら運指変えて取れるけどこの2曲は間に合わないわ
>>388
ハード狙うなら餡蜜でもいいけど地力的なこと考えるなら極力全て餡蜜なしでやるのがいいかもね いつもオリコは乱かけてやってるから今週も乱かけたらクリクリでわけわかんなくて落ちたわ
そのあと正規で無事完奏できたけどピンクローズの温度差にはにこにこしてた
2p側の右利きなんですが右手があまり疲れないのに対し左手がすぐ疲れてしまいます何かいいって対策ありますかね?
傲慢って1Pは正規推奨?
もう正規で30回はやったがアシ易も点かない 惜しい時もあるが大抵15%くらいでフィニッシュ
地力つけばラスト減らなくなるからランダムつけて回そう
BP150とか出てるなら無理だから下の曲から頑張って
>>393
左手の力が入りすぎてるのをどうにかする 正規鏡が無難できなきゃR乱
ってよくきくけど俺は苦手だからイージーR乱ハード乱だったわ
基本的に乱は難化で間違いないと思うよ
>>393
一番可能性あるのは鍵盤処理で左手に負荷がかかりすぎてる状態
例えば運指が35なら鍵盤メインの発狂地帯は対称に切り替えたりとか
あと右利きなら左手の方が動き悪いのは当然だから両手同じペースで打鍵すると力みやすくなる
そこら辺は正直慣れるしかない、数こなす内に解消してくる ☆12の易が5個になったから試しに十段受けたらGAIAにひねられて絶望してる
まともに勝負しようとしたらその10倍は必要なイメージがある
今☆12の易以上数えたらちょうど50個だったわ
段位は前作十段、今作リユニの発狂落ちだから
20〜30個くらいでも相性次第でいけるはず
そんなにいらないけどね
イメージが先行しているだけよ
とはいえ流石に5個は足りないわな
>>401
そんなもんだよね
CD当たりのイージーがぽつぽつ増えてきたら十段取得圏には入れてる 5個の内訳がSSC、サクスト、リスタチア、A、イカロスとかだったりしたらまずムリだしな
これくらいなら八段でもいける
まずクッキーまで行くんだったら最低でもF易くらいは点けとかないと厳しい
そこから先が長いんだがな
☆12最下位より☆11最上位の方が圧倒的に難しいからランプの数だけでは判断できないね
最近なぜか☆11のエクハが捗る
他のランプはめっきりだけどなんか成長してるんだろうか
流れ(?)切って質問させてください。
同時押しが本当に苦手で、
ワキシ穴やTtA穴のノマゲはもちろん出来ず、
酷いときはワキシ灰のラスト同時押しで削られ、ノマゲで落ちる時があります。
何か良い練習方法、曲はありますか?
クロスロードとかクッキーに乱、S乱かけて練習すればいいんでない?
先週九段合格したから☆12初挑戦してみたけどリスタチア易落ちしたわ
これ八段でも行けるんか…
>>407
同時押しっつか苦手なのは軸っぽいな
そいつらみたいな軸譜面はどこが軸になってるのか意識した瞬間に死ぬ
一つ一つの同時押しを区切って考える練習をしてればそのうちできるようになるだろ ☆12はノマゲ6易19アシ易16だけど
Fなんてほぼ2%安定だわ(最小BP180)
九段なって2年くらい☆12特攻し続けてるけど、これに易点く可能性すら感じないw
>>408
>>410
レスありがと。
「軸」って言葉が足りなかった。ごめん。
意識しない、同時押しを区切って考えるかー
意識してみよう。 というか未だにベチャ押しが出来ないからリスタチアどころか走馬灯すらFC安定しないわ
走馬灯穴って☆8くらいだっけか
リスタチアが表であの位置なのは物量だけやってる人が乱で当てればそれくらいの難易度としてランプ点灯が狙えるって意味であって普通にやっててAとかイカロスと同格という意味ではない
最後に難しいタイプだからハードは正規だろうが難だろうが最下層だけど
リスタチア前半も普通に難しいぞ デン!デン!デン!デン!のらへん
メンデス灰の繰り返し地帯後もそうだがああいう配置苦手だわ
明日はイカロスとAやってこようかな
何にせよ早く☆12にランプつけたいなあ
易ランプなら18穴とか雪月花穴辺りも割と楽だよ
ΕΛΠΙΣ、invoker、紅牡丹、F辺りメインで回しながらたまに個人差枠も易狙いでやってればランプついたりするし皿、縦連なんかも多少できるようになる
後は12分苦手じゃなきゃVANNESA穴もノマゲまでなら正規鏡でいける
ハードは縦連の配置次第なとこもあるから一概には言えないけど
今作九段て歴代最弱くらいなんかね
初代からやってて今作初赤段なんだがオリコの一曲目抜けられなくてつらい
ブーケとかmosaicみたいなのはどう練習すればいいんですかね
in the skyもラストできない
>>421
リラン→サンパラの流れがある時点で最弱クラスはまずない
最弱クラスって言うと
Lincleの
メンメル→ゼファー→サンフィ→雪月花とか
GOLDの
カマイタチ→華蝶風雪→イナズマ→青龍(ワキシ)
とかがあるからこんなのと比べれば全然難しい方 せっかくのHYPER縛りなのでGAMBOL(H)を挙げたかったが書き忘れてた...
MAX300でFHS爆死する人いそう。俺も忘れてしそう
緑数字6倍の計算とハデスのソフラン箇所の予習は必須だな
せっかく覚えるならこの機会にハデスのハード狙いたいな
MAX300は(冥の段階で調整しておけば)ソフラン対策余裕やろ
おはようございます今週の大会です
癖が強いですね!
オリコ、皆伝が穴で1クレの準備運動にプレイしそうなラインナップだな
4曲目は癒し
1クレ目からVOX UP、パラハデ、冥なんか選ばんわww
パラハデの低速が酷くて悲しかった
低速ってどうやったら見えて打てるようになるんだろ…
自分は曲覚えたり、低速地帯のノーツ叩くタイミングを頭の中でリズム取ってる。タタタ、タタタ、タタタみたいにwあとは低速に変な癖とかが染み付きそうになってる時は動画とかで見返したりして再確認したりもしてるかなあ
乙です
順位には影響ないですがPink Roseの難易度ノーツ数が違ってますね
今週のは事前に1回予習したのにハデスのギアチェン思いっきりミスったけど
満足と言えるスコアにはなったからいいことにしよう ハードは無理だ
>>445
ご指摘ありがとうございます
修正しました Resonate1794正規灰で難落ちした
あんなの押せねえよ死ね
オリコやってきた
九段底辺の自分がありえないくらい上位取れたから
今回のはマジで個人差というかソフラン対策ゲー
1Pはめちゃくちゃ鏡推奨 これで4曲全部自己ベ更新してしまった
緑数字20下げて白数字30上げたらEDENのスコア400上がってクソ笑った
400も上がったんじゃmax-表記?それとも天井スコア?
ハデスのおかげでオリコ初の途中落ち
低速後半のトリルがキツすぎる
ハデスは段位ゲージでやるなら
FHSで150地帯と再加速で無理矢理2回皿チョンした方がスコアもクリアも安定すると思う
やっと☆11が白100曲に到達したんだが、まだ九段底辺の認識でOK?
456爆音で名前が聞こえません2017/07/18(火) 11:44:30.95
全白してやっと中級ってレベルだから頑張れ
今は九段中位で卑弥呼とか4P、ハデス埋まるのか...
463爆音で名前が聞こえません2017/07/18(火) 13:17:52.37
くっせえ自称底辺へのネタレスにマジになられると困るんだけど
☆11易20で九段受かってから易以上7割まで頑張ったけどまだ底辺なのか…
466爆音で名前が聞こえません2017/07/18(火) 14:13:20.18
十段受かるまで底辺自称してろ
自力F全埋めで中位名乗ってよかったのか……
infinitasに入ってる自力F2曲とギガデリ灰穴は易ついてるわ
十段受からない時点で
底辺だろうが上位だろうがそんなもん肩書きにもならんし何の意味もないぞ
同じ段位内ですらなんとかマウント取ろうとしてて
痛いったらありゃしないわ
十段どころか皆伝取っても何の肩書きにもならないのにどの段位スレでも拗らせが居る不思議
俺は昨日やっと☆11のF10曲が全部白ついた所なんだけどこれは五段レベルかな
BUZRA ARTS早く常駐してほしい
RAINはかなり難しいのかな?
>>472
全体的にはbrokenと同じくらい
ただ若干ラス殺しだから九段には少々厳しい ☆11全白しようが数個しか白くならなかろうが九段は九段です
自虐風自慢にもならないのでスルー推奨でお願いしますね
>>473
ありがとう
ブレイク前とラストが難しそうに見えた
地力B〜Cぐらいなのかな 段位オリコ乱でやったらグダグダでスコア酷いことになったぞ
まぁ元々スコア雑魚なんだが
VOX以外は乱の方がスコア上がる
VOXは配置次第
>>454
リズムさえあってれば、段位ゲージならさすがに落ちはしないだろうと高を括っていたらこの始末でした
無論リトライ時は皿チョンで強引にいきましたが、CNや皿等も含めてあまり捨てるようなプレイはせず、少しでも上手くプレイしたいともついつい思ってしまいます >>482
試したらBP180→90になってめっちゃ感謝してる アンドロイド道場の曲えらい簡単だな
1P正規で押しやすかったわ
brokenをちょっと楽にしたようなのがずっと降ってくる感じ
九段取り立てじゃ歯が立たないと思う
マクイル難しいのか
☆11フォルダ緑から点滅だけは避けたい
マクイルは九段挑戦レベルが段位ゲージでやったとしたら
サンパラやムンチャよりもっと絶望的な事になるようなレベルの譜面なので
☆12の領域に完全に入っている
穴マクイルは穴タイピと穴リンドブルムの中間みたいな感じ
☆12でいい
いくらなんでも比べるもんが違いすぎる
地力FからEぐらい
リンドヴルムと違って終盤に縦連ないから地力あれば安定しそう
☆12への架け橋として使える曲
1P鏡で十段再合格出来ました
カメラ起動しなくてリザルト取れなかったけど
ゲージ推移は
32→68→28→28
BPは
122→88→139→150
☆12のクリア状況
難2曲、ノマゲ2曲、易45曲
鏡だとクッキーの繰り返し地帯が見切りやすくなるから
癖ついて抜けらんないって人は試してみるといいかも
前作の十段歴1週間だったから新作情報出る前に受かって良かった
大会は今回参加してるから除外しといて下さい
>>500
おめでとう
☆11の状況も教えてほしい >>501
☆11は未易20くらい
難狙いで落ちてるのが幾つかあるから
拘らなければもう少し更新できるはず
前作ギリギリで受かってたのもあって、ムキになってクッキーとGAIA拗らせたのは間違いないから
粘着、ダメ絶対 >>502
なるほど、参考にします
やっぱり☆11は自然に埋まるものなのね DAの曲は皿複合が下手過ぎてそこそこ難しく感じた
マクイルは緑は付いたけど☆12に片足以上突っ込んでる気がする
練習にすごく良さそう
マクイルはやっぱランプ狙うのも乱のが良さげ?これから解禁してくる
譜面見たけどマクイルひどいな
正規厨の俺でも黙って乱かけるわ
505だがマクイル乱でやってみた
いや無理だわ☆11未易90以上じゃ話にならない
二重階段ならまだわかるけど3つ4つ平気で混ざってくるからな
明日俺も解禁して殺されてくるわ
グラフが垂直落下してるのは皿複合のとこだよね
休憩がないからつらい
やっぱ地力E以上はありそうね
一応乱当たれば多少は楽になる。多少は
難は十段でも苦戦するレベルよこれ
一瞬で落としにかかる理不尽発狂はないから多分SとS+の間ぐらい
昼間やった時はクリアレート53%あったけど上手い人がやってるから高いだけだよね
ボス曲の灰も詐称すぎてやばい
十段この前受かったばかりの腕じゃイージーがやっとでした(BP72)
地力D下位に感じた
マクイルは12と思った方がいいかも
そんな俺はノマゲ止まりです
オリコの1位が遠すぎるのでついにポリシーを破ってMIRROR使うも、ベスト-100とか出て悲惨
マクイル☆11として詐称クラスなのは確かだけど
練習曲としてかなり良質だから
十段挑戦段階くらいからやり込む価値あり
アンセム、デコヒ難点いたくらいからやって
乱ノマゲ安定すれば十段合格いけそう
皿絡み苦手なんだけど4pと少年Aってどっちの方が簡単?
休日しかまともにプレイ出来ないから皆と話題に遅れが生じてて悲しいよ
マクイルむっず
でも地を這うレベルではないから毎クレ選曲してればめっちゃうまくなりそう
十段受けたらリユニの間奏で30%削られて落ちた
GAIAも2%見えたし階段ってやっぱゴミだわ
SPACE FIGHTの隊長のズラが燃えてるところが越せない
縦連リズム崩れるししんどい
あれは落ち着いて押せとしか言えないなあ
曲全体で微妙に遅くて押しにくいのはわかる
なんでもいいのか?
bounce bounce bounce
電人はハード地力Dなので入りますね
グラフル→ラクエン→バウンス→電人で組みます
明日(今日)は朝から晩まで一日中出かけているので集計は確実に月曜日以降になるかと
朝も時間の都合によっては大会のセッティングが遅れるかもしれません…努力はします
正午前までにはセットしておきます
よく見たら二週目でバウンス選んでましたね…
なのでもう一曲☆11以下の曲の選曲を早い者勝ちで
電人やったことないけど抜けられる気がしない
あとはグラフルのソフラン復習しないと
今週の大会です
今年は去年よりもソフラン好きの人が多いみたいですね… 先週のソフランは嫌いだったからやらないけど今週のソフランは好きだからしゅる〜
目の前で皆伝がネクタリス灰乱EXH2連続で落ちてて笑えない
グングニル灰はちゃんとEXHしてるのに
こっちのホームじゃネクタリス灰皆伝様がハザード特攻してて2回目で繋げてた
やっぱ皆伝様こわいこわい
鏡十段合格してきました(24%(BP134)→18%→14%(BP156)→2%(BP188))。1Pの右利きです。グラビのBP忘れましたすみません…。
AC☆12は、Rave Cannon正規易、怪盗Primと宇宙戦争乱易が主です。
CaptivAte2覚醒とレゾン穴にハード点いた
超嬉しい
九段底辺にはマクイル無理ゲーすぎる
BP220でたわ・・・
マクイル想像以上にやばい
易ゲージで後半一桁%安定だった
☆11点滅残り6だったのに、また1つ増えてしまった・・・
黒髪辺りよりは普通に強いなマクイル
後半の殺しに入るよりも前にゲージが維持出来ない
上位ってか地力Bクラスと渡り合えるレベルの難民なら行けるかもね
癖がない分ここが出来なくてどうしてもクリア出来ないみたいにはならんね
ただ二重階段が桂馬になったりいきなり4つ同時が飛んでくるから部分的にこぼしやすい
普段12多めに触れてて多少崩されても食いつける耐性ある人なら九段でもハードまでいけるかなって感じ
マクイル難狙うなら穴F難ぐらいは出来たほうがいいレベル
こりゃIIDX25では☆12行きですわ
ていうか行け
マクイル今日初めてやったけど言うほどだったわ
イグザミの方が難しい
十段取れない時点で九段に上位も下位ないわ
拗らせマンがクッキー抜けられない腹いせに
マウント取ろうとしてるようにしか見えん
九段なのにマクイル難点いた事を喜ぶより
マクイル難点いたのに十段受からない事を心配した方がいい
そんなんじゃ十段取る前に1000クレいっちまうぞ?
☆10のwarrior穴がハードできなくてワロタ。
9段返上したほうがいいレベル?
>>567
まだ正規で1回しかやってないけど俺もBP50出たし少し強い気がする マクイル話題になってるけど初出の次の作品で難易度修正されたことって過去にある?
早くても1作品は跨がなかったっけ?
>>569
ダーティとか
メタリックマインドにいたっては初出のGoldで難易度変更されたよ 最近はほほ毎作1曲はないか?Uh-oh然りRave saves you然り
DD→GOLDでのSP上昇曲だけ置いときますね
DUE TOMORROW 11→12(→削除) これが言いたいだけ
トリコンとカゴノトリとコンチェも 11→12
トリリミ灰が 9→10
CONTRACTはNで 7→8
ダーティは灰も下がってるね
>>570
初出のGOLDで修正ってどゆこと?
同作品内でのバージョンアップで修正されたってこと? ポップンには追加されてからたった34日で難易度修正された曲がある
insane techniquesも即上がったような
InsaneとかRave Save Youとかが次の作品でレベル上がってる
マクイルもあり得なくはない
>>574
アプデて同作品中に☆8から☆9に上がったよ。
稼動中に難易度弄られたのは後にも先にもこれくらいかも マクイルが12に行くなら他にも12に行くべき曲が幾つかあるから修正は難しそう
DD当時のプレイヤーがどんな反応だったのか気になる
弐寺の場合局所難がそのままハード難易度になってくるのがな
細分化したところで詐欺逆詐欺の概念がなくならないしマクイルとかクリクラも☆11上限って感じになりそう
九段でもクリアできる曲と皆伝でもクリアできない曲が同じ☆12なのはおかしいので次回作ではレベル15段階にしよう
最近九段合格したばっかりなんだが十段挑戦できるのはどの辺のレベルから?
記念受験してみたところ20→20→
0でクッキーの中盤発狂で落とされて十段までの厚い壁を感じた
12で易が何個つくとか目安があると助かる
D数個で受かるのも居れば、B+に点き始めても受からん奴も居る
つまり個人差
中盤の餡蜜だけ事前に対策しとけば後はクッキーとの相性次第
クッキーまで行けるなら☆12やりまくればすぐ受かるでしょ
クッキーやりすぎるのはアレだから地力で上からぶん殴った方がいいと思うけど
ブレイクの時点で80以上まで持ってけないなら
暫くやめとけ
クッキーは後半の高密度を大量のゲージで強引に突破するのが基本なので、前半に癖が付くと難民待ったなし
後半ガチ押しでゲージ保つには地力B+辺りとそこそこ戦える位の地力が要る
宇宙戦争正規易と怪盗いいんちょ乱易がついたくらいで受かった
当時☆12のランプは易15ノマゲ5くらい
クッキーの餡蜜はやり方わかんなかったのでしてない
あと癖が怖かったので段位1回やったら2週間は空けるようにしてた GAIAですら癖つくらしいからな
>>593
俺も宇宙戦争といいんちょに易ついた辺りだ
ランプは40いってないくらい
Gaiaも速攻癖つくから危険やな 586だけどクッキーの中盤抜けた時点で数%しか残らなくて後半で一瞬で落とされたからしばらくは大人しく地力上げしときます…
11の上位から全く埋めてないからとりあえずはその辺からかなあ
挑戦段階のクッキーは滝抜けて70%ぐらい残して
100%近くにまで回復して
そこから最発狂をわしゃわしゃごまかして耐えるゲーム
>>595
地力の目安になりそうな☆11ならイグザミ、VEGA、ニューディケ、B4Uリミ辺りの易〜ノマゲを目標にするといいよ
後は簡単めの☆10でAA以上狙って光らせる練習すると物量での運指力に繋がるからオススメ
具体的には冬椿とかの女性ボーカル付き曲全般 いつもより調子悪くて指動かないから☆10難埋めするかと思ったら次は乱が全部右に偏って地獄
非皿側の強化のために5keyやるのってやっぱ大切なんかな
>>597
いやいや、九段受かってるならそんなんとっくに点いてるでしょ
難ならまだわかるけど 自分九段取り立てだけど>>597の曲1つも付いてない
普通付いているものなんか?
VEGAが正規も乱も易つかなかったbp120くらいでる ☆11上位は九段中堅以降の領域だからこれから頑張っていけばいい
地力Dにちょこちょこランプつくなら597の曲群にイージーはつけれるよ
5鍵が7鍵に勝る練習になることは無いとだけ言っておく
余計な試行錯誤する暇あるならひたすら手を動かすのだ
イグザミ、ニューディケは九段中の下辺りまでは多分手も足も出ない
B4Uは正規が超当たりなので体力と運指力の勝負。九段で難点く人も居る
VEGAは前者3曲に比べたらワンランク落ちるけど若干個人差アリ
>>606
ラスゲーなので難なら中位
ノマゲはギリ上位だけど練習にはならない 地力A+以上のハードがなくて悲しい
CaptivAte2、Secrets、Holic、No.13どれも白くするのにクッソ苦労したのに
いまだになんでlet the track flowがA+なのか分からん
普通にSあるだろ
あれ行ける人は餡蜜で抜けられるし、乱当たりもあるからな
イグザミ易、ニューディケ・VEGAノマゲまで行ってから
ようやく九段取れた俺みたいなのもいるから個人差
なお最近久しぶりにイグザミやったら2%安定だった模様
セイバー、ビースティ、m1dyDeluxe、VOXUP
A+以上は個人差しか付いてねえ
Sなら極稀に難出来る九段はいるかな
大抵リランに癖ついてたりカイルアで瀕死になる
量産型一直線タイプだけど
S+はまず無理
逆に難点いちゃったらそれで十段取れない事を心配した方がいい
A+でもそうだけどSの曲群をハードってさすがに拗らせてるような…
621爆音で名前が聞こえません2017/07/26(水) 20:23:13.76
最近の九段はパラロスシグムントをハードするのか、すごいなあ
実際九段でもSに1、2つ難点く場合はあるけど、半分以上点けるのは十段級じゃないとまず無理
逆に九段合格に必要な最低レベルってハード地力Dぐらい?
>>623
アンセム易でほぼ受かると思うから〜Cで易6,7割くらいでしょ
リランクッキーのせいで水準が謎に上げられてるだけ >>627
俺が受かった時はアンセム点滅カンフー足易とかだったからもうわかんねえわ アンセム易っつっても人それぞれというか
20回やってようやく易点いた、その後の20回くらい落ち続けてるって人と
2回に1回くらい易クリアできる人じゃ同じ「アンセム易」でも全然違う
九段受かるのは後者の場合
よく言われるのはアンセムノマゲじゃない?
これだとまぐれでもノマゲできたって時点で地力十分、九段どうぞ〜って感じ
S+ 皿SAMURAI
S バトルトレイン 鉄針 バウンス m1dyDX
十段?全然無理地力足りねえ
>>631
サムライスクランブルって課題評価だよな
個人差Sでいい 俺が九段合格した時は☆11に白7個(全部F)しかついてなかったわ
易は好きな曲知ってる曲だけやってたから覚えてないけど
レッドブラックハードしてる皆伝だけど侍まだ付いてないわ、あの皿の絡み方は明らかに11じゃない
まあその日全部潰す覚悟で粘着したらできるんだろうけどね
サムライスクランブルは
皿と鍵盤完全分業出来ればかなり楽になる譜面
普通にやっててもある日出来るようにはならないと思う
侍スクランブルを2回目でエクハしたのが今作唯一の自慢
個人的には難は別に付ける必要ないと思ってる
落ちる恐怖で普段とは違う取り方してフォーム崩したり、何より落ちたとき最後までプレイできないのが良くない
上達には一曲通した内容が大事だと思うし、PF粘着して同じ箇所ばっかやるとかものすごくもったいない
十段抜けられないし地力止まってる感に耐えられなくて11難埋め粘着してる時期あったけど、いくらランプついても地力上がってる感じはしなかったな
知り合いの皆伝が
「☆11叩けるようになっても☆12は叩けるようにならないから☆12を1日10万ノーツ叩け」
って言ってたしだいたい理解してきた
でもハードって楽しくてついついやっちゃうよね
イージーやノマゲに比べて苦戦してた曲にハードランプついた時の嬉しさたまらん
上達することばっか考えてると疲れて折れる(体験談)
☆10☆11で指慣らしとかスコア狙いBP減らし難埋めやりながら1クレ1回程度特攻するのが色々楽
途中送信しちゃった
AAが安定してくるのって十段上位くらい?
地力D半分くらい埋まったけど全然出来る気がしないわ
>>646
易ノマゲなら多分十段下位(not底辺)程度で安定する アシスト安定なのかイージー安定なのかハード安定なのかフルコン安定なのか
その話の前提はなんなのか
>>648
イージー、ノマゲです
揚げ足取らせてしまいすみません 平均的な十段ならほぼ全員がイージーは安定でノーマルは下層抜けたくらいから安定するんじゃないかな
>>601
自分だけかと思った、できるだけ多く緑ランプ点くようにがんばる!
>>643
わかる、今日連獄灰に難つけれて嬉しかった >>642
腱鞘炎デッドラインは20万ノーツだっけ ☆11にあるDJ元気の甲高い男の歌声の曲がハード付く気が全くしない。あれ超ムズいわ。未解禁除いて不忍☆11未ハードの3つにきっちり残ってる。
攻城復刻してくれないかな
終わってから始めたから何も解禁できてないわ
俺も攻城終了間近で始めたから全然解禁出来てない
次のバージョンになったら買える様になるんだっけか
1クレに一回はF選曲してるんだけど中々地力上がってるように感じないわ
二重乱打の壁が高い
あれ実は結構難しいからな
十段底辺だが最近までAAより難しいと考えてたしBPもAAより多く出てた
それに譜面が見えてるならまだしも一クレ一回はやめておいた方が良いと思うぞ
と思うじゃん?
☆10も☆11も半分も埋めてないけど九段まで来れたよ
661爆音で名前が聞こえません2017/07/27(木) 22:35:28.97
で?
SPの九段ってまだ初心者な印象
DPは九段で十分うめぇってなるのに
特攻しまくりマンだけど空poorめっちゃ増えたわ
忍鍵伝終わったら☆11難埋めで正確に叩く練習するけどそれまでは1クレで2回☆12安全に選曲できる権利行使するわ
☆12一曲やるだけで体力なくなるんですけどどうしたらいいですか
体力の上限を上げる
体力の消費量を下げる
アスリートになる
好きなのをどうぞ
CN、HCN譜面が楽しすぎてやばいドンキーアシパンパルムがほんとやってて楽しい
アルマゲHCNも逆ボだったからクリアしたい
>>671
途中送信しちゃった
具体的には固定のまま取るか、崩して取るかと始点終点ごっちゃになってるCNの認識の仕方が聞きたい >>672
基本的に全部固定でとってるよ、ただアルマゲ灰の階段が左に固まった時に4鍵フォローとか九段のkailuaのときは3+5にHCNきたら右手でとったりしたね(2p1048式)
始点と終点は他の鍵盤と同時押しっていう見方してる
いっても全部易しかついてないから説得力はないけど参考にしていただければ >>673
ありがとう!
やっぱり3鍵4鍵フォローが大きそうだしCN曲で崩しの練習してみるわ CNに限らないけど崩しが必要なのは皿絡みなんだよなぁ
崩しってある程度配置毎にテンプレ決めといて後は練習あるのみって感じ
CN関連で必要な崩しは1、2鍵+皿位じゃね?
後は固定の応用でどうとでもなる。無論出来るに越した事はないけど
階段が苦手でもHCNである程度フォローできるから助かるね
難はわからないが
クリクリって対称固定だとめっちゃ難易度下がらない?
例の表S+他難見込みほぼゼロだけどクリクリは難安定まであるレベルなんだけど
九段の時に白くなったから割とわかる
これ運指とかでかなり個人差大きい
確かに対称地帯多いし対称で押しやすいのはわかるが、難しいのは二重トリルだったり皿だったり軸だったり総合力に問われるから何とも言えない
同時の入り方がモザイクに似た癖の強さというか、押し方わからないとどうしようもないとこがあるな
クリクリとかVOXUPみたいに序盤でいきなり連皿使って削りに来るタイプしんどい
今週のオリコ何回かやったけど結局完走出来んかった
電人で100%から叩き落とされるわ
クッキーのBPが140とかなり減った
まあGAIAでBP200出るから意味ないけど
copulaの十段なら行けそうなんだがなあ…
地力FでICARUSだけ易つかないんだけど放置して個人差E以上をつけにいったほうがいいかな?
692爆音で名前が聞こえません2017/07/29(土) 19:34:10.05
まだ地力表クソ真面目に下から埋めてる奴いんの?
そんな煽るような言い方せんでもいいとは思うが
埋まるまで上の区分に手を出さないってのは
いいやり方とは言えない
むしろある程度の特攻はしないと
あまり伸びは期待できない
真にFと言えるのはSSCだけで後は個人差と思ってる
特にリスタチアは個人的にはEでもいい
地力Fの個人差ってどちらかと言えば下から見た
個人差だしな
八段でも難点けちゃう人は点けちゃう
E以上になるとサンパラ抜けられない時点で不可能になるけど
三週間くらい前地力Eのランプが結構増えたり惜しい感じのところまで行ってたのがここ一週間は増えないどころかイージーついてから足易なら安心してやれてたエルピス黒髪乱でゲージ残らなくなってきた
それどころかアンセムすら最後見えなくなってきてるしこういう場合何してたらいいんだろう
地力Dにランプがつき始めてきたけど易すらつかない地力Eたくさんあるし地力表に拘る必要ないと思う
難易度表はノマゲ基準だからイージー・アシストイージーは別物だからなあ
局所発狂・連皿・(H)CN譜面はノマゲじゃ空にされてもイージー以下なら残るのが多い
対して物量・同時譜面はあまり差が出ないことが多い印象
難易度表スレの人たちは地力E挑戦レベルでもFAXX縦連抜け2%から80%まで回復できると思ってるからな
なら提案した方がいいよ
2%から回復系は上からだとマジで見分けつかんし
BPが10%を越えるような曲は冥を除いてやる必要ない
被ったし誰も来ないならvault of heaven
なんつーか、右肩下がりなラインナップ
突っ込めるなら黒髪
いやあ無論分かってるよ
多分普通に集計するだろうし
日本人ってやっぱ黒髪が一番似合うよな
と染めてる人達に言いたい
おはようございます今週の大会です
二次なら茶髪が好きですが三次はやっぱり黒髪が一番ですね
ストレートではなく少しウェーブがかっているロングが良い マクイルやばいとか聞いてたけどただの☆11でがっかり
そう感じられる程地力が着いてるのに十段取れないのか…
>>729
かなり危機感感じてるし☆12のランプ増えすぎてクリアランプソートするのが恥ずかしいよ マクイルは中速が先行して伸びてるなら九段でもランプつくでしょ
十段自体がクッキーとの相性次第ってところもあるから一概にクリアランプだけで判断するのはどうかと思うけど
俺もギアチェン予習しないとな
先週グラフルでFHS外したまま2曲目突入してスコアお通夜になったしその辺も気を付けような
E以上がサクスト、mosaic、レイブイットしかつかない圧倒的地力不足なんだけど☆12と11どっち中心にやったらいいんだろ
>>734
エルピスといい勝負できないなら☆11やってそこそこ行けそうなら☆12
というかそんだけ同時押し強いなら忍者いけそうだけど 11のランプによる
8割易以上じゃないなら多分時期尚早
11は8割も埋まってないんで大人しく11埋めますか
そこらへんまで来るとミニモーグとかセイバーとかの癖曲が結構残ってるんじゃない?
だったら一旦ランプ更新は控えておいてスコアやBPの更新を第一目標にするとええよ
☆11中位から地力E辺りまでで好きな曲回すのもモチベ維持には有用
自分の場合はカンフー夕焼けデコヒ、黒髪だった
後は1日1回、感謝のSweet Clapper
12まで来ると(特に中位以降)ランプ更新出来る日の方が珍しくなってくるから、マゾでもない限りランプ狙いに固執するのはNG
息抜きにはEDENとかクロペン灰のスコア狙いやってるな
クロペン灰のスコア狙いを出来る地力で何で九段なんですかね…
スコア狙いを出来るの定義が人によって違うだけじゃ
俺はノマゲが安定してる曲なら普通にスコア狙ったりするから別におかしいと思わない
地力D攻略については、地力Eをひたすらやり込むのとD特攻くらいしかないのかな
Summerlightsやったけど逆詐称とは言わないけどマクイルより断然楽だね
息抜きって、特攻でクリア特化になった認識を上手く調整する為にやるもんだと思う
一曲毎に特攻とかしてたら早押しになりすぎてヤバイ
クロペン灰が息抜きって4曲目は必ず特攻って考えからちょっと抜けようってことか?
その話を詰めていくとAAAで落ちるのとAAでクリア余裕なのどっちが強いかって流れになるから嫌い
分かる
AAAとか俺一回も出した事無いのに九段でAAA取れる人見ると嫉妬心溢れ出して死にそうになるから嫌い
EDENダズリンCROSSROAD辺りなら出せるんじゃない?
マレネクタリス灰やばいね
動画で見るよりかなり速い
1鍵が1個でも個数間違えたりズレたりしたら一気にBADハマりする
まだ解禁してないんだけど100秒灰とどっちがやばい?
100秒じゃねえや
佐々木曲で☆10詐称の奴なんだっけ
マレネクタリス灰は次作で☆11上がるかどうかってレベル
100秒灰にやばい要素なんてあったか?
傾向違うけどマレネクタリス灰の最後とタイピ灰の序盤発狂比べたらタイピの方が強い気がする
白難度なら、マレはまあ11中位ぐらい
タイピは下手したら11上位に食い込むレベル
ノマゲはタイピの方が圧倒的に簡単
タイピは全体的に厳しい
テニス灰はラストが局所的に厳しい
Surf on the Lightは最後だけなかなかの初見殺しだったけど九段なら初見難は全然問題ない
次作はサブタイトルが長いのね
2行なのはリゾアン以来か
infinitasがめっちゃ練習になる曲目になって来てる
新作はグルーヴゲージ隠すと画面の明るさ調整機能は良いと思うけど、STEP UPレベル制限なしが平日に移動したのが残念
STEPUP土曜に戻してって誰かロケテノートに書いてくれ頼む
ハリギャラリミ削除なのかなぁ
1クレ目の指慣らしに使ってたから残念
むしろ土曜休みで外出しない人間だから普通に仕事の木曜がステポ無制限なの助かる
そういや今作のシステムBGMって水曜がデフォルトだよな…水曜休みだから5回も水曜のBGM聴いてない気がする
結局BGM固定出来ないんかね
使いまわしで選曲BGMカスタマイズ復活できるから絶対くると思ってたんだが
需要もあるだろうしね
オリコぎりぎり参加できたけどセイバーに300円吸われたっていう
突破すらできなかったのが悲しい
ロケテ中止前にプレイできて運が良かった
ロケテノートにSTEP UPの曜日を元に戻してほしいと書いてきた
infinitasに532nm追加されたからやって見たけどこれ本当に☆11かよ
つーか今回infinitasに追加された☆11 linus以外きつい
11内難易度よく知らないけどSSCとかより普通にむずいし上位には違いない
てかSSCが何故12に居るかわからんレベルの逆詐称
他のFと違って12の要素が全くない
SSCは個人差はあるけどFLOWERとかと同格レベル。体力は要るけど12は絶対無い
SSCはいつものヨシタカなので乱かければムズくなる
正規は11
決まらない時間が長かったから変なのぶっこもうかちょっと悩んだ
九段ならまあなんとかはなるでしょうって感想
宇宙戦争入れてもいいと思うけどあいつハードCじゃなかったか
九段なら完走出来ない事はあるめえ
どうせゲージ100%で宇宙戦争だし
ダメなとき用にもう一曲指定しておけばいいんじゃない?
てかスレに曲とかの細かな条件って記載されてないんだな
用事で一週間離れてたけどもう次回作発表か・・・早く感じるなぁ
宇宙戦争は易もつかない俺でも段位ゲージなら抜けられる、と思う
>>3に無いので宇宙戦争は堪忍してください
オリコのルールをスレに貼ってないのは怠慢でした申し訳ございません
明日の朝貼っておきます とりあえず曲指定しておこう
>>804が居なければEDENで 宇宙戦争って確か元十段曲じゃなかった?
100%からでも完走出来る気しない
元十段曲とは言え足切りだし九段でも易付いてる人そこそこいる
十段曲とはいえ足切りだし正規鏡なら大したことないからオリコ組んでやってみるといいよ
なんか和んだ
宇宙戦争はオリコなら意外と抜けられると思う
ただ正規鏡なら大したことないとはいうけどそれでも地力D
易ついたくらいで十段合格下限くらいはあると思う ソースは俺
正直地力DだからってAAブチ込まれるよりは宇宙戦争の方が楽
曖昧な基準でオリコルールの例外認めるのもどうかと思うけど
ていうか>>804じゃなくても誰かさっさと曲投げてもええんちゃう じゃあ俺は☆12の代替として無難なサンパラを投げとくよ
今週のオリコです
Spinning Around削除は絶許 って、もう決まったのね
乱で1曲目が確実に難化するし、正規鏡が無難か
>>825
大会開催お疲れ様です
今回は完走できそうだが黒騎士ってムズいのかな >>828
エキスパなら全然難しくないよ
中盤の超発狂も短いからそこだけで落ちるわけないし終盤のCNも落ちる要素ないしCN苦手なら捨てればいいだけ >>825
開催お疲れ様です
個人的にはフェイクアウトとLight My Fire削除が辛い >>830
ありがとう
ならセイバーみたいに1曲目落ちはなさそうだ、よかった 十段合格しました
36-30-20-24 BPは111-101-127-144
2p正規です
☆12ランプは難5 ノマゲ5 易20 足易8
地力C以上はランプ0
CSエンプがあるなら黒カンフー乱オススメです
これから12に難つけるレベルにならないといかんのか…
sscエルピス千年辺りだとは思うけど大変だなぁ
☆12下位の難逃げ譜面といえばギガデリとカゴノトリ(出来るとは言ってない)
いまだにライトアンドサイバー…が乱かけるとアシ易すら安定しない
ラストで50%台に落ちる
まず話題にならないけどあの曲相当難しくない?
2、3曲難なんて言っても内訳が
SSC、A、ギガデリとかじゃ無理に決まってるし
指標としてはあまり良いとは言えない
Fとかrave cannonくらいの曲を乱でノマゲがわりと安定するならワンチャンあるかもね
この前見た地力Dにランプ2,3個が挑戦目安ってのと☆12に2,3個難が目安の乖離がやばいな…
難どころかノマゲすら1個もないぞ
どうせクッキーとの相性ゲーなんだし適当にランプ埋めしながら地力上げりゃいいよ
合格時のランプなんて当てにならんし所詮段位なぞ飾りよ
>>840
少なくとも前者が指標としては圧倒的に正しいからその認識で問題はないと思われ
とりあえずノマゲ0の状態で受けてもガイアかクッキーに無駄に癖つけるだけだから地力上げをした方がええよ 今作で十段受かったけどΕΛΠΙΣ、千年、ギガ、スノスト黒はハードついてたよ
千年に関しては完全にハード逃げ
ラスト難しくて易すらつかなかったからハードで無理やり抜けた
>>841の言う通りでランプはほんとにアテにならないよ
クッキー苦手でもはや地力Bに易つき始めてたしほんとにクッキーとの相性次第 千年難出来たの十段取ってからだいぶ経った頃だった気がする
しかもそれなりに粘着した上でそれ
まぁその頃結構な正規厨だったしあんま正規でやるべき曲じゃないから何とも言えないがハード地力Fの中じゃ一番真っ当に強いと思う
でもホントにランプ状況はどうでもいいわ、合格時は12なんかほぼ点滅だったけど受かってしばらくしたら一気に増えてきたし
基本段位は通過点よ
目安にするのはいいが、第一目標に据えたらイカン
どうせ無理して早目に取っても次の段位が長引いて、差し引きゼロになるのがオチ
Close the WorldとValangaなんだけど
まぐれでも地力B易ついちゃったら拗らせ注意報だよね・・・
はよ十段欲しい
全曲呪われやすいから、むしろ拗らせくらいまで地力あげた方がいいぞマジで
んなこたない
過剰に恐れすぎるのも問題。気負う原因にしかならん
対策もせず攻略もせず地力という謎の概念を信奉してひたすら乱で地力上げやってる人がそんなこと言ってる印象
癖付いた元難民程地力信奉者になりやすい気がする(俺含む)
というよりひたすら何でも乱でやれば地力が付くって考え方が間違ってると思うわ
正規系の整った配置の方が運指の精度上げやすいし、同じ譜面が降ってくるから形に対しての対策力も付く
よく正規粘着すると癖が〜って言うけどむしろ普段から正規触れてれば押せなかったら次は押し方変えようとかそういう意識が働くもんだよ
2週間ぶりに触ったらAA灰すらまともに押せなくなっててめっちゃ危機感感じるわ
これを機に簡単な曲で運指覚えるか悩んでるんだけど、とっととスパルタで地力戻すのとどっちがいいかで悩む
>>858
その言い方だと北斗か?
地力戻すなら簡単な曲(☆9ぐらい)からやってギアを上げていくと吉 >>859
1048式メインで3:5覚えたいってことだったんだ…
判定も合わなくなってるし低難度から慣らしていくことにするわ Super Rush(A)って九段で出来るものなの?
BP190出るわ腕パンパンになるわでアシ易すらノーチャンスなんだけど
鍵盤発狂前が完全に回復だから発狂でこぼした分CN絡みで取り戻せればね
宇宙戦争イージーついたけどクッキー抜けられないな
ラストの皿絡み数小節キツイ
20%スタートでこれだから60%でクッキー突入ならゴリ押せるか?
そもそもリユニ意識すらしてない時点で地力不足か?
>>861
自分も曲が好きだからやってるけど易ができない
ワキシみたいなところが全然できない クッキーは高密度時点で80%無いなら根本的に地力が足りない
リユニは根性。トリル気味の発狂っぽいのは餡蜜で誤魔化す
あとリユニで落ちた場合でも段位はしばらく受けない方がいい。漏れなく難民と化すから
やっぱり昔から書かれてるようにAAを目標にやっていくのが良いんだな
クッキーは人によって抜けかたが違うからなあ
60%や30%を所々経験しつつ総合的には40%50%辺りをふらふらするのが適正レベルでよくあるゲージ推移なんじゃないかな
80%まで回復できるならちょっと対策するだけで抜けたも同然
段位のリユニなんて意識するほどじゃない。murmurとかrumrumみたいな☆11高速階段曲の大体をハードで完走余裕ならいける
>>866
ワキシ穴ハード安定しててもあの地帯ほとんど押せない >>870
ワキシ何とかハードしたレベルだから全然無理そう
曲が好きだから頑張りたい >>871
ワキシなんかと密度が段違いだから
それじゃあ無理に決まっとる
BGAで騎士みたいなのがドラゴンぶった切ってる所が見切れないうちは100から余裕で2%安定だろう
その後も別に簡単ではないしまずはmosaic乱安定くらいから始めた方がいい 基本12の密度には12で慣れるしかない
かと言って特攻オンリーでは色々良くない
地力Eぐらいが足易乱で死なない程度になってきたら3曲目に選ぶようにするとなかなか良いよ
エルピスや紅牡丹あたりオススメ
super rushのsuper同時押しrush地帯
リユニオンの最終発狂を2%抜けした直後の同時押しスカって死んだ。年甲斐も無く天を仰ぎながら軽く叫んでしまった。
家庭用メインの人はアケの設定を見直してみるといいかもしれない
家庭用で地力Dにいくつかランプ付いてたのに十段全然だめだったからアケの設定を何クレもかけて修正したら拍子抜けするくらいうまくいった
宇宙戦争イージー点いたけど傲慢ちゃんの乱打が見えません
譜面の性質が違うから別に不思議な事じゃない
傲慢みたいな横に広めの乱打は☆11で基礎が固めきれてないから苦手に感じる
アンセムとかのbpを減らしてけばこっちも出来るようになるはず
今まで正規、鏡、R乱で頑張ってきたけどここでもう限界になってきた 前にも同じ内容書き込んでたけど、停滞してるときはあんまランプにこだわらないほうがいいよ
あとこれ11全曲やったの?カオスやインザスカイ易の人がセイバーやCCノマゲ越せるとは思えないけど
もし埋めてないならとりあえずやるだけやってみればいいし、ランプの為だけに特定の曲ばっかやるのはオススメしないから気にせず11を回してれば勝手に押せるようになるよ
あと正規系にこだわりたいんならどうしても押せない箇所は譜面把握して運指崩すことも覚えたほうがいいよ
セイバークリクリできてカオスインザスカイ出来ないのって皿複合のラス殺しがだめなんだろ
ユミルとか残ってるし
扇子とravesはハード逃げ頑張れとしか
885爆音で名前が聞こえません2017/08/08(火) 12:17:21.15
4pってそんなに難しかったっけ
成果(笑)にこだわるのやめた方がいい
スコアかクリアのどちらかがないがしろになる
あとユミルはノマゲしたことないな
R乱で1発ハード
ravesが一番難しいよな
最後まで残ったわ
何回も粘着した
Rave Saves You→R乱で難逃げ
侍→地力上げて皿を覚える
4p→地力上げろ
扇子→乱で難逃げ。今粘着するより地力上げた方が吉
switch→難逃げ。二重階段が苦手なら乱
ユミル→地力あるなら難逃げ、無いなら乱。正規はラストが外れ
chaos eater→地力上げろ。乱かけたら大概難化する
in the sky→地力上げて難逃げ。言うまでもなく正規鏡が発狂大当たり。粘着したら癖る
ただ、どれも今粘るより地力上げて上からぶん殴ったほうが楽だとは思う
ppセイバー辺りランプ点いてるならいける
各曲数十回はトライしよう
in the skyはイージーすらつかないわ
同時本当に苦手
ブーケすらつらかった
>>884
いや、前スレだかに同じ?画像貼り付けてた人がいた
そのときもアドバイスもらってたし二度も書くことなのかなとはちょっと思うけど ☆11はセイバーとV2が緑で残ってる
ここまで来たらノマゲランプ付けたい
点滅が80以上ある俺にはまだまだ関係ない世界だった
まだこんなにあるのに点滅が減らなくなってきた
896爆音で名前が聞こえません2017/08/08(火) 16:20:35.31
よく11埋める気になれるな
九段スレ卒業したけど今もNOPLAY150あるぞ
☆11易点灯だのノマゲ点灯だのしてたら普通十段受かるんですが
☆10は数字とアルファベットB,D,S,Tだけ難埋めすればいいと思ってる
☆11全部触れてる人は癖曲にあまり苦戦せずに上達するイメージがある
息抜きに下位曲を触っていると☆10はあっさり埋まったな。☆9以下は虫食い状態
☆6,7,8,9は全白 ☆10は3曲ノマゲ(ショーナン、溺死、タイピ)でほか白、☆11はセイバーのみ点滅
セイバーの倒し方教えて
セイバーは低速抜け2%でも丁寧に叩けば易ノマゲなら付くよ
これ本当だから
ラスト落ち着いて身構えればゲージ残せるぞ
俺はそれで逆ボ出来た
逆ボはすでに3回やったよ…
十段はグラビ終盤で必ず死ぬ呪いにかかった、、
グラビで死ぬのははっきり言って単なる地力不足
皿がよっぽど苦手じゃなけりゃ前半は回復だし
後半は至って普通の地力譜面
ラストの縦連に少し癖があるといえど大きく削られるほど長くもない
☆10まででそんだけ白く出来るなら癖譜面にはそれなりに強いはずだし
アンセム、デコヒ辺りからやり直した方がいい
了解、地力もっと上げます
ちなみにデコヒアンセムはハード済なんだけど、プチデニムというか、横に広い同時押し連続するのが苦手っぽいです
ブロゲーマーの同時地帯とか猿飛ラストとか
>>911
青龍系の同時押し譜面は鉄板だけど☆12特攻しまくればそのうち押せるようになるよ
決められた時間でどれだけ多くのノーツを認識できるかが上達のポイントだからね 同時のときの運指がキッチリ定まってるかもありそう
bit mania穴辺りの遅めの4つ以上同時押し曲にS乱かけてどんなパターンでもちゃんと拾えてるかチェックするといいよ
この形が取れてないなって思ったら運指見直そう
皆さんアドバイスありがとうございます
ハイスピ見直し、同時押し曲S乱などで運指再確認などやってみます!
in the skyって本当に☆11でいいんだすかい?
>>916
マジレスすると正規鏡ド当たりだから☆11 最近緑数字固定で同じ店の筐体でやってるのに、11とかやたら早く見えるようになってきたんだけど、腕が落ちたのか11サボりすぎてたのかわからない。あまり緑数字ってその日の体調に合わせたりしてコロコロ変えないほうがいいのかな?
924爆音で名前が聞こえません2017/08/10(木) 11:05:16.82
判定うかつに動かさなければ緑数字と白数字は変えていいと思う
久しぶりのプレイでそう感じてるなら目が慣れてないだけだから変えない方がいい
自分も見えない日に白数字、LIFT、緑数字を変えてしまうことが多くてボロボロになるから最近は見えないと判断したら諦めて早めに帰るようにしてる
弐寺する前にコーヒー飲めコーヒー
2-3クレ終わった辺りからスーッと効いて指が慣れてきたタイミングでゾーンに入れるぞ
その流れわりと前からあるけど面白いんか?
元ネタあんのかもわからんから下手な事は言えんけど
下手なことじゃなくてもJ語使ってる時点で何言ってもおんなじだけどな
いやいたただの砕けた言い方のつもりで
なんJ語どころか似非関西弁すら使ったつもりもなかったんだが
あそこに書き込んだ事すらないし
え?俺なんか勘違いしてる?
J語で検索してもなんJ誤爆しか出てこないんだが
もしそうならすまんかった
1クレ目緑数字320から始めて4クレ程度かけて緑数字300にしてるんだが良くないのかな
数字が安定しないのはあんまりよくない
目の慣れもあるから一日の中で少しは変動するのが当たり前ではあるけど、流石に20も動かすのはどうかなと個人的には思う
でもまあ人それぞれだしそれで上手くいってるなら問題ないんじゃないの
スレ立てよろしくね
>>948
言いたかったも何も猛虎弁はなんJ語とも言うぞ
検索すれば普通にそう呼ばれてるのもわかるし 時間も金も十分余裕あるとしたらどれくらいプレイできる?
俺は5.6クレで疲れるんだが脱力できてないってことかな
2クレ4曲目でもう挑戦曲特攻してる
1クレ1・2曲目から腕や目が疲れる密度やりすぎてるとか
調子維持できるのは15クレくらいかなあ
そもそもどこにもなんJ語()使ってなくないか
ガイジには何が見えるのか
安定してやってられるのは連コぶっ続けでできたと仮定して7クレが限界かな
これ過ぎたり交代でやってると疲れるより前にどこかで集中力がプツッと切れる
なんJ民を嫌うあまり、なんJ民より面倒な人になってしまう光景を何度も見てきた
ノリケン新曲の譜面12入門としてめっちゃいいな
クリアレートも一番高くなるんじゃないか
ノマゲは簡単だけどハードはそんなに簡単じゃないからレート一番高くなるかどうかは微妙だな
イージー行けると思ったら最後の皿とCNで落とされた
>>950
俺も大体340→320くらいにしていってる
その日の体調とか筐体とかでちょこちょこ変えてる
全然問題ないと思うよ九段だから参考になんないと思うけど >>950
俺もだいたいそんな感じ。俺はサドプラとリフト大きめに付けてるから誤差程度しか動かさないけど
なお稀にそのまま判定を見失う模様 癖を消す以外の理由でランダムつけるのってあり?
今までずっと正規でやってきたんだけど乱かけた方が叩きやすそうな曲とかあってランダム特有の配置とかの練習をしておきたいなあって思ってる
乱かけた方が学べることもある
正規の方が学べることもある
それだけのこと
S乱とかも含めて色々なものを取り入れて全部吸収できればそれが一番いい
乱つけて学びたいなと思えたならそのタイミングが来たんじゃないかな
なんかランダムをかける事で起きるマイナス面の事が無ければやってみたい
ランダムかけんの初めてだからちょっと怖いんだけど
かけただけではマイナスになることはないかな
さっきのレスの通り、乱だけやってたら学べないことがあるからそれだけだと成長が偏るというだけのことで
乱かけた譜面は最初は見にくいから一つレベルを落として慣れるのがいい。最初から適正レベル以上に乱かけると運指が悪い意味で壊れる可能性がある
壊れたあと上手く作り直せるならわざとそうするのもまったく無しではないかもしれないけど
乱のメリット
・譜面パターンのバリエーションが増えて認識と運指の強化につながる
・場合によっては正規系より叩きやすくなる
・同じ譜面の連続がないために飽きが来にくく、いわゆる連奏による癖が付かない
デメリット
・付け始めはクリア力スコア力ともに大きく落ちやすい、特にラス殺し曲では危険度が増す
・整った配置に弱くなる(特に階段やデニム類)→正規系に弱くなり段位で苦戦する可能性も
・地力が認識力に寄せられるためにスコアが下がりやすい
ちなみにR乱のメリット
・規則性はある程度保たれるので乱ほど認識力を問われない
・階段が分割されるなど正規での運指難が解消されやすい
・12パターンしかないので譜面によっては高確率で大当たりが存在する
デメリット
・基本的に1鍵7鍵がくっつくので特殊で押しづらい譜面になることも多い
・あまり有効でない曲も多く汎用性に欠ける(譜面を調べて使いどころを選ぶ必要がある)
こんな感じかな、長文ごめん
階段譜面は基本乱の方がスコア出るけどグングニル灰だけは正規の方がスコア高いわ
974爆音で名前が聞こえません2017/08/12(土) 16:52:27.56
なおS乱
スコアが出る出ないとかそんなの曲によるって
それに当たり外れもあるし
乱でクリアしやすいとかスコア出やすいとか言う人は外れを全てパスする前提なのにそれを文章から省いてるから他の人に受け取らせる意味が違ってきてしまう
正規がド当たりって意外と少ない
無論外れたらスコア下がるけど
in the Sky→Spica→In the Blackest Den→少年Aになるのかね
なかなか辛い
仮にもサンパラ抜けてきた九段だろ?
こんなので落ちるとは情けない
おはようございます今週の大会です
私事ですがようやくV穴に易がつきました
Konzert Vのほうがよっぽど楽だった… なんかこのスレのオリコに限らず全体的に
先週はオリコ参加者が少なかった印象
乱掛けてオリコやったら三曲目がエライ事になって少年Aがワケわかんなくなっておちたわ
正規鏡が無難なのかね
オリコ年A無理だこれ
低速トリルできちんと回復出来ればなあ…
991爆音で名前が聞こえません2017/08/14(月) 21:16:10.84
今回のオリコそのまま九段になってもいいくらいの良コースだったわ
>>990-991
違う、そこじゃない
24分?のいろんなトリルが降ってくるところ
遅いとわかっていてもポロポロする 頭の中で区切れ
3回ごとに切るとかすればわかりやすくなる
gaiaの螺旋が抜けられないまま☆12難が20曲いきそう
あれだけ苦労させられたおっさんが☆12じゃ弱い方だったんだなって実感できてきて感慨深い
mmp
lud20220923154614ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/otoge/1497368519/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「beatmaniaIIDX 九段スレ ☆128 [無断転載禁止]©2ch.net ->画像>14枚 」を見た人も見ています:
・beatmaniaIIDX 九段スレ ☆133
・beatmaniaIIDX 九段スレ ☆137
・beatmaniaIIDX 九段スレ ☆131
・beatmaniaIIDX 九段スレ ☆136
・beatmaniaIIDX 九段スレ ☆129
・beatmaniaIIDX 九段スレ ☆127
・beatmaniaIIDX 九段スレ ☆135
・beatmaniaIIDX 九段スレ ☆130
・beatmaniaIIDX 九段スレ ☆134
・beatmaniaIIDX 九段スレ ☆132
・beatmaniaIIDX 九段スレ ☆118
・beatmaniaIIDX 九段スレ ☆138
・beatmaniaIIDX 九段スレ ☆120
・beatmaniaIIDX 九段スレ ☆117
・beatmaniaIIDX 九段スレ ☆139
・beatmaniaIIDX 九段スレ ☆115
・beatmaniaIIDX 九段スレ ☆140
・beatmaniaIIDX 九段スレ ☆114
・beatmaniaIIDX 九段スレ☆142
・beatmaniaIIDX 九段スレ☆141
・beatmaniaIIDX 九段スレ☆143
・beatmaniaIIDX 九段スレ☆144
・beatmania IIDX DP九段スレ
・beatmaniaIIDX 七段スレ ☆42
・beatmaniaIIDX 七段スレ ☆45
・beatmaniaIIDX 七段スレ ☆47
・beatmaniaIIDX 七段スレ ☆43
・beatmaniaIIDX 七段スレ ☆45
・beatmaniaIIDX 七段スレ ☆46
・beatmaniaIIDX 七段スレ ☆44
・beatmaniaIIDX 七段スレ ☆48
・beatmaniaIIDX 七段スレ ☆38
・beatmaniaIIDX 六段スレ☆108
・beatmaniaIIDX 七段スレ ☆38 ©3ch.net
・beatmaniaIIDX 七段スレ ☆49
・beatmaniaIIDX 七段スレ ☆50
・beatmaniaIIDX 七段スレ ☆41
・beatmaniaIIDX 七段スレ ☆40
・beatmaniaIIDX 六段スレ☆98
・beatmaniaIIDX 八段スレ☆88
・beatmaniaIIDX 八段スレ☆98
・beatmaniaIIDX 七段スレ ☆36
・beatmaniaIIDX 十段スレ☆228
・beatmaniaIIDX 六段スレ☆102
・beatmaniaIIDX 六段スレ☆106
・beatmaniaIIDX 六段スレ☆104
・beatmaniaIIDX 六段スレ☆103
・beatmaniaIIDX 六段スレ☆101
・beatmaniaIIDX 六段スレ☆105
・beatmaniaIIDX 八段スレ☆100
・beatmaniaIIDX 八段スレ☆90
・beatmaniaIIDX 八段スレ☆91
・beatmaniaIIDX 八段スレ☆93
・beatmaniaIIDX 八段スレ☆97
・beatmaniaIIDX 八段スレ☆95
・beatmaniaIIDX 八段スレ☆94
・beatmaniaIIDX 八段スレ☆96
・beatmaniaIIDX 八段スレ☆99
・beatmaniaIIDX 八段スレ☆89
・beatmaniaIIDX 十段スレ☆226
・beatmaniaIIDX 八段スレ☆92
・beatmaniaIIDX 十段スレ☆232
・beatmaniaIIDX 十段スレ ☆207
・beatmaniaIIDX 十段スレ☆229
01:32:03 up 8 days, 11:56, 0 users, load average: 9.55, 10.06, 9.46
in 0.063199996948242 sec
@0.063199996948242@0b7 on 122015
|