ととものはバランスが超絶クソだったよなw
3から許された難易度でととものRPGでバランス調整してないためかクソゲーで終了した。
ダンジョン系は円卓の騎士がいい^^
ルフラン面白かったけど、レアアイテムを見つける楽しみがあまりなかったな
ダンジョントラベラーズ2がオススメネタ満載だったりレア装備が沢山あって1番好き
ルフランはシナリオがなかなかインパクトあったな
面白かった
その時期に固定気味でやってたやつしか味わえなかっただろうけど
レゾ暗と学者での攻略が広まり始めたころの新ナイズル
各々が役割のコツをつかんで、呼吸があってきて
だんだん潜れる階層が増えていく感覚を6人で共有していく感じはかなり面白かった
最初に手法確立したやつらはもっと面白かったろうな
自分は前衛は両手ならば良かったしパウダーブーツ回しはいいけれどオーラの方がジョブ縛っててつまらなかったな
ナイズルは今のキャンペーンで色々手に入る方が好きというか今のナイズルやってると無性にダンジョンRPGやりたくなるw
>>7
発売前はクソゲー臭満載だったが
いざ発売するとそこそこ遊べるという PC8801版のウィザードリィ1が至高だな。ボーナス18以上が出るまでキャラ作成を繰り返したわ
シナリオだけならルフラン一択なんだけど
戦闘含め総合的にみたらやっぱBUSINとBUSIN0だろうな
スケディム戦とかテキストだけでよくあのおどろおどろしい雰囲気出せたもんだと感心するね
ワイもパウブー回し好きというかそういうコンテンツが1つぐらいあってもいい派
だけど今のナイズルキャンペーンの方が面白いってのにわかりみが凄い
チョコ団買ったけれどずっとナイズルやってるわ
シンフォニーはこの前パッチで多少高速化とかしたし
発売日より少しは良くなったで
個人的ランキング
1. ファミコンWizardry1(原点にして至高)
2. リルガミンサーガ(お手軽に遊べる)
3. BUSIN(Wizアレンジで雰囲気良し)
リルガミンサーガは自動クイックセーブやクイックセーブのショートカットがないのがなあ
メニュー2回押して↓数回押して決定2回とかだったかな
ニューエイジでも改善されてなくて作った奴はウィザードリィやった事ないんだろうなってちぐはぐさを感じた
つまりニンテンドーパワー版かGBC版が至高
ハイズルは今はキャンペーン前提だなぁ
というかいい加減アルダザールデスクください、深い階の箱の方が出やすいのか?
表までは面白いけどボリューム不足、裏のクソダンジョンまで楽しめるなら世界樹3とダントラ2
裏まで楽しめるライトユーザー向けルフランの地下迷宮
メガテンペルソナソウルハッカーズは好きなのやれ
>>36
60までやってて前回のキャンペーンでトークン18万稼ぐまでに2つ出てパルスもその時6本とった
今回も60までやってトークン23万稼いだがデスク0パルス1だから完全に運っぽい ダントラだな。
ルフランは評判に期待して買ったけど言うほどでもなかった
ダントラ2やり過ぎでVitaの左側の基盤がいかれ2機目を買った
次は剣街をやる予定
ダントラの新作はもう出ないのかな
多段WS安定させるのに装備で命中あげたりヘイスト上げたりダンジョンRPGだけどやることはオススメっぽいんだよな
>>38
運かーというか出現率パルス以下かよワロス ダントラはどれも裏の途中でダンジョン攻略だるくなってやめちまうから
最後まで楽しくやれたルフランのほうが好きかな、シナリオは楽しくないけど
くそみたいなトラップでイラつかせることしか考えてないようなダンジョンが出た時点で投げる
それな
ダークゾーンだの回転床だのは本当にいらん
なんでいらんかと言うとストレスフルな通過点でしかなくなるからそのフロアに行きたくなくなる
それは本当にもったいない事
マップ埋めようとするとストレスかかるギミックがくるとやる気なくすな
エルミナージュ好きだけどゴルフ思い出すとまたやろうと思えなくなる
ダントラはジョブ制限の扉が廃止されたりちゃんとユーザーの意見取り入れてくれるから好き
ダーグゾーンとかもアイテムや魔法で解決できるしそのままやりたい人はそのままいけ嫌な人ギミック潰していいんじゃぞなスタイルって貴重だよな
ダンジョン歩いてモンスターと戦えればいいんだよ究極的に
罠と戦うのは箱開けだけで充分
1ボタンでマッピング終わるぐらい丁寧にしないとだめだな
気に入らないからそんな極端なこと言ってんだろうけど
なんかアホに見えるよ
若い世代への普及を狙うならマッピングはいらんやろな。
かなり親切なダンジョンゲームってのも割とええかもしれん
藤戸ダンジョンに潜ってレアを掘るというのはなかなか楽しいので
是非ともナイズルキャンペーンは常時行っていただきたい
ととモノDRPGは全部最後までクリアした、楽しかった
ととモノRPGは途中で投げた、これはアカン
>>59
現在進行形で机掘ってるからだよ言わせんな恥ずかしい 常設したらナイズルばっかやってて他のこと出来なくなりそうだからキャンペーンぐらいで丁度いいわ
これでやっとポストに貯まったトリガーと途中で止まってた世界樹Xが消化できる
ナイズルやってるとダンジョンRPGを無性にやりたくなる気持ちわかるわw
んじゃ変わり種でアウトライブw
ラスボスが二分の一だが一撃で倒せるのは昔のゲームならではw
ととものは落下即死するクソトラップ避けるために空中に浮く装備常につけてないといけないクソだったな
つまりお前らはアスキーwizが好きってだけだろ
俺もだが
それ以外はうんことまで言える
BUSINだな
グレーターデーモンのとことか最高だった
あとミニゲームが面白った
BUSINはインキュバスすき
あのモデリング最高だと思う
いま塔京クランプールやってんスけどやっぱダンジョンRPGはゴロ寝しながらやるに限るっつーか?
PS4でやるといまいちアガんねーんすわ
IFのVitaゲーはもっさりでSteam版だとサクサクなんだけど
一部しか日本語ありで移植されなくてつらい
限凸だけでも全部出してくれないものか
世界樹っていつも毒の話題しか聞かない
毒以外に話すことあんの?
1やったけどスキル覚えたらヌルゲーになったよな
世界樹はせっかくHNMやNMに当たる敵がいるのだからもっとレアアイテムや特殊プロパティあればいいのにそういうのは全部スキルに詰め込まれててハクスラの楽しみがない
というかアトラスのはだいたいそんな感じでつまらない
世界樹は序盤が特に楽しい
スキル増えてくるとややダレる
けどゲームって序盤楽しいのは重要だと思うわw
まあ世界樹ってお題に対してどう解答をもってくるかっていう
パズルとかクイズに近いから解答がランダム入手ってのは噛み合わないわな
ハクスラにするなら単純にパラメータゲーにしてパズル性薄める必要あるし
そこまで変えるならもう別IPでやれって話に
エルミだったかな
ダメージ床踏んでその場でメニュー開いて回復してメニュー閉じるとまたダメージ受けるの
ウィザードリィはそうやな
エルミだと雑仕様なのかウィズを意図したのか微妙な線やけど
そこは引き継がなくていいとこやろとは思うなw
エルミはゴルフというワーストワンな糞ギミックがある
評判の良いダントラ2買ったけどOPで拒否反応でて駄目だった。
FcのWiz1がベスト BGMも素晴らしい
ダントラ2は体験版やってみたらなんかだるくて消した
ダントラ1もそんな感じ
剣街はキャラクリ後のチュートリアルダンジョンから先に進む気が起きずゲオへ
オペレーションアビスとバベルは半端にキャラ作った所で止まってるわ BPがしょぼいのが気に食わなかった
プレステ3かなんかで出たルネッサンス系のドワ♀が幼女の二作品は最初のダンジョン歩いてるだけで嫌になって消した
エルミはバグ技かなんかで最強にしようと思ったら修正済みのしかもう売ってなくて魔乳サレボスとかの設定だけ楽しんだ
チームラのミスラ村正が出てくるやつなんだっけ イラストが虚無感あるやつ ガワだけ変えてととモノとして売られてたやつ あれは最初のやつをクリアまでやった
BUSINはしゃぶり尽くした
BUSINゼロはちょっとやってやめた
女神転生は最初のデビルサマナーとライドウ以外は全部やってる 葛葉に縁がないのだろうか なんか発売当時にハード持ってなくてできないパターンが多かった
世界樹は4まではかなり真剣にやってた 5は買ってDLC入れただけでやらずに積んで売った 最後のは買ってすらいない 外伝も体験版のみ
wizは大体やってるがリルガミンサーガと外伝4が好き
>16
これ自分も興味ある
英語わからんけどなー
リアルタイムダンジョン?のザンキゼロちょっとやってみたけど
ターン制がええわ
ザンキゼロはダンジョンマスターライクだからそりゃ別物よ
ダンマスはいまだにたまに遊ぶ
スクリーマー牧場ついたあたりで飽きるけど
3DダンジョンものならアリスソフトのGALZOOアイランドが最高峰
エクスペリエンスの新作まだかね
前ちょっとだけ画面出てた奴
黄泉ヲ裂ク華なら2019年度に出すらしい
箱1専用ってのが日本では致命的だな
ダントラってネ実民以外がやったら糞ゲーなんじゃなかろうか
2-2は正直つまらんかった
そういやルフランの続編出るんだってな魔女百の二の舞にならないことを祈るばかり
BUSINの続編も頼んますよセガさん
>>97
それとは違う奴でちょっと前に何か出てたような
まあ気長に待つさ エクスペリエンスのダンジョンRPGは2作目をやるぐらいまでは面白いが、3作目辺りで
「これってガワ(グラフィック、音楽、シナリオ等)を変えただけで、ゲームシステム全く同じの使い回しだろ」
って気付いてやらなくなるのが良くあるパターン
自分は上記に加えて、社長が
「うちのゲームシステムは完成している(改善や追加は行う必要がない)」
と断言しているのを聞いて、この会社のは完全にやらなくなった
それ普通のRPGっぽいからスレ的に黄泉の方かと思ったわ
でも黄泉も元はRPGで作ろうとしてたけど出来なくてダンジョンRPGになったみたいだし
それもそうなるかもしれんな
エクスペリエンスがダンジョンRPGじゃない
普通のRPG作れるんだろうか(失礼
ダントラはクラーケン倒すとクラーケン倶楽部落としたり騎士っぽい奴倒すと黄金の鉄の塊落としたり獣人の漫才でオススメネタぶっこんできたりとオススメプレイヤーキラーすぎる
そういやSwitchでととモノ出てたがあのシリーズってどうなんだろう
ファミコンしか知らなかった頃ディープダンジョンが3しかなくて不思議だった
>>100
中身変えて完成したのがレイギガントていうそびえたつクソだったからしょうがない 1・2はディスクシステムで3はカートリッジだったからか
2は止まったままでもランダムでエンカウントしますとか言われてたけど
♪デレッテ デレッテ デレッテ デレデレ
チャーラーララ→戦闘開始
とエンカウントするのもワンパターンだったな
内容は覚えて無いが、何故か面白かったと記憶にあるのがディープダンジョン3とカードマスター リムサリアの封印。
フリーゲームのらんだむダンジョン
延々とボス、新アイテムを求めて、先に進み続け
気が付いたら100時間越えで後悔が残る
中毒性がありやってる最中は面白いんだけどね
Wizardry8
MYSTっぽいダンジョンギミックが面白かった
隠しのダガーダンジョンがレア求めて何回も潜るような作りだったら最高だったんだけど
ねみみん世代なら3Dダンジョン初めてやったのがディープダンジョンな奴が多いだろ
フリーのゲームだとゆるドラの迷宮Rってのが面白そうに見えるけど
これ初期の世界樹が好きな人間なら楽しめそうな内容?
あとフリーじゃないけどアビスアンドダークゼロというのも気になってるが
出回ってる情報が少なすぎて買うかどうか判断できず悩んでる
ストレンジジャーニーはリメイクでさらなるクソダンジョンが追加されるとは思っても見なかった
隠しボス連中は大雑把すぎるしアレックス関連の設定クソだし
俺の初3DダンジョンはAX-5だった
クエスト目当てで買ったけどオリオンのほうがずっとおもしろかった
レアアイテム探すのが面白いオススメな作品ってある?
ダントラ2→エルミ2→世界樹Xとやってるが世界樹はNMいるのに戦利品に魅力がないのなー
最強武器は、攻撃力10高いだけ、とかだとねー
オフゲなんだし、ムラマサみたいに多少バランスブレーカーなくらいで良いよなw
バランス整えてから最後にあえてぶっ壊す
少なからず創作物の名作条件だからな
じゃないと気持ちよくない
セロンズクエストはセーブのタイミングがダンジョンクリアしたときだけでつらかった
PSPで色んな作品が出た時はオススメの影響をモロに受けて特殊な武器とかNMだとか出るようになったが
昨今はシナリオに力を入れるものが多くてレアアイテム掘りなんかが楽しいってものが少ない印象
レア掘り系で面白いものは意外とないんだなー
新納にオススメのダンジョンRPG作ってもらうしかないのか
裏ボスのレアドロップでつくれる最強武器に追加効果つけるのに同じ武器素材が必要でその最強武器が完成してもそれを使って倒す敵は裏ボスしかいない
AD&Dプール・オブ・レイディアンス(これはダンジョンもある、形だけど街もダンジョンみたいなもんだしいいよね)
AD&Dアイ・オブ・ザ・ビホルダー
あとマイト・アンド・マジックなんかは好きだね
Wizardryで最強なのは五つの試練だと思うんだ(自分で作れる的なとこが)
ドラゴンズドグマのダークアリズンは面白かった
あの路線でどんどんアペンド出せばよかったのに
アリスソフトだから仕方がないがイカ娘の最後に救いがあれば最強だったんだが
あれのおかげで2周目はイカ倒さずに手前で好感度上げを続ける羽目になった
全員助けようと思うと時間制限がなぁ
アリスの3Dダンジョン物はそんなのばかりだが
一通りクリアしたあとは無茶苦茶モードBだっけか?
シナリオ矛盾するけど時間制限なくなるモードで遊べたからまぁいいかなって
GALZOO2マジでハニワ頼むよぉ
俺は2周めセーブいじって時間巻き戻しながら全員助けたな
最近アリスと言うかエロゲ自体やらなくなっちまったが面白い3Dダンジョン物ならやりたいなぁ
ダントラがSwitchで出ないかなー、vitaは左スティックがイカれてしまって最早直す気になれない
・世界樹ルフランのNM徘徊
・チームラの待ち伏せ
この二つ好き
待ち伏せはプレイヤーには便利だけどあんまり好きじゃない
調整が面倒になりそうだけど、遠く深く行くにつれて敵が強くなってアイテムもそれに比例するのが好き
プレイヤーが選択できるからいいんじゃない
エルミみたいに序盤から高レベルエリア行って強い武器拾って進めたり自由度高い方が好き
チームラの待ち伏せっていっても作品ごとに微妙に違う
剣街なんかは1カ所で延々連戦して敵レベルあげていくしかないから
単調さに拍車掛けてた気はする
あの作業感がたまらねぇんだって俺みたいなやつがネ実民なら結構いるだろう
最近のはしらんけどメガテン系はダンジョンがいやらしくないのがいいな
自分もレベル上げとかは楽しめるけれどユニーク装備が少ないのは駄目になってしまったな
あと自由度無くす戦利品の条件ドロップシステムはそれだけでやる気なくす
エルミ2とダントラ2はたまに無性にやりたくなるな
前者は進行の自由度、後者はドロップや装備品の魅力が高い
この2つにメインとサポジョブシステム加えたいいとこ取りしたゲームでないかなぁ
ダントラはカウンターがすごいストレス
そうしないと魔法ジョブが日の目を見ないバランスってのはわかるけど
バランスを取るなら強いジョブの足を引っ張るのではなく弱いジョブの強化で取ってほしい
2-2はジョブ制限扉がなくなったからもうヴァルキリーだけでいいんじゃないかなって感じだったな
あまりwizに思い入れは無いんだけど、sfcのwiz5は好きだったな
敵グラやBGMがたまらんかった
ダントラ2はサブダンジョンがあったから自由度ある方
新キャラ加入したらサブPTでサブダン進めるとかできた
2-2でなくなったけど
ディープダンジョンのおかげで
おどりこんだの意味を知った
>>162
デビルサマナー無印は未プレイか
入る方向で飛ぶ場所が変わるワープゾーンとか
ボス部屋直前に二股の道で片方はスタート付近まで戻される落とし穴とか スタート地点に戻されるワープ落とし穴一方通行はボスの雑魚モンスターへの配慮
>>170
グラと言えばフリゲのthekingも好きだったな
色々な作品から引っ張って来てたりしてたけど
ウォーターホルガーなんて出してくるとは思わんかったw >>173
新市庁舎はゆるさないよ!
いつまでたっても進めないし投げた記憶がある 中華街のワープの出口にまた入るのは当時小学生だった自分には思いつかなかったわ
デモゲ2はメインキャラはいいとしてトランスデモンのデザインが劣化しすぎ
顔もは?誰??って感じだし
ランクエマグナムもハクスラ要素あるダンジョンアタックとも言える?
デモゲ2は♂デモンの乳首を触って好感度上げる神ゲーやぞ
あれ?このジャンルってSwitchと滅茶苦茶相性良さそうなのに今出てるのってととモノだけなんか?
ヨカッタもうマップ描かなくてもいいんだな…描かせろッ!
デモゲ2なんてなかったいいね
通信機能で共有メモ残せるのはよかった
>>187
ルフランがが2000行かなかったからなー vitaで出したダントラは間違っていなかったが
vitaがダメだった
デモゲIIは樽前衛どころか樽タンクだった
他にもいるけどあきらかにぺがっそと歌姫3人が同系統内で優遇されてるんだよな
スイッチのルフランってほんと今更のタイミングで
何の追加もなしにひっそり発売されてたからなあ・・・
キャラメイク有りと無しどっちがええんや
DQやFFも最近はキャラメイク無しでストーリー重視
キャラ固定ストーリー重視モードと
キャラメイクありストーリーフリーモードが混在してもええんやで
BUSINやりたいわ
switchかPS4で出してくんねーかな
このジャンルは自由度高そうに見えて全然自由度ないよな
BUSINとエルミナージュは楽しめたけれど世界樹とかはどうせみんな同じようなプレイになってんだろうな感が凄い
ダントラはエロゲ作ってるところだけあってシナリオやネタや装備の特殊プロパティなどのどことないオススメ感を楽しめたがそういうのが薄れた2-2はつまらんかったな
世界樹は装備にもうちょいトレハン要素欲しいよなあと思う
何をもって自由度というかだが戦術的な幅でいうなら
世界樹あたりはプレイ動画みれば結構みんなバラバラなことやってる
チームラのやつは多くても2,3パターンかもしれん
世界樹の新作だとみんなヒーローとプリンセス主軸で縛りプレイもソロはヒーロー、TAやゴリ押しだと侍orコルセアばっかで似たようなものばかりだぞ
自由度ならエルミだろうなぁ。キャラ絵も音楽も差し替え可能だし。
武具錬金で特殊プロパティパラメータ追加や呪い解除で敵武具も装備可能。
ラスボス含む全敵の装備品盗めるし仲間にできるし子作りも可。
このすばはどうなんだろうな、違った意味で期待してるんだが
情報無さ過ぎて怖いわ
難易度高くすると編成がガチガチになるのが困りどころ
SAOがオススメパクったオリジナル設定のゲーム作ったようにこのすばじゃなくダンまちでオリジナルダンジョンRPG作った方が面白そう
ここまでディンギルなし
DRPGだとキングスとかソウルシリーズも入るんかな
ダンまちはアクションRPGが1年以上延期してるな、あれは発売自体があやしいわ
ディンギルは侍♀×6で首切るだけのゲームだからあまり面白くないだろ
ダンジョンで天地爆裂うった馬鹿のせいでダンジョン崩壊
ガストだと実装しそう
ユーディーのアトリエとか時間制限でダンジョンぶっ壊れてたし
爆弾とかダンジョンにダメージ与えて制限時間が短くなりますw
最近のフリプであったよるのない国でも時間制限あったなw
エルミナージュググったけどめっちゃ何度もリメイクされてんだな
息が長そうだけどそのわりにあんまりもりあがってない感じがするというか
攻略Wikiもしょぼいな
エルミナージュは1〜3でプロデューサー、ディレクター、シナリオ、テキスト、スクリプト等
全部一人でこなしてた小宮山氏を追い出して以降のシリーズは全て低評価。
チームラに入社したらしいがゲーム開発には関わらせてくれないらしい。
エルミ3でのエロゲ大戦に一時期はまって初音姉様ソロでヘボユール撃破とかいろいろやったけど
最終的には子作りで出来た約50%即死持ち6連だか8連攻撃のユカちゃんでアスナムチさんと永遠戯れるゲームになった
んでやりこむ中でゲーム内情報からバケツと星魚に何があったか大体見えてきてゴシックは全力回避
ミハシラはネット情報を半笑いしながら見てた記憶
>>206
Xはプリンセス、ガンナーが他ジョブと比較して頭1つどころか2つぐらい、ヒーロー、に至っては頭3つは抜けてるからなw
ジョブバランスはシリーズで一番悪いし、発売数日でまともにプレイしたかったらこの3職縛れとまで言われたぞw エルミナージュは2だけやって気に入ったら3だけやって他はやらなくていい
最初から色んなダンジョンに行けたりハクスラ要素がちゃんとしてたり
自分で画像や音楽を用意すれば差し替えできるのがとても良かったな
そう言われると今話題になってる動物アニメ2の話は少々エルミにかぶるな
小宮山(バケツ)を追い出した屑どもがドヤ顔で出したのがゴシックなんだけどその某所で
「当時居た魔物達は太陽宮があった時代にようやく絶滅したと聞く」
という台詞が出てくる。これを意訳すると
「当時居たバケツとその信者達はエルミ3の時代にようやく絶滅したと聞く」
となる。そういう話
エルミは戦闘や育成や世界設定は最高なんだけど
ダンジョン探索があまり面白くないんだよなあ
wizardry6の探索が冒険感MAXで良かった
素で強い武器なくてシステムで作らないといけないってのが嫌かも
わかるわー。ムワッヒドさんとかたまにすごく見たくなる
wiz6は楽しかったな
序盤が命中しにくすぎてしんどかった記憶
オススメにくらべりゃ命中すりゃ倒せるだけ全然余裕だったと知る事になるんだけどな!
wiz6はグラも雰囲気も良かったな
謎解きももしかしてこれかあ?てのが当たりだったりな
勢いのままPS版の7に挑んだら死んだが
世界樹は何個かやったけど、結局最後のダンジョンくらいでやめちゃう
俺も真2好きだな
あれがなかったらその後の世界樹も買ってないし、たぶんこのスレにも来てないわ
新1はグリモア周り以外好き
新2はバトルバランス以外好き
>>230
女騎士団長が酒場でいきなり話しかけてくるとかヒロイン狙い過ぎじゃないですかねぇ… 世界樹は無印2の裸カウンターとか
昔のゲームの裏技っぽくて好き
SFCのwiz6で序盤命中が厳しいのは計算式のプログラムミスって聞いたな
ACが機能していないのにゲームバランスが取れていた
FC版Wiz1とかいう奇跡のゲーム
ほんとうにゲームバランスが取れてたんだろうか
リセットなしで打倒ワードナまで行けた奴は少なそうだけどw
ドラゴンボ大魔王復活のピラフ城で投げた奴wwwwwww
世界樹は条件ドロップ仕様があるからバランス取るつもりがないだろ
属性攻撃 弱体 部位封じ 回復 支援を考えるとヒーロー リーパー ナイトシーカー プリンセス ガンナー辺り外せないし
無理して外してやるとこれ今のPTじゃどうしようもないんだなと辞める原因になる
アイテム使えよ
アイテムも有限だし成功率とかもあるんだけど無理とはならねーだろ
個人的には最高難易度だと状態異常に対する耐性が増えるのは良くなかったわ
敵の攻撃が痛いから状態異常にかけよう!ってなるところが状態異常は入るか怪しいから必中の弱体と強化だけかけて殴るわって単調になってた
累積耐性がクソ過ぎだよな
2回目ですらもうほぼはいんねーしリセット手段がハードルたけーし
4で完成されて以降転げ落ちてる感じ
BUSIN久々にやりたいな
プレー時間の8割は潜在付けるためにリセマラしてたな
FinalDragonChronicleも良かった
自由=快適ではないからね
一度のプレイで満遍なく遊ぼうとするとどうしても構成がガチガチになりがちではある
世界樹は弱体もSPアビリティで成功率上げないとろくに入らないのがな
幅を広げるために用意されたアイテムもろくに入らないし一回入るとオススメも真っ青な累積耐性つくのがほんとあかん
元々万能PT組めない必ず抜けが出るようにするための5人PT制だったんだがな
このスレ見てたらダンジョンRPGやりたくなってきたw
大昔、DSの世界樹(何作目か忘れた)は途中で投げて以来、それ系はやってないなぁ
GWまでに何か買ってみるかな
でも、プレイ中は6人PTのがいいなって何度も思った
初心者におすすめのDRPG
・コンパちゃんシリーズ
メアスケ、迷Q、塔クラなど
・チームラちゃんシリーズ
デモゲ、剣街、迷ブラなど
・スティングちゃんシリーズ
ダントラなど
ダンジョンという空間では6人編成がベストだってペニー松山が言ってた
今からハード的な理由で選びやすいオススメ作品となると3DS版エルミナージュ2か世界樹Xかダントラ2ぐらいしかないな
個人的にはやっぱねみみんならダントラ2は押さえてもらいたい
ダークアリズンの黒呪島はBUSHINみたいな雰囲気で面白かった
大門マラソンはもうお腹いっぱいだけど
ムラマサはマジでイラつく仕様ばっかだから二度とやらん
円卓の生徒なら
教え子のツンデレ女を自室に呼んで酒飲ませて喜ばせて好感度上げられるぞ
PS2のXTH2と黒ブラは色々PT変えながら何週もしたな
円卓は結構面白かったけど1周しかしてない
剣街も1周はしたがいまいちだった
PS1の
アウトライブ
ネオリュード
眠ル繭
PSPの
キングスフィールド
PSPのキングスは二つともクリアしたけどクソゲーだった
あれやるぐらいならPS2の4やった方がいいかな
PSのシャドウタワーとかのが個人的にはおすすめ
アウトライブは単調すぎるからマニア向けだろあれw
ダークソウル+wizみたいなのってあるの?
ハクスラでダンジョン潜って装備集めるような
チームラはクロブラが自由度高くて良かった
金で経験値買えるお陰で終盤の育成し直しも早かったし
剣の街はそこらへん許容してくれずに一生サポジョブ上げやっててだる過ぎた
>>273
ブラボは20時間くらいやって脱落した
もう少し明るい世界がいいわ… PS1で出てたWIZのディンギルっていうのが好きだった
中森明菜が歌を歌ってた気もする
>>270
君は訓練されたナイツか
私は訓練されたナイツだ。
7年前の8月、処女作「ヴァルハラナイツ」を購入してしまったのがそもそもの始まりだった。
きっと暑さで我を失っていたのだろう。
そして家に帰ってプレイして愕然とした。
「なんてこった、これはクソゲーだ」
フルプライスで買った自分を責めた。
なぜ買ってしまったんだろう。なぜフルプライスで、発売日に、予約までして買ってしまったんだろう、と。
その後、私は戒めのため、やりこんだ。
とことんやりこんだ。
それが、それが1番の間違いだった!
「なんてこった、クソゲーなのに面白く感じる」
『ナイツ』の誕生である。
2年後の5月。
私の手元には「ヴァルハラナイツ2」があった。
きっと5月病なんだな。そう思い、また戒めのためにやりこんだ。
「くそっ、なんでこんなにクソゲーなんだ!!」
更に1年後の10月
手元に「ヴァルハラナイツ エルダールサーガ」があった。
なんでこのクソゲーはクソゲーなのにこんなに続編が出るんだ!!
私はまたやりこんだ。
「ごめんwwwこればっかりは目も当てられないわwww」
そして2013年5月
優秀な『ナイツ』となった私の手元には例によって「ヴァルハラナイツ3」が。
5月病なんだな、そう思いながら私は封を開け、このために買ったVitaを起動させた…!!!
「なんてこった、これはクソゲーだ!」
追記:完全版は買いません。
2,018人のお客様がこれが役に立ったと考えています >>275
まじかよ
話に尾ひれつけて、中森明菜がwizの大ファンだったって吹聴しようぜ ヴァルハラナイツ!
あったなぁ
1はやったよw
3まで出てたんだなあ
こういうのをAAA級タイトルでやりたい
ディンギルは終盤までサクサク進めたけど
敵が急に強くなってそこで挫折したなぁ
今はSteamでルフランの20%引き待ち中
ディンギルはhp低いやつを集中攻撃する仕様が嫌い
前衛が育つほどhp伸びて、そのせいで後衛が敵のLレンジ攻撃で死にやすくなっていく
ディンギルやXTHとかでその仕様が表立ってきて、エルフとか選ぶのやめるようになったんだよなぁ
世界樹でもランダム攻撃とかあって嫌だったけど、隊列のシステムってあんまりプレイヤーに有利に働かない気がする
ナナドラみたいに露骨にHP多い奴狙うのも
舐めプされてるみたいでもやもやする
自陣が三人だからある程度仕方ない気もする。
まともな即時回復スキルあるのメイジだけだし。
ディンギルのドラゴンの洞窟はさっさと地下3階に行ってマルコシアスをノーフィス+モガトでとにかく狩って経験値とアイテム稼ぎしたなぁ
地下2階の方がよっぽどきつい
世界樹1の挑発が効果無いバグって長らく信じられてたけど
最近の検証だと実はちゃんと効果出てて、乱数が雑なのと
HP高いキャラを狙うルーチンのほうが効果高くて
実際的には体感できないってだけだったんだよな
オススメはオートアタックの合間にマクロポチだから気にならなったが
普通のRPGで挑発で1ターン使うのはなんかもったいなくてあまり使わないなぁ
ここみて途中だった世界樹X再開した
女FOEに見つかると男FOEが沸く美人局ギミックをなんとか突破してボス倒した
やっぱり今作の街の住人が好きになれないダンジョンで同行する奴らは好きなんだけどな
マスターがいちいちカンにさわるのが致命的だった
よん?は20周くらいしたけど5以降は途中でダレちゃったな
>>288
通常の優先順位のほうが高いなら効果がないというのでは? HPが同じくらいのときは挑発してるキャラを狙うんじゃね?w
円卓経験者が剣街やるとストーリーのつながりでヒェってなる
先生が抱き枕にしたりやりたい放題したせいで精霊神がヤンデレに
大体自業自得だな
精霊神の化身だの魔王の娘だの竜神の娘だのなろう小説かよ
エルミナージュは1番2がボリュームやイベント数が多い
やるなら3DSの2が単体で1番楽しめるがこのシリーズ特有の好きな画像を取り込んでPCに使える機能があるのだけど
3DSだとカメラ機能を使って撮影した画像しか使えなくて微妙に画像が荒いのがマイナスポインヨ
好きな画像取り込めるってゲーム的にはぶっちゃけどうなの?
なんか他人のキャラにまかせてる感があるんだけど別にそういうものでもないのか
昔箱で好きな音楽流せるみたいなのあったときも
昔のゲームって音楽から話盛り上がったりすることもあるのにもったいねーなって思った
キャラメイクするタイプのゲームならいいんじゃね?
PC版なら画像使い放題だな
以前見たスクショでは、PTにオバマとプーチンがいてた。
選択肢が増えるのはいい事だ
剣街はキャラメイクして開始したら同じグラのストーリー重要キャラが出てくるぞ
著作権はどうなるん
運営自体がやったことではなくても著作権に守られた画像がゲーム内で使われるのはアカンやろ
著作権ってのは他者のものを使って金稼ぎをしたらアウトだから個人が遊びで使う分には関係ないだろ
それを言ったらモンスターファームやビブリボンとか過去にいくらでも画像どころか著作権にうるさい音楽CDを使うゲームがぽこじゃかあった訳で
ユーザが非営利目的で勝手にやることだから運営には責任ないと言ってる?
そりゃそうよ
法に反する使い方をしなければいいだけのこと
包丁と同じよ
難癖つける馬鹿はどこにでもいるな
著作権に守られているものを個人が再生してはいけないとなるとCDプレイヤーすらアウトになってしまう
ツイッターのアイコンに使うのもアウトになってしまうな
やべぇよツイッター閉鎖するか?w
パックして売ってるわけじゃないし
個人利用の範囲なら大丈夫やで
Wizのオリジナルの魔法名使えないから
魔法名エディット機能ついてるようなもんか
ディズニーも金儲けに使わなければ問題ない
それよりもディズニーさん、オススメの地図丸パクリした件はまずいですよ!
なお自分のためのバックアップコピーでも著作権料取られるっていう
作詞した本人が自分のサイトに歌詞載っけても徴収されるからな
ライブのアンコールに応えて歌った自分の曲にすら後で徴収に来たって話好き
昔ネ実でエルミスレがあったとき皆で画像共有して楽しかったな
折角の良スレが基地外に荒らされとるやんけ
エルミナージュ2はハクスラや育成など良くて面白かったなー
フェイスロードでもマンドラや為でPT組んだりしてたわw
エルミは敵の武器盗んだりボスと契約したりとかはなかなか面白いシステムだったけど
ストーリーの「おかえりなさい!」とかはちょっときつかった
大魔公所持品のテキストから先代の持ち主だとか、世界の機密が読み取れたりとか
ただの街中NPCかと思ったら所持品からエルミ機構関係者とわかったりとか
取り逃げシステムが世界観の掘り下げに繋がってる仕組みがえらい凝ってた。
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スマホでセブンATMからお金を下ろせたり便利なアプリですので是非ご利用下さい。 意外とエルミみたいなハクスラ系のないんだよな
そんな貴重なシリーズだったのにけもフレやFFみたいな感じで功労者が抜けて終わってしまった
>>288 >>295
あれ新納からの謝罪は挑発がまともに機能してないであって効果がないとは言ってなかったはず ダンジョン物って謎解き要素多めのアドベンチャータイプ
敵との戦闘がメインのハクスラタイプが多い気がする
わいはハクスラ+トレハンってデザインが好きやわ
謎解きというとラプラスの魔とか?(だいぶ戦闘寄りな気もするけど)
ダンジョンマスターよりも面白いダンジョンを知らない
ダンジョンのギミックに重点置いてるタイトルは大体逝頭系のクソゲー
オンラインのソロアクションハクスラRPGがやりたい
広めの街フィールドロビーを自由に動けて
競売でアイテムの売買して
キャラ強化してダンジョンに潜ってアイテムを持ち帰るようなの
裏LSに加入して、初回が終わったあとの反省会みたいなのをしてて
どんな方針でやるかとか、時間帯はどんなのがいいかとか決める話し合いで
いろんな要望やダメ出し、不満を言って引っ掻き回したけど
その後一回も参加しなくてすまんな
だいたい>>347みたいな考えは先行有利しか考えてないクソ仕様 シレンクローンのドラゴンファングZはなかなか面白かった
おそらく今のポンコツスパチュンがシレン作ってもこれ以下
しかしキャラデザがビックリマンのバッタモンみたいな感じで最悪だった
スレ見てたらエルミナージュ2をまたやりたくなって持ってたのDS版だから昔やってたデータを消すのもなと思い新しいの買おうとしたら中古ですらプレミアついて4000円ぐらいしててワラタ
ダントラのダンジョン構造はなぜかイライラして好きじゃない
ダントラは曲がり角がわかりにくい
ミニマップみながら移動あまりしたくないんよ
>>352
むしろ先行有利じゃなくて後続有利ってどうんなんだろって考えるとリアルでもそんなものは存在しないっていうね
14ちゃんみたいなのは攻略法確立されてからの方が楽だし後続有利っちゃ有利か リアルでゲームの評価出るまで待ってから買うのは有効な方法じゃないか
見えてる地雷をフライングで買うような先の先みたいな人がいるから助かる
一定期間でシーズンを設定してシーズン毎にリセットしてくれるなら
先行有利の方がモチベ上がっていいけどな
時間効率とかになると後続有利って見方もあるからなー
>>360
先行有利なだけの仕様なら新規は入ってこない
だからどのネトゲも新規にボーナスだのキャンペーンだのとエサで釣るのに必死だし、
食いついたユーザを引きとめる更なるエサも用意する ハクスラ系はエルミナージュを1番やったな
フランベルジュを使うとファイガ効果があるとかどこどこで時々1〜9回攻撃の短剣を雑魚が落とした!とか
1人でやってても気づきにくいような情報をネ実とかを通して情報共有してレア掘りとか出来たのが最高に楽しかった
あーいう雑魚が色んなレアアイテムを持ってるゲームって意外と少ないんだよな
雑魚数種類からトリガー集めてNMわかせるやつがいいね
イニシエはハクスラなのに事故死からのアイテムロスト多すぎてな・・・
わいも最近もっかいやってたけどユニークロストで折れたわ
ローグライク系は64シレンで完成を迎え外伝のアスカでピークを迎えたイメージ
ダンジョンRPGは携帯ゲーム機との相性が良くスペック的にも特殊な装備やアイテムを沢山追加出来るようになったPSPでピークを迎えた感じだな
ダントラ、エルミナージュ、ととモノ、円卓の生徒など色々あったがどれも面白かった
世界樹の手描きマッピングはエポックメイキングだった
スマホでも出して欲しいが指描きはめんどうかねえ
うまくやればまた新しい遊びができると思うんだが
必要なら方眼紙に書いちゃうんで、べつにソフト側にそういう機能はついてなくてもいいかなぁ
世界樹は線を引いた時の効果音が気持ちいい
あと直しが楽なのもいい
楽さを求めるならオートマッピングでいいんじゃ・・・?
楽は楽なんだけど、
テレポートされたり回転床踏んだときとかにも
正しくマッピングされてしまうのがアレだねw
迷宮入口前の露店で「ミスラが書いたような地図」を購入できる仕様でw
どっちも用意しとけばいいだけやろ
ワイはオートでいいんで世界樹はもっとオートマッピングを完璧にして欲しい
今時マップ書くのに方眼紙持ち出す人は殆どいないだろうからマッピングできるゲームとして世界樹は正解だと思う
オートマッピングほど便利すぎないのも良い
switchになったらいっそ本格的な製図機能を整えてみるのもいいかもしれない
さすがに方眼紙スタイルはちょっと飽き気味でね…
いや、だからそこはオプションでいろいろ好きなように変えられるようにしとけばいいやん
マス目無しの一人称探索RPGを出せば地図力が試されるのではないか
この流れを見てもユーザーが自由度を狭めてるよな
やってもいいし、やらなくてもいい。はどこいった
条件ドロップとかもジョブの選択を極端に狭めているしだから自分は世界樹はそんな好きじゃない
>>392
わかりみが深い
縛りは本来プレイヤーがそれぞれつけたりするものなのを開発が勘違いし始めると面白いシリーズも一気にクソゲーになる
肉付けが薄いレールを歩かされるRPGで面白かったもんないわ ダンジョンじゃないけどブラスティの宇宙空間マッピングは骨がおれた……
シンプルなもののほうが自分で遊び方考えて楽しいな
ウィザードリィの最初のほうとか
あんな感じで今の技術でなんとかしてほしいんだが、なかなか出ないね
自分の目の前1マスに壁があるかないかしか見えないカレイドスコープ7万光年の胞子達の話をしましたか!?
>>392
条件ドロップはワイも好きじゃないな
編成縛られるのがホントつまらない
世界樹はやり込み出すとそう言う要素追いかけていくことになるから表クリアして終わりって感じだわ 敵を倒して素材がドロップじゃなくて武器がポンと落ちてほしいからダントラには頑張ってもらいたい
ルフランは日本一特有の大味さがちょっと合わなかった
世界樹は敵の行動に対する解答を持っていますか?ってのが多くてなあ
異常縛りは一通り揃えてないとって感じで縛られる
だよなあ。しちめんどくさい素材集めて武器販売してもらうなんて糞めんどくさいんだよw
ディアブロのように武器直接ドロップでいい
ドロップ回りはデモンゲイズぐらいが丁度いいかなぁ
ルフランまでいくとちょっとプロパティ大杉ってなってた
やはりウィザードリィのVR化か
NINJAとかに首切られたら臨場感あり過ぎて気絶するかも知れんが黎明期の今ならあるいは
誰か開発してクレヨン
なんでもかんでも統一するんじゃなく、やり込み要素だけ面倒くさくするなら構わん
その分だけ強さは爽快感を得られるようなもので
世界樹は4のジョブ間のシナジーやPT編成の自由度が完成されててそれ以降がうんこにしか思えない
ルフランはストーリーは良いけど戦闘がベルさえあれば他いらなくねってくらい雑バランス
ダントラ2はネ実ネタと高めの難易度がよかったけど制作者の悪意が透けて見えるダンジョンギミックと主人公の不快さがあり得ないレベル
チームラは良い所が戦闘中のスキップ機能くらいであとは突出したものがない
ってことで個人的にはBUSINかエルミが最強
バイオVRの試作で拘束された状態から腹を刺されるデモあったらしいが
文面からはこれはあかん製品化は理みたいな記事だった。
ルフランは最終的に回避しないと死っていうFF2リスペクトゲーだから
グロいからといって18禁にしたら、
「全然エロくない」とクレーム言う奴出てくるだろうしなw
グロX指定のゲームなんていくらでもあるし、
今さらそんなクレーム来るかね
パッケージでエロそうに見せてたらともかく
>>404
ダントラもエルミどっちも好きだけどダントラよりもエルミのギミックの方が悪意強すぎて殺意が芽生えそうになったぞw
ゴルフやろうぜ!おまえボールな! バイオVRって15分連続プレイができなかったな
初回は我慢して1時間つづけたけど、マジのガチの限界がきたので外したら
まともに歩けないし嘔吐感すごいし床にぶっ倒れて1時間くらい嘔吐を我慢しながらビクンビクンなってたw
ウィザードリィをVRでやってもいいけど長時間プレイは無理な気がする
ルフラン序盤のダンジョンでもその辺歩いててランダム配置のゴミの山からいい装備ポロッと出るの好き
ゴミ山漁っとくか〜って無駄に歩き回ってたわ
シンボルNM狙い撃ちで武器拾って合成しまくればそこそこの武器出来るのもドロップ無駄にならなくて好き
ルフラン面白いんだけどキャラ増えすぎて愛着持ちにくいのがちょっと
>>404
世界樹よん?が完成度高すぎたんよな……
こさん(笑)はヌルゲーすぎてつまらんとか言ってるけど
あと新1・2も評価低いけど続編で前作の悪い点をうまく改善してて遊びやすかった キャラ増えすぎも装備のムダになりにくさに繋がってたと思うからわいはアリと思ったけどな
愛着もてないもちにくいってのもわかるが
それよりせっかく育てた旅団で戦う相手がフロアごとのパターン少なすぎて単調だったんで続編はそこんとこ改善よろ
キャラ増えるより転職するとグラ変わるのがな
戦闘がベルさえあればってなんか俺がやってたルフランと違う
マッピングはだるいから嫌いだが、攻略本も買わないスタイル
でもマッパーは常にかけてたFCメガテン2
>>417
ルフランの地下迷宮と魔女の旅団、チームムラマサ
どっちもダンジョンRPGだの チームラは会社だった、最近迷走してアドベンチャーゲーム作ってる
チームラがゲームのタイトルみたいやんけ
チームラはグラシステム使い回しに定評のあるwizライクゲー開発部隊チームムラマサ
dクス
チームムラマサ見たけど知ってるゲーム1個もなかったw
ホーリーシールド貼ってアボイドすれば大抵何とかなるの精神
佐々木亮って意外とゲームのキャラデザやってないよな
>>425
あれはドラクエ4のトルネコ章に近い感じがしたな。 タンク以外に着弾すると死ぬの精神
剣街無印とかはこっちが99までしかいかないのに敵は255とかなって一部の敵はタンクでも余裕で死ぬから前衛さんは全員空蝉防御とかなってたが
デモンゲイズと剣街でBGMの使い回しがあって、
同じ世界観の続編ならそれも演出に見られるけど、全く異なる作品でそれをやられると気分が削がれる。
円卓の生徒、デモンゲイズ、剣の街の異邦人は全部同じ世界の話やでw
チームラの円卓、剣街、デモンゲイズって一応全部つながってるんじゃなかったっけ
裏設定みたいなものだろうけど
デモンゲイズなかなかハマったけど
デモン性能格差がね…。
クッソ昔のエロゲなんだがデヴァインラヴってゲームがハクスラで面白かったな
アイテム800種類とかあって良プロパティのついた装備を求めて潜りまくった
ただ作るのが大変だったのか結構売れたのに続編が出なかったのが残念
あれ一応ドリキャスでもコンシューマ化されて出てるんやでw
アペンドディスクで寿司を撃ち抜く横スクロールのシューティングゲームもあったはず
ディバインラブは社長兼プログラマーだった人が病気で入院
入院中に社員の一人が会社の資産をよし逃げ
そのまま社長死亡で続編叶わず
とびでばいんがジャンル違うけど続編と言えば続編やなw
ディバインラヴは無駄に大量の装備があって楽しかった
社長がパチンコで社員食わせてたんだっけw
とびでばの開発メンバーでとびつきひめという同人ゲー出してる
さらに言うと会社の資金繰りが苦しくなった原因が新声社(ゲーメスト)倒産で見込んでいた各種原画集の売上が一切入らなくなってしまったことからなんや
ディバインラブの原画集まだ残してるわ
>>285
なんか、編成考えるときにいっつも6人のがバランス取れてるなって憤るんだよ
分身は無論するときゃしてたよ
まあ、宝箱専門の職がアタッカーまでやりだしたり後衛なのに遠距離武器使ったり
前衛が魔法まで使い出すとマルチすぎてやりすぎだなって思うけど
5人PTはダメだわ >>444
それ新納が初代作るときに
PTの役割分担で絶対に穴ができるようにするため5人にしたと言ってるから
まんま開発者の狙い通りやで 穴が無くなったのは3からだな
大体サポジョブシステムが悪い
モールモースの騎兵隊とかヴィーナス&ブレイブスみたいなシステムでダンジョンRPGやってみたいな
どんなに強いキャラでも衰えが来るしPTに来るジョブはランダムみたいなの
運営が忍盾を想像すらしていなかってところに
運営の無能さと、ユーザーの有能さを如実に表している
空蝉と空蝉2の枚数、詠唱時間、再詠唱時間のバランスが神がかってた
>>459
それいまだに間違われてるけど
近接メレー、投てきによる遠隔ヌーカー、遁術による属性アタッカー、弱体忍術によるサポート要員とどの方向にもいけるように作ったらユーザーが選んだのが空蝉による回避盾方面だったのが想定外という話の流れやで
ちなみに空蝉回避盾の構想は松井が初バトル担当してるFF4の時点からある、ブリンクの仕様変えた張本人だしな
んでそれを受けて空蝉のリキャや再詠唱時間を調整しなおした結果が松井の黒歴史なわけで 一発勝負のBC戦では一部の人はやるかもしれないと想定はあったろうが
皆が皆レベリングで運用するのは想定外。
甲殻小隊で忍/戦の運用自体は想定内と分かるね
むしろ空蝉0でクリア可能なのだろか?
>>456
戦闘システムこそ違うけど、darkest dungeonがそうじゃないかな
ランダムでやってきた仲間が探索で得たストレスを抱えて弱っていくのを調整するゲーム >>463
空蟬強化後(蝉盾普及後)に実装されたんだから当たり前では 各種遁術2の詠唱短縮したときに一律で空蝉2まで短縮した結果っぽいよなw
元々一時的にタゲ取ってもいいように蝉があったが
リキャ一律修正で蝉1,2回しでタゲ固定盾できるようなってしまったのが想定外
空蝉はそもそもヘイストでリキャストが短縮されるのがおかしい
ファストキャストだけにしとけば良かったのにヘイストで短縮するのを放置してヘイスト装備追加してったアイテム班にも責任がある
ワラタ破軍エラントなんかもアイテム班のやらかしだっけか?
それらを設定したデスサイズ林は今14にいるみたいだな
オススメで無能を晒した奴を14に閉じ込めているうちに新作作れればワンチャンあったのにな
新納にはビルダーズではなくオススメの迷宮作って欲しい
矢弾変更TPリセットとエンドレスショットとレア矢弾を同時期に実装するのをみると
全く連携が取れてなかったんだろうな
権代が周りと意思疎通出来てなくて河豚や権代やデスサイズ林が抜けてからオススメは連携取れてBAも早くなったからなw
松井は空蝉なかったことにしたいとか反省するが権代は自分で作っといて学者でスキルが…?とかユーザーが間違ったこと言ってる風に言い訳するのがほんとサイコパス
サポジョブの話題から見事に脱線したなw
組み合わせで特性が変わるとか練ったシステムで作り直せんものだろうか
その権代、14からも消えたんですよ
問題は時期的に新規HDゲームプロジェクト行きぽいところなんだが
べアルファレス懐かしいな
その辺とかFEの開発メンバーだった人と一時期一緒にオススメしてたな
オススメやってた元FE関係者というと真っ先に挙がるの加賀やけど
もしそうなら開発メンバーどころかFEの産みの親やで
プログラマーの一人だから別の人やね
スタッフ一覧に一緒に載ってるから当時の同僚だろうけどね
スレ見てエルミナージュ2やって滅茶苦茶楽しめているがゴルフがなんなのか把握した
レアアイテムやフェイスロードとか最高だけどこれは例えよしくんが許されても許されるねーわ
>>478
あそこは社長がごりっごりのPS派だからないだろうね
PSなくなったらCS撤退するとまで言ってるくらいだからなぁ アクアプラスはPCから撤退しPSに逃げてダントラが携帯ゲーム機との相性の良さで成功したがvitaが撤退してしまったからもう逃げ道がないんだよな
だから去年になって急にSwitchの動向を気にしてるとか発言してるからパンクラの新作とか出て更に普及したタイミングで普通に参入してくると思う
>>484
上の発言はswitchを気にしてるって噂がたったあとの発言だから >>485
それとらのあなに買われる前の2012年頃の発言じゃない?
Switch気にしてるは2018年の話しだけど最近また言ったの? ダントラ楽しいんだけど戦闘の演出がちょっと寂しいので
据え置きで出してみてほしいな
ダンジョンRPGはコスト軽減も兼ねてるだろうから全体的に演出控え目ってのもあるんだろうけどなー
一度ゴリゴリの3Dキャラとか使って演出過剰なのも見たいけど、すぐに演出なしにする自信もある
ハクスラする上で過剰な戦闘描写はいらないからな
ハムスターの回し車はスムーズに動かなければいけない
うたわれとか酷いしSPアビにカットインぐらいだけでいい
ソシャゲの倍速バトルとか慣れると
通常速度が水中潜ってるかのような鈍足に感じるしな
ダントラもソシャゲというかスマホゲー出してたんやで
もう5年も前でとっくにサービス終了しとるが
主流だったらもっと色んなソシャゲが続いてるわな
現実は数えられるぐらいのタイトル以外いつ終わってもおかしくない状態だし
乱立してるスクエニだってオススメにまた人が増えたりグッズ販売をして売り上げはネトゲ部門の方がもう上になってるっていう
戦闘高速化しといてバックログみれない作品はテストプレイしてないのかと
戦闘や探索が面白ければワイヤーフレームダンジョンに敵の名前だけでもかまわない
キャラクターも名前だけでいい
とは言えそれだけで評価してくれるユーザーはあまり多くないように思うw
主流なら続くというならCS全盛期は出せばみんなミリオン行くとかそういうのと同じノリなのでは
ダントラ全部入りかリメイクをPS4で出してくれないかなー
ダントラは敵経験が非常にしぶい
メタルスライムがすぐにげる
控えにまったく経験はいらん
ソニーは独自イベント中止したり今年のE3にも不参加で割りと本気の撤退ムード漂っててそんな中Googleが後釜狙いだしたしいつまでPS4を続けてくれるかだな
でもぶっちゃけこれ系を携帯できるゲーム機以外でもうやろうと思えないしSwitchに移行しなかったら終わり感ある
ダントラ2はジョブ制限扉のせいであるメインPT以外もある程度育ててたが
2-2はLv30で止めたキャラのだらけだったな
レベル70だか80だかでレベル1にもどすと雀の涙ほどのボーナスつき
それを公式でディするクマペン金
深読みするとばかじゃねーの
改造するかほかのことやったほうがいいぞという意味
クラウン化して耐性上げないと隠しはきついからなー
ボス毎ターン全体異常撒いてくるとかいたし
雑魚もクッソきつかった
クラウンにならなくても攻略出来るバランスだったよ
でも装備との組み合わせ考えるとクラウン目指したくなるっていう
特殊な装備や効果が沢山あるからリセットボーナス含めて組み合わせ考えるのが面白いゲームだった
>>502
switchに移行した元vitaサード軒並み爆死してるからもうとっくに終わってるよ
オトメイトなんかPSP〜vita時代は安定して2、3万売ってたのにswitchで出した直近の3作全部集計不能でお通夜状態だし 平日の昼間から女性向けの恋愛ゲームがどうたらと話してるおっさんは闇が深すぎる
それvita>スイッチ移行が悪いというより
その客層みんなスマホに行ってるからだと思うが
単にSwitchに女性向けの恋愛ゲームをやるような層がいないというか男性向けのエロゲだって売れなくなってるようだし単に恋愛ゲームの需要が減ってきてるだけでは
エロゲも基本無料wのソシャゲブラゲに移行してるんかね
昔から割られまくってたしタダゲの方に流れていっちゃうのもやむなし
急激に舵取り変えたしそうそうスムーズには移行しないわ
エロゲ関係はDMMが知名度でごっそり持ってってるからなぁ
DMMにないヤツは結構コアな層じゃないと知らないし
いくら面白いの作っても存在を知らなければ誰も買えないんだよなぁ
一人称視点ダンジョンではなかったが
不思議の国の冒険酒場が食材収集探索と酒場切り盛りで割りと近い内容のゲームだな。
アクションRPGで自動生成じゃないダンジョンを1000階くらい攻略したい
真っ暗で松明持ちながら所持重量もかなり厳しいやつ
アクション系はもうお腹いっぱいだな
ハクスラが楽しいアクション系と言えばオススメパクったSAOHFが楽しめたな
ただしSAOの他のシリーズのゲームはクソなのでHFが面白かったからと言って買ってはならない
アクションRPGも好きだがコマンド式ターン制が一番気楽にできる
FFのATBもウェイトにするわ
地味にFFはアクティブにすると難易度が途端に跳ね上がるからなw
FFはオススメを除くとFF10の行動順が表示されて行動によって順番が入れ替わるのが好き
それにオススメの装備を追加して戦略性を増したのがダントラなんだけどね
それにヘイトシステムが搭載されれば自分の理想のゲームになるんだけどなー
ダントラってエロゲキャラ使ったキャラゲーかと思ってたけどそういうゲームなのか
1はエロゲのファンディスクのリメイクだけど2はオリキャラやで
ちなみに1の元ネタのToHeart2は元々のPS2のギャルゲだが
あとからPCで18禁版が出てファンディスクも18禁だからエロゲのイメージが強い
エロゲキャラ使ったのは無印だけで2からはオリジナルの硬派なダンジョンゲーだよ
2-2の攻略Wikiでスキルみたら懐かしい感じがした;;
>>528
ターン制RPGのヘイトシステムなら、最後の約束の物語とかソールトリガーでやってたけど、なんともいえない出来ではあったな…
ダンマス系の戦闘になるけど、steamにある the Fall of the Dungeon Guardians がMMO戦闘チックな体験ができるとは聞いた オススメのヘイトシステムも幾多のバージョンアップを経て、まともに機能するようになったし
オフゲで一発で決めるのは大変だろな
俺働は吉田が退社済みだからなぁ。
数年前に発表した酉の新規ジョブ絵追加も音沙汰ないし。
正直ルフランは奇をてらいに行き過ぎてて他人にオススメできるもんじゃない
テンポクソ悪いし絶対普通に6りPTとかで良かったわ
ルフランはルカの本名で
足早くなりそうと思いました
オメガラビリンスの新作やゆらぎ荘の不思議なダンジョンをvitaで出してくれ
ルフラン新作でるから無くしたvita新しく買うか、るんるんふぁっくでるからswitch買うか迷う
スマホ用ゲームパッドとか出せば解決する気がする
DSのスライドパッドみたいな感じで
DRPGもっと出して欲しいな
出来ればwizみたいな硬派なやつなら尚良い
ソウルクリスタルってアプリゲームに最近ハマってるやけど
なんか似たようなやつない?
ウィズオンは最初期がクソきつすぎて一気に人離れた感じがあるな
あとは犯罪システムが日本人に合わなかった
wizonのエミュ鯖探したけどないんだな
残念です
ルネサンス系はオフゲでクソゲーを連発して来たので始まる前からスルーだった
DSのルネサンスシリーズ、そんなに嫌いではなかったです(小声)
がめぽは諦めてなくてウィズオン2やるで!と宣言はしていたが
その後音沙汰なかったはず
日本じゃ5年運営したが海外じゃ1年で終了の爆死扱いなのと、たぶんソース流出してねえからエミュ鯖は望み薄いんじゃなかろか
デビサバ2の制限時間付クエスト
クエ名さよならジュンゴってコイツ出てきて速攻死ぬやんけ
デビサバ2は死ぬはずの奴を主人公の行動で救っていく方式だからほっとくと死ぬ
アニメで主人公以外全滅して最終回で2週目始まったのはどういう判断だって思ったけどw
まあ初回は適当にプレイするもよしだな
終盤離脱とかあるしパーフェクト目指すのは結構ガチガチで大変
>>560
あれ監督の初見プレイの結果をアニメにしたとかなんとか 自由時間にhimechanのイベント消化してるだけで男キャラが次々と死んでいくわ
オメガラビリンスの新作地味に楽しみにしてるのに半年ぐらい続報がない
デビサバでおっぱいユズちゃんについていったらメタトロンさんに怒られた思い出
Switchで出てるの見たらととモノとルフランぐらいしかないんだな
スレで全く話題に挙がらないがととモノシリーズって人気ないのか?
ワイもやったことないから知らんがw
1と2はエクスのソースコードレベルで丸パクりだっけ
finalは良ゲーだったよ。あくまでもととものの中では
1がXTH2の劣化コピー
2はオリジナルだったけどターンテーブルと電撃床を組み合わせて序盤でいきなり即死してふざけんなってなった思い出
一部スキルが強すぎなのとかノームの絵が間に合わなくて樽前衛とかいろいろアレだったが一応遊べるレベルではあった
switchのととモノは1だから、元々のガワ以外丸パクリ故にそこそこ遊べるんじゃないかな
2や3あたりは職業回りが複雑化しすぎてた覚えはある
ソースコードに思いきりエクスの名称がそのまま残ってる
ファルコム離脱組で設立したのがマイケルソフトで
エクス2作ったあとにマイケル内製作チームであるチームラが離脱して設立したのがエクスペリエンス
残留組はマイケル倒産後にゼロティブ(ととモノ開発)へ移籍
Switchのはfinalじゃなく1だから駄目ではなく流用してるからマシなんかよw
ちなみにエクスペリエンス側も流用でジェネレーションエクス3部作を出してるからな
XTH2は遊べたなあ
wiz系でもかなり好きだった作品
その後のはなぜか合わなかった
おススメじゃないんだから限界クエはやめろ
3が一番バランス崩壊してたな
職業何十個もあったし2つ目のダンジョンの敵がクッソ強くて戦慄してたらそこを抜けたら三国を回れミッションで今度は練習相手になりませんダンジョンやらされたり
3は最初から最強クラスの武器を合成で作れたなぁ
というかそれ作ってなんとか序盤のダンジョンクリア出来たくらいなんやけどw
マップが水と電撃床で埋め尽くされてるんで
PTメンは皆足装備竹馬だった。
>>568
おバカエロゲのコンパイルハートとフリューとD3パブリッシャーの区別がつかん ff7みたいに武器防具にマテリアはめるタイプでやるのがよくね?
ダントラは経験はいりがいまの3羽以上になっていて、控えにも経験1/8くらいはいれば
いいのに
ダントラは自分でキャラメイクで後から増やせないからそれするとあれ?思ってたのと違うってなるぞ
個人的にはマテリアよりもダントラみたいに4つ性能つけられるオススメのオグメ形式の方が好き
ダントラで一番残念なのは
追加効果は通常攻撃にしかのらないってことだな
属性だけはのるが
その属性も、ダントラ1,2はあまりつよくない
2−2で強化ゾーンがあるからそこでは最強になるけども
それダントラ以外のもだな
通常攻撃に意味持たせたいのだろうけれどダントラはまだ通常攻撃強いが世界樹とかだとダメージ低すぎて使ってられんのよね
wizやそれ系列ならともかく、他だと全員魔法使いみたいな状態がほとんどだからね
MP減ったら帰り時っていうわかりやすさに繋げてるのかもだけど
一番好きなのはやっぱwizだけど、ここ何年かで一番ハマったのはVitaでやったクロブラだったなあ
世界樹も嫌いじゃないんだがやっぱ装備品直ドロの方が楽しいわ
wizはGBの外伝2とSFCの5がすこ
福笑いと言われてるEXPのキャラメイクも個人的には一枚絵よりも結構好きなんだけど
最近の作品はボイス選択の幅が狭まったのが駄目だわ
昔のやつって攻撃時や被ダメ時ごとに違うボイス選べたのに、最近のって一括りにされてるんだよなー
英雄伝説II
このダンジョンえらい長いな……と思いながらプレイしてた
世界樹新作はやっぱりスイッチかね
あれほどDSに合ってるゲームは無かったな
ロスチャは控えめに言って糞ゲー
富士山で絶対に入れない部屋とかあってアプデかDLCで追加されんのかなと思ってたらただのバグでしたとか
倉庫のアイテムを売ったらカーソルが合ってる1個上のアイテムが売られるバグとか
転生レベルリセットでステボーナスのシステム嫌い
レベル上限高い方が好き
たまにあるステ振りリセット再設定嫌い
状況に合わせてステ振りかえんな!システムの意味ないだろうが
ダントラとか世界樹とかスキルとってもあまり強くないのがあるし
また強くしすぎると消費でかくて逆によわくなる
キャラを直接動かせず、PTメンの編成、装備、性格、行動の指針だけ設定して
自動でダンジョンに潜らせるようなのはダンジョンRPGと言える?
>>608
ダンジョンを探索してる感覚は薄くなるからダンジョンRPGとは言えないんじゃないか?
というか自分では探索してないしなw >>608
そういうリンクシェル運営みたいなのを作りたいと思ってるけど
サボリついでにゲームで時間をつぶしてしまうエターナラー オススメで3Dダンジョンでないかなー
マップとかそのまんまみたいな感じでNMを徘徊させといて
TPとMPどっちもあるようにして通常攻撃でTPがたまりWSを撃つシステムで3Dダンジョンものとして真新しさがあるし
WS毎に装備セット出来れば自然とハクスラ要素に繋がり糞面白そう
アビリティはダントラみたいに移動中にも使えて装備はちゃんとした性能のエヴォリスか敵が落とす装備にはオグメつけたりさ
割と真面目に、フリーゲームで探せばありそうではある
救済措置として同じエリアで雑魚狩りしてればテンポラリアイテムが手に入りNMやボスを倒しやすくなるとかオススメの3Dダンジョンは色々夢がある
3Dダンジョン化したナイズルはもちろんアサルトやサルベージとかもやりたいわー
ゲーム作り勉強してるからワイが作ったるわ
5年ぐらい待っててくれ
これ系って薬品がストレージの問題でだいたい死んでるからテンポラリアイテムの仕組みええな
オススメをベースにするだけで薬品や通常攻撃が死んでる問題とか色々解決出来てしまう
まずだいたいのゲームはTP=MPだからフリーゲームとかにもないんじゃないかな
TPとMPに同じ役目を持たせているせいでどんなジョブでもMPを消費して戦う魔法使いみたいな感じで区別ないんだよな
差別化図るためにも凄くいいと思うがスクエニには期待できないのがなぁ
エルミナージュみたいにリピートだけでなく行動順決められる仕組みも入れて連携やMBを出来てもええな
オススメベースだと面白そうなアイディアがぽこじゃか産まれるがほんと今のスクエニに期待できないのがつれぇわ…
ダントラ2の協力技が強力だったが不遇ジョブ入れないとろくなの使えないんだよな
リリアン好きだったけどからくりの枠ねーからだったわ
>>619
一応、最近のツクールとかだとMPとTPが分けて搭載されてたりするので、そっちの界隈での認識は広まってる模様
差別化がちゃんとできてるかは別問題やけどな… TPみたいに戦闘中に溜めていくポイントをシステムに組み込むと
戦闘時間をある程度長くしないと楽しくなくなるから
数こなしてナンボなハクスラゲーとは相性わるい気がする
1戦ごとじっくり戦わせるゲームのほうがあってると思うわ
裏いったあとやけどメイジがメタルスライムなみにかたくなる
計算式はやめてほしい
>>623
前衛がTPためてる間は精霊で攻撃したり
この戦闘はTPためといて次の戦闘を速攻で終わらすから精霊は控えてとかできるでしょ
オススメの通常攻撃は世界樹なんかと違ってそこまで弱くないし他の3Dダンジョンゲー基準で考えるとだるいけどさ ツクールと言えばフリーゲームのらんだむダンジョンはかなり遊んだなあ
らんだむダンジョンのテキスト量は異常だな
すごすぎる
パロディネタは寒いけど
>>608
俺に働けって言われてもシリーズがそんな感じ? まんまそうだな。冒険者ギルド運営のゲーム。
酉は街の奪還や防衛などのカンパニエ・ビシージ要素もある。
今のソシャゲによくあるんじゃね
毎日ランダムにキャラクター配信されてPT組んで送り出す
俺働は意外と難易度というかコツあるから1週目は大家さんの馬車馬エンドになってしまった
2週目で無事大家さんの馬車馬+種馬に
>>608
便乗ござるで申し訳ない
これ系ないですか?
ソウルクリスタルっていのがコレぽいけどなんか
もう一捻り欲しい モンパレ終わっちゃうんか!?
前にやってたけど摘むのめんどいのとガチャしぶいからやめた
スクエニはガチャしぶいイメージなので手を出してない
理想で言うと大昔オススメのジラートくらいの時にあった
GNOっていうガンダムのやつが最高に好きだった
あれ出してくれないもんかなー
ダンジョンじゃなくてごめんね
ガンダムオンラインといえばUCGO あれは酷かった
>>633
好みにあうかはわからんが、犬と猫のリミットレスビット
いくつも運営シミュレーション系を出してるところで完成度は高い、10年くらい前の作品 UCのころはオススメにどっぷりやったからなー
オススメやっとるときはオススメ以外のゲームに時間をさくのがもったいなかった
飲み会とか人と会うことすらオススメの邪魔でしかなかったな
毎日のレベリングスタートダッシュ時間帯にあぶれるとPT組めなくなるしな
定時帰宅からイン、飯作りながらサーチ、組めそうなら飯抜きで23-0時までレベリングとかよくやってたもんだ
フレの忍者と詩人と組んで狩人上げてた時は天国だった
>>638
ググってみたらスマホじゃでけないんやな
オススメはじめてからゲーム機本体買ってないんや
やめてからは他のガッツリしたゲームもやってなくて
スマホで出来るゲームをやってる 知り合いのセカンドキャラの忍者と自分の詩人で固定してた時は面白かったなw
プロマシアの頃ですごい稼げたけど楽しい時間はあっという間や
速攻で75になっちゃったね
ウェブ漫画で転生モノ読むとオススメのことをすごく思い出す
トラックされたい
>>642
オススメやってたのにPCないのか、じゃあ仕方ない アドゥリンのメナスで引退、星唄完結後に復帰したから話しを聞いただけだがPS2と箱のサービスが終了した時に
日本人が1番多いおでんでも1500ぐらいいたのが1000ぐらいまで一気に減ったそうだからな
そっからまたファミ通電撃の放送で2200人ぐらいまで増えて今じゃ1700前後になったがPCでゲームしたくないって人は結構いるみたい
オススメはそういう層がいることが数字でわかってたのだからコンシューマに移植無理なら同じ世界観使ったオススメの迷宮とか出せばいいのにな
PCが嫌な奴がソシャゲなんか絶対にやらないっていう
スクエニにまともな判断力が残っていたらコンシューマ部門で37億の赤字とか出さないですしおすし
シレンとかのローグライク系はスレチだけどローグライク系はフリーゲームの方が面白いな
フリーゲームでいいならwiz系はそっちのほうが面白いのたくさん出てるな
>>646
シレン城とアスカは版権の問題で無理と答えてたはず
シレン城は任天堂含めて6社ぐらいが関わってて版権ややこしい
アスカはPC版出したときにセガと揉めてるのと開発元が既に死んでる >>608
蒼天の神の座のダンジョンver有れば面白そうだな
モンスターデータや発掘&戦利品売買で資金稼ぎ、秘境にあるダンジョンならルート開拓で他攻略チームから通行税徴収とか面白そうだ シレンはかわいそうだよな
名作のシレン城もアスカもリメイク商法とか移植商法できんし
>>645
PC買ってまでゲームしたくない層がスマホでソシャゲやるんだと思うで そういやチュンソフトがソシャゲでローグライク出してたけど死んだな
課金しなくても楽しめるスマホローグライク教えてください
世紀末デイズはアプデが終わっただけでサービスは続いてるらしいで
出来はともかく完成したってことなら、それはそれで開発も次にいけていいんじゃないかな
>>657
買い切り1800円のシレンでいいのではw シレンがこの期に及んでスマホ版とかクソオブクソ
5何年前だと思ってんだよ
4→5が短期間で出て何乱発してんだよと思ったのが懐かしい。新作くれ
>>659
それ改悪調整されたDS版の移植なんよw 1800円でシレン買ったけど1周目から謎の壺杖仕様で微妙だったよ
ガッツリゲームやりたいんじゃなくて
考えに考えた戦略を放置して結果を見てニヤニヤしたい
そんなゲームを探してる
さいご深夜高速みたいになった
眺めてたいってもう別ジャンルだな
オススメのデータをパクって1日でサービス終了したカオスサーガが祭りになった時に
韓国や中国のゲームは規約違反なBotツールが当たり前でゲームデザインも自動で進むものばかりでカオスサーガもそんな感じのゲームだって言われてたからあっちのゲーム調べてみたらいいんでない
ジャンル違うけどプレイヤーはお膳立てのみ、レースはCPU任せのダビスタやウィポはその系統かな
眺めるで思い出した、ねみみん世代だとファーストクイーンが近いかも
ダンジョンもので、トラップやモンスター設置して
侵入者が撃退されるのみてるだけ、的なゲームが
PS系であったような気がするけどその辺かな?
あとダンジョンじゃ無いけどカルネージハートとか
vitaのトラップ女王が最新かな
けっこうシリーズになってる
>>672
なつかしいなwゴチャキャラってやつやなww >>674
なっつかしいwww
先こすなんて俺のハラミボディだわー
歌って畑亜貴だったよね 畑亜貴のゲームだとサターンのギャルゲーみたいなやつすげー好きだったな
タイトルなんだろ?と思ってググったらエターナルメロディだった
ストーリーもついでに見たら異世界転生モノだったんだなw
最近の流行りかと思ってたら大昔からあるジャンルやったんか
影牢だっけ?刻命館影牢?
トラップ仕掛けてみてるだけかと思いきやあれアクションだからなw
侵入されたら手出しできない様にして欲しかったわ
カルネージハート式ダンジョン探索はきっと面白いけど
使いこなせる?人はほとんどいないと思う
シナリオクリア程度なら誰でもできるけど、タイムアタックとかハイスコアやりだすと一般人には無理って感じになりそう
>>683
異次元騎士カズマシリーズとか考えたら少なくとも30年以上前から異世界転生モノは存在しとる スマホシレンのいいとこは縦に長い画面活かしたテーブルマウンテンの外観くらい
>>608
フリゲだと、「たぶんRTSな冒険者組合」とか「まほでんわーるど」系かな?
たぶん〜の方はサイト消えてダウンロードもうできんけど ふしぎ遊戯やワタルなんかは元の世界帰るし転生してないただの異世界ものじゃね?
って思ったけどシュラトも帰ったわ
今流行ってるのはゲームの(ゲームみたいな)世界に来ちゃったモノだからな
昔の異世界転移ものは基本的に元の世界に帰る方法を探す旅だからな
転生して異世界でハッピーセカンドライフとはちょっと違う
スレ見て3Dダンジョン物やりたくなって世界樹Xをプレイしてみたがこれって3Dダンジョン物なのにボリュームが全然ないのか
シリーズ初プレイで職被りなしの最高難易度でやったが裏ボスまで行って23時間で終わってしまい余計物足りなくなって辛い
戦国自衛隊なんて後半はオレツエー歴史を変えてやる派と元の時代に変えるんだ派との殺し合いだしな
ゲームの世界で僕モテモテ^^ってのとテーマが違いすぎる
23時間?最高難易度?チートしてるようにしかみえん
世界樹XはRTAで3時間半や表だけなら2時間とかでクリアされちゃってるからゲーム自体のボリュームは初見でもそんなもんじゃね
そこに逃亡禁止や出会ったNMを倒すとか自分縛りを加えていくと時間かかるが雑魚もレアドロ持ってる訳じゃなくNMを倒しても旨味がない
クエストも普通に進めていれば自然とこなせるものばかりで発生時に過去ダンジョンに行ってこいってのも2つだけだしな
DLCは使ってないな
雑魚戦にうまみがないからエンカウント抑制のはほぼ使いっぱなしにしたが意図したレベル上げは倒すとか即わきする南瓜でやったきり
今攻略サイト解禁して見てるが100時間超えないと解放されない要素とかあるのか
早解きがうまいのは羨ましいぞ
わいは50時間でサポとって、組み合わせに悩みに悩んだ末に積んだわ…
エルミ2やってたから南瓜NMでレベル上げできるのすぐに気づいたわw
難易度でいったら無印2が一番高いんだが、バグ多いし(ベスト版でいくつか修正してはいる)あんまり奨められない
Xは難易度高くないうえにジョブバランスも悪い、元々お祭りゲー企画だからそのあたりは仕方ないんだが
2は製作時の環境が1のときより酷いからな
メイン張ってた新納は会社辞めるし予算は据え置き、納期マジキチで製作期間半年だったか?w
ダンジョンRPGに難易度云々なんか正直どうでもよくね
クリア後のやり込み要素の方が大切で世界樹みたいなクリア後はジョブ変えて固定ボスしかやることないみたいのが1番あかん
世界樹の黒竜?>
フウウーーー自分であえて縛って逆転勝ちは興奮するぜえええ
最善を尽くしたうえで勝つための試行錯誤と、わざと苦戦するためのハンデで試行錯誤は完全に別物やからな
稼ぎポイントでレベル上げたらすぐクリア出来たボリュームないって人がいるからちっうっせーなクソダンジョン追加しまーすなんやろ
最善の尽くして苦戦する方が面白いけれど一度倒したボスは何度もやりたくはないわな
オススメみたいなネトゲならば同じボスでも中の人が変われば違う感じで楽しめるけどね
ところで、世界樹は不思議のダンジョンシリーズも出してるみたいだけどこれはどうなんや…
ほとんどのゲームはLVあげちゃえば苦戦することないから
結局経験値稼ぎやすいかどうかがプレイ時間に直結する
逆に最高LVでも苦戦するようなオフゲーってあるっけ
エアプなんだろうけれどそもそも世界樹Xの南瓜NMはクリア後の最後の小ダンジョンの奴だろ
序盤からバランス壊すような奴じゃない
>>716
世界樹の不思議なダンジョンは、1はまぁまぁ、2は…な結果で、経験値は世紀末デイズに引き継がれたとかなんとか
ローグライクでのPT要素はいろんな意味で難しいなって再認識できる セカダンは1の時点ではブラッシュアップすれば
まだ良作になる可能性があったが
2を全く改善せずに出してきて完全に終わった
Xにも言えるがテキストがクソすぎて萎える
世紀末デイズって初耳だなと調べる→なんやソシャゲか…→2019年1月をもって更新を終了しました(察し
ほんまソシャゲは滅びればいいのにな・・・
>>717
ペルソナ3とか世界樹の裏ボスなんかはレベル最高なのはほぼ前提で、
ターンごとに敵の攻撃が決まってて、
編成や装備とかもそれに合わせて
その順番に合わせて特定の防御手段取らないと全滅とかそんな感じだったw
ほとんど攻略サイト前提で、めんどくさくて投げたw >>717
FF1は最高レベルでもけっこうキツかった気がする
Wizもそうだが魔法やスキルが回数制だと強さの上限を抑えられやすい
いまは仮にこういいシステム採用してても最終的には使い放題に近い回数にしないと不満出るからなぁ >>701と>>723を合わせるとおかしな部分が無いと感じる
クリアまでは攻略パでサクサクやって裏ボスで詰まったから南瓜で稼ぎして専用パ組んで終わり
表6〜8時間残り裏なら別にそんなに不思議ではないかな イージーモードならおかしくないがな
最低難易度とかきまちがえたんだろ
世界樹ぐらいの難易度でも自分には難しから絶対に無理!と顔真っ赤にしちゃう奴いるんだな
最高難度だと強職構成じゃないと敵かてぇんだけどってなる
俺レベルになると最高にしっくりくるサポジョブ探してるだけで100時間経ってたりする
初代〜2あたりのときの評価だけがいまだに一人歩きしてるような状態だが
世界樹3以降はヌルゲー扱いだし、開発も意図して難易度落としてると言ってるぐらいやで
簡単な難易度とかも一度触れちゃうとシステム面で快適になる要素が多くて通常難易度が億劫に感じてくるっていう不具合
全滅してもその場でやり直しと糸使い放題は甘い罠
>>729
わかる、性能と好き嫌いが別だから、自分の中で折り合いのつくジョブ探していくつも育成し直しとか
ジョブ単体では良くても編成全体ではまた別だしさらに時間かかる 世界樹はジョブの種類というか役割がはっきりし過ぎてて普通にやるとしても編成にそう違いもなさそう
まず唯一の盾ジョブのナイトと唯一の支援枠のプリンセス、そこに攻撃してるだけでPTが回復したり時々2りに増えたりと色々ぶっ壊れてそうなヒーローで3枠が埋まり
封じと回復と属性攻撃とこれ系お約束のカウンターを警戒してのガンナーで4枠埋まる
そこにまたお約束のダンジョンRPGで1番強いアタッカーと言えば?でショーグン入れたら自分のPTは完成してた
全体の火力を下げてPTを6枠にすれば編成も違ってやりくりが産まれたかも知れないが普通にプレイすると少なくともナヒガプがテンプレ臭が強すぎると思う
忍者やヒーローが盾っぽかったが忍者はサポでヒーローはずっと攻撃してるだけだったな
プリンセスは詩人や踊り子でも入れて役割分散させろ
世界樹で盾ジョブ使ってるうちは素人てばっちゃんが言ってた
だろうね
最後の方の龍相手にしかナイト入れてて良かったと思わなかったからそれ以外戦士とかで良さそう
どの道ナイトでブレス対策しないと駄目だから最後までやるのに必要だったからだよ
ヒロイックでナイトいらないはプリンセスのバグ技やガンナーでのハメありきだろ
世界樹の話題になるといつも荒れるなw
シリーズを追うごとに火力偏重ゲーになっていくから
もうナいらなくね?ってなってくんだよな
武神やってみたいなと思うけどリメイクは絶望的なんか
タイトルから最低限ウィザードリィの名称削除、できればタイトル全変更
そのうえで一部の名称差し替え、ようはネザードメイン(中身はGBウィズ外伝)と同じことすりゃ移植もリメイクもいけると思うが
肝心のPである岡田がおらんからそんな話すら社内じゃ挙がらないだろうな
当時のウィズ版権持ち会社がそこいら中にウィザードリィでゲーム作らね?と声かけてウィザードリィ大好きな岡田が独断で受けたって流れやし
正直これだけネットが当たり前の時代になるとタイトル変わってもいくらでも宣伝できるから
権利関係無視して出せると思うんだよね
権利関係でタイトル使えないけど精神的続編でーすで元が有名タイトルならまとめられて拡散されるからね
スクエニから許可取ってまで聖剣LoMの精神的続編として売り込んだエグリアがどうなったかというと
ファミコンWizのACの概念がよくわからず挫折したけどバグやったんか
小坊ワイ防御力は上がる程かたくなるやろ?
>>748
そっか残念
武神ってストーリーもいいんだな
Wizってストーリー薄めなイメージだった そもソシャゲと比べて何がしたいのか理解できない
キャラデザ同じでソシャゲと相性最悪だしな
あんなんやるあほおらんだろ
>>749
そこまでするなら全く別タイトルでテイスト同じ作品出しても同じでしょ
内容好きな人ならほっといても口コミで評価は広がる >>745
結局こういう数字で遊ぶゲームってやられる前にやるのが一番被害が少なく効率いいってオススメから学んだわ >>753
BUSINのストーリーはいいぞぉ
ただのテキストなのにすげぇゾクゾクすんだよ
無印のグレーターテーモンとか0のスケディムやマジキムなんか今でも忘れらんね ブシンはもう制作会社がないと思った。アトラスじゃないよ。
任天堂に吸収されたとか見たな。
まぁwizのロードも盾役というか回復使えるアタッカーだしなー
オススメで盾役が重宝されたのはオフゲーで言うボスクラスの敵でレベリングしてたからだと思うw
世界樹の最高難易度はナイト抜きだとプリンセスのバグで攻撃されても死なないのか手順書いてあるようなスタンはめしかないのがな
特殊な装備も少ないからブレス普通に強い範囲物理とかの対応策が限られすぎてる
新訳剣街とダントラ2、2-2とフリプで拾ったオペアビだかオペバビをまたやりたくなった
開発がつよ連戦を想定してたってのも頷ける話ではあるんだがいかんせん狩り場が足りなかった
上でチラッとエターナルメロディがでてきて思いだしたけど、ウィザーズシンフォニーもDRPGなんよな
パッチで戦闘速度とかが快適になったらしいからちょっと気になる
ウィザーズシンフォニーはキャラデザ嫌じゃなきゃ
普通に遊べる出来やで
ハクスラ要素も少しあるし
遅かった戦闘もパッチでだいぶまともになった
パッチで少しはまともになったのか
まあ武器ドロップじゃなく成長だからやる気もしない
オペレーションバベルをベーシックでやるとコレジャナイ感がすごい
結局福笑いアバターでやりなおしちゃう俺
本セールでは、2月27日9:59までの期間、メビウスより販売されているニンテンドー3DS用ダウンロードソフトの7タイトルがすべて50%オフで販売されています。
対象タイトル
switch vrで普通のダンジョンRPGやってみたい
アクションとかリアルタイムとか一切いらない見た目だけで良い
あんまりハクスラやった事ないんだけど
ディアブロみたいな拾った武器にランダムでプロパティがつくようなのでおすすめってある?
ディアブロライクなスクエニゲーがこないだスマホで開始されたよ
ルフランは性能ランダムだけどあれはストーリーが評価されてるからなぁ
ハクスラかと言われたら違うなw
ここで知ってルフランとダントラ動画でみたけどどっちもイベント長すぎない?
もっとサッとダンジョン潜ってスッと周回できるのはないのか
ダントラ2はもっとイベント見たかった(明らかにオススメプレイヤーがテキスト書いてる獣人漫才)
土属性なめんなよ
ブレイク、デスをふせぐんだぞ
スロウもか
アクアプラスというかleafの開発メインメンバーが一時期オススメにどっぷりやったからな
みつみとかもオススメの薄い本出しとった
今のスペックのマシン用にダンマス構造から作り直してほしいが絶対採算とれない
黄金の鉄の塊がアイテムとして存在してるのはダントラだけだろうな
しかも黄金なの?鉄なの?ってイベントもあると言う
まじで追加要素ありでswitchに移植して欲しい
大味だけどルーンファクトリー4はダメかな
本来は農業恋愛ゲームだけどw
シアレンスの迷宮が楽しかった記憶
ぶっちゃけダントラが売れたのはオススメやってた人にゲームデザインやネタが受けたのが大きいのに2-2になってからネタがなくなってがっかり
ギャルゲー効果なかったからvita版でそのキャラ追加したんやで
控えにも経験はいって全体経験がいままでの4倍以上なら歓迎
ダントラはアイテムドロップいろいろあるんだからいい加減1回使うか鑑定で効果分かるようにしろ
DLCで2倍になるアイテムが2つほどあるが、それをつかっても
世界樹やドラクエモンより成長がすげえおそいっていうねw
>>114
扉を蹴り開け中に躍り込む奴かな?あれ結構好きだったな どっちも厨ニが過ぎてちょっと手が出ない感じ
もっとストイックな雰囲気のでないかなぁ、別メーカから
アリシアちゃんいないダントラは悲しいからダントラ2-3か2-2-2で頼む
新作RPG→結局DRPGでVITAのみ
黄泉も箱用だしエクスペリエンスは傾奇者集団だな
儲ける気が微塵も感じられない
元々マイケル抜けた直後は当時市場規模としてはガタガタだったPC市場でさらにニッチ産業しとったからな
それでもここまで続いてるってことは儲けてはいるんだろう
なんだかんだで色々でる
2.28 ウィザーズシンフォニー
6.27 この素晴らしい世界に祝福を!
7.18 不思議の幻想郷
7.25 ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団
7.25 蒼き翼のシュバリエ
10.31 P5R - ペルソナ5 ザ・ロイヤル
しかし同ジャンルで発売日被せは相当自信あるのか?
チームラの方が早めそうな感じがするなぁ
前例あるし
このすばはちゃんとゲームになってるのか
怪しいぞ…元が元だし
このすばってのもVitaでるんか
みんなVita好きなんだな
ペルソナてダンジョンRPGなのか……?
まぁ女神転生シリーズではあるけど
ダグネスは攻撃が当たらない
めぐみんは一発しか撃てない
アクアは指示通りに動かない
目を離すと???をポチっとしそうなやつらしかおらんしな
もっと私を称えてよ!みんなでほめてほめて甘やかしてよ!
自分以外AIで動くキャラを連れてダンジョン潜るゲーム?
もちろん突然NM沸かせるし戦利品は勝手に持っていく
DRPGは充実してるけどローグ系は少ないな
switchは閃乱カグラやDOAの本編出てないんだっけ
コンパイルハートの限界凸騎シリーズやオメガラビリンスみたいなちょいエロゲーは今後どうなるんだ
エロなしというか、逆ベクトルというか
超兄貴でああいうの作ったらそれなりにウケそうなんだが、無いもんかなぁ
調べたらオメガラビリンス ライフって新作をswitchで出してんだな
チームラはここのところ微妙だし箱1専用ソフトとかお前死ぬのかって感じだったが新作でうれしい
糞ゲーなんだろうけど このすばが一番楽しみかもしれん
Blu-rayのオマケの悪魔城風のゲームはおもしろかったわ
なんだかんだwiz系のDRPGが続いてくれて嬉しいよ
おいたんはダンマス系のGRIM3に期待するばかりだが
ひたすらときのこえあげたり仲間の骨なげたりしたいんです
戦闘に寄与しないキャラも編成できるのってある?
荷物持ちや罠解除専門、回復専門みたいな
ダントラのメイド職とか? 戦闘中のMP回復行動と戦闘後パーティのMP回復でMP回復担当みたいな
世界樹のファーマーも採取・戦闘回避に特化、レンジャーが鞄増加とかあるけど、罠解除専門は最近めっきり減ったね
ダンまちが3Dダンジョンになれば良かったのにな
このすばは作者がオススメやってたからオススメ色が強いが3Dダンジョンには正直合わないし
ルフラン、小人の国抜けた辺りで積んじゃった
戦闘システムが良くわからなくて、うーんて感じだった
小隊が他のゲーでいう1人だからな
別に難しくもない
小学校の国語レベルの理解力あればわかる
ルフランはとりあえずシナリオのボス手前くらいまで
なら脳死でマージナルメイズ軍団作って
範囲撃たせておけば楽勝だったような
難しいとかどうとかじゃなくてなんかめんどくさくなってやる気なくしたんやろ
面倒に思うってそれ脳に負荷かかってる証拠だから………
まともなCPU積んでたらそんなこともないんやで
裏のボスは急に強くなって自PT鍛えてたけど作業感がきつくてそこで飽きてしまった
まあ十分遊んだともいえるがw
負荷を許容するかって話でしょ
自分はもうマンガ読むのさえ面倒くさくてできなくなった
それ冬だったかに画像出てたやつだろ
やっぱアレがシュバリエなのか
円卓は既に
PC版発売>追加要素ありで箱360版>箱で追加した要素をPC版にもパッチ適用>パッチ適用済みパッケージをリニューアル販売>追加変更ありでPSP版発売と、リニューアルはしまくっとるからな
オンラインのってないんだろうか
6人集まって移動はリーダーが操作
コマンドはキャラ別操作
ドロップアイテムはロット
リーダー戦闘終わったよ?
進んでー?
寝ちゃったかな・・・?
オンゲなのに移動がリダしか出来ないのがクソすぎね?
責任負うようなポジを誰もやりたがらないのはオススメで学んだろ
ランダムエンカウント方式のコマンドバトルのネトゲつーと
かなり昔にあったディプスファンタジアあたりかね
クロブラのリメイクはよ
久しぶりにやったら戦闘スキップがないのが地味につらいw
クロブラも
PC版>箱版>PC版を箱版以上にアップデート>vita版>vita版発売元消滅のため別会社からさらにアップデートしてリニューアル販売
・・・円卓より酷くね?
一番最初G-XTHのCHを予約して買ったおじさん的にはずいぶんまともになったと思う
レベル15で終わりだしネットに毒されたみたいなノリだし予約の通し番号は3桁だし3部作出る前につぶれる確率50%くらいだと思ってたw
そもそも箱版でるまでの最初のPC版の時点でアップデート繰り返して
別もんレベルになってるからな
ほんとに最初のバージョンは粗いなんてもんやないで
つかソーサリアンみたいにDLCで追加シナリオ出し続けてくれればいいねん
システム完璧といいながら毎回完全版を出すスタイル
初めから新釈剣街で出せ
ダンジョン飯読んでるとWiz系やりたくなってくるんよ…
>>870
スキップなくても戦闘スピード自体はかなり高速じゃなかったっけ?
ワイもクロブラ好きなんだよなあ
クリア後にアイテム掘りで周回するの好きで、クロブラはやりやすかった クロブラはD.E.M戦で突然流れる歌に草
しかしめっちゃいい曲
GXTH系は味方NPCがすぐラスボスになるから困る
クロブラは戦闘早いんだけどボタン押しっぱなしにしないと進まないのがつらい
ダントラ2-2はイラストレーター変わったのがクソだわ
>>883
許す訳ねーだろ!!(AA略)
>>886
デモゲ2も上手い方のイラストレーター抜けて残念だったわ
まあゲーム内容も1とかなり違ってるみたいだったからスルーしたんだけども
クロサワテツだっけ、オペアビだかのアゴ絵はほんと酷かった キャラクターのグラなんてゲーム内容が面白ければどんなのでもいいだろ!
:
:
ごめんなさい、洋ゲーによくある顔が怖かったりマッチョなhimechanしか選べないゲームは面白くても無理w
わかる
あとレトロゲーのドット絵は好きだけど、steamによくあるピクセルはやる気しない
>>870
パッチあててくれればいいんだけどね
ルフランやドラクラはパッチで快適性やバランス調整されたし剣街も新釈で快適になった とはいえ当時は十分速かったからね。その後の作品で加速が増してきて物足りなくなってるだけでw
Vitaのクロブラって序盤にパッチ当たってバランス調整されてたけど
調整前の、イージスナイトですら即死する事があるボス戦とか割と好きだったんだけどなあw
ちょっと前にPS4かswitchでWizライクなゲームの紹介されてて気にはなったんだけど
俺も洋ゲーっぽい顔アイコンが苦手でちょっと購入まで踏み切れないっていうw
顔グラのオン/オフできたらいいんだけどな
ぶっちゃけPTメンの表記なんて文字だけで充分だし、声の選択すらできないダメージボイスもいらねえw
外人も結局はきゃわいいエロいの大好きだって2Bが証明してくれた
あとおっぱいよりオシリが大好きなんやな
にわかワイの認識
ハクスラ→ディアブロ
ローグライク→トルネコ
ダンジョンRPG→Wizardry
ダンジョンRPGの中にローグライクとかのジャンルがあるのでは
3DダンジョンRPG→Wizardryっぽいやつ
リアルタイム3DRPG→Dungeon Masterっぽいやつ
ダンジョンRPG→日本的な意味でのダンジョンが出るゲーム全般
俺の中ではこうだな
当然ドラクエもFFもダンジョンRPGに含まれる
ローグライクはローグライクでもはやダンジョンRPGとは別と考えるのが一般的
ダンジョンRPGはウィズ系の3Dダンジョン探査型
その中にトレハン性があるかどうか
たまにハクスラ云々言うのもいるが
現代でその表現だと誤解を招きやすい
起源とかそういう話ではなく
一般的にどう認知されて来てるのかが重要
古い考えは淘汰されていくものだしね
またジャンル学者が暴れてるのか
主観、長文、改行
うーん
hack(叩く)とslash(斬る)
システム関係なく戦闘の比重が重いものは全部ハクスラ!
三国無双をハクスラと言ってる人いて頭痛くなったな。
>hack(切り刻む)とslash(叩き斬る)を組み合わせた言葉
無双系にも当てはまってなにもおかしくはないな
原義がTRPGでとにかく戦闘してアイテムと経験値を寄こせっていうスタイルを指してたんだから
無双は割とそれに近いゲームシステムなんだよね
ダンジョンメーカーてのをやりはじめたんだが
コレやばいな時間泥棒すぎる
ぼけーとやってると3時間くらいたってる
牢屋が出てこないんだけどチャレンジモードから?
捕虜とか牢屋とかでてこない
ダンジョンメーカー流行ったときにはネ実にもスレ建ってたで
さすがに今はもうないが
ダンジョンメーカーは、会社が最後のアプリとして出したら大ヒットして立て直したんやろ?夢あるよな
んでswitchでオススメはないんか
DLソフトの資産があるvita新品買うかやりたいゲームないけどswitch買うか迷ってる
>>914です
ダンジョンメーカーふつう、むずかしい瞬殺からの
難易度7で3周目ですでに終わる気配が見えないくらいの安定してしまったんやけど
サクッと中断して難易度10でやり直した方がええんか??
いけるとこまでいったったらええんか? PSPで色々出てたのが今後どうするのか早く発表してほしい
遅れるとそれだけどんどん厳しくなってくのわかるだけに悲しい
ニューpspだしてほしいよなあ
古いのはつかいづれー耐久力ねー
ダンジョンかそいらんがスナックワールドいいんじゃないの
vita生産出荷終了で補修部品以外は店頭在庫限り
携帯ゲーム機の後継機を作るつもりはない
今のところの公式発言はこうやな
vitaのゲームをスマホに移植とかは難しいのだろうか
もしくはエミュレート
MSにも携帯機をだしてほしいね
携帯ゲームを支配する!
>>925
Xperiaが売れてればその路線もあったかもしれないがスマホ部門大赤字やからなソニー 後期型は知らんが
初期型PS3はCell乗せたうえでBD普及のための無茶な値段設定のせいで売れば売るほど赤字だったはず
PS4は絶好調みたい
2016年はソニーグループの売上の78%がゲームだったとかなんとか
ソニーはゲーム部門撤退するのか?と噂たつぐらいヤバい事になっててE3不参加などでPS5も出ないんじゃ?って空気が濃くなって慌ててPS5作ってますよ今年はまだ発表出来ませんがと最近慌ててたよ
据え置きでやれるものはPCでやれるからいいけれどPSPでやってきたのなんとかして欲しい
E3に関してはノムリッシュがやらかしたせいで
2年以内に発売見込みの立たない発表は禁止になったからな
ソニー純利益87%増ゲームが牽引って記事がでてきたが…
ゲーム業界売り上げ国内トップがソニーってどっかでみたわ
ゲーム部門撤退とかはゲハの基地外くらいしかいってないんじゃないの
4が売れすぎて5が出しづらいのはあるかもしれんな
2の後の3みたいに
個人的には携帯ゲーと相性抜群なのよなダンジョンRPG
そういやちょっと前にもゲーム世界売り上げランキングTOP10みたいなのもみたな
中国のテンセントが190億くらいで2位のソニーが140億くらい、任天堂が40億くらいだっけか
ソニー撤退するのでは?(願望)って前にどこかで見たレスだなと思ったらこのスレの502だった
同一人物だろ
ちょっと前にゲオで新品vita何個か在庫あったのに売り切れてた
携帯機は中古買いたくないんだよな
ソニーは2017年までは本気でヤバかったがそっからPS4が売れて立て直したからな
むしろ据え置きはGoogleが参戦表明したからこれからが本気でまずい
クラウドゲームが一気に進化して普及してもこのジャンルにとっては何にも嬉しくないし
Googleのはハードではなく実用的なクラウドゲームの実現だからPCやスマホだな
今はオススメやるのにと評判なGPDWINみたいなPCが大化けする可能性が高い
ストリーミングはgoogleなら資源や技術は何とかなるかもしれんが回線速度の問題もあるからな
日本の回線速度はここ数年転落しまくってるし
gooじゃなかった?
昔はyahooよりgooやexciteのほうが優秀で家族にgoo教えようとして手でgooのURL打ち込んだら
co.jpとne.jpを間違えて間違えたほうがこれ当時はgooと勘違いさせる目的のエロ系罠サイトだったんだよな
えらい恥かいたわ
ダントラ新作でないかなーとアクアプラスのwikiみてたら自社製品のPDA開発販売してたんだなw
PSPgoのことじゃないのかw
まあgoogleのはgoというよりnowだが
>>940
ちーむら新作とかvitaちゃんで助かったわ
PS4でDRPGとかやりとーない ちーむらクソゲしか作らんやん
最近完全版商法ばっかりだし
ダントラ2が1番好きだな
ネタだけじゃなくスキルや装備などもオススメっぽさがありユニーク装備も豊富にあってゲームとしても面白い
ユニーク装備が沢山あるからってユニーク装備が単純に最強って訳じゃなく自作品と組み合わせてこそってのがオススメもそうだけどたまらなく好き
ドロップ品と合成品どっちかに振り切ってる作品は物足りない
完全版商法あるだろなってシュバリエ無印様子見でガレリアからって人も居るだろな
>>959
ヘイスト装備ないやつはPT来るなも似てるな 魔法詠唱中に攻撃やスタン食らって中断とかな
そのせいで黒魔の高威力魔法が使いづらいけど敵の詠唱も止めれるから詠唱時間がなくなっても困るっていう
詠唱中断されないように1番強い魔法以外使ったり装備でFC上げたりするの好き
1000ならダントラ3でからくり詩人が優遇ジョブになる
獣使いに力入れて欲しいな
ちゃんとした育成や装備つけれるようにしてそれだけでPT組めるようにしたり
携帯ゲーでダンジョンRPGはもうSwitchに望みをかけるしかないのかな
スマホだとソシャゲ要素入りそうだし
vita本体新品探しの旅してるわ
ゲオ個人経営のおもちゃ屋と家電量販店巡ってるけど無いなあ
見つからないからゲオで新型の美品中古買ったわ9999円
新釈剣街とダントラ2どっちやろかな
個人的にPSPo2iがVITAでやれたら最高なんやがなあ
普通にDLで買えばと思ったけど、できないんだっけ?
シュバリエは発売日買いするけどガレリアは様子見せざるを得ない
魔女百から魔女百2の超劣化つーか別ゲーみたいな出来が俺の脳裏から焼き付いて離れない
PSPo2iはvita非対応なうえDL販売も終了済み
ごくごく一時期は対応したのがDL販売で売られてたらしい
手に入れられた奴ほんまうらやましいわ
>>971
流石に今更vitaで出すより売れるってか世界樹シリーズなら3DS版程度には売れるでしょ 世界樹はクロスでおなかいっぱい
日向の絵を動かす感じにしてほしいなぁ
ディスガイアぽくなりそうで微妙か
公式にも無かったことにされているガラケー版世界樹とソシャゲ版世界樹
新作出すならそろそろvitaちゃん切ってもらわんと途中で本体が壊れそう
新品でもだんとら2〜3本で逝かれる
据え置きは嫌だしスイッチはでかいしやっぱ次世代PSP出してほしいよなあ
3DSのスリープは、ばかみたいにバッテリー食うからハードとして論外
>>918
課金しないなら大体10を+3000か4000ぐらいまでやってパッケ代稼いで次に行くぐらいの感じでいいんじゃねーかな どんな使い方してると壊れるんだよ
ウチの旧型格ゲー音ゲーダントラ2、2-2チームラゲー討鬼伝フリウォGE2その他やってもビクともしないぞ
1番指を酷使したのは討鬼伝の双刀
スリープせずして何のための携帯機か!
VITAで壊れたといえば、電源ケーブルの根本のもろさがだな…
携帯ゲーだとスリープしたままカバンで一週間放置してデータ消えるぞ
本体落としてなぜかデータ壊れた時もあった
スリープって電源入ってる状態なんだがそれは何と勘違いしてるの?wwww
エルミナージュ2やり始めたけど盗む覚えるまでが長いな…
セーブしてない状態で(1週間放置して)電池切れたらデータ消えるでしょ
普通の事じゃないの?
pspはWIFI通信できる状態だと電源きっても電気消費するっていうw
mmp
lud20190716112618ca
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