スタッフの気合いを感じるゲーム
SFC版タクティクスオウガ
PCE版風の伝説ザナドゥ
金のためにイヤイヤ作ってるんだろうなあと思えるゲーム
FF14
金のためイヤイヤってわけじゃないだろうけど
ノリノリで作ってないのは痛いほど伝わるな
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかwというゲーム
無双スターズは楽しんで悪ノリしてる感がスゴいな
ゲームなんざあんなんでいいんだよ
ストレスが全く無いゲームは最近珍しい
詰まらずクリアされて即売られてるから中古が安かった
前者
サイレンシリーズ(2まで)
後者
各ガチャゲ
イヤイヤというか全般的に「いかにしてユーザーに金を出させるか」というビジネスモデル化してるとこはあるよな
スタッフの気合いを感じるゲーム:伝説のオウガバトル、タクティクスオウガ、FF1~FF12前半
金のためにイヤイヤ作ってるんだろうなあと思えるゲーム:FF12後半~FF15
前者の会社が潰れたりプロデューサーが更迭されたりしている現実を見ると、
後者のやり方が賢いのだろうな
14ちゃんの紅蓮が小売にNO突きつけられたってレス見たけど
小売に「もう■eのソフト無理には要らねえ」
と判断されても果たして賢いと言えるかどうか
スタッフの気合いを感じるゲーム:自分が思い入れのあるゲーム
金のためにイヤイヤ作ってるんだろうなあと思えるゲーム:自分が馬鹿にしてるゲーム
結局こうだよな、他人の思いなんかわかりようもない
タクティクスオウガのストーリーをパクろうとして失敗しているゲーム
FF14
今のFFはイヤイヤつくってるというか、誰か止める奴居なかったの?って方だわ
>>17
まあ、きっと14を心の底から本気で、
それこそエオルゼアを愛して作ってるスタッフも当然居るんだろうな・・・ 河豚の場合
ノリノリ作った→プロマシア
イヤイヤ作った→旧FF14
うーん詰んでる!w
>>17
14が馬鹿にされたような気がして腹が立つのは分かる
分かるけど、大勢の人がプレイして集計した世間的な評価ってのがあってね
各種ゲームレビューをしているサイト等の評価結果を見れば分かると思うよ ガワや部分部分は良いけど全体的・本質的になんか面白くない
そういうゲームってだいたいディレクションがダメなんだよね
なんでわざわざ兼務してんだろ
昔のゲーム 子供めっちゃ楽しましたろ!
今のゲームお金いかに引き出すか考えたろ!
悲しい
開発費に対して儲けが少ない
ゲーム好きではなく学歴で社員を採用しまくった世代が今PやDやってる
他人が立ち上げたタイトルのナンバリングが代表作ですとか堂々と言える厚顔無恥が増えた
この辺がゲーム業界崩壊に繋がってるかと
ゲーム業界が大きくなり過ぎたのも要因だろうね
開発費が高騰し合併を繰り返し拝金主義になった
ゲームというジャンルが社会的に一定の地位を得て
クリエイターの矜持やフロンティアスピリッツは無くなった
戻れる最後のチャンスがDSがヒットした頃だったと思う
残念だけどゲーム業界はもう終わりよ
今後はただ集金ゲーを作るだけの若年映像パチンコ業界になる
ガンダムオンライン
他知らんけどガンダムゲーはガンダムでなければ3か月で終わるオンゲが多いとは聞いた
EAやUBIのゲームはサラリーマンが作ったって感じがするけど、日本のはなんか違うんだよ
勘違いクリエイターとサボリーマンとヤクザが合体したような感じ
例えば
ゼルダの伝説ブレスオブワイルド:6980円
エキサイトバイク:5500円
どう考えても制作費と人件費の割が合わない
ペルソナ5とか9000円オーバーにしたら「高い」と言われる
もはやゲームで金を儲けるのは非効率にすぎる
悪名高いソシャゲこそがゲーム業界の救世主なのかもしれない
何処でどういう風に人手が割かれてるんだろうな
必要以上にキレイなグラとかムービー()とか、ハッキリ言ってそこまで求めてないんだけど。
TV業界見てても判るやん
100万本売ったファミスタとかほぼ一人で作ったそうだからな
DSで任天堂が開発費高騰に対する一つの対処を示したんだと思うけど
その頃ゲーム業界は「ボクの考えたドラクエ・FF」を作りたい人ばかりだったからな・・・
ほんと最後のチャンスだったと思う
>>29
基本無料ゲーが増えてちょっとでも課金要素あるとすぐ文句言うしな。
少し前出たスマホのマリオなんか最初無料でステージ解放に課金で全クリで1500円かかる。
たかが1500円だぞwこれでぼったくりだの言われる。
良質なゲームなら昔のSFCみたいに1万とかでええわ。 そりゃどんなの作っても文句は100%出る
問題はその割合
スーパーマリオオデッセイ E3トレイラー
ダウンロード&関連動画>>
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 3rd トレーラー
ダウンロード&関連動画>>
マリオとかゼルダとか
こんなワクワクするPV、FF11以外だと個人的にはソウルエッジくらいまで遡るんだけど
これも「今のゲーム」ってだけでスタッフがイヤイヤ作ってる扱いされるのか 別に「今のゲームはみんなイヤイヤ作られてる」って言ってるヤツ居ないだろ
お前なんかズレてるぞ
UBIのフォーオナーとかはサイキックフォース以来の衝撃を受けたな
今の時代にすげぇ話だ
でもそのUBI自体がその価値を理解せず過去の一作として通過しようとしてるのは勿体ない
神ゲーなんでもっと真面目にやれって署名がアメリカであったらしいが完全同意
大作RPGの2作目までは気合入ってるて言うかやりたいこと詰め込んでる感じ
気合が入っている ジラート アトルガン
イヤイヤ作っている それ以外の拡張全部、特にアルタナ
製作側は楽しんでもらおうと頑張って作ってるよ
最終的に面白くなるかはべつにしてね・・・
まぁ今はどんな出来でもネットで酷評されるから辛いらしいがw
田中は間違いなく金のためだけにやってた
ユーザーの不満に対して訳の分からん事ばっか言ってたし一切11に触ってないだろあいつ
和田が社長になる前は売れようが売れまいが挑戦的なタイトルもあってわりと好感持てた
あいつがそういうのを排除して開発のモチベをとことん落とした
旧14はイヤイヤ作ったってよりセンスだの能力だのがない奴がノリノリで作ったみたいな
>>40
アルタナはNPCの設定とか超気合入ってるよ
エアプかよ 気合入ってたら容量300MBの使いまわしマップだけでリリースしねえよ
>>45
本来開発力の■、販促のeの融合を目指して合併したのにな
社内の政治で■の開発者どんどん追い出して
結果的に単にeが■のタイトル奪った形になってる
その結果が小売の入荷拒否、自業自得やね ガンダムのVSシリーズの最新作?バーサスだか。
アーケードの機体数から考えても、参戦作品に割りと主要なはずのGとかX、種死外して堂々と出すとか金のため以外考えられんレベルだわ
バンナムだし課金ヨロ^^って考えだろうし
気合いの入ったゲーム
ラングリッー4&5
金のために作られたゲーム
ラングリッサー リインカーネーション
ステージ1でラスボス出てきて負けるステージを面セレクトし強くなって勝つとラスボスが面セレクトするとは卑怯なとか言ってゲームオーバーになったりアドンサムソンと戦うと兄貴コールの戦闘音楽とか気合い入りすぎ
マジレスすると、今の11こそ金の為にイヤイヤ作っているだけかと…
勿論ユーザーの14への移行か失敗した報いでもあるけどね
ファミコン時代はカオスだったけど
宝くじよりは大当たり狙いやすかったろうな
初代ときメモだな
あの数々の悪ノリこそ楽しんで作った証し
金を出すのはメーカーでゲームを作るのはクリエーターだからな
小さいソフトメーカーとかで少人数で作ってたPS時代とか結構好きだった
初代ギルティギアとかまじで好きで作ったって感じだったよ
ラングリッサーの新しいやつ……。
クソ過ぎる戦闘アニメーションは表示しない事でどうにかなったけど、敵も味方も馬鹿過ぎるシナリオが何より辛かった。
評価できるのはルクレティアのパンツくらいの物だな。
まあ昔は小規模で、全員で作るぞー!って感じだったけど
今は分業で、トップがこういう風に作れって言われてそれぞれが作ってるってイメージ
だからすべて意識を統一させるってのは無理なんだと思う
でもゼルダは昔風の全員で作るってのをやっちゃったゲームだから、なんか気合入ってるように感じるね
ゼルダっていうか任天堂のゲームって人間がつくってる感じしないからそういうのないな
ゲーム製作の現場とか知らんけど
明らかにスタッフの連携取れてないだろと思うようなチグハグなゲームあるよな
>>56
板垣までの時代はどっちも本気で作ってた
林の時代からどっちも金のために作ってる 気合を感じるといえばヴァニラウェアのゲーム
その代わり発売までは気長に待つしかない
>>16
小売「が」もうゲーム販売に無理には要らない
未だに小売店の集計でランクとか愚かだよね >>59
MS <移籍せーへん?wン億でどや?w
宮元<仲間と一緒に作りたいんで!
このエピソードが決して奇麗事じゃないのがわかるな >>64
DL率ってまだまだ2割程度らしいから
その言い分はちょっと苦しいかなあ 小売りが死ぬから保護します!結果はみんなで無理心中!とかやってるくらいだからな
1番嫌々商売やってるのはゲーム開発者じゃなくてこいつらサラリーマンっていう
DLはしないけど、最近はもっぱら通販だな
そもそも今って店頭にゲーム置いてあるのってどれだけあるんだ?
TSUTAYAとかにも最近はなくないか?
日本もソシャゲが主力になった時点でダウンロード販売への移行が完了したと言えるんだよな
近所どころかかつての電気街にあったゲームショップなんて、軒並み全滅してるしw
新たな店は何処にあるとか、見つけてもクッソ遠い辺鄙な所とかで、店に赴いて購入か労力が昔以上。
もぅネットでしか買えないw
ゼルダはハード普及のために多目に予算出した感があるな
だがやる気が感じられるかといえば微妙かな
というか所詮は人気タイトルの続編だし意欲作じゃあねぇわ
上田文人とかワンダ2とかの打診もあったろうに絶対続編作らねぇからな
真のクリエイターだよ
>>73
あのゼルダでやる気ないとか言われたら日本にやる気あるゲームなんてもうねぇと思うわ FF15は手抜きというか、だいぶ勘違いしちゃった人が全力で作ったゲームって感じ
15で全力はないわ
理想ばかり高くて開発力0のスカスカゲー
箱庭作りたかったんだろうなあと思わせるスーパーモンキー大冒険やたけしの挑戦状に近い
>>78
FFは13以降そんな感じ
ゲームクリエイターと言っても色んなタイプが居て
1:客観性を持って人を束ねるのに長けた人
2:客観性が無い天才
3:客観性を持った天才
と分けると元々FFは2の人を1の人がプロデュース・ディレクションして作ってたけど
そういう人がもう居なくなってしまった、迷走して当然よ
堀井雄二やオウガバトルの人なんかが3だけどそういう天才はほんの一握り、
客観性が無い人が客観性を持って諌める人が居ないまま
全力を出すと勘違いゲームが作られてしまう ゼルダで文句言ってるやつは、絶対プレーしてない奴だろw
ゼルダを美化してる奴こそ目を覚ませ
あれ28作とかあるぞ
FF同様昨今のゲーム界の悪しき流れのひとつよ
今のスクエニで顔出ししてるのって 4:客観性のない凡人 ばっかじゃね?
ゲームなんだから面白くてなんぼなのに
面白さ度外視で凝ったもの作ろうとしてんだもん
なに会社の金使って自分のピラミッド建ててんだ
どう考えても既存のゼルダをぶち壊した意欲作なんですが
>>83
アホなん?
続編が批判されるのはシリーズ重ねることでマンネリ且つ劣化による所が大きい
ゼルダやマリオは結構変化していってるし
そもそもタイトルにナンバリングついてない
良いゲームだけど続編ものだからアウトって理屈はまさに本末転倒、アホなのかな ブレスの話やろ
この流れで過去27作の話すると思ってんのかよ
アスペすぎんだろ
言われてみれば人気タイトルに流行のジャンル乗っけて資金にモノを言わせて
作りましたって意味ではブレスもFF15も大して姿勢は変わらんな
評価の違いはセンスの違いなのか
なんにせよゲーム業界的には悪い流れだな
見事に騙されてるとこみるとこの流れは続きそうだが
会心の神ゲー作っても「悪い流れに乗ってるからアウト」
そういうのはゲハでやってくれませんかね
ミーハー層にはFF、2ちゃん評論家にはゼルダ作りゃいいんだからチョロい
「騙されてるわー」
「悪い流れだわー」
「お前ら何もわかってないわー」
なお具体的な事は何一つ言わない模様
失敗作だが意欲作
ブシドーブレードみたいなもんを語るスレじゃないのか
贅沢に資金費やした上質オープンワールドは当然面白いだろう
だがまだそれ語るの?語り尽くしてない?
FF14
ペルソナ
ゼルダ
ストIII3rd
信者が恐いゲーム一覧な
信者が面白いとも言えるか
15は全然面白くなかったな。流行りや旧作の失敗をガワだけ取り入れたが内実が伴ってなかった。
ラストオブアスとかアンチャは職人の拘りを感じる名作
fallout4が至高かな
バグを恐れない姿勢大事
アンチというより意図的にいじって遊んでる悪質な奴等が多いな
簡単に釣れるからなんだろうけど
ペルソナ5は初ペルソナだったけど面白かったで、二週目はやらんけども
FFナンバリングはいつからか大衆迎合でエログロとかが薄くなって丸くおさまるように作りはじめたのが残念すぎる。そういう尖ったものが無くなったのは残念。逆になんでもアリで主人公が物語の途中で死ぬのも有りなニーアは最高だった
ゼロディバイドとかいう格闘ゲームは、みんなバーチャが好きだから
自分たちで作ったって感じだったな
ゼルダやペルソナにしれっと14が混ざろうとしてるのが笑う
>>95
15やってからゼルダやるとやばい。
結局オープンワールド風のレールプレイングゲームだもん。 FFは、みんな地雷と分かった上で踏んでるんだから、
わざわざ言わなくていいよw
FF11の仕事嫌で嫌で仕方なかったって河豚言ってたよな
>>106
信者の怖さという意味ではソックリだと思うけど
というかゲーム宗教化は14が本家だからな 14ちゃんテンパは麻原みたいな能無しバカを持ち上げてサリンレベルの害悪まき散らしてるだろ
一緒にすんなよ
ネ実乗っ取ろうとして他ゲー蔑んで11プレイヤーをジジババに豚と罵る上
11スレにまで来て場をギスギスさせ盛り上がったスレは14に置き換えてスレ建てして落とすだけ
どこが大げさやねん全部真実やろがい
金のために気合入れてるゲームもありそうだな
それはそれで正解なんだろうけど
要は面白いもの作ってくれれば気持ちよくお金くらい払うよ
イヤイヤつくってるといえば、漫画原作キャラゲーや他機種移植作かな。
たまに凄いのはあるが、過半は糞。
ネトゲの場合はサービス開始してからのほうが頑張らないといかん
>>116
いやお前麻原とかサリンとか言ってたじゃねーか FF15関連のスレでFF15叩きつつゼルダ上げやってましたね
スケールは小振りだが行動は共通してますね
ゼルダは面白さで誤魔化してるだけとかいう名言があったよなw
このアンチを納得させるゲームはどういうの作ればいいんだ・・・
そりゃ大作シリーズの最新作が両方ともオープンワールドなんだから比べるわ。
しかもここは15プレイヤー多いからな。
ゼルダそのものにアンチはいないんじゃないかな
信者がすげぇクドいんだよいちいち
色んなゲームのスレで「ゼルダやったら○○なんてどーでもよくなったわ」とかいう奴が
沸いてすげぇうざかったな
>>124
だからそれがテンパ的行動と言われてるんだよ
自覚ねーのかよこえーな 15やったら全部どうでも良くなるから15の勝ちだな
>>125
PS3のラスアスでも思ったけどファーストタイトルの信者はゲハも絡んでクドくなりやすい気がするw 他者がやってるゲームの板にやってきて該当ゲームを叩きゼルダをひたすら語る
この行動がテンパなんだよ
「ゲームの出来が違う一緒にするな」とか「どうすれば納得するんだ?」じゃなくてさ
作りたかったゲーム
スマホ版マビノギ 2018年リリース
完全放置
FF11リブート 2016年内配信予定
もうスクエニに期待しないほうがいいな。
落ち目になっててもグラだけはさすがスクエニってちょい昔は思ってた。
得意のはずのグラですら海外どころか日本のメーカーにすら負けてるしな。
なんの強みの無い企業になってしまった。
スクエニのゲーム最高じゃないか
オーバーウォッチとかニーアとか
一般人の訴求力あるゲーム作れる数少ない企業だったのにな
合併以来ほんとお互い開発力落ちてる
金だけは稼いでるだろうことがまた苦々しい
稼いでないでしょ
スマホゲーオンリーのメーカーの方がウハウハだから
そりゃそうか
CSでもちゃんと売れるゲームが作れる企業だったのにな
ほんとうに勿体無い・・・
ニーア信者なんているか?
パンツ画像にはお世話になりました
11の初期、追加ディスク出す前まではすげえ気合入っていたな。
ニーア面白い?体験版やってみたが3D酔いですぐやめたが。なんか裸パッチとかあるとかどこかで見たが
>>142
PC版は裸に出来るみたいだが服を着てる方がエロいと言うw
ゲームは面白かったな アトルガンは日本ガン無視でアメリカに寄ってた頃だな
パンツ見ようと思ったけど
アングルが微妙な感じでなかなか見えないんだけど?
>>133
オーバーウォッチがスクエニのゲーム…? >>146
パッケージ見ろやぁ
スクエニのロゴ入ってるだろぉ >>142
アクションゲーが苦手な俺でも楽しめたぞ
ストーリーもよかった。 モノリスゲーはノリがなきゃ作れないゲーム
テイルズは惰性と流れ作業
アビセア後期で引退したワイはネ実にちょくちょく立ってるオーバーウォッチスレみて
ウォークオブエコーズとかメナスインスペクターとかと同じオススメのコンテンツの一つだと思ってた
神姫プロジェクトが史上最高のゲーム
まさに神ゲー
FF15とかペルソナ5とかゼルダありがたがってる素人には解らんだろうが
>>152
グラブルの18禁版だったけ?
両方ともやった事ないけど・・・ エロブルとか言われてたな
エロいグラブルってまさに神ゲーじゃないか
神姫プロジェクトを動画で観たらやりたくなった
さすがに動画ではエロシーン隠してるしな
パンツがどうこうじゃなくて挿入までしてる
あの可愛い絵でそこまでやられちゃあしょうがない
二次元でしか抜けなくなってきたよマジで
まぁいいか…
女神異聞録のペルソナが酷かったな
戦闘モーション頑張って作ったので見てください。見て欲しいのでスキップなしです^^
エンカウント馬鹿高で一戦に時間かかるから余計にツライw
ボダラン2はおもしろかったなぁ
あとウィッチャー
クソだったのはFF15マジクソ金返せ
ハードの限界攻めてるゲームは気合が違う
PCEのアーケード移植とかマジカルチェイスとか
PCエンジンCDロムロムのイースは気合い入ってましたね
マジレスするといやいや作ってるゲームなどは無く
普通にやると足りない時間と予算を
努力と根性で肩代わりしてるのを気合いが入ってる
そうでないのをいやいややってると言われてるだけ
マジレスするといやいややってる仕事などは無く
普通にやると足りない時間と予算を
サー残と休出で肩代わりしてるのを気合いが入ってる
そうでないのをいやいややってると言われてるだけ
ブラック民は大変そうだな
普通の職場じゃ仕事は金のためいやいやるのがデフォと思うからゲーム業界リーマンもそんなもんだろと俺は思ってしまうわ
セのつくゲーム会社にいたけど作品コケるとPとかDの責任になるから基本イライラしててそれが下に伝わっていく
あとサラリーマンって感じのやつ多いぞ
ゲームあまりやらなかったけど有名だからとりあえず来たっていうゆとりが多かった
モノマネは上手いけど1から作ろうとする気概のやつはあんまりおらんかったな
つーか業界全体ブラック過ぎてやばい
SO5定価で買ったけど、スクエニの信用あれでガタ落ちした
制作費の高騰で失敗=死だからな
そりゃ安牌に走って尖ったゲームは生まれなくなる
ゲーム業界の未来はほんと暗い
スト2'ターボ
実用性のない空中スピニングバードなんちゃら
裏技で速度10って 熱意がない
俺はSO5楽しめたわ、カメラ酔いしないからかもしれんが
洋ゲーのがおもろいの多いのはやはり環境が違うからか
>>169
すげぇな
色々聞きたいわ
スーパーリアル麻雀大好きだったよ >>175
人口が違うから儲けが見込めるから投資額も違う
あとはゲームは娯楽という視点でブレない
技術では日本は負けてないがそういうとこで絶対敵わない 日本産はなんというかモンスターの体力がアホみたいに多い
ほとんどのゲームが長期戦になってダルい
アメリカ産はそういうことないよね
蒼天の白き神の座の攻略本に載ってた話は面白かったな
真夏にスタッフがフル登山装備して駐車場でエイエイオーやって画を撮影したとか
外国人登山家の顔モデルが必要だったけどそんな予算ないしソニーに協力してもらってソニーの外国人社員撮影したとか
プレイしてても楽しんで作ってたんだろうなというのが伝わってきた
その後潰れてスタッフ達はドギツイ内容のエロゲ作る会社にいったらしいがw
箱丸のバーチャロンみたいに空いた時間についでに作ってましたwはつばいしてくれません?ってゲームの完成度の高さは異常w
スタッフの気合を感じる=ペルソナ5、ゼルダ
金のためにいやいや=FF14、三国志13
ペルソナ信者とゼルダ信者はもうほとんどテンパと化している
ゼルダはものすごい丁寧な作りだなとは思うけ目新しいモノは皆無
一回やれば十分
繰り返し遊ぶほどのものではない
ペルソナ5もああファンが喜びそうだなぁってのは感じたけど大したもんでもない
これまた繰り返しやるもんでもな
そもそもRPGっていまどき何周もしなくない?
シティズスカイラインみたいなシミュやシヴィみたいなストラテジーは繰り返しやるけどRPG系ではあんまりないなー
ダクソとか周回前提やん
ゼルダは強制リンクで別キャラ別ジョブでできないからしょうがないのかな
ストーリーを追うタイプのゲームを周回させるのは誰も得しないというのが共通認識になってる
ダクソどころか、キングスフィールド含めて
あの系統全部遊んでるが、1度も周回なんてやったことない・・・
ゼルダはSwitchに合わせるために発売日延びたから作りこめたというのもあるのではないか
このスレで蒼天の白き神の座の名前を見れて非常にうれしい
当時中学生でお金に困って売り払ってしまったのを未だに公開してるわ・・・
>>190
ソウルシリーズは対人・侵入やらんなら周回はいらんな >>184
全体的に雑で手抜きな作りでパクリだから目新しさなんて皆無
新生からずっと同じことの繰り返ししかないから初見ダンジョンですら面倒な14ちゃんを遠回しにディスるのはやめなよ 14ちゃんは入り口から間違ってる
旧に戻せ思えるくらいに
入り口から間違ってるのが解ってて入るバカがいるんすかねぇ?
そういう意味では14は良心的か
クソゲーと看板に書いてある
吉田が言ってたけど、元々吉田と皆川、高井は吉田主導の別ゲームを作ることになってた
それで旧FF14が完成して無くて3ヶ月力を貸して欲しいと言われて、吉田は了解し高井と皆川+橋本が旧FF14の調査に入った。この時はまだ吉田には正式に会社からオファー無い
結果、散々な出来で、高井と皆川は完成してない酷い出来なのにマジでこのままサービススタートする状態でどうにもならないと2人は吉田に報告した。
それで、高井と皆川は会社側にFF14を続けるかを選択肢てもらおう!と吉田に言って、それを言うかは吉田の判断に委ねられた
和田と副社長に事業的になんとなならないかを第三者的な意見を聴きたくて吉田は呼ばれて、社長と副社長に対して吉田は怒鳴った
既にデカイ金が動いてて販促やイベントとか既に始まっててサービス開始は免れないと言われ、吉田は青ざめた顔で事業的に高井と皆川に社内事情的に無理みたいですね・・・と報告
翌日に吉田は社長に呼ばれ、経営的な部分はどうにかするから開発の部分をどうにか出来ないかをお願いされる
色々事業的に動いてて旧FF14開発もドタバタでやってきて疲弊状態で、ここで何か言ってもどうにもならない状態に
それで高井、皆川、橋本と話し合った結果、吉田はディレクターをやる事は決まってたが、プロデューサーは決まって無くて市村に依頼案もあったが市村は他ゲーがあって無理
そこで高井と橋本は緊急で時間も無い状況でP決裁は無駄だから、決断が早く決断力ある吉田が兼任した方が良いと言われる
皆川はPとD兼任はマジで大変だから辞めたほうが良いと反対される。更に当時社長だった和田にも兼任がいいと言われる。
結局、高井と橋本案が通って吉田がP兼任に。
ちなみに田中と吉田は結構仲が良いらしい
その時に田中は吉田に会社についての想いとかも語ったらしい
旧FF14は会社の事業的な部分が先行しすぎて開発が急がされて未完成で世に出てしまったゲーム。
こういうこと?
和田「もう14出すで^^」
田中「ちょ、無理だけど^^;」
和田「いやもう出すこと決定だから^^」
和田「あれ?まだ出来てない?第三者目線で調査するね^^」
吉田「ちーす^^」
田中「^^;」
吉田「第三者目線的に無理ですね^^」
和田「あー失敗だわー14失敗だわー^^」
和田「社長として遺憾だわー社外に大々的に発表しないとー^^」
田中「^^;」
和田「じゃ新生14Pよろしく^^」
吉田「うぃす^^」
こんな経緯なら、そりゃあ
「新生14は絶対に成功したことにしなくてはならない」わなw
FF14大成功!時代の寵児吉田!
これが作られたものだなんてほとんどのネットゲーマーは知ってるんだよね
吉良良影じゃないけど静かに運営したほうが良かったんじゃないか?
クソゲーだけど「地味なクソゲー」だと「人を選ぶゲーム」まで上手くいけば評価を持ち直せる
今みたいに「ゲーム史上最高のクソゲー」にまでなっちゃうと厳しい
ゴリ押しが完全に裏目に出た
ネトゲの場合は運営が嘘でも誠実にやってますって感じを出さないといけない
FF14はなんか文句言うと即アカバン、「吉田くん」と書けば即アカバン
強権発動はいいけど、その結果どうなったかは見てのとおりw
感覚がリハーサル途中で帰るビジュアルバンドなんだよ吉田くんは
スタッフの気合を感じたゲームはシャドウハーツ1と2かな
>>30
マルチプレイ実装予定の牧場物語とか面白そうだな