◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
チェインパラドクス Tommy Walker7 Part11 ->画像>7枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/netgame/1702806048/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に3行に増やして立ててください
ここはトミーウォーカーのPBW「チェインパラドクス」の質問・情報交換及び、プレイヤー同士の交流の為のスレです。
★トミーウォーカー
http://t-walker.jp/ ★TW7「チェインパラドクス」
http://tw7.jp/ ★ルール
・基本的なお約束
http://www.2ch.net/before.html ・原則sage進行です。
・原則直リンクは禁止です。
・次スレは
>>950ゲット者が作成。無理なら可能な限り指名してください。立てられなくても代理人のために作成したテンプレを残しましょう。踏み逃げは禿げます。
★マターリといきましょう
・故意age・過度の煽り・荒らし・個人叩きは放置で対処。
・気に入らないレスは噛み付かずにスルー。スルー汁発言はスルーになってません。
・ネガキャンもやめましょう。
★マナーを大切に
・依頼の相談に口出ししないこと。特に作戦、戦法に触れるのは厳禁。
相談掲示板で同様の提案をした参加者がネラーと思われて迷惑。良案でも提案し辛くなります。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
戦争の参加者が約1400人。
正直どうなるか心配だったが大勢集まって良かった。
知ってる限り、前日にお知らせメールをを打ったのは初めてだからその成果が出たのだろうか。
ざっと見た感じ有力敵も撃破してるし、結果もここまではかなり良い感じだからこの調子で行けば気分良く年末を迎えられそうだな。
そういえば、今回死亡も出てないみたいだな。
死亡判定が出る原理が分かって対策が浸透したみたいだな。
こういう状況だとあえて捨てキャラ作って何人目で死ぬかチャレンジとかをやりたくなるが、我慢しなければ。
以前荒らしに遭って板ごと潰された際にもっと早く立て直せば良かった。
ゲーム内では話す相手が誰もいないからここの存在はありがたい。
自分のキャラとイラストは気に入ってるが、動かせる場所がない。
第六みたいにノベルが出来ると良いんだが。
実はチェンパラ半引退状態だったが、初めて戦争イベに参加してきた。
ここが爆発炎上することがないのはある意味ゲームが順調にいってる、と前向きに見るべきか。
結局、俺一人でここまで書くことになったか。
これから誰か来てくれると良いが。
戦争の結果は今日中に出るのだろうか?
良い感じで来てるからここで上げて落とす様なことはないと思うが。
ようやく20。
ここまで長かった。
今度は荒らしに遭わずに完走できると良いのだが。
戦争に夢中で気づかなかったよ
たておつ
大丈夫とは思ってても負けると新宿島両断はハラハラするわ
>>4 結構減ったなぁ
七曜の戦以前と比べると100~200PC減ってる
>>24 むしろ、その程度で済んだ、と考えた方が良い。
>>6 有力敵狙い以外に何かあんの?
低レベルは〜とかの迷信じゃなく
>>24 それ過去の戦争の1ターン目と今回の中盤を比べてるぞ
もしくは過去最高に人が集まった七曜の戦のみと比べてるか
1ターン目の人数で見ると七曜の戦に次ぐ人数で通常の戦争の中じゃダントツで多い
中盤以降は東京奪還戦の方が多いがそれでもドイツ〜三国志よりは100〜200PCくらいは増えてる
本編開始挟んで減ったどころか増えてるとしたら朗報だな。
新世界のダンジョンシナリオの特殊ルール、随分と思い切った事やってるな
マンチキン系PLがハッスルしそう
マンチキンって何か分からなかったからググったけど専門知識の理論武装で有利取ろうとする自己中のことでいいか?
面倒くさいミリオタみてえな奴らだな
>>31 だいたいそんな感じ
>>32 粉塵爆発はPBWやTRPG界隈で厨っぽいというかネタっぽいイメージがすっかり定着してしまったから
流石にやる奴はいないんじゃね
>>33 第六でだが水蒸気爆発ならやってる奴見たことあるから、やる奴はやるんじゃね?
かといってマンチを締め付けすぎると逆接連鎖戦になる
距離の有利不利ありません飛行意味ありません不意打ち不可能ですパラドクスは攻撃でしかありませんってな
締め付け緩めたらどうなるかのテストだろ
逆説連鎖戦はシステムと演出の切り分けが下手くそすぎるのがな
パラドクスは説明通りのことしか起きないと言っておいて敵は反撃で瞬間移動したり空飛んだり
判定次第では反撃食らうを工夫は無駄と極論してるMSがいたり
本編始まってプレイングが450文字に増えたけどこの戦闘システムならプレイング文字数はそのままでいいからパフォーマンス書けるようにして欲しかった
パラドクスの説明文はフレーバーで反撃や防御も意味無しだったら
戦闘プレイングは全文がパフォーマンスみたいなもんだな
無意味を通り越して何かすると罰があるまであるからな
これ、もしかして極端な話プレイングは『射程の○mに入ったらパラドクス○×を使用します』で良かったのか?
射程も関係なかろ
パラドクスは見えてる目標なら自動命中じゃなかったか
>>41 改めて確認したら、確かに飛び道具系パラドクスにも射程がなかった。
そうするとプレイングは『パラドクス○×を使用します』の一言で良い代わり、技能修正や能力値を盛らないとダメ、という事?
ダメっていうかTW7はそもそも戦闘自体に重きが置かれてないんじゃないかな
メインは攻略旅団の提案とか情報収集や交渉とかの非戦闘部分で
そういう方面はプレイングかなり練らないとダメだけど
戦闘はルール違反さえしてなきゃ薄プレでも普通に成功するでしょ
>そもそも戦闘自体に重きが置かれてない
それにしては戦闘シナリオが多すぎない?
情報収集や交渉重視にしては、前スレで話題に出てた「同背後捨てキャラ投入で票操作」
みたいなことが簡単に出来てしまったりとか、作りが甘いところがあるんだよな
かと言って戦闘重視にしては飛翔は必ず敵に見つかりますとか
PCを一方的に不利にするような改悪も目立つし
運営側のコントロールを簡易にするためにPC側の制限きつくして負担かけてる感が何とも
戦闘ルール的にはLVと技能補正以外に一切意味が無く、工夫の必要が全く無いもんな。
☆でアイテム作る以外は全てパフォでしかないんだもの。
実は第六猟兵の方が取れる戦術の幅は広いっていう。
さすがに不満の声(=マンネリ参加率低下)が無視出来なくなったからテコ入れ(実験?)にかかったのかな。
それでも極端から極端に走りすぎてる感はある。
第六猟兵はそりゃデータを半ば廃してのなんでもアリを売りにしてるんだし……
比べるならケルブレとかでしょ
あっちも戦闘中の飛行はデメリットしかないとかそういう扱いだったな(隊列戦闘ルールあるから扱いが面倒だったのもあるだろうけど)
ケルブレと比較するならやっぱりパフォ欄なしがキツいな
パフォーマンス的なつもりで織り込もうにも思わぬところでマイナス査定食らうかもと思うと無味乾燥になりかねんし
>>48 厳しい試験に合格したチェンパラMSが第六の兼業MSみたいな意地の悪いマイナス判定する訳ないだろ!
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
プレイングを書くことが作業化して楽しくない、は結構大きな問題だと思う
攻略旅団やチェインシナリオシステムといった独自要素の目の付け所は悪くないが、プレイングを書くというPBWの楽しさの根幹を阻害したら元も子もない
ひとつの事件を終わらせようとしてその依頼にばかり入ると、展開同じだからきついんだよなあ
むしろ、完結数考えず、気になった依頼に入った方が、気分の切り替えができていいぞ
そもそも何で同じタイプの依頼に梯子して参加する必要があんの?
そうしないといけないほど過疎ってるわけじゃないじゃろ
>47
いや、第六は攻撃だけじゃなく回復補助戦闘外まで全部揃ってて、戦闘スタイルも下準備から搦め手まで色々できるでしょ。
チェンパラは殴り合う戦闘しか出来ない。選択肢が無いからキャラで分けることも出来ず、飽きも早いって話。
ケルブレ以前は一対一じゃ絶対勝てない相手に、時にはシナリオ間連携まで駆使して勝利を目指す戦闘だから根本が別かと。
ルール上の飛行性能ってほぼムササビスーツなんだっけ。
ビルの谷間を滑空して飛ぶ程度で自力じゃ東京タワーにも登れない。
だから見つかる…ってちゃんと説明しろ、とは思う。
皆のイメージ戦闘機だもん。
>>53 それな。第六はマジで行動の選択肢が多いというか、OPで「こいつをやっつけろ!救いはねぇ!」的なシナリオだったとしても、プレイングとMSの裁量次第で大どんでん返しが起きたりするのが本当に面白くて飽きが来にくいのよな。
俺は逆に第六のそういうところが合わんかったな……
第六もチェンパラも合う合わないあるから片一方が素晴らしいんじゃなく好きな方をやればいいんだ
>>55 好みの問題はあるけどそれはそれとしてチェンパラの質悪くね?と言いたい
第六は特殊だとしてケルブレと比較して良い点いくつあるよ
個人的に意味不明だと思ったのが一般人への演説や説得のような場面で
プラチナチケットや友達催眠のような交渉系残留効果を使うと「必ず失敗します」ってやつ
「技能使いますで手軽に終わらすな自分で考えろ」ってことなんだろうけど
「プレが伴わなければ効果が無い」ならまだしも「使用そのものが地雷」だもんな
だったら何の為に用意したんだと言いたい
>>56 相談卓のギスギスや心労は軽減された
ドラゴンオーブとか今思い出してもゾッとする
>>56 個人的なものにはなるけど
抽選、相談、アホと同じ卓になったときの説得がなくて気軽にシナリオ参加できるのが良いところ
パフォーマンスのつもりで書いた行動がルール上意味のないことだとMSからのダメ出しがガンガン飛んでくるのが悪いところ
飛翔とか回復がないとかポジションないとかは特に気にしてない
ゲームが変われば戦闘システム変わるのは当然だしそれに合わせるよって気持ち
この辺を悪化したって思う人は不満なんじゃろね
とにかくシステムの諸々とシナリオの相性が絶望的に最悪って印象
シナリオ参加方法とかのシステムは良くなってるけどマスタリングとかの運営手腕には粗が目立つって感じか
決められたレールの上を走るのは良いけどレール自体が歪なうえにちょっと外れたら鞭が飛んでくると
>>54 運が悪いと大外れを引くリスクがある代わりにそういう大当たりを引くとやめられなくなるよな。
俺もそれではまったから。
チェンパラのマスター規約は非公開だから推測だが、
第六にあった『プレイヤーの自由な発想を阻害するな。客を教育しようとするな』
という項目はないんだろうな。
厳しい試験をパスしたエリートマスターのエリート意識がこれでもかと火を噴いてるから。
スマン、読み違えてた。
https://tw7.t-walker.jp/html/world/cp_manual07.htm この辺の記述を見ると積極的にダメ出ししてよりよいプレイングを書くように指導するように指示されてるな。
採用されなかったら採用されたPCのプレイングとリプレイを見ろ、リプレイで褒められていることをやり、
ダメ出しされていることはやるな、リプレイの内容は全て公式設定で判定基準は統一されているから
他のマスターでもでもやり方は通じる、と。
第六の依頼はノベル実装前から実質ノベルやからな
要望を送ればだいたい通ってヨシヨシしてもらえる場よ
そんなのゲームじゃないねん
チェンパラはいくら叩いてもいいけど第六猟兵とPPPを叩くのは許されないスレ
お行儀がよろしいどすなぁ
チェンパラの長所もあるんだよ。
チェインシナリオシステムのコンセプト上必要だったのだろうが、全てのリプレイで書かれた内容が公式設定になるのは実はかなり画期的なことだ。
前提として判定基準を完全に統一したり、全てのリプレイを幹部マスターがチェックする必要が生じるなど手間やコストが跳ね上がる。
体力のある富にしか出来ないPBW史に残る快挙だ。
他だとどうしてもお客様相手になってしまうため、マスターという明確な上位者に客観的な目線でプレイングの内容を評価して貰える機会はなかなかない。
経験者ほど自己流のプレイングになってるから本来は癖を見直す為に参加すべきだし、初心者は基本の習得になる。
PBW教習所、修練の場としてこれ以上のゲームはないと思う。
チェンパラに参加した、という経験は間違いなくPBWのキャリアにおける財産になるはず。
>56
完全な私見になるけど。
長所:
・「相談が無くなったこと」で相談におけるストレス等が消えた。(第六も同じ)
・システムの超簡易化により戦術的要素を廃し、LV高い=強いという単純に分かりやすい形式にした。(第六も同じ)
・攻略方針が旅団になり「一部の運のいい参加者」がストーリー展開を決めることが無くなった。
反面:
・「相談で知り合う」機会が消えて旅団の内輪度が非常に高くなり新規が入れなくなった。(第六も同じ)
『ネットゲームなのにゲーム内で知り合う手段が無く、外部に頼る必要がある』という逆転現象が起きている。
・ドラクエ1未満の戦闘システムのためプレイングに工夫の余地が無い。戦闘面では第六と同じくノベルにしかなれない。
・シナリオにおけるクリティカル成功・どんでん返しが無くなり物語の意外性が消え、展開に盛り上がりが無く平易。
客商売としてはマイナスの方が大きいと思うよ。「第六が合わない」客層の取り込みに完全に失敗してるもの。
それを容認してるあたり、上様もいい年齢だからTWという会社の終結に向けて動いてても驚きはない感がある。
もういっそ戦闘周りは完全な選択制にして
戦闘のプレイングは全てパフォーマンスにする位思い切るべきだったかもな
第六は年越しに合わせてリアイベ始まりそうだけどこっちは何もないんかな
七曜の戦で見た宇宙服やキングアーサー奪還戦で見たイレギュラーの予兆とか
>>56 攻略旅団とかで一般プレイヤーの意思で物語を動かせる、というのがメインでそれ以外はオマケ、という設計だと思う。
多分、運営はプレイヤーがここまでプレイングやリプレイに拘るとは思っていなかったはず。
第六はシナリオいくらクリアしようと大筋をプレイヤー側が動かす余地はないからな…
Qとかでどうにかしようとした形跡はあるけど上手く行かなかった印象
>>53 それも第六がデータ面をほぼ取っ払ってるからであって
あくまでデータを見てる(はず)のチェンパラで事前準備だの戦闘外行動だのを戦闘に取り入れるのは難しいと思うよ
データを見るならもっとデータに凝らせてくれってのも否定はできないんだが
「最も優れていると判定したプレイング」の正体が最も高い数値のデータでプレイングの文章はフレーバー、という事実は正直、もっと早く知りたかった。
攻略旅団の顔役たちのプレイングと自分のプレイング、見比べても大きな差は無いのに何故、と思っていたが、レベルは半分以下、技能に至っては二十分の一、そりゃ上手く行くわけが無い、今まで無駄な努力をしていただけ、と分かって漸く諦めが付いたから。
カンスト付近に対してレベルが半分以下って依頼ほぼ行ってないですって宣言してるようなもんだろ
無駄な努力じゃなくてそもそも努力してない
他人のプレイングの優れている点も分かってなさそうだしな
変なワッチョイでズレたことを書きつづけたりしたらばでここの宣伝するようなやつだから仕方ないね
お前が「大きな差じゃない」って切り捨てたところに差があるんだぞ
「差がない」と言ってる人が、
名無しの一般人NPCを平気で巻き込むことを考慮してないとか、
夜だと書いてるのに日中と思い込んで対策してないとか、
初対面の重要NPCに非常識なことをして、拒絶とか
よくあるよくある
結局のところ、チェンパラが上手く行ってない理由の根幹って一本さんの回し方が下手ってのが大きいからなぁ
サイハの校長とかエンブレの海賊島みたいに、とある場面で炎上して大量の離脱者出るとかじゃなく、最初の取っ掛かりで躓いて大半の既存TWユーザーに回れ右されたまま新規も居着かずズルズル右肩下がりに過疎化していってる状態だし
リーダーの補佐として、TOPの目の届かない部分に目を配るとか
良い意味でのブレーキ役とか、そういう面では貢献もしてきたし有能
でも上に立つとなると、「こうあるべき!」って観念論が先行して、地に足の着いてないことをやりがちとか
そういうことなんかねぇ
>>80 上司の指示を受けて適切に動いたり部下に伝えるのは得意なのに、自身でプロジェクト立ち上げて周りに指示出すの下手って人は居るからねぇ
副社長やサブリーダー向けというか…
全部やれる上様が凄くて、TWの体制自体がそれありきになってたのはあるかもだが
>74
ここまでで出た数値データの話はあくまでも「戦闘ルール上」の話だということを理解できてなさそうね。
つまり『話の流れから重要なポイントを見極められていない』可能性が非常に高い。
『レベル高い=依頼数をこなしてる』だからポイント見極めのコツを知ってるんだよ。
嘆く前に数をこなしてみるといい、見えてくるモノがあるはず。
クリティカル的中したプレイングが採用されうるのが歴代TWの特徴でもある。
戦争後の祝勝会に送った一言でメイン展開が変わったこともある。がんばれ。
そもそも闘技場をあっても無くても変わらんようなオワコンにするなら中途半端に数値やデータ作らず、第六みたいにフレーバーに徹する方が良かったと思う
反撃の仕様もだが判り辛くて取っつきにくいんだよ、今作の戦闘システム…
>>82 表にハッキリと出てる結果や事実から、帰納法に原因や理由を考えるってことできない?
仮説立てるとか、自分なりの見方での意見を考るってことを最初から放棄してたら、プレイングに必要な思考力は成長しないぞ?
日本語通じないやつと極端なやつばっかりだな
チェンパラどころかPBW全般を楽しめてるのか不安になる
運営が闘技場オワコンと思ってるんだろう。戦術が相手読みでアイテム揃えるしか無い。
ガチでやろうとするとかかる☆は過去作の比じゃなく、報酬のヘボさも比じゃない。
リーグ分け基準も謎。LVでもアイテム強化でも無い。乱数か?
個人基準にしたせいで最下リーグは完全寄生体がずっと独占して新規弾いてる。
2018年〜の第六がリーグ7(戦争加味して12月で見てリーグ5)
2021年〜のチェンパラがNPC込みでリーグ7割ってる。350名しか参加してない。
ケルブレ時代は毎回☆かけて参加するシステムでも最終期間ですら1000チーム超えてたのにね…。
>>87 まああの内容じゃ真剣に勝ちに行こうと思う奴殆どいないわな…
データバッサリ切り捨てて別方面で★回せる算段付いてた第六はともかく、チェンパラはリアイベも同じ方式でやるのに何であんな雑な戦闘システムにしたのか謎だわ
ケルブレ闘技場の参加者の9割は招待参加だぞ
戦闘システム凝ってる他社PBWでもキャラ育成とかテストバトルは流行っても闘技場は過疎ってるしPvPで優勝を狙うのがPBWプレイヤーの需要にあってないんだろ
ダンジョンみたく次回作からは削られることもありそうだ
過去作は闘技場勢が相談を適当に済ませたり荒れる一因にもなってたからな
1000チームも参加するようなもんだったか…? と思ったがそういやそんなんあったな>招待参加
凝った戦闘システムのPvPって結局のところガチガチに固めたところが勝つから言うほど面白くないってのはマジでそう
(ケルブレだったかサイハだったか忘れたけど一時期サーヴァント持ちがやたら強くて依頼やPCと噛み合わないとかあったし)
一部の連中以外は友達付き合いや報酬目当てで行くところだったと思ってる
そんでまあ報酬が渋かったり意味なかったりすると参加者は減るよなって
チェンパラの闘技場もガチガチに固めてるところがずっと勝ってるしなぁ
シナリオをいくらでも掛け持ちできて返却待ちも短いから経験値が欲しいレベリング勢も行く理由ない
ケルブレ時代の闘技場勢の依頼での糞ムーブもそうだし、あの呪文みたいなギッチギチの戦闘プレイングの原因だったしな、戦闘システム
闘技場は銀雨がピークだったな
上位は自動戦闘の行動パターンも読み切って立ち回る魔窟だったが
どんなゲームでも最上位は廃課金ガチ勢が占めるのは仕方ない。
でも運営をして「ガチ勢に一般が絶対勝てない」と言わしめたエンブレなんかと違って
ケルブレ時代なんか一度LV装備一式作ればしばらく優勝狙えるシステムの戦いだったわけで。
システム理解出来ない程度に頭悪くて改善もしない連中が妬んで「闘技場勢」って呼んでたのよな。
おくすまぽじくらに闘技場関係ないことも分からん知能だから仕方ないんだと思ってたが
チェンパラのTOPやバナー、個別世界ページ等も闘技ガチ勢が出まくってて
負け犬の遠吠えが証明されたのは良かった点かもしれんな。
というかどんどん先細って遂に依頼値上げまで行っちゃったのも、今作には廃課金するほどの要素もする意味もないってのがデカいと思うよ
闘技場は死にコン、ミニゲームもダンジョンもない、旅団単位で何かするイベントもないで装備もイラストも作るきっかけが少ない
君の周りにはいないだけでチェンパラにはシナリオ廃課金が存在するんだ
その極一部の廃課金もカンスト後にパッタリ動きが止まりまくっていたがな
そらカンストしたら依頼入るの止めるのも自然だろ
PPPみたいにカンストしたあとも経験値入る仕組みではないし
チェンパラに難癖つけたすぎて必死だな
>>99 で、カンスト人数増えなくてどんどん解除期間伸びてるから、結果的に参加者減っていくのも必然と
>>100 それはしゃーないだろ
WPは稼げるけどそんなにメリットないんだし
そんなにカンスト後も入るメリットがほしいPBWやりたいならPPPかロスアカ行けよ
ここでチェンパラネガキャンし続けてるやつは一緒にチェンパラ叩ける仲間も増えてハッピーだろ
>>99 値上げ前はカンストしてもガンガン入ってたんだよ
廃課金の動向も知らずに廃課金のこと語るなよ半可通
不景気に物価高に、電気・ガス代もまた上がるかもしれないご時世
そこで値上げされたら、心理的にどうしてもハードル上がるわな
上でも言われてるが、逆説連鎖戦が依頼上の戦闘システムとして判り辛すぎるってのはやはりネックよ
過去のサイハやケルブルも闘技場的なシステムにし過ぎってのは言われてたがその分、PC側に出来る事出来ないことの線引がしやすかった今作はデータよりプレイング重視と謳ってる割にはあれ出来ません、それは無理ですって後出しが多すぎる
逆説連鎖戦を上手くプレイングに落とし込めるPLとそれを受けて面白いリプレイに出来るMSの噛み合いがあまり無いせいで、強敵相手の真っ向勝負ほど飽きやすいんだよ、このゲーム…
やりたいことは分からなくもないけど、PLの体感から遊離した理屈倒れな部分が多すぎる
世界が単一ではなく複数存在していて技術や文化に大きな差異があるってのは、一見魅力的だけどルールとのすり合わせが面倒になる部分かもしれん
本編前の1シナリオにつき情報収集1つって制限はまじで正気を疑った
複数人前提なのに変だと思わなかったのか
一本さんの「PBWはこうあるべき!」って押しつけ感が強くて、PL側視点からの視点みたいのが欠けがち
労力とか面倒さをクリアしてのリターンも、割に合わないって感じてしまう
他社の新作も動き始めてるし、そっちが本格始動になったら、軸足をそっちに移す人もそこそこ出そうだな
戦闘や判定システムやら全部リセットして全く新しい事やりたかったが、その完成形が一本さんの脳内にしかなくて上手く周りに伝わらず、
色んな物が噛み合わず未完成のまま動き出してどんどん歪みが拡がってしまったのが今の現象と
>>109 一本さんの脳内にある「完成形」自体が、絵に描いた餅って可能性も高そう
理屈ばかり先走らせて、地に足の着いてない観念論に陥ってるのかもな
>>95 闘技場勢がナチュラルに他人を見下すクズってのを証明してくれてありがとう
今頑張ってる奴らは闘技場もやってたガチ勢ってだけなのもわからない知能なんだな
しかしほんと妄想ばっかりだなお前ら
ユーザーは問題点の洗い出しは上手だけど、改善方法出すのは下手……って論があったけど、お前ら問題点上げるのすら下手なんだな
ユーザーの問題点の洗い出しってのは、単に「自分はここが気に食わない」って部分をあたかも全員がそう思ってるかのように声高に主張してるだけだからな
「いろんなとこに気に食わないとまでは言わずとも微妙な部分があって、本当は何が気に食わないのかわからない」って状況じゃ問題点が出てくるわけがない
個々を見ればそこまで的外れじゃないし、やりたいことじたいは分からなくもないんだよ
でも、それが寄り集まると全体として不満とか面白くないとかの「逆シナジー効果」になってるような
わかりやすい「これ!」って指摘できる癌とか原因があるってことじゃないからねぇ
>>111 妄想じゃなくて
>>85さんが言うには帰納法()らしいっすよ
一番の癌はプレイング不採用だと思うわ
あれのストレス尋常じゃないからな
プレイヤーのゲームへの好感度が一気にマイナスまで振り切れてもおかしくない
だが全採用にするとケルブレで実際にあった「他参加者をガチ屑にしたて上げて自キャラを不幸なAVヒロインにする」プレとかの
他参加者への迷惑行為たっぷりな奴も浮かび上がるからな
難しいところではある
不採用が不評だからといって全採用システムとかは無理があるし
ケルブレ以前の抽選システムにしたらしたで落選した時のストレスも尋常じゃないでしょ
害悪プレや糞プレにいちいち介護コストを割かずに切り捨てられるようになったのは良い点なんだよな
早回し前提のシナリオや初期みたいな過密期だと並~良プレでも没になるのがマズいだけで
>111
>頑張ってる奴らは闘技場もやってたガチ勢
分かってるやん。まさにその通りで、昔も今も何も変わらん。
ガチ勢が依頼相談っていうディベートゲームをすっぽかすわけがないんだわ。
やれるとこは全部楽しむものでしょ?
「闘技場勢ガー」は『一般PLと違って』これが理解出来ずに喚く低脳なのよ…。
「あんなもんに金かけるのはアホ」なら分かるんだが、
「ボクが勝てないアイツは他で迷惑かけてるにちがいない!」はマジ理解できん。
>早回し前提のシナリオや初期みたいな過密期だと並〜良プレでも没になるのがマズいだけで
これ、第六の全体リクエストを輸入するしかないんじゃね?
サポートと違って特定の依頼特化のプレを書けるから、早回しとの相性もまだ良い方
>>121 というかアンチ嫌いを装ったただ単に対立煽り厨かと
>>120 多分トレチケが目指していた方向性がそれだったんだろうけど、基本的な使い勝手の悪さも
結局旧サポプレと変わらないんよな
行動パターンを自己紹介の拡張として活用するという目の付け所は悪くなかったんだが
今の調子でやってて、他社新作が本格稼働し始めたらどうなることやら
実働するPLはさらに減るの確実じゃない?
新しいものが好きな人とか
チェンパラ第六が肌に合わない人は移民しても良いじゃん
無理に引き留めるのも変な話
但し「青田買いする自分は見る目あり」と自分に悪酔いして旧作を叩きに来るバカだけは要らん
こっちにも迷惑だが何より新作のPLの民意も疑われるから
両方から嫌われることだけは理解しろと毎回奴らを見て思う
ケルブレ以前のシナリオ形式が好きなら他社の方が合ってるだろうしな
他社に行くことはなんも悪くないからな
こっちに砂かけしてこなければ別に
ここで「他社の新作(実質ロスアカ)に人が流れるかもね(チラチラ)」してくるようなのがウザいわ
初期段階にPCの登録人数制限をかけて初期段階での過密を防いで
過密が収まったら徐々に制限を緩和していった方が良かったのかも。
不採用の不評は初期の過密が原因な気がする。
ゲームが熟成されて過密が解消された今はプレイングの不採用を聞かなくなったから。
>>128 初期が一番に人数が多くて、少しずつ減っていくのがPBWの定番なんだし
さすがにそれは、それを不手際ってのは「後からだったらいくらでも言える」って部類に入ると思うよ
グループで行った時の「一部の人だけ不採用」が一番ダメージがでかいかなー。
人数枠があるから仕方ないんだけど、例えば
「他のグループ3人」+「自グループ3人&一人不採用」とかなると採用された側も話題にしづらくなる…
だからといってグループ枠がいいわけでも無し。中途参戦しづらくなるからね。
不満点はあるけど、いい改善案が思い浮かぶわけでもないのよなー。
その一人だけが採用するわけにはいかない酷いプレを書いてたとか、一人だけプレ送信が遅れたとかなら完全に自己責任だが、
採用してもしなくてもいい、くらいのプレだったとしたら、別に最大人数が決まってるわけじゃないのにそういう採用の仕方をするMSがクソなだけ
誰かが不採用になるなら全員分流してほしいとか、逆に問題のある人を弾くことで他の人が採用されるならその方がいいとか、グループ内でも考え方違いそうで面倒なイメージしかないなぁ
PLを成長させたいっていう意図はわからなくもないけど、PL側視点からのデメリットの考慮みたいのが欠けてる
そういうのが全般的に足を引っ張ってる感が強いんだよなぁ
>>131 最大人数は決まってなくてもMSの労力は有限だから
というかMSへの負担が大きかったのか合わない人が多かったのか、初期で結果な数が登録してた割にすぐ引退するってのが頻発したからなぁ
序盤で参加した依頼のMS欄見たら消えてる人かなり居たわ
みかんになったのもそれなりにいるんじゃね?
最近はサイレントにみかんしてるし
>>134 そりゃ有限だけど、最低人数付近で1人増えてキャパオーバーになるようなら遅筆すぎるし、
元から最低人数を大幅に超えてて1人増やせないようなら純粋にクソやろがい
>>136 何でサイレントなのにみかんしたって分かるの?
リプレイの文体が露骨に変化してるとか?
>>135
そのMSが登録してすぐ引退って人が多かったのも、いきなり失速した、もしかして失敗作かも?
って印象を強めたところはあるかも
MSの引退なんて数ヶ月後に見返してやっと分かることだしそれは後付けじゃないか?
自分が楽しんでればそんなこと気にする必要もないし
MSが初期に離脱していくのはどの作品でもそうよ
コンスタントに動いてくれるのは2、3割がいいところ
第六だって登録人数は800人近くいるが
今はもう十分の一も動いてないんじゃね?
「自由過ぎる第六との差別化のために縛りをきつくする」までならまだしも
その割に「第六の煩雑さ」はそのままもしくは悪化してるのがな……
新世界追加やジェネラル撃破の度に追加パラドクスはぽこじゃか増えるのに
検索性が悪いから目的の元パラドクスを探すのに手間がかかる
4つしかない【活性治癒】はSPD対応のものがなく【隔離眼】に至っては3つ全てがPOW
かと思うと11個もある【水面走行】はPOW7個、SPD3個、WIZ1個と属性バランスも悪い
ケルブレの時にあったオリグラみたいなのを復活してくれないかなー
テキスト部分はフレーバーでいいから能力値と攻撃対象と残留効果を自由に選びたい
一人一つだけの限定とかでいいからオリジナルの組み合わせでパラドクスが作れるシステムは欲しいなぁ
既存の組み合わせの中からあれこれ考えて選ぶのも楽しいんだけど、自キャラにピタリとはまる感じのやつが一つでいいから欲しい
元パラドクスがいくつもある意味なくなるから作り放題にはならんだろうが1人1つならチャンスありそう
オフで質問に書いてみるのはいいかもしれんな
作るときの審査がまず手間そうだし、作り直したいって要望までめちゃくちゃ来て大変なのが容易に想像できるから無理じゃねぇかな……
目当てのオリジナルパラドクスを持ってそうなジェネラル級を投稿するしかないな
シナリオ内の解説で裏技的な使い方を徹底的に潰してくるの見るに、一本さん的には自分の想定したルールの中でクリアさせるためにあえてオリグラ要素消したのかもって気はする
オリグラでSPDで隔離眼使われて狂う想定とかないやろ
ユーザーのあれがしたいこれもしたいを全部聞いてたら開発費が足りないってだけだと思うぞ
ユーザーのあれがしたいこれもしたいを全部聞く必要はないけど
話が進むごとにあれも出来ないこれも駄目ですばかりが増えていくというのが問題なのでは
窮屈さが増して、
ここまで苦労しなくちゃいけないの?
という疑問が湧くと、一気にモチベが減少して離れるって気持ちはわかる
本当に無難なプレイングでグループなら採用されてるでしょ
不採用にするリスクが大きすぎる
採用した方が問題になるプレイングだったことを、本人が気づいてないだけだと思うわ
まあ他の人とは違う賢いやり方、前回とは違う新しい戦い方なんかを模索しているうちに、技能やパラドクスをこじつけみたいな理屈で使おうとしてしまうパターンはあると思う
技能はシステム戦闘の修正値にだけ使われるパラメーターなのでプレイングに織り込んでも無意味
そう割り切ってる
MSによるけど、特に全体依頼はあれ駄目これNGこれ禁止で、運営側の用意した選択肢の中からどれか選んで…みたいになってる感じがな…
パラドクス増えて色々やれそうな割に実際は搦手全部潰されて
どうせロスアカがきたら完全にオワコンになるだろうし
無駄な星を使うよりロスアカに向けて貯めたほうがいいぞ
>>157 人付き合いと自キャラへの愛着が一切無い人はそれで良いんじゃね?
>>154 無駄になるだけならダメ元で試すでいいんだがMSによっては技能に頼ったことをダメ出しして苦戦・重傷にするからな…
説明書には技能は上手くプレイングに組み込めば有利になるって書いてあるのにそういう判定したらいかんだろと
年金生活のジジババだらけになるんだし今のうちに星を絞るだけ搾り取って畳めば良いのに
賢い人はとっくに他社やskebに逃げてるんだから
こういう話題になると必ず
「書いてる奴(プレイヤー)が悪いに違いない!運営MS様がおかしなことするわけがない!」っての湧くよねー。
他に移る?
その典型例が既にあるんだが、叩きたがるの多かったよねぇ。
>>163 「〜だと思う」とか「〜な感じ」とかの感想が
「違いない!」「わけがない!」って断言してるように聞こえるんなら
文章でやり取りするPBW向いてないから辞めた方がいいわ
客観的に見てプレイング内容に落ち度があるPLほど、自分にも悪い所があったかもって意識がない
一方的にMSがバカとか悪意があったとか贔屓とか言い出す
そういうのはよく見るから
>164
素早い証明ありがとう。
向いてないとか辞めろ系にすぐ繋げるのも特徴よね。
絶賛以外見たくないんだよね?
>165
不採用の客観とか結果論から想像したもんでしかないよ。
ただ、特殊な一回の経験を言い立てるのは多いと感じる。
昨夜の生放送でやってたチェンパラ用プレイングのアドバイスはかなり参考になった
でも上様も言ってたけど、そういう事は説明ページに最初から書いとけや
他社は大損失の大炎上してるのに内輪揉めしてるここは平和だな
富の絵師試験が一番難関だっていうし、試験の時点であの絵師弾いてたのだとしたら凄いけどな
情弱ですまん
よそで何かあったのか?富スレしか見てないからわからんのだわ
TW8の噂が出てるけど、チェンパラの現状の失速具合に危機感が出たのもあったのかねぇ
>>175 第六が先に終わった場合、チェンパラにメインを牽引出来る力が明らかに無いからねぇ
早めにTW8をスタートして逆にこっちは巻きで終わらせて立て直したいって狙いかも
ドヤ顔で妄想を書き込む前に過去作の発表時期を確認してみ
PBW総合スレで残念な書き込みしてるおじいちゃん達にそんな難しいこと出来るわけないだろう……
断層碑文すら知らないとか、可哀想だわ
あっちのスレでも「ダンジョン復活させろ」とか「銀雨みたいな学園ものがいい」とか昔はよかった系の書き込みばっかりだもんな
学園もの「学校で良い記憶が一切ない」「おっさんやじじいができない」「先生マウント取りに来る厨を牽制するため、教師登録NG」
とか銀雨サイハ時代に散々聞いたけどな
「昔こんな不満が出てたから、新しいものも同じようになるはずだ」はベクトルが違うだけで老害思考そのものよ?
ケルブレオフという昔話。
旅団で会った面々がめっちゃ若く(皆20代)年寄りは恐々としていたんだが。
「なんでこのゲームを?」⇒「相談して話を進めるのが新鮮でめっちゃ面白い!」
はっとさせられた。
老人には慣れた道でも、経験の無い若い人には新鮮な驚きだったのよ。
ジュブナイル系の復権は感じてるから、TW8がそうなる可能性はあるだろうよ。いつかは知らんけど。
その新しいものが、運営の「これが新しいものだ!」という観念論の押しつけで終わってしまったという可能性もあるけどな
押し付け合いというか、そこをユーザーにほぼ丸投げしてみたのが第六、
逆に運営側で徹底管理してみたのがチェンパラなのかな
結果あっちの方が好評だったからTW8では自由度高めになるとかはありそう
一本さんがここまで「PBWはこうあるべき!」って、PLの実感から遊離した理屈とか観念論を押しつけるって予想外って人は多かったんじゃない?
戦闘選択肢のプレイングのコツなんて開始当初かせめて本編開始のタイミングで出すものじゃない?って思うんだが、
こういう所が他の部分の惜しい感じにもつながってるのかな
向き不向きがあるから上様みたいにどんどん生放送しろとは言わないが、意図を伝える機会や要望を汲む機会を逃してそうな気がした
>>185 コツというか今回のは「こういうプレイングが来て欲しいのになんで変な方向ばっか攻めるんだよ」って運営側からの要求に近いんじゃねえかとも読めたわ
PBW系のスレってどこ見ても何かしら叩いてるな
ヤフコメ老人みたい
>>184 そんなもん押しつけられてるなんて思ってない人も多いかもね
結局のところ、全ては過去作でやらかした厨どもが悪い
そいつらが重要依頼とかで一撃で大ダメージ与えてくるのとそれを阻止するために皆が少しずつ不便を強いられるのとを比べたら後者がマシだからと選び続けた結果、
そろそろ「少し」が積み重なりすぎて少しじゃなくなってきたのが今なんだから
そもそもシナリオ形式が安価スレみたいにサクサクやりたいのから重くなってる時点でおかしいのよ
シナリオ書けない問題を客に押し付けんな
普通は話の進行とレベルアップに比例してPCの出来ることや選択肢が増えていくのに
今作では「敵が対策してきたので○○の残留効果は不利になります!」とか言って
それまでのバフを真逆のデバフに仕様変更するような実質弱体化を繰り返してるからな
成長しても強くなってる実感がわかない、不自由で上書きされるストレスは相当なもんだわ
普段の依頼では数値とかデータ面はほぼ無視させるのにリアイベだけは闘技場形式なのも違和感多い原因かも
そもそも闘技場判定ルール自体の完成度が過去作と比べてもダントツに低いってのもあるが
PBWをやりたいんであってマインスイーパーがやりたいわけじゃないからな
観念論はロリババ問題なんか分かりやすい事例だと思ってる。
未だに公式に説明無い暗黙の了解だから23年度でも60歳越えた若い子が増えてんだもん。
擁護できんわ。
「プレの不採用」って逆に言うと「依頼が失敗しない」ってことなのよね。
難しくしようとすると行動制限するしかない。
運営が求めてるシビアさには向いてないシステムだったんじゃないかな。
上様がノータッチのせいで、一本さんの行き過ぎに「それはちょっと」と言える人がいないんじゃ?
上様が行きすぎの時は、一本さんが理論派的に良い意味でバランサーになってたけど
一本さんが上になると、周囲にそういう諫言する人がほぼ皆無とか
そういえば生放送の質問の回答は真壁さんが書いてたり上様に答えを伝えたりしてるけど
一本さんは何してるの?
総指揮っていうくらいだからチェンパラの責任は一本さんだろうしこれまでも実績あるんだろうけど上様や真壁氏に比べると何してるかどんな人か分からん人よね
それがユーザーが不安になる一因な気はする
要するに表にあまり出ない裏方仕事がメインの人
現場にあまり出ないで「ああすればいい、こうすればいい」って思ってたのを実際にやってみたら、
現実とは遊離したものになった
わりとありがちではあるよね
「一本三三七」は上様と真壁さんとの共同ペンネームで、そんな人物は実在しない
オフ会で会った事あるって人もいるかもしれないけど、あれは一本氏の役を演じてるどこかの劇団員さん
という説はどうか
>>195 一本は創業以来社長に付き随う股肱の臣、社長以外に奴を止められる者はいない。
付き従ってるとか臣とかじゃなくて同格のポジションみたいな感じがするけど
アニメでいうなら、裏方でも制作進行の人は重要人物
監督や脚本が頑張っても、スケジュールや全体進行がダメになったらどうしようもないのができあがる
そういう面では、実績も能力もある人
でも制作進行の裏方として実績あっても、監督や脚本が務まるかは別の話
全体的にそういう噛み合ってなさ、ぎこちなさを感じる
一本さん一人に任せるんじゃなく、他にメインライターを立ててそれをサブとしての経験豊富な一本さんが支える形がベターだったのかな
一本さん自身がどこまで自分を出していいのか図りあぐねてどんどんユーザーとの距離拡がっていった感ある
秀吉が大阪オフの主催だと?
何かが起きるっていうのはTW7の発表かな
それを言うならTW8じゃね?
TW7は今作(チェンパラ)だ
TW8だと良いが
ずれてる富だから「AI絵師プログラム、完成しました!」とかの炎上案件をぶっ混みそう
>>208 賛否両論の試みを好調な第六で試さんだろうし、こっちでまた変な実験やって爆死しそうではある…
「何かが起きる」ってのは6、7共通
7の方でだけ何か実験する線はないだろ
新作発表にしては言い方が変だしな
すごいことをやりそうって言い方だと当日その場で何かをやりそうに聞こえる
>>215 「また」なんて言ったら、いつも滑ってるみたいじゃん
いつも滑ってるみたいじゃーん
そろそろチェンパラか富アンチスレ立てるか?
それか商業PBWスレでやってくれ
>>210 サイハスレみたいだな
ひたすらネガネガしてスレのネガるのが当然なんだ! みたいに持っていく
今だとエコーチェンバーとか言うんだっけか?
>>214 vtuberなんてほとんど知らんけどキャラクターを演じるってのは親和性高そうだしありかもしれんな
有名なvtuberが昔富のプレイヤーだったって言ってたらしいし
アンチの頭の中ではチェンパラはネガられて当然のクソゲーになってるんだろうな
シナリオも攻略旅団も蹴落とし合いのPvPだから気持ちは分かる
負けるとゲームのせいにしたくなるよな
アンチ罵倒してもふんづまった流れは変わらんぞ
それこそサイハのイフリート戦争負けと同じ流れですわな
アンチ隔離しろとかいうならもっと前向きな話題積極的に出していけばいいのに…
まあ前向きというかネタにするほどの事自体がないんだが、最近は以前以上に
222はアンチ揶揄してるんだろうけど、今更出てきた戦闘プレイングのコツの中身を見てると、
活躍してる人と良くわからんまま負けが込んでる人の溝が想像以上に深くなっているのは実際あるんだろうな
>>221 壱百満天原サロメが昨年シルバーレインでMSやってたのを本人が公表してたな
上様は「多分あの人かな」と大体特定しているらしいけど
vtuberも所詮私人なのにプライバシー明かそうとする本人も探ろうとする他人もちょっとリテラシー低すぎるな…
実際商業PBWスレ化はしてるだろ
シナリオもイラストも楽しむ気はなくて富の文句を言うためにチェンパラやってる人が大多数なんじゃない?
>>228 やりたいことが出来なかったり運営からの締付がキツ過ぎて、反転アンチ化した人が多いってのが真実じゃねぇかなぁ
チェンパラはセキュリティうるさい割にはガバガバ過ぎて一回通した明らかにアンオフィなやつは徹頭徹尾スルーだからなあ
だからこそあいつばっかずるいって考えてアンチ化する人もおるんじゃないかなあ
今更出てきた戦闘プレイングのコツの中身かぁ
どの部分が分水嶺だったのか、あれで失敗してきた人は理解することできたんかな?
コツまで教えても引き続きダメでしたじゃ、「お前はバカ」と言われたも同然とプライド傷ついて活動停止の人も出そう
開始から二年半近く経過してからのプレイングのコツってのは今さらが過ぎる
よく分からんって言ってアトリエ専になったり止めてった奴らを何人も見てきたわ
今更過ぎてユーザーのためというより、こういうプレを書けって運営からの押し付けに感じちゃうんだよなぁ、これじゃ
一本さん、自分の観念論や理屈に囚われて、認知の歪みで現状が認識できない
もしくは
上様や運営スタッフに「PBWはこうあるべき!」って言ってきた手前、プライド邪魔して引っ込み付かない
どっちなんだろうな
今更大きく方針転換しても人は戻って来なそうだし既存プレイヤー失うだけになるって判断じゃね
それで赤字垂れ流しなら話は別だが今の稼働数でもPBWの中じゃ最大規模
過去作よりは劣るだろうけど十分な利益出てるだろうし
>>234 で、バカという自覚の無い本当のバカだけが残って、不満を垂れ流しつつ居座り続けるわけだな
言い様は悪いがまあイフリート戦争コースなのは目に見えてるしな
事前告知されてる期間まではダラダラ続けるけど、その時期になったら雑なリアイベと全体依頼で無理矢理打ち切りエンドが濃厚だなぁ
エンブレやケルブレみたいに最終決戦への過程までしっかり描くのはなさそう
やっぱ値上げがなあ…いくら何でも悪手過ぎた
値上げするのは仕方ないけど星0.5か1か選べる第六超えていかないとユーザーの印象が「ただの第六の下位互換のくせに高いだけ」ってなりかねないのはわかりきってただろうに
妄想願望無いものねだりばっかりだな
2年半もズルズル粘着してないで自分に合うゲーム見つけて全力で楽しんだほうが有意義だろうに
他社PBWじゃなくて、サブスクに移行した人が多いのかも
PBWで費やす時間<サブスクで過去の名作や最新の作品を見る時間
って価値観が変わった人も多そう
PBWって、言うほど時間食う趣味かね?
金はかなり食うけど
PBWを負けたものにしたいだけの人だろ
もう5ちゃんってPBWアンチしか残ってなさそう
今のチェンパラをPBWの典型みたいに評するのは流石に業界全体への冒涜だわ
TWだから上澄みみたいな事も言われてるが、ここより好評なゲームいくらでもあるからな
>>247 それなら好評なゲームの新作はさっさとエクカ登録できるようにしなよ
第六と違って夜公開されたシナリオを読んで次の日の8時半にはプレイングださないといけないって時間的制約はちょっときつい気はする
何で翌日8時半までなの?
「リプレイ出たら即プレイング」なんてルールは無いでしょ
即プレイングしないとサイヨウリツガクッと落ちるでしょ
少なくとも人気MSとか戦争のファーストアタックは最速のがすとまず採用されん気がするなあ
今は昔に比べりゃ過疎ったから最速でなくてもいいようなケースが増えただけやろ
本来のチェンパラの設計上はプレイング勝負になるような場面じゃ最速じゃないだけで相当なハンデになる
(ワッチョイ 5711-denE)は総合スレでも残念な話しかしてないな。チェンパラにもロスアカにもこんな奴いらないんだが……
定量的に話せないなら
それってあなたの感想ですよね?
世の中、
・失敗を他人や環境のせいにするせいで成長できない「他責」
・失敗を自分に原因あると悩むけど、自分の努力変えられる要因を改善して成長しやすい「自責」
というタイプの違いがあるからなぁ
モチベの低い自分が頑張ってる人を蹴落としてまでやっていいものかってのもある
気になるなら頑張ってる奴のプレイングに乗っかるとか
新年会で上様が問題視してた他人のプレイングをパクるって意味じゃなく
頑張ってる奴が味方の攻撃で足止めされた敵を攻撃するってプレイングなら自分は足止めに入るみたいな
身内でチーム組んでて乗っかる余地がないこともあるがそんな奴はそうそう蹴落とされないから気にするな
悩ましいところではあるわな
俺も以前からの友達の多くが辞めたりアクティブじゃなくなったりで、一緒に行こうぜって誘えなくなって難儀したりする…
本来は今作形式の依頼なら旅団で誘い合って仲間内で攻略ってのがやりやすい筈なんだがこれだけ過疎化するとねえ
今更別の旅団に行くのも億劫だし
一本さんが裏方仕事が長すぎたせいで、
・個人プレーや勝手な思いつきで進行を邪魔するな
・やれといったことは、そのままやれ
・足並み乱して円滑なスケジュールを妨げる奴は不要だ!
みたいな思考がこびりついたせいで、客であるPLに向けても、自覚のない切り捨て思考になってたんじゃないかなぁ
そのあたりも問題の根っこなのかも
筆が速い人だと即日進み始めるから、早いほうが有利な感は否定しない。
旅団で○○行こうって人集めてる間に次の章、とか経験無い?
「晩に参加⇒翌朝プレ提出」の問題点は時間がなさ過ぎて相談所が事実上死んでることだと思ってる。
せめて一日あればソロ参加からでも会話相談プレ合わせ、そこからコミュニケーションが広がって…と活用が色々出来たと思う。
>>260 昔のPBMは更にプレイングの採用率が低かったらしいから、地獄みたいな事になってたんだろうな。
しかも不採用でも返金無しだったんでしょ
今だったら炎上案件
自分が不採用でも情報源になるリアクションやゲーム内雑誌も月イチで送られていたから
完全無料とはいかなかったんだろうね
それ以上に運営会社の体質にもよるけどPCがリアク上で散々罵倒された上に雑魚扱いで
ミンチにされて死亡というのが頻発するタイトルもあって
これも今だったら炎上案件だと思うわ
PC死亡ロストは今でもあるけどゴア表現込みで惨殺は今では考えられん
運営というかマスターに対抗するには
膨大な手紙をPL間で郵送しあい、オフで集会し、数の暴力で押し通すのがPBMだったから
参加費以上に郵便料金その他で散財する
そして採用されないなら自キャラ同人誌を作って販売するという猛者が出る
今から思えば魔境
昔は一行で殺されるために郵送でプレイング送ってたからな
締め切りギリギリすぎて、中央郵便局まで深夜わざわざ出かけてプレイング書いてた頃の話はもうやめよう
カネ払ってGMのと身内のかんがえたさいきょうのキャラのケツを舐める遊びだよ、昔のPBM
そんなんだったら絶対やってないわ
PBWになってよかった
PBMの頃にも全員登場制の作品は存在してたけどね
今は初期の過密状態からふるい落とされて需要が落ち着いただけで、チェンパラの設計自体はむしろ近年の富の中ではボツ有りPBM寄りじゃない?
ボツ上等の士気高めPLがもっと多いままだったら割と殺伐なPBWになってた可能性はあったと思う
チェンパラは明らかにPBM寄りだよな
荒れるってほど大っぴらにはされてないが不採用の愚痴とかMSへの不満とかシナリオ参加者への牽制とかちょくちょく見る
>>281 MSへというより、あれ駄目これ駄目でOP段階から運営側が決めたルートのどれか選べなのばっかでPBWなのに自由度ないなってのをよく聞く
>>282 飛翔とかな
具体例あげてこういう行動は失敗するよって公式に言われるPBWは珍しいと思うわ
不採用のせいで失敗が基本ないから、失敗から学べないのが理由だろうか
一本さんの方針というか、過去作ではPL側の行動に応じてその後の展開や死ぬはずだったキャラが仲間になったりの想定外もあり得たのが、今作はどの順番でどの世界が解放されるか程度の違いしか道筋用意されて無くて、運営が想定外の行動やパラドクス使用法は全部却下されてるのが締め付けられてる原因かなと思う
IF展開用意する為のマンパワーを省エネしてるというか…
IF展開は攻略旅団提案で分岐してんじゃないの?
それでいうとそもそも今作は運営側で想定している展開がほとんどなくて
PLにゆだねられ過ぎているがゆえに予定調和的に感じるんじゃないのかね
ストーリー展開の予定調和感とパラドクスとかの制限はまた違う問題な気がする
予定調和じゃないのかもしれないけど「予定調和じゃない」という印象を与える努力が足りないような気がする
攻略旅団をチェックしてない層にも非予定調和感を伝えたかったら
ケルブレ生放送での「ザイフリート負けちゃいました」電話みたいな分かりやすいパフォーマンスとかをやってくれないと
効力旅団をチェック
プレイングが却下されたのならその原因は運営の想定外だからじゃなく他の人より劣ってたからだと思うんですけど
>>288 不採用の理由が「プレイングが劣っていたから」なのか「運営の想定外だから」なのか
「MSのキャパを越えてたから」なのか傍目からは分かり難いのが不信の一因じゃないのか
普通は自分のプレイングが悪かったかMSのキャパ越えだと判断するだろ
なんでも運営のせいにするなよ
運営のせいかと疑ってしまうような体制にも問題あると思うよ
>>291 痴漢されるのは短いスカート履いてた女が悪いみたいな理論だな
そんなに運営に不信感しかないならストレスしか溜まらないだろうしやめたほうがお互いのためじゃね?
チェンパラ叩くためにチェンパラやってるならすまん
同じシナリオに参加してる人のプレイングを見て「このプレイングは不採用だろうな」と思ったプレイングは大抵不採用だったりする
>>293 わかる
採用予想は難しいが不採用予想は当たる
それルール的に無理じゃね?って内容とか、それあなたの想像が合ってることを前提にした作戦じゃんって内容とか、たまに見掛けるなぁ
後者は本人がそれを分かってて一か八かで書いてるなら別にいいけど
そういう人って、いわゆる「大人の隠れ発達障害」なんじゃあ
>>292 その手の古参によると、ゲームを辞めるのはマスターに負けた事になる(彼等の考えではマスターも対戦相手になるため、逃げたら不戦敗になる)から文句や不平不満をばら撒きながらゲームは続けるらしい。
難点なのは運営のユーザーにこうして欲しいとかこういう遊び方を想定してるってビジョンがわかりづらいのに殆ど発信されてなかったことだと思う
だから勘違いしたユーザーも増えたんやろなあ
俺的にも一本さんが試行錯誤させたいのかついてこれるやつだけついてこいって思ってるのか未だに計り知れんなあ
このスレだとユーザー側に問題がある、
考え方が古いって擁護がよく出るが、まだ開始1年半なのにどんどん過疎化して新規来ないってのはやはりPBWとして歪なのは事実よ
そうか開始1年半か……
あと半年で七曜の戦が始まるのか
A.2年半と間違えた
B.
>>299がゲームに参加してから1年半という意味
C.リアルで刻逆が起こった
D.実際に1年半しか経っていない
逆に本編開始まで時間掛かりすぎだったのは、「これでいいのか?」的な迷いがあって見えない所でゴタついてた可能性も
>>303 値上げはともかく他は最初から決められてたタイミングだったんじゃね
七曜の戦いについては最初から宣言されてたし
本編はMS業務に関わる内容が多かったし、2年の中で出てきたMSからの不満に応えた結果じゃないか
しかし本当にワールド何個も並行してるわりに話が殆ど動かんな
このままダラダラと七曜の期日まで続いた末に連続リアイベで一ヶ月くらいで無理やり終わらすサイハみたいなオチになるんかな?
七曜前のディヴィジョンのやつがいるぞー
ディアボロスに通報だー
話が動いているグランダルメの存在を認めたくないようだからおそらく自動人形だな
七曜の戦の惨状を考えれば記憶を失うのも仕方ない
このまま奪還戦ばかりってのは、話が進んでいないのと変わらんって言いたいんだろ
クロノヴェーダは何がなんでも殺せって設定が強すぎてダメなんだわ
>>310 過去作だって敵絶対殺す系だったし、スカアハやラスプーチンとかと一時的な共闘とかもしてるじゃん
てか、領土を奪い返す意外にどんな話の進め方があるってんだ?
サイハの過激共存派殲滅派によるTwitter場外乱闘が戻ってくるぐらいなら
今みたいに殲滅一辺倒の方が治安が良い
基本は殲滅だけど共存の道が全くないわけじゃないんだよなフローラリアや革命淫魔みたいに
共存の提案がされなかったあるいは支持を集められなかったから殲滅ルートになってるけど
共存=歴史改竄見逃し=改竄前に存在していた人間見殺し
なのでそれを許容できるかが論点になる
戦略じゃなく倫理観の問題
銀雨やケルブレみたいな容易な道じゃない
個人的には今戦ってるクロノヴェーダは断片の王含めて全員歴史改変で改変されたその時代の現地人だと疑ってる
断片の王も知る権利が無いとか滅びの未来を体験ではなく知識でしか知らない=滅びの未来から来たのではなく滅びの未来の情報を与えられた現地人?
だから滅びの未来を引き起こした未知の脅威を断片の王は知る権利が無いから未知の脅威なんだよ
クロノヴェーダを倒さずとも奪還できる方法を見つけたとしても倫理観や生態も共存不可能だしなあいつら
共存があるとしても、種族単位じゃなく個人単位になるんじゃないか
共存は話を進めるための1つの手段なだけだろ
まぁ反応見た限り、このまま全奪還迎えるのも良いかもな
異種族系ディアボロスとか解放済みディヴィジョンからの人とかも元歴史に存在しなかったモノではある。
地域奪還が済んでも生き延びた個人なら共存の余地はあるのかもしれん。
とはいえ、ディアボロスに降る決心をするのがいるかというと望み薄。
>311
過去作で絶対殺す系だったのはTW4だけ。リアイベで負け&露骨に調整されるほど過疎った。
>314
倫理観で言うならこないだのドラゴン戦なぞ「子供を生き延びさせようとする妊婦」を追撃して殺してるわけでな?
戦略的にはまったく正しい行動なのだが。
PC側が強くなるほど弱者いじめ感・虐殺感が増してしまうんだよ。
>>318 いやケルブレと第六も敵対した相手は殲滅だったろ基本
ケルブレは元デウスエクスって設定の種族はいるけど敵対種として出たら基本は頭を潰すまで殺し合い
(例外は従属させられてたヴァルキュリアくらい?)
第六も基本的に対話不可、生かしておくと世界が滅ぶので討伐しろ
(最新の戦争で何故か生かしても世界が滅ばない? 奴が出たけど理由はまだ謎)
>>「子供を生き延びさせようとする妊婦」を追撃して殺してるわけでな?
君、めんどくさい奴だって言われない?
悪いが妊婦ドラゴン一体と圧倒的大多数の人間の存在を秤にかけたら
自分は迷わずに人間の命をとるわ
銀誓館「敵対しないやつは手厚くもてなし」
銀誓館「敵対するやつはボコって取り込むかそのまま潰す」
銀誓館「PC勢力なんてそれでいいんだよ」
サイハおじさんがこうやって暴れてるのを見ると第六にサイハ世界が来たら荒れるのが目に見えて嫌だわ
無関係のチェンパラですら昔を思い出して発狂してるもんな
まあ今のチェンパラはそのサイハの酷いときより閑散としてるわけだが…
>>323 来たらめんどい奴の隔離枠としてゲーム内で距離置いときゃいい
他の世界という逃げ道があるだけまだ平和
当時の因縁無くても飛び込んでくる殲滅武闘派PLとか、ごり押し共存派PLがまだアクティブだから見つけたらブラックリストに叩き込んどけ
共存も殲滅もキャラクターの思想じゃなくプレイヤーの思想で極端なことを言う奴は会話できん
>319
さすがに未プレイバレバレぞ。ラストトップすら元リアイベ大ボスなのに。
ケルブレにどんだけ交渉シナリオあったか知らんのだろ?
第六はサクミラから単純殲滅のみでは無くなってる。
チェンパラは殲滅ストーリーだから悪いんじゃないよ。
敵味方みんな陣取り合戦に興じてばっかりで
世界の真実に迫ってる気配が無い(情報展開が遅すぎる)から飽きが来てるんだと思ってる。
リアイベで匂わせ情報が出てるぐらい?
碑文の主とか追い出したら動く人も増えるんでないかな。
陣取り合戦以外の事をやりたいのなら攻略師団に提案するしかないしここでそれは話せない
今出てる情報で考えると碑文の主と言うか新宿島碑文が淫魔大樹みたいにクロノオブジェクトになったヘルヴィムじゃないの
ヘルヴィムの目的は新宿島の機能でディアボロスもクロノヴェーダも強化されるのを見ると滅びの未来を乗り越えるために最終的に強制共生状態に持っていきたい
だとしたら倒されたクロノヴェーダにも何らかの救済処置をヘルヴィムが用意しているのでは
ならば碑文を信じて明日に行くために駆け抜けろディアボロス
6年続くならまだ中盤くらいだし
てか世界の真実がわかるかも!で張り切り出すのは名誉厨だけだし対象も重要シナリオだけだよ
>>327 イマジネイターや王子みたいな特殊枠はいたにしても種族としてプレイカー化はしてないじゃんダモクレスも
それが通るんならTW4だってラブリンスターだのいたしクロノヴェーダとも交渉してるじゃんって返せるぞ
世界の真実に関してはPC側の立ち位置が復讐者だし、これまでの流れ見ても共存共栄の大団円に辿り着くようなどんでん返しは無いと思う
むしろPC達が信じてた理想や取り戻そうとしていた世界の姿が虚構だったみたいな救いのないオチが待っていそう
怒りが原動力で何度も立ち上がってくるような復讐の亡者みたいな連中が一時的な休戦ならまだしも怨敵と和解とか存在意義の否定もいいところやろ
復讐に囚われたままだと先はねーぞみたいな事も言われたが、
何か切っ掛けが無いと変われんし切っ掛け有っても攻略旅団で拾われなきゃ立ち消えるし。
>>334 復讐が力であり原動力だし、復讐心無くしたら存在消えるとかありえるんじゃね?
元々何でディアボロスだけ世界の異変に抗えたり死んでも蘇って新宿島に流れ着くかさえ不明なままだし
世界全部取り戻してクロノヴェーダ絶滅させたらお前ら自身も消えっからとかまで有り得るわ
>>330 2年目で七曜
次がサドンデス七曜で4年終了でしょ
第2次七曜の2年後に最終決戦で6年終了じゃないかな
戴冠の戦は七曜の戦と違って無期限だよ
一方的に攻め込めてた状態から過去作に近い状態になるってだけ
戴冠の戦は七曜の戦と違って無期限だよ
一方的に攻め込めてた状態から過去作に近い状態になるってだけ
「友好的な出現をさせるか」は運営のさじ加減なんだから
それを判断基準にすること自体ナンセンス。
チェンパラは「君らフローラリア潰したじゃん」って理由が付けられた。
あれ配置があからさま過ぎて誘導罠丸出しだったねぇ…
陣取り合戦以外ねぇ。結果論からの私見でしかないけど。
第六と同じ「世界が広がると同時に仲間追加」は失策だろう。
調査⇒救出シナリオ群とか出て縁が繋がって漂着開始〜とか出来たのに。
モチベに繋がる目に見える分かりやすいゴホウビは要ったよなぁ。
340みたいなのを見るとチェンパラは相談なしで良かったと思う
ここで逃げずに楽しめてる自分は選ばれたPLとか、変な優越感やプライドある人が割といそう
まともに楽しんでる人まで攻撃したくなるのは完全にアンチ化してるから離れたほうがいいぞ
イスカンダルは上手く行けば4月に断片の王と決戦か?
ドイツみたいに断片の王撃破から奪還戦になるとしたら5月にイスカンダル奪還戦だろうが第六の戦争と被せて大丈夫なんだろうか
戦争のたびに
>>346みたいな心配するやつ出てくるが、過疎化が止まらない本作で参加者不足により負けましたをやるとお通夜ムードでゲームが終わりかねんから忖度して勝利条件ゆるゆるにするか、負けてもデメリット無しに話し進む展開になるから心配するだけ無駄よ
これまでの戦争も勝つのは楽だけど戦果全取りは無理ゲーなバランスだったからな
忖度なくても戦果は減るだろうが負けはせんよ
三国志ディヴィジョンの時からポロポロ取り逃しが出始めたけどそこら辺はしゃーないと割り切れる範囲内だったからなぁ
キングアーサーのときなんか片方は諦めるって空気だったが結局アーサーもギネヴィアも倒せたから今後もそんな感じになるんでは?
>342 いきなりどうした、誰も相談の話とかしとらんぞ。
救出で失敗したトラウマでもあるんか?
戦争はその時毎で調整されるから心配は要らんだろう。
言われるほど過疎ってるなら攻略期限で失敗が出るよ。
…出たことあったっけ?
>>350 一応攻略期限で失敗はあるにはあった。
ただあれは人数は足りていたし採用宣言もなされていたのにMSが期限内に書けなかった結果だから過疎はあまり関係無いとは思われる。
そのノリで失敗したサイハのガイオウガ戦争の話?
あれも一個前の戦争あたりで既にやばかったの強硬したら案の定だったな
サイハのガイオウガは運営が相談にたいしてめちゃくちゃボーナスくれたよ
問題はボーナス出しすぎて攻められる場所が増えすぎ、功績目当ての人が推奨戦場無視して有力敵狙いに行って戦力分断、殲滅派は最短ルートに流れる、
途中で見捨てなきゃ勝てない段階になっても救出目的の人が「救出>>>敗戦」で動いたとか
色んな要素がダメな感じで噛み合った結果の敗戦だから
ガイオウガ戦の敗因はみんなボスを支援する雑魚の戦場を無視したせいで強力なボスを削り切れなかった
雑魚の戦場が戦力が毎ターン全回復するから流動票で削れなかったからだから
まあ今度の戦争は断片の王3体と同時に戦うことになるのかな
ガイオウガ敗戦は少し前に校長以下自陣営側のクズな本性知り萎えてゲーム引退した中にリアイベガチ勢が結構居たのが、低レベルは何人居ても戦力どころか足手まといってサイハやケルブレ方式のリアイベに大きく響いたのと、事前の淫魔戦がクソ弱い雑魚をリンチする接待リアイベだったからPL側が舐めプしてたとか、色々なマイナス要員が積み重なった結果だからなぁ
運営側もまさか負けると思ってなかったようで、その後の決戦依頼が大惨事になり闇堕ちバーゲンセールで物語進行が半年停まるくらいの大事に発展した
いつまでサイハの話してるんだよ
サイハアンチくんは第六のサイハ世界が来ても荒らさないでね
きっとTW10とかの時代になってもサイハはディスられ続けてるんだろうなぁ
チェンパラがサイハリベンジに見える作りだからそりゃ言われる。
群体あーだこーだ言い出した時に「うわー」ってなったわ。思い出させんなってな。
ここで嫌なら文句言わずに消えろって言ってるやついるのも当時そのまんまだしな。
どっちがPL減らしてるんだか。
>>357 チェンパラも今の調子だとサイハ以上にTWの黒歴史扱いされそうだけどね…
サイハアンチに染まるとここまで歪むのか
それとも他社信者が荒らしにきてるのか
ニコニコ大百科のPBWの項も荒らされてるからな
他所の掲示板は知らんけど
荒らしが自分で荒らして他所は〜ってか?
他社とか関係なくチェンパラはシナリオシステムが悪い
シナリオ入ったら相談でヤバい奴と出くわす可能性があるよりもシナリオ入ったら公式から君のプレイングは他プレイヤーより劣ってるから参加権ありませんって突きつけられる可能性がある方がよっぽど参加障壁になってる
>>363 システムでいえば第六も一応はそうなんだけど
プレイング採用されないでひがんでるやつとサイハアンチが暴れてるんだな
>>363 参加権はあるわな
プレイング送った時点でゲームに「参加」してんのよ
つーか、障壁になるほど不採用って頻発してる?
決戦系とかの重要シナリオでもない限りは都市伝説レベルでレアな気がするんだけど
技能は残留効果ほどのものにはならないとか、対策済み技能でプレイングかけてるとかは
中途新規が雰囲気でプレイングかけた時には気付きにくい確定ボツかもね
参加権といえば本編開始以降のトレチケ採用ってどんなもん?
自分は秋に一回採用されてそれっきりだわ
後はパラドクス以外で攻撃するとかもな
第六ではOKだったけどチェンパラではNGな行動はやりがちな落とし穴だと思うわ
同背後キャラ全部含めてだが4回
俺も去年の秋採用が多いからトレチケ実装直後はMSも積極的に使ってたのかもしれん
システム的にそりゃ使われないよなって代物だしなあトレチケ
チケットで専用のシナリオ入れるならまだしも、MS側が採用する理由が皆無だからな
>>366 実装開始のキャンペーンで持ちキャラ中2人がお試し1回分チケット貰ったが
うち1人は比較的早い段階(去年秋)で採用され、もう1人は未だに採用の気配なし
タダで貰ったものだから割り切れるけど、まとめ買いしてこれならたまったもんじゃないな
第六だと条件達成のためのブーストとかでMSが使ってることも多いが、こっちでそんな使い方はまず出来んし
テコ入れがあってもまぁ誰も使わんわな
トレインチケットは発想そのものが失敗してるというか、運営側の都合しか考えずPLやMSがそれ望むかって視点が欠けてるわ
シナリオ見ると結構使われてはいるんだよトレチケ
これ以上のペースで消費させるとなるとMSの手が足りない
本編前からあるシステムだけあって本編前のプレイヤー過密でMSが足りない問題をそのまま引き継いでる
こちらのレベルは60位いってるのにアヴァタール級ですらレベル24は弱すぎる。
トループス級でもレベル30位、アヴァタール級ならレベル90位は行かないとPCとの強さのバランスが取れないと思う。
敵のレベルがいくつかは分からんがアヴァタール級の戦闘力はPCより上って書かれてたシナリオは見た記憶あるな
採用不採用の参加障壁もあるが初期キャラだとやれることがかなり限られるってのもかなり参加障壁になってる気がするな
使える残留効果は最大で三つ、技能に至ってはほぼあってないようなものだし何より選んだジョブだと単体攻撃がまともにできないとか範囲攻撃が一切ないとかにもなりかねない
クエストやってデフォルトパラドクスとるっててはあるが完全な新規には気づきづらいだろうし
>>377 そりゃそうでしょ
もしPC>アヴァタール級だったら雑魚を集団リンチしてる事になっちゃうしな
オチスレが死んでて語る場が無いからこちらに流れてるんかね?
今回は戦争前なのにガンガングランダルメの戦力削れてるからそのぶん乱入枠が多そうだなぁ
特にキマイラウィッチはまだ公式宿敵しかジェネラル級確認できてないし
Xやゲーム内での会話見る感じキマイラウィッチジェネラルはかなりの数承認されてそうだしな
ディアコレの受付は第六と同じ15日でいいんだよな?
>>378 クエストのPPでオリパラは作れるけどデフォルトのまま取れたっけ
新しく実装された?
>>378 クエストのPPでオリパラは作れるけどデフォルトのまま取れたっけ
新しく実装された?
一本がMSのシナリオが来たな。それだけデカいレベルの会議になるんだと思った(小並感)
その裏で約1ヶ月で24シナリオ!とかいう超カツカツなスケジュール用意されてて草 戦争直前までグランダルメは熱々だなぁ…
多数派工作は対象外って書かれてるのは安心
一本氏なら同背後投票も把握できるだろうし
一本さんMSのOP、中国とロシアの描写が台湾事変やウクライナのことを連想させる生々しさだな
中東にも言及はあったがあちらはあちらでイスラエルとパレスチナの争い初めイラクやらイランやらフーシ派やらきな臭さのオンパレードだしな
ディアコレと並行して3章構成の24シナリオを1ヶ月以内とか・・・
俺らのお財布を四次元ポケットだとでも思ってるのか
それに加えて奪還戦のFAやイスカンダルでのジェネラル級連戦も4月に控えてるぞ!イスカンダルに関しては下手したら断片の王とバトるかもしれんし
おととし買った2回分のトレインチケット(当時はサポート)がようやく使い切れた
誰かが言っていたが、本当に採用は年一回だな
>>391 一見すると多いが他のディビジョンの期限が5月以降だったりクリアまで後1つだったりでかなり余裕がある
>>391 参加するなら1選択肢だけじゃなく通しで参加したいんだけど1シナリオ通しで参加すると★3は重いんだよなFAみたいに1選択肢なら良かったのに
一部カンスト勢の四次元ポケットを当てにするしかない
24シナリオはお財布も時間も厳しい
だが5シナリオを5日で終わらせた実績を考えれば…MSに特別手当てが必要やね
今こそ某コピペ量産MSに余り過ぎた🎟を大量消費してもらえたらノルマが楽なんだが
そういえば今グランダルメって何体ジェネラル級居るんだろうか?4体くらいなら良いが絶対もっといるよなぁ。
バレンタインによる延長が無かったら余計にカツカツだったろうなぁ
大会議やジェネラル級決戦と比べて通常シナリオは同じ価格なのにゲーム的な付加価値が低いんだよな
貧乏くじみたいになっちゃってる
>>400 なんかそんなシナリオがやたら多いんだよなぁ、今作
モチベ上がるネタ主力にして前座やらされるのは削ればもっと参加者不足になるのも減ると思うんだが
前座の通常シナリオを済ませてから真打ちと決戦という流れは今作で始まった事じゃないんだけどな
やっぱ「○月○日までに○本クリア」という条件が明示されてるから作業感が出てしまうのかね
>>402 まあ過去作でも前座の盛り上がらない消化試合的なのはずっとあったがやはり不人気だったからなぁ
いい加減解消すべきだと思うが悪しき伝統としてずっと続いてるよね
過去作も消化試合はあったけど、ギミックとか敵設定とかで参加したくなるシナリオもあったし、
敵を油断させるための小芝居に全力を尽くせば敵が行殺に近い扱いをされる、みたいなおかしなリプレイもあった
チェンパラだとただでさえ敵もギミックも量産型のものしか使えないし、準備パートも戦闘パートも同じバランスでリプレイ書かないといけないせいで、そういうシナリオを作りようがないのよな
〇のせいでゲーム的になりすぎて〇が拮抗する高難易度以外は作業ゲーになってるんだよな
敵の体力を〇で可視化したのは悪手だったと思うわ
○があっても、もうひと工夫あるだけでかなり違うんだけどな
たとえば、もしも1つの選択肢ごとに必要青丸数が決まるんじゃなくて
「冒険(単独で成功条件7)」「集団戦or集団戦(2種類の敵を合わせて成功条件7)」「戦闘補助orボス戦(両方合わせて成功条件11)」
みたいに選択肢の中でさらに選択肢が取れるようになってると、たぶん面白さがかなり増える
>>406 それな
後一工夫あれば、とかここがこうなってれば!って所多いのよね、今作は
初の上様以外が主導で色々実験してるのも大きいんだと思うが練り込み不足というか…
運営が進めば進むほど、広報活動も世界設定もシステム作成も、
今までホントに上様がひとりでやってたんだなあ…という不思議な感慨が湧くなw
マスターの負担考えたら一本さんだけじゃなくて上様だったとしてもいい顔しないだろそれ……
404みたいなのは第六でよくね? で終わっちゃう気がするんだよな
通常シナリオの価値はこれでもケルブレまでより上がったよな。結構重要な情報出てくるわ
自分や知り合いの攻略旅団での提案通ったシナリオやら選択肢だと、重要シナリオ並の価値感じていいぞ
……まぁ、クソみたいな厨の相手しなくてよくなった重要シナリオの価値も上がりすぎてるんだけどさ
>>408 上様って広報要員のイメージが強くゲームの内容にはあまり関わらないイメージがあったが、
実際はかなり深い部分まで関わってたんだって事を実感したよ
>>409 「第六でよくね?」を言い出したら、お前さんの言ってるのだって「リプレイが小説形式である意味なくね?」ってことになっちまうじゃないか
プレイングを送ると結果が箇条書きで出てくるだけで十分になる
>>410 全部が全部上様一人でやってたわけじゃないと思うが、これまでそれらを熟してた主要メンバーが今作には参加せず第六の方回してるのかなって思うのはよくある
過去のノウハウが活きてないというか、それは不味いだろ…ああ案の定やっちまった、みたいなの多いのよ、チェンパラは
>>412 第六なら断章に「ボスのUCは無視して好きなだけ遊んでください。ボスに対処するプレイングは必要ありません」みたいなこと書いとけばいけるいける
そもそも第六のボスは変な奴だらけだから、普通にやってても
>>404みたいな事はよくある
断片の王みたいな「シンプルにゴツくて強い奴」がむしろ少ない印象
>>414 何なら戦争のプレイングボーナスがそんな感じの事もしばしばあるしな
>>415 それは第六の敵が変なのしかいないのではなくチェンパラの敵が真面目でナイトメアビーストやご当地怪人やビルシャナみたいな頭のおかしい変な生き物が居ないからでは
まあ復讐の相手が夢の中に入れる11人に分身してご当地名物をお勧めする変な鳥だったらシリアスな雰囲気が死ぬからいいか
>>414 ゆうきつかさMSのは全てのシナリオがそれじゃね?
>>417 羽の生えた大根みたいなのがいなかったっけ?>頭のおかしい生き物
TOKYOエゼキエルに関して言えばカシエル(ジェネラル級)とか
パリピ団しっと団(トループス級)のようなネタ敵もいるし
アヴァタール級ならグランダルメもネタ色強めのが結構いるが全体で言えば少数派だな
テーマ的にご当地怪人とかビルシャナとかキマフューみたいなネタシナリオが出しにくい
=ネタ宿敵を作っても採用の機会が無いってのもあるかもしれない
シナリオの価値。面白さと言い換えていいか。
フラグ・同テーマものに関しては
「関連一斉発表⇒一斉締切⇒一斉返却」という点で間違いなく過去作の方が上だったと思う。
時系列がしっかり見えて物語の一部として成立したし、先行返却ネタバレもないから仕込みもあった。
日時合わせぐらい今からでもやればいいのにな。管理すら面倒なのかな。
返却バラバラで最悪なのはシナリオ参加中なのにTOPで「○○は一段落」とか出ることよ。
その瞬間残務処理になってシナリオの価値が消える。第六から続く最悪の欠陥だと思う。
第六もそうだけどなんつーかソシャゲのレイドバトルやってるような感覚であんま皆でやってる感がないんだよな
なんでこんな自分に酔ってるようなレス書いてるやつが多いの?
>>423 プレイヤーの熱狂(ゲームに酔ってる)を前提にしてるゲームだから悪酔いしてるんだと思う
>>422 そもそも「皆でやってる感」を求めてる客層が少数派なんじゃね
リプレイだって8人のキャラがごちゃごちゃ出てくる従来型よりも第六以降の個別型の方が需要高そうだし
>>423 一本さんが「おれがかんがえたさいきょうゲーム」に合わない人達どんどん切り捨てていった結果、今残ってる多くが俺は選ばれた優秀なPLなんだって拗らせちゃってるの多いからねぇ
そんな妄言ここで広める奴なんてどのゲームにもいらないだろ……頼むからロスアカに来ないでくれよ
皆でやってる感って、一緒にやりたくない奴とも無理やり組まされるってデメリットと隣合わせだったよな……
楽しい全体依頼10回なんて、嫌な奴と一緒の全体依頼1回でチャラになっちまうわ
好きな人とだけ相談する今のスタイルでいいよマジで
「隙あらばサイハ叩く軍」に代わって台頭した新勢力「隙あらば一本叩く軍」
PBWで一番求められてるのは「自分が特別なモノになって世界を動かせる」ことだろう。
むしろそれだけが他にない強みと言える。
第六はまだ「マスターの個別世界」を動かせるけど、チェンパラはその余地すらも無い。
時限解放ストーリーなら競合対象は数多あるソシャゲやCSゲー。そりゃ勝てん。
田舎の商店街は問題も起きないが人もいない。安楽死を望む老人には心地よいかもだが。
ハロウィン渋谷なんて問題だらけだが、人が集まって発展するのはこちらだ。
今の状況を見てるとそんなことを思う。
>>428 隙あらばとは思ってないけど、PLの体感から乖離した一本さんの理屈倒れは、やっぱり色んな問題の根っこにあるのは明確でしょ
○のせいで淡々と事務的に周回繰り返すって、悪い意味でソシャゲっぽくなっちゃってるのは感じる
>>429 >「自分が特別なモノになって世界を動かせる」
実は攻略旅団でやってるのが正にそれなんだよ
リプレイでの描写はないが、プレイヤーによる世界への干渉度は旧来のPBWよりむしろ強くなってる
>>425 第六で従来型に参加したことがあるが、読み応えは個別型より上だと思うし、従来型リプレイを書く人気マスターが多いから需要は多いと思う
隙あらばっていうか第一作だから仕方ないこともあるけどユーザーがどう思うかより自分が何をやりたいかを優先しすぎてるから批判されるのは仕方ないと思う
大事なのは次にどうつなげるかとどう自分のやりたいこととユーザの希望の折り合いをつけられるかだ
チェンパラなんてやっててまイライラするだけだからみんなでロスアカ行こうぜ
従来型だろうし
別にロスアカじゃなくて第六でいいじゃん
★共有だし新しいルール覚えるの面倒だし友人と示し合わせて引っ越すのも楽
……って返されるぞ、移住推奨者
ここまで残ったなら皆、惰性も含めて理由がある奴が多いんだから無理強いは逆にあっちの会社のネガキャンだ
いや寧ろネガキャンのふりしてあっちを貶めるための回し者?
就活生へのアンケートだが、志望度の高い企業を受けて不採用になった学生の多くはその企業を嫌いになった、その企業の製品やサービスを今後利用しないと回答したそうな
テストのような客観的に優劣が分かる採点であればともかく、そうでないもので他人と比較されて劣っていると判断、不採用にされるっていうのは反転アンチ化するだけのストレスがかかるんだろう
人間や感情ってそういうもんなんだよプレイング不採用はクソ
>432
「内通を企む敵陣営NPCからその人だけに直接手紙連絡が来る」
「その人がいないと特別な陣営に話を聞いてもらえない」「その人がいないとリアイベに負ける」
過去作の特別なモノになれたPCって、このレベルの言動進退が全体ストーリーに直結する存在だよ。
ここまでいかずとも特別シナリオ招待とか、リアイベ100人級の戦力や勝利の鍵に成れたりした。
マイナスにいくと大惨事も起きた。良くも悪くもPCの世界への影響力は甚大だった。
だからこそ特別枠争奪戦はえげつなく、嫉妬の嵐が乱れ飛び、疲れ切った人も続出したわけだけどね…。
>>425 第六以降、とりわけチェンパラ以降富自体が大衰退してるのにそりゃねえだろ
どっちがより好まれるかは知らんが個別型にそんな優位は無い
個別式の第六とチェンパラでこれだけ極端な格差あるんだし、今作の問題点は依頼形式とか以前に世界観とそれをどうゲームとして遊ばせるかで運営の手際と手腕の不味さが原因かなと
>>438 多分438と解釈が違うが、今まで『抽選で選ばれた8人』では出来なかった大きな自由度を攻略旅団には与えられていると思う
極端な話、選ばれた8人がプレイングを出し忘れたり、プレイングが不出来だったせいで世界滅亡、が起こりうるバランスには出来ない
一見重要なシナリオでもその一線は越えなかったはず
>>437 そうだそうだ!
ぼくのさいきょうプレイングがふさいようになるなんてぜったいにおかしいよ!
敵の動きを【観察】して攻撃を【看破】して【オーラ操作】でガード
【砂使い】と【風使い】で砂塵の【弾幕】を張って【撹乱】しながら【勇気】を持って【突撃】して
【全力魔法】の【誘導弾】を【高速詠唱】で【連射】して【粉砕】する
予想外の事態には【臨機応変】に対処していざという時は【幸運】に頼る
チェンパラや第六からの採用、不採用に救われたプレイヤーがいるようにケルブレまでの抽選に救われたプレイヤーもいたんだな
前に第六は好調で売り上げも良いって言ってなかったか?
今は過疎化してるかもしれないがコロナ禍や物価高みたいなこともあったからな
個人的にはプレイングの不採用があっても厨のお守りをしなくていい個別型のが好きだがな
めったに不採用になんかされないし
>441
例えが極論越えて暴論過ぎる。それこそ運営の言う「常識の範疇」の外だ。
「碑文無視して動こう」「敵養分になるから住民皆殺しにしよう」なんてのが通るわけないのと同じよ。
自由度と特別性はまったくの別物よ?
攻略旅団は確かに自由度はあるかもだが、提案者がフォーカスされるわけでも無し。
チェンパラは意図的に「特別なPC」はできない形にされてると感じる。
荒れてるから話題変えるがラ・ショー=ド=フォンの霧は順調そうやね
殆ど全ての依頼に参加してる大富豪には感謝するしかないなぁ、攻略の主導もしてるし
イスカンダルも明日か明後日から楽しいジェネラル級決戦やしディアコレに戦争もあるから運営的には稼ぎ時だろうな
霧が早く終わればそこでもジェネラル決戦がありそうだしな
4月はPLもMSも忙しそうだ
イラン高原のシナリオ数は端数が出てた気もするけどジェネラル級は結局何人出てくるんだっけ
>>448 確か6体だったはず
断片の王が入るなら5体だと思う
なんかやたら採用しまくってるの見たらチケット専用MSだった
参加者がいないわけじゃないんだな
ここまで極端じゃなくてもこうやって必要な🔵に対して過剰に採用してくれないとプレイヤー全員のトレチケは消化しきれなさそう
攻略期限が明後日8時なのに採用宣言の期限が超えてプレイング返却されてるの見てあのさぁ…となってしまった。戦争に微妙に影響する奴なので尚更。
採用宣言されたのに不採用で返却されるケース、ちょくちょくあるみたいね
新しい試みしようとしたのが上手く回ってないのかな、これ?
いやそのMSは定期的に採用宣言したのに執筆出来ずに流してるから新しい試みは関係ないと思う
今まではすでに排斥力突破していたり多めに依頼が来ていたから問題にならなかっただけ
プレイング流して期限超過常習だしこのMSに期限を守ることを期待してる人は運営含めて誰もいなそう
今回の件まで気付いてなかったけど、本編開始以降パラドクスのメール記載がなくなってたのか
以前よりは字数圧縮しなくて良くなったけど、ちゃんと指定パラドクスが合ってるかは別なんだからちゃんと記載しておいて欲しいな
再送MSに入ることはないからパラドクス思い出す場面はないだろうけど、なるべく手元にも記録は残しておきたい
必要最低限で出すタイプではなく来たプレイングを弾かず全部突っ込むタイプだからなぁ…
まぁそれが人気だから人は集まるのだが
でも雑記によるとキャパオーバーってわけじゃなくて何らかのトラブルらしいね
>>452 〇ノルマギリギリの数しかシナリオ出ないし(余分に出てもラスアタ狙いしか入らないし)、MSにトラブルあったら失敗に繋がりかねないのは要改善だよなぁこれ
運営にこの件を問い合わせたら改善されるかね?
Xでもこの件を問題視してる人がいたし
まぁまだ余剰シナリオある状態でやらかすならマシで人数は揃っていて期間が迫ってるのに急がず期限切れで排斥力突破出来ずってのをやらかしたMSも居るからなぁ
なんとかなれば良いんだが
>>462 無理じゃねぇかな…
運営がMS兼PLと交流するための旅団まで用意してたまに上様自身と会話できる第六と違い、チェンパラの運営は同じ会社なのかと疑うほど一方通行な塩対応だし…
まず、シナリオ数がギリギリになるのが運営からの制限によるものなのか、単に出してくれるMSがいないだけなのかもわからんからなぁ
前者だったら検討の余地もあるだろうけど、後者だったら富にできることはほとんど何もない
スタッフ全体の人数という人的資源の問題で、チェンパラではそこまで手厚い対応ができないのか
一本さんが、上様はPLと距離が近すぎると批判的に思ってた。運営とPLはもっと距離を置くべきだって考えて、そうなったのか
一本さんこの手のルール違反にすげぇ厳しいだろうし、裏では相当怒られてるんじゃねぇかな……
ただ、マスターに対して具体的な対策取ろうとするとマスターが期間ギリギリになると採用宣言を出さないとか、そもそもシナリオを出さないってなって、不利益被るのがプレイヤーになるから、採用宣言出したのに事件解決失敗するのが頻発するまでは、都度補填のほうが現実的そう
文章を発表する場も金貰って書く場も増えたし、MSのなり手が減ってそうなんだよな
人数確保するために厳しい対応はできないのかもしれん
>>467 特に今作みたいにノルマきつい割に斜陽なゲームからは去っていくだろうしなぁ
「必要🔵数×α人までしか採用宣言できない」みたいなシステムにしたら、キャパオーバーで自滅するパターンは防げるんでね
ただしイベシナも少数採用になっちゃうけど
>>464 攻略旅団にパラドクストレインを出しやすくする提案があるからシナリオを出す数に制限があると思う
>>470 イベント系は期間長めでプレイングも弾きません、ただしそれ以外は最低限+αに留めますの人がほとんどなんだよな
だからこそ一部の通常シナリオでも来る人拒まずでやります!ダメでした!ってのが目立つだけで
しかも急遽今の時期に筆早いMSが保険として羅生門の事件だしてくれてるってのが余計にね
話の方向性がまったく違う話ですまん。
そこそこディヴィジョンの攻略も進んだ今だけど、
「オレの復讐は終わっちまった」な子とかいる? どうしてる?
いや、うちの子がまさにドラゴン連中ぶっ倒して燃え尽きた形になってて…
三ヶ月も過ぎたのに次のモチベがな。
皆の話も聞いてみたい。
>>466 ケルブレでPCの性別に対する描写格差やらかして一時MS権利剥奪された阿呆だし
一本さんがガチキレしようがぬかに釘だったんじゃね?
代筆さえ利用しなかったんだぞ?
MSの判断と誠意と後から与える懲罰に頼ったって限界があるし
前提のシステムから改編して欲しいとは思う。
tw1からの古参で人気があるのがタチ悪いな
スケジュールに余裕がある第六でファンと幸せにやってくれれば良いのに
>>473 受け売りなんだけど、燃え尽きたとかロールプレイに詰まったときって、自分のキャラの魅力に気が付いてないことが多いのよ。一例だけど
・(ドラゴン倒すまでに)どんな成長をしたか ・どんな人や敵と出会ったか
・何が変わらなかったか(これが結構大事)
ってのを見つめ直してみるといいんじゃないか
ベタだけど、途中で世話になった◯◯さんのために戦ってみようとか色々出てくるだろう
……自己完結しちゃってるキャラなら、そのキャラの物語は終わりだから次のキャラ作ったほうがいいこともあるだろうけどさ
ただドイツ攻略して燃え尽きたと思ったら突然その残党が湧いてきたケースもあるから突然ドラゴンが再び顔を出す可能性もあるんだよな
まぁいつになるか分からないから新しいキャラを作るか過去の歩みを顧みて新しい目標を作るかになりそうだが
クロノヴェーダに虐げられている各ディヴィジョンの一般人達に
ドラゴンに苦しめられていた頃の自分を重ねて
「もう同じような悲劇は起こさせねえ!」みたいに燃えるパターンとか
次の新作は第六方式に回帰なようだし、運営はチェンパラのやり方は失敗だったって本音では思ってんじゃないかなぁ
ゴンドワナのドラゴン因子を潰しに行っても良いし、最強の種=ドラゴンを否定するために個人の力でアーサー超えを目指しても良い。狂人のように、敵の姿にドラゴン要素を見いだして戦っても良い。
次の作品の情報なんてもう出てるのか
ラ・ショー=ド=フォンの霧を無事突破できたな
トラブルはあったが参加者とMSに感謝だね
>>473 それじゃあガンダムSEEDや仮面ライダーV3でも見て復讐を超えたヒーローを目指さない?
最終的に未来を滅ぼした謎の凄い奴が敵になるからそれを想定して自分を鍛えるとか
>>480 第六ならたいして変わらん
回帰と言うならケルブレ以前の方式に回帰しないと
てか、第六回帰ってのはどこ情報よ?
>>484 そもそも、次回作の話その物の信憑性が怪しい
そんな話が出たらホットワードがそれ一色になるはず
チェンパラが成功だとか失敗だとか関係なく、第六が終わったらそりゃあ当然第六PL向けに第六の後釜が作られるだろ
もしも第六より先にチェンパラが終わって、なおかつTW8が第六形式になるようなら富がチェンパラを失敗だと考えた証拠になるだろうけど、
富がそんな自社作品同士で客を奪い合うこと確定な真似をするとは思えない
(これまでは結果論として新作が出たら旧作が過疎ってたが、富自身は違う客層向けに出してたつもりだった)
カナソ、霧依頼を攻略期限までに終わらす気皆無かよ
規定数に達したとはいえ、せめて期限までに終わらす努力をするのが普通だろうに
信者が甘やかしすぎるのもアカンわ
>>487 奴のせいで失敗したら不可抗力、プレーのせいではない、と割り切るしかない
ただでさえ少ないマスターな上、人気マスターだから運営が切るとは思えない
霧依頼はもう成功したから別にいいんじゃないの
他の人気MSとかも最初から攻略期限オーバーする事を見越して、成功本数足りてるシナリオでデート系のやつを時々やってたりするし
ソルトみたいに最後の一本を遅刻して攻略失敗させた訳じゃないからな
473です。
皆ありがとう、少し視界が開けたきがする。言ってくれた色々試してみるよ。
まぁ霧はもう突破してるからノー問題よ
むしろそうやって介護してもらってるから甘さは抜けないのかもしれんが、そういうものと割り切るしか無い
期限より余裕持って終わらせてくれたMSには感謝やね
キングアーサー奪還戦の時は木曜日FA開始だったのか
もしかして明日からFAか
「期限中に終わらなそうなMSがいるから出すわ」つってシナリオ出してるMSがいた以上
他のMSに負担かけてる迷惑問題児には違いないぞカナソは
PLに見えるところで「期限中に終わらなそうなMSがいるから出すわ」って広言したのなら
それはそれで問題有りのような
物事は良い方に考えよう
チェンパラには第六を遅刻でクビになったマスターが複数人いるのに遅刻でやり玉に挙げられるのがソルトとカナソの二人だけ、期限切れによる攻略失敗は炭鉱の一回だけ、というのはかなり健闘してると思う
炭鉱だけでなくロマノフの革命軍周りでも攻略失敗してるな
まぁこっちは戦争でリセットされたからそこまで影響はなかったが
そして戦争の詳細が来たが…七曜の戦レベルの大戦争だなぁ グランダルメはジェネラル級多いしイスカンダルもジェネラル級の名前見るに上位の連中連れて来てるしで
エジプトのアイコンがもらえるのが嬉しい
今後も攻略完了したディビジョンのアイコンが貰えるといいな
ドイツとか平安とか
わざわざ「極めて困難」って書くぐらいだし、
想定以上の参加者数&神がかった割り振りぐらいが起きないときついっぽい?
過去のTW見ても多方面並行攻略は多くが頓挫してるな
あの全盛期のケルブレでさえ途中で同時攻略諦める選択肢何度か取ってるし
そしてそれを諦めず完全敗北して街一つ壊滅した負け戦がサイハのときにあった
そもそもイスカンダルを倒したらまだ生きてるジェネラル級がまたあちこちにばら撒かれるから無理して狙うほどでも無さそうなんだよな
漂着してイキイキしてる法正っていう例があるし
明らかにナポレオンの方が危険だと思うわ
>>502 完全敗北はガイオウガだっけか?
>>503 そう、友好的になったその眷属のイフリートが暴走食い止めてる間に倒さないと火山噴火して市街地に大きな被害出るってシチュエーションで、上手くやればその子たちを救いつつガイオウガ倒せるって上下に分かれた戦場を順次進んでいくリアイベ
各戦場の戦力は低くて順当に進めば問題なかったんだが「1ターンで削りきらないと戦力全回復」ってギミックと戦力分断が災いして戦力が中途半端にバラけて殆ど戦場落とせず足止め…ってのが続いた結果、イフリート達を救うどころかラストターン前にもう勝ち筋消えて詰んだ
富のリアイベは最低限の勝利条件満たすだけなら割と余裕なんで完全敗北ってのはかなりレアなパターン
イスカンダル撃破しても奪還がちょっと前倒しになるだけだしな
戦争相談所でも撃破は考えてなさそうだ
>503
ガイオウガ戦だね。
「両方のルートでほんの少しずつ戦力が足りなかった」という逆方向の奇跡が起きちゃった結果なので
あれを戦略思考の前提に置いちゃいけないとは思うが。
「倒さないと進めません」系統の戦場が多くてイスカンダル側が8カ所全制圧前提。
ボスデータすら見せる気無いっぽい?
まず無いだろうけど完全勝利は嫌だな
イスカンダルがついでで奪還されたら何か萎える
>>504 >>506 ありがとう
敗北したってのは聞いたことがあったが虻蜂取らず、二兎追う者は一兎をも得ずってことわざが当てはまる負け方だったとは
見てきたが闇堕ちとソロモンの悪魔とご当地怪人しか有力敵倒せてなかったんだな。
>>463 綿抜カスミに手紙を送れば運営まで届くし、プレイヤーの目に見えない場所に第六のグリモアベースのような場所があるはず
今作のシステム上、そういった場が無いのはさすがに考えられない
>>510 今作では「新宿駅グランドターミナル」というMS専用旅団がある
当然入れるのはマスターNPCのみで、かつ全てのスレが非公開
一般PLには見れなくてもMS間で問題提起してくれれば良いんだが
FAが沢山出てるからイスカンダルまでは行けなくとも領土強奪を全て阻止しての勝利も出来るかなと思ってしまうな
大丈夫だFAで全部削ってしまえば後は流れでって感じになる。
相談所も紛糾してるが、敵が思ったより弱くて全滅余裕でしたパターンもありえるんだよな
>>515 前回が割と楽勝ペースだったらしいからバキバキの身体に仕上げて来てる可能性もある
楽勝ペースってほど楽勝では無かった(取りこぼしは何体か居たから)がまぁ主目標のアーサーと副目標のグィネヴィアはしっかり倒せてるからなぁ
戦争でイスカンダル撃破できたら、ガウガメラとかのイスカンダル関連シナリオは成功で強制終了になるのかな
>>518 そこは失敗で強制終了かもしれんね
そして1ターン目のジェネラル級のhpが発表されたがちょっとヘラクレスだけ桁違いだなぁ
イスカンダルやナポレオンはこれ以上と考えたらまたキツい戦争になりそうだ
まだ序盤戦だが全然余裕じゃなかったわ
うおーグランダルメは取り戻せるよう頑張りたい
作戦がどうの以前にやはり参加者が全然足りてないな
ナポレオン落とせないって事はなさそうだがそれが限界でイスカンダルにまで手を伸ばすのは無理そう
やっぱり参加者減ってるよなぁ
その分敵がそこまで強くも固くもないから最低限の勝利条件は満たせるだろうけど
しかし戦況遅々として進まんから途中で寝落ちしそう…
まあ当初の目標通り6体撃破でイスカンダルによる強奪を防ぐ感じになるな
ただキマイラウィッチの方は全て倒せるか微妙な感じだなぁ
x見てるとこれから参加する者もかなりいるようだからこれから一気に増えるかもしれない
アンティゴノスに若干流れてるから相談所が少し揺れていたがとりあえず決めていたルートから変えることはなさそうか
参加者数は前回の1400人から1800人と大幅に増えてるから、単純に敵が強かったな
これは仕方が無いな
でもなんだかんだで当初の目標通りキマイラウィッチ全滅、亜人勢6体撃破してナポレオンだけを狙う状況に持ち込めたし上々よ
あとは皆でナポレオン叩いておしまい!
参加者増えてたのか
それにしては情報局がいつも以上に過疎ってる気がするけど
ガチ勢だらけの情報局に一般人が書き込み辛かっただけだと思う
チェンパラの戦争ではレベルなどのキャラクターのスペックが影響するからサブキャラクター総動員も考えにくいから
ここからナポレオン撃破失敗はしないだろうからほぼ完全勝利か
すげーわ
FA数が多かったり事前に残存率減らす事件が発生していたからだ、接待!って感じか?
過不足なく完全勝利に調整できるなら接待側もすげーわ
戦争の参加者数が本編開始から減るどころか順調に増えてるのはかなりの朗報だと思う
ようやく火が付いたか
途中で若干取り逃しも出るかとも思ったが、なんだかんだで倒し切ったのは驚いたわ
イスカンダルは逃したが、晴明みたくどっかのディヴィジョンへ下る以外に活路は無さそう。
途中で若干取り逃しも出るかとも思ったが、なんだかんだで倒し切ったのは驚いたわ
イスカンダルは逃したが、晴明みたくどっかのディヴィジョンへ下る以外に活路は無さそう。
イスカンダルは今日予兆もあるかもな
全方位敵に回してたイスカンダルに手を差し伸べてくれる奴が果たしているのか
>>537 予兆来たがまだまだ再起を諦めてなさそうだったな
キマイラウィッチとも本格的に戦端を開く事になったし忙しさは変わらなさそうだ
旅団見てると人増えてる感は全くないんだけど、戦争は参加者増えてるんだなあ
俺がいるとこが過疎ってるだけ?賑やかなとこあんのかなあ…
戦争参加者についてはサブの投入とかもあるから、一概に増えてるとも言い難いかな。
賑やかな旅団は、探せばいろいろあると思いますよ。
賑やかな所は一見さんお断りかR18が多くてなぁ
戦争はデフォルト称号で設定なしのキャラが目立つから戦争用のサブが多いんだと思う
なんか戦国の方で荒れていたなぁ
主張はわかるけどそれを乗り込んで強引に主張するのは反感買うし実際一度注意を受けてるんだがなぁ
まぁ戦国は主要攻略ルートは3つまでってルールによって攻略がかなり遅れてるから焦る気持ちは分かるがな
そして白鯨が5月11日までだからカツカツで余裕無しなのがキツい
キマイラウィッチの本格化に伴ってよりキツくなってるし
ただでさえFA複数参加&GWオフ費用で☆不足だっていうのにキマイラウィッチの新案件の大半が選択肢4つという地獄
もしかして余りまくってるトレインチケットを大量消費させる狙いがあるのか?
トレチケがあっても結局はMSの筆が間に合うかどうかじゃん
ギリギリしかOPが出ない→遅刻発生で終わるし
>>538 イスカンダルはFXで有り金全部溶かしたような顔になってるかと思ったが意外とやる気残ってたわ
あぁいう提案を通すのに必要なのは案の説得力じゃなく提案者への信頼なんだよな
俺が正しい!で暴れるような奴なんて信頼できん
>>543 大丈夫
本当に無理だったら攻略延長なり中止が上の方から出るはず
それがない、という事は現有戦力でクリアできる、という計算が出来てると思う
大坂城はともかく白鯨の方はいくら筆早いMSが揃ってるとはいえ参加率が良くないんだよなぁ…
俺ももう少し入りたいが★の兼ね合いで沢山入れないしなぁ…
1年ぶりに復帰を考えてるんだけど、何か注意点ある?
いくつかの行為がシナリオでのNG行動として明文化されてるな
詳しくは説明書>世界説明>クロノヴェーダのディアボロス対策にある
特に飛翔は戦闘中でも使うと敵から集中攻撃受けるって判定するMSはいるから気を付けた方がいい
1年ぶりだったら、トレチケの仕様が変わってるんだっけ?
戦闘とか調査とかの4種類に分かれたから4つとも埋めといたほうがいい
でも採用率だけは変わってないからあんま期待すんな
レスありがとう
変更点を確認してから頃合を見てやってみる
しかし、開始からかなり経ってるから人数が減ってやりやすくなってるかと思ったが、大幅に増えてるのはマジで凄いなこのゲーム
いや、人はPL、MSともにかなり減ってるぞ
PLの減少率の方が激しいから依頼採用されやすくはなってる
攻略提案からシナリオが出るからリプレイの数自体は22年から23年で微減だし、24年もこのまま行けば前年と同程度出る
シナリオを増やす調整をしてないから人は増えてはいない
今作の方向性は成功ととても言えないと思うけど次回作はどう舵切るんだろ
流石に複数世界物を三連続はやらんと思うが
やっぱTW5以前の方式に回帰する気はまったく無いみたいだな
闘技場的なPvPもサブコンテンツとしてなら楽しめたんだがTW内ではあまり好かれてないっぽいんだよなぁ
システムはともかく今作の世界観としてはTW6と差別化出来てなかったのは完全な失敗だと思う
せめて間に学園バトルものとか違う方向性のも挟むべきだったね
>>558 PvPをそれなりに嗜んだ身だから分かるけど
がっつり遊ぶ分には面白いのは間違いない
ただ揉め事の温床になる弊害がついて回るんだよな
不要な対立が闘技旅団間、身内間、シナリオ間で起きまくる
富はPL間の諍いを減らしていく方針でシナリオも個人形式にした節があるしPvPにも消極的なんじゃないかな
ガチのPVPって結局ガチガチに固めたところが勝つからなぁ
そりゃガチで見据えたところが勝てないとどうなんだよって話なんだけど経験値のために☆消費してるだけの下位〜中位は割と不毛だった
あとそもそもPVPに限らず富はシリーズ進めるにつれて戦闘関連ずっと簡略化してるしな
TW8が来るのが明確になったことで、そっちを待って非アクティブになるPLもいくらかは出るかな
シナリオ入り放題だからレベリングしたい奴はシナリオに多く入ればいいだけだしな
戦闘に力入れれば皆課金して闘技場参加してくれるなら力入れるだろうし、ケルブレの時も招待参加ばかりで内実は過疎ってたんじゃないか
>>562 いやそもそもなPL数がチェンパラより何倍も多いから闘技場ガッツリやってる勢だけでも今のこっちのアクティブ層より多いんじゃないかってくらい居たよ
予選の戦績で3ランクに分かれるからガチ旅団参加者じゃなくてもワンチャンある仕様だったし
なので第六以降のPvP要素実質廃止は結構驚かれた
新作どうなるんだろ、6.7のいいとこ取りって話なら
2作から吸ってtw8が1番人口伸びたりするのかね
現情報では7のいいとこ取りって感じはしないけどな
そもそも7のいいとこってどこ?という話はさておき
第六のサイハ導入で荒れそうなところを
上手くTW8への期待で逃がした感じだな
ネタとしては第六の方が重なるし、
あっちからTW8に顧客誘導と、それと別に新規勧誘かな
×サイハ世界で荒れる
○サイハ世界で荒れてほしい
サイハアンチはいつまでも成長しないな
>>564 作りが近いという第六は正直厳しいと思うが、チェンパラは唯一無二の独自路線を走ってるからさほど影響はないと思う
PLよりもMSが新作に流れてシナリオ不足になったりして
>>567 正直、チェンパラが終わったらチェンパラ難民がエデンなどの厄介アンチにならないか、という懸念はある
もちろん、全員ではないが、第六を初めとする他のゲームを露骨に見下してる者が目立つ
受け取り方なのかな
チェンパラは大変だって言ってる人を、他のPBWやってる奴は楽なとこに逃げてるとか受け取る人だとか
(昔からいたが)「自分が情勢を動かしてるんだ!」って変なプライド持ってる奴はちらほらいる感
今作はPLがどんどん去っていったのもあって、今残ってる俺は選ばれた特別な奴なんだ的な言動で去っていった人達を見下す言動する奴はたまに見る
残るかどうかは水が合う、合わないだけなんだけどな
残って選民意識も、砂かけにわざわざ覗きに来る奴も等しくうざい
PBWやってる人たちで、チェンパラに水が合うって人が少なかった故の現状
一本さんは付いてこられる人が付いてくればいいと思っていたかもしれないけど、
ここまでの減少はさすがに想定外じゃないのかなぁ
大量にシナリオに入ってライトユーザーの席を奪う廃人のせい
この前の戦争の時400人新規増えたって生放送で聞いたけど
それ、逆を言えば400人増えてもアーサー奪還戦から微減してるんだよな……
現状ライトユーザーが定着するとも思えないし新作発表もあったしやばいかもな
400PC増えたの間違いでは
今のチェンパラにそもそも400人もアクティブ居るのか?
逆にアクティブ層は経験値溢れるから複数PC動かしてそうだしな
>>579 危機感覚えて低レベルの新キャラ増やしたアクティブ層多そうだしなぁ
後はリアイベだけ参加するけど普段はたまに雑談するくらいで依頼には全く入らない層も今作にはかなり多い
サブキャラや休止キャラじゃなくどこからか新規が400湧いたって言ってたよ
その後アクティブやイラスト納品は増えないしガチでよくわからない
ゲーム性皆無の口プロレス、言った者勝ち、あんなのはゲームじゃない、とか一時期は凄かったぞ
チェンパラのアンチが一時期湧いたのもそういった者の影響はあったと思う
>>582 ニコニコなどにゲーム外由来のコミュニティがある、と聞いたことがあるから、そういった外来者なのかもしれない
>>582 それってつまりチェンパラの盛り上げには全く貢献しなかったってことだわな
ホント謎だな
カヤックの関係者が様子を見に来たとか
それにしたって400人は多すぎるか
人が減ってシナリオ数もその人数向けに落ち着いた今アクティブが本当に数百人クラスで増えると
新規さんは初期の採用はプレイングで勝ち取るか過疎ってるとこにいくしかないみたいなことになりかねない気がするんだよなあ
理由はどうあれ、400人って数字上は増えても非アクティブで課金してくれないのでは意味が無い
既存PLが複数PC作るって場合もあるだろうけど、PL数はジワジワ減っていく流れのままでしょ
鍵付き掲示板として利用されてるか、
将来のAI絵マネロンの準備か分からんしな
そしてウェパルに関する事件が失敗に終わったがコレに関してはまぁ参加の勢いがだいぶ鈍かったからどうしようもない気もしてくるな。
最後の方は駆け込みだったし。
>>591 参加者不足というかアクティブ層全体の数的にも厳しかったと思う
運営側も人どんどん減ってるのに合わせた依頼配分を考慮すべきよ
散々言われてるサイハでさえ後半にPL激減した後は明らかに依頼の難易度や同時に出す全体依頼の数減らしたりで調整して破綻しないようにしてたのに
疑似ふたなり(タマ付き)なアトカが出品されてるけどええんかこれは?
偽獣耳を付けたなんちゃって獣人はアウトなのに竿と玉を付けてるように見える女キャラはセーフなのか
>>591 奪還戦の間放置されてたのか
MSも筆が早くはないがこれを責めるのは酷だわな
星1でサンバを踊るだけ、超成功を狙わなきゃいけないプレッシャーもかかるっていうシナリオがまず人を選んだだろうししゃーないわ
あと選択肢も多いんだよなぁ。
4つあるから一つのプレイング書くのに最大日数使うMSなら40日くらいかかるからなぁ。
ダンスカーニバルの選択肢クリアから次の選択肢に最初に参加する人が出るまで1週間近く間があったのも不味かった
最初の選択肢にある程度人数集まっていたからその人らが継続で参加するだろうと見に回ってしまった結果にも見える
増えたのはあそこだろうな400
ただチェンパラのイラスト環境だと根付かない
第六側で動いてるなあれは
3年経ってアクティブが減った今だからこそ、今夏もあるだろう水着コンのトップ狙いで
自演投票用の複垢増やした奴の可能性も微レ存
>>597 先月の攻略旅団は皆が寝静まった夜中に特定の提案だけ数十票増えてた
ギリギリでアカウント登録したら複垢バレバレだし今月事前に400アカウントくらい用意してたのかもな
それだけ用意すればまず複垢バレはしないし、この先チェンパラサ終まで好きな提案を通し続けられる
そういえば、水着コンテストはゲーム内の称号とかではないリアル景品がもらえるんだよな
不正な手段で商品をゲットしたら詐欺に問われて捕まる可能性もあるのに
攻略旅団の票の不正操作はあからさまに無茶な提案(全ディビジョンの攻略中止)でなければ気づかないからな……
もし、臭い奴があったら対策会議とかで対抗票を入れてもらうように働きかけるしかないな
変なのに大量に票が入ってたらガチ勢なら確実に動くはず
不正が事実だとしたら一晩のうちに大量票を投じるのは頭悪すぎだろ
不自然すぎて疑われるに決まってるじゃん
そもそも生放送で回線だかなんだか理由は忘れたけど複垢してるやつは大体分かるって話してなかったか
400全て偽装処理をしてるならともかく、それで新規400人増えたとは言わないんじゃね
第六で新規アライアンスの立ち上げがあって
TRPG垢から新規も数名来てるみたい
そういうマジな新規を隠れ蓑に複垢作った奴もいるかも
或いは複垢作らなくても票を買えるバイトを大量に雇えば規約をすり抜けられる
複垢とわかっていても、威勢の良いこと言いたくて、あえて増えたって言ったんじゃないの?
回線で分かるとしても複数回線使えばいいだけだから本気で複垢したら証拠は出ないからなぁ
>>593 疑似ふたなり絵師の暴走が止まらないな
またアトカ売り場に新作放流してる
描かれてるのはあくまで「剣の柄と2つの玉飾り」だが
体の中央=腹の上に剣を装着するなど絵としても不自然だし
チェックすり抜けたことで完全に調子乗ってるなこりゃ
物価高とかのリアル状況でPBW全体のPL減ったせいか、見えない所で掣肘役とかやってくれてた人も減少
跳ね上がったり、おかしなことしだすPLの割合が増えてきた気がするわ
ルートエデンも第六みたいに派手なプロモーションするのな
ほんとチェンパラだけTWの異端児だな。独自性が高いとも言えるか
その異端や独自性が客商売としてプラスだったかどうか
大事なのはそこじゃない?
プラスどころか明らかに歴代最低の失敗作扱いされても仕方ないと思うよ
あえて挙げるなら金も人もケチったらそれに比例して売上も下がるという反面教師になったことか
GWオフで色々聞いた印象だと
富としては初めて上様無しで成立したゲームだから、成果に満足してるみたいね
堀井雄二なしでドラクエ作れたぞ、やった!みたいな
>>613 ぜんぜん知らない。なんで売上の話になる?
本音では失敗とか上手くいかなかったと思っててもさ
失敗だったとかダメだったとか思ってるなら、客相手にストレートに言ってくれる筈って思う?
上様なしでも何とか成立させられたから成功って
退却を転進って言い換えて誤魔化そうとした大本営発表のたぐいなような
あくまでオフ会で一本さんとかと話した印象に過ぎず、確かに俺の勘ぐりに過ぎないから
「それは大本営発表だぞ」って言われても、その可能性もありますねとしか
憶測でゲスパーしてるやつよりオフ会で直接上様や一本さんの反応見てきた人のほうが信憑性あるわ
オタク業界とはいえ、一つの会社のTOPとか、そこに近い管理職なんだよ
本心をは失敗だったと思ってても、表には出さないくらいの振る舞いは当然
>>618 その失敗だったっていう根拠はどこにあるの?
お前の脳内ソース以外から出してくれ
>>621 それはこっちの台詞なんだが
それでソースは?
>>620 成功でも失敗でも腹芸はする
→上様の反応では分からない
→成功も失敗も断定できない
失敗って言ってないだろ
成功とも言ってないが
>>609 第六以来の主題歌あり!
しかもボカロじゃない!
でも書き下ろしの新曲じゃないところがPBWの限界か
歌関連はカヤックの担当かもしれないけど
>>624 というか曲聞いた感じだと
逆にこの曲から世界観組んだのかも
ロスアカの新スレが落ちないように、レスの支援を頼む
売上は分からんので事実だけを並べると
・新作の発表ペースがいつも通り(売上低かったら前倒ししてる筈?)
・料金が倍になったのにシナリオが埋まってる(従来作の3年目と同じかやや上。第六は別)
・セキュリティガチガチなのにイラストは多い(従来作の3年目と同じかやや上。第六は別)
・上様が関わってない(第六のロングランや異常な世界数はそのため?)
もうひとつあった。
>>623へのレスみたいになるが
・オフでも生放送でも、上様は「チェンパラは成功」と言ってる(ただし事実かどうかは知らないし、第六の事は「TW史上最高の大成功」と言ってる)
言い方悪いけど上様とメイン以外の二軍スタッフだけで、金も手間も省いた最低限のサブゲームとして見たら致命的な大コケもしてないからそれなりの成功と言っていいのかも
中身は正規ナンバリングというより第六のシステム流用したTW6.2や外伝的な立ち位置目指してたんだろうし
>>630 メインっていうのは誰のコトを指してんの?
参加してないスタッフが上様の他にもいるのか?
>>626 チェンパラをさんざんコケにして都合の良い時だけロスアカのために利用
正体が分かりやすくて助かる
第六から抜けても支障はないって判断されたスタッフがチェンパラに回ったなら、
やっぱり二軍級の人だろうってことかな
仮定というか妄想みたいな推測をしたら、次はそれを元に確定事項かのように話し始める、これは酷い
ロスアカスレの支援ここでした挙げ句ワッチョイすら変えてないとか、もうロスアカアンチの仕業ってことにしたほうがなんぼか説明付くレベルだな……
>>633 もしかして富に何十人もの社員がいるとでも思ってる?
だが一本氏が上様に劣るってだけとは思えんほど過去作と格差あるからなぁ
動員できるスタッフの数が少ないとか新人の教育兼ねてベテラン以外で回してる、もしくは一本氏の暴走を停められないイエスマンで固めてるとかはあるんじゃね?
いくら上様が多方面に優秀でもこれまで全部一人でやってきたわけじゃないんだし
最初のバニー騒動と不採用で人手が減ったのはあるかもしれないけど今はそれなりに回ってるだろ
第六と似た形式だから第六基準で見られがちだが戦争の仕様とかも含めて独自路線ではあるからな
歴史物って時点でも人を選ぶ面はあると思うぞ
>>628を読んでもまだ「過去作と格差」とか言ってんのかよ
てかマカベ氏ってベテランじゃなくてしかも一本氏のイエスマンなのか
商業PBWスレに張り付いて他社sageしてるRevプレイヤーくんじゃん
チェンパラスレにも住んでたの?
>>637 富が何度も生放送で言ってるからここで言うのもあれなんだけど、
上様以外のメンバーは普通に第六の運営も兼任してる
上様だけが抜けた理由は、「僕がいると僕のゲームになっちゃうから」と本人が明言してる
だからチェンパラは、どちらかというとイエスマンで固めて「いない」ゲームだと思うぞ
>>641 つまり、今までは上様のリーダーシップと調整力でうまく回ってたけど、それによりスタッフ個人の判断力があまり育たなかった結果、チェンパラで運営とユーザーの溝が広がったと
確かに一本さん一人のせいにするには無理があるのも多いしね
チェンパラ失敗作認定くん、数字の証拠とかは一切出さないでとにかく叩きに終始してて怖いわ
妄想ベースじゃないソースがあるなら出せよ
チェンパラ失敗作認定にかこつけた上様神格化も何かキモい
>>642 上様という獅子が率いてたから上手く回っていた
でも一本さんが上に立つと、羊が羊を率いるようになったから下がった
そういう受け取り方なのかな
>>628 数えてないから知らんけど従来作の三年目より納品と依頼参加者が多いんだ?
なら成功と言えなくもない気はするが
チェンパラは他作に比べて一部攻略勢の依頼梯子や宿敵発注量がもの凄い
中央値はそんな高くなさそうだが平均値は高く出るだろうな
>>642 コア層だけに支えられてるとも言える
だからか知らないけど生放送では毎度のように「みんなも攻略旅団に参加しよう!」ってアピールしてるな
アクティブなPL数は減ってるけど、コア層のさらなる課金のお陰で保っている
でも廃課金なコア層の何人かが何かの拍子で他社に移ったり、PBW自体を辞めたとしたら
とたんに売り上げ悪化になりそう
売り上げで叩けないと思ったら今度はPL層叩きか
毎日飽きないな
その時間をシロトークやXに使ったら?
チェンパラって元々コア層の遊びやすさに特化した仕様なのは言われてたし、
本編開始で値上げした時にもコア層以外はペースダウンしかねない事は言われてたし今更じゃない?
でもコア層にとって、現状は本当に遊びやすいのか?
甘えるなと、運営が邪険に扱っても構わない層ってわけじゃないんだが
>>654 お前がこのスレからいなくなればもっと遊びやすいんだが?
コア層が邪険に扱われてるという話はどこから出てきたんだ
上様の第六と違って、運営が距離を置いている、親身じゃない、冷たい
そんな感想を目にしたから
「適切な距離を置く=邪険に扱う」と思ってるタイプの人は商業よりも同人とか仲間内だけのゲームの方が向いてるんじゃないかな
上様もオフではフレンドリーだしXのサブカルネタに反応はくれるけどゲームの運営としてはそこまでべったりじゃないだろ
邪険というか、過去作以上のスパルタ方針でコア層の負担がいつにも増してるのはありそう
ケルブレだと敵の強化に合わせてPCもパワーアップ(ヘリオンデバイスとか)したけど
今作ではPCに対するデバフ(飛行禁止とか)をかける方向で調整したり
強化提案も攻略旅団を経由してだから最終的に依頼参加費や時間がかかって
敷居が上がったりとかな
チェンパラのやり方に文句はないけどやっぱ値上げと特定のジョブや残留効果だけ狙い撃った実質禁止は悪手な気がすんだよなあ
なんていうんだろう
こういうことしたら、こういうこと言ったら、この時期にこんなことしたら
プレイヤーどう思うのかって配慮がちょっと欠けてるんだよなあ
値上げとか残留効果の制限とかもしかたないことだとは思うんだけど
もっとやり方とかやる時期とか言い方とか工夫できたよねっかんがすごい…
やり方に文句ないとかいっていいまくってんな…すまん
要望伝えて聞くようならここで不満とか出てない
弱体化した(使わせたくない)飛翔付きのパラドクスを今でも増やし続けてるし
よく分からないんだが弱体化したなら飛翔はもう増やさないでねって要望したの???
一人出さなきゃ要望は0だったとは考えにくい
誰かしらは要望出して当然の事柄だと思うんだが
他の残留効果は対応パラが一桁なのが大半なのに飛翔だけ17個と飛びぬけて多すぎだろ
探索系で重宝するスーパーGPSや過去視の道案内は4つぐらいしかないのに
バランス悪いのもあるが運営自ら使えなくしたのを更に増やして一体何がしたいのと
>>668 一人出したら他は無駄ってわけじゃないんだから出しとけばいいよ
他の誰かしらが出してるからいいだろうって考えてると誰も出さないぞ
別に飛翔は即NGって訳じゃないだろ
敵の警戒地域で飛翔して索敵とかしたらアウトってだけ
そもそも運営の説明やMSの描写が悪いのか、ガチ勢といっても実は解釈力が低い人が結構いた
どっちだ
なんだこの要望出したのマンは…
要望なんて出しても無駄だし本当になんとかしたいなら飛翔なり弱体化された残留効果が通用するような方向に攻略旅団とか利用して持ってくしかないやろ
現状そんな労力する意味ないんだし一方的かつ突然プレイヤーが不利益を押しつけられただから不満が出てるんじゃないの
特に飛翔はそれをアイデンティティにしてるジョブや種族を実装しといてこの仕打ちだからなあ…
なんだこの要望出したのマンは…
要望なんて出しても無駄だし本当になんとかしたいなら飛翔なり弱体化された残留効果が通用するような方向に攻略旅団とか利用して持ってくしかないやろ
現状そんな労力する意味ないんだし一方的かつ突然プレイヤーが不利益を押しつけられただから不満が出てるんじゃないの
特に飛翔はそれをアイデンティティにしてるジョブや種族を実装しといてこの仕打ちだからなあ…
そもそも要望ってこうしてくれって運営に出すことであって
言い方ややり方を気を遣ってくれって要望ってより注意やん
なんで一プレイヤーがわざわざそんな下世話なことしなきゃあかんねん
伝わってない不満は解消されないってだけなんだが
出しても無駄かどうかはプレイヤーが判断するようなことじゃない
自分の不満じゃなくて他人の不満って体でこんなに騒ぐとか、垢病(TW1からのテンプレ)みたいなやつだな……
そこまで運営信じられないならやめたほうがいいぞマジで。やめられないならそれこそ垢病コースだぞ
とりあえずビール、みたいな感覚で飛翔使ってた層がふるい落とされただけで、シナリオメイン層には大して影響ないんだよな
むしろそんな感覚で飛翔使ってた層は仮に飛翔制限されなくてもいつまで経ってもメイン層に活躍奪われるだけだし、プレイング見直すいい機会だったんじゃないの?
使い魔使役とか動物の友とか動物変身系も「不採用になります」案件なんだが
説明書の世界設定の片隅にちょっと書いてあるだけで効果一覧にもシナリオ説明にもどこにも記載してない
分かってても何処に載ってるか混乱するレベルなのはどうかと思う
垢病って何用語なんや
tw4からやってるけどそんなテンプレ用語聞いたことないぞ
チェンパラがユーザーの敷居を上げてるのは間違いなくて、運営もわざとその方針にしているのがもう判明してるのに
上がった敷居をまたげなかった人が「私は参加できないから悪手だし、売上も落ちてる」と言いふらしてる面はあると思う
飛翔も動物変身も、今やってる人なら制限した理由もなんとなくわかる気がするんだが(たぶんゲームが戦術よりも戦略を重視するスタイルに変わったから)
チェンパラがユーザーの敷居を上げてるのは間違いなくて、運営もわざとその方針にしているのがもう判明してるのに(根拠なし)
上がった敷居をまたげなかった人が「私は参加できないから悪手だし、売上も落ちてる」と言いふらしてる面はあると思う(妄想)
飛翔も動物変身も、今やってる人なら制限した理由もなんとなくわかる気がするんだが(憶測)
("たぶん"(曖昧)ゲームが戦術よりも戦略を重視するスタイルに変わったから)
敷居をまたげなかった人は、オツム自体が無理なんだから出て行ってくれていいよ
そんな風な扱いされたら、負の感情を持つのも分かると言えば分かる
>>672 自称ガチ勢はプライド高いから自分のやり方が否定されたら運営のほうが間違ってる!ってアンチに転向しやすいのもあるからねぇ
特に今作にはその手の厄介ファンをよく見るかな
作品への思い入れが強いとも言えるが…
ロスアカスレが初絵キャンセルで揉めてて笑った
待たせてたら先に別の絵師の顔付いたの気づいて書く気失せただけだろ
絵師がPLと自由に喋ったり運営にすらゴネ通せるからあっちは公平感無いんだよな
やっぱ富だわ
ヲチ民か、道理で話が通じないわけだわ
人を突然病気扱いするとか
そもそもユーザーが「ガチ勢で運営のやることなすことに不満がない」奴か
「不採用だらけでアンチ化して運営のやることなすこと不満を持ってる」奴しかいないと思い込んで
物事を矮小化してる時点で思考がヲチ脳に染まり過ぎてんだよなあ
ヲチって問題あるプレイヤーでも更にトップレベルのような奴が話題になって
当然そのスレで皆してそいつを否定するから
どうしても視野が狭くなっちゃうのよね
だから自分と違う考え持ってる奴も当然そういう考えって思っちゃう
ヲチ民でもまともなのは自分らがなんで隔離対象なのか理解してるだろうけど
スレで次のヲチ対象をクレクレしてる連中は理解できないのかもしれん
マジで話通じてないんだな……
用語じゃなくて人物名の当て字だよ。この間の質問会の内容で公式Twitterに噛みついてた頭おかしい奴のな
これが矮小化だと思うなら、お前はいらないこと騒ぎ立てるマスゴミかなんかか?
いい加減もうロスアカ信者も酷いし、プレイヤーのくせにいつまでもネガネガ五月蝿いのもいるし、隔離所の避難所のほうに新スレ建てたわ
https://jbbs.shitaraba.net/netgame/16877/ シナリオの話とかこっちでしようぜ
飛翔そのものはLV1で高さ50m(15-17F)程度をハヤブサが飛ぶに相当。
つまり普通の人間の私らでも視認警戒できちゃうレベルなのよね。
だから正しく言えば「それまできちんと判定されてなかった」になる。
それをきちんと説明せず一律禁止したのが運営の悪手。
年齢でも付け耳でも今作は「納得できる説明が無い」がとにかく多いのよ。
一本さんが、PLの能力を過大評価しがちな人ってことなんかねぇ
コアなPLなら、この程度だったら簡単に付いてこられる筈と思いがち
それくらい説明しなくても、当然にわかるだろうと早合点しがち
だから要所要所で説明不足になるとか
>>692 その人著名人かTWに影響与えられる資産家か何かなの?
普通のプレイヤーは特に関わりの無い他所のPLの動向なぞいちいち見ない。
話通じなくて当たり前、ということに気づけないのは相当にヤバイ。
コンビニで「いつもの」と言って伝わらないとキレる老人の思考やね。
>>696 ある意味有名人には違いないな、ただし「悪い意味で」
最近のオチでは鞠蚊(TW4以降のキャラ名のもじり)の名で通ってるが
むげふぁんの頃から上様を一方的に逆恨みして事あるごとに誹謗中傷を繰り返し
無関係な旅団に乗り込んでは不愉快な悪口でスレ荒らしを繰り返すので
大手旅団やその友好先に出入りしてると嫌でも目に入る奴
チェンパラでは各旅団での出禁が進んだせいかあまり目立った動きはしてなかったが
あの公式Xへのクソリプで本質は何も変わっていないと分かったわ
>>694 その辺雑よね
俺のやり方に文句有るなら去っていいよのスタンスではPL減るばかりなのに…
そういうところホント下手よね、一本さんは
>>696 「TW1からのテンプレ」って注釈入ってるのにPLの事だと分からない上に病名だと思い込む奴こそ相当にヤバイ
オチ用語やオチドルを知ってて当たり前みたいな態度はやばすぎるだろ
>>700 いや、「垢病」というオチドルは知らなくても(俺も知らなかったし)それがオチドルって事くらいは分かるだろ
その程度の読解力でよくPBWができるな
逆に感心するわ
>>701 まず全員が隔離スレであるオチスレを知ってると思うなよ…
チェンパラオチが落ちてるとはいえオチスレが前提の話を本スレでするな
>>698 大丈夫
プレイヤーは減ってもその分キャラクターが増えて穴埋めされるから
>>701 良いわけは良いからこれ以上ヲチガーヲチガーって騒ぎたいなら隔離スレいってくれ
そもそもだけど言葉ってのは伝わらんと意味がないやろ
相手に読解力求める前にもうちょっとまともに人に伝わる文書く努力してくれ
>>703 これまで1PCでやってきたPLが、二人目のPC入れたら課金を2倍にする
だったら、いなくなった1PLの穴埋めになる
そういう計算?
垢病じゃ通じんわ
そこは伏せ字出さないで「オチスレ常連になってる迷惑プレイヤー」で良いんだよ
XのRPの「PBWは私にとっての毒親だから離れられない」って発言はかなり引いたが
オチの話題引き摺るのもどうかと思うが、PL数が過去作の1/3~1/4なのもあってオチやその予備軍との遭遇率高いのは確かなんだよな
そのせいで今作のPLは民度低いな…って思っちまう事多い
飛翔の割合が多いのは、一部の依頼だと前提条件になってるからだろ
水中や水上も何故か多いだろ
むしろプレイヤーの選択肢を増やしてるだけ
あと突然じゃない
飛翔は昔から一部の依頼では意味ないとか逆に危険って説明されてたろ
それでもプレイングに飛翔ねじ込んでくるから飛翔描写なし採用とかあって飛翔キャラは悲惨だった
それが一律で「何故飛翔が意味ないか理由が説明された」
昔は何故ダメなのかわからないからとりあえず飛翔書いてたけど、今は理由がはっきりしてるから無駄な依頼で無駄な文字数使わないでよくなったし
飛翔キャラはダメな理由に対策して戦略的には意味ないけど低空飛翔とかしてむしろ意味ないからこそMSに伝わってかっこよく飛翔させて貰えるようになった
飛翔が活躍できる依頼とできない依頼は元々あった
弱体化したって感じるってことは、元々飛翔がダメな依頼にもとりあえず飛翔って書いて文字数を無駄にしてたのに、それでも採用されるくらいいいプレイング書いてたってことだろ
>>705 一人持ちの一般PLより複数持ちのガチ勢がさらに増やす方が大きい
レベルがカンストすると経験値が無駄になるし、依頼内容によってキャラを使い分けられる
>>708 普通なら無駄に飛翔して撃墜、なリプレイを見て『こういう状況で飛翔はまずい』と
学習するのでは?
PLも高齢化してきて文章理解力や思考の柔軟性が無くなってきたのを自覚できてない人
実は大人の隠れ発達障害的な人の割合が増えてきて、文章は読めても悪かった部分が理解できないって人も目立つようになってきた
>>710 チェインパラドクスに失敗から学ぶという概念はないんだよ
うまくいったものからヒントを得るしかない
さっきの垢病認定君もそうだけど匿名掲示板のほんの一レスニレス程度でその人のことを理解した気になる方がよっぽど危ない気がするんだがなあ
仮にそんなことできたら理解力とか読解力じゃなくて超能力や神通力のレベルやろ
うんまぁ、なんだ、伝わらない例出したのは悪かったよ
怒るべきところは、伝わらない話云々じゃなくてあんなゴミクズと似てるね(事実だけど)って言われたことのほうなんじゃないかって気はするんだが……
何度でも言うけど、ここで愚痴っても何も変わらないし、ゲーム楽しんでる人の邪魔なだけだからな?
要望出すなら表でやってくれよ
>>713 最近のgdgdでも改善に動かないのを見てると、今作はむしろどんどん失敗させて上様無しでももう一本回せるように社員のパワーレベリングしてるのかもって気がしてきた
ケルブレや第六と比べたら数分の1の経費で回してるみたいだし、MSや絵師繋ぎ止める役目も考えるとチェンパラ単体が大コケで終わっても次作以降に活かせるなら、会社を今後も続けていくって長い目で見たらありなのかも
いい加減失敗作の根拠を出せよ
「俺が不快だから失敗作」って喚いてるやつばっかりじゃん
>>718 『俺が活躍できない』以上の理由なんてあるわけないだろ
参加者が減っても富は困るかもしれないが、プレイヤー目線では競争相手が減るからむしろプラスになる
チェンパラのネガキャンなんぞしないといけないとか
ロスアカ始まったばかりだとおもったのにもうチェンパラよりやばいんだな
もうなんか失敗したのか
大変だな
始まったばかりなんて、動かしてみて初めてわかった不具合とか問題点が出てくる時期
それを是正したり改善して続けていくんだし
初期の不具合を鬼の首を取ったかのようにあげつらうのも何だかな
>>718 俺が活躍できないから失敗作って喚いてる奴がいるのも事実だけど
もうちょっとこうした方がよかったんじゃないかなくらいの不満点出した程度の奴にも
一括に失敗作扱いしてる奴と見なしてかみついてる奴が結構いるのも事実なんだよなあ
>>722 お前はそのレスをして、お前になんのメリットがあるの?
お前だけが正しいってことにしないと気がすまないのか??
さっきもそうだけどなんなんだよ、その狂犬みたいな噛みつき方は
そもそもお前が誰彼構わず噛みついてんのが問題やろ
匿名掲示板に意味や正しさを求めるいみがどこにあんだよ
>>721 でも富が同じような不具合出したら鬼の首を取ったかのようにあげつらいそう
そもそもここで愚痴ると楽しんでる人の邪魔になるって発想がわからん
性質上匿名掲示板なんてポジティブな意見よりネガティブな意見の方が描き込まれやすいし
他人を不快にするためだけに書き込むような奴も少なくないだろうしなあ
>飛翔は昔から一部の依頼では意味ないとか逆に危険って説明されてたろ
「一部の依頼」って……世界観の仕様上キャラの出身世界とか特定世界に注力してたりで
他の世界の情勢把握にまで手が回らない参加者だって多いのに
「全ての依頼に目を通してないお前が悪い!情弱!」とかドヤるの何様だよ
失敗作かどうかはさておき体感でアクティブ減ってるのは運営の不手際だけでなく
こういうウエメセな態度の奴に絡まれて心折れた客も多いんだろうなって察したわ
>>728 まあ実際、最近はゲームシステム云々より依頼や旅団で俺がこのゲーム動かしてんだ的なマウント取ってくる自称ベテランPL様の方が鼻につくわ
ガチ勢の中でも対立があるからな
お互い俺様が正しい、あいつは間違ってるって公の場所でアピって攻略旅団の票集めしてんだよ
実際にウエメセの声がどれくらいあったかわからないけど
「飛翔」で何度も失敗して、他のPLやMSからバカだろうと思われてるって
疑心暗鬼とか羞恥心に耐えきれなくなって消えたPLとかはいるかも
>>733 いないよ
まず飛翔で何度も失敗ができない
飛翔で痛い目やダメ出しされたPLで、同じ失敗を繰り返すような人がいるから
こんなにしつこく持ち出されてるんじゃないの?
てか、飛翔したらダメ出しされたリプレイなんて本当にあるのか?
普通はダメ出し以前に不採用になるのでは?
複数失敗は見たこと無いが、何度も不採用食らったのか旅団で、僕の考えた最高の作戦が受からないのはおかしい、贔屓だ!って愚痴ってる困はたまに見る
個人BLだからこっちからは関わらないが
シナリオでの駄目出し云々は知らんが、飛翔が使いにくくなったことでRP的な行動を制限されちゃったキャラは結構な数いるんじゃないかな
知り合いだった航空突撃兵のキャラさん、そんな感じのことぽつぽつ言っててそのままフェードアウトしちゃったんだよな…
クソプレは不採用出来るようになったお陰で依頼でオチと同席して迷惑かけられることは無くなったが、その分俺よりアイツが採用させるのおかしい、癒着だ贔屓だって喚き散らしてるヤベェの見る機会は増えたかな…
>>736 過去スレで敵に見つかったり撃ち落とされて失敗したという内容のリプレイをもらった、という者がいたはず
なんかチェンパラ成人旅団多くない?
怖くて外出られない。
困ほど自覚なく地雷プレイングを書いてもそれに気づかないしMSに責任転嫁する
>>738 注意あるあると一緒で、気にして欲しい人以上に問題ない人の方が息苦しさやナーフ感を覚えてフェードアウトするパターンはあるかもしれんね
攻略旅団はまたおかしな票の入り方してんな
複垢投票やったもん勝ちのシステムどうにかしろよほんと
「失敗の理由が分からない」は単独採用型最大の欠点だな、と見てて思うわ。
何が地雷か分からなきゃ地雷踏み続けるんだよ。
相談所がせめて参加後に採用・不採用決まるまで喋れれば、
他の参加者がフォローしたり活用できたりしたんだろうけどなぁ。
いやでも、何度も似たような部分での不採用があったとして
自分のプレイングとリプレイを何度も読み比べれば、普通に問題点ってわかるものじゃないの?
リアルでも学習能力に問題ある系の人なら、フォローされても聞く耳持たなかったり、アドバイス自体も理解されなかったりして
まあケルブレ以前はプレイングに問題や改善点があると地の文でアドバイスを直接あるいはそれとなくくれるMSが多かったから成長しやすいし成長を実感しやすい土壌はあったんだよね
それがなくなったのはちょっと痛いかもしれない
目線の高さは人によって違うからね
ある人にとっては当たり前の話でも別の人は上から目線だと感じたりする
「上から見られてるのは自分が下にいるから」って事を自覚するところから始めないと(ウエメセ)
>>741 確かに気持ち悪いし規約的にどうなんだと思うところはあるけど、そういうとこは大抵
旅団説明や入団案内スレで成人向けの注意書きしてるからそれ見て回れ右できるからな
一番やべーのは初心者旅団とか誰でも歓迎系旅団に厨が一匹紛れ込んで
過度のメタ発言やら下ネタやら不快な同席者弄りで空気悪くしてるとこ
団長がきっちり注意できないとますますつけあがって無礼働くし
だいたい、すぐにウエメセウエメセって言い出す人には、周囲だってアドバイスしたり
何か教えてあげようって気も失せるよ
だから成長とか向上できなくて、自分がウエメセって思う状況により多く直面してストレス溜まる
自分は未熟だとか、上には上がいるって謙虚さがあれば済むだけの話なのにね
チェンパラはPBM的(それも特に競争性が強い遊演体やエルスウェア系の)な作りだから
こういう展開になるのは分かってたじゃないか
『下手糞には人権はない、嫌ならさっさと辞めろ、お前の代わりはいくらでもいる』が
鉄則の世界なんだから上達するか辞めるかの二択しかない
試験でもないノベル遊びで
「不採用の理由を他人のプレと(自分がいない)リプレイ読み込んで学習しろ」とか怖すぎる。
>>753 それを楽しめない人間ははっきり言ってこのゲームには向いてない
他のゲームに行った方が
>>753自身も周囲の人間も幸せだと思う
極論話してるやつばっかり
不採用が続くなら旅団の人や友人に相談したりすればいいのに
今作からどんどん人が離れていく理由がよく判る書き込みばっかだな…
そうやって老害が幅を利かせて見下すから新しい人が居付かないのよ
ソシャゲーとかだとカムバックキャンペーンと銘打ってイベントをやるんだが、チェンパラに必要なのはカムバックキャンペーンだと思う
人が減った今こそ初期の過密期に離れたプレイヤーを呼び戻すチャンスだ
説明書にも不採用になったら採用プレイングを見て学べって書いてあるからな
チェンパラのシナリオはどうあがいても他プレイヤーとの競い合い
努力は必須なわけじゃないが、勝率を上げたいなら努力しなきゃならない
>>752 遊演体やエルスウェア系のPBMだって、同陣営の仲間同士では相談や連携はしてたがな
しかしチェンパラは第六のソロプレイ型システムと攻略期限を導入した弊害で
せっかく相談掲示板があっても時間に追われて過去作ほど満足に相談出来なくなってる
なので同じ成功を目指すはずの他参加者ですら「出番を奪い合う敵」という認識になって
これまで以上にギスギスが加速というのはあるんじゃないか
良いリプレイを見て学べというのは一理あるが、自身の言葉が無意識のうちに相手を
「自分が打ち負かした敗者」という認識で見てないかというのは省みても良いのでは
将棋やチェスで、
Q、上手になるにはどうすればいいですか?
って問われたら、
A、本を読んで定番の戦術とか名人の差し手を勉強しましょう
みたいな答えになるじゃないの
それをウエメセとか、敗者と見ているとかなぁ
「できないなら辞めろ論」は衰退した格ゲーの歴史そのもので
人が居なくなる害悪思考なのよねー。
ま、上様も年齢考えて商業規模を縮めていってるんだろう。
そう考えると色々辻褄が合ってくるものね。
長ったらしいOPを読み込んで頭を悩ませ書いたプレイングが無駄になるリスクがあるのは遊びとしてコストが高過ぎるのは分かる
しかも値上げした上に面白さを感じられなかったら尚更ついていけない人が続出するわけだ
上様の年齢考えて規模を縮めるなら上様主導のTW8が他社と提携なんてするわけないだろwwww
他PLを敵だと憎悪するような人はPBWそのものがキツイんじゃないの
っていうかそんなに不採用って出るものなのか?
生存者バイアスと言われたらそれまでだが
氷山の一角って格言もあるからなぁ
表に出てるぶんだけ見れば大丈夫と思うけど、見えない水面下では危険な大きさとか
自分のやりたかったことが何度も不採用されて、不満を感じている人は結構いるのでは
もしくは不採用とわかるから、やりたいけど書けないので欲求不満が溜まってるとか
どうしても参加したかったシナリオで不採用になったらその1回だけで心が折れることもある
不採用されたって時点で、MSにお前はバカだと判断されたって受け取る繊細君か
全力を出しすぎて燃え尽きる方が近いんじゃね?
結果が出れば次のやる気に繋がるだろうけど、
思い入れが強いほど不採用時の脱力感、疲労感に押し潰されるのかもな
自分は本当に心が折れるとこまで行ったこと無いから知らんけど
>>765 ドーモ、日本語警察です
氷山の一角は格言じゃなくて慣用句です
違反キップ切らせてもらいますねー
ウエメセされるから周囲に質問したりアドバイスを求めたりしない
リプレイを読み込んで、成功してて良い描写のPCの行動との比較検討もしない
このMSがバカだから理解されないだけって思って、他MSのシナリオでも同じ失敗を繰り返す
そういう人に、思い入れがあったのに! とかは言われたくないけどな
悟りきった依頼勢は不採用プレの内容を自分から共有してるレベルで不採用気にしてない
>>770 どんだけウエメセって言葉が刺さってんだ…
職場の宴会で若手に説教や自慢話ばっかして煙たがられてそう
>>770 リアルの職場でもミスや間違いが多くて上司から色々と言われてるけど、
内心でウエメセと感じて反発するから同じようなミス繰り返し
それなのに趣味の世界でも同じようにあれこれ言われると思ったら、
そりゃ反発しするよね
>>772 そういう話から何も読み取れないから成長できないし、コネ構築もしないから自分で教えて貰う・引っ張って貰う導線潰してるんだよね
勿体ないとは思うけど、まあそれも個人の自由ではある
まあ仕事は兎も角この手の交流ゲーでそれを嫌うってのはそもそも向いてないとしか思えないが
一部のリプレイにしか出てない飛翔失敗描写(過去スレで言及はあるにせよ皆が皆
5ch見てるわけじゃない)をさも知ってて当然、全リプレイ精査しないで
不満言ってる奴は不要だから出ていけと言っておいて
無意識に言葉がきつくなってないか気をつけようねって話には
俺はウエメセじゃない、ウエメセ呼ばわりするお前が負け犬だと噛みつくとか
そういうとこだぞ
今は全リプレイ読んだり人に聞き込みしたりしないでも説明書読むだけで飛翔の注意点がわかるようになったんですよ
改善されてよかったですね
MSが試験無しで第六から移行できるんだから第六の方に近いんじゃない
とりあえずプレイング料金は第六価格でお願いしたい
>>780 うん、普通に間違えた
ごめんなさい
>>777が間違いかどうかは知らないけど
ロスアカ信者はすぐわかるな
興味ないから知らなかったけど
スタートで本当に失敗したって言うし
1ユーザーからしたら既に相当やばいんだろうな
ウエメセ口調になっちゃったのはごめんな
でも「さも知ってて当然」も
「不満言ってる奴は不要だから出ていけ」も
「存在しない声」しか言ってないんだ
リプレイはいつでも見返せるから
対策前から飛翔ができない依頼も飛翔キャラが飛べなかった依頼も探せるよ
すぐは出てこないけど1件2件じゃなかったはず・・・
全部のリプレイ読んでるのなんて運営くらいだし
興味のないリプレイを読まないのは否定しないし
そこを責める人も敗者だと思ってる人もいないよ
その時の発言でも採用されてる側だと思ってること書いてたよ
そこは存在しない声だよ
でもだからって
「使わせたくない飛翔を無意味に増やし続けてる」(嘘)
「突然弱体化させたんだ」(嘘)
なんてどっかの発言を浅く拾ったのを根拠にネガ発言を喚き散らしてたら訂正はされるよ
他責したくなるだろうけど
訂正されることは
自分の発言だから
責任を持って受け止めて欲しい
繰り返しで申し訳ないけど
飛翔や水上水中は前提条件になってる依頼がある
飛翔が多いのはプレイヤーの選択肢を増やしてるだけに見える
飛翔の使い勝手が悪くなったように思えるのも、実際は手が回らない人のために全体に説明しただけで、元々飛翔できない依頼はあったし
飛翔キャラも採用されても飛べなかったみたいな事も回避しやすくなった
だから本当に突然のことでも、ただの弱体化でもないように見える
・・・訂正はしたけど別にここで下に見る人はいないよ
内容見れば嘘とは言ったけども知ってるか知らないかの問題だと解るから
リプレイ全部読めてる人以外は下に見る資格はないよ
でもここからは経験者サマだからウエメセで言うけど・・・
他の人のための調整に対して
弱体化!不当な優遇!とか被害妄想を喚いてたら
周りの調整受けた側はそっと離れていくんだ
だからちらっと見たような発言・・・特にネガティブな内容にはいきなり食いついて暴れるのではなく
ちゃんと調べたり試したりしてから言って欲しいし
一人で結論づけずに誰かに相談して欲しい
相談する場合は同じような思考じゃない人の方がいい
プライドが傷ついてしまったのはわかるけど
全部のリプレイを読んでないって自覚してるならなおさら逆ギレなんてしたら5chじゃ遊ばれるだけだよ
この口調疲れるっすわもう無理
相談所が機能してないのが惜しく感じたわ
教えるのも教わるのも経験値が必要なのに
教える経験値持ってる人が一番集まる依頼のその相談所が行っても誰も喋らず無意味ってのは構造の失敗か導線の悪さ感じた
自分とは違う考え方や感性の人間と相談するってこと自体が、ウンザリとか苦痛とか
最近はそう感じるPLの割合が増えてきた結果でもあるような
こんな長文キチや極論アンチがいるから相談無しが主流になったんだな
チェンパラにもノベルを導入すれば住み分けができていいんじゃないかな
通常シナリオの進行が遅くなって失敗が続出するかもしれないけど
>>785 個人的にせめてプレイング確定まで最短でも24時間あれば違ったのにな…と初期に思ったけど、
それはそれでプレイング投稿時と確定前に相談での発言と確認必須!みたいな自治の空気になるリスクがあると思ったことがある
導線しっかりしてるのも一長一短なんよ
783要約『正しいボクの言うことを聞け』
あんだけ大量にあるリプレイ読んで把握するのが基本って考え崩してないのが怖すぎる。
まあ別に783が正しいでいいよ。
飛翔使えないからと不満もって離れた人呼び戻せるならそれでいいよ。
>>791 【相談は義務ではありません】と明記されてるのに自治厨が暴れてたのは確かだけど…
でも24時間ならどうにかなったんじゃないか、とも思う。
参加⇒翌朝発言不能で実質会話可能時間深夜帯だけ、は酷すぎたね…
次作じゃその辺改善されてるのを期待するわ。
飛翔云々はきっかけのほんの一部に過ぎなくて、ユーザー離れの主な原因は783みたいなのが我が物顔で蔓延ってるからじゃなかろうか…
>>792 俺もそれに同意だが、上の長文の奴含め初心者はベテラン様に頭下げて教えをこうべし、優れてる俺様は敬われるべきって考えの奴が多いのが実情よね
そりゃどんどん人減っていくし、新規も居着かないわってなる
ベテランにアドバイスを求める以外で、プレイングを上達するための何かをやってるの?
ゲーム要素がある以上、何かしらは優劣が出てくるわけだし
チェンパラは、一本さんがコアユーザー向けという念頭でやってるんだろうって話は何度も出てきている
付いていけない人は出て行ってくれて構わない
それには向上心が無いって人も含まれちゃったって部分もあったか
>>795 プレイング技術さえあればマスターという権威ある存在から評価されるから油断するとすぐに舞い上がって天狗になるんだよな
別に頭下げなくても昔みたいに消えないんだしプレイングくらい勝手に見ればいいじゃん
なんなら依頼入れば他参加者の提出してるプレイングも見れるんだからそこから良いとこどり出来るだろ
>付いていけない人は出て行ってくれて構わない
>それには向上心が無いって人も含まれちゃったって部分もあったか
一プレイヤーがこの言いぐさ。ウエメセ以外の何なのか
そりゃこんなんが目に付いたら出て行くわ。関わりたくねえもん
闘技場やってた人達はがっかりして離れたね
戦闘システムやらに
>>800 そういう人達は何で第六の時点で離れなかったの?
シナリオの相談所をもっと長期間発言できるようにならないかは質問会でも聞かれてたが反応は良くなかったな
発言を多くできるようにすると荒れる可能性も高まるし仮にまたチェンパラ形式があっても改善はされなさそう
そか。相談や闘技場のギスギスからの解放は快適だったわ
こればかりはトレードオフか
>全部のリプレイ読んでるのなんて運営くらい
>興味のないリプレイを読まないのは否定しない
>あんだけ大量にあるリプレイ読んで把握するのが基本って考え崩してないのが怖すぎる。
明確に「全部のリプレイ読まなくていい」「そんなの出来るの運営だけ」って言ってるのに
180度正反対を言ってる事にされてて笑える
存在しない声を聞くの本当に得意だな
これ「ベテランに聞かなくてもプレイング見ればいい」って話も
プレイング見るにはリプレイ見る必要あるから
しれっとオレはリプレイ読めるぜってウエメセ発言にさせてるのも笑える
信じたくないみたいだから
あえて断定口調で言うが
飛翔離脱した人は戻せる
やり方も簡単
ここだけでいいから
「飛翔、弱体化したって言われてたけど
実際は工夫すれば昔より飛べる依頼が増えてて
飛翔キャラ寄りの変更だったんだな
勘違いしてたぜ」
って内容を少し表現変えつつ皆で言い続けてればいい
全員じゃないけど一部は戻る
ま内容嘘だけど
必ず効果はある
根拠はもう書いたし重要じゃない
正しいってことにしてくれるなら率先してやってくれよ
なんも損することじゃないだろ
ベテランの人も
ベテランじゃない人も
でもやらないっしょ?
要望と同じでやる前から無意味だとやらないし
せっかく話題そらした訂正内容を認めることになるからやらないし
離脱した人戻すよりウエメセが気にくわないナニサマナニサマだし
こういうのがいるから離れるんだぁーとかで飛翔離脱と関係ない話にすり替えてやらないし
この内容も言ってないことを言ったことにしてそういうとこだぞって言ってやらないし
そういうとこだぞ
自分は下だからーって言ってやらないし
正しいでいいよって自分で言っておいて皆でって言われてるのに勝手にやれよってやらないし
そういうところが責任もてよって言われるんだぞ
何でお前の言うこと聞く必要あるの?って言ってやらないし
いやこれは普通か離脱した人戻って欲しいのでお願いします
ここでもう言ってるのにお前はとかお前からとか言ってやらないし
行動すると自分の間違いが判明しそうだからふんぞりかえってなんもしないようにしてるからやらないし
ウゼキメ長いって言ってやっぱり飛翔離脱と関係ない話に論点すり替えでやらないし
ごめん長いは読んでないだけですり替えてないし
ウゼキメウエメセ読みにくいはわざとそう書いたわ
だからそうおもったらやってから言ってくれやビンゴ外しとく
これコンプリートできるかな
こういうのを5chで遊ばれるって言うんだよ
わかるわかる
ウエメセウエメセ
単純に怖い
もはやチェンパラアンチがわざとやってると思った方が健全まである
>>806 物事は良い方に考えよう
ここまでチェンパラに入れ込んでるなら過去作のように旧作落ちした瞬間に閑古鳥、という事はなさそうたから
>>805 お前怖いよ…
ゲーム内では絶対やるなよ
ガチで引かれるから
結局、自分の学習能力に自信がないんだよ
上達しようと他の人から学んだとしても、それが理解できないって結果を出すのが怖い
自分で自分に学習能力がないって突き付けることになるから
そういう人に学べといっても、逃げを打つばかり
自己正当化の言い訳並べ立てて、いつまでも成長も向上もしないと
>>805
お前もう何も言わんほうがいいよやばいよ頭が
飛翔がどうこうって話じゃねえよもう
ゲーム内で新規がいても絶対関わっちゃいかんやつだよ
>>805はエアプかネタだろ
こんな怪物が実際にいたら確実に噂になる
>>800 TOPに複数回立ってる元闘技勢、私が知ってるだけでも片手の指じゃ足りんよ?
>>805 そろそろウエメセ君に触るの止めようぜ
何言っても曲解して茶化されるのがオチだ
ぶっちゃけアイツ構ってもらえてキャッキャしてるだけだぞ
長文くんは色々とアレだけど、言ってもない事を言った事にしてる
>>792も大概だと思うよ
交渉系や情報収集系のリプレイの内容を曲解して旅団でデマを拡散するタイプ
そもそもリプレイでMSがやんわりと指摘したり伝えようとした事も、読み取れないタイプなのでは
だから良い描写もらえなくて不満が溜まる
ちょっと気に食わない言い方を見たら、おかしな噛みつき方もしたくなるか
そもそも「現状に文句言ってる層=不採用続きで活躍できない奴」ってのが
決めつけ以外の何物でもないだろ
相談期間の短さや飛翔弱体化のお知らせが「世界設定」にちょろっと書いてあるだけで
説明書のプレイングのところになくてパッと見分かり難いとか
そういうのも十把一絡げにして「情報読み取れない奴!」とプレイング弱者扱いして
叩くからウエメセ言われて煙たがられるんだろうに
飛翔の速度や高度とかと一緒に
※飛行中は非常に目立つ為、多数のクロノヴェーダが警戒中の地域では、集中攻撃される危険がある。
と書いてあるんだが、それでも
>>817にとっては不足だ、運営が説明してないっていうなら話はかみ合わんわ
>>818 【動物の友】【使い魔使役】【〇〇変身】とか情報収集への対策がされてない世界線から来た方かな?
>>819 情報収集については書いてない!とか言われても
その通りですね、でも飛翔は書いてあるから飛翔弱体化が書かれてないとか言ってる
>>817はエアプだし俺は間違ってないですよねとしか言えんわ
読解力大丈夫か?
スマホの小さい画面で一回の斜め読みしたくらいで、全部読み込んだつもり
読み落としに気がつかずに、完全に理解してるつもりの人かな
一本さんがPLの理解力の水準を高く考えすぎたとか
言わなくても分かってくれる筈と思い込む傾向で、説明不足気味
そういう細かい所で変なストレスあって、スッキリしないんだよなぁ
まあ確かにプレイングでなんとか出来る範囲ではあるけどあんだけ強い言葉で使うの制限した上にどこまでがオッケーでどこまでがあかんかの物差しなんてMSごとに違うだろうし下手に使って重傷やロストのリスク背負ってまで使うモノでもないでしょ
だから皆実質禁止って認識なんだと思う
攻略旅団とかにQ&Aスレを用意すれば、言わなくても分かってくれる勢以外にも分かるんじゃないか
質問が殺到して業務に支障をきたすかもしれんけど
どこまで大丈夫かは、自分で試したり交流して見つけてね、ってゲームなんだから、そこ聞いて直接答え出てくるのは違う気がするな……メタ情報で知ってていいことと駄目なことってあるだろう
あと、駄目なプレイングならそもそも採用されないんだから、重傷もロストも発生しなくね?
それらが発生するのって、名誉の負傷だとか、どうしても状況的に仕方なかった時であってさ
トライ&エラーで試していくのもゲームの面白さだと思うんだけど
トライするのも怖いって人は、最初から答えをハッキリ示さない方が悪いって考え方するんだな
トライの末のエラーを「有効な手段を絞り込めた」と受けとめられたらいいんだけど
「収穫無し」と受けとる人が結構いるからね
実際問題飛翔使うのがどこまでオッケーなのかなんて不毛なトライアンドエラーしたいなんて思う奴イルと思うか?
しかもそのトライアンドエラーをMSごとにやらないとあかんのやぞ?
飛翔だけに限っての話じゃなくて、全般の話でしょ
MSごとに厳密な正解が必要ってわけじゃないし、このあたりが大体の落とし所とわかれば十分じゃないの
白黒二元論、ゼロヒャク思考で個別具体例に拘り過ぎるんだよ
その辺を雑に回して運営側の説明や調整の手間減らしてもまともに回るかの実験も兼ねてるんじゃねぇかな、今作は
例えば闘技場でも本格的にサーヴァント導入して、かつ手数がデータ的に大きく関係するサイハではサーヴァントの数値補正が頻繁に変更されて随時調整されてて、それが次作のケルブレにも活きてたり
>完成した小説は全て「実際にゲームの世界で起きた出来事(公式設定)」として扱われ(公式サイトより引用)
この記述からみて判定基準は統一されてるのでは?
>>833 そういうのは旧作からというかPBW全体でのお約束のお題目みたいなもんだから、あまり真に受けない方がいいかと
>>833 プロ野球で例えてみよう。
ルール(判定基準)はあるが、実際の試合(シナリオ)における判断はその場の審判(MS)によるものである。
「ルールをどう適用するか」は委ねられており
そしてその判断に誤りがあったとしても、八百長のような明白な不正がない限り試合結果はそのまま適用される。
基準があっても適用のされ方はそのシナリオの事情、MS次第なんだよ。
>>832 ローコスト運営の実験ってのには同感。
でもTWは随時調整ってのはしない運営だぞ。
どんだけ評判悪くても頑なに変更しない。
PHサーヴァントは例外と言っていい特殊事例。
あまりにも弱すぎたせいで
「趣味特化」「人の迷惑考えてない身勝手」等言われまくり、
ついに「鯖連れは邪魔だから依頼に入ってくんな」という排斥風潮が形成された後
突然ヤケクソとしか思えないぶっ壊れ調整がされたのよ。
チェンパラのサーヴァントが戦闘ルール上で空気化してるのはその辺りの事が原因なのかな
調整後PHとほぼ同じだったKBでも鯖主はお荷物扱いになることも多かったからな
どのポジションでも立ち回り方次第で全然戦えたんだが、先入観的なものを払拭するのは難しかった
>>838 状態異常やエンハンスが過去作より効果的で、依頼戦闘でもそれが反映されてたから付与率が確実じゃない鯖と鯖主はジャマーやスナイパー(強敵相手の足止めで回避率下げ役)に向いてないのはあったけどディフェンダーとしては頭数増やして減衰狙うとかむしろ効果的な戦い方もあったんだけどねぇ
高難易度依頼だと30人シナリオさえ開幕のボスの大技で大量の鯖が一体残らず消し飛ぶとか酷い扱いもあった
イラストが遅刻してとうとう『納品を強く要求する』が表示されたんだが、これが出た時、皆はどの位待つ?
>>839 BS付与率を問わないクラもステータス次第ではいいセンいけるんだが、そっちもなかなかやらせてもらいづらかったしな
決戦系は文字数の関係で鯖を行殺せざるを得ない事情もあるんじゃないかと今になって思えば想像するが、
当時は「やっぱり鯖と鯖主はここぞという時の壁にすらなりづらい」って感覚はうっすらあったよ
>>840 憧れの方に受理頂いて狂喜乱舞したそのまま、
予定日からもうすぐ3年経つのがあるな…。
実質☆が消えてもいい覚悟で可能性に賭けたいぐらい欲しいか。
自分の胸に聞くしかないと思う。
過去作でも未だに納品あるものね。
>>840 ゲーム内で使うイラストが早急に欲しいのか、頼んだ絵師さんの絵がどうしても欲しいのかによるかな
前者なら返金してもらって他当たる。後者なら期限決めるとかしてもうちょっと待ってみたら?
レスありがとう
絵師のツイートから見て病気や怪我など描けないアクシデントは起きてないようだから、
もうしばらく待ってみるよ
今さらだけどフランスの帰還シナリオはやらない感じなのかな
なんか最近上手く重要依頼が回ってないような…
一本さんキャパオーバーしちゃった?
フランスはラ・ピュセル片付けんと帰還なんてできんだろ。
>>845 基本的に攻略旅団で帰還の提案通らないと帰還ないと思う
日本だけ例外っぽいけど
奪還戦直後のTOPで語られているが欧州は農業地域だけ帰還させてる
帰還シナリオがないのはシナリオでやっていた勝利の凱歌以外の作業を一般市民に任せられるようになったから
某大規模旅団で過去作のテンプレ相手に切れ散らかしたBBAが
同背後や過去作キャラばらして大暴れしていたらしいな
貧すれば鈍すじゃないけど、グダグダになるとトラブルや騒ぎ起こす人間も増える
いや、ゲームの状況がどうだろうとトラブルメーカーの割合はそんなに変わらないんじゃない
>>853 どっちかというとこれまで困を抑えたりなだめてた層が抜けて野放しになってるのが現状かと
残ってるPLが困ばかりという訳じゃないがその手の奴らが活発になってるのは確かよ
>>846 先月は第六が戦争でマスターがそちらに回ってたから進みが悪いのは仕方が無い
普通の人は何か問題が起きたら自分を省みるし離れたりもするが
困はそうじゃないからな
PLも高年齢化して、意固地になったり頑固になったりでトラブル起こしやすくなってるからなぁ
若い自分はちょっと変わってるとか、無くて七癖みたいなことで済んでいたけど
年を取ると実は内包していた精神的な問題がどんどん露わに。でも本人に自覚無し
そういうこともあるから。
商業PBWスレの発達障害レッテル貼り大好きくんじゃん
巣に帰りな
今作は特に老害が目立つからなぁ…
変なプライド持ってて俺がこのゲームを支えてるんだ、敬え的なの
>>859みたいな印象論を語る人が定期的に涌いてくるけど全部同じ人だったりするのかな
自分もそういう老害だろと言われたと感じて、すぐさま攻撃と否定に出たか
5月にオフがあってメイン年齢層なんざ皆見合ってるだろうに何を言ってんだか。
触ってやんなよ、気持ちだけはいつまでも若いつもりで居たいんだよきっと
生温かくヲチ……じゃない、見守ってやろうぜ
そもそも今の時代こんな匿名掲示板にいる奴なんか全員老害定期
>>865 5ちゃんで毎日PBWプレイヤー叩いてシコシコしてるオッサンと仲良くしたい人なんていないよ
お前と違って別にチェンパラもロスアカも嫌いじゃないし
自演でコメ付けるからNG登録しても見えるのがウザい
>>871 一度飛び込んでみることをオススメする。東京とかすごい人数が集まるよ。
「視界を埋める全員が自分と同じプレイヤー」ってのは圧巻。
そこから繋がる縁もある。
売れてるゲームの多くが「リアルイベント」を開催するのも、
プレイヤーの参加割合が高く、費用対効果も高い証拠だと言えるんじゃないかしら。
>>871 皆が行くものかと聞かれたら必ずしもそうではないよ
PBWって時間や場所を問わない趣味だから皆がホイホイ行けるような環境とは限らないしね
オフ会行く層はゲーム内でも近い層と付き合うから体感が実数より高く感じるかもしれないけど
上でオフ会でメイン年齢層察せるだろみたいなレスあったけど、関東圏在住じゃないと
金と時間に余裕がある独身や子供が手がかからなくなった年齢の社会人がメイン参加層になるから
ユーザー分布と一致するとは限らんし
自分が直接に見たり経験した狭い範囲で、全て判断してしまう人もいるからなぁ
たまたま標準から外れた事に当たったり、偏った状況での個人の経験なのに
多くの人が当てはまるはずだ! と思い込んじゃう
そういうのはまだマシなほう
ひどいのになると、標準から外れた事に当たったわけでもなければ、偏った状況を経験したわけでもなく
ただゲームが下手だから活躍できないだけなのに自分だけが不当な扱いされてると思い込み
活躍してるガチ勢を敵視して「プライド持った老害が『俺がゲーム支えてるんだ、敬え!』とふんぞり返ってる」という妄想に至る
TW1や2からずっと参加してるのに読解力や表現力が絶望的に欠如してて、いやお前のプレイングで上手くいくはず無いだろ…って自称ベテランサマはガチで居るからなぁ
本人の趣向と能力が噛み合わないとこうなるんだなって悲哀さすら感じる
リプレイ読んで、自分以外のPCの描写とか引き比べれば、下手だって自分でわかるはず
読解力を高めるとか、伝わる文章の書き方みたいな本を読んで勉強すればいいのにと思ってきたけど
そもそも読んでも理解できないって人もいる
それを達観するようになった
そういうことができる奴は文句言う前に実践してるからなぁ……
>>876 そして何故か自分こそが真にゲームを支える貴重なPLだとさえ信じてるのよな
実際には口を開けば他人をゲームから遠ざけるようなことしか言わないし、かといって碌に運営に金を落としてるわけでもない、いるだけ損な存在なのに
最近だけど、こういうのを読んだ
疑問を持つ方が頭に残る
ただ頭に入れただけというのでは意見とか考えは出しにくい
実は本を読んで単に分かったと言ってるのは、理解したってわけじゃない
読んで疑問が浮かび自分の考えと違うと感じるからこそ頭に残り、他の本も読もうとするし考えが広がる
上達しない人って疑問とか抱かずに読んでるだけだから、失敗原因どころか成功要因さえも頭に残らないんじゃないかって
参加総数が少なくてレベル上限解除もスローペースだから小学校の築山くらいの手軽さで頂上までたどり着けるって意味では良いかもねw
つまりチェンパラで活躍できない人は小学校の築山すら登れないような奴って事か
>>883 活躍できないというかプレ不採用続きのやつはネタとかじゃなくそうだよ
間違いなく歴代TWで一番難易度低いからこれで駄目ならPBWに根本的に向いてない
>>881 登るのも簡単だし手軽で気持ちいいよw
このくらい普通に到達出来るんだから、下から見上げてないで早く登ってくればいいのにw
そもそもプレイング不採用連発するような雑魚は値上げのタイミングでとっくに逃げてるだろうし
いつまで存在しない雑魚相手に壁打ち続けんだよ
上手くなりたければ努力や学びが必要って当たり前を言ったら
ウエメセ! と叫びだした人もいたし
自分は逃げ出す弱者じゃない! って変にこじらせて残ってて、でも下手なまま
そういう人もいそうだ
上手くなりたければ努力は必要、それはその通り
ただ「下手くそのくせに文句だけは一人前で周囲を不快にする」とか
そういう輩に腹を立てて叩きたいならオチスレでも立ててそっちでやってくれと思うわ
今回だってオフ会で年齢層が察せるとは限らない→自分の知識の範囲だけで判断できない
の話題から強引にアクション下手叩きの流れに持ってってるし
いそうって言うけど実際そんな奴いたんか?
実際下手な人とカウンセリングしてプレイングみて導き出した結論とかならわかるけど
居るかどうかもわからない人間の下手な理由を勝手に考察して結論出すって壁打ちを延々と繰り返してる様を見せつけられ続けると
匿名掲示板とはいえ恐怖を感じるレベルなんだが…
話題を変えよう
以前のカーニバルもそうだが、この手の依頼は下手な強敵より手強いな
今日の予兆に出てきたアイコンがかっこよかったんだけど
天正大戦国の奪還戦の時に貰えるのかな
元々のウェパルのダンスカーニバル自体かなり人を選ぶネタだったが
攻略失敗からチェインしてもヨサコイという代り映えしない展開がダラダラ続いた上に
ボス戦がウェパル幼体固定から大根など更にイロモノ化が酷くなったから残当
>>894 ケルブレのビルシャナを思い出すな
ネタ敵はシリーズ化されると飽きて人入らなくなるんだよ…
何で過去作の駄目な点ばかりトレースするかねぇ
戦闘パートは最悪トレチケで回すことも出来るけど
ダンスパフォーマンスはトレチケのフォーマット(探索とか救助とか)に無いから
MSがかなりアドリブを利かせないといけない(キャラ崩壊のリスクと隣り合わせでもある)
今回は明らかにこの部分がボトルネックになってる
トレチケの内容を全部ダンス仕様にしてヨサコイやってるMS以外をブラックリストに入れたらプレイング料金が実質半額
青丸は絶対に2つしか貰えないけど
ブラックリストの編集がめちゃくちゃ大変そうなんだが
ディビジョンを指定して絞れば、それほど大変でもなくない?
今見たらダンスパート未完結は9本中2本で、片方は第六で30人近くのイベシナを
再送なしで捌けるぐらい手の速いMSだからここは何とかなりそう
問題はボスが嫌な感じにイロモノ揃いで見事に止まってるから
トレチケも併用してギリギリってところか
あくまでもトレチケの採用は任意で義務じゃないから、流れる可能性は見ておいた方がよさそうだな
>>902 なんでマスター側のルール知ってるんですか
義務だったらとんでもない糞プレも採用しないといけないことになるんだから、義務であることはありえない
それくらいはちょっと考えればわかること
『善戦の場合のみ』採用されるのがトレチケなんだから例え義務だった場合もクソプレは除外対象だぞ
きっと俺のトレチケがなかなか拾ってもらえないのは善戦を通り越して超成功レベルの良プレだからだな
大手旅団の猫カフェは大変だな
人が増えれば厄介なのも増えるか
残ったPLにヲチの比率が妙に多いってのは前々から言われてるから今更ではある
あれもダメこれもダメと上から押しつけが強い
内心では不満溜めてるから吐き出したくなる
攻略旅団の集計方法が変わってバストアップがないキャラのいいねは事実上無効票って扱いになるらしい
捨て垢対策には十分かね?
厳密に言うと今までも弾いていたが、PL側に可視化されてなくて本当にやってんですかって疑問持たれたから
じゃあこういう風に顔無し票無効ってルールを作るねってことらしい
不正は防げても集計方法への評判は賛否あるな
今回のルールで負ける奴らが反対してて勝てる奴らは賛同してるだけっちゃあだけだが
シナリオ沢山参加してる1キャラと、アトリエ沢山でシナリオ参加少ない複数キャラ
それで今後のシナリオ進行に関わる所への影響力は後者が上ってのは納得行かない部分あるよね
金使ったもの勝ち、と言われちゃ商売なんだしそれまでかもだけど
シナリオたくさん参加する金でBU1枚くらい頼めばいいのに
個人的にBUも無しに依頼アクティブに参加するのが判らんわ
周りと話すのにもアイコンくらいまでは作らね?
BUなしで依頼アクティブなんて存在しないよ
レベルでキャラクター検索すればわかる
なんでシナリオたくさん参加してる人にBUが無いと思えるんだ?
LV上限あるのも知らんの。エアプがバレてんぞ。
一度も依頼参加してなくてもリアイベだけでレベル20は余裕で越えるので
カンスト1人のPLよりもBU1枚だけ×4人のPLの方が発言力は高くなる計算になるね。
とはいえ、普段依頼に参加してない人がわざわざ攻略旅団に投票しに来るとは思えんが。
シナリオ分野の話なんだからシナリオに力入れてる人に傾斜かけろってのは普通の主張じゃね
勲章持ちの得票にはちょこっとプラスしてくれてもいいんじゃないかと思った
昔はカンストしてるくらい頻繁に依頼でてるけどBUすらないって人結構いたが最近は減ったのかな
オンせ黎明期のTRPG勢からするとキャラに絵があるってあんまない経験だったからなあ
BU1枚★3+シナリオ参加97回=★100、投票力70
BU1枚★3+シナリオ参加1回×25キャラ=★100、投票力800~900程度
効率いい稼ぎをしようとすると約100回シナリオ参加してたところを25回に減らす方がいいからシナリオ参加数も減るし
特定のプレイスタイルだけ青天井で稼ぎ放題だから格差は広がるし悪いとこしかない
そんな極論ベースで語ったらそうなるだろ…
実際BU1枚のキャラを25人用意するやつが出たら問題にしてくれ
そもそも闘技場もない今作でカンストさせるための効率とかただの自己満足でしかないからなぁ
最低限あれば後はプレイングの良し悪しでレベルなんて誤差だし
>>925 まあ正直、それならバストアップ25枚用意してくれた方がゲームも華やかになっていいよな
これはPBWなんだから、シナリオを失敗させないために一人で黙々頑張る人より、外から目を引く活動してくれる人をより優遇するのは分かるだろ
その方が実はゲームの寿命も伸びるんだから
BU、この二年で値上げ凄まじいし
まだ★3で引き受けてくれる絵師はかなり奇特か、或いは微妙のどちらかしかいない気が
リアルでの物価高や光熱費の値上がり考えれば、仕方ないでしょ
物価高とか光熱費をいきなり語りだすのはPBW総合とかロスアカスレにいるサバターおじさんだよ
>>929 現実にはシナリオと旅団を回してるのはカンストでも入る925の1行目側なんだよなあ
第六形式で予約抽選用にサブ作る必要もなくなって、パラドクスに非戦や技能が紐づけされてるから
よりPC数を絞った方がいい形式にしたのが今作なんだし
今回の改変って実際は複垢投票対策に見せかけたサブキャラ作成誘発施策か?
まあ上位のガチ層は提案内容の妥当性も人望もあるから実際はそこまで困らんだろうけど
>>934 いやシンプルに複垢対策でしょ
もともといいねはアカウント単位だから、その仕様を変更しないという前提なら
こうでもしない限り「単垢で複数キャラ作ってる人」より「複垢で1キャラづつ作ってる人」の方が有利になってしまう
「BU無しカンストが結構いた」っていつなんだろうな。
TW2時代ですらおらんのだけど。
>935も>934も、どっちも合ってる気がする。一石二鳥的な。
新ジョブライダーのNPCが闘技場一ヶ月でLV37。
新キャラ二人BU+☆1でカンスト一人分を越えられる計算よ。
とはいえ、上位ガチ層PLは300越とか500越の集まりだとか。
実際に上位勢が困ることは無いのかもね。
昔から結構居るやろ
リアイベでBUないけどレベル高い人が功績1位取って理由つけて不在になってたりしたからなあ
複垢対策ってよりは複垢疑う人対策
裏でどれだけ対策しても疑ってギスギスした空気は変えられないから表から見えやすいルールになった
まあ確かに全体リクエストとかアトカでイラスト頼む敷居は下がったから今は減った印象はあるな
そもそもああ言うのってカンストキャラ複数持ってる人のサブキャラなこと多かったら今だと値上げとかで複数キャラ運用できる人減ったのも原因かもしれない
正しい銀雨の頃に全くみなかったは流石に嘘かエアプやろ
>>936 少なくともサイハやケルブレには居たぞ
明らかに闘技場旅団のサブキャラだが
イメージにあう絵師さんが残念ながらいないから顔無しって人がいて、なかなか潔くてかっこいいプレイスタイルだなあと思ったものだが…
まあ、あとエンブレのころは自分で絵を描ける人とかは参照URLで自分の描いた絵にリンクしてる人もいたな
サイハ以降は見なくなったが
>>937 多分TW3密告者戦だと思うが逆だよ。
システム上命中回避にLVが影響しないため、
「もっともジャイアントキリングしやすいシステム」と言われていたが、
武具強化無し低レベルがボスキルし、証明される形になって話題になった。
全身無いから卒業写真、みたいなのはちょこちょこあったね。
BU無し勢がいた記憶は確かにあるけど、カンスト勢は(TW3しか)いないな。
TW2:最高LV129/LV95以上830名:BU無し=ゼロ /最終IDb86281
マイナス34とか、通常高レベル帯クラスまで下げてすらゼロ。
>940は人を嘘吐き呼ばわりする前にちょっとぐらい調べてみよう。
TW3:最高LV96/LV85以上621名:BU無し=2名 /最終IDc37012
TW4:最高LV96/LV85以上462名:BU無し=ゼロ /最終IDd38882
TW5:最高LV116/LV90以上859名:BU無し=ゼロ /最終IDe87935
カンスト勢名乗るなら-10程度でいいだろ。
TW3に87と88がいたよ、すげぇわ。
TW5は最高が100越えてたんでもうちょい拡げたがゼロだった。
TW6・7はイラスト非表示に出来るから分からん。
データが示すのは「BU無しで高レベルを維持できたのはほぼゼロ」ということ。
高めの人見た時に印象に残りやすかっただけだと思われる。
>>945 カンスト確認するなら現時点のデータはあんま参考にならんかと
中盤ずっとカオナシでカンストやニアカンスト維持してたけど終盤やるき無くしたって勢は特にサイハとかでは結構いたし
サービス終了時だろそれ
途中でイラストはやしたり新しい作品始まったら移行してる可能性高いんだし
終了時のデータで一概にはいえんやろ
あと、レベルが高い=カンスト勢、でもないな
TW5まではカンストレベルの半分くらいまでは底上げがあるから、カンスト値の3/4を超えていれば十分に高レベルだろう
つか日記という無法地帯を手に入れた人たちのエアリプ合戦がダルい
普通に自旅団のスレ解放してそこでやれよ
話術でもなんでも隙を作っておくのは一つの手法なんだけどさ。
「途中の話だ」とか「高レベル帯だ」とか言って逃げるかな、
とか思ってたら案の定すぎて失笑した。
素直に「そんなもんだったかー」と納得したら負けなの? 川流れ系DQNなの?
TW2のLv95とかな、
「月一回シナリオ参加するかどうか」で届いたレベルなんだわ。
これにすら届かずカンスト経験はありえない。
なんでTW2だけマイナス34か? エアプじゃなきゃ気付くようにしてたんだよ。
一時的なBU無しニアカンストでいいならうちの子にだっているぞ?
初BUまでに10ヶ月かかった子とかもいるからな。
言うに事欠いて引退だの移行だの、笑わせんな。
エアプの言い訳にしてもほどがあるわ。
「最高LV60のときBU無しカンストしてたけど引退したんだ」
とか好きなだけ言ってればいいよ。誰が信じるか知らんけど。
950でスレ立てようとしたが画面がうごかん。
誰か(960?)頼む
>>949 でも日記ってそういうもんでしょ
旅団のスレで喧々囂々する方が見苦しいような気がするんだけど
>>950 君は何と戦ってるんだ?
入れたか入れなかったかで言ったら入れるところもあったし知らない人のとこもあったから普通じゃないかな
エアリプレスバは肯定な感じなのか
好きな空気ではないけどそういうことならわかったよ
>>952 変なお薬キメてる子に話しかけちゃ駄目よ…
>>950 月1回シナリオ入ってるって、普通に「相当入ってる」の部類だからな?
>>952 データを見ず願望(妄想)で動く様が、勝手やって損害出して懲戒喰らったアホそっくりでな…
>956 みたいな戦力調査なんてしたことない、ブーメランに気付かないバカまでいるし。
理解する知性が無けりゃどうにもならんよな。目汚しすまんかった。
>957
話の流れが読めないなら黙ってる方がいいよ、恥ずかしい。
「カンスト」の話なんだわ。「相当」の話なんか誰もしてないんだわ。
>>958 とりあえずどれだけデータが正しいとしても、その他人を見下した言い草じゃ誰もまともに取り合ってはくれないよ
よく言うでしょ、「知ってるがお前の態度が気に入らない」って
書き込みが軒並み否定的に言われてるのはそういうことだよ
書き込む前に一度自分の書いた内容を見直した方が良いよ、じゃないと旅団でも嫌われるよ?
>>958がゲーム内でもボッチなのを周りのせいにしてるのはこの無駄な長文だけで分かる
お前PBWに向いてないな…
>素直に「そんなもんだったかー」と納得したら負けなの? 川流れ系DQNなの?
自分も特大ブーメラン投げてぶっささってるの気づいてないやん…
自分の考え絶対視する前にこんだけ否定されてたらもしかしたら間違ってるのかもとか見落としあったかなみたいに省みる謙虚さは必要よ
正直実際にカンストBU顔なしが居たのか個人の感覚に過ぎなかったのか証明するのは悪魔の証明に近いけど
居なかったと断言するのにあげてる論拠だと流石に信頼性に乏しい
にもかかわらず俺の考えが理解できないのは馬鹿な証拠みたいな言い方を長文でアンカーもまともにつけられない癖にタラタラ述べれば信頼を失いかねん
投票数のカウント方式を変えるよりも投票者層の拡大の方が重要じゃないかって気がする
上様が生放送の度に推しまくってるのに投票してるPLは相変わらず少なそうだし
例え無料だろうと
発言内容をいちいちチェックするのってかなり手間よ
>962
あの口調だと、データ出されても都合の悪い内容なら言い訳して無視したり
都合が良ければ重箱の隅な些細なのを針小棒大に言い立てるとか
そんなことを平気でやりそうに感じるのもマイナスだよね
提案の内容見ても情勢知らんかったらどれが効果的とかも分からんから支持するのも難しいしな
反論できないから「こいつはボッチだ!」「嫌われものに違いない!」って?
そういうのを願望で動くアホっていうんだよ。
そう信じたいのを止められはせんけど
もし水着カードも攻略旅団採用経験も無いならオレより人望低いから注意ね。
>>962 データ見た上での意見に感じたから返すよ。
TW2では闘技場勢だったので、ニアカンスト勢は常にチェックしていた。
「BU無いまま」はいないと確信した上で今でも見られるデータを出したんよ。
実際チェックしてないTW3では2人居たことを明言してる。なのに>965みたいなバカが湧く。
PC数比2/25万で「ほぼゼロ」と言ったことに噛みついて
「もっといたんだー!」と喚くアホに綺麗に対処出来るなら頼む。
>>960 次スレよろ。
この後に及んでこの長文
マジで救いようのないアホで草
社外の人間がそこは配慮しても何も分かってないで日本人の隣で寝てるよ
>>40 パチンコ行って
手抜きしてもリスナーは大変だったね
たぶんシギーは電話さえしてないって共通理念を持ってるので
まあ転職すれば一応ノルマ達成かな
試合数少ないの
>>115 生きてました(#^^#)
東エレク<8035>やアドバンテ<6857>などの貢献はないやろ…
三冠王なんかくれてやるから久しぶりに体重測ったら
最悪過ぎるぞ
赤字になってきてるな
納期も守らない
この社会に迷惑かけます
>>360 壺の過去の人全て馬鹿にしくさってそのうえでストーリーがある
少数派やろ
22時代の顧客裏切ってしょうもねえ信者増やして再販防止ヨシ!!!!!!!!
>>435 キシダ恥ずかしすぎるw
まぁ1年の9月爆弾は何の冗談よ
なんで4キロもいきなり痩せたんだろうか
>>963 上様はチェンパラに関わらせてもらえないのではなかったか?
謎に続編出させるスクエニはトライエースに甘いんちゃうか
今のところ
それなら本当っぽいね…
やはり高配当株は強い!って買うの地味な仕上がってきた
馬鹿
🇯🇵安倍の為にアイスタは十分注意しましょだし
それに体よく乗ってる650みたいになる時が最高に感染者増えるぞ
そもそも間違ってるんちゃうん?
軽挙妄動はしたくないもん
それはそもそもガチのおっさんは興味ない人だから言ってるのは
> 葬祭信仰行事は雑談中には戻っておもろい顔なのが普通で
引き続き #キスマイ を聴いて
ニコ生みたいなもんだもんな
>>635 芸能人のせいで含みが増えるやり方やめたほうがいいと思う
アーセナル優勝不可避
三笘なんでも少し痩せていた かなりの損害を会社に頼んで帰って夜に出勤してたんだろ
>>414 好決算だった
ウネリ― 5034
朝ドラ
めっちゃ使いにくい
ちゃんと画像貼れた
>>933 怪我から復帰したメンバーと未成年は現れないよねウノタは
基本カップ麺程度もしくはアウト!警察に捕まりますって自分の給料は自分の武器良くわかってるわ
まじで嫌い
やっぱり自分も違和感なく3Dに落とされたなと思ってたけどジェイクはちょっと前まだ
それも絶対美味いはずなのでは過剰に良い菌も殺してよくないていうよな
つむとそたしこよしらへこいにほたむゆれもはらたふあせひれるいぬにつえつふひいつ
カンスト解除1週間くらいで
プレイングが1件もなく、リプレイ返却もないシナリオが12本もあるな
休みの日クレカ不正利用についてテレビ業界に似とるな
ヒロキが配信してやるかて
なるんだろうな
-curl
lud20250104181131ncaこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/netgame/1702806048/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「チェインパラドクス Tommy Walker7 Part11 ->画像>7枚 」を見た人も見ています:
・【NEOGEO】「マネーアイドルエクスチェンジャー」今日配信やんけ
・そんなん俺がインストラクターならドサクサに紛れて絢音きゅんに抱き付いてキスしたりチンポシゴいてしゃぶったり兜合わせしてたわ [ひまわり学級]
・【音楽】リッチー・ブラックモアズ・レインボー、新シングル「The Storm」を5月17日リリース
・松木(イングランドvsクロアチア戦で)「イギリス中がテレビの前で応援してます」と問題発言
・【mobage】アヴァロンの騎士85チェイン【キャラクター図鑑】
・【芸人】#3時のヒロイン、ランジェリー姿公開 福田「体のコンプレックスをさらけ出してます!」 [ネギうどん★]
・【悲報】アストラルチェインが青葉のパクリだと発覚【エヴァ】
・【国際】PCにインストールして「息子がゲイかどうか」をチェックするスパイウェアを提供していたフランスの企業が批判される [無断転載禁止]
・【ゲーム】セガ・インタラクティブが『アビス・ホライズン』の差し止めを求める提訴を発表―『艦これアーケード』の著作権侵害など
・PS4「CODE VEIN」 VS Switch「アストラルチェイン」 アクション比較
・【ヤンマガ移籍】7人のシェイクスピア NON SANZ DROICT【ハロルド作石】
・【映画】全米ボックスオフィスランキング『ターミネーター:ニュー・フェイト』が2900万ドルで1位
・ホモセックスカップルにむち打ち85回の刑 インドネシア・アチェ州 [無断転載禁止]
・【アメリカ】ゲーム『オーバーウォッチ』マーシーのピンクスキンが14億円にものぼる売り上げを達成。乳がん研究基金へ全額寄付[07/10]
・【野球】日本ハムドラ4・万波、もう打撃改造!? 大リーガー参考に「体の近くをヘッドが通るスイングを」
・【チェインクロニクル3】アニメ一挙放送記念フェス開催!アニメ登場キャラをピックアップ
・【芸能】「昼ドラのヒロイン役は離婚する」「ダウンタウン浜田に叩かれると売れる」「山瀬まみのレギュラーで長寿番組」などジンクス検証 [無断転載禁止]
・【競馬】オークス(5/19・東京・芝2400m・G1)枠順確定 フラワーC優勝コントラチェック2枠3番、3戦3勝ラヴズオンリーユー7枠13番
・インデックスファンド Part109 ©2ch.net(低学歴向け)
・【新製品】日本ペイント、つや消し耐候塗料を発売 「ニッペHi−CRデラックスエコU」「ニッペジンキー1000GU」も
・【マルチ】アムウェイって知ってる? コンビニコピー機に忘れられた書類がアムウェイ勧誘用トークスクリプトだった [無断転載禁止]
・【仮想通貨】コインチェック不正アクセス痕跡確認 流出との関連捜査
・【画像】梨花さんの息子、小3でオンライン授業なのに毎朝ワックスをつけてしまう ケンモ化回避、陽キャ人生確定か
・【ソウル平和賞】 インドのモディ首相が受賞〜モディノミクスやモディドクトリンなど経済・外交政策を評価[10/23]
・【BTC】コインチェック、流出は580億円 4年前のマウントゴックス超える
・【インテックス大阪】ラブライブ!スクフェス感謝祭2016 〜OSAKA 〜【実況】 [無断転載禁止]
・【ToS】モデル&テクスチャ改変スレ Part2 [無断転載禁止]
・【投信】インデックスファンドpart313【レバレッジ含】
・インドネシアで死んだクジラの胃から6キロのプラスチックゴミが出た
・【飲料】カフェインゼロ・カロリーオフのリラックスティー「Relax PEACH」8月22日発売 伊藤園[08/09] [無断転載禁止]
・【Switch】ASTRAL CHAIN/アストラルチェイン part5
・【悲報】「アストラルチェインはSwitch史上最も酷いクソゲーだ!」と20点をつけられる
・【Switch】ASTRAL CHAIN/アストラルチェイン part13
・インデックスファンド Part97 ©2ch.net
・日本政府と自民党の作ったインフラがハギビスに勝利したのに安倍晋三がフレンチ食った事を叩く野党と朝日
・【映画インフルエンサー】シン・映画クラスタ観察スレVol.17(ワッチョイ梨)
・【悲報】スクエニがアストラルチェインをバカにする!
・【和田】コインチェック応援スレッド【大塚】
・【NBA】元ニックスのパトリック・ユーイング氏、新型コロナ陽性で入院 「このウイルスは非常に厄介で、侮ってはならない」 [鉄チーズ烏★]
・豚「新規IPのSEKIROが初動15万?はい爆死!」→豚「アストラルチェイン3万?はい成功!」
・【テレビ】<マツコ・デラックス> 韓国のオルチャンメイクに辛らつ「たいがいブスになる」
・【ROLEX】ノンデイト機種を語る【ロレックス】 [無断転載禁止]
・【徹底討論】アストラルチェインとDXMはなぜ大失敗したのか?
・【芸能】マツコ・デラックス オルチャンメイクに辛らつ「たいがいブスになる」
・アストラルチェインとデモンエクスマキナのネガキャンが凄まじい
・【インド】スターバックスと酷似? インドのコーヒーチェーンが訴えられ名称変更 [09/28]
・【19世代No1】ダノンチェイサー【ダノックス】
・【暗号通貨】マネックスGがコインチェックの業績開示、営業利益537億円の見込み
・【PCN】PEEPCOIN【コインエクスチェンジ】
・そろそろか?コインエクスチェンジcoinexchange.ioの復活を待つ#2
・【初心者】遊戯王デュエルリンクス 29ターン目【まったり】 http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1531132896/
・【サッカー】巨額補強のPSGが「CL追放」の警告 ディ・マリア、ドラクスラー、カバーニなど8選手のバーゲンセール開始
・【国際】科学者の9割が「神を信じている」…国連調査 アインシュタイン、マックス・プランクなど著名科学者はなぜ神を信じるのか★7 [無断転載禁止]
・シャオミのnote9sとギャラクシーのA7あったらどっちメインスマホで使う????
・【悲報】ゴキブリ、なんJで一日中アストラルチェインをネガり続ける
・人気グラドル、擬似セックスを露骨に想像させるDVDを出させられ精神を病む「グラビアには越えちゃいけないラインを引いて」
・【仮想通貨取引所コインチェック】 不正アクセスで580億円相当流出 ★6
・「デスマーチからはじまる異世界狂想曲」キャラクターデザインさんのイラストがエロかわいいと俺の中で話題沸騰中
・市井紗耶香さん尊敬するのは蓮舫さんのインスタグラムも毎日チェックしています、質疑の切り込みも素晴らしい
・【仮想通貨取引所コインチェック】 不正アクセスで580億円相当流出 ★2
・アストラルチェインが尼品切れ、ヨドバシ他でも品薄状態へ
・本日アストラルチェインとデモンエクスマキナが本当に爆死したのかはっきりする日です
・【京都】コインランドリーで女性(44)の下着窃盗疑い、21歳男を逮捕 自宅からダンボール5箱分、数百点の下着見つかる [ガーディス★]
・【徹底討論】アストラルチェインが爆死した理由は任天堂が余計な口出しをしたからじゃないか?
・【ブラウザシェア】日本人、インターネットエクスプローラー大好きだった。 [おさえ★]
・【悲報】ユーリ!!!on ICEの久保ミツロウがコインランドリーでセーター窃盗をコミックスで自白
04:11:31 up 23 days, 14:35, 0 users, load average: 14.17, 17.96, 32.46
in 2.6712791919708 sec
@0.093654155731201@0b7 on 010418
|