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↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)海軍(魚雷艇 戦艦など)で戦うゲームです。
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part539
http://2chb.net/r/netgame/1652080456/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. RB、SBでのみオープントップの戦車にはダメージが入ります。ABではダメージが入りません。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください。
消火器は一度使うとクールタイムが必要になります。救急セットで補充できる搭乗員は1人です。
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。https://wiki.warthunder.com/Damage_mechanics#Hull-break
Q. EC(永久対)で飛行場に爆弾を落としたのに耐久力が減らないんだけど?
A. ECの飛行場には滑走路、宿舎、飛行機の格納庫、燃料貯蔵施設の4つのモジュールがあり、モジュールに爆弾を当てないと耐久力を減らせません。
モジュールの位置はこちらを参照
耐久力が減るとマップの点が緑→黄→赤→黒に変わります。 ■Q.&A(システム編)その1
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦~イラク戦争までに活躍した航空機&戦車&船に乗り込んでドンパチするゲーム。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.~の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.イベントのタスク達成条件の確認と進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして達成欄にあるイベント名をクリック
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります ■Q.&A(システム編)その2
Q. セールとタスクはいつですか?
A.
5月 連合国戦勝記念セール 改修、機体、プレ垢30%OFF (5月7日~5月10日頃)
8月 Summerタスク (8月17日~9月6日頃)
10月末 WT〇周年セール 改修、機体、プレ垢50%OFF (10月29日~11月3日頃)
12月 クリスマスセール 改修、機体、プレ垢50%OFF (12月22日~12月28日頃)
12月 Winterタスク (12月24日~1月16日頃)
※ 各国割引終了後にパックバンドル販売割引、再販あり。(CSはパックのみ)
※ 戦勝セール半額は連合国のみ。
※ 2シーズン前までの新課金機はセール対象外。
※セール対象は変更になる場合もあるので開催期間中は公式を要チェック。
Q.同時に発砲したのに一方的に撃ち負けるんだけど?
A.pingが高いと遅延が発生し、こちらが発砲する前に撃破されている場合があります。ping100~120で最大0.5秒の遅延が発生します。
詳しくはこちらhttp://warthunder.dmm.com/news/detail/1489?page=7
Q.双眼鏡を設定するにはどうするの?
A. コントロールの戦車の操作→視点の項目に「双眼鏡」とあるのでここでキーを設定できます。
双眼鏡のキーを押したまま視点の状態で主砲発射キーを押すと砲塔が視点の中央に向きます。
Q.測距儀(レンジファインダ)って何?
A.砲手視点で測りたい目標を真ん中にとらえてボタンを押せば目標との距離が表示される。
コントロールの戦車の操作→その他の項目に「測距儀」とあるのでここでキーを設定。
Q.駆逐艦や戦艦で主砲を1発ずつ発射するにはどうすればいい?
A.コントロールの艦艇の操作→武装の項目に「射撃範囲」とあるのでここでキーを設定すれば1発ずつ発射することができます。 allies forces capture the zone
HUD見えてないのに時間差で飛び出しのタイミングでミサイル打ってくるやつとかチート丸出しだな
>>30
自分が参戦して無くても見れるんだし
鯖リプレイの1つくらい貼ってほしいな
実際に見れれば皆で通報も出来るよ? イギリスやってて思ったけど意外と弾薬って炸薬無いと誘爆しないんだな
起きミサイルというテクニックがあってな敵が飛び出して来そうな所に適当にミサイル撃っとくと敵に当たる事が希に良くある
ミサイル上に撃って標準を敵の居るところ位に下げると壁越しに当てられるぞ
画面を目凝らしながら索敵するのが嫌いな自分には
RB陸が向いていないことがよく理解できた
やっぱお手軽ABで良いやってなる
自分は障害物とか丘とかの地面の盛り上がった部分を中心に索敵してるよ
森林があったり市街地は運ゲーだと思ってる
久しぶりにP-51Dで遊んだけどやっぱ色々できて面白い機体だなあ
P-51D-5は加速他性能が微妙だけど10から30は速度と高度に注意しつつ戦えば一撃離脱戦法やダイブアンドズーム戦法やロープアドープ戦法によるエネルギー戦闘とガンガン攻めていける
MECが簡単かつH型と違ってWEPが無制限なのも良い
コクピット視点での視認性の良さも素晴らしい
まあP-51の特性として低速での機首のふらつきや安定性の無さがあるから巴戦はなるべく避けたいが相手次第では数合程度ならやり合ってもいいかな
ジェット空がWarThunderboltになってておもんね
RBは必死こいて索敵しても空襲受けたらひとたまりもないのがな
空がからっきしな自分にとって対処方法がほぼ無くて
味方戦闘機が優秀であることをお祈りするしか無いのが嫌だわ
>>40
迂回とか戦術とか色々考えても爆撃1つで全部パーになるの嫌すぎて空しかやらなくなった… ABは爆弾の遅延または落下音がだいぶあるから動ければ回避するのも容易なんだよな
逆に特攻ロケットが鬼門だが
すれ違いにミサイル撃ったら機銃で誘爆して自爆するなんてついてねえ
チートで航空機のエンジンオフ後の滑空時間と
上昇力維持れるから何故か高度6000mとかから爆撃してるアホが居たりする
ある程度修正入ったけど
飛燕とかエンジンオフで150km以下に落ちないで水平保ったまま旋回し続けるUFO挙動
>>42
今はABでもほぼ無理音が聞こえたと思ったらもう死んでる 航空機の位置的な同期は最低でも300m以上ズレてる
見えてる映像は0.5秒前のリプレイみたいなもの
あと機銃の乱射で効果音消えるバグが有るから機銃撃ちながら爆弾落としたら
落下中の音も爆発した音も再生されないのが普通
戦車も機銃撃ちながら砲弾直撃させたら
相手側は機銃の被弾音しか再生されない事がある
P-51Dは機首のふらつきが気になるけどもっと速度を出せば落ち着くのかね
Cやマスタングが安定してるからその対比でDに苦手意識があるわ
陸ABは爆撃高度次第よ
低空爆撃だと信管が遅延するし高空なら着発
侵入方向もマップに映るし対空の見越し線も出るしでRBよりはマシ
すいません、軍票ショップで購入した護符はランダムですか?好きなものにつけられるのでしょうか?
>>52
ランダムだよ。
自分は使う予定もない対空砲に付けられてがっかりしたので、もう穫らない。 普通に見てれば判る
1km堺付近でネットコードが近距離と遠距離で分離されて処理されてるから
切り替わるタイミングで位置補正が入る
遠距離のタイミング同期は取る必要がないということ
>>51
信管が投下したタイミングで作動してるからおかしいわけだよ このゲームってチートあるのか?
Twitterで久々に日本人の界隈のツイートを漁ってみたが
ネタのようなクリップとは別にキルクリップを見てみたら
思ったよりも怪しそうなクリップが多くて流石に怪しいなと思ってしまった
マップや車両の輪郭表示 方法は色々 mod reshaderとか
あとESP hackで常時敵の位置を表示
そもそもMOD前提で作ってあるからチート開発も容易
クロトワというプレイヤー
クリップを遡れば遡るほどチート使ってるだろというクリップしかなくて草なんだが
自分が界隈から消える少し前位からいきなり界隈に台頭し始めたイメージがあるが
元々空RBは上手いと思ってはいたが陸はほぼ手をつけていなかったはず
それでこの1年?位で複数国家のトップMBTまで進めてる時点で怪しいし
クリップを漁ってみたところ立ち回りなど意識せずとにかく突撃し相手に撃ち勝つという戦法がメインらしい
Pingで大幅に不利なこのゲームにおいて日本人がこのような戦法をして上手くなるという時点で怪しいが
あたかもそこに居るのが分かっていたかのようなエイムや置エイムをしていて尚更怪しいw
空に関しては素の上手さがあるから微妙なラインだが陸に関してはほぼ黒だろという印象
>>60
ひとつのモードが上手いとWarThunder自体を上手いと思い込んでしまうのはこの界隈に共通することではあるがこの人も空RBで上手い自分は陸もうまいはずなんだと思いたくてチートに手を出してしまったタイプなのかな 他のプレイヤーのメインはやはり空ABRBか陸AB
この界隈のトッププレイヤーは空陸ABか空SBが殆ど
この人だけが陸RBのクリップを量産してるのが更に怪しさを加速させている
>>63
これしか見てなくてこれについてだけコメントすると
このマップを知っている人間なら当然チェックするべき箇所・タイミングなので不自然でも何でもないな それだけしっかり敵映ってりゃ余裕で判断できるだろ
そもそも想定して動いてるからすぐ攻撃できるんだよ
>>65
まぁたしかにたまたまの可能性もあるしそれもあるのかもしれないが
だとしてもほかのクリップもだいたいそのような感じでチェックすべきでないポイントでも予見していたかのような行動をしていると感じたが >>63
普通に見えてるし上手い人ならそれっぽいのが見えたら反射で撃てる他のもエンジン音とか聞いていたら方( ⚈̥̥̥̥̥́⌢⚈̥̥̥̥̥̀)向と位置わかるのでは >>69何か変な誤字してしまったエンジン音聞いてたら方向と距離わかるのでは >>70
このクリップに関してはチェックしていたならばという事で一応納得はしたのかだがほかのクリップに関してはどう?
ハックしていそうだという動きにしか見えないものが多々あるのだが
それともこれくらいの動きはできて当然なのか 電波と電波が共鳴してて草
25-の活動が実ってこれから電波ガイジがどんどん増えていくぞ
>>71他のも基本的に敵の一部チラ見えしてから撃ってるし敵の侵攻ルート予測して警戒してるだけでは上手い人だったら出来るだろうし >>73
なるほどな…
ならこの人が結構上手いってことなのか
1年前くらいまで陸は全くやってなさそうだったし
だとしたらいきなりここまで上手くなれるのか怪しいがセンスがあったってことなのかもな 僕か思うにWTはハイパフォーマンスのネットコードのラグがチートツールでHUDが消えてヘモグロビンだね
>>74
一年くらい必死に練習すればどれも似たようなことできるから大丈夫だよ 自分の理解が及ばない部分を雑に不正行為扱いするのやめたほうが良いよ
相手とのプレイスキルに差がありすぎると一方的に撃破されるゲームだし
>>76
こんなプレイ自分なら一生かけても無理な気もするが
もし似たようなことができるって言うならぜひ見せて欲しいけどね
この人のレベルが普通だってことが理解出来れば納得いくんだけども
確かに下手だからこそ上手い人のプレイを不正行為だと過剰に認識している可能性もあるがそんな容易くこのレベルになれるものなのか? そもそも自分がバックしてるんじゃないかと疑ったのはTwitterで見かけた陸RBのクリップでこの人が抜きん出て上手い(=ハックしてるように見える程、バックしてるとしか思えないエイムや立ち回りをしている)という事だったからなんだが
余裕で判断できるとか言うってことはこの人のレベルは普通であってもっと凄い人が沢山いるってことなのか?
だとしたらそれこそ怪しいと思うが…
そういうのならば是非見せて欲しいものだが
雑にチート認定して
是非見せて欲しいものだが?とか
面白いなあこの人
射線が通るとこに照準しながら動く基本的な動きだと思うけど
>>80
逆に聞きたいんだけどノルマンディーでルクレ乗ってるときにM1に先手取られてるシーンは何がハックだと思ったの? >>71
名前わかるんだから鯖リプレイで検索かければ
通常戦も見れんじゃね >>83
真逆を向いてたのにおもむろに砲塔旋回しながらエイブラムスがいた方向を向いていざ撃たれた途端に砲塔基部に一瞬でエイムを合わせれていたことかな
砲塔を回して若干間に合ってなかった分エイブラムスは先手取れて当然だと思うけど(それについてはこの人自身が立ち回りがばいと言っている)
撃たれた直後にこのエイムを発揮できるなんてエイム以前に反射神経がとてつもないし
あそこに居たというのを事前にわかっていない限り出来ないと思ったんだけど… 何戦もやってたまたま上手く行ったのを動画に撮ってあげるのであって毎回できるわけではないのでは
>>85
いやー自分ならガン待ちしてる相手に砲も向けずに車体出す真似はまずできないな
事前に居るとわかっててあの行動は理解しかねる 文句があるなら運営に通報しろここで喚いても何の意味もないぞ
>>87
まー確かに…
正直言うとこの人にさっきマッチして明らかに反射神経おかしい撃ち合いでボコボコにされたからTwitterで調べたらこの人だった
元はkurotowaなんとかってIDだったけど変えたんだろうってことでそこは納得したけどクリップ見返してたら明らかチート臭くて聞いてみたんだけど
やっぱ単純に上手いだけなんだろうか
多少イラついて私怨が >>92
混ざってしまったとはいえ変に当てつけて申し訳ない 最近F4メッサーが強くないように思えてきた
なんというか性能が中途半端なんよ
サンボルより早くもなければ雷電やYak9ほど旋回に優れてるわけでもないし
自分の腕が下手なだけなんだろうか
>>49
D型以降は高速時なら機首が安定するからできれば400kphを維持したい所だね
C型とマスタングは両方とも癖が少なくて使いやすいね
機体性能のC型か火力のマスタングか
どちらを選ぶかなかなか悩ましいところ ここの運営って何でこんなにドイツとソ連好きなんだろ明らかにゲームとして成立してないバランスしてる国あるし
>>97
そうなの?
雷電でF4と戦うと縦方向ぐるぐるで後ろにつけちゃうけど >>98
むかしむかし自分が計測したときは高度6000で
縦旋回双方12秒だったけど
F-4のほうがエネルギー保持が良かったのよね
でも旋回半径もあるし今はどうなんだろ >>96
ロシア企業だから国の宣伝をまじめに信じてるんでね >>96
日本の会社が海戦ゲー作ったら大和最強ゲーになるんだし、そういうもんだって割り切れ >>96
ロシアはこのゲームの利用者が多いし
ドイツはDMMみたいな欧州の外部集金システムの存在があると思う。(日本で入手できないデカールとか昔からある)
日本はSTEAMバグで課金が多かったので期待したが実際はケチが多かったのでは? 野良でやってるからトータル勝率は50%辺りをうろうろして当たり前だけど、一旦60を超えたと思ったらその後10日程度で10%下げるようなチーム分け喰らうのはやっつけ感ハンパない。
勝率51の順位分布75%とか、ちょっと笑える。
アメリカ進めるためにAV-8A買ったんだがこれゴミじゃないか・・・?
常にボトムでどうにもならん上にやたらA-10が味方誤射するし
9G撃って2機倒したら終わりで機銃で撃ち勝てるスペックじゃないし何回やっても勝てん・・・
AV-8Aは旬を過ぎてるはず
SBではBR上げでボトム行き、RBでもたしかエアスポーン無くなってたような
かつては高い上昇力+空中リスポン+そのBR帯では超高性能なAIM-9Gで大暴れしてたのだ
今ではより上昇力高いA-5Cがいるし空中リスポンは無くなったし毎回一緒に飛ぶことになるA-10がAIM-9Lぶっ放せるのだ
推力偏向使った急減速と高い推力による加速力と200発超えのフレアは健在だから
戦う相手を選んで味方と一緒に頑張るのだ
ハリアー君強化フレア持たせたいけど課金mig21がいるから混合にしちゃう
やべえ
ホ103やホ5の弾道に慣れ過ぎてブローニングの弾道だと偏差射撃が当たらん
素直な良い弾道すぎるんだよブローニング
>>102
ソ連とドイツ強くするのはわかるんだけど他の国必要以上に弱体化するのひどくない?昔の傾斜装甲で謎弾きが多かった時代正面から安定してソ連戦車撃破出来たイギリスとか露骨にBR修正と修理費上げまくられてた ドイツとソ連は車両の数が多いから相対的にちゃんと戦えるBR帯が多くなるだけで
(イギリスはともかく)突出して不遇な国ってあまり無いと思うんだけど
BR11MBTの装甲格差はどうにかするべき
高貫通紙装甲ならわからんでもないけど抜けないし抜かれるのは戦車として土俵に上がれてない
>>104
9Gめちゃくちゃ強いしADENも搭載弾数多いし、フレア多いし速度回復も容易だしそれを弱いって言われてもなぁ・・・ それこそドイツやソ連が持ってないトップアタックIFVの出番だと思うけど
BR11のMBTにしたってAPFSDS()で傾斜キツイとかなり弾くし
不遇っていったら照準器にぶちこまれると弾薬が吹っ飛ぶルクレールくらいじゃ?
>>112
アテリエに10式は最たる例でしょう
APSによる防護も除けばメルカバも入る
車体狙えってのは無しよ。隠さないわけがない アリエテはもう少しBR下げてやれよと思うけど
10式は高貫通を4秒でパカパカ撃てるってのが評価点だろうし
メルカバは砲塔を貫通しても車長が死ぬくらいでまともなダメージが入らないってメリットがあるから
>>115
アリエテはもうなんかどうしょうもない感じするけど10が弱いってエアプとしか思えないなぁ。
600ミリ超え貫徹の砲弾をオートローダー4秒で撃ち続けられる上にIRも砲手車長揃って第3世代機動性も90より落ちたとは言え上々、どこが弱いかわからないレベルなんだけど。
なんなら車両単体で見たときの性能はBVMと並んでゲーム無いトップだよあれは 自分にあってる戦車が強く感じるものよ
俺は10式なんてバカスカ撃ちまくってキルとれるけど
ソ連戦車は後退や砲塔旋回遅くて全然だめだわ
頼りの装甲も高BR帯の人は弱点を的確に撃ち抜いてくるしね
>>115
相手の砲塔を抜ける砲弾があるわけでもないのにこっちは簡単に抜かれるって意味か
まぁその辺のバランスぶっ壊れてるっていうかBVMぶちこんでるロシアが特に異常なんだけどね 近頃メッサーとLaに慣れ親しんでいたせいか俺もP-47のブローニングが上手くあてられないわ
というかP-47であまり上手くいかないSBEC
基本高度4~5000mとって一撃離脱しようとするんだけど大体高い所にいる敵機に目をつけられてだんだん高度下がっていっていつの間にか死に体になる
装甲車使ってるヘンタイに比べたら10式なんて甘ちゃんよ
本当は3秒装填なのにとか90式より機動力良いはずなのにとかもっと強いはずなのに…
って最初は悲観してたけど逆に性能落とさないとバランス取れないほど現実の10式は強いんだ
って考えるようになってからは嫌な気持ちにはならなくなった
BR7.0のティーガーII戦車やエレファントやフェルディナントが
ヘリの下で戦ってるのを見るとなんだかなあって気持ちになる
>>124
ヘリ出てくるとマジでなすすべなしになる戦車たちじゃないか >>120
P-47は機動性の比較的良いM型でも格闘戦は避けた方がいいから如何に奇襲を仕掛けるかにかかってるね
反航優位戦の形に持ってけるかなり奇襲は成功させやすいよ
ただ4000m以上だとSBECだと低空の敵を見つけづらいかもしれない
もし相手がこちらに気づいて向かってくるならおそらくその高度だとこちらの方が上空にいると思うのでロープアドープで引っ張ってエネルギー戦闘に持ち込めれば先に一撃入れられる可能性が高い
こんな感じで軸をずらしながら上昇しつつ交差して相手がこちらを追いかけてくるのを確認したらきつめの上昇しつつ旋回してヘロヘロになった敵機に一撃入れるといいかも
そんで撃墜できれば御の字だし致命傷を与えられたらもう一撃狙ってもいい
もし回避されたらそのままダイブして飛行場まで逃げちゃった方がいいね
もちろんロープアドープ中にそれほどエネルギー差ができてない気がする場合もね
一撃離脱機は機会を逃したら立て直すのに時間がかかるけど素直に逃げてしまった方が撃墜されずにすむ
SBで立て直すのはめんどくさいと思うが
ガンガン蚊柱に突っ込んで巴戦できる格闘戦機や万能寄りの機体の方が人気がある理由だね >>128
碇義朗氏著の「ゼロ戦の栄光と凋落」
零戦の話が殆どなので空中戦法については数ページしかないよ
碇義郎氏の本は陸軍航空技術研究所の出身だけあってデータに基づいた話が多くて面白いよ
個人的に碇義朗氏の本は超おすすめ
レシプロの空戦の話は加藤寛一郎氏著の「零戦の秘術」面白い
坂井三郎氏との対談と最短時間で旋回するにはどうしたらいいか等空戦の話がメインになってる
まあ坂井三郎氏の名前が気になる人もいるかも知れんが内容は面白い このゲーム、今から始めても楽しめますか?
初心者刈りや、過疎ってるなどありますか?
ヘリバトル敵を倒すなとか言う自己中が多いな
分隊を組んで野良の人間とやらなきゃいいのに
糞チーム割り振りどうにかしろよ。
序盤に全拠点占領されて誰も進まないし、仕方なしに前に出れば俺だけ複数台に囲まれて蜂の巣だ。
連敗ばかりでやる気失せる。
>>130
過疎は無いが初心者狩というか上級者が低BR帯によくいる >>130
楽しめるかや過疎具合はやりたいモードやBR帯によりけりじゃね?
初めの内はAI相手の初心者向けマッチで戦えるけど
それが終われば当然初心者狩りマンが低BRで待ち構えてる
ただ自分が初心者だと思うなら間違っても高いBRの課金車両は買うべきではない
分からない事を教えてくれる先輩フレンドに心当たりがあるならなおのこと良いけど >>130
やってから自分の使ってる車両の動画探して立ち回りやマップをある程度理解してからやれば手も足も出ずに死亡はないと思う >>130
古参が有利ってわけじゃないから
考えて戦ってればすぐに追いつく ただ序盤小口径のAP(無印)が加害ザコすぎて、乗員育ってるやつがランク1あたりにいるとめちゃめちゃきつい
まぁフランスだけかそんなの
>>133-136
ありがとうございますm(_ _)m
PS4でキーボード+マウスで始めたいと思います。来年にPCも新調するのでデータリンクしてPCで後々遊ぶ予定です。 >>138
ps4からpcにデータは移せるけどpcからps4は無理やであとやるなら一定のパフォーマンス発揮してくれるps4の方がいあ >>138
ps4からpcにデータは移せるけどpcからps4は無理やであとやるなら一定のパフォーマンス発揮してくれるps4の方がいあ >>141
はいm(_ _)m
因みにですが、PS4→PCにデータ移行した場合はPS4のデータは消えますか? >>142
IDに必ず inc test.cgi thread_url_build.cgi がつくがよろしいか? >>144
それは、何かプレイ上でのデメリットになり得るんですか? PS4でAB陸専だけど昨年の秋ぐらいに始めた頃は処理落ち酷かったなぁ
特にアルデンヌで乱戦になって建物破壊する爆撃があると固まって数えてみたら
4秒はフリーズしてたわ
最近は改善されて問題なくなったけど
>>137
米英瑞は装甲抜けるけど加害が少ないからダーツしているような心持ちになるんだよな
なおそもそも抜けない日仏 APは頭だけ出してるヤツ倒せなくてイライラする・・・
APで思ったけどもチャーチルはホント黒大使も含め全部BR下げて良いと思うわ・・・
あれP-51D-20で普通に疾風と格闘戦できてしまったな
P-51Dが意外と機敏なのか疾風が鈍いのか・・・
疾風はもう少し機動力があったと思ったけど重戦闘機だしこんなもんだったかな
>>132
願掛け近いが5連敗したら次から10回は戦闘参加だけして即抜けして負け増やして調整している(つもり)
その日はもうやってない 一応補足しとくとその5連敗は
離陸時の衝突から同士討ちが始まって接敵するまでに3~4機減ってる
そんな試合ばっかりでマジふざけんなと言いたい
ナパーム弾の詳細きてるな
https://warthunder.com/en/news/7728/current/
ナパーム弾が投下された地域はしばらく燃え続けて火災ダメージを与えるらしい
オープン戦車は搭乗員が焼け死ぬみたいだけど普通の戦車はどうなんだろう
タイヤの車両はタイヤが燃えて破壊されるみたい
タイヤが燃えて行動不能から焼死のコンボくらう事になりそうだ
機動力の高いオープントラックやタイヤの車両は増えてるからその対策的な兵器なのかもな
> デンジャーゾーンのアップデートでは、アメリカ、ドイツ、ソビエト、イスラエル、中国の航空機用のいくつかのタイプのアメリカとソビエト製の焼夷弾がゲームに登場します。
日本イギリスイタリアフランスにはナパーム弾実装されないみたい
日本の自衛隊はナパーム弾持ってないだろうしなあ 物理でHAVOC使うゲームは秒当たりの演算回数が跳ね上がると
急激にパフォーマンスが低下するから
ハリケーンとか機銃は12門ついてようが実際は秒あたりの回数だけで付けてて
連続100発当てたとしても演算回数飽和して半分くらいはカットオフされてロスしてる
改善されたんじゃなくて
そもそもカットオフするタイミングとか演算回数減らした結果
フレームレートが低下しなくなっただけだから
改善でもなんでもないんだよ
>>145
CSでプレイしてる人はパッドの可能性がある(操作がキーマウよりも煩雑だし正確に動けない)からカモだと思われて狙われやすいとか、味方からも戦力に数えて貰えなくて援護も期待出来ない >>153
あまり詳しくないのでナパームって西側(それも米軍のみ)の武器ってイメージだった
東側でも使っていたんだなぁ
ストリームでMig-17がぼっとんしてたのを見て驚いた マウスになれてるやつがパッドに持ち替えて練習しても上達しないけど
はじめからゲームパッドでなれてるやつはエイム精度はマウスより上
感度が可変だからゆっくり精度重視に操作したり
全部押し込んで急旋回させたり可動域の自由度が全然違うから
腕全体使わなくて指先でそれが出来るわけだし
>>157
それはポインター照準をパッドでやるということ? パットは押し込む強さで感度が変わるから
感度の加速の設定加減で
超接近戦も3km超えるような精密な砲撃が必要な場面も両方対応出来る
そもそも実車の戦車がゲームパッドで操作してたりするし
>>159
なるほど!申し訳ない空戦ベースで話してしまった。陸なら確かに設定で色々変わってくるね 空のパッドもインストラクター切れば舵ロックと無縁の機動ができるんだぜ
>>162
パッドでプレイしてるけどそれやると迂闊に振り回してスピンしちゃうw ナパーム弾きたしそのうちクラスター弾も実装されんのかな
以前gaijinが陸のバランスが崩壊するとかで実装しないと言っていたけど今のgaijinだとな・・・
陸のパッドも頻繁に使うものだけ設定してればキーボードとマウスより楽になる
>>164
むしろgaijinが実装しないって言って本当に実装しない兵器の方が少ないような… il-2だったかクラスターモドキの爆弾搭載してなかったけ
ロシアの爆撃機がちっさい爆弾大量に同時におとせるやつ
スモーク炊かれる→近距離の敵じゃなくて背景の照準のフォーカスが移るはずなのに
照準のフォーカスが直近の地面や壁じゃなくて
多分照準の狙いが5kmとかそういうくらい固定で上向きになって下げればくなる事があるけど
スモークが切れると急に照準が下に向いたりするから
フォーカスの切り替わりがおかしいんだけど
砲手視点では発生しないし
味方の近くで砲塔が真上向くバグも延々修正するきないしな
砲手視点の最小ズーム倍率が高すぎる車両だと砲手視点のまま移動とかありえないし
車長視点で索敵してても結局どこかのタイミングで
照準距離のフォーカスが勝手に切り替わってたり
春のフェスティバルのデカールもらえてないよー、ちゃんと10日ログインしたと思うんだけどなー
どんなデカールだった?
>>164,166
クラスターに関しては大昔にネタになって実装しないと答えここまで来てる例だね
理由は性能の危険性ではなく負荷を上げていたと思う
クラスターのように子弾の爆発をそれぞれ再現すると負荷が大きくて(ハードかソフトか覚えてないけど)厳しいとかなんとか
Ver2.xで爆発エフェクトを強化()した今はエフェクト面でも更に低スぺ殺しになると思う
ナパームでさえ描写負荷増えて一部環境死ぬのでは?とか言われるレベルだし >>171
ありがとう、そしてちゃんとあったよ〜TT
もらうときなんか表示出るのかと思ってたからもらえてないと思ってた、所持一覧にちゃんといた、かわいい ナパームは負荷が高そうなのになんで実装するのかね
タ弾も許容範囲まで子弾を減らして実装してくれていいのに
昔ロケットで鯖くたばった事あったよな修正済みだけど
クラスターは危なそう
ナパーム日本に無いなら、代わりに三号爆弾や三式砲弾くれ!
あと徹甲爆弾いらねえから消せ!!!
>>145
相手が油断してくれる
味方の援護は*あってもなくても変わらない >>152
味方からしたら即抜けばっかでお前がふざけんなよって言いたいだろうな AABS(Anti-Aircraft Bamboo Spear 和名: 対空竹槍)
とか
ATBS(Anti-Tank Bamboo Spear 和名: 刺突爆雷)
の実装はいつ頃になりますか?
>>171これがかわいいってまじ?
ちゃんとした絵にしてほしい
Daebom辺りに頼めば描いてくれそう よし、これならDMMフェスティバルに紛れ込んでても辛うじて誤魔化せるな!
ランキング見るとWTの浮きっぷり凄いもんなあ
美少女美男子の中に戦車ドーンだもん
>>183の絵なら大丈夫かも知れない >>182
なんだろう、印象に残る絵って好きなんよ、この焦点合ってない目にどら焼きみたいな口
でも設定でフィクションのデカール表示するってしてない人には見えないんだね、自分してなかったから今まで見なかったわけだわ、かなc 今って陸ABの視界システムこんなにひどいのか
敵が真後ろにいるの確認しても一切タグ表示されず数秒かけて砲身を相手に合わせてようやく表示されたw
これじゃただのRBの劣化だしもう陸はもうABやる理由ねえな。RBよりただ稼ぎが悪いだけのシステム
劣化wotみたい成り下がった陸ABはやるだけ無駄になってるの皆気付いてるからBR上がっていくとRBのほうが人多くてすぐマッチする
>>189
ぶっちゃけ今はRBでも車両表示されなかったりするから鯖が限界なのか何かがおかしいんじゃないか?
とか思ってる RBでも消えたりするねそんまま撃ったらそこに存在はしてるみたいで当たるけど
>>182
これwarthunderのネタ絵よ
一時期warthunderの宣伝にこのやばいイラスト使われててよくネタにされてた Gaijin公式側のWeb広告だね
この少女とチェブラーシカのような何かが並んだ日本向けのWeb広告を出してた
今現在シリーズ化して続々ゲーム内で実装されているのはDMM謹製
課金車両買おう思ってるんですがアサルトにもRPシルバー倍率って乗るんでしょうか?
アヘ顔ダブルピースちゃんはLINEスタンプにもなってる人気キャラだよ
もちろんスレ民はみんな買ってるね?
課金機でSBECやるとSLもそこそこ儲かるなあと思ってたけど
同じ時間で課金機で海RBやるとやはり儲けは段違いだった・・・
乗るんでねえかな
まあアサルトは装填速度と火力がないときついけど基本的にプレ機は修理費が安いから通常ツリーよりはいいと思うよ
プレ垢 護符 プレ車揃えてもゲームの品質とか考えると
パッケージ何本分だよって金額になるから
このゲームの価格設定が根本的におかしい
利益率が異常だから黒字で150億って異常だよ
リプレイが一向に改善しないんだよな
相手がどこを狙って砲撃したか
味方と接触した直後に的に撃たれたらそれは妨害だから
リプレイでそこまで記録しないとおかしいんだけど
そういう所でリプレイが意味不明な視点で砲弾追っかけるだけとか
まじ見る意味がないし
最終的にクライアント側と損害の状態の整合性が一致してるかどうか確認する意味で考えたら
前半の砲弾リプレイとかマジ意味がない
>>199このゲームまだマシだろ隣の惑星年間何万取るつもりやねん >>196
一体どこの誰に需要があるんでしょうかね…
でもSDキャラだとまだ可愛らしいね VR関連も未だに改善されてないしな
自分がやってみた感じ
空:バーチャルコックピットのHUDがおかしい
ヘリ:三人称・バーチャルコックピットの照準点が狂ってる
陸:カメラ挙動の変更で障害物越しに索敵できない
3人称時の照準点が真横から後ろ側から消える
砲塔旋回が実質自身の首の曲げ角に限定される
海:大体陸と同じ
共通:敵の魚雷・ミサイルのアイコンが両方の目でブレて二重に表示される
砲手視点でズームすると視界がガクつく(補正によるもの?)
砲手視点の視野角が通常時より狭い
空ヘリはまだ物理コックピット視点で行けるけど陸はきつい。海は論外
ドライバーと駆動系生きてるのに移動不可になるのはなに
ダメージ受けたときに表示されてるやつやっぱまだ鯖と同期取れてないんだろな
>>196
微妙に可愛いいなw
少し欲しくなったわ >>203
VRは空専用と考えて良いんじゃないかな
海のVRは矛盾の塊だね
艦橋視点じゃゲームにならんし >>196
可愛いのにちゃんと狂気は残ってる感じ良く出来てて好き >>207
元絵を描いた人は別に狂気を表現したくて描いたわけじゃないだろw
たぶんあちらでは「日本デハ女ノ子ガ上目遣イデWピースヲシテイルイラストガ人気ラシイカラ描イテクレ!」みたいなやり取りがあったんじゃね >>206
とはいえ巨大な戦艦が立体になるだけでも結構感動モノなのよ
せめて普通に遊べればいいんだけど いまだにZマーク付けてる馬鹿いるんだな
ガイジンに報告しといたわw
>>210
国営放送信じてるロシア在住者はつけるんじゃない? 片方は、負けチーム。もう片方は、勝ちチームでマッチングさせるの止めて!
3分も持たずに崩壊してゲームにならない!!!
>>196これかわいい ちょっと異物が混じってるけど
さすがに元の絵とスタンプの絵を描いてる人は違うのかな BR11に初期のゴミヘリ出して1抜けしていくやつは何がしたいんだろう
執拗に体当たりでTK狙ってくるアホは何考えてるの?
あまりにしつこいから回避して撃墜したら「冗談にマジになるなよガキ」って文送ってきてマジで原辰徳
あっちは幼女にソ連の軍服着せて喜んでるもんな
まあ機銃打ち込んできたり体当たりしてくるのが結構いるよな
もうめんどくさいから速攻通報する
TKしてくるのってだいたい
敵を全く倒せなくて発狂した低レベルのゴミキルレ(後から射撃してるくせにキルスティールと因縁をつけてくるメクラもこれ)か
ゲームに飽きて発狂した元帥の二極化してるな
ラグってるやつがいて急に止まったり
周りが避けられずにぶつかるのに
ぶつけた相手に仕返しに行ってる中華が多い気がする
狙いやすいポイントが1台分のスペースしかなくて
先入ってるやつ押し出したり
いるなそういう奴
腹が立つかバトル中ずっと煙幕弾をそいつの周りに打ち続けてやったら発狂してたわ
砲手視点で敵を補足してる状態で
相手が消えるのはなに?
完全に車体が消失して
外部視点で見ると表示されるけど
砲手視点に戻すと消える
外部視点のほうが視認距離が遠くそもそも見えてる範囲内すべて表示されるはずなのに
たまに消えるやついるんだよな
音声だけ外国語にしたりできますか?ドイツ語とかに。
>>223
ピンポイントで爆撃できる腕があるならやってあげるのがオススメ
同レベルになるって言ったって自分がやらなければ周りがやらなくなるわけがないから積極的にやるべき >>227
MOD使わないと無理でねぇかなぁ
一応RB以上のルールでは搭乗車両の音声準拠になるので被弾時やリロードなんかの声はその国のものに切り替わる
ただこれでも流石にシステムチャット(お見事ぉ!さんせぇ!等)は日本語据え置き
一応今年のエイプリルではそのシステムチャットの方も英語音声ベースの砂の惑星ボイスに切り替わってたので理論上弄れるのだとは思う
自分はMOD触ってないので変え方は分からないけど、Warthunder MOD 自作とか音声 MODとかでggってはどうだろう >>225
相手が悪質な中華チーターだから、君も思考盗聴されないようにアルミホイル巻こう >>225
砲手視点は視点位置が下がるので遮蔽物の関係で見えないことになる
外部視点は非ズーム状態扱いなのでそもそも索敵範囲が下がる処理
あと味方との無線経由で表示されてた敵は途中で見えなくなることが多い ぎゃくな
そうじゃなくて見えてる物が消えるってはなし
意味判る?
砲手視点でズームして見えてる車両の表示が消える
視認距離限度距離が短い外部視点で見えてて
砲手視点に切り替えると再度表示されてまた突然消えるということ
建物が消失する云々のバグと同じだと思ってるが
もしかして海ECって1試合しか動いてないのか
待機ばかり増えて終了待ちになっとる…
最近隣から越してきて陸rbやってるんだけど、航空機なしの陸戦ってないよな?
戦車戦したくて戦車乗ってるのに死因の4割くらい爆撃で萎える
特に拠点踏んだら速攻で飛んでくるから踏みたいのに全然踏めない
航空機が脅威にならないのは低ランク戦車戦くらいかな
>>210
> いまだにZマーク付けてる馬鹿いるんだな
> ガイジンに報告しといたわw
210が生前に残した最後のレスである BRが上がるに比例して航空機による死因の割合がどんどん増えていくから覚悟しろ
アプデでナパームも来るから地獄だな…
空RB英ファントム強いけど敵の米ファントム軍団の物量に押されてしまう…次からはF-14も混ざって襲って来るから練習しとかんとな
低空を飛んでても地上でほとんど音がしないのは違和感がある
久しぶりに二号戦車ちょっと使って見たけどもクソ弱体化してて草
いやもうこれ流石にあのクランおらんやろ?
公式配信でもして陸RBやってくれたらマッチ合わせしてどれだけ撃ち放しミサイルと誘導爆弾がうぜえか身をもって叩き込んでやろうと思ってるやつも多そう
それくらい高ランクはクソゲーになってる
>>241
高ランクRBやったこと無いけど
英米間で対立国になるの? 高ランク陸RBの死因体感7割位航空機の爆撃だからなぁ
>>23
かつてフラシム板を直轄領としたヒロユキがミグ21なのか 今の時間帯だと空ABで4.3と1.3がマッチングするな
やばすぎる
航空機が膠着状態の打破に必要→わかる
航空機が延々と居座る→クソゲー
RBもABと同じく登場予告ありの時間制限にした上で撃墜されれば修理費発生の仕様にすればいいよ
回線というかラグが酷い中華が多いやろ
検閲回避した所でラグは一層増えるし
それ以前に無線+光が多いし
SAをJPとESAとかで分けた方がいい
韓国と台湾は中国と大差ないレベルのユーザー層だけど
ラグは少ないからおkだが
中国は最低が100msで平均250位ある上に
瞬間的にpingが跳ね上がるタイプの通信だから
中国専用に鯖作るべきだな
形だけ西側に入ってるだけで実際のところGaijinはロシア寄りの企業なんだし
中国サーバー作ってやるべきだな
>>249
そそひどいときリス地で2デスするヤバイだから報酬低くてもABで遊ぶようになってしまった >>254
陸ABはスポット表示をもう少し厳しくして欲しいなぁと常々思う
裏取りや側面攻撃がある程度機能するようにして欲しい >>247
陸はそれでAB、RBに愛想を尽かして早々にSBに移行した
いまだABやRBにこもってお空に向かってツバ吐いてる連中の気が知れん 回線のせいかしらんが戦車がブレイクダンスするんだよなぁ・・・
自分もヤーボしてると4〜7キルは安定してできるからRBやってるとこんなの俺がしたい陸戦じゃないってなるから航空機なしのモード早く作ってくれ
空の戦績が陸の航空機出撃率に影響するモード追加しろ
だからサーバーがラグを検知したら巻き戻ったりを繰り返す
1秒に1回巻き戻るなら1秒の移動距離分ズレてるわけだから
50kmで巡航して1秒後の位置考えると
遮蔽物の横で急停車して前方に撃って加速するという一連の動作を
どれだけ自分が高精度でしても
ラグが酷いやつから見ると停車位置がズレてるから撃たれることになる
自分のラグなら仕方ないと思うけど
ラグッてるやつからそういうふうな動きに見えてるわけで
じゃあラグが酷い方有利になるし意図的に無線使ってるやつが多いのもお察し
ping1000とかでも一応弾かれないから
タイムアウトしないぎりぎりまで帯域絞ったり電波の送受信いじったりするチートが多い
最近はヤーボより支援砲撃のが鬱陶しく感じるわ...
高ランクの支援砲撃
精度と砲弾の密度が上がってない?
ほぼどんな戦車も動かないと確実に破壊されてうざい
やっぱ中華多いとクリアリングも何もしてない
ここは用心するとか鉄板てきな相手側の狙撃ポイントとかも見ないで
明らかに敵の配置見ながら安全なルートだけ通って来てるやつが増えるんだよな
名前だけ見ても他ゲーで見たこと有るような中華が多いし
キルストの爆撃機ガチャもどうにかならないかね
ランカスターとかB-29を横目に連山やAR234とかさぁ
234はまだ速度あるから特攻ぐらいなら間に合うけど、レシプロの真後ろをジェットが追ってくるのは辛いよ
ガチャならいいけど
そこら編もMMの勝率調整みたいなん入ってそうだけどな
砲身の揺れと実際の動きとサーバーの同期がずれるから
砲撃で止めの動作入れなきゃならないというところのハンデがうぜえな
SA鯖はチーター多すぎであり得ないしUSも鯖ラグひでえし
そもそももう戦車の挙動自体の同期はクライアントベースの処理に戻すべきだと思うけどな
もう無線ユーザー排除したほうがいい
>>266
衝撃での揺れはオプションで無しにできるよ 画面の揺れ消したら
画面と車体の揺れの同期外れるから
振幅の大きさから推測してどのタイミングで打てば狙い通りの弾道になるかとか
予測ができなくなるけどな
まだ初めて間もないんだけど、陸ABヒュルトゲンやばすぎるね
つかAB自体タゲられたら簡単に出待ちされるしやっぱRBやるべきだよね
チーターがESPチート云々でRB SBでも
ABと同様のHUD表示をしてるから
自分からは視認出来ない状況で一方的に撃たれるということが多発するから
多少結局理不尽な仕様が多くても一方的に攻撃されるよりかは
ABの方がマシということになる
あと戦車の挙動とか運動性能がRB SBは実車より劣ってるらしい
動きが鈍ければリアルと言う発想の調整
>>272
昔のヒュルトゲンは谷間を挟んでお互い崖の上から撃ち合うところが
カレリアそっくりで個人的にはガンマンみたいで好きだったんだけど何で嫌われるのかね? バトルパスのlevel105で貰えるアップグレードクーポンを有効化すると
プレミアム兵器のクーポンが害人ストアで販売可能に進化するそうですが
日本で有効化したら軍票に交換できるクーポンに成ったりするのでしょうか?
森はアホチームだと手前の拠点でほとんどのプレイヤーがそこで足を止める
わかってるやつが開幕速攻で敵の拠点にプレッシャーかけるだけで敵チームはそれに釣られる
クソ港筆頭にもうそろそろマップ見直した方がいいと思う
>>273
うーん、そうかチーターね
俺から対策できるわけないしつらそうだな
>>274
頭上のマークのせいで敵はほぼどこからでもこっちを撃てるけど、こっちからマークついてない奴は見えないからかな 空母からの発艦で端に寄せられて何度やってもブリッジにぶつかるんだが・・・
曲がろうとしても距離足りないんだが・・・
何このクソゲー
Centurion ActionXとCenturion Mk.5AVREってどっちの方がおすすめ?SL稼ぎ用にしたいんだけどコンカラーで敵ふっ飛ばし続けるのに飽きたので
とりあえず、海は開始距離今の倍位にするかお隣の船みたいに射程限界つくってくれ
あと障害物
入った瞬間改修前のBF2042のマップにでも放り出されたのかと思ったわ
死なずに立ち回って適当に当てれば
どんな車両も即死が狙えるMk.5AVRE
シュトパンとかホロと違って機銃とかに怯えなくていいのは最大の利点だと思ってたからAVREにしようかな
ActionXはMK3と変わらなさそうだし
性能的には断トツでAVRE…なんだけど稼ぎ目的かぁ
開発目的ならAVREド安定だけど稼ぎなら正直他所を目指した方が良いと思う
開発も兼ねるならAVREで良いと思うけど、注意点としてAVREはその性質上AB向けなのは覚えておいた方が良いね
RBは癖の強い弾道と熟練プレイヤーの多さからリロードの弱点が際立つ
RBで運用するならActionXも手になると思う
…が、ぶっちゃけどっちも他国の課金戦車と比べるとABのAVRE以外際立って強くもないので1週間程度待って課金チャレ買った方が良いと思うよ
>>286
やっぱりそれが一番無難かイギリス好きやけど理不尽修理費のせいで好きに乗り回せないのがなぁ どの国もBR5〜7帯が比較的バランスがまともだから好きやねんけどな
>>287
イギリス、フランス、スウェーデン辺りはGaijinから嫌われてるのかくっそ高いよね
特定の域に籠れそうなら上で触れた二両は十分選択肢になると思うよ
稼ぎ特化ならJu-288とか、ABのType75とかは結構楽で良いかなぁ
後者は癖が強い上に初期投資が大きいので結構評価は分かれそうだけど >>289
稼ぐだけだったらソ連とかドイツ乗ってたらいいんだけどやっぱり好きな国の好きな戦車乗って楽しくやりたいよ 陸RBSBでBR11やるとほぼ誘導爆弾持ち居てノーリスク芝刈り出来るクソゲーだから今すぐ開発のエアプどもを集めてF-4Eとmig27軍団に対空戦車だけで対抗出来るのをぜひ証明して欲しい
>>280
空打ちして再補給を受けな
そうすりゃ補給終了再配置で甲板ど真ん中スタートだ 糖質おじさんが増殖してるの草
もうwikiを馬鹿にできんな
みんな25-をNG入れていちいち構わなくなったから
誰も否定しなくなって逆に同士が増殖していくという負の構図
嫌な社会の構図を見てしまった
客観的な評価を持たずその場の人と人だけで物事を進めていくとどうしようもない事になるよな
ヒュルトゲンの森はABだとB拠点側が不利すぎるんよ
A側から北の山に陣取られるとC拠点取ろうにも前に出れなくなるし
南は南でA拠点から来たヤツにリスポン地点丸見えになるし・・・
そりゃ初動でミスったら前に出れなくなりますわ
ちなみに北側も南もHUDが表示されにくい模様
双眼鏡とかチュートリアルで教えてほしいね
海の距離補正とか教えてくれないから理解するまで一方的にやられてた
>>282
開始距離を倍にしたら1ゲーム40分くらい掛かりそう
障害物はキャンプ対策に少ない方が良くない?
酸素魚雷の射線通らないと大型艦有利過ぎる 森や灰の川とかAB高ランクだと糞マップ化するの結構あるね。
ヒュルトゲンの森はマップ領域縮小以前は左右両方向から北の丘に登れたんだよね
南の川の対岸の丘の上からも狙撃できて自由度が高かったのに一部の批判を受けて小さくしたら糞マップ化に拍車が掛かった。
海の島はてっきり魚雷艇が忍び寄るためのものかと思ったら
大型艦が遮蔽物にして格下相手に無双するものになってるんだよな
MM操作ってのも有るけど
そもそもチーターおるから
1箇所で延々動かないで壁とスモーク使ってESPチートで狙い撃ちしてるやつとかまるわかりやろと
動画でチーターの動き見たらわかりやすい
>>263
>>264
支援砲撃は要請した側が弾着位置観測して誤差修正要請出せるようになると
スキルに差が出て面白そうだけどね もうやめてください!特に糞マッチでもなかったけどショボ沈してブースタードブに捨てた子も居るんですよ!
>>283
勝ち負けにこだわるゲームじゃない
生き様を問われるゲームだよ よく見るとチーター同じクランばっかなんだとなTVCとか
チート使ってるの台湾と韓国と中国ばっか
現地欧米人かと思いきやクラン見たら
ネームで偽装してるだけの中華クラン
チーターの課金車使用率もクソ高いんだよな
初期の頃にチートでミッション消化したんだろけど
海は戦艦だけ別の場所スタートで戦艦同士で撃ち合いさせればいいよ
火力の桁がちがう
ランク6 BR8でとかほぼ10とマッチング
過疎でMMの範囲広げたの人増えてからも戻してない
あとクライアント側に影響が及ぶサーバー側の仕様変更の
アナウンスがほぼなくなってるのも意味不明だろ
事後でアップデートしましたとかじゃなくて
事前に何周間テストしてんだよと
戦艦同士の撃ち合いは楽しいんだけどな
巡洋艦ばっか狙う戦艦乗りさえ居なきゃなぁ…
重巡の場合は戦艦の装甲破壊してダメージ与えてくる場合もあるからなあ
長時間戦艦と撃ち合ってるより巡洋艦クラスガンガン潰して数的優位作った方味方の支援になっていい場合もあるからなんとも
戦艦同士で打ち合う旨味がなさすぎて周りのボーナスバルーンふっ飛ばしてる方が稼げる艦種別にスコア設定してくれたらいいんやけど
バトルパスのタスクが低ランク(ただし3以上)のほうがこなしやすいもんだから
余計に高ランクが過疎になったんだよな
まぁ防御態勢取ってる戦艦なら流石に巡洋艦撃った方が良いとは思うけどさぁ
横っ腹晒してたり水平装甲ノーガード状態の戦艦無視して巡洋艦撃つ奴とか後方でHP温存して延々と芋ってる戦艦並みに害悪だと思うわ
同じランクのMMでもBR8の火力が
BR9以上のアクティブアーマーとか
内部装甲で吸収されすぎて面倒くさい
ロシアの日っていうデカールもらったけど、公式もひっそり隠してるな
>>322
英語表示だと公式にも出ないけど
ロシア語表示にすると案内が出てくる不思議 今の時間帯課金カモフ使ってるやつ漏れなくヘリパッド上空でホバリングして狩られるアホしかおらんな
>>312
開始時点で戦艦の射程内だからいきなりガチ殴り合い状態だし
巡洋艦、駆逐艦が機動性とか活かしづらいよね M1戦車使うときノイキャンイヤフォン使うと快適やね
なぜ味方が滑走路に着陸しようとしてるのに下に潜り込むアホがいるのか衝突判定あるのに
RBで初手上昇せずにNPCに全弾撃ち尽くすアホって何考えてるん・・・?
そんな面子ばっかりこっちに割り振って勝てるわけねーだろ
>>328
なんかマッチングが渋くなったのかアホとくまされる どのPvPゲームでも思うんだがこの手のゲームはログイン時に知能テストをクリアしないと開始できないようにすべき
陸で2PL使ってるやつなんて真横に敵が来てもずっとスコープ覗いてるから学習障害と知的障害併発患者の知育でこのゲームやらせてんのかなって本気で思う時がある
プレミアムアカウント切れた途端ボトムマッチが増えたんだけど仕様なのか裏仕様なのか…どっち?
海ECなら20km超えの撃ち合い出来るよ
最大射程で魚雷を撃ったり回避運動したりできることが多い
>>331
中華製の底辺労働者シミュみたいなゲームの開始直後に訪れる職安で
簡単な計算式なんかのペーパーテスト受けさせられて
後半部分よぐ分がんねって適当に回答したら
単純肉体労働しか紹介してもらえなくて悲しかったのでNG You Tube見ながらWTやってるから
知らん間に死んでることはよくあるな
T-72AVを機銃で撃ってから下がると何故か車体出して来てくれるぞ
海巡洋艦でトップひいて無双する一方でボトムひくとスコア全然稼げないのはやはり空陸以上に極端だわ
特に巡洋艦ボトムで戦艦の接待だと真面目にやってもBOTとスコア大差なかったりして悲しい
ミニマップにだけ位置が表示される敵居るな
実際その場所を視認しても何も表示がなくて
眼の前100m先くらいに遮蔽物も何もない所で止まってる状態の敵が居るはずだけど
柵とかで表示消えてるのかとおもって機銃掃射して障害物全部消しても
表示されず砲塔の視線外したら攻撃してきたから
相手が自分の表示が消えてる事をわかってる動き
何らかの方法とかバグを利用して
自分の表示を消す方法あるみたいな感じなんだよな
車体さらしっぱなしとかありえない立ち回りだけど
それで攻撃してこないなら自分の表示が消えてるってことだから
相手が反撃出来ないタイミングで素通りさせるみたいな感じ
次のゲームでも同じやつが同じように
表示なしの状態だったからチート確定
表示消えるのはバグ
遠距離の建物自体がちらついたり表示が消える
遠距離から見ると損壊した建物が損壊前の状態で表示されてる
近づくと損壊状態が更新されて表示が切り替わる
表示されてなかった建物が一定距離内で表示される
表示云々の距離設定が構造物でバラバラ
遠距離の表示が簡略化されてるから
当然バグで表示が消えたりするわけだよ
その表示に基づいて貫通有無の表示が出たり出なかったり
車体が消えたりするわけ
どこからなら自分の車体が消える画ということを調べて
立ち回りのルーチンに入れてるなら
バグを意図的に利用しているわけだからチート行為に該当する
最近倒壊した建物から頭だけ出して命中マーカーが緑の相手に発砲しても
砲弾が消えることがまれにあるんだけど
これっていつぞやの砲弾が消えるバグがまだ改善してないのか
それとも建物が倒壊した様に見えてるだけで判定は存在してるのかどっちなんだろ?
鯖とクライアントで見た目が一致してない
マップ輪郭を表示するとか
レーザーサイトみたいなものを使用してるチーターが多いのはそれが原因
輪郭表示してれば損壊の有無が判るし
敵側のやつにレーザーサイト付けっぱなしみたいな状態にしたら
相手がこっちを狙ってるとか判るからな
そもそもラグが酷い
動中攻撃さrて見た目前後のフェンダーとか端を打たれたり
そもそも大きく砲弾がそれてノーダメージのはずなのに
何故か被弾判定が車体中心とかよくあるから
>>342
主砲精度の問題で照準が正しくても当たってなかったとか >>342
多分回線の影響で建物倒壊してなかったんじゃないかな逆もある 壊れたが建物に砲弾が吸われまくった判定おかしいんじゃないか
壊れてない建物越しに撃ったほうが当たる
>>342
自分のすぐ手前の建物が崩壊してるときはこちらが撃ったの吸われるの結構ある気がするが逆はそんなに気にならないだけで同じ様な現象起きてるんかね 壊したブロックのの判定がずっと残って見えない通行止めになってたりとかもあるな
クライアントと鯖の同期を取るのが一度きりだから
そのあとズレたらズレっぱなし
ボートの魚雷ででAI輸送船を沈めて相手ダメージ2000貰える時と
相手ダメージ0点で報酬も10点の時の違いって何?
それも3隻沈めても変わらず0点。orz
日空って言っても戦闘機はそんなストレスたまらないだろ
爆撃機は…うん、まぁそうねぇ…
空とか一発当たっただけで爆発四散かパイロット即死でストレス感じる以前の問題だわ
日本の爆撃機はABで開幕急降下AI虐殺で超ポイント稼いでた
今からやる子は大変だな
RBで味方チームの負担ガン無視でせこせこやってたな…
明らかに味方チームが敵より弱いのはなんなんですかね
陸AB3.7で毎回上位入ってるのに味方は1か0キルばかり
まずい
ユーロサトリでフランスとドイツの新型MBTが公開されてるな
T-14と一緒に実装してくれガイジン
近々AI地上車両が全てプレイヤーが使えるのと同じモデルに変わるそうだから対地はますます糞になるぞ
初期戦場とか複葉機乗ってる初心者が新対空AIの機銃掃射に殺されまくってろくに稼げなくなりそう
KF51か
結局戦車の形ってレオパルド2、M1あたりで完成してんだなってつくづく思うわ
空もju288とかbe6みたいに課金重爆だけ昔のカチカチFM採用して他は放置だからいい具合にクソゲーだけどな
空SBで戦闘機に乗るのが一番ストレスから自由
但し時間
130mmなのはいいとして自動装填装置で乗員3人にしてブラストドアの向こうに即応弾20発とNLOS用自爆ドローン4機ってどう収めてんだろ
最大が20発だから左右に10発づつのキャニスターがあり、どちらかをドローン用に交換することも出来るてな感じなのかなKF51
>>356
そりゃ敵の攻撃は避けるのが空だし
でも1発で死ぬのなんてジェット戦場のミサイルくらいじゃないの 惑星の住民としては自爆ドローンなんかよりも
カチコチの車体と50発以上の即応弾と1500発以上積める機関砲を装備して頂きたいところ
難攻不落って1試合一個だけしか取れねーのか?25試合とかクソだる間に合わない
こんなサイトあるんやな
最近知ったんやがどうなんやこれは? この時間でも陸BR5.0~5.3マッチしないのかやばいな
自分は可もなく不可もなくってところなのかな
これ日本語化ってどうやるんですかね? >>376
拠点を開幕踏みに行くのは偉いけど
拠点の入り方とか拠点付近の遮蔽物配置は覚えた方が良いかも
このゲームはポジショニングさえ完璧なら技術が無くても結構やれる
自分も正直偏差とか下手だし >>379
ChromeやGoogleなら自動で変換されるはず
設定で変更できる ヘリバトル安定して20万くらい稼げて結構いいな
適当にブースター消費するのに向いてる
バトルパス進めてるんだけどこれチャレンジだけやっても75到達は厳しい?
デイリーとかやらなきゃダメ?
最近の新MAPなのか知らんが廃墟見たいな都市
これも片方だけのリスキルMAPじゃない?
デイリーは0はアウトだけど完璧にやる必要もないぞ
ログインは後半ほどポイント増えるから重要かつ楽なので毎日すること
陸専だからチャレンジに海が入ってるの腹立つんやが...
空は陸でも触るから良いけど、海みたいなクソゲーやらせるなよ
チャレンジがどれも2/3で止まってるなと思ったら海が条件だったでござる
2戦しかしてないけど修正入ったのかと思うくらい金剛の主砲当ててもダメージ入らない
軽巡に3射当てたのに逃げられた
いつもは1戦で3隻以上は沈められるのに2戦2隻だけだった
2戦しかしてないけど修正入ったのかと思うくらい金剛の主砲当ててもダメージ入らない
軽巡に3射当てたのに逃げられた
いつもは1戦で3隻以上は沈められるのに2戦2隻だけだった
海は航空リスポーンが時間制じゃないのが糞過ぎる
先に飛べた方の勝ち
面白い?
今ある海の問題点のほとんど(実装時に存在してたもののみ)は開始前からあらゆるユーザーが散々指摘してたのに
その全てを無視して強行したのが海担当の馬鹿
そして大過疎時代へ・・・
自分は海より空の戦闘機タスクのほうがキツイ
繊細なエイム力が不足してるからじっくり狙いたいけど
一撃離脱という基本戦術がこれを困難にしてるし
ヘッドオンでは必ず撃ち負ける
相手に勝つためのイメージがまず掴めないから全く進歩できない
まずは上昇力の高い機体に乗って爆撃機を狙うところから始めようって言いたいところだけど
爆撃機に乗ってくれる人がだいぶ減っちゃったからなあ
>>397
二式大艇とB-34で飛んでるからおいで♥
今回のチャレンジでほぼ素人の空と海をRank3まで無理やり進めたから勝率が無事死亡🤯
これもうパワハラだよね...
もう、巡洋艦のチャレンジはスルーしたい😢 爆撃機とか毎試合見るぞ
ジェットマッチなんかファントムやハリアーまでもが爆弾つんで低空特攻しにくる
海ランク3だと
アメリカ
・ボフォース付きのPT-ボート
ドイツ
・SF40
ソ連
・Pr.123K
イギリス
・Dark Aggressor
日本
・第十一号型魚雷艇以外
が良いぞ
特にPT-59は速力十分で火力も良好
海は強い船決がまってて互角の腕ならノーチャンスにもなりうる
>>396
数稼げない空RSでタスクはキツいと思うんだ。ABではだめかい。 外人だって商売だからタスクで釣って色々プレイしてもらいたいだろうさ。
あと1キルでミディアムタスクが完了するところだったのにログインできなくなったorz
海軍で主砲と副砲の切り替えを自動やってくれる機能が追加されてる
主口径と補助口径の両方の銃の即時発射オプションが追加されました。
このオプションをアクティブにすると、主口径の銃が最初に発射され、主口径がリロードされるまで発射ボタンを押して補助銃が発射されます。
凄く便利でありがたいけど海はどんどんサポートが充実していくな・・・
良い事なんだろうけど最初の偏差位置すら出ないほぼ自分の感と経験が頼りの時も好きだったんだが
アプデ今日やったんかい、やっとさっき終わったぜい。
……オイ、起動しなくなったんだが
ドイツはnoob増殖で論外としてイギリスは人口少ないからチャレンジャー買うのはありなのか?
今回結構レーダーとミサイルの弾道制御関連の機能追加頑張ったんだなgaijin
少し見直した
その結果なのか知らないがミサイルの敵機捕捉性能がABでの性能アップがなくなったみたいだ
というかABでの性能アップって機体だけじゃなくミサイルもされてたのか
やべえ
SBECアメリカ人気すぎて入れねえ
部屋全部アメリカで埋まってるってなんだよ
A-4のナパーム開発欄が一杯一杯で開発出来ないの草
ありゃ
F-14って最大推力だとF-4のそれとそんなに変わらないのか
F-14 シミュレータでテストフライトしてみたけどコクピット周りはF-5とかF-4と大して変わらない
けどF/A-18Eと比較すれば古代の遺物と言いたくなるのもまあわかるな
初期型は推力不足エンジン
後期型で馬力マシマシになったら可変翼の意味がなくなってしまうという
レッドトップのシーカーがGワインダー並みになってるな
相変わらずメジャーアップデート直後はバグだらけでボロボロだな
陸バグりすぎやろwww
いやなんか空中で爆発しながら飛んでく砲弾ぶっぱなしてんぞ陸・・・
ロケットにも見える・・・
シーズンが始まった瞬間全員プレイできなくなったゲームもあるからバグくらいええやろ
SBECでチーミングしてる連中を落としまくってるんだけど
いいのかな
>>412
今まで主砲と副砲の着弾点の違いで切り替え面倒だったけどこれは便利だね
命中時の表示も分かりやすくなってる >>429
他のゲームは動かなかったからこれくらい問題ないやろは意味分からない >>430
もちろんいいけど偶に味方が邪魔するなとチームキルしてくるから気をつけた方がいい
こっちは回避もしないで上昇してる敵機を落としてるだけで至極真っ当にプレイしてるだけなんで八百長してる連中に文句を言われる筋合いはないんだがそういう奴らに常識は通じない 戦艦の修理パーツを試合の度ごとに買わされるんだけど何これ?
27Kのレーザー誘導視点消えた?
コックピットには表示されてるからバグなのかバランス調整なのか分からないな...
やけに重いがアクティブ数が10万超えてるせいか?
普段こんなに人いないよな
アクティブ言うてもアップデートしようとしてるだけのような?
パーツ改修や報酬を貰う度に1分ぐらい待たされてやってらんない
Q. LG電子って何ですか!
A. Lesbian & Gay
……
…
Q. で…ではBT戦車とは!
A. Bisexual & Transgender
Q. ……
>>441
ベンチマーク判定みたいなのやるとグラ設定が再設定されるけど
それとか? 音だいぶ変わってるね
海の至近弾や対空砲の音が凄い迫力あって怖いw
砲撃支援の嵐の中にいると音がなんかビンタされてるように聞こえてくる・・・
ビターン!ビターン!ビターン!って聞こえたくる・・・
10式のエンジン音がギアチェンの音とかも入ってすごいことになってる
昔はファントムをフル改修したのに
バトルパスのせいで軍神がランク3ぐらいでタスクばっかりやってる毎日
高ランクの過疎はバトルパスのせいも大きいはず
まあほぼ毎日タスクとチャレンジやること考えたらランク3でさっくり終わらすのがいいからね
難しいタスクでも低ランクならなんとかなりそうな場面は多いし
>>450
言うて上の人間も降りてきてるからパニッシャーや12キル系は結局厳しいわ
Rankiiiの陸ABでも、自分と同じ相対評価80台の連中がゴロゴロ居る 高ランク場合のカウント数増やせばいいのにな
ランク3で26キルとランク7で26キルが一緒はねえわ
あと最高ランクは自走砲なんかいねえんだよ早く削除しろ
離陸するまでに2機大破
味方撃ち始めて2機大破
1機の爆撃機目掛けて4~5機が明後日の方向へ
こんな試合ばっかりでどうやってタスククリアしろと
砲塔固定した時のマウス感度が異常に高くて酔うわアホ
>>448
元々設定すれば表示できたけどね(´・ω・`) >>452
gaijin「なるほど!低ランクの場合回数を増やせばいいのか!」
こうなるのがオチ 何か最近相対評価全員30%台の害悪🎮フルパをよく見るんだけど...
これはガチガイジなのか、フルパでまわす時に敵部隊にBOTを送りつける妨害なのか...
一応味方に来ても毎回☆5000を越えるくらいには抵抗するけど、7割は敗け
BR1.7のやつ?
さっそく使ってる動画上がってたけど相当クセありそうだったな
ナパーム弾って結局どうなんだ
俺はほとんど陸やらないから分からん
M1A1AIMのお陰で人気の西側戦車はガチガイジがBR11まで混入するようになったから高ランクで比較的まともに遊べるのソ連だけになったな
淫夢ネームは漏れ無く地雷だと思われてて草
頭にきますよー😡
>>463
アメリカは多分あんまり増えないよドイツがやばいと思う >>460
そうそうそれそれ
とりあえずGE突っ込んでフル改修は終わったんだけども砲弾が何使うかで悩ましいHESHが強いのかも知れないがイマイチ何処に当てれば良いのかわからん・・・ 10.7はほぼ11のマッチに放り込まれる
そして殆どが2PL使ってた障害者がAIMに群がってるからマジで地獄や
ヘリVRモードのバーチャルなHUDが修正されてるな(フリールックの機銃の挙動はやけにおかしいが)
これで三人称視点が使い物にならなくなったりミサイルアラートが分裂してストレスを溜めずに済む
しかしAH1にも陸自迷彩の胴体が追加されたが、旧軍戦車のVR胴体が首から上をそのまま切断して断面は茶一色のような感じだったのが
陸自のは首から上がなくなった上で断面を縫合したような冒涜的な見た目になって地味に怖い
ちなみにこんな感じ
普通に遊ぶ分にはまあ問題ない
なんかアプデ入ってまた格納庫のチャットが削除されてる...
ナパーム弾テストフライトで使ってみたけどよく分からんな
中戦車に当ててもヒットしか出ないで破壊できない
火災で継続ダメージが入ってるわけではないみたいだし・・・
対空砲や車両は直撃させれば破壊できるけど範囲狭いからより範囲が広く戦車も破壊できる通常爆弾でいいし・・・
何のためにあるんだ?ナパーム
メモリー使用量が増え続けるバグは直ってないどころか悪化してるな
自走対空を含む軽装甲に効果があるだけで戦車には一切効果なしの賑やかし用だな
ナパーム、後3日もすればドーザー並に忘れ去られてそう
やたらWikiで今でもAV-8A勧められてるけどほんとに強いんか?
常にボトム、曲がらない、1vs2の格闘で勝てない、ミサイル撃とうといたらほぼ必ず他の敵に後ろを取られる
何か重くなった言われてるけど大してなにも感じないな...
因みに環境は
CPU:i7 12700K
GPU:RTX3080
メモリ:DDR4-3200 64GB
ストレージ:M.2 Gen4 1TB(6000MB/s)
windows10 home
ただ、半透明な戦車が見えたり、謎の斜線が見えて画面がフラッシュしたり、宙に浮いた謎の履帯 が伸び縮みしたりしてるわ😅
>>474
船を燃やすようじゃない?
乗員削るのは燃やした方が手っ取り早いし
まあ、二度と海戦みたいなクソゲーはやりたくないが...😢(しつこいウマバエはやったけど他はスルーしたい) >>478
あそこテストフライトとカタログスペックで議論してるフォーラム並みのガイジしか居ないから真に受けない方がいい SBの俺は以前のBR9.3時代は楽しませてもらったけど9.7になってからはほぼ乗っていないなAV-8A
ナパームは装輪やオープントップには効果があるらしい…けど使いどころわからんな
SBの道に沿って走ってるミッションのAI車列には使えるかもしれんけど、あれも戦車混じってるしな
戦場に着くまでに時間かかるA-10
機銃で頑張るしかないF-5C
昔は強かったAV-8A
アメリカランク6ジェット課金機だとハリアーかA-10のどっちかかなあ
>>474
なんか継続ダメージはあるけど装軌式の車両には大したダメージ与えれなくて装輪式なら蓄積ダメージでタイヤ破壊してからの撃破まで持ち込めるらしい
俺もナパーム持ってくならGBUかAGM持ち出すから試した事はない 海ECバグってて始まらんね
そろそろ戦艦使ってみたいんじゃがのう
機銃音が大きくなった?のかやたら耳障りだな
青タグが機銃連打してくると殺意が湧くレベル
このクソゲーってやられた瞬間にそいつが既に発射してた弾消えんの?
groundで相打ちが一度もない
それは単純に回線負けしてて撃ってない判定になってるだけじゃ
相討ちはたまに発生するよ
海RB開始直後、味方の船団が超信地旋回し始めたと思ったら、そのままクラッシュIDも出さずにアプリごと落ちた。
これで陸AB以外まともにプレイできていないことになる。
タスクが昨日から全然進めなくなったわ
海AB一応はプレイ出来てる。
但し、正に開始直後でこちらは砲塔旋回中のタイミングなのに
一撃でコムンナやカイザーがワンパン喰らうことが多発しててやる気が出ない
ヘリバトルも前線がマップの戦闘区域外に出てきたり一瞬で消えて出てこなくなったりバグってる
爆撃照準の予測円が子供のおもちゃみたいな配色になってて笑った
しかし陸ABつまんえねな
タスクが一番早いから仕方なくやってるけどこんなゴミモードさっさと削除すりゃいいのに
海より劣る
il-2から移行してきた者なのですが、SBの開放条件を教えてください。
チュートリアルを終わらせましたが、何も変わりませんでした。プレイヤーランクを上げたり、ABやRBで戦闘したりしないといけないのででしょうか。
よろしくお願いします。
>>494
出撃下の戦争モード書いてるとこクリックしたら選べない? >>493
海に劣るわけ無いだろ...
航空機リスポーンの時間制限ありで種類もランダムだし
ボトム一人でも余裕で試合ひっくり返せるのが最高
海と違って絶対に対抗できないような無理ゲーもないし、空と違って速力的に絶対に射程に入れない相手もいないし
マップも狭く、キャプ踏まないとまず負けるから前線に大体来るし 久しぶりにWT起動したら速度計と高度計が無くなってた
>>493
タスクだろうと陸ABなんて動物園いくのはガイジの素質あるわw
二度とRBくるなよ池沼
こっちは人間以外お断りモードなんでw >>497
なんか設定でもわからないんだけど、しばらくこのままかね? >>498
RBなんてユーザーサイト使うだけで無双出来るソープやんw
ABは勝率6割だけどRBは7割だわw
経験値ウマウマだから開発はぬるいRB一択なんは同意しとくで😘 >>498言うて陸RBも航空機のほうが強いから戦車戦何てやってられへんけどな >>502
そもそも航空機を選んでリスポーン出来る時点で終わってる
爆弾はおろか高貫通機銃で天板スパスパ
空から入った人間からすれば航空BRでエエやんって感じ
雑魚狩り出来るから開発は捗るけど 今どき淫夢なんてジジイ丸出しのネタをIDにしてる痛すぎる老害にはRBは無理だよねw>>464
お年寄りは目が悪くてABしかできない
覚えておいたげるわw 陸RBで3キルとっても1000pかどうかやん
空RBで3キルとれば3000pだ
A10とかでも空で育てて陸に持ち込んだよ
フランス課金チャーフィーヘッドにスタビ実装だとさ
車重も軽くなってるみたいだし試す価値ありそうかな
あとM2A4の仰俯角大幅増加ってこんなことあるのね
>>504
どう考えても最近淫夢を知ったホモガキなんだよなぁ... >>505
空AB15killしても3000行かない
空の大口径砲はスコア伸びねー 15キルで3000行かないとかやる価値あるんかな?
金剛乗ってたらキーロフとかいう軽巡に二連続ワンパンされたんだけどチーターかな?
それともカタツムリ特有のバイアス?バグ?
アメリカにミサイル使える小型艇、戦艦バイエルン級・戦艦フッド・巡洋戦艦クロンシュタット、日本はよく分からんフリゲート来てるじゃん
RB陸はチーター疑ってどうもいかん・・・
流石にそれは見えてないだろ!?ってので抜かれて萎える
アップデ後に空の速度と高度がコレクティブとかいう表示になって分からなくなった
F-4ファントムのガンポッドの反動がえぐいことになってるし音は酷いしGaijinはろくなことしないな
陸SB全然マッチしなくない?
前にやったD-dayイベントで陸SB米独ノルマンディー非対象戦はめっちゃ面白かったわ
>>497
海ABでジェットで戦艦を沈めるのが趣味なんだけど
速度計と高度計が無いと出来ないよ >>496
陸ABでボトム一人でひっくり返すのは無理じゃね?
空飛ばれただけで位置バレするし >>521
余裕だけど
空なんて自分で飛んで叩き落とせばいい >>522
落せばいい話じゃなくて
空飛ばれた時点で自分の位置が敵全体にバレちゃうって話 陸ABとか海ABは拠点が3つあること多くて、一人じゃどうにもならない試合が多い
空ABだけは自分一人でもひたすら敵を落としまくれば勝てる
速度と高度の表示はオプションで測定単位を変更してテストフライトして測定単位を元に戻せば直る
修正版当てたらプレイ中にたまに落ちるレベルから、ランチャー開始ボタン押してすぐにクラッシュするまでのレベルになった。
連続ログインも途切れるのかな……?(ボーゼン)
遂にA-10を手に入れルンルンで空RBに乗り込んだ
いつも戦線に着いたら味方半壊してるんだよなぁ!
RP欲しかったらブースター使ってSBECに混ざって爆撃やるといいぞ
30分で2-3万は貰える
今回の速度高度が表示されないバグも計器見ればいいから何の問題もないしな
中華ヘリがすげえ良い感じだな
ミサイル誘導がヘルファイアタイプのハイダイブで速度がロシアの高速といいとこ取り
0スコアで負けまくるせいで残り206シルバー…ju288で稼がなきゃ…
シルバーってなかなか溜まらなかったけど
修理費が2000以下の戦車で火力だけの奴使ってたらどんどん溜まっていった
ライノが怖いなキャタピラじゃないから静かで接近されてるか気付けないし
出会い頭だと思わず車体を狙ってしまうから反撃で死ぬ
>>534
機体自体はポテンシャルかなりあるから、間違いなく強いけど…Lワインダーの使い方含め俺が理解出来てないだけだと思う >>534
フレア大量に持てるから不意打ちしない限りミサイルはまず当たらないし
機銃で落とそうにもヘッドオンは絶対やっちゃダメだし後ろ取るのは難しいし
めんどくさいからって放置するとアヴベンジャーで戦車壊しまくってゲージゴリゴリ削ってくるし
敵に回すとめちゃくちゃ強いぞ A10は乱戦状況のやつを掻っ攫う感じで処理してる
特に旋回中の奴
A-10はマジで強いのよだけどnoobが使って評価落としてる普通に使えば地上車両ガンガン食えるし航空機も普通に返り討ちにできる
TwitterにF-14が雑魚とかいってるエアプ湧いててワロタ
F-14はmig-23MLDで対抗できるとかエアプ開発のありがたいお言葉があるけどSBじゃ描写範囲外からレーダーでつけ回されどこに居るか常時分かる時点で対抗しようがないから
プロゲーマー揃いの開発者様たちにぜひ勝ち方を教えて欲しい
>>522
ボトム一人でも余裕で試合ひっくり返せるのが最高(AB勝率6割)
イキリぶりと戦績が一致してなくて草
余裕のなかった4割の試合は記憶から抹消してるのかな >>542
DFなくても7Fとかいう少なくともDFと対等に値するミサイルあるんだよなぁ どうでも良いけども外人からもイタリアはパスタ野郎とかピザ野郎ってイメージなのね
2ヶ月間の戦線の動き
4月16日
↓
6月16日
もう間違い探しレベル ミサイル搭載ヘリ参戦するなら陸軍の修理費タダにしろよ 理不尽すぎてリスポーンする気にもならないぞ
4月16日のリンク間違った、こっち
副砲同時発射できるようになって
海ABがやたら儲かるようになった
やはり手数の多さは偉大
>>544
RBだけどあのガタイでクランク機動してくるからマジで怖いね
フェニックスミサイルは離れてるとRWSが反応しないからミサイル表示が見えたらミックスばらまきながらビーム機動でお祈り回避してる
てか 会敵した時点で頭の上にいるから困る 運営様「待ちに待ったトムキャットだぞ。どんどん食べろ(超大盛り」
ユーザー「ふぇぇ、こんなに食べられないよう(泣)」
凄えいい感じで空戦できたから動画に撮ろうと思ったらSBEC終盤でクライアントリプレイの範囲外でやんの
サーバーリプレイから一応取れるけどコクピット視点が表示されないんだよな・・・
くそー勿体ない
米空と米陸の一部BRがバランス崩壊してるいつになったら直るんですかね
同じBRの同じカテゴリの機体なのに独ソ英は勝率59~84%で米機だけなぜか45~51%に収束してイライラが止まらん
米の機体に不満がないだけにマジで辛い...
三人称視点でもいいかと思って撮ってみた
https://mega.nz/file/3KxFmBwZ#ILaLovc1UY3IpEwvZ026abo56PQFTZonGczCVw19b-Y
A地点占領でグルグルしてるところを襲われたけど気づいたのミサイル撃たれる5秒前ぐらいだった
後数秒遅れてたら落とされてたなあ
初期型のF-14なら推力不足からかF-5EやMig-21bisあたりなら格闘戦でなんとか対抗できそうね
速度乗ってた時の機動がエグい事になってるから後期型のF-14だったら第3世代ではどうしようなさそうだが・・・
こっちがミサイル撃つ直前の相手の機動は後期型ならインメルマンターンから横旋回か単純に宙返りでこっちの後ろつけたろうに
まあ格闘戦でどうにか対抗できてもフェニックスを回避して接近しないとどうしようもないのだが
フェニックス全然チャフで欺瞞されてくれんからなあ
フェニックスから見て横向きに飛んで大きくリード取らせた後ギリギリで逆方向にブレイクしてビーム機動をするのが回避しやすいか
大きくエネルギーを消耗するがまず接近せん事にはなあ
しかしDCSのF-5Eと比べてWTのF-5Eは軽快で失速にくいから飛ばしやすいな
DCSだとMig-21bisが相手でも厳しいくらいの機体なのに >>562
WTのFMは全体的にデフォルメされてるからねぇ
格闘戦ではF-5は本当最強してる
あと謎にアッパーが入ってたのだとA-10辺りもDCSと比べて狂ったような旋回性を備えてたね(こっちはアプデで戻された) 陸の通常ツリーBR11まで持って勝たないと報酬ゴミなの分かってるくせに開幕特攻して1抜けするガイジ一体何を学んできたんだ
雑魚死は自分も運が悪いと起きるから仕方ないんだけど、雑魚でも下手でもいいからせめて2両出してほしい
むしろ2両出さないと報酬減らすとかしてくれ
じゃないと1抜け無くならん
萎え抜けなんじゃなかろうか
cap中に避雷針スキル発動して支援砲撃即死とか とにかく一気に気が抜ける状態になって抜けるの
東ヨーロッパで開幕狙撃の丘にいるヤツを逆スナイプすると大抵抜けるし
上手い人が強い強い言ってる機体をnoob達が何も考えずに買ってお金落としてくれるから対策されへんで初心者が買っても強いの海のプリンツぐらいやろ
プリンツは誘爆しやすいのと上部構造が撃たれ弱くて乗員が死にやすいのがね…
アレは使うとむしろ弱く(難しく)感じる例じゃないかな
プリンツさんは開幕戦艦を狙った日向の流れ弾で爆沈してるイメージ
報酬云々の前にタスクの緩和なんかもしないと1抜けは無くならんて
ABだと開幕クソMAPやレミングスの群れ見て抜けてくヤツも多いのに
プリンツ普通に強いと思うけどな乗員死にやすいけど駆逐艦とか軽巡とか撃破しまくれるから
いま大量発生してるしモフエットとヘレナの肉入りbot達も狩れるし
>>566
逆に考えるんだ
肉入りを雑魚死させたら1抜けしてくれるってね また糞アップデート
サウンド減衰処理強すぎ
聴覚のシミュレートとか結局度のゲームも実装して失敗してなくして
サンプリングのダイナミックレンジ大きく取るように戻してるのにな
結局音量上げることになっても
聴覚のシミュレートと実際の聴覚の減衰が被って
音がスッカスカになる
ESPもくそだけど
ミニマップの情報量増やすMODとかも制限無いんだよな
むしろ外部モニターでバックミラーと横視点と
マップと同時表示とかあるし
そこらへんの機能格差付きすぎだろ
なぜ制限しないのかわからんわ
歩兵ってイベントしか出ないん?
多機銃戦車で蹂躙攻撃したいんだけど
また爆弾投下音消えてるな
毎回同じバグ実装あほかと
歩兵戦闘車から歩兵展開させてジャベリン撃たせたり索敵させたい
A-10のLワインダー挙動おかしくない?ロックしても真ん中の丸消えたりボタン押しても発射されなかったりするぞ…?
高ランク課金車両で低ランク開発時にもらえるRPめちゃくちゃ増えてない?前は1000貰えればいいほうだったのにちょっとの活躍で一気に12000RP貰えて開発捗んだけど
>>583
課金車両は元から低ランクはペナなしでたくさん貰えるぞ
イベント車両やクラン兵器とごっちゃになってないか >>584
そうだったのかありがとう
多分部隊兵器乗ってたときに勘違いしたんだと思う 久しぶりに開いたら独プレに擬装網付きのレオ2なんて素敵なのが追加されてんじゃん
かっけぇ!……けど上がなぁ…
チート蔓延で各種チートツールの機能性の差がなくなってきたら
どれだけ反応速度高めて競合チートに勝てるかというのが売り上げアップになるから
反応を高める方法は秒当たりの入力回数を増やすしかない
1秒で1回程度の入力をする所を100回入力して遅延をへらすとか
F4 DOSアタックそのもの
>>569
今のプリンツは戦艦に撃たれない限り一撃爆散は殆どないよ
小規模弾薬庫が誘爆はすることあるけど何回かは耐えるし 護符ランクが上がればかなり高くなるんだから通常のやつもSL増やせるようにしてくれんかなと思う
あれ?スウェーデンのStrv122AとBってこれ砲弾追加されてる?
メルケモラーヌ強すぎだろ
一気にBR1くらい上がりそう
>>589
フェニックスは自己誘導開始したらレーダー警報が盛大に鳴りはじめるからみんなしてミックスばら撒いてクランク機動回避 RX570でもQHD高設定100FPS保てるのね
このゲーム軽くて助かるわ
相手の士気が低くて勝てたけど
味方BR7.0~7.3相手BR7.0~8.0というマッチにあった
ボトムに入れられるのは仕方ないと思うけど
トップが居ないというのはどういう事なの
>>591
ヘリは使ってみて分かったと思うけど、キル取れる状況や場所ってかなり限定的だぞ。 ヘリはYouTuberとかで外人がVRなんかでやってるがBFかな?とか思ってしまうわ・・・
YouTuberもうまくいったり面白い部分を上げてるだけで相当数死んでると思う
>>587
アプデでほぼ毎回発生するようになったよね。
再起動してもむり。 アップデートでp2p有効化してたら
裏で回線使ってるんじゃない?
WTのヘリは視界外から理不尽な死を持ってくるけど30mmの直撃で死ぬ
BFのヘリは一発の火力がやや低い代わりに分隊の修理パワーで当てても当てても落ちないからな
理不尽の質が違うが個人で対応のしようがある分WTの方がマシに思える
A-10買ってみたがめっちゃ強くて吹いた
このゲームサンダーボルトとサンダーボルトⅡだけでいいんでね?
てかこれとAV-8Aが同じBRってどうなのよ・・・
3画面+バックミラー+敵の位置を画面端に表示するツール
とかほぼ死角無いと思うが
広域FOVとバックミラーだけでも素の状態と全く違うかと
>>607
機銃が超絶苦手マンにはキツい…ミサイルもフレア巻かれるしすぐF-5やA-5から絡めとられる… どう考えても戦闘機相手だと日ファントムの4バルカンの下位互換
>>606
30mmどころかミサイルすら届かない位置から撃ってくるんですが レシプロ乗りから見ると戦争は変わったと言いたくなるような戦いになってるな
地対空ミサイルの射程7kmだっけか
分かってたら近づかないけど運が悪い時は近接新館で落ちる
ドイツとアメリカのは11キロ飛ぶからマップによっては第二ヘリポートにリスした次の瞬間にミサイルとんでくる
ヘリが陸戦をクソゲーにしてくるなら対空車両もヘリ運用をクソにするしかない
だから高硬度航空機対策に中距離対空ミサイルもはよ出さんかgaijin
前も思ったけどヘリプレイヤーは対空戦車はクソというし
戦車プレイヤーはヘリはクソっていう
慣れてるヘリ使いはミサイルを対空ミサイルに当てて対空戦車が再装填してる時に始末する
ミサイルもしくはロケットをばら撒くと近接信管つきのミサイルは早爆してヘリに届かない
陸民からすると空がいらんのよ
対空車両はどんどん弱くなっていくし
特にヘリはマジで削除で良い
海はBRによる
対空砲が弱い低BRなら機銃と爆弾が使える重武装なのがいいけど
BRが上がってくると敵に近づけないから高高度から爆弾落とせるほうがいい
>>615
現代戦って基本クソゲーやで
厳しい訓練を経ていざ戦場に送られた初日に
精密誘導された自走砲の餌食になって灰になる
それがウクライナの戦場で起きてる現実 >>622
人間は銃剣で渡り合うくらいのところで止めておくべきだったってラインダース大尉が言ってた 航空機ブンブンしてるから抜けるとか現実と一緒だしな
WoTに行きなよ…
航空機がある事が前提のゲームで無くせとか…
戦車のゲームモードなのに航空機が幅を利かせ過ぎだからねぇ…
航空機は賑やかし程度でいい
前提が狂ってんだから消せよって話だろ あとシステムが全く違うのにWoT行けっていうのは流石にアホ
せめて戦車有利だったらわかるけど航空機完全有利なのは違やろリスポーンしても航空機飛んでたらリスキルされ放題やし
>>626
まさかガルパンとコラボで戦車限定の戦車道モードが実装されるとはこの時誰も思いもしなかったのであった RBはともかくABは相手ボコボコにしてるチームが延々爆撃機出すループ入るのがよくない
航空機がいるからこそ高台占拠T80bvmを排除できる
>>629
陸ABのほうは空出撃はそこそこマシだと思う
肝心の陸戦が駄目だけど
陸ABも敵タグ無くせばいいのにね
そうすればRBっぽくなるし空爆も敵探す手間がかかるようになる >>632
それは意図的にやってるらしいぞ
gaijin曰く負けてる方に逆転要素を作るより勝ってる方が気持ち良く戦えるようにした方が継続してプレイしてくれる人が多いそうだ RBも航空機出撃に時間制限つければ良いんじゃね
知らんけど
一部戦車の砲塔旋回速度落とされてるんだな
あと近接信管砲弾もゴミ化
痛快なりゆき戦車砲ぶっ放しゲームとしてやってるんだから
せめてABは機動力落とすとか砲塔旋回速度落とすとかやめて欲しいわ
海のバランスの悪さも相当やばいけどな制圧の遮蔽物ないマップで戦艦と戦わせんなよ
ヘリPVE
動き方やローランドへの強襲方法(一部どうしようもないけど)がわかってくるとまあ楽しめてくるけど
敵がリスポンしたと思ったら消失したりマップ外に出てきたりするのは早急に直してほしいところ
距離感とかフォーカスが合ってない音
シームレスに音響をシミュレートして変化させてるんじゃなくて
距離別に効果音切り替えてるだけだから
特定の距離で中間距離の音響がおかしい
>>635
その結果どんどん人が減ってったんだがな
コロナブーストでの急上昇がなければ過疎ゲー化があのまま進んで今頃死んでいたことだろう
もっとも最近は勝敗報酬見直してたりその方針も撤回してそうではあるが もうユーザーの半数くらいはチャイナか盗難アジアだから
ゲームの出来より対戦相手がゴミしかいない
日本から200近いから
中国だと300近いping
中華サーバーあるのにus鯖の半数は中華ユーザー
陸で昔カチカチ重戦車が君臨しててバランス悪かった事もあったけど海はそれ以上だからな
カチカチに硬い重装甲の上に火力も格上という約束されたクソゲー
現地デイタイム→中南米のユーザーばかり
夕方以降→中華に乗っ取られてる
一時より人増えたかもしれんけど
明らかにプレイヤー層が変わった
>>645
戦艦からしたら軽巡以下は撃ったら爆発するボーナスバルーンだしな ごめんやっぱA-10クソだわ・・・
何で格闘してたらこんなに味方からアホいたいな量のミサイル撃たれなきゃいけないんだよ
被撃墜の1/3くらい味方のミサイルなんだが・・・
さすがにそっちまで気がまわらねーよ!
SBECランク7やるようになってから空戦は殆どしなくなった
空戦やって敵機撃墜しても帰路で味方からミサイル撃たれて撃墜される
SBECの参加時間で分ければ誤射は減るだろうけど参加者が少ないから分けるのは無理だろうな
機銃の誤射は仕方無いとしてミサイルは敵味方識別装置無いの?そりゃ酷い
IFFついてる機体の方が少ないんじゃないか?ヒートシーカーだったらそもそも関係なく熱源さえあれば追っかけるし
SBのシステムは無線やレーダーで敵味方の識別ができる現代戦には合わないね
WTのエフェクト見るたびに「ほんまか?弾薬の煙出過ぎじゃね?」って思ってたけど
これ見る限り結構リアルに再現されてるんだなって納得した
All Hail Russia!All Hail Russia!
ダウンロード&関連動画>>
>>654
いやこれゲームの画面を昔のフィルムっぽく加工してあるやつだけど酔っぱらってるのか?
書いてあるだろう >>655
ほんまやけ騙されたわ
つーかK-4の時点で気付くべきだった 128人いるクランに入ったら3日で2万くらい部隊経験値もらえるんだな
これで島風(ゲット済み)とSKR-7とA-4E(Early)がただで手に入る
128人居ても不真面目な人が多いと20000貰えない
重要なのは人員整理をする管理人がいるかどうかだけど余りに厳しいとクランに入って4時間以内にアクティビティ360獲得しないとクビにするとか規約に書いてて本当にそうする所もある
砲塔破損→乗員行きてるのに急ブレーキで停車が意味不明すぎ
地形の斜面とか勢い付けて登りかけて岸壁張り付いたり
F-4C改修進めて気付いたけどAIM9E使えるようになるって書いてあるのに武装に存在しないのバカかな?
>>660
自分でどの兵装持っていくか設定するモードにしても無いの? >>661
改修項目にはEを使えるとあるが実際に解除して見るとBとスパローしか使えないアホみたいな状態になってる 悪い書いてある通りカスタムのほうにあったわ
デフォの方に全部あるもんだと思ってずっと悩んでた
遭遇率が高いやつはだいたいチート使ってるな
そもそも中華クランで相対kdrがおかしいとか
F-4でF-14と戦ってみたけどBVR戦闘能力でも格闘戦能力でも上をいかれてこれどうしようもないな・・・
まだF-5Eの方が勝ち筋がある
ランク上の奴らばかりに
放り込みやがって
くそサンダー
>>649
やられまくりのクソサンダー
虐殺されまくりのクソサンダー クソして寝ろよクソサンダー
夢の中でもクソサンダー
蜜にむらがる昆虫みたいにチーターのせいにしたいやつらが群がってきてるな
ABならチートツールと条件近いのにね
空のキルスト機も出てくる前から即警戒できる
>>673
このゲームのミサイルってクランクかビーム機動で回避できない?
A10でローランド狩りやる時にクランクする 陸RBの月間勝率T-80BVMが70%で他国の同格は50%台しかないの1抜けしまくってやる気ないやつが多すぎるせいなんやろうな・・・
ピザカノン使ってたけども良いなこれ無敵な所が多くて笑うw(HEだけは勘弁な!)
開発ポイント10万くらいならすぐじゃんって思うけど20万となってくるときつく感じるな
>>676
回避する為の手札は多い方がいいと思ってね
俺はSBECでやってるんでドラッグディフェンスやベトナムマップなんかだと山陰に隠れてシーカーを切るのは使える >>675
2kmくらいで出現して
砲塔旋回と迎撃間に合わないとかよくあるから
完全に運要素 アパッチなんか変だな直進させてほっとくと右上に動く
シーカーの表示も出なくなってスティンガーが前より使いにくい
WGJの在日のチーターおった
BFでも同じヤツいたからたぶん
クランとかもまだ有って昔からチート続けてんだろな
マジノ線やフルダの拡大された陸マップは
結局前のマップと同じ位置で撃ち合ってるから
無駄に移動させられるだけの糞マップだな
3戦に1回は地面にキスしてしまう本当に格闘機苦手
やっぱ高空ミサイルキャリアが一番やな
初めから陸戦用で作ったマップと
マップの数揃えるために空戦のマップ流用したやつの違い
出来の悪いHAVOCの損壊
>>678
これ懲役くるだろうから楽しんだもの勝ちだわ
粘着榴弾がb2を一撃で潰して目が点になった >>677
リスポーンしてもヘリかリスキルの2択だからな リスポーンするだけ時間とSLの無駄 お空ラムアタックで壊されにくくなってるのかな
胴体にかすったくらいなら余裕で耐えるから回避しとけば生き残れる
すっごい今更だけどフルクライアントの設定ってランチャー立ち上げないと設定できないんだね
steamのショートカット利用して開始してたからいつの間にかフルじゃなくなってた・・・
「軍神」より航空機からの魚雷限定の「海賊」のほうがキツい
>>690
間違いなくくると思う正直ランク3のBR3,3くらいにされても驚かないわ 1ランだからホロみたいに放置される可能性もある
というかそれ込みで1ランに置いてるよなこれ
暴れるのわかってたし
粘着は傾斜関係なく衝撃が発生するうえ加害力は榴弾だしね
HEの加害が球形じゃなくなったから
砲塔の角度次第では砲塔当てても車体にダメージが入らないクソ仕様
ping250オーバーの戦場でヘッドオンは絶対に勝てないのかな?判定遅れるのなら早めにばらまけば関係ない?
空のヘッドオンってそんなにpingが重要なんかな?
それまでの立ち回りやaimにバラまいた後の軌道が重要な印象だったけど、
単に俺が今までping勝ちしてただけなのかな
>>700
FPSゲーでもクソAIMかますから、腕が悪いんだろうけどpingとかの要素があるのか気になってね >>701
故人的な印象ではあるけど、ヘッドオンでの双方の発砲開始から弾着までの時間が他のジャンルのゲームより長い分、
pingよりも相手の起動を見極めやすいfps値の方が重要な気はする
もちろん乗ってる機体や弾の方が重要、例えばF-89Dなんかにヘッドオンしてたら誰だって死ぬ
pingは陸での遭遇戦での撃ち合いに重要な印象 弾道の垂れを考慮してなくて機関砲じゃなく機銃弾しか当たってないとか
>>699
逆
現地在住が無線で最低pingが300とか多いから
ヘッドオンは相手の軌道とか距離見ながら撃ち始めるけど
相手の位置は遅れて表示されてる
ヘッドオンして先に見た目上の間合いに入るのは高ping >>699
0.5秒位遅れると考えて動けば問題ないよ
回避はかなり早めにね
ABなら1500から1000の間にばらまいて800になる前に回避しておく >>705
ありがとう、大体RB11くらいの戦場で突発的にヘッドオン発生した時に競り勝てなくてね、遅延の具合とかも考慮しながら動いてみるよ 無線ラン勢のワイはヘッドオンは全力回避
戦車は乗らない、カックカクだから
ガイダンスマニュアルの対地ミサイルまともに当てれることほぼ無いけど使ってるやつ居るんか?・・・
スカイフラッシュ君なんか弱くなったような…前は一撃必殺の気迫があったのに
pingって要は反応が何秒遅れてるかの数値だから影響の有無を問われれば確実にある
何百回何千回と戦ってれば「先撃ち読み撃ち」という形で自然と対応できてるだけで
>>708
MCLOSなら昔と比べると難易度が大幅に増しているけど今でも重宝されるミサイルだと思う
自分はその辺りでやる時はAS.20でもブルパップでも使うね
SACLOSはぶっちゃけゴミだと思ってる
ヘリと違って機首方向固定だしSACLOS採用されてる東側ミサイルは弾速がバカみたいに遅くなったから誘導するまで機首を維持するのが困難 艦艇の主砲副砲同時発射なんだけどボタン一つで同時/別を切り替えれないのかな
航空機相手には自動対空にしたいんだけどとっさに主砲だけマニュアルってできないんだよね
AV-8Aの課金機に乗っても
シルバーライオンが増えるのは最初だけ
そのあと撃墜されまくりで
いきなり稼げなくなった
クソゲーにも程がある
ジェットのヘッドオンは2000で上下にバラ撒いて斜め下方向に背面降下だな
相手が下手くそなら当たるし分かってる奴はかわす
>713
課金機は活躍すれば沢山稼げるってだけで
課金機なら活躍できるってわけでもないよ
遠距離用ミサイルを撃ち合うジェット戦場ならやっぱベトナムやアフガニスタンみたいな山があるマップがいいな
チェニジアみたいな平坦なマップは微妙だ
2000より前で撃ち始めてもいいと思う
撃ってるのを見せておけば回避してから姿勢を戻す隙が出来るかヘッドオン拒否して相手が逃げる
ABやRBのマップは超音速ジェット飛ばすには狭すぎるんじゃねえかな
高ランク課金機で継続して稼げたのマッチ範囲にAPFSDSやHEAT持ちがいなかった頃のIS-6くらいやろ
ハーナル「こんな地の底に魔術師が何の用だ」
「こいつァ・・・懐かしい顔だな 王様か」
「どうやらまだ成仏しちゃいねェようだな さすが俺の業前よ」
骸骨の騎士「御蔭で息災だ 友よ」
ハーナル「・・・息災か ケッ棺桶の中でほざきやがる」
>>720
60式の粘着榴弾がデキメンに効いたのを覚えてる
あの時代はドイツ重戦車が88ミリ高速装填でのさばっていたからフォーラムユーゲントがスタ6死ねで騒いでたな てか1抜けの数が半端ないな
海で半分が一抜けとか圧倒的火力が一人に集中して勝負にならん
海RBで俺以外全員1抜けされた時はどうしようもなかったな
結構頑張ったんだが アプデ来てからやたらと陸RBのCAS時にFPSドロップ起きてイラついたから試しにリプレイ保存切ったら直ったわ
巻き戻し機能がバグってて悪さしてんのかこれ
海RBはBOTだらけだから素早く肉入り見つけて最優先で殺せば勝てる
課金艦はBOT率高いから戦果上げてないなら無視でいい
>>723
海の一抜けなぁ
皆がある程度開発し終わらんと変わらんだろうね
ユニット数少ないから必要RP多くするせいで改善しない
もういっそのこと陸海空同一ツリーで開発できるようにして欲しいわ 海の1抜は陸と違ってはっきりと総力の違いが出るからマジで修正してほしいわ
リッチフィールドで単横陣(見た目は弓形陣)組んで堂々と拠点踏みに来る敵初めて見た…
しかも味方のPTボートとかBMOとかが片っ端からスクラップにされとる…
何なんだあの変態どもは
IS6だったっけか?装甲厚バグってて全く抜けなかったの
まぁチャーチルとかも装甲厚2000㎜とかでバグってたしなぁ・・・
簡単に抜かれてたけども・・・
>>731
1抜けたらせめて代わりにAI入れて欲しいね >>713
AV-8A乗ってる癖に勝てないとかお前向いてないからやめちまえ >>726
最近、戦艦を中心に艦艇のDMがどんどん柔らかくなってきてるのは
Gaijinも戦艦一強をどうにかしたいと思ってるからなんだろうな
なおフォーラムとか見てるとやわらかDMに反対意見が多い模様 戦艦と重巡は2000ポンド超の大型爆弾直撃食らっても火災か駆動系が壊れるだけのガバガバモデルやし
戦艦は強くて硬い方が戦艦らしさが有って良い
出撃システムを変更して大型艦:4P、小型艦:2Pの中で出撃ポイントをふりわける形式にすればバランスは取れると思う
大型艦は戦艦4P、巡洋艦2P、駆逐艦1P消費
小型艦はフリゲート2P、魚雷艇1P消費
例:戦艦を出せば後はフリゲート1隻か魚雷艇2隻のみ使用可能
1落ち抜けしたら全艦艇試合終了までロック
シルバーマイナスってあるんすね… 負債が大きくなっても強化人間になって戻ってこれるから心配ない
どうやるんだ…って思ったけど考えてみれば限界まで使い切って修理させれば赤字になるのか
エリ8送りしなきゃ(使命感)
>>742
シルバー無い状態で味方落としてしまった上に、自分も何も出来ず(スコア無し)に落とされたらこうなった… 最近人が増えたけどヘリバトなら安定してブースター限界まで稼げるのに
マイナスになると改造購入とか修理とかできなくなるの?
>>745
勿論出来ないですね、他の出撃可能機体で稼ぐしか無い 今はどうなってるか分からんけど昔一回だけマイナスになったときは改造と機体購入ができなくなるだけで自動修理自体はできたはず
CNGABとかほぼ毎日見かけるチータークランおるけど
一向にBANされねえ糞運営
わざわざアドレスネームにしてチート配信してるの中華多いけど
ヘリマジで死ねよ というか対空戦車より長射程にすんなよどうやって対処しろってんだよ
>>750
自分で飛行機出して制空しろってのが害人の答えだぞ
ヘリポートの対空砲のダメージ無くして、対地武装積んで無い戦闘機のSP安くしたんだからさ 3落ちRTAで競うのまじで勘弁して欲しいわ
3~5分とかで半数以上にそれやられるとマジでゲームとして成立しなくなる
>>751
それもう陸戦の意味無いじゃん死ねよ だったら最初から戦闘機でヘリ蹂躙させろよ あとさっきBR9.3の戦場でメッサー居たから撃ち落としたらカスみたいな報酬しか貰えなかったけどこのゲームもしかして相手格下だと報酬減るの? 敵爆撃機の速度800近いから
そもそも戦闘機で出撃しても迎撃が間に合わない設定だし
1枠対空戦車だしてもパイロット新出ても機銃打ってきて相打ちとか多いから
実質対空が可能な車両は大口径の近接信管使える自走砲くらい
超今更ながらデカールの数字外したんなら元に戻しといてほしいんだが...
5,6年前の始めたばかりの頃から使っていった順番で数字付けてたのに全部はがされたままなんだけど
1組み合わせてZとかVを車体に描くアホが湧いたからね、仕方ないね
USサーバー利用者の仕様言語率だけみても
スペイン語 ポルトガル語 欧米風ネーム+配信番号付けたチャイナだけ
現地在住ほぼ居ない
要はユーザー全体のレベルが下がったからアホが増えた
チャイナ3割 英語以外の当て字-ポルトガル語かスペイン語か
結局昔のWTと遊んでる層が全然違う
WW2が好きで遊び始めた人間が減れば現状みたいなクソゲーになっていく
>>754
格下キルはスコアは大幅に減るはずだけど報酬も減らしたら超絶大ブーイング食らって元に戻したんじゃなかったっけ?
またサイレントナーフしたのか? 自走砲で対空しても報酬ほぼ無いのと同じくらい減った
4,5機撃墜で15000くらい
爆撃機攻撃機で前方に向けられる防護機銃を戦闘機の固定機銃みたいに操縦しつつ撃つ方法ってありますか?
>>762
銃座使用時オートパイロットをOFFにして戦うだけだよ >>760
ミサイルでメッサー落として700程度 そのあとミグ落として1400程だから半分くらい F-14にどうにか勝てないかとmig23で挑んでいるが…キツいな
>>766
SB…ではなくRBだよね、多分
初期F-14は慣れてない(+未改修)も多かったのでわりと行けたけど今のf-14乗りはミサイル運用を徹底してる人が多いので苦しいねぇ
個人的には複数人で連携して動く(レーダーロックをし辛くする)、或いはいっそ大きく迂回して裏を取って奇襲をする辺りを心掛けると良い感じ
1on1になったら主翼を手動操作して格闘戦仕掛けちゃうのも手だね
長期戦になるとマズいけど手動操作で一時的に揚力稼げばキルシーンも生まれると思う >>767
そうRBです、みんなまとまって迂回から乱戦に入る感じだけど、やっぱり頭押さえられて撃ち下ろされるのはなかなか厳しいものがあるね
あとR-60がシーカー過敏過ぎて下手に撃つと味方に吸われるのが怖い… 搭載水上機使う人ホント少ないね
とりあえず飛ばしとくだけでも占領のチャンスが出来るのに
WTのF-14とDCSのF-14の性能比較してる動画見つけたけどなかなか興味深い
ダウンロード&関連動画>>
機体性能はWTの方が上昇率が良かったりストールスピンからの復帰が容易だったり主翼が折れづらかったり良いみたいだ
フェニックスミサイルはDCSの方が低空に敵機に対して性能良いみたいだな
まあフェニックスミサイル強すぎるとマジで手も足も出なくなるからなあ
今でもぶっちゃけ全然チャフで欺瞞されないしF-4あたりだと回避するの難しいんだよな・・・ 今さら気が付いたけども陸は敵の攻撃はじいてもポイント入らなくなってんのね・・・
昔はポイントレーダーっていって
敵が近くにいるとポイント増えるから待ち伏せ警戒に利用してた
>>770なんだけど単純にWTの方が機体性能いいわけではなさそうだな
DCSの方が加速と機種上げ、横旋回に優れるようだ
WTの方が上昇率が高いのはTCSポッドの重量がWTでは考慮されてないせいかもしれないと
そう考えると失速特性はともかくWTのF-14は機体性能が抑えられてるのかも
gaijin第三世代と戦う事を考慮したバランス調整の結果かもしれないな
DCSのF-14はBだからエンジン出力の差も影響してると思うが 7期目にしてようやく場取るパス励んでるんだけど
すべてのログイン、チャレンジ、デイリータスクやってればメダル消化は何個することでlv125いけるの?
うぃ○にもページあるけどあそこレベルアップ=10ポイントで計算してるから間違ってるよな
そもそもバトルパス最初の15レベル分買う人と買わない人がいるから、それだけでめちゃくちゃ誤差がある
>>770
フェニックスに関してはWTのは54C未解禁だしねぇ
54CをDCS性能で実装すると現状のミサイル警報(ビーミング)の薄さだと回避が困難だろうしまぁバランスを鑑みれば仕方ない部分もあるね
同じくDCSから大幅にNerfされて実装されてるのにMIrageF1で使えるMagicIIもあったりする
(9L+世代なのに9L互換の性能で実装) ASRAAMも弱体化実装じゃんと思ったらSRAAMだった(英空エアプ)
前回のバトルパスは頑張ってみたけど、陸だけで空海は手を着けなかったから
lv.100のロード画像が限界だった
陸だけでそんだけいけるの凄い
空と海はSL黒字で超余裕だけど、陸だけSL赤字になるレベルの俺からしたら天才
海は陸より一撃死ほとんどないから簡単な気がする
BR5.7以降は人間じゃないBOTが多くなっていい感じにゲームがぬるくなってくし
陸オンリーでログインボーナス、デイリーのイージーとミディアムタスク、軍票ショップのスペシャルタスクをほとんどこなせば
陸で可能なチャレンジを達成することでバトルパスLV125には届くんじゃないかな
(最初のLV15ゲタ無しで)
それなりにきついとは思う
どれにもゴミッションあるから一種類だときつい
デイリーで3種キルや戦闘機を40キルとか平日は即飛ばす
>>776
シーズンチャレンジを一個だけ失敗する計算で
メダルを40個取っておけばOKだった気がする。
メダルは時間制限が無いからミデイアムタスクよりも楽(戦闘機を100機墜とせとかはやらない) 海の何が難しいかって人がいねぇからなかなか始まらねぇのが難しい
外人ゴールデンタイムにイン出来れば違うんだろうけども・・・
そもそも軍艦を自分で動かして面白いと思えないんだよな(´・ω・`)
海は楽しいんだけど1抜けと戦艦ゲーすぎるのがきつい
>>792
バックアップついでに低ランクでもいいから魚雷ばらまいてくれると嬉しい というか島風連れてけあいつで魚雷垂れ流してたら大丈夫だ
最近F-4Cファントムのサイレント修正にご執心だけどチャフフレアのソース提示が実装に向けて通ったくらいしか思いつくのがない
>>794
三隈x2で魚雷撒いて(島風持ってないので)清霜でも魚雷撒いてるからゆるして サマーセールで課金パック安くなってるから本国版よりBR低いAV8Aで特攻するアホだらけになってるな
サマーセールでいくつかVPNの国を試してるのだが50%OFFになる国はどこなのだ
だいたい2個以上買ったら割引ねになってしまうので
DMMで登録すると日本国内サーバーに繋がるとかあんの?
DMMはDMMでおま国されちゃうので
詳しくは日本有志が作ったwiki参照
DMMにしようがプレミアムアカウントにしようが
勝手にマッチングされるだけじゃ
ただ、対空ミサイルがロックオンすらできずに殺されていたのを
SAとUSを外したら(URとEUだけにした)普通にプレイできるようになった。
高ランクのSAとUSはチーターだらけでやる価値無し
>>775
FOXHOLEオススメ
戦車の圧倒的強者感で歩兵を蹂躙するのは楽しいぞ
そして随伴歩兵がいなければ戦車なんぞクソ雑魚ナメクジだと分からされるのも楽しいぞ
あと効力射が降り注ぐ中でPTSDを発症する歩兵の塹壕戦シミュも楽しめるぞ >>796
日海進めるなら島風開発する余裕があればおすすめしておくぞあいつの魚雷の威力はまさに別格BR6.7にぶつけても魚雷で遅い戦艦達を食えるし油断して棒立ちの戦艦の横腹にぶち当てたらひとたまりもない >>804
確かに強そうだ、研究するならクランに入るか訓練部隊作らないとか >>805
クランなら研究するためだけのやつあるから探して見たら挨拶とかなしでも行けるし研究し終わったら抜ければいいし 潜水艦ツリーじゃないかな
ガイジンは俺の嫁の58をとっとと実装汁!
>>809
数年前のエイプリルフールであったけどやめたんじゃないかな今の環境だと合わなすぎる F-104J開発したけど敵も味方もF-14しかいなくて草 こんなゴミでどうやって戦えと
>>810
ガイジン プレミアム枠で武蔵を実装!
さらにロシアツリーに幻の超戦艦ソビエツキー・ソユーズとスターリングラードを実装! 陸アサルトやって常々思うけど、日本マップの低難易度さと90式10式の柔らかさに悲しさすら覚える
攻撃面が優秀と言ってもMBTと言う兵器に求められる硬さが明らかに足りてない
複合装甲の評価もそうだけど、何より真正面から35mmの掃射で撃破できてしまうのはどうにかして欲しい
>>783
HP高ければ理不尽に死ぬことは減るだろうけど
ワンチャンが無くなってどのみち強い相手に初心者は勝てなくなるよ
ほとんどのFPSゲーもHPかなり低めにされてるのと同じね >>788
ABのBR5~6ならほとんど待ち時間無いよ SL赤字になったという画像を見て始めてすぐの頃SL不足になって色々節約したけど結局駄目でSBECメインに移行したのを思い出す
ABRBだけでジェットの開発迄進めるという苦行は想像したくない
馬鹿ほど背伸びして高コストBR帯に出撃して味方に迷惑を掛けつつSL不足になる
>>444
設定ベンチマーク適当すぎよね
オススメ設定【映画】になったんやが何やこれ あのベンチマーク初心者以外に意味あったのかな
ある程度ゲームやってる勢はみんな調整してるだろ
試しにやってみただけで設定上書きするおせっかい機能付き
映画設定はスクショ&動画用だからゲームプレイでは使用するなと警告しながら勝手に映画設定に変更してくるガイジンマジガイジ
画質下げてもダメだ
酷い時にはサバ落ちすんじゃないかってぐらいフリーズする。
>>825
リプレイ機能悪さしてない?俺は切ったら直ったよ メモリ2枚差してるなら片方がお亡くなりになってるとか…
あるいは単純にグラボが死にかけてるとか
MSIアフターバーナーの数値見てると最初は3GB程度だったVRAM使用量があっと言う間に9GBまで上昇してヒエッてなる
勿論リプレイなし
他の人はならないって事はおま環か?
リプレイ自動保存オフにしてもダメだった。
通信速度良好、メモリ容量問題なし。
>>816
そこのBRの船なんてないわGEぶっこむ気にもなれんし >>830
というか、とりあえずPCのすっぺくうpしてほしいのだが 急に暑くなったから、PCの温度が上がりすぎてるんじゃね
>>830
各ドライバの更新くらいかね
ランチャーで見れるフルクライアンはどれ使ってる?
あとはテストクライアントは使わない、とかかな メモリ使用量が増えていく方がおま環だったのかよ
そりゃ修正はいらんわな・・
時期的に熱暴走というのは充分ある話だな
給排気口周りにホコリが溜まってるとか物が置いてあって塞いでるとか色々考えられる
マザボに温度計付いてるからユーティリティでチェックしてみるといい
イスラエル開始したらマガフとかいうパットンロードが始まって萎えてきた
RTX2070super&i7-3970X&メモリー16GBでも高品質でFHD120fpsは余裕だったしそこまで要求スペック高くない気がする
今はRTX3080&i5-12600kだけど300fpsくらい出てるしね
そもそもこのゲームはサーバーが死んでるからね...
>>835
PS5は120Hz対応してくれれば結構快適なんだけどね...
PCで馴れちゃうと特にABの空戦はキツイ >>830
俺も最近ちょくちょく固まるわ
スペックはかなり高い方なんだけどなぁ 枢軸高ランク空SB酷いな 人数差倍近くあるし相手F-14ばっかでなんの前触れもなく撃墜されるし
>>844
国によっては配達員にパクられて家に届かないブツらしいな 儲かるからって海RBで課金巡洋艦乗り回してたら戦艦の接待でWT嫌いになって頭おかしくなるところだった
駆逐艦は良い・・・
>>842
アレはウザいな
なんだろう あの履帯は? >>843
ドイツとかよく敵役にされてる寡兵で戦うのでもいいよっていう戦闘機乗りしかやっていけないわ >>848
おそらく履帯痕がバグって宙に浮いてる感じ
地形のテクスチャ掛けも併発するし F-14のフェニックス開発したんでSBECで使ってるんだが・・・
レーダーをTWSモード距離96kmの設定
射程距離内に敵機捉えたら5km近づくごとにフェニックス発射
10km付近で反転してチャフ撒きながら逃げる
を繰り返してるだけでバンバン撃墜できるな・・・
敵機にレーダー照射されても落ちついてクランク機動かバレルロールをしながら敵機にフェニックス撃ちながら反転してドラックディフェンス
相手が回避機動取らなければそのまま撃墜できるし回避機動を取れば逃げ切れるから飛行場まで戻って補充して繰り返し
一切格闘戦しなくていい
相手が同じF-14でAHRミサイル持ってない限りほぼ負けないんじゃないかこれは
日海は日向じゃなくて金剛最強だからな日向みたいに運悪く軽巡にワンパンされないし
史実戦艦しか出てこないなら日本一強じゃない?
大和 武蔵 信濃 天城 加賀 と対抗できるのってサウスダコタくらいやろ
イタリアに大和より足速くて46cm砲より射程長い大砲持ってるやつ居なかったっけ
リットリオヴェネトだかってやつだな
長砲身採用で集弾性と精度が悪化、足を早くしたら巡洋艦より航続距離が短くなった近海専用戦艦
防御に問題があってミサイル一発で沈没
>>856
イタリアは外洋出れないからな...
速力もナーフされそう >>846
3080Tiオーバースペック過ぎて
電圧80%200mhzダウンクロック
CPU 3.6Ghzにしてるけど
しても120~144fpsくらい
Gsync入れて100あるかないか >>844
R7 3800X
RTX3080 10gb
DDR4 128GB(32x4) >>851
言うまでもなく相手にならないぞ この前日空で部屋に入ったらいつまで持ったも始まらないし攻撃しないから退出しないでくれと懇願されたぞ
それはそうとこれ一回開戦したら人数差あっても試合は強制終了しないの? ABやRBの狭いマップならなんとかなるのかもしれないがSBECの広いマップだとやっぱり凶悪だぞフェニックス
https://mega.nz/file/XXhyxRCK#CG4_5STomv6EkekQBTQx1P3szbOrhVu57ok3juyU23E
敵機を落とせそうになければ逃げちゃっても問題ないSBECのルールとも相性がいいんだよな
無理に有視界戦闘可能距離まで接近せず撃ち切ったら飛行場まで戻っちゃえばいいんだし
これSBECでのバランス完全に失念してたろgaijin
ARHの長距離ミサイルが広いマップとSBECのルールを考えればどれだけ凶悪か気づきそうなものなんだがなあ
早いとこ対抗できる兵装と機体を実装しないとダメなんじゃなかろうか
そのうちAIM-120アムラームが実装されてそれが使える機体も実装されるんだと思うが
東側の兵器はよく知らんけど東側の対抗馬はR-77やSu-27あたりだろうか >>862
全員退出しない限り部屋は維持される(機体を脱出した状態はNG)
人数差が3人以上ついた場合は多い方に人が入れないはずなんだがバグってるのか抜けた人がそのままいる事になっていて本当は人数差があるのに部屋検索では人数差ができてなくて入れてしまってさらに人数差が広がるなんてこともある
あと何故か片方のチームばかりにプレイヤーが追加されるバグもある
この前26vs4なんて部屋ができてた >>865
まじかぁ ますますアメリカの的は完全にクソゲーじゃん やっぱ空SBは触るだけ無駄か >>866
ランク2からランク4までのレシプロ戦場は各国の機体で戦えるバランスになってるよ
日本なんかはSBECだとぶっちゃけ強国
F-14とフェニックスの性能も大体把握できたしそろそろレシプロ戦場に戻るか・・・
F-14にクローバーつけるまでやるか迷うが >>863
フェニックスの命中率下げるんじゃ無いかな?
現実だって落とせるのは直進飛行している爆撃機ぐらいだったし >>867
そういやフェニックスの射程外に行っても結局猛者に狩られるだけだし慣れてなきゃどこも同じか 海RBやったけど機動性低すぎて無理だわ
ABだと戦艦の攻撃は巡洋艦でも見てから避けれるけど
RBだと厳しすぎる
ABEBやった感じじゃ人口分布的に今はこんな感じなのかな
陸 AB << RB
海 AB ≧ RB
空 AB > RB
陸AB 我慢比べゲーム、タグが見えやすく身動きが取れなくなることが多い
陸RB 隠れんぼゲーム、腕の立つ航空機プレイヤーが居ると蹂躙される
海AB 微妙に鋼鉄の咆哮風味、魚雷、艦載機も楽しみたいならこっち
海RB 索敵関係のバランスが一番しっくり来る、回避行動は困難だけど艦隊戦のみを楽しみたければこっち
空AB しゅーてぃんぐげーむ
空RB ABとRBの感覚の差が一番大きく感じる、タイマンになりやすい、せっかちな人には向かない
今はBOT稼ぎのせいか海RB意外と人いるんだよな
あと海ABはフネの性能が良すぎて砲撃に偏差がたくさん必要で砲戦はRBよりも当てるの難しいかもしれない
軽巡クラスになってくるとでかくて避けられんよ
距離補正もあるから頑張って動き回ってもリロード事に撃たれてしまう
>>874
ABなら距離にもよるけど
戦艦砲、距離12km~くらいならヒッパー級レベルでも
相手の発砲見た瞬間に方向転換すれば避けれるよー >>863
F-14ってこの高度でこの距離でレーダーに映せてロックしてミサイル撃てるのか
こりゃズルイわ >>872
【陸AB】
・空RBと同様に個人の力量が最も試される
ポジショニングや立ち回りも重要だが煙幕 砲撃支援 航空機リスポーン等の使い方も重要
海と違い航空機は時間制&同時リスポーンなので航空機の技術も必須
腕さえあればボトムでも一人で試合をひっくり返せる
【海AB】
・ゴミ
距離の測量が適当&AIカス補正のおかげでRBより射撃難度が高い
しかも、ABなので経験値やシルバーもしょっぱい始末
おまけに航空機リスポーンに時間制限がなく航空機の選択も可能性で同時リスポーンも無し
先に飛び立った方が蹂躙するゴミゲー
速力のわりに拠点も遠く遮蔽物が少ない、船の個体差も酷くOPには逆立ちしても勝てない
味方がチンパンジーだとまず無理ゲー
【空AB】
・陸に比べると機体やBRの差が大きいが腕次第では格上も蹂躙できる
機体特性や弾種による偏差を覚えれば大活躍間違いなし
ただし、滑走路占領合戦はゴミ(貧乏クジなので誰もキャプを踏みたがらない)
全モードで唯一キーマウ勢が圧倒的に不利なモードでもある 空ABのジェット乗りに聞きたいんだけど
WEPと燃料のバランスどうしてる?
WEP重視で燃料ガン積みするのか、燃料重視でWEP制限するのか・・・
>>879
勝てるからw
二桁キルすれば八割は勝てる、勝てないのは君が下手なだけ >>863
現実世界のF-14は強すぎてとんがりすぎなので対抗馬がそもそもF-15やF-22になるのでは??
Su-57あたりかもしれないけどミサイルの性能盛らないとまったく太刀打ちできないことになりそう >>880
陸ABで複数の相手から監視されてて遮蔽物から出ることが出来ないときってどうしてる?
身動き取れない間に味方がどんどん死んじゃうんだよね 高・中brで三乙四乙しながら粘り勝ちするならわかるが
低brだと無理じゃねえかな
萎え抜けがほとんどいなくて三乙当たり前で攻めてくるから戦力差有りすぎるとリスキルに持ち込まれるし
br9以降は核警戒でj抜けした奴が空港に張り付くからマジで逆転キツイ
何回も核潰されて涙目敗北
すごいな勝率爆伸びじゃん
501 :名も無き冒険者 (ワッチョイ 93fc-uBXn) :2022/06/17(金) 10:06:02.21 ID:DaNarIMp0
>>498
RBなんてユーザーサイト使うだけで無双出来るソープやんw
ABは勝率6割だけどRBは7割だわw
経験値ウマウマだから開発はぬるいRB一択なんは同意しとくで? >>882
そんなんは乗ってる車両や戦う相手による
そもそも退路がないポジションに付いてる時点で下手くそだからね?
まず、自分が下手なことを自覚した方がいい >>884
悔しいのは分かるけどそれは関係ない話じゃん...
"二桁キルすれば八割勝てる"て話
開発や対空砲ミッションだと二桁は五割以下になる >>882
俺なら引き付けたまま待機だな
ジレて突っ込んできてくれるなら相打ちで一人はやれる
突っ込んで来ない連中なら一人で二、三人を戦場から引き離せしたままにできるし上手く行けば味方が迂回狙撃開始してくれる >>545に答えられずに逃げ出した淫夢キッズやんw >>886
それで肝心の「開発や対空砲ミッション以外での2桁キル率」は何%なの?
そこまで数字で出してるんだから当然このデータも持ってるだろうけど >>887
まあまずはこれだな
RBの勝率も貼ってもらいたい ツイッターで勝率6割のパクれそうな画像を探しております
しばらくお待ち下さい
チャレンジや開発 陸 海 空の合計だから多少下がってるがそれでもこんなもん
一応相対順位が1000位以内だから下手くそでは無いはず
ガチ小隊で勝率上げをすれば7割は軽く越せる 合計貼られても反応しようがないんだけど
やたら数値出してるんだから細かなデータ取ってるんでしょ?それを教えてって言ってるわけで
>>894
一応聞くけど君は自分より相対順位上なの? おおっと急に話題そらし入りましたよ!
この展開どうですか解説のキンコブおじさん!
>>885
開幕の位置取りかぁ
ありがと
あと余計なお世話だろうけど
アドバイス求めてるだけの相手に対して
「お前が下手くそなだけ、自覚しろ」は友人無くすよ? >>896
あのさ、なんで自分より下手な相手にいちゃもんつけられなあかんの? 話題そらした末にいちゃもん認定wwww
よほど都合が悪いようだな
>>877
陸ABは拠点が3つあること多くて、とても一人じゃ無理
一人で試合をひっくり返せるのは空AB(敵を落としまくるだけ) サンダースキル貼れば言うこと無しだけど
撃墜176地上1002ってことは初心者狩りしてるだけにしか見えん
>>901
このfc-様は自称一人で余裕でボトムをひっくり返し続けて勝利してきた最強の戦士様やぞw
なお余裕の勝率は6割の模様 >>893
航空機176キルで地上目標1002キルって、初心者?
M.B.157 ウーラガン以外の機体がすべてキルがデスを上回ってるワイのフランス空軍は? >>897
真面目にアドバイス聞く気があったんか...
すまんな、粘着野郎のおかげでイライラしてたわ
真面目な話をすれば
煙幕があるor圧倒的な速力があるなら攻めのポジもありだけど、そうじゃないなら退路を意識したり、交戦距離を伸ばした方がいい
後は車両の強みを生かせるポジションを見つけることが重要
俯角がある戦車なら丘や坂路からの射ち下ろし
仰角がある戦車なら低めの丘を挟んだ坂路打ち上げ
装甲があるなら街中で角度つけて飛び出し射ち(正面が厚いなら昼飯 側面が厚いなら豚飯)
腕を磨くなら軽戦車や快速駆逐がオススメ
ポジションの発掘も出来るし 貼るの失敗した
>>904
多分1ヶ月のほうじゃないかな
1日平均30両以上撃破ってのはもはや仕事に感じそう >>904
月間だからね...
そもそも、空はチャレンジの為に触っただけで基本は陸専門
まあ、陸でも航空機は使うからそれほど苦にはならない ウオーっ話題そらしてイキってたfc-さんからのアドバイスだーっ!
都合の悪い話からは逃げるんだーっ!
>>901
マップにもよるけど敵のリスから一番遠い拠点を占拠して中央を死守&占領拠点のケアでそれなりに勝てる
味方が明らかにヤバイ場合は攻めの戦術で中盤までに三、四人ガレージバックさせなきゃ厳しい
流石に1vs10なら勝ち目はないけど、1vs5くらいに持ち込めれば全然いける >>907
うpって普通はこうだよなw
なぜか一部切りとってる人には効いちゃうかw >>905
いつもは斜めの狙撃ポイントとか行ってるけど
セオリー通りだから位置バレはしてるんだよね
軽車両は乗るたびに航空機に蜂の巣にされてウンザリするんだけど
どうやって防いでる?
建物の壁際とか走れば良いのかな 待ってみたが陸の話なのになぜか総合勝率だけ投げたっきりで
さっきまでは散々上げてたやたら細かな数値データは貼らないのか
>>910
航空機は機銃で落としたり、自分も出撃して落としたりするのが最善
後は、建物や地形を使って避けたり、煙幕や茂みに隠れたり
どうしても隠れられず逃げる際に重要なのは、離れるように逃げないこと
飛行機は向かっていった方が安全、下を向くのが一番キツイからね
背を向けると車長から運転手まで蜂の巣になるし燃やされやすいってのもある 拾い画像の雑魚バレしてるのに必死の長文アドバイス()でスレを流して逃げ切るつもりのキッズがおるらしいw
>>916
そういや航空機相手には煙幕使ってなかったわ
下に潜り込めばいいのね >>918
基本的には潜り込みだね
煙幕は敵がリスポーン直前に撒くのがオススメ
アイコンが見えなきゃそもそも来ないし 最近空RBでレーダーロック(特に非PD)とかミサイルシーカーの反応が悪い気がする…酷いときには2km以内に寄らないとロックしなかったりなんなんだ
絶対レスを切らさないで逃げきるんだ!
そうすればAB勝率6割で一人で余裕でボトムをひっくり返す神プレイヤーに公認されて
スレでイキリ続けられるんだ!!
>>920
そこら辺はマイナーアップデートで細かい修正をアナウンス無しでやってくるから、実戦で確かめていい感じならプレイすればいいし、クソなら一旦ゲームから離れるのをおすすめする >>921
今、チャレンジの為に手付かずのイギリスツリーを進めてるんよ...
話しても意味がない用な奴の相手をするほど暇じゃない
都合悪いことから逃げながらどうでもいい画像を貼るたびに
こいつの嘘松が確定していくの草
陸で負け戦をひっくり返せたことなら俺も何度かあったな
芋っていて温存されてた味方が出てきてくれたとか
相手に1抜けが多かったとか幸運だったんだけど
最前線で奮戦してると味方チームの空気が変わってイケイケになる事がたまにある
ABで
ボトムで
一人で
ひっくり返すんやぞ
しかも余裕でやからな
たまにじゃfc-さんの足元にも及ばんでw
>>923
ん?こんな画像を貼る余裕があるならデータの画像も貼れるはずだよね?
さっきから君は何一つ要求を満たせてないけど初心者狩りを楽しんでるだけのその画像で誰が納得すると思ったの? >>927
データをはったら粘着されかねないわ
Twitterには貼らないがDiscordのコミュニティには貼ってるし
だから、変化しやすく特定しにくい月間を貼ったわけ
無駄に粘着する暇があったら練習でもしたら?
下手なんだし >>927
開発も乗員育成も進んでないツリーで初狩りかw
ウケる、上手くなったら新規でツリー始めちゃいけないの?
文句なら下らないチャレンジを作ったガイジンに言ってな >>929
自分から散々データ口走って下手だの悔しいだの煽っておいてから
今さらになって粘着がとか意味不明なんだけど
しかもいくらでも言うタイミングあったのにこれだけ引っ張って言われてもああ貼らない理由を今思いついたんだなとしか
この理由でスレ民が納得してくれるといいね 目をそらしてたらfc-くん逃げ切れそうやん
あっ目を離してたらだったw
あとは都合いい拾い画像探し出すだけやねw
PS4勢です、ゴールデンイーグルを買いたいです
gaijinネットのwar thunderのページからログインして買おうとしてもページに到達できませんと出て進めません
どこでどうやったら買えますか?
>>931
お前みたいな粘着気質なゴミがスレ民の代表面するなよw
韓国人か? さらなる話題そらしカード投入!
fc-は嘘松だから絶対にデータは出せないんだ!許してくれたまえw
煽り散らかせば俺が土俵に乗って有耶無耶にできるとでも思ってんのかな
どのゲームでもそうだけど論争相手を一発で黙らせるには確固としたデータでぶん殴るのが定番なのに
それができない時点で今までのパターンからしてお察しだったけど
>>933
PS4でゲーム起動して格納庫画面(画面中央上に「出撃!って書いてある画面」)に行ったら
画面右上に「ショップ」って書かれた買い物カートみたいなアイコンがある
それを開いたら「ゴールデンイーグル」ってやつがあるから
そこからPSストア経由で買えるはず >>932
わざわざ時間付きで貼ってやったんよ
君みたいな糖質のためにさw どうでもいい画像を時間付きで貼って勝ち誇る
ガイジかな?w
まーた都合悪い話題から逃げながら質問し続けてて草
データって単語がよほど都合が悪いんやなってw
>>925
チート動画アップされ続けてるから
チーターもリロード待ちで数で押されたら勝てないから
勝ち負けが運要素強いんだよ そもそもソースのない情報は信じれないので本当だったら出せ出せないならこの議論するな
あと過疎がひどすぎるのもな
即抜けで次行ったら2,3割は同じやつ居るし
当然チーター分隊と被ったら2,3人チートが片方に固まってる
MM方式で分隊ありなしの設定にしないとバランス取れる分けない
高BRの空RBってわざわざ離陸から始める意味ってあるのか常々思う
攻撃機も離陸から始まるから機体ごとの戦略の立幅少ないし、離陸から初動って全部テンプレみたいな動きだし
わざわざ離陸か始めて時間かけるよりABみたいに全員空中スポーンで1分以内に会敵で良いような気がするわ
陸ABなんてMAPで勝ち負けほぼ決まったりするからなぁ・・・
味方ガチャマップガチャの陸ABで勝ち続けられるプロは見たことないなぁ
長年やってるけども
ツイッターでもそんな猛者はお目にかかったことはない
マップとチーターの数だけのゲーム
あと車体は見えてるけどHUD非表示にするやつもいるしな
東ヨーロッパ始まる前に即抜けしてるやつの数がやばい
>>933
金鷲マークにカーソル動かして○ボタンおしなさい
てか パパパパパッドで空ABwwwwww
になるから早めにキーボードに慣れよう BR10以上の陸RBは地上殲滅して残りが航空機とかでもない限り誘導爆弾持ちのmig27かF4E出されたら負けが確定するのが面白くない原因だと思う
パッド操作だとエイムアシストあるんじゃなかったっけ?
>>877
海はBOT少ないABの方がいいだろ
照準や航空機は慣れればそうでもない
あと魚雷無限リロード出来ないのが致命的だわ >>946
なんなら攻撃機は攻撃リスで戦闘機は爆撃機リススタートでも面白そう 海ECのリロードバグってるのね
おかげでずっとミサイル撃ってる人がいてなかなかひどい
>>956
今やってるECならAB仕様だから
リロード部分はABになるんじゃなかったかな 陸でもあり得ない間隔でミサイル撃ってるやつ居るからな
アルデンヌ、イタリア、ベトナム、韓国はやらん(AB)
なんでベトナムがクソなんだ?
セヴェルスクの夜戦だろ
さっき陸ABでSU-100Y使ってて正面のT-34撃ったら隣にいたアヴェンジャーまで巻き込んで撃破判定出てビビったわ
こういうことあるんだな
炸薬が多いからかな?アヴェンジャーそれなりに装甲あるはずだけど…
弾薬の誘爆でダメージ入る
自分が相手に密着した状態で撃破したら自爆するし
撃破した車両から爆風みたいなん飛んでる事があるし
AP系は2台貫通とか偶にある
>>962
オーバープレッシャーとかが発生する砲弾だとよく発生するようになったよね。オープントップ車乗ってると巻き込まれるから味方の近くにも寄れないし、戦車相撲で撃破すると自分の撃った弾に巻き込まれることもある。 >>962
大口径榴弾で密着してる敵撃つとたまになるから使用では
こんな視点になったんだけどバグ?
多分閉鎖機構視点やと思うけど >>966
スコープ覗いてて砲破損を起こすとそれになるらしいね
俺もアプデ後一度だけなった なんかもう味方に来るF-4CとAV-8Aが疫病神にしか見えない
何であいつらRBで基地爆狙うん?
んなことやってたら負けるに決まってるだろ・・・
>>971
じゃあ空RBでは爆装出来ないようにしろってgaijinに言ったら?
攻撃機と爆撃機出撃不可にしろって ソ連にうじゃうじゃいるSu-7も基地爆しまくってるからへーきへーき
モチベが回復しないまま大型アプデをまたいでしまった...
なんかテストモードでは魚雷深度設定できるのに
実戦だと1m固定になるんだ
以前は装備選ぶ戦闘前画面で設定できたよね?
魚雷の深度設定が出来ないのは単純にそこまで手が回ってない説
現環境はダメージモデル壊れてるし、色々とテコ入れしないといけない所が沢山
空戦向きで比較的強いF5-Cもサマーセールで爆弾持ちのアホが大発生してるし前からこんな感じやろ
ドーザー初めて使ってみたけど今の2倍位の深さで掘れないと厳しいだろこれ
大型航空爆弾の穴に隠れたほうがよっぽどマシ
203高地で必死に地面を掘って隠れようとしてるシーンみたいだ
戦使えるようになったけどSLマイナスになる奉仕活動だね
一隻出すのに数万単位で溶けるのは目に見えてSLが減る
>>981
ベルリンの真ん中にある池と中央水路の間に5トン爆弾おとしたら穴ができて
そこにハマって水死する敵が続出したのを思い出した この前SBECやってたら撃墜されて敵に1機3万かかるんだから撃墜すんな!とキレて文句言ってる奴が居たけどブースター使えば十万単位で貰えるから1機2機は大した事ない
~万で思いだしたがSLガチャはエープリールフールネタだったのかな
また復活して欲しい。
ドーザーなんか基本は整地にような使うようなもんだから本格的に穴掘りするならショベルよ
惑星で重機でショベルカーとか追加されたらぶちギレ金剛待ったなしだな
工兵戦車で地雷撤去、陣地構成や戦車回収はしたい
WWモードがもうちょいがんばって色々出来るようになればな
空対地ミサイル(もしくは誘導爆弾)に対する妨害車輌とか無いのですか!?
>>994
warthunderに求めるのはeスポよりリエナクト方面だよね >>994
海戦の水上偵察機みたいなノリで
随伴歩兵を使ってみたい
mmp
lud20220918182636ca
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