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↑スレ立て時に3行に増やして立ててください
ここはトミーウォーカーのPBW「チェインパラドクス」の
質問・情報交換及び、プレイヤー同士の交流の為のスレです。
★トミーウォーカー
http://t-walker.jp/
★TW7「チェインパラドクス」
http://tw7.jp/
★ルール
・基本的なお約束
http://www.2ch.net/before.html
・原則sage進行です。
・原則直リンクは禁止です。
・次スレは>>950ゲット者が作成。無理なら可能な限り指名してください。
立てられなくても代理人のために作成したテンプレを残しましょう。踏み逃げは禿げます。
★マターリといきましょう
・故意age・過度の煽り・荒らし・個人叩きは放置で対処。
・気に入らないレスは噛み付かずにスルー。スルー汁発言はスルーになってません。
★マナーを大切に
・依頼の相談に口出ししないこと。特に作戦、戦法に触れるのは厳禁。
相談掲示板で同様の提案をした参加者がネラーと思われて迷惑。良案でも提案し辛くなります。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 保守ありがとう
普通に戦闘もしたいけど情報収集とかに特化したキャラもやってみたい
2キャラ作るか……
立て乙
初期の種族追加はもうない感じかな
器物系や付喪神みたいなのこないかなと思ってたが〇娘だの□□男子だのをモロなのが増えそうだしないか
シナリオ楽しそうだから早く遊びたいけどキャラが何にも思いつかない
ある程度形は出来てるんだが、かっちりハマるジョブが少し足りない感じだわ
ゲーム開始して詳細出たらハマるかもしれんが
キャラは一応固まったんだけども…学生PCは可能なんだろうか
基本は新宿しかないんだよね? 学校って機能してて通学とか出来る状態なのかな
それともディアボロスは全員ディアボロスという職業の人達、という扱いなのか
人々の生活は新宿島以前に近づいてるって書いてあるし学校は存在してそう
>>27
新宿島繁華街には色んな店舗や施設があって中にはディアボロスが運営するものもある、って書いてある
ロールプレイのネタ程度の設定なんだろうけど、別にディアボロスが職業ってわけではなさそう ゲームを回すのが上村から一本、真壁になるから
デスゲームが始まる予感がするぜ
成功のプレしか反映されないシステムだから、基本的にキャラは不死身、というか重傷死亡システムはなくなってる気がする。
依頼ブレイクが不可能なのはいいな
過去作テンプレが何人参加しようと気にしなくていいから楽しそうかどうかだけで依頼を選べる
・相談所で発言できるのはプレイング提出者だけ
・プレイングは翌日の8:30以降は修正できない
この条件は相談に向いてなくない?
誰かのプレイングに合わせたくて話を詰めようと思ったら自分もまずプレイングを提出しなくちゃいけなくて
しかも相談期間は1日くらいしかない
依頼全体通してではなく、ギミックごとに分割されてるからな
感覚としては戦争が近いかもしれん
次の出撃までの間に、戦況見てどこ行くかやどう戦うかを考えて、必要ならプレの合わせもするあの感覚
そういう意味でもリアイベクラスの濃密さって謳ってるんだろうな
相談所が非参加の状態でも見えるなら「次に来る予定の人は〜〜してほしい」くらいの要請はできるかもってくらい?
確かに重傷死亡は無さそうだなリアイベがあるなら別だが
>>34
最初から野良でパーティ組むのは難しそうよね
一発目は知り合いと旅団等で相談してからプレイング、それ以降は相談所で相談してからプレイング、だと相談期限が長く取れるけども >>40
他の人が先に提出済みのプレイングに対して連携するプレイングを連鎖させていくのが肝のシステムっぽいからたぶん野良でもガンガン絡んでいけるぞ。
っつーか如何に「後続が繋げやすいプレイングを投げられるか」のゲームになりそう
相談時間どうこうはさておいても楽しむ上で協調性はかなり大きな部分を占めるんじゃないか 相談無しで連鎖を狙うと、尻馬に乗るというか後から来ておいしい所を持っていくみたいな印象を持たれそうで怖い
俺が先陣を切るぜ!みたいなのがやりたい人もいるけど、敵にトドメを刺したいって人の方が多そうだもんな
後に続くパスを出してくれた一人の後に、5人くらい同時にわらわらと群がってくるというのは今後よくある光景になるのかも
チェインさせないで突っ込んでも戦力不足でたいした成果なさそう
俺が一番このパスを上手く捌けるんだ!ってプレイング合戦になったらやりがいは出てくる…のか?
もしくはそういう時こそどうせなら集団でこのパスを受けようよって相談所を使うべきなのか
リプレイの形式次第だなぁ
第六みたいなプレイヤー個別じゃなくて選択肢ごとに採用した人が一括で描写されるなら最初に提出した人の出番も敵を倒すまであるしそうあって欲しい
公式の説明だけだとちょっとよく分からないんだよな>形式
多分、翌08:30までにプレ送信してその時点のプレイングを元にリプレイ執筆、で結果見てまたプレ送っての繰り返しで、依頼ごとのタイムリミット(MSが設定可能?)までに依頼成功を目指すんじゃないかと思ってるが
だから最初のプレでその選択肢クリアできてない場合は、またプレ送らないと出番無いんじゃね?
あと同じ選択肢選んだ人と一括で描写されるかは、プレの内容とMS次第だと思うわ
合わせられるなら組むだろうし、成功の見込みあっても独立した内容なら単独描写になるみたいな
タイムリミットは進行度みたいに管理すんじゃね
リアル時間だと人来ないシナリオ失敗するし
>>39
Aの選択肢はハイリスクハイリターンです。次のシナリオで大幅に有利になりますが成功しても重傷を負う危険性があります
Bの選択肢はローリスクローリターンです。重傷の危険性はありませんが次のシナリオが多少不利になる可能性があります
とか普通にありそう 立て&保守乙
現段階の情報だと、世界観もシステムも第六と大きな差異が感じられないようにも見える
異世界多次元世界ものでしばらくやっていくつもりなんだろうか
正直、世界観は差別化をはかって欲しかったかな
各ディヴィジョンの情報見てたけどフランス情報全然ないな……
リリース直前でもいいからもう一回くらい情報更新こないかな
>>48
むしろ今までのいつまで経っても人が来ないようなシナリオが容赦なく失敗扱いになるシステムに見えるぞ
理論上、大量のプレイングが届けばどんなシナリオも成功するって書いてる
タイムリミットは文字通りの時間制限と思っといた方がいいだろうし、シナリオマスターの選り好みでシナリオの失敗が連鎖しないようにするためのMS試験厳格化なんじゃないか タイムリミットが現実の時間制限だとしたら通常の依頼は半年経っても駄目なら…みたいにすっごい長いのかもしれない
第六の戦争みたいに時期が決まってるイベントなら一ヶ月とかになってて、その話もう終わったよなっていう依頼がずっと残り続けないようになってるのかも
>>54
シナリオも連鎖するってのが売り文句の一つだからそんな冗長にはしないと思うよ >>53
MS試験厳格化、なんて言葉は富から出てない定期
第六よりは難しい、年に一回しかない、ってのが勝手に独り歩きしてるよな ああ試験が厳しいんじゃなくてMSの研修がっつりやるって話だっけ?いつだったかの生放送で分厚いマニュアル持ってたね
どっちにしろMSの信頼度が上がるのは参加する側としては嬉しい
シナリオシステム的にもマスターの選り好みで参加者不足が発生するのはあんまよくなさそうだし
今年はどれくらい初回アトカ出るだろうか…
アトカで好みの絵からキャラ作るのも好きなんだよな
水着と期間が被ってるし第六の時ほど数はないかなぁ
ケルブレの宿敵は宿敵として引き継ぐ事しかできないのかな
出来ればPCに転生させたいんだけど
宿敵イラストの中には絵柄的にプレイアブル種族には向かない異形とかいるから
個別に対応するのは難しいんじゃないかな
第六なら真の姿扱いでワンチャンあったかもだが、チェンパラで実装されるかどうかも分からないし
種族が今公開してるので全部なのか、
判定方式はTW5までのような能力やレベルが重視されるのか、
第6のような能力はオマケでプレイング重視なのか、
リアイベの戦争や闘技場的なコンテンツはあるのか、まだ事前情報が足りないから何とも言えんよな
個人的には「これら全てのシナリオで発生する全ての世界変化を、運営するわれわれ、トミーウォーカーが全て暗記し、適切に世界を変化させてゆく」ってのが一番心配だわ
まぁ話半分の半信半疑というか、あくまで努力目標みたいなもんでセールストークと思ってるが
事後行動的なものになるとかじゃね?
まさかリプレイの結果をリアルタイムで世界設定か何かに反映させるとかじゃないだろうし
>>62
第六とは異なる、従来型PBWの発展型って言ってたと思うし能力値がしっかり反映されるタイプのゲームシステムではあるんじゃね
種族は各ディヴィジョンに人間含めて三種族ずつはいそうなもんだがどうだろ >>64
今までのシリーズも一応、すべてのシナリオが世界に変化を与えます、みたいな建前は言ってたしね
やりたいことはわかるんだけど、手間的に無理よねぇ どの選択肢にどれくらいのキャラが参加して成功したか失敗したかカウントしてフラグ管理みたいなことは考えてそう
上様が離れて一本さんが管轄することで変化があるかどうかだな
富がだいたい出してる印象ある吸血鬼やら人狼やらがいないから種族追加はあるだろたぶん
吸血鬼はサキュバスに統合されてておかしくないけどエジプトからケモノの匂いがするから獣人枠はありそう
南北アメリカ大陸にディヴィジョンがないからどっちかか両方から追加ありそう
トリやサカナや植物にも種族枠があるといいんだけどな
どうかな
実装されてくれ頼む
追加はあるにしても開始時点ではこれだけってことだろ
話が進んでいくつか解放できたら種族ジョブ増えるいつものパターン
それが本当に「これだけ」なのか、「未発表種族やジョブがあるのか」って話をしてるんだが
巨人とかラスボスとかロボットヘッドとかがいて獣人系も充実してる第六の後だと
どうしても種族のバラエティー不足という印象を受けるな
まあ第六の方が異常なんだけど
第六はナンデモアリがやりやすいシステムだから比較対象にはならんでしょ
ナンデモアリ過ぎても肌に合わないからチェンパラはほどほどにして差別化してくれた方が住み分けにもなるし旧作の過疎化も緩和されて八方よしなんじゃね
種族やジョブだけならともかく世界はこれ以上増えても把握するのが面倒なだけだからゲーム開始までに増えないと思うなぁ
物足りないところからスタートして色々とフラグ立てて新種族やジョブを手に入れる方が好きだから、個人的には種族やジョブもこれでいいや
あとは新世界が第六のようにいつも決まったタイミングで出てくるなんてことにならないといいんだが
こっちまで3か月に1回ボスを戦争で倒して唐突に次のディヴィジョン発見の流れになるのは辛いな……
あっちはもうそういうものだと思ってるからいいんだけど
今までも吸血鬼は出てくる時だいたいボス格敵だったし出るとしたら新しいディヴィジョンの敵だろうね
ただ吸血鬼が支配してる世界だと第六のダークセイヴァーとモロかぶりだからもしかしたら出ないか違うネタでくるかもしれない
ディヴィジョンによって人間以外の異種族の数に偏りがある(平安とエゼキエルは2種類あるのにそれ以外は一種類しかない)のも
「まだ未発表の情報があるのではないか?」という疑問のひとつになってる気がするんだよな
個人的にはキングアーサーにエルフとかの妖精系種族が欲しかった気はする
元ネタには湖の貴婦人とかそれっぽいのもあるのだし
エルフがほしいとか獣人(ウェアライダーみたいの)がほしいとかの話は、結構耳にする
妖狐がもういるし「獣人」でひとくくりにするタイプの種族はこなさそう
平安とエゼキエルは初期スポーンの新宿に地理的に近いから種族も最初から多いんやでって言われたらなんも言えねぇ
でも従来通りに種族が途中変更できない要素ならこだわりある人にはキビシイよなぁ
個人的にはインセクティアの範囲がどの辺まで含むのかも気になっちゃいるが
アリやイモムシみたいな翅がないやつも含むのかとかクモやムカデみたいな昆虫以外の節足動物はダメなのかとか
そういえば刻逆が起こる前の新宿島は異能とか魔法とかない普通の現代地球なんだよな……?
人類史改竄術式なんてものが理論上存在してただけで
異種族の存在は侵略の象徴らしいから種族は人間だけだったんだろうけどリアライズペインターが新宿島所属のジョブになってるから異能の存在はだいぶ怪しい
>>80
種族でもジョブでもアイテムでも、一見選択肢が多いように見えて、
よく見ると変に属性を限定してあるせいで融通が利かないってのは、
昔から富がよくやるよなぁ ケルブレの闘技みたいな対人コンテンツがあるとしたらますます偏るんだろうな
サイハの初期みたくみんな槍と杖持って腕を鬼の手にして戦ってるとかなりかねんからなあ…
ケルブレから廃止されたけど殴りながら自分にEN付けたりとかでインフレ激しいからな
ケルブレと同じ感じかはわからんが対人の闘技場はあるってティザーサイトの戦闘システムのところに書いてあるね
銀雨のジョブによって装備可能な武器が決まっているのもあれはあれで良かった
色々と縛りある方があれこれ組み合わせを考える楽しみがあるんだよな
自由に出来る楽しさの方が勝るっていう人が多数派だと思うけど
つよい ポケモン
よわい ポケモン
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい トレーナーなら
すきな ポケモンで
かてるように がんばるべき
みんな一緒で横並びの対戦ゲームとか面白くないのにな
制限があるからこそ楽しいんだ
それは自戒の言葉に留めるべきであって他人に押し付けるものではない
強さにこだわるのも人の勝手
パラドクスの追加効果がシナリオ向けのエフェクトと戦闘向けのバトルエフェクトに分類されることが分かってジョブの構成によってはシナリオ向けエフェクトに特化させることもできそうな中で闘技場がどういう形式になるのかは興味深い
装備、パラドクスはどんなシステムになるのかがまず全然分からないからなー
開始前にもっと情報、情報を……
開始まで後1ヶ月切ったしもう情報でないんじゃないか?
ほ、ほら盆休み直前あたりでリリース前最後の生放送がワンチャン……
>>96
と言っても種族はともかく実際の戦闘や判定のシステム、依頼以外にコンテンツがあるかさえ現状ほぼ不明だぞ
流石に開始までにはもうちょっと開示ある筈
あと何より第6開始直後みたいに鯖落ち&バグ連発とUIが惨過ぎるってのだけは勘弁してほしいな 今までも事前の参加マスター発表とかあったし
八月頭くらいにもう一回くらいは情報公開あるんじゃないか
アトカの販売っていつごろからになるんだろう
リリース日当日に出るのはないだろうし、16日から数日に掛けてって感じかな
第六はリリース当日にアトカ一覧が出て翌日販売開始だったはず
あの時は不具合で仕切り直しはあったけど流石に同じ事は起きないだろう
不具合なくても初日に全部まとめて放出だと鯖の重力と戦うことになりそうだが
地雷とお気に入りのチェックしたいから
そろそろMSを発表してほしい
>>102
アトカじゃなくてリアイベのイべピンの話だが、
TW2まで旗取り形式だったのがTW3の時だけ抽選形式になったんだけど、
結局要望した客が使ってなかったから(上様談)TW4から旗取りに戻したって過去があるので望み薄かな
まぁ気持ちはわかる 第六の時は土曜日だったけどちょうど休日出勤の日だったから鬼のような重さと欲しいアトカがどんどん無くなってく焦燥感と戦うとかもうあんな思いしとうないなあ
そもそもいまのアトカのシステムも取り合いになると取れてるのは取るコツ知ってる(プラス環境整ってる)人だからなんか理不尽を感じるわ
そもそもツーラーだらけで手動でやってる一般プレイヤーなんか勝負にならんしな
手動でジョブ代表アトカ普通に取れた俺は実はツーラーだった…!?
環境を整えコツを掴みアトカの為に有給を取る
そういう人がアトカ取って行くのは当たり前だろ
抽選にしたら廃課金複垢との勝負だけどな……
大人しくリクエストしとけって
>>102書き込んだせいで空気悪くさせてしまってすまんな
>>104みたいな経緯があったのは知らんかった 抽選にしたらしたで取れないのは富の陰謀だとか
騒ぐ奴らも出てくるんだよな
結局早い者勝ちがわかりやすい
ツーラー対策は単純に開始後N秒以内に購入まで行った人と、N秒までに何回も購入まで行けた人を弾くようにするだけで正常化するんだが
富はそういう対策しないからなぁ
富としちゃ、早いもの勝ちだろうと抽選だろうとツールだろうと売上は変わらないからな
「欲しいアトカがツーラーに取られたので富やめます」なんて奴いないだろうし
ケルブレの時に一度ツーラーをBANしたことなかったっけ
あれはツーラー通り越してDoS攻撃仕掛けてたからな
常識的な範囲内であればOKだが、意図せずとはいえDDoSするのは流石に許すとか許さないとかのレベルでは済まない
くらいの言い方だった記憶がある
くらいの言い方、ってのは「そういう書き方だった」ってわけじゃなくて「それくらいの意図だった」って意味ね
誤解を招いたらすまん
ツーラー認定ガイジもなんだかね
アトカの場合今は販売開始されるまでアドレスもわからなくなってるのに
まぁ新作開始前のムードをぶち壊したいんじゃなかったんだホントすまんな
楽しい話題しようぜ
現時点で出てるジョブとかの話でもすんべ
俺は戦闘工兵が気になってるんだが、技とかのイメージ次第では他のジョブも検討しなきゃなんで開始が待ち遠しいわ
キャラメイク時のジョブ等のステ隠すの止めてくれてると嬉しいなあ
特に星座補正お前のことだ
モーラットやメーラーデーモンが通信能力に関して明記されてるけど、ああいうところ見ると通信もシナリオ成否の要素になるのかなってわくわくする
シナリオ向けエフェクト特化もすげー楽しそうなんだよな
>アトカの場合今は販売開始されるまでアドレスもわからなくなってるのに
作者名が分かれば自動化できる
そういやモラとかのサーヴァントってどこのディヴィジョンから来たとかはないんだな
次の生放送はいつだろ
もうどこかで告知してる?
第六のお知らせかメール待ちかな
>>128
チェンパラの生放送はやるかどうかは不明
以前上様が言ってたが、第六を上様が、チェンパラを一本さんが担当することになったから
チェンパラは宣伝も何もかも上様の手から離れる
一度真壁MSが顔出しで放送やってたけど、今後もチェンパラでその形態で宣伝するかは不明 正直前の放送聞いてて心配になるレベルでトークや説明ひどかったな
初めてで緊張してたのかもしれんが
まあ比較対象(上村)が色々おかしいんだけど
>>131
普通の会社員にいきなりYouTuberみたいなことやれって難易度高すぎだよ
宣伝のしかたは別の方法考えてると思う ガッチガチに緊張してたっぽいし仕方ない
トーク力お化けと比べてはいけない
ぶっちゃけ上様だってトークが上手い訳じゃないでしょ
オタク仲間が身内だけで話しているのなら、ああいうのも有りなのかもしれないけど
普通のゲーム会社の会社員なんだよデスマスターは
上様が色々とスペックがおかしいだけで比較してはならん
本来なら広報は他の社員に任せて、一本さんは新作の開始準備と説明資料作成に専念させてあげるべきだよなぁ
元は社長筆頭に会社ぐるみでやってた事を分業するんだから、負担大きすぎるよ
上様は何も知らない人におもしろおかしくプレゼンするのが本当に上手いと思うわ
>>135
コメントや周りの反応を見つつ数時間喋り続けられるのは普通に凄いことだぞ 西部開拓時代みたいな世界こないかな
ガンマンやりたい
>>130
ありがとう
次回未定なのかーもう少し情報が欲しかったから残念
始まったらケルブレや第六の時みたいにyoutuber?ニコ生主?を呼んだりするのかな やっぱ一番気になるのは相談形式だな
第六形式も楽しかったけどPBWで知らない人とあれやろうこれやろうって話して意気投合するの最高だし
話だけ聞いてると他社の蒼フロみたいに感じるが実際はどんなものか……
今んとこ、ほぼ第六っぽい感じに見えるんだよな
数日かけて相談したらリプレイの状況進んでそうというか
エフェクトの性能からして連鎖組んでなんぼみたいなシステムらしいからそこで相談所を最大源活用する必要性が出てくると思われる
選択肢の間で人数調整が必要になったりもするだろうし相談はがっつりやるシステムだと思うから第六の感覚を引きずると痛い目見るんじゃないか?
他社のシステムのことは知らんけど
相談で馬鹿な奴の面倒を見ないで済むシステムを作るとか言ってたような気がするが
だからそれが今公開されてるあれこれなんだろ
馬鹿が一人で騒いでてもMSが流せるんで、ちゃんとしたPLと相談したりまともなプレに乗っかればいい
それな
連鎖組める相手と相談を深めればいいのであって関わりたくない相手とは関わらなくていい
それでいて連鎖は組めないとキツくなるから積極的に他者と関われるようなプレイングや相談をしに行く必要性がある
PBWとしてよくできたシステムだと思うわ
そうすると他人のプレに乗っかるっていうか前の人に続いて追撃を入れて行くのが楽しくなるシステムだな
逆に100歩譲って馬鹿のプレイングも採用されてリプレイになったとしても
気に入らない作戦や行動ならそいつにチェインするような事しなきゃいいだけ、って感じかな
馬鹿の面倒は見なくていいけど、自分のプレに馬鹿が乗っかってきて
とどめとかの美味しいところをかっさらっていったりとかもあるんだろうな
PL側で出発日をある程度弄れるのと今までの高難易度で言われていた
OPの情報が不足しがちで半ば決めうちになってしまう点を解消出来そうなのはいいね
ただこれ負担も増えそうだな
例えば高難易度の相談だとまず支援と配下狙いのグループが◯日に出発
ボス狙いのグループは戦略を練りつつそれらの班の結果を確認調整して後に続く
みたいにチェインしてよい結果を出すために必要になる相談の範囲が広そうだ
ストーカー化した奴が毎回同じ人のプレに乗っかろうとしてキモいプレ投げてくることだってあるかもしれん
悪意に弱いのはいつものことなので考えても仕方ない
いわゆるおくすまポジクラで美味しいところ持っていきたがる人ほど短期集中の相談は得意だし
24時過ぎてから(何なら早朝)に白紙から一気にプレイング組み立てるからなあ
今出てる情報からの印象だと、MSの負担が大きそうで継続活動できるMSがどれだけいるかちょっと心配になる
>>150
その懸念は当然あるだろうけど連鎖のシステムのおかげで因果関係が明確になるのがミソだと思う
今まではトドメを刺すことが戦功の基準になってたけどチェンパラで分かりやすい戦功っつったら連鎖の起点の方だからな
後から来てトドメだけかっさらっていった奴よりもトドメに繋がる連鎖を形成した起点になった奴がTOPに立つような分かりやすい評価を受ければ美味しいとこ狙ってトドメだけかっさらうような真似する奴も減るやろ
なおかつ手柄目当てに起点になろうとしても後に続けない独りよがりなプレイングじゃあそもそも連鎖にならん
運営もそのくらいのことは考えてるんじゃないか
知らんけど むしろ需要が落ち着いてからのほうが心配なような気はする
参加者全然いなくて連鎖が発動しなくて失敗とか起きそう
人口多いPBWでしか出来ない力技だよな
下手なとこでこのシステムやるとそんなにプレイング来なくて嫌な奴と相談するしかなくなったりしそう
この形式だと戦闘より冒険をやってみたいな
少しづつ進行して拠点作ったり
従来依頼でも同行者同士で感情繋ぐとかやったし、感情つなぐとチェインが繋がりやすいとか
そういうのはあってもいい気がする
お互い了承の上なら相互感情だし、勝手に乗っかってきたなら一方感情
感情欄がどう表示になってるかは蓋を開けてみないとわからないが
>>156
成功するためには連鎖が絶対に必要ってわけじゃないだろ
たぶん >>159
「依頼に入るなら参加者に感情繋ぐのがマナー!!」
「依頼の度に感情欄いじって終わったらまた整理しなきゃいけないのか……」
「アクション失敗したのは感情つないで無いのに割り込んできたあいつのせいだ!!」
地獄が見える 今更だけど初期ジョブに忍者ないのな
まだ発表されていないジョブはあるだろうけど、公開されてるディビジョンを見ても、スタメン落ちは確定してるぽい
RPGにおいてマイナー職ではないけどメジャー職でもないサウンドソルジャーは毎回のスタメンなのに、定番職の格闘家や忍者が毎回当落線上なのはなぜだろう
富の人達の趣味かな
現実の忍者の誕生が平安時代より後の室町時代だから
平安鬼妖地獄変への登場は難しそう
(忍者とセットになりやすい武芸者の誕生は古くて弥生時代、
律令制の導入を考慮するなら飛鳥時代と平安時代よりも古い)
まあそこはトミーウォーカーだから、
断頭革命グランダルメに何故かいるサキュバスという謎みたいに
現実の時代背景との世界観の謎込みで
平安鬼妖地獄変に忍者ジョブ登場は面白そう
結局は需給のバランスだしな
需要が落ち込みがちな新作始動のタイミングでシナリオ数絞って様子見してくれればあとはなんとでもなりそう
種族はともかくジョブの方はないから出来ないってわけじゃないでしょ
忍者っぽい設定を普通に盛り込めばいいじゃん
忍者や侍は第六のサムエンみたいな世界で出てくるんだろう
ただ今度は平穏な江戸時代じゃなくて群雄割拠な戦国時代をやってほしい
>>162
定番ではあるけれど変則的、みたいなのはスタメン落ちするイメージ
何故なら、用意されてなければ他のジョブを選ぶだけだからなくても困らないし、
かといって、途中から用意されても誰も選ばないようなジョブではない
途中から追加するためのジョブとして使いやすいわけだ >>144
個人的にはだが選択肢の人数調整までをPL側に求めて欲しくはない
ケルブレ脱落したのって全体依頼での選択肢譲る譲らないのギスギスが嫌でだったから
調整しないのが悪いみたいな空気にはなって欲しくないなー 忍術→陰陽師
身軽インファイター→破軍拳士
諜報活動→レジスタンス諜報員
ファイター兼任デバッファー→カースブレイド
好きな組み合わせで君だけのNINJAを作ろう!
ていうか複数の選択肢にプレ送っていいって明言されてるんだから、人数調整とかそこまで気にする必要なくね?
ボスに行きたい人多くて相談がギリギリまで揉めた挙げ句
優しい人が調整に動くって事がなくなったのはいいよね
>>168
ケルブレの調整でギスってたのはオイシイ選択肢に上限があってそこを譲るか譲らんかの構造になりがちだったんだろうけど
チェンパラのシステムは参加者が多ければ多いほど成功に近づくからオイシイ選択肢を譲る譲らないでギスる心配はしなくていいと思うぞ
ギスる心配が要らないなら人数調整するのもメリハリを生むギミックになりえるからあんまり全否定はしないでほしい 第六以外の過去作同様、種族やジョブごとに固有の技が設定されているんだろうけど、どんなのになるかなぁ
個人的には、EBのようにどのジョブも召喚術士だらけになるのは勘弁願いたいところ
第六みたいにオリジナル技だけで戦えたら固有技気にする必要ないんだけどMSの負担が大きいよなあ
戦闘システムは第六に連携要素のチェイン足しただけになりそうだし
それなら負担も少ないのでは
MSの負担云々は関係なしに種族とジョブの組み合わせで生じる得手不得手を話し合って補い合うのが相談の重要なファクターだからチェンパラの路線ならナンデモアリにはしないでほしいな
体力の概念がある時点で第六とは別物だし反撃のシステムも結構な曲者になりそう
>>174
戦闘システムの一番したにいくつかサンプル載ってるぞ
EBのことは知らんけど キャラ設定つめるためにも年表ほしいな
歴史改編がいつ起こったのか具体的に知りたい
PCとして新宿島の外をどの程度知ってていいのかってのは気になってる
大規模再開発計画の結果として表面上は新宿島以前の生活に近付きつつあるって書いてるから
PCが生まれる頃にはもう新宿しか無かったってことでいいんかな
新宿断層の画像が屋根付きの新国立競技場だから歴史改変はその竣工後、2019年以降と見ていいんじゃないか
改変前の歴史を知らないと復讐にもならんし
何年に起きたのかはわからんけど、少なくとも現状新宿島のPC以外の住人達は
本当の歴史をちゃんと認識してるみたいなのは、以前上様が生放送の質問で答えてたな
届いた質問に答えるために一本さんに確認したって前置きしてた気がするから
ここ半年くらいなんじゃないかなーとふんわり思ってる
そもそも他のディヴィジョンの連中はどういう歴史認識なの?
ってのも微妙にわからない
勝手にドラクエ7方式かと思ってた
解放すると何もなかった海上にその地区が現れるんじゃね?
FGOとかドラクエ7に例えられることあるけどどっちもやってないからわからねえ
FGO
1部は過去の七つの時代が狂わされ(英仏の戦争時に処刑されたジャンヌが魔女として蘇りフランスに復讐をしだすとか、アメリカの南北戦争時に古代ケルトの軍勢が現れて東西での戦争になるとか)
その結果現在までの人類史が燃やし尽くされ、人類絶滅が証明されてしまうので、過去に戻れる装置がある秘密組織の主人公が、七つの狂った過去、特異点に向かう
2部は取り戻した現代が新たな敵によって全て滅ぼされて白い砂だけの世界にされて、その上に「本来存在するはずの無いパラレルな歴史」の世界を七つ貼り付けられる
元の世界と人類を取り戻すために、七つの有り得ざる可能性の世界、異聞帯を滅ぼして周る戦いが始まる
「人類史が消滅した」「一部の土地と人達だけが生き残った」「過去へ向かって世界をただす」「(二部では)正史では存在しないパラレルな世界を旅する」
辺りが似ている要素じゃないかな
ドラクエ7
世界は主人公たちが住むたった一つの島しかない。ある日偶然手に入れた不思議な石板を島の遺跡に填めると、見知らぬ土地に飛ばされる
その土地で問題を解決し元の島に戻ると、今まで何もなかった海に大地が出現している
主人公たちは過去に飛ばされていて、過去の危機を回避した事で現代に失われていた大地が戻っていたのだ
主人公たちは過去と現在の世界を旅しながら、隠された謎に迫っていく
「世界にたった一つの島しかない」「過去を改変して世界を取り戻す」辺りが似てる要素かな
ちなみにFGOは七つの過去をただした後に最終決戦でラスボスを倒してようやく世界全部がいっぺんに元に戻った
ドラクエ7は石板嵌めてその大陸の過去へ飛んで、そこで問題を解決して現代に戻ったらその大陸だけ復活、って感じだったと思う
FGOミリしらだったけどよく分かった
解説ありがとう
並べて見た感じだとFGOのが似てそうだからある程度まとめて復活するのかな
>>186
新宿島がディヴィジョンの一つに数えられてるのを素直に受け取るなら同様の歴史認識なんじゃね
自分の時代までの正史を知ってて自分達が侵略を受けたのと同時期にディヴィジョンに所属しない世界が大地ごと消失 FGOとDQ7は既プレイエンジョイ勢だけど他ゲー知識ありきだとヘンにバイアスかかりそうだから記憶の消去に努めてるなぁ
断片の王集う七曜の戦とかいう意味深な予言が早い段階から公開されてるし2023年8月時点で世界は七分割かそれに近い状態になっとるんやろ
戦ってニュアンスからするとディヴィジョン同士の食い合いも起こってそうね
変に他のゲームと同じとか似てるとか思い込んでると
公式発表で違った時に『俺の思ってたゲームと違う!』ってなりかねんから
頭からっぽのほうがいいと思う
第六みたいに技は一つしか持っていけないのかな
敵の技と同じ能力の技で反撃するらしいから最低でも三つ持っていけると思ってたんだけど
よく考えたら敵は常にこちらと同じ能力で攻撃してくるだけかもしれないんだよな
戦闘システム周りがよくわからんよね
一回の攻撃に対して必ず一回の反撃が発生するっぽいけど
なら範囲攻撃使ったら当たった数だけ反撃受けるってことになるのかな
スパロボやFEの戦闘みたいなのをイメージしてるわ
敵も味方も1ターンに1回、自分から任意の相手に戦闘を仕掛けることができる
戦闘では互いに一度ずつ攻撃して終了する
みたいな感じで
範囲攻撃は…あるのかな
銀雨、エンブレの頃は範囲攻撃がクッソ強くて(というか範囲攻撃は単体攻撃の上位互換まである)サイハ、ケルブレで一気に産廃になっちゃったからなあ
(せいぜい列減衰起きない時にバフ撒く程度)
なかなか調整難しそうだな
バフは一律で味方全体に効果及ぼすことが明言されてる
攻撃は一律単体攻撃でその代わりに数が多い敵には反撃で対処ってことでしょ
知らんけど
> バフは一律で味方全体に効果及ぼすことが明言されてる
いや、味方全体にかかるのはチェインが発生した時だけ
>>201
それは知ってるけどバフの範囲を能動的に選ぶシステムじゃないから攻撃の範囲も能動的に選ぶようなもんじゃないんじゃないかって話がしたかったんや
分かりにくくてすまんな
反撃に話を戻すと説明イラストからして敵も三色撃ち分けてくるんじゃないかって気はする
能動的行動一種と反撃行動三種を指定する形になるんじゃないか
知らんけど エンブレはもう覚えてないけど銀雨の範囲攻撃ってそんな強かったっけ
ジャストもクリティカルも出ないし威力高い技は命中▲だったりで言うほど有用だった記憶がない
闘技場環境はわからんけど
学園黙示録じゃ必須だったよ
いかにして範囲を当てるかを軸に、単体攻撃やイニシアチブを組み立てていくのが基本だったはず
依頼はまープロレスなので、範囲であることも▲であることも乱暴な言い方すればフレーバーでしかない
戦争とGTは知らね
第六で風潮が変わったかもしれんが、ケルブレの時は依頼では
・列減衰あるから使うな
・鯖持ちはDfかMdに回れ
・ポジション宣言してるんだから足りてないところに回れ
・感情結べ
みたいな息苦しい文化が根強かったな
サーヴァントも列減衰とかいうわけわからんルールあるせいで特定のポジションにつける人数に実質制限があったから場合によっちゃ足手まといになるってのがもうねえ
鯖ディフェンダーはディフェンダーが多いとその分クラッシャー削らないとだしPCに比べればサーヴァントの方が耐久低いしヘリオンデバイスも使えないから有用だが最適解ではないって印象だったかな
やっぱサーヴァントはメディックか次点でスナイパーが良かった気がする
話戻すが列減衰なんて入れるより範囲攻撃は自動戦闘の処理難しいが威力上げて◯人攻撃(人数増えるほど威力下がる)みたいな方がまだ使い道あっただろうなあ
チェンパラに関わりがある話ならまだしも旧作の単なる愚痴とかここで聞かされてもな
旧作のスレで頼むわ
今だからぶっちゃけるがやっぱサイハケルブレのポジションの取り合いは本当クソだったわ
攻撃力はどのポジションでも必要だけどHP特化でキャラ作っちゃうとやれるポジションが実質最適解のディフェンダーか次点でHP活かしつつ低い攻撃力いかせるクラッシャーなんだけど
どっちも人気のポジションだから毎度譲歩して向いてないポジションやることになってストレスでしかなかったからなあ…
まぁきっとそのあたりの不満解消も兼ねたのが今回のシナリオのシステムなんじゃろ
第六と同じようにソロでプレイング書けば味方の足を引っ張ることが基本的にないからやりたいことをやれるシステム
チェンパラに絡めて話すと、チェンパラはサーヴァント持ちでもシナリオの立ち回りに
従来ほどの制約なさそうで随伴職好きとしては助かる
まだ詳細出てるわけじゃないから不透明な部分はあるけどシナリオは動きやすそう
それな
シナリオが成功に近づくプレイングしか採用されないしプレイングの採用数に上限はないってやつ
よく見るとPCの身の安全は採用基準に入ってないから防御や回復のプレイング提出する人がいないとシナリオは成功したけど一部のPCの体力削りきられて重傷死亡とか普通にありそうではあるんだが
メイン運営が一本さんと真壁さんだし
真壁さんだし
タイムリミットが設けられているのは第六でプレイング再送が横行してるからなのかな
公開まで2週間切ったけど、新情報はもう打ち止めかなぁ
もっと欲しい
ボス戦は参加者が一列に並んで、
ならんだ順番にボスを殴って殴り返されてを繰り返して、
全員終わったらボスが「うわーやられたー」てなって終わる感じになりそう
それは単にお前が殴る以外のプレイング書けないからそう思うだけじゃね?
月初めの情報更新はなかったから追加情報のチャンスがあるなら一週間前や直前かね
スタートダッシュの人口集中を避けるためにあえて情報絞ってる可能性も微レ存
>>216
純戦の選択肢選んだらそういうことになるときもなくはないかもな
バトルエフェクト一辺倒じゃない構成が可能になってそうな時点で純戦自体がいくつもある選択肢の中の一つって程度に収まってそうなもんだが
むしろボス戦みたいな重要局面はギミック戦メインになりそう 第六みたいなシステムならともかくHPあるシステムじゃ(描写的にはともかく戦闘の流れ的には)そうはならんやろ
一発殴って殴られて終わりなら味方のHPが死にステになる
むしろ富にしては事前情報出してる方まである
サービス開始して実際の世界設定見たら、キャラ設定変更せざるを得なくなって慌てるやつ
時にこれ、リプレイの返却タイミングはどんなだろうね?
@第六同様書き上がった順にup
A旧作同様〆切日に(迄に)まとめてup
B選択肢ごとにup
@だと戦闘は順殴りになるの避けられないと思うが、Aならその心配はなさそう、でも描写人数も限られてきそう
従来型で相談だけ特殊…だと思ってたからリプレイ返却は一週間ほどでまとめて…だと思ってたが違うんかな?
第六と一緒だとそれこそ第六との差別化要素がいよいよもってなくなるし
相談所の発言資格の一つが「プレイングが既に採用された人」だから
Aは無いんじゃないかな
依頼の選択肢として挙げられている例を見た限りでは@になるのかな
ボスの弱点を探るとボスを倒す選択肢が全部まとめて同時に返却されたら意味無いし、先にボスの護衛を倒さないとボスと戦う選択肢を選べないっていう状況もあるみたいだし
Bは各選択肢に人が散らばって、どこも人が足りないってなっちゃった場合に困る
第六みたいに投げたプレが3日で返却される方式ではなく、MSに却下されない限りずっと残り続けるなら別だけど
武器ってまだ公開されてないよな?
厳選したいからすげー気になる
全ての選択肢を全部まとめて返却の形じゃないと1PCが複数の選択肢に順不同で参加OKとはならないんじゃないか
プレイングの採用は内定待機状態でも成立するし
ボスの弱点探った結果も同じリプレイ内で伝達されました→伝達された弱点を効率よく攻めましたって描写はできるし
普通に@じゃねえの?
ただ、リプレイに運営審査が入るから、審査タイミングのせいで実質A、みたいなことにはなりそう
>>229
内定待機状態でもOKなら「プレイングが既に採用された人」と「いま、プレイングを提出中の人」という風に分けて書いたりしないんじゃないかな >>231
提出中(採用されるとは言ってない)と採用確定(内定状態)の違い そもそも「採用確定・リプレイ未公開」という状態が存在しうるかどうか、という問題がありそうだな
第六形式なら採用確定=リプレイ公開だし、旧作形式でも採用確定=運営承認通過=リプレイ公開だから、
結局は「採用確定・リプレイ未公開」という状態は存在できないことになる
シナリオシステムの説明文読むとな
選択肢の成功が見込めるプレイングを採用するの主語はマスターなんや
採用確定≠運営承認=リプレイ公開
ってことやな
そもそも新作のシステムの話がなぜ第六形式か旧作形式かの二択になってしまったのか
コレガワカラナイ
同じ選択肢に何度でも送れるみたいだしほとんど第六と同じ形でしょ
>>235
生放送の時に、提出してから次の朝8時30分までは何度でも送り直せるって言いながらそこのとこ指差してた気がするからそういうことなんじゃないか
知らんけど OP公開やリプレイ更新がMS依存だと、出すのが夜の場合にPL多い時期は夜〜朝8:30に動ける人で完結して
その時間に動けない人は入る余地なしってならんか心配だな
かといって第六みたいにMSローカルルールでプレイング送信時期指定されるのもそれはそれで面倒だから
その辺いい塩梅になってるといいんだが
心配なのはMSの各ペース遅すぎてタイムリミット過ぎて失敗になるとつらい
結局は不完全な情報からの推測しかできないしなぁ
ここで不安視される程度のこと運営にはお見通しよ
既に対策など済んでおるわ
って鼻で笑われてることを祈ろう
シナリオいくつでも参加可能なことと重症システムがあること考えるとオープニングとリプレイの公開は同時で1日1回な気はしてる
>>234
運営承認がある時点で採用確定にはできないぞ
何故なら、リプレイが承認されずに却下された場合にやっぱり採用しないってことにできないと困るから
つまり、「採用する」≠「採用確定」なわけよ 旅団パワーと鍛錬場の出来た経緯とかを考えると運営が細かい所まで考えてるのか怪しいけどな
>>241
つまりMS採用済み・リプレイ未公開は成立するってことで自分が言ってたのはこっち
採用確定は言葉の綾ですまんかった 第六初期の需要過多だった頃の頑張ってプレイング書いて不採用になりまくる地獄がまたあるんかな…
ケルブレ初期の落選ラッシュもあれでちょっと億劫になるが…頑張って書いて不採用よりはなあ
参加者が集まりまくってる人気MSのシナリオを避ければ大丈夫
運次第の抽選と違ってプレイング勝負出来るチェンパラのほうが公平でいいんじゃないかな
不採用は自分にも責任があるんだからしゃーないよ
採用でも抽選でも開始後二年くらいは需要過多になるのはしゃーない
過去作でもろくに依頼に入れなくて阿鼻叫喚になるのは伝統
ガチ勢じゃないならのんびり構えとくのが吉
第六もそうだったけど採用不採用は所詮msの好みだからなぁ
気に食わんやつを優先却下できる時点で公平もクソもない気はするなあ
チェンパラは兼任できないから気に食わんから云々は減るとは思うが
まあ、その辺はすぐに分かるだろ。
見極めて自分に合うMS見つけりゃいいんだ
当然そんなMSは大人気だろうけどな!
開始前にMSの発表は無いかもしれないけど
せめてMSの人数は知りたい
そういや試験あったんだっけ
合格率どんなもんだったんだろ
個人的にはプレイング勝負より、運ゲーの方が救いがあるとは思う
採用率を上げるために、OPの内容より、リプレイの書きやすさをプレイヤー側が
考慮するようなゲームは健全じゃないと思うんだ
てか、第六の初期とかどうだったん?
レベル無意味とわかるまでは混みあってたと思うのだけど
12月のリリースから2月の戦争が始まる前までの間で20本くらいのシナリオに参加しててプレイングが不受理になったのは3回だった
うち2回は社員MSのやつだからそういうのを狙わなければそうそう不受理はなかったね
過去作の人気MSを狙ってた人はもっと不受理多いかもだけど
健全かどうかで言えば参加者や他のプレイヤーの顔色をうかがいながらプレイングを書かなきゃいけない第六以前のほうがよっぽど不健全だと思うけどなぁ
第六は自分だけズレたこと書いても不採用になるだけだからやりたいことをぶつけられるし
たしかにケルブレ以前のポジションの取り合い、重要依頼や全体依頼になると手柄の取り合い(当然みんなボス撃破できるアタッカーやりたがる)はクソだと思うけどだからと言って第六の不採用地獄がマシって考えにはなれんなあ…
MSに気に入られるプレイングの書き方ができるように努力すべき、不採用は努力不足だ!って層もいるけど結局それだと迎合すべき対象が相談仲間じゃなくてMSに変わっただけでやりたいこと我慢して相手に合わせないといけないって構造変わってない証左じゃないか
特に第六の何が辛いってパワー特化で力押しってのは結構嫌うMSも多いしどっちかというとスピードで相手を翻弄するとか高い知性で便利アイテムや知略をつくして倒すみたいな描写が好まれやすくて従来作より脳筋がやりづらくなったんだよなあ
>採用率を上げるために、OPの内容より、リプレイの書きやすさをプレイヤー側が考慮するようなゲームは健全じゃない
ちょっとマジで何言ってるか分からないわ
OPの内容考慮してないプレイングが書きやすいわけねーだろ
素直に「ぼくのかんがえたさいこうのプレイングが採用されないのはおかしい!」って言えよ
第六ってそんな不採用地獄か……?
そら、女エネミーとみればどんなシナリオでも押し倒して取り込んで持ち帰ろうとするようなエロ厨プレは、まともなMSには採用してもらえないだろうが
というか、基本的に第三者から見て不採用になった割合とかそうそうわからないのにそんな事言いだすって事はSd73-fnA7お前……
あんまり依頼入ってないしキャラの性格や得意分野に合致しそうなところばかり厳選してることもあってか不採用になったことないな
地獄とまで言うほど不採用になるってどういう依頼でどういうプレ投げてるのか逆に気になるわ
普段はそんなことなかったけど最近の戦争は最低数の成功だけ確保して次行くMSが増えて流される率があがってきた気がする
まあでもそうじゃないMSのところ行けばほぼ流されないんだけどね
ケルブレのポジションしか肝がない戦闘システムってサイキックハーツで連携してしまってFEARの負の遺産の戦闘システムの引き継ぎだったからなぁ
サイハTRPG版で判定する時に一々ルールブックの小さい判定表を何度も見なきゃいけない、百害あって一利なしで本当に大失敗
チェインパラドクスの戦闘では射程・遮蔽・戦況・戦術も考慮してくれるから色々考えるの楽しそうで楽しみ
脱線だけどケルブレのTRPG出すなら判定を改善してほしいなぁ
>>259
あくまで第六初期の需要過多だった時代な
今は三回に一回か二回に一回くらいしか不採用にならんしそこまで地獄って印象はないな
ただチェンパラが第6と似た感じになるなら初期に需要過多で同じことになりかねないって話 マイノリティが変人扱いされて叩かれるのもPBWの課題なのかもな
第六やチェンパラのシステムならマイノリティも多数派も好きに遊べるから理想の形ではあると思う
不採用が続くMSは合わないと判断して諦めるしかないよ
>>257の「やりたいこと我慢して相手に合わせないといけない」という発想が理解できない
不特定多数のやりたいことを全て受け入れてくれるMSやシナリオなんかそもそも無いだろ その昔、白紙プレイングや三行プレイングにMSたちが苦しめられたのを思うと隔世の感だな
その昔、相談卓でごっちゃごちゃの喧嘩になって
プレイングが『行かない』『酒飲んで寝てる』やら白紙ばかりになったとき
返ってきたリプが「みんな協力して敵を倒しました!」になったやつ
攻略する為に参加したというお題目ちゃぶ台返しされたら、そりゃもう一回ちゃぶ台返しされても仕方あるまい
>>262
まあ闘技場コンテンツ前提だとある程度仕方ないのはある
第六の形式はPvPのオート戦闘を切り捨てた前提のシステムだし(※サバイバルはそれ単体で楽しめる程レベルのものじゃない) >>258
OPの内容より、書きやすさを考慮するってのと
OP内容考慮してないはイコールじゃないんだよ
シナリオ成功失敗に影響するプレイングの内容なんて極端には差がでないんだ
(差がでるようならOPの書き方がよくないとも言える)
であるなら、そりゃ書きやすい方を採用するよね? って話 続き。
それなら抽選で決められたプレイングでリプレイを作成する形の方が
MSがプレイングをえり好みする余地がない分、客商売として健全だよね、ってことが言いたいんだ
極端な話、師団や部隊の過去ログやツイッターを調べて、>>258みたいな書き込みを見て「あー、>>258さんはいきなりケンカ腰に書き込みするような人かぁ、危険そうだから採用やめとこう」となりかねないんだよ 客を選り好みできない商売が健全
どんなPLのどんなプレイングでもOMOTENASHIの心で捌くのが和の文化
だからMSのなり手が少ないんじゃね
闘技場あるってことは
それ用にジョブステ厳選しないとなぁ
>>274
本当それなw
MSだって客なのに、書きたくもないプレ採用させられかねないとか、それのどこが「健全」なんだよwww
ワッチョイ 9925-NW/4のプレが採用されないのは、他のPLがMSに媚びてるからでもなくMSが選り好みしてるからでもなく、単にお前のプレイングに問題あるからだっていい加減自覚しろよ MSがみんな富の社員なら選り好み出来ないのが健全ってのは納得できたんだけどね
実際はバイト以下の薄給なんだしMSにどうやって残ってもらうかってのは業界全体の課題だと思う
>>276
言ってることは概ね正論なのに、
いちいちイキり中学生みたいな煽り入れるの勿体ないと思う
反射的な怒りをレスに込めない技術もPBWに必要よね サイハ、ケルブレの戦闘システムはとっつきやすくていいと思ったな
銀雨の頃と違って初期レベルでも後ろから近接攻撃使えたし
リプは先に雛型が準備されてて、そこにキャラ名はめ込んで返すだけの作業なら選り好みするなってのも分かるんだがなぁ
実際はイラストのリクエストみたいにオーダーメイドな側面がある以上、MSの得手不得手によってある程度の選り好みされるのは当然というか良いことだと思うわ
何より白紙プレだの依頼失敗だのといったリスク回避をきっちりできるのが大きい
というか、本来のPBWの理想形って「MSもPLもえり好みする」だったんだと思うよ
第六の生放送講義で、どんなタイプのシナリオでもこれだけのPLがいるから必ず誰かは刺さるから、みたいな事上様言ってたように
MS側はテーマやらギミックやらでシナリオ考える時点である程度、参加キャラのえり好みをして(戦闘系のシナリオにしよう、とか潜入系ギミックのシナリオにしよう、とか)
それでお出しされたOPを見て、PL側が自分の好みに合うかとか、自分のキャラが活躍できそうなギミックか、とかをえり好みしてシナリオ入る
従来型でもこれが本来の理想だったんだと思う、けどそうはならなかった。重要そうなシナリオなら名誉が欲しいだけの奴だって集まるし、通常シナリオでも経験値欲しいだけの白紙やシナリオブレイクさせたい悪意まみれのアホが寄ってくる
なので、第六形式ではMSが届いたプレイングをもう一度えり好みする工程を設けた…もちろんリプレイが直ぐに戻ってきやすくする仕組みって意味もあるんだろうけど
ワッチョイ 9925-NW/4は大前提を履き違えてるんだよ、まずシナリオがお出しされる時点で、ある程度えり好みした内容になってるし、そうする必要があるのよ
えり好みっていうかジャンル分けだな。そのわけられたOPを見た上で、自分のキャラに合ったシナリオ、自分のやりたい事ができそうなシナリオをえり好みして参加する、それが本当に健全な形だと思うよ
採用率上げる為にとか言ってるが、そもそも普通にやってれば流されることなんて滅多に無いよな
採用率を平等にする為にプレを抽選式にするとか、MS側が「集客数を平等にする為にPLがどの依頼に入るかも抽選式にしてくれ」って言うくらい無茶な理屈だろ
MSはPLが入りたくなるようなOP書いて、PLはMSがリプレイ書きたくなるようなプレイングを書く
そっちのがよっぽど健全だわ
第六猟兵だったら執筆時間が許す限りいくらでも採用できるんだし
プレイング採用されないのは他の人と比べて相対的に書きにくいって話じゃなく絶対的に書きにくいプレイングになってしまってるんだと思うぞ
とうとう開始まであと一週間か……初イラスト頼みたい絵師さんが窓開けてくれるといいなぁ
だな
不採用続きとかプレイングを選り好みとか言ってる奴はよほどリプレイにしづらい内容か他の参加者不愉快にさせるようなプレばかり送ってるんだと思うぞ
もしくは文書力や読解力が致命的に足りてないかだ
MSとの相性は確かにあるが、人並みの文を送ってれば大半は採用される
あとプレの内容とは別にキャラの性格が複雑で理解しにくいとか、ユベコが絵的に分かりにくいとかもあるかも
良い悪いの話じゃなくて、このキャラ上手く書く自信ない…って理由で流されることもあると思うよ
イラマスと似たようなもので書ける量や内容には個人差あるんだから
競争率高い人に送り続けたり書きにくい内容だったりしたら不採用続きでもしょうがないと思う
今までのシナリオは全部発注窓で断れないアトリエだったみたいなもんだし
戦争時のクイズ依頼とか超人気マスターの採用絞り依頼とか以外で不採用食らった事ないわ
3回に1回不採用とか異常値だろ
さすがにネタでしょ
そんな頻度で不採用されてたらクソゲー言って俺ならとっくにやめてる
>>277
そこについては、もう素直に参加費を値上げしようよって思ってる
賃金が安い代わりに、PLからチヤホヤしてもらえるっていう今の状態が健全だとはあまり思えんわ チヤホヤするか……?
そりゃFLで面白かったとこ褒めるくらいはするが、普通の会話ではMSだからどうとかは無いわ
開始が15日でお盆にガッツリプレイできないのが悲しい
種族やジョブのサンプルキャラがアトカでありますように
カースブレイドの子はチュートリアル担当だろうけど第六猟兵もほとんどはアトカだったし今回もきっとそうと信じてる
戦争に勝てるかどうかは別問題だけどな!
やべーな
どんなキャラ作るかもどの絵師に頼むかも決まってない
水着で印象的だった人に頼むかな……
サンプルキャラは従来通りMSのキャラだろ
エロMSに渡った時がやだなぁ
結局MS何人なんだろうな
試験を受けたのは200人以上いたんだっけ?
エロMSに女性NPCが渡ったら奇乳化したBUとか作られて、以降はそのイラストしか使われなくなりそう
そういう問題を教育するための研修なんじゃないかな
少なくとも公式イラストのNPCではやるなよと
男性サンプルイラストもBLの餌食にされかねないからなぁ
ケルブレまでの1シナリオの参加人数枠に上限ありと違って
今の所参加人数上限が無さそうなTW7
参加人数枠以上の参加可能にするサポート機能もTW7では不要のはず
第六の他MSのシナリオに参加は不可能
ケルブレまでのダンジョン相当コンテンツも第六に続いてTW7も無さそう
以上の事からMSが戦闘可能キャラ(NPC)を持てる必要性ないと思うんだよなぁ
かといって第六みたいにアトリエカード販売しても同じく胸糞にされる可能性もある
個人的にはサンプルイラストキャラは全員ケルブレのセリカ・ねむ・ダンテみていに
管理はトミーウォーカーがする、でも各MSがシナリオに使ってもよし、
第六の二十五郎の宿敵のように複数イラストに招待可能ってなってくれたら嬉しいな
公式NPCをイラストで自由に出来るとなったらやらかす奴出てくると思うよ
というか過去に実例あるし
公式アトリエに残っているケースとしては銀雨の修学旅行のピンナップで、男性PCに服を脱がされる女NPC
アトリエに残らないグリカではもっとモロな凌辱だのなんだの、むげふぁんの頃から作られてるし
エロプレイヤーの手に渡ったら奇乳化されるのと同じだろ
結局は他人(のキャラ)なんだから何やってもしゃーないと割り切るしかないわな
>>302
EBまではNPCもPCと普段から感情結んでいたから、
エログリカで発注されたって事例あるみたいね
しかしまだ何が出来るのかあと6日でもわからん
詳細不明だがあるとは言われた>闘技場、1日リアイベ、オリジナルパラドクス
あるかは不明>WEBゲーム、PCの別バージョン(暴走、真の姿など) ダンジョンはないって生放送で言ってただろう
シナリオ、闘技場、イラストがメインコンテンツじゃない?
オリ技はあるといいな、テンプレジョブ構成ばっかりでつまらなくなる
ダンジョンないならアイテムは★で購入か
何ヵ所つけられるかわからんけど更新めんどくさそう
なあに、それでも目的の強化属性がついた装備が出るまで回し続けるよりは楽さ
第六でレベルトップ層と同じ強化段階のアイテムを1から作ろうとすると12部位で合計★60以上必要なんだよな……
チェンパラではもうちょい手軽だと嬉しい
暴走や真の姿は欲しいな
違う時間線の自キャラに変身できたりしたら面白い
レベルや能力値が行動の成否に大きく関わるのであれば★の面ではもっと手軽にしてほしいよな
まあ第六の場合レベルも装備もなりきり用の飾りみたいなもんだからなぁ
レベルや装備の性能が絶対的で足りないと闘技場やリアイベで戦力外だったTW4〜5みたいな仕様だったら、
手軽に装備やWP的なものが稼げるダンジョン的なコンテンツ無いとキツイわ
TW3(エンドブレイカー)も闘技場やり込むならかなり金掛かったよ
あれは本当に装備の性能=キャラの強さと言ってもシステムだったから
レベル上げるのもステの上昇より高性能な装備出来るってことのほうが重要だったし
>>312
第六には無いけど、昔は買い物に行くとか宝を発見したとかでアイテム発行してもらう依頼もあったな
アイテムの入手先にシナリオ名が表示されたりするの地味に嬉しかった
チェンパラは、海岸線となった部分に復讐者や改竄世界史の品が漂着し続けている、って書いてあるし設定的に全部海岸で拾ったことになるんかなぁ ちなみにどのNPC好み?
俺リターナー結構好きなんだけど
闘技場はガチ勢が金使うだろうけど
難シナリオ用に装備更新が高く付くならキツいなぁ
個人的にはケルブレ仕様の旅団ショップは復活してほしいな
○○専門店みたいな設定の旅団だと、団長が気合入れて統一感のある商品作ってたりもするから
そういうところでキャラに合ったフレーバーのアイテム探すのも楽しかった
第六のショップはそれまでと違って「一部のイラスト商品の使用権を買う」感じなんだけど
検索のしづらさも相まって目当てのアイテム(イラスト)に辿り着きにくいのがな
(例えば剣のアイテムICが欲しいと思ったらイラスト一覧から剣の絵柄をチェックしないといけなくて
アイテムの種別や区分で抽出できない等)
航空突撃兵かな
武器がブースター付きハンマーなのがポイント高い
でもまぁ、例えば美味しそうな食パンのアイテムICイラストを作ったとして
それがソウルフード(UDCアース)なのかソウルフード(ヒーローズアース)なのか
パン(アックス&ウィザーズ)なのかバタつきパン蝶(アリスラビリンス)なのか
決めないとショップに並べられないのは逆に不便じゃね?
>>316
断頭革命の人間ちゃん
第六だと一部以外はNPCじゃなくてアトカとして販売だったけど
今回どうなるんやろね どうだろうな、第六の反省を活かして代表キャラのイラストはNPCとして登録されそうだけど
あ、俺は陸戦砲兵ちゃんがサムネ?だと軍服着込んでるっぽいのに全身見るとえちちで好き
サイキックハーツ以来やってなかったからPBWは久々だわ
群蟲三国志の人間を挙げてる者が1人もいないだと?
この分ならアトカ争奪戦は楽勝だな
夢くらい見させてよ
アトカ以前に初日はログインゲーになりそうな予感
ケルブレは今週で闘技場も水着も終わって殆ど動かないけど、第6の方の負荷もあるし
第六の時みたいに特定のブラウザ以外はアクセスできないみたいなことないとありがたい
>>323
思わず戦列歩兵見たけど、ちゃんとズボン履いてた。
よかった……
個人的には新宿とTOKYOも男女ともに良い感じ。 >>328
万が一、戦列歩兵があの顔とガタイで履いてなかったらすごいなw
金カムに出れるわw 第六の方で8/15のチェインパラドクス開始メンテのお知らせきたね
終了予定時刻は16時頃予定だって
メンテ明けから何時間くらいクソ重モードが続く事になるやら・・・
ケルブレ→第六はフルモデルチェンジだったけど
この様子だと第六→7はマイナーチェンジっぽいから
エラー騒ぎにはならんと思…いたい(希望的観測)
第六の時はすぐにシナリオコンテンツ始まったしTW7もすぐに始まるのだろうか
>>335
第六は新しい試みのTW番外編的立ち位置で、チェンパラは従来のTWのシステムがベースとか言ってなかったっけ?
マイナーチェンジなら多数の並行世界って点でも似てる第6と並行させる意味ないと思うし >>336
初日はログイン戦争を見越してシナリオないかもしれないけど翌日には始まるんじゃないだろうか >>334
第六の初日は重すぎてキャラ作成もままならなかった
登録されたのかされてないのかわかんなくて不安になったし
同じメールが2通くるとかしばらくあったな
ケルブレも重かったがそこまではいかなかったと記憶してる >>337
チェンジはUIのことだと思うで
初日の過密負荷はどうしようもないとはいえ、ソースコードの軽量化ノウハウは試みてるんじゃないかね
悪意なくF5連打しちゃう子もいるだろうから希望的観測に過ぎないが 第六開始時はログインゲーからの操作性最悪のUIに鯖落ち、
更にケルブレまで巻き込んだ連続バグ祭りで歴代最悪のスタートだのβ版のまま出荷しただの不満爆発してたからかなぁ
今回は大丈夫だと思いたい
まあ、用心しておくに越したことはないだろ
何も起きずにキャラ登録出来ればそれで良し、
アトリエ周りにまで手が伸ばせれば万々歳だわ
>>337
それはゲームの中身の話
予約したり席取りして確定した参加者八名が、出発日まで相談してプレイング書いて提出するっていう従来のアレ
ケルブレが従来のアレの完成形になったと上様は考えて、だからもしTW7をやるならその形でやるってのが第六始まったころの考えだった
でも、その後一本さんからチェンパラの世界観や新しい仕組みを話されて、それ面白いからやってみんべよ、となったことでTW7はケルブレで完成したと言われた従来の形から脱却した……んだと思う、テイザーサイトのシナリオ説明読むに 公式ページのトップの画像がいつの間にか前より鮮やかになってる気がしてしょうがない
全くだよ
ところでさ、公式のTOPの画像、あれ全体図見れないの?
後ろにあるでけー銃が気になるんだけど
楽しみではあるんだけど
第六やケルブレも一緒にメンテ入ってまうのはいずれどうにかしてほしいなとも思う
規模的に難しいのかな
>>347
新宿島の人間サンプルキャラがライフルみたいなのを構えている図だと思う
全身図で右肩に担いでるバッグの中身がライフルなんだろうな >>348
ケルブレの頃にむげふぁんや銀雨の登録PCと同名を、そのPLアカウントでしか作れませんよってちゃんと注意されたから
全ゲームのPLアカウントは紐づけされてるっぽいのと、課金の星は多分今回も共有化させるんだろうから
素人なんで想像だけど何かしらケルブレや第六のサーバーのデータも弄る必要あるのかなーって思ってる
新しく始まるチェンパラのデータと連携させる(?)みたいな作業 そういや気が早いけどイベピンの形式はどうなるんだろ
旗取りなのか第六みたいにするのか
ツイを見るとジョブで描かせて頂いた絵を(アトカで)申請します
って書いてる絵師さんいたしやはりジョブイラストキャラも
アトカで出そうな感じ
ケルブレ以前みたいに普通にNPCにしてくれた方が嬉しいんだがなあ
しっかりした試験を通してMSを厳選してるんだし
採用祝いも兼ねて彼らに優先的に割り当てられてもいいと思うんだよな
300人くらい受けたんだっけか
15日になったら何人いるか数えてみたいな
でもまあ、ある程度はMSに割り振られてるとは信じたい
>>348
★が共通してる以上は難しいだろうな
PL情報と★を管理する部分だけを完全に独立したサービスにしておかないといけないわけだけど、
そんなことすると当然ながら整合性取る処理がくっそ煩雑になるので、そこまで工数かけて分離するほどかは微妙 過去作MSも気になるけど第六からのMSがどれくらいいるかも気になるな
厳選したらしいからどれだけ受かったのか逆に気にならない?
15日が待ち遠しいなあ
第六猟兵からのMSってほとんどは元PLだろうしそもそも試験受けてない人も多そう
この前生放送で発表された受験人数より第六猟兵のMS数のが遥かに多いし
第六のMSってちょっと長い文章の書けるプレイヤーだからな
第六MSは、興味本位でMSに応募できるし簡単になれるから人数だけは多いんだよなぁ
収益源にするのと間口を広げるって意味では大成功だとは思うが
明後日かあ。
MSも分かるだろうしドキドキするな。
もうキャラの名前とジョブくらいは決めた?
>>363
候補はなんとか絞り込んだ上でずっと悩んでる… イラストのリク文まで書いたよ
さすがにもう初期種族とジョブが増えないことを祈っている
名前は事前に過去作で使われてないか検索しとこうな
会心の名前が思いついた! からの「既にその名前は使われています」はガックリくる
ジョブは候補絞ったけど補正値次第だなあ
技はどうせオリ技だらけになりそうだし
下の名前も上の名前もどっちも被ってるってかなりレアじゃないかw
現状だとやりたいキャラにあった種族がないから当分様子見かなぁ
あの世界観でエルフも妖狐以外の獣人も無いとは思わんかったわ
エジプトがケモ担当かと踏んでたけどなあ、違うっぽいんだよなあ
エルフとかドワーフとかはどこから生えてくるのか解らねえわ
妖精がいるらしいイギリスか、もしくは現状情報ゼロの新大陸勢なのかね
>>367
名前被り、実際にあるんだぞ
俺、それで泣く泣く名字変えたわ でもエルフって必要?
種族が人間でも美形で神秘的な雰囲気にすればそれでOKって気がするんだけど
エルフは必要不必要じゃなくてエルフスキーがいるからな。
あとエルフはヨーロッパ辺りのはずだし、その辺のディビジョン実装とかの時じゃねーかな
現状だとドラゴニアン以外、羽や角生えた程度の外見差しかないんだよなぁ
新世界登場後に変化付けたい狙いかもしれんけど開始時の種族としてはかなり保守的だよね
サーヴァントは新しいのや懐かしいのでバリエーション豊富な分、なおそう感じる
それなりに固定ファンがいると分かっている種族やジョブは後々のテコ入れ用に取ってあるのかなと思ってる
>>374
だけどケルブレも開始時に選べる種族はこんなもんじゃなかった? 第六が超幅広すぎたからじゃっかん麻痺してる感あるのが俺
過去作でも初期はこんなもんだったと思うぞ
エルフ猫耳が居ないから不満が出てるだけかと
種族にキメラがあれば大概のキャラは作れて解決はするけど、逆に幅広くケア出来すぎてキメラだらけになりそうでもある。
キメラで猫耳とか作った後に
ガチのその種族出るのも定期だしな
キマイラで人魚作った後に深海人が実装されるとか
神で魔王設定のキャラ作った後にラスボス実装されるとかこの道はいつか来た道
アイテム分類でも同じことあるよな
あーそのアイテムが最初からあったらなーっていう経験が結構ある
サーヴァント紹介で上様が「まだまだサーヴァントいるってよ!?」って驚きながら紹介してたから
種族とジョブ含めてまだまだ未公開のキャラメイク初期選択肢があると信じたい
エルフいるもんだと思ってたから種族情報更新された時がっかりしたの思い出した
北欧ディヴィジョンとか来たらお目に掛かれるかな
PCみんな元人間ぽいから人間ベースで人外感強いビジュアルじゃないと可能性低いかもしれんけど
種族は明らかに少なすぎるし人間のかさ増し感がひどいから未公開あると思うわ
今公開されてる情報だとディヴィジョンによって種族の数違うし
種族のジョブ紹介ページには敵に改造されたとか歴史改変の影響とかで異種族に変わったみたいな事が書いてあるから
全てのPCが元は人間で生粋の異種族はいないんだろう
どんな種族もマインドが人間って事なんだからエルフとかはあまり意味無いと思う
事前情報を絞り、配信初日に初出しの種族・ジョブを作ることで、事前に作ったキャラ案を練り直しにさせてスタートダッシュを遅らせる作戦?
多少スタートがバラければ落ちにくくはなるだろうし・・・
ジョブのページ見てたら今気づいたんだけど
各ディビジョン、日本とかフランスとかはっきり明言している中で、キングアーサーだけブリテン島(?)になってるんですけど、博士、これは……
この間エピローグが公開されたFGOの二部六章の舞台だった異聞ブリテンが「実はブリテン島じゃなく●●を材料にした大地をブリテン島だって言い張ってるだけだった」ってオチで謎のシンクロニシティに笑う
やっぱり決めきれん
ケルブレみたく種族とジョブ選択画面でのノリで決めるか……
初出しの種族ジョブもあるかもしれんし
天使やデーモン、サイボーグあたりは分かりやすく敵に改造されたパターンなのは分かるんだけど
何でフランスにサキュバスが?ってとこだけが未だに分からない…
ケルブレでのサキュバスは種族設定的にエロ厨御用達みたいになったんで正直苦手意識あるんだわ
混雑緩和のために情報絞ってたりするのかね
いずれにせよ生い立ちとか星座とか初期能力値周りがどうなってるかわからんからしばらく様子見かな
好みの絵師さんが参戦するかどうかもわからんし
うーん闘技場もあるし
内部の強さを見てから最後まで添い遂げる構成決めたいなぁ…
フランスはベルサイユの王の愛妾とか宮廷の高級娼婦とかが
なんかサキュバスっぽい感じある
まあ、マジレスするとフランス人初のローマ教皇であるシルウェステル2世はサキュバスの力でその地位まで上り詰めたみたいな話があってだな
聖アントワーヌの誘惑っていうフランスの作品もサキュバスが出てたりする
その辺じゃねーかな、サキュバスがフランスなのは
MSが足りるのかという一点だけ不安はあるが
それ以外は楽しみ
ケルブレは初期種族にウェアライダーがいたのがデカかったな
他にも天使機械竜人エルフ一通り揃っていて、特に不足は感じなかった
チェンパラの種族の不満は、スタンダードなエルフ犬猫がいない割に、腕が異形化する扱いにくい特徴持った種族が2種類も居るせいもあると思う
ニッチな癖にニッチ枠内で被り起こしてるって言う
リターナーとかエモいけど身体特徴は人間と変わらないしな……
あとはサキュバスとデーモンの謎のキャラ被りとか
自分はいないならいないで枠の中で考えるだけってタイプだから不満はないけど
必ず翼や腕の種族特徴を入れなきゃいけないかどうかだよね。ケルブレみたいに無くてもいい(隠すことが可能)とかならいいんだけど・・・
まぁ隠しすぎたらほぼ人間になるんだけどね。
>>389
ブリテン島っていうのはイギリス本土を構成する島のことだぞ そもそもアーサー王の時代にイギリスという概念は無いんじゃないか
「イギリス」という呼称も日本独自の物だし
>>391
グランダルメは人倫も革命で狂った世界だから >>401
サイトの方にも「(?)」がブリテンにだけ付いてるのが気になるねって話だぞ >>396
次の試験、2022年だもんな
流石にめちゃくちゃ不足すれば追加実施はすると思うけど、研修に時間がかかるっぽいからな >>401
そういう話じゃなくて
キングアーサーだけ場所の最後に(?)がついてるねって話
何かの伏線がテイザーの時点で存在しているのかもって深読み >>401
そういう話じゃなくて
キングアーサーだけ場所の最後に(?)がついてるねって話
何かの伏線がテイザーの時点で存在しているのかもって深読み クロノヴェーダならともかく推定味方NPCにアーサー王っていうフィクションの存在がいるから「ここは本当に我々の知っている6世紀のブリテンなんだろうか?」って意味で?なんだと思ってる
アーサー王って説明のとこの「最強の王アーサー・ペンドラゴン」のこと?
俺あれは敵だと思ってた
いや、でも味方の可能性あるのか?
それにしてもキャラが決まらねえ
レジスタンス諜報員×メーラーデーモンがやっぱ鉄板かなあ
チェンパラ場合、ほとんどの異種族は同族殺しみたいな物なんじゃないの
機械化ドイツで考えてたけど服装が迷う
サンプルキャラ達の着てる軍服以外だと20世紀初頭のファッションてどんな感じなん?
ジーパンが完全作業着な時代でしょ?確か
キングアーサーやグランダルメはファンタジーに寄ってるんで二次元イメージしやすいんだけれども
別に鬼を狩りたいわけじゃないが、侍や忍者系の適正ありそうなのが鬼狩人しかいないから、仕方なく鬼を狩ることにします。
初期種族に狐いるから種族は悩まないがクラスが悩むな・・・・
退魔士があれば色々妄想広がったんだが・・・
現代を舞台でも退魔士なら私服でもそんなに違和感無いし
初期種族に狐いるから種族は悩まないがクラスが悩むな・・・・
退魔士があれば色々妄想広がったんだが・・・
現代を舞台でも退魔士なら私服でもそんなに違和感無いし
どうせ歴史は改竄されてんだ
好きな服装にしなよ
でもまあ、男キャラならいわゆる紳士風じゃね?
とりあえず明日リリースしたら、キャラ作成より先に落ちても大丈夫なように新情報スクショしとこかな。
ジョブばっかり増えていて種族少ないきがするんよな。蓋あけてみたら実はまだ増えていたとかありそうやんな
今回は事前情報少ないな
サイハはもっと少なかった気もするが
サービス開始時の昼間はここが雑談でにぎわってたけど今回はどうなるかなー
こういうのを眺めてるのも面白い
>>423
安心しろ。お前の分までしっかりアトリエカード戦争に参加してやるからな 明日すぐにシナリオが出るのか気になるぜ……
アトカは分からんけど、リク受けるって絵師さんが結構いるから、初日からイラスト関係は動くんだろうけど
画面真っ白になって先に進まない動かない超重力が発生する予感
アトカ出したとか出せなかったとかって絵師さんの呟きが結構あるから、アトカはあるぞ
>>421
サイハの時はエンブレから大きく変えますって事前にわかってたし、ケルブレは基本サイハのシステム使うのが判ってて事前情報もかなり豊富で、
第6は闘技場やリアイベ戦争みたいなオート戦闘廃止して数値はオマケ、プレイング勝負なのが明言されてたからデータ面ではそこまで迷わなかったしな
今回は判定方式含め事前情報殆どなしで当日迎えるから、大喝采で迎えられるか落胆になるかは明日になるまでドキドキだわ 第六の開始日当日のスレを見てたら
サイハではご当地ヒーローが当日初出しのルーツだったっていう書き込みを見つけたわ
やっぱ初出し種族あるかもなぁ
1種族しか発表されてない世界とかあるし、流石に当日追加はあるだろう
各世界種族もジョブも3〜4くらいはあるんじゃないかな
今のところ出てる情報は上様が聞いたところだけって設定なんでしょ
当日に全貌が明らかになるって演出だと思ってる
温めていた案でパパっとキャラを作成、目当ての絵師にイラスト発注
……のつもりが、追加で良いのが出てきて悩む姿が見える見える
まぁ開始直後が重いのはいつものことだしのんびり構えてればいいと思うよ
よっぽど1桁IDを取らないとしぬ病でもないなら
最初のキャラ3点を人気絵師に投げるか、比較的受理率高そうな候補生に人に投げるかマジ悩み中・・・
温めてたやつが当日設定と違ったら困るし…複数キャラ作るしかないか
>>398
妙にシンプルさを避けようとするんだよな、ここ10年くらいの富
単に種族とジョブだけ用意して、ルーツだの何だのを想像するのはPLに任せるじゃあかんのかね、とは思う
TW4くらいからその傾向が強くなってきたように見える
まぁ、富からしたら一から全部キャラ設定を想像するのが苦手な人のためにあれこれ属性付けちゃいるが、
実際はやりたいようにやっていいんですよってことかもしれんが
あとはまぁ、個人的には一旦地球から離れて純ファンタジーやりたいです
ジャンルとしては2020年代になって息を吹き返してきたからありだと思うの 銀雨以来のPBW復帰組だけど今から楽しみだわ
イラストのリク文考えるのも久しぶりで昔の依頼メール検索して引っ張り出してる…
商品増えたり価格交渉が入ったり環境だいぶ変わってるだろうから
第六猟兵のアトリエルールなんかも読んでおくとええで
ケルブレ以前のプレイヤーからすると価格交渉も含めて高いと感じちゃうかもなぁ
あと数時間で世界から新宿以外が消えてしまうのか……
サブのジョブが決まらないが、もはやスタートして情報じっくり見てから決めることで腹が据わった
俺北国住まいだから歴史改竄で消えちゃうっす……みんなさらば、六年後に会おう
いったん消えた後何かに置き換えられるから、代わりに角とか生えてくる大丈夫だ
>>451
これ歴史が元に戻った時生えた毛根も消滅するパターンなのでは 「刻逆により改竄され消失した毛根。君は、それを赦せるか」
チェインパラドクス本日稼働開始!
また上様(カミ)の話してる……
>>453のディビジョンの敵はみんなつるっぱげなのだろうか、それとも逆にふっさふさで人類をハゲにして回る地獄なのだろうか 毛を無くす勢力とそれに対抗する主人公勢力の構図はボーボボを思い出すな。
ジョブ:食物(ところてん等)
ただしつけものテメーは駄目だ
>>459
種族じゃなくてジョブなの?
ってツッコむと「正しくはパラドクスでした」とか明後日の訂正されそうだなw >>442
アドバイス感謝!商品追加は予想してたが価格交渉なんて可能になったのか…
レギュレーション確認の上でテレワークと自粛で溜め込んだマネーをブッパしてくる >>462
解説すると価格交渉できるのは
プレイヤー側は全員リクエストで基本価格に星を追加してこの金額でイラスト描いてくれる人はいませんか?って募集するタイプ(絵師の商品の上乗せ価格がさらに追加されるけど)
絵師にリクエストしたあと、絵師が星をこんだけ上乗せしてくれれば受理しますよというパターンがあるから
よく考えて吟味するんだぞ 長い時間待って受理されないよりは、そっちの方が話はえーと思ってしまう
この開始前の緊張感はいいものだな……(´・ω・`)
>>463
追加の解説ありがとう!公募に追加料金ができるなんて隔世の感ある…
でも窓開け争奪戦や7日のリク期間を待ち続けた時に比べると効率的になったのかもしれんなあ このシステムのおかげで候補生でもお金積みやすくなったので
絵師からの上乗せ要求で15000円かかる・・・という事も出て来たんだよなぁ
時間かけて安く済ますか大金用意して早く受理してもらうかって時代になってきた・・・
ところで23区以外の東京都はどうなるんですかね……?
エゼキエルからも締め出されるの?
エゼキエル戦争の背景に映ってるのはスカイツリーっぽく見えるし墨田区は生き残ってそう
田舎モンだから23区とそれ以外がよくわからねぇ!
そんな俺でもディアボロスになれますか?
東京生まれだけどいまいちわかってないからええんやで
言うて一回滅亡寸前まで追いやられた後全世界から改竄後の色んな人が集まってきた新宿島だから、現実の新宿とはかけ離れたものだろう
ある程度都会、くらいの認識でええろう
集まって多少増えたといっても本来の人類はほとんど消滅したと考えるとヤバいな
食料やらインフラやらパラドクスでどうにかしてるらしいもんな
絶対にトンデモ都市だぞ
>>472
新宿「島」だもんな。
おまけに色々あって歴史改竄くらった後のだし。 輸入もなんもない新宿だけで新宿の人口養っていくには
どんだけの魔法使えばいいのか見当もつかん
フードレプリケーターとかあるんじゃない?
後は光魔法の力で安全に核融合発電とか。
新宿以外は全部海なことを考えると、魚はいるんだろうか
土地が限られるから農業は今でいう野菜工場みたいな形で作るとして、魚や肉の調達が一番食では問題になりそうな
運良く生き残って復讐者になったT◯KI◯による新宿島開拓…?
つかワイのID結構酷いな。
いや確かにぴっちりボディスーツの巨乳キャラ作ろうとしてるけど、これは戦闘用であって実用性を考えてのゴニョゴニョゴニョ
>>481
日本の離島だけを集めたT◯KI◯島開拓ダッシュ、なるディビジョンが……! 外出するのならコロナ対策をしっかりするのじゃぞ(´・ω・`)
>>473
外人キャラは多かれ少なかれ重い背景背負いそうね
改竄史を修正していけば新宿から東京・関東・日本・朝鮮半島から大陸へと復活していくんだろうか 消えた人間は戻ってくるのだろうか
土地だけ戻ってきても虚無感やばす
歴史改竄って言うぐらいだから、戻ってくる=消失せずに今に至る、
って扱いなんじゃない?新宿区との整合性とかどうすんねんと思うけど。
戻る順番によってはフランスだけ戻ってきてフランス島ができる可能性もある……?
あー、よかった
流石に初日からアトカの販売はないな
相変わらず身長は自動決定なのか…?
思い通りのオリキャラ作れるのがウリなら大事すぎる部分だと思うんだがな…
超重力も覚悟してたけど・・・あれ、軽いな?
接続者がまだ少ないのか富がなんか対策でもしたのか、それとも様子見の奴らが多いのか・・・
キャラ作成相変わらず説明足りねえなぁ…
大切なもの=クロノヴェーダに奪われたもの、って認識ないまま選んだから、思ってたんと違うことになった
まあ設定ちょっと変えるからいいけどさ
前半2桁取れたから満足
次はイラストリクエスト合戦か・・・
身長かなり高いで女性作っても172cm止まりですっげ悲しい
なんでかたくなに身長にこのシステム使い続けるんだろう…
身長低めで作ったのに予想より15cmくらい高かった
いや最近の男子学生って思ったより発育がいいのか?
無いと「人間の女性だけど身長4mです!」とか「5歳だけど身長2mです!」とかイラストリクエストする奴いそうだからな
イラストの縛りが思ったよりキツくてぐぬぬ…ってなってる人もいるようだが個人的には嬉しい
何でもありな空気があんまり好きじゃなかったので…
種族もジョブも追加無し、
システムはほぼ第6のままっぽい?
これで闘技場のオート戦闘とかどうするんだろ
さすがにサバイバル並の手抜きコンテンツにはしないと思いたいが
むしろどう考えても第六のサバイバルと同じシステム以外ありえんだろこれ
>>503
種族ごとの範囲から選択式にすりゃいいと思うんだよな
ルールで決めてあればリクエストはマスタリングで弾けるだろうし
せめて本登録前に数値見せて欲しい… 第六自体は好きだがサバイバルは何の楽しみも無い☆の浪費だからあれと同じは辞めてほしいなぁ…
ケルブレとかと違って開幕ダッシュ展開も無さそうで種族も少ないし、気に入った追加種族来るまで様子見でいいかも
旅団ってどうやって見るの?もしかしてキャラ登録しないと観れない?
>>509
トップページに旅団へのリンクあるけど確認できない? >>510
509じゃないけど、キャラ登録前の状態で旅団検索クリックしてもと白紙ページだったよ って、普通に見れるのか
広告ブロックか何かのせいか、シークレットウィンドウで開いたら見れたわ
見られるね
というか、ログインしてないのに旅団の会話を見ることが出来るってのはバグじゃね?
すまんの、全然バグじゃないっぽいね
第六でもログインせずに旅団会話を見られたわ
なにはともあれキャラできたー!!もう1000番台突破しててビックリしたわ
しかしインターフェイスから何から銀雨時代とはまるで違うしガラケー使ってるおっさんの気分
従来型が発展すると第六方式になるんだな
ケルブレまでの形式はもう時代遅れか…ちょっと残念
嫌なやつと相談しなくていいだけでほんと最高だけどな
シナリオ楽しみだな
ステータスはEBに近いのかな
POWが上がればPOW技の命中と攻撃力上がって、ステータスが平均に近いほどHPがより上がる
今やれることはキャラクター作成とアイテム作成とイラスト作成と旅団作成と入団か大雑把に挙げると
シナリオが来るまで旅団でダベるのが今のところやれるところだな
いややっぱり全員リクエスト便利
自分の子描いてもらえるだけで万々歳だし、そこまで必死こいて絵師様探しもしたくないので、好き勝手リクエスト文書いて待つだけ、ってのは非常に楽
ケルブレとチェインパラのアイコンの色が近いので並ぶと見分け大変だなぁ
技能によるデータ的有利(と相対的な不利)が付いたのは一長一短ってとこかな
まぁ、そこまで致命的な数字ではないからあまり神経質に考えないが
すみません先輩方…これ年齢って誕生日来ると自動で1歳増えたりするんでしょうか?
ガジェットウェポンにチープウェポンか……どっちがよりエモいかな
だが榴弾砲もいぶし銀だな
悩む
現実の時間軸とリンクしてるから、キャラも自動的に加齢するゾ
>>527
する
学園要素があるTW2シルバーレインだと高校卒業する年になると大学生になる道もあったからね >>531
なるほどいいな
チープウェポンが榴弾砲の形してちゃいけねえなんて書いてないもんな
むしろ自然な気がしてきた これオリ技と見せかけてエフェクト変えられないのか…
自由度ないな
キャラ作成まだ様子見ようかと思ってるんだけどアトカってもう出てる?
出てるとあんまやりたくないけど第六の時みたく閲覧用キャラ作らんとあかんのよなあ
公式ちゃんと見なさい
アトリエページとトップページから見れる今後の展開を
>>524
どうも苗字か名前の漢字が被ってると
読みが違っても問答無用でエラー出て登録できないっぽい
完全にバグ
良絵師のスタダ狙いなのにこのバグ引っかかってる人もいるし可哀想 ありがとうございます!加齢見越した年齢設定にします…!
じゃあ漢字変えればいいのに
TW7始まったばかりで富も忙しいのにお問い合わせ扇動してるバカもいるし感じ悪っ
>>541
マイページ行くと上にキャラクター検索って項目あるじゃん 久々すぎて画像サイズの指定がわかんねえ
みんなバストアップ大でやってんのかな
>>545
マジだ・・・
ごめんな、フサフサなせいで脳みそはスカスカだったみたいだ 説明みたらマジで23区以外の東京は東京扱いされてなくて草w
八王子や立川はどこ行ったんだw
23区の外は海って書いてあるから未発見のディヴィジョンに行ったか、もしくは災害や戦争で消し飛んだか…
マスター一本さんしか居ねえ
ここまできてシークレットにせんでも
>>546
基本は大でいいんじゃないかな?金かかんないし
大は苦手ですって人はあらかじめ雑記に書いてあると思うしね~ しまった
二足歩行ドラゴンのドラゴニアで作ったのはいいがドラゴン描けそうな人が全然見つからない
>>546
こだわりがないなら最初は基本サイズで発注するのが無難だと思うよ
大で発注すると値上げ打診してくる絵師もそこそこいるから >>554
ケルブレのアトリエで種族検索の項目でドラゴニアン選んで検索かけてみた? >>551
それたぶんシークレットなんじゃなくて、手作業で登録する必要があるけどまだしてないだけ 一本さんのNPCも他ページだとイラスト完成済みなのに、立ち絵も各ページからのリンクもないから手動登録が済んでないっぽいね
PBWは第六最近はじめて楽しいからチェンパラやりたいんですが
同時にMS試験受けてみたいなって思うんだけど
過去作でもPLからマスターになった人っていますか?
兼任出来ないのは知ってるしまず受からないと思うんだけどキャラとか削除されるのかなって
>>560
過去にPCからMSに委譲してNPCになったキャラとかいるから削除はされないと思う >>554
扉絵検索かけてクリーチャーとかモンスターになってる人は結構いける 第六と一緒なら第六のあの初期を思い出せばだいたいそういうことなんだろう感
アトリエカードだっけそういういろいろやってたの
>>561
せっかく作ったのに消えたら悲しいなと思っていたので助かりました
まずはチェンパラたくさん楽しんでみたいです
ありがとうございます! >>554
今作の種族は虫以外はどれも過去作にあった外見のばかりだから大抵の絵師さんはドラゴニアンとかなら描けるよ
むしろイラストの禁則事項が厳重になってる(付け耳や人形持つとかもNG)なんでそこをしっかり読んで問題ないリク文で頼むのが重要かな >>560
残念ながらチェンパラの試験は年一回程度で次は来年だ
まずはプレイヤーやって世界観掴んでみて来年になっても受ける気があったら受ければ良かろ >>560
第六やってるならまずそっちのマスター試験から受けてみると良い
結果はすぐ出るしマスター業がどんなものか分かる筈 楽しみにしてたし出された設定やルールも読んでワクワクしてたのに周りの怒りの声がどんどん強くなってて辛い
そんなに文句もなく楽しんでる自分が間違ってる気がする
>>570
辛い時はいったんこのスレも含め他人の声のシャットアウトしとき
俺も正直不満はたくさんあるけど、そうやってワクワクして楽しめるのはすごく大切な感性だよ 怒りの声ってどこで?SNS?
自由度が低いとかセキュリティ厳しいとかUI何とかしろとかその辺の話かな
俺はとりあえずシナリオ待ちだけど
第六の時も初めはボロクソ言われてたし、新作開始時の恒例行事みたいなもんだろ
>>571
ありがとう
旅団とかだとキャラ作ったイラスト頼んだみたいな声ばっかりだったんだが、いざTwitterを覗いたら暴言の嵐でな
とりあえず離れとくわ 何のゲームでも特に初期は何かと叩きたがる逆張り野郎は現れるもんだから
気にしない方がいいぞ、娯楽なんだから楽しんだ方のが正しいに決まってる
エンドブレイカーのとき、キャラクタのページが「世界の理に導かれ、生死不明となりました」になって、お察しくださいというやつがあったな
ヲチ案件だから詳しくは言えないけど、開始前から設定ガチガチに固めてメン募してた連中が、「僕らの考えてた設定と違う!」ってキレ散らかしてんのよ
そう言う連中はミュートにして、自分が肯定的な意見を呟くと良いと思うよ
アドバイス参考にして探したらいい感じの人見つけられました
ありがとうございます
闘技場が重課金必須の第六式を継承したようだからそこも不評
元から闘技場は重課金の殴り合いだった記憶しかないから大丈夫だろ
>>578
良かった。受理されるのを祈ってるよ。
この絵師様に頼もうと思っていた人が遅刻案件出しててリク出せずやきもき
からのアトリエ巡って近い絵柄の絵師様探して良さそうな人見つけてリク
出す寸前に本当にそれでいいのか一息ついて冷静に考えてみた結果
元の絵師様を待つことに決めてすっきりした。 >>577
チャーハン食いたかったのになんでこの店にはチャーハン無いんだよ!
店の前に「チャーハンありません」ってちゃんと書いとけよ!
みたいなイチャモンだもんな
放っておくに限る 種族とかはあるもので楽しむもんだけど
登録してみないと身長が分からないのだけは困ってる
みんな割と拘りないのかな
>>570
こういう時に背後の本性が出るもんだ
自分の思い通りにいかなかったら相手が誰でも攻撃する
新作が始まった今が縁の切り時に一番いいタイミングだ
旧作持ち上がりもいいが完全新規になるのもいいぞ >>583
先に捨てキャラ作って試してる
昔は予想身長出てたのにね UIに関しては第六開始時の酷さ思えば全然マシかな
今回は大きなバグもないし、不満は種族が物足りない事くらい
あとは今回、過去作程駆け足スタートじゃないっぽいから気に入ったキャラが思いつくまではのんびりでいいと思う
「TW7が出るの? ふーん……まぁ俺第六には一時期ハマったけど旧来のシステムで相談とか難しそうだし、俺別ゲーやってるからさ」
くらいのテンションで事前情報ほとんど仕入れてなかったのに
ウッキウキで設定読んでキャラ作って躊躇いなく星買っちまったよ
これからよろしくお願いします
一連の騒動が起こったのが開始とほぼ同時って設定にはビビる
これ普通に考えたら現代組はまだ混乱しまくってるだろうなぁ
>>558
MS登録手作業なの?どこ情報だよそれ。
本当なら情報漏洩にならないか? 明日の12時半からってあるけどまだキャラ作ってないから販売が12時半なのか公開がなのかわからんなあ
>>591
だってシステムはほぼ第六なわけじゃん?
だとすればMSにユーザー登録させて後からいちいちMS権限を与える第六の形式からさほど変わってないだろうから、
MSがユーザー登録してくれるまで富は何もできないってことになる
……なんてのは普通にわかるだろ
事実、一本さんのNPCのIDはPCと同じ形式だ もうBUできてる人いるのか、はえー
第六のシステムをベースにしてるせいか今回はNPCもID共通なんだな
第六とチェンパラはMSの在り方が全く違うのに
根拠のないお前の妄想の話だけで「普通に分かるだろ」とか言われましても
カスミちゃんかわええな
納品始まってるのにNPCのイラストはまだなんだな
>>599
ありかたは違うけど、運用でどうにかするだけでシステムで縛るわけじゃないってことさ これは601が正しいと思うぞ。
上にも出てるが一本さんが登録してるNPCはIDバラバラだし、機械的に登録してるとは思えない。
MSからNPCのデータを集めてあって、富が20日に手動で一斉登録するとかじゃない?
>>603
獣人やエルフ出来るまで待ってるわって人がうちの知り合いの中にも結構な数居たな
今回は判定システムとかもまだ判らんし、闘技場ガチ勢とかは判明するまでキャラ作成しないってのもありそう 現状だと殆ど何もわからなくて雑談くらいしか出来ることないし、それなら過去作でスレ立てて本格稼働まで待てばいいかって人多そうだな
イメージ通りに作れなかったPCを一覧に出さず隠しておくシステムはまだ無いのかなこれ
ケルブレベースとか大嘘だったからケルブレから移行しなかった組もいそうだし
今回はこれまでと比べて宣伝も全然してないから伸びないのは仕方ない面はある
第六やってない身から見た感じだと第六と何が違うのかわかんねえ
このUIみにくくて第六避けたんだよやってりゃ慣れっかなあ
>>608
情報が古いというか何というか、、、
ケルブレベースになるっつっのは「第六が始まった直後」の話だぜ?
その後数年して一本さんが思いついたネタを持ち込んでTW7は全く違う形になるって話してたろうに、、、そもそもUIの話じゃなくてシナリオとかのシステムのはなしじゃねーかよ 第六との最大の違いは、HPとダメージのあるバトルになったことかな
とりあえず説明書の逆説連鎖戦のとこに詳細あるから、それだけでも読んでみれ
シナリオで相談する従来型を踏襲した物になる
って情報だったから、ほぼイメージ通りだが、大嘘だって言ってるのは一体何を期待していたんだ
UIがクソなのは完全同意だが、第六も慣れたしその内慣れるんだろうな
第六とは違うゲームを期待していて蓋を開けてみると第六に近かったから萎えてる奴多そう
>>607
過去作だと数か月後に実装されてるし、UIはほぼTW6のままだからそのうち出来るようになると思うよ 良くも悪くも第六ベースやな
第五以前のベースはもう過去の遺物となってしまったか
TOPのカスブレ看板娘、名前変わってないか?
公開直後は朱鷺何とかいう姓になってたよーな
自信ないけど
今の名前は何かイマイチ
旅団一覧のUIを許すな
でもステシは見やすくなったと思う、横いっぱいまで使わなくなった辺り
第六に似てる割に制約や不自由さだけが増えてる印象だからな
シナリオがどんなかは気になるが正直キャラロールは第六の方がやりやすそう
マスクデータの解析進まんとキャラ練れんわ
でもサンプル少ないと解析しようがないよな
ニコIDは使えなくなってる感じかな
闘技場がどんなんだかわからないとキャラも固まらないし
第六の12個装備に全力はできないよ…
>>613
そういうもんだ
富も読まないなら読まないでいいくらいに思ってるから超絶大雑把な説明だけでキャラ作成に入れるようにしてるんだし
>>620
使えなくなったって公式で言われてたよ まぁUIについては第六ベースになるとは思ってたけど、アイテムとかの仕様が一緒になるとは思わなかったな
このゲーム自体が第六に追加された新しい世界みたいなイメージ
>>617
確かに最初は朱鷺何とかだった気がする、他キャラとの間違いかねぇ >>623
パラドクスの仕様だけは結構違うな
第六よりもフレーバーが自由になってるし、たぶん第六が始まる前に皆が期待してたUCの在り方だったと思う 知らない人と相談して連携できる第六と考えれば十分需要あると思うんだけどね
問題はどの程度相談できるかだなー個々で勝手にやってMS側で連携にしたりしなかったりじゃそれこそ第六でいいしな
>>626
欲を言えば効果とか技能も自分でカスタム出来ればよかったなぁとは思うかな。
どちらにせよシナリオが来てからが本領発揮だと思うし、まずはこの世界に順応することから始めようって感じかね。
今まで世界設定はかなり甘々で作られてたから、
今作は過去作っぽくなって、
ある種その世界に生きる人間っていうRPについてはやりやすい感じがする。 >ただしサーバーが島外にあるサービス(ネットゲーム等)、TV放送等は復旧していません。
なんてこった! 新宿島じゃチェインパラドクスが遊べないじゃないか!おのれクロノディーヴァ、許せん!
>>628
ケルブレで不死の神々をぶち転がしたと思ったら今度は我々が不死になったでござる
いやしかしこの不死性システム(?)、ちょっとエンブレの生死不明を思い出すなぁ
多分外部からは流れ着くのに時間がかかってるのか、ガチで死を迎えて消滅したのか判断憑かないステシになるんじゃね? 新宿島以外のディヴィジョンから来た人っていつ頃から漂着しだした設定なのかな?
2021/8/15?
いつでもいいのかな?
言葉とかどうしてるか公式の設定あった?
>>629
重箱だけどクロノヴェーダな
時間(クロノ)侵略者(インヴェーダー)っていう造語だと思うと覚えやすい >>631
取説の、世界説明の、ディアボロスの能力の中の、違和感を与えにくいってとこに、ディヴィジョンではその地域の言語の会話と読み書きができるって書いてあるよ
そんで新宿島も一つのディヴィジョン >>633
あ、なるほど新宿島もディヴィジョンの一つか
ありがとう
漂着時期はどこかに記載あるっけ? >>618
旅団一覧のUIと紹介所(紹介文?)が消えたのだけはマジで許せねえ
ほかは慣れの問題っていうか、ケルブレ以前のUIもそこまで便利じゃなかったよな……って感じ >>634
ごめん誤情報だったわ
世界説明の新宿島のところを読むと『最終人類史』と『改竄世界史(ディヴィジョン)』が区別して書かれてるから新宿島はディヴィジョンじゃなさそう
言語のやりとりはディヴィジョン準拠でいいんじゃないかとは思うけど公式情報は未確認
漂着時期の記載も確認できちゃいないけど、2021年8月に世界は滅びて新宿が新宿島になったらしいから、それ以降じゃないと新宿が島になってなくて漂着できないんじゃないかな多分 設定がはっきりしてない部分を好きに解釈していいなら自由度が高いと言えるんだけど
そういう訳じゃないだろうに曖昧なことが多くてRPが不安だ
>>628
効果はまだしも技能をカスタムできるようにしちゃうと、全パラドクスを特定の技能3つだけにして、PCもその技能だけを伸ばすみたいなのが出てくる可能性あるからなぁ
第六形式ならそこまで極端なことするメリットは無いんだが、チェンパラだと一応判定に補正入るんで、そこ考慮してあえて縛ったのかもしれん 多分判定をしやすくするために技能と効果は固定でその代わりパラドクスの文面の自由度を高くしたんだろうね
鬼狩人の武器金棒か、鈍器もいいけど星で刃物系の武器作ろうかな
キャラクターイメージとパラドクスと技能を合わせるのが面倒そう
>>640
斧系の武器にして金太郎気取ってもいいんだぜ デフォのジョブとパラドクスと装備の折り合いが付かなくてほとんど自前で作りそう
これ、どこかのディヴィジョン出身者で新宿に漂着したディアボロスのキャラは全員一度敗北を経験してるって認識で良いのか?
ディヴィジョンから逃げた一般人が新宿でディアボロスになったでも大丈夫かと
クロノヴェーダに完全敗北して「最初からなかったこと」にされて新宿に流れ着いてるからな。
種族やジョブが流れ着いた時に変わってた設定でもいいらしい
(ディアボロスの基本設定参照)
>>621
それな
ケルブレ闘技の装備やらオリグラの強化費用に月平均+2k程で済んでたのに対して12個装備だと幾らだよって話
それにゲームとしてそもそもつまらなかったら…うん >>603
サイト公開から半日ぐらいしか経ってないからこれでも健闘してるだろ。 取説ざっと読んできたけど、今回ハードルめがっさ上がってないかこれ。
ケルブレ民だったからそう感じるのかもしれんが…
プレイング下手な奴はずっと他人のリプレイ眺めてるだけになりそうな。
あるイラマスさんにリクエストしたいんだけど、どうやったらイラマス検索できますかね?
第六みたいにガチるなら毎日12個技能付け替え必須だとしたら初期投資でアイテム大量に作った上で月18kコースやな……
>>652
アトリエ>イラマス検索>上の四角にイラマス名打ちこむ
でも出てこないの? >>652
アトリエ→イラマス検索→虫眼鏡クリック >>654
できませんでした
スマホからだと無理なのかな? イラマス健作できました
皆さんにはお手数をおかけしましたm(_ _)m
下手に第六ベースのUIなせいでどうしても比べてしまうな
パラドクスとかケルブレベースを更に技能縛りしてるし
効果くらいはカスタムできてよかったんじゃないかねえ
戦闘システムもなかなか面倒だな
パラドクスの効果2の「ドレイン」は戦闘判定でクリティカルしないと
与えたダメージをHP回復に回せないし
>>632
ぎゃーす、訂正ありがとうございます。ゲーム内でやらかす前でよかった
>>635
改竄前の世界を維持しないと新宿島もディビジョン落ちしてしまうみたいな事は書いてあるから、本質的に同じようなものではあるのかも? 最終人類史っつーくらいだから、2021年8月より先の未来やディビジョンは無いよって事みたい
他の地域が消えて断層になった所に海が押し寄せて、そこに他の世界の人や物が流れ着くって事らしいから島になった後ってことでいいんじゃないかな
>>644
そう、刻逆が発動してクロノヴェーダが色んな過去を奪って自分に都合のいい世界を作った時、各々のディヴィジョンになった世界でも「そんなの許せねぇ!」って怒りでディアボロスが出現した
でも彼らは敗北し、クロノヴェーダ達から「うちのディビジョンにお前らなんて”いなかった”」って歴史改竄をくらった……けど、消滅を何とか逃れて2021年の新宿に漂着した。ってことらしい
一方で、そうやって倒されてしまったディビジョンのディアボロスの想いとかに共鳴することで、元々2021年の新宿島の人間だったのに異種族の姿でディアボロスになる、ってケースもあるらしい……つまり
2021年の人間ディアボロス
2021年の異種族ディアボロス(影響受けて変身した)
過去の世界の人間ディアボロス(流れついた)
過去の世界の異種族ディアボロス(流れ着いた)
の4パターンがいるんだな >>653
それがガチならほんまもんの太客しか闘技場はやらんな
時代の流れだな… TW5からTW6への変化くらいの革新性を期待していたが
現状はTW6改の域を出ないな
ちょっと残念な気もするが最終判断はまぁシナリオ始まってからかな
キャラ作ってとりあえずイラストの三点セット?が受理されるとこまでやった、
戦闘ルールを読んでもちんぷんかんぷんなんだが20日からゲームできるんだよなコレ
つまり他のディヴィジョン出身者は流れ着いたばかりで、ここはどこ!? 何この文明!? みたいな感じで住むところも定まってないくらいじゃないとおかしいんだよね?
実質終了した直後のケルブレ民からするとシステムがガラッと変わって判定もよく分からず不安、
第六のPLからすると世界観が似てるのに種族やイラスト面の縛り多くて面倒臭そう…ってが登録伸び悩んでる原因かな
闘技場とか始まる前には解明して、新世界来たら種族も増えるだろうけど、それまでに顧客が他社に流て行きそうで少し不安だな
思いの外遊びの余地が少ない世界設定と
第六ではPLの拘りで済んでた装備技能がパラドクスの判定に組み込まれてるのが残念
後は各コンテンツが始まらないとなんとも
>>664
一応、新宿島の一般人が
>住民達の奪われたものへの思いは『ディアボロスに託す』ことで鎮まっており、パニックなどは起きていません
>ディアボロスがクロノヴェーダと戦い続ける限り、新宿島の住民達はディアボロスを支持し、地球を取り戻す日を目指して協力してくれるでしょう。
という感じなので、流れ着いた過去ディアボロス達も直ぐに保護に動いてくれてるんじゃないかな?
上記のような理由もあるし、ディアボロスのパラドクスがライフラインにもなってるし 親もディアボロスって可能なのかな?
あとステ2色やバランスの方が効果いっぱい使えてシナリオで楽そう
サイハ以来超久々にやるから完全に自由よりかはある程度縛りあるほうが俺はやりやすいかな
ある程度の縛りは良いんだけどつけ耳禁止はちょっと厳しすぎるな…とは思うわ
キャラの登録数増やしたいんだろうけどバニーすら出来ないのはちょっと固いな
まぁ後からでも縛りを緩くするかもしれんが
>>668
昨日新宿が島になったばかりだからな
先祖代々戦士の家系な厨二設定になるんじゃね?
生まれたとしても赤ん坊だし 過去作で、付け耳ですと偽って事実上の異種族イラスト頼む、みたいな人が多かったのかな
発注文やステシには付け耳だと書いておいて、実際に生えているように見えるイラスト頼んだ後にステシ書き換えて猫獣人族ですと言い張ることも出来ちゃうし
欲をいえばエロに関してもばっさりやってほしいところだが…
世界観説明の文章が過去形で語られているから、なんか緊迫感がイマイチ伝わらないんだよね
パニックが今のところ起きていないのはいいけど、パニックまで行かなくても急激な変化に対するRPというものはあるはずだし……
実況中継みたいな文章で世界観説明されてたら伝わった気がする
一日経った今日で悪いんだが、どういう世界観なのかいまだに掴めない
シナリオ始まって一般的な生活スタイル見てからなぁ
復讐する、許せないと怒るってのが基本なのはわかるが
新宿民の一般人の怒りや悲しみをたった1000人くらいで受けて
ディアボロスのメンタルケアが心配になる
怒り続けるって疲れるだろ
>>677
一般人の怒りは戦闘力に転化されてるからへーきへーき
あくまで燃料なんだろ。想像だけど 盆の帰省から帰って来たら地元が無かったことにされるのは辛いよな
東京て家賃高そう
>>668 >>672
…いや、条件はあるけど出来るわ
新宿島に住む現代人の場合は、それまでは普通の親と子として日常を暮らしていたけど
2021年8月に世界がこうなって大切な何かを奪われて親子共々ディアボロスとして覚醒するパターンになる
だから「親が歴戦のディアボロスで先輩」みたいな事は出来ない
一方、ディビジョンのディアボロスは、ディビジョンの現在ではなくディビジョンにとっての過去に出現して、現代からクロノヴェーダに攻撃されて滅んだって事らしくて、時間の幅がある
キングアーサーを例にだすなら、キングアーサーは西暦500年の世界なんだけど
キングアーサーのディアボロスは西暦450〜500の間で襲われているってあるので、50年間戦ってた事になる
だからキングアーサーの世界で西暦450年にディアボロスになって戦って生き延びて子供が生まれて、その子供が20年後の西暦470年にディアボロスになり、20年の経験を持つ先輩ディアボロスである親と共に戦った……けど負けて二人とも2021年に流れてきた
みたいな事は出来る…はず >>676
2021年8月、つまり現代に歴史を改竄する禁断の魔術が使われた
その結果、現代に住む我々的には一瞬で新宿以外の大地が消滅した(世界の本当の歴史や姿はちゃんと覚えている)
削り取られたようになった部分から碑文が出土して、歴史改竄によって世界が奪われた事を知る
奪われた世界には自分達の大切な人や物や夢もあって、それを理不尽に奪われた許せないって気持ちが、ディアボロスと言う超能力者を生み出す
一方、現代から見て消え去った他の地域は、改竄世界史(ディビジョン)という世界になっていた。
歴史を侵略する敵、クロノヴェーダに支配され、人間の感情をエネルギーにする彼らによって人類が苦しめられていた。
そんな状況なので、各ディビジョンでも歴史を奪った敵を許さないというディアボロスが出現した…が、彼らは最終的に敗北し、各々のディビジョンから追い出され、2021年の新宿に流れ着いた
こうして、現代人と改竄された過去の人々が集まって、世界と歴史を取り戻すための反抗が今始まる(シナリオ準備中) 何百年と続く代々ディアボロスの家系ってことはできないけど、親子でディアボロスになった、くらいならできるってことでいいのかな
でもまあ単純にそんな設定にしなきゃいいだけか
>>677
多分ケルブレの戦争で一般人が応援してくれて生存率があがる、とかのアレと同じで
怒りを押し付けられて怒り続ける、とはではなく、怒りからパワーをもらう、みたいなもんだと思う
ただ、エンドブレイカーが理不尽な終焉を許せないから事件に立ち向かう、みたいなのと同じように
ディアボロスは歴史の改竄とかを怒るので事件に立ち向かう、くらいの縛りはあると思う
要するに、俺は興味ないから寝てます、とか俺は裏切るぞぉ!とかのブレイクプレを許さない世界観的なルールかと
>>680
うんうん唸ってたけどその手でいくわ!ありがとう!! つまり
・新宿以外全部沈没。
・沈没した所は改竄されたトンデモ異世界と化してる。
・そのトンデモ異世界で戦ってた人達が漂流してきたり、新宿にいた人にパワーが宿ったり。
・「許せねえ……!」って想いが異世界行き列車を呼び出したので乗り込んで敵地へ。
って事でいいんだよね?
バニーガール禁止については明らかに飾りと分かるようにカチューシャ部分や耳の縫い目みたいなのが描写されてれば大丈夫だと思うんだがな
種族特徴は出し入れ不可だから
昆虫や天使デーモンは仰向けに寝るの大変そうだな
>>684
まぁ、あくまで説明書とか読みながらのPL側の解釈だから、勘違いしてる部分もあるから気を付けて&自己責任でよろ
他の作品みたいに後から富が「PCとして登録された分しかディアボロスは存在しません」とか言い出すかもしれないし
>>685
×沈没 ○消滅
切り取られてトンデモ異世界に変えられた、って方が正確じゃないかと思う
海に潜っても他の東京23区が沈んでいたりはしないだろうから
逆に23区の世界には新宿区がなくて湖になってるらしいし >>688
現地のディアボロスを組織して戦います!
とか
新宿最大のディアボロス組織の長だから連れていって戦います!
とか
そんな奴がいたらプレイヤーの他にはいないってことになるのかもな >>688
沈没だと物理的にダメになった、って感じに読めちゃうもんな……単純に書き方が悪かったわ
近似値がドラクエ7とかFGOだと勝手に思ってるし、そこん所の認識は大丈夫そうだわ
こういう追い詰められてる所からの反抗って感じで始まるのは好きだし頑張ってみるわサンクス >>687
ここがキツイよな
過去作だと異種族でも翼や角は出し入れ可能で、人馬も完全な人型に変身出来たから2つの姿を戦闘と日常で使い分けとかやれたんだが
今作はイラスト関係にやたら縛り多い 昆虫は只でさえ指定が多いのに加えて好き嫌いもあるから少なくなりそう
登録分しかディアボロスいないと思ってたわ
ディビジョン出身者は『過去で敗戦全滅し新宿に流れ着いた』ディアボロスだし
たとえば、
フランスは2021年8月に消滅してしまっている
=1920年~2009年に生きていた青年は誕生も死もしていないことにされてしまった
→その後その青年が異種族になって2021年8月、新宿に漂着。
なんてことも出来んのかな。ディヴィジョン的にグランダルメは1802年だけど、1802年以降から2021年7月まで生きていた人間はディアボロスにはなれないってこと??
>>694
うーん、多分厳しい
そもそもその「新宿島に流れ着く」ってのがディアボロスの不死性、消滅したように見えてもひょっこり流れ着くっていう部分によるものだろうから
生物として流れ着けるのはディアボロスである事が大前提なんだろう
で、グランダルメに発生したディアボロスは「18世紀中頃から西暦1802年のフランス周辺」だったらしいから、子の時間軸以外にディアボロスはいなかったんじゃないかな
ディアボロスになれない以上、1920年~2009年に生きていた青年が流れ着くのは厳しそう
まぁ、ステシでそう主張する分にはご自由にっていういつもの奴じゃね? 初期能力値のデータそろそろどっかに無い?
第六の時はニコニコブログに有ったけど、無くなったし……
>>680
ただ、23区のやつはたった3年しか幅がないから、設定できる最少年齢的にこの手は使えないから注意な
胎児の時にクロノヴェーダに憑依された設定をやろうとしてできないことに絶望したワイからの忠告や…… 一応第六と変わらないぽいけど検証してないから分からんが
星座の補正は多分一緒で生まれと大切なものは第六と並びjフンbが一緒なら多分一緒
(例えば第六の故郷1番下の不明とチェンパラの大切なもの一番下の記憶が同じ1-1-1とか)
ほんと検証してないから鵜呑みにせず自己責任で
ディアボロスじゃないけど反抗してた程度なら収まりそうかな
>>695
ありがとう!
ってことは、ディヴィジョン出身のディアボロスが知らない、その国の未来を知っているのは、最終人類史の新宿島にいる人間だけってことか……フランスは中世出身のキャラクターしかプレイできないのか…現代フランス人はたまたま新宿島にいないと存在すらしないってことね >>694
旅行や留学やしごとなんかで昨日の時点で新宿にいたなら
外国人は可能だろ
新宿区にいた運だけで最終人類史に残れた35万人の一般人も
全員新宿生まれ新宿育ち新宿住まいってわけじゃないし 3点候補の絵師さんにリクエスト投げつつ、本命の絵師さんが現在停止中だから、その人が受付開始したらすぐ流れるように別途星を用意してる。
大量出費しつつ受理されたかな?絵師さん受付開始したかなと逐一確認してると最高にPBWしてるって感じして楽しいわ。
〜イラスト沼の住人の日記より〜
リクエスト内容考えるだけでかれこれ3時間ぐらい消費してしまった(隙自語)
リクエストといえば期間オーバーで流れるイメージだけど期限前に絵師側から断られる場合もあるっけ?
頼んだ絵師さんが何件か貰ってるけどマスタリングひっかかりそうな奴は断ったよと呟いてたんでちょっと不安だ
その場合の断ったは受理しなかったって意味じゃない?
絵師側からの能動的なキャンセルは基本なかったはず
それ実装しちゃうと、絵師さんに「受理出来ないなら早く却下しろ」的な圧が掛かるからとか、オフ会か生放送で言ってた気がする
刻逆の説明欄の爺ちゃん味方だったのか
敵側の偉い人にしか見えてなかったわ
あーそうなると受理されなかった場合はマスタリング引っかかってる場合があると
ありがとうこれはもう祈るしかないな
ほんまや! ディアボロスカードで納品されとる!
どうみても刻逆発動させたじゃあくなまじゅつしだったやんけ! じいちゃんごめんね!
今回、スタダ上手くいってない気がするのはコミケでのポスター掲示も出来なかったからかねえ……
あれ、新作の時は毎回やってたよね?
コミケの掲示って言うより、広報全般がうまく行ってなかった感じはする
あんまり煽りすぎると鯖負荷がーってのもあったんだろうけど
まあ、20日からが本番だろうし、今は先行登録期間みたいなもんだと思えば
>>700
もう一つ方法があるぞ
「歴史改竄の影響で何故かフランス人になってしまった日本人」 先行登録といえば、今回はケルブレのときと違って
無料で一個パラドクスを作れたりしないんだな
このコロナの時期にポスター出しました!
なんてやってもアンチしか生まないからなあ
でも第6の時みたいにPVは欲しいかなーとは思った
後々でいいから作ってくれないかな
3点セット受理される気配ないしアトカ買っちまうか悩む
曲が無いのは残念だよな、ケルブレ、第六と好きだったから
曲は有って欲しかったな
自キャラの脳内PV作りが捗るんだわ
6年ぶりに帰ってきたんだけど、ステシにあるハートって誰につけられたか追っかけられないん?友達いないから見てくださった方気になってる
>>718
ステシのハートは感情抱いてるかだから、キャラ検索でフォロワー見れば分かる
ただ、初期は自分に公開感情設定されてるから1ならそれの可能性もある 三点が1回で受理されてウハウハだわ
これであとはシナリオ待つだけだな!
OPで脳内PV作るの楽しいのわかる
しかもPPPとか第六でキャラソン作ってる人もいてあれ凄い羨ましいわ
ボイスと同じように公式のアトリエで頼めるようにならんかな
登録時ハート1を見て、ジョブ一覧か出身一覧でも検索してハート投げまくってる人でもいるのかな?と思ったが、そんな人はいなかったことにされた
おのれ歴史侵略者!
ケルブレ、第六は生放送を積極的にやってたもんな
アレが宣伝効果になっていたのは大きかったんじゃないだろうか
全員リクエストってどれくらい待っていいものなんでしょうか
候補が少しついたらさっさと決めてしまうべきなんでしょうか
今の登録キャラ数がちょうど3000ぐらいだから初動は第六と比べるとだいぶスローペースだね。
重要なのはアクティブ数だからそれが全てじゃないけど、やっぱり新規少なそうなのと獣人やエルフなど種族追加待機組が結構響いてるのかな?
>>725
気に入った絵師さんがいたらでいいんじゃないかな?
イラストの雰囲気がイメージと違ったり、料金追加が予想以上に高額だったりとかだったら無理して決める必要ないんじゃないかな。
とりあえずなんでもいいから顔つけたいなら即決してもいいと思うけど。 開始から24時間経ったけどまだMSの発表は無しか
もしかしてシナリオ開始と同時なのかな
待ちすぎて仮候補にしておいた絵師の立候補が消えることを恐れなければ、いくら待ってもいいっちゃあいい
>>727,729
ありがとうございます
やはり候補に上がった人も忙しくなって候補から消えることもありますよね
すごく難しいですね >>712
それありかw
先祖が巡りめぐって…ってことかな
そう考えると現代のハーフって歴史改竄により消えるのか…? >>731
過去の改竄で異種族になるケースがあるんだから、過去の改竄で外国人になる場合があってもおかしくはない、と思うw
常にそういうことが起こるわけじゃないだろうから、ハーフが全員消えるとかはないだろうが >>732
そもそも新宿出身なら歴史改竄の影響を逃れたハーフはあり得る 第六がかなり儲かってて、新作の宣伝をたくさんしなきゃならない状態ではないんだろうなー
現状だと第六と差別化ができてないというか、劣化第六みたいな印象だから……新しく始めるメリットがないのかも
学園モノだったらワンチャンあったかもなとは思う
旅団のイラスト大ガード近辺になってるところあるけど
あれってどうやるの?購入イラスト?
>>735
大ガードがよく分からないけど…団長なら自分の旅団の旅団管理のとこで初期新宿ってなってるのを変えれば他の世界の背景に変えれるからそれのことかな? >>736
大ガードはあれだよ。
新宿大ガード。それっぽいからそう言ったんだろな 開始前にあった各ディビジョンの説明が見つからない……
>>740
歯車マーク(ターミナル)の下の方から見れる 魔術師系のキャラ作ってパラドクスを考えてるけど……
炎の魔法っぽいものがない……
>>740
画面上の歯車アイコン押して、★の購入とかから下にスクロールすれば出てくるよ
しか種族特徴を一切隠す手段がないって事は新宿島以外のディヴィジョンで、
例えば虫人がグランダルメに行くとか、三国志世界に天使やデーモンが行ったら大騒ぎになったり、すぐ敵に見つかって情報収集とか出来ないんじゃね、これ? >>736
変えられるイラストにないイラストになっているところがあったんだ。
大ガードは>>738も言ってくれてるけど新宿の名所
>>737
その手があるのかなるほど >>743
大火炎調理法があるだろ
デモニックボムを炎の誘導弾ってことにしてファイアファミリアとかそういう炎魔法っぽい名前つけてもいい
なんだっていいんだよ >>744
どのディヴィジョンでも一般人に対しては、いつもの『違和感を与えない』があるから大丈夫でしょ
市井の人々にクロノヴェーダがゴロゴロ紛れ込んでるわけでもないだろうし >>744
一般人には違和感与えにくい能力が基本的に備わってるし、そもそも隠しちゃいかんのはイラストに限った話だからシナリオでは必要に応じて隠せるやろ 種族設定や装備は一般人に違和感を与えない設定があるから
三国志時代にガトリングガン抱えて行って驚かれることはないんじゃないか
説明書に書いてある
>>744
>違和感を与えにくい
> ディアボロスは、ディヴィジョンの一般人に、人種や種族、装備、サーヴァントなどによる違和感を与えず、その地域の言語を理解して、会話と読み書きを行えます。
> 様々な工夫で、クロノヴェーダの目を誤魔化せる場合もあります。
と世界説明のページにあるので大丈夫 あった、ありがとう>説明
これ、どうして世界説明の方に置かないんだろうか
それと、ディビジョンと種族・ジョブの対応はなくなっちゃったんだな
>>748
すまん訂正
引っ込められないけどフードで覆う等で隠せる、とはあるから常識的な範囲での隠蔽はできるはず、と読み替えてくれ >>746
あとはサンシャインブレイクやメタリックプロミネンス、アナイアレイションなんかもそれっぽいな
ていうかぶっちゃけテクスチャは自由なんだから、技能が斬撃なら炎の刃飛ばして攻撃するとか融通効かせればそこまで困らんべ 問題は、
効果1に「いいじゃん!」って思ったら効果2で「ちゃうねん…」ってなって、
効果2に「いいじゃん!」って思ったら効果1で「ちゃうねん…」ってなることだ
すごく悩ましい
もう俺はその辺諦めたよ
本人もよくわかってない謎の飛行ドローン出したりするけどよろしくな
使用技能で「ちゃうねん…」もセットで
ここが無ければなんとかなったかもしれないところはある
第六における【】大喜利みたいなもんと思って考えてるわ
フレーバーはともかく、炎系のエフェクトがPOWに寄ってるんだなぁ
WIZ系には辛いな
効果が気に食わないのが混入してる問題は、意地でも片方は使わないでなんとかしようと思う
使用技能は素のパラドクスから逸脱し過ぎないようにするためのかもしれんが
それにしては制限がきついというか、ケルブレのオリグラ以上に厳しいのは不可解
効果1はその技能持ってれば威力が上がるだけだし気にしてない
>>758
でも効果便利なのは圧倒的wizじゃね? 技能やら効果やらシナリオがどうなるかだなあ
めっちゃ久々だから緊張するわ
毎作の恒例行事となりつつあるんだけど、名前と誕生日がなかなか決まらない……
名前はともかく、誕生日ってどうやって決めてる?
>>764
悩んだら自分の誕生日にでもしとけ。
そうでないならカレンダー持ってきて目をつむって選ぶんだ 補正値から選んで、あとは記念日に被らない日を適当に
変に偏らないよう適当に大きい数字を入力して365で割った余りを使ってる
自分の中の「何月生まれ(何座)あるある」に従って決めてる
面倒なときはダイス振ってるわ
そりゃもうサイコロ振って適当に
自分は20面体ダイス使っている
いつもなら直前放送とかあったろうに無いのは口下手だからか?
それとニコニコと連携してないから新規少なそ…
誕生花とか誕生石とかで決める
まぁそれで能力値が偏っても後からアイテムで補正してなんとかする
今回は能力値で絞ってから誕生日石と性格診断ざっくり見て決めたわ
トラブルに備えて安全運転してるのか単に宣伝の必要が無いのか上様に遠慮してるのか知らんけど妙に静かな気がしてしまう
アトリエトップのキャラと同じ名前のが登録されてた
マスターのキャラ登録始まったのかな
なんかディビジョン説明の下の方に新たな事件が確認されたとか出てる。
昨日は出てなかったよな?
ほんとだ事件が起きようとしてるみたいなの追加されてる
いまいち盛り上がってない感じするけど、開始直後でイラストなし&シナリオなしで話すこと少ないからだよね?ちゃんとこれから盛り上っていくよね?
殆ど何もわからない手探りの状態で盛り上がれって方が無理でしょ
イラストもそんなすぐにできないし今の内に説明書読み込んどくしかない
昨日も朝から夜までネガなことしか言わない奴いたけど、まだイラストしかやることない準備段階だからな?
今のペースのままならサービス開始一週間で
登録キャラが五千人届かない可能性もある
異常事態だからしゃーない
まあシナリオ開始すれば多少は伸びてくるんだろうが
まだキャラ登録すらしてないけど巨乳エルフが作れるようになったら本気出すわ
俺は何か月後かにイラスト完成したら本気出すわ
やっぱ顔面がないとテンションあがらんのじゃ
こういう時にネガってる奴は切った方が良いぞ
チェンパラとか関係なく何かにつけてモチベーション下げてくるから
まあ、「俺が分からないんだから、異常はない!」
ってんならそれはそれでいいんじゃね
わかろうとしない奴に懇切丁寧に説明するほど暇でもないし
ページが全体的にくすんだ緑色をベースにしているせいか、なんか暗い気持ちになってくる……
>>786
いいか、キングアーサーには妖精郷がある
妖精ってのは原典ではエルフを含み地域によってはドワーフも含む
つまりエルフの可能性はすぐそこにあるかもしれないんだ 富ゲーにしてはヤバいくらい盛り上がってないのは確か
歴代ずっと見てるし結構な数に参加してるがこれは普通にあーあー聞こえないしていいレベルではないと思うよ
ちょこちょこ時先案内人だとプロフィールに書いてあるキャラが確かにいるな
つまりそろそろマスターも全容が分かるってわけだな
ワクワクしてきたぜ
全体的に妄想しづらいんよな
現状が分からないのは当然としてもエゼキエルなら
かつてディアボロスが敗北した時の流れはこんな感じで〜とか例えばこのキャラはこんな形で負けて〜とか
アンオフィに厳しいのに肝心の公式がガバガバ
>>794
え? サイハ始まった一番最初の時の「バベルの塔と世界結界の効果って何が違うのかわかりづらい」問題とか「ガチでリアルラックのみが試されるシナリオ予約で阿鼻叫喚」とか
第六始まった最初の時の「生放送で語ってたオリジナルUC作成と全然違うじゃねぇかよくそぁ!!」な大炎上をご存知でない?
>>797
>ディヴィジョン内の『過去』で覚醒したディアボロスと『断片の王』の決戦が起きたはずなの。ただ、決戦後も内戦状態は続いてるみたいだし、決戦がどう決着したのか、漂着したディアボロスの誰も覚えていない。
TOPページで他ならぬエゼキエルから流れ着いたっぽいNPCのリリカちゃんがちゃんと公式設定を語ってくれとるやんけ、なんか他のディビジョンも説明してくれるらしいからTOPは最初はこまめに見た方がいいかも >>797
最終決戦でディアボロス全滅で、どのクロノヴェーダがどう関わってるか大体提示されてんだよなあ
公式読んでねーだろしか言えねえし、そもそもガバいとこに詰め込むのが妄想じゃね? サイハはめっちゃ予約大変だったけど
生憎それしかやってないから今のシナリオ周りのシステムがよく分かってない……
上様じゃなく一本さんが主導で運営する初めてのPBWだから「これまでの富ゲー」って感覚では色んな意味でいてはいけないとは思う
楽観視しすぎるのも良くないのもわかる
でも正直大体毎回スタート時は混乱やこんな想定じゃなかったって文句や色々ネガティブは飛び交ってたと思うよ
>>800
第六からシナリオの「予約」「参加枠」が撤廃された
シナリオページにあるシナリオに対して、まず予約して、当選したら相談して―、出発日までにプレイングかいてー……とかは全部無くなった
オープニングを読んでいきなりプレイング書いて、参加費分の星を添えてMSにいきなり投げつける方式になった
チェンパラはまだ始まってないから説明だけだけど、それともまたちょっと違って……
オープニング読んでいきなりプレイング書いて、参加費分の星を添えるのは同じだけど、投げつけるまでに一日くらい猶予があって書きなせる+他の投げつける予定の人達と相談ができる、らしい >>802
なるほどありがとう
当選に一喜一憂しなくていいのは良いことだね
とりあえず色んなシナリオ始まったらオープニング読んでみるか >>798
そういう主観的なこと言ってンじゃねえんだわ
単純に初日の登録数が同タイプの第六より全然少ない時点でどうかっていう話よ >>803
うん、その代わりMSの判断で不採用になって☆とプレイングが戻ってくる場合が出るようになった
要するにサイハとかでシナリオでやる事と全然違うフザケタプレイングとか、ブレイク目的のプレイングもMSがマスタリングしてなんとか描写してやっていた形から
そもそもプレイングを星を差し戻して一切書いてやらない対策がとれるようになった
と、同時にMsは採用したならちゃんと活躍させてあげなきゃいけないわけだけど……これは第六までの話なんで、チェンパラがどうなってるかはちょっとわからん
あと、プレイング送る時に選択肢とやらを選ぶ必要があるらしい……何にしても始まってからだな 広報あんまりやってないからして欲しいとかこういうとこ分かりにくいから直して欲しいそういう話ならわかる
が、盛り上がってないヤバいヤバい言うだけの奴なんてネガネガ五月蝿え新作楽しみたいのに水差すなとしか思われないってことだよ
>>804
第六って初日何人ぐらい作成されたんだ?
あと、そもそも何処をどう見て第六と同タイプだって事になってんの?
第六にはHPの概念もアサルトだのクリティカルだのもないんだけど…… ヤバイヤバイ言う奴は何がしたいのか
実際ヤバかろうと実はヤバくなかろうと何の足しにもならず、楽しみにしてる層に嫌な思いをさせるだけ
それともそれが目的のこう人生考え直した方がいい奴なのか
登録数に関しては作成時からオート戦闘で大体のシステム解説兼ねて、早々に依頼が動き、
一月経たずにリアイベとダンジョンが始まり、更にその直後に闘技場も始まるとかのケルブレとか、PLがMSも兼ねてる第六ほど運営が活発じゃないからね
現状だと依頼始まるまでゲーム動かないし、リアイベや闘技場に至ってはいつ始まるか見通しも立ってないし
登録者数も何割かはデータ判らんから取り敢えず様子見の仮登録とか、好きな種族無いからサブキャラだけ作っておくかみたいな感じだから、過去作の実質的なアクティブユーザー人口と比べると更に少ないかと
駄作だと思うなら諦めて第六やれば良いじゃん
ユーザー多くて自由なのは今のところ第六なんだし
次作くるまでは第六続くだろうしTW7が不評なら運営もTW8でやり方変えるでしょ
8があるかは知らんけど
もしかすると第六もエアプだし、どっかの回し者かもってくらい同じことしか言わねえしなあ
そもそも今回は広告を全然出してないよね?
第六のときはゲーム系ニュースサイトにニュースリリースとかも出てた記憶がある
能力値を一極集中にするか二極にするか三つとも平均的にするかで悩む……
みんなはどんな感じで作ってる?
能力なんざ関係ねぇ!イメージでジョブも武器も選ぶんだよ!派です
>>811
広告から宣伝から生放送から全部上様手を引いてるって話だからね
一本さんがその辺の仕事を今まで全く関わってないとは思わないけれど、上に社長と言う統括がいるなかで仕事をしていたのと
自分が実質TW7のトップとして全ての方針を決めて動かしていくのとでは、やる事の多さが違い過ぎるんだと思う
手が回せなかったんじゃないかな >>813
生まれとかジョブはイメージ重視だからそこまで尖ってないけど一極集中 「TW7のここが不安」みたいな話は、ネガティヴではあるけど、それも生の声なので気にはならない
個人的にいらねーうぜーと思うのは、
TW5や6で「TW7参加しません!興味ありません!情報集めてませんよ!」アピールしている連中の方かな
事前の生放送が酷かったからなぁ……正直見てられなかった
別に統括の人がやる必要もないんだからしゃべるのがもう少し得意な若い子とかにやらせたらよかったのにw
上村さんが何でも出来過ぎるからそれをお手本にしちゃうのかもだけど、あんな人間そうそういないんだから分業にしたらいい
MSがどんどん増えてるけど、NPCは顔無しばっかりだから
やっぱりサンプルキャラは近日中にアトカで販売と考えていいのかな
いいんだよね?
広告とか記事にして貰うとかは大体上様のよくわからん幅広い人脈に物言わせてたのあるかも
サンプルキャラはどうかなあ
どこかのページに人形使いのキャラが名前有りで表示されてたから、一部は公式NPCになるんじゃないかな
キャラ登録してからアトカ申請と承認にはタイムラグがあるしどうだろう……
年齢性別と髪や目の色を見るとあのアトカかな?ってキャラがちらほらいるし
>>819
ていうか女キャラのモデルで男の声なのが個人的にあまり好きじゃない
生身の顔出せとは言わんが、美少年かイケメンモデルにすりゃ良かったのに スレ違いだったら申し訳ないんだけどイラストの全体リクエストってリアルタイムで立候補者が反映されるん?
立候補があまりに少なかったらいったん取り下げて自分でリク相手探しに行くべきか迷う
>>825
一個BUだけ頼んでみたけど
1時間に3件くらい来て1人減ったから
基本リアルタイムじゃないかな >>825
第六と同じ仕様ならばリアルタイムに反映される。
立候補して数分で消えることも理論上あり得るので、時間の許す限り極力チェックした方が良い >>813
反撃のシステム見てると平均か二極くらいがいいんじゃないかとは思うんだけど種族とジョブを好きなように選んだら階段型になってた
装備の調整で一極と二極選べるからこれはこれでいいのかなって思ってるよ
しかし反撃の仕様でPOWにはPOWでSPDにはSPDで反撃するらしいけど普通にビルドしてたらパラドクス持ってないステとか普通に出てくるよな
ケルブレの手加減攻撃みたいな無色の標準装備パラドクスでもあるんかな >>826
>>827
おお情報感謝
っつーか一時間に3件とか羨ましい
立候補数に動きがないのはリクエスト内容に難があったかもしれんな
ありがと参考にするわ 第六でMAX上乗せしたときはすげーいっぱい来たから☆はでかい
あとはキャラクター登録数が第六の時に比べて少ないと言ってもイラストリクエストはそれなりに行ってるだろうし
今だと絵師の手が空いてないのかも
俺ら敵にはどうしてもお高めに感じてしまうが
実際にイラストを描く時間と技術の値段と考えるとやはりなかなか安い仕事になってしまうからな
絵師さんも霞を食って生きてるわけじゃないし、富の仕事は半分趣味だったとしても、その趣味に多く時間を割かれれば仕事を圧迫してしまうしな……
俺らがみんな油田の持ち主ならいくらでも札束で頬をひっぱたくのだが
リクエストというか説明の部分ギッチギチにしたからな
指定する部分は細かい方が描きやすくなるからいいかも知れん
あとは初日の話だから抱えてる仕事が増えちゃやっぱり請けづらいてのもあるかもね
NPCとPCは登録の区別を一目でわかるよう別にして欲しかったなあ
どっかにNPC一覧とかないものか
マジだ。URLからは一切区別付かないから諦めてた
ありがとう!
装備やパラドクスも整えたいし初期投資はやっぱ財布カッツカツなるな
けどここでケチってもしゃーないか
装備でHPが2倍くらい増えるし威力も数倍上がるから12カ所付けないと厳しそうだなこれ
初めてだったからケチってバストアップ星追加なしのみで全員リクエストしたけど、3000円払ったからって3000円イラストレーターにいくわけじゃないんですよね
冷静に考えたらそれは立候補者も少なくなりますよね
それでも2人も立候補してくれて嬉しいです
昨日の負荷を耐え切ったアトカページがまさか今日落ちるとは思わんかった
>>798
やっぱりディヴィジョン組は過去の戦いの記憶なくなってるんだなぁ
既に戦って敗北してるってあって、その辺考えなきゃいかんのかと思ったけど安心したというか寂しいというか
あと各時代が現状どういう雰囲気なのかもうちょっと教えてくれると嬉しいけど、そこはシナリオ待ちかしら >>828
そこは有料で好きなパラドクス作りにいくんやで 高額で全リクした時って下々の民が立候補してきたりすんの?
>>839
バラドクスの仕様的に技能多いほうが有利だし、エンブレ並みにレベル上がるたびに大量の装備強化しなきゃ闘技場で勝てない重課金ゲーの予感… コンテンツ見ないことには深くキャラ作り込めないっつーか
アンオフィが怖くて踏み出せない奴が多いんだろ
アドバイス参考にさせてもらったらいい感じの人に立候補してもらえたわーまじ感謝
>>843
個人的には作るのもいいんだけどみんながみんなってわけでもないじゃん?
システム的にパラドクス持ってないステで殴られたら反撃はどう処理されるんだか気になってさ パラドクスなければ反撃なしだろうね
どのみち低いステータスだと反撃発生率低いから切ってもいいと思う
ついでにこの流れで聞いてしまおう
今回初めて全リク使ってみようかと思うんだけど
絵師さんはこちらが提示した★に対して「さらにこれだけ★上乗せしたらやりますよ」な立候補って可能なんですか?
例えば3点セットを★2〜3ぐらい上乗せで提示→★5上乗せなら立候補する、みたいな感じで
>>849
できるみたいよ
でも予算に上限あるなら自分で最初から上限額でリク出した方が立候補してもらいやすい印象 多分パラドクス無しで反撃に問題が出るようならMSが不採用にしてくれるだろうから気にせず特化させればいいと思う
>>850
ありがとう
出せる範囲上限で出してみます なんかサイズアップ無しの全身図だとステータス画面でボケてない?
>>853
たしか画面サイズに対する比率が固定だから大きい画面で開くと拡大されて画質悪くなる仕様 ブラウザの横幅延ばし縮みさせるとわかりやすいね
ある程度のところから背景と一緒に拡大され始める
迅速な回答ありがとう。
そっかぁ、仕様かぁ……アトカの全身図がなんかボケてたから気になったんだけど、
PCの画面とかで画質落ちないようにするのはサイズアップした全身をリクエストでお願いするしかないか。
お、公式NPCが画像つき始めてるな
新宿人間=時任・夕弥
平安人間=南河・緋奈子
アーサー人間=シャーロット・アルシェピス
革命人間=ソフィー・ルロワ
三国志人間=王・天花
ドイツ人間=ジークリット・ノイバウテン
ひとまず此処まで確認。
あ、しまった
間違ってNPC専用のやつに入団申請送っちゃった
まあすぐ却下されるか
MS一覧見て感じた違和感の正体がわかった
真壁がいない
ブラウザの横幅変えてみた感じだと、一般的なスマホの横幅だとほぼ拡大縮小なしの範囲っぽいね
ボケてるのも嫌なんだけど、引き伸ばされるせいでTOPのセリフやステシの情報が下においやられてるのが困る
横幅狭い時はクリックやタップで全身図縮小してくれるけど、引き伸ばしの時こそ縮小してほしいんじゃが…
>>847-848
敵はPCが持ってるのと同じ能力のパラドクスでしか攻撃も反撃してこないんじゃないかな
第六と似たような感じ 3点受理難しそうだなぁ。
初手ふじ絵師は攻めすぎたか・・・
>>867
こんなところで名前挙げるような馬鹿には一生受理回ってこねぇよ
とっととPBWやめろ >>764
能力値で星座を決めてから誕生花の花言葉でそれっぽいのを探す
あたりをよくやる 名前だすし中黒だし全然むいてないな
受けてもらえないを傘にしたネガキャンとかにも捉えられかねないんだぞ
>>867
絵師様もねらーの受理なんてしたくないだろうさ >8/17(火)12:30から、アトリエカード販売ページが一切閲覧できない状態になっております。
>復旧は18:00頃を予定しております。
>8/17(火)12:30から販売予定だったアトリエカードは、8/18(水)12:30以降の販売となります。
だってさ
ジョブサンプルイラストゲットしてる人いるけどいつの間に出回ったんだ、あれ
今回のメインイラストはとてもきれいだけどPBW絵師の方?
客寄せに商業イラストレーターを引っ張ってこないの珍しい気がする
今回はアトリエのチェックもシナリオのチェックも厳しくなりそうだし、参加者が少ない方が運営しやすいから宣伝しなかったのかもね
アトリエで「見ない設定」作る必要性がないくらい平和になるといいなあ…
MSは100人くらいか?
応募300だったなら、随分難しかったんだな
>>880
やっぱ上様の謎人脈で引っ張ってきてたんやろな…… やっぱり種族は解放していく感じなんだな
エルフが居ない不満が多かったから先出ししたのかね
>>878
TW2とTW3はラノベ読まない俺でも知ってたくらいの当時最高クラスの商業絵師
TW4は「アッと驚く絵師」との触れ込みだったが…からのTW5と6で実績ある人気商業絵師
TW7は現役の富絵師だけど、腕も人気も確かな人だし良い人選だと思う
カースブレイ子可愛いし サンプルイラストはマスターのみっぽいな
誰でも取れるようにすると嫉妬とかやっかみ酷そうだからこれでいい
とるだけとって塩漬けとかもプレイヤーに渡るとあるからね
それならMSに使ってもらえる方がいい
次の採用は来年って言ってたから
そのちょっと前くらいのタイミングで新しい種族とか出してくんだと思うぞ
この分だと獣人種族も期待できそうだな
ケモ成分が妖狐だけな上につけ耳禁止で絶望してたんだよ
キャラクター作成で質問なんだけど、「基本設定」にある「一般人」や「修行者」、
「日常」や「家族」ってキャラクターの何を表すものなんだ?
後で変更できないって書いてあるしあんまり適当にしたくないんだ。
>>890
キャラクターの過去と、失った大切なもの
ステータスにも多少関係するみたいだから、少しでも数値を気にするならどう変化するのか調べてから決めた方がいい 過去と大切なものだな。それぞれ能力値にも影響を与えるはず。
デフォルトのキャラ紹介にはこう書かれる。
[大切なもの]を奪われた[過去]のディアボロス。
なんとなく尊厳にしたおかげでめっちゃキャラ設定に悩んでるよ!
教えてくれてありがとう!
いやこれ、選択させる前に説明してくれよ。
特にキャラクター作成に関する説明も無かったのに、大切な物を適当に設定したら奪われてるとか思わないじゃないですか
その件について問い合わせてる人いたけど、別に奪われてなくてもOK
ステシで書き換え可能な部分だから好きに設定してくれってさ
初心者が戸惑うのはしょうがないけど、TWのゲームを前からやってる奴が「大切な物≠奪われた物」について
ツイッターとかでグチグチ言ってるのを見るとうんざりする
ステシを書き換れば済むって事ぐらい分かりそうなもんだけどな
肉体やら感情やらキャラ設定に影響与えそうなものもあるからな
>>896も言ってるが奪われても奪われないことにしても大丈夫らしいから心配するな 第六のキャラ作成画面のように「過去:」「大切なもの:」って付けとけばよかったのにな
この辺は運営に直してほしいとこではあるが
大切なことだけど、自己紹介はあくまで自己紹介でしかない。
あそこに書いたことが公式の設定になるわけではないのは、忘れがちだけど覚えておくべきことだな。
>>884
2000年12月:月姫発売
2004年01月:Fate発売
2006年08月:TW2開始
Fateの出る前だか後だかでコネでお会いして依頼したんだっけ? 2001年頃、上様がかつて所属してたとこのPBWで絵描いてた辺りからコネが出来たんじゃないっけか
それにしたって上様の人脈が凄まじいわ
戦闘ルールがよく分からないな
1回のプレイングで何ターン戦闘するのか
攻撃成功率の何分の一以下を出すとクリティカル、ジャスト、アサルトになるのか
「壁や床を崩し、予想外の方向からの奇襲も可能です」とあるがプレイング内容が攻撃成功率に影響を与えることがあるのかどうか
闘技場はまだしも、シナリオならそんな厳密に考える必要ないんじゃない?
極端な話、MSの感性に刺さるプレイングなら成功にしてもらえるし、失敗になりそうならそもそも採用されないわけで
上様が前に所属してたところの最初のPBW退魔学戦戦記ZEROとこっちのTW2シルバーレインのメインイラストレーター同じ人だったな
プレイングは技に特殊効果付いた第六猟兵みたいな感じでいいと思ってるけどどうなんだろ?
まぁとりあえず本格稼働は顔が出来てからだから先駆者のリプレイ確認しながら試行錯誤かな
闘技場やらないならアイテム全部埋めて全部強化したりしなくてもいいよね
と思ってるんだけど大丈夫かな
シナリオも数値でガチガチに判定されるタイプだったらヤバいかも
>>907
第六も、もしプレイングボーナスが無かったら、実は数値でガチガチに判定されるルールだし、
TW7のMSルールにプレイングボーナス相当のルールが無ければヤバいかもな HPあるのが第六と違うって言ってたから
バリバリ装備重要ゲーじゃない?
まあどんなコンテンツか見れないと、こんな構成したいとか全然浮かんで来ないけど
アイテムのレベルと付与できる技能のレベルは統一して欲しかったなぁ
>>907
装備ゲーだったエンドブレイカーでも依頼ではプレイング勝負なところ大きかったからその辺は大丈夫じゃないかな
依頼で特定の技能高いと有利みたいなのがあると難儀だが
ダンジョンもショップもないなら装備入手の手段が課金しか無さそうってのが怖いんだよな 旅団ショップの形が変わったのはちょっと残念だったなー
身内で同じアクセ装備するとか同じ事しようと思ったらそれぞれに課金しなきゃならんとは
装備ガチガチ以外はお断りってのはシナリオ参加のハードルが上がりすぎるからさすがにないんじゃないかと思うけどなぁ
HP管理のシステムが一部公開されてる以上はMSの感性で成否が決まるとも思えない
プレイングの採用はあくまで成功に近づくってだけだから人数が足りなければ普通に失敗もするし採用されたプレイングだってサイコロの出目によっては思った通りの結果になるとは限らないんじゃない?
知らんけど
過去作の傾向から見ても余程の高難易度依頼でもない限り装備もステータスも気にする必要ないんじゃね
あとは1回のリプレイ毎にどれくらいPPが貰えるかだな
これによって★かけずにアイテム追加したり強化したりの気軽さが変わってくると思う
まぁ十中八九第六と同じ75だろうけど、世界毎に分かれてない分溜まりやすいかもしれない
PPって第六で言うwpのことだよね?
世界で分かれてないの知らなかった。それは助かるな
とりあえず1個星使って武器とパラドクス作ったけど
やっぱお金が減りますねえ……
俺は1極にしちゃってたからパラドクス2個作っちまったよ
とんだお布施だぜ
第六みたいな縛りがないのをいことにノリノリで書いてたからいいけど
技能がキャラに合わせてもそれにPOWSPDWIZのパラドクスが噛み合うかって言う別の問題が沸いてくるし
平均が楽じゃね?
装備のステや技能とパラドクスの組み合わせパズルが楽しくて思ったより予算使い込んでたわ…こわ…
でも出来上がってきた装備とパラドクス眺めてるだけでホクホク楽しめるんだよなー
制限かかってこそ頭捻るのがやっぱ性に合ってるわ
>>920
わかる、上がってきた装備や技で活躍する我が子を脳内妄想してるだけでめちゃくちゃ楽しい。
よしんば実戦では産廃だったとしても、この楽しみを貰えた以上後悔は無いね。 まぁ楽しみ方は人それぞれだしなー
個人的にはキャラ設定とエフェクトとステと技能がしっくりくるように探して嚙み合わせてく作業がクッソ楽しいし、実際に出来上がった装備やパラドクスはその完成品を眺める気分でホックホクなんだが
>>922もすげー分かる シナリオでどう使おうか想像するのも楽しいからな
シナリオ入ってぶつかった場面に併せて新しいパラドクスとか作るのも楽しい
マスターこんなにいるの?っていうくらい沢山いるね
びっくりした、試験難しいって話だったしPL兼任不可だし、もっと少ないかと
良い意味で期待を裏切られたぜ
あっメンテなってる。何時から何時までって情報あったっけ?リクエスト書いてて送信しようとしたらメンテでビックリしたぜ
富は毎週水曜の13時半からメンテだな
一瞬で終わる時もあれば時間がかかる時もあるけど大体夕方前には終わってる印象
ほんとだ、メンテだ。何かあったかな?
150人いても受験者の半分くらい切られてんだよな
俺はそんなもん受かる気しねえ
tw偶数系列の継続組と奇数系列の継続組のマスターを合わせると、それだけでそれなりの人数いるしな
>>920
>>922
めっちゃわかる。ちょっと違うかもしれないがTCGで新しいデッキ組んでる感じに近い。それを自分の性癖キャラでやるんだからそら面白いわと 終わったな
なんかNO IMGの画像がチョイとオシャレになってて草
全員リクエストなるを試してみたものの、現状名乗りを上げてくださっている方が一名
絵柄に不満はあり申さんが、既にずいぶんと仕事を抱えておられる御様子。。
やれると思うからこそ名乗りを上げてくださっておられるのではあろうが、
あそこにさらに仕事を積むのは憚られるように思えてうぬぬむ。
全員リクは絵師が複数のキャラに立候補してたりすると
他のキャラが先に確定させた時点で候補者一覧から消えるぞ
>>936
名乗ってるならそこを気にする必要はないんじゃないかな?多数受理しても問題ないくらい筆が爆速の絵師さんなのかもしれないし
それか一度過去作で納品スピードがどんなものなのか見てみてもいいかもね。 >>928
半分以上合格って質を担保できてるのかどうかって意味で不安ではあるけどな
一番厳しい時は合格率一桁だったらしいし
ラノベの新人賞でも、八割は文章に難があったり話が破綻してたりするらしいし >>941
運営チェックが今回から復活するから第六ほどは酷くないと思う 仮登録を挟まずに一発本当録なのに
身長があらかじめわかんないの本当に困るな…
>>943
プレイヤーの行動をすべて暗記するって書いてあったでしょ
運営が目を通すってことじゃん 全体リクエストまともな絵師が名乗りあげてこない可能性が怖くてやったことないんだけど
途中でやっぱりやめまーすって取り下げれるの?
通常リクみたいに何日まで待つ期限とかある?
「部位の色は自由ですが、全て同じ色でなければなりません。」って何のために定められてるルールなんだろう
>>948
部位ごとに違う色指定にすると無闇にややこしくなる上、取り違えに気をつけなきゃならんからっつって絵師さんに必要以上の労力をかけさせるようなトラブルの予防とか? >>945
でも「リプレイの内容を暗記する≠リプレイを事前にチェックする」じゃないか
あと第六みたいにリプレイが小出しになる形式みたいだからいちいちチェックしてられないと思う
締め切り過ぎたら返金というシステムも第六と同じだったら
チェックしている間に締め切りが過ぎるという恐れもあるし 説明書のシナリオのところに採用の事前連絡っていう第六猟兵にはなかったシステムが書かれてる
もしかしたら今回はMSがリプレイを書き始めたらその時点で採用確定されるのかも?
>>950
シナリオのチェックが公開前にあるのかどうかは分からないし話の要点でもないんじゃない?
今回MSにがっつりマニュアル配って研修期間を取ったって言ってたから、そこを信頼するかどうか
信頼できなきゃ旧作で評判よかったMSさんのお世話になりながら様子見る、でいいんじゃないの >>954
たて乙。
やべーよ、アイテムとかパラドクスで遊び過ぎて依頼入る星がねえ
買っとかないと >>954
おつおつ
>>955
そんなお前に課金せずに星を貯める手段を教える
YOU!第六でマスターやっちゃいなYO!!
チェンパラに集中するマスターも少なくないだろうからチャンスだぜ >>954
立て乙
自キャラに貢ぐのはやめられねえぜフヒヒ >>956
それは働いたお金で星買うのと本質的に変わらないのでは? 今まで金にできなかった時間を金にできるって意味ではちょっと違う
>>954
たておつ
第六と同じくアイテムで個性出しつつ能力・技能を盛れるのは嬉しいが星が蒸発していくなあ
そして初のイラスト…全体リクエストで手を挙げていただいたにも関わらず、
絵柄や傾向が好みではなかったりでどうにも託せず…すまぬ、すまぬ… これアイテムってシナリオで貰えたりはしないんかね
最初に9個パパっと作って後は強化してくみたいな感じでいいんかな
よくわからん
フレーバー的な物でもいいからそのシナリオ参加者だけが貰えるか買えるアイテムあったら確かに面白いだろうね。なんというか思い出になるしコレクター欲が刺激される
>>960
緊急事態宣言で時短勤務しなきゃならんし、割と真面目にMSやってみようかな 全部のシナリオでドロップするならいいけど特定のシナリオだけだとグラブルみたいなことになりそう
TW5はシナリオでアイテムドロップしたよ
既成品だけどどこで入手したかは記載されてるから
あとで自分でフレーバー付けて強化申請したら記念品になった
第六はそういうの見たことないから多分チェンパラでも無いんだろうなぁ
というか第六だけシナリオでのアイテムドロップがない
過去作は、依頼、闘技場、ダンジョン、リアイベのいずれでもアイテム手に入るから物自体に困ることは無かった
ただし数値や追加効果はランダムで大半はゴミ性能だし、
特にTW3とかは着いてくる効果と数値次第でキャラ性能大きく変わるからそれを元に課金して強化必須だったり、
TW5では手に入る武器防具より課金装備のほうがスロット一個分更に一段階上の性能に強化出来た
アイテムドロップあるといいけどな
シナリオの記念品欲しい
でもアイテムの廃棄が無いから、どんどん溜まってしまうぞ
第六でシナリオのクリア報酬みたいなもので一回アイテム貰ったことはあるぞ
その辺はMS判断だったんだろうけど
後から手紙で送ってきたやつはほぼ確実に自腹だからノーカンだぞ
それたぶん運営に言ったらMSが処されそうな案件と思う
○○MSはやってくれたのに!っていうクレームが他のMSに行きかねないような、一部の客に対する過剰な優遇なので多分運営に怒られる
つか>>971以外のPLが他所で迷惑かけるかもしれないので、ちゃんと運営に報告しといた方がいい TW3まではシナリオによってはMSのサービスでシナリオ限定アイテムが手に入るようになってたな。
まぁ入手シナリオ欄にそのシナリオ名が入るだけで性能は特別じゃなかったが。
TW4からは自分がそのシナリオのあとで欲しいアイテムを追加★した上で申請して、MSが許可したら貰える形式になったなぁ
アイテムの仕様が第六型だし、今回もアイテムが貰えることは原則としては無いだろうな。
第六で自腹きってアイテム送ってるMSが居たのが判明して草
心の中でひっそり留めて置けば良かったのに恩仇で草
規約違反とバカの組み合わせは悲しいなぁ
参加者全員にアイテム送ってたら特定PLへの過度な優遇にはならない気がするけど
ごめんその辺はよくわからないわ
Q&Aの19/1/25に書いてある
アイテム送付があったことはこのQAの時点で知られてたことだし、今更これで騒ぐのは情弱が過ぎるよ
なるほど、パラドクスに対応する三技能を全部上げていこうと思ったら
パラドクスが自然と五個前後に収まるようになってるんだな
うちの子はどうやら範囲攻撃が苦手だ。
3 3 3 と9 0 0 だと最終出力変わるんかしらこれ。
まあ能力値なんて所詮飾りじゃないかな
プレイング力が大事(願望)
イラストの注意事項に「性別は変更できません」とあるが、性別的特徴があまり出ていないアトリエカードを逆の性別で登録することはできるんだろうか
アトカだったら大丈夫のはず
ただ胸が多少でもあると男で承認されるのはかなり難しくなる
>>987
「申請したら、性別があってるかどうか等のチェックがあります」
とアトカの申請ページに注意書きがあるから無理だろ 程度によるけど特徴が出てないんなら大丈夫だろ
例えば胸が平らで中世的な顔立ちだったら男女どっちでも不自然じゃない
まあ単純に描き分けできてなくて性別どっちかわからんって絵の人もいるし
性別と言えば、ジン契約者のNPCって女の子だったんだな
第六のスペースノイド以来の驚き
そういえば昔
富で男の娘は白眼視されてるって話を聞いたことがあるけど
今はどうなんだろ(他メインTW7流入民)
>>991
ほんとだ…アラジン的なイメージだから男の子だとばかり >>992
男の娘という属性そのものは別に嫌われているわけではないんだと思う
問題はその属性の皮を被っる問題児がそこその目に付くことがあったって過去の悪い意味の実績
・女PCやNPCにすり寄ってくる下半身直結エロ野郎
・可愛い扱いすると「俺は男なんだぞ!」って切れるロールするウザい野郎
この辺がガワが男の娘のPLで悪目立ちしてヘイト稼いだ感じだと思う >>992
男の娘自体が世間一般から見れば特殊な部類の性癖だと言う事を忘れてはならない(戒め)
まぁ自分の周りでは無いけど、そういう書き込みも見た事があるから0とは言わない あとは昔の富ゲーは女装イラストにそこそこ厳しい扱いだったのもある(全面禁止ではないけど)
胸に肉まんやパッドを詰めておっぱいがあるように見える女装します!とかはアウトだった
世間では男の娘は超アングラの特殊性癖だからな
ボーイッシュでも結構特殊だぞ
>>992
総じてめんどくさい
僕女の子じゃないもん男の子だもんとか
面識ない女キャラに女子のノリで馴れ馴れしくくっついて回ったりとか
かわいいもの好きなだけで男の子だよーとか
初対面時に女だと一度は間違えておかないと怒るとか(ステシに書いてあるのに)
近寄りたくない 戦闘描写で頑張っている分にはいいけど
女の子扱いで怒るとか
男の子扱いで芳しくない反応だったりで面倒臭いイメージだなあ
水着コンテストは男性と男の娘の部門を分けてほしいなと思う事はある
女の子だと誤解して投票している人もいるだろうし
lud20220928070735ca
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