●何するゲームなの? →パーツ組み合わせてビルドした車両で出撃して素材集めて新しいパーツ手に入れてマシンを強くしてくゲーム ●どこ狙って撃てばいいの? →キャビンは硬いので武器を狙って潰すのが主流 ●キャビンってそんなに硬いの? →バンパー・銃弾透過グリルを除く装甲パーツの耐久値はキャビンのHPにも加算される為、大抵のビルドでキャビンが一番硬いパーツになる ●キャビンのHP最大値が減った気がするんだけど →装甲パーツが剥がれるとそのパーツで増えていたキャビンのHPも減る ●黄色と白色のダメージ表記って何が違うの →キャビンや爆発物などの致命的な部位へのダメージは黄色、それ以外は白色 ●間隔あけながら射撃してる奴がいるんだけど何の意味があるの? →バースト射撃。集弾率が高くなりオーバーヒートしづらくなる。マシンガン等で離れた相手を撃つ場合に効果が高い ●いくら戦ってもお金が手に入らない →戦闘で手に入ったパーツなり素材なりをマーケットで売れば手に入る ●じゃあスクラップ売ってくる →素材はパーツに加工した方が利益が高い傾向にあるので、程々に ●売却物の値段を自分で設定したい →ストレージから直接売るのでなくマーケット画面で売ると値段を設定できる。マーケットへの移動は[トレード]ボタンが便利 ●いきなり経験値が上がらなくなった →1日6万までの経験値+400%ブーストが切れたと思われる、ガレージ画面の[バトル]ボタンにカーソルを合わせてみよう ●戦ってもスクラップがもらえなくなった →ミッション報酬のスクラップ/ワイヤーは1週間に各2800個まで、ミッション画面のアイコンにカーソルを合わせてみよう
●タイヤの違いがよく分からない → ムーブメント..|.PS|耐久|車高|道・岩|土・草|砂・水|負荷.| 備考 スターター .|. 40| 50| 低 | ○ . | △ . | × . |0.175| スモール ..|. 40| 65| 低 | ○ . | △ . | × . |0.125| ミディアム |. 40|. 110| 中 | △ . | △ . | × . |0.150| スタッデッド |. 60| 75| 低 | △ . | ○ . | × . |0.100| ランディング..|. 60|. 110| 低 | ○ . | △ . | × . |0.125| バルーン .....|. 60|. 140| 中 | △ . | △ . | △ . |0.125|荷重に応じて車高が低下(最大で「車高:低」よりも低くなる) APC .|. 60|. 145| 中 | △ . | △ . | × . |0.150|【爆発50%】軽減 ルナW .|. 75| 50| 中 | × . | ○ . | ○ . |0.100|【爆発50%】軽減、【弾丸50%】透過 砲架 |. 75| 75| 中 | × . | ○ . | ○ . |0.150|過去イベント品、【爆発50%】軽減、【弾丸50%】透過 レーシング.....|. 75|. 160| 中 | ○ . | △ . | × . |0.150| ツイン .|. 75|. 200| 中 | △ . | △ . | × . |0.175| チェーン ...|. 90|. 100| 中 | ○ . | △ . | × . |0.125| シヴ .|. 90| .130| 中 | 〇 . | △ . | × . |0.150|【近接50%】軽減、走行中は近接武器化 ラージ ....|. 90|. 240| 高 | △ . | △ . | × . |0.200| 履帯(ルナ) .|150|. 300| 中 | ○ . | ○ . | ○ . |0.150|90kph制限┓ 履帯(ノマド)..|225|. 600| 中 | ○ . | ○ . | ○ . |0.250|70kph制限┣…超信地旋回【近接50%・弾丸25%・火炎25%】軽減 履帯(スカ)....|360|1300| 中 | ○ . | ○ . | ○ . |0.500|50kph制限┛
イカロスZ ..|225|. 150|浮遊| − . | − . | − . |0.0 |IVより高出力┳…85kph制限、超信地旋回&平行移動、5基目から個数に応じて総出力漸減 イカロスW ..|225|. 200|浮遊| − . | − . | − . |0.0 |課金パック品┛ 機械脚 ..|225|. 810|激高| △ . | ○ . | △ . |0.200|35kph制限、超信地旋回&平行移動、【近接50%・衝撃20%・反動20%】軽減 ドリル脚 |360|. 800| 高| × . | ○ . | ○ . |0.350|50kph制限、超信地旋回&平行移動 【近接50%】軽減、走行中は近接武器化
●タイヤのSTって何? →ステアリングの略。プレイヤーの操作に反応して動くタイヤ。前輪装備が一般的 ●実際に使ってみたい →ファクション設計図やギャラリーのテストドライブを活用しよう ●「銃弾が貫通」って何?マシンガンで撃ったら普通に剥がれるんだけど →ブレードウィング、ハチェットは25%、ルナタイヤ、担架ホイール、ゴブリンは50%、グリルは90%の銃弾ダメージを透過する、完全な無効化はできない ●透過があっても受けるダメージの総量は変わらないよね、なんの意味があるの? →銃弾のダメージはグリルの奥にある装甲で受け、被害の大きいミサイル等はグリルで受ける事で装甲への被害を減らすような使い方ができる ●エクスキューショナーの80cm貫通ってどういうこと? →耐久80以上のパーツに接触するか80cm進んでから爆発する為、グリル防御などを貫通しやすい。ビルド画面の1マスが30cm程度 ●冷却モジュールってどの武器に効果あるの →マシンガン、ショットガン、オートキャノン等、[オーバーヒート耐久時間]というパラメータがある武器全般(コーカサスは例外) ●ラジエーターとクーラーって何が違うの →オーバーヒートまでの射撃回数を増やすのがラジエーター、オーバーヒートの冷却速度を速めるのがクーラー ●クーラーの効果って重複しないの? →効果は落ちていくが重複する ●クーラーってメーターが上がりきらなくても発動する? →射撃中は発動しないが、射撃をやめればメーターが途中でも発動する ●ラジエーター積んで射撃回数を増やすと冷却にかかる時間も長くなる? →以前は長くなる仕様だったが今は一定 ●設計図の保存スロットが足りない →ギャラリーに公開を使えば+8個保存できる
●設計図やストレージの拡張ってどのくらいの効果があるの? →設計図拡張は+1個、ストレージ拡張は+25個 ●作業台レンタルしたままファクション変更したらどうなるの →変更後も回数は残るし製造中に変更しても受け取る事は可能、ただし製造を開始できるのは現在のファクションのみ ●溶接面が少ないとパーツの耐久値が低くなったりする? →溶接面の数でパーツの耐久値は変わらない。一箇所でも溶接できていれば問題無い ●レイドのおすすめ装備ってどんなの? →長丁場に加えて雑魚処理が多いので弾薬数無限の装備がおすすめ。燃料缶は意味が無いので外してよい ●レイドで気をつける事って何? →カーゴで無闇に荷物を取って雑魚AIを増やし過ぎないこと。ハイストで道が分からないなら荷物に触らないこと ●武器指定のクエストって○○でもクリアできる? →キャノン指定はターレットキャノンでもクリア可能。シンセシスはバーストガンに該当。その他の武器指定は分類が末尾まで完全に一致した武器のみを指す ●クエストでAI○○体撃破しろって言われてんだよ!トドメよこせ! →撃破アシストでもカウントされるので無理に止めまで刺す必要はない ●条件を達成したのにクエストが進まない →終了したクエストは手動で報酬を獲得しないと次のクエストに行けない ●ラグい →[オプション]→[リージョン]でオーストラリアを選んでおくと日本にある鯖に繋がる可能性が高い F11を何度か押すとping情報が表示されるのでそれも参考に ●名前の頭に[XXXX]みたいな文字列がついてるプレイヤー見たけどあれって何? →クランに所属しているプレイヤー。XXXXはクラン名
r ‐、 | ○ | r‐‐、 _,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 生存者の諸君! (⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l |ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| │ 〉 |│ |`ー^ー― r' | │ /───| | |/ | l ト、 | | irー-、 ー ,} | / i | / `X´ ヽ / 入 |
AI4台とかもう少し振り分けなんとかなりませんかね? というかプレイヤー均等にわけれたよね?それ
ツナミってどっかで見たことあるような気がしたけど アメリカの装輪自走砲だったわ
ハードチェイスにインパルス2個担いでいったらPS5000のレイピアマン3人いて草も生えないわーと思ってたら そのままクリア出来て草生えた 大分楽になってるんやなーとそのまま何回かやってたら早いときで最初の地雷の前にクリア またすぐ難易度上げられるんやろな
前>>1000 タレット、ドローンの紫武器は持たなくても問題ないよ ミサイルだから弾速が遅くて、レイドとかだとあんま当たらない ただタレットの奴は結構硬いから 後ろ取られた時足止めとかに使える いや、レイドじゃなくて ノーマルクエなんだけどね ミッションの持ってこいって無理難題
>>33 持って来い系のクエストで使わない武器だったら 普段使ってる機体に適当に付けて ほぼ使用しないで終わらせてるなぁ いつも使ってる機体だと バランス崩れるし戦術おかしくなるし場所食うし どう考えてもおかしな機体にしかならない 困ったクエだねほんと ってなわけで もうちっとマシなターレット積むのもありかなと思ったわけ
ハードレイドクリアしても報酬0のバグどうなってんの
バリアコブラアナコンダの三銃士で攻めるんだ すっげえ微妙だから
このゲームパートナーシップに参加してる奴がホバーでつるんで初心者狩りとかほんと終わってんなw
ハードハイストでスコアのためかクエストの撃破のためか ゴール直前になって止まって撃破を稼ごうとして足回りをやられて行動不能になり 荷物落として味方に拾ってもらい時間ギリギリで何とかクリアするというクソダサいアホはなんなんだ
>>37 バグじゃなくて仕様 一定数キルやアシストしたり荷物運んだりしないと報酬0になる これのせいでハイストで荷物運ぶだけを考えた機体でいくと他の奴に荷物取られて禿げることがある >>39 どうすればXOというゲームを最大限楽しめるのかという重要な点を実践してみせてるパートナーシップのお手本といえる存在じゃん マッチングも装備のバランスも良好な対人ゲーやりたいなら他にいくらでも選択肢あってXOなんか論外もいいとこなんだから ビルド要素にしたってネタ機趣味機が息できるような環境じゃないのはちょっとやりこんだ奴なら嫌でも理解できるしな ハイストはアクセル一切緩めず敵の武器だけ剥いでいけばソロハードもいけるのに 海岸の細い道の部分で敵倒すのに夢中で便秘みたいにスタックしてる馬鹿3人のお陰で失敗しそうになって久々にキレそうになったわ
武器剥ぎ? 武器落とし? 呼び方統一ないが上手い人はこれ上手いからよくわかるね
ぶつかった時はとりあえずアクセル離せ 側面に突っ込んだり、引っかかってる時はどっちか弾き飛ぶか、くっついたまま離れられないってなる 外人がそれで毎回Fnck、Fusk言っててうるせえ
BOTがスコア3000とかどうなってんだ おまえらは0でいいんだよ
みんな向こうからノコノコやって来ない限り、中身入りを最初に攻撃するからなぁ 特にランスマンは で、後半にNPCが中身入り同士ボコボコにしあって半壊状態の連中を4タテするとかあったわ
ワールウィンドって下位のレイピアに射撃回数と仰角とENと冷却時間とDPSで負けてるんだけどどういうことなの エピックだから特殊効果があるとはいえけっこうな悲しみ背負ってる気がするの
そらまぁたった100m離れるだけで45%upだしなぁ 狙撃の距離なら3倍くらい出るんだから基礎能力下げるのはしゃーない
狙撃ならデカくていいでしょって開き直りなんだろう 今は長距離射撃できる状況が少ないからなぁ 全然武器狙わない芋ならたくさんいるけど
まぁ障害物が無くて狙撃しやすいマップなんて作ってもお互い身動き取れなくなって千日手のクソマップになるだけだしね
実践で痛いのはワールドウィンドだな 近中距離で張り付くならレイピアだろうが、オトキャ積む奴はその距離メインにしないし そもそも他にいい武器がいっぱいあるって話になる だから芋なら最低でもワールドでいてほしい、紫溢れる環境で青武器芋はアカン
最近はジャッジメントとガンバレルよく見るけどな7000〜8000戦場でも
>>53 ブロークンアローのトンネル内で撃ち合う糞芋合戦か ロシア鯖的な正面衝突ひき殺しないし、ぶつかり稽古にはなりそう ワールの上にまだレジェンドが残ってるからワンチャンはあるな スローターもくっそ痛いがクリケットの上位とか来たらどうなるんだ リーパーは・・・色々とイコライザーのほうが優秀だけど
蜘蛛に三角履帯いっぱいつけてリーパーポン付けしてる機体たまに見るけど、あれは強いぞ
一方的に攻撃出来るなら良いけど 武器もげるからイコライザーにしろリーパーポン付けは良くないよ 鈍足で後方からならキャノンの方が遥かに優秀
追加よろしく ビッグフット..|. 225|. 445| 高 | ○ . | ○ . | △ . |0.200|
リーパーは決して弱いわけじゃないんだけど弾速と弾数の概念がある上に回頭速度遅いしデカいしイコ4とそれほどDPS変わらないのがネックなんだよな ツナミやマンモスは色んな意味でエピックからの超進化を遂げたけど
リーパー使い難いけど持ってるからたまに使うけどねw 履帯だったりタイヤで高速バックで遊んでみたり
ビックフットって砂地△なのか 6輪じゃ遅そうだけど試してみるかな
ビックじゃなくてビッグフット(bigfoot)だね
なんか、前スレで暴れまくってたイキリオタクがしれっと話題に混ざろうとしてて草も生えない ワッチョイでバレバレだっつうのに
なんか数字とびとびなのはそういうことか 存在すら思い出したくなかったのに
>>66 なんかすまん、暇なんで適当に言ってみただけなんだ ほんとにふてぶてしいな。 俺もNG機能使いたいしプレミアムやってみよっかな。
そういやスタリオンタイヤやたらと頑丈で重宝してるわ。 あのサイズでAPC並に硬いって便利すぐる 傾斜ビルドよくしてるから、前輪のランディングギアがよくもげてたけど、多少前輪の持ちが良くなった。
俺が戦場で輝いているときって ほぼ間違いなく味方のおかげなんだよなぁ 誰々がいるからってわけじゃなく、 総合力が相手よりうまく 作用した時というかなんというか
チーム全体の火力が高いというかよく当たる印象はある
まぁスペクターが弱いってのに異論は無いけど、原因の8割くらいは耐久値なんだよな 脆すぎ、旋回機能要らんから耐久上げろ、最適戦闘距離短すぎる精度もこんな要らん、フロントマシンガンでええやん、ってなる イコラは運用違い過ぎてそもそも比べるもんじゃない、あんなもん比較対象に挙げてイキってたらただのアホやで
本体硬くても武器壊れたら終わりのゲームで全体的に耐久低すぎるんだ マンモスほどにしろなんて言わないけど脆い武器を中心にある程度は強化してあげてもいいと思う ショットガン並みのサイズだと耐久低くても案外しぶといんだけどなぁ
>>72 と(ワッチョイ 9c6f-saxG)のバトルスタートか?w 根性もないくせに煽るだけの馬鹿は痛い目見るからやめときな どっちかっていうとお前のほうが滑稽だぞ>>74 フレームHPが加算される仕様の時はキャビンがクソ硬過ぎて武器の脆さが目立ってたけど 今の仕様になってキャビンHPが激減してからは割とバランス取れてる感じだけどな
スペクターやイコライザーみたいなHP130前後の武器はちょっとした爆風でもキャノン1発で全滅することも少なくないからなんとか・・・ インパルス系列もかなり低いけどあれはその分ものすごいDPS持ってるからなぁ 開幕直後によくある理不尽な武器破壊の大体の原因はスコーピオンとかハリケーンな気がしてる
スコーピオンはしゃーない、あれは値段おかしいし重課金者へのご褒美装備みたいなもん ハリケーン?死ね
確かにスコーピオンとなると並大抵の努力じゃ無理だもんな ハリケーンは横に撃つタイプより真上から撃ち下ろしてくるのが怖い 少し対策ミスると1発で車体上部の武器が全部持っていかれかねん・・・ホバミサカメレオンと最後の一騎打ちとか心臓に悪いよ
>>60 スタリオンの車高の表記はめんどいな あとビッグフットの車高は無視できないレベルでラージタイヤより高い ドリル脚の車高もラージタイヤよりも高い スコーピオンは重課金者向けというか たまに叫ばれる「トップクラスの装備はトップクラスのプレイヤーにこそ与えられるべきだ」的な思想を実際にやるとこうなるって例
ビッグフットタイヤはもっとモンスタートラックのタイヤみたいに大きいのかと思ってたら意外と小さかった
>>84 車庫で車体組んでるとそれなりに大きく見えるけど ミッションで12輪見たら最初APCかと思ったw たまーに下位PS戦場でほぼ裸の機体にスコーピオン載せただけみたいなヤツを見る 一発食らったら青ジェネが吹き飛び武器とタイヤも半分吹き飛んで半死半生になったわ
スコーピオン単体だと無敵ってわけじゃないんだけどホバーとカメレオンが加わるとどうしようもない性能になるからなぁ 相応の対策してたら別だけどギャラリーでちょっと触っただけでもやばいやつだってすぐにわかる
タックラー相変わらず硬すぎんよ・・・ディフェンダーじゃ撃ち負ける 早く作れるようにならんかねぇ もし製作可能になるとしたらエンジニアファクションか?
あー さっきの敵強かったな というかバス型がすげー堅いのなんのって スコア2500超えちまったよ
90 名も無き冒険者 2018/02/27(火) 15:36:12.54
試合始まって味方が四方にばらけた時点で負けたなって察する ほんと陣地に篭ってたほうが勝てるのにジレンマ
ほな即抜けして次行けばええやん WoTと違って試合放棄してもペナルティつかないんだから味方が気に食わないならさっさと抜けて次行けばいい
露鯖じゃないとマッチング遅いから部屋抜けに抵抗感ある人は多いだろうな 抜けるたびに1分や2分待つんじゃ割に合わん かといって露鯖の通信環境でプレイするのも中々キツいが。 集中力がある時しかできんな・・・
左側旧市街地、発電所下側、峡谷とか初期位置不利MAPもあるからなあ 低地だったり、通路狭くて少数火力勝負になり易い位置とか ブロークンアローのトンネルとか固まると味方邪魔で移動も攻撃も難しくなる
しかし最近本当にツインマンドレイクよく見るようになったわ 流行ってんの?
たまに絶対に後退しない奴とか居るよね 逃げ道塞いで詰まってるのに先に居る敵を優先して攻撃してる奴
後退どころかひたすら敵に突進して味方の射線ふさぐやつが多すぎる 挙句に自爆食らって一緒に爆散してるし
たまにいるまじですぐ横で敵に絡まれてる仲間に気づかないやつはなんなのか ゆっくりと豆粒サイズの崖上の敵にタレキャでボンボンうってる脇で2体にボコられてる僚機 案の定僚機破壊された後ゆっくりレイプされとるし
味方に当てるスパイクマンほんとすこ 晒しちゃうぞ♪
ハードレイドでルナ相手は面倒くさすぎる わらわらと集団でSG接射しにくるし、めっちゃ硬い
ルナ硬いよな なんであんな硬いんだろマジで しかも中ボス級以外にもSG複数持ちいるし
>>102 しかもまれに心中特攻野郎が居て油断すると車体半分持ってかれる スカベンジャーもキャノン雑魚とかが割と侮れん 一番楽なのはノーマッドだなぁ まあノーマッドもカメレオンドローン雑魚に殺意沸くが
火力は正しくルナしてるけど それだったらもうちょっと柔らかくてもいいんじゃないかと思う今日この頃
まあハードルナがラクだったから開発が耐久上げた結果なんですけどねクソが!
AIドローン車もガン逃げするからな あれの相手してて誰が楽しいと思うのか
今知ったけど、非売品パーツって材料にも出来ないのか! フュージョンは出来るみたいだけど レーザーバック強化してもなぁ・・・ 大人しく潰すか
なんとなく坑夫のコンテナ20個買って開けまくったけどそこそこ紫出るな 1回コイン当たったけどまぁ普通に考えたら損してるな 普段使わないクエ用青装備はすごい充実したからいいけど
ブロウルあきらかにチームで動いてるやついてつまんねー
ここのサポートに「マッチングで周りのPSが高くて不満」と伝えるとさらに高くなる不思議
人が減ってるなら運営ではどうしょうもないし マッチングしないよりはマッチングしてくれたほうがいいからな
ウォールハックでも入れてレーダーとエネ1外すか・・・でないと面白くない スティームアカウント停止されてるしLoLもソシャゲ系も全て永バンされてきてるけど
リージョン設定をロシアヨーロッパUSAにするとまともになる
ロシアはこの時間はロスが発生してゲーム開始時に動かない事が多いんだよね 回線、プロバイダ、国際間回線何が原因か分からないけどさ とりあえずプロバイダ複数の無料期間を試したけど改善しなかったから諦めてる 回線なんてNTTが基底にあってみんなレンタルしてるだけでしょ どこでロスが発生してるのかわかんないけどさ、ロシアまで地球一周してるのかな ロスが発生しない人の回線とプロバイダ教えて欲しいわ 5.79.92.182 へのルートをトレースしています。経由するホップ数は最大 30 です 1 <1 ms <1 ms <1 ms 192.168.0.1 2 2 ms 2 ms 2 ms 133.160.164.25 3 2 ms 2 ms 2 ms 133.160.162.229 4 13 ms 12 ms 12 ms 133.160.148.129 5 16 ms 16 ms 16 ms ce-0-19-0-3.r03.tokyjp05.jp.bb.gin.ntt.net [120.88.53.161] 6 12 ms 17 ms 12 ms ae-4.r30.tokyjp05.jp.bb.gin.ntt.net [129.250.3.34] 7 128 ms 123 ms 131 ms ae-4.r23.snjsca04.us.bb.gin.ntt.net [129.250.5.78] 8 118 ms 124 ms 118 ms ae-0.r22.snjsca04.us.bb.gin.ntt.net [129.250.2.182] 9 190 ms 191 ms 187 ms ae-7.r23.asbnva02.us.bb.gin.ntt.net [129.250.6.238] 10 287 ms 287 ms 294 ms ae-2.r25.amstnl02.nl.bb.gin.ntt.net [129.250.6.163] 11 inc test.cgi thread_url_build.cgi 288 ms 288 ms ae-1.a00.amstnl02.nl.bb.gin.ntt.net [129.250.3.230] 12 286 ms 286 ms 286 ms 83.231.213.154 13 inc test.cgi thread_url_build.cgi inc test.cgi thread_url_build.cgi inc test.cgi thread_url_build.cgi 要求がタイムアウトしました。 14 inc test.cgi thread_url_build.cgi inc test.cgi thread_url_build.cgi inc test.cgi thread_url_build.cgi 要求がタイムアウトしました。 15 279 ms 279 ms 278 ms 5.79.92.182 トレースを完了しました。
他のリアルタイム系のゲームで動かなくなるって事ないんだよねCSGOやPUBGとか このゲームのlossはパケロスのlossとは違う気がする 高ピングでのプレイを想定していないもしくはテストしていないか、細けえこたぁいいだよと思ってそう
Pingの高さとロスはまた違うよ Pingが高いってのは単純に返ってくるのが遅いっていうだけだし
>>119 あのさ・・・・・ いつpingの高さとロスを一緒にして語ったかな? 読解力とか理解力とかそのあたりやばないかw (´・ω・`)ロシアへは一度欧州行ってから回り込んでロシアに行くのよ (´・ω・`)たぶん回線的に日本からは一番遠い鯖
>>122 それ呼んでもお前があほだと分からないからあほだと言われるんだろw >>125 俺は 「うちの回線のtracertの結果はこんなんだったよ」 「プロバイダは〇〇でゴールデンタイムもロスないよ」 などのレスを期待してるわけ これでも開発5年、インフラ5年なんだけどな 理論的に何がおかしいのか説明もできず、とりあえず自分のわからない事を話す人を叩く精神疾患持ち相手にするのはもうやめるわ
プロバイダ変えたって向こうの鯖が糞なんだから変わるわけないじゃん そんなことも分からんからあほだって言われてるのも分からんのなw
>>128 ゴールデンタイムのゲーム中に日本人名の人に「ロス出る?」と尋ねた事が何度かある そして「全くない」と返答を受けているんだけど とりあえず「あほ」と言えば気持ちよくなれるみたいだね君は NURO光使ってるけどロシアサーバーでロス1%ぐらい出るだけで全部のサーバーで問題無く遊べる ただアジアサーバーはサーバー自体がゴミなのか低pingでもたまに飛ぶときがある
131 名も無き冒険者 2018/02/28(水) 03:00:30.36
ping50以上は遊べない
言い足りないわ OS、ソフトウェア、自宅回線、プロバイダ、回線、サーバー AS鯖で全く問題が出なくて露鯖で問題がある となるとプロバイダ以降に問題がある そしてロスがない日本人プレイヤーもいる それなのに「鯖が糞だから」という 鯖が糞なら一様にロシアのプレイヤーも含めて全プレイヤーに影響があるとわからんのか馬鹿は お前はトラブルシューティングやバグ修正とか絶対できんわ 馬鹿だから
>>131 IDもワッチョイも無ぇぞ どうやったんだ 134 (アメリカ合衆国)2018/02/28(水) 03:08:19.91
本当に日本人なのか 海外に居る日本人ではないのか 体感で問題無いと言ったのか実際の数値を見て判断したのか プロバイダ変えたからって物理的距離や経路が縮まる訳ないでしょ
>>134 己の選択できる範囲ないで試行錯誤しないようりいいだろ 問題ないという日本在住の日本人プレイヤーがいるならば 俺がこのゲームを快適にロシアサーバーでプレイするための努力はプロバイダ選択しかないんだが つまりみんなでロシアに移住すれば快適なゲームができるということでは!?
真っ赤なガイキチはNG おそらく30超えてるおじいちゃんっぽいね
良い歳したおっさんがこんな夜中にこんなしょーもないゲームの通信環境に顔真っ赤にしながら隙あらば自分語りしつつ書き込んでるわけないだろ! 想像しただけで悲しくなってくるからやめろ!!
他ゲーの話だけどディスコにおっさんくるときあってまじ引く おいくつなんですか?wと笑いこらえてきくのは大変
まあそうやって特に必要ないのに人のこと馬鹿にしてるやつも無様だし不快だし精神性疑うから止めた方がいいと思うんですけどね
ええ若いもんがゲームに現を抜かす方が心配だがな。 子供が独立し出世も残業も無い年寄りが遊んでこそのゲームやぞ。 縁台でヘボ将棋指すようなもんじゃ。
そもそも>>115 みたいなレスしてる時点で事実にしろただの構ってちゃんにしろ 触っちゃいかん奴だって自己紹介してくれてんじゃん クエストのせいでオートキャノン、ドローンが多いんだな 俺もその一人だけどw
ギリギリまで買うか悩んでたバレンタインパックが9:00迄買えるハズなのにもうページ消えてる・・・ うーんそれならそれでいいか・・・
ぶっちゃけスタリオンSTが2個あればそれで良い このサイズでAPCタイヤ並の強度と言うのは有能 キャビンは別にいらんです
ビッグフットはパーク関係なく 普通に紫タイヤとして使ってる
ビッグフットはカメレオン凸に使ってるな チーターの効果短縮効果でカメレオンの回転率がかなり上がるし、何かに引っかかって横転することも減るから最高
高速で走り回るならチーターよりオプレッサーのが良いんだろうけど、オプレッサーはちょっと搭載し難いしな。
高耐久高積載に加えてタイヤの旋回能力に速度制限無しってだけで十分優秀だしなぁ
そういやレースでビッグフットの6輪機が鬼のようにブースターふかしてたわ グリップも良いのかコーナリングも鮮やかでホバー置いてけぼりの超速度だったぞ
ブースターも攻撃扱い?だから カメレオン中に使うとステルス消えるし、火吹いてる間はカメレオン不発しちゃうけどな 忘れてたまにやらかす
ブースターでビルドすると楽しいんだが、あんまり使ってる奴居ないなぁ 青ブースターをフュージョンしてチャージ済にすると加速時間長くて楽しいゾ
ランス積みまくったリヴァイアサンがポンプジャック特攻して一瞬で破壊された クソ過ぎる
>>160 ほんまか? 箱開けの副産物のブースター合体させるわ ブースター大量につけてデンドロビウム作りたいんだがガンダム本体が作れない
頑張りゃ戦艦だって出来る >>156 前は良かった、消えてても使えたから コーカサス規制の時に修正されて使ったら解除されるようになった 23000kgのマンモスマシンで敵を蹂躙してやるぜーと思ったらスコーピオンホバー小隊がやってきてBot共々ボコボコにされた 二人がマンモス壊して三人目がモジュール狙ってくるとかジェットストリームアタック怖すぎるわ
ホバーにスコピ2本積んで9k未満とかまじやばい どうにもならんわあれw
ビッグフットとブースター楽しそう 特攻マシンもいいかもしれない ところでイージスはチーターの恩恵をうけれるのかな?
対装甲武器とホバーの組み合わせ やはり惑星サンライズだったか
ホバースコピとあたりだしたらPS帯変えるか爆発物0にするしかないな
クォンタム最高速度1.2tハチェットで体当たりするだけで黄色ダメ700出て笑える
PS2000にすると待機時間伸びるだけで意味ないな
新しい車体とか作ろうと色々貯めて頑張ってたけど なんかもう飽きたわ 結局ホバーが優遇に変わりないしこの運営のホバー好きから察するに もう何があっても弱体化しねーわ よってどんな車体もスクラップ同然作る価値無しサヨナラ
勝ち数調整にバイトにホバーで暴れさせているんじゃないの
やめるやつは何も言わず本当に黙って消えるからなぁ 未練たらたらでこんなとこに泣きついてくるところ見ると今も起動して楽しんでるんだろう
本スレで「辞めるわ」ってレスして案の定「おう、また明日な」って返されたけど マジでアカウント削除して辞めたった事あるよ、WoWsっていうクソゲーなんですけど
まぁ辞める辞めるうるさい内はそうそう消えたりしない 大体どのネトゲでも共通して本当に消える奴は静かなもんだ。もう辞めるとか大騒ぎして身内に装備バラ撒くような奴は数週間してから「装備返して」とか言ってくる
特定しようのない話だし、それでも別に誰も興味ないぞ
>>180 Tier4くらいで完成している気がするゲーム >>181 ちょっとワロタ 装備返してくれる人いるのかそれw 身内だし装備が手元に残ってたら返すケースもあるけど、売り払った金を消耗品や制作費や交換不可アイテムなんかに替えて手元に残ってない場合は揉めたりもする それで装備品の大部分を紛失してもまた頑張って装備集め始めたりするんだから笑える
ハイストでブースト吹かして雑魚近接機置き去りにするのたーのしー! あっあっインパルスやめて
プロペラからのオートキャノン! やっと終わったぜ! せっせとスクラップ集めでもするかな
近接武器とかで○○を○○倒せってAI倒してもカウントされるの?
(´・ω・`)プラクティスじゃなければカウントされるよ
>>194 ありがとう プレイヤーを倒せってあるから中身入ってないと駄目なのかと思ってたw >>195 どうでもいいけど実はプラクティス実装直後は勝利数・撃破数カウントされてたから楽だった でも次のメンテだったかでカウントされないように変更されてしまった プラクティスは短い間ボーナスステージだったこともあったのです 別に勝利数は兎も角撃破数達成は楽なもんだけどな 環境悪い時は刺し違えて即抜けを繰り返しても良いし 勝利数は禿げる。マジで。 爆槍機にお題の武器をポン付けして、1機か2機倒したら後は放置して漫画でも読んでるのが良い。 得意武器の奴だったら別だが。
なにやらフレームがすごいかっこよくなってて笑った 休息経験値ボーナスが総数は7万になって4万までは今までどおりそれ以降は1万ごとに100%ダウンか 経験値取得量は増えたけど全部こなそうと思ったら時間かかるようになったのか まためんどくさいことを・・・ シンセシスの火力ダウン弾速連射アップか どっちかというとプラマイで考えるとプラスかね
毎度のすげー大雑把な調整きたー てか次はハリケが産廃になると思ってたのに許されたのかw
>>202 シンセシス弾速アップじゃなくて回転速度アップだわ よみなおしてそんなんあったっけ?と自分で思ってしまったっていう ぐぁぁ、爆走ランスマンしてたら刺さったのに ラグのせいか起爆しないでランスが引っ掛かり 棒高跳びみたいに吹っ飛んでひっくり返った・・・
クラクションとワールドウインドに3300円はねぇな・・・ ペイントも地味だし クラクションがパトランプだったら買ってたかも知れんが >>207 おぉ、戻ったのか! >>208 エンカウンターが3分アサルト5分? まだ回数こなしてないからよくわからない 修正項目にもしかしたらあるかもだけども >>210 なるほど、エンカウンターは全然貯まらない時がよく有るから嬉しいわ 新パックの武器はまたオートキャノンか〜 ほんとオートキャノン好きだな運営はw
青パーツなんて簡単に作れるんだからわざわざ課金にされてもなぁ ぶっ壊れなしでエピックで固めたのならそこそこ売れるだろうに 寄せ集めで3300円はないわ
パンデミックパックのフレーバーテキスト そこはかとなくSCP感あるな
イージスの範囲は修正あるだろうとは思っていたけども、今の性能で範囲戻すのはアカンと思うなぁ。
イージスはその他そのままだしまぁいいんじゃない? これでまだ強かったらまた修正するでしょ 前のは本当にゴミだったし今でもレジェだらけのところですら割れる前に時間で消えるほうが多そうなくらいの展開時間だし チーター弱体でバリアのためのチーターがかなり痛くなってるってのもある それで思い出したけどツナミがくっそ重くなって軽装で積むのはかなりきつくなったね
パッチのダウンロードが重い 食事して風呂入ってまだ三分の一って
>>217 ごめん時間がどうこうはあまり関係ないね 新しいバージョン来てるって聞いたからDMMのプレイヤー起動してみたけど なんか新しい利用規約表示されてるんだけどなにこれめんどくさい
パッチのせいかはわからんけど、ゲームも糞重くてカクつくわ…
イージスは1つしか装備出来ない様にすれば丁度良くなるんだけどね 何でやんないんだろう
今までがツナミの重量おかしかったんだよ ツナミにするかマンモスにするか悩んでたけどマンモス選んで正解だったわ
コインがたまったからフェニックス買ってみたけど使い勝手が悪いな 火力はそこそこあるがリロードが遅いし大きいわりに脆い
>>222 てか時間の調整は戻してなかったか 様子見でよさそうだね >>223 ツナミの調整は妥当で丁度良い所だよね マンモスは調整必要だったか疑問だけど おお、ホットロッドキャビン来たか これでほぼps4版をやる理由がなくなってしまった
マンモス1つ=ツナミ2つな重量だったから重量調整は妥当かな フェニックス放置が信じられないけど ところで「エンジニアの作業台」のレシピの変更の告知が理解できないんだが今後はレアとエピック装飾つくるのが簡単になるって解釈でいいのかこれ
>>227 ブラックゴールドとかそこら辺の塗料や装飾の必要素材数が変わっただけだよ マンモスは運用のために色々デメリット抱えてるんだし弱体化いらないだろと思ったけど爆発範囲がエグくてツナミより威力低いはずなのに1000ダメ超えるの当たり前だったから仕方ないな けどお前クリケットの耐久減らすってなんだよ普通増やさないと駄目だろお前150ってあれエピック武器だぞお前ェ!
>>227 今後なんちゃらフラグメント40個とか集めて作る系の装飾やスプレーのビルドレシピ廃止して フラグメントも消去するつもりだけどいきなり全消しはヤベーから執行猶予つきにして その期間中は必要素材数下げといたんで作りたいやつは今のうちに全部作ってどうぞ まにあわなくなってもしらんぞーーっっ! って感じだと思う >すべての装飾や色は他のリソースと交換されずに、 >1ヶ月以内にゲーム内から削除されます。 これがイマイチ分からん 部品を使う塗料や装飾品がなくなるよ、部品持ってるならはよ作っとけ ってことかな
>>227 あれは本当よくわからないね 多分一ヶ月以内にエンジニアのレシピが変わるのと一緒に色とか装飾品のパーツがなくなるからあるなら今のうちに作れるように リソース少なくしたから今のうちにつくっとけってことなんかね これで完成品まで消えたらお笑いだけどもさすがにそういう意味ではないと信じたい じゃあ作る気のない人は今売っといたほうがよくね? 買う人がいるか知らんがようは1か月後にゴミになる株券みたいなものじゃないの
ルナティックの武器だから仕方ないんじゃねと思ったけど、現状でも結構脆いと思うクリケット とはいえ、軽量高火力ヒャッハーなコンセプトのファクションで耐久高かったらコンセプトどこにいったって話になるし
>>228 >>230 物凄くわかりやすい説明ありがとう ストレージが圧迫されるという切実な問題が放置されたままなのはどうよとは思ったけど装飾作るよ >>235 装飾・塗料作るための部品や塗料はストレージを圧迫しないよ >>237 なんか勘違いしてたわこの書き込み無視してくれ >>229 あれそんな威力あったんか そいやアプデの修正内容にも爆発が云々書いてあったな そういえばアプデから死んだ人が抜けた後npcが入ることがちょくちょくあるんだけどなんか弄ったのかな それとも元からだったけど気づかなかっただけだろうか 今日の数時間だけで3回みちゃったから妙に気になる
>>239 正確に言うとツナミの威力が250でマンモス190だったから数字上ではツナミが勝ってたんだけど 爆発半径はツナミ2mのマンモス3mだったからパーツが密集してる機体に直撃させると威力低くても爆発半径の大きいマンモスのほうが実ダメージが高くなりがちだった 同じ理屈で爆発半径2mのエクスキューショナーより下位のジャッジメントが3mだから当てる位置によってはジャッジメントのほうがダメージ大きくなる場合がある まぁこれは相手のパーツ配置次第だからエクスのが弱いってわけじゃないね バットの搭載力強化版かなって思ってホットロッド買って見たけど 運び屋バットにすればホットロッド要らんなこれ 特別耐久があるわけじゃないし
ホットロッドパーツのフェンダーアーチの中心がタイヤの中心からズレててもにょる
レイドの難易度がまた変わってる ハードディフェンススカベンやったらポンプがよえー
ミッションでの味方NPC車両が アプデ後により積極的に自軍を妨害しはじめた気がする 特に三連キャノン型
ドラコ強化されたしドラコ2スパーク1で近接機強いんじゃね と思ったけどランスマンやってたほうが圧倒的に殲滅力高いか・・・ 売り切りとはいえほぼ確実に1機潰して2機目も狙えるのは大きいな
バフありランスロット=ツナミの弾を直付けしたような武器だからあれ あれを超える近接性能は難しいだろ ドリル系にワンチャンスあるかと思ったトーメンターがやばいぐらい産廃してたらからアプデと聞いて修正来るかと思ってたら諸にスルーされてたし
また難化したのー? 数こなさないといけないのにサクサククリア出来ないと作業過ぎて達成感もくそもねーよー
今日はロシア鯖で一度もロスが出なかった 修正されたのか、今日たまたまか
産廃といえばフォーチューンも中々 使ってないけど他人が使ってるのを見ただけでゴミカスって分かるぐらいには酷い
ぶっちゃけ日本のユーザーの意見て無視でしょ? 海外の意見聞いてるだけだよね だから日本じゃオワコンなんでしょ?
まぁユーザーが居るとはいえ市場的規模が底辺の国の意見は聞いてもしゃあないのは分かるけど海外は意見違うのかなって方が疑問
259 名も無き冒険者 2018/03/02(金) 02:57:00.71
意見っていうかプレイ内容の統計を見て○○パーツは皆使ってるから弱体化って調整してるだけだよ
AI機入れても5vs4程度で始まったかと思えば(その後AI機が補充されて8vs8) US鯖接続でloss1,2%がつく さすがにやめた
昨日めっちゃ回線良かったけどな。 サクサクプレイできて快適だったが、なんかクラン内でも回線悪いのと良いのが居たわ。 スレ内でもそんな感じだし、何が起きてるんだ?
ゴールデンタイムのロスはどっちかっていうと国内の通信環境のほうが問題だからそっちじゃない? 人が密集してる地域マンション住まいとかで糞プロバイダとかいう糞環境だと昔のISDNが出始めた頃よりも遅いなんていう人も昔あったことがある そういう人がこのゲームやったら本当にゲーム停止しまくってゲームにならないと思うよ 前に検証した感じだけども 武器の発射照準は基本鯖管理 移動制御系は蔵管理だけど位置情報が鯖管理なので結局鯖管理でラグ鯖でちょい押ししたときに二段階ハンドルになるのはこのせい タイヤ後は完全蔵管理っていう感じだったよ でゲームが停止するときは一度切れかけた回線をつなぎ直してるのか最適化しようとしてるのか分からないけどそのときにとまるみたいよ 完全に回線切れたときは攻撃できない代わりに操作性はラグなし状態になるけど回線がつながったときにゲームがとまる上結局鯖の位置にワープされる 多分ズレをあまり大きくしないためだろうけど余計操作性がわるくなってるっていう
キャノンが徐々に調整されてるな まだ産廃にはならんけど ってかレジェンダリーが弱体化してるからエピックでいいんじゃね? ってなりそうだなw
本来レジェンダリーなんてそう言うバランスであるべきなんだよなぁ フュージョンとかと一緒で、僅かな利点に拘るプレイヤーの使う武器であるべき だからハリケーンはナーフはよ
>>220 2018年3月1日付で株式会社DMM.com、株式会社DMM.comラボのゲーム事業の一部(CROSSOUTの運営事業を含む)が、 合同会社DMMGAMESに承継されました。 それに伴い、下記規約類が更新されました。 ?サービス利用規約 ?特定商取引法に基づく表示 ?資金決済法に基づく表示 2018年3月1日0:00以後、DMM GAME PLAYERからCROSSOUTを立ち上げると、 規約の再同意を求められますのでご確認くださいませ。 4000以下は安定してるけど6500以上は無差別級染みてきてるね確かに
あのスペクターに親殺されたみたいな奴が大暴れしてから人少なくなったなこのスレ
つべで動画見てるとストレージにレジェンドパーツ各種10個くらい持ってたりフレーム各種を90個ずつ持ってたりする外人がいるけどDMM版と仕様違うのかね 鯖は共通だって聞いた気がするんだが・・・テスト時のものかと思ったが投稿は今月だったしなぁ
(´・ω・`)なんか配信者とか特別な仕様使えるらしいよ?
そんな仕様があったのか・・・ 配信者限定はさすがに初めて聞いたわ あんだけパーツあったらリヴァイアサンもレジェンドパーツでガチガチにできそうだな
お前けっこう前から宣伝に来てるよな どうなんだろうとか何言ってんの?
どうせクソゲーだろ、確認する気にもならない。 宣伝になってるとでも思ってるのか?チョンゲー共々そういうの嫌われてるんだよ。
負けばっか続くと真面目にする気なくなるね やってられっかバーローって開幕直後に自爆する気持ちもわかる
ホバーハリケーンとかに前試合で当たってると開幕ガレージに戻る押してることはある
イライラし出したら爆槍 ストラットでホバーの位置に設置してカメレオンで殺 それでもどうにもならないブースターでピョンピョン跳ねてミサイル撃ち下ろしてくる糞オブ糞 上手い奴は孤立しないように立ち回るから、奥で跳ねられたら殺しようが無い時があるしマジ糞
俺はイライラじゃくw 気になるテレビ見てる時は音量絞ってランスだな
ドリル足4でフルコブラとかデカ過ぎて邪魔なんだよ、メリケン!
高いところから焼却炉撒いてる奴いた。 正当な方法で行く手段知ってるけど チート疑惑で通報しちゃっていいよね。
スカベンハードハイスト製油所で荷物持ちの味方進路を妨害した挙句 時間切れで失敗させるクソボケはレイドしないでほしいわ
昨日チャットで誤字まみれでクソゲークソゲー繰り返してるのが居て怖かった
(´・ω・`)昨日のアプデでオプションのリージョン選択がまた下の方に移動したんだけど?
最高速より加速のが大事よな だからチーターよりコロッサスを採用したい事が多いんだが、付加効果の関係でチーターにせざるを得ない場合が多いのがつらみ
スペクターが弱い弱い言われて武器色々変えてるうちに良く分からなくなってしまった。 多分これマシンガン使うなら高いけどタックラーの方が良いのかもな。 スペクター壊れやすくて辛い。 金溜まったら、タックラー買い戻そう。 何故かイコライザーは自分は使いにくいと感じる。 中距離位から精密射撃して武器剥ぎしたいから、イコライザーで撃ちっぱなしだと あんまり剥げない。
スプレーが安く作れるって書いてあるんだけどどこで作るの?
>>294 イコライザーは最大発射速度で最良の集弾性になるから、普通のマシンガンと同じ使い方だと微妙 もっと遠い距離で精密射撃すると使いやすいし活きる 弾道特性が良好なのはマシンガンと共通なので、発射速度と集弾性が良いところを極端に活かす方向だと括約できる >>296 ある程度の近距離になるとどうなのだろうか。 ショットガンだと、ほんの少し遠いかなっていう微妙な距離というか。 細かく言うと、発電所のコンテナ列車二両分位の距離。 >>297 ありがとう >>299 所謂クロスレンジで使うのは旋回速度も遅いしあんまり向かないかな Altキー駆使できるなら、向きをあらかじめ固定しといて敵の裏を取って奇襲したり遮蔽の後ろで出待ちするというような使い方できるかもしれない >>301 なるほど。 ありがとうございます。 参考に頑張ってみます! >>300 昔のデイリーログインボーナス、ブロウル報酬 今は手に入らないからマーケットから買うしかないね ごめんやっぱスプレーわかんねえや >「エンジニアの作業台」のレシピの変更 > >使用されているレシピと同様、すべての装飾や色は他のリソースと交換されずに、1ヶ月以内にゲーム内から削除されます。 >これは断固たる決意であり、生存者の諸君が倉庫に散らばっている部品を使用したり行動を起こす時を見計らうことができるよう、 >アイビーXOが自ら本格的なパーツの製造にかかるコストを削減するよう命令を下したのです。 > >下記のように変更されます: > >●レア度「レア」のすべてのスプレー缶や装飾は、スクラップ250ユニットと銅40ユニットで製造することができます。 >●レア度「エピック」のすべてのスプレー缶や装飾は、スクラップ350ユニットと銅150ユニット、ワイヤー75ユニットで >製造することができます。 > >有利な最後の機会をお見逃しなく! これまだ予告ってことかな
>>304 全てのエンジニアベンチで元々作成可能な装飾・塗料すなわちパターン:カレンダー、「ストップ」、マテリアル:アリゲーターとかの作成コストが安くなったっていうだけ >>306 あー…そういうことかぁ… スプレー全然ないからめちゃウキウキしてたわ おいコラ、運営・・・・ わざわざ塗料の部品購入して作成するより即買いのほうが安く付くのな 部品もってない最近初めた者は気にすることじゃないな
ブロウルで材料だけ集めたが買った方が安いと作らず死蔵
こっち中身入り4人&Bot4人 相手中身入り0のBot8人だったんだがこんなの初めてだわ 味方の外人ニキがボットパーティとか生存者は俺たちだけなのかとか騒いでて草生えた
ソレってパトロールでは? アレ何度かやってbot相手に何度か負けた アイツらクソ硬い上に固まるから 野良で個別に挑むと各個撃破さるて負けるパターン
うっかりパトロール押し間違えたかって思う位のマッチングあるよなぁw まあ別に中身入りを待ち続けるよりかBOT相手でも遊べる方が良いけど
パトロールじゃなくても ごく稀に相手がBOT8になる事あるよ
パトロールって人少ないとバトルからでも勝手になるのかな? 俺一人なら間違ったのかもしれんが他の人も何か言ってたからやっぱりマッチングがおかしかったのかなとは思うけど
結構やってるけど相手が全員botって経験無いなぁ PSや時間帯が原因かな?
PS1万↑で早朝にやるとかなり人少ないからなぁ 6000から8000くらいが一番人口多い印象
(たぶん)最小マッチング人数が4-4で ある程度の時間経ってもメンツが集まらないときは4-4にBOTを加えた形で始まるけど 開幕抜けとか回線落ちとかで開始数秒以内に人が減った場合BOTで補充されるから 結果的に全員BOTになる感じ
320 名も無き冒険者 2018/03/02(金) 16:29:47.47
敵クランが揃って自爆抜けして他が後追い自殺した時は全員NPCだった時あるけど 最初からはないな
今連続してプレイやー4人であとNPC12台のゲームあった
負け続きのときは・・・ ・一旦ガレージに戻って仕切りなおし ・報酬をワイヤーにして、今の俺に必要なのはワイヤーだ 勝敗なんか関係ないと言い聞かせる ・寝る ・長距離攻撃用とか芋装備にして自分の生存率を高めてみる (早く死ぬよりチーム勝利に貢献できるかも)
爆槍や近接装備にして初めから刺し違えて死ぬつもりであわよくば2機目を狙うと言うのもある
結果が出ないときはだいたい気持ちが走りすぎてる時なんで、重く作ったビルドに切り替える
自分がポイント稼ぐのは簡単だが チーム勝利のクエスト条件は運だから 50ポイントだけ最低獲得して あとはまかせる そんな気分の時ほど最後まで死なずに時間を無駄にするが
わかるw 勝敗なんてどうでも良いやってダラダラやってる時ほどMVP多いんだよなぁ
現環境って爆槍以外の近接って完全に死んでる? 新ファクションの近接ブースターみたいなの興味あるんだけど怖くて手が出せない
つまり生き残ることを最優先に考えるべしってことなんだよ そしてそれは自分も味方も同じ比重であるべきということでもある 敵の攻撃を最大限分散し、味方の攻撃を最大限集中させる 数の有利は最も強力なアドバンテージ 遮蔽を取れ、芋るな、動け、突出するな、色々言われるTPS/FPSの鉄則は数の有利を場面場面で作り出すという一点に交差する
>>329 かなり練習が要るし効率のいいビルドの研究も要るけど、完全に死に絶えては居ない。 トーメンターも使いこなせたらそこそこ強い。まあ今安いから買うなら今やな 見方を盾にしていかに素早く敵の武器をはぎ取るか それが全てだよ
お互い6台botってことならあった 去年の秋ごろだが
さっきこっちの車体持ち上げる専用マシンみたいなので壁にずっと押しつけ続ける味方と遭遇したけどなんだったんだアレ まあプレイ妨害ってことで通報しといたけど
なんか勧誘されたがすまねぇ…ロシア語はさっぱりなんだ つかチャット欄コピペもできないからなんて言ってるのか訳すことすらできないわ…
>>335 箱見たいな、車乗っける車両じゃねえの? 結構前からあるネタの一つで、火力枠の車両積んで敵陣突っ込む奴 >>335 似たようなのをさっき見たかな 持ち上げるというよりも前に乗せるという感じで必死に乗せようと押し付けてた 押されてた人は抜けていった 合体したら気持ちいいけど互いの合意がなければただのレイプってな
>>335 レイドで延々妨害してくるキチガイになら遭遇した事がある 赤っぽいダンゴムシみたいな奴 敵のど真ん中に誘導してやったが 昔ハイストでホバーが荷物拾って 時間いっぱい逃げ回り続けられた事なら・・・・ アレは対処のしようが無い
味方にオートキャノン当てるやつもプレイの妨害で通報するに限る
17勝で 勝率2割の場合 何戦することになるでしょう?
>>342 味方に攻撃や体当たりカマしてる奴は妨害ってより 識別表示もしっかり見てないアホな可能性のが高い 一度だけ、前からきた味方がすれ違いざまにバシバシ撃ってきて すぐ察して一緒に逃げたら案の定ステルスランスがきてたってことはあったな まあ95割のFFはムカつくけど
アップデート前まではロシア鯖で開始時にlossがあるとゲームできなかったけど 昨日からは一度もループ現象が発生していない 瑕疵修正したのか機能追加したのか知らないけどGJ
俺は昨日と今日でゴムバンド起きまくりだわ 10戦に1〜2回は開幕全員が前後にピクピクしててきもい
俺もアプデで重くなったな 戻ることは少ないがカクカクするわ
どこ繋がっても50fpsになるの謎だわ。 お陰で画面見てて気持ち悪い。
リヴァイアサンにスローターとマンモスガン積みしてるんだがドローンも二つほど入れようかと思ってる コブラとサイドキックのどっちがいいんだろうか ドローン使ったことないから弱体化後の使用感分かる人いたら教えてほしい
回線が糞かpcが糞なんだと思うけどな大体 ゲーム三つ起動とかしないとカクカクとかワープとかないわ 自分はなくても相手のラグ攻撃で死んでるんじゃ?と思うほど一瞬で死んでファ?!って時はある ガスジェネだよね・・・で諦めるけどガンバレル一発はおかしいと思うんだがなぁ
垂直同期抜くとFPS150ぐらいまで跳ね上がる そいえばアンチエイリアシングなしの方がきれいだわこれ 違方形フィルタリングはx16だけど
俺はvsyncはOFFでフレームリミットをモニタの最大リフレッシュレートに設定してるわ
やっとハードエスコートきたー これで78にんよゆうです クリアはできなかったけど
今までブラックリストなんて気にしてなかったけど 試しに登録と思ったらやり方がわからんぞw どうやるん?
>>358 うろ覚えだけど 対戦中なら全体MAP開いて、対象ユーザー右クリック → ブラックリスト選択 ガレージに戻ってからならチャット欄からユーザー指定で普通にできん? 360 名も無き冒険者 2018/03/03(土) 00:46:14.02
ブラックリストはチャットをブロックするだけ
唐突に日本語でつぶやくやついるぞ あ 日本人いたんだって ま名前からして 日本人というのはちらほらいるが
外人ニキから侍のプロフ画像どこで手に入るんだブラザーってよくウィスパー来るわ サメラァイは初期の日本組限定なんだよな
EU…pingでハンディ背負って参加してんのに地元民がゴミしかいねぇ。 ノーマルでレイド成功率20%
一人でこなせるハイストならと思ってた時期がありました 拾ってどっか行くわ運搬妨害するわで草も生えない
アップデート後からまったく勝てない感じになっているんだけど。 チームの偏りが酷くないですかね?20戦やってチーム0勝って 流石にネタ車があったとしても酷い状態。
20戦やって0勝は偏りもだが、自分の立ち回りも見直した方がいいと思う
↑だいたいが一方的に蹂躙されるような負け方ばかり。
>>369 相手の連携を乱す撹乱、遠くからの援護、強い武器車に自爆特攻とかで ある程度は味方に有利になるような感じにはプレイしているんだけどね。 一応MVPも取れるけど気がつくと味方いなくなっていることも多い(ーー; なんかタンク系がむっちゃ強くなった気もするけど・・・気のせいかな? 久々にタンクこさえて強度テストでもやってみようかな。 ・・・あ、ハンプ打ってしまったわ orz
上から時系列順にタンクが強くなりそうなアプデ並べたけどどのあたりからやってなくてタンク系強くなったって言ってるんだろ ・爆発仕様変更(キャビン直撃1確やれなくなったかわりに複数のストラクチャふっとばすように) ・課金キャビンでアイスボックス追加(射角制限ある武器に常時10%攻撃力バフ=キャノンが常時10%バフ) ・ハンプバックの特殊能力変更(被ダメ1000ダメージまで蓄積で最大25%攻撃力バフ) ・ツナミ重量化&マンモス攻撃力10%↓という弱体化(今ここ)
負けが続くようであれば再起動してリセットしてみるとか? (再起動でマッチングがリセットされるのか、再起動時間で違う人と当たるかは知らん)
>>371 タンク系が強いで味方が死んでるってなら、多分芋負けで PS帯に対して火力が低いか、攻撃頻度が低いんだろう 蹂躙されるだから火力負けしてて その上でタゲ取らないから、前出る奴から食われてるで援護とかく乱になってない 味方死んでてMVPは取れるけど勝てないってのは 止め差しだけ食ってるハイエナになってるんではなかろうか ping高くなると連射武器の攻撃速度落ちるから それで勝率に響いているのかも じゃあキャノンならと思ったら位置ズレで難易度アップ
>>371 書いてある内容的にホバーツナミ2本と推定してみたけどそれで20連敗?って思うしどんな装備なんだろ パワースコアと自分のENと武器の情報を書こうよ 毎回思うんだけど、勝てない話でスコア持ち出す人は ○○して仕事できてる、だから上位スコア取れてるって言うけど 言葉通りの活躍、勝利に貢献して上位スコアなら 負けはあっても愚痴るレベルで勝てないって事はないと思んだ
スコア取れて、敵1機も倒せないで惨敗だったら 逆にすごいよね
惨敗するかはわからんが威力デカくてリロード長い武器だと滅多にないとはいえそういう結果も一応はあるぞ デュアルマンモスでスコア4200なのに味方がドローンと連射武器多くてキル1だけだったりな マンモスやツナミみたいな単発火力マンはリロ速度と照準に収める時間かかることが多くて無力化した敵を放置する場面も多いからそういうケースが多い
そういう火力事故は腕でカバーするしかないよな 俺の場合は無照準、リロ速度20%アップの単発火力にして 逆に腕がなくてもスコア取れるようにしてる
勝利数クエストが終わったらボロ負け状態から少しずつ勝ちが増えてきた やっぱり操作されてるな
爆装特攻機始めてから時々ウィスパーとんでくるようになった たぶん罵倒とかそんなんなんだろうけどロシア鯖でやってるからキリル文字で何言ってるのかさっぱりなんだよね わ〜顔文字パーツがたくさんある〜程度にしか印象受けないっていうか・・・
あれにやられてムカつかないやついないから仕方ない 正直いないほうがいいとさえ思う というかカメレオンの完全透明化がやりすぎ
轍とか影とか最大まで描写できるレベルのPCならカメレオン結構見えてる見たいね 低スペだと至近距離までまったく見えん
>>386 7キルぐらい取って一人で勝敗ひっくり返すツナミ二本持ちのホバーいるんだが、こっちがカメレオン使ってても正確に撃ってくるしね ジッサイ高スペPCで録画されてる動画見ると、結構しっかりタイヤ痕とか出てるしなぁ。 あれは分かるわ。 問題はゲーミングPCみたいなの持ってる奴ばかりじゃないって事だが 最大の課金要素はここやな
>>400 ホバーでチートか知らんけどw フラフラしながらキャノン当ててくる人を何人か見かけるw ツナミもいるし白、青武器でもいる もっと近接武器強くして欲しいわ 近接は敵の群れにカチ込んで無理矢理キル取れるくらいの性能でいいと思う というかそのくらいじゃないとリーチ短すぎて戦闘に参加できない
近接武器強化は同意できるけどそうするとカメレオンは弱体しないと爆装ランスで即死クソゲーに近いものになっていく 完全透明化ではなく見えにくくするだけ リロード激長 効果時間短縮 重量UP このへんから2個くらい
>>403 ランス×10、ハーベスター、チーター、カメレオン、精密、アポロで多少変えても良いけどw 上手くいけば開幕3キルくらいはイケるよw 今回のドラコの修正コメント見ると燃焼武器くっそ弱かったから強化したったわこれからもいい感じに強化していくぜって書いてるんだよな つまり火炎放射器の時代はいつか間違いなく来る けど今の環境だと近距離機はランスマン一強すぎて他がネタ扱いになってやがる
実際のところガチで殺意ましましの近接マンってめったにいないしね 大抵足回り破壊とか捕まえやすさに特化してて床下狙いの使い捨ての人しかほぼいない
>>391 みんな自陣近くでモジモジしながら敵が出て来るのを待ち構える引き篭もりゲームに比べりゃ皆で突撃するランス即死クソゲーのが遥かにマシだわ 開幕ランスはNPCスルーして中身入りに突撃が難しいよ もらったぁー!って思ってよく見たらリーパー持ちのNPCのガッカリ感w
今日から始めました なかなか勝てないけど面白くてすぐにはまってしまいました
ストームみたいに初期位置を敵味方入り乱れにしたら芋も減るんじゃねぇの
>>387 それQallceだろあのクソ見かけたら通報でええわ チートじゃなくてもどうせチャットで煽ってくるし >>398 AIマシンなりリヴァイアサンなりの第三勢力をマップ上にうろつかせればいいと思う マンモス4個積んだリヴァイアサンが出て来やがったバカバカしい
>>399 その人空中でミサイルばら撒きやってた人だよね そう言う人はチートもするよな チャットで煽ったりするくらいならココも見てると思うけどw なんでランス60ぽん積んだリバイアさんがでないと思ってた?
ホバーにフューズがあたるようになったとかなんとか修正情報であったと思うけどわりとこれいい感じなのかね 走り回るのにはきつそうだけどワンパンして隠れる繰り返すやつには近くにこっそりで結構効果あるっぽい 浮いてる分フューズが吹っ飛ばされる真下近くまでいくから場合によっては一発で大打撃食らうみたいね なんかホバーがぽこぽこ消えていくなとおもったらフューズ使いの人がさくさくやっててびっくりした
ホバーにカメレオン、ランス60ぽんのリバイアさんってだれか止められるのか? まぁそんなことはどうでもいい 毎日支給される余った燃料売りに出したい
AIに近接だけ積むとポンプジャックよりレーダーに捉えたプレイヤーを優先して追うから上手くいかないよそれ
AIというかリヴァイアサン限定もしくは黄色マーカーで出る敵と言ったほうが正しいか
相変わらずやる事あんま無いのに EXPブースト仕様だけいじってIN時間増やそうとか都合よすぎんよ
つまりリヴァイアサンにレーダー積まず 相手が様子見しているうちにポンプジャック破壊するビルドにすればいいのか
リバイアさんにレーダーを積まず 足音しないようにホバーにして ポンプを一撃で倒せるようにランスを60ぽん積み 他のプレイヤーを攻撃できないように高さをつけ ほかのプレイヤーに見つからないようにカメレオンを載せる と、
そこまでして勝ちたいかw 誰もやらなくなって結果的に銅もらえなくなるぞw
>>410 レーダー積まなかったらポンプジャックにも向かわなくなるぞ リヴァイアサンのAIはレーダーの捕捉範囲内にポンプジャックとプレイヤーがいたかつ武器の射線が両方に通る場合プレイヤーを優先して攻撃するっていうことだよ 優先も何もプレイヤーへの攻撃手段なきゃ ポンプ一択にならんか? それともホバーでの体当たりするようなAIなのか そこが問題
攻撃目標探知できないと動かない可能性 ガーゴの出現位置から動かないAI見たいになるのでは? たまに何もない外周で味方と追いかけっこしてるリヴァイアサンが、これなんじゃないかと思う
テストモードでちょっと試してみたけど AIって射撃武器無し状態になると ロックオンした相手に対して絶対体当たりするマンになるけど こっちが浮いてると体当たりしてこないね。 で、ジャンプ台とか壁に接触してる時は地面に居ると思って体当たりしようと近づいてくる 残る問題はAI側が浮いていてプレイヤーが地面って場合にどうなるかだな…
AI戦闘を観賞する場所が特にないし正確なところは分からないけど多分プレイヤーに槍が刺さらないからポンプに向かうなんて上等なAIじゃないと思うよ AI自体がホバーの挙動にろくに対応してなさそうだしさらに怪しいと思うよ 方向転換がうまく使えず固定砲のせいでろくに狙えもせずプレイヤーの近くをぐるぐる回り続けるなんてあほな挙動もよく見る
久々戻ってきたらなんだこれ 癒し要素だったニッキーたんもアンジェラたんもリーパー積んでガチガチアセンとか何事これどうしたの!?
>>415 ならないよ 射撃武器を失ったリヴァイアサンはプレイヤーへの体当たり攻撃を試みようとする このゲームのAIホバーはかなり無能なんだよな…… シンセンスホバーは正面から敵陣突っ込んでいくし 88mクォンタムはじっくり構えるから、敵の前で静止してるみたいなのがザラにある
>>417 いわれてテストモードで試してみたけどどうも地面に機体が接触してるかどうかで反応かわるっぽいね タイヤとホバーだと突っ込むホバーのみだと無視4つ中3つだと接触してきたり来なかったり2つになって完全に地面に前がつくとやる気満々で突っ込んできた 完全に浮いてる状態でも壁とかに車体押し付けてると地面と接触と勘違いして突っ込んでくる模様 場合によっては近接レイダー無効化できる可能性もなくはない? >>421 アイツはクルクル回って画面に敵が入ったら撃ってる感じで いっも敵の斜め横に撃ってるね 8000帯は緑のカメレオン、タレット持ちの奴が一番優秀かな? 特攻パターンで無ければ、相手引っ掻き回してくれる depthって人間対サメのゲームはAIが有能すぎて人間上級者>AI>人間中級者>人間初級者とか言われてたなぁ 人間が抜けたあとは自動でAIに切り替わるから中身入りで弱いと余裕勝ちかと思ってたら突然AIに格上げされてAI特有の超反応&必中エイムになって逆転負けとかな このゲームだとAIの調整が難しいとかあるのかね?
マッチングさくさくのがいいからAIいてもいいが まともに動けるようなビルドにして欲しい リーパートラッカー、お前のことだぞ
肉入りの仲間全員死んで アイツだけスタート地点に残ってた時の絶望感
AI機の挙動をどうにかしろボケって送ったら なお、ご連絡いただいたNPCの動作につきましては、 開発元にて問題を確認しており、現在改善を行っております。 改善までの間、ご不便をおかけいたしますが、 今しばらくお待ちくださいますようお願いいたします。 って返ってきた
ハチェット強いよなぁとかずっと思ってたけど、今見たらダメージ表記MAXやんけwwwww 数ヶ月やってて今更気付くとか節穴乙wwwww
>>428 AI込みの8vs8よりもAI無しの4vs4~8vs8の方が良くない? AIはいてもいいけど自陣でぐるぐる回ったりもうちょっと初期配置どうにかして欲しいとは思う AIが敵と遭遇する場所とプレイヤーが敵を待ち受ける場所が乖離してるところとこははずれ側になると AIうまく壁に押し付けて邪魔しないと高確率で負けるっていう
AIは全部特攻仕様にすればいいんだよ お互いに先陣切るやつ必要だろ みんなビビりで隠れ撃ちなんだから それに片方チームだけノロマAIだったり もう片方は突っ込んで死亡とかだからバランスおかしくなんだよ
積載のためにラージタイヤ履いて旋回角度たりなくなって地形に引っかかるぐらいなら小回り効くランスロット持ちでいいよって思う件 具体的にはファクション設計図のバトルクライとマンティコア
あの横向きツナミホバーか。 あいつの戦績異常だもんなぁ
AI君は敵ターゲット完全に見失った場合に 味方を感知して一緒に行動するようにしたらいいのに
いつの間にか最後に自爆撃破しても負けになったんだな もう弾切れてたらオッスオッスするしかない
カメレオンランスAIは中身入りに突っ込んでくるからたまったもんじゃないが そのために精密レーダー載せるのもENがもったいないしなぁ
カメレオンは数秒間光学迷彩(見え難くなる)じゃなくて、非戦闘時ステルス(レーダーに映らない)くらいのがよかったな
この前のアプデから一部マップが消えてる? 砂漠とか市街地とか一度も引いた記憶がない
言われてみると確かにw 橋、船、渓谷、ロックシティ、発電所、工場かな 要塞も見てない気がする
要塞市街地はともかく砂漠はずっと消えててかまわんゾ!
ただでさえマップ少ないのに消す一方で一向に増やそうとしないなぁ 同じマップ何百回もやらせんなよ
>>447 あぁ要塞もなかったね 後はブロークンアローもかな? デスノートの倉庫みたいなマップ消したのはわからんな 二階があっておもしろかったのに
ネタ機作ったからフリーバトル行きたかったけど三人だけの部屋が1つしかない...
>>445 それなら攻撃しないけど敵レーダーに引っ掛かるターレットも実装してほしいな 自動攻撃や誘導兵器なんかよりもっと先に作るべきものあるだろって思うわ なんていうか、遊び幅を広げるようなトコは放置してイランとこばっか調整してんだよな 武器や補助のバリエーションが少ない
(´・ω・`)レイドのレーダーの敵の色見づらいんだけど? (´・ω・`)なんで同じ赤なのにvPと違う色になってんの?
あぁやっとガスジェネ手に入れた 紫装備で最初に手に入れておくべきはガスジェネよね
意外と大きいガスジェネの置き場に困って青ジェネをしばらく使い続けた
ガスジェネはほんま床下くらいしかおけるとこないからな
ガスジェネ壊れたらまぁ吹っ飛ぶんだろうけど 武器無事だったらNE不足で動かなくなるとかあるん?
クリケットマンになればジェネなくてもあんまり問題ない
あるのか・・。 やっぱ道連れは多いほうが良いよね 一人は寂しいよ・・(ドカーン
ガスジェネ使って武器積むとPSに対して弱くなるよ EN1下げて重量型ジェネにした方がPSに対して強くなる グロウルだから積載が足りない?グロウルはホバーなどの玄人向け、バット使おう
まぁPS高いだけでスコア2桁とかなにしにきたんだこいつ? ってのはいるな
ランスマン突撃くらったりもあるから、低スコアだけなら何とも思わんが 最後の方まで生き残ってる奴がスコア100もいってない時はどういうことだと
ランス10本目制作開始 ウェアウルフはいい。実に良い。まるで自爆特攻の為にあるようなオプションじゃないか
ファイアスタータよりも自爆スキル補正が2系統あるルナティック向けのキャビンなウェアウルフ ビジュアルでヒューズドローン扱いで換算して使ってるけど、実際の自爆範囲と自爆ダメージいくつなんだろ
6千付近に遊びに来るランカーは煙吹いてるだけのマジ役立たず
>>475 威力は糞しょぼくて135だったと思うよ 範囲は知らない たまーに自爆ボタンの存在知らず張り付いたまま時間切れで自壊する人がいるのが困り物 >>476 シーズンが変わった直後にランクバトルが閉鎖されたから今2000ちょいぐらいとかかなり低いレートでも煙出てるはず 普段は2800とかないと100位以内に入れない ポートレートアイコンに煙出てるのランカーだったのか
しばらく連敗が続きイライラしているところに味方の崖上レイピアとキャノンのクソ芋共を発見し ミニガンを撃ちたくりつつ体当たりして自爆して蔵落とした
野良の試合で全く同じ装備のホバー2人がこそこそ入れ替わりながら攻撃するから 何かと思えば同じギルド ホバーマンてほんと似てるなチキン勝てれば何でも姑息な雑魚 見た目のび太の中身スネ夫って感じだね
CrossoutShowでかつて軽4輪がやってたのとほぼ同じプレイをホバーでやって1000c取ってる件について 具体的にはツナミ2本積んで反動でバク宙して着地ってプレイ
キャビン飛ばしは面白かったけど、ホバーキャノンやターレットオンリーみたいなクソ機体を紹介するあたり crossout運営とプレイヤーとの意識の乖離がひどいというのがよく分かる
このゲームのイライラはlolの1/1000程度しかないからまだマシ
ゲーム始めたての頃は「ジャッキ必須じゃん」と思ってたけど よくよく考えれば転倒しないような立ち回りをすれば良いだけだから慣れてくると余り必要と感じなくなった 高速車両や爆風で吹っ飛ばされるような軽量車両だと別なんだろうけど
ジャッキが必要なのって本当に初期の車体がちっちゃい時だけだよな ある程度大きくなったらひっくり返るとかないし
崖上や橋から斜めor低速で飛び出す 中タイヤ以上の軽量車、ひっくり対策してない中量車 この辺気をつけてればまず横転しないし EN1の差がバカにならないからなあ…このゲーム
緊急時用にEN消費なしの1回使い切りのジャッキ欲しいな 多少ダメージ食らってでもあったら使いたい
ゲームでイライラするならやんないって選択肢あるべよ。 プロなら黙ってやれ。
キャノン系が高反動に加えて武器自体が大きく重いせいで嫌でも重心が上がるから転倒と縁切りしづらい 最大反動ついてるけど硬くて重心が低くて取り付け角度変えられるというわりと反則要素の詰まったレジェンダリーのツナミは除外で
ジャッキが精密レーダーやカメレオンと同じENなのが未だに納得いかない 運営はこいつにどんな可能性を見出してたんだ
>>496 でもジャッキEN0だとデフォ積み増えて、横転や転倒が機能しなくなるからなあ… 精密はともかく、カメレオンはむしろ効果に対してENが引くすぎる ホバーもひっくり返れ ひっくり返ったらジャッキ必須のバランスにしろ
てかホバーは飛びすぎなんだよな もっと地面ぎりぎり滑る感じに浮けばいい
ホバーがひっくり返るときって もはや足もげて立て直しできないときだろ?
>>495 キャノンで転倒多いならビルドが悪いんじゃないかな? し易いのは確かだが、ワイバーン型とか前面配置とか長さ確保するとか対処法も多かろう ホバーは一本ごとに消費EN1ポイントにすれば良いと思うけどな
普通に軽量なら高速だけど耐久少ない重たい武器積めない(高火力出せない等)が 全てのゲームにおいての基本中の基本 長所があれば短所がある これを無視して 速い固い転倒しない360度移動できる近接効かない重たいのも積めるPS高くない もう糞ガキが僕の考えた最強の作っちゃいましたその物 運営の糞ガキ脳馬鹿と下手糞プレイヤーの糞ガキが糞ゲにしてる残念ゲー
今のくそ弱くなったホバーは別にいいと思うけどな・・ 逆に気の毒なくらい
ああいう特殊なヤツはもの好きが使うぐらいの産廃でいいよ
ホバーはもっと積載少なくしてもいいとおもうけどね チーターなどの積載無効化ぐらい必要
ホバーは地面に接してないんだから全部の武器のブレをタイヤ時の2倍にしていい
ちゃんと重量バランスで傾くのと転倒するようにするだけで変わるんじゃないかな
(´・ω・`)キャタピラ重いのにあっさり下に潜られるの物理的におかしいでしょ?
ルナティックの細いパーツの先に超重量のキャノンつけても折れず ぶっ放したときに車体ごとひっくり返るような反動があっても折れないゲームだからね
キャノン撃ったあと排煙が上にのぼっていくけど キャノンさかさまに付けると下に垂れる 空気より重いのか軽いのかわけわからん謎の物質
しっかし同じマップばっかりだな 減らしてから戻して増えたと錯覚させる作戦か?
DLのカマキリみたいな車両面白いけど使える相手いなさすぎて惜しいな、これw
トラッカーの形状が使いやす過ぎて他のキャビン使おうとしても置き方に困る
ルナティックハードカウンターをUS鯖でやってたら2ウェーブぐらいから巻き戻りが起きて、何だと思ったらロスが50%を超えていやがった 開始時点ではまったく問題なかったし、終了後(ポンプ破壊されて失敗)にロスは0%に戻った なんだったんだろうか
多分アレだろ やたら神々しい地底世界へ行っちゃう奴だろ
敵に陣地攻められてバーが赤くなったのどうすれば減らす事ができるの?(陣地にいた敵は倒したとして) 自分一人だけが陣地にいても減らないし、敵より味方機が多くいてもそれで占領されて負けたパターンが良くあるので
>>532 アサルトの拠点仕様 ・味方がいれば敵が何人いてもカウントは止まる ・人数差によるカウントの減少、増加は起きない ・敵を排除すればカウントは徐々に減る ・ただしゲージを満たした場合、それ以上は下がらない(1、2の奴) ゲージ1本でも踏まれたら減らせないから こちらも相手拠点のゲージ取るか全滅させないと負ける だからゲージ取られる前に排除するか、取られた分だけ相手ゲージ取るしかない こっそりパッチあたった? いつのまにかフレームが錆びてるのだが
>>533 なるほど 3本のうち1本でもゲージが満タンになってしまったらそのゲージは減らないんだね 今まで減っていたのはゲージが満タンになる前だったんたな ありがとう エンカウンター拠点 ・1人に付き1カウント ・台数増えればその分だけカウントも増える ・カウント途中で抜けた場合、その車両が稼いだ分だけ喪失 ・1車両でも敵がいればカウント停止 ・カメレオンの使用でもカウントリセット ついでにエンカウンターの方もはるけど 途中抜け喪失とカメレオン使用喪失知らない奴が多すぎ問題 90越えでそれは堪忍してつかーさい、状況次第だけど
ウルフスキルのクーラー及びラジエーター効率って本体を積まなきゃ発揮されないんかな
ゲージの進行速度は三人で最大だったはずだがパッチで変わったのか
Crossout Russian old man live 1000 subs 100 likes ダウンロード&関連動画>> VIDEO スレの勢い落ちてんなぁ スレオンする奴すら減ってきたか
マシンガンやガトリング砲にも弾数制限を設けるべきだと思いまああああああああああす!!!!!
プレイ中に鯖から通信切られて、ログインできなくなった。
前はやたら見た10本以上積んでるランスマン滅多に見なくなったんだけど何かあったの?
ランスマンは「1〜2killして即抜けして」を繰り返して、新ファンクションのレベル上げをしてただけだから 新ファンクション実装して結構経ったから減ったんじゃね
そうなのかね スコorミサホバにやられるより理不尽でくっそウザイ代わりに単純に強いと思うんだがなぁ 前はあれだけいたのにバルサン炊いた後のゴキブリ並みにピタっと見なくなったから気になってたんだよね
単純に生還できないからな 新ファクションで先行して金稼いだら用済み
スクラップ1万超えたけど制作するものも欲しいものもない
なに作ろうかだらだら考えながら遂に電子部品5000
ってかロシア鯖ほんとチーター多いな 武器→タイヤと人間にできない超スピードで破壊される
そういや味方に攻撃喰らってもカメレオンしっぱなしのホバーがおったぞ あれはなんや
>>555 そんな当たり前の事じゃなくてさこういうのいっぱいいると思うよ 武器、タイヤとオートエイムで順番に破壊する動画はどこか忘れたけど 武器だけのならすぐに見つかったわ ダウンロード&関連動画>> VIDEO そういや味方(の中)に(敵の)攻撃喰らってもカメレオンしっぱなしのホバーがおったぞ あれはなんや こういうこと?
タックラーがやけに値段高いのは何でだろう? ディフェンダーと大して性能変わらないのに
>>558 QallceってチーターがPS9000くらいに良くいるから聞いてみればw やっとレジェ武器2つになったけどすげー火力で笑う ものにもよるがエピ3つでこんなの相手にしてたとかひどい
バンパー、タイヤ、ハチェット等「耐久性増大〇〇ポイント」って書いてるのに 装着しても増大しないのは何でなの?
>>565 ホバーとミサイル買いな 一度は経験しとくのもいい 両方3分に!とは言わないが アサルトとエンカウンター戦闘時間反対にした方がよくね?
わざわざ地形によってタイヤの性能が変わるとかうざいくらい細かい調整しといて ホバーとかいう地形無視の糞機体だすのが頭おかしいのは間違いない
そもそも糞ルールのエンカウンターを廃止すればいい話
>>569 多少は弱体化したとはいえデメリットよりメリットが多すぎる 高起動のスライド移動で高火力の武器でヒットアンドアウェイする時も狙いを定めやすいからたちが悪い スライド移動を取り上げると面白いかも ホバーは未だ強いよなぁ こっちの射程外からホバーの逃げ撃ちで一方的にやられるのはカメレオンランス即死並に理不尽感ある
ホバーはちろっと言われたけど 前の性能で高度を下げるか、高度そのまま何かしらの弱体化加えるかあたりがいいんじゃない?
クリケット二門で撃ってたら見方のホバーが上に被さって自爆ダメージで半壊したんだけど ホバー氏ね
・地形無視 ・高度による視野の広さ ・高度による一部位置の近接武器無効 ・高度による味方、敵車両の乗り越え可 ・陸上車進行不可エリアの一部に侵入、進行可能 ホバーホバーいうから考えたけど やっぱあの高さが問題あるんじゃねえかな……
ここで嘆いても解決しないだろ!フォーラムで言ってこいw
(´・ω・`)線路の見えない障害物バグ復活してない?
>>579 個人的には一番問題なのは5番目かなあ 毒沼移動できたり低い障害物乗り越えたり マップ内の移動可能箇所が他の車両と違いすぎる 障害物乗り越えるのはむしろ機械脚にやらせてやればいいのに サイドキック久々に作ってハードレイドにいってみたら コサーカスより強くて笑った 昔はEN3でこれより強いのをミッションで垂れ流してたんだなあ…
>>579 俺は別にそれも問題ないと思うけどな 本質はそういった特長が欠点とバランスしてないってとこじゃないのか 特色があるのは良い事 個人的には積載量低めにした上で、重量に応じて高度が下がるとかあるといいと思う
もろい上にタイヤより遅くされたのにまだ文句いうのかw
高度が変わるのも不自然だし温度管理の概念を入れたらどうかねと思うんだが 車両が重ければ浮き続けるにも走るにも軽い時より推力を高めなきゃならんわけでオーバーヒートしやすくなるという感じになる あと高度に注目するなら、重力の影響が大きくなると動揺時の挙動が変わるとかね イナーシャを殺しにくくなり、高度で言えば上下動の幅が大きくなって底付きしやすくなるみたいな
ホバー 一発でもあてると操作不能になって墜落するが 逃げ回って誘導ミサイル鬱しか能がない たまに船ホバーつくって遊んでいる外人見るけど
>>591 へー。じゃあマシンガン一発で落としてきてくれない? 高度下げたら今のお辞儀状態でも普通に反撃できるようになるだけでめんどくなるだけだと思うよ
(´・ω・`)ホバーは加速下げればいいよ (´・ω・`)逆にキャタピラは加速上げて足は旋回あげるの
豚は知らんだろうが 旋回速度を極端に上げた結果のメカニカルレッグがどうなってるか一度見てこい なんであんな極端な超信地旋回に慣性つけたんだと
特色をつけるなら 加速 減速 直進 旋回 コーナリング 走破 抗堪 最高速 特徴 車輪 ◎ ○ ○ △ ◎ △ △ ○ 接地力で機動し軽量なため扱いやすいが被弾に弱い 履帯 △ ◎ ◎ ◎ △ ○ ◎ × 戦闘用途かつ不整地走行では圧倒的な適性を持つ 浮遊 × × ○ ○ × ◎ × ◎ 機動力に優れるが繊細な機動が苦手で被弾に弱い ゲームの性質に鑑みて整備性や故障耐性は考えない ホバーの特徴は良くも悪くも推進装置が接地していないことに尽きる この特性を薄めたり無くしたりすることは、推進装置の多様性を確保しゲーム性を担保する観点から否定せざるを得ない
課金アイテムにニュースキャナー30日:1100DMMとかいうのが増えたな これについてのアナウンス出てなくね
リソース制限50%アップはやばいけどもこれニート向けなのか社会人向けなのかどっちだよって突っ込みたくなるような性能ね これが獲得リソース50%アップなら欲しいんだけども・・・
ニュースキャナーの効果の20コインのデイリーミッションという言葉に少し身を乗り出したけど20c×30日=600cで1100DMM さすがにアズールレーンの貿易許可証みたいな壊れコスト仕様じゃないかと思ったけど、スクラップが2800個/週から4200個/週になれば十分壊れか 他にもいろいろついてくるみたいだし
現状がたしかデイリーとかログインとかこみこみで月エピック6生産でスクラップ250あまりくらいだったはずだから そう考えるといいんだけども名声はぶっちゃけファクション全部12こえた時点でどうでもいいしリソース制限アップはそもそも今でさえ休日がんばれるときに ワイヤーも含めて両方達成できてちょっとあくかどうかくらいだし増えたところで状態だわ デイリーミッションは20コインつかって開放してどれほどリターンあるのかだけは気になる
ニュースキャナーガッツリやるような奴がパーツに困ってるとは思いにくい 困っててやる奴なら、自前で消化するから値下がりしないと予想 あわよくば需要増えて値上がり期待したいが、そこまでのユーザー数残ってねえ…
ブロウル消化するならやはりストームランページだな どこの鯖に繋がってもなんとかなる
タフな機体で後半まで逃げてるだけで上位4いけるしね俺も専らアレだ
新しいパーツ増えてるのな 2*1*1とか嬉しいけどちょっとデザインが・・・ この調子で増やしてほしいなぁ
スキャナーで得られるのが名声じゃあなぁ そんな大慌てあげる必要があんまないし 装備なら少しは考えるんだが
確かこのゲームの同時接続って日本のゴールデンタイムで7000くらいじゃなかったっけ 過疎ゲーというにはまだ早いし数万数十万いて当たり前の大手と比べるとうんこゲー ただ数千人いるはずなのにAIばっかりの試合があったりPSに幅あるのに連続で同じ外人と当たったりする不具合がついてきます
新しいパーツが増えるのは嬉しいが 結局、キャビンに足回りと武器だけ積んてPS抑えたようなのが強いんだよね・・・・
なんで急に女子力つけ出したんだろ? ステッカーってもうフォーマットが出来てるだろうから あとは絵を用意すればいいだけなんでモデリングする事に比べたら全然楽だよな
イカロスにターレットキャノン当ててやったぜ!と思ったら 1個も壊れずにディフェンダーの雨で返り討ちにされた
素材の取得上限なんていったことねえよw スクラップだけなら何度かあった程度
スキャナーは半額バージョンがあれば良いな 生かしきる程ONしねーよw
この獲得限界増加って実質放置BOTチートどもへの優遇だろ
624 名も無き冒険者 2018/03/07(水) 08:32:01.25
放置民は課金なんてしないでしょ
スキャナー20コインでデイリーアンロックってあるけどスクラップ200のデイリーアンロックしても赤字やんけ! って思ったけど物価高いPS4にもあるなら黒字になるのか?
ホバーって結局芋だよな 味方の後ろから撃ったり隠れながらちょこっと顔出してミサイル撃ったり んで最後のボロボロな敵の前だけ調子に乗ってぼく強いアピール 芋レイピアマンが金に物を言わせただけの姿 要するに雑魚
ホバーはそらもろいから芋になるしかない ネタ以外は
そりゃまあコンテンツパートナーシッププログラム受けたyotuber共が自分のコンテンツ 作成のためにホバー小隊で初心者狩りして動画素材撮りダメうpしてんだから多いわなw 相手にホバー4とかいたらそいつらだよ
シンセンスホバーとか88mホバーとか 組んでたらわかるがホバーで前出られる方が邪魔、直ぐ死ぬ上に即壊れで その上でホバが嫌われる許されんのはタイヤや足じゃ無理なら、効果力アウトレンジ攻撃ができるからやし
勝手に装甲貼らずに 武器とボディのみで舐めプしといて防御力ないとか
スキャナー試しに買ってみた ・名声50%増加はエンジニアと選択ファクションどっちにも効果あり ・スクラップ・ワイヤー・クーポンの日/週の獲得上限が1.5倍に引き上げ ・クリアすると20コインもらえるデイリーミッションが毎日追加される (ミッション・ブロウル・レイドを10回やるだけの簡単な奴) ハードクーポンが60個に増えるから1日に燃料とクエ消化だけでも便利かも?
近接系のビルドじゃやってられんな 低弾速系じゃホバー撃ち落とすのは辛そうだし・・・ツナミでも買うか
>>633 レポ乙 これから始めてがっつりプレイするぞーって人向けのサービスっぽいな ホバーが耐久80くらいだったら 当たらず回避し続けるテクニックが重要でうまい人限定になるから分かる 蝶のように舞い蜂のように刺すはカッコいい 今はただの芋虫が蛾になって汚ねぇ鱗粉ばら撒いてるだけだわ
>>634 接射で下から撃てば死ぬ理論 キャノン、ロケ系は比較的まだやりやすいけど、それでも不意打ちや平地でないとキツイな タレキャは榴弾で弾道がションベン玉だから当てられる気がしない 要塞や砂漠見たいなウネウネしてる所だとホバーの揺れ幅とこっちの揺れ幅も増えて辛い >>633 スクラップ、ワイヤーの上限増えても やり込まないとワイヤーは結構余るよな 30日連続がキツイな 20X30の600Cもらえるのか 1100円だと普通にコイン買うのと同じくらいのレートかな
>>644 芋ってて逃げ足が早いからな鬱陶しく感じるんだろ 何とかBRとかQallce見たくあからさまにチートしてるのも多いからじゃね と言いつつマシンガンホバーが手堅い攻めしてきて辛い 左右移動駆使するプラズマガン装備も強かった
チェイサーで遥か後方で雑魚と戯れてる奴や、履帯で来るやつは ルールぐらい確認してから参加してほしいわ
スキャナーってソーシャルゲーによくある 経験値ブースト課金か
修正前のイメージがあっていってないんだけどハードチェイス今は楽勝な感じなの?
>>648 何度か装甲型で行ってるけど普通に追いつけてるぞ むしろグリップが安定してて破損の心配無い分攻撃に集中出来てタイヤより楽 ハードチェイスは簡単だよ シージーよりやや難しい程度
楽勝ぬるげーってほどではないけど マトモなメンバーで普通にやればほぼ失敗はしない程度になってる
うむ、特攻で射線がズレないから追い付いたら火力を集中させやすい
ベクター3基積んだホバーに8撃破されたのは恨んでいいですか? >>655 これむしろどうやってこんな負け方したしw 装備色々アップグレードしたら 重いのが後ろに固まってしまって 曲がった時のフラつきがヤバイ 曲がりやすさ重視で、前輪後輪ST中輪ノーマルにしてたけど 構成いちから見直さなきゃ
ミートグラインダーはなかなか面白い動きができるな 車高が高いから腹に爆発物設置するなら追加装甲必須だけど横移動は楽しい
>>655 READMEって感じの名前の奴ならマジでチーターだよ 200mぐらいで撃ちあってこちらのデフェンダーを綺麗に落としていく しかもこっちはもう一台マシンガンの援護があった状態 高PSにザコbot混ざるようになってんな 開発ぐだぐだ
>>663 そいつはロシア鯖行って実際にREADMEと戦ってから言ってくれ オートエイムシンセシスホバーの奴より遥かに強いからw 2人でかかれば奴は勝てたものなあ それだけじゃチートかどうか分からないけど本当に200mだとしたらそんな距離で打ち合うなとしか 200mとかディフェンダー単発うちですらろくにあたらないでしょ
200mとか相手の武器次第だろ 慣れてきたらMAP次第で開始してすぐにキャノンやクリケット当てれるぞ 砂漠とかいうクソマップがまさにそれだったからな
リージョンがオージーだとレイド始まらないからとロシアにするとグルグルタイムループしてできない
このゲームまともにゲームできたら割と面白いと思うけど出来ないから0点よな
レーダーマップを上にして キャラの生存情報下にしてくれんかな? レーダー見る時は大抵は先に居るかも知れない敵の確認だから レーダー見てると目線が下がって目視が疎かになっちまう
●シナリオ「エンカウンター」のバトルの長さが5分間になりました。
カメレオンとランス抱えて油断してるホバーの裏から掘るの楽しすぎるw
誰もホバー攻撃しないからキャノンでハエ叩きしてるわ
ホントにチート蔓延してるのだろうか。 そもそも外部ツールのブロックって入ってないよな?これ。
やっぱりホバーでチートが相性良いのかい? フラフラしたり横向いたりしちゃうけど姿勢が安定しそうだからさ?
地形とか敵味方の車両にぶつかって止まったところをハチの巣ってーのがホバーには少ないからね エイムをチートで補っても動きが止まったら簡単に囲まれるし 地形や車両をすり抜けるなんて出来たとしても露骨すぎて即BANされるだろう でもたまにQallce?あたり不自然に攻撃されてないときがあるんだよな 今撃てば当たるしさっきまでバンバン撃ってたやつが弾切れでもないのに急に撃たなくなって撃破されてる 相手のトリガーをロックするチート?なわけはないか
botのやたら突進してくるホバーはハチの巣になってるが
NPCホバーは正面突撃と撃ち合い型しかいないからな AIはスカベン系以外はダメだわ
>>676 結構見るぜ、チーター。 あまり圧倒的な感じはしないけど 【週末限定】エピックパーツ製造用の作業台のレンタル費用30%割引! ついこの間、ミートグラインダーを作るために借りちまったところだよ・・・・
当然のことながら燃料爆上げだな 買い占めといてよかった
数処理し易いレイドとさっさとクリアできるレイドが来なく ガーゴとか面倒くさいのばかり来るな
誘導ミサイルだらけなのが萎える ミサイル対策にスパーク積むと近接ビルドにでもしなきゃEN4のスパークが腐る スパーク+近接ビルドにするとホバーでバック走しながら殴ってくる連中に手も足も出なくなる やってられねぇ
アイアンタロン絶版車となったか こいつ一回モデルチェンジしてんだよな
ロケット78キルやっと終わった! コイツとキャノンはクエストに入れないでほしいわ
前回楽だったから嫌な予感はしてたけどレイドばっかりだわめんどくさい
今回のクエは倒せより○○を付けてクリアしろが多いのが救いだ クリアだけなら楽なハイスト、シージやりゃ良いし
>>689 ハリケーンはリロードか弾速は遅くして欲しいもんだなぁ 撃たれて壁でやり過ごして顔出すとまたすぐ撃たれるは結構ストレス… 面白い武器だとは思うから運営がいい調整してくれるのを期待したい >>696 火力1/4くらいでいいよ ハリケーン1基は全部当ててマンモスの半分くらいのダメージが妥当 マンモスの倍近いダメージ軽々出すとか絶対おかしい ゲームの誘導ミサイルなんてここまで誘導しなくも良いのにと思う
むしろデメリットの塊がマンモス以下だったほうが問題だと思うけども しいていうなら連続発射じゃなくて同時発射にして欲しいとは思う
どんな遠距離でも完璧なエイムが保証される武器をデメリットの塊って評する人はあんまりいないんじゃないかな よしんばデメリットの塊だったとしても毎試合のように何人もミサイル飛ばし合ってる現状を見るにnerfが必要なのは明らか
ハリケーン今の性能でもいいとは思うけど、ホバーと合わさると凶悪化するからなあ… 陸上車両でやる限りは極端な強さ感じないし、接近されると悲しい事になるけど ホバーがそのへんの欠点殺して補って〜のホバミサの強さよ
やるとしたら火力下げじゃなくてプロペラとかみたいに赤矢印ついているときだけ誘導程度にしてほしいところ さすがに火力1/4は使い道すら思いつかないレベルの産廃だと思うよ まぁ弱体したところで別にクエで使うわけでもないからコブラとかプロペラみたいにイライラしないといえばしないけども
現コーカサスみたいにロックオンしたうえで ロックを維持し続けないと誘導しないようにすればもうちょっとバランスよくなるんじゃねーかなあ で、ミサイルといえば パイアーやハリケーンは飛翔中にターゲット死んだらあとは直進して終わるけど オウルとアナコンダは飛翔中にターゲットが死んでもターゲット再変更してそっちに誘導するよね ああいう感じでパイアーとハリケーンも たとえロックが外れても飛翔中にロックしなおせば誘導再開するようにすれば 単なるnerfに終わらずテクニカルな使い方もできるおもしろ武器として生まれ変わるのでは
まあもうみんなクソミサホバ小隊にうんざりしてるんだろw なんでyoutuberの飯の種のために不快な思いしなきゃならんのだと
てかホバミサってサイドキックとかタレットの置き逃げと変わらんのよね、やってることが 出した子機が上手いこと戦果を出せればそれでよし、敵に処理されても本体が反撃食らう事はまず無いから何度でもやり直せる たまに事故ることはあっても明確に刺さる武器はほぼ無いから、まぁ大体試合時間一杯同じルーチン繰り返してそれなりの戦果が上がる もう削除しちゃっていいよ、ハリケーンもホバーも
>>704 イージス弱体化修正前からホバミサはスコア稼ぎ最強の一角で クソ長いこと見てるし、中PS帯ほどどうしようもなくて恨みも根深いしでのヘイト率 でもまあ、最近は減ったっていうかホバミサ多いのってASとEU、特にAS鯖くらいだが 中がどのあたりか詳しく分からないけども4000〜6000あたりはホバミサあまりいないよ いてもあまり稼げてないことが多い 軽装火力重視が多いから相性が悪いのとマシンガンが結構いるからほいほい落とされる 7000あたりからは亀大目でマシンガンが割りと駆逐され気味で防御割と固められるからちょくちょく混じりだすそんな印象
5000後半だと毎回とは言わないがそんな感じの勢いでホバミサ見かけるんだけど? ホバミサが稼げてるのかは知らないが、軽装火力重視だから撃たれる側としてはウザったいことこの上ない
7000だとASAUUSは芋だらけで真上から降ってくるミサイルの鬱陶しさが際立つな RUは橋以外キャンプ知らないようないかれた奴ばかりだからあまり気にならないが
>>707 一番多いUS鯖にそもそもホバーが少ないか、タイヤ率多すぎてホバー遭遇率減ってるからね でもレスにもあるけど、5000後半以降で7000代混ざるようになるとそれでもそこそこ見るよ あと土日でAS鯖元い日本人増えると遭遇率クソ高くなる >>708 そんなにあたるんか 自分はホバーではマシンガン>キャノン>ロケラン>ミサイルくらいだわ 鯖はロシアいったり自動でusとかそこらへんでエンジニアはカンストのマッチング >>709 芋戦になるとあれ超つよいよね 射程の死角がすっごい広い代わりにある程度の高さの遮蔽物無視だし迎撃もしにくいしそもそもどこから飛んできてるのか分かりにくいっていう・・・ ホバーでよくある後ろ向き、上向きハリケーンはホント凶悪 着弾が真上右上左上だから 遮蔽物に隠れても当たるし、日光で見えない 橋とかで敵に居ると高確率で負け試合
上向きは命中率悪すぎてつまんなかったな 近くても当たる縦置きが一番楽しかった そしてクリケに乗せ換えた
そりゃ交戦距離間違えたんだろ 上から飛んでくるミサイルはたっぷり旋回距離とれるから早々外さない
ジャンクボウ4門逝きたいが ガスジェネ2個とか・・・
今度は高額ドローンと重装甲車両でグルグル回る連中が出て来たな
今起こった(ry イージーエスコートやってた時 味方が地雷を踏んだら吹っ飛んだ なにが起こったか分からんが床下のオイル缶にでもクリーンhitしたのかもしれん だからあれほど(ry
まじか 燃料5000くらい余ってるしすこし換金回すか
EU接続かつ青装備帯の5000以下がホバーだらけ しかも手馴れが使っていてなおさら・・・
紫探知レーダー強化したら一発で探知範囲引いたw 思ったより広くて満足だけど費用対効果を考えると贅沢品だな 1/3とはいえ外したらダメージでかい
たまに精密レーダー外してみると、途端にマップで敵が見えなくなるのはちょっと笑う なんで乗せてる人こんなに少ないんだ、レジェ当たり前の高PS帯だぞ
ランスってなんで自分にダメージないの? 一本爆発したら近くのランスが誘爆しないのおかしくね? 相手は広範囲吹っ飛ぶのにさ
725 名も無き冒険者 2018/03/09(金) 03:14:31.51
昔は味方の機体や地面に当たっただけで爆発してたんだよなあ
あーもうだめだクエスト苦痛でしかない なんでクソゲーはクソゲーなりの難易度にしないんだ なに難易度上げても続けて貰えると思ってんだよ思いあがんな 大して目玉になる面白さがあるわけでもないくせに
武器一切載せずにミッションで遊んでたら強い味方と当たりまくって勝率8割超えたwwww
ミッションでPS差があるとき思う! 別車両に取り返させろとw
俺のPS6800!全体平均PS8500!相手チームに11000いる!とかあったときは黙ってガレージ抜け
10000いじょうってマジもんすたーましんよね よくいえば
朝方4時くらいにPS8000くらいのとこに放りこまれてみんな課金機体なのに 自分だけガラクタで組み上げたやつで恥ずかしかった
>>733 レジェンダリー2つに弾薬、その他で簡単にいくけどね キャビンや補助系削ってPS落としてんのに2000も差があるなら削った意味がね〜 レジェ2つも積んだらもうPS削るとかそういう次元じゃないでしょ・・・
>>737 レア、エピック辺りでPS5000〜6000でやるときね テストでホバーミサイラーになってみたが pingの影響受けまくりで上手く操縦できんわ 敵のマシンガンが結構痛いわ 自分の性には合わない やっぱpingの影響を受けにくい履帯がいいや
クエ更新からレイピアがかなり増えたな ハードクエでもないし、なんでや…
白キャノン使っててるレベルで相手がレジェのバルカン砲2門撃ち出したらどう立ち回っても無駄やん
>>722 ENきつくて重くて裏取りしないとダメージに反映されないからじゃね ENに余裕ある軽キャビンが積んでこいよってのと余裕でアポロ載せられる重キャビンが積んでこいよのどっちが正論かは知らないが 重量とか低速だからで裏取りすんぞ!って人いるけど 低速車両で裏取りとか時間かかりすぎるから、タゲ持ちしてる連中の消耗半端ないんだぞ
高速裏取りマンですらレーダー勝負で勝てなきゃ撤退&前線送りなのに 低速裏取りとか集団レイプされる以外の結果が見えん
>>722 慣れてしまうと普通のレーダーでも動き辛くなっちゃうよねw 物陰が見えると見えないでは動きも変わるからな〜 それにたまにENやPSケチって戦っていると味方が全員レーダー積んで無い事がまれに良くあるwww >>746 PS3000台だと付けてないやつ多いだろうね 短距離付け忘れて出撃したら何も見えなくてショックを受けた 無線は付けてたんだけど意味ねーw 精密積んでMAP見る癖ついちゃったから無しでの活動は非常にストレス溜まる
まだenいっぱいまで武器積んでるや。 撃ち負ける事多くて、武器一つ抜くのが苦痛。 立ち回りが悪いのか、AIMが悪いのか もはや分からん。 どツボにハマったから、しばし休憩だな。
撃ち負けるって原因って PSに対して火力不足、ダメコンできてない、適正距離で戦ってないのどれかだと思う 火力負け、中距離武器で遠距離撃ち合いは言うまでもなく不利だし 火力同等なら武器設置箇所や装甲の貼り方で差が出てる可能性
キャビンに武器直付けして、装甲も爆発物周りだけ最低限つけたような低PSのマシンでやるといい PS抑えられないようならジェネレーターもエンジンも抜いてしまえ
マンドレイクがアホみたいに扱いづらくて全然直撃しないゴミ武器だってのは重々承知してる それでもウザい
なんか調子悪いな〜って時はドローン・タレットチーターカメレオンで適当に走り回る構成にする どんだけ調子悪くてもぼちぼちは役に立つし前線でドローンとぶんぶん回ってるだけでも盾役にはなれる ビッグフットがあるとなおよい んでこういう構成はわりとすぐ飽きがくるから自然に普通の構成に戻せる
火力負けって不釣り合いなビルドにならなければ滅多に起こらないけどな 白武器と青武器満載、無駄にタイヤたくさんorキャタピラ、積載余裕あるからルナティックのストラクチャ満載、前述条件に加えてドラム缶とバレル両方積みのどれかで高PSに放り込まれてるんじゃないのかな
DMMGamePlayer立ち上がらない時ない? タスクマネージャ開くと謎のプロセスが残っててさ メモリリークしてるよね
DMMのランチャー投げ捨てて 英語バージョンのランチャーをインストールして直接繋ぐのがさいつよ。 DMMからでもいいから一度ログインして認証通してれば その後はおま国チェックで弾かれる事はないし クライアント自体は一緒だから日本語化も普通にできるよ
オートキャノン使いで開幕先頭を走って 狭い通路のど真ん中で停車するのマジヤメて欲しい 砂漠の左側の狭い通路でいきなり止まって数台が玉突き 其処にマンドレイクが降ってきて、約半分が行動不能になった
カーゴレースでキル欲しくて待ってもらったのに完走できずに 戦犯をかましてしまった… 辛い…
中国のゲームって大抵ネットの住民番号的なのがいるんじゃない? なければワンチャンだけどどっちにしろ規約違反レベルのことだしこういうところで聞くものでもないよ
中共は・・・つか韓もだけど ネットは総背番号制で無いとまともにアカウントは作れない。 まぁ国策やら人死やらでてるから仕方ないんだが。 できないことは無いだろうけど それはもっと地下の話だからしかるべき所行って話してくれ。
元軍事国家と絶賛監視国家ってのもあるけど 中国はチートしない方がアホ言われるほど多いし、韓国はRMTが盛んだから 国が関与しないとヤバイってレベルのネット依存
なんで射程短い武器が低火力に苦しんでるんだろうなぁ みんな長射程武器使うから芋芋合戦ばっかで誰も前に出やしねぇ
火力自体はあるけども芋芋合戦だと突っ込みにくいのはどうしようもない 足が欠けても武器がかけてもきついんだから乱戦に持ち込める気配をまってこれはどうしようもないなと思ったら万歳アタックよ
火力自体はあるっつってもキャノンとかとそう変わらん程度の火力しかないんだよなぁ リーチ皆無な武器はもう距離詰めたら一瞬で焼き切るくらいの高火力でいいと思うんだが
ショトガンとかは火力十分だよ 近接で打たれると速攻で消し飛ばされるし、キャノンとかでも即ぶっ壊される
俺ショットガン使い ツナミは1対1で余裕で勝てる マンモス1台だと辛勝2台搭載だとお手上げ
>>770 近接高火力のカメレオンが増えるだけじゃね? 例えば、全員ランスマンみたいな感じでさ せやな、ハンマーフォール買ってみるか ホバー殺すにしてもキャノンで必死こいて狙うよりハンマーフォール一通り浴びせて足の一本折る方がよっぽどラクそうだしなぁ リーパーにスローターにドラコにツナミにスパークに・・・色々迷走した挙句基本装備に戻ってきた感が凄い
>>773 そのくらいの火力がなきゃ敵集団に向かって距離詰めに行くリスクに釣り合わなくね 遠距離から一方的に撃ちたがる奴なんていくらでもいるんだから誘導ミサイルなんて超低火力に喘ぐくらいでいいと思う そもそも集団に突っ込んで無双できる武器とかおかしいだろ
DPSを過大評価し過ぎてたかもしれん。 リロードのタイミングや時間によっては撃ち負けるよな。 冷静に考えればリロードの時間分ダメージ食らってたらそうなるわな。
>>777 そういう武器が無い事にはお互い前に出れずモジモジしながら遠巻きに遠距離武器浴びせるゲームになるんだよなぁ まさに今の状態だよ サンボルスピットファイアでオラオラ無双してたのが昔のクロスアウト
>>779 遠巻きで芋芋しいのはプレイヤーの問題だと思う ヘタレてるのもあるし、先行車両いても追走しないって奴も多い ロシア鯖がわかりやすいけど 前出る連中揃ってるなら武器関係なく乱戦、近距離合戦にもなるし というか前イベであった、タンク統一で戦う奴の感じ 武器がなんであろうが、早々死なないって装甲あろうが 前でない奴はでないし、前出てかき乱しても、有利とってもついていこなかったぞ
とうとうハンプの重量+10%を作ることができた… 24500kgの機械脚で重装甲マンするぜ!
てか集団に突っ込んで無双できる武器なら それ持って集団で芋るのが最強に決まってるじゃん 普通の頭してれば集団行動してるほうが強いに決まってじゃん あほみたいにでてこないからつまらないとか言われてもそんなもん知らんがな
>>784 距離が開いてても殴れる武器が妙に強いからお互いとにかく距離を離そうとして芋合戦になるんだよ いやそれが普通だし別に近距離で戦うゲームじゃないぞこれ
芋れる武器は重い鈍足 特攻武器は軽い速い これを守ってればバランスおかしくならないんだよ ホバーがキャノン積めたりミサイル撃ったりしてるからおかしいんだよ 火力がどうこうじゃなくて設定が糞
デメリットを抱えた武器にはそれなりのリターンが用意されてるもんだ リーチ短いわ火力もさほど高くないわ遠距離武器が妙に高火力だわで近距離武器が死滅しかかってる状況は普通じゃないぞ
まず近距離武器ってジャンルが現実で死んでるんだからしょうがないじゃん 近距離だから強い武器なんて存在しないんだよ
現実の戦闘とかいうクソゲーをゲーム内で再現したらクソゲーにしかならんだろ ゲームバランスの話にリアルの事情を持ち込むなよ、そもそも架空世界が舞台のゲームだぞこれ
近距離武器は普通に見ないか?今クエ中なのもあるが ロケットマンと、ショットガンマン、あと一部変態のカチコミキャノン系をPS7000代で見るよ ただその手のは損耗激しいから長い気はしない、長生きしたなら無双してる だから前線で近中戦やってる奴は見るが 最後の方まであがいてる奴は見れる頻度が少ないタイプでもある
弾数もおかしいのが原因 遠距離で撃ちまくっても弾切れないから前出る必要ないしAIMない雑魚でも使えちゃう キャノン10発とかの緊張感がまるでない あとガスジェネ弾薬系は全部自分だけ爆発ダメージのデメリットでいい 近くで破壊したら自分も食らうってそりゃ近寄れる訳ない
ゲームだから云々言っても結局現実は人類が考えられる最適なバランスの上に成り立ってるんだから そこから跳ねたって糞にしかならんのだよ
>>791 1万そこらだとツナミマンモスハリケーンマンドレイククリケットのシェアが滅茶苦茶高い 時折スローターリーパーハンマーフォールランスロットを見かける、ドラコスパークハーベスターはスコーピオン並のレアキャラ、フォーチューンは多分絶滅種なんだと思う >>794 一万代はしゃーねえわ、どの武器も火力ありすぎて話にならない 装甲が一部除いて機能してない見たいなもんで、直撃や近くにあたたっただけで致命傷成りかねないとかゲームが違う >>795 ツナミビルドの時なんかHP4000くらい確保したんだけど殴り合い始まると割とアッサリ溶けて泣けたわ 1万台はもう機動力がそのまま防御力っていうか、ホバーの世界なんだよなぁ・・・ 敵AIは全部生き残ってるのにこっちは全滅 芋もシナリオ通り あと、敵陣地の円に入る寸前にビクトリーってなるのがやたら多かったりね 公平なバトルじゃなくて最初から勝敗が決まってるんだよこのゲーム
ツナミくんとは見つめ合うと素直におしゃべり出来ない
燃料値上がり半端ないとか思ったら、マーケットに1個もないのかよ……
ほなスクラップとワイヤーを上限まで集めたらどうや?
>>799 何それ怖い うちのたまりまくってる燃料が火を噴くぜとおもってマーケットみたらすでに手遅れだった バリア、ミサイルは本当にホバーと組み合わせると聳え立つ糞やな。 本当にホバーだけはもうどうしようもない
ハイスト敵NPCが制限かかったっていうから武器だけ落としてたらスコア0で報酬無しで草 これが開発を信じてやった結果か開発しねw
今はハードはシージとチェイスが鉄板やな 昔はディフェンスとカーゴが鉄板だったんだが、調整入れ過ぎて完全に逆転しとる カーゴのNPCは数が多過ぎ、ディフェンスはポンプジャックが弱すぎ
>>804 俺も似たような事あって燃料無駄にしたからハイストはやってないw 最近チラホラ紫ドローン見るけどホバーにどうの程度有効なん? ディフェンスは多少難しくはなったけどもそこまで難易度は高くないからまだ鉄板のうちだと思うよ あれのいいところは紙装甲でもまともな武器さえしょっていれば盾があるからどうにかなるってのだしルナは大分めんどくなったけども
合成可の塗料が高すぎて参る 当初の設定で判断ミスをしたんだろうな
(´・ω・`)これいい加減カメラと車の間にあるオブジェクト非表示にできないのかねえ (´・ω・`)技術力なさすぎでしょ
レジェンダリーましましの世界にしれっと潜り込んでるクリケットおかしいだろ・・・ これで上位のレジェンダリー来たらロケット一強状態になるんじゃないか リーパーとかいうイコと同レベルなレジェンドの恥さらしもいるが
クリケットはタイヤで使う分にはそんな強くないけどホバーのバック走と組み合わせると化けるんだよなぁ
クリケット×3は火力あるけどもげるから結局ホバー向きになるw 産廃のフォーチューンだってホバーならw?
今はハードレイドだとハイストとカウンターしかやってない(ルナティック除く) PS9000ぐらいでイコラ4つに紫ラジ2つのスカベン履帯
つべでマンドレイク横倒しにして味方車輌に乗っけて横方向に発射してるヤベー奴がいた・・ あんなん見つかった瞬間に溶けるやろ
先日の公式紹介動画にあったやつか? 現実に見るなんてレアな体験だ
ちゃう、ようつべ。 公式であんなキ○ガイ設計公開してるのかw
>>808 OBT当初ではコモンの合成可能塗料は勝利時のランダム報酬に含まれていて安かったんだよ それが何故か廃止されて糞高ワークベンチ代を要求される塗料コンテナからしか出なくなったから値段が高騰した horizontal mandrakeって奴かワロタ 回り込まれてNDKされてて更にワロタ
ある程度いったらもう見た目くらいしか弄るとこないししょうがないやろ
ミートグラインダー作ったからビルドしたけど 横移動中はエンジン音がかわるんだけど 一旦停止せずにそのまま前進させると 同じエンジン音のまま進むのが気持ち悪いw
>>814 マンドレイクまだ使ったこと無いけど自分が良く作る前方タイヤ+後方ホバーx4だと 45度位傾いて走行するからそれで打ったらほぼ正面に榴弾打つんじゃないかなって 思ってたんだけど・・・上には上が居るもんだねww >>809 特許絡みとかあるからじゃないの?日本はコナミが持ってたけど失効したから 使えるけど、他の国ではまだ似たようなのあるんじゃない? チェイスにデカすぎる車体でくるのやめちくり〜 しかもそんな奴に限って微妙な高速性能で絶妙に邪魔なんよ せめて最後尾から攻撃してくれてりゃ良いのにアクセル緩めたらぶつかってくるわ進路塞ぐわクソ過ぎんぞ でもそんな奴が居ても余裕でクリアできる今のチェイスは最高ですわマジで
どの分野もそうだけどゲーム関連の特許も相当面倒だからな 使用に関して任天は寛容だが他はがっつりがめりにくる
旧市街北西のゴキブリホイホイから出ない糞芋共なんとかして
土日は諦めろん 芋に定評あるAS鯖率増えるし、US鯖もやたらめったら味方にぶつかる奴多くなる日だし
ロケットでドローンを発射するロシアの兵器「スメルチ」 EN8くらいかな? ホバーとかいう雑魚のドーピング 副作用は過疎化です^^
人で思うんだけど、AIあり8vs8とAI抜き4vs4 どっちのがいいんだ?
>>833 稼ぎやすいのはAI大目だけどもあまり硬いのが多過ぎるとそれはそれでめんどくさい AI大目の戦場はマップと初期配置で有利不利が大分変わるかな AIが入ることが少ない鯖といるのが当たり前の鯖だと動きも大分変わる感じ まぁここら辺はAIの遭遇地点でさっさと迎撃しておくという都合上仕方ないんだけどね 肝心なことを書き忘れた AI大目の戦場はAI迎撃するという都合上敵が固まりやすい動きが大体固定される AIなしのところだと大多数が動くところに人が集まりやすいから動きが特に決まってないから比較的あきが来にくいと思うよ まぁAI戦というよりも鯖の話に近いけども
AIがいると最初から動きが出るのでAIありの方が好き ただし、自陣営が特攻機で相手陣営タンクという編成のクソみたいなパターンもあるから一長一短
味方やオブジェクトに引っかかる度にホバーへの憎悪が増してきた
さてレイドやるかと思ってもカーゴとディフェンスばかり・・・・
サンダーボルトは3積みで化けるな。 クーラーもラジもいるが。 ハンマーフォール買えるのはいつになることやら・・・。 津波はいいとしてマンモスをどうにかしてくれ。遠近万能すぎて厄介この上ない。 ホバークリケット先生にいつも押し付ける→爆散してる→はぁ・・・(*´Д`)
マンモスさんは硬すぎてどうしていいかわかんねぇ 特に履帯とかの超重量級相手は足潰すことすら難しくて正直相手にしたくない
23000kgで履帯マシマシのマンモスマンやってたけど正面から撃ち合ってくれる子はあまり怖いと思ったことないな PS12000とかになると相手の武装もエグいことになるからハンマーフォールや近接武装で後ろに張り付かれるとまず反撃すらできずに武器壊されてダルマになる あと地味に厄介なのはカメレオンで突然現れてドローン撒いていく高速機かな 小回り効かないしドローン撃つと隙デカいしマンモスの重量のせいで装甲薄くなるからまずキャビンが壊される
マンモスは割と弱点の塊 リロードの遅さと弾速・精度の悪さがホバーだらけの環境だときつい なんぼマンモスの耐久力でもロケットとかそう何発も耐えれるもんでもないし
マンモスは弱点あるが、硬さでやれなくもないからバランスがいい 有効射程での正面殴り合いなら最強格なのも間違いないしね 長所と短所のまとまりがいいんで、他の武器も見習って欲しい
ハンマーフォールも中々強いね 昨日から使い始めたけどEN5だから糞重アポロをガスに置き換えてもEN余るくらいだしラジ3つ積めばフルヒットで1000ダメ出るし 何よりホバーどもの足をブチ折りやすくて助かる
駄目だ糞雑魚チンパンタイムに巻き込まれた 今日は店じまいだな
味方をおいて突っ走り真っ先に爆散してチャットで文句を言い そのままエリア占領勝ちしたら、次からマップを見ろと捨て台詞をはきよった ギャグみたいなヤツがいたのには笑った
スピットファイアこれメッチャ強くなったなオイ 4個積んだらサンダーボルト3個より強いぞ
逆にサンボルは弱くなってる 今まで密着して適当に4.5発うてばワールドウィンドは破壊できたのに 今ではクリーンヒット6.7発でようやく壊れる ホバーですら接近して何発あてても壊れない。なんだこりゃ
ホバーで戦う以外でキャビン下にリーパーいれたビルド退治する方法マジで教えて 対ホバー捨ててるからこれだけ強いのかもしれないけど、床下にジェネレータとか入れてなくてもマンモスとツナミはこれに遭遇した時点で負け確じゃね
そのビルドリーパー前にフレーム置かなければホバーも普通に撃てるよ 距離取って普通に下撃てば壊せるし横張り付けば勝てるしなー 強いっちゃ強いけどもっと流行ってるメタリーパービルドがあるしなあ
841のショットガンクソ野郎の者だ。 なるほど。やっぱ使ったことない(買えない)ワシからすると使ったことある人の 話はためになるぜ。ガンバレルじゃ頑張れない(激ウマ) 嘘だろ!?俺はサンボる三本わざわざ購入したのよ? ほら!音!音がいい音するじゃない!かっこいいじゃない!!
>>857 まぁ使い方次第だしいいんじゃない? 3本買いしたっていうなら下のやつだと4つおきで武器同士が干渉しやすくなるし敵の回りまわりながら打つならスキルがちょいちょい発動するからそれなりに強いよ ただ敵に体当たりして全力攻撃ってやるつもりならレアのやつに変えたほうがいいと思うよ それなら前さえうてりゃいいからスレッジと比べても耐久力が大して変わらない割りに大きくなってる上砲門もへってるというマイナスがすべてマシマシで悲惨なことになる ショットガンといえばナビゲーターのジャンクボウ関係のスキルのむなしさよ 普通のショットガンのほうでも上がるもんだから他のファイアスターター武器や装備と組み合わせるとかしない限りルナナビのほうが色々ついてお得っていう ファクションのエンブレムのステッカーが実装されるのはいつなのかな
>>861 ありがと コイン買うよりパック2個買ったほうが少しオトクそうだったんで ダメならあきらめる 仲間雑魚とかいうなら シージで一人で無双すりゃいいやん。 クエにXX体キルがある時は勝敗無視して敵狩りに走るのいるからある程度は諦めろ。 特に今回は初手近接キルだしカウンターは捨てゲー要員多いので難度上がってる。
なんか昨日からドローン放置が多いなと思いつつ動画とって通報してるけどこれあれか 素材の取得量50%活用するためにこれしてるのかね
とりあえずこれだけは言いたい 精密レーダーつけろとは言わんがせめてレイドには無線機つけてこいボケと
レイドに無線機と精密と広範囲レダは必須だべ 個人プレーしたいなら知らんが
無線機とレーダーは積むけど精密はほとんどつまないなぁ シージとかで余裕があったら積むくらいだ 正直どうせ自分たちの近くに基本沸くし普通のレーダーでもいいと思うから無理して作ったり買ったりするものでもないと思う 精密はディフェンスとかでこっちに向かってきてるミサイルやコブラマンを初心者っぽい人が向かっていって 火力足りない走力足りないで追い返すだけ追い返して泥沼になることが多いから余計持っていかない
ホバーの扱い上手いやつにクリケット持たせると半端ないなw 何戦か一緒になったが、無双と言わんがどんどん破壊してく様は素直にすげぇと思ったわ
>>871 カウンターではどこから敵が突っ込んでくるか判るから精密レーダー必須だと思うがな あとデフェンスでもスカベンジャーのミサイル逃げ撃ち野郎を倒すのにもあったほうがいい ポンプジャック2つ守るのはハードだと結構面倒なんだよなあ マシンガンショットガンを使って勝利ミッション無理勝てない
やっぱり回転する武器の配置は階段ビルドに限るわ 武器を一箇所にまとめてると敵の狙いが集中してきついきつい
レーダーと無線機は積む癖があるくらいがいいと思う バトル最後に生き残る奴の非レーダー搭載率高すぎやねん
カウンターはあったほうがいい場所もあるけど基本あったほうがいい場所ってめんどくさい場所が多いからよっぽどのことがない限り自分は行かないのね 今来てた要塞カウンターとか坂上り下りしないといけない上射線が切れやすいから根本的にやりにくくてよっぽど切羽詰まってない限り自分は行かないのね 後ミサイルは音で大体の方角にあたりをつけてミサイルの位置見えて大体場所分かるし放っておいたら結構な確率で近くにくるから そのとき足回り壊すとか処理が終わっていたり間に合うような構成なら殺しにかかるで割とどうとでもなるので 誰かに泥沼化されるくらいならどうにかなるしいっかな状態 便利だからもっていくといいというのはそのとおりだけどどこでも絶対必要ってわけでもないと思うよ
昔から14時間箱からたまたま出た青のクルクルレーダーを使ってたが 今回壁越しが見えるレーダーを入手して使ったらこれが便利
ハーベスターってホバー狩りに使えるんだね 上部に装備した奴がホバーにチョット掠っただけで 脚破壊してたのを見て導入考えてしまった >>880 レイドの一つで敵の拠点奪って防衛する奴 カウンターはキャノン、無誘導のクエ消化に必須だわ 敵が向かって来るから狙わなくても当たるし 昨日から始めたんだけども、アカウントだかIDだが、名前の変更ってどこからやりますのん? ゲーム中に変更出来ますとか書いてたもんで、普段使ってるID二つが被りで使えなかったからテキトーな名前で登録しちゃってるんだけども
>>881 >レイドの一つで敵の拠点奪って防衛する奴 それはもしやFrontier Defenceのことでしょうか? 日本語版ではなぜかカウンターと訳されているのですね。 (´・ω・`)このゲーム英語と日本語でかけ離れた訳とかあるし、 (´・ω・`)頻繁に名前変わったりするからね
英語名は知らないけど タレットがシンボルマークの奴だね 日本訳は色々な部分がおかしい
ホットロッドエンジンはEN使わないのか 知らなかったなぁ コロッサスから積み替えよ
>>882 Gaijinのアカウント側で変更できる。 無料は初回だけなので、気を付けよう。 >>887 ありがとす! よっしゃ蜘蛛ちゃんも買ったし暴れるぞー なんか車高が高いから股下にも武装がつけれるみたいだし、ただし魔法(火炎放射)は尻から出る蜘蛛にしてみようかな おま環なんだろうけどビルド画面にするとfpsが不安定になってくっそカクカクになるときがある 通信環境のグラフも一定じゃなくてギザギザ線になるし
チェイスで 先に爆破ドローンの雑魚的処理しないで 突撃して爆破に巻き込まれてタイヤをつぶして脱落するゴミがいる 紫ではなく赤なのでわかり辛いが トラックより先に処理するように
プレイ時間カウントの箱もらうために 裏でずっと起動しっぱなしにして何度もログイン画面に戻されたりまたインしたりを繰り返してると そのうち異常に遅くなる現象は俺環でもある ユーザーインターフェースのフェードイン/フェードアウトがものすごい時間かかるから Exitするためのダイアログのフェードイン待ちで30秒ぐらいかかる まあ時々おとなしくゲーム終了させて起動しなおせばいいんだけど そもそもまずこのプレイ時間で箱配るシステムクッソ無意味だからやめて欲しい…
ホバーにクリケットとかハリケーン積んでる時点でやってることが戦闘ヘリな件について 戦車や装甲車のゲームに戦闘ヘリをどうして混ぜたし
Crossout Russian old man live 1000 subs 100 likes ダウンロード&関連動画>> VIDEO 最近100%ボーナスになってたのに今日は400%だね
最初は400%で4万超えると+100%になるんじゃなかったっけか
前から勝率調整についての話題はあったけど、PSでそういうの調整するシステムは間違いなくあるなこれ クエスト消化の為に特攻即死即抜けを繰り返してるとそのうち自分がPSトップになるし、 単に勝つためだけのビルドで戦ってると段々周りのPSが上がってきて9000戦場に7000で入る感じの状態になるな
lv311666432 最強ホバー軍です カイジですが?なにか?
コンテンツパートナーシップ剥奪されるような運営サービス妨害して 小遣い稼ぎしてる様なのが自己紹介にくんなよw
くるまのげーむだとおもってやっていたら ふわふわ飛行機にみさいるをいっぱい撃たれました ほんきで不快なのでどこに苦情をいったらいいですか
自リヴァイアサンが戦ってる所見れるわけでもないし、かと言って戦えるわけでもない もうちょいなんとかならんかなあ
リヴァイアサンの試合記録は実装予定はあったけど上手くいかなかったらしくて見送られた
誘導ロケットを目茶苦茶重くするだけでいろいろ解決するのになぁ
ハードカウンターでPS1万が2人きてクリアしたなと思ったら 無線機すらつけてないダブルマンモスでくるとかいう使えない雑魚共で失敗した お前だよ、GMのSURVIVOR_BELGIANとその他一人
誘導弾が上から降ってくるのはちょっと勘弁して欲しいな 相手側にも何かしら制約があるのかも知れんが、一度狙われたらカメレオン無駄撃ちしなきゃ回避できないってのはつらい
ハードクエ最後の無誘導ロケで勝利にした途端勝てなくなった
武器の威力や強度云々の前に 設定がアホすぎるんだよな なんでどの車両でも同じように武器付けられるんだよ 特にホバーこいつが重い物一切付けられなければどんだけ良環境になるか あとホバー上手いとかいうやつ ホバー使ってる時点でチートに手を出すクズと一緒だから上手いとかねえよ もし耐久50とかでデメリットを抑えて使いこなすなら強者だけど ホバーにデメリット存在しねえから馬鹿調整に甘えてるだけの雑魚でしかない
ホバーの何が強いって角度的に下からだと武器から壊す事が出来ない 慣性が無いに等しいから左右に動かれるだけでレティクルが開いて集弾率が下がるし、 グルグル回るだけで殆どの武器の旋回が追い付かなくなる 機動力がそのまま防御力になってるから硬すぎるんだよなぁ ホバーは個数制限じゃなくてうんと耐久下げれば良かったと思うわ
高さで武器守ってるようなもんだしな 近づけば射線が通らないし、遠ければ武器狙いなんて出来ないから地上機からは実質狙えん 足から潰すしかないがその足もカチカチに守られてりゃどうしようもないわ カメレオンで接近、バースト撃ちして足捥げるのに賭ければ何割かは成功するが分の悪い賭けだし
高さ一つで視野が広がる、車両や障害物に乗れる/乗り越えられる、地形無効、一部位置近接武器無効だからやっばい
ギャラリーのホバー乗ってみたけどフラフラ不安定で照準合わせるのも苦労しそう 自動追尾ミサイルかスローターみたいな当たればラッキー的な武器しか使えそうにない 目立つから真っ先に狙われるのもかなわん ホバー買おうか迷ってたけどやめた
それとホバーははよレース参加禁止にしろクソが 始まった瞬間から勝負決まってるとかアホらしいわ
なんか昨日から急に「クロスアウトサーバーに接続出来ません」てきなメッセがでてゲーム出来んわ どんだけクソゲ極めようとしてんだ
チェイスって どうしても俺の持ってるパーツじゃ勝ち目ないわ
マジで? 正直今のチェイスならグロウルにガスジェネでディフェンダー×4と紫ラジ×1残りEN1はお好みの編成で楽勝だけどな
H行くなら紫ラジ一枚はどうにかして調達して、どうぞ。 あとはもうスピットファイア4積みでもベクター4積みでも好きに使えばいけるわ。
レジェはないんだろうし、紫も厳しいんか? 厳しいならワスプ×3とかがてっとり早い というか普段どんなんで挑んでるんだ?
いっちゃなんだが今のチェイスなら序盤で一人回線落ちで居なくても失敗しなかったぞ それで勝ち目ないってまだハード行くレベルじゃないと思うが
上にもあるけど青装備でいくならグロウルに青ジェネをなんかひとつでワスプ3個を高い位置に乗せて弾薬パックも2,3個用意する あとは雑魚をちゃんと処理するのを忘れずにいけば余裕だよ
まぁパーツが揃っていれば 余裕なんだろうね パーツ揃ってなくても余裕っていうひとみたことないし
今のチェイスってトレーラーの速度はどんなもんなの? 大型仕様変更の前にやったらトレーラーがクソ速くて高火力だったから失敗して、それ以来やってない
今のチェイスの問題は敵より味方がやっかい。 超火力で速攻ボコボコボコにするからポイント貰えなくガソリンが無駄になる
青パーツすら揃えられん段階でハード無理って嘆くのおかしくね レベル上げ不十分で魔王城攻略するみたいなもんで進め方の問題やろ 余裕とか以前の問題過ぎる
パーツ無しでハードなんて問題外 味方からすれば迷惑なだけ
今のチェイスなら青オンリーでも グロウルに重量ジェネ、シンセ2、指定武器、ミディアムタイヤ6 資産に余裕あれば青精密とハードコアとタイヤツインかAPCに換装。 で十分ハードいけるだろ。 注意すべきは装甲盛り過ぎ。 HPも必要だが加速を殺しすぎると 追いつく前に瞬殺されてポイントもらえないとかいう落ちがある。 後、青すら揃えられんのにハード無理と嘆くのはいくらなんでも甘えすぎだろ。 ちょっと前までは青パーツ使用してるだけで叩かれてたんだぞ。
>>925 測ってないから断言はしないけど クォンタムで追い抜いて余裕あるくらいだから70~50くらいそう 勝ち目がないって最初に結論出てるのに なにいってんの
グロウル1つ 青武器・青ハードウェアで5つ程度必要だとする ひとつ平均38としたら228コイン 1週間分のワイヤーを全部売るだけでお釣りが出るくらい楽に達成可能だぞ パーツないうちからハードクリアできてたらレイドの難易度設定意味ないからね 頑張って稼ぐべし
ハードチェイスは以前なんてトラックを射程県内に見るだけでも結構大変だったのに 今のは遅れて出発しても余裕で追い抜いちゃって拍子抜け 、、、なんだが、味方3人が何をしていいのか分かっておらず 自機2台破壊されたので復活止めちゃったよ
このまえハードチェイスやってて いつもよりやたらドラム缶が転がってくるなあと思ってよく見たら 味方の一人がトラックの前からドラム缶転がしまくっててワロタ 最近実装されたのじゃなくて前からあるレリックのやつ4つぐらい(たぶん)付いてた めちゃめちゃ楽しそうだったけど手に入る気がしねえわ…
ワイヤー、銅の在庫が尽きた・・・ 月始めには両方共5000位あったのに スクラップは買いまくってるけど 何故だがワイヤー、銅は買ったら負けな気がして買えない
>>935 課金してどんどん買おうぜ キャバクラでも1回行ったと思えば余裕だろw ハードチェイスでスコア600だけど報酬0のときがあった 最低一匹はちゃんとNPC倒そう目標トラックぼこってもトドメ刺さないとスコア貰えても活躍したことにならんらしい
>>937 それはハイストでかなり良くある、 必死に周囲の敵の武器剥がしたり 捨て身の壁になったりして貢献したのに 報酬0だったとか ソレ以来ランス二本仕込んでからハードハイストやってる いや、パーツ壊せば止め刺さなくても報酬もらえるぞ…?
いや俺もあったよそれ 普通に参加して雑魚NPCやトラックの武器剥がして回ったりしたけど、無報酬クエストノーカウントの時があった。 それ以来最低でも5体は確実にトドメ刺してる
無力化してもそのまま誰も撃破せずに放置だとポインヨにならんとかそういうのでは
すげえ、たったいま 2vs2っていう過去最低のマッチング見たわ スタート後しばらくして残り枠全部にBOTが補充されてた 最低限4vs4だろうと思ってたけどこんな事あるんだな
日本人(アジア)はいない ロシアは結構いる 残りの地域はその土地でのゴールデンタイムにはいる っていう気がする
インベーション楽しい。 初参加したときはps4000くらいでむっずい上にうまあじ少ないと思ってたけど ps9000で参加したら燃料に対する銅の量多くて稼げる
敵が沸くたびにタイムループ発生してプレイできないんだけど。。。
役立たず呼ばわりしてきたやつが次戦で真っ先に落ちて草 やっぱ敵やらマップやらの相性ってあんなぁ
ノーマルクエストのせいで仕方なくブースター付けたが これいいなw キャノンの反動を消すカウンターに使える
us鯖でps9000ホバーでクリケット積んでる3人小隊が暴れてて草も生えない そもそも人少ないから7000越えたら当たる可能性あって理不尽すぎるru鯖行けよ 更にはニコ動の動画投稿者で草も枯れる
>>952 そうね、仕方なく付けた装備で可能性が広がる時あるね 先週とかは普通にハードレイドクリアできたのに今週はぜんぜんクリアができない 8勝が遠すぎる
そこは油を運用しようよ・・・ 無償だけだとギリギリだぞ。
タイミング悪く、燃料を使って確実にいける確信があるレイドに当たらない 200を無駄にするのももったいないからカウンターとかならやるが ダブルキャノンみたいな不向きな装備でくるボケ共が多すぎる
他は知らんけどハードハイストに8000以上とかの高PSで来られると敵の量と質が跳ね上がるのでやめてくれよな〜
ハードでPS10000が2人いるから安心したらツインマンモスとかツナミ2丁とかほぼ池沼すぎる クリア出来ずに燃料を連続で買わされてる時はほんとにきつい
ドーンドーンとかピューンとか雑魚の武器を全く落としてくれない 特にエスコートの時は絶望しかない
やっとスパークできたから試し打ちしてるんだけど なんかこれボタン連打したらダメージ上がってない? 単にラグの影響とか表示ダメージの合算タイミングのせいでそう見えるだけ?
>>964 ダメージ表示が重なるタイミングがあるのは知ってる。 際限なく上がっていくっていう意味なら知らんなぁ。 対ホバミサとしてツナミスパークやってるけどツナミ重量増加が辛いー >>966 対ホバーはハンマーフォールがいいよ ミサイルも割とラクに迎撃できるしラジエーター3つ積めばホバーの足折るには十分な火力が出る、重量もENも軽いし小さいから中々壊れない ホバーの足おれない程度の火力で来るな ってことだな
ホバー潰すなら高機動にしたカメレオンハンマーフォールが最適じゃないかな よく現れるホバーに親殺された雑魚はそれすらも買えないらしいが
ハンマーまで行かなくてもカメレオンで接近に成功したら青ショットガンで十分殺れる 弾薬庫とかに誘爆して即死する奴も一定数居るし しかしそれはそれとしてホバーはウザい
ブラックリストちゃんと機能してくれないかな レイドでメンバーを見て抜けたくなるのは分かるんだが 自爆してそのまま居座るんじゃねえボケ
カウンターでマップ中逃げ回るAI何なんだよ ミサイルだけじゃなくボスまでやるとかいい加減にしろ
初めたばかりでエンジニア10になりたての連中がレジェンダリなんて買える訳ねーだろ。 PS3000〜4000なんて初心者狩りホバーだらけだぞ。 そんな事いってっから過疎るんだろ。
>>972 ちゃんと精密つけろという運営からの苦言だろ。 つけてもカメレオンで隠れる奴いるけどさ・・・ つかカウンターならいいけど ディフェンスでそんな失策やったら致命傷になるぞ。 失敗の三割ぐらいは二箇所目の二回目で出てくるカメレオンドローンが逃げ切って 二箇所目と三箇所目を同時に守る羽目になるのが原因。 こいつらだけは見つけたら必ず殺しきらないと駄目。 ホバー増える ↓ どうやって足もぐか考える ↓ 不可能と結論がでる ↓ 最初に戻る
カメレオンドローンはドローンを壊すと逃げ回るから必ずドローン発生装置の方を狙うようにしてる
足破壊が不可能とか言ってる雑魚な時点でこのゲームに適正ないわなぁ 下手糞自慢大会またやるの?
初心者の事情云々を考慮出来る脳みそしてたらホバーにレジェ武器で対抗しろとかいう頭悪い発言なんて普通しないと思う 頭のどこかに欠陥あるんじゃね?ってくらい現状理解出来てない発言だろ 単純にホバーが圧倒的有利な状況で攻撃し続けられるってことがバランス悪くしてるってなんで開発も理解出来ないんだろ
>>973 前から言ってるけど一箇所でもレア付けたらPS4千、エピで6千、レジェで8千、レリックで1万って具合に最低値設定すべきだな 俺はホバーに親殺された人間の一人だけど、俺がホバー足もげなくてネガってる訳じゃないからな。
ホバーだけに発狂してるのはただの雑魚だけど スコーピオンとホバーだけはお前らに同意するわ いくら所持者が限られてるって言ってもあんなの広いマップで敵にいたら溜息出るレベル
ホバーってキャノンかハリケーンだと思うけど ミサイルなら隠れる撃ち落とすで別に良いんだけどキャノン、シンセでチートっぽいのがウザいw 脚もげても攻撃当ててくるからな
ホバーガーって騒いでるのがいるってことは それだけ雑魚が多いってこった 自分で落とせないなら 無駄玉を打たせるとか 味方を呼ぶとか やれることはあるだろうに
985 名も無き冒険者 2018/03/13(火) 15:03:15.23
ホバーよりちゃんと集団行動してる敵のほうが100倍厄介
集団行動してる敵より単騎突撃する味方が厄介(BOTを除く
ホバーに対処法があり条件と腕次第で倒す事が出来る事と、 純粋にホバーのバランスがおかしいと言う話の論点をすり替えるような思考力雑魚はNG
人間としてまともな腕と知能があれば普通に処理できるしホバーのバランスが特別悪いとは思わん バランスガーって言ってるのはお前みたいな無能チンパンだけ ただしスコーピオンカメレオンホバーはもぅマヂ無理
ホバー単品に文句言っとる奴はおらんだろう 文句の殆どは高さが原因で、それが合わさるとアカン武器があるという問題 でもって大体ホバーとの組み合わせ巻き添えで武器が下方修正くらうのがお約束
ハリケーンもクリケットもスパイクもタイヤならそこまで酷くないのにホバーと組み合わせた途端にクソ武器と化す
崖下に転倒して救援呼びまくってた奴が居たから 転倒覚悟で向かって、転倒状態で助けてやったってのに コッチを起こさず行きやがった・・ 頭にきたから爆走ランスマンになって その後5回程最優先で倒したら むこうがキレて英語で何か叫んでたわw
同じ様なことなったことあるな そのときは転倒中起こせなかったけど何か条件でもあるんかね 距離が足りないってことはタイヤくっつくくらい近いから問題ないだろうし二人ともちゃんと助けてマークついてたし
敵になれば慣れたヒット&アウェイにイライラ 味方になればダメージ分散に参加せずでイライラ
重量バランスのせいか機体の出っ張りの都合かなんかで ジャッキ使ってもクルクルするだけで立ち上がれないのやめちくりー 自分がそれの立場だと申し訳なさすぎるし 逆の立場だと立ち上がれるまで試行し続けるべきかどこかで切り上げるか判断に困る 謎の力でフワーッと浮いて着地って感じじゃダメなんですかね
テンプレ間違ってたらすまない。 ビッグフットのデータ入れたかったんだが手元にデータ無かった。 わかる人居たら貼ってくれるとうれしい。
>>993 多分キャビンに近くないと駄目っぽい 起こせないのは大抵フレーム側の時だし >>994 乙 なるほど ってことは後ろキャビンだと場合によってはこづくだけになるかのうせいがあるのか
lud20230201133002ca
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