!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑この行を2行に増やしてスレ立て(1行分は消えて表示されません)
BIRDS of STEEL(邦題 蒼の英雄 Birds of Steel)を世に送り出したGaijin Entertainment社製MMOコンバットゲーム
空軍(戦闘機 爆撃機など)陸軍(戦車 対空車両など)で戦うゲームで、海軍はCBT実施中
■次スレについて
>>950を踏んだ人が宣言をし、スレ建て。次スレに誘導すること。20レス以上しないと即死するため注意
次スレが建たない場合、>>980が建てること
■テンプレについて
テンプレを勝手に改変する荒らしが見受けられます。
次スレでテンプレを改変する場合は修正案を出して今スレ内で確認をしてください
※前スレ
【WT】Warthunder part389
http://2chb.net/r/netgame/1509592479
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q&A(ゲームプレイ編)
Q. 新兵であります!
A. 早速「出撃!」ボタンを押してで戦場に向かうのも悪くないですが、最初は落ち着いてチュートリアルをこなしていくのをおすすめします。
チュートリアルを終えたらアーケードバトル(AB)でやられながら覚えて訓練を積むべし
Q. どの陣営がいいのでありますか!
A. 一長一短です、自分で使ってみて確かめましょう
Q. 機銃が当たりません!
A. ターゲッティングした敵機体にある程度(800メートル)近づくと見越し点が表示されますのでそれを基準に弾道を見ながら調節してください。
pingの関係上日本プレイヤーは見越し点の先を狙うと当てやすいでしょう
Q. 機体が弱いであります!
A. 最初の内は第一次世界大戦から抜けて出てきたような機体ばっかりで苦戦を強いられますが初期機体のアドバンテージである
旋回性を生かして戦いましょう、あと単純に先輩達の機体にくっついて弱った敵機体を撃墜するのも手ですね。
Q. Kamikaze Attack(体当たり)で艦船や戦車にダメージが入りますか?
A. オープントップの戦車にはダメージが入ります。航空機相手に衝突すると嫌われるしスコアも入らないので衝突しないように気をつけましょう
Q. 戦車の修理、火災の消火、搭乗員の補充ができないんだけど?
A. 車両開発にある「部品」で修理が、「FPE」で消火、「救急セット」で搭乗員の補充が出来るようになりますのでそれらを開発してください
Q. 船体崩壊が起きる車両はどれですか?
A. 非装甲車両と軽装甲車両(車体装甲の厚さが最大25mmまでの車両)が対象となります。
詳しくはこちらで確認してください。http://warthunder.dmm.com/news/detail/1608 Q.&A(システム編)
どんなゲームよ?
A. 第二次世界大戦~朝鮮戦争までに活躍した航空機&戦車に乗り込んでドンパチするゲーム。そのうち船が操作可能になる模様。
Q.推奨スペックは?
A http://warthunder.com/en/game/ ←このページの下の方参照。
Q..コントローラー・キーボード設定のお勧めはありますか?
A.デフォルトで充分やりやすいです。あとはお好みで調整してください
「メニュー」>「コントロール」>「コントロールセットアップウィザード」を使えばわかりやすく割り当てられます
Q.~の設定の仕方がわかりません
A.「メニュー」>「ゲームオプション」 もしくはランチャー上部の歯車マーク
Q.ゲームオプションやランチャーを探しても設定したい物の項目ありません
A.だったらその項目は元から設定の変更ができない項目です
Q.勝利数とか撃破数とかが達成条件のイベントの進行状況が知りたいんだけど?
A.左上の自分の名前クリックして「実績」タブを見る
Q.AB、RB、SBって何?
A.3種類のゲームモード、Arcade Battles(AB) Realistic Battles(RB) Simulator Battles(SB)のこと
陸軍RB、SBは陸空混合の戦場になります ごめんなさい
テンプレミスった
順番としては>>3、>>4、>>2の順になります
前々スレからテンプレ一つ迷子になってたのね kv1トップマッチだとボトムじゃ
どこ撃っても抜けねえ!
援護してくれ!
以前、「24get」なのに「24gew」と書き込んでしまい、
「2000万年ROMってろ!」と言われてしまった者です。
言われた通り2000万年間、沢山沢山ROMりました。
猿から人類への進化…
途中、「ガットハブグフーン?」と書き込んだ
ジャワ原人に反論しそうになったりもしましたが、
言いつけを固く守り、唇を咬んでROMに徹しました。
そして現れては消えていく文明。
数え切れないほどの戦争…生と死、生と死。
2000万年経った今、晴れて縛め(いましめ)を解かれた私(わたくし)が、
24get出来るチャンスに今っ!恵まれました。
感動で…私の胸は張り裂けんばかりです。
卑弥呼女王、見てますか?
義経様、清盛様見てますか?
信長様、秀吉様、家康様 見てますか?
それでは、2000万年の歴史の重みと共に、
キーボードを叩き壊すほどの情熱をもって打ち込ませていただきます。
24gea
>>26
ああそうすりゃよかった
卑弥呼様、家康様のくだりのとこヒトラー様、岩本様、ハルトマン様とかに変えればよかった恥ずかしい300万年ロムってきまw 24getするって24getしたら成立してないけどな!
今でも大和を攻撃せよってシングルミッションがあったような気がする
>>28
B29は出さない。マウスは出さない。カチューシャは出さない。どれも成り行き次第。
大和も金になるならやるんじゃね? ソ連カタリナ30%引きとか出たけど遊覧飛行楽しい?買ってもいいかな?
戦後入れるくらいなら計画戦車も全部実装すべきやろな
あと空はもういらん
機体の追加より基になってるフライトモデルや物理演算のアップデートした方が良い
FMが完全にアーケードやからな
WTのFMは基本的にいじると悪化するからもうこのまま放っといてほしい
FM改変入った機体はみんな機首が勝手に上に上がっていくだとか下がっていくだとか尾翼固まるだとかでやってらんない
長いこと放置されてるジェットの皆さんはほんと安定してていいわ
俯角の取れる戦車に乗る→スターリングラード·ベルリン
俯角の取れない戦車に乗る→Japan
嫌がらせか何かか?
音バグ本当酷いわさっさと直せ
スピーカー環境なら問題ないのにヘッドセットにしたらエンジン音だけ無音になるとかどんなコード書いたんだよ
戦闘機を使用して敵車両を撃破する(AIを覗く)
って空ABだけで何故か進んでるけど肉入り戦車って無いよね?
これ何撃破で進むんだ?
キルストでジェットが墜落しても音が鳴り続けるの変だから直してほしい
しかも変に音デカイし
>>38
たぶんVehicleを車両って訳しているだけでプレイヤー航空機も対象かと rx460使ってるけど低設定カスタムより中設定の方がfps安定してて謎
やっぱりこのグラで結構軽めなのは嬉しい
占領した陣地にいると砲弾が補給されるの初めて知った!
いつもあのくるくる回るの何かなと思っていたら、弾が増えていってた!
>>44
修理キット無くても修理出来たりもするよ! 開幕からMAPの果てまで追いかけてくるのは一体何なんだろうね
複数追いかけてきたから方向転換したら終了間際までひたすら追いかけてきたよ
戦績キル>デスの大将達だったし以前どこかで撃墜した相手だろうか・・・
戦争コワイワー
ECに米対ソが追加されたけど落としても落としても無限にPe-8が飛んでくる・・・
まあ楽に撃墜できるからいいんだけど流石に飽きる
まだテツオ撃ってたほうが楽しい
最近スポーンポイントを選んでも強制的に他のポイントに移行させられる気がするんだがおれのところだけ?
自分もさっきECだけど選んだ飛行場とは別の飛行場からスタートした
陸SB上限9.0の時は70達の狩場になってるからそのうち悔しさのあまり東ドイツ設定でkpzをソ連側に移動させそう
RBモスキートは滑走距離は確実に足りるんだから地上スポーンでいいだろ
なんか陸RBライン川連合側で航空機出すと凄まじい勢いでAI対空砲に迎撃されるんだけど
そりゃ雰囲気は出るけど不公平じゃない?
普通に撃墜されたんだが
>>54
侵入禁止エリアに以前は軽戦車がいて、これが対空機関砲の陣地に交換されてる。 Fwはフォッケウルフってのは分かるのよ
Bfって何の略なの?
Die Bayerische Flugzeugwerke
>>51
スポーンポイントをマウスで連打すると選択された状態と
未選択の状態を交互に行き来するみたい。
意図しない場所からスポーンするときは
マウスを連打しすぎた事による未選択の状態っぽいな バイエルンってBMWもあるし技術気風の地域なんだろうか
陸RBで偶然5キル&占領して飛行機二回出せたけど、五式戦で250kg投下した瞬間はねポキしたのは何故だろう?
重めの爆弾投下の瞬間って負荷かかるの?
しかも陸RBの空ってタグないんだね
エンジン無音バグもあって、メチャやりにくかった
まあ航空機3機撃墜できたけど
にしても陸RB報酬マズイな
空ABで課金機使ってた方がよっぽど稼げる
電探やレーダーが仮に機能したとしてもピコピコ動く線やら点見ただけで敵がどこにいるかなんて分かる気が全くしない
惑星ならPostFXいじって昼にした上でドット探せば済む話だし夜戦でも5kmくらいからタグ出るし何も困らん
>>67
自分の落とした爆弾の爆風に巻き込まれた
遅延信管にするかある程度高いところから落とす必要がある 空の前線で攻撃目標埋まるバグでエアドミみたいな時間切れまで終わらないクソゲーになるの勘弁してくれよ・・・
陸白岩真ん中1拠点とかいう究極の下痢便
北スタートの苦痛ぶりは何なん
勝ったけど欠片も面白くないぞこれ
古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
公式ショップで、オリムスク 高級成長の釣り 期間限定販売中
只今ファアグリオの特別な鍛冶屋 開催中!!!!!!
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity一択!
NON-PKなら安定のアークトゥルス鯖か、人口最多のデポロジュー鯖
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
初期クエストの中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス 幸運の槍の取得お勧め)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
ある程度のレベルと装備が揃えば、稼ぎ狩場である実験場で時給100円~200円
まずは公式HPからダウンロード
攻略HP
リネージュ 図書室
リネージュ したらば掲示板もお勧めです
手早く各種アイテムや装備を調達したい人は、rmtでギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
KING
ゲームマネー
エクスロー
>>54
同じこと思ってるやついたか
理不尽すぎる
戦闘機だから何とか数発もらっても飛ぶくらいならできるけどHs B-3とか何もできなくなるだろあれ あの時乗ってたのはスピットだったかな
枢軸だか連合だか忘れたけどどっちもやるから、どうにかしてほしい
自走砲撃破タスクで全く自走砲のいないチームに当たるの何だかな…
もしかしてタスク邪魔するためにマッチング犠牲になってんじゃね…
タスクで一番嫌いなのがキルアシスト稼ぐ奴、自分でどうのも出来ないのはもどかしい
ABならキルストで片っ端からツバ付けておくと勝手に溜まって楽
ついでにハッピーエンディングで延々と絶対に押し返せないクソ雑魚チームで戦う
マジでいつも同じパターンすぎて疑わずにいられないわ
キルアシはむしろ安定して稼げる
巡り合わせの要素が絡まないからな
他がいかに怪しいか(または理不尽か)よくわかる
チームワーク 攻撃支援に比べたら万倍マシよね
まぁ超絶負けチームだと味方が殺してくれないからキルアシスト取れないとかあるにはあるが…
>>69
なるほど、納得いったわありがとう
RBでたまに死ぬ原因がわかったわw はーまたお約束の5連敗…頑張れば頑張るほど時間の無駄
というか撃破やスコア/試合数で滅茶苦茶簡単に個人のランク分けは出来んだからやれよいい加減…
GE消費とか無駄な個人データばっか集計してないでさ
ところでみんなパックは買った?セールあと1日ないよ!
お買い得なのって初めて半額になったBIAS-6くらいじゃね
マスタングのパック買ったけど強いし2000GEとプレ垢15日も付いてくるしで最高
ワイバーンと迷ったけどあっちは1000GEとプレ垢しかついてこないんだね
トーナメントのチュニジアで何回か勝ったら宝箱がパカッて開いてスペードのマークが出たんだけど、何ですかコレ?教えてください。
戦車とか貰えるんじゃないんですか?
海軍に進展あるかなぁって思ったら、なんか色々やってるんだね
運営なのか、ユーザー支援かは分からないけど、こういうサイトとか作って大型艦船実装の検討してるんだね
https://sites.google.com/view/wt-large-warships-suggestion/home-page
ミリ残し逆転勝ちで粘っても6勝まで何十戦すりゃいいのか…
bf109F2のロケット、全然戦車に当たらなくて萎えるな
RBで最初から対地するのって間違ってるのかな
いい加減いつもみたいに普通に勝たせろ…嘘だろなんだこの時間…
>>75
機体限定タスクはやめといた方がいい。禿げるゾ。 >>76
キルアシ結構好きだけどな。
米空のブローニングだとやり易い 空RBで上からF6Fを襲っている最中に下からも仲間がF6Fを襲ってて
こっちの方が勢いがあるので敵機により近づいた状態になってて
暫くして撃墜出来たんだけど、だけど後ろの仲間にとっては俺が射撃の邪魔になってたらしく
イラついたんだろうな。その後撃ち落とされた
でもわかるんだよな~その気持ち。自分も狙ってて後ひといきって所で美味しい所を持って行かれて
キルアシストになってイラつく事もある。でもフレンドリーキルだけはしない
格闘戦で明らかに劣勢の味方助けたら俺の戦果とるなみたいなこと言われたことあるわ
戦績でマッチング分けしろ論は、表の数字に出る戦績で上手さを捉えられるという前提からして間違い
1チーム16人も居るゲームでは「非常に勝利に貢献してるのだがキル数も占領数も少ない」というようなことは普通によくある
そういう場合、本人のスコアは伸びていないが他の数人がその恩恵を受けているという構図がある
逆に、主戦場と全く関係ないポイントに突っ込んでくるnoobを狩り続ければスコアは伸びるが、あまり勝敗には関係しない
表に出てくる数字でマッチング分けするには、1チーム3人とかにして表に出てこない効果が小さくなるようにする必要がある
単純に短期の勝率とキル数だけ見て高すぎるやつは上のBRとマッチングさせるとかはできるが、それはマッチング分けではないからな
イベントに登場した機体ってカスタムバトルか何かで使う方法ない?
数字しか出せない奴は上のグループに行ってもすぐ戻ってくるし
数字を出さないけど上手い奴は下のグループに行ったらちゃんと数字を出して戻ってくるから問題ない
結局マッチング論ってヘタクソが勝ちたいから言ってるだけだよね
個人戦績マッチングより、チーム分けするときに
ルーム内全員の個人レートの合算値を両チームに均等になるように振り分けて欲しい
クソ雑魚チームに配属されて一方的にサンドバッグにされるのは萎える
俺のような糞noobが1位を取るようなチームじゃ勝てるわけねーんだよ…
ABならクソ雑魚チームが味方になるか敵になるか5050だからいいじゃん
平均的に本当にフェアにするには完全にランダムに振り分けする以外の方法はないからね
何をもって上手いとするかとか、それをどうやって測るかというのは一つに定まらない
完全にランダムに割り振れば様々な要素が平均に回帰する
ただし、被害妄想の患者は悪い引きだけ見て悲観的になるがな
本当のランダムと人間の感じるランダムは違うって言われてるし
陸ABはボトムの場合無理に試合を動かそうとすると三乙して終わりだからね。スポーン優勢の時に航空機出して遊ぼう位の気持ちでいってる。トップの時は自分が動かないと勝てないから嫌になってくる。周りに期待しないことが大事だと思う。
それに比べて空ABは自由だ。
クソ連陸はSBやると中身も車両もゴミだってはっきりわかるから・・・
マッチング云々はデータで選り分けるよりルールを厳しくする方が利口
デッキにど低BR機や観戦AFKや即抜けを減らすだけで数割はマシになる
観戦AFKは待機時間◯秒で強制出撃
無操作◯秒で強制退出でいいんでないの
PSストアで20000GE買って補充しようとしたら今だったらパックにGEついてるやつ買ったほうが圧倒的にお得なことに気がついた おかげで陸やってないのに課金戦車が増えそうだ
無操作強制退場はもうあるけどマウス動かすなりしてればされないから現状機能してない
ゲームに参加する気の無い奴が参加してくるのを抑制する仕組みは絶対に必要だよな
モラルでどうにかなるわけじゃない
面白くないマップとか即抜けするにかぎる
遊びに来てんのに我慢してやる意味わからん
陸AB
倍率高いブースター4つ使ったら
4連敗しました
みなさんも気をつけて
スタート直後に嫁に呼ばれるとか日常茶飯事で申し訳なくおもってる。あとリスポーンポイント付近まで押し込まれた時に出ても良くて刺し違えで1キルか、悪くするとタダの餌になるから躊躇する事もある。。すまぬ。あ、陸の話な。
押し込まれた時はリスキルしてる連中に大口径榴弾をしっかり狙って叩き込むのが楽しい
それか固まってるところに爆弾を放り込む
なんだかんだやられても楽しんでるわ
だが報酬、てめぇはダメだ
200%つけてRP2000程度とかふざけんな
負けが多すぎてイギリスの開発全然進まない
陸RB民なんだけどDicker maxが遅すぎて狙撃地点につく前に狙撃されるか試合が9割がた終わってんだけど
>>123
ナスホええぞ
俯角は無いけど機動力あって陣地転換楽 頭のおかしい気違いと同じチームでプレーするのは時間の無駄だからねぇ
空なんてエネルギーを貯めてどう使うかがポイントなのにこれすら理解してないアホ多すぎ
トドメはルールどころかゲームの目的解かってない奴が多すぎる
ラウンド開始時の説明くらいよめよ
文盲かよ
デイッカーも3榴も105虎もクソ
独でまともな榴弾は2榴だけ
流石に上手くてもストレスは貯まると思うぞ
程度は全然違うだろうけど
プレミア護符で14000RP稼げた
イベでもらったA-26の護符が当たったの運が良かった
基地爆でめっちゃ稼げる そんなストレス貯まるのにやってるんならへたくそじゃなくてもよっぽどひまじんとしか
そもそもストレスは絶対悪じゃないぞ
ストレスに適切に対応できないのは問題だが
2ちゃんにぐぢぐち文句垂れ流してるようなのがいいストレスとは思えないけど?
>>131
ゲームは楽しむためにやる
↓
頭おかしい馬鹿と同じチームでゲームしても面白くない
↓
ストレスになる
↓
ストレスになる位なら抜ける
って話し >>133
「ストレス貯めてるのは一部のヘタクソだけ」というのは嘘だぞと指摘してる
過度にストレス貯めてるのは良いとは一言も言っておりません D371をSBで使うと変な所に機銃がついてるせいで撃つ度に機体が跳ね上がる…使い物にならない…
>>137
課金D371の事ならあれは対爆撃機専用と割り切った方がいいかも
通常ツリーのD371は使いやすいよ >>136
良いって君が言ったとかいってないけど? >>138
まぁSP貯める用だからそれで割りきるしかないか… ナースホルンまで耐えるしか無いのか…所でドイツツリーってどこ進めたらいいの?今のところ駆逐と中戦車ツリーがメインで自走砲手付かずで対空戦車はゲパルトまでしかやってない
自走砲ツリーは全体的に航空機に狙われない限りはかなり強いと思うよ
特におちんぽマックスとエミールのハルダウン狙撃は楽しい
間違えたわ。自走砲(マルダーとか)が進んでて駆逐(三突)ツリーが進んでないんだ
>>142
とっても優秀な三号、四号ルートをやっときゃオッケー
どうせ虎は独立してるし、豹は四号G進めなきゃダメだし
空はヴィン斗の拳の二台までは進めなさいな。正直なところヴィルベルヴィントの方がオストとケーリアンより落としやすい(個人差あり)
クーゲルブリッツまでヴィルベルで突っ走れ
紙駆逐ルートはエーミールで止まるから好きにしなさい。5.7で12.7cm砲が使えるから結構な強みだけどディッカーマックスでもいいと思うわ
Pzgr.rotが優秀過ぎる
重装甲駆逐ルートはヘッツァーから独立するしそっちも好きにしなさい。三突とかどうせM4のAPCBCに貫徹されるし
突撃砲(笑) >>128が釣り臭いからワッチョイググッたらジャップ言ってて引いたわ
以前のスレでもちょこっと出てた例のミネオか 前スレでオススメされてたパシフィックとワンコイン的なパック買ったわ
プレ垢30日とGE5000は美味しい
海軍が来年始まるようだから
今のうちに魚雷持ちの航空機の開発を進めておいた方がいいだろうな
>>149
Pacific Advanced Packの中にUSA Pacific Campaign , Japanese Pacific Campaignが入ってて
それぞれにプレミア15日と850GEがついてるからそれも合算すると6700GEと60日プレ垢もらえるんじゃないっけ
2年前買った時はそうだった 魚雷って日米以外クソ使えないのばっかじゃなかったっけ
投下速度と高度がクソ厳しい、独伊は鈍足爆撃機が爆撃に使えなくなったんで海軍力不足を補うために雷撃に転用
イギリスの高ランク魚雷持ちだったら
ワイバーンが使えるじゃん、と思ったら魚雷の性能ほんとにひどいな
高度105m、281km/h以内で投下なんて
>>149
お買い上げありがとうございます~
>>152
サイト表記は日本時間PM8:00だが、ストアでの時間表記はあと9時間と書いてるので
もしかしたらトラブルの時間分少し延長されてるかも、まぁ買わずに後悔せず買って後悔しよう! >>153
それはヒストリカルの報酬って事かな? 見てみたけどGE報酬は無くなってるみたいだね ファーーーーーwwwwwwwwwwwwwwww
これだから陸RBはやめられん
bias-6を三体まとめて爆殺したのか…道が詰まってて逃げられなかったんかな
太平洋パックはsteamで買ったからdmmの方でまた買えるんだよな
5000GE+プレアカ30日付きで通常の5000GEと同じ値段だから一ヶ月余分に貰えるのは結構お得
フランスのツリー進めるにはパック購入でいいんだよね?
どっかに【1.73にUPD後 配信】ってあったんだどいまだPSストアに無いよ… コレって後日配信ってやつ?
>>172
何故か普通に買えたぞ
課金機はついてこないけどな PCで始めたユーザーがアナルに行くには垢作り直し?
PCからアナルに行く必要あるのか?サーバーって一緒でしょ?
PCが古いとか、PS4置いてる部屋でも遊びたいとかじゃないかな
3台あるPC全部にDLする私みたいな人も居るし…
ZSU-57相変わらず7.7なのね
本当ソ連だけは性能よりも一段低めのBRだな
xbox oneでサービス開始するから試して見たかっただけだよ。
>>179
PS4民は名前の横にアスタリスクが付くから >>180
8.0はシルカ、ゲパルトと現代対空砲だし、これ以上上げるわけにも行くまい。
むしろ7.0~3でもいいくらい。 >>183
あれが7.0で良いとか頭おかしいんじゃないの >>181
xboxの人は名前の前に何かしら付くのかな?
PS4は*だけどxboxは♯辺りかねえ WTはPSとPC同じサーバーなのか
別ゲーでよくきくCS版ならチーターいないってのはないんだな
PS4は¥BOXは$なイメージCS機はオンラインプレイの規約違うから統一しないとクロスプレイできないらしいのよねロケットリーグが一時期勝手にやらかしてたけどすぐ止められた
ABの対空砲は大したことないけどRBで側面取られたら泣くわ
>>191
T-34-57やN41、レオパルトで対空出来る人ならできる(玄人) 低レート対空砲は時限信管という名の近接信管でもこっそり実装してやればいい
フランスはイスパノのお陰で一応使い物になるな。無きゃ完全にゴミだった
昨日、次のアプデでドイツに最大貫通500mmちょっとの120mm砲を積んだレオパルド2が実装される夢見たんだけど
ちょっと調べたら初期の120mm砲の貫通力って大体そのくらいなんだな
正夢になりそう
零戦で米軍機の立ち回りしたら強過ぎてワロタ
無敵やんこれ
カスタマイズの数字で、
いつのまにか赤色数学が追加されてるな
ぎりぎり滑り込んだキャプ地点に、横転した対空トラックが底面見せて居座ってるなんて想定外だわ
xboxは隔離サーバーとかなんとか言われてたけど結局同じになるのか
WW2の文字がなければ何のゲームか分かったもんじゃねぇな
フォールアウトの広告みを感じるあれもクソださだった
WTの格納庫の曲良すぎるわ
こういうセンスは素晴らしい
だいたいがそのまんまクラシックだったりアレンジだからな
めちゃくちゃ久しぶりに再開したんだけどSteamクライアントから課金ってもう出来ないのかな?
最近ドイツ側に知的障害のあるプレイヤー増えてきたな
>>208
>>210
マーチっぽいコーラス入ってるやつのタイトル知らない?
あれだけ曲名がわからない 日陸やり始めたけど初期戦車じゃ全然マッチしねーぞクソガイジン
時間帯なんかもあるけどフランス実装で余計に陸低ランクのマッチングが遅いのかもしれない
パックの割引はあと4時間弱なのでお早めに
後悔は買ってしよう
>>220
初期のランクはどこの国でも全く始まらなくてダルい >>218
ヒントが少なすぎる
メニューの曲なのか空戦の曲なのか陸戦の曲なのか
ちなみに今だとアマゾンプライム入ってるとサントラが聴けたりする
誰得ですかね 航空機特攻で船体崩壊するのなんで戻したんだろうな
陸AB出すとゲームにならん産廃だらけ
>>220
チヌⅡがあるからそこから・・・と言いたいが100GE突っ込まないと開幕エキスパートで開始できないしなあ
しぶしぶEU鯖でやってると初心者狩りのM22とかT-50とか2号がコンスタントにいて笑うわ >>225
リスキル対策でエリア侵入禁止区域作ったのと関係あるのかも >>226
これの上のやつだわ
オリジナル曲だったのかサンキュー IS-6とRu251が大量発生してて6.7~7.3付近の米英地獄なんだが
IS-6使うと思う事
「相手がIS-6だとやだなぁ」なのでRBに増えるのはある意味仕方がない
ABではソ連でもBIAS6を相手にするのが苦痛だわ
それちょっとだけニュアンスが違うんよ
IS-6の所をチャーチル7と75㎜ジャンボ、無印KV-1に変えてもほぼ同じ意味になる
PantherA,G,F「BAIS6如き戦場で出会えばワンパンしてやるわw」
機銃乱射してるのは何時もドイツだし
横っ腹みせてるのは馬鹿なソ連
AGFって並んでるとシャーマンファン倶楽部がちらつく
>>234
禿7やジャンボはKV-2による革命砲で行動不能にしてやれ
ディッカーマックスでもPzgr.rotでワンパン
というか独とソは4.7のOPの明確なカウンターがいるよな
一応米や英には居るけど大体紙装甲だからキッツイよな
HESHも弱くなっちゃったし >>240
KV対KV
75ジャンボ対75ジャンボ
禿7対禿7
って辛いよねってことか フランス機、開発の為にランク1のマップで適当にプレーしてると、「おまいら、対地攻撃しろよ!」って
連呼する奴何なのかね、初心者がほとんどなんだから、好きに遊ばせてあげればいいのにと思う
warthunder assistantにログインできない…
なにがいけないのか
>>242
低ラン対地やってる連中は勝率上げたい奴がほとんどだから
VICTRYとかここまで下りるかってw
気にせずに敵機落として遊べばいい >>241
そうそう。辛いんじゃなくて「だるいなぁ」って表現が近い
I出会うとお互い思ってると思うわ 複葉機好きな元帥もいるだろうから上級者しか入れない複葉機限定部屋とかあったら観戦したい
自動で敵の位置マーキングしたりチートで位置ばればれやな
MODシステムまじ要らんわ
態々チートやり易くしてどうするんだか
元帥をネタにしてると、自分が元帥になった時つらいぞ
あれ?戦車用の草って同じの買えなくなった感じですか?
ROFやってたから複葉機は好きだけどWTの複葉機は馬力があるせいかなんか違う
失速しにくいWTのFMのせいかもしれないけど複葉機を操縦してる感覚じゃない
RoFはやったこと無いんだけど
惑星の複葉機って手離してると勝手にガンガン頭上がって放っとくと宙返りする勢いなんだけどこれって合ってんのかな
エレベータートリムもないしめっちゃ難しい
上下は知らないけど基本的にプロペラが回る勢いで横に振られるから操縦しないと真っ直ぐは飛ばないと聞いた
何で空は大戦前あるのに
陸はMarkⅠやA7V乗れないの?
日本マップは稜線を使うマップかと思えばいやらしい傾斜地形で
そんな事はさせませんよっていうGAIJINの声が聞こえる
>>260
そいつら大戦前というより前の大戦の戦車じゃねぇか >>260
基本榴弾しか持ってないから勝負つかなさそう ランクⅠで対空戦車使って航空機撃ってるやつは死ねばいいのに
あれは敵のペラペラ戦車に撃つもんだろ
真面目に対空するもんだって初心者なら思うだろ
実際は元祖クロスアウトだが
ランク1の対空はアメリカ中軽戦車に任せておけばいいんだよ
あれ脅しとしては凄い有効
MBT-70がnerfされてやがる!!!
護符つけたばかりなのに・・・・ まあしゃあないか
4M GAZ-AAAで敵戦車を撃破するのは至難の業
ゲーム起動した後にtrackir起動して有効にする方法ないんかね
地味~に12.7mm系の対空威力が落ちてる気がする
テストフライト陸のBf110撃ってて思った
MBT/Kpz70の装填速度落ちたのは仕方がない気もする、今までが強すぎた
その代わりにM551とスターシップのシレイラ装填速度が速くなってる
>>269
ナイナイ パケロス酷くて、でもあらゆる事情により
プレイを余儀なくされる場合は、
爆撃機かな。高高度にいればカクカク墜落しづらいしなんとかだけど保てるかな
ただ、タスク絡みに限るけど
パケロスが一度発生すると、その日はずっと連鎖するからね。環境変えなきゃなーっていつも思ってる
ながながすいません
アナルってロックした敵に勝手に機首向ける強力なAIMアシストついてるんだけどキーボードマウスの設定に変更するとそれが切れてしまう そしたら全く当てられなくなってしまったよ 旋回戦ではすぐ見失うしAIMはブレブレだし... PCでやってる人はすごいな
エイムアシストって機首向けるけど偏差はしてくれないよね?
さりげなくE-100だけ装甲が激強化されているような?
偏差はしないけどある程度ライン射撃に乗るのでちょいずらすだけでいいんだよ
しれっとフランスが2機開放されてたから久しぶりにランク1EC行ったらめっちゃ平和だわあそこ
それにしてもこんなヘンテコ単葉機に旋回で負けるHe51くんかわいそう
ところでフランス機オープンコックピットなのに全く風切り音がしないんだけど俺の環境だけかな
なんか1.73から滑走時の音も聞こえないしエンジン音以外も色々とおかしい
いつの間にか彗星がダイブできるようになってる
GAIJIN珍しく仕事したな
>>246 そのクランみかけたら何より優先して攻撃するといいよ
対空へたくそだから発狂して全体チャットで吠えだしておもろい
お前らもやってみそ <アラン・チューリング>
コンピュータ科学の父であり、フォン・ノイマンと並ぶ電子計算機実用化の祖とされる。
親友の死により無神論者になったが、以降もどこかで死後の生を信じていたという。第二次世界大戦で
ドイツのエニグマ暗号の解読に大きく貢献し、連合軍を勝利に導いた。(当時は機密であり死後公表される)
1952年、ホモのため警察に逮捕され、2年後に自殺。41歳の若さであった。
>>243
ぼくも最近 warthunder にログインできなくてメールしたら
「Use 'Work-in-Progress' client」の
チェックマークを外して「開始」を選択して見て、という返信が来て
それを試してみたらログインしてゲームできるようになった
(ただし、みんなもできるかどうかは知らん) >>288
ぜーんぜん
相変わらず正義の米ソが悪の独日を倒すゲームだよ 彗星はグリーン何とかならなかったのか(モデラー視点)
あと飛行艇バグもしかして直ってる?
またリスキル対策の模索か
マップやルールの見直しは無理だから妨害装置作るよってのはいかにも最近の害人らしい
いい加減プレイしてリスポンポイントがどんな場所か見てみてほしいよね(まさかやってみてコレってことはないだろ…)
空RBでバシバシ当てられるひとはすごいな…
一分くらい追いかけ回したけど数回ヒットが限界だった
米で陸RBやってるといっつもソ連とドイツでつるんで米英虐めてくるんだけどこれ国によってマッチング違うんですかね
気のせいだから
お芋でやってるけど露助と組むときもあれば米帝お茶と組むときもある
露助は敵に回すとKV1にオラオラされるが
味方にするとT-34が爆散しているイメージしかない
国数が増えたからか、陸RBのチーム分けが多様化してる気がする
ランク4帯の陸RBでは
前は初っ端から景気よくノコノコと重戦車で出てきた奴を
ヤーボで吹き飛ばして人減らししてからゆっくり陸で遊んでたけど
今は英米の重要な戦力だったヤーボが使い物にならなくなったらから
殆ど一発で死ぬ戦車ばかりの米英連合で
重戦車まみれのチョビ助同盟に当たったら諦めたほうが良い
このゲームのマッチングってどんなシステムなんでしょうか?
こっちの砲弾は側面でも真っ赤で弾かれるのに、相手からは正面でも易々撃ち抜かれる事ばかりです
野戦砲で不意打ちして倒すと、ヘラクレスとか言う称号が出る事がちょくちょくあります
2.0の戦車開発したあたりから急に人数や制圧する場所が増えて、歯が立たない戦車だらけになったのですが、
これは開発の進み具合でマッチング層が変わるのでしょうか?
なんか鯖アプデからやたらマッチング遅くなってない?
接続されても安定しないってーか・・・
>>304
ほんとこれ。独ソ以外かなり厳しいってか独ソは絶対一緒にしないでばらけさせて欲しい。米英日は独ソどちらかと組めなければ8割がた負けてるイメージ ちょいスレ違いだけどAmazonビデオにルフトバッフェとかサンボルの1時間ぐらいの番組がある このゲームやってると結構楽しめるな 英語版
しかないからなに言ってるかわからんが
>>305
マッチングはBR±1の間なので上位車両には歯が立たない場合は当然ある
まず車両は何を使ってるのか、そして砲弾は何を使ってるのか、手ごわい相手は何なのか
きちんと自分で整理して自分には何が足りなかったのかを分析してみよう
そして手ごわい相手の名称が解ればガレージで装甲とモジュール配置を見る事が出来る 1番害悪空ステージはジェットですら交戦までに5分以上かかる長ったらしい名前の海メインのステージだろ
ランク3、4レシプロだと交戦まで10分以上、下手したら15分かかるとか誰が作ったんだよあんなステージ
スペインの方がまだマシだわ
>>305
自分のデッキに入ってる戦車の最大BR±1の範囲でマッチングする
BR1.7 BR2.7 BR3.7 BR4.7 BR5.7の5両を入れていた場合
BR5.7が基準になるからBR4.7~BR5.7戦場が下限 BR5,7~6.7戦場が上限で放り込まれる訳だ
まぁデッキの戦車のBRは出来る限り揃えておけって事だ >>311
とうとう維持できなくなったのか 残念だけどメリケンの金持に大事にしてもらったほうが幸せかもな >>309
同格や格下を見掛けないのは、単に人口割合が少ないだけと言う感じなのでしょうか
とにかく1ルートだけでも先に開発進めるようにしてみます アマチュア機を飛ばすのに必要な手続きを「周囲のご理解」とやらでサボってるようなオーナーだから売ってくれて正解かも
>>313
なる程、一番高い機体が基準になるのですね
2以外は予備と1.3の車両しか無いのですが、最悪3.0の戦車が来てた訳ですか
まずは敵の視界に入らないよう気を付けてみます >>315
時間帯にもよるけど一番人気のBR帯は3.7~5.7あたり
BR2.0はそれほどでもないけど2.3あたりから急に難易度が上がる印象があるはず
それはBR3.3に一つの山があってそこに引っ張られるから
お国は何処を使ってるの? んー、なんかアプデ後から報酬が少なくなったのかな?
アプデ前は頑張れば(空ABランク3帯)RP5000前後貰えてたのに、今同じくらいの仕事しても
3000RP超しか貰えない、SLも5万前後貰えてたのが3万前後に。
プレ垢はまだ100日以上あるから切れて
はない筈なんだけどなぁ…
さっき課金サンボルでEC行って6キルしただけで50000RP入ったから減ってるってことはないと思う
それともABだけまたいじったのかなんなのか
ABヘタクソすぎて2000RP以上貰えたこと無いからわからん
害人マップ消す気ないのかな…
本当にこの傾向で正解だと思ってんのかな?
まぁ知らないとこで好評なのかな
マップ+タスクで諦め、迷走、即抜け頻発
その糞試合でまた即抜け誘発…
に見えるけど本当はそんなことないのかな?
ここんとこオンライン人数激増してるね
休日のピーク時は8万人いったらしいよ
もちろん理由はお察しの通りなんだけどさ
これからクリスマスに年末年始のイベントや海軍にWWMと新機軸も目白押しなんで
来年にかけて過去最高のオンライン数稼ぎだすかもしんないね
このまま変な方向で自信深めてゲーム性の改善とか考えなくなってく気がして逆に心配なんだけどね
元々バランスはガバガバでしょ
陸なんてソ連ゲーすぎて話にならないし
陸はソ連が楽って、実は序盤はそんなことないからね
ランク1、BR1.0~2.0はドイツが圧倒的に楽
そして初期車両の壁を超えれたらBR2.0で日陸が突然輝きだす
BR3.0あたりで各国入り乱れて、3.7で英国と課金日陸除いてバランスがちょっと整う
ま、ちょっとだけソ連が使いやすい感じもするけど(T-34は正義)
そしてBR4.0を超えるあたりから若干魔境化して来る(陸AB)
BR4.3、5.3はソ連1強、BR4.7は独駆逐コンビと75㎜ジャンボの熱い戦い
5.7は独、5.0と6.0は空白地帯みたいな流れになる
英国&日陸は言われてるほど玄人向けとも思わないが、使う車両使わない車両ははっきりした方がいい
あとキルを取るのではなく生き残る精神が必要
>>330
どうしても使いたい車両があるなら別だが、使える1両にユニバーサルバックアップ使うか
課金車両買うかした方が精神的にはいいかもしれないね 独ソはレンドリース鹵獲車両どんどん増えるけど、日英には戦中アメ車が殆ど無いってのはどうなんだろうな
日本は本土待機組よりよっぽど使われたし、英国なんてむしろ主力なのに
>>319
俺もそれ感じてる
ランク3~4陸ABだがRP2/3くらいになってるきがする >>324
陸軍実装時の年末年始とかで9万超えたりしてるから今更驚いてないんじゃね
同時にCoDとか出てるのにそれだけのユーザーが戻って来たってのは素直に喜んでると思うけど 航空機のエンジン音は3人称視点で機体の後ろから見れば爆音だけど機体の前から見るとかなり音が小さい。
パイロットはコクピットに居るのに航空機を背後から見た時の音を正確に再現しようとしてどうするんだ
これガイジンのセンス悪くないか…
>>309
ヘラクレス連発しないと勝てないゲームになるから
1ルートだけ進めるのはやめた方が良いよ >>331
すいませんユニバーサルバックアップってなんですか?
GE20くらいで売ってるバックアップの事? 人が増えるのは誠に結構なことだけどキープできなきゃ意味ないだろうにね
収支はマズくなってるのは体感じゃないと思うんよね
RBランクIIIの報酬あそこまでマズかったかな
明らかに不満の出るマップも放置したままだし
結局めんどくさなって途中でやめる人多いと思うんだけどなぁ
>>340
>>341
ああ軍票交換のやつなんですね
私はてっきりGEちょっとお高く支払えば1回の戦闘でバックアップ1回何回も使えるやつみたいなのがあるのかと・・・ >309
>ヘラクレス連発しないと勝てないゲームになるから
>1ルートだけ進めるのはやめた方が良いよ
309じゃなくて>>315だったサーセン ガレージで流れるモーツァルトの曲ほんとすこ
あれ聞くとよく眠れる
>>324
昔に比べるとそれでも全然少ないもんなあ >>336
やっぱり他の人も感じてるのかな
プレ垢反映されてないのかと思って再起動してみたけど当然変わらなかった
>>346
クラシックは版権ない?んだからもっと曲目増やしてくれればいいのにね
もしくは自分でプレイリストに入れたBGMを自動再生してくれるとかさー
戦闘中のBGM種類少なくて単調なんよ… ベト7もオーゼもいいが
やはりモーツァルトが一番癒されるし
ゲーム疲れにピッタリだ
興奮を煽るような曲は無駄に疲れるし、やめたくなるから
全部モーツァルトにしてほしい
>>349
BGMカスタムしたいねー。ユーザースキンみたいな感じで実装してくれないかな。 ロシア鯖外すだけで
集団リンチの戦場がかなり減って
顔真っ赤にならなくて済むな
あとは夕方の特亜編隊大量参加と思われる時間帯は
やっぱ集団リンチの場になるけど夕方メインだから何とか凌ぐ
普通にyoutubeから流すだけじゃダメなのか?
xアプリとかから流すとか
1週間ぶりに飛んだらエンジン音がすごいカッコよくなってて
ノリノリで戦えるな
栄は実機から撮ったのかしら
誉とかはどうやってるんだろ
>>353
裏で垂れ流しだと場面に合わせてくれないからね…
細かいことだけど。 >>349
クラシックでも版権あるぞ。
どのように演奏されたか、どのような形態で世にでたか、どのような形態で二次使用したかで権利が発生する。
楽曲自体に著作権はないのでゲーム会社が打ち込みでシンセで鳴らして使用する分には著作料は発生しないけど。
クラシックダカラーで全部無料と思い込まないこと。 >>356
他の人の著作物による著作物に著作権は発生すんの?
セーフだと思ってたんだが >>357 演者が霞でも喰っていると思っているの?
CDやMP3等が虚無から発生すると思っているの?
商業化された時点で権利が発生するの
隣接権ってんだよ 榴弾砲シャーマンって以前からスタビライザー付いてないもんだっけ
陸RBでpe-8の5t爆弾を相手の目の前に落とした時の相手のリアクションが面白すぎて止められない
>>359
榴弾砲にスタビライザーって何の冗談だ… >>358
ガイジンあれ自前で演奏してるから多分利用料は取られないと思う カスラック「何でもいいから金払え。著作権の期限切れてても払え」
なんで>>358はこんなに喧嘩腰なんだ?クソMMでイラついてんのか >>357 演者が霞でも喰っていると思っているの?
CDやMP3等が虚無から発生すると思っているの?
↑ネットだから許される常識を諭したってやつやなw あの非常識な発言で常識を諭したと思えるとは立派な偽善者だ
昔の余裕のないスレに戻ってきたな
人がちょっと増えた証拠か?
お前らフランス少し開放されてるからRBでF.222.2でも乗って落ち着いてこい
いきなり50kg爆弾50個とか言うトンデモ爆装だけど速度が200kn/hくらいしか出ねぇ
悟りの境地に行ける
ゲームやってる人はスレに書き込む元気とかないと思うんですけど(名推理)
疲れる
著作権に厳しいのはJASRA○の人だからかもしれない
F.222.2はランク1序盤だと対抗できる航空機ほとんどいないからABであれ大量に来ると悲惨なことになるんだよなぁ
機銃つぶして楽勝とか書いてるのもいるけど
>>377
FW200とどっちが悟り開くの早そう? 空でK/D上げるのはある意味簡単だが、陸は300戦超えたあたりから維持するのがやっとになるよね
1000キル超えたあたりからK/D気にしだすともう普通にガンガン使えなくなる
>>380
そして思ったより主翼が脆いっていう.... チョサッケンチョサッケンってすぐ吠える割に、
誤った認識が多いのは
全てカスラックのせいだから
空はABしかやってない 日本はジェット その他はだいたいランクイン3までいった 今からAB陸やろうと思うんだけど 知識は全くない 空なら蚊柱突っ込むなとかとりあえず高度とれみたいな序盤これだけは押さえとけみたいなことある?
>>386
マップの把握(何度も遊ぶしかない)、弾薬の特徴(炸薬等)
車両の装甲、モジュール配置、自車の特徴把握&砲威力の把握
オープントップ車両&軽装甲車両はカミカゼで倒されるので注意
こんなところかな >>382
Fw200は見逃してさえ貰えればなんとかなる
まぁそんな事滅多にないんですけど
F.222.2はなんかもう全然基地まで辿りつけない
これちゃんと前に進んでるんですかね
ABはダイブできるからいいとしてRBはダイブしたらもげるし
ECに至っては飛行場スタートだからもうやばい >>386
初期のうちは拠点突っ込んでみて、こういう構造なんだなって覚えとく >>388
その代わり2分隊で8機 F222.2が居た試合はあっという間に終わった
勝率狙いのベテラン分隊ご用達の機体ですよ 空RBでメイン飛行機KD8以上とか無理です無理です
いやたしかに一回乗っただけで放置してるせいで2/0とかになって∞みたいなKDのもありますけど
陸RBばかりやってる身としては空は難易度高過ぎ
隠れられないからすぐ撃たれるし後ろ取っても旋回中に見失うし
どうすりゃいいか全くわからん
まず単独行動しないこと。逃げるときは直進しないこと
>>391
装甲と地形という概念が入るのだけ覚えればあとは勝手に身に付くけどね
そうそう、装甲の使い方は覚えておく方がいい
弾を弾く角度で敵と対峙するとか、「昼飯の角度」とか調べてみよう このスレ住人にサブ垢取ってやってる人はいますか?
いたとして、サブ垢取った理由は何?
招待のGEほしいからやろうかと思ったけど結局やらずじまいだなぁ
>>401
ドイツにしようかと なにせ知ってる戦車がドイツしかない saga2で知ったレオパルド2
超強いんだろうなと思ってたあの頃
自分みたいな戦車よくしらない勢ですら知ってるtigerくらいバイアスかけてあげたらどうなんですかね
>>405
使ってないのか?BR5.7は虎だらけなぐらい普通に強いぞ >>402
4号C型と2号二台で100戦くらいやったら大体陸に慣れると思う STAでRB行った時の周り虎2ばっかりの疎外感好き
何か最近戦闘中に強制離脱(自分の戦闘機は操作可能、他戦闘機は同じ姿勢保ったままにゅーん)
させられるんだけど原因として考えられるのとか対策ってどうすれば良いんだろう?
多分おま環だよね
回線速度は大丈夫、pingは200近辺の部屋が多いけどこれは鯖との距離の問題だし…
PCスペックの方も満たしているし処理落ちとかで落とされている訳ではない
>>406
ソ連の大口径で普通に倒すだけだったし、日本を使うと味方ですぐ溶けたからな
そのせいでそもそもドイツやろうという気が起きない ランク2まではドイツは楽
3からはRP多すぎてめんどくせえええええ
ティーガー1は他国の中戦車っぽい立ち回りになるよな
逆にパンターの方が重戦車っぽいことやってる
それはパンターが中戦車として使いにくいのでティーガーでやってるだけ説
でもBR5.7で最良の中戦車なのは間違いなく虎、T-34-85だとさすがに脆い
最近、日陸始めたけど、BR2.0までいくともうすっかり普通ね
日陸は特攻で船体崩壊の影響モロに受けてるから
序盤はチハ改と12cmチハが手放せない
>>416
前線なのに近づいても地上部隊が更新されなくて「やばい…?」って感じた時確認したらその時は0だった
まぁその時点で切断されていたのかもしれないが… >>415
BR2.0は独と並ぶぐらい強いので、その先は覚悟するように >>418
BR3.3あたりがもう少し人気になれば日陸も楽なんだろうけど
今のBR3.3はソ連の4.3に引っ張られるので結構厳しいよ
チトはまぁ普通に強いけど >>422
念のためだけど他のゲームでは切断起きないの? チト後期が4.3に、カト車が4.3に来ればジャパンバイアスと呼ばれる位にはなりそう
>>425
YES
ネトゲの類もやってるけど落とされるのは0かな
ついでに完全な切断だと多分ログアウトがかかると思うけどあくまでマッチから落とされるだけと言うのも特徴かも >>426
日4.3が増えるとKV-1の跋扈が少し止まるが
それによってジャンボがより暴れる世界になるな、ジャンボには無力な日陸… 日本は初期のゴミを除けば、車両の性能は少なくとも平均以上ある
ただし圧倒的メンツ不足なので辛いのは変わりない
>>430
全体の数はそこそこ居るんだがゲームモード固定&BRまで固定してるような人が多いのが原因じゃないかな
陸は結構いろんなモードやBRで遊んでる人が相対的に多い印象 >>431
いや1チーム20人位にして欲しいという意味で… 空RBなかなかマッチングしないよね
ランク2から5までフラフラしてるんだが
たまに当たったらミックスマッチでABでええやん・・・・ってなる
ping200くらいだからus鯖だろうけど昨日PL跳ね上がった
定期的にあの鯖調子悪くなる
>>432
カスタムで遊べるんだから技術的問題は無いけど
それこそあちこちに散らばってるからマッチングまともに出来ないと思う >>386
車輛の改造は修理パーツ、消火器、弾薬、乗員を優先
孤立しない(撃たれて動けなくなったときに味方が助けてくれることもある)
持っていく弾は炸薬入りを優先 なければ砲手 運転手の順に打つ 大体の国は車輛の左側(向かって右側)にいる
http://wiki.warthunder.com/index.php?title=Ammo_Racksを見て砲塔内の弾薬庫を空にしていく
撃ったら隠れる(隠れる場所のないところで立ち止まらない)
自分が打つとき以外は常に動く 止まったら弱点を狙撃される
自分が低ランクの時に苦労したのはLVT(A)(1)
なかなか撃破できない 後部のエンジンを3回燃やすか、味方に任せて逃げる
低ランクの対空砲は元帥様の初心者狩りのこともあるので注意
長文すまん >>433
RB空はもう陸と混ぜてポイント制廃止して戦場統一で最初にどっちか選んで途中で変更できるぐらいでいい気もする
ただタグの有り無しや航空機の数量などバランスとるのはかなり難しいだろうとは思う >>427
(´・ω・`)もうこれわかんねぇな。
あるとしたらプロバイダ側で何かあるか、セキュリティソフトか。
あとは再インストールしてみるぐらいかな。 日陸始めて、「57mmって100gも炸薬入ってるんだすげー」→「貫通しねー!」
ウチのプロバイダのkuso-netは昔週末のパケロスとかpingが酷かったわ
日陸初期に比べれば砲塔回るようになったしだいぶ良くなったと思うよ
問題はランク1のマッチングの悪さ位
ツリー進めらんないよー
>>434,438
ありが㌧
やっぱおま環だよね…orz
毎マッチ起きる!と言う訳じゃないから妥協して付き合うかあまりに悪化するようであれば再インスコとセキュリティ切ったり検討するよ 新しい国と軍始める時はBR3くらいの物リアルマネーで用意してアサルトでランクⅡのデッキチマチマ作ってるな
とかレスしてたら早速起きたオワタ\(^o^)/
再インスコしてくる
ゲーム開始直後に突然試合から退出させられた上に車両の修理費はガッツリ取られてるんだけどどうなってんのこれ
>>446
よお俺
車両って事は陸だろうけど空でそれが起きて搭乗員全員ロック+修理費請求っていう理不尽さ
これも全部ゴルゴムって奴の仕業なんだ セールでワイバーン買ったけどこいつのロケット戦闘機リロードなんか
見た目はかっこいいのになあ
今までちょっとエンジン音さみしかったけど今重厚過ぎて胃もたれするアナル民
>>436
このwiki情報量すごいな
弾薬搭載量の調整がみやすい 今のT54はHEATFSもないのに1951年型と同じBRで非常に可哀想
7.3に来られても迷惑だし一生7.7にぶち込まれてろ
ついでにIS-3とIS-6もさっさと7.7にされろ
>>436
わかりやすい解説ありがとう!砲搭内弾薬空にするってのがわからない まぁとりあえず出撃してみる >>436
いくら減らしても砲塔内弾薬庫が空にならない子もいるんですよ!! 砲撃支援は全く意味ないから開発一番最後な
今じゃかすりもしないわ
IS-1やIS-2に乗っていると砲撃支援でよくやられるからんなこたない
T-34が敵に多いと砲撃支援の嵐で結構ウンザリ
マジで?
砲撃支援で死ぬこと全くないけど、高ランクだとヘイト高い奴は砲撃されまくって死ぬのか
>>457
今砲撃支援かなり有能だよ、特にあまり動かない高ランク(笑)
エース化した車両で使えばベオウルフだろうがゴッドモードだろうが簡単にとれる 最近のRBはABCの占領戦開幕はcapの手前で待ってる軽装甲のやつそこそこいるから拠点よりちょっと敵側に撃てば爆散させることはある
タイミングが悪くても後からきた重戦車に直撃することはあるよ
あとアハトラや29kは相手が動かなきゃほぼ撃破可能
支援砲撃溜まると文字出てくるんだけど邪魔
消せるの?あれ
>>459
ASUとか軽戦車objの死因は見つかって直接じゃなくてほぼ支援砲撃
3拠点とか開幕敵側にみんな支援砲撃しまくるから下手に近寄ると死ぬ 零戦52や紫電改でF6Fとやりあいたいんだがあまり飛んでなくて悲しい
>>465
陸RBなら高ランクにいえばF8Fとかmig-9とか飛んでくるし零戦で戦うの楽しいよ F6FってBR低いから零じゃ会敵しないわな、しかもランク2だし
>>444
おま俺
ドイツ空以外は放置してたのに全ての国の空陸で同じ事してたら
プレイヤーレベル20台だったのに気が付いたらアサルトだけで中佐になっちまった...
ぶっちゃけPvPだと階級相応の腕なんか無くて恥ずかしいから
プレイヤーレベル元に戻して 最近はIS-6や虎を爆撃で殺すたびに徳を積んだ気になれる
ヤーボ最高や 日頃のストレスが解消されるわ
ぶっちゃけ今の日陸BR5まで強い部類に入ると思うんですが・・・
新しい弾良くはじかれるけどホント強い・・・
SBランク3部屋行けば零戦52とF6Fは普通に出会えるよ
さっきSBの空戦やってる実況みたけどすごいリアルで本当に空戦やってるみたいだった ABしかできないnoobmanの俺には夢の世界
>>472
立ち回りがPvPとは全然異なるから注意
勝てないと報酬ゲロマズだからなんなら分隊組むか? 注文から2週間やっとラダーペダルが届いた。個人的にはこれあるとスッゴい楽。今まで上手く当てれなかった地上目標とか普通に当てれるようになった。
>>475
サンキューでも今から飯その他で席外すわ
アサルトはPvEのcoopで勝てない可能性ありってことはわりと難易度高いやつなのか 死んだってお金出せばすぐ復活できるので命をどんどん投げ捨てていくのがコツ
>>474
SBなんてやる気さえあれば誰にだってできるよ
初めから自分には無理だと思ってる人にはできないけどね
今すぐテストフライトでSBの練習始めてその夢叶えてみようぜ そして敵味方合わせて10機も居ない過疎った空で10分以上
まっすぐ飛ぶことだけに気を使い、あっという間に墜落して
ABの方が普通にゲームできると気付くのだ。
>>477
陸は1人じゃどうにもならないけど空は爆撃機封殺する腕前が有れば勝率高いな
昨日の空アサルトはサンボルで爆撃機狩りに専念してたら
准将と大佐の仏ヘル猫分隊がずっと手伝ってくれたから実に楽な試合だった
逆に低空に群がってもヤーボすら満足に落とせないし爆撃機来ても全然昇ってこない味方引くと悲惨 >>474
俺も最初は無理だと思ったけど慣れたよ
翼端失速するかしないかのギリギリで旋回戦して撃墜できた時は脳汁ドバドバ出て楽しいぞ タスク マルチストライク
1戦目 敵強すぎ 負け 失敗
2戦目 味方強すぎチャンスをさらわれる 勝ち 失敗
以下ループ
サンダラーもそうだが、同業者とぶつかると何ともならんな
あとマップ
陸の立ち入り禁止ゾーン狭すぎて何の役にも立ってないんだが
陸は単純にありとあらゆるチートが使い放題の状況だからどうしようもない
空戦はSBやRBに限ればチート使うアホが少ない分楽しめる
>>489
害人「広くしていたら対空車両に易々と稼がれて悔しかったから狭くしたった」 RBやれてれば普通にできるよSB
キーコン探せる脳があるなら
陸のリスキルはマジでマップかルール見直さないとどうしようもないからな
むしろ推奨してんのかと思ってたもん
立入禁止はむしろ最終局面の押し込みリスキルの妨害になってるだけだもんなあ…
別問題だがその最終局面時点で決着ついてるようにゲージ消費量調整してもらいたいもんだけど
今はECでも基地同士が近くなったし人がいなくてもAI機が追加されるしCPU機も飛んでるし簡単に敵機見つけられると思うのだけどな…
自分が慣れてるだけであまりSBをやらない人にはまだまだ敵機の索敵は難しいのかね
行動不能にしただけで撃破できるから
負けてる側ならないよりまし
SBは難しいしチュートリアルの時点で挫折したから結構です…
僕にはABがぴったりだあ
陸はRBとあんま変わらないから極々稀にやるけど
>>494
それだよね
戦場にいる人間の数の差に応じてゲージの減り方を加速してほしい
こっちは10人、あっちは最後の一人しかいないとかなら、
10秒でフルゲージが尽きる速度でおk 根本的にはリスポーンあるかぎりリスキルもなくならない
空RB以降ってフライトスティックか箱コンないと難しい?
>>498
減るの遅すぎるから、拠点いくら取られても芋って突っ込んできたのぶっ殺せばいいだけだもんな 陸リスキル進入禁止は
最終局面ではなく
早い段階でのリスキル防止目的だよ
>>501
AB専だからなんかRB操作むずいなぁと思ってたけどマウスで行けるのか
もっと練習してみるかな 久々にティーガー2回したが何も活躍できんな
ソ連にボコボコにされて虎の墓場だ
魚釣りが好きな人はRBにも対応できると思う
俺はせっかちだから完全にAB専
109のK4いつ頃から機首20mm使えるようになったかご存知の人いる?
>>497
ごめん
自分の感想を言っただけなんだ
自分に合ったモードでやるのが一番だよね 虎1初めて乗ると格下なのに85mmが標準装備な大祖国に戦慄するよね…
ドイツランク3は75mmばっかなのが辛い
そんなんじゃ虫も殺せねーぞ
箱コンで空SB挑戦しようとしてるけどコントローラー設定でもう3回くらい挫折してるわ
初期型ティーガーがとうとう来たぜ!→もう既に大戦末期の敵ばっかなんですけど・・・
>>511
地味にドイツの75mmって炸薬量他国の半分くらいなんだよね RB.SBもある程度やってみたけど
ABが何だかんだ言いながら一番面白い
自分のライフスタイルに合ってる
仕事終わってメシ食って風呂入って小一時間
空ABで20KILLくらいして寝るんだ
そして明日の朝、5時半に起きてまた仕事に行くのさ
WTがイライラもするけど一番楽しい時間なんさ
おかしいか?
ABはチームデスマッチ RBはサーチ&デストロイ
そんな感じでどっちも楽しい
けどRBは双方国ごちゃ混ぜでいいんじゃないかな・・・どうせ味方タグ見えてるしTK判定ないし
>>516
ここにいる皆も大体同じもんだと思うぞ。変ではない >>520
ありがとう
実は、4年やってるけど家族にも誰にも言った事がない隠れた趣味なんだ
なぜか言えない(笑) noob外人を口汚く罵ってる所なんて見せられないからね
仕方ないね
陸でHEATFSとか装填してるときに、柔いけど高火力の相手と硬いけど火力はそんなにじゃない相手、
後者を狙いたくなってしまう心情って普通?
HEATFSの使い方が未だによく分からない
後ろ狙えば確実に火災起こせるぐらいで、なかなか一撃破壊ができない
火災って消火器プシューできるから発生しても微妙だよね
開発してない戦車でなるとキレるけど
>>535
そこにエキスパートで+3、エースで+2
合計10が最高値
だからぶっちゃけ育成分よりライオンとイーグルの方が影響でかい 偶に6.7トップになるとフェルディナンドがIS-6以上のOP車両になって暴れてる…
こりゃ7.0にいきそうだな
あんなノロマな固定砲塔がOPとか寝言も大概にしとけよ
あれが7.0ならソ連車両なんて全部BR+1だわ
フェルディナントってT-54のAPCBCで戦闘室の下の垂直装甲にブチ当てても機銃手一人お亡くなりになるだけなのはなんで?
>>285
それそれ
一昨日やっててめっちゃガッツポーズした >>533
高ランクになってくると炎上してようが平気で反撃してくるからな
砲手抜いても即交代してくる フェルディ実装当初は7.0で局地的にはOPだったけど全体で見ると雑魚過ぎて6.7になったという経緯がある
>>540
お前ソ連自走砲軍団の前でも同じこと言えんの? 空SBで機銃当てれないから練習したいんだけどいい方法ない?
>>541
車内配置みれば解るけど、完全に操縦室と戦闘室が分離してる
しかも手前にエンジンがあり弾薬は戦闘室の奥という究極のワンパン防止レイアウト
昔はバグかなんかしらんけど装甲貫通もしないでよく燃えたけどそれが無くなったのと
リロードが速くなったのがプラスされてかなりのOP車両になってる(その為修理費が酷い事に) >>386
ランクが上がれば上がるほど芋り合いになって楽しくなくなる
適当なとこで止めとくのが吉 あーもうZIS-30くんとSU-76Mくんが泣いてるよ
>>549
そういうことなのね
また賢くなってしまっあ ミッションエディタの味方は復活しなくなってるから普通に接近戦やりまくった方がいいよ
でも常にUS~RU鯖辺りの高Ping鯖でのプレイを強要されるSBでは感覚が結構変わってくるから
鍵かけたカスタムバトルの部屋作って高Ping環境でテツオ撃ってた方がいいと思う
>>554
RBでZis30は嫌だけどな、キルログ見ただけで恐怖が…(どこにいるんだ) カスタムバトルか。あれって一人でできるの?サブ垢ひつよう?
>>558
一人でもできる
ボットを数に含めるをはいにするとテツオが参加してくれる
あとは敵のランクとか数とか国を設定できるから色々と練習できるよ
SBはSA鯖で部屋が立つことはほぼ無いからUSかRU鯖を選んだ方がいいと思う
参加登録をいいえにしてパスワードかけないと知らん人が入ってきたりするから注意 陸RBのZis-30は米戦車の車載M2に駆逐されてる印象しかないな
携行弾数少なくて威力微妙でガバガバ精度で隠蔽性もイマイチとかどうしようもないわ
意外とあの車体目立つんだよね
ふぁきnASU-57に正面の茂みからアンブッシュされて
砲手等色々気絶
仕方ないのに4号の同軸7㎜機銃をバリバリしていたら、
相手も気絶()してくれた思い出
>>562
適正ランク&特定マップならそんな印象だけど、高ランク&冬季迷彩で雪山とかかなり嫌
ASU-57とZis30だけでキルしまくってた、似たような感じでT92も厄介だわ M56最近愛用してるけど、HEATFSで砲手潰したと思って安心したら機銃で反撃されて死ぬのは日常茶飯事
>>565
あ、君の事も忘れてた。最近はオントスさんの方が人気っぽいけど >>565
M56は側面見せた敵に徹甲弾打ち込んでワンパンした方がいいね
場合によっては完全にスルーして砲塔後部を狙うくらい 米の90㎜はついHEATFSを使ってしまうのが罠なんだよねぇ
M46、STA、61式この辺りは徹甲榴弾メインで立ち回ると化ける
>>565
カリオペの砲手潰して次弾リロード終わるまで勝利ダンスしてたら
ロケット撃ち込まれて即死したわ
そういう使い道があるのね>ロケット >>568
> M46、STA、61式この辺りは徹甲榴弾メインで立ち回ると化ける
BIAS6「wせwやwなw」 チームKD 17K3D@陸RB ワロタワロタ
開始5分でリアルに味方があと一人w
えぇ、マップ中央付近で1K取った後、身動き一つせず芋りましたとも
敵はほぼリスポン地点で打ち合いして遊んでいた模様
ZIS-30もASU-57も相手に必ず一人は絶対見つけるマンがいてそいつ一人だけに追われて狩られるのがパターン
そいつがいなけりゃ「えっ…いいの?」ってくらいチョロくて活躍
>>571
格上さんなので逃げてもセーフ(逃げれるならだが) でもちっちゃい車体で動き回ると惑星の小刻みに凸凹すぎる(しかもいちいち急)地表に物凄く苦労するんだよな…
そのせいで会敵以前の苦労の方が大きいくらい
ASU-57なんて軽自動車ぐらいの寸法で3トンちょいの車体に78psしかないエンジンだしな
たぶんジムニーの方が走破性いいと思うぐらい
>>463
その文字オプションか何かで消せるはずなんだけどね
自分もバージョンアップ後に表示されるようになって消し方わかんね ZIS-30って自走砲だし直接照準はしないだろって思ったら
モスクワ攻防戦の為の急造品でほぼ全滅したとか出てきてドン引きですわ・・・
装甲があるのに苦し紛れに撃った同軸機銃が貫通すると居た堪れなくなる
12.7mmが貫通するのはわかるがせめて7.92mmの同軸は防いでやれよと…
SBの離陸難しいな
Pe-3とかジョイスティックを目一杯倒しても反対方向に墜落するのには参った
トリムも駆使しないとあかんとわ
ソ連はT-60もT-34-57も全滅したしな
自走砲とすら言えないZIS-30が生き残れるわけはないんだよなあ…
T-26の改造自走砲の数々も悲しくなるからオススメ
実装できないことはない性能だが果たして…
バレンタイン「なんか露助に無駄に歓迎されてて怖い」
>>584
トリムなんていらんぞ
キーボードのQとEに相当するキーで調節して離陸するんよ
ラダーって名前だっけかな >>589
いやそれがなロジExtreme3Dって捻りラダーのついたジョイスティック使ってるんだけど
目一杯ラダーきっても間に合わずに墜落してしまうんだわ
同じジョイスティックでIL-2プレイしてこんな風になった事ないのでもしかしたら俺の設定がおかしいのかも SU-100Pでケーリアンと一騎打ちする権利をやろう
>>411
虎1ちゃんと使ってない人が虎1弱いって言っても・・・ ドイツ車両は強いくらいがちょうどいい
たとえ一方的にやられても心は納得してるから
KPZのリロード6→10秒ってどういう事だよ⁉︎
確かに「猛威を奮う」レベルだとは思うけどT-64がそのままなのは納得いかん。
T-64は後退が遅い?俯角がとれない?単体で見ればそうなのかもしれんが同じレベルの奴を2台目3台目と出せるの何とかしろ。
ドイツはKPZやられたら残りはレオなんだぜ?
久しぶりにログインしたら、めっちゃうるさくなってた。
>>591
一気にスロットル全開にするんじゃなくて3~5割くらいでじわじわ加速してある程度速度が乗ってから全開で飛べない? >>598
地面を車輪で転がってる時は安定してるんだけど地面切った瞬間何故かくるりとロールして墜落してしまうんだ
他の機体じゃこうはならないのでPe-3に何かがあるのかもわからん >>600
なるだけ滑走路いっぱい使って加速して、フラップは滑走路後半で展開。その方が速度が乗りやすいよ
あとはできるだけゆっくり頭上げしてみて KV-1Zis-5がBRそのままにランク3に上がってくれたおかげで、陸のデイリータスクが安く早くこなせるようになって助かる。
ランク3に移動したのか
ランク3の初期車両薄いから助かる
Begleitpanzer57が出るって聞いたのと、チーフテン使いたくて最近始めたんですが使用感ってどんな感じですか?
>>595
ソ連にT-64と同じレベルのやつが2、3両あったら教えてくれよどこにあるんだ?
まさかT-62のことじゃないよな?激遅リロードのあれがT-64と同格だなんて言わないよな?
それもとObj-120?紙装甲すぎて話にならない代物だが
IT-1を挙げたところでドイツにだってラケパンがあるしな
大体ソ連全体でAPFSDSが他国に比べて極端に傾斜に弱くなってるし何でもかんでもソ連ガーソ連ガーはないわ
強いのは1両だけであとは弱いからセーフってんならIS-6はBR上げられてないしな
それとKPZ-70が弱体されたのは史実資料が提出されたからで文句あるならそれを上回る資料で殴ったら? イベントに疲れたんじゃね?あと時間帯
前よりマッチ遅くなったのは事実だけど
ドイツ陸やってます
普通の十字のデカールは
空やらないともらえないの?
持ってるから見てみたらバルケンクロイツは枢軸使って110勝ね
>>595
T-64が最強じゃないと悔しいんでしょ ABRBだと強いのとkpzにおんぶにだっこで50%以上だけどSBだとソ連のみで中身が下手くそだらけだかで48%とか終わってるからmbtと一緒にリロード長くするというキチガイ発想
>>593
まぁたしかに使う側として強いかどうかはわからんが敵として対峙した時、脅威を感じたことのない敵を強いと評価するには難しいと思うんだが… 撃たれたら死ぬとかいう当然の事で評価を下げられる虎1くん
バカの一つ覚えみたいにソ連バイアス言うやつwwwwwwwwwwwwwwwww
ABもRBも6.7勢がぶっ壊れすぎるから弱く感じるんじゃねえの
5.7トップのSBは虎は強いぞ
大体6.3~6.7に引っ張られてるのは気のせい?それとも運かな
H1は弱いってよりE型が5.7となった今では存在意義がない
IS-1が5.3なんだから5.3でも良いんじゃないの。イギリスのチャレンジャーも5.3で良いでしょあれ
T-34-85(5.7)
そうだな虎は5.3でもいいか(なわけない)
誰が使っても1キルが出来るが、装甲配置が素人向けなので難しいIS-1と
上手い人が使うとたちが悪いのでささっと退場してもらうか~の虎の違いだな
空ABですが前々から思ってたけどランク3辺りになってきてスピットが鬼強く感じるんですが、まともにやり合って勝てる気がしません
(米独日が3辺りまで開発してます)
二二零戦でも(改修完了してないのもあるけど)格闘戦では歯が立たないし
上も取られやすいし、味方の中にいてヘイト集めないようにするとか、味方狙ってる所を横槍入れて落とすくらいしか
対処法が見当たらないんですが
実際のところどう対抗すれば良いんですかね?
あとロシア機も嫌い
規制されて当然のペド絵描きどものDMM批判まとめ見て草
ここでDMM批判してたノイジーマイノリティーも変態の犯罪者どもなんじゃね?
これが5.3とか、KV-85は立場ないよなー
と思いながらIS-1使ってます。
>>625
そのメンツならメッサーでズーム上昇とかでエネルギー減らしてふらふらになったところを叩くぐらいかな
あまり相手にしないのがいいと思うよ、スピット >>625
確かにF Mk.IX以降のスピットは強いけど、二二型で格闘して負けるっていうのはねーだろ。よっぽど不利な形で始めたか腕が悪いかどっちかでしょ 虎H1がBR5.3でも良い気もするけど
やっぱBR1離れた格下とあたるっての考えたら5.7よなぁ・・・
虎がAB5.3になったと仮定して、ボトムであたる場合の他国を想定すると
ソ、対抗できるのはSU-85とT-34-57
米 M6重戦車、M18、M10(結構何とかなる)
英 アベンジャー 蛍(ちょっときついな)
日 正直きつい
ただ虎は結構機動力がやばぃのでIS-6以上の惨劇になる予想
自国忘れてたな
独4.3だと4号とヘッツァ、4駆か・・・何とかなると言えば何とかなるけど 辛いな
5.7と6.0の間にもう一段階増やすべき
虎、センチュリオンmk1、IS-2が5.7だけどブラックプリンスが6.0なのもかわいそうだがかといって5.7だと強すぎるしでな
>>609
200勝くらい独空で頑張らないと貰えないはず
一部以外ぶっちゃけ弱いからバルケンクロイツ欲しさに始めるとかなり難儀する ごめん米のM18ちM6、ヘッツァ、4駆は4.7だったわ
まぁ無理だね4.3で対抗は
ドイツはランク3のRP高いのがキツイっしゅ
ディッカーマックスとか出たけど、他は四号系列のゴミばっかだし
四駆とか乗ってるやつ見たこことねーぞw
>>636
(゚Д゚)ノ使ってるよ、4駆!トップであたるとめっちゃ強い
ジャンボのお陰で隠れてるから活躍してもヘイト貯めなくて素敵(キルレドイツで最高レベル) >>633
IS-2が5.7なんだからBPが5.7でも問題ないでしょ ブラックプリンスは5.7でいいと思うけど、服役中なんだろうなT-34-85と同じで…
IV駆じゃなくてラングな
IV駆は別に存在してるから
でもラングはパンター砲だから割と使ってるぞ課金の方だけど
ラングは4号「戦車」L70なので皆さまお間違え無きよう、あれは戦車です!
しまったIV駆とIV突間違えた
IV駆=ラングだったな…
ラングは普通に強いけど5.3で組む相手が居ないのでみんな使わないだけ
GE目当てで買った人も多い課金のアルケットさんは4.7の4駆より柔いので使いません…
虎乗りたくない理由は虎2Hとかに手も足も出ないからな
虎2Pまでで済むなら足を30キロ台に落として5.3に降ろして欲しいわ
ラングは課金の方は車高高いし何より装甲面がね…
5.0トップになることとか殆ど無いしぶっちゃけ5.3の通常ツリーの方使った方がええわ
英陸のアヴェンジャーまで届いたけど強すぎだろこれ
しかも上品でカッコイイし惚れるわ
IV「戦車」ラングなんだよな最初は・・・
そこから制式採用されてIV駆逐戦車に変わるからメッチャややこしい・・・
しかも最初のIV「戦車」ラングO型のときの主砲はパンターのじゃなくてIV戦車と同じL48なんだよな・・・
ドイツ人紛らわしいと思わなかったのか
>>646
気持ちは解る、虎2Hに一番相性が悪いのが虎だからね
T-34系なら傾斜装甲で弾く可能性を願って斜めに突進してNDKできるが、虎じゃ無理
T29ならまだ車体下部と照準器が抜けるだけましだし いいなぁ
俺も英が向いている
死ななきゃどうってことないぜ、だ
必ず当てられるんだし
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機甲は戦車と言い張り
砲兵は突撃砲と言って取り合っただけだから・・・
イギリスはあのバックの方が早い自走砲見るたび笑うからやめろ
>>651
違うぞ
最初はIV戦車駆逐車ラングって名前で制式採用されたらIV駆逐戦車に代わったけどそれは惑星に実装されてなくて、惑星にいるのはその発展系のIV「戦車」/70(V)だぞ
一番最後は戦車扱い >>625 日本機乗っていてスピッツ脅威って
同高度の1vs1の巴戦なら敗けないぞ
隼/零戦なら余裕、飛燕系でもまず敗ける事は無い
独ならBf-109F4系で余裕で料理できるし
米は格闘戦では勝ち目ないからエネルギー優位な場合を除いて無視すればOK
ちなみにソ連機のLa-5系でも余裕で勝てるよ
まさかと思うけど、自分より高空にいるスピッツめがけて上昇して戦いを挑むとか馬鹿げた事してない?
んなの敗けて当り前だ
Rank3のスピッツ乗れば解かるけど上昇能力除いたら言う程強く無い
日本機劣る旋回性能と中途半端な速力で戦い辛い微妙機体
特にBR3.7より上のRank3は他国は大火力/高速度目白押しなので言う程強くない ラングが戦車扱いになったのは披露の際気に入った総統がこいつ真の4号にしようぜ!っていう
謎の理論ぶちかましたせい
>>656
うちのこの凄い撃破数叩きだしてる、4号駆逐戦車(BR4.7)が無かったことにされてる…
そりゃジャンボにヘイト集まるはずだな タイガー1って正面垂直部だと意外にチヌ2以降の徹甲榴弾で終わるね
通用する気がしないのがパンターで伊達に傾斜装甲使ってない
>>655
アーチャーはバックが速いんじゃなくて砲が後ろ向いてるだけで一応前進なんだよねw >>659
素でそいつのこと忘れてたわ・・・
ヘッツアーで十分だからなぁ・・・ >>657
たぶん零戦で格闘戦で負けると思ってるひとは格闘戦(主に横旋回)してないのだろう
エンジンパワーで上下に振られてふらふらになってるんじゃない? >>662
じゃ君にこっそり教えてあげよう
ヘッツァと違って砲の旋回範囲が広いので車体下部隠せる事が出来て角度付ければ
同格にはほぼ抜かれなくなる、照準器も同じで遠距離戦向き、弾も山ほど持てる
側面見せたら弱いのはジャンボと同じだけど砲貫通は段違い、しかもドイツの弱点であるキューポラもない
さぁ早く開発するんだ >>660
真正面なら抜けるけど、少しでも角度つくと被帽無しなのでよく弾かれる
ま、真正面向いてくれてればチャーチル7でも倒せるからな… タミヤが大戦末期イギリス軍の切り札として活躍言ってる自走砲馬鹿にするのはやめろ
アーチャーさん開発したのは早いけど配備されたのはやたら遅いという史実の謎
たぶんいらない子として期待されてなかったのかも
>>667
17ポンドをM4に乗せる案が無理だと思われて却下されたが
有能な少佐がとりあえず私にやらせてよ?とやってみたらあっさりのっちゃったのが原因
さすが英国 虎1はそもそもソ連5.0の大口径でも既に正面(多少昼飯)撃破可能なんだから装甲面で見ても下げても決してOPってわけでもない
重戦車は駆逐・自走砲で…英とかは引き合いに出す資格もないぞちなみに
砲塔旋回が常識的になったのがかえってマズかったか
>>657
上に向かってケンカ売ることはヘッドオンで刺し違える時くらいしかないです。
ちょっと書き方が悪かったんですが、一方的に負けるというより、仕掛けた時の話で、後ろ取っても相手が縦ループ等で旋回機動すると射線にもっていけないというか
ギリギリ回転径が足りなくて終いに追い付いてしまう感じ。
かといってギア落として小回りして仕留め損なったらエネルギーロスした分で逆転されたり、他の敵にやられたり、といった感じでして。
逆に仕掛けられたら時はだいたい回避に徹してます。 >>669
砲塔旋回を昔に戻して修理費爆上げしてBR5.3ってのは史実っぽくて面白いかもしれんけど
そうすると虎使いたくてこのゲーム始めてるユーザーの大半を失いそう E型もさらっと修理費6000超えてるしな
どっかの国はBRも修理費も低くて羨ましい限りだわ
虎1は数字上はやわらかいんだけど実際に相手するとインチキくさいんだよな・・・
王虎で砲塔正面狙っても妙に弾かれるし車体狙ってもバイザー当たると抜けないし、バイザーと機銃の間のなにもないとこ狙ったら今度はよくわからん小さいモジュールに弾吸われるしでほんと納得いかない
装甲ビュー見ても砲塔はたとえフレーム込みでも200mm程度だから王虎なら余裕で抜けるはずだしバイザーのとこも同じなのにほぼ確実に弾いてくるからほんとに・・・
IS-6以上にゲームシステムの恩恵受けてやがる・・・
>>673
多少でも動いてると装甲が入り組んだ配置の車両はよく弾いてくれる印象あるね
(覗き窓、機銃口、ect)
虎やスパパの砲塔やIS系の車体なんかはまさにこれで狙う時に慎重になる 走るだけで爆散するIS-6よりゲームシステムの恩恵受けてるのか…
虎一が手強いとか流石に腕が悪いとしか
>>676
虎が強いとは言ってないぞ?
ただモジュールが弾を吸うのはゲームの仕様の恩恵を受けてるって言うほかないだろ
初めから抜ける場所が少ないってわかるならまだ納得できるけど数字上確実に抜けるとこが抜けないとなんだかね・・・
もっともその理不尽弾き込みでもセンチュリオンmk1のほうが強いけど >>670
縦旋回はついていったらダメだよ
さすがに確実に狩れるならいった方がいいけどさ
横旋回してそいつの縦旋回が終わるのを待つのがいいよ >>670 ヘッドオンなんてどんな場合でもしない
下策中の下策
それを「やる」と書く時点で腕が悪いのが察せられる
正直言うと零戦や隼で単純旋回で敗けるってのは相当下手
烈風ですら余裕で勝てる
更に言うと横槍が入るってのは戦闘機動以前の問題だから
後、最後にだけど日本機は致命的な位に他国より発動機能力が劣っている
発動機能力が劣っているのであればそれをカバーするプラスαな状況が必要なの
上手くなりたいならハルトマンでも穴吹でも黒江でも誰でも良いから実際に大戦に参加してエースとなって生き残った人の手記読んでごらん
僚機が撃墜される経緯とかも書いてあるから撃墜される要件は何かも解かる
読めば全体的に自分がいかにアホな事やっているか解かると思うよ
特に日本のパイロットの物は遥かに優速だったり、重武装な重爆に対しどう対峙したかWTの中でも有効な技が解説してある ヘッドオンなんて最後も最後の最終手段だしな
WTの為に本嫁はちょっと笑うけれど
>>671
今の扱いも虎スキーにはどうなのかな…
とはいえそんな存在でも虎だらけになるくらいには人気だしどうしたって史実のような状態にはならないんだろうけどね んむ、かなり面白い
そんな長文書かなくても、スピットやBF相手にズームや縦ループに引っかかるなでいいと思う
相手の移動位置を予測して自分の機体の得意な機動で先回りすればいいだけ
>>681 読めば解かるさ
戦技教本に書かれていた実戦で実際に有効だった重要な事を回顧したりしていて非常に参考になる
米軍重爆の攻略法や死角、弱点も書いてある
WTは妙にモデリングに実機こだわりのところがあるから手記の内容が非常に参考になる
智の蓄積と継承ってのは何事にも有効
平たく言うと攻略本
しかも命張って体得したな >>682
個人的には傾斜装甲弱体前にBR5.0~5.3でT-34-85が暴れた時代よりいいと思ってる
トップの旨みが無いBRってなんじゃらほいだし
逆を言えば今のT-34-85の5.7は高すぎるけどね >>683
というか結構みんな興味ある人は史実は知ってたりするけど
それとゲームはやっぱり違うからね、スピットとフォッケの性能差に「視界」が無いのもWTだし
(SB遊べとかいわれそうだけど) 旋回戦入ったときってみんなは視点どうしてるの?敵機ロックして追いかける?それともしない?自分はPS4なんでロックすると勝手に機首向けるんで敵機見失わないけどたいてい回り負ける
でも上手い人ってみんなヘッドオンで落としてくるよね
しかもほとんど被弾せずに
(´・ω・`)言ってること間違ってないけど日記君みたいでちょっと引いた
>>689
上手い人は先にばらまいて、距離が縮まると少し機体ずらすからね
あと自分の機体の何処に機銃が付いてるか&弾道を覚えてる
上を撃つか下を撃つか結構機体によって変わる そういや空のヘッドオンと陸の行進間射撃慣れるとキルが一気に増える感じはするね
敵機視点ロックに頼ってると陸RBやSBで苦労するから封印してるわ
>>693 零戦でヘッドオンとか自殺でしかないね
D7とかイスパノ系搭載なら1500Mからアウトレンジできるが時と場合によりけり >>697
個人的にはサンボルもあまりしたく無い、火力はあるけど図体がでかくて自機エンジンにすぐ当たるw >>698 12,7mmは距離があると減衰して威力がなくなる
20mm持ちと1.5kmで打ち合いするとほぼ敗ける
1 >>699
別に20㎜相手じゃなくてもってこと、7.7㎜あいてでも結構痛いからね なんか説明不足になったな、つまりサンボルでヘッドオンすると無傷ってのが中々難しい
やたら硬いんだが一番の弱点が正面からのエンジンみたいな機体だから
自分の弱点をさらして攻撃するみたいなもんだからだろう
翼に機銃山盛りの機体は基本ヘッドオン弱い
ダメージ交換になる距離まで詰めないと有効打が出ない
だよね、あとWTだと空冷機より液冷機の方が有利
史実だとちょっと違うけど…
つまり液冷で機首に機関砲積んだ飛燕二型はヘッドオンちょーつよい!
虎1好きでT-29実装前から良く乗ってるけど
結構柔らかいよ虎1ってジャンボ見たいに石頭でもないし
弱いとも言わんけど強すぎてOPって感じもしないと思う
前にギアボックスあるのでチャーチュルとかとちがって股間ワンパンも防止されるんだな
>>706
もうちょいモッサリ遅くしてKV-1シリーズみたいな存在感にしても良かったと思うけど砲が強すぎるのがネックだったのかね…
せっかくドイツツリーの最初の重戦車でもあるのにあんまり重戦車ぽくはないよな >>709
史実だと虎はT-34と変わらないぐらいの機動性なんだぜ? SBだと実際使われていたマニューバは有効だと思うけどABRBで意味あるのん?
不整地だとT-34並みの機動力が有り(KV-1はドンガメ過ぎて部隊からいらないと言われた)
遠距離だと無敵の装甲、高精度の主砲という文句無しの車両がティーガーI
尚、コストと整備云々は見なかったことに‥・
総合力で戦う車両なのに、全盛期の虎1伝説のせいで無敵の重戦車かのような勘違いが多いのが悲しみの原因
>>712 あるよ
騙し系はだめだけどエネルギーと回避系は有効 おーチハ魔改造のバンドル車両予告通り販売停止したね
今後は期間限定かねぇ
>>688
AB、PCマウスコントロールだけど、ゲーミングマウスの親指ボタンに視点追従ズームを登録しておいて、旋回戦時には相手をロックしたうえで敵機が画面から外れたらチラミする感じで視点追従して相手の位置と機動を確認するようにしている
視点追従ズームはブラックアウトしてても敵機方向向くので敵機の位置確認するのに使える >>713
最高速度はちょっと怪しくてむしろ後から落とされたとかって話では…
KV-とは比べられないだろうけど
まぁでも惑星補正でもそんなに盛られてるわけでもないのか >>718
トーションバーと千鳥転輪&幅広履帯で最高速度とかじゃなく普通に走破性が高いよ
あちこちの当時の搭乗員から機動性に文句は一つも出てない(虎IIは文句だらけだが)
まぁエンジン側のオーバーヒートが問題なんだよね
だから自動消火装置なんてものが付くんだが >>712
有効な機動とそうでない機動がある
例えばリードターンやシザースといった機動はモード問わず有効だがラグパーシュートの様に相手の死角に入り込む機動はロックできるので意味があまりない そしてKVは現場の手記にはほぼ文句しか出てこない…
こいつのせいで行軍は遅れるは人手は取れられるわ、橋は壊すは、火力はしょぼいわイランワー!みたいな(笑)
6.7と5.7がマッチングしないようにして欲しいもんだ
6.7以降全部0.3(ワンレート)ずつあげて欲しいのが本音
ペロハチと雷電でヘッドオン合戦したけど燃えたわ
お互いクソエイムで4回目のヘッドオンで落とされたorz
ヘッドオンに限らずいいポジョンについて「もらったぁぁ!」って時に限って当てれない…
参考までに女医棒使ってる人の感度設定教えて欲しい
チートで回り込んでる奴とか対策しない理由が知りたいわ
ほぼ100%中国人じゃん
>>723
これって後ろについてもその後の機動とるエネルギーないんじゃない? 前にもこの動画スレに貼られてたけどスナップロールは失速機動だからSBでしかできないよ
一瞬で100km/h以上速度が落ちるからオーバーシュートを狙えるけどほんとに苦し紛れの回避くらいにしか使えない
>>728
そういうの見かけたらサーバーリプレイ出してくれないとな
リプレイで見るとよくある機動だったりするから >>723
俺が前にこのスレでやり方を相談した動画だな
この動画ではオモリとしてガンボットか爆弾を装備してスナップロールに入りしやすくしているが
やり方はスティックを一瞬押して機首を下げた後右斜めループに入る様に手前に一気に引きながらラダー右に蹴ってスナップロールに入った瞬間スティック押して機首を水平に戻しつつ左にラダー蹴ってスナップロールと止める
言葉だとうまく説明できないけどこんな感じ >>732
シャーマン2が終わればランク4でFV4005に乗るまで炸薬入りの弾とはお別れだぞ ついでにこの機動は回避するのには使えるがエネルギーを失いすぎて攻撃には移れない
ただ俺はECで基地に帰る途中で敵に襲われた時に使ったりした事があるので覚えておいて損はないと思う
>>723
ABやRBでこういった機動になりやすいのは空中衝突した時だよね P-40でテキトーにぐるんぐるんするとABでも体感こんな動きになってる気がする
>>741
全部落とした(はず)
機体の重さが関係してくるってマジの話なんだなと思ったのと同時に相手に申し訳なくなった カップ麺でさえかやく入ってんぞ?某国戦車さんよー?
実装時の英陸は普通に火力あったけどな
フォーラム戦士の尽力とBVVの策略により炸薬無し=ゴミの構図が作られただけ
イギリス陸6.7組みづらいからカナブンを6.3に下げてくれ
前までは基本ワンパンのHESHがあったけどソ連戦車が殺されまくって無事粛清されたがな
英陸実装当時はAPDSの加害力がでかかったし
カナブンや黒太子の弱点も衆知されていのでかなり暴れたな
まぁ1か月足らずの天下だったけど
HESH弱体化は本当クソ
弾薬庫に直撃させても爆発しないとかザラだし
WoTから入ってくる奴らが現状のバランス作ってるからどうしようもない
昨日だか一昨日にフェルディナントがOPだとか喚いてたようなのがフォーラムで暴れてるんだろうな
そのうちソ連戦車の主砲は全てレールガンにでもなるだろうよ
(ワッチョイ 815c-7T4N)
言っちゃ悪いがお前も必死すぎ
こんなところでロビー活動している暇あったらそれこそお前がフォーラム行ってこいよ
フェルディナントがOPとかどうせソ連乗りだろ
122mmがギリ抜けないことばっかだしな。100mm使えばいいし、弱点狙えば火災も起きるし
76mmだと厳しいが弱点狙えば90mmでもイケる
代替コックピットでエンジン温度のメーターが荒ぶってるな
フェルディナンドの話したのは私だけど、めったにひかない6.7トップ&遠距離マップだと
今のBR7.3のIS-6より暴れることが出来るからね
あと某国BR7.0に似たようなのが居てるので一段階あがる気がしただけ
(こっちは下がらんだろうという予想も含めて)
フェルディとかチャリオティアの20ポンドAPDSでさえ遠距離正面jからどこでもスパスパ抜けるのに
>>760
ソ連でどの距離からでも真正面からワンパン出来ないと気が済まない人なんでしょ(適当) フェルディOPとか言ってんのを見ると何時ぞやから始まった異様なまでの英国冷遇もこういうのが騒いだ結果なんだろうなとしか
BPはAPCR弱体化も合わさって最強になってたけど今は5.7も普通に抜けるis2とか居て側面も取りやすいし
いい加減元に戻しても良いんじゃねぇのとは思う
フェルディはワンパンされないことも有り、大口径と特に相性が悪い。
ヤク虎だろうが下腹隠せないと打ち負ける。
フェルディナンドをホリで正面からワンパンすること有るからOPとは思ってなかった
燃えにくくなったのとリロード速くなったのは大きいよね
BR上がらないなら修理費ばっかり上がってT95並みになるんじゃない
>>765
量産型との熱い撃ち合いが是非見てみたい、他に浮気して開発まだ終わらんのよ・・・ とりあえず正面から倒せない物はなんでもOP
側面からでも倒せない戦車はBIAS
被害妄想的なドイツ冷遇マン
これで惑星WTはまわってる
>>767
お互い下っ腹への撃ち合いだぞ。どちらが車体斜めに有る垂直装甲を晒してるかで最終的な勝負が決まる 遠距離戦が出来るマップが少なすぎるんだよな
500mかそこいらで戦車が見えなくなるWoTにあきあきしてこっちに来たのに
今ソ連で現行BIASなのはT-54三兄弟と書記長3と4Mと6くらいだろ
KVシリーズは弱点あるし、T-34は傾斜弱体で傾斜(笑)
T-44は顔面パンチでKO
その他はブローニングで穴だらけ
今更気付いたがまた神風の判定無くなってるのな
何回繰り返すんだ…
>>773
6.3MAXにしないと7.7MAXに引っ張られて大体ボトムになる
何回連合がソッコー全滅してggになる展開を見たか… ほんとに一方的な試合ばっかでスコアもライオンもクソみたいな奪い合い
占領なんて最初に出来なきゃ機会すらないな
>>769
手数が多い分フェルディが有利っぽく見えるけど
抜けたら炸薬満載のホリが大逆転みたいな感じかな想像してる
>>771
IS-3も扱いに困る代物、7.3じゃかなり微妙だけど7.0だと大騒ぎになりそう
ソ連の122㎜持ちはリロ-ドタイム流石に遅すぎるから対処しやすいし(例外が2台居てるが) フェルディナンドとホリって形が似てるけど何か関係があるの?
それともたまたま同じような形になったんだろうか
>>455
地形や配置されているオブジェクトに車体を隠して射撃することは割とできるが、砲塔を隠して射撃することは一部の車両を除いて無理
弾薬にあたると誘爆して一発撃破になりやすいので、弾を減らすと生存率が上がる
http://wiki.warthunder.com/index.php?title=Ammo_Racksの表にRecommendationsという欄があってTurret empty: 71 (+35)とか書いてある
この場合71発以下にすれば砲塔内の弾薬はなくなる
逆に言うと相手の弾薬を狙うと撃破率が上がる
最初は弾薬庫がどこにあるか覚えられないだろうけど、弾が相手に当たった瞬間どこに当たったか映像が出る
X線画像なのでそれで弾薬庫がどこにあるか判別して次はそこを狙えばいい
あと戦車によってはここを抜ければほぼ一発撃破という場所が決まっているものがあるので苦戦する相手がいればここで聞いてみればいい
例えばT-34 1940だったら砲塔と車体機銃口とか
>>456
せやな(Tiger II (10.5cm KwK46)に乗って砲塔を撃ち抜かれながら)
ちゅどーん 履帯切れられて転輪も真っ赤になるけどあれ何か自分に悪いことあるの?
転輪黒くなっても特にないよね
直し終わっても黒いまま
機動力は問題なし
報酬少なすぎて萎えた
最近起動しても数試合したら閉じてるわ
敵のエンジン音聞こえなくなったのほんとつらい
400m後方にピッタリ付かれてても機銃撃たれるまで全く気付かないことすらある
まぁリアルっちゃリアルではあるけども
別のゲー海軍だるすぎて過疎ってるから焦ることもない
海軍て本来シミュレーションゲームとかRTSでやるようなモチーフだと思うんだよね…
軍艦一隻でアクションゲームってのは特に対戦では難しいだろうね
アヴェンジャーを倒してAvengerを取った
何だろうこのオヤジギャグを聞いたような気持ちはw
プレ垢と課金機買ったら報酬増えすぎて開発する物無くなっちゃうんだけど
海戦なんてまともにやったら一日とかかかるからな、どんなリアル志向のゲームでもそれは厳しい
音直ってるけどやっぱり機体によって音のデカさが違うから調整に困る
双発機はうっさいけどYakは音めっちゃちっさいしどうしたらええんや
タスクがキルアシになった瞬間
ワンパンしまくりw
ダブストトリスト出まくりw
キルアシ全然取れん
APCRでも使うかな
イギリス: 世界初の戦車を開発するも、第二次大戦では戦車の設計思想や運用面で遅れを取る
ドイツ: 戦車後進国であったが、不断の努力で世界最強の戦車大国にのし上がる
アリとキリギリスとイギリス
キルアシはキルスト戦闘機で出て最前線の敵戦車を撫でれば楽よ
空のABってスロットルあまり使わない?着陸以外常に全開なんだけど
>>805 それ的確じゃね
イギリス→元祖戦車開発国。戦車を陸上艦船と捉え目的別戦車を開発する。そのため汎用性に欠ける戦車が配備され第二次世界大戦で苦労する。第二次世界大戦中に自国で現代のMBTに通ずる戦車開発が行えなかった
ドイツ→第一次世界大戦でMkIVショックから直ちに戦車を開発。戦後は戦車開発を禁じられるがヒトラー政権下でソ連領で戦車開発を行う。戦車の位置づけを歩兵支援としていたが戦訓から第二次世界大戦中に対戦車をメインに置く汎用性の高い現代のMBTに通ずる戦車を開発する イギリスさんは結果的には歩兵戦車と巡航戦車を統合してセンチュリオン作り上げたから…
steamレビュー見るとバランス崩壊してるクソゲーって評価で直近すら最悪だけど日本はDMMだからそんなもん見れないし検閲レビューだからなぁ
>>800
T-34 57使えば、キルアシなんかあっという間に終わる。
「マンモス狩り」を引いた途端に重戦車が試合終了まで一台も出てこないのには参った。
これ、重戦車と対戦したくない時に有効なお札みたいなもの? イギリスって時々すげえ革新的なことやったり作ったりするかと思えば古いもんに拘りだしたりするしよく分からん国だわ
軽戦車と中戦車を倒す宿題になっても何故か出てくるのは重戦車しかいないとう言うことがあったわ
ぶっちゃけガイジン色々いじってそう
>>813
タスクでT-34/57使いまくってたらキルバシバシ取れるようになってキルアシ取れなくなった(複雑) >>814
チャレンジャー2「え…?ちょっと何言ってるんだかわからないっすね」 ここ開くたびに陸専のグチ大会見てるわ
しかも3~4時間平気で続く
空専もがんばろぉ
8対2くらいで負けてる気がする
よく分からず軍票が貯まっているんだけど
これって1ヶ月以内に使い切らないとダメなんだっけ?
それとも翌月に自動持ち越しされるの?
課金ゼロ戦でAB行ってみたけど微妙
日本機ってRBやEC専用?
キルアシ狙いのときは、一撃で倒せそうでもわざとエンジン撃ったりはする
>>819
陸は特定の人がレスしまくってるだけで
人数的には大して変わらん気がする まあ課金機ってだけで性能は日本ツリーのと同じだしABで使うメリットはそんなに無い
でもSBで鹵獲飛燕使うとクソ強い
そう言えば鹵獲零戦買ったけど一回も使ってないや
>>820
軍票は持ち越せるようになった
ただ上限は3600だから溢れんようにな >>808
敵より高度が低い時のヘッドオンでスロットル0パーにすると
敵の弾が当たりにくくなる
普通高度が高いほうがヘッドオンは有利だが
高度が低いときでもこれを使うと互角に持ち込める >>820
軍票は残るけどスペシャルタスクをクリアした時にもらえるメダルと
タスクをクリアすると上がるランクは維持されない
なので仮に3000とか貯めて持ち越した場合は上記二つが溜まらないと
機体や草が取れないので適度にバックアップやチケットで消費しておく方がいいよ やりかけのスペシャルタスクも持ち越せるので、多少節約できる
あとタスクを変更すると費用が掛かるのは通常のタスクもSPタスクも共用でカウントされるので
中々いいのが出ない時に費用が上がり過ぎたら24時間まってみると元の費用に戻る
>>827
これは目から鱗な技ですな!相手の腹を狙えるって事かな? フランスのVB10って戦闘機単発プロペラ一つなのにエンジンが二つあるのか・・・
しかも02の方は20mm4門12.7mm6門とか積みすぎでしょ
ランク4課金機といいフランスは変な戦闘機考えるなあ
>>832
日本だとキ64とか、ドイツのHe177なんかも有名だね >>832
キ64なんてあるんだな
一応飛行テストまで行ってたみたいだから
カタログスペックで課金機実装ワンチャンありえる >>834
くし型配置のエンジンは想像できるだろうけど後部側の冷却が問題なんだよね
(あのプファイルも同じ問題を抱えてる)
なのでHe100と同じ翼面冷却なんて考えたがやっぱり無理があってエンジンから火を噴いてたり・・・
実装されると面白そうな性能なんだけどね 海軍実装されるんだからドイツにも早く対艦装備のJu288おくれ
フェルディナントがOPっていうのはむしろABのドイツでしょ
リロード的に火力は上位互換だし切り抜き狙えなきゃ8.8では正面からじゃあ落とせないし
T-34で4号F2の砲塔側面撃ったら弾かれてポルナレフ状態
センチュリオン乗ってたらエンジンと燃料タンクぶち抜かれただけで爆散した笑ったわ
ソ連やドイツ相手にこんなこと起きたことないんだけど、せめてこういう仕様くらい平等にしてくれや
ソ連なんて燃料タンクとエンジンどころか弾薬庫抜いても爆発しねえじゃねえか死ね
日本のM41nerfしたのはマジで許せない
またSTBの開発が遠のいたわ
フェルディは前は3号の50㎜でも車体撃たれたら燃えてた
つーか車体正面の垂直装甲叩かれたら燃えてた
まぁそれはどうでも良いとしてフェルディOPってどこら辺がOPなんだ?
BR6.7だとT-29のがよっぽどOPだわ・・
スパパの要求RP22万が不当に高いから6.0で組んでるのに開幕糞猫capするけど許してね❤(懺悔)
開幕capしてキルストポイントゲットしたときの勝率が高い気がするからやってる。これでしか選局を変えれないぐらい米6.0ABが弱い。
美しい国、日本
普通の日本人なら最近の日本機ナーフには韓国の工作の匂いを感じるよな 陸RBで
もうすぐ中戦車組が着くからキャプ待て→わかる
スポーン遅かった上に機動力も全然ないけどキャプ待て→は?待つわけねーだろアホか
いつまでも待ってると敵の機動力高い戦車が狙撃ポイントについてしまうんだよ
ある程度で見切りつけてキャプってとっとと足の速い戦車は敵を狩りにいくほうがいいに決まってるんだよ
重戦車のってるくせにキャプれなかったからって機銃バリバリ撃ってくるやつウザすぎる
フェルディナントってリロードが2秒近く速いんだよな
装甲も日陸と英陸20ポンド除けば切り抜き狙えなきゃ正面からじゃあ抜けないし
特に車体装甲は200mmしかないはずなのに240mm貫徹ある10.5虎のAPCBCで10mで垂直から撃っても抜けないし抜いてもエンジンガードか機銃手が気絶するだけだし
機動力もバックが早いおかげで苦にならないし
OPとは言わんが7.0までの独陸では間違いなく一番強いだろ
リロード鍛えれば7秒台に一発飛んでくるから手数が尋常じゃない
フェルディは戦闘室の装甲たったの200mmしかない割に結構弾く印象
余裕ぶっこいてるとHEATFSが飛んできて死ねる
アサルト1戦やってブースター貰ってからEC爆撃機でデリバリーするお仕事楽しい
やっとABドイツで陸デビューした とりあえず予備車で何十戦かしてる よく弱点狙うとかいってるけどこれタグ狙って撃つだけじゃないか?豆粒みたいでスポットでなんか狙えないぞ
ABはタグ見つけ次第の早撃ちゲームだからしかたない
弱点って言っても砲手にむかってクリックすればいいさ
T-34ショックまでは履帯付きの装甲車でわちゃわちゃ撃ち合うゲームだから陣地に走ってりゃ良い
ロシアのYouTuberの配信でのBVV_dとの質疑応答
要約:
・何か大きなこと(おそらくフランスかイタリアの戦車のどちらか)が、次の数週間で発表される予定
・初期型のT-72とM1はゲームに追加される可能性が非常に高い
・カスタム照準器ツールキットはすぐに拡張され、完全に機能するティーガーやT-64/T-72の照準器を再現することができる
・駆逐艦用の2つの海軍マップが年末までに発表される予定である
・海軍ツリーのCBTは、同じ時期(すなわち年末)に始まる可能性が高い
・より多くのBMP-1→BMP-1Pのようなアップグレード、すなわち時代がある
・近代化改修に基づく動的なBRは、コード作成が非常に難しいため、BRを設定する際は完全にアップグレードされた車両を基準に考慮される
・ハードキル型アクティブ防護システムは実装可能だが、プレイヤーの操作を必要としないため、必ずしも追加する必要性がない
※英語のまとめより
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/386020-175-rumor-round-up-and-discussion/&do=findComment&comment=7282037
ダウンロード&関連動画>>
>>853
初期型M1とか主砲がM68A1な時点であんまり期待できんなあ
禿7みたいなカッチカチ主砲弱戦車になるのか >>853
一応予定通り年内には海軍CBTを開始するつもりなのか
始まったら海軍パック買おうかなあ
確かソ連とアメリカがあったと思うがどっち買った方がいい? >>599
>>601
滑走路目一杯使って加速してからやったら普通に飛び立てたわサンキュー
Pe-2/3は俺が今までやった他の飛行機よりも離陸に必要な速度が大きめなだけだったようだ >>842
M41nerfってなんの話だ
むしろBR下がってbuffされとるやん ここやwikiもそうだけど体感でnerfされた!とか言い出す奴がいるからステルスパッチも海外ソースしか信用できん
>>847
240㎜貫通するなら車体狙わんで頭狙ってそのまま貫通してワンパンできるんじゃね? ランク3以上陸戦AB8勝とかほんとダルい
なんか使ってて楽しい車両教えて
ロケット弱体化したお陰で至近距離で相手にロケット当てても自分にダメージほとんど入らないのは嬉しい
>>850
初期戦車に装甲はあってないもんだから基本的には立ち回りで基礎学ぶべき
ドイツならゲパルトとか1号対空とか開発して徹甲弾ばら撒きゃスクラップ量産できるぞあ >778
ドイツがずっと先行してたんだから当然参考にしてる
ゲパルトと二号戦車は初心者狩り車両になってて笑う
四号とチェコ戦車も強いんだけどね
>>819 前かその前か忘れたけど空難しいらしいぞ
3次元での空間認知力が欠如している奴が多いみたい
なので人数的に
陸>>>>>>>>空
なので書き込みも陸に偏りガチなのかもしれん >>870
木曜になってわっちょい変わったが868c-と同一人物だろう >>870
(´・ω・`)SBでの空戦が難しくて禿げそう… 下方向や上方向にも避けられる分空の方が楽だわ
機体によって抜けないとかないから当てれば撃墜できるし
人によるけど「隠れる場所がない」「常に移動してる」「偏差射撃が無理」とかがネックで空できないらしい
ロールとピッチ(とヨー)で飛ぶのがわかり辛いってのもマウス操作で関係なくなったし簡単よね(´・ω・`)
>>874
できないんじゃなくて興味がないだけだろ >>877
(´・ω・`)興味無ければそもそもインストールすらしないと思うの 戦車兵は前線でいつ撃破されるかわからんストレスに晒され続けるから仕方ないね
空はとても同じ操作環境とは思えない
こっちの射撃はちっとも当たらんのに
どれだけ旋回挙動しても当てられる
個人的にはAB空は陸より圧倒的に楽。AB陸はドイツ戦車の豚飯と昼飯が役に立たなくなる
>>857
加速が異常に落ちたんだぞ
軽戦車とは思えない
ちょっと前までru251と張り合えるレベルだったのに今じゃ見る影もないよ
BR戻していいから加速返してほしいわ >>850
T-50とかT-34を相手しだすと嫌でも弱点の顔パンを狙うようになるよ ドッグファイトの最中に突然
マカフィの契約更新ウインドウが現れて
墜落してしまった
(閉じるボタンが無い)
お前もウイルスかよ
>>853
BVVってこんな感じにもっと邪悪で金の亡者のようなデブを想像してたけど
ただのキーボードクラッシャーじゃねぇか マカフィーは昔ネットに繋がらなくさせた事があったし最強のウイルス対策ソフトやぞ
Windowsをウイルス扱いウイルスバスターの方が最強やろ
俺は空からはじめたけど空は時々登るのが面倒になる時がある
そういう時は陸で気分転換してる
>>855
ドイツのシュネルボートもあったはずだよ
俺は海軍ロシアンバイアスを期待してカチューシャボートにしたけど
後々開発で役に立ちそうなのはやっぱりアメリカのPT-109じゃないかな
アメリカは魚雷艇には不足無いし、なにより今のところ駆逐艦で1強の強さを誇るフレッチャーが開発出来るから
特に拘り無いならアメリカが良いと思う
もしかしたらドイツのが増えたときみたいに日本とかイタリアのCBTパックも発売されるかも知れないから
そうなったら酸素魚雷のある日本パックとかでも面白いと思うけど ・海軍ツリーのCBTは、同じ時期(すなわち年末)に始まる可能性が高い
OBTの間違いじゃねーの?CBTならこの1年何やってたんだ?
>>882
前のbuffされたときに触ってないから分からんけど一時期そんなに性能良かったん?
昔米陸で使ってたとき以来から久しぶりに触ってみたけど特に違和感感じなかったわ 海軍は不定期CBTが常時解放になるだけだったりして
空なんてドーントレスとコルセアとマスタングとサンダーボルトとB-29しか知らねーよ!!!
結構知ってんじゃん
俺なんてゲーム始めた時はゼロ戦とB-29しか知らなかったし
名前知ってるだけで緑の単発機は全部ゼロ戦だと思ってたぞ
>>894
俺は陸はT-34とKVとM4とドイツの○号シリーズとチハたんしかわからん
日本の戦車覚えにくすぎ 海軍テストはやっても何も得られないのどうにかしてほしいSLくらいくれたっていいやん
空SBでロビー作ってサブ垢使って強制的に試合始めたらBANされる?
>>884
Windowsのクリエイターアプデを断り続けている俺の所では日常茶飯事。 他国は全くわからないよね
日本とか全部零戦でしょ
イギリスはどれもスピットファイアかな?
ドイツはメッサーシュミット?
ソ連?しらんわ
>>891
こないだのエンジン爆音になった時のアプデでnerfされたというより元に戻されたって感じだった
手に入れてしばらくは微妙な性能で使いにくかったけどSTAよりマシだったから使ってたんだよね
じゃあ急に足回りがいつかのアプデでよくなって使いまくってたら元に戻された
ポーランドのブレイクで一つ目の拠点にru251と1秒とか2秒差で入れるくらいには速くなってた
残念だわ ECでやりたい国のBR帯の部屋が無い事はけっこう多いわ
部屋つくっても一人だと試合はじまらないからなあ
IL-2はランク3のIL-2-37とIL-2(1943)が250kg爆弾装備できなくなってしまったのが悲しい
100kgのだと中戦車やトーチカうまく壊せない
>>904
ああやっぱりそうなんだ
あんなんでもM26使うよりはマシだったからあれで虎2と熾烈な闘いを繰り広げてたわ懐かしい STAはHEATFS使えば世界が変わるって訳でもないな
遠距離の相手にクリティカルな嫌がらせができるだけで、撃破するなら徹甲榴弾時代がマシだった
いや間違えたIL-2-37はもともとFAB-250装備できないか
他の子は装備できるのに何故IL-2M(1943)だけはぶられてるんだろう
爆装すくねーしIL-2使うぐらいなら中型爆撃機で爆弾いっぱいばらまいた方がよくね?ってなる
時限信管設定できるようになったから自爆することなくなったし
>>900
別にされないと思うけどゲーム始めるには敵味方二人ずつの計4人必要だから
アカウントとpc4台必要だぞ >>889
ありがとう
日本パックが出たらそれを買うけど出なかったらアメリカパック買うことにするよ
>>905
部屋を作るより航空SBの画面の出撃ボタン押して待機した方が始まるのが早い
今の時間はわからないけど人がいる時間はすぐに始まる 仮想環境作れば1台でもあるいは・・・・
たぶん起動しないな
空AB:烏合ゲー
陸AB:火力ゲー
空RB:上昇ゲー
陸RB:戦略ゲー
空SB:浪漫ゲー
陸SB:戦略ゲー
WoT:糞ゲー
WoTは運営が馬鹿に迎合した結果馬鹿ゲーになっただけだから・・・
>>867
そんなに辛いか?
ジョイ棒よりやりやすい 陸RBSBは戦略級のゲームだったとは
WT奥深いな
戦車の開発と生産のために資源を調達せねばな
となると、普段のハンガーこそが戦略
陸RB・SBはかくれんぼゲー
足早くて主砲性能良いのが有利、つまりIS-6はOP
>>920
太平洋南方でスポーンが輸送船
泳いでスタートの日米戦とかよさそう >>923
狙いが甘いとことごとく弾く装甲を持つせいでより凶悪に Pingのせいで敵が動いてると狙ったところから少しズレるのがいたい
偏差の偏差がいるから砲身狙っても外すことがあってもう死ぬしかない
GAIJIN公式サイトでWTの課金履歴確認したら半額で買った奴が元値で表示されてるけど大丈夫なのかね
チヌⅡで陸(RB)始めたけど、コイツ全然装甲役にたたないな
どうせ抜かれる装甲なのにわざわざ重くする理由わからん
機動力と主砲さえあればそれでよくね?
>>928
チヌⅡは元はチハたんの改良であるチヘをベースに
九○式野砲を無理やり載せたチヌからさらにデカい五式戦車砲に積み替えてる計画案だから動けるだけマシ
最低限の装甲すらなくて車載機銃で駆逐されたり
砲撃支援の至近弾や空からの機銃掃射で乗員死んだり
戦闘機の特攻で爆ぜたりしないだけありがたいと思ってくれ >>928
正面50mmの装甲は対空戦車の20mm機関砲を防げるので有用だよ
なお、側面はスパスパ抜かれる
これがチハ改のままだと、対空戦車に正面から撃破されてしまう チハの正面装甲はロシアの13mm対戦車ライフルで余裕でぶち抜かれる紙装甲
20mmも要らない
>>908
明らかに強い戦車と戦うの楽しいよね
1km以上先のトータスと睨み合いながら戦ったの楽しかったわ
向こうが発砲したの見えたらすぐにWかS押して砲弾を避けて、こっちの弾は相手の頑丈な体で耐えられるという
思い出してると加速を返して欲しくなるw いつ弄られたのか知らんがコンカラーの防盾めっちゃ薄くなってて笑う
錐揉み回復の練習しようと零戦出したら全然錐揉みしない
今四式戦でやってるけど錐揉みなんのかな
ABでバレルロールしようとしたら錐揉み回転してそのまま墜落したことある
錐揉みになったら対処方法知らないから毎回墜落してたけど
回復方法知って試しにやってみたら簡単に回復できて笑う
>>935
錐揉みしない機体で復帰の練習してもしょうがない
ホッケとかYakとかスピットはめっちゃスピンしやすいからその辺で練習するといいよ 本のちょこっと戦車傾いてただけにIS6に抜かれて草
書き忘れてたけどT-72を使ってたわ
こいついい加減7.7にぶち込めよ
1両デッキの奴が味方に5人もいただけで「あっ(察し)」
ついでにプレイヤーカード開いてみて納得。
みんな結構他人のプレイヤーカード覗いてんのね
俺は全然見ないわ
なんかすごくアホなことしてきたやつのは見るかな
陸戦はあんま見てる暇ないけど空とか時間あるし
こっちに向かってくるスピットファイアがいたら中の人をチェックして迎え撃つか逃げるか決める
重量が重いとかエンジン出力がたりないとかで
通常は進入不可能だったりする場所に
チート使って侵入してる奴とか
けっきょくようつべでチート拡散されてるから対策しても意味ないくらい多いんやろな
WoTもチート蔓延で過疎ってるし
その影響でこっちに人流れてもチート増えたら意味ないわ
チヌもヴィン斗百烈拳で死ぬ
必殺HVAPでサヨナラさ
このゲームってベラルーシからの移民で構成されてる気がする。気のせい?
>>951
基本的には「蒼の英雄」の続編という事で始まったはず
その後にIL-2などからの移民が来て
陸の実装でパンフロOB、wotから来た人もいるんじゃないかな >>819
空はシステム的な不満が少ないし(特にAB
味方に頼らなくても腕次第で何とかなることも多い
>>869
マッチングの体感じゃ空AB>>陸AB,RB>>空RB,陸SB>>空SB
ちなみにこのスレで一番愚痴が多いのはRB >>826
>>828
㌧㌧
ある程度軍票が貯まったらタスクを短期集中的にこなして
機体や草wを買えばいいって事ね >>935
堀越二郎の本読めばわかるけど零戦は空力学的に洗練されているから錐揉みに陥りにくい
ところで質問なんだけどAvengerの照準だけなんで下狙わないといかんの? CoD WWIIのキルストのサンボルってさ、シャワーが足りてないよな
曳光弾大好きっ子のお前らどう思う?
6:00~ アメ機使ったあとに鹵獲日本機使うとため息でちゃう
やっぱり日本機最強じゃないか
ベクトルが正反対だからな
会う合わないが激しく差が出る
空は基本どの国のベクトルがハッキリしているよな
ただ紅茶、お前は許されない、絶対ニダ
鹵獲日本機よりもアメスピの方が無双できるんだよなぁ…
>>951
WT陸がWGから流れてきた人間で作られてると聞いた
>>955
俺もパンフロ民 対戦車砲の恐ろしさが懐かしい
もっともあのゲームは傾斜装甲が過大評価されてた気がする 普段アメ機ばっか使ってるせいで他国機の使い方が分からん
ソ連はダイブしたら折れるしドイツは弾当たらんしイギリスは中途半端だし日本は足遅すぎ
パスタは論外
BVVはWGが送り込んだ工作員、はっきりわかんだね
フェルディナントあいつマジでなんなんだよ…ソ連100㎜の開発APCBCで至近距離で砲塔の正面撃っても抜けないし6秒に一発飛んでくるしでこんなのどうしろってんだよ…
7.0が適正だろ…サンダースキルのKDがBR上がる前のIS-6のを余裕で超えてるぞ…
確実に後の先を取れる上に手数まで多いのほんとにシャレにならん
えー、フェルディナンド今6秒に一発撃てるのか?
まじかw
側面取れや
お前らIS-3やIS-6の時に散々そう言ってきたよなぁ?
>>967
運だろ
100mmなら抜けるし、しかも戦後弾ならなおさら
それか狙いが悪かっただけだ
正面ガチンコ決めたってどうにでもなるだろT-34-100でもない限り
馬鹿みたいに脳死突撃してるなら知らん >>968
デフォで8.7秒でスキルで2秒減るから6秒台になるよ
6秒ってのは顔真っ赤で盛っちゃったけど普通の王虎がスキルカンストで9.8秒でT29が14秒ぐらいなのを考えるとマジで手数がやばい…
>>969
お前らって誰です? >>944
たぶんよくいっしょになる強いやつのなまえ100人以上記憶してる
そのうち一部はそいつのプレイスタイルも記憶してる
敵の動きを予測するのにかなり役立つ 外人は基本的に外注してるからバランス調整も外部のユーチューバーやら
少数のプレイヤーに丸投げしてるから
何時まで経っても完成しないやろな
>>970
T-54でCDKで試してるけど抜けなくね?正面100m以内だと抜けないことのが多いんだけど… 否定ではなくWarThunderにあまりゲームバランスを求めない方がいいと思う
遊ぶのに問題が無い程度には調整はいるだろうが(BR)兵器なのでアンバランスなのが当然だもんな
マーカーは黄色になるけど抜けたこと無いわ
結局HEATFSとかAPFSDS使ってる
遊ぶのに問題がある程度のがのさばっている件について
虎2H OPの上にT29 OP作ったと思ったら、それらをペロリと平らげるBAIS 6が入ったという
おかげで高BRは魔境過ぎて一切やらなくなった
BR3、4台が一番楽しいわ
>>977
確かに高ランクは収支が渋いので強戦車を凄腕が使うから蹂躙の度合いが加速するんだよな
虎2のカウンターがT29だったのだろうけど、T29の方が一枚上を行ってた感じで
そのさらにカウンターとしてIS-6がさらにその上を…あとこの二両課金車両ってのもヘイトが溜まる原因か
ただ現状6.7はフェルディナンドが少し顔を出してる感じで、それにHEATFS持ちが横やりをかけるみたいな状況かな フェルディナントの戦闘室正面って200mmの垂直装甲に見えて実は少し傾斜入ってるせいで正面からだと220mmになるんだよねT29より硬い
少しでも角度がつくとまず抜けない
それでも以前は被弾すると破片で火災になってたんだけどそれが修正されたせいで防御力お化けになった
でも一時期の魔強化はかなり減って、BR7.7や9.0行った方々も増えたよ
ただこのランクあたりから闇雲に突撃する輩が減るからか戦闘の展開は遅くなるので
4~5キルでも取れたらいい感じになるね
>>837
> やっぱり無理があってエンジンから火を噴いてたり・・・
エンジンから火噴くどころか大爆発したのに
惑星では元気に走り回ってる戦車がありましたよね・・・(小声 車体撃っても死ぬのは一人か二人で炎上もせず、
撃ち返されて死ぬからだよ
>>981
フェルディナントの車体はもっと抜けないぞ…
二重装甲の仕様のせいかなにかだけど210mmの一枚装甲より100mm2枚の方が固くなってるっていうより時々弾が虚空に消える
履帯に当たった時もそうだけど虚空に消えるのはなんとかして欲しいわ ロケット弾が弱体化されてから、装甲の厚い車両は有利になってるかもな
どんだけロケットばらまいてもヒットにしかならなくなった
貫徹140mmあれば抜ける左右の切り欠きすら知らないのか・・・(困惑)
>>988
王虎砲塔正面より遥かに狭い切り抜きを咄嗟撃ちでフェルディナントが王虎砲塔正面を当ててくるより速く当てに行かないといけないんだけど…
しかも抜いたところで機銃手か運転手が気絶して燃えるだけだぞワンパンできない
それに中距離戦だと普通に切り抜き隠せばいいだけなんだよなぁ… >>984
>>986
何でわざわざ固いとこ狙うんだよ
駆逐は動けなくしてから潰すんだよ
正面から馬鹿正直に撃ち合ったら不利に決まってるだろう
そのための車両なんだから >>990
この場合は正面で対峙したという状況なのでは
戦闘室も車体も多少の差異はあるが約200㎜、近辺の値が抜ける砲なら戦闘室を狙うか、抜けないのなら主砲ってのば最適解じゃない? >>991
首ふって下がるもん!(たまに跳弾の神様が弾いてくれる) では正面向いてるフェルディナントを一体どう撃たれる前に動けなくするのか教えてください
多少速度は低いとはいえ王虎とはそこまて機動力に差はないぞ?
旋回も早いしバックの加速は前進より速いし
陸RBで独ソ対米英日になったら大抵レオ1やIS-6がゴロゴロ出てくるのに対して、米英側はM46やセンチュ10ばかり
これ米英側はやはり高BR車出し惜しみしてるのか?
対等な条件で引かないといけないって時点で象さんが虎より強いってことだよなぁ…
現状は戦場に居るかいないかもわからない英陸が来てくれることを祈るかキルストで倒すしかないもんなぁ…
T95と違って機動力が悪くないってのがほんとに最悪
>>996
M46とセンチュリオンMK10ってBR7.0だけど火力だけ見れば7.7並みあるからじゃない?
しかもパットンは足もあるから7.0と思わない方がいい lud20200626060205ca
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