Q どれぐらいのグラボでPS4以上に綺麗にプレイできる? -A NvidiaGTX560または750シリーズ相当以上,AMD R7相当以上。pcie3.0対応を買え。不安なら電力バカ食いケプラー980でも買っとけ Q CPUはi7じゃないと動かないんだろ? -A i5でもFPSはほぼ同じ。 Q 固いだけの高tierに勝てないんだが? -A 単独行動せず陣形を組め崩すな。一個違いの高tierには最大戦速で体当たりして潰せ。 Q 弾はどっちがいい? -A 駆逐艦を攻撃するのはHE弾安定、他は向きや距離、相対する艦による。解りづらくてすまないが大体はこんな感じ(ID:UDPshCO1様ご提供) 相手が駆逐の場合、貫通はするけどバイタル小さくてAPだと狙いにくいかつ貫通しすぎて小さい穴しか開いてないぽい だったら確実にダメージを与えられるHEを使うわけさ Q 動き回りたいんだが? -Aっ帝国(水雷艇)駆逐艦。 Q 撃ちまくるにはどうするんだ? アメリカ巡洋艦でS字機動。 Q 日本語通じないんだが? -A 接続鯖はアジア人の寄せ集め。英語を覚えるといいかも?中学レベルでいいPOI Q 砲身固定できねーぞふざけんな! -A shift + x 米連合艦隊と会敵! 砲雷激戦 Q 魚雷の精度かえるには? -A 3もっかいおす Q 敵のステータスみたいんだが? -A ALTキー押すか別UIを設定で表示させるぽい Q 課金消耗品強くね? s -A 消耗品変更画面の消耗品の費用表示付近をクリックするとゲーム内通貨消費での購入に切り替えられる Q 魚雷で味方殺したった -A 魚雷にもしっかりFF判定があり威力が高いからFFすると戦犯、撃つ前に魚雷の射程と周囲確認を Q 駆逐艦もろすぎない? -A 狙われたら直進せず左右に回避運動を、船ごとに違うが発砲や対空砲火をしなければだいたい6〜7kmくらいまでは隠蔽効果で敵に見られない |\/:| | |:::::| |\/:| \|/ どんな戦場がまってるのかな | |:::::| (´・ω・`) \|/ |\/:| uーu たのしみだね (´・ω・`) | |:::::| uーu \|/ (´・ω・`) uーu _人人人 人人人人_ _人人 人人人人_ >トップTグレミャー!!< >T4空母格差プラ<  ̄Y^Y^Y^Y^Y^^Y^^Y^  ̄Y^Y^Y^Y^Y^^Y^^ ̄ 柳沼恒史 Taro_JP -二三 (´・ω・`) (´・ω・`) 三二- ‐=≡ / \ プルルルルル プルルルルル / ヽ ≡=‐ ‐=≡レ'\ γ∩ミ (´0ω0`) γ∩ミ /∨≡=‐ ‐=≡ > ⊂:: ::⊃ (´0ω0`) (´0ω ) ⊂:: ::⊃ <≡=‐ . ‐=≡ 乂∪彡 . ミ∪乂 ≡=‐ 散布界大 σ低 ( ´ ・ ω ・ ` ) 散布界大 σ大 ( ´ ・ ω ・ ` ) 散布界小 σ低 ( ´ ・ ω ・` ) 散布界小 σ大 ( ´・ω・` )
_人人人人人人人人人人人人人人人_ > ジェットストリームアタック!!!!<  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ a*** 彡 ⌒ミ y***** (´・ω・) 彡 ⌒ ミ f´ ,.} (´・ω・`) p********** ,ム ィ´_}._.小. / .` `ヽ 彡 ⌒ ミ Y.ゝ‐´ |. ∨ーfト. __ . 、 廴}| ( ´・ω・` ) :| ヽ ゚ .ノ!゙1 /:| ト._リ ,。-" ~ヽ .弋._ノ`{: | 弋リ f、 。 | / } }、.ノ ! ` 、_ .ノ! | {_ .-、 f: メ. {. リ ‘. :|'__ノ l / 三! . ノ|´ l 弋_) マ リ マ ア~  ̄ !、 ‘. { ー'| 〉r‐' l! マ 〉 }: { i | o ハ `´ { ヘ | } 、 ノ !  ̄ l `::ァγ´ :! ゝ==イ `| ,' ┼ヽ -|r‐、. レ | d⌒) ./| _ノ __ノ _______ 企画・製作 平成の魔王
|___ __00 |_::|__>从: : : |/:: ::|: ) だーかーらー!! / く,ニ !::::|(( ))|||||||(( ̄ ̄ ))\ ハイ通報!! / くノ::::::|  ̄ ̄´ ヾ ─'' ‖| くらえ 私の戦闘機が | ノ_,n_ノ( 、____ ‖:| 通報魚雷 | └l_n_|⌒ | ____ \ ‖_| バギューン 援護しに行く前に {_. ノ:::_,n_\ |^^___^へ/ ノ( |: :} バギューン!! / 从l||l└l_n_|::::\  ̄ ̄_^イ: : : ) 敵雷撃機の魚雷 { l||l l⌒ _,n_ `---/て二二|::|´:::::||: : ソ |l⌒ |__ └l_n_|__| | 八 \:::::|:| : :|へ〆─────── 喰らってんな || l_ }_,n_ 八 |/: : \/ | ̄|:| : :|_: :| \. | |└l_n_| 》 _)/: : : : :\| |:| : :| | :| ヘタクソ!! l⌒l | | ‖ / : : : : : : \|:| : : | | :|
ちょっと―空母ちゃん )./ : :/: : :/ /: : |: :│: :│: ├┤> | :/あーもう駆逐も無駄な 仕事してよー。 \/: : : | | : :│:│: : │: X: : :│| スモーク炊くヒマあったら 装填終わったのに .│: :││: :│: │: : │: │: : : / 索敵ちゃんと 敵が見えないじゃなーい . i : :`ト _.| : :│: │:_:_斗: │ : : | しなさいっての! / :-:-r┬-≧,._|:_:_≦==斗// : : /\ _ __ //厶:斗_,, ̄´ `ー''彳/ : : / : ∠ カ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∨ __7:/: 」)/ __'___ /厶:イ:|:│ | あーうるさい タ カ カ / / \ |゙ `| /|: : : |: :|: : | / チャットで タ カ タ │/ │ >- ノ // ||: : :| \| | poipoiうるさい!! タ │{ \ | | (__) / ||: : :| ヽ\ /:|\l||l人l||l 从l||l/ハ\l||l 从l||l从l||从l|| } \________ / :│ ( )(⌒)(⌒)(⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) |
/\ /\ / ゙''───‐'' ゝ / ヾ (´・ω・`)クラン作ったから入って、どうぞ! / / \ i | ● ● | (´・ω・`)誰でも気軽に来てくれよな〜頼むよ〜(懇願) ! (__人__) ノ ,丶 ノ (´・ω・`)みんな最初は初心者なんだからさ σ( ``'''‐‐---------‐‐'''~ `u----`u-------u′ 【1ヵ月後】 /\ /\ / ゙''───‐''. :. /...:;..:. . .....::::.、 ィ⌒|:/::::::;:. 、::::::::::. は?(威圧)・・・あのさぁ |{" /,r'"j }:::::::: 何でそこで煙幕するんですかねぇ?ったく 〉Y.</´ _,._,. i^'!、 ゝ:::/ おいおいレーダー艦に見つかってるよ(半笑い)一気に瀕死だぞ(笑) {_| < (ヅ,> _,._,`ヾ>.l:::/、 あーつまんねー 何でこいつと同じクランなんだろ? | ` ̄´ < (ヅ,> Y} / noob邪魔。マジで邪魔。これが2chクランの限界か? | ,: ` ̄´ ./ / うわ、駆逐これもう詰んでんな(笑う) | ノ . : . :;i, ./ー' で、戦艦は何で岩陰キャンプしてんの?さっさと前出ろよカスが ∧. (.::.;人..;:::) / 残りの駆逐は真面目にCAPしろ。できねぇなら死ね。二度と来んな。 ノ ::、 `´ `´ / ''''´ \ ...::.
,__.河内 ブゥーチッブゥーチッ♪ ( (´・ω・`) ブゥーチッブゥーチッ♪ .`u-`u--u′ ↓↓↓↓ _ .| -i:l_l:i- :|: ェ=ヒ三ヒトュ_ . . . . . ―|― ペーペケッペッペペ-ペーペペ♪ {亙ニT隹___ ;|;/ ペーペケッペッペペ-ペーペペ♪ {王i巨枢.'.' ゙ ' -.ー=!==、 挂圭{X }L.' .' ]ト、 i====i==i=}l_r===i. ||rェュ _ェ亜.弓二 l三=={ユ=___| ||l |ヨュ 、_、__,ニ===ヽ]" i l三',ニ{=三〒三ヨ =ファ i 、_、____コニiヲ コ__二 l_==i三l== !山ェ-lヒ. |ーュ____ _, . .ヽー――--- . .________________ ̄i ヲ(-.-.-.-i ri i:i÷二二 l=Lェェコ'ョョLT三ェl-___l三ェ'壬ェiヨiュ-t- :::: ::', '='_...,.-'''''''-,...,.,.._ `ヽ二二二二二二二=ユ二二=ユ二_=ユi二二iコ=_ll__lコ=_lコ=二lコ=ニニニニlェェ!-------i,;,;,;,;,,;,;, :: :: :::!'.'."" ;;;,,,,,,,,,,,,,,........ ̄""'"'""'''-''=,;.,.,.,_._.,,-'''"'"'-''-''-,.,;.;,,;.;,-'''-''-,.,...,.,......,,;,,;,;.;;;.;,;;....;.;;;;;;;;;--''--';;;-;;""":::~:::::::::::::: 結 果 に コ ミ ッ ト す る 日 戦 ル ー ト
ぶ〜ぅ テンテンテ テンテン♪ ぶ〜ぅ テンテンテ テンテン♪ ___ / || ̄ ̄|| ∧_∧ |.....||__|| ( ) 今日は初代オープニング曲か・・・ | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ / ___ / || ̄ ̄|| ∧_∧ |.....||__|| ( ^ω^ ) ! | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ / ___ ♪ ∧__,∧.∩ / || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ ちんこまんこドッキング♪ |.....||__|| └‐、 レ´`ヽ ちんこまんこドッキング♪ | ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪ | | ( ./ / ___ ♪ ∩∧__,∧ / || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 ちんこまんこドッキング♪x13 |.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ 今日も勝ち越しだッ♪ | ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ | | ( ./ / `) ) ♪
{∧ ∧ {/∧ .///〉 ∨∧ //// ∨/V// /  ̄` ̄ `ヽ / , l\ l / /ム l \:l l | !● }/ ● i:l | らん装砲ちゃん、新しい豚小屋だよ♪ |:〈 ω 从l | | `ーz_ t-く li | | V´ V_ィァ‐、 l| 「| 「| 「| 「| | / `/只く} \_,|:| |:| |:|_ |:| ;/ー、{_{ハl/ /l/\::::] [´・ω・`] そっか〜
| . | . . -+- . -+- 戦艦「河内」 . | . | . -|- . -|- lニl lニl ─||─ ─||─ || || |l |~l |~l . |l l二! ; l-i ::l-i : l二! || i-l i-l,: :,,|| | . l"! |i--lニニl-lニニl--|i !、 ==lニil二l、 i ̄i~` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~´i ̄i ,l二liニl== ⌒ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´・ω・`) 戦艦が簡単に沈むか!! . /_:_,,_,,_:_,,_,,_:_,,_,,_:_,,_,,_,,,_:_,,,___i ~´~´~゙゙~´~゙~´~(/ ヽ) ~゙~´~゙~~´~´~゙゙~´~゙~´~゙~´~´~゙~´~´(/ ヽ) ~´~゙゙~´~゙~´~゙~´~´~゙~´ ミ 彡 ミ 彡
DICK to DICK READY FIGHT! ∧,,∧ 彡⌒ミ (´・ω・`) (´・ω・`) / \ GRRRRR / .ニフ レ'\ γ∩ミ γ∩ミ / > ⊂:: ::⊃人 ⊂:: ::⊃ < . 乂∪彡< >乂∪彡 ∧,,∧ (´・ω・`) SMAAAAASH!! / \. ┬ レ'\ γ∩ミ A > ⊂:: ::⊃人 lli パシャァ . 乂∪彡< >⌒ミ ∩ V|ω・`) やめてくれえええええええ /
,.- ‐── ‐- 、 ,r'´ 芋戦艦 `ヽ 駆逐たちは恵まれてるんだ! ,イ jト、 だから索敵とcapはお前に頼んだぞ /:.:! j i.::::゙, 更に煙幕をあげて、俺の面倒を見て、敬え i:.:.:| _,, ,、--、 !:;;;;| 敵戦艦を集中攻撃でクレジットを稼げる、レーダー艦から逃げるな、むしろ自力で倒せ |;;;;j ,r''"二ヽ r'⌒ヽ !;;;! これからは防御対空有りの駆逐艦だ、雷撃機を撃退する支援しろ ,ヘ;;i! ,,_r ・,ン.:! {〈・_,>、,, jヘi! 駆逐艦はソナーを走らせ、巡洋艦はレーダーを撃て!戦艦の為に射線を確保しろ 〈 j>j、 "´, イ `ヽ ,':::〉! 戦艦から出された苦情は本日中にでも改善しろ! なんだ、駆逐元気ないな `ゝ.`, ノ、__,入 j::rソ どうして島影に隠れて稼がないんだ? `゙i / ,r===ュ, `, '.:〔_ 最近の駆逐は全くクズでどうしようもないな }! ! i.:::::::::::.:! ;! .!::::j::`` ー----─r- 、 , イ.:ト、 ゙===='′ ,イ!:::::!::.:.:.:. ゙, `ヽ _ノ /j.:::!:トヽ、 ´ ̄` ,ノ´ ,リ::::.:!:::.:.. i. \
■WoWsクラン 2ch支部 ASIA鯖 満員 : GOCAP、R-PIG、OSSAN、FTW、Z00(ゼットゼロゼロ)、noob2、PUKA2、GPM 枠有 : 作成予定 : NA鯖 枠有 : HAGE(pigpen) EU鯖 現状無 RU鯖 現状無
♪ ∧_∧♪ ∧_∧♪ (´・ω・`) )) (´・ω・`) )) 楽しい エセックス 楽しい 島風♪ ((⊂ つ⊂ つ 〉 ))) 〉 ))) (__ノ^(_) (__ノ^(_) 非表示 赤
数値を比較すれば一目瞭然 どちらが強い軍艦か確定的に明らか 究極弩級戦艦『河内』 クソザコ戦艦『シャルン某』 最大装甲厚 301mm 350mm 旋回半径 560m 800m 海面発見距離 9.5km 15.7km 航空発見距離 8.3km 12.4km 主兵装 305mm/45 283mm/54.5 HE弾ダメージ(火災) 5,100(29%) 3200(20%) AP弾ダメージ 8,100 7600 主砲文数 6基×2門 3基×3門
大和の俺 ____ /ノ ヽ、_\ /( ○)}liil{(○)\ さっさと前に出ろクズども! / (__人__) \ 島影に隠れてんじゃねーぞ!! | ヽ |!!il|!|!l| / | kagero go cap!! \ |ェェェェ| ./l!| ! / `ー' .\ |i / ヽ !l ヽi ( 丶- 、 しE |そ `ー、_ノ l、E ノ < レY^V^ヽl / ̄ ̄ ̄.\ / ⌒ ⌒ \ / (⌒) (⌒) \ みなさん!固まってゆっくり前進しましょう! | __´___ . | kagero さん、レーダーには気をつけて! \ `ー'´ / ノ \ 出雲の俺
\i、"ゞ/( _ 人 ,;从ノ" i、;;::.\メラメラ / )ヾ ノ 从 ,,:;:'' ,; ;, ,;., ’.∠ だれですか コロラドに ひをつけたのは > \ /./_ _ \ | \ | ̄ ころらど  ̄| _ ..:| : :. ̄ / /∨| /W\ /\| \ .|  ̄ :. ,: |::: : | |::::| ̄ ̄| ̄ ̄ '. : :::::::| // |/ \/ \| ,)ノ',|::: : | | ,;' ,;ノ!、从 ゙'! | ..::::::| ノ;ノヾ;, ., ( _ 人 ,从ノ" i、 i ::::::::| (: (. ,.( ,; / ,、_,、 ,_ :::::::|.:从, ボーボー 人:. ヾ,、 (. (´・ω・`) ) ,;;'人,,ノ (;. (::, ,)::. u--u'-u'´ ;,、 ,;ノノ .:;.( 、 ヽ;,:.;):.从;.,パチパチ . ,、 ,.:;(゙: ,.:.人 从ヾ;. '',人ヾ,´ ,ノ (,.ノ,、ヾ , .,;ノ ;;''')ヽ);;;;;;;,,,,,,)ソ''⌒;;)⌒;ソ.( ,;. ,:ノヾ; . ,;) ,、, おわり
ダウンロード&関連動画>> VIDEO 上手い人の動画見てて思ったけど、常に前線に張り付いて戦ってるな どっかのぼっち艦に見せてあげたい クトゥーゾフで出撃すると空母待機人数が1なのにすぐに代えて最上で出撃すると2になりやがる 意味わかんねえ
>>23 上手くいった時の寄せ集めになんの意味がある? 散々煙幕駆逐disってる奴が、自分は駆逐全然乗ってなかったら笑えるなw ひょっとしてレーダー照射されてる駆逐を見殺しにしてる芋巡・芋戦張本人なんじゃね?
全艦種乗ってない奴は頓珍漢な事言うからなぁ でもレーダー照射受けてからのスモークは意味わかんね
普段芋芋いってるやつがレーダー喰らって煙幕してる駆逐だったら笑えるな
レーダー照射に対して煙幕貼って距離取るのは悪手だと思うな レーダー艦に向かって突き進んでて照射されてUターンしてるようじゃ確実に死ぬから残った煙幕は相手方に有利だろう レーダー艦警戒した動きしてて照射されたなら急いで距離をとりつつ回避運動すればよし
駆逐の醍醐味は距離をとっての駆け引きよな レーダーがちと強力すぎるのがいけない
レーダーが島透過しないようにするだけでもだいぶ違うんだがなぁ
無駄に複雑になるからやらねーよって開発Q&Aかなんかで言ってたぞ
レーダーは今の仕様でいいと思うが、味方他艦も見えてしまうのは現代のイージスシステムのリンクと変わらないから搭載艦以外は見えない仕様にするべき。
もうちょっと駆逐が簡単なゲームにした方がいいと思うけどなあ 母数自体減ってて赤ちゃんしかいない 高ティアの駆逐は高性能魚雷に長距離長時間レーダーとcap戦のリスクが高すぎる フレッチャと4652以外乗れる気がしないよ
Z00一時入ってたけど、ZOO絡みで話しかけられるのがめんどくさかった
全体的に初心者とベテランが多くて中間層があまりいないよね
元が悪徳クランZOOを馬鹿にするために生まれたクランだから相応の態度を取られても仕方ない むしろそうやって話題にされることを目的としてるクランなんだからそれを否定していては本末転倒
>>45 俺個人としては2chクランに入りたくて、 たまたま枠が空いてたZ00に入っただけだったんだよね ZOOの事もよく知らないし >>48 当時の成り立ちをこのスレで追ってなかったら知らなくても仕方ないよね 次回のアプデでクラン機能強化か NAで誰か無言クラン作ってくれー
>>51 どっか適当なクラン見つけて入るとええで 俺も成り行きで良く知らない海外クラン入ってる >>20 まで見たらだいぶこのゲームもダメだなってわかる >>50 ミズーリ「煙幕は無いけどレーダーはあるぞ!」 駆逐開発しようと思ってるんだけど、磯風でもう心折れそう。 弱すぎね?
>>55 磯風は弱くないぞ 隠蔽活かしてバレないとこから魚雷撃て魚雷 主砲?バッカお前そりゃあ最後の武器だ このゲーム似たようなマップ多いよな。 だいたい中央付近に島が横長に散らばってるマップばっかりだし。 粉砕・戦士の道・幸運の海・ループとか
今足りないマップはやはり大都会マップだな ニューヨーク港みたいに高層ビルが立ち並ぶマップがほしい
>>57 まだ始めたばかりで艦長スキル無いのも痛い。 魚雷も弱いじゃん? どのMAPも島多すぎない? 史実でも座礁しまくりだったの?
>>40 駆逐の役割をもっと軽くすべきだと思う レーダー艦が強いのも制圧戦序盤で駆逐への圧倒的なアドバンテージがでることだし capとスポットにおける駆逐以外の良い方法があればこんなに駆逐がしんどくないと思うんだよな >>41 かなり勘違いする人多いね 味方が勘違いしてたときはOOじゃなくて00だよーって教えてあげてるけど >>65 駆逐で何がしたいんだ?何ができると思って駆逐開発始めたんだ? レーダーは立ち回れるでどうにでもなるけど知的障害者空母が味方だったら何も出来ない 空母を削除するか全員の対空を30倍くらいにするべきだろ
>>65 (´・ω・`)駆逐艦、特に日駆は隠蔽命だからね (´・ω・`)艦長スキルの隠蔽(Lv4スキル)が取れてないのは仕方ないとして、迷彩は装備してる? (´・ω・`)迷彩を装備してないと、非発見距離の差でつらいのよ 削除しなくていいからスポット能力を弱体化しろ 味方空母が猿だと隠蔽完全支配されて冗談じゃないくらいきつい
空母有り無しマッチ選択制にすれば僕の対空ビルドフレッチャーも大満足
まず近づくまで見えないのが卑怯だわ航空機20kmは表示しろ敵から逃げてたら戦闘機目の前に来たとか理不尽でつまらん 空母の隠蔽も30kmくらいでいいだろ誰も困らん
(´・ω・`)空母にいろんなものをころされた人がきてんね (´・ω・`)こわいー
空母は赤空母よりも格差空母対空プラのが害悪 敵が格差空母対空プラで対空艦がトップティアだと味方が同じような格差空母対空プラかユニカム空母でも引かないとどうしょうもないと思ってる
海上は艦橋の高さによって水平線が広がるわけだが、その場合駆逐と戦艦双方から見えることになる 一方的に監視が可能なのは潜水艦だろうに WoWS星は地球とは物理法則が違うのだよ
空母で相手空母をズタボロにしたうえで 戦闘のキーマンになってる駆逐や戦艦をぶっ潰すの楽しいでしゅ
そんなにリアルが欲しいならまず主砲の命中率が3%になりまで下げないとな
>>60 勝ち確定で射程外の敵しか居ないとき暇なんで壊せる建造物がほしい 建造物を序盤に無意味に打つ敵の初心者や赤猿を発見できる神アプデ 島の多いマップで思い出した いつだかのテスト鯖で、島がやたら多いマップがテストされたんだけど 駆逐で島を縫うように進路取っても、座礁自動回避で勝手に進路変えられて 敵も味方も座礁しまくりなマップあったな 駆逐でそうなんだから、戦艦なんてお察しよ
>>83 島にHE撃つと島が燃えて、近くにいる艦にダメージとかあると面白いな 赤猿レンジャー引いたとき敵青サイパンにレンジャー殺して試合早く終わらせろって頼んだらほんとに来て初手で潰したときは賛辞したけど 基本空母は敵味方どっちも通報するな別にいなくていいし
>>85 悪いことは言わんから自動回避はオフにしとけ いざって時に魚雷に突っ込まされるぞ 空母が強いんではなく駆逐が強すぎるのが問題というのが戦艦乗りとしての私の意見です
>>78 上のTierにあがってくるまでにヘイト貯めまくってきてるでしょうしね是非もない 空母はプラを組めなくする+勝率足きり制限をつけて赤戦績は空母に乗れなくする これでいいんじゃね?
駆逐で勝率20%はいなくとも空母にはいる それだけ影響力が強い。明白だろう?
もうね、座礁しまくる連中にはラリーみたいにコ・ドライバーが必要っすわ
空母を大好きになる方法を教えよう じぶがユニカム空母乗りになればいい できない、無理、じゃないんだよ やるんだよ
一隻あたりの空母の重要性を下げるために空母は4隻まで参戦できるようにしたら良いな
>>95 アホか、俺は駆逐や戦艦に乗りたくてwowsやってんだよ 本末転倒だろうが マップ上から見てチマチマ飛行機つっつくゲームなんざしたくないんだよ あの死ぬほどつまらないボードゲームやれるってなんかこうその時点で発達障害か何かだと思う俺には無理だなぁ
>>85 今も自動で変更されるよ 島によっては作動する距離が違うからやっかいなんだよ 切られた方が海側かと思えば島に突撃のコースが多くあれは地雷以外の何物でもない機能 プレーヤーをわざとはめるためにある >>99-100 お前たちはいつもそうだ 言い訳ばかりして、自分から進むこと、変わることを恐れている 人生にとって最も大切なことを忘れている 誰もお前達を愛さない ボードゲームのくせに空母は上手い奴とサシ勝負だからな いきなり沈めに来たりするから悶絶絶叫できるぞ 味方のおかげで勝っても制空でボロ負けした敵空母に追い討ち通報入れたりとか性格も破綻するしなw
空母だけは全く違うゲームだよな BF2の司令官程度なら良かったんだよ
発達障害が偉そうにしてて草生えるわハンドスピナー回してろ
さし勝負だけならまだいい、フェアだから MM運でバランスが崩れて不利になることはあっても、両者ともどう条件だからフェアではある だが、空母プラだけは飛車角抜き勝負を強いられるようなもの
そういやちょっと前にWGが新しい兵装を実装する予定があるって発表して機雷じゃないかとか 色々噂されてたが、今気づいたがあれってパンアジアの深魚雷の事なのか
>>110 フェアって言うのはピタゴミみたいに姿晒すことを言うんだぞ 写真投下で場を和ますつもりがもっとギスギスしててワロタ そんなワイ空母と駆逐には乗ったことない超カジュアルクソザコ
空母だけは星消化以上プレイする気力が出るのは数ヵ月に一回くらいだわw
むしろ空母は確実に1居るようにしろよ cpu空母1確定で
空母はNPCでよかった 寧ろNPCの方が強いまであるが、それでも敵味方同じ力量なら勝負になる
>>105 おい発達障害誰にも愛されてないぞ!どうした! cpu空母ってこっちの位置情報を完全把握してないっけ? そしたら肉入りよりウザい事もあるな
しかし日本ツリーで空母をやるには河内で苦行に耐えねばならん
>>121 シナリオで仕留め損ねたけどどっか逃げてった球磨放置してたら、 正面の敵処理終わった後Raptorが一直線に見つけに行ってたな >>121 把握してるって公式がいっていたと思う 見えてないと、ロジック組むのが大変なんだろう >>123 (´・ω・`)スペックだけならT8戦艦すらも凌駕する、弩級戦艦河内さんやぞ…! (´・ω・`)その性能に震えろ (´・ω・`)らんらんは過去の苦行は忘れました 初のT10戦艦は大和がいいだろうか? いまだとコンカラにすべきだろうか?
空母撃沈で勝利するモード追加しろ それこそが真の艦隊戦だろ
割と真面目にモンタナが良いんじゃない? 門数の多さは偏差の甘さを補うし、確か最近強化されてそんな苦行でもなくなったんじゃなかったっけ
河内で経験値10万とか言われたら苦行かもしれないけど 所詮ティア3なんてあっという間に終わりなんで 河内がティア8,9あたりの船なら愚痴りたくなるのもわかるけどさ
(´・ω・`)おもいーコンカ↑ラー↓ (´・ω・`)しれんーのーみーちーを〜 (´・ω・`)逝くが〜おとっこの〜どこん〜じょ〜お〜 (´・ω・`)真っ赤ー燃えるー 火災の印 (´・ω・`)ユニカムの星を つかむまで〜
コンダラっていう器具が存在しない事を知った時の衝撃は今も覚えてる
コンカラーは回復量そのままでHP60000くらいに減らせよ
>>133 巨人の星が悪い あとあれは引っ張るもんじゃなくて押すもんらしいのでダブルで巨人の星が悪い 謝ったイメージ通りに引っ張ってその最中に転けるとあのローラー(300〜500kg)に潰される模様 (´・ω・`)名前が違うのはわかってたけど押すのは知らなかった・・・ (´・ω・`)あれって押すんだ・・・
でもコンダラって呼んでも相手に通じるよね たまに整地トンボを連想する人が居る罠が有るけど
>>136 重いトラックってなかなか止まらないじゃろ? 転ぶとどうなるか… コンダラって器具だと思っている人がいることにビックリ!
あれ?ここって野球スレだっけ… ガキの頃グランド整備はしっかりやれと教え込まれたのが懐かしい
(´・ω・`)使ったことないからわかんないのもあるけど (´・ω・`)あの重そうなローラーが慣性をもって動けるイメージもわかなかったからね (´・ω・`)ふんばってやっと動くのかってレベルのものに (´・ω・`)慣性ついて自分に乗っかってくるなんて想像外だよぉ
「コンダラ」で画像検索してみた 引いてるのばっかで押してる画像1点しかねーし
でも下り坂とか、ちょっと傾斜のあるところでコンダラ使って もしも人が前方にいたら・・・・怖いことになる
いろんな駆逐に乗ったけど暁が一番しっくりくるな 砲撃してよし雷撃してよしで便利だわ
熨し烏賊みたいになった死体は片付けるのも大変だからマジで注意な アレは面倒だった
12vs12にこだわるからクソMMばっかになるのであって 勝率によっては12vs14とかでもいいと思うぞ
ベータの頃は人数差マッチあったね でもあれはあれでMM見て少数側に入れられてるとこれ勝てるのかよって不安になった
そういや前は人数差マッチあったな 少ないほうに上位tierが多く配置される上に謎の結束力を発揮してむしろ人数少ないチームが勝つという
押したら平らにした場所に足跡つくじゃねーか 別についてもいいの?
>>152 自分は、土日サッカー部が使ってズタボロになった校庭をならすのに月曜日の練習前に使っていたな ソフテニだったからイレギュラーが多いと練習にならんし(´・ω・`) だから、足跡とかは気にしなかった >>151 恐らく勝率も高い人が少数側に集められてたんじゃないかな 大抵は多数側が次々沈んで行って中盤までには人数差なくなってるか逆転してた気がする >>152 (´・ω・`)ローラーで慣らしてからトンボで整地とか >>152 押すだけじゃなくて引くのも同時にやれば足跡消えるじゃん >>154 そこはサッカー部の練習の最後に整地させろよ なんでサッカー部が荒らし回ったグラウンドを、ソフテニ部が均すの? ソフテニなんて陰キャ部が、天下のサッカー部様の後始末をしとけってこと? ブラシ的な物で最後のならしというか足跡消しじゃね? ってかここ何スレよw
>>129 Navyfieldの旗艦システムじゃん 旗艦沈められたら数分以内に沈め返さないと負け ユニカム空母がより無双する結果しか見えない そこから急に止まれない戦艦の挙動に関する考察なり面白いジョークなり出して話の流れを戻せばユニカムになれるのですが 文句言うだけではいつまでもnoobのままですね
>>158 サッカー部5人 ソフテニ60人だったから仕方ないと思ってた >>129 /_/ . . -‐‐- . . / ∠:: /⌒>,, `ヽ く は ピ 7__ /ニ、{{∠∠二、 li ハ れ や タ / /. -‐…'''⌒ヽ ij _」 | く ゴ / 、__ ,'{ r‐…''⌒ヽーi .<⌒ヽ | き リ {/ヽ) ! iヽ.).:.:.:.:.:.:.:xこ| |i ト、 !i | て ラ >''´} ', ',.:.:.:/⌒し':::::::| ij )ノ リ | | >イ ', V^)⌒V⌒/7 >こノ | ! ! ! ! >ノ 丶ヽ.__ー__彡' / っ \ーァ'⌒ヽ.._ \  ̄ {x‐/.:. ! ! ! ! r‐一.:.:.:.:.:/.:.:`ヽ/ ノ __//.:.:.:.: ///l/ ̄`ヽ∧j:.:.〈.:/.:.:.:.:.:.∠二 { ∠´/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: >>163 そのサッカー部どうやって試合すんだ ペッパー6体連れてくんのか? >>165 公式大会にはでれず、隣の学校と共同で何かの大会には出てた >>164 味方に来たらどうしようか(´・ω・`) (´・ω・`)今回のラプターシナリオから敵がらんらんばかり狙ってくるようになったの (´・ω・`)フルヘルスで後方に居ても敵に発見され次第みんな狙ってくる大歓迎振りなの (´・ω・`)安定して稼いでたから露鯖運営に目を付けられたのかしら・・・
>>169 (´・ω・`)二酸化炭素とか臭いとかを出し過ぎなんじゃないの? (´・ω・`)環境に厳しい豚は出荷よー むしろまた死にスキルいじくって無料リセットしといてほしい コンカラーが暴れてるし防火処理鬼強化とかでオナシャス
NAはスキルリセットイベントきてるっしょ アジアは渋ちんだから
KGVで40戦位して与ダメ平均63Kなんだけど。 Todayで真っ赤扱い みんなどんだけ暴れてんの? Tier7BBのサーバ平均なんて50K台なのに
コンカラーと蔵王は火炎瓶でも投げてんのかくらい燃えるからな さすがに着火率下げろよと
(´・ω・`)ここ最近は、モスクワちね!大和ちね!って感じだったけど、そこに更にコンカラーちね!がきた感じ (´・ω・`)はまじ
対空フレッチャーに乗ってて思ったんだけど、手動対空とAAスキルって同時に使うとどういう扱いだっけ? Hでみれる対空威力には手動対空が反映されていないっぽくて…
>>175 でも今日までだよね 悩んでるうちに結局リセットせずに終わりそう かんばれドカベン♪ 捕れない駆逐があるものか アトランタ急に現れる ごく稀に見るインディアナ 地味だが イカした 警官(ポリス)だぜ Tier7にしてレーダー持ち アメリカ巡洋 牙をむく がんばれ! がんばれ! ペンサ 立場ないぞ
キングジョージくんは8万1000で卒業した。 だしてる奴は9万6000とか出してるよ
>>177 zaoは着火率下げていいからHPを2万ぐらい増やしてくれ >>179 手動対空はHキーで表示される数値に反映されないよ 指定した中隊にしか効果がないから だからちゃんとAAの+200%と手動の+100%が乗って+300%になってるはず >>181 死に体のニコ動でなぜかドカベンが流行ってたな あとComplexのBe my babyとかも流行ってた あそこの住人って2chより高齢化甚だしそうやな 2chのがおっさん多くてニコ動はお子様いっぱいな印象だわ まあどっちもオワコンに向かって進んでる感じだけどな
数千試合して真っ赤な暁を見つけた。 capもせず周囲をうろうろしてた、自分が何すればいいか理解してなかった。 このゲーム、成長導線が拙すぎなんだよ、負ける奴はずっと成長出来ないから飽きて辞めていく。 evolveってゲームがそんな感じだったわ、上手くなる奴とずっと下手な奴に分かれる。 中間層がいなくて極端な結果に偏るゲームが多くなる。
5k戦もやっておいて、ドンスコイに煙幕射撃する島風とかいるし 赤猿のバカっぷりはどうにもならない 普段の生活に支障出ているレベルで池沼かな
数千も遊んだら十分じゃん。 俺なんてcoop数千でランダム3戦wだもの。 多分求めてるものが違うんだよ。
池沼馬鹿にすんなよ、今時は個性として尊重されんだぞ 頭が悪くてそういうことをするんじゃない、あえてそういう動きをする超個性派なんだぞ 仕事もろくにできないから国からお金もらって生きて、面倒見るのも大変だから適当なゲームとかやらせとくぞ 全部殺せ
(´・ω・`)池沼が柳沼にみえた (´・ω・`)まあそれでも文脈は通じるか
味方の初動がゴミだと萎えるな 1000戦して学習しないとか猿かよ
なぁ今さっき日本語チャットで夕雲くんにげんなよ、どうせ負けるとか日本語チャットされたんだけど…お前がいたら負けるわ!
池沼の処分と尊厳死認めてくれねーかな 人生詰んだしさっさとデータ消去したい 俺の痕跡も全部無かったことにしてくれ
プラブ込みで40前半の赤猿が指示だして残りが従うとかいう構図わかわかめ まさに軍死様
OLEG貰ったけどなにこれ 比較のためそのあとに乗った天龍が神に思える
自ら戦いながら的確な指示を出すのが軍師 岩陰に隠れながらnoobと喚くのが軍死
>>189 おいしい村に行けばー うる星やつらが再放送されまくってたってことはお前30半ばだろ 前スレで米の旧式BBラインの改装について丁寧に 書いてくださった方、ありがとうございます。 プレ艦でもいいし、改装モジュールでもいいから こういのを出してほしいです。特にNC以前の米戦は 足が遅くてうんざりなので、せめて鬼のような対空とか 楽しめる要素があるといいかも。 艦橋や上部構造物がすっきりしつつ、対空/レーダー関連で ごちゃごちゃしているところがまたたまらん(ハァハァ
アメリカはパーツを組み立てました感のデザインが多い アップグレードでインチキできなかったら重い遅い届かないの3重苦
>>205 それだけなら別に尊厳死いらないだろ 池沼の処分だけでやれるじゃん >>135 考えただけでケツの穴がヒュンてなった 恐ろしい >>191 呉だしリアルすずさん映ってるし(´;Д;`) ティア6ってボトム率高かったっけ クイーンエリザベス育成中だけどやたらと突っ込まれる そしてレミングスや即沈の何でもありの味方 疲れるわこれ
今までボトム率の高すぎた5は大体PvEに来てる感じ 5がいないと6は当然・・・(´・ω・`)
>>218 T4と当たらなくなってから5、6、8は異様にボトム率高い ただ6は一時期よりはましになったと思う そんでもひどいが >>218 7でも5〜7になるとそんな感じだから6だと尚更だろ、5.6はまだ低T >>219-222 扶桑と比べても射程短いし火力そんなでないしで辛い シナリオもQEだと微妙そうだし 早く焼きコロラドしたいからフリー突っ込むかな >>扶桑と比べても射程短いし ( ^ω^)・・・芋?
最近突撃流行ってるの? 開幕から全速力で敵陣に突っ込んで順番に死んでく奴大杉 それとも新しいbotか?
「当てられないんだからもっと近寄って戦った方がいいよ」 と敵にアドバイスしたら通報くらった
QEって17か16kmだよね? まさか射程改良後回しにしたとか言うnoobじゃないよな
ラプターひどいや 南西の瑞鳳にわざわざ手を出してミッション失敗にする奴大杉
>>229 通報食らうつもりで、もっと狙って撃てニュービーども なら何回も言ったことあるが無反応ばかりだな らんらんはレベルアップした すばやさが1さがった かしこさが1さがった デモイネスをてにいれた (´・ω・`)これで2周年への備えもチリバツね (´・ω・`)セガール乗っけたら弾種切り替え1秒・・・すっごーい!はっやーい!
射程は長いことに越したことはないでしょ 速度遅いし開幕油断してる巡洋艦にぶちこめないわ17キロだと
2周年はどんな素敵なイベントをやるのかな?(純真)
潜水艦が沈んだっきり上がって来ないんだよ。圧壊深度でミシミシいう音を皆で聞くの
World of Spaceships ↓ ジャクジーのルインベルク ↓ どや、これおっちゃんの潜水艦や、な?スゴいやろ? (´・ω・`)やんやん?
ティアに関しては4910が絶対にボトムにならないわけだからそのしわ寄せが568に集まる
>>219 しかしなんでT5〜6とされてるとこに5で入るかね 何のメリットがあるんだ 敵味方問わず駆逐が爆沈し過ぎなんだが… 今日3戦して3戦で駆逐が爆沈したが制圧戦にならんよ
>>231 すまん。 実装時のどんどん敵ができてもサクサク撃破できた時期にやったもんだから・・・。 今はここまで参加プレイヤーの平均が下がってるとは思わんかった。 つかティア8戦場で鈍足戦艦が17キロの射程で充分とかただのエアプか
Tier10戦場に入れんなや、ボトム戦艦じゃキツすぎる。大和燃やすぐらいしかやることねえぞ
なんか今週のシナリオおかしくないか? 基本巡洋艦で出てるんだが、魚雷のあるなしにかかわらず明らかに集中的に狙われてる気がするんだが 手前の戦艦や駆逐より優先してこっち撃たれてる気がする
プラを1人で全部沈めたら特別オファー来るんだね どれか分かんないけど
そんなもん、シナリオに登場するAIの挙動をプレイヤーに無断で変更したからに決まってますやん。
>>255 四方八方から敵が来るのに戦艦より後ろもクソもなかろうに エアプか? 最上でボトム以外なら何とかなる 最上は射程ふざけてるとしか思えない
シナリオのAIは体力割合の低い船を優先してるっぽい 同じ割合なら駆逐>戦艦>巡洋艦 みたいな順に感じる
>>263 それはわかってるんだが、明らかになんか違うんだよな 体力ゲージフルでも変な狙われ方する あとシナリオに駆逐とT5の戦艦多すぎだ T5の駆逐2隻と戦艦3隻とか仮に空母が有能でもかなりどうしようもないぞ
ダンケルクで出るとすげえ狙われる気がするのは自分だけ?
って言ってるそばから空母なしT5戦艦3に巡洋1とか
味方ガチャと明らかに不利なボトムに文句も言わずプレイできるって聖人かよ それとも感情に乏しいアスペなのか どっちだよ
シナリオはなんか与ダメとかでヘイトみたいなのあるんじゃね
>>270 文句言っても改善しない事に文句言いながら続けてる方が珍妙やん Tier5だらけなせいかシナリオ来る奴の質が今回かなり低下してる印象 開幕の1分以内に3隻撃沈がろくに達成できない
改善もなにもメンバー全員身内で固めたチーム戦でもない限り 味方ガチャなんてこの手の多人数対戦ゲーの常だし ボトムが不利なんて当たり前の話でトップの時は有利なんだからプラマイゼロだし いちいち文句言う意味がない
シナリオの野良の奴らはとにかく駆逐が処理出来ない 今のラプターで言えば、開幕の駆逐と中盤越えたトコの駆逐2隻 ここまでを前で処理してやればクリアは安定する。もちろんそれでも無理な事もあるが 最初から最前線で戦って徐々に削られればより狙われるようになるし、それを避けながら撃破してれば味方の被害は少ない 瑞鳳のとこの駆逐は妙高艦隊が南沸きだった場合に間に合わないからココだけ味方任せにしてる。すぐに駆逐2隻の艦隊来るしね 真ん中に特攻してくる駆逐2隻を沈めるか、最低でも最初の特攻を手前で反転させるなりで抑えれば仕事終了。だいたい体力限界で沈んでる 自分の実力を出し切って沈んでるから無駄がない。ゲームが詰む前に全力を出し切れなきゃもったいないの意識で戦うとクリア率良い感じ
巡洋艦をさっさと処理出来ないで後方にいる戦艦が何隻もきて、 巡洋艦ででてもジリ貧で失敗になるケースが多いので、ラプターは戦艦ででたほうが安定するかなぁ
>>246 (´・ω・`)加賀のせいじゃなく、加賀+対空艦(アトランタとか)でプラ組むクソ共のせい (´・ω・`)空母はプラ組めないようにすればいいだけなのに、なんで制限しないのか理解に苦しむの (´・ω・`)ほんとクソ 今も失敗したけど味方戦艦も巡洋艦も控えめに言ってカスしかいない >>276 装填が速く打撃力がある戦艦ね 扶桑かなー、的にもなり易いけど (´・ω・`)らんらんデモインでカバプレイを堪能中 島影からザバーン デモイン「ダーレー?」(ピコーン) 駆逐艦「た、食べないで下さい!」
>>279 正直駆逐でくるやつとか何考えてんのかわからんくなる クリーブ、リアンダー、パースあたりで出ればそれなりに戦果稼げるし、クリアできるのに シナリオで失敗したら不味いだけなのに良くくるなみたいになるよな クリア時のスコアみてたら自分ともう一人でほぼほぼ敵倒してたとかざら 敵ポイント950オーバーで敵はミズーリに夕雲に飛龍 味方はランク無しのARPタカオ1隻 駄目だこりゃと思ったが見事にひっくり返してくれて久々にスカっとした
>>282 駆逐で来るのは本当にかなわんね まれにまともな駆逐もいるけど9割以上は戦果もなく沈むかラプターから離れないカス シナリオでカニクリームとかマーブルとかだしてナメプしてるわ もちろん即死 いいじゃんAIなんだからどうでも
外周駆逐の良い例がgifでキャプチャー出来たので 話のタネに投下 (自分の動きもこうして見るとまぁ酷い) シナリオで初春出して『お前、ナメてんのか?』って言われた事あったっけ そこそこの働きしてクリアまで生き残ったら称賛貰ってたわ
シナリオでナメプとcoop家がでピタゴミごっこすると通報される なんで
>>287 糞ワロタ これテンプレに載せろよ。力作だぞ >>287 駆逐もやべーけどそれ以外の味方もゴミすぎて涙が出てくる 最後、外周DDが人間に見つかった虫みたいに蛇行して生き延びようとしてるのが笑えるわ。 プチっと潰されて殺されてるし。
>>291 味方は絶望の中、かなり頑張ってた方だと思います… しかし、唯一の駆逐がこんな動きしてしまうと、高tierでは成す術が無い、っていう >>292 この駆逐キエフだったんですけど、 最後敵空母にちょっかい出す ↓ 見つかったので煙幕炊く (この瞬間、C側の敵が一斉にspot切れて見えなくなります) ↓ モスクヴァレーダーに炊かれる ↓ \(^o^)/ という流れをたどってましたねw total warのcbtに参加したらWOWSがめっさ良くできたゲームに見えてきた。これは参加した甲斐があったというものだ ただ全員出揃うまで開戦しないシステムはこっちにも欲しいな
pingがやべーことになってるな 鯖が安定してない
戦闘艦って3連装砲のイメージだから早く連装砲乗ってる船がほしい
立ち上がれ同志よ、沖縄からAを撲滅しよう 沖縄に当たった瞬間にハゲ始めてくる
沖縄は索敵撃滅占領するゲームじゃない 味方にカタコト英語で最小限の戦力以上は向かわない様に説得する調略ゲーム
破片も大概だろ 味方から射線が通らないCAPに吸い込まれていきすぎる この前なんか南側スタートで駆逐の数負けしてるのに 軍死様がABへ行けって最後は味方が全滅で負けたよ それに反対した俺にチャットで粘着して そいつが連れてきた駆逐艦を助けようとして事故死 更にファンメまで送られてきてアホらしくなったよ
>>287 最初にBCに行けってピコピコしてるのに、悲しいなぁ 23時頃の試合なのに謎の少数マッチにぶちこまれたわ 相手の巡洋艦がバラけたおかげで勝てたけど どんなにプラスに取っても、沖縄Aに吸い込まれたのが巡洋艦1隻でよかっただけだな 駆逐が開幕早々本土目指して消えたのが悔やまれる
蔵王でかるーく4連敗してそろそろ本気出す事にした。 勝率は43%台に突入寸前。
おおコンカラーで災害誘発無しに26万出た 発火率もいいけどキチガイ修理とHEでバイタル抜けるのも魅力だよな
teamで一番与ダメ出した貴方に〜みたいな流れでプレミアムショップ行ったらあなたはご利用できません的なメッセージ出た これ用意したやつが目の前に居たら小一時間問い詰めたい
このゲームの味方は黄色のアイコンだけやぞ 赤色は撃ったらポイントを貰える敵 緑色は撃ったらポイントが貰えない敵
>>287 素晴らしい 何考えてんだろうこういう駆逐 よほど自己中か重度の池沼か 懐かしいなあ 自分も500戦くらいの頃、日駆でこんな動きしてた まだソ連巡洋艦ツリーが追加された頃の話だけどね
ある程度の距離を 迷いも見せずに一直線に進んでいるのもポイント高い 彼は間違いなく、この道のプロですね
峰風の頃に空母直狙いって旨いんじゃね?と考えて1、2戦したことはあるけど こんな大回りはさすがにないな
俺がベルファストで外周して空母喰いに行ってたマンなんだよなぁ…(池沼) 当時は運用期間が短くノウハウが必要でした。たった一度の過ちであり二度と同じ間違いはしません(大嘘)
>>287 芋多すぎだろ これ駆逐だけの責任ではないような気がする 左右に分断された敵のど真ん中を縫いながら空母突撃じゃないと盛り上がらない
昨日、ラプターで糞CVが開幕早々、瑞鳳起こして修理中のラプター撃沈されました。 ゴ味方誰も沈まず、終了。 勘弁してつかぁさい
tier5とかならまあまだそこまで隠蔽関係シビアじゃないし、駆逐いなくても戦えなくはないけど 高tierで唯一の駆逐がこんなとんでもない動きしてたら色々きついわな CVがスポットに全振りして敵駆逐のライン下げないと隠蔽負け必至
これキエフだとBC行っても大した仕事できないし 空母がうまいこと駆逐処理して視界の不利なくしてからしか勝ち筋なくね?
>>319 経験上、駆逐0vs1マッチや1vs2からの0vs2マッチは必ずCABBが後ろで団子になる 視界の不利があるため前に出た艦に6タゲ近いフォーカスがくるからね もちろん後ろで団子になっていても負けるのでこのケースは駆逐が99%悪い キエフでも相手駆逐を空母にスポット手伝ってもらえばいけるやろ。
>>287 Cに入って来た敵駆逐を追い出す&処理出来てるあたり、ワンチャンあったんでは?と思う てかコレ、制圧戦駆逐格差マッチか…そりゃ無理だわ 沖縄に限らずどのマップでも微妙に それぞれのサイドからみて島々に遮蔽されている占領サークルがある 無意識にそこに向かう人が多いと仮に占領できてもそこで芋ったりして味方の戦力が分断され負ける だから孤立しそうなサークルは序盤からは行かない方がいい
>>329 北極光Dとかね 駆逐4隻いたとしてもBBCAを遊兵させるリスクがあるから初手はC 個々の船には有利でも、全体としては火力の集中や戦況に応じた陣地転換ができず劣勢になる
>>330 あそこの場合、敵味方がABに向かうケースが多くて(Aが大抵主戦場になるので)、足の速い駆逐がいれば一隻C→DもしくはD→Cを取りに行くのはありだと思う うまい駆逐なら主力同士が睨み合っている間にCD取って有利に てか全マップAに味方集中すると負けない? Aが罠であること多い
>>258 自分の前に駆逐と戦艦いるって自分で書いてるだろ? 状況も正しく書けないバカだから集中砲火浴びるんだよ。 >>336 シナリオやったこと無いのに口出すからこうなる見本 ラプターで四方八方から敵がくるっれおかしくね? 瑞鳳起こさない限り挟撃されることなんて無いじゃん まさか初期の敵ずっと倒せないで囲まれてるのか?
自分が最前線にいた次は最後尾なんてよくある 南西から球磨青葉妙高の3隻来たのを処理してそのまま瑞鳳球磨駆逐の3隻を処理してたら 睦月峰風青葉来る頃には最後尾
つか前に出る奴ほど一団処理した後に敵と護衛対象と自分との相対位置変化するのがラプターだろ そうじゃないのはずっと空母から離れないようなアホだけだ
まあ色々な状況があるだろうよ チンパンジーは、敵を起こして、処理できない 5km先の駆逐を処理するのに2分かかってるんだぞ
明日のメンテで、ラプターまた終わるから 暇な奴はシナリオいってみな とんでもないから 運が良くなければクリアすら不可能だ
シナリオは戦闘数4桁のオレンジ見かけただけでも感謝したくなるレベルだからな
>>344 流石に7〜8割は成功するだろ いや6〜7割かな… まあ5割は余裕で超えてるよ、うん。 >>347 ふふふ、本当かい? 本当にそうかな? いってみようじゃないか、ラプターへ 星4以下とかじゃなくて本当に失敗だろ?さすがに早々ないわ
古鷹の魚雷で工作艦撃沈3分で終了とかあったけど 星問わなきゃ8割は成功するわ
>> 532 >>277 英戦は最強だから安心しろいくらでもダメ取れるw 中ティア帯KGV最高にクソ 高ティア帯コンカラー最高にクソ
(´・ω・`)CVの浸水ダメ終わらせたいだけなのに、ことごとくアトランタ入りプラに遭遇する (´・ω・`)アトランタの時代が来た…!?
CVの浸水はcoopでラングレーでやるのが楽だって聞いた
>>357 おう、安心して別ゲーで避難継続出来るわ ありがとな 晴風で対面暁だったから余裕こいてたらWR68の猛者だったわ 死ぬことはなかったけど接戦でなんとか勝てたから良かったが 苦行艦のユニカムまじ怖い
ラプターは結局のところ敵起動しようがどうしようが全員T6もしくはT5でも高レベル艦長が乗ってるであろうプレ艦で7人埋まってりゃ余裕で星5だから 開発完了してないT5とかで埋まってると何やっても無理
>>365 ほんとにな 上手い奴5人いるとラプターが推力失ってるあたりで敵いなくなる wotに比べて艦長スキルつよくない?育成は数こなすのみなんかな 艦長育成しなきゃ高ティアきつそう
野良ラプターやったあと クランプラでラプターやると、あまりの別ゲーぷりに不安になる 俺が敵を沈めなくても、星5とれるってすごくね?
>>367 T7時点で最低でも艦長レベル10ないと厳しいな。というか隠蔽が全ての元凶 いつぞやの艦長改変で10までの経験値をべらぼうに増やしたのは無能だと思うわ 開幕で敵駆逐全滅したのに味方駆逐以外が軒並みゴミで負けるとかやってらんねー 撃ち合いすらろくにできない奴が高Tier艦に乗ってんじゃねーよ
(´・ω・`)航海長と通信と砲術と機関にあと飛行とか水雷とかはよ
暁は砲撃雷撃どっちもできる優秀な艦だろ 隠蔽が日駆の割に残念なだけ
艦これイベントおつかー今日はサラトガ改二か楽しみやな 書き込むスレ間違えました
>>366 最近は余った時間でFF大会が開催されるねw (´・ω・`)ここでいうのもなんだけどサラトガは雷爆編成にしてます
ワッチョイ辿ったらゲームと関係ないことばかりしゃべっててワロタ、害悪だなあ
>>371 隠蔽が10で取れるようになったけど10にするための必要経験値は改変前の13半ば相当の経験値がいったはず >>369 10ポイント艦長もくれる事あるし。 せっかくガチャで日本10ポイント艦長ストックしたのに アルペジオ使える様になったので 日本の艦長困る事無くなったし。 まぁ、新規は乙。 以前は駆逐も空母も、隠蔽/制空権スキルを取ってはじめて一人前 それまでは戦艦or巡洋艦で艦長育成して、転向させるか 不利を承知で駆逐/空母に乗って、Lv5スキル持ちの相手にボコられて育ったからな 飛龍で5機編成の戦闘機を発艦させるだけで、賞賛もらえたぞ
俺はメイン巡洋艦なだけマシなのか 着火率UPと隠蔽UPがほしい
>>383 それ知ってる奴どれだけいるんだろうな 艦長経験値改変の時に足し算してみたら改変後の10までの経験値が膨大すぎて 改変来る前に手持ちの半端レベルの艦長を急ぎ10まで上げまくったわ >>287 gifってどうやってとるの? てかなんでぐるぐるしてんの? ぐるぐるするなら後退のほうが回転率上がるよ 今までより低コストで隠蔽までは取れるような改修だと思ってたわ 大昔からスキル差の事は散々言われてただろうに
暁はスペック自体は悪くないのに隠蔽と中身が全てを台無しにしてるからな 迷彩すら使ってない奴が多すぎて始末におえない
>>390 うろ覚えだが 改定前に10にしてても総経験値で計算し直されて妥当なポイントにされただろ 去年のハロウィンと似たイベントやるみたい mapに出てる地獄の門はその前触れ
>>390 結果的に15付近までの必要経験値はほとんど変わらないんだっけ 15から楽になっただけで 正直今はじめて一人目の19艦長ができるまでは艦種問わず苦行だと思うわ 経験値系が大幅アップする希少な旗も、ほぼでなくてたまに撃ってるときに 買わないといけない状態だし 五十六箱55個買えば100個ずつくらい増えるけどさ 昔の経験値テーブルだと、12位まではけっこう速くて、14からきつかった印象 >>395 改変前に10にしてあれば改変後も10のままだったよ 手持ちが隠蔽持ってない駆逐ばっかだったからこれ幸いと駆逐艦長10にしまくって改変後に全部隠蔽取ったもの 確か今の経験値テーブルは以前に比べて12か13までがキツくなってる なもんでベストは改変前に13にしておくことだったはず 13以降の経験値は改変後の方が緩和されてる >>394 迷彩とスキルつけりゃ6.4までバレないから最低限の隠蔽は確保できるんよな 足回りも良好だし優秀な艦だと思うんだ >>395 改変前の艦長レベルより下がることは無いため上げたら上げた分だけとてつもなく得になる。とはいえ14以降の艦長は逆に必要量が改変で減るので気にする必要は無かった(超過分は再計算されて次レベル以降へ加算) 隠蔽の悪さも敵駆逐艦の逆探捜索に使えるから全て不利に働く訳じゃないと思う暁WR60%艦長
>>398 フランスtire10まで進めた結果、ブーストついてる以外ベンチの数数えるくらいしか楽しみなかったなー 開始から数分間AFK増えすぎでw しかも空母や駆逐がAFKって詰んでるんですけどw
アンリまでいくとAPで戦艦相手に1万削るとかできる ノスカロのVPなら貫通するし
モスクヴァ君も同じことが出来てしかもレーダーも持ってるぞ
今さらだけどネルソンの迷彩って経験値1.5倍だっけ?
でもアンリからみてモスクワって餌なんだよねでかいから当てやすいしピストンしてるやつ多い空
CA4BB1で前進中 こちらに近づいてくる戦闘機・爆撃機・雷撃機多数 一斉に飛び立つ水上戦闘機7機 鳴り響く濃密な対空砲火 対空特化CAだらけとかちょっと楽しかった
アンリ興味あるんだけど艦橋のサイズに対してちょっと艦首が短すぎる気がするもう少し船体を長くすれば戦艦みたいな迫力が出るのに
>>386 今 味方「は?飛龍?サイパンじゃねぇのかよ通報」 (´・ω・`)うっかり間違えて空母の艦長を載せ替えてしまい、サイパンのLv19艦長が再訓練… (´・ω・`)どうせスキルなんて対して影響ないでしょ、と思ってそのままランダム戦に出たら戦闘機の損耗率が酷いことに (´・ω・`)空母関連のスキルって、重要じゃないように見えてクッソ重要ね…ダブロン使うわ… (´・ω・`)… (´・ω・`)ダブロンくださいトーテム
なぜ19艦長いるのにフリーで再訓練を終わらせないのか
>>414 サイパンはプレ艦だからペナルティないんじゃないの サイパンはあれじゃねーの Alt離脱に対するカウンター
>>415 (´・ω・`)フリー艦長経験値を再訓練に使えるって始めて知ったの… (´・ω・`)訴訟も辞さない >>416 (´・ω・`)サイパン艦長(適正:インディペンデンス)を間違えて買ったばかりのレンジャーに乗せてしまったの (´・ω・`)オワタ プレ艦って適正や再訓練状態関係無しで艦長のスキル全部発揮するんじゃねーの?
>>392 まずキャプチャーソフトでゲーム画面録画して動画編集ソフトでミニマップ部分切り抜いたものが出来れば あとはgif化ソフトなりサイトなりにその動画ぶっ込むだけ >>414 それすぐに戻せば何事もないんだよ 俺もやったけど出撃前に元の船に戻せば一切ペナルティなし 巡洋艦用と駆逐艦用の19レベル艦長のおっさんの顔が同じだから乗せかえには細心の注意を払っていたがやっちゃた おっさんの顔を変える方法ってないのかな
(´・ω・`)そろそろ新規美少女グラ艦長はよ (´・ω・`)ぷかぷか艦長はよ!
貰った10艦長を育てきる自信がない クリスマスガチャか、すーぱぁコンテナでプレ艦でれば10艦長付いてくるし 中途半端な6艦長とか埃被ってる
(´・ω・`)プレミアボーナスないけど初回ボーナスついてるときは (´・ω・`)アルペ艦きゃっきゃうふふのりまわしてる (´・ω・`) (´・ω・`)とっかえひっかえ
わかりにくいな、豚w 再訓練状態で通常ツリーCV出した話かいな
>>397 詳しく覚えてないけど、10までは10万必要だった。 それが今では20万必要になった。 多船収集家には残念な仕様になっとる。 隠蔽使える15までポイントないと駄目だったから実質同じじゃね?
>>427 +100%の時にあるぺ艦とっかえひっかえ乗るじゃろ? 勝率が5割だったとして平均+50%なんじゃよ。 ところがTier10の永久迷彩買うじゃろ。 勝率0割だったとしても平均+100%なんじゃよ。 タブ論って偉大じゃの。 >>423 (´・ω・`)マッジで!? >>428 (´・ω・`)わかりにくくてすいませんdした (´・ω・`)サイパンに乗せてた艦長を、レンジャーに乗せちゃって再訓練状態でランダム戦に出たらウボァーって事でございます (´・ω・`)サイパンならプレ艦だから>>419 の言うように艦長スキル100%発揮するんだけどね… >>430 頑張ればT6からT7で隠蔽艦長になる今と、T8からT9の後半にならないと隠蔽艦長にならない昔じゃ ぜんぜん一緒じゃないぞ 艦長の乗せ換え訓練だけダブロン使って、開発は全部COOPでやってもT8の時点で14艦長だったからな〜 前は1週間くらい特定の艦種の経験値ブーストあったけど、今はあっても週末だけだしね 余計ツライ 最近は新規プレ艦でも戦闘30回とか10回しか経験値ブーストないし これも3週間ずっとだったのに 今のWGはケチだな 新規プレ艦出た時のブーストを期待するしかないな パースは16、陸奥は14まで頑張ったぞ
>>434 最近のWGはゲーム中のブラウザからプレミアムショップに誘導させたり、戦車しかりp2wになって来てるから、 完全に金の回収に方向転換してきたのかもね 客が去るまで回収しないほどバカではないということか
(´・ω・`)むしろそういうのが無い方のがおかしくない? (´・ω・`)何年も続けてきてる企業なのにビジネスとして (´・ω・`)利益を産むような導線つくってこないとか
ptw化はネトゲの墓場だろ? あーこの会社もうやる気ねえんだなって思うじゃん
最終的にTier9-10を乗り続けるのにプレ垢買ってさらにダブロンをクレジットに変換する、という収益構造でしょ 無駄な時間を費やすか金で時間を買うかの違いでしかない 無駄というか犠牲だな、運営はサクラを雇わなくても無料乞食が課金者の遊び相手になってくれるんだから
>>440 収益構造は昔からあるけど、その代わりかたがWGとしては不自然だよねって話なの あと前から気になってたけどペルソナがコロコロ変わってるし豚口調できてないし、 豚の真似事したいニワカなの? つか金稼ぐならサンタガチャみたいなのをもっと頻繁に売れよ あれが一番儲かるだろ 特に日本では
tier10乗り回すのにプレ垢は当然としてクレジット変換とか何言ってるのか分からない 課金迷彩買うだけで乗ってもマイナスなんてほぼ無いしそこそこ活躍してれば20〜30万のクレジット収益あるんだけど
秋月使いに聞きたいんだけど、遅発信管と火災確率うpどっち取ったらええの?
秋月を使わない、が正解 どうしても使いたければIFHE
>>452 >>453 IFHEって遅発信管のこと? っていうか秋月って不人気だったん? 憧れて頑張って開発したのに・・・ いやな隠蔽射撃できた時は、まだ使い道あったぞ でもな、今じゃ隠蔽射撃できないし、何より駆逐としての機動力が皆無 33ktsで旋回鈍重とか、逃げられないだろ 暁が、あの隠蔽でどうしてあそこまで動けるかわかる? 機動力があるからだよ 機動力のない駆逐は、いくら隠蔽が良くても後手に回る そんで捕まって、逃げられずに沈む
秋月は実相時に暴れすぎたんや 見えない位置から燃やしまくりAP雨霰 弱体化しすぎた今では産廃
産廃言うてもNAではtier8駆逐勝率トップ 過去二週間に絞ってもローヤンに次ぐ二位だけどね
しかし次のスキル効果変更で発火率-3が-1になるから 爆専とる必要がなくなってスキルは楽になるな
乗せ変えても再訓練実施しなければ適性は元の艦のままなはずやで
>>437 >完全に金の回収に方向転換 もう何百回言われてるか分からん 喜々秋田 なんか天城弱えなと思ったら初期船体って貫通力うんこなんだな それでも10万ダメージ出してるし勝ててるし良いよね
てかAPでダメならHEで燃やせば良いんだし、カチカチのドイツ戦艦だって全てが硬いわけじゃない 艦橋にAPぶち込んだり、腹に当てるだけでも十分ダメージ蓄積して強えから
英戦艦実装されてから赤猿の戦艦はみんなHE撃つようになったな こっちが腹晒しても相手が巡洋艦でもひたすらHE撃ってる
駆逐が生き残ってる時はHEメインで立ち回ってる僕アイアンデューク 航路間違えると発砲の機会激減するのはアメ戦と同じやーね
秋月はずっと煙幕射撃して敵魚雷で破壊的一撃や外周にさよならするのが多すぎて援護したくないです
米駆ばっかり乗ってるけど秋月を怖いと思ったことは一度もないわ。暁と間違えて近づいてもだいたい生き残れるし。 魚雷を垂れ流してくる陽炎や夕雲の方がよっぽど怖い。 隠蔽が無いから不意の遭遇もしないし。 秋月に駆られてる層ってなんの船なの?
(´・ω・`)らんらん、三連休中日に有明から門司までお船で行こうと思うの。 (´・ω・`)青森函館なら経験あるんだけど、沿岸域とはいえ揺れるよね? (´・ω・`)乗り物酔いするから、酔い止はもっていくけど。 ∠(`・ω・´)トイレの神様になってくるね!
>>468 秋月5.9、ベンソンフレッチャー5.8、ギアリング5.9と 隠蔽はほぼ同時遭遇レベルだけど >>468 ギアリングの低い機動力をさらに低くして、対小口径HEで有効な装甲を奪って、魚雷を大幅弱体化して、煙幕を短くしたら秋月の出来上がり 巡洋艦の援護の届かない所へ敵駆逐を連れ込んで食べる 味方駆逐のワンライン後ろから煙幕展開しつつ援護砲台 やれることはあるけど機動力終わってるから立ち回り判断がシビア過ぎてクソ 対応力も低い プラ運用は強いよ まあとにかくそういうところも含めて劣化版ギアリング
秋月と正面遭遇したら普通向こうはもう逃げられないと悟って死なばもろともで全力砲撃してくるんじゃないの 足遅くて旋回も遅いけどタフさはあるし、正面向けたままでもスキル揃ってれば十分すぎる砲撃力あるぞ
ソ駆が40knotでブンブンしてるなか敢えて33knotは再現する必要があったのか
秋月の辛いところは警戒を取り辛いところかな 他に欲しいスキルがいっぱいあってこまりゅ
>>469 予報だと台風くるな 沈んでもいいように浮き輪持って行けよ (´・ω・`)夕雲は12km魚雷と装填ブースターのbuff重なりで、隠蔽魚雷撒きマシーンとしてはクソ強いよね (´・ω・`)ぶっちゃけ島風が要らない子 (´・ω・`)…「要らない娘」って書いたら艦豚扱いされるところだった。あぶないあぶない
そういや秋月白露晴風を最近あまり見かけなくなったな
晴風の登場が、秋月にトドメを刺した感がある気がしないでもない
秋月は団体行動してくれる巡洋艦と戦艦がいるなら煙幕援護しつつ撃ちまくれるんだけどいないからなあ となると機動性がマジで癌になってくる
晴風は悪い船じゃないんだけど中の人の高低差が激しすぎる 中の人が緑以上の場合かなり手こずる
俺以外50%以上が一人もいないとかいう完全な懲罰マッチ草 知的障害者の人数は分散させろや
全体45%で今乗ってると艦55%と全体55%で今乗ってると艦45%なら当然前者のが有能だよな?
ハイフリ豚が中身の晴は酷かったな ところ構わず発砲して蜂の巣を何度目撃した事か
>>476 無線探知が蔓延してる現環境で捕食者にヘッドオンしてくる子が希少 あとお互い援護で戦艦砲や巡洋砲がえらい勢いで飛んでくる すると離脱力に欠ける秋月は片道切符になりやすいし、自前の火力の価値も下がる トップマッチの方が得意だけど最近はt10マッチ増えてるってのも痛い とにかく駆逐としてアレコレやる能力や、試合を大きく動かす決定力に欠けるし、強みを活かしても影響力が限定的すぎる 昔は強かったけど今は運用に一工夫要る、ソロで乗るなら玄人好みの部類 対空とか投射量とか強みはあるから分隊運用なら使える >>489 わいは全体56の駆逐63やで、空母さんが開幕毎回狙ってくる >>470 空母とプラ組んで対空秋月って方法もある 五十六コレクション中々揃わん 埋まってない箇所を埋めれるだけの被りコレを貯めてから交換するのが一番効率が良いのはわかるんだが 誘惑に負けてコンプリート出来るタスクから交換しちゃいそうだ
無線探知ってそんなに採用されてるか? せいぜい3戦に1回、しかも居て1隻って感覚なんだが
>>497 (´・ω・`)魚雷メインの駆逐なら、隠蔽の次に重要なスキルだと思うの (´・ω・`)あるとないとでは大違いね (´・ω・`)例えるなら、サイパンと雷爆レンジャーぐらいの差(意味不明) >>496 別に急ぐ必要もないから、欲しい報酬のコレクションから交換していこうと思ってるけど 空母迷彩のばかりでるのは、軽く嫌がらせされてる気がしてならない・・・ 無線探知は、鈍足駆逐艦にはあったほうがいいかなぁ 魚雷当てるのは、相手の意識外からやるのが一番と思ってるから無線は邪魔かなとか思ってたり
>>497 先読み能力がない一般人には必須 とくに隠蔽負けしてる駆逐には便利すぎる 不意の島影コンニチワ防げるし 4ポイントでいろいろできるのは解るが 発火率や手数増やすより近くの敵の位置が解る方が生存率が高くなる 芋でなけりゃ沈まなきゃ稼げるわけで 無線探知はCAPケツ相撲してる時の嫌がらせに魚雷流したり出来るし、空母いるならCAP時の探索をお願いできる あとは上でも出てるけど独駆やグロザとヘッドオンしなくなるってのもある
>>498 自分も駆逐艦艦長には着けてるよ でも相手に探知されることってあんまない そりゃ皆無とは言わないけど、蔓延って言われると違和感ある程度の頻度だわ 無線探知持ってる事宣言して味方に敵位置知らせてる時に限って 流しの魚雷にひき逃げされる。あると思います
なんでこのゲーム 同じ世界大戦の中の話なのに後から追加される船が強いんだ? 空母ゲー ↓ 駆逐ゲー ↓ 戦艦ゲー
(´・ω・`)アイエエエ!?メンテナンデ!? (´・ω・`)帰宅したのに艦これのメンテがまだ終わってなかったの (´・ω・`)Wowsやるしか…あやまって?
秋月はビッグバイパーにくっついてるオプションみたいなものだろう 高機動な巡洋艦にくっついていって援護射撃するぐらいしか思いつかない 単独で何かをなす艦ではない
それで経験値課金させてから弱体化する商法だから・・・
>>507 そのままM2-神甲綺譚みたいに終わってしまえばいい もう十分薄い本は出た >>505 一見リアルゲームに見えるけど、リアリティを求めたらあかん。 カンコレじゃ球磨ちゃんが沢山の軽巡の中で一線級の性能をもっていても誰も疑問に思わないだろ >>470 暁と空目させる 綱渡りで隠蔽保ちつつスポッターに徹してるとそれわそれで楽しい 秋月が援護とか何の冗談だよ 装甲で弾く方が多い100mmのクソ弾なんて赤猿相手の目くらましにしかなってないだろ ただの弾入れオナニーだっていい加減気付いてくれませんかね
今みんなイギリス戦艦の開発進めているのか知らんが高ティア酷いな ティア1からやり直せってレベル それより明らかに負け組と勝ち組つくるマッチングなんとかせえや 味方:ランク1&10×2 + 他ノーランク 【VS】 敵:全員ランク持ち平均12 とか、たまたまってレベルじゃねえぞハゲ
(´・ω・`)秋月は死んだんだ (´・ω・`)隠蔽射撃があったころの秋月はもういない
サブツリーを、吹雪→暁→秋月と実装すれば使いこなせる人がもっと出てきたかもしれなかった
>>512 いや少しはリアリティー求めるだろ 擬人化してるわけでもアルペジオでもないんだしよ 日本の戦艦と駆逐よわすぎだろ 1番強かったんじゃねーのかよ 初期から実装されてるから弱いとか意味分からん なぜゲームが改良するたびに世界大戦ではなくなっていくのか まだ空母ゲーのほうが阿鼻叫喚を体感でき楽しかったわ 日本の戦艦金剛扶桑長門大和とりわけ大和なんぞOPクラスで今でも強いだろ 昔はドイツ戦艦追加当初はビスマルククソ強かったけど今じゃ特に目立たないし Iowaは紙装甲だから大和とかの戦艦に洗礼を受けさせられることもあるし イギリス戦艦もやべえのはTier10のライオンぐらいで中盤はむしろどちらかというと苦行の部類だし 慣れてないだけじゃねえの それにリアリティ求めると言っても高Tierがほぼ架空で埋まってるイギリス戦艦のどこにリアリティがあるのか
リアルにはしなくていい(砲弾が目視できない、移動速度3倍なら装填速度も3倍、など) が、説得力のあるリアリティ(着弾で水柱が上がる、レーダーが島貫通しない、など)は欲しい 空母のバランスは難しいね実際史実でもバランスしてなかったから
>>509 後期どうな巡洋艦より速度が遅いという事実 史実じゃ駆逐と戦艦もUSA!USA!だと思うが。 日本が優れてたのは駆逐ではなく魚雷(なおリスク高)、 戦艦ではなく大和(なお投射量は・・)だろ ていうかアメリカ以外の国はどこかかしらに致命的な欠点あるし。生産性とか遠洋能力とか英国面とか。
アメリカだって時間一斉射撃の衝撃で艦内の電源アウトとか結構すっとこどっこいだけどな
レンジャーの味方の士気を削ぐ致命的な欠陥について 訴訟
リアルな海戦ゲーはWarThunderが作ってくれるさ
Iowaもレーダー射撃作ったはいいがまだまだ未熟でこれ砲撃手に任せた方が当たるわこれってんであまり使わなかったしな 完璧文句なしって戦艦はねえよあのエセックスですら不具合あったんだし そりゃ冷戦期のもん引っ張り出してきたら死ぬだろうけどそんなの当時のアメリカでも死ぬわ
>>529 実現したらみんな移るだろ 求められてるのはそこなんだよ それなりのリアリティは大事よ ちなみにダンケルクは面白かった ダウンロード&関連動画>> VIDEO 確かに見た目も臨場感もリアルなんだけど俺はやってみたいとは思わないな リアルな戦場映像ってこう退屈で間延びしてて、でも死ぬときは一瞬ていう殺伐感があるよな リアルでなくていいから夜戦導入しようよ 構成は駆逐11空母1
1勝7敗の陽炎君が日本語チャットしてから全チャが汚染された戦場にいた奴いない?
>>525 アメリカですら完璧ではないんだよなあ(まあ列強の中ではベストなんだけども) >>534 夜戦で艦載機が駆逐見つけられるかね… 未帰還機多数で、飛行中どんどん編隊が削られていきそう。 シナリオで芋ってる奴はマジでルール分かってないだろ ラプター死ぬと終わりなんだが
夜戦はやってみたいけど、なんかソナー、レーダーゲーになりそうだよな
シナリオそろそろT5は分けていいだろT6より多いとかざらにあるぞ
>>287 外周島風でもハマれば4隻撃沈19万ダメで勝利とかあるで、中身次第 2周年アップデートキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! うわあああああああしょっぺええええええええええええええええ
シナリオ高難易度モードが来るって言ってたけど 今のままじゃ無理だね
夜戦実装されたら暁の探照灯でアトランタ照らして集中砲火される史実プレイしたい
>>543 逆にどういうイベントなら満足したのかな? ただでさえ隠蔽ゲーなのに夜戦なんか実装しても芋合戦がエスカレートするだけやで…
(´・ω・`)飛龍・アトランタ・ベルファストのクソプラがいたので、味方と密に連携を取ってボコボコにしてあげました (´・ω・`)ほぼイキかけました (´・ω・`)そして案の定、カルマが減りました(小並感)
>>549 βからやってるが別に言うほどショボくもないと思う 結構太っ腹じゃん 累計戦闘数1万のワイ、旗いっぱいもらえる模様 でも正直もう必要ないんだよなぁ つーか2年も飽きずによくやったもんだわ
>>544 WG「味方が皆Tier5なら高難易度になります」 2周年記念アプデでスキルリセットなど期待してみたが全く皆無だったか
今年はドラゴン旗数百枚貰えないのか というかT10艦使わない奴売っちゃったよ、買い戻すにせよスパコン一個じゃなぁ… 累計戦闘回数ってのは去年同様co-opやランク戦すべてひっくるめた数なのかな
駆逐乗ってるとビスマルクみたいな長射程副砲がめっさコワイんだよなぁ うまいこと始末する方法がどうにも思いつかん 隠蔽魚雷は除く
>>514 秋月で参加すること自体が前提だろ? したくないけど、むりやり秋月で戦場に送られたらお前なら何すんの? 一人で索敵?魚雷屋?CAPすんの? だれかと連携して燃やしたり注意引いたりして嫌がらせする以外に具体的な提案して?w 高tier戦で駆逐が制圧戦のルール知らない場合 ほんと糞ゲー以外の何物でもなくなるな… 晴風が駆逐枠潰すの本当やだ
晴風、陽炎は酷い奴しかいない。 そして迷彩無しの夕雲さんゴチでした 味方に来て即沈した島風さん通報いれておきました
>>523 まあ後ろから付いていくので、ビッグバイパーが逃げ出したらこっちもすぐに反転すれば間に合うし(白目 >>518 気持ちは分かるが、WOTのガルパンみたいなおちゃらけ戦闘みてると、ああ運営はこれで良いと思ってるんだ、と確信した。 ゲームバランスやゲーム性のためにリアル史実といろいろ食い違うのはしょうがないけど、 ゲーム性と関係ない、あるいはゲーム性をも悪化させる形でのリアル乖離が改善される気配もなくそのままになってる。 そして致命的なのが、最終的な戦場での戦術セオリーが、現実とぜんぜん違ってしまっていること。 スパコン11個からグレみゃーでるといいなぁ どうせアプグレ祭りだろうけど
駆逐艦の数とティアは合った… でもこっちにタシケント師匠2隻の制圧戦はアカン 相手がフレッチャー・夕雲・夕雲・陽炎はやめてぇ
片方のチームに同じ船が固まらないようにする とか言うアプデが以前あったと思うんだけど いつの間にかうやむやになってるよね
リアルっぽさをだすと言っても 艦隊戦のリアルをよく知らないんだよなあ リアルすぎると地味だろうっていうか 不利だったら撤退する(艦隊保全主義)のが定石?なのに有限フィールドではリアルさにも限界があるかと ただ戦艦と駆逐が同価値なのは釈然とはしないね
なんかそんなアプデもあったよね… 最近は艦種の偏りが酷くなってる気がする 駆逐艦の数が合わん時にはせめて通常戦にしてくれれば あと駆逐のティアもあってない試合が多いよね 9・8・8vs9・7とかよく見るよね そうか…これがWG社の言う意外性か
ほんと、駆逐は死んでも2,3回はリスポンできるようにすべきだよな
スカウト行かない糞味方DDを殺すと無条件で10万クレくれるルール追加してくれよ
艦種ごとの役割ってやつをゲーム内で一切教えないから 小回りの利く巡洋艦感覚で駆逐乗ってるのが高Tierでも時々いるんだよな・・・・
>>569 LoLとかやったことあるとリスポーンが良いことばかりではないと判るんだが ダメな奴はリスポーンした所で更にチームの脚を引っ張るだけなんだよぉ 秋月は小回り効くようにするか射撃ペナの時間を短くしてください
>>573 1ゲームを20分までにしたのはlolより明確に良いところだと思うの。 lolは20分からが本番だからな、糞ゲーに盲目的に固執する奴との戦いが始まる。 てか巡洋艦以上は副砲をもっと有効的に使えるようにしてもらいたいわ と言ってもそれ以下は駆逐しかいないんだが、駆逐や水雷艇を寄せ付けないための副砲なんだから 副砲に狙われた駆逐は何かしらのペナルティを受けて良いよね WoTの自走砲スタンみたいのでも良いしさ
>>576 (´・ω・`)また駆逐を苛めるのか、俺の島風に恨みでもあるのか? これ以上駆逐の存在価値奪ってどうする気だよ マジで誰も乗らんぞ
さっきから会敵10秒くらいで 味方巡洋が2、3隻即死して戦闘が成立しない… こんなの6000戦やってきて初めて
巡洋艦でたかだか駆逐狩るのに、 副砲頼みなら巡洋艦乗るの辞めた方がいい
フルヘルスシムスがビス副砲で爆沈した思い出 そら片舷に軽巡並の火力があるわけだしね、おそろしや
またWGのせいで被害者が出てしまうのか... (´・ω・`)らんらんのレーダーソナーデモインの前では駆逐艦は息をすることさえ許されない・・・ (´・ω・`)あっあっ、ちょっと離れたハバロに弾が当たらない熱い熱い(ジュワアクルクル)
出雲使ってると、マハンですら舐めプしてくるから悲しい そういう悪い子には、「10.6km+手動副砲」で社会の仕組みを叩き込むんだけど
秋月艦長に上級射撃って微妙なんだろうか? 隠蔽対空射撃ができるのは良いが、主砲射程が伸びて発砲時の非発見距離が伸びるし、 最大射程で撃っても戦艦ぐらいにしか当たらんし。
>>583 すげぇじゃん戦闘力測定不能で、勝率100%じゃん!ちょっと一部の数字がおかしいけど ぜひ敵に だ け なって欲しい >>533 グラフィックと波に浮かぶ船の感じはこっちの方が圧倒的に上だな。ただ主砲の音だけが微妙。 wowsにかけた金額考えると、移る程でも無いかな。 >>579 でっかい船よりずっと量産が利いて、維持費も格段に安いという戦略的な存在価値を戦術ゲームにどう反映するかがですね・・・・ 魚雷艇ゲーか海面の作りこみはいいよね 船体はちゃちいけど空も陸もごっちゃになってるから うーん移住先にはならないんだよな
リアルな海戦 駆逐艦に夾叉すると駆逐艦が死ぬ ハリケーンが来たら航空機半壊で動けない とんでもなく広い散布界 たまに詰まる つまらんぞこれ
デュエルには勝てるようになったけど試合は負ける(´・ω・`)
はー開幕瑞鳳起こしに行く青葉通報した 球磨青葉妙高出てくる頃には雷撃の嵐で次々味方死亡
wows→(綺麗なんだけど)やっぱりゲームのCG WT→映画のCGっぽい 両方いじって見ないと判断つかんな
>>592 わざわざ「つまらなくなるリアル反映」の例を挙げての反論はもう見飽きたよ (´・ω・`)ラプターシナリオはどの程度情報知ってるかよね (´・ω・`)開幕の三隻の後にすぐに北側で妙高、青葉、球磨でてくるなら割といいわね (´・ω・`)南下してからだとDD2隻と球磨、青葉のセットにめちゃめちゃにされたりするわ (´・ω・`)最後の戦艦のセットが出てくるまでにプレイヤーが3隻やられてたらあきらめてもいいかもしれないわ
史実通りになったら、T6駆逐艦がカオスになるな 「サイクロン接近!」 吹雪、ファラガット「沈んじゃう!?」
>>518 WSの日本戦艦が弱過ぎるって、お前が下手なだけだぞ。 しかし日本の戦艦が一番強いってどこ情報だよw とりあえず大和が最強だったのは間違いないが、相手は計画艦と未完艦なんだから互角な相手が居るのは当然だ罠 フライトシムくらいリアルなやつ需要はありそうだけど商売にはならない気がする
超弩級以降の戦艦の艦隊決戦って言うと、八八艦隊物語のトラック島沖海戦が最右翼の一つかねえ。 原作者が、兵棋演習みたいなシミュレーションの愛好家達と、プロット作って書いたやつ。 日米ともに計画戦艦が全部できてて、空母はあくまで上空確保程度で、双方数十隻が一堂に会する戦い。 少なくとも、戦艦部隊が駆逐艦へ対抗出来ないとかは…無いw んで、対駆AP無効化って、結局どういう話なの? 大半が大戦期の大型艦隊の砲撃戦が好きだからこんなゲーム選んでるんであって、 これ以上ゲーム的改変が鼻につくようになると、もう艦隊戦じゃないわコレってなって、 WG信者しか残らなくなるよね。
>>596 じゃあ面白くなる要素上げてみろよ ガチでリアルなら数時間はかかるぞ海戦とか 既に空母だけで勝敗決まるリアルさがあるんだからもういいだろ20%とかマジで草枯れるわ 重度知的障害者が空母乗れちゃうんだからねぇ…
>>601 APについて言ってる動画は見たけど具体的な話どっかに出たの? 長門に乗せ換え予定の扶桑艦長がレベル10になったんだけど、 4ポイントスキルって何を優先するのがいいのかな? 漠然とだけど、隠蔽か上級射撃で悩み中
日艦の設定は、こんなモンじゃないかって気もするな。 撃つ、弾く、走る、が最強の証と信じた、ボルト&ナット最終形態。 技術水準を対等と仮定するなら(しないならゲームとして成立しない) 全ツリーの中の軸にするべきツリーの一つだと思う、なお、実情が軸ブレ無く回ってるかはまた別。 一番ダメなのは、試合進行周りじゃないかと思う。 ある程度ゲーム的要素を入れないと、面白くないのもそりゃそうなんだろうけど、その結果として、ゲーム性が無いMMや進行が増えてる。 特徴ある新ツリーを増やしたのにMMを一向に進化出来ない。 これじゃあ、現状のランダムMMシステムは、もう限界なんじゃないのと。 この出来の悪いシステムの為に、OP新ツリー誘導誘導やら、小手先の無理改変を繰り返すのは不味いよね。 プレイヤーに犠牲を強いて、信頼とログイン数を失うだけ。
>>606 (´・ω・`)何言ってるのこの人 (´・ω・`)豚には理解できないよ (´・ω・`)これはゲームなのよ?ぶひ 空母戦ダメとは言わないけど面白くなくなる要素の可能性が多過ぎる
俺妙高なのに味方に妙義がいたんだが T7とT4組めたっけ?
>>603 空母って、もうそもそも兵器系として世代が違う存在だから、2次大戦の海戦ゲーに組み込むのは難しいんだよ。 確かに同時代に使われはしたけど、ポーランド騎兵とドイツ装甲軍を平原で戦わせた様な有様だったわけで。 らしく扱えば扱おうとするほど、バランスから外れていく。 MMがこのままなら、これ以上活躍できる改変は即、ゲームにとって破滅的な事になるだろうし、 今でも不安定要素の筆頭だよね。 >>607 ゲーム的なユニットを増やした結果、ゲームとして成り立たなくなって来てるって書いてるんだけど? 君は今流行の、3行以上は読めない人なんだね。 CVで勝率が5割ないやつへ 勝ちたけりゃ制空編成でとにかく航空機は全部敵DDに貼り付けろ 爆雷戦全部だ、攻撃する必要はない 敵DDをとにかく照らしてプレッシャーをかけろ 戦力五分なら大抵はそれだけで勝てるわ 爆雷は序盤はまず通らん、敵が団子で対空密度が高いからな 序盤の爆雷は敵Fを吊り出す囮だと思え
>>614 味方からの砲撃がないまま艦載機全部駆逐の対空砲火でおとされて、中盤以降ハコテン空母になる可能性が結構あるが、 まあSPOTすら出来ずに飛行機飛ばして遊んでるよりはましか・・・ >>610 同意 長門で最近カスダメ多すぎて嫌になる どうせ過貫通しかしないならHEだけでいいかな
>>610 なくていいないて楽しいとかないしただ理不尽に急に見つかって絶対避けられない攻撃で死ぬだけ 本人は遥か彼方でシコってるだけでいいし 無線探知で敵の駆逐艦の位置知らせると結構な頻度でカルマ下がるんだが 正直知らせなくてよかったりする?
>>610 その新旧の兵器の過渡期に起きた大戦がわくわくしてしまう(しない?)からどちらも外せなくてもどかしいね >>618 通報してるのが味方だといつから錯覚していた? >>611 PT組んだらそんな事もできんのか でもスコア最下位で役に立ってないどころか工作レベルになってると思うんだ >>619 色々あるのは良いんだけどね。 特殊な兵器が増えて、その扱いに慣れてきたプレイヤーが増えているのに対して、メインであるPVPがな。 ランダムMMのみ、初期配置もばらまくだけって所から進化して無い。 このゲームで、無益な時間使ったなあ、と思う原因は、ほとんどコレ。 既存のバランスを弄って波風立てるくらいなら、ここにちゃんと手を入れて、試行錯誤して欲しい。 わざと不愉快にさせて望まぬ育成に駆り立てようなんて方針では無い、と良いんだけどね。 カルマで?と思ったら気にしない方がいいと思うけどね。 配信でも、えーと、どれだっけ…とりあえず駆逐艦全部通報、とかやってるの見てそんなもんかと。 リプレイも、もちっと見やすくならないかな。
リプレイのフリーカメラも戦闘終了後のと同じにして欲しいな
>>576 それだとじゃんけんが成立しなくなるからw 本来戦艦が駆逐に弱いってのはあり得ないわけで、その辺はゲームと割り切らないと。 まぁ俺は中間砲バカスカ撃ちまくる準弩級艦が好きなので残念な気持ちもあるんだけどさ。 毎レス5〜6行以上のレスして真面目に読んでくれる奴居ると思ってるのか 煽る暇あるなら見やすくまとめる努力しろ
>>626 言語能力の著しく低い池沼を基準にして世の中を回そうとした結果が隣の暗黒糞喰い半島だ。 まともに日本語の読めないバカはおとなしくROMってろ。 俺長文でも読むけど戦場カメラマンみたいにいちいち句点が入る文章はちょっと
うわ、すぐ関係ない韓国の話持ち出してくるキチガイに絡まれた
俺氏久々に加賀に乗るかと手を出した結果www 味方は日本艦多め向こうは海外艦多めとこの時点でかなりキツイのに駆逐艦の上にずっとスポットしてたまにこっちくる戦闘機とこっちでふらっと孤立してる艦をピンポイント雷撃してくる飛龍と何度も戦う羽目になったわ 唯一双方そこまで対空よろしくないときは互角になったけど…本当キツイししんどいわこいつ…ダメはまぁそこそこ行くは行くんだけどね…
きょう強制赤字マッチばっかり 0ポイント勝負ばかりで稼ぐ暇が無い 主に負け
>>633 今日15戦やって12回負けたよ? しかもやる前から勝てないって解る懲罰MMばっかり 敵側のレーダー艦が4隻で味方が2隻の占領戦とか中央攻略戦 しかも敵の駆逐が10.9.9で味方が10.8 空母ありが6回あって、そのうち4回が味方が米空母で敵が日本空母 そんなんばっかり ソロでやってたら勝率が50%を超えて55%に近づくたびに 懲罰MMで2〜3%落ちるまで負け続けるんだけど なんか変な決め方でもあるのかな? >敵味方のマッチ ソロ6割のユニカムが居る時点でそんなの無いんだよなぁ
>>635 ユニカムがいる事と特定のタイミングで過酷なマッチングの乱数が発生しやすくなることとは直接的な因果関係はないので、 正確にはあるかもしれないしないかもしれない リアルやらリアリティ()持ち出して特定の船を強くしろってなったらそら反発食らうわ 音とか挙動ならわかるが 正直に日駆、日戦つよくしてくださいって言ったほうがまだ可愛いげある
>>542 だからどうしたというのか ハマったとしても味方に苦行を強いるような動きはやめていただきたい 外周でそこそこ稼いだけどcap負けして味方に悪態つくゴミ風ほどイラつくものはなし 外周島風とか言ってるけど それ、相手のレーダー艦を処理しない巡洋、戦艦にも責任はあるからな 戦闘の主導権を握ってるのは、常に空母と駆逐なんだから 巡洋と戦艦は、どのティアでも付属品・オマケっていう立場を忘れるなよ 駆逐が生き残っていれば逆転できる可能性もあるが 戦艦や巡洋じゃできないからな
外周行った駆逐は残されたBBCAにどうしておいて欲しいの?
レーダー艦処理しろって言われても相手も馬鹿ばかりじゃないんだから毎回あっさり死んでくれる奴ばかりじゃ無いよ 上手い奴は安全な島影からレーダー撃つから尚更倒せないし あと水売りを瞬殺しろって言われても無理だわ
>外周島風とか言ってるけど >それ、相手のレーダー艦を処理しない巡洋、戦艦にも責任はあるからな 日駆が〜とか、外周が〜とか、言うやつに限って ミニマップとかをまともに活用できないカスなうえに 自分さえ良ければいいから味方は犠牲になれ〜って 天然で考えているガイジばっかりだからね〜 あいつらは、後ろのちんかす共の場所じゃなくて 前にいる駆逐の位置からだとレーダーを食らうって理解できない
>>531 フレッチャーにVT信管実装したそうじゃない? よし酸素魚雷のリアリティを出そう、無航跡で一本1000万クレジットな
>>571 ダンケルクですが大きくて小回りの効かない巡洋艦として扱ってます〜 リアリティーにこだわる気は無いけど妄想艦や変なアジアツリーは程ほどにして欲しいかな
まあレーダー喰らって煙幕炊いて即死してるくらいなら外周回ってスポットしててくれた方がマシかな
レーダーは使ったら5分強制発見状態にしよう 今の環境だとレーダー使用のリスクが低すぎる
外周以外でレーダーの対処法がないとおもってるのか外周ガイジは
味方がさっさと撃沈するのが一番の対処法だけどな フジツボガイジ共にはわからんかもしらんが
島影レーダー出来る艦が全て対空高いのが問題なんだよなぁ 島影レーダー艦潰せるのは空母なのに対空艦だから手が出せない
島影レーダーでノーリスクで一方的に見つかるのが理不尽と思われてるから障害物を突き抜けなくするだけで レーダーに対する不満は大部分がなくなると思うけどWGはそうする気がないってのがね
>>655 WW2のころのレーダーって電離層ってつかわなかったん? >>651 逆探するってか?というか本来レーダーって常時起動しておくものなのに 日本が逆探知を恐れて電探をあまりやらなかったが、逆探知なんてWW2じゃ殆ど出来なかったのに むしろレーダー射撃補正で集弾性上げたって良いくらいだな 勝率66%超えてるレーダー艦プラがCAP向こうに見えたら外周かDD足りてない他CAPに行くのはしょうがない これはそういうバランスにしたWGが悪い、レーダー艦居ないのに外周行く勝率40%島風もよく見るから外周島風死ねって意見も分かる
>>656 波長が長いと基本的に電離層反射するはずだよ 戦艦とかの長距離無線は超長波だったような >>658 他capが圧倒的な正解じゃろ…… なんで外周になるんだ それかこっちにもレーダーいたりするんだから味方のちょいまえくらいで魚雷見ながらしばらく軽い偵察しながら魚雷流しとくとかさ てか外周やるやつなんて最初っから外周いくぞ見える見えない限らず 味方が文句いったら島風じゃt9のやつらに隠蔽で勝てないからとか言い出したけど んじゃもう乗るなよ…… MMの問題だろ そこに金かけてないんだからプレイヤーに文句いっても無駄 1〜2秒もかからないんだから他でいうクイックマッチングなのが悪い 悪いのはプレイヤーではない
他capか、最悪味方の近くまで下がって魚雷の壁を作って敵の進軍を妨げるようにしてる。 外周はあまりメリットを感じないからやらないな。
ただの糞理不尽なMMばっか せめてプレミア限定でもいいから同tierとしか当たらないマッチングとかあればもっと人気でるやろ
>>654 これこれアンドこれ で煙幕組み合わさったらホント沈めるの面倒 cap行く意味がなくて、味方の戦力が低すぎる時は外周して敵削りに行くよ 誰かがダメージ稼がないと負けるから ここで言われてる外周駆逐ってどこまで行く事を指してんのかな サイドにまわって敵戦艦の停滞ラインに横から流し込んでスポットキープするのがいわゆる外周だよね?
>>643 ちょ、ちょっと危ないですよ643さん、殺人鬼がまだペンションのどこかに隠れているのかしれないのに。 優遇MMを課金販売してくれよ、将棋ウォーズみたいに。
ランダムに 5で出る…はいはいボトム 6で出る…ボトムじゃねーか 7で出る…9がいるぞ 8で出る…知ってた 楽しいWoWs
>>660 相手の艦種と配置把握するまではもちろんCAP最優先よ 他CAPが足りてるなら戦艦の横から魚雷スープで気持ち良くなりたいんだ、ソロ勝率55%キープしてるから許して >>668 いやいや、ボトムでも十分戦えるから 戦艦よく乗るけどトップなら嬉しいけどボトムでも十分やっていける 巡洋艦も同じだし扱い方の問題 外周行くなとは言わなし寧ろ行った方が良い時も確かにあるから最初に宣言して下さい 出来れば向かってるポイントと狙ってる艦教えて貰えれば尚良いです あと結果は必ず出して下さい
>>670 ボトムで十分やれる船はいるが やれない船もいる 常に格差MMしかないゲームなのが悪いよ ランクマッチのような固定マッチングを常時おいとくべき でないとユーザーの行動に批判することできんよ ニューヨークでボトムになったときの哀しみを僕は忘れない
>>670 巡洋艦ボトムは都合よく相手から放置でもしてくれんときついな 隠蔽も射程も低いし 日戦ならボトムでも射程・精度活かして支援したり足使って柔軟に対応出来る 独戦も足はあるし装甲もカチカチ 英戦は着火マンというOP 一方米戦は……
>>673 思いっきり前に出て敵戦艦の弾に当たらない様にする トップ駆逐の硬さに驚くけど諦めないで撃つ 同Tの巡洋撃ってるのは楽だけど味方トップの戦艦に任せた方が絶対効率良い事を忘れないようにする >>673 愛宕勝率58%だけど初動は隠蔽ギリギリまでcapに近づいて敵ddを撃つ。 すぐに反転操舵して大和とかの射撃を回避する。 後は味方ddを援護するなりフォーカスされてる敵を狙うなり。 撃つときは真横から少し内側に船首を向けつつ何時でも回避姿勢を取れるようにする。 気持ちプチddのつもりで動くといいかなー。 toptierの時は気持ち巡洋戦艦のつもりでガシガシ行く。 261 名も無き冒険者 (ワッチョイ ba98-WwKM) sage 2017/09/11(月) 23:57:44.60 ID:UoQt6WYL0 他人のせいとボトムがどうのと言うのも追加しろ スレユニカム様曰くボトムの言い訳はは甘えだぞ 前出て戦え
Tier8のボトムはまだなんとかなる印象だけど 5,6がボトムはもはや別ゲーだわ おバカさんが多いチームが負ける。ユニカムプラを組もうが
ボトムで言い訳は甘え 味方トップが軒並動物園で言い訳の権利獲得
>>682 ほんとかぁ? 最上とかニューオリとか射程アンド防御力のバランス的に割とどうしようもないと思うが 大海原とか沖縄とか山岳地帯とか砂漠の涙みたいな開けたマップだと特に まあユニカム様はなんか魔法でも使えるのかも知らんけどな >>686 USSエンタープライズ(T30)「せやな」 空母ボトム・・・あー、艦載機大事にしよ。駆逐最優先で、他に狙える奴はこいつとこいつと… 戦艦ボトム・・・すぐ隠れられる岩場の近くにスタンバイして、ある程度弾受けしたら後はトップ連中にお任せ〜 巡洋ボトム・・・射程いっぱいを意識して、HEスパム重ねよ。あとは敵空母からの味方戦艦護衛かな。 駆逐ボトム・・・ボトムだろうと隠蔽は正義なんだぜぇ?砲戦も2vs1になるよう立ち回るぜぇ?
空母ボトム・・・頑張れ! 戦艦ボトム・・・頑張れ! 巡洋ボトム・・・頑張れ! 駆逐ボトム・・・頑張れ!
>>690 頑張れじゃねーんだよ! お前も頑張るんだよ!! 射程17.5q程度あればボトムだろうがやりようはある 射程ないお船は煙幕かレーダーあるやろ。日巡?知らんなぁ
>>684 wowsのβ開始でwotは見切りつけたけどあっちはボトムだと貫通力と装甲が違いすぎてホントどうにもならんかったね wowsは中身次第で簡単にひっくり返るけどwotだとそうはならない。スペックが全て ティーガーに遭遇したシャーマン乗組員はこんな感じだったのかと痛感した 空母ボトム→ざまぁwww 駆逐ボトム→秋月ざまぁwwwその他、がんばれ 巡洋ボトム→がんばれ、御愁傷様ニューオリンズ 戦艦ボトム→I♡NY
>>693 あーうろ覚えだけど手も足も出ない感覚は覚えてるわ。 こっちはとりあえずダメージは通るからな。 火災狙いでもいけるし。 グレミャートップ→いつも通り グレミャーボトム→いつも通り
対面同tierだし、基本1対1で戦わないからボトムとか関係なくね?
| . | . . -+- . -+- 戦艦「河内」 . | . | . -|- . -|- lニl lニl ─||─ ─||─ || || |l |~l |~l . |l l二! ; l-i ::l-i : l二! || i-l i-l,: :,,|| | . l"! |i--lニニl-lニニl--|i !、 ==lニil二l、 i ̄i~` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~´i ̄i ,l二liニl== ⌒ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´・ω・`) Tier6に放り込まれる時代もあったよね . /_:_,,_,,_:_,,_,,_:_,,_,,_:_,,_,,_,,,_:_,,,___i ~´~´~゙゙~´~゙~´~(/ ヽ) ~゙~´~゙~~´~´~゙゙~´~゙~´~゙~´~´~゙~´~´(/ ヽ) ~´~゙゙~´~゙~´~゙~´~´~゙~´ ミ 彡 ミ 彡
>>693 俺もCBTでこっちに移ってきたわ 最近フレに拉致られてたまに戦車乗るようになったけどな >>665 それって少数側の時や、島裏に隠れたレーダー艦を倒せない時によくやる普通の戦い方じゃないのか? capが困難な時は無理に取りに行かないでスポットしつつ横から魚雷流してくれるとバイタル狙えるし有り難い 外周駆逐ってのはスポット役放棄して外周回ってどこかへ行く事だと思ってたんだが 批判されてる外周駆逐ってマップの端っこから魚雷垂れ流してる奴だと思ってるんだけどあってる?
外周と一言でいっても、スポットしてる/してないって要素もあるんだよな >>287 のキエフだって、一応はスポットしてることになる >>704 してねーだろwww し始めた頃にはもう味方いねーし >>654 一理ある >>704 いやしてないやろ 戦闘時間の長さに対してこのキエフが視界取ってる時間なんてほんの僅か cap争い&支援してる船とかの重要ポイントスポットしないと意味無いんだよなw
スポットの他にもヘイト分散も大事よ 時には見つかって火力散らすのも有効
>>704 >>287 どこがスポットしてるんだよ…A側回ってんじゃん… それとも終盤のことを言ってるのか? あの状態じゃあもう"してる"とは言えんぞ 秋月はtier8じゃ最高クラスの対空艦かな、上級手動対空前提だけど。 なにより隠蔽はtier相応なので前線で張れる。 普通の駆逐として使うには難しい、度胸と腕があればcapの駆逐タイマンで倒して取れるポテンシャルはあるんだけれど。
>>704 どう考えても終盤の事言ってるんだろうけど もう味方もいないし意味ないよね? オグニェーヴォイには対空砲火つけてるけど秋月にはつけないだろうな そういう気を利かせた調整は一切しない
>>633 稼ぐ暇がないってのは完全にお前がゴミなだけ。 いつも日和見して勝機を逃してるから勝率も悪いのはマッチングのせいじゃなくお前が原因。 >>634 誇張が過ぎると良く言われるだろ。 まず必要なのは正確な認識。 AFKは2分操作無しでシナリオモードの有能なAiと入れ替えして欲しい。
>>685 最上は155があるから案外なんとでもなるぞ、射程が悪くても隠蔽があるから駆逐援護も戦艦燃やしもできるし T10戦場につれてかれるとやっぱりつらいのは戦艦の砲がくっそ強いことと回復がないかとくらいだと思う あまりにもマッチングクソだからアンインストールして苦情送った後に再インストールしたわ これするとしばらくマッチング良くなるんだよね
>>719 何がどう転んでその解釈になった そら、相手がチャンスの時は撃ってくれるかもしれんが >>721 普通に休憩すればいいだけよ ハゲ散らかしすぎて、暗黒面に落ちた艦長がまた一人・・・・・
隠蔽良すぎると相手の高隠蔽駆逐に気付かず突っ込みすぎる事があるんだよな こっちが見られれば無理な雷撃しに行ったりするのを回避出来る 暁の6.4kmってのは中々絶妙だと思う
ニューオリは下手にレーダー持ったせいでボトムでも許してもらえないのが辛いところ
>>678 ニューヨーク、ニューメキシコ、コロラドは強いじゃん よく曲がるから持ち前の旋回性の良さを生かせばボトムでも強い コロラドなんて特に気に入ってるぞ 16インチ砲の威力は確かなものだしよく曲がるから雷撃だって怖くない、対空もいける そろそろ敵が撃ってくるなと思ったらすぐに舵を切って速度落とすと当たんなかったりするから 防御姿勢も上手く組み合わせるとなかなかしぶといぞ 遅いから燃やされて隠蔽もできなくなって大体炭になる
まあ芋った挙げ句の負け試合で攻め込まれてる局面なら使いやすいかもしらんが……
>>656 現在のレーダーだって電離層は関係ないでしょ 直接反射波でなけりゃ方位と距離を特定できないじゃん 中ティア米戦が辛いのは足なさすぎて戦場を選べないところ
>>731 流石にそんな豚足みたいな手はしてないぞ 別人だ >>729 コロちゃん好きだよ 似たような系統でウォースパイトも好き >>734 持ってない… ところで装甲甲板の30-100って表記は、第1装甲甲板が30mmで、重要区画はそれプラス100mmの130mmって考え方でいいのか? 今まで全然意識してなかった コロラドは船体開発とか終るまでcoopでやったけど やたら二人の兄弟ばっかりで、対面に敵艦が来ない(中央と反対側にいる)事が多くてやってられんかったわ
これって元々、腕時計を見せびらかす為の写真なのか? 腕時計って役に立たないし、全然かっこよくないと思うんだけど…
>>720 最上乗ってて艦ちゃんと立ててたのに アイオワに一斉射で27500持ってかれた時は軽く絶望を覚えたわ >>731 これ人間の手なのか…? 骨やパーツがどうなってるのか判らん >>738 ワイオミングは最高だと思うしニューメキシコは頼りになる船だったが ニューヨークは普通、コロラドはボロラドの二つ名に納得した方だな NMより低いHPに上がらないスピード、落ちた機動性 何よりあれだけ頼りになった水雷防御が落ちてるのがな NMよりいいの砲だけだが、門数は減ってるし・・・ 特別なオファーがありますからのアイテムをご利用頂けませんとか舐めてるだろ...
ティア関係なくボトム戦艦で勝てないのは許さん でもトップコロラドで勝てないのは許しちゃう
あと一戦でZ-23卒業だ 勝率60%で悪くない船だったぜ、レーベきゅんより好き
>>749 Z-46も良い子だよ レーダー艦にさえ気をつければ死角なし そのレーダー艦が超絶死角だがな! (´・ω・`)今年のレーベきゅんは色々とらんらんを狂わせてました
>>750 独駆はZ-46からが本番って聞くから楽しみにしてるよ なんで2チャンネルの人は独駆をレーベキュンと呼ぶの?
レーダーが登場するまでは結構面白かったのにどうしてこうなった・・・
レーダーが無かった頃は味方の駆逐が全滅すると詰みだったからな
DD4隻が揃って開幕動かないとかどーしようもないな なんか今日は動かないDDによく当たる気がする
それだけ重要な駆逐やレーダーなのに数の差が普通にあるマッチメーカーがヤバイ せめて数不均衡なら制圧戦やめろや キャプチャされてた外周キエフは論外とはいえ 劣悪隠蔽のソ駆を駆逐少ない方に入れて制圧戦とかやる前から結果見えてんじゃん
キエフはこれ空母狙いだな しかしレーダー無かった時代の米巡の立ち位置がどんなだったか思い出せんw
栄えあるレーダー艦の1番艦は何だったの? チャパエフ?アトランタ?
駆逐が双方居なきゃ一方的に見られるってこと無いし、駆逐は滅亡させて良いのでは
ドイツCA進めてるんよ まだTier5なのよ 無線持ちなんてそうそうおらんのよ ていうかKamikaze Rが動かないとか想定外すぎるぞ
偵察機を戦術マップで操作できるようにしようぜ これで芋駆逐引いても索敵が出来る 偵察機は機数少ないから駆逐でも落とせて張り付けは出来ないし
第2次大戦にもチャフあったぽいじゃん、チャフの実装はよ
>>767 それいいなw 従来の旋回は自分艦指定でいいわけだし 燃料の概念は欲しいところだけど ギアリング君が美しいFF魚雷決めてきて全力で回避したものの1hit 謝られるかと思いきやnoobとかぬかしてきたから放置してたらペナルティで沈んで草 つーか味方からの浸水ダメでは不沈取れないんだな
神風ならまだしも神風Rは平気でWR赤かったりするからな 風神?ああ、いましたねそんな物好きが
今日も秋月は後方で煙幕射撃 一度たりとも敵駆逐をスポットしなかった いや素晴らしいここまで来ると
>>761 文字通りゴミだったよ 空母全盛期にはデモインが対空に需要あったけどニューオリ・ボルチはそれすらも微妙だったから本当に産廃だった わりかし真面目に米巡はtier6までって語られてた 隠蔽射撃も出来ないか実用的じゃなかったしね しかもレーダー実装されてもどうしようもなかったレベルで、隠蔽と装填改善されてようやく勝負出来るようになったって感じ レーダーの構造上、戦艦や巡洋や沈没前の艦の陰に隠れた駆逐は探知不可にしていただこうか
>>771 風神乗ってる大富豪のおかげで今日もお船できるんだぞ 2000円しないで買えた神風を1万以上出して買った情弱だなんて間違っても言うなよ ツェッペリンも爆撃痛くない? 駆逐で編隊飛んでくると憂鬱なんだけど
>>776 このゲームは75fpsが上限だけど、インストールフォルダ内のengine_config.xmlのmaxFrameRateの値を変更すると上限を開放できるので試してみて 観測偵察機の燃料は滞空時間で表現されてるから 空母艦載機にも一回発艦したらいつまでも空中にいられるとかじゃなくて 最大滞空時間超えたら強制的に母艦に戻るとかしてくれてもいいのにな
>>779 まだいいじゃん 観測改良とか発煙改良とか多すぎて誰が使うやねん 五十六ミッションのスパコンからzulu100枚と1000ダブロン 利用価値のないゴミアプグレよりはマシだけどどっちも余ってるからなぁ
スパコンから微妙なアプグレが出すぎだよね 特殊アプグレ2つにつき他のアプグレと交換できるならいいけど 他にも艦長リザーブ多すぎて困ってるし…
>>709 これはよくやる 最上をタップする あなたは島風の受けるダメージを全て最上に置き換えることができる 受けたダメージが最上のタフネスを上回った場合最上を墓地に送るそして再生できない この能力で墓地に置かれた時あなたはダイスを振らなければならない 6の出目の時に称賛1点を獲得し1の出目の時に通報7点を得る ドイツ戦艦って本当に甲板がペラペラだな 日本もそれなりに薄いが米英仏なんて140mmくらいあるやん
>>785 それもそうか、でもどうしても艦の方を期待してしまうのよね >>778 風神、安かったときもあったんだよなぁ…… >>719 敵が射ってくれたらありがとう、射たなくとも所在は確定。その足で6km内外の怪しい地点に突撃すれば足を止めてる奴ならものの30秒で捕捉・攻撃が可能 勿論あれこれリスク管理はするけど、究極肉を切らせて骨を絶つの精神。実際タイマン砲戦で並の駆逐艦に一方的に負ける道理はないし 無線探知されてるときは、capしないで外周に流れてるようにしてみたり、中央突破みたいな動きをしているよ?
(´・ω・`)しまかぜ「無線探知されてるから外周いくね!」
むしろ駆逐が無線探知されなかったら問題だろっていうw
初めて3週間くらいで強いって聞いて買ったけど、どこが強いのか分からなくて倉庫の肥やしになってムールマンスクを1年ぶりに出してみたんだけどさ… ムールマンスク…強くない?なんやこの変態的な機動性…。魚雷も及第点だし砲性能も悪くないとか当時の自分がなんで強いと思わなかったのか不思議なレベル ちょいビルド合わないけどソ連駆逐艦長流用出来るし良いなこれ
腕が上がってから港で埃を被っていた艦に乗ると自分が上達したのがよくわかるよな
島風3プラなら駆逐スポットしなくても勝手に事故って居なくなるぞ
20km魚雷の島風3隻による長距離飽和雷撃は圧巻の光景
初めてインポに乗った時は弱かったけど改めて乗ってみたら強いなんて事はなかった
北上に20km魚雷載っけて実装しようぜ 見つかってようが遅かろうが避ける余地が無けりゃ関係ねえ 勿論20射線×2を三隻プラでな!
カーなんとかさん大幅buffされたと聞いたので2年ぶりに出してみたんだけどさ、やっぱり弱かった
>>803 なんかピンクなお船が量産されそうですね モロトフキーロフ理論展開します キーロフ弱くて港に放置 似てるモロトフつかお→妙高、NMを教育できる程強い これキーロフも行けるんじゃね? →やっぱりキーロフはゴミでした モロトフis god
>>782 120とかにしてもGPU遊ばない? それほど出ないし… 1060だけども。 煙幕使用時間延長のアップグレードは(パースだけ)実用性あるから… スパコンからアップグレードが直接出るんじゃなくて、アップグレード交換券みたいなのが出れば良いのに 交換券消費して好きな特殊アップグレードが交換できるシステムなら誰も不幸にならないだろ
>>810 米駆で普通に使えない? ベンソンにつけてるけど使用時間大きく伸びるからすごい便利なのだが 煙幕特殊アプグレが使えないとか言ってるのは ちょっと前の性能変更を知らない人だろうな 今では日ソなどの駆逐にも使える有能アプグレ 情報が古いまま止まってるんだろ
煙幕に籠って射撃してばかりのgnevnyが総合3000戦で驚愕した 今までの戦いで何を学んで来たのやら
>>806 シナリオのゲームルールならへーきへーき(適当) 期間限定でいいから帝国海軍水雷戦隊の夢を味わいたい…… WoWS内じゃ今や見る影もない酸素魚雷の真髄を発揮させるんだよ!! フレッチャーでブラックと当たったらどうやって勝てばいいんだよ しかもレーダー改良付き
>>813 赤猿に学習能力があったら沖縄のAや火の地のCに引きこもったりしないから >>815 教えてあげないよ _,∩_ _,∩_ _,∩_ (_____)ゝ、 (_____) y (_____) / :: :: :: ヽ 〉 /-‐:: ::‐-ヽ / / :: :: :: ヽ _./ (・ )ll(・ ) ∨ _/ 0) i! 0) ∨ _/ ( ・)i!(・ ) ゙、_ // :: :: ∈ゝ :: ::ヽ // :: ‐-‐ :: ヽ // :: ー一 :: ヽ\ . ゝ/:: :: :: :: :: ::ヽ ゝ/ :: :: :: :: :: ヽ ゝ/ :: :: :: :: :: ヽく  ̄ ̄ | ̄ ̄ | ̄ ̄  ̄ ̄ | ̄ ̄ | ̄ ̄  ̄ ̄ | ̄ ̄ | ̄ ̄ | | | | | | ⊂! !つ シ! !つ ⊂! !つ ジャン♪ 蟹クリームだけはどんなに頑張っても駄目だった マーブル頭は19艦長乗せたら鬼の様に強かった
(´・ω・`)やっと天城ちゃんまできたよ (´・ω・`)サービス開始からシコシコやっててね (´・ω・`)大和、待ってろよ…
/⌒\ ( ) |丿( | | ⌒ | ( ・∀・) 呼んだ? ) ( | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ | 出 雲 / ´~´~゙´~´~゙´~´~゙´~´~゙´~´~゙´~´~゙´~´~゙´~´~゙
>>815 ブラック単体ならどうにでもなるだろ 魚雷撒いてさっさと逃げろよ 味方の暁がチャットで一人前のレディーとして何とかかんとか言ってたから じゃあ迷彩くらい付けてこいって書いたら通報された
爆沈率ほんと高くなったな さっきの戦場で駆逐巡洋戦艦がそれぞれ1隻づつ爆沈したわ なお全て味方のがな
>>797 英巡乗ってて、最初の配置次第だと駆逐より前にででるときがあるんで その時に探知されたら、惑わす行動やるかも 暁の迷彩なしだと、さすがに辛いのによくやる・・・・・
>>679 >>680 亀だがありがとう。 回避下手すぎて格上戦艦にワンパンされてまうわ。 教えてもらった方法で練習してみる。 そりゃ艦豚には隠蔽との重要性とTPOが理解出来ないんだろう。
>>830 迷彩無しの島風って結構見るよね(白目) 艦豚でひとくくりにされるのは遺憾の意を表明するものである
砲撃じゃなくて航空攻撃の拡散値が大きくなる迷彩はよ ダズル迷彩は本来そういうものだろ
艦豚も本気で艦が好きならやりこんで強くなればいいのに なんか戦闘回数だけ多くて弱い奴が多い
艦豚だけど本気でやってなんとか54%キープしとるよ。下手でもしっかり塗装やら旗やらつければ戦える。 準備で負けてたらスゲーハンデ背負うようなもんだしな
駆逐なのに迷彩付けてない奴多すぎて困る 夕雲なのにZ-23より隠蔽悪い敵夕雲、おいしいれす
>>840 >準備で負けてたらスゲーハンデ背負うようなもんだしな 戦闘開始前とかに流してほしいこの言葉 効果あるか分からんが なに、猿が迷彩をつけない? それ無理矢理つけさせようとするからだよ 逆に考えるんだ 「ヘタな奴は迷彩つけようが旗つけようがヘタなんだからつけてもつけなくても同じ。無駄無駄無駄ァ!」 と考えるんだ
>>843 戦闘開始前っていうか、参戦ボタンを押したら警告表示とか? 間違ってポチったら時間帯によっては即マッチで手遅れになるし 北上は近いうちに再実装ってリーク無かったっけ? 普通の戦闘用じゃなくてイベント用とか露豚情報にあったような
戦闘前の準備で99%決まるのが艦これだからな。説得力がある。
戦闘機飛ばしたあと自分が沈んでも敵や魚雷は発見してくれるんだっけ?
俺もある程度システムを理解するまでは、消耗品や旗は誤差だと思ってたからなぁ… しかしアーケード版の艦コレってこの前初めて見たけど女の子がサーフィンやってるだけで艦隊と関係ないと思ったぞw
やったーtier10セールだーって鯵鯖だけかーい!
>>848 ほんそれ。本物の艦豚は装備、レベル、艦、資材全力で揃えてイベントに望むからな なんの準備もしないでやってる奴は艦豚にもなれないただの腐肉よ ARP榛名でHARUNAHADAIJOUBUDESUとか言ってる奴が居たけど HARUNA DIE JOB DATH?とか豚に返されてて一寸だけ笑った
>>850 勝率20%の空母とかに言ってあげれば? でもグラーフツェッペリンの初登場時に難民が大量発生したのは艦これもWoWsも同じだとおもいましたまる
戦闘回数のやつってやっぱランダムとランク戦限定なんかな
勝率20%の空母は消耗品使っても無駄だと思うわ むしろ全体マップとか使わず通常航行画面とかでやってんじゃないか? あれで航空機とか使うと混乱の極みなんだよなw
>>860 去年はcoopとか全部合わせた戦闘数だったよ 頭からモンタナに突っ込んで魚雷を決めようとする愛宕とか 頭からモンタナに突っ込んで魚雷を決めようとするタカオとか 頭からモンタナに突っ込んで魚雷を決めようとするティルピッツとか ティア8そんなのしかいない…1からやり直せホント 巡洋艦が単独で戦艦に戦いを挑んだらダメだって3にはもう分かってるはずじゃん… 戦艦が単独で敵の群れの中に突っ込んだらダメだって分かるのは6くらいか?
はーん?T10一個につきひとつスパコンかあ…買ってない島風のるかな 艦長レベル0でな
何もできないくせに図々しくランダムに来るヘボ空母って理解出来んわ・・・・・
何もできないヘボ空母と率先してcapに向かう意識の高い空母どっちが辛い?
無駄に生きて試合長引かせる知的障害者よりは突っ込んで即死してくれるゴミゴリラのほうがましかな〜どっちもいないようなもんだから
>>867 /_/ . . -‐‐- . . / ∠:: /⌒>,, `ヽ く は ピ 7__ /ニ、{{∠∠二、 li ハ れ や タ / /. -‐…'''⌒ヽ ij _」 | く ゴ / 、__ ,'{ r‐…''⌒ヽーi .<⌒ヽ | き リ {/ヽ) ! iヽ.).:.:.:.:.:.:.:xこ| |i ト、 !i | て ラ >''´} ', ',.:.:.:/⌒し':::::::| ij )ノ リ | | >イ ', V^)⌒V⌒/7 >こノ | ! ! ! ! >ノ 丶ヽ.__ー__彡' / っ \ーァ'⌒ヽ.._ \  ̄ {x‐/.:. ! ! ! ! r‐一.:.:.:.:.:/.:.:`ヽ/ ノ __//.:.:.:.: ///l/ ̄`ヽ∧j:.:.〈.:/.:.:.:.:.:.∠二 { ∠´/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: >>867 空母を無くすが正解 総合30戦もいってないサイパンとか本当に邪魔 (´・ω・`)そろそろスキルリセットしたいから割引なりしてクレメンス
艦別三桁で20%もいるぞ!空母以外で二割とかいねえよなありえん まあ柳沼しかり運営は高tierガチでエアプだからわからんのだろう
空母は最低1000戦からとかに制限つけたらましになりそう サブ垢も弾けるし
なぁミズーリーに195回乗って主砲命中率39.4%とかいう奴おったんだけど こいつシロガーネってるよな?
プレミア艦は通常のツリーで同ティア同艦種で1戦以上してることを条件にしてほしい サイパン買うには飛龍かレンジャーの経験が必要 ティルピッツなら天城ノスカロビスマルクどれか乗ったことあるとかね
>>875 どの業界にも何かイベントがあるたびにヤバイヤバイって騒ぐ奴いるからな 開幕早々2度も発着艦訓練に明け暮れるTier8空母を味方に掴まされたわ 艦載機上げちゃ引っ込めを繰り返して艦載機引っ込めたタイミングで 敵空母に襲われて食われてた・・・・
実際英戦艦来てから減り続けてるんだが? データを見ろよ
>>876 (´・ω・`)ソロでも30%後半はボチボチいるから、プラで煙幕なんかの介護をうければ無理って程ではないかと (´・ω・`)まあ、今度の仕様変更で煙幕戦艦は完全死亡だから、稼ぐなら今のうちかな? 英戦めちゃめちゃだからな HE当たったらVP抜かれるとかやってられん
Hoodの対空強化面白いなw Clevelandと違って油断されてるのが強みだw
マハンの防御対空も悪くないぜよ 一戦で10機くらいは落とせるから、嫌がらせ程度にはなるんよ
>>873 普通新しいツリー来たら増えるのに減ってるよな データか…コンカラーで52.14% 普通だな猿が手に入れてどんどん下がるだろ マジでコンカラーは他に比べて決定力に欠ける破壊的一撃がなかなかな もちろん死ぬほどウザいけど即死するヤバさないし
つまり残ってるのは我々毎日がエブリデイ勢だけというわけだな
>>890 なぜかコンカラーは貫通力低いとか思い込んでる人多いけど、そんなことないから 常にHE詰めてるからだろ >>875 単に飽きやすいか嵌りにくいゲームなのかも。 どうせいつか買うなら2周年コンテナ前ということでコンカラ買ってみた 18インチHEは強いけどAPはどうもなーと思ってるとたまにバコっとあらぬ角度からでもシタデル抜いて撃沈とかなかなか楽しいやっちゃ
>>897 NAもやんのかそれ? まあ15万ダブロン1億5千万クレ400万フリーくらいあったんで別に構わんのや ミズーリで30度傾けて12kmコンカラーにバイタル抜かれた経験あるわ 不利になったら隠蔽するし、せめて超鈍足とかにしろや
正対してるのに破壊的一撃でhp満タンから一発爆沈とか ふざけんな
(´・ω・`)レーダー終わったらまたレーダーとかうざすぎぃ!島影からとか無理無理壊れちゃう!
流石にミズーリとかいう紙切れを抜けなければ戦艦とは呼べない
もしかしてアジア鯖だけ良好なイベントなの? 柳沼ありがとう
>>874 それな 複垢と思われるAFK空母がちらほらおる 2周年記念、随分大盤振る舞いだな kievの永久迷彩もタダで貰えるのか これは欲しいぞ!
俺もティル論野郎だが、ティア10の割引待って一気に買ったら1.5億なんて簡単に吹っ飛んじゃったぞw
ニューポートあまりに難易度高すぎたのか緩和来てる 最後の戦艦3隻も出雲だけ同じで残り2隻はケーニヒと何かだったと思った わし前回の割引で1億7千万が800万まで減ったなたしか
T10は船体はともかくアプグレ新規で買うと結構飛ぶしなあ 自分の場合ティルロン前にT10は空母以外ほぼコンプしててプレ艦もグレミャやオイゲンとか幾つか除きコンプしてたからのを ティルロンでT8以上は全て永久迷彩くっつけてプレ垢もまだ500日近く残ってる あれで2年くらいほぼ追金なして遊べるようになったと思うと安かったわ・・・と思う
お前らに訃報 艦種まで隠す念の入り様なのに自分のTと☆やランクは見せる、チラッチラッ
おれぐとか言うやつもらったから出たのよ 魔境だった 平均T3とか4で数千戦のやつが三人も…こええなあ
>>873 最近の減りはちょっとヤバイな。 平日でも21〜24時にかけては1万人以上は普通に居たが、 最近はなかなか1万人超えないな。 英戦登場して2週間ぐらいたちましたっけ、またなんか新しい要素がでない限りこんなものじゃないんですか、 明日からの2周年アップデートでとれくらい戻ってくるかは未知数ですが
うーむ、もらったアイアン・デュークが何やっても勝てないな 5連敗中だ
>>818 クリームはシナリオでずっと乗ってて一番思うのは 主砲が弱すぎる。 口径が駆逐艦と同レベルだからしゃーないにしても威力がとにかく弱い。 にも関わらず集弾性劣悪。要塞のような固定目標に相当バラけて当たらない。 弾道も劣悪 リロード、砲旋回ともに劣悪 それでいて速力、耐久性がT4レベル ここ3カ月ぐらいやってないけど英戦ってそんな糞なん?
>>921 (´・ω・`)素で6km (´・ω・`)上級射撃で7.2km (´・ω・`)だったはず 英戦が糞じゃなくて、今Tier5付近の戦艦芋大量発生のせいだと思います
相手が英国戦艦でこっち軽巡洋艦でHE一発食らっただけで即爆沈して変な笑いでたわ 開幕2分HP満タンでの出来事だった すごく恥ずかしかったです
>>925 フル対空の話よ 8.6kmもあんのな 動画漁ったらあったわ NAメンテ来てたんだな。仕方がないか 逝ってくりゅw
イギリス戦艦より空母の方がクソ影響でかすぎるのに全く改善しないし
マイノやネプチューンのせいで立場のない対空(笑)の米巡洋艦
本当に加賀実装後から下手糞が平気でランダムに空母で来るようになったなぁ
対空防御砲火スキルあるからデモインはまだまだ捨てたもんじゃない まぁ航空発見の距離の関係であんま寄ってきてもらえないけど
>>856 最近有名Youtuberがwhat is poiって解説してたな >>731 この画像wowsが発祥じゃなくて元々昔から色んなスレに張られてる。 ラプター2連続失敗とか初めてや 敵は北側配置だったのに なんで水上艦6隻中4隻が南に行っているのか意味が分からない
(´・ω・`)ぽい? (´・ω・`)ぽい! (´・ω・`)それはともかく、そろそろ抜本的なバランス調整してほしいっぽい!
これを機会にT10作りまくるか、とモジュール売りまくって1億作ってやったぜうへへ、6隻くらいは買えるかな
15000戦もプレイして勝率45%とか昆虫か何かなんですかねぇ
>>941 それあったネタだろw〜メンツ潰れるからマスゴミが絶対訂正報道しないだけで しかしミズーリってのはありがたい船だな 疲れてたり酒飲んでたりして集中力ない時でも こいつでcoop回してればクレ稼ぎだけはできる ほんと助かるわ
やれSPOTとかGOCAPとか迂闊に前でられる敵の強さじゃないっちゅーねん レーダー照射されてる時にまで言われるとマジおまえがやれって言いたいぴょん
CAP戦でレーダーそんなに飛んでくるか? レーダー艦が脅威になるのは敵が前線上げてくる時とか乱戦気味の 中盤終盤だと思うけどな
開幕拠点指示する赤猿と従う赤猿 これが負の連鎖です なおまともなチームだと全員に無視され勿論助けもないもよう
自分が見つかってるっていうのが味方にアイコンとかで通知されるようになれば意味不明なCAP指示出す奴も居なくなるのかなと期待している
このゲーム最近はじめたけどもっと近くでスタートにしてほしいな。 敵と接触して撃ち合うまでが長すぎる
敵味方の編成や向かってる場所を考えて自分はどこへ行って何をするか考える時間だよ
1カスリで舵壊れ、直した瞬間また壊れる愛宕かわいいよ いつも1番ヤバい状況で壊れてくれてありがとう
>>908 あの貰える永久迷彩、ビスマルクもそうだったけど修理費割引が無いんだよね。 セコいぞWG >>957 (´・ω・`)奥さん、そこで操舵装置改良3ですよ (´・ω・`)通常40秒かかっていた修理時間がこれさえ付ければたったの8秒に!これはもう壊れないのと一緒! (´・ω・`)しかも、今ならおまけに転舵所要時間4割引もセットでサービスなのでとってもお得! (´・ω・`)隠蔽?なにそれおいしいの? たまにちょろっとって感じだとメンテの事すっかり忘れるな メンテ入っても公式の鯖ステータスって利用可のまんまなんね
> >959 J( 'ー`)し あら〜買っちゃおうかしら J( 'ー`)し でも隠蔽無しでボトム投げ込まれるのキツイのよね〜
T10戦艦複数持ってる人、現状だとなにが一番楽しく遊べてる?
蔵王とハバロ 蔵王はソロ60%以上あるけどハバロの勝率は気にしてない
>>963 戦艦言うとるやんか・・・ わしゃ全部9までしか持ってないんで答えられん 大和一つあれば十分。 というかそれ以外にツリー育てる気力が沸いてこない。 複数戦艦持ってる奴はすげーなー。
ついに大和を手に入れた。 手に入れただけで満足してロクに遊ばず妙高やビスマルクに戻ってしまった。 蔵王も同じ。 燃え尽き症候群みたいな感じで使う気が起こらない。
ツリー艦を15ツリーくらい育ててる 日本は空戦巡駆、アメリカは空巡駆、といった具合 まだ2000戦くらいだけど、いろんな国のいろんな船に乗ってるおかげで 対峙した時の注意点や弱点がわかって、勝てた時は楽しい
あのな、大和はすごい艦だ。恐竜みたいなもんだ。 ガンガン殴られても平気な浮かぶパンチングマシンさ。 でも今のコンカラーはすごいぞ。最高だ。 大和だってぶちのめすターミネーターさ!
大和「もう消火した直後に一斉射で3ヵ所火を付けられるのはイヤだお(´;ω;`)」
>>964 期間無制限なので慌てること無いぞ。今週はアニバーサリーコレクションだから 五十六の収集は休止にするし。 (スイッチで切り替える。同時に2つのコレクションは収集出来ない) 大和は前向けないと柔らかいからなぁ やっぱりGKだよ
(´・ω・`)たまげたなぁ…… >>975 (´・ω・`)お巡りさん、この人です! 去年のハロウィンだっけ? あの時はしばらくしたら実績の集め方全部解析されてたね
>>989 ちょっと待った…俺たちがおかしいと思うものは WG社にとって正常ってことか じゃあなんで北上が消されて島風がナーフされるんですか おかしいものが正常ならこいつらも正常だったじゃないですか キエフがtier7で火をつけながら駆け回ったり、最上が遠距離から火の雨を降らせたり、ビスマルクが広範囲ソナーで前線を蹂躙したり、CVが1ウェーブで2艦殺して帰ったり、白龍とレキシントンが翔鶴一匹をなぶり殺しにしたりするゲームはどこいったんですか!
>>991 つまり俺たち皆んなが異常なんだよ 多数派のマイノリティ (´・ω・`)魚雷を主副砲で撃破できるようになれば北上さんもどってこれるんじゃないの?
1000なら島風の20km魚雷が雷速100ノット発見距離0.1kmになる
rm
lud20171010203550ca
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