【よくある疑問・トラブル】
■PS4版とPC版は同じサーバでマッチするの?
→しばらくはPvEとプライベートマッチでしかマッチしません(混成グループ申請は除く)
■対戦者のプレイヤーデータ見たいんだけど、いちいち検索しないとダメ?
→右上「プレイヤーリスト」から「戦歴」の項目で簡単に確認できます
■プレイヤーデータから見られる勝敗等の成績が全部0なんだけど?
→ランクマッチの成績のみ反映されます
(カジュアルでは試合数のみ表示)
■僚機がサブ武器使ってくれないよ?
→僚機指示画面で武器変更(Xかマウスホイール)
■僚機がグレネード使ってくれないよ?
→僚機の気まぐれ(グレだけに)仕様となっております
■僚機が指示を無視するんだけど?
→バグです。念のため数回連打しておくことをオススメします
■ガチャでコラボばっか出るんだけど。俺はスポーツ装甲が欲しいんだよ!
→コラボガチャとスポーツガチャは別枠なので、間違えないよう注意
なおガチャの確率については下記参照
http://figureheads.jp/article.php?no=169
■同スコア終了時の勝敗条件は?
→拠点確保数の多い方が勝ち(同数でDRAW)
http://figureheads.jp/playguide/rule_post_charge.php
■おい、味方が誰も僚機予約してないんだが? Noobか?
→味方の僚機予約の線は見えません 略称辞典 1.1
■FH固有
FH … フィギュアヘッズ。ゲームタイトルまたはキャラクターの事よ
TT … タレットトリガー。自軍・敵軍と2つあるので「自TT」「敵タレ」等と略すことが多いわ
PT … ポストトリガー。何していいかわからない子はとりあえずここを守ろう
AR … アサルトライフル
BR … ブラストライフル
SMG … サブマシンガン
SG … ショットガン。らんらんよくSGとSMGを読み間違えるわ
QS … クイックスライド
HW … MAPハイウェイ
UG … MAPアンターグラウンド。地下とかアングラとかよく呼ばれるわ
1st … MAPザファーストヤード。T1Yとかヤードと呼ぶ人もいるわね
GT … MAPゴーストタウン。廃墟とかってよく呼ばれるわね
TP … MAPトレードポート。PTと似てるから港とか呼ばれることが多いかも
TW … MAPトワイライトタウン。TTって略する人いるけどらんらんは嫌いよ
DM … MAPダムサイト。ダムとか呼ばれることのほうが多いかしら
SW … MAPサブウェイ。地下鉄とかとも呼ばれるわね
MT … MAPマウンテン。まあたぶんみんな山と呼ぶに違いないわ
■一般
K/D … キル(殺した数)/デス(死んだ数)。FHではこの数に僚機を含めないことが多いわね
KD … 試合中「KD」とか「KD注意」とか言われたら殺されてポイント減らされないよう注意って意味よ
FPS … 一人称視点のゲーム
TPS … 第三者視点のゲーム。FHがこれね
RTS … リアルタイムで指示を出して敵と戦うゲーム。FHも一応これよ
PvE … CPU戦
PvP … 対人戦
HS … ヘッドショット。頭パーン
(´・ω・`)>>1乙
(´・ω・`)略称辞典から「らんらんの」をカットしたらオカマ言葉がやたら目立つ不思議w たまにvPとかvEとかいう書き込み見ると何かむかつく
たった3文字でも人に伝える気がないんかと
(´・ω・`)テンプレ増やしたくないので、以下はただのらんらんのつぶやきよ
■ビギナーズガイド
・まず最初はシングルモード。Season1を星3で全クリして初期装備を入手しよう
星3を取るの大変と感じるかも知れないが、実戦の修羅はこんなもんじゃない
・NPC相手の協力戦で協力プレイに慣れていこう
上級者も内部装甲というレアアイテム掘りに来るので舌打ちされることもある
ながらレベリング
カジュアルマッチに挑戦できるようになったら出撃して初心者介護も糞もない戦場に放り出される
クソゲのクソゲたる所以を思い知る
(´・ω・`)ぎゃー!? 書き込み途中で誤送信
(´・ω・`)前スレで良いアドバイス見かけたから編集したかったのだが…
(´・ω・`)もういい、らんらん泣いてお家に帰る!!
シールドガン2枚持ちってありなの?
なにか卑怯くさいんだが・・・
(´・ω・`)店売りで誰でもできるやんフェアやん
(´・ω・`)JCG盾1枚縛りって本来トントン相撲が放送されるはずが9連やら10連光学で焼け野原になるだけじゃないの
(´・ω・`)シールド2枚持ちは糞重いからそんなに卑怯でも無いかと
(´・ω・`)あ、でもリペアで回復しながら持ち替えてたら潰すの相当メドクサイね
みんなはしゃいでるけど盾そんなに強いか?
どうしたって鈍足だし火力低い、防御力もHV相手じゃ意味無くなる、ホミサ使われたりもダメ
ガトリングやキャノンの方が有能だろ
レギュレーションで抑えないといけないほどの脅威なんだろうか
わしにはよう分からん
ぶっ壊れガチャ装備追加よかよっぽどいいです
店売りは実地テストしてアカンっぽいなら遠慮なく弱体化できますしおすし
ここの開発絶対まともなテスターいないよね
調整も及び腰(というか課金品ガッツリ下げるわけにもいかない)だからインフレ化の方向になる
それはそうと>>1乙 >>991
ウプラヴレニエ無印とかのデュラビティのカルテルに外れなしだね
ゲルサンSP、オスクリ、メナスあたりの看板機はなんだかんだ優秀 そういえばマウンテンまだ一回も触れてないや
修正さっさとしろ
(´・ω・`)自分で操作すると大して強くない盾
(´・ω・`)しかし僚機が持ってると妙にウザいね
BOTgame玄人観戦者
____ 以前から噂には聞こえていたが‥‥、遂に来たわけだ
/ \ ふむ、このシールドガン、良い仕事だね。二枚装備する事でHP3万のHGHVの出来上がりか
/ ─ ─ \ 、、 おっと、興奮して言い忘れていたよ(笑)。
/ -━- -━- \ )) ようこそ、ゴードンアイアンワークス(笑)
| :::::⌒ 、_! ⌒::::: | ___________
\ ’ー三-‘ /.| | |
____/ < | | |
| | | . ヽ(⌒/⌒,l、ヽ. | | |
| | |. \ `´ , <___〉| | |
| | |  ̄ ̄ | |_|___________|
 ̄ ̄ ̄ ̄("二) ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
まぁ装甲800ちょっととはいえかなりHPあるわけだからな
特殊も積めるせいで相手すんの面倒くさいわ
二枚持ちってシールド切れたら勝手に持ち替えんのか?
毎回持ち替えさせるの考えたらめんどそうだな
(´・ω・`)大破すると仰け反ってそこを潰されるから1枚め削りきられる前に2枚め展開よー
(´・ω・`)盾潰しにきたロケASのメタとして光学SN出そうと思ったけど自分も盾処理できず詰みそう
(´・ω・`)レイヴンフルセット揃ったオモロー
(´・ω・`)サンキューミリオンアーサー&スペランカー
盾1、2体じゃ今までと大差ないけど6体とかいるともうシステム的に無駄な足掻きだと悟る
本体のHPとメイン盾、サブ盾のHPが同時に回復してくのも不味いよな。本体>メイン盾>サブ盾の順で回復してくれないと回復量が通常の3倍の早さになったようなもんだ
こういう盾もいいけど、例えばENが遮蔽物を設置するとかも欲しい。高さが身長より少し高く、幅2foot2体分くらいの、よく置いてあるカバーポイント的な
つーか設置型シールドが来るとかどうとか言ってたような気がしたが気のせいだったかな
(´・ω・`)いっそ片手で持てる武器は右手武器左手武器に分けよう
(´・ω・`)フロントミッションごっこのためにも頼むよ
でも設置物って、連携でとんでもない要塞作れちゃいそうだよね。壁越しホミサでアリ一匹通さない、みたいな
(´・ω・`)自機は壁に囲まれて一切行動不能で僚機への指示のみで戦闘するモード思い付いたんだけどどうかな?
>>36
(´・ω・`)対人でやりたいよー
(´・ω・`)多分ぐだぐだで一つも面白くないとおもうけど PVE篭ってたが案外PVPも操作忘れてないな
しかし新武器マシマシ分隊くっそ強いわ。特にこの光学ミサイルは壊れもいいとこだろ。軽量も避けられず死んでくぞ
なあに、まだ始まったばかりだ。
今回は10戦で報酬貰えるからすぐにマッチしなくなると思うけどな
もう報酬餌に無理やり開催するのやめればいいのに
カジュアルに報酬付ければみんな幸せになれるのに何故意固地になってるのか
シールドガン登場でBRが完全にゴミになった件(´・ω・`)
シールドガンのハイエンド来るだろうけど修正が確実に来るからそれまでは待ちだな
もっとも実装直後に入手しないと今後手に入らないだろうけど
拘束タイプは避けにくいだろうなぁ
9連みたいな追尾じゃなければ前ダッシュ安定かな
生憎まだ遭遇してないからなんとも
>>26
2連射できるけど1マガジン2発しかないせいでとにかく補給に時間かかる
SPじゃない方はあんまり使い勝手よくないよ
SPは既に長過ぎる射程は延びても意味ないし、威力は50(実際は150)増えただけだし入手は後回しでいい
試してみたいならショップでジャッジメントでも買えばいいよ 盾が強いのも事実だが
それ以上に十字砲火とか裏取りとか対重量機用の戦い方を知らん素人が増えたな
頑なにARで正面から撃ち殺そうとするのはハンドガンの火力舐めてんのか意地かどっちだ
その両方かと
初期を知ってる人間ならHGの恐ろしさは身をもって体験してるだろうに
HGEN怖いよぉ
(´・ω・`)HGの間合いは既にミニロケの間合いよーボボボボ
企業SP狙いならこれ貰っとけ!みたいなのはあるのか
なんかどれも微妙な気がしてならない
盾増える→処理できるアンヘルデブ増える→両方に対処出来るASが増えるで今一番ASが活き活きしてるんじゃないか
>>49
これっすか
中量の重量に対する逆襲が始まる
ここまで火力インフレすると誰も残ってなさそうだが (´・ω・`)軽量に盾でめっちゃ殴るマンが出来そう
あー、もー、ランクマでフリーズするわ再起動で協力戦行っちゃうわマジちょべりばぁー
シャッガン、格闘と夢がひろがる。自機限定とか制約付きでもいいからさ
JCGで盾制限は草 盾持ち4体でもいれば逃げるしかねぇからな下方修正待ったなし
>盾の制限
>Open: Open大会では各プレイヤー盾を合計1つまで装備可能に制限します。自機or僚機どちらかで合計1つまで装備可能です。
>Master: Master大会ではチーム内で盾を合計3つまで装備可能に制限します。出場メンバー5名の内、合計3つまで盾の装備可能です。
実装1日でぶっ壊れ認定ワロタ
実装したからにはフリーにして大会した方が色々フィードバックあって良いと思うんだがな
レートリセットで下がって更に負けて下がったからじゃね
僚機にミニロケットかグレネードでも搭載してるシールドHVととQSにしてぴょんぴょん動き回るシールドHVはどっちがウザいんだろう?
もっとテクニカルな感じになるかと思ってたんだけどな。中量自機限定盾とかマジで欲しくなってきた
(´・ω・`)なんかもうヒットマンばりにHGでパンパンパンされるんだけど
(´・ω・`)なんなのもう
ってかレートリセットについて説明書いてないのか
PS4版でやる人はこれが初めてだろうに
>>72
ありがとう。弾数増加入れても変わらん気がした (´・ω・`)マグキャリーやクイックモーションなら分かり易い
(´・ω・`)ぶっ壊れ判断はやすぎ、出たばかりで皆で集中運用するから
(´・ω・`)強く見えるだけかもしれんのに
迂闊に突っ込んだやつがナイフで斬り殺されるの見るくらいで
そこまで使っても使われても強く感じないな
(´・ω・`)でも産廃産廃言われてた割には真面目に僚機として選択肢に入るくらいには強いよね
盾は軽中量機か狭い所でお見合いした時ぐらいしか脅威じゃない
軽量機もガトリングなら殺されてる状況でも逃げられる
デメリットの方が多いんじゃないか?
(´・ω・`)盾の後ろからリーダー機狙ってホミサ撃ちます〜
マウンテンでの動画挙がってるけど、難しそうなマップだな。大抵は定番の固い場所とかがあるけど、山は戦況によって場所の意味合いがコロコロ変わりそう
FPSで実装1日目ぶっ壊れ認定とか初めて見たわ
カードゲームじゃないんだぜこれ
ただ、むしろフリーにして大会で壊れてますよーってアピールさせてから禁止のほうが納得できたな
SP蹴散らして盾が死ぬ頃には相手の弾が減った、という結果だけだからな。そもそも相手自機からの射線が切れるところまであの鈍足で進軍している時点で危ないぞ
(´・ω・`)全員デブでコア防衛間に合わんんんんn
>>84
この現象、倒すまでにかかる時間は盾が増えてくると突破されることになる。距離÷進軍速度時間のうちに倒し切れる火力があるかが重要 (´・ω・`)アクセラまたはRDな
(´・ω・`)ハンドガンはオマケ殴るための盾ね
>>89
(´・ω・`)むしろ余計なことせずじっと盾の裏に隠れててほしいわ ランクマって結局味方ガチャだしやればやるほど初期値に収束するんじゃ
1枚しか持てないと思ってた時点ではなにこれって思ったけどメインサブの両方に装備できると気がつくとやばいなこれ
攻撃に晒されて4秒ぐらいで壊れる盾と思ったけど2枚持てるなら話は別だわ
(´・ω・`)あかん、うっかりカジュアル回してた
(´・ω・`)しかしまったく内容で気づかなかった
僚機ガトは対処しやすいだろ
定期的に盾持ち強くないって言いたい奴いるけど
盾持ちは強いんじゃなく処理が異常にめんどくさいんだよ
キル取る云々ではなくタンクとしてみればハンドガンは耐久に対して十分強い
脇道から抜けてくの見えても狩るのに消耗するわ前線離れるわでめんどくさい
施設塗り直すのも時間かかるしな
だからアンヘルで蹴散らすのが秒間少なくて済むからリスクが少ないわけ
クソ重いガトミサHVはSG僚機のマトだから周りがしっかり前線支えないといけないしな
改めて言うが、盾持ちはキル取れると言う意味で強いわけではないぞ
(´・ω・`)盾2枚と本体同時回復もあるしね
(´・ω・`)クレイオやテセウスのユニークの回復力と合わせるととんでもないよ
>>32
それと両肩にも武器のストレージつけよう
状況に応じて4つの武器を使い分ける! >>45
ジャッチメントかわかった、ありがとう
SP武器はロケラン優先でいい感じか アムキャットSPの頭が2連続で出たけどこれエヴァ初号機の生の頭みたいで若干気持ち悪いよね
ああもちろん有り難く使わせていただきます頭でスタビライザーおいしい(´・ω・`)
>>94
中量以下に対しては射程内まで入ればキル取れるしその射程内に入るのも容易。ミニロケ積めば重量すらいける
そりゃ自機HVとかで敵僚機バリバリ処理するような人みたいなキル数は無理だけど僚機として考えれば十分な気がする なんかロットで変なの引いたわ…
(´・ω・`)PvEまわして追加装甲ひろってきてね
内部装甲に壊れってきてるの?
軽中重で重量増加違わないんだよな?結局またデブが得するのか
(´・ω・`)アルバSPは必ずとるべきね
(´・ω・`)次点でエグゼキュートSPとカルテルHGSPかな
(´・ω・`)内部装甲を考えると脚はBBよりアルマの方が耐熱伸びるから将来性あるね
はいランクマで試合中放置
クラン地球穴兄弟
FHタグ DeathA
PS4タグ DeathbedA
ね、覚えたよ
クランメンバー全員晒すか
ろくにバランス取れやしないのに次から次へと新要素ぶっ込むからゲームが壊れていく
(´・ω・`)もともとぶっ壊れてるからへーきへーき
ガレージ拡張が来る可能性は絶望的と思うべきなのかね
ユニークとかガチャ限出すならガレージ拡張追加しろよマジで
ガチャ限のコスト3装甲という糞要素実装したけどPVEやって内部装甲が出るわけではない
運営が良い意味で馬鹿でよかったね
>>112
ロビチャで言ってた人いたけど無理みたい 馬鹿はお前だろ
コスト容量3どころか4の装甲も確認されてるんだぞ
今回ランクマ行くのやめようかなあ
色々戦場が壊れ過ぎてて面白すぎる
(´・ω・`)未だにお行儀よくキットおく分隊には涙がでらぁ
カジュアルにも数量制限はよ。編成じゃんけんが過ぎるぞ
(´・ω・`)それはリザーブ乗り換えで頑張ってください
(´・ω・`)敵にグレ持ちあんまいないしHV快適ですわ
カバーさせずに棒立ちさせてる味方僚機が居て最初botかと思ってしまった
(´・ω・`)しかし盾を飛ばせない低火力機の存在価値がやばいっぽいんだけど
(´・ω・`)せめて格闘がシールド無視するようにしませんかだめですか
僚機処理もたつくと有利な場所から援護される。時間を稼げるのは大きい
僚機AIをちょっと賢くして盾を避けて足や頭を狙うようにすれば!
>>115
自分でも試してみたけどダメだったわまぁそりゃそうか
盾ST要員なら声がなんかうけつけないモナじゃなくて栞音雇えば良かったわ 火力ないようで割とキル能力あるな
僚機シールドガンが10キルずつしててびびった
それでいてヘイト稼いでタゲも取ってくれる
優秀過ぎん?
盾持ちがいる前提といない前提で要求火力のラインが別物になったのが大きいな
ライフ9500装甲870耐熱55ってどこかで見た数字と思ってたんだがGIW中量ノーマルのヴァーセタルとほぼ同じなんだこれ
ヴァーセタル(胴腕が装甲872耐熱56)落としてから重量機落としてねって話なんだから要求ラインが違って当然か
リザルトで与ダメや被ダメの総計を自分隊だけので良いから見てみたい
(´・ω・`)ヨランダママからダフネくんに載せ替えたらクソ面倒な何かが出来上がった
(´・ω・`)ハイウェイ料金所でひしめく味方に
(´・ω・`)脇から回り込んだ敵のアクセラ盾HV2機が後ろから突入して全機ボコボコにして出てきた
(´・ω・`)ほんわかした
EMPもついていれば特殊部隊の突入そのものな光景の件
>>137
二枚もりでヴァーセタルおかわりもあるで! (´・ω・`)コア凸向かわせた盾HVが敵の自機ASに普通に勝ってた
やたら堅い素材だなあと思っていたら中量2footの生皮だったという衝撃の事実
射程こそ短いが攻撃力1400、レートはスキル込みで約300の武器を持った中量2体+重量(おまけに盾ボーナス)の耐久で自機が自己完結HVなら特殊も使える
アカン
(´・ω・`)2枚持ちは出来ない仕様で良いかと思います
(´・ω・`)あとSTはキャノンと盾を併用させてください
あのへこんだ板はヴァーセタルを潰して作ったんだなあ
ヴァーセタルより微妙に数字落としてるし本当に基準っぽいな
サリオのシールドガンきたらフレイト仕様だったりするんだろうか
ヴァーセタルの首根っこ掴んで肉壁にしてるように見えてきた
>>152
そのほうが笑えていいわ、もっとバカゲーにしていい
バランスなんて取れないんだし 2枚持ち出来てこそだと思うがな
重量級の実弾に強い(笑)が実弾に強い(ガチ)になっただけだし
僚機武器チェンジをもっと使いなさいって御達しだと解釈したわ
>>152
仮面ライダー王者「近くにいたオマエが悪い」 >>152
ギアーズオブザウォーだとミートシールドという名前でそれをやってる 二枚持ちできて敵にタックルする感じで
ブレイクブレイド的な
カルテルハイエンドミサ見せびらかしに来てる人が居たし弾速がなんだか速いし? カルテルハイエンドと言えばロケゴミかと思ってたが遠距離戦捨てて遭遇戦に絞れば強いな。
あとコア凸性能が地味に優秀。1発100削ってくれる。まあ、そうそう使う機会もないだろうけど。
勝ってるときはスコア微妙だけどPTとるまでガッチリ自軍TTを守りに行く人ホント頼りになる
逆にPTとられたまま敵軍TT取りに行くのはちょっと分が悪すぎる賭けじゃないかと心配になる
性能見れるけど弾速もロックオンも数値高いよ。まぁ中量は減るだろうけど。
ロケは射程以外は強そうだね。ガトも空転アレだけど対重量は平均的ガト水準を維持しつつ、対盾や中量には有効なんだろうけどね
「盾つよすぎ修正しろ!」って今のうちに騒ぎまくれば斜め上調整あるで
盾装備時は特殊が使えなくなったり、さらに斜め上にジャンプしてSPがロケか片ホミサ使えるようになるとかな
あーくっそー、ランクマ最後の試合良い感じに統率取れて来てKD挽回したのにあーくっそー
最後俺が沈まなけりゃ勝ってレート1600だったのにあーくっそー
早くPC隔離してゲームチャット導入してくれよ〜
チャット死とかRPGだけにしてくれよ〜
(´・ω・`)アフターパーティー行く胆力がある人はレート報酬要求してきて?
SPが爆熱か。オートリペアに弾薬設置で自己完結。よし、盾僚機だ!
そういや盾装備だとグレや地雷も盾で吸収しちゃうのか?
ロケの爆風なんかもだけど範囲系は本体にもダメ入って欲しいな
ランキング系の報酬はもう諦めろ
ごく一部の人にしか恩恵がない
グレは防げたよ。他はわからない
僚機も防ごうと一度離れてからグレを見つめて前屈みになるよ。シュール。盾僚機より遠くに落とせばこちらにコアを向ける
防衛とカジュアルでHVのガトと盾変えるのめんどくせって思っていたけど
今まで全く使わなかったSTが同じ装備できたのね
フィギュアヘッズ始めようと思ったんだが、自分の名前を何にするかで延々と悩んでる
名前の変更は出来ないみたいだし、ここの人はどんな名前にしたの?
いい加減悩み過ぎてもうランダムな文字列でいいかとまで考えてる、こういうゲームは名前とID別々にしてくれないかな
いやしかし勝手にチケット減らすアタッカーウザいな
攻め切れもしないのに攻めて死ぬとか談合かよ屑が
明日は3デス以上した奴晒していこうかね
>>171
おじさんがマジレスしたげよう
_とか.とかできるだけ見にくい名前にするといいゾ。
やたら動きのいい僚機かと思った?残念自機でしたーってできるからな >>165
嫌いじゃないけどギスっちゃったり軍師様大量発生したりしそう
盾騒がれてるし強いと思うけど一番は店売りってとこだよね
普及が早い早い (´・ω・`)サプレッションに盾2枚と短剣で3999
(´・ω・`)近接のグレード上げたいならスポーツいるかなって程度
ギガント殴ってたら内部装甲なんか出た
遮熱板2 コスト2対熱2装甲-11
コスト4とスロ2あれば対熱99目指せるわね
しかし効率悪いPS4多すぎや4分残せない地雷ばっかり
(´・ω・`)ニルデちゃん可愛い…
(´・ω・`)スキルはポンコツだしヤンデレだけど…
>>179
なんでや単発武器と相性最高やろ!
それはともかくリロード速いってことは手先が器用的な感じなんだろうな
ニルデの超絶手技に酔いたい (´・ω・`)だって重複しないもん…何にでも乗せられるから愛でるには最適だけど…
(´・ω・`)リロードが早い→手先が器用→手でするのが上手いの流れには感動した
>>164のPCの流れが意味がわからない
いつも以上に意味がわからない
PC完全に過疎ったから隔離されてるようなもんだわ
以前は過疎でも遊べたが
今は完全にプレイできないレベルで人減った
(´・ω・`)味方が中央取ってるときはみんなと一緒に中央守って欲しいです
(´・ω・`)SAFさん
(´・ω・`)足の遅いHVでSAFしてるとね、不意の遭遇戦や中央の混戦の内にデッドしたりTT防衛に戻るのが間に合わなくて凸られたりするの
(´・ω・`)ちなみに、自分の場合TT動かず死守した場合の勝率>>>PT防衛に加わった場合の勝率
(´・ω・`)放置だサボりだって人は一度SAFやってみるといいよ
ゼニス狙いで回してみたらレイヴンが揃ったんだけども
この機動性を活かすにはどうしたらいいかな・・・
>>185
向き不向きかな
MAPにもよるでしょ
レダ回しとけばTT防衛辛くないところもある SAFやるんなら僚機1機はTTに留守番させとけば良いと思う、1機遊んでる状況でもHVならポイント1位取れる
前線前線うるさい奴が文句言うだろうけど前線ばっかり見てるからあっさりコア凸されるんだよ
試合がアルムグレナダやアクセラアイノみたいな状態になってくっそ萎える
序盤の動きで逆転不可なのが確信できてるからわざとコア凸スルーしてるのに粘るゴミカス遅延屑共死ねよ
でもまあ本当に誇張抜きで何の意味も無い時間の無駄だという事にすら自分で気付けないゴミカス遅延クズ共には理解できないか
>>178
やっぱりBB装甲最強やな
内部装甲いらんわ 他の奴らからするとお前がコア凸スルーしてどっか行っちゃうゴミに見えてるぞ
見えてないぞ
そもそも他の自軍メンバーの動きなんか視野の狭いゴミカス遅延クズ共には把握できてないからな
上のスコアも全体マップも残り時間も見ずにTPS部分だけ見て目の前にいる敵を機械的に攻撃してるだけの迷惑プレイヤー死ね
完全に押し込まれた状況でも味方がコア下で粘ってる間にポストタレット奪って逆転とか普通にあるけどな
すぐ諦めてコア凸スルーするような奴いると無理だけど
戦力的に拮抗してるならそれもあり得るけどさ
名前やらランク見て絶望的状況だと俺もスルーしてるわホント時間の無駄
(´・ω・`)おはよー、飛来するICBM破壊みっしょんまだ?
2ヶ月で競技ポイント5000はきついなぁ
1ヶ月2500で全勝でも125戦もカジュアルしなきゃいけない。勝率5割くらいなら180戦弱
PVEでも稼げるならともかくPVP限定で1ヶ月180戦も結構苦痛だわ
古参がやってるように3グル×2を組めば楽だぞ
交互勝利で試合速く終わるように誘導すれば1時間で10試合は軽く行けるから
(´・ω・`)ところでレイブン腕ってこれ当たり判定ハンパなくない?
時間持て余してるんだな
スコタコすらまだ貰えてないわ
当たり判定で大事なのは頭とコア周りフレーム露出だぞ
レイヴン腕は当たり判定酷いけど
そのぶん装甲高いから我慢しろってことじゃね?
わかっててガチャ回したんじゃないのかよ
高い腕は角度次第でコアや頭守ってくれるし
悪いことだけではないぞ
高い→でかい な
どの程度かはしらん
ガト構えた時にコアまえに向けるからスタウト腕流行ってたわけだし
大事にしとけ
つーか案の定ロケAS増えたし
カウンターでQS盾盾僚機HV出してくるか
(´・ω・`)メインじゃ胴しかないけどね
(´・ω・`)レイブン実装するならレイブンクローも欲しかった、けどたしかあれ武器腕だしなー・・
>>189
あれはあれでゲームだったけど
盾の押し付け合いはこれは全く楽しくないのがな…… 盾持ちは前に出すと角度つきやすいから遮蔽板前に配備してテセウス+紫リペアかクレイオ+緑リペアを置いとくと持ちがいいかもな背後にSPカバーさせとけばいい
ロケ持ち増えたらそれはそれで僚機AS押し込むバランスに戻るだけだからな
盾持ちST vs AS か、軽量機は蚊帳の外だなー
すでにSRの計算式変更でスナ激減してるけど
>>210
ロケとか出しても削りきれずに押されるだけだから普通に盾で押し込んだほうが強いぞ (´・ω・`)スナは楽しいけどカジュマで数戦やったら満足しちゃう
(´・ω・`)直線で必ず当たるロケと考えると楽しい
SRは本体を直接狙いやすかったから攻撃しやすかったよ
(´・ω・`)ベースが緑HGってのがまずいのかなー
>>211
対処の話
突っ込ませると盾関係なく角度ついてロケにすぐ溶かされる
無闇に突っ込ませる使い方はそう遠くなく廃れるよ >>216
あれでハンドガンがサリオ並みならこんな使われなかっただろうね ロケAS以外の中軽量に1対1だと絶対負けないのはひどいわ 僚機SPの戦闘力が落ちてASが苦しくなった反面
補給能力のあるSPと戦闘しかできないHVなら劣っててもおかしくないのかなとも考えられる
二枚盾はツインミサの的でアクセラ盾はアクセラSGと似た感じの弱点があるわけだし
弱体化は盾展開中は機動力低下とかでおなしゃす
サリオは火力が2割落ちるけどそれでも痛いぞ
特殊もあるし
(´・ω・`)今のところ特殊不可でもおかしくないなーくらいの性能
最低でも枠一個潰して2枚装備不可でいいわ
ほんと頭悪いよな
敵からの攻撃を遮ってくれたり、長時間意識を逸らすことができるだけでも、僚機として求められる部分はかなり満たすからな
PvEのでき
PvEドロップ追加
硬いタンク追加でバランスをつき崩す
運営はMMOがしたいのかな?
>>226
まあそうだろ
AIのルーチンを利用したスルー戦法も潰してきたし少なくともユーザー側に工夫させる気はない
MMOでよくある俺たちの想定した遊び方だけしてろってことだ (´・ω・`)まだ対処に慣れてないというか引き際を見誤っているというか
(´・ω・`)移動攻撃指示しといたら意図せず敵リーダー機をひき殺している事が多々
HVでも2機から撃たれりゃ3秒かからずに溶けるから下手すると隠れる前に死ぬわね
正直挙動が良すぎて対処しづらく、ガトリングより凶悪
アルマ+内部装甲やら盾ボーナスで万バズ直撃でも3発必要になったらロケの人権無くなるわ。処理速度でも弾薬面でも足りなさすぎる
対処に慣れるまでは突貫は強いだろ
ガト僚機みたいなもん
戦線維持きちんとできるチームならEMPがいいだろうな
何れにしても汎用性はAS僚機より高いから
いつものバグでしたでしれっと二個持ち潰すだろ
ただしGW明けな
(´・ω・`)盾高い…
(´・ω・`)僚機分4枚セット買って強化したらFH一人分のBitが飛んで行ったんだけど?
(´・ω・`)ガチャのハズレ品売ってこ
(´・ω・`)ボトムズスタンプガチャはもう諦めた
(´・ω・`)だいたい7万くらいでいいじゃない
(´・ω・`)細かい豚は嫌われるのよ?
細かいこと考える豚さんはお望み通り細かく刻んでハンバーグにしてあげるわね
ただのコミュ障だろ
空気ブレイカーって呼ばれてそう
(´・ω・`)つづく ロドリックちゃんが非処女ってマジ?
失望しましたリリカちゃんのファンやめます
>>230
ダブルシールド僚機を単発万ロケで倒そうとすると7発必要な件 盾の話になると途端に複数対自機1のみの話になる不思議
まあ硬すぎて中量のみの分隊だと接近までに処理が追い付かないってことなんだろうけど
ENもHVもいれる余裕のないAS分隊にとって対応できる僚機入れろというのは酷だし
しかしせっかくの硬い重量機を豆腐にする方向で弱体化するのはなぁ
盾僚機なんて引き際間違えない限り死なないからね
引き際弁えると施設取られるんだが
バリエンテ1マガジン撃ってもシールド1つ壊せないARがなんだって?
あらークロスファイアもできないnoobが登場?
ロケだろうと単体での火力ないASが単騎で盾持ちと戦うこともおかしいよ
盾ごと抜きたいならアンヘル用意しなきゃ
(´・ω・`)コス配布はもうやめてクレー、枠がないんだよぉぉぉ ぶっちゃけ野良の盾なんて大半が四天王方式してるだけだけどな
んん〜ん、やっぱし味方アタッカーガチャハズレたら勝手にチケット減らされて負けんのな
真面目にやんの馬鹿らしいわ
盾は多少ウザいだけで強くない
上手く使ってる奴を見たことない
(´・ω・`)いえ、髪型とヒゲは1年前の拾い物でウチのロドリックさんはこれがデフォです
PVEイベントきても勝たないと内部装甲でませーん(笑)とかだったらどうしよ
>>255
処理に時間かかるだけで十分強いぞ
あまり盛りすぎるとバレるぞ >>258
勝ったからって内部装甲が手に入るわけないじゃん >>259
潰すのに時間がかかるのと、すぐ死ぬけどこっちを殺しに来る、後者の方がウザいと思うんだよな、カバーさせて進行ルート潰せるし
何でこんなに盾が壊れ扱いされてるのか >>261
施設ゲーで敵の足止められるだけで十分強いから
単にゴリ押しで殺されて文句言ってる人もいるだろうけど大半の人は足止め含めて強いと言ってるんじゃないかな 倒すのに時間がかかるってことは相手に体勢立て直す時間を与えるって事だぞ
弾薬消耗させるのにも向いてるし
盾僚機の強さは敵にアンヘルいるかいないかで大分変わるだろ
いたら一瞬で潰されるわ
>>261
評価は人によるのは仕方ない、>>261の意見はわかるが
AS僚機は特化しすぎてて汎用性が薄い
ただし9連は壊れ、課金武器だから盾ほど流行ってないだけ
あとは慣れてない人が多いし意見は偏る
アクセラアイノよろしく落ち着けば意見は変わるだろうけど、それでもARのタゲ拾えるし、僚機ガトはヒート容量管理できないから厄介なのは確か
盾は突っ込ませるより敵僚機のタゲ拾わせて自機の被害減らすことの方がでかいと思うよ
もちろん敵施設への嫌がらせや脇道、単純な突貫も戦術として使える
個人的にはあの耐久は十分脅威だよHGは痛いしな (´・ω・`)9連は知らんうちにロックされて知らんうちに着弾するのがこわい、みづらい
>>264
対策でガトミサ入れると前線維持が必須になるし介護もいる
バランス変えるだけの実力はあると思うわ >>266
それな
顔だしたと思ったら撃たれてるし、それであの追尾だからな
コラボ終わったらどうせ弱体するけど、確率UPするなら課金するか悩むわ (´・ω・`)ミサ強化加速してくならACやFMAにあった迎撃ガトリング内蔵の装甲が欲しい
eスポーツ言わなくなってから火力インフレゲーが加速したな
新要素ガンガン入れてくるけどバランス滅茶苦茶だし
(´・ω・`)9連はHWの中央の足下通して反対側の側道に撃てるのよ
そのうちシールド値付きの腕装甲来そうてかそうでもしなきゃ火力インフレし過ぎ
今まで辛酸を舐めさせられてきた僚機ストライカーの逆襲が今はじまる
枚数よりも特殊持てなくすべきだな
このままだと盾僚機必須だわ
いや〜、なんか今日フリーズするねぇ
毎試合誰か落ちてんじゃね?
盾二枚→一枚のみにするとHGも1丁しか持てなくなる
特殊持てなくする→特殊枠潰すQSやRDを使えなくなる
スクエニだからありそう
シールドHV or STって目立つ色にしておいたほうが良いのかね?
それとも地味な色にした方がいいんだろうか
(´・ω・`)盾を特殊枠でハンドガン持ったら盾を出すようにして欲しかったわ
(´・ω・`)盾もってリボルバーカノン撃たせろ
(´・ω・`)盾の評価下すにはまだ時期尚早ね
(´・ω・`)一部声の大きいお客様は騒いでるけどそこまて強いとは思わん人も多い
(´・ω・`)いいこと思いついた
(´・ω・`)シールドはマップでハンドガンと区別つかないから擬態しよう
スタンプでソリッドシューター出ました
盾僚機殺してきます
(´・ω・`)ヌッ
>>280
元々メインが重量過多デブなので基本的には遅いだけのスコア元
軽量中量に乗ってるときにバッタリであうと悪夢
寄られる前に下がればいいんだけどレーダーを分隊に入れにくいASだとちょっとめんどくさい
来るのが見えてたら処理のしようもあるけど結局いつものレーダーくださいに帰結する感じ (´・ω・`)AS乗るじゃん?盾剥がすじゃん?本体破壊すると弾切れてるじゃん?じゃん?
(´・ω・`)らんらんは弾薬数の大幅アップと複合キットの強化を主張します
>>287
イグナシオくんがそっち見てるぞ。
最近AS使う時はイグナシオとオートリペア積んでる。
SPが役に立たなすぎ。 (´・ω・`)ASイグナシオも持ってるけど
(´・ω・`)僚機しゅんころできる機体でないと微妙じゃない?
盾は実装したてのお祭りだから許してあげてね
どうでもいいけど
略称はアルファベットのと日本語表記混じってて面白いよな
シールドガンはSHGかな?
ガトミサもGGとかSMS、TMS、MMS
キャノンはCAとか揃えたら気持ちいいのに
イグナシオなぁ、グレは補充されないからなぁ
まぁできたらできたでぶっ壊れの気もするが
イグナシオならSPかな
ロケだと補充量がどの道足りないし、SPならオートリペアが元々ついてるから自機アクセラSGで遊べる
ランクマどう?
シールドHV溢れかえったりしてたら行きたくない
シールド持ってこないならせめてレーダー持ってこいよ使えねえな
って言われそうな環境
辛いな…POのEMPとか積んで僚機処理しないとダメなのかね
僚機にグレとか悲しくなるぞ
(´・ω・`)本日のわけわからんバグ
(´・ω・`)開幕の移動でなんでそこに突っ込んでいったあげく引っかかってるん・・・ 毎回10デスくらいすんだけど、何なのこのクソゲーは何やっても無理だろ
>>300
とりあえずスポーツでもやって頭柔らかくしてからやってね 招待コードって捨て垢10個作ってメイン垢に入力が基本なの(´・ω・`)?
ASはまだ走り回って挟撃みたいな動きは強いけど前線の枚数には数えられない
ていうか前線はもう僚機盾STが作るもので足らないと本気で蹂躙される
地下鉄以外で多すぎると足回りで負けるけど4機は欲しい
>>302
ロビチャに自分のコード貼って「よろしかったらどうぞ」って言えばお人好しが入力してくれるって聞いた BOTgame編いいね
終わったストーリーの再生もできるしSP武器強めだし(枠無いけど)コスチューム貰えるし。
フィギュアヘッズのお付き合いが模擬戦で始まるのには驚いたけど
>>302
そういう事やるから倉庫容量増えないんだよ〜
まったくモラル無いなぁゴミ屑PC民は B52コンバットガンなら2秒で、産廃気味な評価貰ってるヘビィマシンガンでも1マガジン6秒で盾破壊いけるんだがDPS計算してるのかね
俺は逃げるが盾の相手は任せたって皆でババ抜きしてる間に押し込まれたらまずいところまで到達されてるだけな気がしてきた
算数が得意な人が現れたな
じゃあその2秒の間にこっちがどれだけダメージ食らうかも計算してね^^
盾の対処法を心得ているかと盾自体の強弱はまた別の話
環境的に強い物が自分にとってはそこまで脅威じゃないからって弱いとか言い切っちゃってると環境も理解出来ない奴って認識されても文句言えないよ
あーホント、PC民は馬鹿で屑しか居ね〜わ
ゴミ垢大量に作ってスクエニ様の手を煩わせときながらやれ倉庫拡張だなんやかんやら文句垂れるとか図々しいにも程がある!
もこんな馬鹿で屑のPCなんかサービス終了してPS4一本でいきなよってな
盾が弱いとかいってる奴な弱小クランだってはっきりわかんだね
盾の最大の謎はSTも装備できる点だと思うのは自分だけなのか
上着薄着で下パイスーの待機状態みたいなコーデ好きなんだけど誰かわかって
ミニロケで成す術もなく死んでいった強敵 "とも" が腐るほどいるんだよなぁ。元から重量使ってた奴はそこまで劇的に変わった印象は無いかもしれんが
JCGのアレはおかしい
どれぐらいぶっ壊れなのか対処法はないのかを見せるいい機会なのに
逆に運営も全員盾に対処法がないと考えてるなら今すぐ修正するべき
全試合地下鉄でやるなら分かるけど
コンバットガンの射程だから命中率はサービスして必中扱いとしてラピッドで10発、中量で6000ダメージ前後
ライフ4000残弾3のSG構えた中量機とライフ10000残弾4で盾怯みしてるHG構えた重量機が残るな
>>300
この前始めたばっかだけどそこまで死ななくない? >>318
ミニロケ撃たれたら終わるじゃねーか
いやSG射程まで近づいてる時点で
向こうがミニロケ使い切るか
こっちが僚機込みで角待ちしたかだろうから
問題無いっちゃ無いのか
中量リーダー機が単独で重量機と撃ち合ったら負けるのは当たり前なので気にしない なんで盾と正面で撃ち合ってる前提なの?俺にはわからん
盾持ち1機処分するのにロケASですらホネ、ARASや軽量なんてそもそも相手出来ない
これでヤバイと分からんやつはアホとしか
SGの距離でタゲが散るほどに密集した状況で考える?
>>323
逆に裏から撃たれて勝てる機体とかいるのか 対処法がクロスファイア(数で攻めろ)とか裏取りしろとか何で相手が白痴なのが前提なんだろう
とりあえず中量SPが死滅するくらいにはバランス壊れてるのは事実だよ
今の環境で僚機SPとか初心者か情弱くらいしか出さないんじゃね?
まずJCGは盾を制限する理由を明らかにしないとだめだろ
新要素は今までだって色々あったし、盾だけ制限する意味が分からん
強いのは確かだが実装1日かそこらで制限しますはどうなんだろうな
明らかにクソゲーなんだから制限していいだろ
お前ら文句言いたいだけじゃん
自分以外SN3人ST1人とか開始早々F8押したくなるな
馬鹿で屑しか居ないカジュアルも飽きるな
なんで俺が一々アナウンス掛けなきゃまともな布陣になんねーんだよ糞が
お前らもチーム総合戦闘力と点数差と有利地形とリスポン時間と味方の展開見てきびきび動けよ役立たず屑日本人共が!
盾このままでもいいからアルムの性能うpでいいよもう
というか光学、盾重量とAS息してないんだしロケでくらい優位もたせろと
(´・ω・`)盾ハイエンドは武器を火炎放射器にしてどうぞ
>>318
盾の後ろにリーダーガトHVが控えていることを忘れてもらっては困りますな カジュアルだと味方リーダー機が砲撃ST3機でもコア凸決まって圧勝したりすることもあるくらいの魔窟
ASSPSP分隊は今までの万能選手なんでもござれこいつで全部対応できますってのは無理だけど
高機動と中火力でもって盾の作った前線を飛び回る遊撃隊みたいに動けたら仕事はできる
まずそんな理想的な味方編成は野良じゃありえないので盾安定なんだけど
>>328>>330
意味がわからんな
そういう状況を作るんだよ
盾には方向があるんだから自機か僚機を囮にすればいい
中量SP死滅とかガト僚機が突っ込んできても同じことだろ
不利なら逃げるしかないし
馬鹿正直に正面戦闘前提で話すからAR使えないってなるんだろ その布陣が敵自機から全く見えないところで組めるならいいだろうけど、大抵盾と敵自機で損させられると思うぞ
普通10デスくらいしないか?ちょっとでも前にでるとパリパリ撃たれて蒸発か
コア凸食らって20秒でゲーム終了とかやってられんな
だからアンヘルつめで実装初日には結論出てただろ?
接敵したら状況次第でクロスファイアか逃げか決めればいい
これも実装初日から言われてるわバランス壊れるって
ちょっと前線崩れた隙に送り込むだけで前線一気に上げられるからな
実用的な対処がホミサかタゲ散らして機体を削るくらいしかないんだから
それにASSPSPが火力なくてジリ貧なのは今に始まった話じゃないだろ
自分隊以外全員が盾HVでモチベーションだだ下がり中
味方ならアクセラでしゃしゃり出てオラオラするだけで後続は何もやることがなくなるし敵でなら突っ込んできたら僚機はすぐ溶けるし何が楽しくてやっている自分が馬鹿らしくなってきたわ
確殺ならツインアンヘル、重いならツインGIWでもほぼ瀕死まで追い込めるので可
だが、それは対抗策が自機HVにしばられるということで他を乗ると対抗できないんじゃ…
ロケはキツイ
先日の重量別ロットで念願の装甲一式が出たのでHVを使い始めたのですが
店売りやストーリーなどで手に入るガトで何かいいものはないでしょうか?
今はゼクスVSG201をアップデートして使っています
味方が屑ばかりで萎えるというのは分かる
しかしな、じゃあ敵は全員優秀なのかというとそれも違う
敵にも屑はいる、いや味方の屑より敵の屑のほうが多いかもしれん
もしそうならこのマッチ、勝てるぞ!
という希望を胸に秘めて俺は戦い続けるのだ
>>348
店売りならウラカーンかバラージがオススメ
だけどガトはガチャ産に強いのが集まってるからなあ (´・ω・`)らんらんもゼクス使ってるよ
(´・ω・`)1年やっててガトのハイエンド出たことないからしょうがないね
>>348PVEなら紫ガト、PVPなら緑ガトでいいんじゃないかと思う。 ちょっと前ならドスパラで買い物すればトルメンタ手に入ったんだがな
ああいうのもっとやってくれや
ていうか公の場で僚機フル盾編成vs前線分の盾+他編成のどっちが強いか見たいんだけど
自分がやってる分には盾多すぎても微妙なんだよねミサ持ち増えてきたし
ほんとにJCG変わらんかな…
課金ガチャ産じゃないしやばかったらガッツリ修正いれても問題ないんだからさ
カジュマで1分前KD負けてる状態で4対5味方3人PT行ってるからコア行けるように敵TT取ったが結局PT取れなくてまけてその後チャットでいま敵TTとっても意味ないよ!って言われたんだどどう思う?
盾持ち僚機なんてミサイルで焼き払えばいいじゃん→そんな簡単にロックできるとこに置かないじゃん→引きこもり分隊相手なら前線上げやすくて楽じゃん→
>>347
けど、タンク専用がSPで対処できたらそれはそれで不満でるよ
結局ARは単体火力が弱いから数と戦術で上回るしかない
盾が鉄板編成に入るのは間違いないよ 今はホミサないとキツイから赤ガトに緑ツインホミサだ
HVとマトモにガトで撃ち合っては行けない
( ^ν^ )盾を下げさせない為の情報戦始まってるな
>>355
一回JCGでやって欲しいところではあるが早々に制限かけたからな。
まあ、どちらにしろ強いのは間違いないよ。
簡単に倒せるとか言ってるのは前提で相手の運用が単調でこっちは準備万端で相手するって前提で語ってるし。
勝てる状況を作れなんてのは常識だし、それ持ち出したら単純な強さで負けてるって言ってるのと同義なんだよな。語ってる本人は気付いてないっぽいけど。 距離さえあればいくらでも対処するけど真横沸きした盾2枚の対処法だけ冗談抜きに思いつかない
ライフ29000のラピッドGIWハンドガン持った相手に近距離開始で撃破か逃げ切る方法と言われて昔のEMPという回答しか思い浮かばない私の頭
HGの射程の関係でマップ依存なところはあるな。
比較的遮蔽が少なくて開けてる所は盾持ちそこまで活躍しない。
>>363
単純な強さで負けてるって言ってるじゃん
盾持ちやガト僚機にSPが勝てたらそれはそれで問題でしょ
俺が言ってんのは盾に正面からARやSG打つ前提で進めるのはおかしいだろって話だよ (´・ω・`)昔のHV速度ならまだしも今は移動も速いからねぇ
盾僚機2機にかかりっきりになってる相手を横から自機で攻撃できるのがおいしい
新マッププレイ動画見たけど、山は遮蔽少なくて広いから盾もHVも苦しいと思う。早く解決してほしい
>>366
そりゃ正面戦闘が戦闘の大半を占めるからだろう。
フルタイム遊撃でもやるつもり?お前さんが遊撃でフラフラしてる間その重量の相手をするのは誰?脊髄反射で噛み付いてないでそこら辺考えてレスしなよ。 >>358
ただのタンクならいいけど今は火力のあるタンクだからなあ
シールドの耐久力を下げて1つに制限するか、シールドからハンドガン取り上げる代わりに耐久力を上げるかは決めて欲しい処 防衛戦Cmapイベ戦に片足突っ込んでるような難易度でない?
盾HVのウザさも半端ないしドロ率upとかないと割に合わない
裏取り前提で倒せるよとかそんなんどの兵種でも同じなのに全く気付いてない困ったちゃんが暴れてるようですね
僚機SP居なきゃ前線維持できんし居なくなる訳ないでしょ
1機に盾2枚運用とか語ってる奴いるけど移動速度アップFH+盾1枚にして高速化してHGの射程に入りやすくした方が絶対に有用だからな
>>370
え?わざわざわかりやすく煽ったのお前だろ、いい加減にしろ!
だから、正面戦闘起きる状況ならアンヘル撃てる隙もあるし
脇からきた奴はクロスファイアしやすいだろ
それで前線押されるのは脇道への対処の甘さだろ
繰り返すけど盾が弱いなんて一言も言ってないからな HVでもミサイル多用しなきゃいけない都合でサプライSPはむしろ重要性が高まってる可能性
盾持ちとの不意の接近戦を避けるためにレーダーENも重要だね
そして私はいつものHVSPENに落ち着きました
環境を変えるほど強いのは間違いない
だけども戦闘にしか使えないんだから強いのも当たり前
じゃあ存在感をしっかり出しつつそれ一択にならないレベルをJCGでデータ取って考えよう
…とはなぜかならないのよねここの運営
>>367
昨日盾展開中は速度低下くらいでっていったけど誰も反応してくれなかったの
おじさんさびちい >>371
休み明けには対処されるだろ
大会が規制してこっちは何もしないのはないだろ
メンツもあるだろうし
周りが対処覚えれば脇道からくる僚機と同じで無言の協力ができると思うけどな ロザリアあたり積んでしまえば1枚と2枚で速度ボーナスが大幅に変わってもそこまで移動速度変わらんという事実。
特に攻撃移動なんて誤差レベル。問題は旋回だけどな。
(´・ω・`)イグナシオのせときゃホミサ永久機関だよ
速度低下より旋回低下が欲しい
軽量が回り込んでケツ掘れるくらいには
(´・ω・`)とりあえずバグあるから禁止で良かったのに
>>378
ついでに走ってる間は盾非展開とかどうよ
肉入りが使うときの利点が欲しい >>382
ケツ取り合いとかデモンズ思いだしてかなりムカつくんでNG スクエニはJCGが公認であって公式じゃないから独自ルールで片付けるかも…
むしろ弱体化で対処して無能だと思われるのが嫌だから上位互換をロットに追加する可能性もあるな
盾そのものよりもこれでOKだと思った運営の頭がまずい
>>350>>352
ありがとうございます
とりあえずウラカーン・バラージ・紫を買って試してみます (´・ω・`)あのー、初日必死にナックルで抵抗してたらんらんの立場が
少なければ中軽量でも何とかなるだろうからな。多いとキツい。味方依存を避けようとするとかなり制限させられるのが嫌だ
【運営P小田さんから@】
PCからPS4への移行=有る、時期はまだ先。
今後の武器装甲調整=現状これ一択と言うような強い物を優先的に弱体化。後にGWARやHG周りを強化予定。他も徐々に調整予定。
グッズ販売=考えている。先ずはゲームの調整が優先。
3月末の時点でこの発言してただけにHG周りを強化(シールドってHGだし)ってことでわりと納得してたりする
ついでにこの人、昨日だったか僚機盾2枚2機の動画をツイートであげてる
織田「内部装甲実装します!」
もう一回ガチャれるな
やはり神運営
>>392
PCからPS4の移行って全然嬉しくないわ
操作性が糞になるだけ 突然フリーズ→仕方ないのでアプリ終了→しばらくしてアセンだけは見直そうと思って再起動→何事も無く試合に復帰
BOTモードからの復帰マジでやめろ
せめて選択させろ
>>107
コイツ今日はコモローズスパムだったな
お疲れ様連呼でウザいのなんのって
ゴミ屑の集まりだわクラン地球穴 確率が低ければ影響ない的な思考が嫌いだね
出ないほうが良いものは実装するな
>>401
クロスマッチ予定ならどっちでも選ばせて欲しいところだけど運営としては開発の手間を減らすために片方削除したいとかそんなとこじゃね?
同じタイトルだから問題ないだろうとか思ってそう。もしそうなったら普通に辞めるけど。 >>401
まぁ中高生や大学生はゲーミングPCなんて滅多に持ってないから難しいだろうな PCアカウントとPS4アカウントを関連付けできるならもちろんPS4→PCも可能でしょ
まあでも、まだPS4で搾り取れてないからまだまだ先
(´・ω・`)SP武器やBB装甲なんて実装してるしPS4から絞る気ないでしょ
(´・ω・`)PCからは当分コスト拡張済み装甲で稼ぐ算段みたいだけど付ける内部装甲が無い
PCからPS4に移るメリットってなんやねん
少なくともプレイヤー側から見たら何もねえわ
(´・ω・`)どうせps4でマウス使ったら叩かれるコンシューマー独自の糞文化
僚機2機に盾は確かに強かったんだが味方がレーダー使ってくれないから結局HVENSPにした
レーダー大事
PCでどれ程DLされたかわからんが、PS4が10万DLされたの見たら今後PS4メインにしたいってのが本音じゃないか?
(´・ω・`)けどPS4勢が「カジュアルがマッチしない・・・」ってボヤいてるのを何度も見たよ
(´・ω・`)PvEメイン層がかなり多いのかも
(´・ω・`)ごめん嘘言ったね、吸い上げだ金額が正義だね
(´・ω・`)同時接続1000下回ろうとも、廃を囲ってガチャで金を吸い上げ生き残るゲームもあるらしいよ?
>>406
いくらガチャしてもつける内部装甲が出ないとかホントお笑いもんだよな (´・ω・`)あきらめんなよ!イベントでもないvEで内部装甲出た報告あるだろ!
(´・ω・`)でも内部装甲ガチャはよ、当たり枠にはコストやスロット拡張だろうなぁ
>>413
10万もダウンロードされたのか、そらすごい
というかPS4システム周り使いにくいからリニューアルしてほしい PC版も10万人の仲間が待っていた時期がありました
>>418
コスト1で装甲値+5耐光-1落ちたけどこれ1個ぐらいだと全然だね
全部スロット埋めればいいんだろうけど無理ゲー PCがPS4に移行されたらPS4民壊滅しかねないぞ・・・
装甲値は%にしてくれればねぇ
極めても20程度ってつける価値を見出せない
>>419
PS4の場合は新作出たからとりあえず落としとこって人がかなりいると思うけどな >>415
PS4カジュアルはよっぽど変な時間じゃない限りだいたい1分以内だよ、1分も待てないとか深夜しかプレイできないとかは知らね
連続で試合こなすと、またお前かオンラインではあるけど (´・ω・`)何言ってるの、盾が実装されたアプデでしょ
(´・ω・`)あとはガチャ更新
装甲重量も一律ってのがなぁ
軽量と重量じゃ1の価値が違うぞ
盾は火力不足になるから結局厳しい場面が増えるだけだな
グレナダ実装時からそうだけど
強い新装備出た時の反応で強者と弱者の違いが分かる
(´・ω・`)グレナダ弱いって言ってた人いたっけ?
盾(ラピッドGIWハンドガン)で火力不足になるって普段どんな超火力でプレイしてるんだろ
(´・ω・`)あなたは今までラピッドハンドガンを主武器としていましたか?
(´・ω・`)ハンドガンは実際火力不足だけどそのデメリットを覆す程の耐久力もあるから
(´・ω・`)生き長らえた分、落ちるまでに与えるダメージも大きくなるね
(´・ω・`)盾1機相手ならちょろいけど2機3機と増えてくと落としきれなくてどうしようもない感
そもそもwikiのシールドガンのコメントでは、射程の数値は同じだが盾無しと違って長い、なんて実験結果が出てるぞ。俺は面倒だからやらないけど誰かたしかみてみろ
シールドガンのページじゃないや、ハンドガンカテゴリだな
(´・ω・`)WIKIの情報はガセが多いから自分でたしかみるまで信用してはならない
>>436
生きてる間に相手が死ねばその分相手の火力は落ちるしな (´・ω・`)ミニロケ積んでるから火力低いとも言えん
(´・ω・`)圧力は凄いけど進軍速度遅いから盾2分隊いたら自分はASASとか出したほうが勝ちやすい
盾僚機は強いんだろうけど大半の奴が僚機の武器切り替え使いこなせてない気がするわ
一番人口が多かったであろうARASが相当苦しくなったから不満が多いんだろうけどね
武器切り替えで思い出したけど、シールドガンからサリオハンドガンに切り替えると、モーション無しでいきなり構えのポーズになった。
昨日演習場で一回試しただけだけど。演習場は仕様が違うという事例が過去に有った気がするから書き込まなかったんだけど、実戦でもできるなら役に立つこともあるかもしれん
はぁーあ、味方ガチャ味方ガチャ
普通にやってくんねーかな屑日本人共
(´・ω・`)初心者なんですけどみなさんは両盾にして固くするのか片盾にして機動力あげるのかどっちのほうがいいですか?^^
(´・ω・`)ぶっちゃけカジュアルと変わらんから10戦やってスタンプ貰えばいい
(´・ω・`)序盤でキル差5オーバーとかどこがランクマやねん
(´・ω・`)STAMP集めながら勝って特に意味のないレート上げるチキンレースだよ
(´・ω・`)ランクマはリスポン時間延長あるからカジュアルより差がつきやすいよ
(´・ω・`)らんらんこっちのがしゅきぃ…
(´・ω・`)10戦おわりー、なおガチャはノーマル装甲
うーわ、味方アタッカーガチャハズレぇ〜
[M&L]どらこ
[楽しむ会]野次馬
[カステラ]やっぴー@
[AUS]青紫
サブウェイで正面からやり合えないゴミアタッカーならもう辞めちまえよ役立たずが!
ロビチャで味方ガチャがー言っていた人が糞成績でだしててワロタw
ローラーダッシュの後ろと左右の移動速度上げてくれ…
現状、産廃だろこれ
(´・ω・`)いや、それよりQSを1回分だけ搭載しよう
つーかランクまで企業ポイント加算されないのは意味がわからん
本当にスタンプ取るだけのイベントになってるけどこんなんなら消せばいいのに
盾にスライドつけてる人!意地悪!!
ロケASでどうしろと!
そのときピットから不思議な光が沸き立ち、次の瞬間、俺はHVとして目覚めた
いや〜、ホント、死ぬ前衛辞めてくんないかな?
ウザいよ、ハッキリ言ってウザいよ
(´・ω・`)そういやリザーブ乗り換え可能になったのに1度も使ってねーや・・・
>>467
(´・ω・`)弾倉空で補給スキルないならリザーブ切り替えのほうが早いかもしれない 今日のアフターパーティーとかいうのは配信とか無いのかな
死なないならアタッカーやっても良いけど2デスも3デスもする雑魚は壁裏アンヘルでもやってろよ寄生虫が!
>>467
兵種や企業のウイークリー、デイリーで重宝 >>473
(´・ω・`)なるほどその手があったか クソーマレート1500いったり来たりなのかよwwwよくそれで味方批判できるな
(´・ω・`)あの!心の底からPvEやりたくないんで内部装甲の入手方法増やしてください!!
誰もやってなけりゃテメェがやれよ屑日本人ぃ〜ん!
ホント協調性の欠片もねえ自己中しか居ね〜なぁ
GWに2ちゃんで暴言吐いてるとかマジでクソーマは友達や彼女いないのか、ヤバいな
( ^ν^ )ダッシュなんて正面だけでいいんだよ
( ^ν^ )ローラーに限らずな
>>472
両方試してみたけどキル取ってくれるしミニロケにするわ
ありがとう 自分は心の底からPvEやりたくないなぁ…
BITで買えるの装甲と武器で渡り合えるならそうなんだろうけどさぁ…
これ本気でEスポーツとか言っちゃうつもり?年越し0人レベルの発想だね
(´・ω・`)公式大会内部装甲あるんかなあ
(´・ω・`)それでfhのダブリ禁止とかにしたらそのメモリこっちによこせよって怒るわ
>>481
だから最近言ってないよねeスポーツ() ドロップ率ってもしかしてアカウント毎に決定されてるんじゃ・・・って勘ぐりたくなるくらいレア装甲も内部装甲も出てこない
(´・ω・`)PvPの言い間違えかな
(´・ω・`)ガチャ課金はしない教徒なので無課金勢と装備変わらないけどまぁ大丈夫です
>>486
(´・ω・`)最初が一番きついのよね
(´・ω・`)アルム全盛期と初心者時代が同じで助かったわ ドスパライベントでpveばっかやってるのが7割とかいってたな
人気あるからpve要素を充実させたけどメインはpvpだと思ってる…みたいな無難なこと言ってたゾ
次のクラン戦は運営も参戦とか
イベントで出た話をお知らせに載せるとかも言ってたけど
どうせ嘘だろうな
>>484
大丈夫すぐにイベント戦あるから
デッカー防衛ていう簡単なやつだから初心者さんも気楽に参加してね 正直PCは課金もしっかりしてるガチ勢多いけどPS4は課金してるプレイヤーのほうが超少数派だろ 課金したくないならPS4版やっとけ
(´・ω・`)つい最近まで主力武器がサリオロケでした
未だに店売りサリオガトと迷彩緑ガトが主力のワイに喧嘩売ってる?
スタウトウラカンアンヘルで機動性死んでる中なんとか頑張ってます
メカデザはいい、FHもいい、でもそれらを舐め回すように見れる機能がない、他人の2Fもじっくり見れない
痒い所に手が届かない…
>>493
サリオガトよりPOガトのが使いやすくね? 千鶴のアイドル衣装かわいい!
今はコレだけがモチベ
>>488
正直さあ、それPVEで脱落してるんだろって思うね ARの時にミサイルすげー邪魔なんだけどいい加減なんとかして欲しいわ
(´・ω・`)いるの?
(´・ω・`)1600後半でも1500台に放り込まれる人口だよ
スピンアップが根本的な問題だからスピンアップ維持できる中身入りなら冷めて軽いサリオのほうがPOより良い
僚機ならほぼPO安定だけど
>>484
あるかもね
複垢でSTAMP20の回してて1つの垢だけ9連x3で他はなんもでてないし 晒すが脅しになると思ってる2chが全てのニートは大変だなって思った
上手い人は初日に10戦終わらせてカジュアルでポイント集めしてるよ
(´・ω・`)なんか、近くに味方RD機いると音がうっさいね・・・
(´・ω・`)ミサイルのアラート鳴り止まないのなんとかしてくれー
えーっと、
俺が、ソーマが0デス17k 0k 6k 一位のなか
勝手にチケット減らした屑日本人共
[絶許]ビンボー
[僚弱]シャルバンティエ
[GB]syuta
カズヤン。
ガレージが満タンでガチャ回せない本末転倒な状況になりかけてるんだが運営のガレージ拡張(物理)ってそんなにお金かかるのか
さっきも言ったけどサブウェイ正面からやり合えないゴミ屑アタッカーは辞めちまえっつーの!
ランクマに顔出すなボケが
ランクマ死なないように気を付けて動いてる奴多くて別げーに感じるわ
それが普通なんだけども
>>511
うだうだ言ってないでガレージ回さずさっさとお布施して? スクエニくんは小学生だから機会損失って概念を知らないんだよ
(´・ω・`)引きこもってるのがランクマのお作法と勘違いしないでラインとかクソ食らえだよ
>>513
自チームが30デス以上してるんですが… >>516
両方やってるけどPS4は何故かプレイが雑になる 雑というかマップ開いて僚機を細かく先行させるってのが難しいからじゃね?
どうしても自機が前線寄りになる
正直PS4はカジュアルよりランクマの方がぼろくそな気がする
やっぱ盾強いだろ
ハイエンドガトとかアンヘルとかに正面からいかない限り余裕なんだが
あー、使えねぇー
アタッカー使えねぇー
出来もしない事やりに行くなよノータリンチンパンチキンジャップぅ〜
今更だがTPSにRTS組み合わせて忙しくしておいてリスポンは20秒30秒はストレスフルすぎる
まぁリスポンはこんなもんじゃねむしろ早すぎるくらい
(´・ω・`)たまに言われるけどリスポンは丁度いいくらいじゃない?
カジュは早すぎる
ちょっと冷静になって戦況を見る時間は必要
ST冷遇気味ってここでめっちゃ言われてるから
スタンプでハイエンドロケ当たったけど凄く複雑な気分
正月限定の非売品キャノンが議論の余地なく最強なのが悲しい
このゲームは8分しかないのにガンガン繰り出せないから拠点まで押し込まれてリスキル祭りもままある
というか色々なゲーム参考してるはずだししておいてこの爽快感の無さというのがな
そらーPvEに引きこもる人も出るでしょうよ誰もが対人好きじゃあるまいし余計に嫌いになる
そもそもコア攻撃ルールとか逆転要素で入れてるつもりだろうがコア攻撃できるほど有利な状況に持ち込めるチームが劣勢になる訳ねーだろと
(´・ω・`)僚機STはプレス機として活用できるようになったけど自機STは相変わらず特定マップ限定
根本がmobaだってことを理解してないと難しいね
mobaだから逆転要素ってより偏ったときはさっさと終わらせる要素だろ
そもそも対戦ゲーで逆転要素ってのも糞ゲー化するだけだしな
FPSやりたいなら大作いくらでもあるんだからそっちやれよ
(´・ω・`)カジュアルで10分だよ
(´・ω・`)コア攻撃は勝ってる側が早くトドメを刺してくれる要素と考えればいいよ
(´・ω・`)劣勢からのスニーキングで案外コア攻撃入るけど
リスポーンはランクマッチ仕様の方が楽しいよ
カジュアルで自機アイノで無敵切れて死ぬまで追いかけてくるやつとかほんとクソ
自機ST強いだろ
盾手に入れてもう最強の一角と言っても過言じゃない
最強はシールドアンヘル様だが
最強の矛と盾揃ってしまったすまないな
>>538
君はらんらんと違って攻撃的でなんかアレだね 馬鹿に馬鹿と言って何が悪い!
馬鹿は馬鹿なんだからしょうがないだろ馬鹿野郎!
(´・ω・`)劣勢スニーキングしてる時に味方がバレるような援護をしてくれるとあばばばばってなります
(´・ω・`)今、タレットを、踏むんじゃーない・・・
最近PvPつまらなくなったからPvEに篭ろうかと思ったけど
PvEもつまらないので困った
うんこ味のカレーの口直しにカレー味のうんこ食べるようなもんだろ
PS4でやってるけどカジュアルよりランクマッチの方が色々とカオスに思えるのは
試合が長いから戦況に目をやりやすいからなのだろうか
>>550
多分今ランクマには目先のスタンプに釣られたライト層が流れ込んでるからだと思う 逆に今カジュアルやってるのは企業ポイント稼ぎたいやりこみ勢が多いイメージだわ 企業ポイント星25とかどんだけやらせるつもりなんだ…
リスポン時間が青天井で伸びるせいで逃げ回ってるからじゃね?
んん〜ん、今日は俺未満、ソーマ未満の役立たずとしかチームになんなかったな
あーマジくっそ
馬鹿で屑で自己中の屑日本人が協力対戦ゲームなんかやんじゃねぇーよ
今すぐフィギュアヘッズ辞めて一人でドブの水でも啜って来いよゴミ糞が!
元々カジュアルのリスポーン延長時間はもっと長くて後半になるとコア凸決めやすくなるというシステムだったけどなぜか短くされた
リスポーン時間が短くなれば突撃雑魚が更に死にやすくなってこいつらが試合の結果決めるクソゲになる
やっぱり>>556みたいな人ばっかりだねー怖いねー あー、マジBFの戦績真似してくんねーかな
キルレとSPM見たいよ
そして馬鹿にしたいよ
死にまくってる雑魚からクレームきたんだろ
武器拡張とかユニークスキル乗せ換えとか誰も損しないアプデすりゃ良いのに、デメリットもあるような調整の方からやっていくからな
単純に頭悪いんだわ
盾はヴァーセタル1体分固くなるとはいえ
ガトに比べたら火力かなり落ちるし
分隊内に1機いれば十分な程度だと思うんだけど
そんな壊れてるかな
怖いってなんだ
普通にやりゃ良いじゃねーか
チームプレイって奴を普通にやりゃ何も文句ねぇよ
1000あるチケットは減らすなよ?
それお前のじゃなくチームのなんでぇ勝手に使うんじゃねーぞ
死んだら妨害行為だから絶対に減らすなよな
人気投票結果いつの間にか出てたんだなロド兄貴10位とは言え
下層位の女の子たちと引けを取らない票はさすが兄貴だぜ
盾は数の問題だと思うわ。
チームの1分隊が採用してる程度だと、やっぱりダムサイトみたいな重量がホミサの餌食になりやすいマップだと割とあっさり処理されるでしょ。
数が増えるとヤバい。
HVこそ盾持つべき
今まで確実に死んでたミサイルを耐えるようになるからな
ツインアンヘル耐えてくれるなら喜んで持つんだけどな
ガトリングなど飾りだとあれほど言ったではないか
アンヘルこそパワー
そりゃ全弾食らったら即死だが普通は避けるだろ
半分も防げば耐えると思うが
マジで役に立たんな雑魚共
撃破しまくってPT取って敵TT落としてコア凸までの道開くのも俺の分隊だけでは限界があるわ
PT速く踏めっつってんのに物陰に隠れてる陰キャのせいで敵のコア凸ギリ間に合わされるし
敵TTを俺が先陣切って落としてもコア凸の為に待ってた奴が僚機しか走らせない陰キャで、自機でサポートすれば通るであろうコア凸を自機EN1機にに防がれてるし
右上の撃破ログが俺の分隊が行ったリーダーキルだけでずっと埋まってる
(´・ω・`)マルチホミサは頭ロックだから処理しやすい
(´・ω・`)9連僚機AS9発同時発射でどこでも全弾当たるロングレンジSGで頭おかC
>>561
元々デブユーザーなら怖くない
軽量としてもガトHVと脅威度は同じくらい
ASだと処理するのに連携必須で非常にめんどくさい
万能前線のAS分隊から完全に仕事1つ奪うほど強いし今はチームに数体必須だけど
ASが死んだわけでも全員盾一択なわけでもないから壊れってほどでもないと思う ARのヘビマシ出たけど改めてスペック見てみるとやばいなこれGIWARに救いの手はよ
(´・ω・`)裏から盾付きが突っ込んできたら全然崩壊必須
(´・ω・`)ラピファスピロリ付けたHGは普通に火力もあるしホミサ無いとかなり厳しい
盾持ちの背後にグレ投げたときに
グレを盾で防ごうとして背中をこっちに向けるのカワイイ
(´・ω・`)盾持って格闘振るモーション変わらんかな
(´・ω・`)盾まで振り回す必要ないんやで
(´・ω・`)あとショーテル追加はよ
陣取りゲーで始末するのに時間がかかるというだけで戦闘力以上に面倒
まとめて突っ込んで来られるとどうしても引き撃ち気味になって戦線が後退する
倒し終わってみれば施設染めきられーの最初に倒したやつらがリスポンしてーのでジリ貧
>>556
ソーマくん盛大にブーメラン刺さってない?
それともマジで在日なの? >>580
ホミサとガトなら余裕で処理できるよ
施設染めるのも相手の裏かいて戦線崩して荒らせるENの方が有能 リス時の無敵時間中は攻撃できない様にしてくれよ
逃げ回ってる奴を追いかけてると何も無い空間から敵機が突如現れて蹂躙されんだけど
タイムリミットまでに仕留めきれない腕のなさと
引くことができなかった判断力の甘さよね
このゲームはそういう常識通用しないから
どこにいても無敵状態の僚機投げつけられるゲームだぞ
PS4勢だから話に聞いた程度だが
アイノアクセラSGとか想像しただけでも相当怖いな
逃げてるのを追いかけてるんじゃなくて、単に相手に釣られてるだけなのよね
たぶんニヤニヤしながら相手は僚機リスポン待ってるわよ
印象に残ってたAS使いもドンドコHVに移ってるな…
移動速度や攻撃力が全体的に上がり、防衛が難しくなっていないか
⇒仰る通りかと思います。そのためシールドガンや
先日発表した「設置シールド」などの防衛に使える要素を準備しています。
ただ、防衛側が強すぎると硬直した試合展開ばかり増える可能性があるため
様子を見ながら追加していきます。
シールドガンのせいで更に防衛が難しくなってる事に気づかないとか草
>>589
HVメタのASがHVを処理出来ないバランスになったからな 自機での耐熱馬鹿上げ ちょとでもずれると爆風を吸い込んで本体ダメ0で怯みもほぼ無効の高耐久シールド もうどうしようもねぇよ >>584
相手の僚機がどういう状態なのかも分からんしなぁ、死んでるのか防衛してるのか
隠れるか走りまわって僚機をぶつける戦法が成立するのがもう 一番効率良くHV狩れるのがHVのホミサって時点でASは死んでた
盾を処理できるのもHVだしどんどんHV最強になってく
運営の質疑応答が公式に載ってて感動した
今年に入ってから対応すごくよくなってるじゃん
あとはパッチノートしっかり出してくれれば、告知面では文句ないわ
ほんとだ、更新されてたんだ
不満にも結構目を向けてはくれているんだな
のしのしと盾HVが迫ってくる中リーダーHVの壁越しミサイルが飛んできて
ロケラン当てる相手には困らないがなんというか別ゲー感がすごい
盾でロケラン使う奴が激減したら何でHV止めたら良いの?
戦争で手にいれた素材で内部装甲いじるとか
BOTgameの規約的には大丈夫なのかw
サリオハイエンド第2弾の次にG.I.W.のハイエンド武器を追加いたします。ってあるけどサリオ第2弾て轟閃とか?そっちが先だっけ?
■フィギュアヘッズ、武器、装甲の最大拡張枠をもっと増やしてほしい。
内部装甲が追加できるのなら可能ではないか
⇒以前より多くの要望をいただいている中、実現できず申し訳ありません。
データの持ち方に問題があり、あまり増加させるとアプリケーションエラー等が発生するためテスト環境下で慎重に進めております。
内部装甲についてはグラフィックを伴わず、データの保持方法が全く異なる新規実装となるためこの問題に関わらず機能を追加することができました。
長らくお待たせして申し訳ありませんが今夏での実装目標で進めておりますので今しばらくお待ちください。
夏まで課金はお預けか。せいぜい新企業来ないよう祈ってるわ。
そうそう、こういう風にちゃんと説明してくれれば納得できんのよ
謎のPvE推しも理由あるならちゃんと説明しちくりー
今更ながら防衛線の第一弾ソルジャーって輸送機の飛行方向によってどっちのリペアに
来おるか事前にわかるね奴のガトリングってオーバーヒートの概念あるのかな?
1000と5000の間に何の報酬もないとか糞すぎ
手抜きすんなや
> データの持ち方に問題があり、あまり増加させるとアプリケーションエラー等が発生するためテスト環境下で慎重に進めております。
案の定プログラマーが原因じゃねーか
問題あるのはデータの持ち方じゃなくて開発の方だろ
一般人の目標ラインと廃人ラインをはっきりわけてるんだろう
勝率5割で375戦だから廃人という程でもないだろう
1年で1000戦くらいやってるから半年に1個貰える計算だ。全企業貰うには2年弱。
それまでFHが残ってればいいなw
プレイ時間換算で3750分とロードその他諸々分か
60時間以上掛けて一個とか廃人じゃねーかな
1年で1000戦の雑魚には無理だろ・・・
2か月って期限があるんだからさぁ・・・
SP武器に期限はないよ
別の☆集める方のは逆算すると俺には無理だな
モチベーション維持のために企業貢献はもう少しマイルストーンが細かくてもよかったと思う一方で
ユニーク配られてガレージ圧迫されるよりマシだと思う自分がいる
念のため確認してるが☆集めでスタンプ貰える2017 1seasonは6/29で終了で期限ある。
企業報酬の方は特に期限は記載されてない。
だから期限ないと勝手に脳内解釈してたが6/29過ぎたら企業ポイントのとこも同時に消え去る可能性もなくはないな。
普通はそんな事ないだろうが、なんせスクエニだしw
>>619
装甲じゃなくてよかったと思う俺ガイル
しかし春イベントのカブト邪魔だな。プレゼントボックスから直接売却できるようにして欲しい
こんなゴミ受け取って売却する為だけに手持ちのスポーツ売るとかアホらしい 一覧からプレゼントボックスに送る謎機能も追加してほしいな
ヨランダの衣装間違えて受け取っちゃったよ..
ミカヅキの装甲特性ウォークベールだからHVにとってはかなり有用な気はする
>>621
カルテルに来たまえよ
普段使ってるFHの衣装だけでも集めようと思ったけど
ガレージが三転四転するから合計のポイントは5000届きそう >>624
デカいから頭に当たってチャラになりそうだったり、アサルトライフルあたりの攻撃力には効果的だが減ってきていたりと、思っていたより微妙な感じ >>612
テーブル構造に問題があるやつじゃないか 確認してきたわSP武器はスターと違って期限はなさそうだね
サリオとPOのシナリオはライターさんがキャラ把握してるっぽくてすき
>>630
一個あげようか、代わりにメガキュートおくれ bitが足らぬ…
攻防戦とbitブーストイベントオナシャス!
なかなか企業縛り機体が難しいシステムのせいで企業に愛着が湧かんのう
>>594
アップデートは糞の塊を連発してるけどな ( ^ν^ )こうやって言い訳始めるのがろば末期を思い出させるよね
( ^ν^ )まあ何もしないよりはいいんだろうが
( ^ν^ )ってイベントの問答を持ってきただけか
(´・ω・`)何考えてるのか分かる点はいいところだね
(´・ω・`)見放される原因にもなりえるけど、FF14みたいに
(´・ω・`)クレイオ174cm!?
(´・ω・`)絶対ちんぽついてるやん!
盾は7つ目の機種タンクとして実装すりゃ反応も違ったかもしれないのに
>>635
というかここは生放送含めてユーザーにとって耳当たりのよい事は言うけど実際の内容はお察しで学習しないからな。
最近で言うとQSなんかが良い例じゃない?結局ゴリ押しで実装しただろ。最近始めたPS4勢なんかの半年後の反応が楽しみだ。 ■エステラ/リミエルを上方調整してほしい
⇒ 5月下旬のアップデートでいくつかのフィギュアヘッズを上方調整予定であり
エステラがその中に含まれています
(´・ω・`)エステラは現状でも普通に使えてない??
( ^ν^ )僚機のおつむがあれな以上はタンクが有用なのは明らかだよ
( ^ν^ )目標指示ができないんだから
イベントで答えなかったものをお知らせで答えたんだよ
内容はおおよそ良いけどいつも口だけなのがな
(´・ω・`)他のザンデルFHは3機程度撃破すれば最大値に達するよう調整されたけど
(´・ω・`)今でもエステラは最高速度までに12機ぐらい撃破しないといけない
エステラが最高速度行くころには試合終わりかけなんよな
他の奴はメリットに対して条件が厳しかったから上方修正に文句はなかったけどエステラは僚機倒すだけでも効果があるメリットに対して条件が甘いんだからいじったら駄目だろ
ロザリアとかハインCがいるから使用率は下がってるだろうけど住み分けできてるし。上方しちゃうと他がゴミになる気がする…
(´・ω・`)そうなんだ、使ってて全く気にならなかった
(´・ω・`)こういう細かい仕様部分をちゃんと公開する気ないのかな
>>642
12月のアップデートは本当に良かった
3月に対光値とか言う糞を追加し、コラボは壊れ性能、クイスラは糞挙動で糞つよ(弱体化で沈静化)、新システムを追加するも激レアで使えないギャグ
新機能が軒並み糞で辛えわ 1試合15分なら10キル位気にならないんだけどなぁ
発動条件つきは自機でしか使えず使い勝手が悪いから緩和しても大丈夫よ
てかエステラってそんなにガチガチに厳しかったんだ
最大までを少し緩和してリスポーンでも消失しないって方向でも良さそう
内部装甲とか概念自体に何の面白みもない上にインフレをもたらし
PvP勢に苦痛PvEを強制させるとか政治的な要素しか感じられんわ
PVEが餌で釣らないとダメなクソゲーだっていう自覚があるんだろうな
イベントやらなんやらで内部装甲の泥率上げるんだろうけど
コスト34装甲持ってない人は地雷だからガチャ回してくださいね^^^って流れになった時がこのゲームが終わるときだろうな
>>652
Cキャラとかただのコス流用した水増しキャラだろ何言ってんの (´・ω・`)企業功績度1000〜5000の間にSTAMPとPPと内部装甲ちょろっと入れておけと
(´・ω・`)SP武器これ交換所にすでに並んでいるモノがSPってことはオブリSPとか当分ありえないね
SPは型落ちか、初めから使えないものばかりだから最強クラスのSPは存在がありえないでしょ
轟閃春雷双竜極光がくるのかな
GIWは最後だろうなあ
(´・ω・`)いい加減、ショップにグレード1の性能表示するのやめよう。(提案)
EN全然見ないんだけどダフネ積んだENって最強の僚機じゃね?(始めて三日のps4民並感) 使ってる人いないってことは弱いのか?
(´・ω・`)ポストの踏みあいには強いよ
(´・ω・`)しかしロザリア様の圧倒的スピードと等価かと言われると何とも
始めたばかりなら比較的初心者が多いマッチングになるだろうから"僚機EN"の重要性が分からない人は多いだろうな
自機は僚機の劣化版
>>668
お互い得意な状況と苦手な状況があるよ
ダフネENは地下鉄とかの死ににくいポストの取り合いにはめっぽう強いけどカバー挟んで撃ち合いになるようなポストだととる前に敵SPとかが来てやられることも多いよ
ロザリアENはその戦闘が起こる前にポストに入れるし敵の背後のリペア占領させたりしてプレッシャーかけれたりラジコンとして動かしやすい どんなに強い僚機がいたところでPS4じゃ宝の持ち腐れになりやすいのが玉瑕
盾は結構追従向きだと思う。博打遠征投げはあまり効果無いし
(´・ω・`)盾構えてる瀕死を殴ったら1発で死んだんだけど
(´・ω・`)盾のオーバー分が本体に行く仕様なのかね
自機で敵の注意を引きつつ、脇道からミニロケ盾僚機を流し込む
中堅未満は死ぬ
中堅どころには有利状況で仕切り直しできる
上位層は知らね
>>670
そうなんかぁ〜
自機en楽しんでるんだがな
もちろん僚機で使うが
ヘヴィアサは肌にあわん ソーマとかいう雑魚すぎて話にならないやつが騒いでるってマ?
(´・ω・`)直接的な倉庫枠拡張できないならば、
(´・ω・`)プレゼント枠のような別枠の倉庫に送るような感じでも良いのだがなぁ
(´・ω・`)その別枠倉庫に置いてあると使えなくてもいいからさ
(´・ω・`)あまり使わないが処分もためらうコレクション品みたいなのたくさんあるし
(´・ω・`)あと、初期ジャンク買い戻したいです
(´・ω・`)ジャンクにスロットてんこ盛りにするような遊び心があってもいい
(´・ω・`)FMOのテンダスのような
談合とかしてポイント稼ぎたいくらい5000って目標が遠い
内部装甲でないねー大人しくイベント待った方が賢明か?
負けたときの差が10しか無いのがねPVEのポイントの時に何も学ばなかったのか
キャラバンアフターパーティ質疑で内部装甲がPvEでしか出ない理由とかいろいろ回答してるな
ツッコミどころ満載の回答多いけど
とりあえず直近がいつか知らないが直近のアップデートで内部装甲入手率いじるってよ
>>686
ご新規様は操作覚えるためにPvEやるだろ&世界観上は地上での資源争いだからってことで内部装甲入手はPvE限定なんだとさ
他の入手方法は検討中で直近の対応が直近アップデートで内部装甲入手率上昇 もう何でもガチャガチャで出してやったら良いんだよ
雑魚は課金する
俺みたいな、ソーマみたいな強者はタダで遊ぶ
それで良いじゃないか!
ジャンク辺りを解体したら内部装甲になると思うんじゃが
サブウェイ中央入れないアタッカーはもっと課金しろよ
最高の装備整えれば馬鹿でも抜けるだろ
ほら今すぐコンビニにダッシュだ雑魚共
なんで稼ぎ処を自分から投げ捨てていくのかね
企業ミッションの衣装然りBB装甲然り内部装甲然り
金払えば周回しなくていいよって言うだけで稼げると思わんのか
>>686
ぶっちゃけこれだな。FHのアクセサリーもそうだがbitで購入できるようにしろよと。
せっかくのカスタマイズ要素をドロップ限定にする意味がわからん。 やったー!
IOディセーブルでたて続けに4機撃破したぜー(うち肉入りは2機)
弾がいっぱい入るショットガンでよかった〜〜
なお試合には負けましたorz
(´・ω・`)ディセーブル上手く使えてる人はかっこいいなって思います
同時エントリーで同クランの奴が疑似グループできるのも規制してほしい
(´・ω・`)豚だから押し付ければ良いコンバットは使えるけどディセーブルの適正距離わからんらん
Gで売れば稼ぎどころ満載なのにドロップ限定とか配布限定とかあたり、冗談抜きに機会損失って言葉を知らないのかと疑いたくなるよな
最大拡張枠増やしてよへの回答も下記とか冗談だと思いたいわ
「データの持ち方に問題があり、あまり増加させるとアプリケーションエラー等が発生するためテスト環境下で慎重に進めております。」
(´・ω・`)味方の自機フルセットレイブンが
(´・ω・`)速度ボーナスゼロHVのらんらん機より遅いくらいでRDしててなごんだ
だから長く続ける気ないんだろ。コストの問題じゃないのなら枠拡張なんて後回しにせず真っ先に手を付けるような案件。
なのに今夏対応予定ですとか何悠長な事言ってんだと。
そのくせコラボや新武装の実装速度は変わらないから、今いる奴らから絞るだけ絞ってはいさよならって考えが透けて見える。
冗談もなにも
ノウハウのない新規開発チームだと
割とよくある話なんだけどねって言っても伝わらない悲しさ
パターン、色はメカに合わないダサいものばかりだしデカールみたいなのも無いしfhの追加ボイスとかも無いしお粗末なド底辺システムでもカスタマイズさせるならこれくらいマシにしたら結構買う人いそうなもんなのに
(´・ω・`)エンブレムは個人設定させてほしいよね
(´・ω・`)クラマス以外意味ないやんけ
なんか時間かかるコンテンツ増やしてるけどこんなクオリティでわざわざやるやつどれだけいるんかね
PvEで強装備とか一旦離れたら戻ってくる気なくなるわ
(´・ω・`)PvPでもPvEより確率低めのドロップ有りでいいよね
>>702
伝わらないのは当然だよ。客にとってはそんな内部事情欠片も関係ない
そんな事は客と直接やり取りする人間なら常識として理解してる
どうも客と接しない部署の人間はその意識が欠如してるのが多い (´・ω・`)スクエニチームのクラン戦はちょっと楽しみだね
(´・ω・`)らんらんは野良だけど
>>707
使ってる人を見かけたことがないけど質疑からショットガンカテゴリの4強っぽいぞ
ショットガンのカテゴリでは「T03繰出式散弾銃」「SGオロスコ29L」「F02ディセーブル」「B52コンバットガン」などの武器が比較的使用されており〜 そうそう、そうなんだよね〜
だからこそ今回の質疑応答の内容は評価してあげたい
そう?去年と同じで口だけの印象しかない
去年も生放送でゲームに対してどうしたいかを言っていて、俺もそれに対して評価するって同じ事書き込んだ記憶ある
1年経った今は失望しかない
POショットガンはカバー中一発撃ったら隠れるってのがいいのよね
相手にロケグレないならかなり粘れる
>>710
IOディセーブルはアイオーデータとのコラボでTGSで配布されてたんだけど、元の武器から弾数微増で重量激増というコラボ相手に喧嘩売ってるような悲しいゴミ武器… >>710
IOは会場配布品にも関わらず店売りF02のほぼ完全下位互換でな
わざわざ使う人なんて存在しないと思われてたんだよ
F02は僚機に持たせても自分で使っても良しの超優良品 (´・ω・`)開発会社から兵隊雇うお金もそんなになくてカツカツなんじゃないの
ソーマとかいう人レート1500の俺とも当たったけどレート低そう
なんとなく始めた頃からPS4のシェア機能で対戦を録画してるけど、
上達するにつれて自機が前に出なくなるからだんだん動画つまんなくなっていくなこのゲーム・・・。
今迄みたいに現地にいたごく少数の人だけに言うのではなく、公式サイト上で回答した事実は評価しよう
信用はしてないけどな!どうせまた斜め下のくそったれな物をぶち込んでくる
(´・ω・`)討伐戦で相変わらず毎回1人か2人はわかってない子引いて無駄に時間食わされるわね
(´・ω・`)pcプレイヤーもそこそこ引いてるのにどうなってんだ
(´・ω・`)全員わかってれば5分余裕で残せるのにな
>>719
各プレイヤーのプロフィールから戦歴や勝率が見えると思う > 僚機がホーミングミサイルを使った際に意図せず弾がほぼ同時に発射されている問題を確認しています。
> 原因を特定次第に修正します。
そういや↑ってマルチロック系全てこんな挙動するんだがマルチロックミサイルの挙動自体を変えるつもりなんだろうか?
騒がれてはいなかったがマルチロック出た当初から僚機はしょっちゅう同時発射(自機でも稀に)してたから今更感が。
変に遅延入れて連装ミサイルのんびり発射するようにして自機チラ見せで棒立ちになるような調整かけてきそうw
(´・ω・`)どうせなら多重ロックで同時射撃させてほしい
内部装甲集めと企業競技ミッションを同時進行させないクソ運営
PS4勢だけど、そろそろ止め時か
時間をドブ捨てるようなもんだな
とにかくユーザーをゲームにへばりつきにさせようという意図だけは強く感じた
悪しきMMO体質そのものじゃねーか
(´・ω・`)9連僚機が単機に対して連射じゃなくて斉射するのを言ってるんでしょ
(´・ω・`)マルチミサがマルチロックで各目標に同時発射するのを不具合だと言うなら今までのPVは優良誤認やん
いつの間にか盾が導入されたけど、
ガンガン敵を倒すのが爽快だったのにめんどくさくなったぬ(´・ω・`)
>>59
やはりね(´・ω・`)これバランス悪いよミサイルとかもはじくっぽいし(´・ω・`) (´・ω・`)盾以前に機体の耐久をもっと上げてもいいんじゃないかと
>>728
9連は軌道が直線的だからわかりやすいけど従来の山なりマルチロックミサイルでも僚機に使わせると単体に同時発射する事が多々あるよ。
というか僚機にマルチロック使わせると殆どの場合単体にしか飛ばんから同時発射自体は9連じゃなくてマルチロック自体の挙動の問題なんだと思う。
下手したら今まで複数相手に同時発射してたのが順番に1発ずつ発射するようになるかもしれんw
単体相手は順々に発射して複数相手の場合は同時発射ってのも変な話だしマルチロック自体が産廃化する可能性が。 内部装甲とかBB集めとかやるやつおらんやろ。色んなゲームのPVE要素を見たけどとくに酷いわ。
普通は店売りやハズレを含むパーツや素材や装甲を確定で落とすだけ落としといてその中から内容抽選するようにするだろ。
>>726
バカヤロー!ゲームに無駄なんて言葉は存在しねーんだよ!
ただやれ!無課金でも課金でもどちらでも良い!
一年間やり続けろ! 現状のPvEは雀の涙ほどのBITと素材しかドロップしないからデイリーの特定の会社の武器使用して戦えミッションを消化する以外用がないっていう・・・
>>722
今はMPK流行ってるからな
最奥いってワーカー湧かせて押し付けてきやがる
こっちはコア攻撃してる最中に、だ
一回だけなら知らなかったんだと思ってやれるが
同じ奴が連続してやってくるとな 気持ち悪いロビチャ勢のアイボス2って奴クラン、ロリ魂だったんだな
威勢良い割に使えない奴だったとはちょっとショック・・
コアギカント勝手に変更するくせにどういう風に変更したか大々的に知らせんと二回三回程度じゃわからんだろ
自分は味方が勝手にやってくれるから適当にピットからパズポンポンしてるね
盾重量になんとかやれてる気がしてるのはもしかすると
最初から怯みとか考えないソリッドシューターで戦ってるからかもしれないと
思った今日この頃
店売り1万ランチャーだと多分辛い
湧かせてその場で勝手にくたばる分には文句もないがわざわざこっち来る奴がいるからな
まあ、そういう時は遠慮なく足元のワーカー撃ってたかられてる奴もろとも処理してるが
こっちが巻き込まれて死ぬことはないが、コア撃つ時間が削られるから迷惑極まりない
JCGだけじゃなく公式も盾を強武器認定したわけだが実装しておいて即弱体化とかテストプレイしてないのだろうか
■シールドガン「H11Sシールドガン」が強すぎるのではないか
⇒新しい武器の場合、実装初日は特に多くのユーザーが使用し環境が落ち着くまで判断しにくい場合がありますがシールドガンについては多少の下方調整を視野に検討を進めています
(まともな)テストプレイしてるわけがないってオープンベータの時から言われてる
たまにヘンな動きしてる奴を名指しで注意してるやついるけどほぼ無視されてるから笑える
PvEつまんねー言いながら真面目にやってるもんだからイラつくばかりだろうに
>20以下同士でマッチングされるように手動で内部的に切り替えたりすることもあります。
手動なのか(困惑)
シールドガン2機分とST分の装甲揃えるのにそれなりにBIT使ってんのにころころ変えんなクソ
こういう調整が入るゲームは真面目にやっちゃダメよ
例えるなら見知らぬオッサンのチンポしゃぶりながら自分のマス掻かせて貰ってる感じに遊ばないとストレスでハゲちゃうぜ?
>>751
3人グループでレーダー無しのクランは滅びろ >>745
ハラスメント一般に言える事でこちらから明確にやめて欲しいと言ったって事実があるとないとじゃ処分する時違うからな
まあ、普通にプレイしててセオリー通り動かないってだけならそんなんハラスメントでも何でもないが
ピン連打なんかは明確に迷惑行為と定義付けられてるから一応やめてくれって言った後に通報するようにしてるよ ピン連打されるとかお前どんなプレイしてんだよ・・・
やたらここ守れだの攻めろだのキットくれだの連打する頭のおかしいの会った事ない?
あとはラジオチャット連打する奴とかな。結構いるよそういう頭のおかしいの。
俺は直接何か言われたりした事はないな。
(´・ω・`)お前の後ろに敵が来てるぞ、で連打するよ
(´・ω・`)リングメニューでRC使ってる人は誤爆しちゃういめーじ
(´・ω・`)Tキーでpingしか打たないしカジュアルは一切pingも使わないよ
「お前に言ってんだよお前に」ってわかってなさそうな時は連打しちゃうな
ピンなんか一回すれば気付く
車のクラクションなんかと同じで連打する奴はそういう育ちってだけ
後ろに籠って死ぬだけの役に立たない屑にピン連打はよくする
イベント防衛戦でソルジャーの尻ばっか追いかけてる奴が二人いて、俺とPT守ってたもう一人のがPT防衛連打してたわ
結局無視されて試合終了まで延々その二人罵倒してた
(´・ω・`)TTに2分隊攻められて守れん状況だとSOS出すなあ
(´・ω・`)でもだいたい人こなくて抜かれるからもう一回SOSとコア注意で3、4回は連続的に出すことになる
(´・ω・`)そういうの迷惑だと思われてたら正直辛い
>>761
ああ、自分がやる側だから釣れたのかw
心配するな。俺が言ってるのは意味もなく連打する頭のおかしい奴ってだけだ。
お前さんみたいにたかがゲームでイライラしてピン連打するような子供の事言ってるわけじゃないから。 後ろきてるよ、とここ抜けたよぐらいにしか使わないし伝わらない。問題なのは終始どっかに鳴らしまくってるやつ。まじ邪魔だから無視してるけど。
>>763
それ連打じゃなくね?
一秒間に何回も押すような連打のこと言ってるんだろう デカイ頭でも今の環境だと問題ないね
SRやARは絶滅してるし
(´・ω・`)連打しなくてもあっちあぶないとか、こっち薄くなって危険とか
(´・ω・`)自分しかピン撃たなくてログが自分のピンで埋まると
(´・ω・`)味方の視野狭すぎ意識低すぎに萎えることもある
おお!やったあ!
STSTSTSTやってたら試合中
『STのお前そこで何やってんだよ!』
って言われたぞ!
なんか嬉しいな
俺の事気にかけてくれた内臓マイクありがとう!
(´・ω・`)UG防衛戦すこしやってみたが、双方のスタート地点リペ守れるようでないときついわね
(´・ω・`)1人通路1本守る簡単なお仕事なのに
(´・ω・`)ソルジャー来るより前の最初の増援で崩れるとか勘弁…
UGの防衛、初期リペアは肉入り1機がロケ(グレ持ち)部隊の囮やって、
味方分隊と僚機が十字砲火できる配置しときゃ簡単に守れるけど、
大抵は足止め射撃する人が多いから簡単に崩れる
今度のイベント防衛戦はシールドガンデブが大量に出てくるんだろうな
(´・ω・`)ENに載せてた制圧系をそのまま乗せてるよ
(´・ω・`)どうせハンドガンしか使わないし
(´・ω・`)既に今のUG防衛戦でリペア取られると盾は湧いて出てくる
凄い!敵リーダー機全滅させたのにチャンスともなんとも思わない劣等民族屑日本人凄い!w
いやコレは動画にしないとなw
俺が出来る事が出来無い奴って終わってるよな
ランクマ30キル
カジュアル30キル
防衛戦80キル
イベント防衛戦ソルジャー反対側一人完封
コレらまだの奴は屑扱いな(^〜<*)9mトゥリンッ♪
>>779
1日中フィギュアヘッズやってる職業フィギュアヘッズなクソーマ様に勝てる奴なんていませんぜ! 盾ホミサhvマンなら稀に見る
盾と近接で騎士プレイする人は見たことないな
( ^ν^ )おまえらなんか面白ゲーム情報無いの?
(´・ω・`)レイブン当たったらRDからの盾パンチ生活しようかと思ってます
(´・ω・`)シモンはやかましいからだめ
(´・ω・`)ユニークつけかえあれば買ったけど
そろそろSPにも爆熱属性のARを持たせてくれませんかね
つーかシモンさ
グレンラガン本編とカッキーの演技全然違うんだけど
(´・ω・`)時間たってるからしょうがないよ
(´・ω・`)LoVAのドゥクスちゃんも1年2年で様変わりしてたし
敵を目視したら即攻撃。
あとの事なんぞ知ったこっちゃない。
気分良く武器をぶっぱなすのみじゃ。
内部装甲とかいう糞要素入れてる暇あったらとっととユニークスキル載せ替え実装しろよ
スキル載せ替えは無いと思うんだ
諦めてキャラ愛に殉ずるか性能で選ぼう
(´・ω・`)やべえリペアとサプライ間違えて連れて行ってしまった
(´・ω・`)チキンしてたけど0デス戦闘トップだったから許し亭
セリフパターンは欲しいなあ
Lv50になっても倒される度に情け無い悲鳴を上げられるのは嫌だし
常に裏唱子状態の唱子と一緒に戦いたいっす
萌え×ロボを売りにしてるのにロボ要素はガチャ上位互換品のせいでカスタム幅ないし
FHは強スキル持ってる奴しか選べない
元々のコンセプトが見事に死んでるんだよ
肝心のFHは拡大して見れないしカスタム画面は変にキラキラしていて見えづらいってそれ1番言われてるから
アクセつけても変化わからん
初期位置奴にはSOS連打するけど大体なに打っても初期位置から全く分隊が動かないんだよなぁ。
そんなんより機体テストモードはよしてよ
ACみたいに軽中重選んで沸かせられるやつ
地下鉄で自軍TTに籠もり続ける二分隊は流石にヤバかった
せめて前にあるリペア取ってくれよと
戦闘後のプレイオブザゲーム(どやあ
の方がほしい・・・
この前のJCGで自軍タレットに篭ってる奴が笑い者にされてたな
本人はどういうつもりか知らんけど篭り厨はああ思われてるって事くらいは覚えとけ
>>801
チュートリアル演習場やPvEで試してね!って感じ
まぁそういうの全く無いゲームもあるしまだマシかな シングルで似たようなことは出来るけど確かにテストモードは欲しいかも
(´・ω・`)へへっ、冗談だよ
(´・ω・`)嘘だよ抜きたいよ
フィギュアヘッズが超人気有名ゲームになった世界観の妄想でもするか
盾HV舐めて殺される奴多すぎでヌルゲー化してるな
僚機が使うハンドガンの怖さを知るがいい
(´・ω・`)盾を舐めてるというかマップ見てないやつばかりだから何しても死ぬと思うよ
(´・ω・`)三銃士ならぬ三盾士やってみた
(´・ω・`)ホミサロケグレの嵐でハゲそう
(´・ω・`)唐突ですが、SPの火力UPではなく複合キットの大幅強化によるバランス取りを提唱致します
(´・ω・`)ENみたいに味方に2〜3機いれば足りる、もっと多いと無駄くらいで
既にSPって戦場に4機いるかどうかじゃね
ドスコイかアクセラASが正義
(´・ω・`)油断しているホミサHVにレティシアちゃんパンチを叩き込むのが楽しい
(´・ω・`)なお遠距離
さっき僚機SP1機の戦場だったけど圧勝したぞ
もうSPいらなくねーか?自機AS使ってる人もイグナシオとオートリペアでやってんじゃね?
(´・ω・`)どうせARが役に立たないから9連コンバットイグナシオオートリペア
(´・ω・`)いやほら、SPの火力あげるような調整を考えてるっぽいからそれは止めてほしい
HVをもっと硬くしてほしい→HVの足を速くしました
SPの支援能力をあげて欲しい→SPの火力を上げました
次は何だ?
だよなあ、あの時に重量級の足を速くしたのがそもそもの謎采配
今でも違和感を感じる
(´・ω・`)耐久でなく脚を上げたのは僚機リスポンのせいね
(´・ω・`)mobaみたいにピットから湧くようにしてたら違ったかもしれない
鈍重で硬い、これが重量級なわけで…
攻撃力はそのままでいいから、シールドガン自体に独自に鈍足効果をつけたらどうなんだろうか
んん〜ん♪ランクマでフリーのリペア作るとかホント日本人って馬鹿で屑しか居ないねw
もう絶滅して良いでしょこの劣等民族w
初期の重量は鈍足、スポーツが揃ってないから爆熱武器に極端に弱い(自機HVの耐熱UPもない)、おまけに低遮蔽を乗り越えられないってな具合だったからな
そりゃ足速くしろ、硬くしろ、耐熱上げろって意見が出るのはわかるがここはさじ加減知らないからな
ストラテジックを謳うなら
押し付けたもん勝ちみたいな単純なメカニクスはやめてほしいとは思う
全盛期のHGENしかり、アクセラアイノSGしかり、シールドガンしかり
クランKueは大概使えるけど
牡牛座のむう
コイツはホント使えねぇな
負ける時毎回見るってか八百長でもやってんじゃね
(´・ω・`)仕方ないじゃん野良で意思疎通し難いシステムで僚機アホだし
(´・ω・`)盾はGTとか開けたマップはイマイチだよ
(´・ω・`)ハイウェイはなんか使いにくかったです
盾減ってきたけど出すとやっぱり強い
みんな飽きたのかな
初期の重量機は鈍足、スポーツ普及率低い上にリーダースキルもなしで爆熱が絶望的、その上でアルム無双と4確砂がいて重量機がカモ状態だった時代だから
ついでに重量機は実弾に強いという公式解説に(笑)つけざるを得ない装甲にガトの射程がARよりずっと短かい冬の時代過ぎた
(´・ω・`)盾だけじゃなくてASもぶつけると相乗効果でくそげ
ダムサイトの高台にホミサHVで陣取られると盾僚機使えんし、脚の遅さから高台攻めるのも難しいし、あそこのポスト周りは盾ではどうにもならん気がする。
(´・ω・`)ダムの高台とって維持するのに盾を使うんよ
(´・ω・`)盾は現環境のアクセラアイノみたいなものだから
(´・ω・`)アイノは肉入り暗殺特化だけど盾は制圧特化でゲームルールとマッチしてる
(´・ω・`)アイノみてーにコンバットガン持ってなくても手軽に作れるのが増殖のしてる原因ね
(´・ω・`)盾を弱体化して落ち着かせてからガチャ限で超強い盾を実装するまでがセットよ
(´・ω・`)バランス取れる事なんて出来ない運営開発だから今を楽しまなきゃ損よ
>>814
マップどころか自分のHPすら見てないプレイヤーのコンボやめてください負けてしまいます 凄い!やっぱし日本人馬鹿で屑しか!ホントマジしか居ねえw
せっかくポスト取ったのに空き家にするとかw
コレは日本人が馬鹿で屑の証拠動画としてとっとこう
(´・ω・`)アクセラアイノに比べりゃ大分マシかなって思います
>>842
(´・ω・`)ソーマきゅん在日朝鮮人ってマ? 技術のぶつかり合いとかじゃねーなランクマ
馬鹿で屑の日本人が多い方の負けってそういうシステムだ
序盤から味方が敵TTに突っ込んだ結果PTに一分隊しか残らなくて全員が地雷と化した
PT取ったら自軍TT守ってるSAFさんはPT守ってくださいよ、防衛するのに一分隊だけとか餌みたいなもんじゃないですか
>>606
データの持ち方に問題があるってもう致命的じゃないの だからシールドアンヘル様こそ攻防一体の最強だと言っとるだろうに
(´・ω・`)次にザンデルからプシャドールめいたステの盾が登場って寸法よ
EMPとかでよろけた時とか
シールド以外のところに当たったら被ダメージ+20%くらいでいいと思うけど
今のところはデメリットらしいデメリットはないし
シールドを構えているだけで本体の防御まで上がってるからクソ
一昨日始めて、スタンプ900貯めてスポーツタイプが出るロットに全ツッパしたものの1つも出ず・・・
課金通貨で回せる一式確定の奴をやった方が良いのでしょうか
(´・ω・`)それ運が悪すぎただけだよ
(´・ω・`)宗教上課金が出来ないでもなければ一式確定はおすすめ
流石に30連して一つもなしってのは無いだろ。一式と単体を勘違いしてない?スポーツタイプって言っても単体でも出るからね。
(´・ω・`)べつに自然に盾が生えてくるわけじゃないし
(´・ω・`)リペアして治るくらいどうってことないわね
(´・ω・`)さぁみんな地獄のオスクリ掘りが始まるわよー
(´・ω・`)護衛戦前回より難易度下がってないとおこだよ?
(´・ω・`)あと内部装甲も2回に1回出るぐらいの確率じゃないとげきおこだよ?
(´・ω・`)ENの制圧加速が潰されたので
(´・ω・`)
イベントデッカー防衛始まったけど強者はみんなランクマしてるから今行ったら初心者多いかな?
護衛ってもうやる気ないな
護衛って時点でやらないの決まる
下手くそでもランクマ回してる方がスタンプもらえるしうまいだろ
(´・ω・`)ランクマレート?1400だよ
(´・ω・`)もっと下限さげたほうがいいと思うんだけどね
うん、イベントやんねえほうがいいわこれ
知障運営死ね
(´・ω・`)イベントは対空戦だけ1回やってそれっきり触ってないです(どやぁ
内部装甲目当てで嫌々PvEするユーザーを見た池沼運営「PvE人気だなぁ^^」
SPガトリングくるまで適当にやるわ
SPアルバもいうて微強化しただけやん
正直中量級は何でもさっくり死ぬから防御脆すぎてもうやる気あんまりねえ
内部装甲欲しいけど確率UP決まってから回すわ。PVEポイントカンストしてるしカジュアルでもやって気長に企業ポイント溜める
(´・ω・`)内部装甲もそうだけど
(´・ω・`)逆にPvEでもコスチュームドロップを確率下げて入れていいと思うのです
>>879
戦場における万能は無能と言われるそうだけどそれなのかね (´・ω・` )コスチューム、メガネくらいはBITで売ってください
SPの複合キット強化すりゃASは大分改善する
僚機選択の自由がないのがマジでつまらん
リーダースキルに弾薬補充関係があってもいい気がするAS
ついでに自機SPにBR持てるようにしてくれや
僚機は持てなくて良いから
(´・ω・`)イベントデッカー介護難易度ちょっと下がったっぽい
(´・ω・`)敵の殺意が若干下がってる
(´・ω・`)主にミサイル持ちが減ってる
(´・ω・`)4回クリアしてみたけど内部装甲0、オクスリ0の確率激しぼりよ
ランクマ期間開始時にレートが44も減ってたんだけどどゆこと?
(´・ω・`)キリのいい数字までカットされる仕様となっております
(´・ω・`)とりあえずイベント護衛はUGとHW2連続でクリアね
(´・ω・`)ああ、今回もダメだったよ
>>883
以前は万能だったけど、アクセラASには逃げ切れずに押しつぶされるから中量がダントツで死にやすいし、
光学という明確な弱点(しかも命中しやすい)ができたおかげで一番脆い機体に成り下がった アプデで内部装甲の確率上げるって言ってるんだから
それまではやる気しないな
(´・ω・`)イベント戦でいっぱい内部装甲が出ると思いました
(´・ω・`)こんなうんちがいじくんな設定にしたヤツハどこのどいつだ?
(´・ω・`)一つぐらい出ないとやる気にならないにょ
(´・ω・`)どうせそのうちぽこじゃか出るようになるよ
こんなイベントやる運営が知障なら
こんなイベント頑張るプレイヤーも知障
(´・ω・`)出現確率○から◎になってどれだけ確率上がったかを確かめないと運営叩きをできないじゃないか
(´・ω・`)10戦やって0ならボロクソに叩きまくるわよかくごー
ドロップ率10倍やそこらあがった程度じゃ何も変わらんと思うよ
小数点以下の可能性が10倍になっても1%になるかどうかの微々たる差だからね・・・
超レアアイテムの内部装甲は、イベントマッチに登場するバベルブラックが装備している。
バベルブラックの装甲も、ここでしか見れない。
いずれもドロップ確率は0パーセントと表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率でドロップする。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。
十分にレベルを上げ、たむやソーマを防ぐブロック類を完璧に揃え、何度も何度も挑戦すればドロップすることが可能。
盾を壊すことができれば事故率が下がるため、ドロップ確率が多少上がる。
資源を巡ってどーたらこーたらのPVEでスラッグすらロクに出ないとか
ちょっと意味がわからないんですけどどういうことなの(´・ω・`)
SPのサブ武器枠を無くしていいから爆熱武器持てるようにしてくれないかな
イベマは体感できるぐらいには内部装甲のドロップ率は上がってるな
4人グループで数戦やってみただけだが、10%程度のドロップ率はあると思う
まぁ難易度が下がったとは言え野良でやる気にはならないな
内部装甲堀りはやんね
PVE回して内部装甲集めないと勝てないよってなったら引退した方が早い
(´・ω・`)池沼らんらん10戦クリアしてきたわよ
(´・ω・`)結果は内部装甲0、オクスリ0の運営に苦情メール送りまくりの刑に決まりました
(´・ω・`)スラッグ5とかレアなものが見れたわよ
次のランクマはPvE周回ガイジが有利だからこの辺が引き際だよな
せめてレア泥はPVEで良いから店売り出してくれれば良い
中国ではネトゲでの確率開示に関する法律が厳しくなったらしい
ガチャだけでなくドロップアイテムの類も規制に含まれるとか
おいゴミ野郎ODA、俺が何言いたいかわかるな?
日本のガチャゲーは裏の世界の収入源だから規制できません
中国人レベルでネトゲに身を持ち崩すアピールとかしたくない
>>911
おーい、普段中国はパクりパクり馬鹿にしてんのに逆は良いのかよw
誇りってもんはねーのかよwホント日本人はテメェさえ良けりゃ何でも良い自己中の屑しか居ね〜なw >>913
あ、じゃやっぱし日本人屑じゃねーか
普通に戦ったら俺未満、ソーマ未満の寄生虫しか居ね〜んだけど
ねホント寄生すんの辞めてくんない?
アタッカー名乗って正面からやり合えない屑は50万課金してオブリ3本用意して来いや寄生虫共が ね何で俺が20も30キルもしなきゃなんねぇーんだよ
サボんなよ屑日本人ぃ〜ん!
無い頭搾れなんて言わねーよ
金払って寄生するの止めろボケが
イベントってこの物量に押し込まれる何かの事なんですか?
(´・ω・`)デッカーくん耐久10万になったからなんとかクリアできるようになったよ
(´・ω・`)ドレスコードはHVHVSPとなっております
>>920
(´・ω・`)レア装甲も落ちるし楽しいでしょ? >>918
お前の事たまに見るけど大抵ワーストスコアなんだけど、なんで嘘つくの?
HV使っても戦闘2000未満だし 運営の想定はガチャ回しまくってる層だから課金してから来てねってことだよ
イベント戦10戦くらいやったけど装甲すらなし
これやる意味あんのかね・・
×バランスよく確率を設定
〇アップデート速度(開発速度)に合わせて設定
昔のMMOの思考まんまだよ
やっぱ確率調整してからだな
僚機装備も操作もゴミな初心者と一緒に野良でやるだけ時間の無駄だわ
企業ポイント稼げるのならまた話も違ってくるんだが、ポイントも稼げない装甲も出ないじゃ話にならん
しかもこういうのって確率に負け続ける奴が必ず出るから
参戦したら必ず貰える協力戦トークンを用意してxx個集めたら交換できるとかの救済策もセットで必要
(´・ω・`)13%引くのに50回以上かかった豚がPOP
敵も味方もBB装甲ばっかりのPvPとか色んな意味でやりたくないけど・・・
てかなんでそんなにBB装甲ほしいのかが理解できない
(´・ω・`)今まで中量に投資してきたので重量装甲が全く無く報酬のシェルタと拾ったBBでHV入門機完成しました
まあ、BB装甲は強くし過ぎた感はあるな
既存のどの装甲よりも頭2つ分くらい抜けてる
PVPメインの奴が全身BB装甲とか見たら萎えるだけだと思う
課金とかしたくなくなる
インフレガチャヘッズだから○○が強すぎ系は今更
課金力の他に運命力も必要になったというだけの話
そもそもpvpメインの人だってロボで遊べたらいい程度の気分でしょ
てかみんなあれ強いこれ強い言うくせに緑マルチ使わないのは何でだ?
交換所で1300で手に入るという超無課金救済な上に最強の武器なんだが
(´・ω・`)それより他に欲しいものがあるんでしょ
>>718
運営は大会で使えないから強くても構わんって感じなんだろうけど、
大会なんて9割以上の人間には無関係だからクソなものはクソだな (´・ω・`)ほんと1年目は大会に労力さきすぎた馬鹿だったね
サブ垢作って50戦程度やればマジでスタンプ800個くらい貯まるのな
ミクイベント達成!
グレンラガンイベント達成!
フロミイベント達成!
スクストイベント達成!
みたいになるだろうな
何が起こってるか分からんだろうが
やっぱりイベント戦は一人寄生がいると難しいな
ジャンク装備とかで装備まともにないのになぜハードモードにくるんだ
(´・ω・`)イベント期間にイベント選ぶのは普通であって
〇〇じゃなきゃダメってのはランクマとかクラン戦だけにしときなよ
耐えられないならやらなきゃいいわけだし
ジャンクも使い用で弱いわけではないと聞いたが
放置は寄生だが
>>946
ジャンクは明らかに弱いよ
性能どうでもいい遊び、PVEとかで使うなら許容範囲内というだけ (´・ω・`)いっそのこと、イベント戦は味方10人までOKにしちゃえばいいよ
(´・ω・`)一般的にイベント期間はオトクなもののハズなのに新規お断りのイベント戦って頭悪いよ
いつも思うがPvEなんて編成遊べるくらいで丁度いいわ
どうせ周回強要させるんだから野良でクリアできない難易度とか面白くもなんともないし過疎が進む
クリアできなくてもイライラ、クリアできて当たり前の難易度だとクリアタイムでイライラ、楽しくクリアできてもイライラ
PvPで出すしかないね
PvEがクソつまらないって前提があるからな
どうしようもないね
>>941
その状態で最近復帰してPvEを始めたが、1周年とボトムズを除く全イベントを達成しても
第 一 章 が 終 わ ら な い シナリオって、何なんだろうな
オシャカの方も、企業の方も、初期の奴も、
ごっちゃまぜになっててなにがやりたい&伝えたいのかがわからない
これ1章あたり何十戦やらせるつもりなんだ
今60戦までやったが終わらん
>>957
200戦くらいで1章終わりじゃなかったか
高難易度のほうクリアすれば一回100ポイントもらえるからもっと早い >>911-912
一度、消費者庁が規制しようとしたが、担当者が殺されて、以降だんまり。
>消費者庁審議官夫婦、飛び降り自殺か
>27日午前3時ごろ、東京都豊島区のマンション敷地内で男女2人が血を流して倒れているのが見つかった。2人は7階に住む消費者庁審議官神宮司史彦さん(52)と妻久美子さん(53)で、病院で死亡が確認された。
>部屋から遺書が見つかり、警視庁目白署は飛び降り自殺とみて詳しい状況を調べている。
>同署によると、神宮司さんらはマンションの中庭で約15メートル離れた場所に倒れていた。自宅に争った跡はなかった。
>遺書は娘宛てに久美子さんが書いたとみられ、家庭内のトラブルについて記されていた。2人が見つかる直前、住人が「ドスン」という音を聞いていた。
>審議官は、消費者庁では長官、次長につぐポスト。神宮司審議官は2011年8月に公正取引委員会から出向し、景品表示法や特定商取引法の執行を担当していた。同庁職員は「先週金曜日も変わった様子はなく普通に仕事をしていた。
>信じられない」と驚いていた。
http://hochi.yomiuri.co.jp/topics/news/20130127-OHT1T00114.htm
711 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止[] 投稿日:2015/05/29(金) 19:02:16.65 ID:u3ME1XgO
>>703
ガチャ規制に乗り気だった役人が死んだとかいうニュースをインターネットでみた
警視庁目白署によると、27日午前3時ごろ、10階建てマンションの上階に住む住民が「ドスン」という音を聞き、階下を見下ろすと、中庭で男女が倒れているのを発見。
史彦さんは自宅を出た外廊下から、久美子さんは自宅の窓から飛び降りたとみられ、倒れていた地点は建物を隔てて約15メートル離れた別々の中庭だった。
史彦さんは1982年に東大法学部を卒業後、公取委、経産省などを経て消費者庁へ。
審議官は、消費者庁では長官、次長に次ぐポスト。経済法に関する著書があり、
政府参考人として国会答弁に立つなど、超が付くエリートだった。
lこわい
715 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止[] 投稿日:2015/05/30(土) 05:05:44.07 ID:VZCsR2PP
>>711
なにこの不自然さ
一人窓から飛んでるのに
一人外出てから飛び降りるとか イベント戦はチンパンジーしかいないのか・・・
敵が現れたらその方向にどいつもこいつも来やがる
定点防御くらい出来てくれよ・・・
クランマッチミッヒョンのSTAMPすごいね(´・ω・`)
>>956
わざとかもしれないけどミシャカな
ソルジャーがミシャカのロゴ付きのガトリングを持ってるし、世界を裏で操る武器商人的なポジションでしよ vEやっても装甲落ちないしイベント消化出来ないんだから文句言わずにvPに篭ってればいいよマジで
そのほうがストレスにならんでしょ
(´・ω・`)BBがおんしゃかの工場奪って改造してソルジャー作ってるて書いてるやん
>>964
オシャカエラーもあったしもうオシャカで通称になってると思ってた >>969
通称ならいいんじゃね
細かいこと気にしすぎたかさーせん >>968
ロリコンが多いんだよ
メーヴは元祖最強FH
レティシアはユニークスキルのネタ性と実用性のバランスがいいのもありそう (´・ω・`)レティシアは声の人が色々貢献してくれてるから応援票な側面も
開発の社員もゴールデンウィークだから早くても連休明けだろな
プラベならできるらしいぞ
そういやバベルはシェルター襲ったりしてるくせに
FH共と博士と主人公しか動いてないってのが凄いな
お山の不具合ってなんだったん?
遠くからコアに射線通るとか?
(´・ω・`)ユニーク付け替えさえ出来れば大体解決なんですよ
(´・ω・`)コスもFHも売れるしはよはよ
>>0976
この世界では、御謝鹿が世界統一国家の警察的なポジションにいて
そことバベルが世界規模の戦争してるんでしょ
主人公がいるシーンはそのドンパチやってる戦争の舞台裏的な何か
マウンテンは射線通るところかなりあって面白そうだから早くカジュアルでやりたいんだがなー
>>981
ごめん、おしゃかがそんなポジションだって説明どこにあったっけ、覚えてないわ
単なる一営利企業で博士絡みでバベルと利害関係がある程度だと思ってた
そもそも警察ってもこのために各企業から技術提供させてるPOは一体なにしてるの?とか
慢性的に戦争やってるのならW2BFなんて興して遊んでる余裕ないよなーとか 戦争の舞台裏とかというわりには、
vEでも開始時に「ゲームスタート」と行ってくるためノリが軽い軽い
>>983
死ぬほどどうでもいいし誰も興味持ってないよ (´・ω・`)あ、980踏んでた
(´・ω・`)ひさびさにスレたてるかー
BGM設定できるのはいいけど、それとは別にマップ毎にBGMが欲しいわ
BGMで思ったが、そろそろ企業PRの奴をサントラで出してほしい
>>988
乙よー
ついでに次スレに出荷よー >>979
えぇ……もうタレットの視界360°でよくね (´・ω・`)ファンタジーアース・・・1000!!
-curl
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