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w (・ω・ ) これ、何だと思う?
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w ( ・ω・ ) 鉱石だよ
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おつ
ペイントで要望用の画像編集してるけどめんどいな
レイヤーあるソフトは使い方わからんし
チートテスターのおかげで致命的な脆弱性みつけられてよかったですね
TAやってる奴らが自慢気に壁抜け込の動画出してて笑う
ブループロトコル チート開発部 @blue_pro_cheat
現在使えるチート
マウントイマジンスタミナ無限
任意の武器・イマジンを装備
イマジンのアビリティを任意の物に変更
装備レベル最大
>>12
npro入れたらさらにプレイヤー激減なんじゃね >>1乙
君は…ライジャなのか?
【各職まとめ】
盾・・・一人いれば十分。いなくても良い。盾被ったらリタイアするわw
斧・・・最高火力?敵が棒立ちならなw
弓・・・神職。こいつがいればどんな敵でもゴリ押し出来る
杖・・・高火力。属性最強。このゲームの主役。主人公
今日このゲームの存在知ったんだけどCBTなのか
OBTとかはまだ決まってない感じ?
CBTで見つかって良かったと考えるべき 正式サービス後なら笑えんわ
盾でタゲ維持と敵をダイソンできるんでしょ
火力が高いわけでも範囲広めでもない斧とかいらなくないコレ
ドラネスのダークレアみたいなTA期待してたらTAでもマラソンさせられてほんとこれじゃない感
Lv32まで斧振ってきたけど、モーションが軽快以外に利点ないぞこの職
ロール制じゃないのに盾持ちを混ぜるとハブられる未来しかない
>>28
そうか残念だ
適当に情報集めながら待つことにするよ セキュリティ入れなきゃ流石に無理なのはわかるけど、nProだけはマジでやめろ
最初はガード無いし被弾したらキャンセルされるしで斧糞だと思ってたけど
Lv上がってSA維持できるようになってからは盾いらんなこれって感じだわ
(´・ω・`)あと6時間で自キャラちゃん消滅しちゃうのが堪らなく悲しいの
(´・ω・`)たった4日のプレイでここまで愛を育めるなんて凄い神ゲーだと僕は思うんだ
斧弱いってマジ?
いま杖斧弓触ってるけど斧だけ頭ひとつ抜けて強くね?序盤だからかな
>>39
SAありきの脳筋仕様だよな
必須か産廃と化すかのどっちか 斧は登山最強だから
皆が登れない段差飛び越えて先回りとかできるんじゃね
>>37
実際ブンブン振り回したりするのはかっこよくて好きだよ
フィールドでの狩りに微塵も向いてないからオワってるけど キャスだと最終的に2200×3の範囲しか打たなくなる、装備頑張っている人ならもう少し行くはず
弱職がハブられないために他職を下げてるのみてると11思い出す
盾と斧が強いのか弱いのか知らんけど
斧いらないとか全職業最強のバフ、スーパーアーマパーティ付与の威力を味わったことがないのか
近接職業に取ってスパアマの有無は火力は勿論生死にも直結する
さらに死んだ人間をスパアマごり押しで無理やり蘇生させることもできる
特にいまみたいにIDマラソン雑魚わらわら特定mobだけしばき倒しみたいな状況だと、
スパアマ付与の有無は効率にも大きく影響する
>>50
攻撃魔法との択一な
ヒーラーとして生きよ >>50
ゴミ貰うくらいなら豚でも投げてた方がマシだよ 魔法使いさんは盾と斧どっち選ぶと思う?斧カスは現実見ろよ
>>49
吸収はソロ用
Lv30のセルフィッシュかを取ったらモリモリ回復してソロで高難易度コンテンツも余裕で攻略する神となる スパアマ維持しないと火力が落ちるからスパアマせざるを得ないんだよ
ついでにパーティメンバーにも配れるからさらに強いけど
盾にも自分専用でいいからSAよこせチャージが使い物にならん
バトルイマジンであったりする?
nPro入れたら流石にやらんけど
密告しまくりの魔女狩りオンラインならやるかもしれん
文句ばかりなのにこのスレの速さ
ホントはお前ら、大好きなんだろ?
盾をやりはじめたんだけど、これは取っとけってスキルあるかな?
盾が盾上げ(の振りして斧上げ)して強化狙う流れだな
つーか職がどうってよりも、現状素材周回のための往復が過剰なストレス過ぎてそれ以前の問題では
どうせこのゲームも終盤はワンパン即死ゲーになってくだろうからSAとか飾りになりそう
斧はいっつもバッタみたいに飛び回ってるけど中の人は画面酔いしないの?
前線で自らの肉体を武器に活躍する盾さまが、
卑怯にも後ろから攻撃するだけの魔法使いなんて必要とするわけねーだろwwww
同じ前線でその瑞々しい肉体と体技を発揮する斧の方が良いに決まっている
盾は漢(=オトコ)、斧も漢(=オトコ)
漢と漢は惹かれ合う
なまっちょろい女子供やヒョロヒョロが入ってくる世界ではない
弓も魔もキツネとかに張り付かれたらストレス半端ないからな
SAは付与は割と神ってるわ
弓がヒールして斧がスパアマして杖で脳死するぐらいが最適じゃ?
>>64
大好きだからこそ文句も出るってやつ
全く期待してないなら黙って去るからな >>67
集敵スキルあるじゃん
盾さん()より優秀なやつ なんやかんやでみんなこのゲームに期待してるんだよ
心の底から興味無ければ何も言わずに去るだけだしね
どうせなら未仕様の衣装とか引っ張り出してみてよチーター
採取の必要量下げろよな
俺たちはアクションをやりに来たんであってゴミ拾いしに来たんじゃない
レイドも5回やったら飽きたし
闘技場も単調で飽きた
みんないま何してるよ?広場で踊ったり?
>>80
そうなのか!w
あんなの操作してたら俺ならゲロ出ちゃうとちょっと感心してたのに レイドの総合上位3人に未だに杖入ってるの見たことないけど実は最弱杖だったりしてな
斧盾弓は割と均等に見る気がする
ブルプロ通信を見る限り、ここで嘆くよりTwitterで訴えた方が運営に届きそう
>>77
>まあ、これらのチートはマンカス女子高生でも出来るチートなので正式サービス時には対策されてるでしょう
>もしされてなかったらやり方公開します
だってさ 今の問題って採集と鞄と鑑定が主なら
シーズンパスで採集量が3倍、鞄は30→200へ、鑑定は自動(ドロ入手時点)とかなら問題ないのかなって
>>90
やり方公開しないと運営は改善の仕方わからんぞ アンケート出すために不満点書き溜めてたらなんで俺こんなのやってんだろって急に冷めちまったよ
戦闘が売りっていう大前提をまず直さないとどうにもなる気がしない
盾と杖でレイドやったけどあれ被ダメも評価入ってるっぽいんだよな
バフも無けりゃ回復もなく被ダメも食らい辛い杖はどうしても稼げない
>>92
根底にあるのはゴミ拾いオンラインなとこだと思う >>65
無属性シリーズ+リジュネが使いやすい
あとカウンター連発すると盾ゲージものすごい消費する 新しい国産アクションオンラインゲームだから期待はしてるんだよな
MHFとPSO2っていう教師兼反面教師も居るし
アクションを売りにするなら囲んで叩くだけの現状をどうにかした方がいい気がする
個人的には面倒なシステムだろうが面白けりゃそれでいいけど
このゲームつまらなさすぎるわ
イマジンにしろ武器にしろもっと作りたくなるような仕組みがほしいわ
既に出ているがレイド貢献には与ダメは勿論被ダメや回復などすべての要素が入っている
攻撃するだけではなく被弾もしまくる近接に、そんな近接を回復しまくる弓が上位に入るのは当然
単純に与ダメだけで計算すれば杖は圧倒的にトップだから安心しなさい
戦闘が売り()
466 名前:名無しさん@いつかは大規模 :2020/04/27(月) 13:28:05.55 ID:Od4Tplj2
>>あと,バトル班はどうしても凝ったアクション要素を強めにしたがるし,シーケンサーはコミュニティの要素をいろいろ詰めようとするんですが
「休日はともかくとして自分たちが平日,仕事して疲れて帰った後にこれやるか?」ということを自問してほしいと伝えています。
ここまで言ってアクション要素とかバトルを薄めたくせになんで素材鑑定マラソンさせて別の極薄カルピス飲ませようとしたの?
ダメージ受けたら評価上がるゲームってわけわからんな
同じゴミ拾い採取でもUOで鉱石掘ったりMHでマカライト掘りしてたのは楽しかったのに
このゲームのゴミ拾いはマジでつまんないな
しかも自分で何取ったかすらわかってない白痴だし
回復スタックできない辛さはFF14で仲間の矢を大量に持って一緒に狩場に行ったのに2時間持たなかったのを思い出すな
採集を楽しいと思う人が大多数ならこんな叩かれ方しない
たくさん拾える持てることは根本的に解決策にはならない
被弾すると評価ってよく分からんけど
ノーミスのが評価されるべきじゃないのか
>>113
ブルプロは下手な人を歓迎する
ゲームが上手い人は他所へ行ってくれないか 個人的には爽快感があってカッコイイ動きができればちょっとぐらいプッパゲーでもいいよ
っていうかライト向けって本来こういうことだと思うんだけど
>>99
ありがとう
自分もDiabloみたいにダンジョンだけで解決してくれる方が好きなんだよね
いくつか素材にする物を選べて ダンジョンor採集で選べたらマシになるかな >>98
(´・ω・`)一回、こんなの貰ったわ
(´・ω・`)盾でカウンター結構さばいてたはずなのにこの名前は納得いかない Twitterで要望批判して心配してるのにガイジに絡まれた
カバンと鑑定とスタックは同時発生してる問題だからな
被ダメしないほうが貢献だと逆に盾職の評価が低くなってしまうからな
前衛と後衛どちらの評価を上になるようにするか
まぁ前衛の評価が高くなるようなシステムを作るのは、利に敵ってる
最悪後衛はいなくても成り立つが、前衛いなかったら崩壊するからな
盾で集中してガードすると評価が下がるゲーム・・・・w
多分だけど、同じチャンネルの同じゾーンにずっと居座れないようにカバン容量下げたんだと思うな
それなのに移動系の改善が一切ないからストレスしかないんだ
今のカバンなら、フィールドの転送地点増やして、エネミーの感知距離と追跡距離減らして、マウントのエネルギー減少減らしてやっとトントンだろ
敵の攻撃をガードして防ぐと評価が下がりますw
盾さん乙でしたw
戦闘を面白くさせるってできるのかこれ?
どんだけ作り直すんだ
スタックは欲しいところだよな
10分ほど狩ってたらすぐに鞄がいっぱいになって帰還の繰り返しだしな
ただでさえ全マップにポータルがなくてライドにもスタミナがあるんだから移動は最小限にしてほしい
あとはPTで同じchになれない(リーダーのchに移動失敗)とか売却用のアイテムを探すのが面倒とか要望したいことは他にもあるけれどね
SAある斧さんPTに来てください
あ、盾さんはいらないです^^;
>>126
ブルプロは遊びじゃないんだが?
つまらなくてもやるんだよ 被ダメじゃなくてヘイト稼いだ量じゃないの?
だから被弾してる(ヘイト稼いでる)奴が評価高いだけじゃ?
>>105
よかった、毎回ランキング乗れないから心配してたよ このゲームの戦闘がツマラナイとか普段どんなゲームやってるんだ?
プリコネとかこのファンの戦闘より余程おもしろいぞ?
他職のクエ以外隠し含めて終わったわ
あとはのんびり牙でも狩って21時のアンケートでUI面ボロクソ書いたろ
アクションRPGの戦闘なんてどうせすぐ効率化されて同じ行動繰り返すようになるし
定期的に目新しいスキルくれたら別にいいかなって
このままでは つまらないと言われているどうぶつの森にも負けてしまう
アーチャー全体シャープネスあることを忘れちゃいけない犠牲は範囲ヒール不可
吉田しかもう再生出来ねぇよ
10億円積んで引き抜いて来い
まぁ戦闘の面白さは聖剣伝説3には負けているかも知れない
>>126
ビックリするよな
ここまでつまらない戦闘って 街と草原往復してゴミ拾うくらいなら
島と離島往復して雑草と家具拾ってたほうがマシ
>>141
あの聖剣セイントビームうつだけですべておわっるやんけw エンドは半分以上採取だったな
このままの仕様で押し通すわけないよな…w
>>64
文句ばっかりに見えるけど最後の砦みたいなとこがあるから、
なんとかこっから建て直せないか模索してる人が多いんだよな
まさに『 (死の未来に) 抗え。』 杖は通常派生のデバフだけしてりゃレイドでランクイン出来るって聞いたけどやった奴おるか?
斧はもう少し攻撃力あってもいいんじゃね
敵が動き回るせいで張り付ける時間減るしどうにも遠距離職のほうが有利すぎる
アクションRPG→凝ったアクションは許さん
仕事から帰ってやりたくなるゲーム→ごみ拾い
時限クエストはやらない→レイドが時限
あとなんかある?
>>151
自分は氷塊Lv3連打とピンクウリボウを前衛にいるところに置いたり、蘇生してるだけで職ランキング1位だけど総合は無理 牙王待ちオンライン飽きたわ
ドロップ枠1個で確定でもねえし
>>74
大好きというか期待が高かったからこそ未練と愚痴
そして失望による蔑み >>154
皆で集まるだけで楽しめる→チャンネル選択不可 文句多いのはそれだけ期待してたって事よ
どうでもいいゲームは話題にすらならないしな
ツィで批判や愚痴書き込もうものなら特濃来者に絡まれるからここでしか吐き出せない
作品に愛を感じられない
ただオナニーするために自炊しただけの雑さ
やりたいゲームなら14の月額\1,480位なら払うけど
シーズンパスでどれだけ快適にゲームできるかって打ち出さないとね
14のフリートライアルは参考にならないしPSO2プレミアムはブロック(CH)移動とマイショが利点だから意味ない
でもこのCBTの後に課金要素発表したら超炎上しそう…βの後にαの内容にすべきだったな
というか採取ポイントの置き方が雑過ぎる
黒い砂漠とかFF14とかみたいに木は木から、石は石からとか分かり易くするのが普通だと思うんだけど何を考えてんだろう
キャスター最弱職だろ
近接はソロでもレイドでも活躍できるからいいじゃん。
現状キャスターはサポート役だと思っていた弓よりも扱いが難しいし、mpすぐ枯渇するし、雑魚に邪魔されるし
溜めるの時間かかるし、ゴミ職だと思うんだが?
>>105
杖って追加ボーナスの最大ダメージ、最多ダメージ取れる? ネームドのイデアと星錬結晶が同じ箱ドロップ枠なの腹立つよな
闘技場Sの最後なんでいい感じかと思ったらこれはうまい具合PTvsPTになってんのな
あれだわ逆鱗が出したデミドラと大量の雑魚と同じで、その場で組まれた職同士でアドリブ手分けしようとするからいい感じになってんだ
IDのボスは取り巻き弱すぎて無視でいいからな…
キャラクリは流石にOBTで増やすでしょ
CBT終わったらなるべく早くちゃんとしたキャラクリベンチ出してほしい
>>171
あと普通の素材も混じってるからイデアがぜってぇでない 弓の吸い込みは本来盾にあるべきスキルじゃなかろうか
敵を集めてヘイト取ったり
ヘイト取りこぼしが発生する時に縛り付けたり
アホくさいわ
それでいて弓の攻撃力が800超えてる(スペキャスで860程度)
>>169
>扱いが難しいし
どこが?
>mpすぐ枯渇するし
バフ付けてれば枯れない
>雑魚に邪魔されるし
ダメージ受ける状況なら避ける マッチング6人揃わないと始まらんのうんち
サービス開始して少ししたら下位の方とか全くマッチしなくなって過疎るだろうな
キャスはctほとんどないんだからmp枯渇しなかったらぶっ壊れだろ
>>165
俺も絡まれたわ
しかもブルプロとは関係ないことにわざわざ捨て垢でDMでしてくるし
後あれは来者じゃねぇ本物の害者だ >>174
ランダムドロップを何個も集めてランダムスキル狙うの結構な虚無
ドロップに最低保証1個はくれって思う 盾だけど最大最多ダメージはよく取るぞ
単純にマッチ内でレベル上げてるやつが少ないんだろうが
>>179
フィールドじゃMP枯渇しないけど他よりちょっと強いくらいじゃん
EPそのもの失くしてどういうキャラクターにしていくかはっきりしていくべき
そもそもEPもバンバン回復して縛り機能はない >>178
14のデイリールーレットみたいな仕様があれば大丈夫かと
てかほんと長命オンゲの長所はちゃんとパクってくれよ運営 闘技場Sだけ少しマシだったな
まあ全滅してもすぐ復活するから緊張感はなかった
>>187
(´・ω・`)魔で申請したら周り魔ばっか! >>178
その上揃った後に1人でも辞退すると解散するのほんとうんち 基本をわざと不便にするんじゃなくて最低限使えるようにしてくれよ
その上でさらに便利さを求めるならシーズンパス払ってっていうならわかる
イージスの光スキル優先で30まで上げたけどスキルリセットした
光属性やられにしても効いてるかわからんしDotは1ダメとかなめ腐ってるし
光で取るなら攻撃テンポよくて当てやすいサンライズチャージだけでいいわ
シーズンパスは複数あるって言ってたよな
全部買わないと不便なんだろうな
盾で総合1位職別1位に最大ダメ最多ダメにもう一つ何か取って併せて+900取った事あるわ
キチガイ名人様「この職強い弱くしろ」
運営「弱くしました」
キチガイ名人様の言うことしか聞かずに終わったゲーム
それが
ブループロトコル
ツイでちょっと不満言っただけで噛み付かれてやってられんわ
このゲーム性で既に信者が居るってヤバいな
フィールドのmob狩るのが苦痛でしょうがない
闘技場みたいに大量のmobがいてもソロお断りで文句でそうだし
なんだかんだ初見だから35までこれたけど次も同じことするのは嫌だぞ
>>186
14はやったことないからしらんけど
まあ他もチャット周りとかプソ2でもパクればいいのにな
パレットもキー書いてないからよくわからんし 遠距離つええよな
というか全体を見れるから疲れなかった
>>200
逃げてないから不満ぶちまけてんだろうが!
いい加減切り替えられねえのか!? >>204
切り替えてねえからこのスレにいるんだろうが キチガイ名人様「この職強い弱くしろ」
運営「弱くしました」
キチガイ名人様「自動回復とかヌルすぎる無くせ」
運営「自動回復無くしました」
キチガイ名人様の言うことしか聞かずに終わったゲーム
それが
ブループロトコル
>>199
元いた所にツバ吐いて移住してきた開拓民だからここが楽園だと思うしかないわけよ 杖と斧の2つだけ触ったけど杖どこが弱いのかわからん
狐も別にそこまでじゃない
パッドだと複数相手難しいのか?
流石に闘技場レベルの数だと近接様後ろから氷降らせますになるけど
>>176
バフ付けたところで枯渇するからエアプかよ
扱いが難しいと思うが?4職の中で一番ソロでやるには難しい職だと思うが?
ダメージを受ける際には避けるというが、完璧にできるのは難しい。特に序盤や、ボス戦等は雑魚の攻撃を
喰らう可能性がある。エアプ。 スクショいっぱい撮って満足した
後はテスト終了のダンスに参加するだけだな
キチガイ名人様「この職強い弱くしろ」
運営「弱くしました」
キチガイ名人様「自動回復とかヌルすぎる無くせ」
運営「自動回復無くしました」
キチガイ名人様の言うことしか聞かずに終わったゲーム
それが
ブループロトコル
>>212
35までやってるからエアプではないけどな
そもそも炎タメ3覚えた時点でソロ狩り最強だし周りちゃんと見てれば避けるの余裕
君がnoobなだけ >>194
土が完全に動き止めたりしてんのに光はちょっとキラキラするだけなのほんま >>222
キチガイ名人様「この職強い弱くしろ」
運営「弱くしました」
キチガイ名人様「自動回復とかヌルすぎる無くせ」
運営「自動回復無くしました」
キチガイ名人様の言うことしか聞かずに終わったゲーム
それが
ブループロトコル ToSとまったく同じ流れで面白い
どんなにビジュアルに努力しても肝心のゲームがゴミならどうにもならないんだな
杖はレイドでじっくりスキル回し検討できた
立ちんぼでひたすらチャージとリジェネたまに前衛に回復投げる
火のスリップもカスすぎたが光も同じなのか
属性やられの格差意味わからんな
>>216
弓のultに氷降らせるの気持ちよすぎてブラックホールと結婚してえわ
というか重力弾打ち出せる弓って何なんだよ >>220
よくわかんないとこで区切られてリズム狂わせられるからじゃない? >>194
盾の属性ツリー3種に属性UPタクティクススキル付けると結構火力出るぞ
ただ属性蓄積値は全プレイヤーおなじ容器(mob)に叩き込むせいで最後の属性爆破にどれくらい貢献してるのかわからん
自分で言っててもよくわからんなこれなんでこんな属性システムにしたんだ? 曲がりなりにもPTvsPTゲーなんだから群れたらええやん
ソロ嫌ならネームドワンパンしてクラスレベルだけ上げとけ
それでスキル弄ればソロも余裕
>>219
俺も35レベル、バトルスコア35までやっているが?
で、実際高火力職としての役割分担にふさわしい性能だと思っての発言なの?
ちなみに、aimは君よりいいし、俺が言っているのは雑魚戦での話ではないよwwwちゃんと文字を見よう >>202
どのIDに当たるかわからんルーレット式の申請があって、一日一回の報酬でどこに当たっても損しないようになってる
ルーレットじゃなく通常申請してる奴がいたらルーレット組がそこに突っ込まれてマッチングを助ける仕組み グラ以外で何を楽しませたいのか、開発がそれを分かってなさそう
>>233
ボスには転ばせほとんど入らないからダウン追撃か無敵目的になっちゃう 入る前にどこ行くのかツールでわかるけどな…>ルーレット
些細なストレスを吹き飛ばしてモチベ維持させるほどのコス大量実装が急務やな
白いボア君とオーガ君くらいにしか使わんしな
あとはSA切れたときのCT稼ぎ
モーション長いのに火力低すぎて草すら生えない
>>229
このシステム、ボスの弱点によってめちゃくちゃクラス格差でるか空気化するかのどっちかしかないような >>232
そもそもロールなんて無いに等しい状態だから高火力担当!なんてないわけで
それにaimってこのゲームほとんど必要ないでしょ。少し偏差するだけなのに何を競ってる? てかもうなんでもいいからはよ要望書かせてくれ
そして一刻も早く取り掛かってくれ
俺のaim最強おじさん草
あ、これ草じゃなくて鉱石だったわwwwwwwwww
エイム自慢する前にそのゴミみたいな句読点レスを投稿前に少しでも確認したらいいのに
ずっとマウスでヘッショしてたからロック使ったことなかったな
デミドラは頭撃ってもクリにならないからようわからんかったけど首元あたりがクリになってたわ
2日目3日目割と萎えてたのに闘技場やったら他の職も触りたくなってきた
というかテストなんだから転職のlv1スタートにクソだるインナー作りやめてくれや
せめてインナーは制限なくしてほしいよな
意味わからんわ
>>234
ルーレットはよく思いついたと思うわ初心者やマイナーID行きたい人とレベリングや報酬だけ欲しい人双方が損しないようなシステムをよく思いついたと思う こんななんちゃってアクションゲーでaimとかwwww
FPSで勝負でもしてこいよwwwww
つーかダンジョンで強制的に弱くなるんだからインナーレベル制限必要なくないか?
100fps前後でもmobが集まってると突進系mobがワープしだすんだがなんだこれ
PSO2のスナイプ俯せパンチラはよかったから銃実装してパクってくれや
弓のultに斧バッタも気持ちいいっしょ
このゲーム弓イケメンすぎるわ
>>266
フレームレートかんけーねーよw
通信ラグだからなw
お前の回線が腐ってるんじゃないなら鯖が腐ってる 自分がやってる杖の弱体化されたくない必死なaim良いおじさんwwww
二刀流の壺おじがアルティメットジャンプして宇宙いくぞ
>>275
マジかよ華麗なヘッショ決めたと思ったら撥ね飛ばされてた 闘技場で味方に使ってもらって初めてスパアマの強さ知ったわ
今まで吸収つけててすまんな
ラグなのか知らんけど、敵のモーションより早く被弾すること多々ある
あと完全に避けた後に当たることも
いや、火の魔法だったら偏差だったり計算しなければならないから、fps要素高い
そもそも、議論がずれている。俺の句点がなんだって?句点をどういう時に使うか勉強しようぜ
あと、>>248に言いたい。君はブループロトコルのクラス紹介を見たか?明らかにタンク、サポート、dpsの役割分担がされている。 >>271
リリース初期のネトゲで山登りだけは楽しいぞみたいな似たような流れがあった気がするけど気のせいかも >>281
攻撃避けたと思ったら敵がタイムリープして同じモーションして攻撃し出して回避とか出来ずに食らう理不尽さ ネトゲとしてはこんな高低差(地形の立体交差)あるゲームも少ない気がするのにあまりそれを活かせてないのがもったいない
残りうさ耳斧でハイジャンプして遊ぶか
>>266
たまにだけど俺も止まることあるから鯖混んでるんだろうな 私は火なの。テクニカルな火。分かる?
単純作業じゃないわけ。
-fez名言集より抜粋-
登山といえばゼノブレXだわ
ネトゲじゃないけど最高の登山ゲーだった
杖斧両方カンストだけど、どっちもどっちかな
純粋に火力だと杖かと思うけどレイドはゴミカス
斧はヒルレあってSA2枚とかの状況だと杖に全く劣ってないと思うけど
味方に依存する
杖は杖の為にヒルレとかはまずないので立ち位置や周囲の状況判断が大切
雑魚にボコられると死ぬ→DPS出ない
IDや闘技もどっちのが明確に有利とは感じないかな
>>227
学生のテニスでも起きブラックホールとかできるんだから命かけてる冒険者なら余裕だろw >>288
今度スイッチでリメイクされる元のヤツ? 弓でキツネやイノシシに囲まれてやばいってなったときに
岩の上に行って一方的に攻撃できたりするからよく避難してたわ
たまに登ってくるけど
とりあえず、クエストで特定の敵のドロップアイテム要求されるのに
敵の生息してる場所に行くと高い所や遠くから魔法や弓が待ち伏せしてて
近距離攻撃の剣やオノがその敵に攻撃すら当てれない問題解決しろ。
>>284
結構敵の行動理不尽なの多いよな、レイドボスとか
一番ひどいと思ったのは御柱のボスが暗転直後に土魔法ぶっぱしてくることだわ >>293
いやリメイクの元(1)の次にwiiUで出たやつ 山登りできるネトゲってなんやっけ
かなり前にあった気がする
キャスターの杖スロ残り1枠にイマジンを突っ込みたいんだけど
「被ダメ軽減・近接」と「ダメージアップ・ULT」ならどっちいくべき?
>>295
積極的にPT申請飛ばせば良いのでは?w >>295
まだ何とかなってるけどプレイヤーがもっと強くなったらチャレクエ本当にどうしようもなくなると思うわ あとはどっちの職もイマジン大切
バトルスコアほ飾り
色々なイマジン付けて実ダメージ上げるの大切
>>296
最初にボス部屋入ったやつにすぐ攻撃してくるから
続けて入ったやつモロに食らうんだよなあれ
ほんとテストプレイすらしてないでしょ 実際杖はクラス紹介にそぐわないクラスだよね
だから言ってることはわかるわ
というか他人の人格批判は違うんじゃない
さすが5ちゃんだな
サブジョブ用でレベル15付近の狩場どこかないかな?
>>295
エルダーゴブリングロウ倒しに爪痕通路行ったら魔が全部蒸発させて燃えカスしか見えなかったわ ガラスがちゃんと透けてて鏡面反射されそうな場所はキャラが映り込むからグラだけはほんとに最高峰
この技術があればハウジング家具の自由度も広がるだろうな
PTプレイでマップ移動したら攻撃食らうのはモンハンで無限にされたからあまり気にしてないけど入場3秒くらいは無敵あってもいいかもな
>>305
1回でもテストプレイしてたらわかるんだよな
ちなみに土魔法の座標攻撃はボスエリアに入ってなくても飛んでくるらしいぞ 味方にオーガ出されると何も見えなくなるのなんとかしろ
>>286
一応予告モーションがあるじゃん
ラグあったら絶対に避けれないけど 牙王の地震のタイミングでメテオ撃って地震隠したろ!w
>>309
ちゃんとそれもアンケートで評価しておかないと消えるかもしれんぞ >>309
夕方の西日とか光源効果もだいぶクオリティ高い
夕方の時間短すぎる気がするが 実際弓も杖もaim必要だからね
fps上位勢ほどのaimはいらないが、そこそこのaimはあったほうがいいって
ほんと頭悪すぎるな
>>304
それもそうだなw
キャスはメテオ落としてなんぼだしULTダメUP行くわ
>>295
なんか代わって謝るわ
最奥部の通路は多少は平和だと思うよ。一番手前のところは地獄 これレイド地点で使うの楽しそう
>>308
あそこ近接がキツネとか処理してる間にエルダーグロウ沸くとマジで触れないからうんち
野良でパーティー組めって言ってる人はブルプロ通信でコミュニケーションを必須にしたくないみたいな事言ってたの思い出してな とにかく火力にこだわるなら猛る獣イマジン2枚挿ししとけ
そもそもイマジンのスキル使ったときに
モンスターの姿したエフェクトいらないよな視界悪くなるだけ
夕方が短いっつーか、夜になってない時間帯が暗すぎるっつーか
キャスのメテオは正直産廃だぞ
普通に氷落としてるだけの方が強い
cβもあと数時間か…
oβいつになるのかと問題点改善する気があるのかだけが気になる
>>328
他人のイマジンは半透明にしてほしいな
完全に見えないといきなりぶっ飛んだり困るから
オプションで選べていいよね >>321
夜長すぎるから縮めて夕方や朝をもう少し長くして欲しいね
ていうか夜長過ぎるのに時計は朝夜当分の仕様みたいで夜に太陽マーク出てたりするし 糞バンナムの本気は見せて貰えたよね
じゃそういう事でノシ
牙王狭い通路に呼び出して崖上で戦えば遠距離攻撃以外は無傷だよな
(´・ω・`)レベル上げないと火力出ないよね
(´・ω・`)プレーヤースキルより高レベルになることが大事
あとフィールドのレア敵?あれも高レベルのプレイヤーが待ち構えてると
速攻で倒されるから、常にその場所で湧くの待ってないと間に合わないよな。
レア素材を集めるのはいいんだが、この辺何とか改善してくれ。
>>325
PTに入るしか現状近接がグロウ狩る方法ないからな
グロウはそもそも湧きが少なすぎるのが問題 >>342
めいぽ2だと湧き時間がマップで見られたからそれがあればいい >>342
その辺は難しそうだな
逆に強くしすぎると後々新規が人少なくて困るし メテオって実質無詠唱で全員ふっ飛ばして一度リセットするスキルだと思ってた
その為にあまり使わず残してる
ぎゃあぎゃあ言うても実際に正しくナーフされたからこそ杖は弱い
cβ初日なら崖下崖上に対しても魔法がちゃんと当たったから崖うちもあってフィールド狩りは強かったが
現在は大幅に規制されて僅かな段差でも引っ掛かって魔法のヒット範囲にいても当たらなくなってきてる
殲滅速度自体は斧が有利だから沸いてすぐの敵をワンパン出来ることしかフィールド狩りでの強さを実感できない
それすらも現在の能力値だと相当格下にワンパン出来る程度で適正なレベルの相手だと遠距離は狩りが苦手なわけだが
ストーカー対策なんかに力入れるくせにキャンセル厨とか湧き待ちギスギスは予想できなかったのか
「杖は牙王ソロできんの?」
「通路に呼び出して崖上からハメ殺せるけど?」
完全論破ワロタwww
ネームドははりついてさえいれば必ず殴れるから今のままでもよくね
>>344
シュラウドよりもaimいいかもなー。ごめんなwwwwwwwwwwwwアホwww ちなみにエルダーグロウは中間あたりの水辺に石(鉱石)ポイントある広場にも出るしそっちのが出現率高い
>>350
その辺雑なあたり「人が集まったときにどんな問題が起こるか?」を分析してるわけじゃなくて、自分のトラウマをもとにあれやだな~これやだな~でシステム作ってるんだろうな >>348
困ったときのメテオさんだしな
あれで倒せないと高確率でペロるがw (´・ω・`)素材集めに雑魚敵ポップ待ち
(´・ω・`)ポップして盾ダッシュ!
(´・ω・`)火の玉に消し炭にされた敵と通り過ぎる
>>356
自キャラ弱い俺上手いアピールはどこにでもいる >>337
夜長いよな~もっと満遍なくしてほしいね 盾なら剣から衝撃波飛ばせるからグロウ余裕で枯れるぞ
近接で狩れないって斧だろ
なんか妬みが多いな。あとがきが思ったよりも多い(子供おじ)
去るわ。5ちゃんはキチガイ多すぎる
沸きに関してだけど、2種のうちランダムなのやめてくんねーかなマジで
いらん素材溜まるわ狙いのやつは蒸発するわで良い事なんもないんだよな
マウントが不便すぎるしフィールドのモブ争奪戦が萎え要素だな
OBTで改善してなかったら終わりかな
句読点やたら多いやつってたいていおっさんだよな
簡便してくれよ
お前ら最後のブルプロ済ませたか?
あと少しで全員消えるんだ
止まっててもエネルギー減るマウントイマジン君もっとがんばって
>>371
大丈夫だ
自キャラのパンツは撮りまくった テスト終わったらやることないんだが・・・
移住先はよ
そういやcat経験者に聞きたいんだけど
プロフィールのIDがcatと時と同じな気がするんだが
>>371
アンインスコ済ませた
CBT2はいつかな まあ職バランスは間違いなくまた変わるだろ
どうなってもキャスターは強職ポジだと思うけど
>>317
デモ版から起動してエンドまで行けたらしい
クラック意味無かったみたい >>337
あれは実質明け方や夕方だよ
夜しか取れないクエスト専用素材が暗くても取れないクエストからな cbtやり込むつもりだったけど遊びにくすぎて途中で断念した
長文アンケート送るわ
ツイッター見てきたけど怖すぎ
嘘でも楽しいって言わないとダメ?
たった4職しかないのに
どれも役割あるぐらいでちょうどいいわ
そういやマウントイマジンって降りる以外に止まるの難しくない?
そもそもcatで職の役割が薄いって言われたからcbtでロールっぽい要素追加されたんじゃなかったっけ?
そりゃバランスもクソもないよって感じ
終わってもクライアントは残しておいてデータ物故抜いて遊べるんでは?
キャラはシコいんだからモデルデータでも物故抜いてエロMAD作ってpornhubに上げろ
>>382
画面左上に月のマークになってる時が夜だったな。
クエストの夜にしか取れない素材を画面は夜なのに採取できないからバグと思ってたら、
まだゲーム内で夜の判定じゃなかった。 >>360
ミニマップ監視して湧いた瞬間にその方向にカメラ向けてチャージするといいよ
視界に入ってれば勝手に敵の方飛んでくから
弓杖との湧き待ちPvPつらいよね catの方がバランス良かったわ
役割で協力感出したかったんだろうけど職差ついただけじゃね
マウントイマジンって1種類だけだった?
他にもあったの?
当選せんかったからやってないけどこれRMT可能なの?
可能ならやらん
>>395
可愛いけど全くだな
ピクリともしなかった ライト層用ゲームだと思えば十分。ただ自動回復とスタックは、あった方が良いライト層のために
>>397
できてもアカ売りくらいだな
トレードがないから >>397
開発者がRMTアレルギーっぽかったから無理だと思う
そもそもユーザー間トレードの予定がない インナーイマジンで下着が変われば良かった、これだけははっきりと言いたかった
マウント乗ってると走ってなくてもゲージ消費するのはやり過ぎだと思う
今のところ唯一と言って良いフィールドの景色もおちおち見てられない
強くても弱くても魔使うからよろしくな 弓より火力でなくなったら弓使うけど
>>396
あのごついヒツジ?やイノシシもあるのかと思ったw 移動速度デバフだけで確かにキャス1位はとれたが総合は無理くさいな
レイド何やってるか分からんくて草
20人は多過ぎだろうさすがに
プソ2辞めて3年くらい経つけどここまで酷くはない
αテストまでの基礎を作り上げたスタッフ全員クビにして中身全部入れ替えましたって言われても納得するぐらい酷いよ
回避距離3デフォにするだけでめちゃくちゃ動きのストレス改善されそう
最後かもしれないだろ?
だから ぜんぶ話しておきたいんだ
イベントシーンで自分のキャラの可愛さを見て、なんとこのゲームは素晴らしいのだろうと思ったな
その素晴らしさの前では些細な不便さや不満点など問題ではなくなった
このゲームに不平不満を言っている人間は、おそらくキャラメイクがうまくいかなかったのだろう
ブサイクな自キャラを見て萎えてしまったのだろうと推測できる
プレイ時間の割合は
採取7
NM湧き待ち2
ダンジョンダッシュ1
くらいだった
もう採取イヤ
>>402
下着の装備枠はcβ未実装って言ってたやん レイドはボスの攻撃動作分かりにくいし当たり判定もガバガバで近接やると苛つく
そのための斧のスーパーアーマー
レイドボスの動きを見て避けて攻撃する?ナンセンス
攻撃を喰らいながら強引に殴っていけ
回復は弓奴隷に任せておけ
>>414
ストーリークリアまでは「おもしれー!」ってやってたよ
問題はそれ以降だから 弓の移動速度バフ重複するから
6人PTで移動するのが一番ストレス無さそう
マウントイマジンなんていらんかったんや
>>412
回避とスタミナつけたら浴びがつけれないぞ
特に弓は回復量と範囲拡大で2枠つかう・・ レイドは20人でもいいわ
そのうちラヴィエンテみたいなの出してほしい
基本無料でトレード可にしたら中華BOT跋扈で
RMT天国になるってのは理解はできるけど
オンゲの楽しみ半減するんだよなぁ
レア掘って 売って 別のレアを買うのが楽しい
>>414
キャラは本当に可愛いね
ただ量産クローン大杉なのがつまらない 害者「擁護か死か お好きな方をお選びください」ニチャア
(´・ω・`)ちゃんとしたハクスラゲーだったらトレードなんていらんのや
>>425
そういう楽しみは理解できるから、生活系コンテンツ(釣りとかハウジング)と絡めてやりたいって言ってたよ 海軍や空軍がどれほど目覚ましい活躍をしようが、
最後に勝負を決するのは陸軍である
MMOも同じ
後衛がどれだけ優れていようが、前衛がいなければ最終的な勝利はつかめない
正直スタックと鞄の所持数増えたところで正式やりたいとは思えんな
採取とモブ取り合いがそのままなら苦痛なのは変わらないし
つかそもそもレイドの貢献ランキングとかいらないってみんな前回要望送ってたはずなんだがな・・・
>>431
(´・ω・`)いつの時代だよ陸軍は国家土木公務員応援しています (´・ω・`)街ポータルを囲んでのダンス
(´・ω・`)
(´・ω・`)なんの儀式かしら
ウリボLv3
,、_,、__.
(´・ω・`) )
`u--u′u′
>>438
(´・ω・`)マッチング長すぎて置いてたら気づかず辞退が大量にいるはず 戦闘そこそこで生活系でまったりしてチャットする層がライト層。ハウジングで家具庭揃えて、フレンド呼んだりな。キャラメイクもアバター揃えたり、ライトな遊びを好む。そういう路線で開発すれば間違い無し。
貢献度とかランキングあってもいいけど、GCボーナスあるのがダメ
お前らアンチ業者のネガティブなレスには騙されんなよ? ブルプロは神ゲーだぞ
革命的なアニメ調グラフィック、スタイリッシュなアクション、唯一無二のキャラクリ、豊富なクエスト、採取コンテンツ… etc
Twitterで「ブルプロ」って検索してみれば真の評価がわかる
2chの陰湿な奴らの言うことは真に受けるな! こいつらはお前を貶めようとしているんだ!
伝説の覇権MMO「ブループロトコル」に備えてPC新調しとけよ 予算は15万もあれば十分だ
MMOはスタートダッシュが命だ そうだ 戦いはすでに始まっているのだ
ネガティブなレスしてる奴らは全員お前を出し抜こうとしているだけだ 耳を傾けるな! 俺を信じろ!
さあ耳をすませてみろ 聞こえるだろ? これが覇権の足音だ
>>441
開発「クソデカ効果音鳴るようにしたろ」 いや20はねーわ
弓と魔とイマジンの巨大エフェクトで自ダメと敵の硬直以外何やってるかわからん
このゲームの一番ダメなところは、流行ってるネトゲの良い所を学ぼうとしないところ
いっそUIも14を丸パクリしてくれていいぞ
PTvs PTって言うから
もっと睨み合い読み合い庇い合いがあるのかと思いきや
我先にと殴りに行ってクリック連打してるだけだったでござる
ライトがーライトがー言うけどこれに手を出す時点でライトじゃなくね
ピンクうりぼ
,、_,、__.
(´・ω・`) )
`u--u′u′
(´・ω・`)MHFが死んだ時に捨てた仮面をまた付けることになるのか
正直ここまでアクションを売りにしてますみたいに言ってるから、MHFの面影を追えるかなって期待はしてたんだよな
中身はPSO2以下だったわけだが
普通にバンナムがPSO2モンハン喰いに来てる感じしかしないよな
>>456
もっとアクションしてたらそうだけどこの戦闘はそれらと全く被ってないでしょ というかそもそもの肝心のアクション部分の出来が悪すぎる
ここが良かったら他が多少悪くても楽しめるのに根幹がダメだからな
>>456
喰おうとして安易に手出して大惨事に陥ってるの間違いでは ブループロコトル終わったら何したらいいか分からん
夢のような時間だった
聖剣伝説3でも買うかな
マッチした時はもっと音鳴らしてほしいわな
シャキーン見習えや
モンハンを参考にしてるっぽいけど
真似したくないからか軒並み改悪してるのがなぁ
変なプライド捨てて丸パクリすれば良いのに
国産ネトゲ新作MMOって聞けば、情報化社会だし始めて見ようって考えるライトたくさんいると思う。youtubeもあるし。
(´・ω・`)武器とかイマジンならともかく素材まで鑑定にするのはおばか
(´・ω・`)やりゃいいってもんじゃないんだよ
斧に太鼓のバチ持たせて音ゲーにしようぜwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今のままでもSE変えるだけでほぼ180°近く変わると思うわ
とりあえず四職それなりに使ってみた感想
剣:見た目通りの壁役。挑発でタゲ取ってガードで引きつけるのが仕事。
スタン技もあるし、ミッション時に上手い壁役がいれば色々と捗る。
ただしソロだと火力と速さが足りなくてちょっと辛い。色んな意味でマゾ職。
斧:近接アタッカー。ダイブした後は何も考えず適当に暴れてください。
攻撃手段はほぼ近接オンリーだが、手数はあるので一方的に殴れる状況だと強い。
ただ紙装甲のため怯み攻撃食らったら、ボコられてあっさり死ぬ。脳筋プレイ向け。
弓:回復兼補助役。味方に回復とバフを撒きつつ、敵にデバフ食らわすのが仕事。
睡眠や状態異常強化、デバフ拡散もあり、上手く連携とれるPTなら有効活用できそう。
ソロでの強さ?僧侶に戦闘力を求めるなんておこがましいとは思わんかね?
杖:遠距離アタッカー。一定距離からチャージして殲滅するのが仕事。
おそらく火力は一番強い。ゆっくりチャージできる状況なら俺強エーwができる。
ただし接近戦は当然弱い。チャージ攻撃外して、テンパって次弾も外したら目も当てられない。
ソロだと弱いのもいるけど、それなりにバランスは取れてると思った。
CBT二回目がくるなんて希望を持つのはやめとけ
そんな対応が出来るなら今回のCBT再延期してる
前作含めてサービス開始から20年たってるPSO2なんて最初はジャスガくらいしかアクションはなかったはずやろ
cβで新規プロジェクトのブルプロがいきなり同じところに立つのも変な話じゃね(だからこそパクりってのは先が無くてダメなんだが)
オリジナルで新しい考えや技術を導入していかないとな
ロード挟む毎になのか知らんけど名前めっちゃ左にずれるよね
国産てネガティブな要素なのに国産で期待してるやつ多いな
自動鑑定を有料にしたらその場でアンインスコするわ。
猛烈に嫌な予感しかしないけど。
レイド行かずにみーんな街で踊って自分のTwitter教えあったりしてて草
納期優先だろうし2、3ヶ月でobt行くんだろうなあ
(´・β・`)国産スマホもゴミだしもう国産で良いものは食い物くらいだよ
斧の火力に勝てる遠距離ってあるのか?
コンボゲージで火力50%上がって技のCTも短いだろ
>>481
こういう奴らが運営に最高面白い!ってホルホルホルホルして舵取り間違っていくんだよね
そして彩色にサービス開始されたらすぐいなくなる >>486
俺はもうやるの確定
課金もバリバリする >>485
次の放送局で3人がんほってたらもう終わりかなって感じ >>486
メインサイクルであるクラフト周回がストレスマッハだから飽きる以前の問題
特にクラフトせず進めるメインクエストオンリーとかなら楽しめると思う >>486
最高
今までのオンラインゲームの全てを上回る面白さ メインシナリオ終わらせて、服と耳とって、とりあえずダンスも参加してSS撮って、やること終わったわー
オープンあるのかわからないけど、俺はこれで逃げさせてもらうぜ
レイドのドラゴン氷るのってデバフ?それとも砲台のビーム?
テストなんだから肝心のPTvsPTをやらせてくれないとなんの意味もないんだよ
全員ダッシュで一撃も当てられずにクリアとか呆然とするしかないわ
俺もとりあえずやるよ
FF14の虚無期間だけだけど
そもそも放送があるのかすら怪しいが次ニコニコしてでてきたらマジで終わりだな
まぁ要望聞くなんて思ってもないがな
とりあえずプレイするけどこのままだったら過疎化の進行は早いだろうな
なるべく早いサービス開始期待してたけど今の出来だったらもっとしっかり作り込んでほしい
>>486
このままサービス開始してほしい
鑑定は継続で、自動鑑定は月5000円以上でよろしく
インベントリはさらに減らして5でいい
石と草は今以上にわかりにくくして石草クイズを盛り上げて欲しい ご意見長文送るからobtでどれだけ改善されてるか次第かな
次の通信で3馬鹿がニッコニコで出てきたら終了はあるね
>>476
納期がー予算がー経験がーとかってユーザーには一切関係ないんだよ? (´・ω・`)ズンパスで鞄と倉庫枠の拡張は決定事項だろうしね
(´・ω・`)課金しないとやってられないレベルにまで縮小してくるわよ
>>486
面白いと思うけどな
ただ、キャラメイクにしろ、コンテンツにしろ
全体的にバリエーションは少ないとは思う >>441
即辞退ね
ある意味MPKして楽しんでるマジモンのガイジがいる
この時間ずっとこれ >>490
周回がストレスなのか・・・キツいかもなぁ
かといって一瞬でコンテンツ食うのもつまらんし難しいな
>>500
回復薬で埋まるねぇ^^ PSO2で言えば現状のブルプロはナベリウスフリーとLv10キャップって出来だろう
武器は剣・炎ツリー・ライフル縛りな
大型アップデートのためにも、開幕スタートダッシュ課金は必須。
この数字で今後の開発にも関わる。みんな頑張ろう。
面白さ感じる前にストレスだけ与えたら課金せずに逃げるって
アビリティって取れば適用かと思ってたわ…
3つしか活性化できないってこと?
まぁなんだかんだで批判できるくらいゲームやりこんでる奴らは多少なりとも期待してたんだから
ちゃんとやれや
国産ってだけで価値があるからね
韓国産の遅れてきたアップデート楽しい!とかMMOを外人とやりたい!とか思ってる日本人は皆無でしょ
クラフト周回自体は別にいいんだけど1回あたりの必要素材数をもうちょい考えてくれ
砲台ビーム強すぎる
プレイヤーも当たれば凍るようにするべきだ
>>517
せや。スキル派生のαやβもアビリティ扱いで枠取るぞ >>516
ごめんソロでしかやってないし仕事であまりできてないんだ >>522
台場カノンって名前にしてプレイヤー撃ちまくるわ 韓国ゲーのグラはやたら武器ギラギラに光らせて人間はのっべりしてる感じ
>>519
おま国に嫌気さして期待してたのにこれだからなあ >>510
クラフトで武器厳選するのにそのクラフトに採取素材が大量に必要
採取作業は完全に虚無 糞3にあったアノロンバグみたいで面白い
1~2日に1本作れるくらいの素材しか要求してないしこれで次のアプデまで2か月とか耐えるんだと考えたら妥当なライン
武器、バトルイマジン、インナーイマジン揃える頃にはレベルキャップ解放と新ID、新フィールド、新素材、新敵あたりがいっぺんにくる
いずれ新IDだけになってそれもそのうち新素材と新武器だけになるんだろうが
1個作るだけならいいんだよ、土地とかエネミーが変わるから
でも付くスキルがランダムだからはずれ引いたらもう1回素材集めなおしでしょ
その集めなおしがマジでやる気起きん
インナー5枠埋めたけど2度とやりたくない
>>519
韓国産は一年くらいアプデが遅れるだけじゃん
ブルプロは十年くらい遅れてるゲームなんだよ >>517
浴び枠3つのうちスタミナ増加と回避距離増加
積んだら残りはスキルAかB1個つけたらうまる 採取素材より討伐素材の方が多いならまだわかるけど、採取の方が多いからほんとにクソ
今の苦行採取もカバン枠がもっとあって、かつ鑑定不要だったらまだ許せるんだがな
>>532
何十回もやるハメになるよ
そうBlueProtocolならね >>531
いうてリーマン仕事から帰ってきて1日2時間くらいしかできないんじゃない?
それを毎日2時間、街と草原往復し続けんの!?そんだけ!?
ってデザインなのはやばない?ほかにやっぱなんかないと >>537
catではその仕様だったから採取になんの文句も出なかったんだよな >>532
その作った余りの武器の活用法がないんだよなぁ… 次のブルプロ通信で全裸土下座すればまだチャンスあるわ
ニヤニヤしてたら即閉じる
真面目に聞きたいんだけれど採取の方が戦闘より面白いと思ってるから採取の方が要求数多いの?
そもそもどっちもつまんないんだけれどさ
鑑定が残ってたらマジで正式サービスやらん
消えてたらとりあえずやる
ピンクウリボって
2個装備できるのな
今知ったわ(´・ω・`)
>>515
素材=グラじゃねーだろ 素材もゴミだと気づけ 折角当選したのにDLもせずスレオンだけで終わっちまったわわーかーっ
>>542
確かにそれも問題だよね
なんでバトルイマジンしか合成できないんだ? 俺もFF14で次のエウレカ来るまではこれで時間潰すつもり
仮にこのままサービス開始しても普通にやるし、
課金もかばん拡張とか必要そうなところにはするかな
スマホゲばっかでPCのMMO自体ひさしぶりすぎるし
IDハムスターとかワイは楽しいわ。素材集まってるのに無駄にいったりしちゃう
(´・ω・`)プレミアムピッケル!(課金消耗品
(´・ω・`)プレミアム虫取り網!(課金消耗品
(´・ω・`)プレミアム釣り竿!(課金消耗品
大至急修正案件(oβに直ってなきゃやる価値なし)
・鑑定
・スタック
・マウント使い切り
・UI使いづらさ
・ワープ地点少なさ
・STコストの激しさ
・強制戦闘のうざさ
・ID道中の意味の無さ
>>542
あーそれ思った
そこらへんも詰め甘いわ ダンジョンなんて必須戦闘以外無視して駆け抜けるだけじゃん
一番早く修正するべきなのはダンジョンだよ
某ネット掲示板では不評ですが好評な意見もありツイッタでは概ね好評なようです
さてどんな意見を汲み取って反映してくれるんだろうな
倉庫もクッソ使いにくい
なんでアイテム名だけなんだよFF11ですらアイテム名の頭にアイコンついてたぞ
18年前のネトゲができてた事すらできないなんて恥ずかしくないの?
仮にこのままサービススタートでも問題無いかな。設計自体ライト向けゲームだし、一年以内には確実に大型アップデートがあるから。大型アップデートの時には不評なところまるごと修正するものだし。
表情はどうでもいいが内容次第で絶望する
全裸土下座とか誰得だよ
>>539
湧水石が明らかに絞られていて10前後出る素材だから余裕と思っていたらいつしかカバンパンパンでも3~6個しか落ちなくなった
これさえなければ1日2時間でも余裕で揃えられたと思うんだよね
一回の採集に10分かかって街で休憩鑑定して5分を8回したら1時間だから グラブルやFGOで周回奴隷やってる人ならこの苦行採取に耐えられるってことなのかな?
>>559
フィールドがあるのにダンジョンは基本ESCから行きますもどうかと
フィールドに洞くつとか遺跡とかおいてあってそこからダンジョンじゃだめだったんかね cβからoβまでに修正されると信じてるアホはなんなんだろうね
ワープの時間を10秒から5秒に減らしたとかそんな簡単なレベルじゃねえぞ
レベル差あったら非アクティブになるくらいしてくれんかね
狐が鬱陶しい
>>507
マップ外行くと逆に即死判定消えるよ
落下しても地面つきぬけてどこまでも落ちていったし α→cβで鑑定とか30とか改悪されたから、oβはまた改悪点入れてくるぞ
>>560
そもそも某ネット掲示板で不評にならなかったネトゲは今まで一本も存在しないからなw レベル差あっても襲ってくるのは止めろってα時点で要望だしたのだが…
>>563
大型アプデする程の資金回収できずに2年で手打ちかな アイテム枠が無理なら、せめて捨てるの簡単にしてくれ。。。
アニメグラでパンツが売り
それだけで固定客がじゃぶじゃぶ課金するからこのままいくだろうなw
ゲーム性がライト向け
要求スペックはハード向け
これトリビアになりませんか?
2時間だったわ
Cβ中に絞っていった箇所はよく検討したほうがいいと思うんだよね
なんならLvキャップきつめにしておけばいい
>>556
これさえ改善すればグラだけである程度の人間は残る
集金なんて後からいくらでも出来る時代だろうに アクションと着せ替えを売りにするならPSO2のようにMOにしたほうが良かったのでは?
いらんアイテム1個捨てる度にバッグの中身ぐちゃぐちゃになるの発狂しそうだったわ
初めてダンジョンいったとき、挨拶もスタンプも何もなくそのままボス直でポカーンとしたわ
マジでMMOの必要性皆無やん
>>567
言ってることはわかる
でもワープ地点が少ない現状でそれやられても困るんだよな
レイドなんてマッチング終わるたびに街に戻されるからすぐダレるし 砲台の操作難し過ぎて笑うわ
仕様決めた奴頭おかしいんじゃないか
アクション言うからどんなもんかと思えば大昔の連打ゲーレベルでワロタw
>>587
あれ真後ろじゃなくちょっと横なんだよな
あの仕様はいかれてると思った言われると色々思いだしてくるな >>585
(´・ω・`)不便な要素は課金が来るでしょ、きっと 爪痕いくときに35の俺がなんで5のゴブリンに石投げつけられなきゃならんのだ
この辺もネトゲ素人が作ったとしか思えん
正直コミュニティってものをもう一回味わいたいわ
昔は見知らぬ人とチャットで仲良くしてたって聞いて羨ましい
過去にバンナムが発売したMMOのTOEOは1年でサービス終了しましたが
このゲームはどのくらい持ちそうですか?
>>581
これでお使いも素材収集も普通程度にはなれるか
面白くよりまずは普通レベルに戻る事を目指さなきゃダメ >>592
ほぼ全部不便だし実質月額課金ゲーになるな!ガハハ! 採集レベルとかあれば多少モチベあがるんじゃね?
レベルあがるにつれて一度に2個とか3個取得できるとかレア率あがるとか
まぁカバン容量とかアイテムスタックできるようにするとかが前提だけど
>>593
別に攻撃してきてもいいんだが見つかっただけでこっちから攻撃なんてしてないのに戦闘状態になってスタミナ減るのが糞
普通こっちから攻撃するか攻撃当てられたら戦闘状態になるのが当たり前なのでは…? でもお前らこのグラでアニメコラボすれば課金するじゃん
>>594
町中で全茶で話してる奴らがいるから、そのチャンネルに当たるまでチャンネルガチャしろ
話してる奴らがいるチャンネルだったら当たり 逆に普通レベルに達してしまえばあとはグラを武器にやっていけそう
開発がんばって欲しいわホント
ブロウ無しで立ち回っても敵視赤丸表示出るんだけど、これはイージスの攻撃にヘイト上昇付いてるのかダメージでこっち向いてるだけなのか
>>603
そういう豚が支えるビジネスモデルですし >>588
この手の奴全部ネタだと思ってるけどTwitterのキチガイ見てるとガチなんじゃないかと思えてくる >>556
上からの三つを修正すれば
少なくとも「絶望的なテンポの悪さ」は解消されて
最低限ゲームとしては成り立つ
あとは合う合わないのレベル >>604
延々とエロゲの話してる奴いたけど頭おかしいんだなって思った (どうせアニメコラボもあるし)このまま行きまぁす!
とかまじでやりそうで怖い
>>594
ちょっと前、あるネットゲームで出会った外人との会話。
外人 『Japanese! Japanese!』
俺 『うっせえよ毛唐、英語が世界の共通語とかナチュラルに思ってんじゃねえよ』
外人 『hmm…』
俺 『Fack you』
外人 『oh』
外人 『miss spell』
外人 『Fuck you』
俺 『Fuck you』
外人 『good!』
その後、一緒に冒険に出かけ、友人になった。 >>608
そして継続もせずに金使っただけでいなくなる 本来普通に出来る事に制限かけて金払わせるとかゲームに限らず他で散々やらかされた内容をなぜまたやろうとしてるのか理解できない
半月額制で金を取るって話だけどこんなんで金取ろうとするならそもそも人が来ないから破綻するぞ
戦闘がつまらない以外の不満点は頑張ればなおるかもしれんから、そしたらグラだけ良くて他が普通のゲームにようやくなれるが…
戦闘がつまらんのは直すの難しいし、方針を変えたほうがいいよな
普通レベルを課金コースにして無料コースは制限かけるとかニコニコ動画かよ
>>597
(´・ω・`)月額1500円!課金者専用ポータル!
(´・ω・`)課金マウントイマジン500円~!(額に比例して性能UP むしろそうじゃない基本無料ゲームってなんかあんのか
使えるスキルキー増やすだけで誤魔化せると思うよ
単調なのは変わらんがな!
単調的なの直すのは、作りなおしレベル
LOVAみたいにダメだったら1年でサ終
他ゲーのミニゲーム枠でいいみたいにゃならんだろ
ゲーム単品じゃなくTシャツとかアルミ武具飾るイベントがあるわけでプロジェクトごと損切りできるかは怪しい
そういう意味で新生される可能性はある
こけたら被害がでかすぎる
誰だよ国産最後の希望とか持ち上げてた馬鹿は( ‘・ω・`)
>>621
昔やってたcabalとかは有料でワープが使えるとかだったわ。
インベントリーとか基本的な部分は無料も共通も同じ >>620
エクストラコース狩人応援コース秘伝書コース…… まあさっきグラでどうにかなると言ったが
現状斧以外が山登りできないのとか意味不明な踏破要素だったり、マップの活用にも不満は残るわ
でもそっちのほうが修正追加簡単だろう
あと待機モーション付きのアバターな
これをアニメコラボとセットで売るだけで一定層から巻き上げれる 生き残るよ
>>621
便利機能追加ならわかるけど基本機能を制限するネトゲとか流石にダメじゃない? >>630
登山はできない方がいいんじゃ…
いやまあ楽しませてもらったけど 戦闘する気起きないからNPCに話しかけたりしてるけど神殿のやつらフラグ立てすぎ
絶対光消えるし襲撃されて地下室行くだろこれ
自分がプレイすることを考えたら基本無料が一番害悪だからな
プレイヤーの民度は下がるし自由は制限されるし何もいいとこは無い
もうサブスクに対する抵抗感なんて薄れてるご時世なんだから
きっちり月額取ればいいのに
ゼロからプラスが世界の流れ
マイナスからゼロを未だにやってるのがこのゲームだね
そういやみんな精錬結晶足りてるの
適当にレベル上げてると武器強化追い付かないんだが
>>630
イージスファイターでも結構行けるよなんか加速する変な斜面あるし 修正簡単な末端部分はどうにかなるだろうけどここからスキルシステムや戦闘関連その他直せるか?
次がcbt2やりますっていうならまだいいけど順当に行くと大体は次obtだろ?
>>626
そもそも純国産MMOがリリースされる事すらなかったから、リリースされる可能性が出ただけでこんなのでも希望なんだよ
それくらい終わっていると言う意味でもある 移動キー2個押してると回避出来ないのすげぇ不便だな
月額とってるFF14やらFF11やらDQXやらROがちゃんと続いてんだから素直に月額でやれや
そもそも天下のWoW様が月額だろうが MMOは月額でいいんだよ
お前ら覚悟しておけよ
この後運営はcbt終わる前に最後の”隠し玉”出してくるから
>>635
まあその辺はどこまで基本的な機能だと考えるかによるんじゃないかな・・・ (´・ω・`)このゲームもだいぶ形になってきたな…
>>640
強化素材の2と3があることは知ってる?
デフォのソートばらばらだけど >>643
新生14は3回くらいcβやったっけ
そのくらいの本気度があればなぁ >>643
恐らく酷評の嵐であろう今回のユーザーボイスを上層部がどう判断するか
次がcbt2なら見込み有
obtなら一年でサ終
まぁ後者だろう >>640
リキッドメモリでブーストできるしぼろくそ余ってる 月額制はタイトルブランドと競争優位性ないと即サ終コースになる
戦闘より不法登山のほうがおもしろいという >>654
それくらいガチで直すところ直す気があるならいいけどαレポート見れば分かる通り直ってないどころか悪化してるところすらあるから・・・ >>556
強制戦闘うざいけどIDの道中に意味をもたせてほしいのか?
IDの道中に意味をもたせるってめんどくさい戦闘かギミック増やされるだけだと思うが メディアミックスする気満々なのにこのまま出してコケたらやばない
下手したらそこらへんの同人ゲームにもクオリティで劣るこのゲームが月額でリリースされたらビビる
>>650
確かにそうね
個人的にワープポータルとマウントくらいは基本機能だと思ってる
カバンと倉庫が課金なのはわからんでもないけど、買い切りが妥当かなみたいな 民度よくしたいのはわかるが
さすがに月額は自殺だろ
>>659
なんでこういうとこだけしっかりアクションゲームしてんだよ! >>653
知ってるけど足りてない
IDばっか行ってたのがあかんのやろな スタミナも要るかあれ?ただのストレス要素だろ
IDダッシュは間違いなく修正されると思うし、回避とジャンプがスタミナ不足のせいでできないのクソだったわ
今更他人とフィールドの敵奪い合うとか無理だわ
しかもpop場所と敵の種類微妙に変えてくる仕様ってただの嫌がらせだろ
本気で鑑定システムがオモシロイと思っていたとかじゃないと3馬鹿での逆転が見込めない
回避がスタミナ消費するのはわかるけど、ジャンプがスタミナ消費するのは理解できん
Twitter街踊り満足ガイジ「こんな神ゲーある?明日からブルプロロスだわ…笑」
コロナ需要であつ森みたいな普段から流行って無かったジャンルのゲームでも大ヒットするから
開発がどうであれバンナム経営陣は急かしてるかもね
ボス直行なんとかしてくれ だけだと全滅させないと進めなくさせるだけだぞこの運営だと
>>662
倒した分だけクリア後に素材や経験値が追加上乗せとかされてそれがボス直より良ければ皆倒すだろ
IDに関しても全体的にαテストの頃より劣化してるからもう開発がどういう考えでこんな仕様にしたのか理解できん >>169
>mp枯渇
バフしてれば+-若干+で溜まる
>雑魚に邪魔される
パッシブでチャージ中にスパアマあり
>溜めるのに時間がかかる
通常攻撃の下3段にクイックバフあるぞ
キャスターやっぱ勇者様やんけ >>625
LoVAが死んだのはゲーム的にどうしようもなくダメだったわけではなく
LoLでは~Dotaでは~こんな課金は~とかいう声だけでかい馬鹿のいう事聞いて
ガチで完全無料のなんの課金するところもないゲームにしたからだぞ Twitterで信者のフリしてこのままサ開させようとしてるアンチを許すな
オープンβだと今の3倍は人いるだろうからフィールド狩りが地獄になりそうだ・・・
1か月後には誰もいなさそうだが(´・ω・`)
>>670
αアンケートで要望されて答えがこれだ
・エネミーから敵視されている際にダッシュやジャンプでST減少が嫌だ。逃げ切れない。
コメント
上記のエネミーの調整により、CaTのようにSTを理由として大量のエネミーから逃げ切れないという状態は発生しにくくなります。敵視されている状態は戦闘状態となり、ダッシュやジャンプは有効的な手段となりますので、STが減少する仕様の変更は行いません。 プロジェクトスカイブルーの中核となるコンテンツらしいから、そう簡単に畳めないでしょ多分
>>662
強制戦闘がうざいのはフィールドな
PTvsPTを目指すならIDの道中は本来要らなくないんだよ
現状得るものがミリ経験値しかないからスルーしてるだけ >>677
それ全部最初からボスに上乗せしてくれりゃよくない?
道中でどうしても敵を倒していきたい理由あるか? >>661
しかも指摘されたところはなにか理由を付けて直しませんだからな グラはブルプロ、システムはMoE、戦闘はMHWとTERAとWarframeの良いとこどりで
こんな感じでオープンベータまでに宜しくな
>>684
フィールドはch毎に最大30人までだから
1万人だろうが1000人だろうが絵的に何も変わらんよ フィールドモブは感知距離を半分にして数を増やしてPOP間隔は少し長くするくらいで丁度じゃねーか
もうCBTだ大きく改善されないあきらめろ
街のできが良くダンスが楽しかった。正式待ってます。 とだけ送っておけ
クローズドβ中にも関わらずゲームの攻略情報とかじゃなくて愚痴しかない辺りマジで誰もゲーム部分を楽しめない出来なのがよくわかる
>>685
あの化け物のような移動速度と追尾時間の長さでそのコメントはかなりやばいな >>696
割とマジでそうやって爆死させてバンナムに打撃与えるのが一番良い薬かもな >>689
αの頃は各種敵の素材も落ちたんだよ
経験値に関してはぐぅの音も出ないほどその通りです >>697
スレで一番盛り上がったのが草石クイズの時点で終わってる どいつもこいつもレベル差で感知距離減ってると思えないほど広いけど、一番ひどいのはオーガだろ
あいつだけ他のエネミーの3倍くらい広いぞ
クローズドβだからセーフ
ここからクローズドγクローズドΨとか続いていくから
夕凪のオーガはマジヤバイ
なんで弓の射程の倍以上から猛ダッシュしてくるんだよw
オーガは背が高いしいかにも戦闘狂っぽいからそういうキャラだと納得してたわ
敵の感知範囲に関してはαの頃は確か設定ミスかバグか忘れたがアホみたいに広かったから修正しますとか言ってたけど修正してこれはないよな・・・
>>694
30人までとかガチ?
mmoでフィールドに30人しか入れないとか画期的すぎるだろwメイプル2ですら100人だったのにw オーガは別に辺境の地にいるからどうでもいいだろ
邪魔にならんわ
レベル10台後半ぐらいで突然出くわしたオーガと死闘繰り広げたのはちょっと楽しかったわ
このゲームで一番緊張感があった
>>681
えっ?w
明らかに「ゲーム的にどうしようもなくダメだった」だろ
アップデートで新キャラが追加されるたびにバランスブレイクして使用不能になってたし
使い魔の操作性も最悪でMOBAとしてのアクションになっていなかった
使い魔だけでなく自キャラにも強化要素入れたせいでバランスがとれず
人が減ったらレート戦のマッチングが滅茶苦茶な格差マッチになって誰もやらなくなった
これと課金と何の関係あるのww これMMOじゃねーから
”アクションRPG”だから
>>710
ブールの実採取してたらこっちから視認できてない程遠距離から高速で走ってきて凄まじく邪魔ですけど 言うほどアクションRPGしてたか?
うんち煮込みシミュレーターだろ
遠距離職ならタックル避けるだけでノーダメで倒せるからなオーガ
発狂してるのは盾か斧だな多分
>>715
してるわ
むしろオーガ居ないところでも取れるぞ >>713
ほんとこれなんだよな
アクションRPGでこれはないだろっていうね 感知範囲自体は狭くなってるけどスタミナ消費とリポップ即感知がウザい
あとダンジョンで追いかけてくるのはわかるけどフィールドはすぐ諦めてくれ
>>716
RPGはしてるかな(システム面が糞だけど
アクションはお、おう…レベル メインメモリどか食いゲーだったな、16GBじゃ人多いロビーでかくつく
そもそもそういうMOBが居てもいいだろって話
問題なのはそこらへんのクソザコが移動中に引っかかるのがウザいとかだろ
>>719
オーガ避けて取ってると量が少なすぎてね パーティ招集かけても失敗しまくってたのってch上限が30だったからってことか
100歩譲って感知範囲が広いのも異常にしつこいのもまあいい、いやよくないけれど
問題は倒しても即リポップして繰り返すから永久に終わらないことだよな
チャンネルを選べるとストーカーガーとか言ってたが、なんならプレイヤーのストーカーより執拗な粘着を常に受けてるわ
意外と会話可能なNPC多いし街のデザインとかはいいんだけどなぁ
やっぱ上の椅子にいる奴らが癌なんだろうな
鼻が利くだとか戦闘狂だとか、感知距離が広いのに納得するだけの理由があるならまあいいわ
だとするならば今の接敵後ほぼ逃走不可の仕様とか簡単にタコ殴りされる戦闘システムとかをどうにかしてくれ
狐が強すぎるのも大体このせいだろ
今日でブルプロ終わりとかマジで信じられないんだが;;
このまま鯖だけでも開けといてくれ;;
>>718
盾でもオーガは即殺すりゃいいだけだからああいう設定のMOBとしてなら納得できないこともない
文句言ってるのは斧だろ MMOっぽいMOって感じはする
エリアに人数制限あっても100人くらいは入れる仕様じゃないとMMOって感じはしないな
デザインセンスないのは百も承知だが
こんな風に全画面じゃない枠で表示できんかったのか?
感知範囲自体はオーガ以外特に気にならなかったがな
下手に倒すとドロップアイテムがバッグ埋めるのが一番ストレスだった
PTvsPTで鹿がジェットストリームアタックとかやってきたら胸熱
>>712
使い魔1種族ですら無課金で揃えるのほぼほぼ無理だった初期を知らんやつか?
そこで稼ぐモデルだったのを使い魔無料で使えないとかありえないって声に迎合した結果
ビジネスモデルが崩れてどこで稼ぐにもどうにもならなくなって迷走した結果があれだぞ 道中の雑魚邪魔だから倒しながら進んで目的地に着く頃には鞄が半分くらい埋まってるのなんなの?
嶺水池の北東のキツネの群れ見る限りキツネはもうそういう存在じゃねぇかな
ウリボとゴートしかノンアクいない時点であの世界のmob好戦的すぎる
8月に開発費300億の1つのマップに1000人入れるAmazonのMMOがサービス開始するからそれやれ
ゲーム内で大陸統治すれば定期的にリアルマネー1000万もらえる
楽に倒せる倒せないの問題ではなくスニークプレイがあいつだけできないのが嫌い
>>737
どっかで見たことあるような感じだけどこれでいいわ
バンナムに入社してこい 現状無駄にアクション要素追加されたひと昔前のMMOなんだよなあ
きちんと手軽さか操作性のどちらかに寄せればまだなんとかなりそうなんだけど
獣避けの香水:60分間フィールドエネミーに感知されなくなる
11個500円
クソザコ斧ですまん
でも採取周回中に強制戦闘はウザいじゃん……
>>693
そら全部倒さないと先に進めなくなるだけよ
こういう簡単に対策できるユーザーに有利な部分はすぐ塞いでくるぞ >>616
いっそそれなら月額制でよかったよな。
前評判とみんなの期待値考えたらそれでも全然やっていけたと思う。 ポップしてすぐに戦闘になるのは一般的なのか?
採取中に真横にオーガ沸即タックルとら勘弁してほしいんだが。
>>681
MOBAっつージャンルが日本で流行ってない
どういう課金をしても失敗していたと思うぞ
本家ですら過疎ってるんだから >>737
FF14のパクリじゃん って言われるのが嫌だから
独自性にこだわった結果
開発とユーザーの間には埋まらん溝があるんだ >>737
そうそう。こんな感じでまんまFF14とかDDONのUI丸パクリで良いと思った。 まあいっぱい寄ってくるなら来るで、普通のノンタゲアクションRPGなら囲まれないように立ち回りながら
薙ぎ払う楽しみがあったりするよな
このゲームは普通じゃないからノンタゲなのが嘘のように一匹ずつしか殴れないしクソ不利でストレスがたまるだけだが
>>737
無駄がなくてこれでええな
こういうとこ変に捻る必要もない >>737
今のメニュースカスカだからもっとコンパクトでいいよな
タブ分けが多いのも地味にストレスだし正式後でもいいから改善してほしい 在宅勤務でヒマすぎてブルプロ終わったらやることないんだが
在宅勤務のお陰でホワイト勤務+通勤時間往復2時間以上浮いとるし
在宅勤務なのにブラック勤務やるコースか?
アホか
ミッションでレベルシンクとかするくらいなら
レベル高い装備もレベルシンクで装備させてよ
最後だしSSでも取ってこようと思うんだけどSSどうやって取るの?
>>760
FF14のパクリもクソもMMOって基本こういうのだろって思う 羊イマジンの補助スキルも狼と同じなのか?
スキルについて○○タイプだけで何の説明ないの意味分かんないんだけどこいつら何考えて作ってんの?
>>748
このレポート公開された時は「開発わかってんじゃん」「今回のバンナムは今までと違う」ってレスで溢れてたのにな カバン容量30個しかないのに、40個集めてこいって頭おかしくね???
>>744
βからやってたけど初期デッキは普通にもらえてたでしょ
βであれほど問題点だらけだったのに正式を強行開始した時点でビジネスモデルどうこうの問題じゃない
最初から土台のゲームシステムが破綻してただけ 夕凪端のぽつんと立った木に行こうとすると、すげぇ勢いでオーガが来て
倒して木によって採取してたらしいなんか復活して悪質タックルしてくるからなw
>>769
Insertキー押すとドキュメントのブルプロフォルダに入る なんでPrintScreenじゃないんだろうな
最初絶対間違えるだろ
回転する敵やばくない?
カウンターで止めたのにダメージだけそのまま食らうことあるんだが
>>751
生放送で遠距離の特徴で釣りがあるって言ってたが、機能してなかった気がする。
集団の一匹に射程ギリギリから矢を当てたら、全部寄ってきた。 オーガさんがやってきたからHP半分ぐらいまで減らしたんだ
そしたら行動範囲外だったのか崖方面へもどっていったのさ
しばらく盾を構えて様子を見てたけど襲いかかってくる様子はない
だから止めを指しに俺は追いかけたんだよ
一瞬でオーガのHP満タンになって何でやねん!って思わず心の中で叫んだよ
ブルプロには一縷の望みを託してたけど、やっぱりバンナムのアクションゲームだな
GEしかりコードヴェインしかり、今の実権握ってるクラスの人が軒並みセンスない感じなのかね?
FF14
DDON
この清々しさを見習って欲しい CBTって今日の21時までだったよな
最後の1時間は広場で踊るか
アンケ早く書きたいわ
そろそろアンケートに書く内容まとめておけよ
面倒くさくなって適当に書くやつ多いだろうけどな
なんだかんだ残念な部分もあったけど、結局ほぼ終日やってたわ
もう正式にしてくれよ
お前らはアンケボロクソにだけ書くの?一応褒めるところは褒めるの?
>>786
ほーなんくんならとっくに元のゲームに帰って行ったぞ メニューなんて開く回数クッソ多いんだから利便性第一にしてくれっていう
これから夜になる所だったから、躍らせて放置してきた・・・
>>795
あぁ、褒めないと鑑定やスタック不可の二の舞になるな・・・ 新生に期待してマジで最高!このまま正式サービス希望!とだけ書いとくわ
ダメ押しに課金要素はもっとあっていい!とも書こうかな
>>789
DDONは14がゲームパッドのUIの特許取って無かったのをいいことに速攻パクってたからな >>795
グラは褒めないとOBTで普通の3Dグラフィックになるぞ >>713
信者はよくそれを言い訳にするけど、アクションRPGとして勝負するならもっとクソクソ&クソなんだが。 全クラスカンストしてるやついたんやな
グラぐらいしかパッと褒めるところが思いつかないけどそのグラも特段良かったかというと…
というか主要キャラなんかはグラの問題じゃないのかもしれないけど普通にキモかったし
>>801
バンナムごときに新生なんてできるわけねえだろゲェジか? 目と目が合う~
BLUE PEOTOCOL cβt コントローラー編
1 XBOX PSコントローラー判別 AB〇×の決定キャンセルを選択可能にする。
2 右スティックを使ってマウスポンタ操作を一切なくす。最悪マップ画面だけ可能正し十字キー上下でマップ選択、決定押し、
地域選択十字キー選択また初期位置は現在いる地域とする、決定押し、
マップ画面、街中ならば選択頻度の多いクエスト受注前が初期設定にカーソル設定、
右スティックを目的の方向に押すと近くのワープポイントにすぐ移動マウスポインタは出ない。決定でワープ
マップ上のクラフトとかのアイコン見るのは、セレクトかスタートボタンで順送りで施設の説明を出す。
3 決定キャンセルの項目になったら初期設定いいえ十字キー左右ではい、決定
4 他のアイテム欄やスキルなども上下選択左右選択そこからの新しい選択とすればマウスポインタは必要ない、アクティブに動くゲームでマウスポインタは絶対やめてほしい。
これを徹底するだけでコントローラーはよくなるはず。
現在のバグ 戦闘中のアイテム選択で上キーが反応しない時がある、回復しようとしても反応なし左右と下で選択できるが上だけ反応しない時があるもちろんIDでは支給品を選択している。
これをアンケートに出そうと思うけど、パッドでほめるとこあったっけ?
なんでメニュー全画面タイプにしちゃったんだろうな
ただでさえ糞なインベントリ整理とかアビリティの変更がすごいめんどい
アンケート真面目に答えたらαの頃書いたのが可愛く見えるレベルで長くなりそうで憂鬱だわ
せめて次やるのがcβかoβか分かれば書く気力も変わるんだがな
コマンドメニューのキャラとバッグのタブだけGPU使用量が多くなるのはバグなのかおま環なのか分からん
>>812
ない
強いて言うならパッドでも操作出来るようになったとこ 別にメニュー全画面にしてもいいんだけどそれなら操作性どうにかしてほしかったわ
あまりにもUIにセンスがなさすぎる
鞄の容量絞られてソート機能まで無くされたり、ネームドのイデアを二段階構えで妨害されたり
基本無料じゃなければここまで明確に悪意ある不便を強いられる事もなかったのだろうか
まあ早く終われってのは出直してこいって意味かな
でもバンナムは雑誌とかで大言壮語が過ぎる
>>761
DDONはいろいろFF14の丸パクリじゃんwって馬鹿にされてたけど結果的に正しかったよな
作ったのは韓国人スタッフだろうけど >>810
この開発にマトモな改良も無理だし
どっちがまだ可能性高いかなって考えたらまだ新生かな 良いところ
・グラフィック
悪いところ
・グラフィック以外全部
ネット黎明期からのMMO大好きおじさんやけどこれだけ書く
マジでグラ以外で褒められる部分が一つもない
もし開発に質問できるなら「このゲームのジャンルは何?」とだけ聞きたい
もう褒めたたえてこのままリリースさせてあの三馬鹿の首飛ばすのを最終クエストでよくね
ここからじゃ新生しかどうにもならんよ
レイドに行かずに踊り続ける・・・これはまずいですよ
最後の時限クエストに人っ子一人いないとかこんなβテストある???
ちょっとどころじゃなく深刻だと思うけど
アンケート真面目に書いたら文中で「頭おかしいのか?」ってワードを30回ぐらい頻出させてしまいそう
>>809
この程度のグラなら今どきシナチョンゲーでわんさか沸いてるんやで
ご自慢のグラも褒められるものではないんや >>819
おま環や
ほとんど使ってないから心配になる >>789
DDONはゆさぶりオンラインと課金周りで速攻で止めたけどUI周りは最初からしっかりしてたな。
ブルプロもこういうので良いんだよホント。 みんなダンスしてるぞ
レイド行ったら鹿に殺されるわ
アクション売りにしてて全画面の時点でネトゲとしてはヤバイ
マップもエリア全体透過表示切り替えできないのがヤバイ
ていうかネトゲとしてじゃなくオフゲとして作ったんじゃないか部分が実にバンナム
>>620
その程度の金で解決できるならまあヨシッ
マビノギなんか装備系エンドコンテンツはウン十万円(日本円)だし そういやBGMの評価は?
初期のBGM音量うるさすぎて下げてたからあんま印象に残ってないけどそこそこ良かったような
褒めるとしたらグラフィック全般とHUD編集できるとことIDの自動マッチングぐらいかな
DDONは終盤しっかりアクションしてたぞ
ゆさぶりオンラインの黒歴史さえなければ…
>>843
微妙
クソゲーにありがちなBGMは良いとも言いずらい 最後の瞬間は街でダンスして終了が様式美だからみんな踊ってるだろ
>>819
俺もなる GC交換所の衣装表示したときとかも >>843
どこかこのシーンのこのBGMが良かった!みたいなの思いつくか?って言われたら何も思いつかないんだよな パッドでポインター使わせるならせめてオートでYesの所にカーソル移動させて欲しいわ
>>845
もっと遊びたい!って思う要素が皆無だからな
ただFキーを押して採集して街に戻って鑑定してまた走るを嫌になるほど繰り返して次にできることは
一瞬で終わるボス直虚無ダンジョンか新たな採集だから 20年前ならともかく今の時代にジャンル「オンラインRPG」って全く意味がわからん
今のPCゲーのRPGでオンライン要素のないRPGなんてほとんどないだろ
そもそも全プレイヤー同じ設定のこのゲームで誰になり切るんだよ
しかもキャラ勝手に話し出すし感情移入もクソもない ただの面倒な手動アニメ
あと悪いけどPTメンバー全員NPCにしか見えなかった
>>843
A~S
音楽はとても良い
というか美術全般は素晴らしいと思う
良ゲーだったなら雰囲気盛り上げ要素として高く評価されたはず >>812
パッド操作でポインタ動かさせるのは糞だが
パッド時にマウス自体の操作ができなくするのはやめてくれ
メニューとかで閲覧する場所が多かったりあっちこっちをクリックする必要があったりで
マウスのほうが楽なときはマウスに持ち替えるパッド+マウス派もいるんだ >>848
普通にノイズでしかないよな
吉田だけじゃなくて祖堅の手も借りた方がいいやろこれ >>843
PVのBGMはめちゃいいよね、澤野さんだっけ?ゲーム中のはあんまり印象ないね >>841
店の感じとかイベントとか普通にテイルズにしか見えん 虫の鳴き声みたいなのがノイズにしか聞こえないんだが
マウスカーソルが裏で動いててメニュー開くたびに行方不明になる報告ないけど俺だけ?
オートランで移動中にスキル画面開いてたら
キャラが見えず 方向転換も受け付けず
崖から落下して死亡してた
これが令和最新のネトゲ
すまん 原神以外でこれ系のグラのネトゲ教えてくれ
あるなら未完成のこっちじゃなくそれ行くわ マジでやりたい
そこまでやりこんでる人あんまりいないかもしれないけど、このゲームで一番やばいのはクラフトと融着
融着できるアビリティにはダメージ10%アップとか強いのがあるんだけど、一度付けたら外せないしリトライもできない
なので理想武器を作るプロセスは
(1)武器を作ります
→大成功で理想値じゃなかったら作り直してください
(2)バトルイマジン1を融着します
→星5じゃなかったら(1)からやり直してください
(3)バトルイマジン2を融着します
→星5じゃなかったら(1)からやり直してください
ちなみに取り外すこともできないので武器が更新されたら全部やり直しです
1本作るのに1000時間くらいはかかるんじゃないかな
しかもその1000時間のうち900時間くらいは沸き待ちと採取してる時間
10年前のネトゲでもこんなマゾいのないぞ
>>843
レイドのBGM雰囲気出てると思う
イントロが格好いい
ミンスターホルンのBGMもいい
アステルはいい曲だけどなんか音でかいから音量もう少し下げてくれたらいいな >>863
パッド(DS4)とマウス同時に使えたけど? Twitterの街踊りガイジに合わせてこのままか、小規模MMO板に合わせて大規模改革か、
答えはわかるよね?
>>868
リストで最初に出てた
「マウスカーソルの位置保存しろ」がそれだろ 結局運営が提供するものとユーザーがやりたいことがずれているんだな
原神販促ゲーだったな
まぁ原神は武器キャラガチャゲーなんで耐性ない奴は死ぬが
>>872
もしかしたらと思ってたけどやっぱり外せないのか
課金要素だな >>869
脇見運転して転落死したガイジの気分が味わえる最高のネトゲやんけ! グラもアニメ調って事であって綺麗とかそういう話ではないしな。
最高画質にしても全体的にもやっと滲んだような感じがするし。
フィールドに採集に出かけて黙々と採集作業させられてる中
爆速感知ゾンビアタック粘着モブに即絡まれてうんざりしてる気分の中毎回戦闘BGMに切り替わるから
ゲームの仕様でBGMがプレイヤーに良い感情を抱かせないよう差し向けられてる
カーツペルは動きもぎこちないしこれより無理だったわ
>>872
そこは昔からそんなもんじゃね?
精錬失敗で武器ロストとか当たり前だったし
成功率アップに課金、ロスト防止に課金
武器一本作るのに10万かかりますってよりはマシ >>869
最新グラフィックエンジンに1500円のゲームアセット突っ込んだ代物だよ
見てるか企画・運営班
お前ら数十人が数年掛けた仕事は全部まとめて1500円相当だ
くやしいか?ならなんとかしろバカ 課金してまでやりたいゲームではないわな
ちょうど暇潰しで無料で自宅にいるならソシャゲの代わりにさわってもいいかな程度
DDONのUIはどこの学生が作ったんやレベルで酷かったな
利便性はともかく全体的に風景は良かったと思う
ノリはともかくストーリーは結構好き
面白さはともかくアクションの操作感は良かった
攻撃受けたときに毎回下方向に出るからバックアタックされたと勘違いする
矢印みたいなのやめろよ
レイド待ちしてる皆の前でマウントとともに落下したのはいい思い出
あと2時間で終わりだけど名残惜しいが残り2時間遊びつくすぞッ!!!って気にもならない
外に出たくもない
そらみんな街で踊るわな
広場でこうして踊ってるのもCBT終わったら見なくなるんかね
>>871
スペルブレイクだっけか名前うろ覚えだが今ならこいつが一番マシそう (´・ω・`)グラフィックエンジンがネトゲに最適化されてないんじゃないの
(´・ω・`)無駄に重い。特に街の中とか人密集すると酷すぎ
(´・ω・`)くそげ
>>866
下岡氏:
ちょうどE3 2014の会場で「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の初報が公開されて,馬で逃げていたリンクが弓を撃つシーンで会場が沸くのを目の当たりにしたんです。
その時に,パッと見で日本産と分かるゲームが多くの人を熱狂させる。もちろんゼルダシリーズの最新作だからというのもありますが,こういった特徴をしっかり出している日本らしいゲームを楽しみにしている人が,こんなに多くいるんだとも実感できたんです。
それで日本に帰って,当時からバンダイナムコスタジオと制作することは決まっていたんですが,ビジュアル周りを奥村にお願いしようと決めました。
4Gamer:
奥村さんというと「テイルズ オブ」シリーズの?
下岡氏:
ええ,キャラクターデザイナーの奥村大悟です。ビジュアルコンセプトを詰めていくなかで「アニメ調」だとか「アニメっぽい」じゃなくて,スクリーンショットを撮って誰かに見せたときに,「このアニメ,なに?」と聞かれるぐらいのものにしよう。
それもただのアニメじゃなくて,劇場版アニメクラスのグラフィックスで,しかもそこに自分以外の仲間がいて,一緒に楽しめるRPGにしたいと思ったんです。 街の作り込みとか結構いいんだけどなぁ
デートスポットとかいっぱいあって楽しめるからキャラメイクパーツや服装がいいの増えればなかなか遊べる
>>898
僕がやってたころは対人向けだったね、今は分かんない バトルスコアってわかりにくいんだよ何のスコアだよ
素直にアイテムレベルにしろ
運営が最低3つくらいOBまでに論外レベルの問題点を解決してくれたら望みがあるけど、要望出しまくって頭パンクして変なところ改善されても嫌だけどな
>>872
俺もこれクレームリストに入れとくよ
システムそこまでやり込まずとりあえず武器作ってる人多いかもしれないから意見行くか不安だわ
クソみたいな採集させてクソが出来上がって売買も出来ないのはヤベー
ここに課金絡んだらptwだし >>904
やることないから踊るんやからな
そもそも最終日でもないのに踊ってる状況だったとか異常やろ あと2時間も素材集めとかヤだし
ダンスだけ見に行くか
>>888
ご存じですよ
でもこれ、サービス開始時で初期武器レベルでっせ
スロットが増えて4スロにでもなったら一生完成しないんじゃないかな >>847
ほんと初動が大事だよなあ
改善されても人戻ってこなかったし、人減少売り上げ低迷でどんどん課金路線になってた 全チャでパンツがどうたらこうたら語ってんのキモ過ぎ
競合相手がいないし需要はあるからオープンβ初日が天王山だわな
この運営は耳障りのいい事しか言わないからブルプロ通信では期待させるだろ
ほぼ失敗だろうけど
>>846
HUD編集もFF14と比べるとゴミレベルなのがな・・・
キャスのEP表示が超見にくいのに弄れないしホントテストプレイしたのか疑わしい。 踊るってチャットしてるんだろ?
俺ら陰キャと違ってあいつらのがネトゲ楽しんでるだろ
俺らはもやしのようにニチニチ愚痴ってればいいんだよ
>>892
今時クソマゾイのは黒い砂漠くらいじゃね
その砂漠ですら緩和して来てるくらいなのに今時こんなクソマゾ出されても困るわ
メイプル初期なんかは1レベルに数日かかるようなクソマゾだったけど今じゃ一月あればレベリング自体はひと段落出来るくらいまで緩和してるしそういう環境の現在でこれをぶち込んでくるのはちょっとセンスを疑う 最後かもしれないだろ。だから全部話しておきたいんだ
ブルプロはクソゲーです
吉田が裏で進めてるプロジェクトが終わるまでこのクソゲー凍結しとけな?
そんで吉田の手があいたら新生してもらえ
>>923
ああ安価ちゃんと追いかけてなかったアスペだわ >>921こういうの見ると全チャで喋るだけで晒されてたゲーム思い出すわ >>892
そんなもんだったから廃れたんでしょ
まさかそんな仕様で実装してくるとは思わんかったわ 装備の数値系は後からでもどうとでもなるし真のエンドコンテンツだからCBTでやることちゃうやろ
コンテンツの量増やすのと操作とUIの改善がメインやろな
もう最終武器もクエストも終わらせたしレイドもだいたい満足したから街で廻るわ
スペルブレイクは初めて聞いたわ
面白そうやな PCでもいけるか?
リキッドだけ一切触ってないけどその他はやり尽くしたわ。
結局スペルキャスターは1つのスキルLv3連打してたまにEP回復するだけの固定砲台だった。
全体的にキャンセルが効かないもっさりモーションだからストレスだらけ。
なんつーか小学生向けレベルのアクションだったな。所詮アニメグラのゲームって感じ。
ダンス部さっきまで半円だっけどもうすぐ円が出来上がるほど集まってる
ウンチ捏ね繰り回したクソゲーだわ どうにもならんわ
ブルプロがクソだと言ってるやつは、どんだけいい人生を送ってるんだよ
ブルプロやってるときだけクソみたいな実生活を忘れられる
そういうもんだろ;;
>>846
なお自動マッチングも辞退されたら申請しなおしのクソ仕様で、2013年のネトゲにも負ける模様 >>938
永遠一つのスキル連打とかゲボクエと一緒で草 ダンスゲー最高でしたってアンケート送りたいから早くCBT終わってくれよ
ブルプロに限らずMMOは異世界モノみたいなものだから、リアルが充実している人間には必要ない
そういう人間は消えてくれ
5年もかけてこの糞ひりだしてたの?
でかいねがんばったねーw
FF14アンチ「IDの一本道がくそ!」
ブルプロ運営「なるほど」
FF14アンチ「IDでの罵詈雑言がくそ!」
ブルプロ運営「なるほど」
FF14アンチ「スキルが多すぎる。決まった回しじゃないとダメなのがくそ!」
ブルプロ運営「なるほど」
こんな感じじゃね?知らんけど
次スレは立てるが、スレ立てたら連投ですでまくって誘導できへんから適当に探してくれや
>>946
つーかマッチング待機時間が表示されないことに驚愕したわ
普通どれくらいかかるか表示するだろ 5年間開発してスキル回しも無ければノンタゲの意味もないこの戦闘システムが売りになるレベルで面白いと思って疑わないとか軽く病気入ってる
>>952
ほんまあのゲェジ共逆神すぎて草も生えない >>933
ゲーム内民度次第だわな
最高じゃなくてもある程度妥協武器でも充分なのか
○○に××ついてて□□じゃなきゃPTに入ってくんな効率落ちる
で排除していくのか >>921
運営開発がパンツに力入れるって所しか評価されていないゲームなんだがw UI周りは納期直前でマのチームリーダーがバックレたくらいの出来だったけど
内部どうなってるんだろうな
(´・ω・`)ライバル他社の研究しないとか後発として絶対成功しないパターン
14が切り捨てていったものがブルプロには詰め込まれてるとは感じたなぁ
主にクラフト面で
ダンスの輪ってどこにあるんだ開拓局前?
今いるチャンネルでは一人もダンスしてないんだが
とりあえずCorei7 6700k メモリ16G GTX1070
解像度WQHDっていう数年前の構成のPCでやってたけど
フィールドだとFPS50~60で重くなるような事は全くなかったわ
今、街でダンス祭りに参加してるけど、流石にこれだけ人居るとFPS30~40しか出ない
>>965
はい
・マッチング成立時に気づきにくい。
・マッチング成立後の確認画面がいらない。
コメント
調整いたします。 でも最初あの生放送の3人を見たときに有能に見えたよなぁ!?
ほんと人って見かけによらないな
>>964
むしろ他社の悪いとこを全部取り除いていったらカスしか残らなかった感じだろこれ なんか評判悪いんだけど、いまいちなの?
プレイできないからだんだん興味なくなってきたわ
>>970
いや無名で歯もきたねえし絶対やべえやつとしか思わなかったゾ >>975
イマイチで済まされるレベルを軽く超越したゴミだよ >>973
悪いとこ取り除いたら一緒にいいとこまで無くなってるからな >>975
見た目とダンス目的でやるなら神ゲーだぞ ライトエンジョイも遊びにくいと思う
街で踊ってる分にはええけど街以外の景色がきれいなとこでおそろいアバで撮影も集まりにくさが邪魔するし
身内でキャスだけPTでダンジョン突入とかもチャットなしはおもしろくないでしょ
外部ツール使ってくださーいwwってことならコミュニケーションとらせたいってコンセプトとずれてるし
本当に街で踊るしかないのでは
>>973
他社がダメだなと感じて消していったものを「オリジナルだ!!」と勘違いして盛り込んでいった感じ
セルと戦ったときの勘違いトランクスと同じ匂いがする 疎外感出してくるダンサーとかまじでくそやな
規制しろ
どんなにひでえ見た目しててもゲームが好きならこんなもん世に出さないでしょ
>>973
そう、時代に合わせて捨てられていったものを寄せ集めた感じ >>975
ほかのネトゲとかやってる人からはクソ
ブルプロが初めてです!って人はダンスゲー楽しんでるよ 緊急待機とかで人がいるならいいがddonみたいになったら街のダンスやってる奴すら居なくなる
他のゲームの不満点を排除していっただけでしょう
ブルプロの中に良い点がグラ以外無かったから問題なのであって
(´・ω・`)はやく建てろ!!間に合わなくなってもしらんぞ!!
lud20200921230803ca
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