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http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1499588978/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
窪地にがっつり構築された拠点潰す方法教えてつかあさい
4〜5人で攻めたのに結局落とせなかった
スカイシールド無理やり軽戦車で突っ切ったけど中で殺されたし
ちなみに相手はOSUも設置済みでレンジMAXなのでこっちは誰も拠点作らなかった
OSって複数同時に建てられるっけ
建てられるなら2か所同時に建てれば1つはつぶされるだろうけどもう1個は当てられるかな
無理なら人数増やしてどうにかしてリスポンチューブ壊してごり押しするしかない
十分距離あければ建てれる、当然1サイロの建築範囲どころの距離じゃないから別々のサイロでの建築に。
あと、距離あいてないと味方のobsどころか敵のobsあるだけで干渉してこっちの建てられない(以前敵obsから180mの位置に建てようとしたらおこられた)
距離に関してはきちんと調べてないけど、Obsには設置周囲の200m範囲内にはセーフティかかって自分のレーザー落とせない縛りとかあるから。
少なくともそれ以上はあけないと無理くさい気がする
OS複数建てる方法は建てられる人も必要になるからあまり現実的じゃないか
最近基地破壊やってて思うけどピルボックス内にモジュールおいてるタイプは厄介だな
出入り口にリスポンチューブも置かれると上からしか入れなくなってこっそり潜入が難しくなる
>>6-8 なるほど・・・ 複数拠点を同時に立てて相手を誘い出すのはいいかもですね
サイロとIPCだけ作って着弾指定して別行動するのもいいかも知れません
どもです
>>7 200m縛りに関しては自分もOS何回も撃ってるので体感でわかります
対OSとしてのOSってのは近からず遠からずになるので、わざと捨てOS立てて壊させて
相手のチャージをとにかく減らすってのが必要かもです
ANTのスカウトレーダーって搭乗してないと効果発動しないの?
バウンティ対象倒してないのに死亡したときのリザルト画面でバウンティハンターがたくさん出てきたのは
武器で1160キル達成したから?
bountyマークついていないbounty対象のヒトもいるよね
>>11 スカウトレーダーは乗ってないと機能せんぞ
2番席とかでもいいし他人が乗ってもいい
プロクシレーダーのほうは無人でも機能するんだっけか
課金して武器買わなくても普通に遊べるから良いなって思ってたけど
殺されるたびに下手人のお洒落服見せ付けられてあれもこれも欲しくなってきた
つうかお洒落服多すぎやろw
トレーニングルームでアバター弄れば満足…しないねえ
あれも欲しいこれも欲しいになったヤバい
ブッ倒した相手に表示される己の変態タイツ姿とか興奮するだろう?
>>20 チッ つまらねーデス踏んじまったぜ…
ん、なんでこんなところに ちまき があるんだ?
リペアと爆風耐性のおかげでMAXの寿命が結構延びた
MAXやってると確かにLAがC4投げつけまくってくるな
飛んでる奴をMAXで倒すには左手のBursterを買えばいいのかな
その流れでの質問だとLA対策を聞きたいのかもしれないけど
Bursterは航空機相手にしか性能が発揮できない(対空タレットと同じでFlak弾が爆発しない)
だからLA何とかしたけりゃ高速弾の対人火器
航空機何とかしたけりゃBurster二丁にしよう
>>22 そんなあなたにお勧めなのがNS-20 Gorgon
妙な聞き方になってしまっていた・・・
航空機相手の話をしたかったがこちらも教えていただけてありがたい
所属はVSだけどMAXは対人火器の種類が多くて悩むな
特化より幅広くそこそこ相手できる武器好きだからGorgonもよさそうだったけどリロード長いな
初期型:どこでも無難
高レート:室内戦用
遠距離型:屋外戦用
大マガジン:Bio用
AIMAXは大体がチェックポイントに突撃か芋防衛用だろうから初期型か高レート買っとけば大体おk?
>>25 高速弾とか言っといてなんだが、ヴァヌーならNebula VM20買っとけ
ゴルゴンは・・・NC救済用だ、うん
NCMAXでhacksaw揃えようとしてるんだけど使用感誰か教えて欲しいな
目の前の歩兵を瞬殺出来て強いけどすぐにリロードになってあっあっ今撃たないで!?ってなる
>>28 ゴルゴンはLockdown最大まで上げたTRMAXで使っても面白いよ
赤のMAXは割とまとわりついて嫌がらせor爆破できるけどNCMAXは近づこうとしたら死ぬ感あって嫌い
ソロのエンジニアなんだけど乗り物始めるならどれがお勧めとかあります?
フラッシュにクロークとレーダー積むのとかどうかなって思うんですが
クロークとレーダーは同時に載せられないしクロークはINFで搭乗時限定だし
MBTかESFでいいよ
コネリーのVSにいるとあるメリケンプラトゥーンがウザ過ぎる
メンバーが揃ってくる→バイオラボ制圧→ファーミング→アラート来たら本気出す(笑)
人には防衛指示だしまくる癖に、アラート中の激戦中にもファーミングするふてぶてしさ
ところであの人一日に何回「マザファッキン!」発言してるんだろう
フラッシュのレーダーは乗ってないと効果が発動しなかったはずなので
ほぼ敵を写すためのボランティアになるんじゃないかな
武器乗っけてもAIMできる範囲が狭くて使いにくいし
フラッシュの二番席に移れば360度見回して自前の銃が射てるから一番に乗ってびくびくするよりはまだ良い、遮蔽一切ないけど二番に乗りながらお空に向かってアナイアレーター撃ってるヘビーさん見たときは感動したものだ。
まあ安全を考えると蟻なんだけど、フラッシュ安いしね……
プレミア切れてリソースがカツカツのときは
移動に使ったフラッシュを少しでも有効利用できんもんか…って悩む感じかねえ
>>29 フルオートって所に魅力を感じていると思うんだけど、クリックしまくればマトックでもそんなに違いはないし
あくまで高ファイアレートの近距離特化武器と思っておいた方がいいかなぁ
ヴァヌーだとネビュラだね
スラッグ弾を考えているなら他の武器も含めてペレットカウントもチェックしておいた方がいいかな
あとはどのAIを使うにしてもマガジンサイズ増設は欲しいね
フラッシュの後部座ってるとドライバーの後頭部が無防備すぎてついつい照準合わせちゃうよね
いや、中途半端な距離を歩いて移動することになった時に拾ってもらえるとすごい嬉しいんだけれど、ついスコープ覗いちゃうよね
>>41 覚えがありすぎて困る、無論撃った事はないがデシメーターの照準合わせてスコープ覗いたり下げたりカチャカチャしてたわ。ばれてなきゃ良いが
自販機の前にシールド置いて渋滞の様子を楽しんでたら通報されたでござる
当たり前だ
NCMAXに正面からコメットで挑んだらぼこぼこにされたわ
あれ近距離だとMAXでも普通に死ぬんやな
次からはちゃんと距離取ってぼこすわ
キネティック付いてないMAXはオートショットガンでもモリモリ減る
青デブ相手とか自殺行為である
>>43 これVSやってる時だけやられてたけど犯人お前だったのか
通報しとくわ
>>43 敵勢力にやるならまだしも自軍に対してやってたのなら慈悲は無い
本人的には、こんなことやっちゃうオレっておもしれー!
って思ってるんだろうけどね!
>>43 あたりまえじゃねーか
クソゴミは死んでくれないかな
リアルで事故ってPS2できなくなれや
てめえだったのか
簡単にそういった妨害が出来てしまうのが悪い
内側にシールドの展開装置みたいな物を作って自軍でも撃てば壊せるようにしておけば良いのに
シールドはナイフアタックにやたら弱いとかでいいのにな
デシメおじさんなら二発くらいでどうにかなった気がせんでもない、後はアーチャーも割りと早い。
でもリスポンチューブとかに仕掛けられて湧いたときそれら以外だとリデプした方が早いから妨害はクソ
超初心者なんだけど拠点でマターリしてたら味方がナイフで刺してくるのでなんだろうと思ってたら分隊長なのに気付いてませんでしたって事がありました
正直分隊長がどんな役回りかも知らないレベルです
おい新規!これ迷惑だからやめろや!ってのあったら教えて…
>>54 故意のFFとか
>>43みたいなの以外には迷惑行為とかほとんどないから…てかあんまり思いつかない
チートとか…?逆に努力しないと迷惑かけられないくらいだからあんま気にしなくていいと思う
ナイフチクチクしてたその人もじゃれついてただけじゃねそのまま自分勝手に分隊解散しても誰もなんとも思わんぞ
変なところにAMS展開するのは戦犯だからそれだけ
後は意図的な迷惑行為にしかならん
見つかってないのに透明サンダラに乗って機銃撃ってしまう事くらいかねやりがちな事で言えば
・狭い所や坂道に設置物(タレットや壁)を作って通行を妨げる
・サンダラAMS(車両)やHIVE(自作基地)のなど一定距離内では複数設置できないものを変な位置で展開する
・透明化してるサンダラに乗って搭載武器を撃つ
メリケンゲーだし邪魔だと思われたら味方からでもC4爆薬で吹っ飛ばされるから
味方からお掃除されたらああこれやっちゃ駄目だったのかー位のお気軽さで十分だと思うけれど
この前拠点下で不愉快な中華音声?をループしてたサンダラが爆破されてたわ
チャットが中々に荒れてて面白かった
普通にリスしてきたから俺はミュートにしたけど
隘路に壁は基本だが自軍だけ通れる壁あるのに別なの置くのはキチガイの所業
>>54 (´・ω・`)小隊長のウェイポイントに従ってないならともかくそういうのないなら特にないよ
(´・ω・`)小隊長いたら従ってないのはリーダーかえられたリキックされたりするし
(´・ω・`)面倒だったりわからん内はP押してレベル高いやつにうつしたらいいよ
そういえばForward Stationの本実装はまだかな?
あれが使えるようになったら拠点、特にバイオラボの攻防が一変してすごく面白くなりそう
バイオラボの支柱壊したらコロコロどこか転がって消えれば良いのに
近距離の押し合い中にArcherでMAX3人倒してたのに味方に使えないとか言われてワロタ……
歩兵で歩兵に負けた真のゴミが人のせいにするなよと
>>69 味方は敵MAXが倒れても攻めないような歩兵が数人だけ
こっちが文句言いたい状況だったし出てきた敵に倒されたのを人のせいにしてる以外に文句言われる理由が想像できない
弾除けに何か期待してる時点で初心者だから軽く受け流そう
俺はファンメッセージ貰ったらhuehuehueって返す事にしてる
変なこと言う奴に絡むとろくなことにならないと別ゲーで学んだから無視安定だった
丁度スレで味方の文句の話してたなぁと思って
野良で味方に使えないとか言われるってどんな状況だ?
いちいちtellは流石に無いだろうしsquadかplatoonチャット?VC?
日本人squadとかだったら陰湿だしありえるかもな
>>73 邪魔になるようなことはしてない
むしろ俺いなかったらもっと早い段階でMAXに全滅させられてる
>>74 野良で敵に倒された後にTell
送る相手間違えたならわかるけど違うなら確実に頭おかしい
誰が誰を倒したかいちいち見てない+ファック芋野郎、だと思う
>>76 むしろ前のほうにいた
奥の拠点から流れてきたのか敵MAXが多かっただけでこちらは5人程度の小規模な戦いだった
だから状況把握できてたし自分に非がないのはわかりきってるから理由を探ろうとしないで良いよ
事故に合ったと主張する投稿者に責任を求めて反論されると叩くあたりが実に2chらしい
車両から降りると勝手に走り出してしまうことがたまにあるんですが何か原因とかありますか?
下り坂でもないしエンジン音がするからアクセル踏みっぱなし扱いになってる?
サンディで弾配り中、傷ついたハラッサーが近寄ってきたので修理しようと降りたら
サンディが勝手に前進、ハラッサーの横っ腹をゴリゴリ押す
→慌ててサンディに乗り込み後退、停車
→ぶつけてしまったのをわびつつ修理しようと降りたらサンディが勝手に前進、ハラッサーの横っ腹を…
っていうひどいことが
修理してる間MAXくんはじっとしてくれるからかな
最近MAXたのしすぎてMAXばっかりだわ
アーチャーはやめてね
言われてみれば後退中に停車するのに前進キーをちょん押ししたので
慌ててたし前進キーを押しながら降りたのかもしれません
ちょっと降りるとき気をつけるようにしてみますthx
え、俺んとこで修理受けてるMAXって、遮蔽にじっとしてる事無いよ?
むしろ野戦で撃ちながら
「お前オートリジェネ役とオートリロード役やれよ。撃たれても続けろよ、死んでも修理続けろよ」
「隠れろって?俺のキルスコア台無しにする気?noobはoutfit総出で通報するぞ?むしろ告訴するぞ?」
って感じのばっかりなんですが
小拠点を攻める時のMAXは遮蔽何それ的なのは多いし
バイオ攻める時も時と場合によって動きがまったく違う
ほんっとこいつらめんどくせーなーと思いながらいざ自分がMAXやるとHPゲージ見ないで突貫多いので猛省
あ〜なんかPS2みたいにだらだらーっとプレイできるMMOFPS無い?定期
Mattockの使い心地が良すぎて他のNCMAXAI武器に戻れないよ
みんなもMattockを使おう
>>92 遠距離戦もできるのは魅力だと思うけどねえ
ZOEがどうにも使いどころなくて
あこれ駄目死ぬってくらい敵の弾幕がアツいと隠れてじっとリペア受けるだろ?
微妙な弾幕だと俺の後について来ながらリペアするんだぞって強気なMAXクンが見れるけど
>>89 そもそもMMOFPS自体何本あるやら
他ゲーの糞広いMAPのノード戦とも何か違うしな
>>95 最盛期のZOEだと、TRやNCでMAXして鉢合わせた時。
突進してきたと思ったら見失った!?と周囲見回そうとしたら後頭部にコメットぶちこんでくる恐ろしい敵だったんだがなぁw
(´・ω・`)やっぱzoeやめて飛べるようにしよう
やべぇのはちゃんと修正するあたり
作った後は放置プレイばかりの国産ゲーよりずっとマシだよなあといつも思っちゃう…
いやAIR修正せずに前作プレイヤーをごっそり殺したのがこのゲームだよ
もう売却であらかたクビになったんだろうけどなんも変わってない
AIRはおまけ程度がちょうど良いとバトルフィールドさんが長い歴史の中で証明している
>>104 近々大規模アプデがあってゲーム性が大きく変わるみたいだね
楽しみ
クソでか制限範囲を何とかしてほしいのとクソでか範囲指定してるくせにグリッチ放置してるのもなんとかしてほしい
今月末に予定されているアプデについての記述を大雑把に翻訳
現状の大陸ロックは、その時の大陸の趨勢よりも、過去に目標を達成して得たVPが重要になってしまっている
これは白熱した戦いが突然終わって消化不良になる原因でもあるので仕様変更する
1:ランダムアラートを削除する
2:VPは占領地数から最大8点、ハイヴから最大2点の計10点のみ得られるようになる
3:どれか一つの陣営のVPが10点に到達するとメルトダウンアラートが開始される
開始させた陣営がアラート中一定の領地を守りきると大陸がロックされる
守りきれなかった場合はハイヴから得た2点のVPを失う
メルトダウンアラートに参加したプレイヤーは、参加していた時間と自陣営の勝敗に応じて、インプラント用通貨のISO-4を得る
自陣営がアラートを開始させ勝利した場合はISO-4に加えて、武器や装飾などの中からまだ所持していないアイテムをランダムで得る
ただし勝ち馬に乗ろうと陣営を変える行為を抑止するために、
上記のアイテムはアラートの大部分その陣営で参加し続けたプレイヤーのみが得られるようになっている
ハイヴゲロマズになるのか?
長期戦化と、それに伴う数は力の再来か・・・
そもそもゲートまで取っても固定VP取れないんじゃ
下手するとバイオファームを加速させるだけになるぞ・・・?
HIVEの重要度を下げにきたのは一勢力だけがHIVE建造への意識が高くて
一方的にVP生産量で勝つHIVEtoWINが気に入らない輩も多そうだったからかな
基地施設一式揃えるのはかなりの量のサート要求されるから、ほぼ課金で揃えるようなものだし
たまにHIVEでしか勝てない雑魚なんて遠吠えが聞こえてきたりとかもあったわね
何となくNCの武器は現代にある
AK47とかM16とかレミントンみたいなので
揃えればいいな〜と思った
弱かったらHIVE取れないわけで…
と言おうと思ったら遠吠えって書いてあった
襲撃に来てHIVE奪っても誰も建てず
そのままニュートラルに返却するパターンも多いよ
結局アラートだうおおおおおおお
がハイヴで終わりで檄萎えパターンが多かったんだろ
防衛を重要にするのはいいんだけど
VP揃えた勝ち勢力がガン待ちして終わるだけのような気もする
武器やアイテムもらえるんだったらVP貯まりそうな勢力に人集中するだろうし
(´・ω・`)まず最初にランダムでアマテラスが支給されます
勝ち馬乗り対策かあ
何のための課金者優先大陸入場システムだ?おおう?
>>112 >自陣営がアラートを開始させ勝利した場合はISO-4に加えて、武器や装飾などの中からまだ所持していないアイテムをランダムで得る
>ただし勝ち馬に乗ろうと陣営を変える行為を抑止するために、
>上記のアイテムはアラートの大部分その陣営で参加し続けたプレイヤーのみが得られるようになっている
ってことは装備欲しかったらVP10になる陣営に行けばいいだけだな!
アラート中に別大陸ロックとか結構あるけど
両方の大陸で10いってたらダブルアラートとかあんのかな
アラートで取得できるならアマテラスでも全然嬉しいんだけど…
やっぱ武器引ける確率はかなり低そうだな
>>112 ありがとう
>武器や装飾などの中からまだ所持していないアイテムをランダムで得る
運営お金大丈夫か・・・
消耗品(consumable)でなければ未所持のアイテムを獲得
consumablesってグレとかのことだけどハズレ枠かね
今朝の配信の録画
ダウンロード&関連動画>> 面白い挙動の新ジェットパックとエンジニア向けに修理グレネードが追加されるっぽいね
個人的に期待してたES武器とかはPTSがアップデートされるまでお預けか
修理グレネードとかどう使うんだwwwって思ったがこれ車両に張り付く粘着型か・・・
回復量自体は1秒50?持続は10秒ぐらい?
面白そうだから使ってみたいと思えるグレネードだな
新型のジェットパックは放物線軌道の瞬発力重視の高出力型か、C4妖精によるMAXへの急襲が捗りそうだな(;´д`)
アラート報酬の殆どがEXPブースターとかそんなんだろなあ
カモとかアクセサリが若干名に配られて
武器は都市伝説
(´・ω・`)ひさびさのログインだけどまっかなのはもっとひさびさだー
勝ち馬対策したいならプレイ時間と貢献度に応じた報酬出してもらわんとな
負け戦でも頑張りたくなる要素が欲しい
現状どんだけ凝ったHIVE立てても即「いつもの人たち」がやってきて物の数分で破壊されるからやる気でないもんなぁ
HIVE置かないんじゃなくて置けないっていうか
拠点ゲット、HIVEポイント、HIVE破壊辺りをCert10倍以上にしたらいい
真ん中だけがんがん押して膠着して挟まれるとかありすぎてバカバカしい
修理グレネードをMAXさんの股間に貼り付けてピカピカさせたい
アラート中の貢献値を可視化すりゃあいいのにな
今から勝ち馬乗りしても報酬ラインに届かねーなとか分かれば実家でcert稼ぎを続けるかってなるだろ
>>139 深追いして敵軍の策に嵌まってしまった可能性
今後は人食いスリッパには不用意に近付かず修理グレぶつけとけってなるのかな
HIVE建築は賽の河原だよ
壊されては建てるの繰り返し
人に張り付いて超回復し続けるヒーリンググレはありますか?
プレイ人口のhpが見れないのだけど、
今、コネリーはどのくらいの人来るの?
日本人プレイヤーはどのくらいいるの?
VSとかNCだとたまーに日本人集まってるの見るけど多くて100人も居ないんじゃないか
VortexかっこいいんだけどCometみたいに即対人に切り替えられないのはキツイなぁ
Comet2丁あるなら先にNebula2丁そろえたほうがいいかな
まじかよVortexにします
チャージばっかりに注目してたわ
そろそろ固有武器作ってくれよ
手抜きのNSばっか増やしてバランス調整のつもりなんか
いまVRで撃ちまくってるけど動かないやつでも少し離れるときついな
基本乗り物チャージで狙って歩兵が近距離しかけてきたらノンチャージ対応かな
しかしこっちならCometと違って飛行機にも当てやすいそうだし悩むな
MAX使用中に武器をターミナルで変更すると(AVセットからAIセットへみたいな)
リソース消費した記憶があったんだけど いつかのアプデで撤廃されたん?
航空機に当てやすいって思うと出来る仕事がバラけてくるから対地戦に集中したほうが良いと思うよ
正直当たらんし航空機が来る戦場ならちょっと我慢すればHAがキレだすから問題無い
下手すぎて全然キル取れないけどEidolon VE33ちゃん好き
しかし気が利いてるけど地味な子というイメージが
>>158 どの距離でも安定して命中できるしな。
ただ存在が地味だから、他軍からするとなにそれおいしいの?ぐらいしか思われてなさそう。
>>159 遠距離戦に参加できるし、グレポンを車両やMAXに投げてお手伝いできるし
俺みたいな貧弱エンジニアにはとても取り回しの良い武器だわ
弾道降下がないというVS武器の良さが結構出てるしヴァヌジニアやってて良かったと思った
ところで裏取り警戒や時々突撃に使うANTに武器積むとしたらどれがええんですか?
無理にKobaltやFury積むよりバジリスクの方が安定ですかね?
あとシールドが人気あるように見えるんですがクロークより良いんですか?
Obsがサイロとセットでチャージが進むと、近距離からの大口径火力以外不思議バリアで強力にカットするのは知ってたが。
そんなの関係なくサイロも無しにobs単体で完全無敵になることあるのね……
自ら設置したobsがそうなって焦ったわ、しかもツールで消せねえ(;´д`)
>>161 OSU以外にも建築物全てその無敵状態になる可能性はある。不具合の一種。
ツールで消せない&ダメージ表示減らないとかが特徴か。
寿命判定もなくなるので大陸ロックまで消えなくなる上、ロック時にも発生する。
いつまで経っても修正されないところを見ると根の深い持病の一種だと思う。
>>160 前スレあたりでANTのバジは他に積むより強く設定されると聞いた。
クロークはANT本体が煙吹いてなきゃ本気で見えなくなるからCシールド並かそれ以上に便利だね。
CシールドMAXもタンク満タン状態だとOS直撃食らって衝撃で飛ばされて上空から落ちてもシールド半壊で済むくらいの高性能。
TRで徒党を組んでる歌う外人ども
あれなんだ飲みながらやってるのか
>>162 情報thx、単純なバグか……インダー西部の砂漠の岩山の中にTRが埋め込んでたobsとリペアモジュール、タレット各種を破壊すべく。
何もない砂漠のど真ん中にobsと幾つか設置しただけで、何も特別な事してないからほんと焦った。
Obsでグリッチ建築破壊して戻ったら、サイロ含む全てがたまたまとおりがかったぽいTRの戦車団に破壊されてて。最後に残ったobsがふ
途中送信からの連投すまん、最後に残ったobsがプロウラー六台以上に囲まれてフルボッコされても全く壊れなくなってる事で無敵化に気づいた次第だった(;´д`)
>>160 余程狙うのは歩兵だけ!とかでなければバジリスクで安定だと思う。
後各種数値上のスペックだけでなく、ANTのバジリスクは仰角も他のバジリスクよりかなり融通効くような気がする
>>164 NCでもやってるぞ
基地一つ落としたらshot(グラス煽り)
中身が何は本人の味噌汁
神のみぞ知る→かみのみぞしる→かみのみそしる→髪の味噌汁 ってネタの類だろ
中国人が韓国人に勝ってるの初めて見た気がするわ
やるじゃん中国人
ゲーム内で課金が上手くいかない時はランチャーの上部からデイブレイクのHP(マイページ?)に飛んだ先で課金してる
MAXくん装飾しようと思ったんだけど自分じゃ歩いてるとこ見えないんだよな・・・
ゲーム内から課金しないと、スチムのポイントがつかへんのや
なんで最近こんなTR大繁殖してるのお盆で帰って来たの
過疎時間帯は分母が減る分、少しの人数差でもパーセンテージでの差は大きくなっちゃうからね
中国のTR韓国のVSになってて辛い
コネリーはいつからアジア鯖になったんだ
硬いHIVEに籠城してるNCを包囲してたけどこれは長引きそうだなと思ってたら
大陸ロックされてジェノサイドが始まった
どうでもいいけどジャンプ台リペアで無敵化して欲しい
初めて建築に手を出そうと思ってるのだがアンロックしたタレットや壁とかは何個でも建てれるのですか?
タレットは対人、対空、対装甲をひとつずつ3本まで
対装甲はせの高いタワーと地面直置きがあるが、排他で同時に置けない
>>184 壁は色付きの課金壁があるけどあれ買っても建てられる最台数が2倍になったりはしない。
対空シールドとリペアモジュールは最低限
タレット3種やサイズのでかい壁系の建築物があるだけ欲しい
本当に要らないのは旗とジャンプ台くらいかな
>>185 >>187 thx
VRで試せたら良いんですけどね、それと日本語wikiにも書いてないので助かりました
とりあえず1から作るのは大変そうなんで他人の基地を助ける感じで試して行きたいと思います
ずっと歩兵だったけど、思い切ってレーダーアント買ったら楽しすぎワロタ
敵陣に乗りつけると一気にミニマップが賑やかになるのが気持ち良い
歩兵相手ならキルもそこそこ取れるのね
コスト安いし足速いし坂も登れるから足代わりになるし、
レーダーは資源も消費しないからすぐ戦場に駆けつけられるというお手軽さが良い
これで味方の役に立ってるかは分からんけど…
味方の役に立つかどうかなんて考えてたらこのゲームやってらんない(スリッパに轢かれながら)
でもレーダーがあると地味に嬉しいしバジリスクの援護は普通の歩兵よか強いから意外といいんじゃない?
小規模戦闘ならさっさと降りて拠点取れやてめぇ!ってなるだろうけどそんなところにはいかんだろうしな
局面毎にチームとして何が最適かをやらないと
脳死ゲームになるぞw
ただaimが経たなだけかもしれんけど
レーダーは混戦になってくると点で埋め尽くされて逆に見づらく(スポットされて▲で映った敵が●で塗りつぶされたり)なることあるから
激戦地ではなるべく控えるようにしてるわ
そんだけ混戦ならスポットのマーキングとかほぼ無意味では
レーダーで大事なのは敵が大体どの辺にいるかってこと
裏取ろうとしてくる奴が見えるだけでも助かる
スポットの奴が重なって見えないとか些細なことだからそんなの気にするな
レーダーは必要だがそんな多くは必要ないニッチなお仕事
経験値も少ないしな
地味だけど自分は好きだからやってる
一生懸命、敵のMBTにスモーク炊いて視線妨害をし後退させるボランティアにも経験値ほしい。
自分が他のプレイヤーの役に立ててるって思えるから、数あるFPSの中でもMMOを選んでるわ
クイックチャットにサンキューやSorryがない対戦ゲームって長続きしなくて結局ここに戻ってきてしまうわ
時に質問なんだけど、HIVEのリスポンポイントって、サンディのリスポンみたいに味方が湧くたびにサートもらえるの?
弾薬供給施設の設置も味方に供給でサート入ったりするのかな?
>>198 レーダー作動させて敵集団に味方マーカーが徐々に多く向かっていく展開いいよね
建築のリスや補給で経験値もらえない
経験くれるのは自動化した砲台がキル取った時くらい
アモタワーは知らないが、リスポンチューブに湧きのボーナスはないな。
なんなら基地の建設が最終局面にさしかかって、サイロも満タンに近くなってきたらスポーン拡大のアンテナ置いてサンダラーも置くようにすれば良い。
mapからの選択のしやすさ目立ちやすさはサンダラーのが良いし、多くはそっちから湧くと思う、スポーンチューブは当然保険でそのまま置いておくべきだけど。
スポーンチューブは基本的にピルボックスの入り口封鎖用になる
そしてピルボックス内部には、重要なモジュールを仕込むことで安易な破壊工作を防ぐ
VSとNCでアメの北西バイオラボ取り合いしてたらTRのハラッサーが10台くらい突っ込んできてワロタw
ハラッサーはコスト安くてDPSも高いからそういうのやり易いよなあ、個人的にはそういうのを徹底的に邪魔したいから。
建築してない時はいつもハラッサーが切り込んできそうな友軍展開ポイントの後方を見下ろせる位置に、ステルスダラー置いてアナイア先生構えてる事が多いわ……
ついでに対空しながら待つんだが、来ないのが一番だとはいえ、来なさすぎると悟りを開きそうになる
後方で建設中に辻ハラッサーがきて暴れ始めるとほんと泣ける
そうなのかーみんな親切にありがとう
スポーン拡大のチューブっていいね、参考にさせてもらう!
ANTやサイロ出さなくても建築関係のアンロックもできたらいいなぁ
関係ないけど、中国語の自動音声垂れ流しの奴が「やっぱーち〇こー言いたーい」って空耳になって戦闘に集中できねえ
>>205 同じ事やってるのを見たけど、
中に損耗する系のモジュール置いてたよ・・・
直してやりたくても直せねぇよ
リデプロイでチューブにリスポンしてそこから、施設の内側に移動するんだよ
修理終わったらまたリデプロイして脱出
大陸ロック後に新大陸でギャラクシーだしても数人しか乗ってくれず待ってたらどんどん降りていって独りになる
みたいな現象がしょっちゅうなんですが理由としては
1 小隊所属してないから(みんな自分が所属してる小隊のギャラクシーを待ってる)
2 初期装備だから
という感じでしょうか?
せっかく出したのに誰も乗ってくれないのは寂しいので改善できることであればなんとかしたいです
>>217 最初に出てるギャラクシーってプラトーンの奴だから野良の奴は普通乗らないよ
俺なんて知らずに乗ったらエリア外で強制的に降ろされて死んだぜ!
野良の複座飛行機は専用のwaypoint出せるようにして欲しいわ
乗ったらどこ行きなのか分かればこのまま待つか別の便を探すかってなるのにな
ぼく→ギャラクシー出したからみんな乗ってね!
野良→プラトーン用っぽいし乗らないようにしようor乗ったけど人集まらないしいつまでも出発しないから降りまーす
プラ→プラトーン用のに乗るのでどこの馬の骨とも知れんやつが出したギャラクシーとかいらないです
という感じでしょうか?
悲しい
貴様らの次のミッションは激戦区のCLOWN降下だ!
好きなだけ暴れてこい!
エンジニアのAVタレットってあんま見かけないけど使いにくい子なの?
ビークルで崖上まで登って設置するとかすれば十分イケるぜってレベルなら
無骨なかっこよさとリソース食わない爆発物と見込んで採用したいんだけど…
エンジニア最強兵器ですが何か
弱点は狙撃(AP主砲)
昔は飛距離が倍くらいあったから
豆粒になるくらい遠い所から一方的にボカスカできた
今もそれなりに強いけど、飛距離350mだったかで終わるから高台から一方的にってのは難しい
一発撃つごとに場所移動するぐらいの狙撃手前提運用ならAVタレットはまだまだ現役
問題はそれならHAでもええやんってなりがちなところのと戦車からのヘイトがめっちゃ高い
まだ撃ってもいない段階からこっちに砲塔向けてくる戦車多い
俺も最近は野戦か、固定砲台乗れなかった防衛戦でしか使う機会が無いが
園児で野戦に出る時はAVタレットとVSのバトルライフルコンビが中-遠距離で両方の状況に対応出来るので
野戦と防衛戦多めに参加するならAVタレットを採用しといて損はない、TRとNCは知らん
先日から建築始めた者だけど大陸ロックされた時に一生懸命建てた建築物が爆散するのなんか悲しいなw
こんな事ならロックされた瞬間全員死亡し強制移動にしてほしいわ
スポーンチューブ入り口において中にはリペアとシールドと出来ればアラームそして岩とか木とかを使って天井を塞ぎ更にシールドカバーで入り口を覆えば爆発物をチューブの隙間から中には投げ込まれる事もなくなりそうそう壊されなくなる
建ててるときに味方からの何やってんだコイツ的な視線が辛いのが難点
(´・ω・`)ようこそ賽の河原へ
(´・ω・`)困った事があればなんでも言うといい、君たちは大切な労働力なんだ
>>222 昔は野良でプラトーン用ギャラクシー乗ると団体行動しか許さないマンに蹴られてたな
最近は寛容なってきてる
リスポンチューブの耐久は8000だったか
C4を4つ張り付ければ一応1回で壊せるのかな
>>233 どうなのかな?やられたこと無いから分からないけど壊せるんじゃ?
何時も2個つけられた時点で解体するかわざと起爆させてからチューブ修理してる
適当にギャラクシー乗ってるけど普通に連れてってくれるぞ
招待断った時にどう思われてるかは知らんけど
今ログイン出来る?
何かキャラ選択後永遠とloading流れるんだけど
>>236-237 俺も入れない
俺はいまだに入れない…
戦闘用ANTってロマンあるけどサート食いまくるな
登板力強化が付けられないのは残念だ
ターボ仕様にスピード強化だと
マグナムトルネードになりそうだけど小回り強化の方が良いの?
ANTは何もつけなくても旋回しやすいから速度強化安定
速度だけでも余裕で坂登れる
ターボあると70度くらいの坂でも登れるけど勢い余ってジャンプして尻から落ちると即死するから注意
VSはなんで弱い兵器しかないんかね?
NCの火力がウラヤますぃ
ようこそNCへ
脳筋ショットガン祭りとリーバーの棺桶で歓迎するぞ
NCの武器は全然当たらんよ
120までしてvsに移動したけどvsの武器はかやり優秀だと思うな
ハラッサーの編隊とMBTは羨ましいけど他は特にVSに不満ないぞ
銃はどの勢力も買い換えれば問題ないような
対人地雷は目立たないNCと比べて何か利点があるのか気になるけど
ところでPhaseshift使ってる人いる?
たまに使うけど弾速遅すぎて狙撃は無理だし初期でいいやーってなる
あと地味にスコープがでかいのかスプリント時に画面下が見づらい
そうだ、人数少ない時は大陸の開いてる時間に比例して侵入不可エリアを増やしていこう(PUBG脳)
>>245 落ちない即死は使えるかと思ったけど落下気になる距離だとやっぱ弾速も気になるか
後回しにするわありがとう
>>230 あーいうの鉄壁に見えて壊される時って窓のシールドを貫通したHEの爆風がリペアモジュール削っていってんのかね?
スナイパーポイントとかメモする為にマップを印刷したら
全色無くなってツライw
VS対NCではVSはサイス、NCはヴァンガードが鍵になる
こいつらを生かす動きをすればええ
>>244 >対人地雷は目立たないNCと比べて何か利点があるのか
VSの対人地雷はNCの物より2倍遠くに投げられるっていう特徴があるよ
バルカンのTR
何でもかんでもバルカンでごり押すのやめろや
>>253 ワンマガでMBTでも沈められるんだっけ?となるとダメージかなり下げないとな
TRはバルカンハラッサーに頼るしか無いのに他国ハラッサーと総合的には差が無い
友人と遊ぶのが一番楽しいハラッサーというなら同意
>>255 鏡餅も使い方間違えなければクソ強いし20mm機関砲でやられる戦車とか二次大戦初期の戦車かよって突っ込みたくなる
ハラッサーの運用上一番はNCハラッサーだが、VSハラッサーもそんな悲観しなくていい
遠距離は他より強いし、近距離もAphelionで全然いける(トリガー離すの面倒だが)
>>257 マグやヴァンガードと違って一台で敵陣を長く動けないのが物語ってる
強い場面は強いがゲーム上の勝利からは最も遠い
バルカンはカミカゼ接射は強いがちょっと距離離して芋ると途端に雑魚武器になるし
突撃してナンボのハラっさーと相性いいのはあるけど
プロウラーの副砲とか何を積めばいいの?
VSハラッサーは距離の融通が利く分爆発力に欠けるイメージ
耐久力ないから特化した近距離火力が羨ましくなる
まあ特別火力低いわけではないし数が多ければどうでもよくなるんだけど数が足りない
VSのハラッサーは登坂強化付けて高台や険しい地形に居座ってから、ちょんまげと毬藻の砲身をニュっと生やしてのソロ削り運用が楽で良い。
コストは安いしinfに狙撃される心配も無く、弾道が下がらん、連続発射も効くから遠距離の動体にも気軽に使える。
ガンナー乗せればアペリオンで近距離でのDPS(コツは要るが)も発揮出来てポテンシャルは悪くないと思う
アペの特性を理解した上で並程度に役立つ野良ガンナーとかレアキャラすぎるだろ
とりあえず走り回って近寄って撃たせればいい赤と青が羨ましい
(´・ω・`)あへあへのチャージ指切りやらないとかマガジン撃ちきったらリロードしないレベルだけどすごく多いから困る
アフェリオンって近距離だと指切りやらずに押しっぱなしのほうが良いのか毎回悩む
特にバルカンハラッサーと並走して戦い始めた時・・・
VSだと野良ハラッサー乗りがほとんど居ないからこの辺なかなか試せないんだけど指切りするほうが良いのか押しっぱなしのほうが勝つのか教えて貰ってもよかですか
>>267 参考になるかわからないけどこういう検証があったよ
ダウンロード&関連動画>> >>268 サンディだと近距離でも容赦無く指切りしたほうが強いんか・・・
情報ありがとう、次からはSaronのハラッサーに乗るわ
>>262 間違ったこと教えんな
プロウラーにバルカン乗せたら戦車の特性上、副砲暇になるだろ
お陰で買い直すはめになったわ
ハラッサーのキル率は3帝国そんなに変わらない
MBTのデス率(自分が死ぬ方)はマグが一番低く、ヴァンが劣って二位、ぶっとんで死にまくってるのが鏡餅
大体マグ1匹潰す間に鏡餅2個食べられるくらいの差があった
所属してるとわからんもんだがスリッパくん死なないんか
やっぱあの横移動と遠距離戦闘が生存率上げてるのかね
もともと固いうえにシールドもあるヴァンガが一番死なないと思ってたわ
プロウラーはいつも爆発してる
c4配達はやりやすいが、対戦車戦闘はそれほど弱いようには思えないがなー
目前の大型アプデでプロウラーとヴァンガの機動力上がるんだっけ?
あ〜楽しみ
VSNCには横滑り回避と無敵逃げがあるからなあ
微妙な中距離戦で逃げる判断遅れてもなんとか下がれた経験はあるだろ
ぷろうらはこれはもう助かりませんねってラインが他より早いんだよなあ…
>>270 Fire Suppression SystemとVehicle Stealth付けてバルカン載せたプロウラーも強いよ
それにプロウラー用のバルカンはハラッサー用に比べて精度と射程が大幅に優れてるしね
なんでバルカンばっか目の敵にするかな
ラジカセが一番強いのに
マグは圧倒的に操作しやすいし行進間射撃も狙いやすいからな
もう鏡餅とヴァンの機動力は上がってるよ
前進する時の加速度が上がったけどレーサー付けた時に横滑りする不具合がセット
>>278 ラジカセは3台単位で行動して場を荒らして行かないだろ・・・
強いのと目につくのは別の話
そんなこと言ったらマグとヴァンガは1台単位で場を荒らして行くんですがそれは
>>270 実験したことないから想像だけど
APバンガードエンフォーサーバリア付きに近距離で唯一勝てる可能性あるのって
APプロウラーバルカンかな?と思ったけどどうなんだろう
それでもバリアには勝てないかな
近距離でプロウラーを食いまくるマグライダーがヴァンガードに食われまくる
それが答えです
正面の撃ち合いの当たり判定、マグが一番小さく感じてしまう
ラジカセも音聞くとストレスくらいには嫌いだけど遭遇頻度がそう高くないんだよ
バルカンの遭遇率がおかしい
今の弱っちいマグライダーにやられて泣き言言ってたらヤバイぞ
今後バリアとGKの弱体化、そしてマグライダーのTTK改善がスケジュールに組み込まれている
マグライダーの復権はこれから始まるんだ
プロウラー出てきてもそんな怖くないw
ヴァンガードさんきたらビビるバリアでLAのC4ガードしてくるし
マグバーナーを他タンクにも…囲まれて死にそうになると加速するぷろうら…キモくていいじゃん
マグは昔の全方向に速さがほぼ変わらんかった夢想転生回避時代の記憶(HEのリロード早かった頃)を引きずり過ぎて、ハイスピードで思うようにスライド回避出来ずに悩んでたが。
最近ハイスピードで無い方を装備するようになって大分やり易くなった、長距離行軍だるいのは大問題だが……
今から始めようかと思ってるけど人多い?
サービス開始から結構経ってるけどまだまだ楽しめる?
>>292 左に回避したい時は左斜め前をキー入力しながら左斜め前に車体回して一瞬マグバーナー吹かしてすぐ車体戻して慣性で回避するといいぞ
知ってたらどうでもいい話だけど
>>248 置く位置によっては影響あるかも
それと鉄壁に見えて鉄壁じゃないスポーンチューブと壁の隙間から狙える場合もあるし、1対10位でゴリ押しされると…普通にチューブ壊されて侵入される。
>>294 Thx、ハイスピードのままでもバーナーとか使ったスライド回避動作とかあるんだなあ。
普段車両やらが多くてそういう動作は研究しとらなんだ……
>>293 もう完全に斜陽
本場アメの外人もどんどん離れている
1年前にいたアメのフレ8人全員居なくなったなぁ寂しい
連中は何処に行ったのだろう・・・・・・
こういうのは、ニコ生とかで実況をしているか、とかが参考になるよ
盛り上がり具合に関して言えば
日本からだと重くて不利だし、悪いことは言わんから他のMMO探したほうがいい
>>297 そっか…結構探してるんだけど、似たようなシューターmmoって他にあるかな、ちなみに英語は問題ない
bfとかl4dは持ってるけどcoopとかでもないmmoチックなfpsやりたいんだよね
destinyがよさげだったけどPC版ないし2はもう少し先だし…
>>298 オンリーワンなMMOFPSだから一度はやってほしいが
>>299 やっぱ他にないよな
昔firefallってやつやったことあるけど終了したみたいだし
>>298 実は他にないんだよねぇ
なのに人は減り続けている、という妙な現状で、だから皆どこに行ったのかな?となる
他がないので惰性で本作を続けているような次第
>>301 他のfpsは飽きてるしとりあえず触ってみるわ
ちなみに経験値で武器とかアンロックしていくみたいだけど解放していくのに時間はかかるほう?
慎重に選んだ方がいいのかな
ヨーロッパは、それなりに人居るけど、
アメ西の減りが著しいなぁ、もしかしたら中華も減ってるの?
オーストラリアは言わずもがな
>>302 ある程度は慎重に、でも必要なものには惜しまない
銃器は初期の物にパーツ追加でいいし、車両は・・・相当かかる
何の職で行くかにもよるけどまあ、前線バリバリがしたい場合でも、
MEDICかENGINEERのツールを伸ばしてそっちやってた方が、ゲームの空気に慣れる意味合いでも有効
稼ぎ方を知れば大体の時給が見えてくるから
厳密な時間はそこから逆算するしかないねー
>>304 詳しくthx
車両が厳しいのか、まぁ歩兵で十分だからwikiも一通り見てやってみる
パワーアップパーツの有無の差でタイマン削り合いだと初期状態じゃ辛いってだけで
ある程度固まってからの数の暴力で押し切るゲーだからの
押し引きのタイミングを掴めば初期装備でどーとでもなるじゃねーかってなるのを期待
引退しちゃいたい気もするけど会員がまだ半年残ってて踏ん切りがつかず
パッシブサート貰って気分次第でデイリー消化してログアウトしてるわw
まくならちょっと面倒だが対戦車地雷とc4のミックスピザで良いんかね、あいつら基本的に裏取ってサンダラーや砲戦してるビークルを食い荒らす為に地雷ガードで地雷源踏み抜いてくるし
今まで遊んだFPSの中で一番ハマったんだけど、熱中し過ぎて体力が続かなくなってやめてしまった
コネ鯖なんか調子悪いな
プロウラの副砲はG11は駄目なのかい?
そこそこ遠距離も狙えるからM20よりかは使えそうな感じがするけど
600人以下になると1マップになるけどその時間が結構あるから確実に人は減ってるよな
マップは数年前とほとんど変わらない、兵器の類はそんなに変わってない
何かしらの目立つ知的財産の類があるわけでもコラボとかやるわけでもない
これで昔と同じように人が居るっていうのはCoDのようなビッグタイトルでも厳しいので当然といえば当然
精神的続編でもでないと人を増やすのは厳しい・・・
(´・ω・`)ゲームだけじゃなくユーザーも歳を取るからしゃーない
NCMAXのシールド、展開がモッサリし過ぎていて、役に立たないことが多いのだが
なんか、カバーする手立てないかな?
都内は光ファイバが混み過ぎて終わってる
10kbpsも出ないとか光じゃないわ・・・
昨日のコネは久々に賑わってたよ
結局深夜までプレイしてもうたで
お世辞にもバランスいいとは言えんしザーグゲーなとこもあるし
でも唯一無二なゲームだからこれしか選択肢無いんや・・・
とうとう飛び始めた
何言ってるのかわからんと思うが、見たことをありのままに話すとこうなる
これ、ずっと前にもあったなぁ
半年前くらいに始めた身としては今ので少ないとか全盛期はどれだけすごかったのか知りたい
24時間そこらじゅうで爆発起きてるとかそんな感じ?
昨日なったからわかるがみんな同じ方向に進み始めるな
そして直るとき周りの人たちが超高速で動いて元に戻る
皆バトルライフルのスコープってどれつけてる?
6倍の奴使ってるんだけど、3.4倍くらいの方がいい気がしてきた
Briggsにキャラ作ってみたけどConneryと違って快適だな
人口があれだけど
>>324 全盛期は空からモスとリベの対地攻撃でそこらじゅう爆発が起きてたよ
>>324 http://steamcharts.com/app/218230 最盛期はピークで3万人近くいたんだけど今は3千人ほどだね
最近またちょっと人口微増してるみたいだけど
このゲームはわりとスチーム経由じゃない人多いから実際はもっと多いと思う
これって24時間いつでも遊べる?
人少ない時間ってある?
Conneryは人の増減はあってもだいたいいけるんじゃね
ただ夜になると人の多いところはServerLatencyが爆上げしてまともに遊べなくなる場合がある
今は鯖の調子が悪いらしくそれ以前の問題
ステイアラート、ヴァンガード
の緊張で声が硬くなってる感じ好き
午前1時から午前10時ぐらいまでは人は居ない、午前1時〜3時は過疎る
コネ鯖なら日本の昼間は西海岸勢がピークタイムになって、夕方以降はアジアンタイムになる
時差の関係で土日ならどの時間でも人は居る
鯖に関してはdaybreakになってから日に日に悪くなってるような
SOEの頃は回線状況goodもたまに見れたけど今じゃpoorかbadよな
>>328 3.4付けてるけど、エンジでグレポン使うためのバトルライフルだと思ってるから
スコープを使う機会があまりない
VSのWGに湧いた途端に切断されるわ
悪さしてるのがそこにいるのか
いや、オレはワープゲートでインスタントバトルに入ろうとしただけで回線切れる
ゲームにならない
今日は本当にヘン
鯖の問題だと思う
VSがTR攻めてたらNCのリベがこっちのサンディ全部ぶっ壊していきやがった
あいつらほんと何したいんだよこんなことばっかしてるから弱いんだろ学習しろ
俺も遊べないからBriggsにキャラつくってみたけどConneryとくらべてだいぶキル取りやすいな
ブリッグスは、人居なさ過ぎ
最大で200人くらいしか居ないとか
オワコン過ぎ
1大陸しかないのにまともに戦いがおこらない時間がけっこうありそう
pingがやべぇ
ログインしてもプレーできないわこれ
このゲームとwarageの共通点は多いよな
シームレスな戦闘、勢力に分かれての軍争い、ログインしたらいつでも戦争状態
まあむこうはとっくに終戦してるが
おいらもpingが昨日ぐらいから300超えになったわ
治ったら起こして
意外に島出身者多いのか、まあ分かる気もするが。
しかしアップデートが楽しみだなあ、ええかげん主砲とかもきても良いのよ
bioでMAX使ってたら誤射しすぎて武器ロックされてしまってな
それ以来、武器ロックが怖すぎて発砲するのが怖くなってしまった
糞AIM以下ですまぬ・・・すまぬ・・・
逆にすごいな
ちゃんと分隊の色分けとかしてないんじゃないのか
(´・ω・`)らんらんクラスになると乗り物で味方轢き殺したり正面衝突事故で味方爆発させたり弾薬箱のはずが手榴弾投げてたり瀕死のMAX修理しようとして拳銃で攻撃してたりするからもう誤射程度ではびくともしないよ
瀕死のサンディ必死に修理しようとかけよったら何故か手に持ってるのはランチャーで撃ち込まれたサンディは無事爆散…
間違えて近くの仲間にstickyグレネードなげて逃げた仲間が近くのtankmineで爆散して近くのsundarerと仲間8人くらい死んでしまったことがある
すぐ逃げたけど
>>357 分隊には入ってなかったよ
おにぎりの配達員が特攻してくるたびに迎撃しようとして味方に当ててしまうんだ
それをなんどか繰り返してたら武器ロックされてしまってな
それに気づかないまま前にでてしまってしばらくあたふたしたあとにようやく気づいて
味方の邪魔にしかならないと思ってすごすごと戻っていきました
その様子を見てた味方の視線が怖かったです・・・
ツベでキッズ?が放送してたけど
シールド剥がれたのに後ろに後退しないんだな
リスポン面倒だからシールド剥がれたら後退して弾薬撒いたりマップ見たりして待つけど
どっちが基本?
badコネになるわ
最近なかったブルスク再発するわ
コレはもう当面だめやな
badコネって自PCの不調でもなるんだよな
俺のPCが熱暴走起こしてる時そうだった
obsに友軍gal巻き込んだらしくてログがえらいことになったが罵声来る前に逃げた
通報されたかは知らん
あるある、後はPC大丈夫でもルーターが熱暴走とかもあるし
うちの場合は扇風機の風で飛ばされたコンビニ袋がたまたまルーターに被さって熱暴走してサンダラーがふわふわ浮き始めた(´・ω・`)
このゲームする時はルーター再起させて無駄な無線使ってる機器はは切ってる
このゲーム激戦地でどれくらい通信量あるんだろ
10Mbpsくらい?
WoTはシンガポールに鯖があるが
日本から海超えてシンガポールに上陸する所の中継所が逝って
数日間日本人はマトモにプレイできなかったとかあったなあ
これもアメリカ上陸したあたりの所で機械が逝ってるんじゃない?
Daybreakの他のネトゲでも障害出てるんなら鯖か回線に問題あるんだろうけど
もともと混戦でも重くなるし何が悪いやらだな
アジア向けの回線接続を安いのに変えたりとかあるんだろか
選ぶ鯖によるんかな?
自分のところは特に問題ないが
鯖はBriggsだな
でも人数はそこまで多くないらしい
確かに少ないかもなぁ
朝とかはただ占領するだけのゲームだがたまに3軍が1か所に集まって戦い始める
まぁここでしか遊んだことないから特に不満はないが
俺も最近始めたけど環境が悪いのかコネリーは重すぎて駄目だったからBriggsで遊んでる
お仲間がいて嬉しい
経路のどっかがメンテでもしてて遠回りでもしてたんかね
直ってよかったわ
直ったと思ってたら直ってなかったわ
常時+200ぐらいpingが増えてまともに遊べない
うちも治ってないな
WG内までは行くが端末アクセス不能でしばらくしたら強制切断
これで2日目
twitchで生放送してる人もいるから鯖自体が完全にいかれたわけじゃなさそうね
なんかそこらのサイトも時間帯によって重くて開けないときがあったな
pingで経路調べればわかるかな
特段奇妙な現象は無かったけど、やたらめったら敵兵が固く感じた
そういうのも関係あるのかね
半年振りにスレを覗いた
前みたいな自己主張の強い基地外さんが、どうやら居なくなったみたいだね
twitter見るに基地外さんはTRの少○とその取巻きか、VSの例の人だったんかな
まぁ程よい過疎で基地外は居なくなることがあるから、良かった良かった
そういえばここ1か月くらいコネリーでファッキンコリアンで外人がすげー切れてたな
アジアの接続絞られてたりして
NSXディレクティブ苦行やろこれTantoだけはいい子だけど
経路問題で接続が一時的に怪しくなったのなんてこれまで何度もあったろ。
ただはよ直れよっていうのは禿げ上がる程同意したい
NSXは風神まではそれほど辛くないと思う
巴はinfで不意打ち
短刀と天狗はLA奇襲
薙刀は普通にHAで撃ち合ってりゃいい
弓は意外と強い
5バーストの衛生兵銃は弾が出るまでに間があるし
指切りバーストとまた違った呼吸が必要でめっちゃムズイ
繋がらんね
大規模バージョンアップをしてると信じたい
ライトのロケットガン
弾を変えたら撃てなくなるのだけど、バグ?
もしかして:Locklets
ロックオンしないと撃てないよ
(´・ω・`)OCNちゃん接続障害らしいけどこれ?
海外の経路が不安定だったってOCNの発表で出てるね
どうもOCNだけじゃないみたいね
2日前からの回線不良は、これを先取りしてたのかね
なんか大きな事件にならなきゃよいけど
俺は昨日の昼までは切断されてたけど昨日の夜は以前と同じ感じで遊べたよ
今も普通にできる
だから多分関係ない
>>406 日本のネット環境が酷すぎ、中国に笑われるレベル
ネトウヨは認めないみたいだけど
海外の経路が壊れて迂回してきて入ってきたパケットを捌ききれずにダウンした感じ?
(´・ω・`)サーバールームで脱糞しちゃった可能性が
>>441 なるほど
経過を考えると、そんな感じかもね
日本のOCN使ってラグラグで恥ずかしいわ
中国より劣ってるね
あー恥ずかしい
日本のネット環境を愚痴るとネトウヨに叩かれるっておかしいだろ
vehicle stealthレベル3になったんだけどレベル4の必要サートが一気に跳ね上がって驚愕
1000,1000や
なおリペダラアモダラよりサートは稼げない模様
サンダラーは2回も1000要求されるんか…俺のはアントだからまだマシやったんやな
ステルスサンディはめっちゃくちゃ憧れるがCP突っ込むの辛すぎる
DBCで買わせて・・・
TRの全体主義的軍国主義的な雰囲気が大好きなんだけど、この時間帯は中華が多すぎて萎える
やっぱりPS2は週末の朝に限るわ
無知で申し訳ないんだがランチャーの弾とかがビークルの目の前で真上に曲がってくのはなに?
無誘導でもなった
2日ぶりに遊べるように治ってた
Googleは詫び石配れよ
>>428 攻撃対象がフレア使ったか死んだら、
それを対象にしてた誘導弾は真上に飛んでく
>>430 でも初期ランチャーで真上に飛んでったぞ
しかもずっとその状態で攻撃できなかったうえに、ほかのビークルも同じ感じだった
ちなみに割と前の話。1か月ぐらい前だったかな。
昔そんなバグにあったの思い出した
今もそうなる人いるのか
ロックするタイプでトップアタックになるときと直線で飛ぶ条件もよく分からない
ネトゲでOCN使ってる奴なんかおらんやろ
笑われるよ
バシハラッサーってどうなの?
貧乏だから買えないんだよね
なんとかVehicle Stealthを4にしてScout Radarも3になった
Briggsだと微妙な少〜中規模戦が多いからレーダー便利ね
味方がうまいこと敵を回りこんで挟撃して勝ったりするとレーダーやってて良かった思える
>>435 歩兵や一部兵器は初期武器でも十分だけど、ハラッサーや戦車だと餌
1000円投入して帝国固有の装備を買うのが楽
糞課金ゲーと違ってその程度でも遊べる(稼げる)範囲広がるから悪くはない選択肢
(´・ω・`)ハラッサーの武器は乗り手のスタイルで評価がかなり変わるからガンナー用意出来るならあへあへとかの短距離高DPS火器サイッキョだけど
(´・ω・`)らんらんみたいなぼっちマンは一人では格闘戦出来ないのでちょんまげ載せて中長距離で高機動砲スタイルやウォーカー載せて集団について行って簡易な対空や歩兵への掃射とか頑張ってる感出るよ
インプラントの仕様がよくわからないんだけど、つけてたらパッシブで発動するの?
パッシブ
良いもの揃えようとしたらかなり課金が必要
結局は数と腕だから無くても何とかなる
車両乗りは敵のHP見えるやつと控えめのアモプリンターだけあれば充分
車両乗りの人って爆発物はどれ使ってるの?
使い分けるのが良いんだろうけど
サート足りないので当面まともに揃えられそうなの一種類だけになりそうなんだ
対戦車おにぎりが多いのかな?
ハラッサーまったく強化してないけどサロンかアヘリオンだけでも買っておいたほうがいいかな?
>>442 タンクマイン最大アンロックで3個
タンクマインポーチアンロックして1個、ポーチ装備で4個持ちがオススメ
タンクマイン2個でマインガード着けてない車両は全部壊せるから
サートがカツカツならタンクマイン1段階アンロックで2個装備
地雷は道いっぱいにズラッと並べても発見されやすく抑止力にはなるけど
キルとりたいなら2個毎まとめて置いたほうがいいと思う
>>443 乗ってくれるフレがいるならアヘリオン
ボッチ運用ならサロンかPPAもしくは他の車両使ったほうがいいと思う
一時期バシが狂ったように強かった時のバシハラッサーは凄かったな
バルカンもちょんまげも全部倒せた
まあ即Nerfされたけどさ!
フラッシュC4特攻のため敵の背後に回り込もうと移動してたらスポーンルームの近くを通っちゃって
敵に征圧された後パニクってリスポンルームでC4撒いちゃってゴメン(´・ω・`)
いつの間にかショットガンのCoF bloomなくなってるのね
まぁそれでも使わないんだけど
建築始めて気がついたのだが敵対する野良ANT同士が遭遇しても紳士協定かの様にスルーするのに
部隊入ってる奴は全力で攻撃してくるな
野良蟻は建築が楽しくてやってる
軍隊蟻は自勢力が勝つためにやってる
初期LMG遠距離戦でもめっちゃあたる
カービンは初期でも遠距離特化でも全然当てれない
>>457 お互い面倒だナーとか思っちゃってるのが野良ANT
ひどいときは三勢力で仲良く35000吸っちゃってる
一種の談合だよな
>>460 非武装のANT同士が相撲はじめるのすき
先日、プロウラーに乗ってたらいきなり岩陰から現れたANTがすごい勢いで体当たりしてきて
プロウラーのHPが3./4ぐらい一撃で減った上にバジリスクで削られて爆発してしまった
ANTの体当たりってあんなにすごい威力なの?
なにかに挟まれるとかなり痛い
ライトニングなんかは壁とサンドイッチされると一気に吹っ飛ぶ
ANTの重さはサンディ>ANT>ライトニングくらい
軽やかな動きとは裏腹に結構重い
ANTでセクハラと正面衝突すれば瞬殺できるしな
クロークでこっそり行ったりターボで無理やりゴリゴリもできる
我慢できずVSMAXの一番上にある変なヘルメット買ってしまった
なんかキモかっこいい
今日はバイオから1時間くらい生存してキルも破壊も取れまくれたから満足
>>460 もうこの際非武装ANTを倒した奴はサートマイナス位して欲しいねw
そいや今日ANTで人と同じ位の高さの木に全速力で当たったら爆散したわw
鉄の塊の兵器に当たっても死なんのに木くらい倒せよと・・・
今日もVSの韓国集団にボコボコにされるだけのゲームだった
俺はいつもTRの中国バルカンハラッサーに蜂の巣にされるだけのゲームだよ
NCはもっとがんばれ
いろんなゲームの大会とかでもそうだが日本人はなんかゲーム上だとチームワークが良くないよね
このゲームでもほとんど徒党を組まないし組んでても中国韓国みたいな狡猾さもまとまりもない
まぁ気楽に徒党を組まずに遊べるのが都合いいと思ってるしリーダーシップ取る人もいないんだろうけど
>>469 HOSSINの花に乗り上げて爆散したの思い出すわ
WG作る前に木の根くらいかたしとけとか色々言いたい事はある
きっちりチームプレイするなら他のゲームでするしなぁってのはある
中韓って勝利にストイックすぎるから大半のプレイヤーがだらだらやってるこのゲームは天国なんだろうな
>>472 右翼っぽい話になるかもだけど
敗戦時に日本はまた戦争できないように日本一丸となって日本のために頑張るぞー的な愛国心がなくなるような政策になったから
他国に比べて日本というまとまり意識が薄いってのが関係してるのかも
(´・ω・`)らんらんのイメージだと
野良での無言連携の良さは日本人が良いけど
少数精鋭のチーム戦だと海外に劣るイメージ
(´・ω・`)一人一人が戦況判断して足りない事を率先して出来るんだけど特化した専門家が居ない感じ
ANTの2番席武装の代わりに他陣営の旗を設置できる特殊武装希望
TRANTがNCの旗で偽装するもヴァヌーの飛行機に空爆されるゲー
韓国FPSの全盛期の頃の韓国チームは
チームの連携を高めるために同じところに住んで毎日練習してるとかいってたし
向こうのトップクラスはまたゲームに対する覚悟が一段階違うからなあ
あとこのゲームの日本人コマンダーは昔いたけど殆ど引…
>>480 国問わずプロチームはずっと共同生活してること多いよね
チームプレイしたくてやってないからなあ気楽に一人で好きにやるのがおもろいよ
でもこのゲームほどチームで野良ボコれるゲームは無いと思う
ゲームで強いメンツ集めて弱いの一方的に殺すのって
刺激が足り無いだろ
刺激は足りないが楽しくはあるぞ
延々と水鉄砲でアリの巣水浸しにしてる感覚
ありゃりゃまたpingおかしなことになってるわ
また大規模通信障害クルー?
>>472 俺の持論であるが
日本人は、合理的な組織作りが不得手
所属する多くが各々の考えで行動する
組織としての役割を半ば嫌々ながらやる
今時の言葉だと、ガバナンスが効き難い
アメリカ人は組織の一員として、それが合理的な内容であれば、自ら進んでやる感じ
太平洋戦争は、工業力の差もあれど、組織としてガバナンスが効いて効果的に動ける合理的な組織作りが出来なかったのも日本が負けた要因
長くなったけど、同じことを小室直樹も言っていたなぁ死んじゃったけど
>>483 現実のいじめと一緒だから無くならんね
勢力移動で工作出来る分ある意味こっちはタチが悪いが
とりあえずTRの武装の弱さを理解してここで説くと
何故か次の日はVSが減ってTRが増えるから
数で根本の強弱をうやむやにされないよう気をつけながら、その辺上手く利用しよう
>>472 俺の持論であるが
日本人は、合理的な組織作りが不得手
所属する多くが各々の考えで行動する
組織としての役割を半ば嫌々ながらやる
今時の言葉だと、ガバナンスが効き難い
アメリカ人は組織の一員として、それが合理的な内容であれば、自ら進んでやる感じ
太平洋戦争は、工業力の差もあれど、組織としてガバナンスが効いて効果的に動ける合理的な組織作りが出来なかったのも日本が負けた要因
長くなったけど、同じことを小室直樹も言っていたなぁ死んじゃったけど
総論でどうこう言えるほど客いないだろ・・・
米国プレイヤーも英語じゃなかったりするし一概にあれこれ言えない
zergには自己組織化みたいな要素あるから逆説的にはどの国の人でもあまり関係ない
クラシックMMO 古典の名作 リネージュ1 ついに15周年を迎え、7月26日に大型アップデートが適用されました
只今公式ショップで、紋章 オリムスク インシグニア 合成用マジックドール 期間限定販売中!!!!!
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人口最多で楽しいデポロジュー鯖 ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
スナッパーリングとルームティスのイヤリングは必須です
(ギラン市場で露店から購入するか、トレードチャットでの購入をお勧め)
初期キャラクターの為のクラウディアクエストで、5時間ほどでLV 55になれます
クラウディアクエスト中は、人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
しかし、クラウディアクエストを先に完遂すべきです
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
リアルマネーを余りかけずに稼げるクラスをやりたいならダークエルフ一択で、幸運のデュアルブレードがお勧めです
クラウディア卒業後は、最初はディストラとCBか、幸運斧で育成しましょう
HP吸収+対アンデッド効果+非破損の片手武器である幸運のロングソード+幸運盾もお勧め
オリムスクで強化された、アミュレットやベルトも必須です
公式HP 会員登録や新規アカウント取得はこちらから
http://www.ncsoft.jp/lineage/
攻略HP
リネージュ図書室
http://www34.atwiki.jp/line1library/
情報収集は リネージュ したらば掲示板で
http://jbbs.shitaraba.net/game/17458/
金銭効率良く各種アイテムや装備を調達したい人は、RMTしてギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー フラッシュにC4つけて特攻してる人ってやっぱクロークInfでやってるの?
ターボとかレーダーで特攻フラッシュ乗ってる人いる?
スコープによって右クリックしてから覗き込むまでの速さ違ったりする?
2倍よりも1倍のほうが早いとかNS製よりも自国製のほうが早いとか
AIMの設定どうしてます?
今は振り返り15センチなんですけど
初心者なので基準がよく分かりませんw
慣れないから不安定なのか元々振り返り15センチは狭すぎなのか
どうして、大規模部隊を維持しないの?
解散してから人数負けしだす気がするんだが・・・
感度は人それぞれやり易さ違うだろうし、しっくりくるまでは色々ためすしかなさそうね
。
ただ、兵器使うときやタレット使うときでマウス側でやり易いセンシに切り替えできると凄く幸せになれるかもしれない。
歩兵に最適化してると狙撃とかAVタレットとか使うときあほみたいに狙いが逸れたりするから
うちは歩兵時180度20cmなのが、AVタレット&12倍スコープ時は180度45cmになってる(´・ω・`)
>>472 俺の持論であるが
日本人は、合理的な組織作りが不得手
所属する多くが各々の考えで行動する
組織としての役割を半ば嫌々ながらやる
今時の言葉だと、ガバナンスが効き難い
アメリカ人は組織の一員として、それが合理的な内容であれば、自ら進んでやる感じ
太平洋戦争は、工業力の差もあれど、組織としてガバナンスが効いて効果的に動ける合理的な組織作りが出来なかったのも日本が負けた要因
長くなったけど、同じことを小室直樹も言っていたなぁ死んじゃったけど
>>491 そんなことしちゃ・・・だめだろ。
TK要素ないとザーグさらに強くなる。
爆風を背に突っ込む軍勢が見える。
TKなしでも武器ロックを厳しくすれば平気かもね
問題は鯖増やす体力があるのか怪しくて人口の分散も怖いこと
既存鯖ひとつ潰して作ると文句出るだろうしね
>>472 俺の持論であるが
日本人は、合理的な組織作りが不得手
所属する多くが各々の考えで行動する
組織としての役割を半ば嫌々ながらやる
今時の言葉だと、ガバナンスが効き難い
アメリカ人は組織の一員として、それが合理的な内容であれば、自ら進んでやる感じ
太平洋戦争は、工業力の差もあれど、組織としてガバナンスが効いて効果的に動ける合理的な組織作りが出来なかったのも日本が負けた要因
長くなったけど、同じことを小室直樹も言っていたなぁ死んじゃったけど
>>499 調べたら20から25センチが一般的みたいですね
今の机では15センチが限界ですけどw
>>504 これわかるぞ
アメリカは良くも悪くもしっかりトップダウン
日本は自分の役割を察して勝手にやり始めるから
と書いていて自分もよく野良で戦況によって頻繁にクラス変えるしあれやってこれやってって役割与えられるより気が楽だなぁ
>>504 これわかるぞ
アメリカは良くも悪くもしっかりトップダウン
日本は自分の役割を察して勝手にやり始めるから
これわかるぞ
アメリカは良くも悪くもしっかりトップダウン
日本は自分の役割を察して勝手にやり始めるから
クラシックMMO 古典の名作 リネージュ1 ついに15周年を迎え、7月26日に大型アップデートが適用されました
只今公式ショップで、紋章 オリムスク インシグニア 合成用マジックドール 期間限定販売中!!!!!
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スナッパーリングとルームティスのイヤリングは必須です
(ギラン市場で露店から購入するか、トレードチャットでの購入をお勧め)
初期キャラクターの為のクラウディアクエストで、5時間ほどでLV 55になれます
クラウディアクエスト中は、人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
しかし、クラウディアクエストを先に完遂すべきです
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
リアルマネーを余りかけずに稼げるクラスをやりたいならダークエルフ一択で、幸運のデュアルブレードがお勧めです
クラウディア卒業後は、最初はディストラとCBか、幸運斧で育成しましょう
HP吸収+対アンデッド効果+非破損の片手武器である幸運のロングソード+幸運盾もお勧め
オリムスクで強化された、アミュレットやベルトも必須です
金銭効率良く各種アイテムや装備を調達したい人は、RMTしてギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー
NCくんせめてTRの邪魔な外装破壊するのくらい待ってくれ
もう面倒だからお前ひとりで基地破壊してろできるもんならな
凄く久し振りに起動したけど相変わらずTR最強ゲーで悪い意味で安心したわ
あーPS1やりてえ
フラッシュバンの後にのんびりと敵MAXにC4貼り付け→爆破はやっぱり楽しい
海外フォーラム見てみたら、東南アジアのプレイヤーたちもレイテンシーが酷いことになってるらしい
>>472 俺の持論であるが
日本人は、合理的な組織作りが不得手
所属する多くが各々の考えで行動する
組織としての役割を半ば嫌々ながらやる
今時の言葉だと、ガバナンスが効き難い
アメリカ人は組織の一員として、それが合理的な内容であれば、自ら進んでやる感じ
太平洋戦争は、工業力の差もあれど、組織としてガバナンスが効いて効果的に動ける合理的な組織作りが出来なかったのも日本が負けた要因
長くなったけど、同じことを小室直樹も言っていたなぁ死んじゃったけど
>>521 これなんなの?
単なる頭おかしいやつ?
うるさいんだけど
(´・ω・`)このスレはワッチョイスレなんだ。活用してね
地上戦最強のNCがこんなに大陸取れないのは分かんねえな
ダイミョーはNSXスナイパーで、HS以外はしょぼしょぼ弾を3発連射可能
HSは確殺なので、頭狙える人が使えばめっちゃ強そう
ヴァルキリーの装備が改善されて、対人武器は結構便利、あとはあんま変わらない
ESFはコヨーテがリロード長く、A2Aミソは1マガジン2発になったけど2発当ててコヨーテとほぼ同じダメージ、
あとはアプデ後のレジスト値に合わせてダメージの微調整
一番強くなったのはアーチャーで、対MAXダメージは減ったけど、代わりに対車両ダメージが倍くらいに
プロとマグの真後ろから撃てば、5発で煙+2発で破壊、ハラッサーも至近距離なら5発で破壊
威力減衰距離も緩和されて、まさにNS版ランサーって感じ
あとレンジャーとかスカイガードとかが色々変更あったけど試してないや
>>528 菱餅は元々ぷるぷるだからいいけど
マグはレレレ撃ちもアーチャーには意味ないから溶けやすくなるな
勢力間で大きく差つけたの
失敗だったって思ってるのかな
セクハラ殺しはありがたい変更だ
MAXに対しては強すぎたからな…
ランサーには劣るけど、4,5人で崖上からアーチャー使えば倒しきれなくても煙吹かせるくらいは出来ると思う
あとダイミョーは全距離HS一撃じゃなくて、長距離はミリ残った
>>472の元ネタマンやけど
ワイの書き方が気取っていたせいか、
妙な粘着基地外を呼び寄せてしまった
以後、書き込みは気を付けます
スレを汚す原因になってスマンでした
あ、
>>472じゃなくて
>>486の元ネタマンです
こんなんだから、つけ込まれるのね
MAXへのダメージ減少残念すぎる・・・
AVタレットとの併用で戦車絶対殺すマンになるのかな
基地のタレットへのダメージも増えるならかなり速く壊せそう
>>472の元ネタマンやけど
ワイの書き方が気取っていたせいか、
妙な粘着基地外を呼び寄せてしまった
以後、書き込みは気を付けます
スレを汚す原因になってスマンでした
超長距離のライン線になった時エンジじゃ暇だったからアーチャー対車両威力上がるの嬉しい
>>536 >ワッチョイ d66c-TBjh
こーゆー変態(おまけにホモなのかw)って、前にも居たよな
いい加減ウザいから
300Mくらい離れて撃ったらかなりアーチャーのほうが強いわ
VSだけどランサー捨ててきた
大陸ロックしたら強制排除されるようになるんかおもろ
基地タレットには25m以内は10発、200m以降は20発で、そこそこ早い
以下全部25m以内
サンディは7発、デプロイシールドMAX込みでも11発
ライトニングは前横上10発 後ろ5発
ヴァンは15発 8発
鏡餅とスリッパは13発 7発
ハラッサーは5発 フラッシュは2発
リベは13発 ESFは4発 galは18発 ヴァルは6発
200m以降は単純にこれの倍の弾数がいる
今でも割と有用で愛用してるのに強化してくれるんか
でもそのアプデはいつくるんですかね
大体タレット7:車両+乗組員2:MAX+歩兵1の割合で最初のAuraxiumにして今も常備品だが
まだ強くなるかアーチャー
ちなみに今のタレット破壊は基地効果・大陸ロック効果によるオートリペアが付く前で10m10発、
リペア後は11発だったかな、リロードに手間取ると+1発確定
素サンディが最長で14発ってのは大きいなぁ
100m位から10発でイケるなら2マガジン18秒位、2人でやれば5発だから6秒
目の前のサンディが撃たれ始めても、やべぇウタレテルワーからの
エンジにジョブチェンジして修理ツール持ち替えてーのしてる間に壊されかねん
>>528 Coyoteなんていまどき当たらんのに弱体か
対地スパムに使うやつ増えちゃったせいなのかな
NSX大名はダメージ225-175のHS補正5倍 4倍スコープ有・+1発マガジン有
狙撃でやってきた人へのご褒美かね?
LAの新ジェットは最初に燃料を全部出しきって、初期ジェットに近い軌道を飛んでくのね
またピーキーなもん作ったなぁ
ヴァルキリーの対人火器強化は・・・
CAS 14-Eは最大ダメージの低下 Herionnは散布界の増加
これが原因で余り強くなった感はない
フューリーとレネゲードって今はどっちがオススメですか?
歩兵殺すだけならレゲだな
クロークで寄ったらすぐミンチになる
初心者なんだけどコネリーに日本人でvcしてるグループとかってある?
このゲームのSRはそもそもHS前提で扱うもんじゃないの?
タレット使ってる園児にスナイプしてくるタイツ大人しくさせる為にHS必要不可欠だと思ってた
だから動き回らないで大人しくボッ立ちしててくれなきゃ当たらないんだよ!
デイリーセールっていつ更新されるのか今一わからんな…
LAの新ジェットもう来てるのか
ってことはエンジニアの粘着車両リペアグレネードもキテる?
PTSのアナウンス見てきた、来てるのね
参加出来るようならしてみよう・・・
リペアグレネードちょい微妙・・・
回復量はツールの半分ぐらいの速度、持続時間は短めでライトニングに引っ付けると力不足
その上補充費用は75、厳しい
案外妥当な値なのかもしれんね、あまり高性能過ぎても低コストの多人数乗りの車両の生存性が今以上に上がるだろうし
グレのコストと次の車両出すコストと比較して投げるかどうか迷うくらいで丁度良いのやも、ただライトニングみたいな一人乗りだと気休めにしかならないのは辛そう
親の仇と言わんばかりにリペアグレ投げつけられまくるLig想像して笑った
効果重複するんだよね?
ずっと(ノ∀`)アチャー使ってたアチャーマンの自分は正座待機だな!全裸で
アーチャーの見直しは、ZOEの見直しと同じくらい良いアプデ
車両が余りにも強すぎた
対抗手段が直接射撃では、弾速の遅いロケットしかなかったからな
最悪のアプデはMAXのダッシュ消去
MAXに対するロケランやC4のダメージそのままでチャージ消去だしな
アーチャーのダメージ下げた程度じゃやる気は全く変わらない
緊急リペア?知らない子ですね・・・
ダッシュ削除でNCの対空が死んだの本当に酷かったな
勢力によって武器の特徴があるのは面白い要素なんだけど
違いがある=優劣がある だから悩ましいなぁ
まあ武器性能より人数差が物を言うんですが!
(´・ω・`)装甲車両をボコボコに出来るアーチャーさんの対人火力に変化は?
勢力間の特徴からくる優劣差を修整しないままなのがなぁ
最低限それをしてから新要素盛り込んでほしい
>>565 NCMAXは盾があって、VSMAXは及ばずながらZOEがあってまだマシ
TRMAXはチャージ無いと只の的になるんだよね
味方歩兵と一緒じゃないとまず使えん MBTじゃないのだからさ・・・・・
チャージって頻回に使えないけど、使いどころを見極める楽しさがあったのに
段々とカジュアルゲーにならない事を祈るのみ
planetsideってFPSじゃ破格の超カジュアルゲーじゃね?
>>568 プランBだ
少なくとも胴撃ち2発は無い
爆発が追加されたらしいが、そもそも密着射撃で自爆ダメージがない
俺の持論であるが
日本人は、合理的な組織作りが不得手
所属する多くが各々の考えで行動する
組織としての役割を半ば嫌々ながらやる
今時の言葉だと、ガバナンスが効き難い
アメリカ人は組織の一員として、それが合理的な内容であれば、自ら進んでやる感じ
太平洋戦争は、工業力の差もあれど、組織としてガバナンスが効いて効果的に動ける合理的な組織作りが出来なかったのも日本が負けた要因
長くなったけど、同じことを小室直樹も言っていたなぁ死んじゃったけど
昨年の冬辺りにIndarの右下に当たり判定の設定ミスで生じてる酷いインチキポイントがあるから
早急に修正しろと念入りにメールスパムしてやったのに未だに修正されてなくてワロタ
何してたんだよ
自分が昨日ガクガクレイテンシー爆上げになったときは
CPU使用率が100%に張り付いてたな
100人超える所だとほぼ爆上げする
DBは余計な事しかしてない
うちは大丈夫なこと多かったけど昨日はずっとBadだったなぁ勘弁して
このゲーム、敵が豆粒みたいに見づらくて辛いんですけど
明度調整以外になんか対策ありませんか
豆粒サイズ・・・ニンテンドーDSかスマホで遊んでおられるのでしたら
まずは14インチでもいいのでモニタを買いましょう
真面目に回答すると、貴方の言う豆粒の定義が判らない
パソコンのスペックが悪いのか、設定が悪いのか
あるいは、貴方が普段遊ぶゲームが閉所戦闘がメインで、
PS2に置ける標準とかけ離れすぎた故の誤解なのか
どんな風に見えているのか、
スクリーンショットをimgur.com辺りにあげてみるのもありかもしれません
多少劣化してても、プレイに支障が出るレベルの問題を表示する分には
細事なのではと思ってます
640×480のwindowモードで遊んでいるとか、
そういう分かりやすい理由なのかもしれないってだけの事なので>SS提案
しかしアーチャー調整か、楽しみだ。
アナイア先生ぶちかます以外にも、弾撒いて修理しながら狙撃で削っていく多数の内の一人になる選択肢が現れるのは大変よろしい
このゲーム慣れてるなら、多少距離があろうが機体のどこかに当てるだけなら幾らでも当てられるって人は多いだろうし弾幕が期待できる(°∀°)
(´・ω・`)今の時代youtubeでゲーム名検索かければ幾らでもプレイ動画出て来るから描画は元々なのか自分の設定が悪いのかすぐ分かって便利になったねえ
(´・ω・`)動くか分からない最新ハイスペゲームもCPUとグラボとゲーム名で検索すれば動かしてる動画出て来るし
豆粒っていうけどPCモニタのサイズに豆サイズで映ってるなら十分デカいね
俺の持論であるが
日本人は、合理的な組織作りが不得手
所属する多くが各々の考えで行動する
組織としての役割を半ば嫌々ながらやる
今時の言葉だと、ガバナンスが効き難い
アメリカ人は組織の一員として、それが合理的な内容であれば、自ら進んでやる感じ
太平洋戦争は、工業力の差もあれど、組織としてガバナンスが効いて効果的に動ける合理的な組織作りが出来なかったのも日本が負けた要因
長くなったけど、同じことを小室直樹も言っていたなぁ死んじゃったけど
かなり久しぶりに復帰してやってんだけど、JHもしかして無茶苦茶弱くなってる?
本当にド至近でしか撃ち勝てねぇ、これでHAって
>>592 JH含めSG全体がエアプ丸出しな調整受けたよ
>>593 あぁやっぱりか、というかこれもう産廃?
元々Bioの友みたいな感じだったけどBioでも弱過ぎでガウッソー撃つハメに…
もうずっとやってないけどキャニスターのリロード中にズーム解除されないバグはなおりましたか?
毎回NCだけバグってるしVSvsTRでバランス調整やテストしてNCは適当に数字突っ込んでるだけだと思ってる
VSのバーストアサルトライフルってどう?
使ってる人使用感教えてください
このげーむにはVRトレーニングとトライアル期間という親切なシステムがあってだな
クレカ情報を削除したいのですが、Payment Sourcesに行ってもDeleteがありません
今日、ビークルターミナルの先、乗り物が出てくるすぐ先の所にサンディ展開して邪魔する味方がいたわ
壊しても壊しても湧かせるし修理するしで、何度も行動不能になっちまった
俺以外にも攻撃不能になってる人が一人二人
しばらくしたらいなくなってたけど、久々のreportものだった
俺が運営になったら迷惑行為リストを作成して、該当するプレイは動画で送ってもらって見定めて処分するのに
キャラ数時間凍結〜アカウントBANまで
でも、自軍の為に犠牲になる俺大正義 みたいな感じでMMOらしさを改めて感じた
>>598 すいません
途中で送ってしまいました
OKとカード情報の追加しか無くどうすれば削除できるのか分かりません
どなたか教えていただけないでしょうか
俺の持論であるが
日本人は、合理的な組織作りが不得手
所属する多くが各々の考えで行動する
組織としての役割を半ば嫌々ながらやる
今時の言葉だと、ガバナンスが効き難い
アメリカ人は組織の一員として、それが合理的な内容であれば、自ら進んでやる感じ
太平洋戦争は、工業力の差もあれど、組織としてガバナンスが効いて効果的に動ける合理的な組織作りが出来なかったのも日本が負けた要因
長くなったけど、同じことを小室直樹も言っていたなぁ死んじゃったけど
これわかるぞ
アメリカは良くも悪くもしっかりトップダウン
日本は自分の役割を察して勝手にやり始めるから
やっぱりオカシなのって棲み付いとるね
長い間に居なくなったと思っとったが、やっぱり未だ居たか
naniteのクローニングで定期的に産まれているのかもしれない
そりゃ一部のバカが反応しちゃう事さ
ここまでテンプレ
大昔にチケット切って頼んでクレカ情報消してもらった人がいた気がするんで
マイアカウントから自分の操作じゃ消す方法ないかも
>>606 しかもクソ面白くないコピペを一所懸命にだぜ
なんつうか異常性癖に通じるものがありそうで怖いわ
ゲーム内で装備の購入手続きしようとしたら、以前使ったカード情報の下に
[createなんちゃら] と [deleteなんちゃら]てのがあったぞい
deleteでカード情報消せた
対空砲これ以上弱くなったらNCどうすればええねん
いやほんとに…
archerで撃ち落としてくれってことか
買わせたいんだな
ゲーム内で課金しようとしたら、カード選択後のDC選択画面が出てこなくなる事があるんだけど、自分だけかな
なんかインしたらすぐ DISCONNECTED になんだけど俺だけかな?
相変わらずpingがやばい
いつになったら元どおりになるのか
レンジャー弱体化って冗談だろ
あれ以上どこを弱くするっていうんだよ
エフェクトを元に戻してくれるならまぁ弱くしてもいいけど
スカイガード
非直撃時のダメージを35から20に
レンジャイ
サンダラー版の非直撃時ダメージを38から15に
MBT版の非直撃時のダメージを38から25に
NCの防空が完全に居なくなる日が来る
スカイガードゴミじゃん
本当に航空機優遇しまくるなこのゲーム
スカイガードの場合
ESF落とすのに93発必要で
リベレーターは385発必要ですって
ワハハハハハ
Flak系はレジスト値見直しで威力がかなり上がってたのでそれを考慮して調整しただけだと思う
ちなみに今回のパッチでダメージ下がる前と下がった後のスカイガードのStKは以下の通り
ESF 31→58
Lib 62→109
Gal 91→153
加えて、影響の大きさは不明ながら、炎上状態のHP閾値が20%まで引き上げられてるから航空機は今より脆弱になるはず
爆風部分弱体は理解したが直撃部分は据え置き?
といってもばらつき激しいFlakで直撃弾とかある程度距離あったら寝言レベルか
取り敢えず実際使ってみてきついと思ったらウォーカー先生や誘導火器での対応に切り替えればよいとして、ウォーカーの各航空機への通り具合とか全く把握してないな……(;´д`)
ディレクティブ報酬の武器ってどれくらいで取れるものなの?
どこかで見れる?
ディレクティブのマスターのところでそれぞれ見られるんじゃない?
一応見たんだけど武器がもらえるようなところが見当たらなくて…
また探してみるけど、取るの大変なのかだけ大体でいいから教えてもらえる?
>>628 その数値ってレジスト値はLive、ダメージはPTSで計算してない?
実際にPTSで試してみればわかるけどESFは一マガジン以下で壊れるしLibも二マガジンかからないよ
武器だと1160キルを同じ種類のうち5つ達成でそれぞれもらえるらしい
SMGだけ4種類だから4つでもらえるのかな
ハラっさーに真スカイガード砲の実装マダー?
対空砲は2人でやりたいよ
>>637 ありがとう
やっぱ気長にやるしかなさそうだな
godsawのAP弾とかふざけた機能いらないから、基本性能上げてくれんかね…
課金ってvプリカのpaypalで支払っても問題ないよね?
あとすぐ武器使いたくて2000円で3つほどアンロックしようと思ってるんだけど、他にお得な買い方とかある?
たまに殺してきた相手の頭がないことがあるんだが通報対象?
モデル読み込みミスだ
よくありすぎて話題にすらならないやつ
>>642 バンドルで売ってる武器もあるから
単品で買う前に一度ゲーム内のバンドル情報見てみたほうがいいかも
あーバグなら良いんだ安心した
まぁたまに変な柱に殺されたりもしてるしバグだよな
違う大陸に移った時に大陸中央の地下に落下していくバグとかいつ直るんだろ
大陸ロック直後とかあそこでバトルロワイヤルさせられるし・・・
>>642 (´・ω・`)お得な買い方と言うかお試し機能を使って実際に使って見てから買うと金ドブは減ると思うよ
(´・ω・`)セールもあるけど欲しいのがセールになるまで待つのは現実的では無いし
大昔はSC3倍のときに一気にチャージしてたなぁ・・・DBになってからは20%オフが限界だっけ
楽しませてもらってるから課金はしてあげたいけど
よっしゃ課金しようというタイミングが来ないでプレイ時間300超えた
まぁ困ってるとかじゃないからこっちは構わないんだけど…
ヘルメットとカモフラ買ったらテンション上がって楽しくなった
まあクソザコナメクジすぎていつもぶっころがされてるわけだが
デフォより装飾つけてやるとなんとなくやる気出る
デコるの楽しい
初めて見るヘルメットがあったから買ってみた
>>655 一番好きな兵科のアーマーもいいぞ
ムキムキのHAとかアメちゃんの突撃スピリッツが何となく分かる気になる
欲しくなったアーマーとかが都合よくセールしてくれるのを待つ方式より
ゲーム通貨をどかっとセールしてくれる方がみんな金払うと思うんだけどなぁ…
アプデで新パーツ増えるから旧品のセールやるでーってっ現状はまあわかる
より目立ちたいなら新パーツは定価で買ってね!ってな
昔はクリスマスに割引コインを纏めてドカッと買ってさらにアイテムセールまで待機とかだったし
カモは安くて適応範囲広くて
隠密性もあげられる実用性もあってオススメ
兵器は通常プレイでもTPS視点にする事が多々あるから
デコレーションした自分を見れて大満足だよね!
>>658 デフォ服もシンプルで好きなんだけど
日の丸デカールが妙にデカく張られて変だからコンポジットアーマー買ったよ
ビークルには手が回ってないけどフラッシュ乗りだから
TPS視点で自キャラの服見る機会多くてC4カミカゼが捗る
浮島になってるTRの基地が3軍つめかけてるせいで全く取れない
スコア稼ぎはできるが戦況がほとんど変わらん
>>660 ソニーの頃は昔は安売りをやりすぎてみんなキャッシュを溜め込むだけ溜め込んで消費をしてくれなくて困っていたらしい
1dayとか短期ブーストがもう少し安ければいいはけ口になりそうだけど
>>669 あぁなるほど…このゲーム性ならそうなるのか
うーん課金のきっかけ欲しい…
武器の弱体を繰り返して
あれで衝動買いする客が冷え切ったのがまずかった
TRとか新武器が出るたびに何時間でNerfされるかなってネタにされてたな
NCもピンポイントで美味しいの弱体化されてるから不信感強かろう
VortexでTRハラッサー集団に遠距離粘着してたらいなくなってしまった
対ハラッサーにはなかなか優秀な武器だな
飛行機みたいなスーパーぶっ壊れが戦場を支配してるんだし、歩兵武器なんか神経質に修正しないでいいのにな
両手ヴォルテックスそろえたけどヴァンガード撃ったら歩兵の胴体を小銃で撃ったのと同じエフェクトで!?となりました
Nerfされる前のアンダーバレルグレネードランチャーはとんでもない強さだったらしいけど
具体的にどれくらい恐ろしい武器だったの?
(´・ω・`)ロケランが弧を描いてとんでくると思えばよい
(´・ω・`)カスタムカービン500サートで売っててグレポンアタッチメント買えばそれでだけずっと戦えた
(´・ω・`)まあビークルエア問わずなにキルしても100EXPとかディレクティブもない今と比べたら稼ぐのきつい時代だったから
ところでそろそろNS製のヘビーガン来ないかな…
3発装填のグレポンライフルとか
>>676 乱戦で敵サンダラーの下に隠れてしゃがみながら静かに投げ続ける
これだけで気付かれてバラされるまでに50killいったぐらい
強くて敵も味方もグレポンだらけ
かつ即死だから索敵に時間割く余裕なんか無かった時代の話
グレポン懐かしいな・・・基地が制圧されるまでの間リスポンからポンポンしてるだけでも万単位でXPが入ってきた・・・
この手のライフル付きグレネードの発射SEは大体がポンだからグレポン?
グレだと手榴弾とかハンドグレネードとかハングレの方になるし
今と違って爆風”だけ”でキル取れた(今も直撃でワンキル)
だからポンポンするだけでもりもり
今は爆風ダメが半分くらいになってaimモードが無くなった代わりに
CoFが小さくなって3発持てるようになった
地上車両出してる人ってESFとかにやられまくってるはずななのに自分も乗ろうとはならないのはなぜだろうね
背後から近づいてヴァンガとかを即溶けするときは脳汁出るのに
グレポンズームいつのまに無くなったんだこれ
明後日の方向にたまに飛んでって困る
航空機の操縦そのものは他ゲーの経験のおかげで初めて乗った時から出来たけど、その経験と思い込みが邪魔してこのゲーム特有の動きやテクニックがどうにも飲み込もうと出来ず。
単純な対地は出来ても本職に出会うと死あるのみだからESFは諦めた
車両類をESFにやられてもどんどん対空装備を充実させて、常にお空を意識した立ち回りをする方向に進んじゃったなー
やってて楽しくないならやらない
俺は前線までタクシー代わりに乗って
一回りして戦況を把握したら適当に降りて地上勤務する
そのまま航空支援しろとか知らんがな
メダルも興味ないし
ESFは群れるとクソ強いけど単機じゃうんちだから仕方ないね
サーマル修正前ならまだ歩兵食いで遊べたけど
BFとかでもそうだがどのゲームの航空機も上手い人が乗れば一方的な攻撃が出来て
アホみたいに強いから嫌悪感しか無く俺が上手かったとしても使いたいとは思わんわ
空はあまり連携感が無いのがなあ
折角MMOFPSやってるのにソロゲーしてるみたいなのが悲しい
慣れてくると集団空戦とか面白くなってくるのかしら
ログイン後のタクシーとしては毎回使ってます
フレと3人で始めたころは3人乗りだからリベ鍛えてたんだけど
あまりに撃墜されるからあきらめたw
敵のリベがあんだけ脅威だから今思えはもっと練習すりゃよかったと思うけど…
ESFは鍛えるまでサートの余裕もまだないしなぁ
一人乗りならライトニング鍛えようかなと思ってしまうNCだからなおさら…
敵ESFが多い時は初期銃+燃料タンク+ステルス+スピードアップで嫌がらせプレイ
狙い目は空対地してるESFで、遠巻きにちょっかいかHP半分くらいならそのまま倒す
反撃されても空対地装備だと、燃料タンク持ちに追いつけないから逃げ切れる
ハラッサーはあれだ
共通武装なら今のコストでいいけど固有つけるときだけ+200くらいしてくれ
メディックって近接向きの武器持ったほうが良いのかな?
蘇生しについてくと乱戦の渦中になったりするし
ESFつまんないのは活躍できないからだろw
連携ができないとかいって出さなかったらどんどん劣勢になるだけ、実際は近くの同類と軽く群れて多対一を作ってるんだよな。
俺が乗ってる体感上は地上兵10人分くらいは働けてる。特に偵察からのそのままサンダラやら破壊の流れは速すぎてウケる。歩兵プチプチはも無双ゲーだし。
ただ機体が柔いから死ぬやつは死にまくるだろうな。対空出されるとウザいが、あんまりならそこ放置して他当たればいいだけだからな
リデプなんてめったにしなくなるほど移動は楽ちんだし。難点は状況処理能力が一番いる乗り物だってことだと思う。とにかく頭使う。
それが問題なんだろう
higbyのAIR優遇がこのゲーム殺したわけだし
ESF常に乗ってる人って大体固定プレイヤーばっか後めっちゃキルデス気にしてる
ESFで死なない人は頑張ってきたからこそあそこまで強いんだろう
追いつくには相応の努力か工夫がいる
そういや空中要塞とかどうなったんだろうな
浮遊空母で中距離対空ミサイルとかも積んでる設定のはず
あとサンダラのパトリオットミサイル搭載型みたいなのとかどっかで見た気がする
こっちはファンアートだったかもしれん
>>694 拮抗してれば面白いよ
フル分隊でひたすら防空し続けてもひっきりなしに増援が来て敵も味方もどんどん死ぬパターン
全盛期のメリケンタイムとかにはよくあった
今でもVCできる人と一緒に飛べば常勝し続けるのは難しくない
でもひたすら作業なんで余程好きでないとモチベが持たない
うちも強い相棒いたけど地上勤務の方が楽しいとぷっつり飛ばなくなってしまった
○○が強すぎてバランス崩壊してる、使っても使われてもつまらない、に対して
じゃあお前も使えばいいじゃん、と煽って運営も調整放棄した結果
過疎って終わるゲームにはなってほしくない
地上戦はC4特攻で力量差があっても何とかなるが航空戦はそうもいかんのがね
そして大人数いようが完全勝利か完全敗北までさほど時間がかからない
OF同士の戦いでも片方が全く出さなくなる敷居の高さではESFを薦めづらい
(´・ω・`)アプデ来たらコボルトフラッシュに乗ったらんらんが全部アーチャーで撃ち抜くから
>>710 もうなってるじゃん
TR行け、で終わり
(´・ω・`)真上見れないから空中にぷかぷか浮いてるヴァルギャラにギリ照準入らないの
(´・ω・`)とてもイライラゲージたまる
>>710 違うね。
勝つゲームをやりたいか、自分が好きなようにやりたいかの違いってだけ。調整は十分されてる。
勝つゲームをやりたいならESFにも乗れってのが強い意見になってくる。でもそれには相当練習が必要←ここでバランスが取れている
まあ俺はESF好きでしかも勝てるから乗ってるわけだけど、はっきし言って地上でバンバンワイワイやりつつ安全圏でお茶でも飲みながらやる方がストレスはないよ
あと空中要塞とか絶対ないわw空乗りにとっては今のマップでも十分狭いんだよ。リベもギャラもあるのに贅沢言うな
空中拠点なら浮いてる分逆に弱くなりそうだから実装してもええよw
ANTに飛行能力つけてくれるだけでもいいけど・・・
あれもこれもきちんとバランス調整してから実装してくれ
艦船とかそれこそ航空機のいい的にされそう
魚雷とか撃たせてくれ
>>710 ごめん、あなたの言ってるバランスが取れているの意味がわからない
勝ちたかったら○○を使え(=それ以外を使ったらほぼ勝てない)という状況はバランスがとれているということ?
半径1000mの航空機のステルスとフレア無効にするレーダー施設とか、長距離自動ミサイルサイロとかを
ANTでの建造が可能にしてほしいわ
キーバインリセットしたら
マウスのローラーが地図の拡大縮小になったんだけど
どこからやるんだっけ?
>>724 SETTINGS > KEYBINDING > INFANTRY > Next Weapon / Previous Weapon
SETTINGS > KEYBINDING > GENERAL > Increment Minimap Zoom / Decrement Minimap Zoom
>>720 戦艦とかだったら船のほうが不利ってことはないんじゃないか
まぁゲームだから作りてのさじ加減というか大きさとかにもよるけど
>>721 言った通り、勝ちたいなら強くなれ。強くなるには少なくともこのゲームじゃ空は強い
戦闘機とMBTがいつ(上限が)同じ強さになったのか、だれか教えてくれよ。
地上で言えば、フラッシュがMBTと同じ支配力を持ってなきゃダメか?
違う乗り物だってことをまず頭に入れようか。ロケラン数発受けても大丈夫なのが地上兵器の利点。それを生かしてがんばれ。
PTSのがこのまま来たら
ダルトンのESF一撃必殺からミリ残しへ
ロケポコヨーテホーネット弱体
AI銃微強化
A2Aは息を引き取った
(´・ω・`)あれホーネットって正月あたりに弱体したばっかりじゃ無かったっけ?
対空するための対空車両なのに対空性能足りないんですがそれは…
スカイガードは下手に豆タンク砲塔の付属品にしないで
キッチリと対空特化の強力な対空車両作って欲しかったわ
基地についてるのも一応FLAK弾なんだっけあんま使ったこと無いけど…
航空機落とすの早いのかな
>>726 最近やってないから今どうなってるのか知らんがBF1の戦艦対空装備は充実してたな
それ以外はほぼ空気だったけど
そんなに対空やりたいならESF乗れば確実なのにね
地上で全部できてしまうゲームのほうが面白いはずない
bf1942の大和の対空砲に巻き込まれたら爆風で揉みくちゃなって爆散だったよ
>>731 対空砲台はスカイガードより落とすのは早いが射程がうんこなのでやってらんない
Crownみたいな基地に直接爆撃が入るような激戦区じゃないとなかなか乗らないし使いづらい
てか久しぶりだけどESFめっちゃ飛んでるよ今コネ
なんかあったの
>>727 なんか口調が劇的なのが気になるけど昔は戦闘機よりMBTのが稼げた時期もあったよ
それが初心者が航空機に乗るのを忌避しないようにとの理由で段々強化されて行って今のバランスに近くなった
だからその中間辺りには同じ強さだったんじゃないかな(適当)
>>727 ・強さの上限は航空機が一番
・MBTには天敵やライバルがたくさんいるけど航空機は同じ航空機のみ
そこまで言ってるのにバランス取れてる、航空機nerfや地対空buffは不要という結論になるのがよくわからない
よかったらその結論に至る過程をもうちょっと詳しく説明してくれないか
>>738 ゲーム性を理解せよってことね
駄々こねるだけなら幼稚園児でもできる
どこで何が輝くように配置されているのか想像してみようね
戦術的に優位取れるアンチユニットどんどん出して潰していって有利に事を運びたいのに
空だけその理から外れてるから空はおかしいって散々言われるわけよ
ESFにESFで対処なんてのは論外なのさ
空は実力差が顕著に出るせいもあるんじゃない
熟練者に初〜中級者が挑んでもまず勝てないだろ
>>740 それ言うならスナイパーは?インフのアンチはインフだよな?な?
尖ったとこをなくしてったらただただ平凡な詰まんないゲームになるだけ
これはチーム制のゲーム、勢力ごと大まかにバランス取れてりゃ無問題
ESFって何取ればいいのか悩むな
サイスは旋回よりホバーのほうがいいのかな
>>745 とにかくホバーよ
ブレーキと浮力=横移動が段違い
>>739 あー、なんでいまいち話が噛み合わないのかわかった
俺は現状はこうだけどこういう理由でこうして欲しい、という話をしているけど
あなたは現状はこうだからこうなの、という話をしているのね
俺もあなたも含めてこのスレの大多数は現状航空機が最強だと思ってる(と思う)
俺は(それこそあなたが言ったように)何でも空で全部できてしまうゲームはつまらないと思うから
もっと対空砲を強化するなり航空機を弱対するなりしてバランスとってほしいと言ってる
今は航空機が最強なんだ!と声を大にしなくてもそれは俺もあなたも他の人もわかってることだから
改めて叫ばなくても大丈夫、心配しないで
>>747 空で何でもできるわけないじゃんバカかよ
AntもFlashもサンダラもなんでも、役割があって存在してるのおわかり?
破壊力だけ見てESF最強だからナーフしろって言ってるアホはお前だけだよ
とりあえずAMSやANT乗っけられるロードスターを復刻しようぜ
galに補給能力ついちゃったからgalに搭載機能を統合してもいいけどさ
頭が悪いとESFも乗りこなせないのなー
やっぱりなー
動画とかで見てみたがやっぱホバーで角度変えて横移動するのがいいのか
サートたまったらとりあえずMAXまで取ってみる
単席車両はそれなりに弱くて
復席車両には勝てないってのがしっかりしてないのが悪いんだよなあ
一人対空の偽SGやAAMAXが弱いのはまあしょうがないが
ESFを軽くミンチにできるハラっサーボディの真SGがいないから地空バランスおかしいんだよね
リベでも乗ってろよ
どいつもこいつもあーしろこーしろうっせえ、黙ってプレイしとけ
無印のスカイガードが凄い対空強かったってよく聞くな
スカイガードは近距離じゃしっかりDPSでてるんだから、近距離対空と割り切ったほうがいい。というかAA全般、攻撃力は十分足りてる
1000mまで撃ち落としたいなんてわがまま言うな。ロケポ放題されないだけマシと思え
歩兵から見てESFとレイスフラッシュの理不尽感はすげーよ
通り魔みたいに現れてすぐ去っていくからw
歩兵全員に常備の対空兵器持たせてくれ
>>756 そんなの屋内退避で余裕だろうが
歩兵の役割は何だ?拠点占拠だろ?そこ忘れんな
ESFと一対一で勝てるパワーじゃねえんだよ
>>748 よりによってそこに噛み付くのかぁ
>そんなに対空やりたいならESF乗れば確実なのにね
>地上で全部できてしまうゲームのほうが面白いはずない
とか言い出したのはあなたが先だしねぇ
地上で何でもできるわけないじゃんバカかよ
みたいなこと言って俺が揚げ足とったわけでもなくあなたが勝手に転んだだけなんだから俺に当り散らすのはやめてくれよぅ
>>759 そういうぼやぼやした会話はキモイんではっきり言え
反論思いつかないから当たり散らされたなんて被害者面してんなよバカ
地上で対空まで制御されすぎるとと空の立場がない、地上はそれぞれの役割をこなしてれば十分、
空が多少破壊力マシだとしても強者は少数だしバランス取れてる(むやみに氾濫してないのがその証拠)。この合理的な意見に対して
お前は、「地上で寝そべってピュンピュン射精しつつ進軍!俺つえー!ESFくるな俺の邪魔するな!」ロケポばーん「うぇーん、ママ助けて〜」
もうね、小学生でもこんな糞ゴミいないよ
戦闘機がホバリングして爆撃できるのが悪い
それは戦闘ヘリの仕事です。
基地のAAWTの射程戻して!ろくに支援すらできないの!
>>762 空の最高高度もっと下げて
リベが水平以外で2番撃てなくなればマシになる
>>754 実際めちゃ強かったよ、スカイガードが防空してる所はほぼ飛べないぐらいだった
というか対空兵器は全体的に強くて、出したら飛行機は飛べなくなるぐらいでバランス良かったな
AAMAXもロック&自動追尾で撃たれたら殆ど命中確定のミサイルとか
アンカー打って連射したらスカイガードより少し劣る程度のflakとか
照準当ててる間は延々と追いかけ回す光弾とかね
そのぶんLibの爆撃がクソ強くて、迎撃失敗して通しちゃうとクラスター爆弾で容易に10人以上まとめて焼かれるわ
AMSやMBTも瞬殺されるわだった
UT3のAVRiLくらいの強力なAAを誰でも持ってたら最高だが
ESFとか乗るやついなくなっちまうな
火消しの効果量が多すぎるのも
なんでESFだけあそこまで回復させるようにしたのか
まあ飛行機乗りがこういう好戦的な奴ってのがなおさら飛行機から人を遠ざけてんだなってのはよく分かるね
いやまぁ流石にこの人が特別粘着質なだけだとは思うけど…
emerald出張のついでに久し振りにNCで入ってみたけど
相変わらず何もかも弱い…
韓国人って面白いな
中国人と異なり同じ民族だけでスカッド組んで、少しでも不利なエリアはまるで攻めないか奇襲のみ
同勢力の味方が弱いときは前線に関係ないところで雑魚狩り
リアルとリンクしてる
航空機車両全般の調整は何となくFEZの召喚が参考になるんじゃないかと思いましたまる
こないだ蚊をフェニックスで落としたらキャラ変えて報復に来たやつがいて(3回目)
ジャックハンマーで返り討ちにしたらブチ切れてMAXに着替えてリスポン地点にシャッガンスパム
俺ごとほかのプレイヤーも殺しまくってリスポン内で大戦争
そのまま拠点陥落したことがあった
そんな事件が背後で起きてるんじゃないかな
モラルを無視して勝つ事だけを優先するなら
地上や空で敵相手にドンパチするより相手勢力にキャラ作って
内部から妨害する方がよっぽど効果的なのは誰もがわかってるはずなんだけど
一部キチガイを除いてあんまやる人いないよなー
それが許されるシステムなんだからもっといそうな感じだけど
>>776 コネリNCでいうと、H○CNつう集団が似たようなことしてる
こいつら中国人なのだけど、近寄りたくない
>>776 そんなのアク禁一直線なんだから誰もやんねえよアホ
(´・ω・`)戦争ごっこして遊びたいんであって勝利とか別にどうでもいいよね
(´・ω・`)他のルーム制ゲームとかだと真面目にやらなきゃだけど
>>778-779 いやいや、H○CNは勝つことに貪欲だからある意味怖いよ
勝つためならどんなことでもする感じ
ゲームを楽しんでいるというより、勝つことを楽しんでいる
(´・ω・`)変なこと言い出すのは見えなくするに限る
質問
先月から課金し始めて(一ヶ月課金)、今日で一ヶ月らしいんですけど…
先週あたりに3ヶ月課金をしたのに、PS2のゲーム内に反映されてません
アカウントの状態確認みたいなものは存在しますかね?
ちなみにBitcash→Steam→Steam2 の経路で課金してます
その場合だと1ヶ月プランが終わった時点で3ヶ月プランに切り替わるから心配はいらないと思う
https://www.planetside2.com/home 気になるなら上のPS2公式サイトからサイト上部にあるとこからログインして自分の名前にカーソル合わせて上から2番めにある「Membership info」
から確認できる
>>789 無事解決しました
Steam→Steam2 の段階で何か間違えていたらしく、非課金として扱われていたようです
ありがとうございました
>>787 歩兵側に合致させてるな
ジャンプで上昇、しゃがむで下降
走るで加速
>>787 5ボタン以上のマウス持ってたら上昇下降はサイドボタンが捗る
ABはshiftそのままでも困ってない
>>772 某FPSKかな?
初心者駆逐はやめてあげて欲しい新規が居着かない
>>772 MORIや666、FPSKがそんな事言って聞く訳無いだろ
こんな時間に色々と弄ってたんだけど、プロセス優先度を高にすると
[CPU]と[GPU]のたらい回し止まってfps跳ね上がる事に気付いた
裏で他のプログラム走らせて無い限り物凄く快適になるんでやった方が良いよ
pingだかレイテンシだかしんねーっすけど安定しねえっすね〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
うーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーんw
アジア人ナメんな^;
折角アメリカ人多い午前中にプレイ出来る日なのにTRの低BR中華ネームのチーター大暴れしっぱなしでガッカリだ
こういう時はロック3箇所になったデメリットを感じるなぁ、戻して欲しいわ
>>795 おお〜と思ったけど
デフォルトで既に優先度高にされてない?
今、出先で確認できなくて申し訳ない
それともレジストリから弄った?
>>800 されてない筈、仮にされてても通常の1つ上(高は2つ上)だと思う
設定してから左下の表示がCPUに固定されたし挙動が全く変わったよ
>>801 サンクス
帰ったら是非、弄ってみるわ
楽しみ〜
敵と自軍が1:1に近いような状況でより重くなるのに気付いた
一方的zergだとそんなに重くならない
これサーバ側の問題も絡んでんじゃないかなぁ、当たり判定とかさ
単純にサーバー費ケチッてるだけだと思うけどね
特に課金しなくてもゲーム自体は満足にできるから運営も大変やね
あ、メンバーシップ半年入れたんで奇襲したら撃ち勝てるようにしてください。
自分はレイテンシ上がる時CPU使用率100%になってるんで
なにか過剰に負荷がかかってんのかなと
素人だからよくわからんけど
ヘルメットとカモフラ買ったら
メディックのリュックが妙にお洒落ポイント高い気がして
メディックばかりやるようになってしまった
せっかく買ったAVタレットの出番がない
まだ言ってんのかよCPU使用率うんぬんニキ・・・勘弁してくれよ・・・
知らねーよそれお前のPCがウンコなだけだよまともなPC買ってくれよ・・・
明らかにLatencyの問題はこの前のアップデート以降頻発してるだろうがよお前エアプなのかよ・・・
鯖弱くなったとか想像つかないのかよお前マジで何なんだよ使用率ってBF1かよこのゲームはよ・・・
BF1でも使用率高かろうがPingLatencyに影響なんて及ぼさねえよ何なんだよお前はマジで・・・
誰だよ黒ゴマばら撒いたやつ
ちゃんと拾って食べておけよ
いや大昔にレンダラ関連かなにかのバグで同じ症状出たことあったから
それが再発したんじゃないかと
アカシア「本当にいいかげんにしろよお前…」「何なんだてめぇは本気(マジ)でよ…」
装飾品買うのはいいけどディレクティブ装備手に入れるとそっち着けちゃうからなぁ
VSYNCのON/OFFで一部レンダリングにも影響出ちゃってたから
描画おかしいって人はそのあたりも確かめてみ
うちはお古のi7と960GTXで快適だわ
コネリー鯖でTRメインでプレイしてる方
http://seesaawiki.jp/planet_side2/bbs/34000/ クランメンバー募集はじめましたのでよかったらご参加ください
鯖が鯖がと言うけと特に問題は感じないけどなー
しかし対空はやはり数だな、普段は一人でアナイアレーターしてるけど。
何かたまたま地対空一緒にしてたPCに誘われて分隊組んで、SG複数にレンジャーウォーカーダラー、AAMAXやHA達でESFやリベをジャカジャカ落とせたわ。
こう言う航空機コロスベシ慈悲はない、みたいな集まりに参加する機会これまでなかったから、たまにやると痛快だな。
アチャもちが相手に一人いるだけでMAXの楽しさ半減
アチャの対MAX弱体早く来てくれー
コネリーが重くてAUでやってたんだけど
試しにエメラルドにキャラ作ったらここが一番軽かった
くっそ楽しい
ESFで致命的なキーバインが無効になってるね
これは嫌がらせか?
欧州鯖も結構ひどい
最初はなんとも無くても気がついたらping+150くらいになってる
すいません、久々にインしたらcertが300か400くらいバックされたんですが
何か変更とかありましたか?
手持ち装備をざっと確認したんですが変化特にないです
勘違いならごめんなさい
サーマルは歩兵が映らなくなる変更があったからそれかもね
MAXのチャージ廃止とかANTの鉱物レーダーパッシブ化とか?
人口トラッカーサイトなんかもエラー頻発してるし個人データもエラーで見れないとき多いなぁ
フルチャージしたボルテックスでMAX倒すには胴撃ちだと4発くらい必要?
MAXで突っ込んで戦うよりも、
遠距離からペチペチ撃っていた方が効率良いとか
なんでこうなった?
VortexフルチャージならMAX相手に胴でも2発
VSMAXでBlueshiftとNebulaどっち買うか迷う
やや遠いところにも対応できるBlueshiftのほうが汎用性あるかな
屋内前提ならNebulaは優秀なんだけどなー、屋外で少し距離出ると精度と連射速度が災いしてしゃがみ撃ちしても当たらん当たらん。弾ばっかり減る
Blueshiftはその辺優秀で、狙えば当たるし
何より今はMAXが奇襲されての事故死に事欠かない時代だから距離取って歩兵倒して行けるのは気楽で良い
>>824-826 サーマル、MAXの時は記憶にありますので、どちらでもないようです
すみません
つーかcert返された理由が通知されてるはずだが?
>>829 現代戦っぽいよね悪い意味で
個人スキルよりも集団戦重視となりつつあるけど
SWGみたいになりそうで勿体無いな〜とは思う
(´・ω・`)SWGはコンポジ着たフェンサースシカラテマンでぐるぐるパンチするゲームだったでしょ!
(´・ω・`)CU···?知らない子ですね···
あれ?リベレーターってテックないと出せないみたいな条件ってあったけ?
エサミアでワープゲートからしか出せん
Tech必要になったよ
エサミアのtechの重要性が増した
>>837 そうだったのか...
まあMBTほどじゃないにしろ不便だな
やっぱ相対的に屋内戦は少なくなるから買うならBlueshiftが先かねぇ
今日はNCに対する憎悪がやばかったけど少し連続キルできるだけで治まるチョロ精神
皆は明日PTSで行われる大規模テストに参加するの?
参加者は全員Analyst Helmetもらえるみたいだけど
>>840 9月8日PM3時ってことは、日本だと9月9日深夜4時でおk?
>>841 ちなテスト鯖ってコネがある西海岸じゃ無くて東海岸にあるはずだからその計算で出したが
PTSクライアント入れて欲しい垢でその時間に参加するだけ
ANTの時に参加したけどその時は構造物でマップ埋め尽くす耐久テストみたいなのしてたな
ドリフターLAにオススメの武器ってありますか?
フルオートSGが強そうですが
ホバー中にも結構撃っていける高レートカービンの方が良いのかな?
基本走りで移動補助でしか飛ばないならなんでもいい
飛びながら撃つならカービン
これはどのタイプでも変わらん
高レートのカービンかSMGだなぁ
高所でちょっと距離があるところから撃ったりするし
このゲームのショットガンって有効距離がかなり短いし
あれぇ、テストサーバーのキャラ選択すると何も表示されずにクライアント落ちるわ…
>>848 LAはカービンでいいよ、木の上から攻撃とか出来るし
ショットガンも悪く無いんだけどシチュエーションが限られるからねぇ
(´・ω・`)このじかんに参加したけど人いるねさすがに
>>850 俺は高レートより命中精度、ダメージ優先だな。
長距離特化で高所から狙い撃ち。
アーチャー強すぎワロタ。アップデートしたらアーチャー祭りになる予感。そこら中で車両が爆発してそうw
ハラッサーはホントウザイな
3車両で来られるとどうしようもなくなるわ
つまり運転席狙撃出来るようにしやがれ
ほう、アーチャーそんなに強いのか。楽しみすぎる
ハラッサーも多分車体のどこかに当てるだけなら走ってても幾らでもいけるって人多いだろうし、誘導火器とアーチャーでどんどん追い込んでいきたいな。
アーチャーって一応対物ライフルだよね?
リアル対物ライフルも戦車とかに効くのかな?どちらかと言えば中のドライバーとかが死ぬと思うけど
>>858 二次大戦頃までは戦車の装甲が薄かったから対戦車ライフルは使えたみたいだけど、最近は装甲が厚いから人の持てる大きさだと抜けなくなったとどっかで見た
だから対戦車ライフルと言ってたものを今は対物ライフルって言ってるらしい
(´・ω・`)キャタピラや砲塔に乗ってる設備くらいは壊せるよ。主力戦車の装甲は抜けないよ。所詮12.7〜20_だからね
(´・ω・`)でも20_クラスなら水陸両用戦車とかIFVやテクニカルには効果あると思うよ
100m離れててもサンディ7発で火を噴くから、2〜3人組のアーチャー持ちいたら瞬殺できる。弾速早いから当てやすいし。でも強すぎとかですぐnerfされそう。
ビークルターミナル前にシールドサンダラーを置く利敵行為どうにかしてくれよ
初めて武器ロックされたわ・・・
>>859-860 MBTも瞬殺じゃ駄目だけどハラッサーぐらいならリアリティ的にありかな
>>861 アーチャーだけ弾補充無効化+リソース使って弾薬回復という仕様でも無い限り強すぎんよー
>>847 ひとまずこれ入れてキャラ作っておいたけど
4時に入ればいいのかね
アーチャー当てやすい上にそれなりに連射できるのにそんな強化したのか
MAX瞬殺よりよっぽど影響大きいだろ
ハラッサーへのダメージだけはnerfしてほしくないな
現状ランサーくらいしかまともに追い払える武器ない
ロック切られる地形でシャカシャカ動かれるとどうにもならんからなぁ
3ヶ月ぶりにやろうと思ったらヘルメットもらえるテストやってんのか
それはそうと軽くパッチノート見たらインプラント増えたりindar変わったりしたのか
インプラント改変ぐらいからあんまりやってなかったから今の戦場どうなってるのか不安でしょうがない
いつも通りバルカンハラッサーが戦場荒らしてるから心置きなく爆散してくれ
そうかやはり3ヶ月程度じゃやはりTRの天下は揺るがないか
バルカンハラッサー軍団よりラジカセorチュンチュンハラッサー軍団の方が威力があって瞬殺出来る分質悪いわ
俺がこのスレで大昔アーチャーがエンジの別枠で装備出来るようになるとかいう
嘘情報で買わされた金アーチャーが輝くときが来たってマジ?
チュンチュンは離れた歩兵倒したり瀕死のビークルへの追撃には便利だけど用途考えるとバルカンで良くねってなる
サロンあるわけだし
アーチャーがMAXへのダメージ減るって言っても至近距離ならHS2発か
胴へのダメージも1〜2発余分に耐えられるだけじゃアチャ持ち増えたらあんま意味ないな
むしろより死にやすくなりそう・・・
最近100回のアラート(コネ)
VS 49回
TR 31回
NC 15回
ドロー 4回
……NC息してる?
NCは優勢でもなかなか人増えないのほんと人気無い感じでかわいそう
爆風ダメもつくからほんとアーチャーbuffはありがたい
ただ今のテス鯖で推し進めてる乗り物バランス調整のCombined Arms Initiative
ってプラン全体があまりいい評価得てないから
アーチャー強化が消えてなくなるかもしれないから不安
新アラート勝利時の武器報酬やインプラント報酬一番貰えるのはVSになりそうだな
どうせアラート報酬とか殆どがxpブースターとかだろ
弱冠名だけ武器のフラッシュサイトが貰えるとかそんなん
長らくNCとVSでやってきた
俺個人のNCの弱い理由の見解だが
一言で言うと、状況判断に拙いプレイヤーが多すぎ
例えば、敵基地を攻めているとき、A、B、Cのポイントがあったとして
BとCを確保して、Aを攻めていて残り2分くらいで占拠完了というときに、NCの殆どはAに掛かりっきり
で、手薄のCをアッサリとられて時間を引き伸ばされ、敵に態勢を立て直されて逆転を許してしまう
途中で、Cが危ないからカバーしろ、ってチャットが入るのに誰も行かない
気が付いたり、上手い奴は先回りするも、そんなの遥かに少数だから各個撃破の餌食
そんなのばっかり、つうか今朝もあったし
NCはファーミングしてるの多い印象勝とうが負けようが稼げたらいい
単に連携して行動する大規模outfitが居ないんだよNC
やっぱ人員不足に始まり人員不足で終わる
彼らは自由や巨悪打倒といった甘美な響きで次なる支配者に踊らされてることに気づいたのです
(´NωS`)さあ自由と正義の為に戦うのです・・・存分に夢を追い続けてください・・・! 我々は・・・その姿を心から・・・応援するものです・・・・・・!
ネナイトシステムはシングルキャンペーンがあったとしたら黒幕ではあるがラスボスでは無いって感じがある
敵のMBTとか車両満載状況
ってどうやって打破すべきかな…
自分の戦績見る限りだとNCキャラだけ他勢力に比べて成績悪いって訳じゃないから
やっぱ勢力の全体的な立ち回りの問題なんだろうナァ
c4フラッシュとかでプチプチ潰して行く
各種リソースブーストが必要なるけど
中の人たちの大半は同じ人たちなんだろうけど
どうしてこういう差が出るのかほんと謎
統計出てないからわからんが勢力乗り換えしてる層ってそんなに多くないんじゃない?
でかいOfが募集してる野良小隊に入ると指揮してる人が先週の日曜と同じ人とかよくあるし
プレミアはアカウント内共通だけれど
ブーストアイテムはキャラ毎だからなあ
〇周年パックについてた半年ブーストとか使ったら半年はそこの勢力がメインになっちゃうし
NCはですね
リスポンした数と部屋から出ていく数が違うんです
どうしてだと思いますか?
野戦で遮蔽物の後ろにダマになってる歩兵をクロークフラッシュで轢きころころするのたのしー^ ^
良い感じに集まってきたなと思ってフラッシュ出したら既にハラッサーが潰しててしょんぼりする
間違ってC4フラッシュで味方のハラッサーふっ飛ばしちまった
すまぬ、すまぬ…
車両壊すためにHAやLAじゃなくてエンジ出す時代が来るのか?
このまま行ったらそうなるな
MAXのコンビとかで出てきたら車両は死ぬ
下手したら空飛んでる奴もな
アーチャー強くなるけど200m先のMAX倒すのに胴体のみで7発頭のみで4発必要になるからぼっちで高台MAX妨害する意味がかなり薄くなるな
今までは胴体4発だったから殆ど攻撃させずに帰ってもらえたけど
ドリフター超絶楽しいな
2段階くらいでも容量くっそ多いし安全な移動と索敵がタマラン
別ゲーみたいになったわ
NCの多くはTRとVSのサブキャラ
戦略云々よりストレス発散でやるからアラート取る気なし
と勝手な予想
ここじゃTR天下みたいに言われてるけど
E鯖だとTRが最弱なわけで、結局隣の芝が青いだけなんじゃねーのかなぁって感じ
NCに大量にいる中華兵弱すぎんだよ
ミスって殺しちゃったら反撃してくるし頭おかしいわ
中華鯖に戻って
TR天下といわれるのは
夜になるとPOP40%超の頭数でワンサイドゲーとかするからよ
同数ならVSが一番強いかもしれんね
これはコネリーの話だけど
NCは装備やら車両が総じてカクカクしてて見た目狙いやすいんだよな
エッジ立ってるから視覚的に自然の光景の中で浮くじゃん?
適度にカモした方が多分良いと思う
NCが一番強いのは多分ミラー鯖
大きいOFがいくつかあるし、チームプレイも結構得意
相変わらずファーム優先だからやられるときは一方的で
やる側に立つと怒涛の群れになる
10キャラ作っていてNCが好きだから全鯖にあるけど、最近はミラーでプレイしてる時が、夜も早い時間から人が多いし強いと思う。
初期からずっとコネリーでやってたけど、仕事休みの午前中ですらコネリーから逃げてエメラルドで遊んでます。
コバルトもNCがそこそこ強いけどミラー程では無いと思います。
自分も付けてますが、ミラーやエメラルドのNCで日本国旗を付けた人に会うと嬉しくなってしまいます!
AUはランク80ちょいのキャラはあるけど肌が合わないのでログインすらしてません!
他の鯖は作った事ないな、そう言えば。
三勢力ともGenuzineで作って、そのままヘリオス→コネリーとドナドナされてきてVSメインでずっとやってる。
ヘリオス→コネリーと統合で移る度にじっくりじっくり粘りまくるVSの気風が薄くなった感じはしたけど多分気のせいで
実際はアウトフィット等の主導する戦術が洗練されただけなんだろうな(´・д・`)
三勢力使って単純に思ったのは、NC特徴のある銃はRPMと精度のバランスが糞
CoFを狭めて精度上げるだけで結構変わるはず
兵器や武器の火力、戦術差を考えればTR4:NC3:VS3で丁度イイと思う
特に戦術ではTRは正面からドンパチだけに対しoutfit等の連携が取れてるNC、VSは
目の前の敵地の後ろの基地のターミナルをハックし後ろから攻撃し挟み打ちにする等やってるしね
NCは現実にある武器を採用しろや
そうすればPUBGとかCODガチ勢が参入しやすい
戦車も10式戦車採用、航空もF35採用
これしかNCが生き残る道はない
おい見ろよヤツら旧世代のポンコツなんて持ち出してきやがったぜw
NC銃はガウスライフルの設定なんだからもっと威力ください
「えーマジキネティック弾!?」「キモーイ」「キネティック弾が許されるのはオーラクシス植民までだよねー」「キャハハハ」「時代はビームだよねー」
NCの初期メディ銃は本当に強い
全勢力に欲しいくらいaimの精度と安定感が高い
NCMAXのシールドについて教えて欲しいのだけど
C4と対車両グレ、そしてロケットランチャーは
それぞれどのくらい防ぐモノなの?
さっき、シールド構えていて対車両グレとロケットランチャを喰らったら、
3/4のHpが持って行かれてしまったのだが
全然、シールド効いている感じがしない
各勢力ごとにコミッショナーとかアンダーボス枠のサブウェポンがほしい
各勢力のマグナムってこと?
落ちなくても全然嬉しくない byタイツ
SoE時代はSoE系全体のクリスマスイベントとしてやってたけれど
デイブレイクに移ってからはやってないんじゃね
最近始めてESF練習してるんだけどみんなコントローラーでやってるの?
ちなNC
俺もコソ練してるわ
なんたらマニューバができひん
いやできてるのかどうかわからへん
Reaverは修羅の道だけど頑張れ
リバースマニューバ極めたら最強機体だぞ
>>929 upとdownだけG700sのマウスのサイドに割り当てて操作してます。
コントローラー使ってる人が居たら自分も意見が聞きたいです。
マウスに割り当ててリバースマニューバ使いながら戦ってる時に、ムキになって強く押してしまうみたいでボタンがポロリ・・
結局2回同じボタンを壊してから空中戦しないで移動手段でしか乗ってないなぁ。
スチコンがホコリかぶって置いてあるのでAIRだけ練習してみようかな。
最初はパッドでやってたけど持ち替えるのが面倒になって
だんだんマウスでの操作頻度が増えていって今じゃ完全にマウスになったw
パッドでやってた頃の精度をマウスでも出来てる(気がする)し
パッドでもマウスでも自分より上手い人は大勢いるだろうから
やっぱ好みの問題じゃないカナー
PTSの新仕様面白そうだね
人口が多すぎる陣営でログインするとVRに移動させられるとか
傭兵として人口の少ないN陣営に
参加できるようにすればいいだけなのに
あからさまな多数を他陣営に強制移動させると、裏工作に専念するやつが出てきてゲームにならなくなる恐れがあるなぁ
にしてもコネリのNC中国連中、アホ過ぎだろ
目の前しか見えてない、キレたらTKは当たり前だし
中国人って、総じてこんな感じなの?
1ゲームの1勢力見てそう思うのならそうなんじゃない?
多いとあぶれるのか、メイン勢力以外も武器とサートによる兵器のオプション類はほぼ解放し終えてて何の問題もないが。
インプラントが無いんだよな……
メインで入れなくて他の勢力で嫌がらせする奴が増えなきゃいいが
人数足りないとこにNS武器で第四の勢力として参加できる案て何年か前から出てなかったか?
多すぎる陣営はログインしたら強制VR送りは前からあるよ
PTSでLightning 治ってて草生えた
あとVSの無敵のサンディが暴れてたんだけど昔あった修理バグ的なのまたできたのか?
>>943 最近ちょこちょこ見るね
耐久異常なサンディやハラッサーやバルキリー
>>941 TR44%とか一時期あったけど機能してんの?
陣営ロックの場合
ロック陣営で発動してるブーストが他陣営でも発動するとかあればまあいいんだけどね
課金アイテム使わせといて時間帯が悪いからお前は遊ばせねーよは悲しいぞ
>>940 前作の末期にやってたやつの焼き直しプラン?
そのころにはもうps1やってなかったからどんな感じだったのか知らないんだよな
今日、一時頃のコネリIndarのクラウン面白かったなー
大陸そっちのけでNCはクラウンに篭り、TRとVSが延々と攻めてた
一箇所で三者組んず解れつは、スゴイ久しぶり
たまにはああいうのもイイね!
TRと戦うより、NC相手の方がキツイ
あいつらガツガツくるし、TRより撃ち負ける事が多い気がする・・・
>>950 あれ面白かったよね
クラウンに拘り過ぎたせいでワープゲートまでTRに迫られてたのがすごくNCらしかったw
しかし度重なる弱体化を経てもクラウンって守る側がしっかり連携できてれば
二正面から攻撃されてもあれだけ持ちこたえるもんなんだね
スマン
規制引っかかってスレ立てられん
どうすれば通るのかな?
これで2回目
(´・ω・`)
>>1のスレテンプレにかいてあるでよ
>>955 >このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。次の機会にどうぞ。
いつもコレが出るのだけど、時間待っても立てられないんだよね
!extend:checked:vvvvv:1000:512
は入れてるよ
わかる私もよくなる
テンプレのせて再アンカするといい
敵拠点に侵入中に静かに火に包まれて死ぬ? みたいなことがあるのですが
あれは何でしょうか?
歩兵タワーでよく起きます
(´・ω・`)テンプレにある通り駄目なら960取ったイケメンに任せればいいのよ
自己解決と言うかもしかしたらSkywall moduleのエネルギーフィールドか何かに触ったのかな・・・
>>950です
再アンカしてもむりでした。
素直に、どうか次の方にお願い致します。
スレ汚しスマン
久しぶりに復帰したら紫サンディがESF3機、MBT3台相手にして無傷で撃退してたんだが、このゲームはいったいどうなってしまったんだ?
この時間各陣営100人くらいしかいないのに味方だけで10人以上岩の中で弾配りやってるの見付けてしまった・・・
いたるところの岩に埋まってて笑うしかない
名前にJp付けた輩が連射めちゃくちゃ早いnighthawk使ってて凄く気になる…
>>958 リスポンポイントに近づきすぎて死ぬ奴じゃないの?
>>967-968 そのどっちかだと思うのですが、もしかしたらそんな変な地雷? でもあるのかなぁと
今度また潜入して確かめてみます
>>969 敵勢力のプレイヤーが建築した基地で燃えるのはスカイウォールに接触したからだと思う
今日はMAXくん大活躍だった
やっぱシールド持ちサンディ破壊にはCometが最高やな
コメットは威力、連射、直進性、弾速
いずれも良好なチート兵器
VSは優遇されすぎ
第一にMAX自体がダメ、第二にVSMAXが優遇× TRMAXのみ不遇○ 特にFracture
他勢力は帝国固有ロケランの上位互換なのに何だあれは
糞精度、ロックダウン前提の火力、ロックダウン自体が糞
糞と糞に挟んじまったわ・・・多分初期案はStriker同様の熱源誘導だったんじゃないか
それだと強いけど他と比較して強すぎるってことはなかったろう
fracture実装当時は満場一致のチートウェポンだったんです
車輌にもめっちゃ効いて弾速速いLusher二刀流みたいなわけのわからない存在で何でもできた
fractureとGKの売り切って即NerfはTRの財布の紐を引き締める案件
Fractureは確かに可哀想だ
そもそも今のMAXに450サートの価値ないよな
広範囲C4でアボン、対車両グレでゴッソリ、強力アーチャー連射でヘッショ2発
昨日、エンジが張り付いているMAXでさえもアーチャーヘッショ2発で沈めたのには笑ったわ
いくらなんでも強すぎ
MAXは鈍いのだから、それを考慮して欲しいよね
MAX本体にも固有能力付ければいいのにね
NCは対銃・対爆強化で見た目ガチムチ化
VSは歩兵以上の移動速度でゴキブリ化
TRはガトリングあるからいいだろ
TRMAXはPounder使えば、MAXの中では飛びぬける
上手いヤツのPounderは近寄れん
>>973 でも飛距離が微妙。
こっちが当たる距離は相手も攻撃できる。
そういうことにしておいて下さい
アレを近距離で使う上級者が増えたらたまらん
vortexはサイレント弱体されたんやで
初期は両手フルチャージで歩兵9割削る性能あったんや
vortexは、チャージせずに近距離で撃ちまくったほうが強くね?
相手がMAXであっても簡単に溶かせるのだが
そういやvortexの弾って、防具での扱いは小銃弾と同じ?
場所選ぶけどNCMAX盾あるからc4も耐えれるし強いわこれに慣れると他勢力のMAX使えない
PTSでタンクバスターのダメージ半減きたあああああ
MAXといえば、自分事だけど昨日対空部隊に参加して楽しかったなー
戦線近くの山間部に潜伏して航空機を撃墜したり潰しに来た敵を索敵して撃退したり面白かった
>>979 それ大分限定された状況だからな・・・
総合的にはファルコンやコメットに及ばない
>>984 滑ってまともに走らない改悪を加えられた主力戦車
1年以上放置されてる車両固有武器リロード時のズームバグ
チャージ削除でゴミになったMAX
全鯖統計上最弱の戦闘機
今日のPTSパッチノート
https://forums.daybreakgames.com/ps2/index.php?threads/pts-update-9-14.247110/ 個人的に重要だと思ったのはこの辺
Liberator
Dev Note: The following changes move Liberator toward a more survivable air support platform while reducing the vehicle's burst damage.
Misc.
All noseguns can now pivot while aiming down sights. (This feature is not available on PS4.)
Bottom armor from 0% to 50%.
Tankbuster
Damage from 334-143 to 175-100
Vektor
Damage from 375-225 to 300 at all ranges
Spur
Damage from 225-150 to 225-100
Min damage range from 300m to 200m
Now has 100 blast damage in 0.5m, and falls off to 25 blast damage at 2.5m
スレ建ててくる
>>986 ゲーッ!タンクバスターのダメージ半減されたけどエイム視点の仕様変更と
地上からのダメージを半減するようになったせいでより凶悪になっとる!
>>994 既存キャラで入ろうとするとCTDするけど新キャラ作って入れば入れるよ
>>990 よかったら俺のケツを貸してやるよ
思う存分に突っ込んで欲しい
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