◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:アイドルマスター シャイニーカラーズ Part16 YouTube動画>1本 ->画像>21枚
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プレイアブルサイト
https://shinycolors.enza.fun/ 公式サイト
https://idolmaster-shinycolors.bxd.co.jp 公式Twitter
https://twitter.com/imassc_official ・次スレは
>>950 を踏んだ人が立てること
・立てるときは必ず宣言すること
・規制の可能性がある人は
>>950 付近で書き込まないこと
・立てられない場合は>>レス番指定して後続に頼むこと
・
>>950 の反応がない場合は
>>960 がスレ立てすること
・ワッチョイ(強制コテハン)をつける場合は、スレ立て時一行目に
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を入力すること(これがついていないスレは破棄)
・スレを立てた後、即死回避保守を
>>24 まで行うこと
・特定のタイトル・メーカ・P等を貶める、対立を煽る等の書き込みを行う悪徳記者はスルーすること
■ブラウザゲーム板
【シャニマス】アイドルマスター シャイニーカラーズ 55週目【enza】
http://2chb.net/r/gameswf/1525743752/ ■各ユニットスレ
【シャニマス】illumination STARS イルミネーションスターズスレ
http://2chb.net/r/idolmaster/1520235964/ 【シャニマス】L`Antica:アンティーカスレ
http://2chb.net/r/idolmaster/1520349348/ 【シャニマス】ALSTROEMERIA アルストロメリアスレ
http://2chb.net/r/idolmaster/1520392004/ 【シャニマス】放課後クライマックスガールズスレ
http://2chb.net/r/idolmaster/1520435645/ ■前スレ
アイドルマスター シャイニーカラーズ Part15
http://2chb.net/r/idolmaster/1524966039/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
WING優勝したッ! と思った同時に何故か再起動してデータ飛ばしたオンボロイドに完敗保守
保守って連打したらスレストどうので警告出たので文面変えつつ保守
保守完了かな? 連携済なのにデータが戻らない状態をバンナムが何とかしてくれることを祈りつつ ROMに戻ります。 おまいら俺の分まで楽しめよ〜(ToT)/~~~
ほわ〜(ほしゅ) 包帯組曲の思い出max回復量がすごいわ フェスHARDで残り1000くらいから体力MAX(2800)まで回復してくれる
モバマス:大体2時間ごとにチェック シャニマス:一日一回だけチェック
>>27 俺は逆だわ
総選挙あるからログインの券だけもらってる
マジでこのマニーの異常な渋さはなんなの 買わせる気ないとしか思えん
マニーが渋いというかトレチケの上限が渋い マニーは絶対すぐ余りだすレベル
やっとSSRチケ交換したけど、それしか見てなくて先月金チケ交換してなかったの気付いて後悔してる
サービス開始以来とうとう 今日はプロデュースしなかった でもまだログインしてフェス×2やってるだけ 熱心な方のユーザーなんだろうな
>>28 プレイスタイルにもよるけどモバマスはアイドル集めたり
イベントこなしたりLIVEバトルしたりできるじゃん
シャニマスにはなんもない
モバマスは既にただ親愛度セリフ開放してるだけ アイマスの楽しみ方は人それぞれやアイマスに縛られすぎるでない
もうちょいお手軽というか1プロデュースの時間を短縮してほしいなあ スキップできない演出やらをなんとかしたり 今だと時間掛かりすぎてスタミナ全部消化したことない
>>35 スキップ機能とオデの倍速を記憶しといてくれるだけでまだストレス減るんだけどね
一度見たイベントはやはりスキップしたい
倍速押し忘れてアピール開始してしまった後のスローすぎる展開何回見ても草生える
それなのに2倍だとスキル表示が速すぎて読めない謎仕様
俺Pついに初めての優勝へ恋鐘が導いてくれそう震える
やっと摩美々PRでWING決勝進出から優勝した……… 二桁は繰り返した気がする……… 準決勝逃して摩美々が辛そうにしてるの見るのホンマ辛い
サポのレベルが上げられん せめてフェスアイドル一人作ったらゴルチケ1枚欲しい
>>36 オーディション倍速ボタン、コマンド待ちの時以外受け付けないのが地味にモヤモヤする
コミュとオデの早送りを毎回クリックするのつらい デフォに設定できるようにしてほしい
最初から早口の時が結構発生する iPadのsafari
倍速増やして欲しいんじゃないスキップして欲しいんだよ…
4倍速が実装された結果3倍が今の2倍扱いになってうざがられる未来が見える見える
無駄にクリック数が多い 腱鞘炎になってやめた某農場経営シミュ並みにクリックがある
>>59 FGなんとかみたいだな
プロデュース面倒すぎて、全然イベントミッション達成してないのにやる気が起きん…
復刻あるって明記されてるし面倒なら捨て置くがよいよ
想定以上にカネかかってるって話だけどゴルチケとマニーは課金対象にしないの
フェスのマニー2倍を月額取って固定にするとか色々やれそうだけどね
早くもデイリーやってプロデュース1日1回やるかどうかまでになってしまった…このままだとデイリーどころかログイン勢になりそう
ログインするならデイリーはやっときなー週一で10連回せるんだから
ミリシタも最初はガシャぐらいだったし…… 我慢すれば化けるかなぁ
いやあ無料石でSSR引いてもそっからが長すぎるんだよね… 凸云々じゃなくて育成自体さっぱり出来ないし
せめて準決勝突破で金チケ1枚確定くらいしてくれんと育成終わらんわ
マニーショップ使えばわりと育つと思うけどねえ。あとゲームサイトの金12枚。 マニーショップの金チケもうちょい数売って欲しいところだが
携帯電話ないから認証だけはまだできない・・・ (´・ω・`)
>>76 何の認証?
FB垢適当に作ったらええんちゃう?
イベントミッションは早々に変化したし2,3ヶ月で結構変わってくるんじゃないかと思う とりあえずカードをガチャで引かないとイベpt足りなくなるのは次で変えてくれ
イベント期間中にユニット全員編成した時だけ起こる何かがあればなぁ ポイントと関係なしで演出だけでも
今回必須カードなくて獲得できない報酬は最後のSR確定チケだけなので十分温情だと思うが
音量オフってできないの? バックでラジオとか掛けててもゲーム音のみを消せなくてうるさい
>>82 PCでやってるならミキサーでオフにしろ
スマホなら聖徳太子になれ
ミッション消化しようと思って適当にやってたら初めて決勝行けた もちろんボロクソだったけど、おかげでSSSR完凸出来て満足
>>84 5歳下の果穂にすべて敗北している樹里たそ〜
毎日夜が重すぎて編成と振り返りとなにしろプロデュースのテンポ悪すぎる
チケで15万かかるのは1回取ったらもう終わりだからな
メンテ知らなかった...今まさにやってたのに...
そもそもメンテ中起動したらデータ壊れるかもってのダメだろ 壊れたら通知してたので自己責任ですよ〜ってことか?
データ破損云々はプレイ中にメンテ突入した場合じゃないの 大体そんなのネトゲのメンテ告知テンプレ文じゃん
このゲームメンテ多すぎじゃない? これまでのメンテ一覧作ったらすごいことになってそう。
週一のアップデートに伴うメンテならブラゲとしてはごく標準だと思うが
並びがレアリティ順になってるな 4倍速も別になってる
段々完成に近づいていってるな って一瞬思ったけどβテストかよ
我慢すれば化けるかな? とりあえずディリーだけ続けよう
まあ我々はイノベーターとしてキチンと改善点突っついていくしかないのだ
始まって一カ月も経ってないしイルミネからアンティーカで仕様も変わってるから改善は進んで行くだろう キャラも良いし演技も悪くないし、マチアソビ聞いた限り歌も期待できる とりあえずユニットが一周する今月いっぱいは様子見だな
プロデュース以外にもうひとつなにかやることが欲しい はづきさんとなんかやるとかやりたいなはづきさんとやりたい
WING出場を逃してはづきさんが首を振るモーションに性的興奮を覚える
優勝して涙ぐむのを聞いてると中の人みんな演技上手くねと思うよ
いわゆる親愛埋めがないので、いったんエピソード見ちゃったらあとやることないよね
優勝して銅チケ3枚、、、 遊ぶ気力が減退するからやめて、まじでやめて 皆が言うように、ここまで行ったらこれは確定する 確定枠が星井
倍速の時に音声カットされるようになったな 1回のプロデュースがもう少し早く回せるといいんだが
倍速するときは一切読む気ないんだから4倍だけでいい あとランクアップとかフェス後のテレビタイムとか、飛ばせない区間をぱっぱと処理できればもっとスムーズになりそう
いつの間にか流行変わってた 知らずにHARDでVo攻めて2位になったわ
やっとDa2.5持ちのDaサポSSRか〜と思って回したら出るまで100連回すことになって草 しかも目ぼしい副産物ほぼ無し。さすがアイマスですわ
メンテナンス協力のお礼ですがへりくだりすぎててイラッとする
せめて同キャラ編成出来ればなぁ 偏り問題以外は解決するのに
予告なかった時点でわかってたけどアルストイベはまだか 緩急つけすぎぃ
PアイドルのSSRメリットが薄いとか言われてたけど 初期ステータスいじってきたのか
もしかして終わったイベントのコミュって見れない? どこにも項目が見当たらん
それオレも思った まぁコミュのアーカイブ作るってこのスレで見かけたし多分そっちも押さえてるでしょ(希望的観測 しかしDaが少ないから全員ガシャイベで充実させてからが本格始動とか言われてるけど 今回のガシャ普通にメイン3人やんw まーだ時間かかりそうですかねぇ・・・?(マクロ
Daだけ異様に弱いんだけどどう言うつもりなんだ 実用になるのが4凸SRばっかじゃねえか
そもそもpSSRのDaも初イベで配ったDaSRもめぐるで今回もめぐるって 一緒に使えないだろ!
他と掛け持ってるからゆっくりやれる方が嬉しいけど イベント間隔広げるくらいならもう少しイベントの期間を延ばした方が良くね
イベント期間が短いのは同意 デイリーとウィークリーで10連引けてもイベント期間が1週間ないんだから石が溜まらない それでガチャ限定ミッションあるんだから辛い
3枚目のSR確定チケ取れるかどうかの違いだけですやん イルミネのときはどうだったか知らんけど
イベントをやるには期間が短く フェス決勝まで進めないのであれば期間が長すぎる という絶妙なバランスww
めぐる被りだと使えないしイベントのミッションにも必要ないと全然欲しくならないな
5人リンクアピール発動する頃にはほぼほぼライブ終わってるし、 3人ユニットと差あるから5人中3人入ってれば発動とかに変わらないもんかねこれ
10連でPとSのSSRのめぐる来た、あとP真乃も 最初の引き直しのやつで真乃かめぐる狙いでやり続けて、結局めぐる諦めたから嬉しい けどトレチケなさすぎてS育てられんのが辛い
プロデュースは時間がかかる割にチケット効率悪すぎだし 今、アイドルの強化としてやれるのはガチャ引くか くそつまらんフェスを繰り返すだけなのが哀しいな
結局の所カード揃えてレベル上げ以外に進歩した感じがないゲーム性だから ガチャ運か課金力だなー至って普通のソシャゲだわ
ガチャも既に花吹雪めぐる4凸してるから個人的にDaめぐるはあんまり回す意味ないなぁ
なんかザラキの成功率下方修正入った? 初日2日目以降は一度も成功してないんだけど ビギナーズラックだったってだけかな
一度も成功したことないよ 無理して取りに行かなくて良いスキルだわ
無くても支障ないけど開幕発動したら18万くらい出て面白いからVo育てるときは覚えさせてるわ
おいおい4倍速初めて使ったらプロデュースの下のボタンが全部なくなってなにもできなくなったぞwwwwwwwwwwwwwwwwww スケジュール見れない。休めない。振り返れない。流行見れないwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ステージ1すらクリア出来ない… いくらレッスンしてもこっち2桁で他のNPCが3桁っておかしくない?
シーズン1はそもそもオーディション受けなくていいよ 例えSやA狙いの人でもシーズン1では受けんでしょ
準決前ラスト1週やることないからトラブル30%のレッスンやったらDaマイナス90で萎えた 失敗どんだけ厳しいんだよ
上狙うならシーズン1はいっそオデ1回受けるのも有効だとは思う
シーズン1もクリアできないってガチャ回さずに初期面子だけでやってるんじゃね トレーニングもやってなさそうだしセンスなさすぎやろ どうしても無理ならまずメンタルだけ上げ続ければシーズン3までは行けてアイドルイベント見れるな
>>152 システム理解して1回優勝するまではそこそこ面白い
以降は虚無
結局慣れるとレッスンのPERFECTと手持ちと合ったオデ戦法との流行一致を願うだけになるから、P自身の伸びしろも無ければアイドルの伸びしろも無くて本格的なフェスイベ始まるまで通常時にプロデュースする必要性を感じない
どうせプロデュースイベで固定やらされるんだからまだプロデュースしてないアイドルもその時にすれば良いってなるし、アンティーカのイベがそうだったけど報酬受け取ったら残り何人いようが既読コミュのテンポの悪さからもうやりたくないってなる
今後追加するつもりだろうけど、ユニット推しの癖に他ゲーに比べて別々の面子並べる楽しみがほぼ皆無なのは本当どうかと思うよ
起 WING編 アイドルソロイベント ユニット曲 リリース生配信 承 ユニット内関係深掘り ソロ曲 シャニラジ 転 ユニット枠外関係深掘り 特殊ユニット曲 転 新ユニット追加 転 なんらかの形でライブシーン実装 アイマス的にはこうなるだろ。1年は見守ってこうや
一年間も毎日フェス2回とトレーニングだけやって終わるのツレぇわ…
今は円座の各種フローを調整してる段階みたいだけどね、ソフトよりハードというか
http://gamebiz.jp/?p=210529 ゲームシステムの全てが「強いフェスアイドルを作る」って目的に向いてるのに その肝心要のフェスがこのザマではどうしようもないな
決勝Vo1位でダンベルに殴り勝ったのに凛世にLA取られて負けたの草 上手いこといかねえな
そのうち血で血を洗うようなフェスイベントが来るんでしょう
少なくともVi1位のフェスリハーサル期間はあるだろうし それがあるとして、6月頭までぐらい?
なんでラジオやらないんだろうか いつもならすぐ始めてそうなのに
>>178 理由書いてあんじゃん
http://gamebiz.jp/?p=210529 ドリコム<3793>の内藤裕紀社長は、本日(5月10日)の決算説明会で、バンダイナムコエンターテイメントより配信の『アイドルマスターシャイニーカラーズ』について、
ネイティブアプリとの違いや改善ポイントの検証を行っている最中で、その改善が完了次第、プロモーション展開を本格的に行う考えを示した。
『アイドルマスターシャイニーカラーズ』は、4月24日より正式サービスが始まっているが、5月2日に総プレイヤー数(チュートリアルを開始した人)が50万人を突破した。
これについて、内藤社長は「現状として事前登録をしていただいた方がほとんどでは」との見方を示し、ノンプロモーションでの集客であると述べた。
これは逆に事前登録したファンの熱量の高さを伺わせるものでもある。
プロモーションを本格的にやっていない理由として、ユーザー登録や課金を行うためのクレジットカード登録など、ネイティブアプリにはない手続きがあるため、各段階でどのくらいのユーザーがやめてしまうのか、検証を行っているためとした。
それぞれ指標と目標値を設定し、実験的に広告を出して流入してきたユーザーの動きを検証し、問題点の把握と改善を行っているそうだ。
つまり、現在はプロモーションを行ってユーザーを多く集めても各フローで取りこぼしてしまい、集客効率が悪いと判断しているわけだ。
今後、フローの改善が進み、指標が目標値に達したところで、徐々にプロモーション展開を行っていくと想定している。
また端末などユーザー環境によって発生する問題も把握しており、改修を進めているという。
>>179 長いけど……プレイヤーはバグ取りに励めって事かな?
>>178 アケマス05/07 アイレディ・ラジマショ06/04
モバマス11/11 デレラジ12/09
グリマス13/02 ミリラジ13/05
sidem14/07 315ナイト15/04
Mとモバは中の人いない時期あったけど、最初から全員いるミリオンでも3ヶ月後だよ
ユーザーが50万人残ろうと1万人だろうと CDやラジオ位はさっさとやって良いと思うけど
CDはスケジュール決まってんじゃん ラジオやるなら1ヶ月でユニット持ち回りかなぁ
>>182 外の人が定着しないままから中の人推すのはアイマス的に違うと思いますわ
正直稼働前にイルミネ紹介ニコ生やったのも意外だったし
アイマスを追ってる人が主なのかプロモで流入するのかそんな人がどれだけ辞めちゃうのかって実験 飽和コンテンツだしまぁわからないでもない
ドリコムの決算発表の「いま開始してる人ら事前登録の人がほとんどだと思うよ」発言は正直、 事前登録と紐づけしたユーザー認証ちゃんとやってないの意味分かんないなト思ふ
>>185 通信量はアプリゲーにしないと無理だろうな
そうなるとアップルやグーグルに中抜きされるし、審査ガチガチだから無理か
そもそもシャニマス自体がenzaというプラットホームでどのように広がっていくかという実験タイトルの側面がかなり強いからな ユーザーの口コミで気軽に広げることができるってことも強みの一つとして言われてたしその辺も調査したいんじゃない?
iOSが野良アプリ対応してないのが悪いってのと、 さすがにバンナムクラスの会社がユーザーに非認証アプリインストールさせる訳にはいかないという背景もあるね
>>187 ほとんどの人が事前登録ガチャの報酬貰ってるからわかるという説も無くはない
>>191 それならそれでユーザーの何%が事前登録で開始、と報告してもいいものだと思ったので
そのへん推定にしちゃうってことは記録取ってないか仕組みがないかなのかなと
細かい数字は見えてても出さないイメージ 理由は知らん
ミリシタもそうだったけどオープンβみたいなもんだろ今は
そもそもセルランとかでのクソみたいな風評被害とかを回避するのも目的の1つなんだから数字なんて公表しないだろうな
何だかんだ言ってもゲーム性のクソさは変わらんからな
今さら気づいたけどSR甘奈の背景ポスターってステラステージか
やっとAランクで優勝したのにトゥルーエンド入った瞬間にエラー出て見れなかったから再生機能早くして(切実
セルラン無いのって結構問題じゃないか? 現状どれくらい盛り上がってるのかよく分からないし セルラン上位にいるのを見て始める新規ってかなり多いでしょ
じゃあ今エンザのセルラン見ればみんなシャニマス始めるじゃん
>>201 逆にいうとセルランが少しでも悪いと誰も入ってこない
だから口コミでどこまで広めることができるかっていう試験をしてるんだろ
口コミだとあんまり良い印象を与えない気がするな、失敗では…?
なんしかサポートカード揃わな似通ったキャラを生み出す作業なんよね
口コミで広げたいなら、できるだけ早く見栄えの良いMVを何らかの形で実装するべきだと思う 百聞は一見に如かずと言うように、やっぱり一目でわかるインパクトというのは効果的だし
ストアからの流入が見込めないのは大ダメージ、だから宣伝を打つ とは言っても今やってることはappやGoogle Storeを一から作ってるようなもんだから、ある程度ユーザーのリアクション見てこうしたら課金しやすいとか探ってるのが今 って言ってたじゃん
4凸以降の被りがトレチケに変わってくれれば課金しようという気にならなくもないのだが
ひたすら同じことやるののきついわ イベント早くしてくれ
ゲーム性変わらん限り課金しやすくはならない気がするなー めぐる好きだけど最初のSSRあれば新しい方は別にって感じだし
>>208 かぶりがオデチケかなんかと交換する機能をつけるとかどうとかどっかで見た気がするんだけど気のせいだっけか
お知らせのアップデート予告に書いてあるだろ Pは文字が読めない
欲しいSR全然出ない割りに使わないSRは8枚被ったりするし交換待ち遠しいわ トレチケは無限にあっても困らんしな
二極で準決勝流行1が唯一上げてないステータスだったときってどうすればいいの? 運ゲーなの?
>>218 準決はVo特化じゃない場合は流2TA3割+流1LAが基本の勝ち筋だろ
>>179 >>> 事前登録したファンの熱量の高さを伺わせる
>> ネイティブアプリとの違いや改善ポイントの検証を行っている最中
> 各段階でどのくらいのユーザーがやめてしまうのか、検証を行っているため
あのさぁ・・・(呆れ
>>179 ラジオとかのプロモーションやるかどうかの裁量はバンナムじゃなくてドリコムが持ってるのか
イルミネイベントのアホみたいな難易度は検証の一環だったのか あれでどのくらいのユーザーがやめたんだろうね
enzaのクレカ登録やらユーザー登録のフロー改善って話をしてるのにゲームの難易度が検証ってアホなん? アフィカスの見出しに踊らされるレベル
ドリコムがやるのはエンザのプロモーションでシャニマスのプロモーションはバンナムでしょ アイマス関連でBNEI以外のcm見たことないし
今のフェスが練習仕様なのは運営的にはまだ本格的なサービス前だからってのはありそうだけどなー
って事で件の検証ってやつも当然エンザ、プラットフォーム周りの話であってシャニマスの中身の話ではないと 読めばわかるんだがね
エンザローンチがシャニだけで?と思ってたが アイマス以上にキッズが多そうなドラゴンボールとかはある程度検証終わってからだと思うとまあ納得
クソゴミのエムステですらなんだかんだでアクティブ3万で続けていられるし 女性アイドルというアドがあるこれも長続きしそうだと思うがね
周回するのめんどくせえだけで面白くないわけじゃないから改良次第で十分化けるでしょ なんだかんだで準決勝安定、決勝安定、Aラン安定って段階踏んでいくの楽しいし
思い出maxの真乃作るために周回してたら大量のフェスB真乃が出来たんだが どうすんだこれ、数値だけじゃ見分けがつかないし、いちいちステやスキル確認するのも めんどくさい
>>233 残したい一人をフェス編成に入れて後は売却連打
育成失敗したランクBアイドルドナドナしてマニー集めがはかどる 複数売却できたら良いんだけどな、フェス用まで売っちゃうのが怖いけど
>>232 改良って何をどうするんだよ
問題視されてるのは根幹設計に食い込んでる部分がほとんどで、
小手先で直せる部分なんてそれほど多くはないぞ
提供されるものをそのまま楽しむ性格で良かったわ いちいち気にしてストレス溜めなくてすむ 気になることは意識して探せばあるけど 取り立てる程じゃないけどなぁ 皆自分にとって完璧じゃないと気がすまないんだね
とりあえずオート再生付けてくれ 小手先でできるだろ
アイマスPは自意識過剰なんで だが今シャニマスは改善案を真面目に提案していけば採用される可能性がありそうだから 本当にプロデュースしてる気分になれるよ 気になってる部分は愚痴ってるだけじゃなくてお問い合わせから送んな 俺の会社でもお客様ご意見は社員全員見れるようになってるし無駄じゃないと思う
1番不人気が夏葉になるとは リリース前は予想できんかった
あまりにもできること少ないから手持ちの石全部使ってガシャ回して一旦やめることにした サポートのレベル上げ進まないのもあって育成しても大体一緒のステや方向性になりがちでマンネリ 簡単にいうと飽きた
基本繰り返しになるから如何に飽きさせないかが 今後運営していく上でのキモになるよな 音ゲーだと新曲や新衣装とかで変化は付けられるけど この手のゲームだとどう変化を付けていけるかね?
今のシャニマスはコンシューマの作りで言わばアイマスSPだね やり続ける人は半分もいないだろ
どうでもいいけどバナー全く狙ったとこ開けなくない? タップアップとバナー移動が同時に判定されるんだけど
>>245 あれ俺も上手くできないからイラっと来たw
以降、一覧で全部出してタップする癖がついた
タップすると一個ずれて開くの俺だけじゃなかったんだな
俺も同じ現象だったけどあまり気にしてなかった UIダメすぎだな
甜花ちゃんプロデュースしたいけどsSSR甜花が強すぎて手放せない 助けてなーちゃん…
>>244 当時評価されていたのは、コミュや3Dモデルのライブ部分で
育成ゲーム部分ではなかったと思うやつが増えるほど
脱落者も増える
実際アケマスもゲームとしての評価は微妙でコケてたけど、箱のMVがニコニコ等で火が付いた感じだったね 当時としては結構すごいクオリティだった
SP固有のストーリーコミュはスター以外そんなに評判良くなかったし ライブは縦画面凄いとは言われてたけど所詮PSPみたいな評価だったような
>>252 同じ事やろうと思ってもあのピョコピョコ繰り返すだけのSDキャラではな…
ニコニコで箱のπタッチコミュupされた当時のそのとき歴史が動いた感すき
3Dで歌い踊るのがニコニコの動画素材として 重宝されたという感じだろうか
当時のニコニコは黎明期だから、素材なんて次元の話じゃないよ コメを流すための肴としてたまたまちょうど良かったということ
1番初めに話題になったのがセクハラPでちょい遅れてインドととかち大盛り、もじぴったんなイメージ
そういえばブラウザゲーってCERO関係あるんだっけ?無いならこのレベルのコミュが増える可能性あるんだろうか
ダウンロード&関連動画>> VIDEO 俺の原点 学生の時これ見てなんでXbox360なんかで出すんだって思いながら箱買ったわ
樹里の朝コミュ新しいのが追加されたみたいだがバグで選択肢が出ず好感度変化もなくエラー落ちした 朝コミュ全員に追加してるのかもしれん
Cランで終わったからって銅チケ2枚とか流石にやる気なくなるだろふざけんなよまじで
プロデュース回してもキャラがほぼ育たないのはかなり楽しくない部分だと思ってる 報酬トレチケが本当に少ないから失敗したら徒労感しか無いまま成長なしで次の周回になる コツコツやってその分着実に育っている実感、みたいな物がほとんど無いので イベで強要され無い間はプレイから足が遠のく感じが強い
ゲームデザインとプレイスタイルがマッチしてない感はあるな 1.複数アイドルゲットでレベルの上限やアビリティが解放される 2.フェスクリア後はPアイドルのステが固定される 3.フェスで得られる報酬はレッスン用かガチャがメイン 4.アイドルの追加の際は各種イベントも追加される 5.フェス優勝というゴールが設定されている 「1」は良いとして「2」は同じことの繰り返しなので確実にダレる 「3」の報酬でステを上げきってしまうとそれ以降やることがないので必然的に倉庫入りしてしまう アイドルをバンバン追加できればいいが「4」の性質上それをやるには運営に労力が要る また購買意欲を誘うためにアイドルのステを徐々にインフレ化させようにも 「5」で天井が決まっているからクリアが易くなるだけになってしまう
アイドルごとのイベを削除するわけにはいかないので取れる道は1つ 各アイドルを長く使える(長く使う程得をする)ゲームシステムにすることが大事 例えば既存のPアイドルでプレイすると初期値が上がるとか Pアイドル同士を掛け合わせることで若干のプラス補正が得られるといったものがあれば 周回プレイによる恩恵に繋げられる
>>263 いくら時間かけてプロデュース繰り返しても
キャラが成長しないってのは、ユーザー離れの
原因だろう。時間かかるけど見返りもない。
ただ時間を浪費してるだけだから達成感も充実感もない
実際フェス2回でデイリー消化して終わりの日々だったわ ウィークリーが再配置されたけど、Fラン排出して終わり
>>261 フェスアイドル売ると1000マニー以上になるよ……
デイリーミッションこなしたら毎日1回ガチャ回せんのな だからなんだって話だけど
事前予告ないけど次のメンテでアルストイベ始まるんか
ここやブラゲ板のスレで「ポチポチ押すだけだからソシャゲは嫌いだけどこれはCS機っぽいから好き」みたいな 人をたまに見るけど、ソシャゲや家庭用ゲームの認識が数年前(下手したらもっと)で止まってる気がする もちろん言いたいことは何となくわかるけど でもenzaの他のラインナップを見るとある程度年齢層高めの人がメインターゲットっぽいから、そういう反応が 出るのは公式の思惑通りなのかもね
フェス二回やっただけでウィークリーのフェスを15回やろうの報酬もらったんだけど不具合?
>>275 ブラゲの方でも報告あるから多分そうだと思われ
自分もなった
>>264 育てられるのがPアイドルじゃなくてSアイドルの方ってマジで意味わかんない
Sアイドルもフェスアイドルが使えるとかなら色々試して周回する価値も出て来るのに
周回で得られるフェスアイドルがほぼ毎回同じというのはダメなところだな 周回を重ねてS強化しても最終的にはサイコロの誤差に埋もれる 成長を実感できない あとPとS分けたのも失敗だったね 設定的に意味不明だし編成が煩雑になりすぎる
>>273 育成シミュなんてCSでもここ数年新作出てなくない?
放課後クライマックスガールズの略称は放課後なのか放クラなのかクラガなのか問題
やべえことに気づいた アルファベットで略すとHCG(またはHCGs)だぜ
招待コード使ってくれた友達がなぜかメンバー認証してくれなくて悲しい
>>286 HTTをもじっただけなんだ、マジレス勘弁
ウィークリーの15回、俺ももらえたわ しかし同じウィークリーのフェスアイドル三人が凄いダルい…
フェスアイドル3人は1シーズン落ちで良いから休暇全飛ばし安定
ガチるなら3番目オデ1発抜きだけど2番目オデ2回でもシーズン4行けるから センス無くてもイベントは見れるあたりは優しいな レッスンだけでは本番に勝てないし、仕事だけではステージ上手くいかないって スケジュール調整もアイドル育成ゲームとしてうまく出来ている 運ゲーはソシャゲとして続けてもらうためだから仕方ない 現状では課金への射幸心煽りが皆無なので黒字が心配なレベル
ホントだフェス2回やっただけで 15回ミッション達成した まぁフェスだけは毎日やるから あんま意味ないけど
・初回イベントの高難易度
・ラスボスダンベルさんの存在
・ちぐはぐなスキル
・SSRアイドルの格差
・不便なUI
・度重なるメンテ
・イベントの空白期間
これらは全部ストレスチェックだったのか
フェスマニートレチケだけ続けてイベント中だけ真面目にプロデュースする流れ
ついにフェスハード完封できた
デッキにもまだまだ改良の余地あるから、もう少しスコア伸ばせるかもしれん
ある程度のゲーム性があれば文句はあれど着いていくアイマスPじゃ、どれだけユーザーが離れるかの実験には向いてない気が あのエムステですらモバMと同じくらいユーザーが残ってるし、売上だけを見れば女性向けの中だけなら勝ち組の部類だからな
アイマスPはクソゲー耐性強すぎるからな まあ環状ランキングイベがないからそもそも何人ちゃんとプレイしてるのかも分からんけど
全く話題にならない気がするけど、シークレットモードでできなくなったね リセマラ対策かな? 最初に対策されてなくてよかった
この時間重すぎてフェスもプロデュースもまともに動かない サーバー増強するべし
今更始めたんだけど今のところ課金しなくても十分遊べるね ガチャ石配りすぎだな ほぼ誰も課金してないんでは・・・ ドリコムはバンナムからの委託費あるだろうけど、バンナムは税金対策のため先行投資って感じなのか?
マジで石貰える量はちょっと設定やばすぎでは? 最初からミッションで物凄い量配ってはいるんだが 石増えるのは最初だけかと思いきや常設デイリー石300ウィークリー石1600で毎週3700 更にそれに加えてどうも特別じゃない通常のログボだけで毎週石1600で合わせて週5300は確定 何も無くても月70連以上常に回せる計算なのにここにログイン累計○日石、イベント石やらで増える しかも新キャラ増える度にTrue達成でpSR3000pSSR6000、本当にこれは大丈夫なのかと
毎週10連はさすがにばら撒きだと思ったけどそもそも1つのSSRを5枚取らなきゃ完凸出来ないからこのばら撒きでも足りないってのはすぐ気づきました。
完凸しないとスキルも上限突破もロクに出来ないからな
そのうちプラチナとピックアップと限定と復刻でガシャ4種類くらい同時開催して 毎週10連くらいの無料石じゃ追いつかなくするんじゃね
ガシャの利益を落としてどの位外部展開で稼げるか実験したいのかな ガシャ規制、ガシャゲー疲れを見越した新たな展望探しというか
外部展開で稼ぐ気ならCDリリース10月とかにするかなあ
>>261 TrueAでブロンズシルバーなのに失敗したBでゴルチケとかあるからね
デレステのガチャ排出率みたいにエンド毎のチケットの確率教えてほしいわ
>>318 いや、リリースから3か月でCD展開は理にかなってる
限定ミッションの報酬ショボすぎない? せめてゴールドにしてほしい
フェスアイドル作る時に貰えるチケが2倍とかあってもいい B以上だと金確定とかも兼ねてね
お知らせ見てチケ貰えるならやるかとミッションを見たら銀チケでビックリしたわ 当たり前のように金だと思ったんだが…そこケチるんだな
とりあえず金にしときゃいいのに まぁカード少ない現状早々に育成終わられると困るというのもあるんだろう
約束来ないコミュ来ないで思い出レベル1でおわったときのもうなにもかも無駄って感じのやるせなさマジでどうしようもないな
見切り発車で短期間のイベ2回やった後の箸休めがこれでワロタ イルミイベをアンティーカイベと同等の難易度にして復刻でいいじゃん何やってんだ
まさか簡単にクリアされると悔しいとかそういう人種か?
Sランク攻略動画見たら 約束を全て受けた上で全無視してたんだけど 最初から約束を受けないんじゃダメなのかね?
>>337 約束リカバーが一つもないなら断ってもいいんじゃない?
そんなことがあるのかはわからんが
守れない約束は誠実に断るより思考停止でいったん約束してから破る方が得という
灯織の約束リカバー発動したときの若干プロデューサーに呆れてるような感じすき
・周回前提のゲームシステムなのにテンポが悪い ・強いアイドルを育てるのに必要なチケットが不足している ・ならば課金で解決できるかというとそうではない ・サポートアイドルが育たないのでプロデュースしても弱いアイドルしか生まれない ・それが分かっているから余計にやる気が削がれる とりあえずどんどんソーダ飲みたくなるくらいテンポ良くプレイさせてくれ ソーダ課金してる奴いるのかあれ?
今課金しても射幸心を満たすだけのメリットが無いからどうしようもない
フェスで最初のターン終わりに絶対メンタルが2減るんだけどなんで?
本スレ見たって確定チケですら課金迷うやつらだぞ、いるわけないない
カード一枚のみでも素材やら使って凸れる仕様ならなあ
最初の一枚の価値は凄まじいがその後3枚分が残念すぎて最後4凸スキルもものによっては舐めた性能
プロデュースで思い出LV2までわざわざ育てるより フェス何回かやったが効率良いよね イベントのついでならともかく 銀チケの為だけにプロデュースやる気にはなんねーな
このクエストはまだ全員をプロデュースしてない人へ顔合わせさせるもので もう全員シーズン4まで見た俺とかには意味がないわ
SSR1〜2凸のサポートとSR4凸のサポートだとどっちが強いんだ?
2.5倍+バフアピール持ってるSRなら1枚入れたいけどライブスキル自体は2倍だしな DaはSSRが嫌がらせみたいな設定付けられてるからSR入れざるを得んが
どうせ次に放課後かアルストロメリアだろって思うと今のピックアップなんて回してられん
イルミネには毒というか奇がないからパンチ力に欠けるむんほわ アンティと放クラはユニットバランスが素晴らしい アルストはユニットイベ待ち
ssr被りの救済システムじゃなくて凸前提なのがなんかなあ 救済でもなんでもない。ミリシタみたいに衣装が増えるなら納得できるけど
むしろ倍速以上を選択する時点でイベントを見るつもりがないんだから、スキップと通常だけでいいと思うw
そういう地味な手間を全て取っ払ってしまうのはゲームとしてやってはいけないことだから
思い出1で終わってミッション達成できないけど報酬で銀1枚来て複雑
ゲーム以外の演出が邪魔なわけで、それを手間と言うのとは違う デレステで言うと曲始めるまでに飛ばせないイベントがあって3分、曲終了後にも3分イベントがあるみたいなテンポじゃん 4倍速ボタンの場所を連打してる時間が一番長いし、頼むから早くゲームをさせてくれって感じるわ
体力無いのにレッスン要求するとかブラック過ぎて引くからやめてくれ
こがねちゃんはちょろぱいかと思ってたらえらいしっかりしたおっぱいだった
ディリーで貰った石で4凸出来た 気長にやるしか…… もう本編プレイしてないな
ログボデイリーウィークリーだけで毎週10連以上できるのは良いところ
>>371 実は世界はこうなっているというホラー作品みたい
・圧巻のパフォーマンスとか飛ばせない演出をスキップできるようにしろ ・イベントの能力上昇もVo20、スキル10、メンタル10みたいに3回に分けるんじゃなく1回で全部表示しろ ・4倍速押してるのにお休みフォローカットインで解除されるのやめろ ・仕事前の体力サポートなんかのカットインをなくす機能を付けろ ・いつまでボリューム調節できないんだよ
>>371 絵がなくてもシルエットで誰かわかるのが面白い
「何もない」から仕方ないね 本当に何もないんだもの
ガチャにnewついてるからみに行ったら何もなくて草
ピックアップが終了して90が復活したわけね 新しいのが来るかと思ったら来ないんだ
なんでイベントやらないんだ? 期間限定ミッションがイベントだとでも言うのか
SSR確定チケットに課金した金返して欲しい こんなやる気ないとは
単純にシナリオイベントをストックなしに月3つやれる工数がないんだと思う
ミリシタもだけど、何でリリースしたらそこで終わりだと思ってるかのような初動の悪さなんだろうか
納期に間に合わせるためにとりあえず無理やりリリースとか? バンナム納期に厳しそうだし
リリース後のストックとか開発リソースとか考えず リリースがenza立ち上げに間に合う事を優先させられたんでしょ リリース後も試金石扱いでなかなか本腰入れて貰えなそうな雰囲気だし
運営への不信感が溜まる… ドリコム悪い噂しか聞かなかったけどあれほんとっぽいね
リリース急がせたのはバンナムの意向も大きそうだけどね
悪い噂というか何度もやらかしてるわけだが それでも大きな案件を取ってくる営業が有能なのか、アホみたいに安く請け負ってるのか
やろうとしてることは面白いと思うし実験段階だから展開が少ないのはしょうがないかもしれない けれどそれは開発者目線であってユーザーとしてはたまったもんじゃないからな… 面白くなる可能性を秘めてるのにもったいない
情報が蓄積され育成法がパターン化してくると どんどん飽きが来易いから何らかの手を打つ必要があるよね
今のところMVのないアケマス箱マスに近いわけで、このままが続くと離れる人も増えていきそう 何回繰り返しても苦にならないほどゲーム性がすごく面白い、と思える人はそこまで多くないだろうし
2月83日リリースは例え開発遅れてても絶対かわらんかったんやろな
2月83日ってなんだよ無理やり過ぎて一切心動かない
フェスノーマル0.5倍だからハード勝率8割超えたらマニーガンガン貯まるな トレチケは銅も全部買っといたほうが良いな なにしろトレチケ不足
ミリシタはUnityの発表会でデバックすら出来ないままスタートしたって言ってたな シャニマスも同じか
これに関しては最適化不足というか、最適化しようが恐らく改善しないだろうなという根本的欠陥を感じる
ボイス、イベント全カットとかしない限り、通信量は減らないだろうしね アプリと違って保存も効かない
最新以外のiOSをバッサリ切り捨てればなんとかなりそう PWAとWebassemblyを駆使すれば
今日のニコ生ででかい発表があるといいねぇ ログボだけのために起動させる日々にあきた
事務員「田中摩美々ちゃん。18歳神奈川県出身。双子座のB型」 P「なになに…興味を持った事しかしたがらない猫のような性格。 レッスンをサボろうとする。面倒くさがり。しかしアイドルとしてのポ テンシャルは高い」 P「…」 P「杏と志希のベストマッチですか?」
>>396 ドリコムのこれ好き
5 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c60c-pxq/ [153.207.26.137]) sage 2017/12/19(火) 09:47:28.97 ID:yjHPu6fW0
お前らドリコムは初めてか?
以前ドリコムがやってたソードXソードというアプリのことを教えてやる
プレゼント機能を連打するとアイテムを相手に送れるが自分の物が減らないというバグがあり、複垢で連打しあうと無限に増やせた
発覚後もお咎めなし
バトルイベントで動きません→直しました→動きません→直しました→動きませんを3日ほど繰り返し、遂にイベント中止
全員にイベントアイテムを配布することで終了
頑張って10万100万のゲーム内通貨を集めるゲームだったがイベント設計ミスで億単位の金をもつプレイヤーが出現
ゲーム内オークション機能が崩壊した
半年ほど経過し、お正月ガチャに抽選券を付け、抽選で年明けに数億のゲーム内通貨をプレゼントという集金イベントを実施
当選者発表と同時に全員が数千億の通貨を入手するイベントを開始し課金兵を切り捨てる
ボスを倒すとガチャ券をもらえ、専用のガチャを出来るというイベントを実施
またしても設計を間違えガチャチケが大量にばらまかれる
数万〜数十万枚のガチャチケを手にしたユーザーは2週間延々ガチャを引き続けるはめに
最終的にユーザーは数百兆のゲーム内通貨を所持するに至るがゲーム内オークション機能の数字にカンマがなく、例えば出品価格5000000000000が5兆なのか5000億なのか50兆なのかぱっと見わからず、誤入札が多発
最後までカンマを入れられることなくイベント参加者が2万人を切ったところでアプリは終了になった
イベント来てるじゃん あの面白くないフェスを何回もやらせるとか鬼かよ
そもそもやれることのそこが浅いんだもの、それでイベントやったって溝さらいみたいなものしか出来ないよ…
1プレイが長い、難易度が高いって言われてるのにその辺スルーで高難易度イベですか もうデイリー勢になってたけどさらにやる気失くした 普通にアルストや放課後のプロデュースイベやってくれよ
公式認定のストレステスト中だぞ
試されてるんだ
アケをやったことがないからの感想なんだけど 毎度毎度、時の砂を使ったのごとく繰り返すのがなんかなぁって思うのよ。
もうデイリー消化すらしてない そろそろログインもしなくなるかも
ガチャ回したらまたR9枚のSR1枚だし、高難易度ミッションとか現状見えてない様なのを実装するつもりみたいだし… 正直やってらんねぇよ
これガチャはまじめにドッカンテーブルな気がしてきた うちほんとにpSSRもsSSRも開始当初から来てない 担当のpSSRのために残してある運命に手つけそうだ
次のフェスイベのために思い出MAXいない人は一人でも作っておくと良いよ
予告見ただけでうんざりしてくるミッション内容だな・・
>>423 当たり前のように書いてるけど
結構ユーザーなめてねえかこれ……
100歩譲ってもそれは公表すんなよ
>>432 地味に酷いよなそれw
とりあえず見たけど見るなら最初から見たかった
今日の情報 こがねの中の人やばそう 霧子の中の人のあだ名はやでちゃん 大した情報はなかった
イルミネイベの時点でこれ5人ユニだと無理ゲー過ぎないか、難易度が3人より高くなり過ぎるだろって散々言われて アンティカイベで学習した気がしたんだが 全くそんなことはなかったな
サポSSRとかいらんのだが なんでPSSR追加しないの?運営アホ?
こういう運営方針だと5人ユニットはただ5人ってだけで不利になるな ガチャやイベント報酬を箱で回すんなら唯でさえ個人の出番が回って来にくいのどうするんだと思ったたが
>>441 同じく無理ゲー言われてたAラン優勝がもはやルーチンワーク扱いだからな
錆びついてるのは運命の鍵じゃなくて運営のドリコムだろ
で サポのステータスってなんか意味あんの? プロデュースアイドルのデフォステが固定されて一切成長できないのと比べると歪さしか感じないんだが
社長の声聞くためにこのゲームやって7割が脱落していく姿が見えますね
甜花ちゃんオーディションに変な毛布被ったまま来ちゃったよ……可愛い!合格!
>>447 オーディション会場でのサポートという名のお荷物たち
アイドル関連じゃなくて男社長ボイスでテコ入れとか本当に終わってんなこの運営
最初から収録してあるだろうし歯抜けのDLC商法と同じだな
■■アイドルマスター9・18事件■■ ※新参は必読ですよ、必読!※
◆葬式動画
アイマス2 2010年度 決起集会 3/4
http:// www.nicovideo.jp/watch/sm12146373
*ハイライト
03:50…新キャラ男3人紹介直後/08:55…女キャラ4人リストラ確定/09:30…声優の空気の読めない発言
13:15…声優が泣いている/18:26…アンコールなし。無言の退場動画
【参考】
PV in 幕張メッセ 〜 アイマス2発表当時 (*オタ歓喜の様子が伺える)
http:// www.nicovideo.jp/watch/sm12042663
ニコニコ大百科 9・18事件 〜 ググってもなぜか出なくなった
http:// dic.nicovideo.jp/a/9%E3%83%BB18%E4%BA%8B%E4%BB%B6
ライブのときのめぐるとか恋鐘とかめっちゃエロかわいいのにもったいないよね
そのライブ演出も段々テンポの悪さに苛ついてきちゃう始末だしな できりゃ勝利確定演出とか盛り上がり時にああいうご褒美は使ってほしいもんだが新人スタッフ中心なのもあってその辺のノウハウはまだ無さそうね
やはり早く3DのモデルPVかスピネル?で2DアニメPVを流すようにアップデートだな
今ニコ生のやつ飛ばし見したけど、やる意味あった?って感じ 運営は人定着させる気ないんかな とりあえずオーディション合格するごとにトレチケ配布、準決・決勝前に数週間の育成期間追加くらいはして欲しい
ユーザー向けではなく、演者に場数踏ませるための一環じゃないのどちらかと言うと
283社長の声、津田健太郎なのかw また渋いとこから引っ張ってきたなあ・・・
さっきTwitterでワード検索したら283プロ社長のCVの預言者がいた件
泥タブのChromeでやっても少し音割れするね PCとか1週間に1回ぐらいしか起動させないのに……
場数を踏ませる目的ならとっととラジオ始めりゃ良いと思うんだけどね スタッフ出てくる状態だと、スタッフが大半喋るから何の意味もない
かつてバンナムのナムの部分は新人案件でも『風のクロノア』とか作ってたのに今じゃこの体たらくか… しかも唯一絶賛されていたキャラデザもフリーランサーがやってたって、もうどうしようもねぇな
まあでもアイマスだからなんだかんだで続いていくでしょ
なんかいろいろお知らせきてたけど社長のcvをお知らせにのせるほど何もないのかと不安になるやいね そして初期のミリシタよりも課金していいものか悩む
化けるかもってディリーだけはやってる 未だにサポートアイドルがどう役に立つのか分からん
>>442 バンナムが見捨ててない当たりエムステよりはマシである
連続で上手い乱数引いて順調に進むと2,3周やろうかって気持ちにならんでもないけど クソみたいな乱数引いて台無しになると1週間くらいデイリーだけでいいやってなるくらい1周がめんどくさい
運要素が強すぎるんだよなあ ミスで1周終わっても報酬ゴミで次に繋がらないし
つまるつまらん以前に先行き不安過ぎて課金する気にならん
リリース記念の発売終了間近に煽られて課金してしまいました…懺悔します
本スレ見てると、アイツら俺が俺が間違ってんのかなぁって思わされるレベルで楽しそうに見えるから不思議だわ どこを楽しんでるんだろ…
別に人が楽しんでるのを否定するつもりはまったくないけど 同じ?本スレでここまで温度差があるのは面白いなw
要は作業ゲーを楽しいと思えるかどうかだと思うよ、分岐点としては
音ゲーはせいぜい2〜3分程度の拘束だし 曲を変えれば気分転換にもなるしな
しかしメンテしないとろくにイベントの差し替えも出来ないとかホントどんな仕組みで作ってんだろ
ここ(アイマス板) はアイマス好きのライトユーザーが多いのに対してブラゲ板はソシャゲ慣れしたガチゲーマーが多いイメージ デイリー勢は今日中にウィークリーも終わらせとけよー
ブラゲー板も見てるけどこのスレ来ると同じような人が多くて安心する キャラは好きだし頑張って欲しいけどこの運営に着いていける自信がない
>>486 元々ブラゲメインでここ数年常に複数ブラゲやってるが
殆どのブラゲは大体2週間に1回メンテしてイベ切り替えだぞ
なんとなくですら ブラウザゲーだとメンテナンス挟まないと難しそうと思えるくらいだが……実際どうなんだろな
開始直後だから一個ずつデータ入れて不具合確認してるのかなって 一気にデータ入れて5分メンテでイベごとにトリガーだけONにするとか 2台鯖用意して片方アプデ片方開放中から瞬断鯖切り替えとかやり方はあるし まぁ後者は相当な金が無いと無理だけど
ミリシタはグーグルが提供してる サーバ管理サービスを使って メンテ無しを実現してるらしいが enzaじゃそうも行かんのだろう
ブラゲー板の方はもう異次元過ぎてついていけない こっちはこのままの雰囲気であってほしい
ブラウザは運用が大変なんだろう事は分かるけどユーザー的にはメンテ多い通信量多いでメリット無いのがなあ 中抜きを避ける為に不便を強いられてるようで
SRチケ1枚くらい取るかってやったらシーズン3と4で朝コミュ約束0ww やっぱやる気出ないわこのゲーム
>>497 中抜き抜いてる割には
ユーザーに還元されて無いというか
一般的なアプリゲーと同じ価格設定だね
他のブラゲー知らんから何とも言えないけど
まぁこんなもんなのかな
マニーってどう使ってます? ゴルチケだけ買って、それ以外は保留してるけど何に使うべきなんだか
フェスも一番下のを1日2回しか回さないから全然たまらないのでそのまま置いてる
むしろさっさと死にたいからH回して2発食らって死んでる
サポLvくっそ重要だから現状ではトレチケ集めしかやることない フェスハード8割勝てるメンタル多めの5人作って空き時間にハード1位通過 マニーは月1のSRの後は金→銀→銅トレチケ全部回収でおk スタミナ→プロデュース全休or全撮影→報酬チケも暇ならありだが銅2枚とか泣ける プロデュース報酬には月の枚数制限ないからちりつも
制限なくてもチケ目当てでプロデュース繰り返す気にはならんなぁ
AA 杜野凛世 A 西城樹里 B 風野灯織 C 幽谷霧子 大崎甜花 D 三峰結華 大崎甘奈 小宮果穂 園田智代子 櫻木真乃 E 田中摩美々 F 有栖川夏葉 八宮めぐる G 桑山千雪 月岡恋鐘 H 白瀬咲耶 印象より大きい 甘奈 果穂 智代子 摩美々 咲耶 印象より小さい 灯織 使ったツールだと咲耶が一番すごかった
包帯組曲の思い出maxがあるから 咲耶(Da2.5、バフ付きDa2.5) 真乃(即死Vo2.0、リンクVoVi2.0) 霧子(Vi2.5、リンクVi2.0) めぐる(Da2.5、リンクDa2.0) 灯織(バフ付きDa2.5、リンクDaVi2.0) こんな適当編成でも30回に一回くらいしか落とさない
>>503 何かめんどくさい
フェスアイドル3人でディリー消化
無料30連したんだがチョコと樹里1枚ずつしか出なかったんだが ピックアップってなんぞや
むんほわ鳩に野草と早々にネタキャラと化したむんさんの明日はどっちだ
それなら 春香→卯月→未来→愛→真乃 でソシャゲ降臨順に並べるといい感じになる
一日3回転ぶけどほとんど怪我しない春香さんもいい線いってますよ! そのドジ要素は恋鐘が持っていった 真乃は鳩を除けば言動は素直で一般的だし卯月と近いかな イルミネ自体がニュージェネに役割構成似てるわ 次のユニットイベよこせ
ニュージェネに似せてきてるというか、いわゆる主人公ポジの定番の組み合わせだから構成する要素は 必然的に重なる部分が多くなるんだと思う
信号の印象について リーダー基質は春香・涼・未央・未来・めぐると赤・?だけ 努力家は千早・愛・凛・静香・灯織で青多めでリーダーでも良い マイペースが美希・絵理・卯月・翼・真乃で3色いるね
マイペース=ゆっくりってわけじゃないし凛は自分のペースで突っ走る方でしょ だから卯月と凛は反対
未来もわりかしマイペース寄りな感じもするけどね 乙女ストームは他の面子があまりリーダー向きじゃないので リーダーやってたけど
せっかくDa用のフェスアイドル揃えたのに明日からはViになるのか…今度はVi作らなきゃいけないの辛い
手持ちにViサポおらんからそもそもViフェスアイドル作れないの草
フェス2回しかやってないのにウィークリーミッションが終わったんだが
おかしいなこの不具合の後」に一回メンテやったような気がするんだが
層薄いからガチャ回したいけどガチャが全然更新猿ないから回せん
>>540 でもまあ、直近で必要なのは樹里、チョコ、灯織とかの優秀な4凸sSRな気がするから別段回してしまっても良い気が
が、あと2日で更新来そうだから迷うのもわかる
やっと真乃の思い出max出来た 思い出maxで優勝するとファン12万人しか獲得してなかったのにAランクになるのね ついでにアンティーカ全編成で優勝も達成 ちょっと脳汁垂れたわ
>>543 思い出MAXで優勝してもBランクもあるから、ランクはパラメータなのかな?
>>544 Bもあるのか、運が良かったわ
他の要因が見当たらないからパラメーターなんかな
ただ思い出最優先でやってたから今フェスで使ってる真乃よりはちょっと弱い
後々凸用育成アイテムとか追加されるんだろうか SSR4凸とか普通は無理だし
事務員カードが6月頃実装予定らしい 確かお知らせにかいてある
>>465 それは責めるものではない
良いものを作ってくれればフリーだろうが正社員だろうが雇用形態は問題ではない
フリーランスしか有能がいないというのは由々しき問題なんですがそれは
シーズン1で思い出42まで行ったのに2,3で1ポイントも増えなかった もういいわ50回くらいトライしてるのに出来ねーよ
548のありえない読解力の無さひとつで意味不明な流れになるんだなネットって
フェス15回バグまだ放置してんのかよ ・・もしかしてこれが正常な仕様なのか?
全撮影でシーズン3で終わって銀チケなら勝ち 体感50%かな
思い出max行けそうな感じだったのに オデの読み込みが一向に終わらなくなった…
初イベとアンティーカイベの間隔の短さはなんだったんだ
声優お披露目が有るからその前にイベントやりたかったんやろ
フェス15回バグすら直せないんだから現場は相当ヤバいんだろうな プログラマー逃げ出したか?
放課後PUが仕事してくれないんだけど DaサポSSRいなかったから三峰来たのは純粋に嬉しいけど放課後PUが仕事してくれないんだけど 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
>>549 視点の問題だな
良いものを作るためなら外部の人間をも使うと思えば良いし
内部にいい人材が居ないかも知れないと考えれば良くない
>>552 そこまでつっけんどんにする程ではないと思うが
ありえない心のなさだね
わざわざきっちり15回フェスやってから受け取っとるアホ俺以外におるんか
どうせ週14回はやるし、誤差だ問題なかろうって受け取ってるわ
有利なバグは即修正がソシャゲ運営の常道なだけに、有利なバグをここまで放置してるのには不安しか覚えんわ そこまで人員回ってないのか、このゲーム
ベリハの敵の火力バカでしょwww こんなん放置ですわ
包帯組曲の思い出max回復量が1/3になってた フェスHARD瀕死の状態で2ターン耐えてやっと1位取れたわ
いろいろ引けたからひさびさにプロデュースしようと思ったけど面倒だな...
60連でpSSR全種類きたわ 初期とはいえどうなってんだこれ
これスキップ改悪じゃないか? せめて既読のみスキップにしてくれないと初見コミュも全部スキップされて読めねえよ
おいなんだこれVHは4倍の火力で吹っ飛ぶしハードはスピアでもTA負ける ふざけてんのか
兼任Pには無理だわこの密度w なんでデレミリ釈迦被るんだ
僕もひょっこりはん見たかったです…やっぱりガチャは甘くはないですね
兼任なんか要らないというお言葉 大体兼任名乗るなら3倍時間用意する覚悟しろよ
ミッション内容見て、ミリシタに全力を尽くそうと誓いました アルストロメリア好きだけど面倒臭さを一番に感じてしまう
Hでもう絶望的だからNでクリアできるミッション埋めるしか無いわ
ストレステストが過ぎやしないかね… ホント、残ってるやる気すらなくすわ
ハードの敵・・・じゃない、審査員の攻撃力上がってないか?
本スレ、イベント開始直後は「ハードもできないやつは甘え」みたいな空気だったけど 夕方以降人増えてくるとさすがにあの難易度はキツいという意見が多いな
ハードメンタルSでも倒す前にやられる 強い人用にVery Hardあるんだからハードまで難易度上げなくていいじゃん...
ハードの難易度も上がってるのか Viアイドル育てられないし、しゃーないからDa特化ユニットでDaTALAとViのLA拾って何とか勝ってるけど
朝コミュつっらwwwww4倍あほちゃうのwwwwwwwwwwww
ハードは550前後のViで臨むと負けてしまう Da殴ったほうが楽だわ
ハードはイルミネで能力あげて思い出MAXでLA取ってギリギリ1位取れた運ゲー もちろんベリハは門前払い
>>580 空白期間ズラしてくれたら丁度いいのにな
wikiとかみながらやってたから、4倍固定のせいで、朝のイベントの5秒で間に合わなくなるな こういうのは選択できるようにするのが欲しいけど、 固定を望んだ結果だからしょうがないのだろうか
4倍固定じゃ朝コミュ厳しいんでもう連打マクロ使うことにした
ブルーミングハートのコミュは彩りファッションドールの続きの可能性を見出しましたぞwww
普通こういうギャルゲとかアドベンチャーって既読スキップがあるんだけどな 未読まで強制で全スキップとかおかしい あとオデとかフェス中のスキルも倍速にしてると消えるの速すぎて読めない
まあまずオプション画面作ってそこで音量だの既読スキップだの設定させろって話やしなこれ プロデュース周回が快適に!とか言ってる辺りユーザーの声は届いてるみたいだけど
放課後なんたらを全員編成とかのミッション誰がそのユニットなのか全然わかんねーんだけど、ゲーム内簡単にで調べられるの?
編成でユニットアイコン出るでしょ? あとカード長押しでキャラ設定見れる
変更が極端かつ強制だから選択させろっていう BGMと音声はオフしたら通信量や動作を軽く出来ないかな 倍速イベント選択性にして朝と約束は除外できるようにする 通信量低減モードで鯖負担軽減する 放クラ5人わかんないような人もプレイしてくれるのか新鮮だな
>>605 ユニットアイコンてのはどれ?
編成画面だとサムネとCとかDみたいなランク以外にも表示させられんの?
長押しするとローディングしてタイトルに戻されてやる気なくなってきたんだが
サクサク進めるってそういう事じゃねえんだよ 会話スキップボタンや体力サポート等のカットイン演出のオンオフ機能が欲しいんだよ ユニット編成画面でスキルツリー確認できるとか 必要な情報を1つの画面に収められるように工夫しろ そうすれば準備がしやすくなってサクサク進められるんだ 遊ぶ側の立場になって欲しい機能というものを考えろ
思い出アピール撃つたびにカットインもいらないのよオンオフさせような むんっと鳩を捕まえるのもカットできるとサクサクだぞ 未読イベント引いたら倍速停止するなり確認画面出したりしような 朝コミュでいきなり選択肢は感覚がズレすぎだからな
>>607 SDキャラの右上にあるマークが同じ子が一緒のユニット
このゲームってキャラデザとグラフィック周りの演出以外の完成度は明らかに低い 仮にシャニマスのサービス開始時の完成度を40%としよう 「でも1年2年とサービスが続けば完成度が100%を超えるんじゃ?」とか思うだろ、実はそれは勘違いなんよ 実際はいらんUIや、思いつきで導入したアイデアのゲームモードや、苦し紛れで生まれたアイテムなど 余計なものがゴテゴテくっついただけの、せいぜい完成度45〜50%のゲームが出来るだけなんだわ
愚痴りながらもう50時間以上はやってるんだなあお前ら暇だなあ
なんだこのVHの難易度 シャニマスを1年以上続けて メンバー強化をしたユーザーを対象にしてんのかな
5、6ターンぐらいになると、そこそこの確率で痛恨の一撃連発してくるんだな そりゃ死にかけるわけだ
もしかしてHも強化されてる? 一位殴りで一度も勝てなかったわ
ハードが難しくなったのが意味わからん メンタル担当にSおいても、4ターンめに3発喰らうと終わる ダメージが、180⇒230と500⇒640(4の倍数ターン)ぐらい? これ、メンタル回復とガードいっぱいおいて、 全員メンタル600ぐらいでパーティ組めばベリーハードでも生き残れるのだろうか?
このゲーム多分5ターン目ぐらいから割合ダメージぶっ飛んでくるから メンタルの多さよりもメンタル回復とカットと注目ダウンでNPCが先に死ぬようにしないと そのためにはまだメンタルサポートアイドルが足りてないのでは
>>616 その上でイベsSSRまみみが持ってる一撃スキルを全員に持たせて運ゲーするのが最適解みたい(自分もそれでクリアした)
が、普通にやったら勝てない難易度なのはどうなんだろうなと思う
前イベやってなくてまみみ持ってないと話にならないし
veryhardはメンガイで余裕ってスマホ版で言われてるけどそうなんか
ストレステストがひどすぎてこのゲーム辛くなってきたわ… ドリコム関わってない3Dの音ゲーかなにか出たら起こして
>>610 このプロデュース編成後画面でしか見れない?
フェスの編成するだけで1時間かかったんだけどw
シーズン3から進めないんだけどどしたらいいの どう考えてもファン5万人とか無理
そもそも一回目標クリアできなかっただけでまた最初からとかおかしくない? 経験値とかは残してよ
流石にそれはそういうゲームだとしか言えねえ、wikiでも見ればいいんじゃない
>>623 シーズン3は2着狙いしろ
得意ジャンルが流行2位の時を狙え
Bランクにしたいだけなら、2.5万人を二回でもいいんだし
即死持ち強メンタル育てるしかないのか でももう何人もプロデュースする気力がわかないから 高難度は諦めるか
ぼろ糞言われてる4倍継続もまみみ砲メンガイを量産することにおいては優秀
>>623 おそらく4万オデを流行1位狙って失敗してるな
4万オデは流行2位連打で2位通過すること
得意ステ300、メンタル280ぐらいに達してないなら2万オデ2回クリアすること
2万オデなら流行1位連打だけで勝てる
そもそもシーズン3越せない人は「ラジオ仕事」と「レッスン1種固定」と「ミス16%以上で休む」だけ選んで
1極特化ステでとりあえずWING準決勝に出場するまで頑張ってみて
他のレッスンや仕事に浮気しなければ得意ステ420、メンタル350ぐらいにはなるでしょ
俺が書いても意味なかったわ だいたい人に聞くぐらいならWikiの付け焼き刃の情報で準決勝敗退までいけるわ
摩美々砲に頼らなくてもユニットメンバー全員メンガイにしてハード1位通過できたわ これでイベント3枚4凸できたわ
恋鐘の声優がjustbecauseのヒロインと一緒だと今気付いた 声が全然違う
まみみ砲ってイベサポか 信号機押しでイベントサボってたからオワタ
>>615 ぶっちゃけイージーですら全体的に周り強くなってる
>>596 の言う通りDaメインでいくと楽だな
5人ユニットのミッション面倒いなとか思ってたけどDaメン特化3人育て直すだけで意外と何とかなったわ
VHは見なかったことにした
ベリハは摩美々砲でViワンパン祈るだけのゲームだからマジで1回ミッションやったら後はスルーだな 高難度ミッションはどうすっかなこれ
フェスの編成まわりのシステム改善してほしいわ フェスアイドルにお気に入りマーク入か区別用の名前付けれるようにしてほしい あと目的別に編成枠最低10個くらいほしい 一度作った編成を崩すと元に戻すのが面倒すぎる
フェスの編成時にソートできるようにしてもらいたいな あと発動スキルの他に各メンバーのライブスキル見やすくして
フェスアイドルはそもそもサムネイルに総合値だけを表示させる意味が分からない リスト形式にして各能力値載せてよ…
プロデュースは複数ユニット保存できるのに何故フェスはそうしなかったのか理解に苦しむ
フェス新ハードのメンタルへの攻撃力マジでおかしいわ こんだけ攻撃強いならあの4ターン目のバグみたいな攻撃いらんだろ
メンタルガイジに今回の千雪が役に立ちそう これで全キャラ作るか
まみみ砲でクリアしたが体感1%あるかないかだな チケ30枚位消費したわ 今回みたいなどうしても勝てん相手に使うぐらいで実用性は皆無
カード揃えようがwiki見ようが優勝できないので辞めた
んんwww圧巻のwww4倍速www朝コミュwww約束www確認www不可能www
メンガイ戦法でベリハ最後生存できたがNPCとスタミナ並ぶ程度で審査員はさよならバイバイ
回復しすぎて途中でバッドできなくなることもあった、ベリハは摩美々砲しかないわ
俺みたいにカード弱い人は思考停止メンガイ5人でハードやればいいよ
今回のイベ摩美々4凸は弱いから後回しでいいよ
イベ千雪4凸が優秀なメンガイサポートカードなんで先に4凸させてから
メンガイアイドル作って運ゲーしよう、俺はまだデス成功してないけどなHAHAHA・・・
ハードも4ターン目に集中されたら簡単にリタイアする 簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかの精神はクソゲーが出来上がるだけだぞ
まみみ砲やっと勝てた 何パーだよコレもうやりたくないわ
いままでハード普通に勝ててたのに審査員事故に加えて敵火力アップと流1スピアのせいで半分もクリア出来なくなった ライト層は死ねってか お望み通りやめてやるよふざけんなクソ運営
これまみみ砲に頼らず正攻法でVHクリア出来る人おるんかね いや、たぶん居るには居るんだろうけどたぶん極少数だよな これがエンドコンテンツですってならそれでいいんだろうけど ゲーム開始して間もない期間限定イベントの難易度がこれで大丈夫なのかね それともまみみ砲で運ゲーが運営の考える正攻法なんだろうか
vh以外は正攻法では無理だとしても工夫すれば普通に勝てる
正攻法が無理ってそれはバランスが成り立ってないて事ですよね
どのくらいステあればperfectとGOODのみで殴り勝てるんだろ
数日ぶりにプロデュースやったら 4倍速は朝イベチョイスいきなりやらされるし 相変わらず回復ではストップ入るし 実に細かい所まで気配りの効いた嫌がらせしてくるな
摩美々砲に成功したおやすみ
イルミネ一切育ててないけど、HARDパーフェクト3回だけ無理やり取るかー と思って初期ステ3人組んで特攻したら、 初手で摩美々砲直撃、残り二人の審査員も綺麗にこっちを避けてくれてギリ生存、 結果大勝利という奇跡が起きた
VHは正攻法かは分からないけど、全部のLAだけ取って2位にはなれた 土日までにメンタル摩美々砲育ててイベントミッション終われそう
ディリーでノーマルやってるけど…… 自分の方の火力も上がってるね 今まで火力が弱かったんかよ……
ベリハのメフィストにもうちょっとで火力勝てそうなんだが… バフが乗りまくってこっちのDa担当カード2枚、リーダー1枚さえ引ければ… メンバーは放課後とイルミで
>>668 5/25までイルミと放課後の能力が上がってるからでは
>>662 エアプ言われても仕方ないよなこの仕様…
一回やれば問題点わかるのに
朝イベ4倍速とか見ると仕様をまともに切れる奴がいないってのがわかる 必要な機能も改修も文句を言われてから直す、でもどういう状態が理想か?完成像は? そもそもユーザー視点で考えることができないから常にメチャクチャな斜め上アップデートばかりになりそう
なんか「ハイハイ、こうすりゃいいんでしょ」みたいな適当な感じが凄い漂ってるのよね…
半年待てば流石にシステム周り大分改良されると思いたいんだけどご褒美部分が弱い点は何とか出来るのだろうか 艦これみたいにイベント頑張れば先行で新キャラ入手出来るとかでも無し、新カードで既存のアイドルの新しい面を手軽に楽しめるんでもなし、 新衣装のカードを入手してもSDキャラのアニメーションは貧弱で思い出アピールの演出は周回してるとくどいと感じる CD出揃うまでにウィークリー消化の5流アイドル製造と適当フェスを続けられてるだろうか…
アプデ来るたびにプレイするのが苦痛になってる でもキャラは好きなんだよなあ...
キャラはすごくいいよホント 大崎姉妹も樹里もめぐるも大好き、というか残念なキャラが殆どいない 敢えて注文をつけるなら、咲耶の性格的な捉えどころが見えづらいのと トレーニングの鬼なのに腹筋が浮いてないダンベルさんくらい
イラストレータ、キャラクター設計者、シナリオライターを引き抜いて 開発会社を変えれば大体解決するお話 まともなUIも組めないってゲーム造る以前のレベルでしょ
流石アイマスだけあってキャラゲー要素だけは押さえてると思うよ ところで摩美々砲は勝手に確立下げられたり性能低下させられる可能性が疑われる 今でも確率1%以下だと思うからこれでWING優勝は愚策だろうけど
>>678 ドリコムへの委託じゃなくて合弁会社作っちゃったからもう無理だと思う
キャラゲー要素と周回育成ゲーの相性を考えずにぶちこんだ結果やな
>>680 抑えられてるのは「キャラ要素」であって「キャラゲー要素」では無いだろ・・・
キャラゲー要素…(そっとsSSR三峰から目をそらす)
>>683 そうだな単語違ったキャラクター性は良いよ
よしアンティとアルストの強化期間待たずしてミッションコンプし交換完了 摩美々4凸した人へのご褒美イベントだった
ゲームと切り離されても問題ないくらい魅力あるキャラクターってのは凄いけど 「じゃあ入れ物としてのゲームの存在意義って?」って疑問が湧いてしまう、まぁこれは考えないほうがいいんだろうな ゲームキャラ的な個性の出し方してるのは、今の所やたら休みを要求してくる甜花くらい?
>>677 平たく言えば咲耶は北斗の女Verだろう
ゲームの存在意義は集金だぞ 同レア帯の中でも絶望的な性能差が存在するし金集まればバランスなんて関係ないんだろう
>>688 北斗の女verって言うと逆ナン女になるから性格そのまま性転換した感じだな
>>687 体感だとひおりんがViレッスン要求多い気がする
疲れた様子で次週か2週間後に休みくれって流石におかしいって思わないの ちゃんとゲーム作って?
1週間休みたいのに今週いきなり休ませろの方が非常識では?
さすがに運営もキチガイ難易度だったと認識したようだ
落ち着け、修正入るのはハード以下だ いやまぁハードもサイレントで難度上がってたけどさ
パワプロっぽいと言われることが多々あるけど、流石にパワプロに失礼だわ パワプロと違って練習と休みとオーディションしかないからすぐ飽きる
チケはともかくイベキャラぐらいそれなりで取れるようにしないと人残らんよ
コミュとか見ながら2時間くらいかけてプロデュースしたアイドルが決勝で叩きのめされる無情
4倍速固定やフェス難易度を見直すと告知出したからって運営は頑張ってるいう奴が本スレで多くてついて行けない そもそもこんなエアプ調整するのがおかしい
このゲーム性で対戦相手のステータス、傾向見れないのは謎
メンタルダメージ減るのはいいとして、 必要ダメージ減ったらスピアの関係で『伝説の一瞬』が難しくなるのでは? ライバルの与えるダメージそのままだったら笑えるなw
難易度調整ってあるけど、これで勝ちやすくなるとは思えないんだけど 短期決戦になってより厳しくなるだけなんじゃないかと
難易度調整(難易度上昇)だぞ 審査員火力低下はハードのメンガイ攻略潰し、もちろんスピアの火力は維持か上昇、VHのまみみ砲も潰されるかもしれないな
>>700 どんなに否定されてもかたくなに擁護をやめないんだぞ
運営じゃん
アイマスって不思議なもんでどんなにクソゲーでも擁護する奴が必ず一定数いるんだよな
(1)俺はアイマスが好き (2)アイマスは俺のすべて (3)アイマスを否定するということは俺を否定するということ という三段論法だぞ
本スレもう信者しか残ってないからな トゥルー、優勝当たり前、フェスイベントの難易度も今くらいがいい もうついていけませんわ
そりゃ難易度については クリア出来る人間にとってはそれくらいが丁度いいのは当たり前だろ
>>709 お前が文章読めないのはよーくわかった
ごくわずかの信者とそれに対する総ツッコミが何度も起きてるじゃないか
最近はついにキャラ揃って無い奴が報酬全部貰えると思うのは傲慢とかいい始めたからな
このゲーム根本的にゲーム性が改善されること多分無いから今のうちに逃げた方がいいぞマジで 無限の文句言いながら続けるとか精神病むでほんま
・審査員から受けるメンタルダメージ量を引き下げます。 →思考停止メンガイの排除で難易度激増 ・審査員が満足するまでに必要なアピール量を引き下げます。 →NPCも弱体化しないとこれだけなら難易度上昇、遅延バフ積みの排除 ・Very Hardについての変更点はございません。 →こっそり摩美々砲弱体化されない限り摩美々砲しかない 結論:摩美々砲とメンガイの排除が本音で実際は難易度上昇
以前はハードクリア出来てたのに今もうメンタルで死にまくって勝てなくなった 全員強化対象アイドル使ってるのに何故なのか
しれっとハードとノーマルにも審査員全てに対するスピアNPC仕込まれたら一周回って称賛するね
>>713 キャラだけは可愛いからログインとデイリー消化だけはしてるよ
そんで石貯まったらガチャ引くだけ
>>712 配信されてまだ一月のゲームなのに末期のソシャゲみたいだな
メンガイ育てようとしたら初優勝 嬉しいんだけどなんだこの微妙な気持ち
ブラゲの方はSSRあって当然、4凸数枚編成ばっかでトゥルー目指してるんだから WING優勝できない俺とは次元が違う まあ好きなアイドル見つけたし底辺でまったりしてく
ゴルチケ1、2枚の為にストレス溜めてる奴の方がどうかしてる
普段はデイリー消化して石もらって、目当てのが来たら回す程度の付き合いが良いと思うぞ このゲームに課金するのはMステ級に無駄
>>701 それもあるし
鬼ステのNPCを出し抜くためにダメージ調節してLA取ってくゲームにしたならば、あそこまで目押しが厳しいのも謎
そもそも遅延が厳しいプラットフォームでなんでタイミング要素をあそこまで重要にするのか
道具立てに合わせたゲームシステムを一切考えてない頭空っぽ企画
確かにゲージカクカクでミリ幅パフェ狙うのあほらしいわ
プロデュースするユニット編成が超絶分かり難い、おまかせも雑でボーナスも分かり難い 最初の寸劇が要らない プロデュース画面から始めさせて欲しい レッスンやお仕事時のボーナスとスキルを明確に表示して欲しい 発動時の演出は要らない てかラジオ以外のお仕事必要ない気がする イベントはもっと早く処理したい、アップするステータスはレッスンのように一気に表示して時間短縮して欲しい Morningイベントの時間制限は要らないと思う 休むを選択したときのスキップ解除、おやすみブーストのスキップ解除はさっさとなんとかして欲しい ランクアップやオーディションの演出が長い上に次へをタップしないと進まないのを何とかして欲しい
sランもtrueもブラゲ住民ほど安定はしないけど無課金でもwiki見ながら考えてやればいけるよね
おおむね同意だけどトークショーと撮影は残してくれ トークショーはSP稼ぎたい時に便利だし撮影は体力ほぼ消費しない&事故率超低いから中途半端な体力の時の予定調整に便利なんた
めぐるtrue見れたしもういいかな 運営エアプ難易度ミッションには付き合いきれん
しかしここまでやってて楽しくないゲームをよく自信満々で作れたと思うよ… キャラだけ移行して、若手じゃなくてベテランの人たちで作り直して欲しい
今ログイン芸に興じてたらいきなりめっちゃ重たくなった(PCでGoogleChromeからプレイ) 同じようにデイリーミッションだけこなしてる人が多いんだろうけどPCでこれはヤバいやろw
ブラウザゲームなのにPCは動作保証外だからね、仕方ないね
>>730 アイマス界隈に居るベテラン勢なんかステラやプラスタ作るような連中だぞ
綺麗な3DMVが付いてるだけでゴミ具合は大して変わらん
PCがクラッシュした… デイリーだけこなしてたけどそろそろ続けるのが面倒だな
プラスタは言わずもがなステラも批判されなかったら路線変更せずそのまま出してただろうしね、どっちにしろゲー無に変わりはないけど 何というか若手も問題あったかもだけどそれをフォローできるベテランも居ないのがダメなんじゃないかと
>>724 そもそもあの目押し自体いらんよな
パフェにメリットしかないゲームでもないのに
結局仕様みたいになってるけどこっちのアピール評価に相手が合わせてくるゲームシステムがわけわからん
ゲーム内で説明もないし
あとパフェとってるのに審査員から普通に罵声浴びらされるのも頭おかしいわ
プロデュースでの体力とレッスン失敗のシステムも要らんと思うな
パフェか星貰ったターンは罵声浴びない仕様にしてほしいわな
ゲーム部分に関してのアイマスは昔から褒められたものじゃなかったぞ MVついてたから何とかなってただけ 嫌ならやめろって信者だけは抱え込んでしまったニッチジャンルそのもの
MVあっての物だったよなあ 何故メインディッシュを抜いて残りカスのゲーム部分だけで勝負出来ると思ったのか
>>733 こんなもの作られるよりよっぽどそっちの方がマシじゃない
任天堂がギャルゲー欲しがってるみたいだし、そういう実績と技術力のあるメーカーで製作してほしいわ サービス開始前の期待感と現在の評価の落差が激しい
>>743 ♯FE売れなかったからやらなさそう
まぁ元のファン層と合ってなかったのもあるだろうけど
ギャルゲのノウハウ無い任天堂に任せてもなぁ SLGと乙女ゲーに定評のあるコーエー辺りでどうか
任天堂だってアイドルギャルゲー作った事あるぞ
このゲーム性だとコナミじゃない? あそこの開発力も最近怪しいけど 今の表面だけパワプロパクったゲームよりよっぽどいいわ
なんとか全部取れた しかしVHミッションはダメだろ 摩美々砲無しで運営にクリアして欲しいわ
テストプレイやってたとしても 4凸全能力カンストのデータでやってそう 普通にやったら難易度高すぎる事くらい一発で分かりそうなもんだが…
朝コミュのぶっ飛ばし実装を見る限りテストプレイすらやってない
動くか動かないかのテストプレイは流石にしてると思う
最終的には艦これみたいに ゲームには触れないほうが長期的にコンテンツと付き合っていける作品 になりそうな気がする
サービスインから1ヶ月経ったけどこれ公式で対応するのは難しいのかね
2018/04/24 11:05
(iOSの端末でご利用のお客様)フルスクリーンモードの提供予定について
https://enza.fun/menu/news/5 >>747 苦労して育てたアイドルを使って
野球とは言わんが何かさせて欲しいね
しょうもない椅子取りゲームして
圧巻のパフォーマンス見せられるだけじゃ
育て甲斐も無いよ
なーちゃん初めてプロデュースしててこれは思い出レベル5いけるでと思ったけどレアは3までなのね
朝コミュスキップは答えを丸暗記して即答できない限り二流だというドリコムからの試練なのだろう
泥タブで少し、iPadでフェス中に発生する音割れは直すの無理なのかな……
いくら難易度調整とかやられてもお祈りゲーなのに変わりはない ゲームシステムが根本からおかしい
>>753 VHはDa600、樹里の40%アップ注目度アップのパッシブスキル持ち、2.5倍2つ持ちのイルミネか放課後の5人を編成して手札が良ければ一応正攻法で勝てる
ただし勝てるのは10回に1回くらい
Hard、3周目か4周目にくる700ダメージ×3がヤバすぎる ピスコデーモンマインドフレイアかよって感じだわ
Twitterでシャニマス 運営で検索すると怨嗟の声がすごいw 現場がどれだけ修羅場なのかはユーザーには関係ないからな
というか本来あくまで出てきたもので評価するのが普通で、運営も頑張ってるよとか言って擁護しだすアイマス古参の頭が逝ってるだけ
別に難しいこと自体はいいんだけど難易度調整の仕方が雑すぎるんだよね 4ターン目だけ審査員が異常な火力だとか 毎回同じ面子でしかも必ず全エクセレントのスピアがいるとか なんというか面白いなんとか勝ってみたいって感じる高難度じゃなくて 運営からの理不尽さしか感じないんだよね
エアプ丸出しの改変して来るし運営から楽しませる気が感じられないよな 昨今の自民党はやはりどこかおかしい
運営を擁護する訳じゃないけどデータが消えるとかそういう致命的な不具合でなければ別にいいかな 基本提供されたものに自分が合わせるスタンスだから
アイマスだからやってるだけでソシャゲ自体はゴミとしか思ってない
4ターン目のバカ火力だけはマジで擁護できん ただでさえ集中されたらメンタルきついのにエアプ調整言われてもしゃーないわ
防御スキルとかあるわけでもないのに4Tごとに火力アップとか本当意味わからんよな かといって防御あったとしても審査員の攻撃前に発動させるにはGood以上取らないといけないから他の奴らのアピール力上がるし
平均的に育成したwing優勝キャラのメンタルが400くらいだろ そのキャラを並べても4ターン目に集中攻撃受けたらほぼリタイア 当面の最大目標であるwing優勝キャラがあっさりリタイアするのを目の当たりにしたらやる気なんか出るわけないよね
流石にwing優勝できないのはまだザコなだけとしか トレーニングと編成ちゃんとしてれば優勝ぐらいなら余裕
トレーニングと編成ちゃんとしてても結局最後は流行とCOMの判定・思い出砲が来るかどうかの運勝負なんだよな
↑で言う「運以外のあらゆることを塗り潰す」がトレーニングと編成かな
そこまで優勝難しいとは思わんけど それが出来ない人のことをザコとか言っちゃうのは意識高すぎてちょっと笑う
>>781 みたいな初心者にマウント取ってくる奴はコンテンツにとって害悪でしかないと思うわ
色んなプレイスタイルの人が居るしガシャ運含め運要素も大きいし余裕は言い過ぎ
いやお前が余裕なのは勝手だがそれで他人を雑魚呼ばわりする権利はない
愚痴と文句ばっか言ってるのを見たら、本当にやれる事全部やったのか雑魚と言いたくなる気持ちはわかる ゲーム内容をフォローする気は無い
摩美々砲作るために10回ちょいプロデュースしたが1回も優勝出来なかったな つか準決勝突破できたのが1回だけだったわ
>>782 つまりトレーニングと編成さえちゃんとしてれば数回に1回は普通に勝てるってこと
流行に恵まれなくても工夫すれば勝てるしな
>>783-784 見下してる訳じゃなくて当たり前のこと言っただけだぞ
自分が“まだ”出来ないことにザコと言われて腹を立てるのはリアルメンタルがクソザコ過ぎる
色んなプレイスタイルの人が居るのは百も承知
でも優勝難しいって言ってるってことは優勝目指してるんだろ?
必要なことちゃんとやればwing優勝なんて難しくないって言いたいだけだ
774 名無しですよ、名無し! (ワンミングク MMd3-Nk8k) sage 2018/05/24(木) 23:02:21.54 ID:yv/UmozoM 運営を擁護する訳じゃないけどデータが消えるとかそういう致命的な不具合でなければ別にいいかな 基本提供されたものに自分が合わせるスタンスだから 781 名無しですよ、名無し! (ワンミングク MMd3-Nk8k) sage 2018/05/25(金) 10:09:58.31 ID:VK4hWZ52M 流石にwing優勝できないのはまだザコなだけとしか トレーニングと編成ちゃんとしてれば優勝ぐらいなら余裕 こんな分かりやすいエアプに簡単に釣られるなよ…
毎回超絶やり込んでる人でも運ゲーになるようなイベントにするのは何でだろうね 純粋にフェス100回とかリンクアピール100回みたいな、めんどくさいけど誰でも出来てやり込んでる人ほど楽にできるイベントが一番いいと思うんだが
pSSRとsSSRの手持ちが組み合わせ悪いのが何とかしたい Viサポートいっぱいいるのに、pSSR灯織が1枚もないから、Viが650ぐらいまでしか作れない
>>788 いやいやいやいやいや!
何もおかしなこと言ってないつもりだけど何でそれでエアプ認定なんだよ毎日やってるわ!
組手持ちみ合わせ悪くて特化できなくて true石回収もできないからガシャ回せなくて組み合わせ悪いまま 助けて
アイドルソシャゲに高度な攻略性と高難易度求めてる人なんて そうなにいないと思うんだけどな 少なくても俺はわざわざwikiで敵の行動パターン調べてBAD調整したり フェスハードは流1スピアがいて毎回必ず殴り負けるからあえてダンス特化にしようとか このゲームのそういう要素が楽しいとは思えない
>>791 pSSR4枚重ねは流石に課金ぶん回し前提じゃないか?
今のゲーム性下手したらポケモンダイパのポケモンコンテスト並みだからなぁ 10年以上前のミニゲームだぞあれ
>>793 手持ち晒してみ
どれだけガシャ回したか知らんがサポのレベル上げりゃ勝てるから
>>794 ホントそれだわ
こんな高難度求めてもないし、楽しくもない
イベントの期間も短いからゆっくりやる事もできないし
そもそもこういう高難度にするにはプレイヤーに対して提供されてる情報が少なすぎるわ
重要なバッド調整だって、最初バグじゃないのって言われてたし、今もその可能性もなくはないからな
くそげなのは完全に同意だが wiki見たくないとか言い出す奴は流石にソシャゲ何も出来ねえだろマジで
ゲームデザインのいい加減さや物量・アイデア不足を高難易度で誤魔化してるゲームだしな 「文句言ってる奴は勝てずに悔しいだけ」と言い張るには、シャニマスはあまりに作りがチープで的外れすぎる
俺、雑魚で良いわ…やってて楽しくないもの ログボとミッションだけこなして、めぐるの声聞いてる雑魚でいいわ
例えるならクイズゲームをクイズノート作ってカンニングしながらやることに楽しさを覚える人間なら、今のシャニマスも楽しめるだろうよ
>>804 さすがにそれは的外れすぎるし他ゲー引き合いに出すのとかあまりに下品
下品という指摘はよく分からない 良い悪いじゃなく確かにそういう人も居るしシャニマス自体もそれが出来る人が強い気がする 馬鹿にしてるわけじゃなくマメで偉いと思うわ
煽るなら煽るで別にいいけどわざわざ関係ないゲームを持ち出してどうすんのってことだよ
無理やり例えなくても周回ゲーで攻略方法をメモして最適化するのは当たり前 わざわざそういうタイプのゲームに手出して勝手に縛ってメモしない覚えないじゃそりゃ無理だ ただしそのゲーム性自体がこのゲームに微塵も必要無いクソゴミだってことは別としてな!
元々は最初の一周はノリでやって、二周目以降は攻略本wiki見て計算して派だったが、 (まずはいじって習得する派) 周回前提というか一周目から色々蓄積され残って(されてしまう)ゲームが自分のやる中で増えて? 一周目から見るようになった 新しいゲームに手を出すのも慎重に… 歳かなあw
まみみ砲全員持ちでVH20回ぐらいやって やっと刺さったわ。成功率1%ぐらいか しっかしメンタル特化5人揃えても ライバルのメンタル値の半分も無いのね
要は難しいじゃなくて、理不尽&不愉快だからね 感覚でどうにかなるなら、まだマシ
文句の量が多い人ってさ、そんなに辛いなら辞めればいいのにって思うんだけど 他に合うゲームあると思うけどそうまでして続けるのはなぜなの? 煽りじゃなくてマジで疑問なんだけど
フェスアイドルはMe550以上欲しいがラジオLvや大成功の運ゲー ガチャ運ゲーの優秀な4凸スキルも習得SP重すぎてトーク回数を要する 特ステはサポートマスタリ次第で大きくムラがある(エクセレントパーフェクト+100とか) その上フェスアイドルに大きく補正がかかる思い出Lvは特に運ゲー 1極型は流行ガチャの影響が大きくなる なお課金で下駄を履けるのはガチャの試行回数だけであり金出してもどうにもならん ガチャ新カードが偏ってる上に甜花sSSRなんか既存とほぼ一緒で購買意欲が沸かない プロデュースの試行回数を稼ぐには時間かかりすぎる なにより夜間の鯖重過ぎで論外 アイマス冠してなきゃ辞めてるが文句言うぐらいハマってる頭ハッピーセット
嫌なら辞めろってのはね 将来的にご理解キメたユーザーだけが残って新規にひたすらマウント取り続ける未来しか残らない呪いの言葉なんだよね 簡単に使う人多いけどね
>>816 運営目線だとそうかも知れないけど俺らはいち消費者じゃん
運営続いてほしいから苦しいのを我慢して続けるってこと?
なんだかんだ全ミッション終わった
脳停止して今回のイベまみみと千雪さんの回復スキル混ぜたVi特化編成を作るだけの仕事だった
最後はまみみ砲の適当編成作って3回目で運よくベリハフィニッシュ
なんだかんだで今まではついてきてたけど、今回の滅茶苦茶な調整のせいでこれまでの不満が爆発した印象
>>817 キャラが好きだから続けてる、好きだからこそゲームそのものをどうにか面白くしてほしい
そんなにおかしいか?
アイマスにしてはキャラ垢抜けててかわいい・よさそうって前評判卓袱台返ししてる現状は悲しいぞ
俺が言うのもなんだけどID:VK4hWZ52Mは触らない方が良い
こういう言い方もなんだがおまえらバンナムに期待しすぎ
まぁ不満の声があがるのはわかる。システムの話もそうだけどサポートもかなりやばいかもしれん 詳しくは話さないけど実は一昨日までずっと今のアカウントに接続できなくなってサポートと2週間ほどやり取りしてやっと解決したってのがある 問い合わせの返事がくるまでいちいち3日前後待たされるし大変だったよ。現場は人が足りてないんだろうな 俺もよく出る意見のように、キャラが大分いいからこの糞さも含めて楽しめている感じだなぁ
テュルー難しいな 10万人フェスがwiki見ても立ち回りよくわからん
>>814 こういう事を言う奴が幅を利かせ始めたら衰退一直線。今の状態から衰退すると言うことが何を意味するのか分かっているのか
ミリシタみたいに最初は愚痴だらけだったけど後々運営に感謝しかしなくなる日が来ると信じてるよ……
ID:VK4hWZ52Mさんは本スレに行くと良いのでは…?
>>820 おかしいなんて言ってない
純粋に疑問だったから聞いただけだよ
>>821 俺は理屈を言ってるだけなんだけど
言い返せないからってそう言うこと言うなよ
>>825 言っとくけど辞めてほしいなんて思ってないからな
辞めないのは何故だと聞いただけだ
当然の疑問だと思うが?
>>827 あれ、ここって愚痴スレなの?
だとしたらゴメン
>>829 愚痴スレではないよ、別にここがどうだっていう訳じゃないけど、考え方的にブラゲの本スレの方が語りやすいと思う。
>>828 改善して欲しいから文句を言う。それすら言われなくなったら期待の終わり。言われてるうちが花という言葉をご存知ない?
リンクスのカウントフリーの対象に入ったみたいだな 通信量問題はこれで少しはマシになるか
アケマス意識しすぎて置いて来ればよかった要素まで入れちゃったのがダメなところだよな あと、やる前に目標とするステやスキルを計画したとしても それが実現するまで(下手したら何十回も)周回しなくちゃいけないというは萎える 育成失敗(サイコロ負け)した周回は費やした時間がほぼほぼムダになるし
フェスアイドルじゃなくてPアイドルを周回で強化していくゲームならガマンできた
朝コミュのスキップ解除されてるね まぁお前ら文句ばっかだしやってないんだろうけど
スプリングフェス攻略→VH無視、ユニット揃えてフェスしながらイベ千雪4凸目指す ↓ 摩美々砲がある (N)→ VH1位できなくても3枚4凸できるので メンガイでHフェスのクエ消化して終了 ↓(Y) VHは思考停止メンガイ摩美々砲でお祈り、Hフェスはメンガイで完遂 実に思考停止メンタルなイベントかお分かりいただけたむんっ
>>832 それは分かるよ
でも改善のための文句ならここで言うより運営に要望出すなりツイッターで話すなりした方が効果的じゃないかな
後まったく文句を言うなと思ってる訳じゃなくて
文句の量がやたら多い人の、それでも続けてる理由が純粋に気になったんだよ
>>820 みたいにしっかり答えられる人って少ないのな
ひたすらViとメンタル特化のフェスアイドル作る脳停止ゲーだったけど いままでイベミッション分のキャラしかプロデュースしてこなかったから 今回全キャラのプロデュースができて色んなコミュみれて楽しかった(小並感)
>>831 ありがとう本スレもたまに見るよ
こっちで質問してるのは、あっちは楽しんでる人ばかりだから続ける理由は何だ…なんて疑問は沸かないからなんだ
>>840 アイマス系のゲームだからね、理由なんて「アイマスだから」「アイマスが好きだから」とか「キャラが良いから」って感じだと思うよ。
俺なんかは何度やっても全く勝てなくて、プロデュース一回やるのにも辟易しちゃってるけど上の理由だけでなんとなく続けてる。
そういう人間に対する自分の発言鑑みてみて?
凛世と初優勝出来てウキウキだったけどフェスアイドル一覧に似たステ凛世いっぱい居るせいで区別着かなくなったわ…
不満言ってる人をクソザコ呼ばわりした上に しっかり答えられるのは一人だけか…(キリッとか なんだこの上から目線のマウントとりたいだけのアホは 他人に疑問もつ前にまずは自分の人間性に疑問もてよ
まぁ不満持ちやすい運ゲー構造になっているし改善すべき部分も多いと思うけど 無課金でしかも事情があって10日以上アカウントに接続できていなくても、脳停止ゲーでこういうイベクリアできるっちゃできるので 文句いいながらもWING優勝したりtrueみれるようになって飲み屋のオッサンみたいに楽しめるようになればいいなと思う 俺個人はアルストロメリアのイベがはじまるまでSR確定とかトレチケ温存しているからtrue目指すのは来月やな 今回特化編成作っていて準決勝決勝と流行1位が同じステのことがあるということをはっきり認識したので 下手にやっても10回に1回くらいはtrueみれるんじゃないかと思っている
>>781 と
>>787 見ればマウントおじさんが後になって理由付けしてるだけなの丸わかりなんだよなあ
1レス目から完全に喧嘩売ってるやつが質問だの純粋な疑問だの二重人格かよw
そら触らん方が良いとか言われるわ
おまえらにヒントを見せてあげるむんっ 名前:あぼ〜ん[NGName:ワンミングク MMd3-Nk8k] 投稿日:あぼ〜ん
はあああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 修正後のハード、審査員HPと火力が落ちたがNPCそのままだから難易度激増してた グッド以上で流1スピアして殴り負けるクソゲーだったわ イベ期間中ずっとノーマルオナニーかよこれもしかしてイベ終わってもハードこのままか
流2スピアTAと流1LA取れればだいたい一位だけどベンガイジに流2LA取られると負けるしなぁ メンガイ攻略潰しの為の調整であってハードの難度戻したい訳じゃないんだろう
アルストロメリアが数字上では強化されていないな 実際は不明
強ステで殴り勝てるとクソゲーだからNPCアイドル強くしました →担当が能力で劣ってるからBAD調整やスピア不在狙って勝つ狡いアイドルになりました うーんこの
まみみ砲の調整はかかったの? こっちの方がどうかなって感じなんだけど
案の定、NPCの与えるダメージ変わらないから、 今回のハード用にイベント始まってから育てた、 メンタルアイドル(アンティーカ)が使えなくなった イベント途中で変えるなら、延長なり緩くするなりしてくれないと、育成辛い
>>795 今さらのレスで悪いんですが、真乃とめぐるはあと1枚で特化が終わるんです
恋鐘も2枚目引いたし、なぜ灯織だけ
思い出上がったらπよりも髪タッチの反応の方が和んで心地良いほわぁ
ライバルの攻撃力修正なしは草 リンクアピールミッションの難易度がさらに高まりましたね(ニコッ
そういえば5人リンクきっついなあwwwwwwwwww
エアプ調整もいい加減にしろクソッタレ 一回初期状態からプレイさせてやりたいわ
このやろー、この間のは調整ミスだったんだな!? としか言いようがない難易度低下だ
>>838 GW中に出した要望質問への返事がまだ返ってきてねえんだぞ
やっぱエアプだろアンタ
ハードは平均25kで殴れば一位取れるか それなりに鍛えてればいいけどスキル選出の機嫌が悪いと無理だな
>>861 約3日に1度の文通だった俺はマシだったみたいだな。3日1度が2回、5日1度が2回でやっと問題解決
正直サポート増やした方がいいと思うんだが。人件費ケチりまくっちゃいかんよ
人手足りてないっぽいのにイベント開催が早すぎ&短すぎた その割には謎の空白期間があったり、CD発売のペースが遅かったり色々な所が噛み合ってない アストロと放クラが置いていかれてるのもな… フェスイベでメンバー全員入れて〜なんてミッションやるなら全グループイベ終わってからフェスイベやれば良かったのに
https://linksmate.jp/sp/news/85/ サイゲのSIMで通信量90%オフ始まるってよ
これで出先でもできるぞ
先に噛み付いてきたのはお前らだぞ 煽ってる訳じゃないって態々前置きしてるのに勝手に歪曲して受け取って噛み付いてきて 普通に答えればそれで終わりだし答えられないならスルーしとけばいいだろ
真っ先に雑魚〜とか言い出して煽ってない噛みつかれたってアンタねぇ そんな人間性だからアンタに対してまともに返答しようとする人がいないんだろうに
>>869 ごめんなさいその通りです
冷静になって見返すと間違ったことを言ってるつもりはないが言葉遣いは悪かった
これでは意図してない受け取り方もされるし噛み付かれてもしょうがない
同じ質問を別の人がしたらきっとすぐ答えが返ってきたんだろうな
スレ汚し失礼しました大人しくしておきます
意味もなく申請しまくってエンザフレンド65人になったわ もちろんなにひとつメリットはない
三峰二凸して35%スキル解放されたけど条件が5位ってそれ絶対発動しないやつじゃん あるいは発動する頃には手遅れだし 運営はいったいなんの恨みがあるんだ…
サポートアイドルでViライブスキル持ちがめぐるだけなの運営気づいてないよな絶対 何の嫌がらせだよ
正直このままだと他のアイマス同様(あるかはわからないけど)ゲーム引退のライブとラジオと漫画だけ追いかけて満足しそう…… ってかラジオとかニコ生定期配信はよっ
ガシャ10連したらタイトルに戻された 音割れ、キャラが早口になるのもまだ直らない
| | 彡⌒ミ \ (´・ω・`) また髪の話してる・・・ (| |):::: (γ /::::::: し \::: \
この運営は何回育成パッケージを追加販売する気なんだい?
課金に意味を持たせるためじゃね 石配りすぎるから課金しなくても結構やれるって人多そうだし
売上足りなくて追い込まれてるんじゃね 課金してるやつなんてほとんどいないだろこれ
今後も一体どうやって課金させればいいのか謎なのがやばい グッズかな
ゲームがカスなんだからゲーム外で稼ぐしかあるまい 幸いキャラはいい
シリアル商法して稼ぐってenza立ち上げの時に言ってたでしょ
MVないから歌もいまいち印象に残らんし、コミュはスキップされるし、何売りゃいいんだろうな
課金する理由がお布施くらいしかないんだよな かといって課金を促すようなゲームバランスにするという方針にされると この運営は超絶糞調整しそうで不安 どうすればいいんだろうね
シリアル商法ってことは結局ゲーム外で色々売っていく方針なのか にしては動きが鈍いね
ゲーム外で売る気ならCD遅すぎるだろ ユニットイベントに合わせて売るべきだった はよアルストよこせ
>>897 MVの有無はやっぱり大きいよね
まぁMV付けるとしたらオデ合格のタイミングだろうけど、今のシステムだとコミュと同じでスキップされそうなのがね
で、シリアル商法?
それについてこれる人がどれだけいることやら
アクティブ増やすこと考えてなさそうだし、細々やってくつもりなのだろうか
未だにオーディション画面で曲名すら出てこないしな やっぱり仕様切ってる奴がロクな仕事してないわ
プレイする側の視点に立ってない奴が色々決めてる気がするよな 4倍速で朝会話約束で止まらないのに何故か休息で止まったりとか あとは約束画面で現在の体力見れないのとか地味に困る コミュ挟まれると忘れるんだよ
体力ゲージといえば、仕事でゲージ減った時に赤点滅ゾーンに達したらその場で点滅させてほしい 現状だと次週に移行して初めて点滅するから、少し分かりづらい
要望出せよ別方向でもなんでも実際変更はしてるんだから
CDは時期もだけど 2000円って結構なお値段分の曲数収録してんの?
ゲーム内収録のユニット曲+カップリング+ユニット版スプレッド+ドラマパートで3曲 まあいつものランティスらしい組み合わせ
めぐる恋鐘果穂千雪 癒やされる〜だいたいシャニマスキャラみんな柔らかい印象
メンタル特化ってどういう風に立ち回ればWING勝てるの? WINGはもう諦める感じ?準決すら勝てないや
これミッションクリアのアイテム一括で受け取るって出来ないの?
メンガイはWING出場までは楽だがWING自体は審査員が先に帰るから現状では愚策 ・流1Voは無理。流3Daも無理。流行ガチャ50% ・1ターン目ノーマルで2回以上罵声受けるガチャ50% ・2ターン以降全てバッドで罵声集中しNPCが帰るのを祈るガチャ ターン一度も罵声受けない確率は12.5% メンガイでWING優勝狙うぐらいなら推測1%摩美々砲のほうがまし
>>912 やっぱWING向きじゃないのね
今回のフェスイベ用メンバー揃える為に作ってるんだが
確かにサクサクと準決までは進めるからそこは楽だな
フェスのリーダーなら、メンタルマックス欲しいから、それだけは有用じゃないか wingは無理だから、シーズン4のオーディションでなるべくファン数稼いで、パッシブスキルごっそり持たせるといいかも
動き出したスマホ向けブラウザプラットフォームenzaの現状と未来とは!?手塚社長インタビュー
2018-05-25 18:14 投稿
https://app.famitsu.com/20180525_1297244/ この期に及んでずいぶん余裕のある発言だけどこの社長大丈夫か
>>915 まだドラゴンボールとかガンダムが残ってるからな
十分なボリュームってどこに仕舞ってるんでしょうか…早く出してください
>>912 何それ……そこまでしないと優勝出来ないのか
発売してから1カ月くらいのゲームにしては会話イベントのボリュームは結構あると思う。 ただ遊ぶ部分とライブ演出、曲のボリュームがなさすぎるからな… あと開始間もなくなのにイベントの達成条件を厳しくしてるのもコンテンツの消耗を早めてるわ
フルボイス化していればMVのないアイマスSPかDSなみのキャラクター性は確保されている 幸い2Dモーションチームの作り込みは称賛に値するのでどう進化するか見守りたい
>>915 お客様からすごくいい反応を頂いております。
想定通りのスタートは切れた
わざわざ太字で強調するってあたり自信のなさの現れとも言える
なんやニコニコ代表引きずり降ろされたカワンゴの魂が転生したんか?w
ボリュームはあるが、その大部分はn倍速で飛ばされてるよね 同じことの繰り返しで飽きも早い で初イベでの無茶振り ガチ勢以外は様子見か見限ってるでしょ 一定のユーザー離れも想定してたのかな
育成ゲームて何十周させるから育成部分の磨耗が物凄く早いんだよな パワプロはその辺を高校の種類とキャラ数でカバーしてるけど、このゲームはどっちも出来ないからな
じゃあテコ入れとして573プロ作ってときドルキャラと対戦させるか
サポートアイドルの数だけ会話イベントはあるんだが、プロデュースしてるアイドルと本筋に全く関係のない話ばかりだからのめり込み辛いイベントも発生こそは多分ランダムだけど同じカードなら同じイベントしか起きないのがな パワプロなら結構ランダムイベント、うろつきイベントあるから一つの高校でもしばらくは楽しめるんだけど
パワプロの場合、パワプロ君とデッキに入れたキャラのイベントなのに対して これは組み込んだアイドル固有のイベントだから、プロデュースしてないお前の身の上話聞かされても知らんわっていうね
せっかく苦労して育成して 奇跡的にオールS最強アイドルが誕生したとしても フェスで無双するどころか 能力的には圧倒的に雑魚なのも悲しいね
プロデュースの編成ページからサポのトレーニングを選択すると戻るボタンで編成ページに戻れない 戻れないどころかホームまで3回も戻るボタンを押す必要がある
間違えてフェスイージー押したら審査員一発で帰って★82だったわろす マニー100・・・
DaViで優勝狙ってたら3連続で決勝流1Voで机殴っちまった 流行変更アイテム寄越せ腹立つわ
おいS35万オデNPC結華が4ターン目に流1殴ってきて想定外でLA取られたぞ 運営さらっと仕様変更してやがんのかksg
>>934 そいつが前のターン思い出アピール使って順番が1つズレたってわけじゃなく?
>>935 勉強不足だった思い出撃ったかどうかまでは覚えてないがそうなんだろう
pSSR真乃1凸 SSR1凸甜花60&咲耶55&凛世55 SR1凸灯織55&2凸智世子55ゲスト 4S残1週で100万達成 20万オデ2回突破 特Vi500-Me401 Vi3位の調整ミスで10万と5万失敗してるけど行けたわ Lv55だし4凸なんてねーぞ無課金でも運さえあれば ・・・運さえあれば今からWING・・・
試行回数増やして無課金trueみような 俺もアルストロメリアのイベントはじまったら目指すぞ 糞ゲーを楽しもう
準決勝VoViDa特Vi500→流2PPG→Vi2.5で流1GでLA→Vi_残に思い出1で流2TALA★32 決勝VoDaVi 初手流3P失敗して流3LA取れず流1も残らず3位終了 ぼくのはじめてのSラン挑戦は終わった
ついていなかったな 君なら遠からずtrue到達できる知識と腕があるからまた頑張れ
100万人で終了時にSP300も貰えたからパッシブスキル16個も覚えたぞ
なおVi500-Me426-思い出1なんで今いるフェス用より弱い
ファン100万人やぞ・・・WINGよりよっぽどアイドルとして上行ったやろ・・・
真乃お疲れ
>>940 社長かな? まだ諦めんぞ
●Vi特化100万Sランク記録 pSSR1凸真乃 SSR1凸甜花60&咲耶55&凛世55 SR1凸灯織55&2凸智世子55ゲスト 編成はマスタリ優先、Pアイドルスキル1個目とサポ2.5倍と2倍の3つ習得 S1:ミス16%未満ラジオでLv2未遂はほぼ終了、パフェ休暇体力サポで助かることも 約束受けて残週ラジオでファン計算余裕なきゃ無視してリカバー祈祷、朝コミュで思い出1は取る S2:Viマスタリ優先→サポ在席ラジオ→ラジオ空席なら1万オデ、休暇とViのみ約束守る 終了時目標Vi400-Me250ライブスキル3個、思い出1でもいけた S3:流1or2Viで4万→5万オデ、流3Viは厳しいから在席次第でレッスンかラジオ 終了時目標ファン25〜30万、マスタリエクセレントで運良く440近くいったから祈祷 S4:流1or3Vi10万オデ、流2Vi5万オデ、ファン50万から流1or2Vi20万オデ B〜10万2回、5万1回 A〜20万2回、10万1回で2週敗退しても100万達成 途中でVi500にはなる 20万オデ VoViDa 特Vi 流2PP→流1LAは思い出1でもVi2倍でもサポVi2.5倍でもゲット ViVoDa 特Vi 流1NPGでTA取りLA奪われ→流3GでLA→流2G以上でとっととお帰り願い2位 ViDaVo 特Vi 流1NPPでTA取ったあとはどっちかLA目指して2位通過 4S残1週で100万達成 20万オデ2回突破 特Vi500-Me401 Vi3位の調整ミスで10万と5万失敗してるけど行けた
公式これでいいのか
ギャルゲーの4コマなんて可愛ければいいじゃん(いいじゃん)
シーズン3終わりでも稀に金チケ出るのな お得な気分
今日のツイートで本格始動ってことは今までは試験運用だったってことだな
【アイドル個別PV紹介】
プロデューサーさん、こんにちは。283プロも本格始動ということで、改めて所属アイドル皆さんの個別PVを紹介します!本日は、イルミネーションスターズの「櫻木真乃」さんです。癒しの笑顔あふれる彼女をぜひトップアイドルへ導いてくださいね〜!
#シャニマス #idolmaster
https://twitter.com/imassc_official/status/1001297075550777344?s=21 バンナムはストレステストで客ふるい落すの好きだよな
>>956 のツイートは別に今改めて本格始動という意味じゃないでしょ。まだスタート期間ということじゃないの
今のイベントの途中から始めたんだけど、次イベントの流行はいつ頃発表されるかってわかりますか?
本格始動を謳いつつ大して展開しない事によりユーザーが感じるストレスを計測してるんだよなぁ
>>958 αテストって言えばいいのにホントバカなんだろう
フェス2回以上はプレイしてるのに ウィークリー15回ミッションが終わってないとかバグかよ なんかもう一日一回のプロデュースすらダルくて イベ用に全員揃えるの諦めたわ
>>964 フェスの流行は始まってから分かる
流行一位はVoDaViと来てるから変更無ければこのローテーションだと思うけど次の放課後イベはフェスイベじゃないから関係ないかな
ミリオンアニメ化するならさっさとして欲しい あれだけ気合入れて生まれたコンテンツが5年もアニメ化しないっておかしいと思うわ さっさとやって微妙な結果に落ち着いて欲しい
気づけば、来週は全員曲spread the Wingの発売週か
このゲームほんと遊ばないほうが長くIPと付き合っていけそうで困る。それくらいゲームの設計がクソ 新人が下手なアイデアや仕様持ってくるのは仕方ないが、それをOKしたベテランは ゲーセン店員に配置転換して二度と開発には戻ってきてほしくない
ガッツリやり込まない方が続くのはどのソシャゲも大体そう
霧子の声が出ないコミュすき もう今は新しく出たやつのコミュ見るためだけにゲームやってるわ
フェスNもHもスプリングフェス以前より激化してる Nもスピアひでえな
スプリングフェス以前よりは強化されているように感じる
Viアイドル絶無だった俺からすると久し振りに32点取るだけのお仕事できるようになって気が楽だわ
今のフェスハードはVi編成で流2Vi殴り続けてTA取りつつ調整し 最後に思い出火力で流1・2LAで逆転し★32勝利マニー350が最善と見た でも罵声集中するとリタイアするので勝率100%とは言えない その次はノーマルを思い出MAXで伝説の一瞬パーフェクトライブでマニー270 こっちの方が安定して勝てる ハードの勝率8割超えたらハードのほうがマニー効率がいい どっちみち思い出MAXいないと調整がめんどくさいね
苦節1月ようやく凛世と優勝できた WIKI編集者に感謝 Trueじゃないとはいえ優勝イベント感動するわ 凛世は詩的だった
凛世のtrueはまあなんていうか、爆発しろって感じだったから次は見に行こうな(その目は優しかった
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read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
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