【片手剣モーション値まとめ】
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、
FB=フォールバッシュ 、JR=ジャストラッシュ
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14
JR)飛び込み:30(110%〜115%?)⇒連撃:45s+45(120%)+60(120%)⇒盾:55s⇒突き:65(140%)+刺し:70(170%〜180%?)
※ジャスト入力成功時の値。上記()内は属性補正。合計は物理370+属性(660%〜675%?)
【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△(⇒△⇒△)⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き(⇒斬り下ろし⇒横切り)⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
※最後の回転斬りはモーションが長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
※()の中を省略してループ(旋回△〇〇ループ)すると、秒間モーション値が高い。お好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
■ジャストラッシュ
バックステップ後△or強化撃ち後△⇒△ジャスト⇒△ジャスト⇒△ジャスト
飛び込み⇒連撃⇒盾⇒突き刺し
※タイミング良く入力すると威力が上がる。計三回。
※ジャスト入力の目安は、体が赤く光り、コントローラーが振動するタイミング。盾を引いたら△、盾を引いたら△、踏み込んですぐ△。
※瞬間火力は大きいが、コンボの最後にハンターが大きく吹き飛ぶ。その間に攻撃できる場合、DPSはFBループや旋回ループに劣る。
→Ver.12.01以降モーション値上昇によりDPSも最高クラスに強化。
【片手剣最終武器一覧(最新版)】
・オススメ度、攻撃、属性、会心、斬れ味、スロット、名称(補足情報)
・属性に*が付くものは属性開放3の値
・オススメ度(△:まあまあ、◎:オススメ、★:なんにでも)現在暫定版
・覚醒武器は攻65555の性能を記載している(素のスペックは攻撃-77、切れ味は白120を超えると紫が出現)
・鑑定武器はLv5の性能を記載している
【火】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・火(覚醒武器)
◎420 390 +15% 白30(匠無効) 1-0 皇金の剣・王(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△420 390 -20% 白40(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・蛮顎(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△406 540* 0% 白90(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・火(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△392 330 +30% 白30(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・王(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【水】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・水(覚醒武器)
◎406 480 +15% 白40(匠無効) 1-0 皇金の剣・水(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△420 570* +10% 白40(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・水(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△392 420 0% 青90(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・賊(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△378 420* +15% 白40(匠紫1) 3-0 宮廷継剣【新星】(防30)
【雷】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・雷(覚醒武器)
◎406 300 +15% 紫60(匠紫+) 0-0 鬼神棍グランジャ
◎392 480 +10% 白30(匠無効) 1-0 皇金の剣・幻(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△434 90 -15% 青70(匠白1) 4-0 金獣棍【禁忌】
△350 510 0% 白30(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・幻(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【氷】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・氷(覚醒武器)
◎392 450 +10% 白80(匠無効) 1-0 皇金の剣・風漂(鑑定武器、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△350 480 0% 白70(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・風漂(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【龍】
◎455 150 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・龍(覚醒武器、龍封中)
◎392 510 +10% 白40(匠無効) 1-0 皇金の剣・龍(鑑定武器、龍封小、防20、会心撃【属性】、パーツ可)
△392 330 +15% 白40(匠紫無) 4-4 ゼノ=マブーラー改(龍封小)
△378 600* 0% 白40(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・龍(鑑定武器、龍封小、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△378 240 0% 紫70(匠紫+) 2-0 狼牙剣【欲獄】(龍封中)
△364 480 0% 白140(匠無効) 2-1 ウィッチャーの銀の剣++(龍封大)
【毒】
◎455 180 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・毒(覚醒武器)
△378 510 0% 青90(匠無効) 1-0 ガイラスライサー・毒妖(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【麻痺】
◎455 90 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・麻痺(覚醒武器)
◎406 330 +10% 白50(匠無効) 1-0 皇金の剣・痺賊(鑑定武器、防20、会心撃【特殊】、パーツ可)
△434 300* -10% 青80(匠無効) 1-0 ガイラスライサー・土砂(鑑定武器、防45、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△350 360 +30% 白50(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・痺賊(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【睡眠】
◎455 90 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・睡眠(覚醒武器)
◎392 330 +10% 青80(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・骨鎚(鑑定武器、防50、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【爆破】
★455 180 +5% 白40(匠紫無) 4-0 赤龍ノ裂ク牙・爆破(覚醒武器)
★420 180 0% 紫30(匠無効) 4-3 砕光の恒剣
◎378 450 +10% 白80(匠無効) 1-0 皇金の剣・爆破(鑑定武器、防20、会心撃【特殊】、パーツ可)
△392 510* 0% 白70(匠無効) 3-0 ガイラスライサー・爆破(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
△378 390 0% 白40(匠無効) 0-0 ガイラスライサー・浮空(鑑定武器、防40、爛輝龍の真髄、パーツ可)
【片手剣最終武器一覧(IB初期版)】
・オススメ度、攻撃、属性、会心、斬れ味、スロット、名称(補足情報)
・属性に*が付くものは属性開放3の値
・オススメ度(△:まあまあ、◎:オススメ、☆:序盤攻略用)
【火】
◎378 390 +20% 白60(匠紫3) 2-0 プラチナムドーン
△378 450 -20% 青90(匠白1) 0-0 蛮炎剣ロギンシーカ
△350 240 0% 白60(匠紫3) 1-1 ディノバトラーII(パーツ可)
【水】
◎378 360 +10% 白70(匠紫無) 1-0 ヒュドロスディスク(パーツ可)
◎336 420 0% 白70(匠紫1) 2-1 ラグーナブロッサムII(パーツ可)
△364 450* 0% 白30(匠紫無) 3-3 牙竜剣【悪喰】II (パーツ可)
【雷】
◎364 450* 0% 白50(匠紫1) 3-0 レジェンドバング(防35)
◎364 360 0% 白50(匠紫4) 2-0 王牙剣【折雷】
◎336 510 0% 白80(匠紫無) 0-0 幻雷刃(パーツ可)
△364 270 +15% 青90(匠白1) 0-0 蛮雷剣カーリシーカ
【氷】
◎378 270 0% 白50(匠紫1) 4-0 氷帝アンナパレス
◎350 330 +30% 白40(匠紫無) 0-0 ナールドボッシェ
◎336 480 0% 白70(匠紫2) 1-0 ネフ=グレイシア
【龍】
◎406 180 0% 白120(匠無効) 1-0 討滅の尖兵【狂】(龍封大)
◎392 450* 0% 白20(匠紫3) 1-1 妙法応身―蓮華―(龍封大、防30)
△392 240 -20% 白30(匠紫3) 0-0 業鉈アングラム(龍封大)
△336 540 0% 青80(匠白2) 1-1 龍封じの古剣II(龍封中、パーツ可)
【毒】
☆336 450 0% 白70(匠紫1) 2-1 ダチュラフルブルームII(パーツ可)
◎406 360 +10% 白70(匠紫無) 1-0 ルナティックローズ
△336 390* +20% 紫40(匠紫+) 0-0 闇夜剣【昏冥】
【麻痺】
◎406 210* 0% 青40(匠白3紫5) 4-0 ザルファバトラーII(パーツ可)
◎392 360* 0% 青90(匠白1) 3-0 ラグドスアッシュIII(防35、パーツ可)
△378 270* -10% 青70(匠白1) 2-0 ボルボスクランブルII(防25、パーツ可)
△336 300 +20% 青70(匠白2) 0-0 ナーガ=サクスII(パーツ可)
【睡眠】
◎364 330* 0% 白70(匠紫3) 1-1 クロムナイトソードIII(パーツ可)
◎336 330 0% 白70(匠紫無) 2-0 ニュクスタバールII(パーツ可)
△406 210* -30% 白30(匠紫2) 0-0 吼剣【地咬】
△350 270 0% 白40(匠紫無) 0-0 ラグドスバルキンII(防35、パーツ可)
【爆破】
☆350 480* 0% 白40(匠紫3) 3-1 ウルムーアーミンII(パーツ可)
◎350 360 0% 白60(匠紫無) 1-0 爆剣サーモバレッジ
△392 300* -20% 白90(匠紫無) 0-0 轟剣【虎眼】
△378 150 0% 白60(匠紫3) 2-2 魂焔の龍剣・滅尽(加速再生)
△364 270 +15% 白40(匠紫無) 0-0 テスカ・デル・メダリ
△350 240 +10% 白60(匠紫3) 3-3 魂焔の龍剣・冥灯(業物)
△350 180 +20% 白60(匠紫3) 2-1 魂焔の龍剣・炎妃(根性)
抗王出なかったからムドーソで旋回してたけど、
結局砕光で盆踊りしてたほうが圧倒的に強くて悲しい😢
傷維持とかJRの回数増やすのがむずかしいみたいな話題あったけど
ダウンやクラッチ怯み狙いやすい部位に傷付けて怯みサイクル回せば
自然と傷維持とJRの回数稼ぎできるようになると思う
冰気は怯みサイクル回しやすいからさらに火力出る感じ
11名も無きハンターHR7742020/05/16(土) 20:08:03.73
マルチだとぜんぜんひるまないからクラッチするのけっこう命がけだわ
特に臨界ブラキ。王ネロはおもんないからもうやってないしな
歴戦カーナ五枠五死のクエ出たわ
これってほぼ上限レベルの個体出てくるんかな?
youtubeとかで片手剣渡りしてるやつにありがちなこと
クラッチ怯みでアッパーしといて武器攻撃まで出してしまう
お礼言いそびれちゃったけど前スレで装備教えてくれたひとありがとね
どうしてもレイヤの尻尾を斬りながら陰陽賛歌を回したかったので、
色々考えて攻撃力型睡眠覚醒片手剣を極めようと頑張ったが、いまいち安定しない…
考えたらJRループ中2発打撃で、実は尻尾斬りにあまり向いていなかった…
諦めかけてたら、ネコのおこぼれ術でスリンガーを龍結晶15でも補給できると知って、
睡眠大剣に変えたらめっちゃ安定して、嬉しいやら悲しいやら…
金レイア素材はストフリで歴戦3回すのが一番早くて装飾品もおいしいと思う
金なら粘着弾スタンとサマソのチャンスタイムだけで尻尾斬れるんじゃない?
異常武器だと必要な攻撃回数増えるし普通に鬼神棍でいい気がする
まあストスリ捕獲でええか
JRは最終段以外部位ダメージ0.3倍だから部位破壊は向いてないぞ
素材や効率的にはほとんど意味ないの(むしろ非効率)は分かってるんだけど、
MH始めてからずっと、部位破壊がどうしても好きで好きで仕方なくてね、
ソロでは時間かかっても全破壊したくなるんだ。完全に趣味趣向自己満足。
JRはフレとペアでやればタイミングすぐ分かるようになるぞ
金レイアは傷付け二回武器で行くと狙えば二回くらいスタン狙えてかなり拘束時間増えるわ
全然でなかった覚醒毒雌火竜付き作ったけどさすがに属性ふらないと入らないな
攻撃捨てても許されるかな
エンシェントレーシェン倒せん、、、火力足りないか、、、
>>25
スマン
ドヤ声で装備紹介しといて実戦で初心者丸出しプレイが目立ったんでつい 個人的にJRよりクラッチアッパーの方が当たらないんですけど
マルチしかやらんからクラッチ怯みは全部アッパーから傷つけしかしないわ
アッパー傷付けに慣れたと思って油断して最近また空振り増えてきた
クラッチアッパーはなんかそもそも出ないんだがこれはコントローラーじゃなくて俺が悪いんだよな
ロリ後かなり早めに入力しないとダメなん
クラッチアッパー空振りからのフォールバッシュがしたい
34名も無きハンターHR7742020/05/17(日) 02:25:35.88
>>28
慣れるしかない
旋回なんかでもそうだけど自キャラなんて見てるような段階じゃダメで手癖で出しつつ超至近距離でモンスターの細かい動きから次の行動を予測して派生させるくらいじゃないと
単なるJRマンじゃ他の武器に追いつけないよ 37名も無きハンターHR7742020/05/17(日) 02:40:40.23
ガードからのバクステは慣れてるけどプロハンはさらに上にいて
△攻撃や〇攻撃のディレイまで把握してて、攻撃を止めて構えてからのバクステじゃなくて
攻撃のディレイ中にバクステしてさらにDPSを上げてる。これがなかなか難しい
〇攻撃や回転切りのディレイが長いのはわかるけどなかなか合わせられないわ
アッパーの無造作具合やベーからな頭当てても胴に足に当てても胴や尻尾そもそもダウン中の頭に下判定届かないとか
クロー当たんなくても張り付く時あるしどういう判定してんだろうな
寝てるカーナにクラッチアッパーする時はもはやお祈りしている
小顔ふりふりやめろ
片手リーチ狭いのに輪をかけて当たり判定狭い技多いよな
アッパーもそうだしJR1-3とかFB最終段とか
今更MHW買ってソロ片手でやってるけどJRが今までじゃ考えられないほどの火力が出てほんと楽しいしFBも見栄えいいし盾系強化されて気絶も期待できるのが素晴らしいなって思う
ただ肉体傷つけって新機能が絶対重要だから使いこなしたいけどクラッチアッパーが全然あたんねぇや
回避の距離とアッパー発動時に少し前にグンッて進むせいで距離感が掴めない
武器何使ってんのか知らないけど防衛隊武器使ってんならJRじゃなくて武器が強いだけだぞ
チャアク→片手って来たんだが飽きた笑飽きたわ 使用回数チャアク1800回
片手1000回 ガンナー各500 他200未満
どの武器も飽きてもうち 死ねよクソゲー
47名も無きハンターHR7742020/05/17(日) 04:58:10.24
本スレでもそのレス見たけどほんと何があったんだよw
本スレに書き込もうと思ったんだ
惰性で続けてるのもしんどくなってな チャアクから片手にメイン武器変わったのはしっくり来たんだが片手飽きた今他の武器メインにしようと思えないんだよ 使用回数カンストしてる奴等すげーわ
まんま渡りなのだがまず「ガードバクステ」の壁にぶち当たり
次にJRの位置調整の壁にぶち当たる、位置に気を取られるとJRのタイミングを間違える
ここでうろうろしてるのにまだ「旋回ループの壁」が待ち受けてるとか・・・
誰だよ?初心者武器って言ったのは
つっても近接で片手以上に立ち回り楽だと感じたのはランスと抜刀大剣くらいだわ
53名も無きハンターHR7742020/05/17(日) 06:44:02.32
立ち回りは楽だけど火力を出すのが大変なのが片手の特性だな
リーチがくそ短いからベヒの腕とかブラキの足とか妙に前後する部位が
どう動くかまで細かく覚えないと旋回が空振りまくって火力が出ないし
>>34
おはようございます。
まだ導きの地入ったばかりなんであれですが、、、
ディノバトラーII
EXレックスヘルムa
EXレックスメイルb
EXローゼアームa
EXダマスクコイルb
EXローゼブーツa
防御の護石IV
転身の装衣
癒しの煙筒改
耳栓5、防御4、気絶耐性3、体力増3、属性やられ3、破壊王3、整備3、攻撃2、火属性攻撃2、その他1 とりあえずMR100にしよう
装備インフレするから全然違うよ
JRはともかく旋回は外したら前転なり回転斬りで距離詰めるだけじゃない?
ちょっと外しても即リカバリーできるのも強みだからボタン連打してスカ連打と隙晒しはもったいない
あの糞うっとうしい拘束攻撃持ってるエンシェントレーシェンにソロとか
よくやる気になるなあ。
60名も無きハンターHR7742020/05/17(日) 07:58:57.08
>>54
火力足りない以前に不要なスキルしかないのにびっくりしたw耳栓、防御、気絶耐性
属性やられ、破壊王まで全部いらないな
カイザーで達人芸ができるなら達人7 弱特3 超心3 攻撃4は最低入れて
個人的におすすめは回避性能4。上級プレイ用になるけどレーシェンのツタに全部バクステ合わせて
JR入れ放題になる。ジャグラス呼ばれて尻もちがうざいなら耐衝3で超快適になるよ 61名も無きハンターHR7742020/05/17(日) 08:05:18.86
>>59
その辺もやりこみで印象変わるもんだよ。レーシェンでうっとうしいのは
さけられない小パンくらい。拘束なんてチャンスでしかない 今の段階でラスボス撃破ぐらいじゃフリプ駆け上がり勢だろうしそんな無茶な珠要求してやるなよ
多分上位すっ飛ばしてるから武器で殴るだけでモリモリ回復する環境すら知らないだろうし
>>54
とりあえず導き進めて回復カスタム付けないとエーシェンは細かい削り多過ぎて辛いと思うよ
スキルは好きなの付けていいけど、敵によって使い分けた方が良いかも
対レーシェンなら弱点特効3とひるみ軽減1は最低限欲しいね 勝てないって言ってんのに達人弱特超心攻撃勧めだすの草
時短目的なら火力だろうけど、クリア目的なら生存だろうね
討伐時間短い方が安全云々は次の段階の話だろう
>>67
銀の剣++、龍武器として使おうと考えてますが、、、そこからして間違いですか? レーシェンのスリップダメージとか今も脅威なのかな
だとしたら聖霊の加護とか入れるといいかもね
そもそも龍武器自体いらなくない?(個人の感想です)
でも銀の剣の武器重ね着はかっこいいのでやる価値はある(個人の
自分はソロなんてできる気がしなかったのでマルチで救援に参加した。5〜6本分
龍属性は有効な相手少なすぎて正直なくても困らないんだ・・・
龍封力は活用する機会一応あるけど属性値関係ないからネギ剣でよくねおじさんになろう
>>68
結論から言えばいずれもっと強い龍武器は入手できる
けどMR100前のその装備の基準なら繋ぎとしては充分強いよ銀剣
個人的にはそういう回り道するのも面白いと思うから取りたければ現段階で頑張ってみても良いんじゃね?
効率よくプレイしたいのであれば導き行ったりムフェト行ったりしよう ムフェト行けるならムフェト武器だけで良くねってなってしまう悲しみ
一応覚醒武器作るために狩る古龍には銀剣そこそこ有効ですはい
マルチでエーシェン経由して覚醒武器作るルートでもいいかもね
低MRの地雷装備で寄生気味にムフェト行けばもう他の武器要りませんよって言うのは簡単だけど勧めたくないわ、面白くないだろう
低MR帯なんてただでさえ退屈なんだし
カスタムもできないネギ剣も手に入らない段階で無理して銀剣取って活用するのって燃えそうじゃん?
まあ本人がやりたければだけどね
しかし今の環境でもMR100未満で手軽に作れる強武器ってほぼないんだな
宮廷継剣:イベクエ+闘技クエストクリア
銀剣:イベクエ+エーシェン討伐
砕光、鬼神棍、裂ク牙:導き隠しエリア全解放+該当モンス狩猟(MR100未満の装備だと辛い)
エーシェンはマスター装備ならかなり手軽でしょ
慣れるのに1クエかかるかもしれんが
覚醒は普通に取れるんじゃねーのかな
野良ムフェト部屋行くとMR2桁ゴロゴロいるよ
まあ寄生前提ならエーシェンよりも流行りのエンドコンテンツ組狙った方がマルチでクリアしやすいかもなー
MR100以上の人達に頑張ってもらうだけだし
臨界ブラキさえ安定して倒せれば
各武器の最高級装備を作れるからまずはそこが目標かな
マルチでミズタマリゴケで粘菌落としたり
それでも赤くなったら罠にハメたりとか
武器変えが嫌でなければ先に激ラーヘビィ作って
頭破壊ソロマラソンで炉心核集めてもいい
激ラーって心眼さえしっかり付けてればアイスボーン屈指の良モンスだよなこいつ
一個一個の技にちゃんと避け方あってちゃんと避けるとそれがまんま敵の隙に繋がるから最高に楽しいわ
何より強化撃ちJRとかを入れるチャンスが多いのが楽しい
今の導きは不屈ゴリ押しと死亡しまくれるから罠ハメも使えば地帯レベルだけはラスボス後でもすぐに上げれるし
解放したら猛るブラキを破壊王3砲術5徹甲で頭か腕破壊して即帰還すれば装備は割とすぐ作れる
多分土日使えば猛ブラキ剣までは行けるんじゃないの
なまじブラキ装備が物理最高峰だから狩猟笛以外全部コンプリートしようとしたらかならりキツかった思い出
まずはスキルでしょ
駆け上がりで珠が無いならレックスロア着て生存盛ればかなり違うと思うよ
珠ほしいならまずはヴォルガノスをぐるぐる回るか、イベントのときに出力10倍蒸気機関をたくさん回して連勤チケットたくさんとると良し
久しぶりに森クシャしたわ
この世全ての悪意を煮詰めたようなクソだけどダウン時FBからJRに繋げるとダウン取りやすいな
クラッチアッパーなかなか難しいな
雑に羽やら足やら傷付けるなら楽なんだが頭にピンポイントで傷付けるなら結局二回張り付いちゃう
銀剣重ね着の為にエンシェントレーシェンと戦ったもののマスター装備なのに苦戦して30分かかり良い戦い方は無いものかと片手剣スレに質問しに行った所『あんなん唯のゴボウ』と言われた自分の心境を答えよ
Wのの頃からエーシェンは片手だと戦いやすい、相性いいって言われてたのに、
マスター装備ある今になってコツとか聞かれても練習しろとしか言えん
動画勢がココ観てるか知らんが
片手ソロのすごい動画より(これはこれで参考になるのだが)、
4人パーティでわちゃわちゃしてる状態の中での立ち回りが見たい。
片手4人の動画は最近見かけたけど凄いタイプの動画だったからオススメはできなかった
めっちゃ上手い人四人のTAみたいな動画ってほとんど全員シンクロしたような動きしてるからな
あんまりマルチ的には参考にならん
TAは参考にしつつ普段の狩りに組み込んでやるもんだと思ってる
時間的にほぼほぼ使いまわせる組み合わせで整備は死ぬな
整備使う時って転身不動ゴリ押ししたい時くらい
>>101
あっ 本当だわ…w 指摘ありがとう
まぁ攻撃U×2とか無いから睡眠と地学に入れ替えて導き用にするんだけど >>102
だよね、加護、治癒辺りで考え直してみるわ
ありがとう。暇だしもっかいシミュ回してくるわ >>77
マムタロトの剣なら上位の素体があれば強化できない?
まぁMR100まではプケ剣でいいんじゃない? マスマムみたいに一人でできるムフェト出ないかなぁ…
>>105
今はできんけどまあマスマムは地学3付けてゴミ拾いすりゃ素材集めれるな
レア8ガイラなら割とボロボロ出るし楽なルートではあるな ムフェトはたぶんてか確実にソロ向けに体力調整したクエ出さないと思う
ソロで回ってみりゃわかるけど武器種ごとにクリアテストとか確実してないから酷評でボロクソに叩かれるの目に見えてる
マムだってそんな感じだったけどヤケクソ肉質で出してきたしなんとも言えんよ
まあソロ向けのムフェト出すくらいなら一戦討伐前提にした黒龍でも出して欲しいけど
ムフェトは討伐時間を50分にして欲しいわ
確実にHPは削ってるのに帰るモーション入っても20分過ぎたらクエスト失敗が糞ウザい
昔の古龍方式で良いよな
20分刻みって何がしたいのかわからないわ
>>83
おー楽しみです^^
1年ぶりにマルチやろうと思ってるけど救援隊が来た頃に
逃げられるかもしれない仕様が悩ましいな >>114
仕様が変わって会敵からカウント開始なので、滑り台の先で救援隊待っていればいいと思うよ
エリア3、4も会敵からなので、1人先行してしまうと時間短くなってしまう
そうしてる人何人か見掛ける 116名も無きハンターHR7742020/05/17(日) 22:31:48.58
あーついにMRカンストしちまった。これまで華麗にニートを隠していたのに
これからどうやってごまかせばいいんだ
去年のうちにカンストしてる奴の気持ち考えたことある?
ごまかす事のみが目的なら、セカンド作ってみるのも一興
ランクと共に装備も貧弱になるけど、PSは維持できる
ワールドは防衛隊で駆け上がれるし
121名も無きハンターHR7742020/05/17(日) 23:46:10.19
笑える突込みを期待してたんだけどやっぱ個性出るなーと感心してる
セカンド作ってもMR二けたで地雷匂わせつつ極ベヒマルチに乗り込んでひゃっはーするくらいしか
楽しみ方ないしやめとこ
ID消してるのに消す前からの自分語りやめないから逆に悪目立ちしてるだけな感じしかしない
ID消すやつはキチガイしかいないから最初から透明にしておけってばっちゃが言ってた
あかんちょっとランスで遊んだらガードするクセがついた
回避盛ってバクステヒャッハーしよ
IDのNGを空欄で登録すればID消すやつは消せるから逆に便利だよな
つーか、>>117のセンスを理解できない時点で・・・w マルチだとJRしようとした時に味方の攻撃ガードしちゃってそこからガード斬り沼にハマるの辛い
もっとキャンセルを早くすればガードすることも無いのか?
俺もガード発動しちゃう
実際のガード判定入る前にバクステ出来るし遅いだけだな
精進したい
別に突進斬りで突っ込んで直接バクステしてもええんやで
殴ってる最中でも直接派生すればいいし
>>134
寧ろガードモーションをちゃんと見てからバクステするようにしてるわ
暴発の惨事を考えたら最速入力は諦めた そういやクラッチ離脱からはガードバクステ必須か
あれは最速狙うと着地の硬直も考えないとガード斬り暴発するからむずかしいんだよな…
139 【吉】 2020/05/18(月) 12:32:16.61
ID消すやつなんてろくなやついねーぞ🤓🤓🤓
>>99
ちょっと男子ー
攻撃達人2個ずつとかさー はーやっと覚醒の冰気付き属性剣5本作れた
やっぱ属性エフェクトはええな
ダメージの内訳のほとんど物理だけど
最近ガードバクステから突進斬りが暴発する
Lスティックから指完全に放してもなるときあるからすっげーイライラする
>>142
そりゃ突進斬り派生入力してるからな
斬り上げ派生はスティック下押してないと出ないよ
溜め斬りも溜めきらないと突進する >>143
ガードバクステ→JRのコンボにつなぎたいんよ >>144
溜め入力してても△で飛び込み斬りしてくれるから○離さなければいいよ
同時押しは○と△の間に親指置くなり工夫してな >>146
知らんかったわ…練習してみるありがとう 149名も無きハンターHR7742020/05/18(月) 16:11:21.23
ガードちょん押しバクステはミスったときに被弾しないかね
0.5秒くらい押しこんでも安定するからむしろしっかりガードしてからバクステするようになっちまったわ
数ヶ月ぶりに復帰したんだけど、ベリオロスを倒す任務で時間切れになってしまいます。(ギリギリ足を引きずる程度まで)
武器は320くらいの攻撃力のある片手剣が最大攻撃力。
他には炎属性でコロナがありますが、
もう少し装備を整えてから進めたほうがいいでしょうか?
M1〜2のクエストは放置したままです。
ちなみに防具はexシリーズのどれか覚えてない。
スキルは耳栓ありです
時間切れるってのは火力ない+攻撃食らいすぎなのかね
より攻撃力高くて作れる武器があれば作って、ガード積極的に使えばクリアはできるんじゃね
腕を不動や転身着て傷付けしてぶっ飛ばし
怒りになったら罠でハメて傷付けた腕に攻撃集中させろ
両腕破壊したらだいぶマシだからなんとかなると思う
武器はプケプケ剣で良いんじゃないかな
鉱石派生で良いよ
耳栓有りってことはお魚かな
腕壊すことから考えたら良いんじゃないかな
真上にジャンプして吹っ飛ばしてくる攻撃はガードすればいいよ
昨日フレンドに勧められて片手剣に触れた者だけど
・納刀状態からガード→すぐに回避→クラッチアッパー
・バックステップ→溜め(誤発)→溜め中に△→JS
誤発は無いように心がけるんだけど、他に覚えておいて損は無い小技的なのってありますか?
普段から片手剣使ってる人からもっと学んでいきたい
157名も無きハンターHR7742020/05/18(月) 18:37:14.92
>>150
倒せない場合足りないのは装備じゃなくて観察
最適装備のゆうたよりクソ装備の慣れた人のほうが3倍速く倒すよ >>156
突進斬りの代わりにR2→△(からの旋回ループ)とか結構便利
移動しないから殴りたい部分を殴りやすい ジャストラッシュ→JRなんだけど
ジャストラッシュ→ジャスラ→JSってなってる人結構いそうだな
割と間違える人多いしゆーちゅーばーがジャスラ言いまくってるのか?
アイスボーンの普通の50分クエストで時間切れになるってよっぽどだぞ
うむ。前スレの最後で誤字ったのは自分だが、まさにジャスラジャスラいうから
ジャストスラッシュだとおぼえ間違いしてた。
乳(マム胸)尻太もも(マム足)が有効活用したくて片手にわたってきたニワカもので
すまんな。
the Perfect Rush!
the Spiral Loop!
一個だけあって埃かぶってたから抗菌王作ったけどカーナぐらいしか使えなさそうだな…
ネロもハザクも属性通り悪いから覚醒のが良さそうだし
カーナ爆破で行ったほうがギミックの処理安定するし火肉質柔らかい訳じゃないから物理に寄せたほうが早い
抗菌王ちゃんはスペック高いのに良い肉質の火弱点あんまいないよね
一応対ムフェトに担いでるけど抗菌水とあんまかわらん
開幕はともかく2回目は火の方が纏い解除しやすいかな
開幕は壁ドンからの固定パターンで纏い解除できるから元より安定してるし
172名も無きハンターHR7742020/05/18(月) 22:06:47.03
甲殻類は来たら火弱点っぽいけど雷の可能性もあるし
やはりここはダイミョウザザミに登場してもらうしかないな
結局そいつらで珠ほりかカスタムできないと狩られずに終わるんだよなぁ
フリクエ放置してるしテンプレ読んでないしトレーニングで操作も確認してないけど
片手でベリオロス倒したいのでおすすめ教えて下さいってこと?
何おすすめしてもクリアできなさそう
最近の渡り効果でyoutubeに初心者向けの片手剣あれこれみたいな動画ちょこちょこ出てるからそれ見てこい
>>176
旋回ループは攻撃したい方向にスティック倒して△押したりL3ニュートラルで水平斬りしたりモンスターの攻撃に合わせてバクステ回避して突進切りに移行したり切り上げに移行してみたりFBか状況みて乗り狙ってみるか隙を見てジャスラ叩き込むかそれだけだ
やってみろ >>159
thx 参考にさせてもらいます
>>163
察しの通り元ハンマー使いです
素でJRをJSと間違えて覚えてたw こういうのが本物のゆうたなんだろうな
どうせ教えてもすぐやめるでしょ
全然関係ないけどDUALSHOCK 4って生産終了してたんだな・・・
どっかに新品売ってないものか
コロナの影響で在庫切れしてるだけだろ
公式ストアも入荷待ちになってる
どうしても勝てないときはオトモの壺爆弾を育てなさい。危険度1程度の敵なら
自分はずっと逃げ回っていても時間内にオトモが削り切ってくれるから
>>172
甲殻類賛成だわ。リアルでもよく食べるしテオとかカーナみたいな
おとなしい古流狩るより抵抗なさそう。めっちゃ凶暴にしていいからぎざみも欲しい テオはクラッチで張り付くだけなら意にも介さない程温厚だもんな
嫁はブチギレるのに
ほんとそれな。王ネロもソロで行ったとき座ってたからそのまま帰ってきたわ
攻撃しにくいんだよ開発何とかしろ
王ネロなんか絶対陸珊瑚の地に一人で水やって育ててるんだぜあれ
水を吸収しまくって干ばつ引き起こす、電気で魚食いまくって絶滅させる
洪水で拠点の畑が全滅した。これくらい悪徳設定してもらわないと狩れないよなあ!
今日も元気にガード斬りと空振りアッパーしてきたわ
泣けてくる
ネロはよく見ると目がやたら顔の中心に寄ってるのすき
BCから向かうと着く頃に香箱座りしてるのもかわいいと思う
通常個体ならともかく歴戦王だと歩くだけで足元が水浸しになるからちょっと飼うには難しいな…
抜刀中の突進斬りで石ころ拾うのやめてもらえませんか?
ベヒにJRやって最後の突きが後ろ足に当たってるのに腕の方に切り上げがいくのって仕様なの?
極の部位破壊全部してソロ攻略に挑戦しててこれがホントムカつく
ベヒの後ろ足ってクラッチで引っ付けないんじゃなかったっけ
だから一番近い引っ付く部位に吸われたと思われる
ムフェトJRでも最終は肩に吸われるのあるある
凄いワープするよね
イビルジョーとかも弱点の腹に突き刺したと思ったら胴体の横まで移動して全然ダメージ出ないとかあるし
まあクラッチできる場所に強制張り付きになるのはいいところも結構あるしなぁ…イヴェルカーナとか頭にJRするとめっちゃ頭に吸い込まれるから好き
>>201
抜刀中石拾えない定期
納刀中○押さなくても突進斬り出る定期 抜刀中無理なのは当然としてアイスボーンは〇ボタンによる操作の重複による誤動作多過ぎる
少なくともアイテム選択する時の〇で拾うのはおかしいだろ
1ヶ月前くらいからアイボー始めたけどストーリークリアしてmrまだ低いうちはキブクレマッスルが地味に強いなあ
ジャクラスとか小型モンスターの剥ぎ取り仕出すのは恥ずかしい
一番イライラするのは戦闘中にポーチからあふれる素材を拾ってしまい
目の前に敵が迫っているのにアイテムをあきらめるの画面操作を強いられる
とき
スリンガー弾と落とし物と剥ぎ取りで判定重なった時の怠さ
>>211
ワールドになってからこれなったことないわ
ダブルクロスまではよくあったな薬調合分持ち込むタイプだったから >>207
ものすごいスッキリできました!ありがとう >>213
マジかよ
今作も調合用でアイテム欄埋まるわ
罠調合に秘薬12個分のセットと粉塵セット
爪護符ジャーキー攻撃アップアイテム
残り枠2つになる アイテム選択十字キーでやってるから別に不便に感じたことないな
むしろ攻撃しながらアイテム選択できるから便利
>>215
そこまでやるならちょっと心配なメンツの時だろうからママ装備しちゃうなぁ
そうじゃなけりゃ普通に火力装備で粉塵調合とかまではしないわ >>215
秘薬12は多すぎだわ
デフォ2個調合5つ分で十分
罠も罠ハメしまくるとかじゃない限りシビレと落とし穴1個ずつあれば十分だと思う
どうしても欲しいならそれこそ満足感1ぶっ込むなり早食いつけてグレートガブ飲みしたほうが早いしね >>218
心配性なんだろう
出来ることをやって安心するのはいい事だと思うぞ >>219
まあそうだね
それこそ人の好みだしケチつけるもんじゃないな
すまんかったわ 使いきることはあんまりないけど秘薬8個目に突入することはそこそこあるわ
最近片手剣使い始めて慣れてきたらマジで面白いな
なんでもっと早く使わなかったんだろ
JRジャンプ中に太刀の兜割ジャンプとシンクロしたときはワロタw
爪護符はマジでなんなんだろう
もう最初からハンターの素の能力に入れといてくれよ
救済装備なんて物もあるしいいだろ
>>217
マルチ捕獲できる奴は全てこれ
俺は介護するつもりはないけどあって困ることはないからな
大粉塵2個は流石にカバーで飛ばすにしても足りないわ
古龍は罠セットが空くからそこまで圧迫しないけどさ 秘薬の準備するより戻り玉使えよ
ジャーキーもネギくらいしか使わんだろ
クソガロンに乱入されて裂傷で死んだ思い出がまだ消化できていないから無理です
それにアイテム枠圧迫させた所で味方に不利益出ないからね
誤爆で一番あるのがバクステだそうとして足元の石拾ったり尻尾剥いだり採取したりだな
爪護符は攻撃しか持っていかないわ防御なんてある無しの違いわからなかったからそっと片付けた
ジャーキーは一応ナナでも使える
まあそもそもフレアさせるなって話だけど
裂傷ならすみっこでしゃがんでおけば何とかなるだろう
結局自分の主張以外は受け入れないっていうよくあるパターンっぽいから何言っても無駄なやつ
人の好みにケチ付けるべきじゃないとか結局建前なんだよね…
チャアクで死にまくってクリアすらできなかったラージャンブラキクリア出来た
片手剣最高
要はアイテム廃棄画面が鬱陶しいってことでしょ
捕獲クエとかでどんなにポーチパンパンになっても1枠は必ず空けるようにして対処してる
あとは鬼人Gとか1回しか使わないような物は1つだけにしてるわ
俺も雪だるまと花火をどう入れるか悩みまくったあげく硬化薬を省いたわ
人それぞれ
必要だと思えば持てばいい
不要だと思えば持たなきゃいい
マルチで他人に要求していいのはマナーだけ
いつも野良でクリア後は強化撃ち構え連打でガシャガシャしてたけど雪玉花火いいかもしれんな
マナーは自分が守るもの、相手に要求するものではないと思ってる
集会所で連戦する場合はマナー守らないとクエ進行とかグダグダになるから要求するのは分からんでもない
救難はそういう実害があるわけじゃないからマナーは相手に不快にさせないっていたわりスキルでしかない
他人のアイテム欄なんて本当にどうでもよくね?自分の主張押し付けてる奴の気が知れんわ
くだらないことで衝突して勢い加速するのが5chの常だからしゃーなし
面倒なら関わらなければええねん
酒飲んだらJRのタイミングが合わねぇ
今日はもう終わりw
248名も無きハンターHR7742020/05/19(火) 22:30:22.47
みんなドスキレアジのヒレどれくらい余ってる?50万で満足してたら
あと3枚しかないんだが
50万!?
600枚くらいあつめたけどまだ590枚余ってるわ
上ヒレ使うビルドが冰気くらい、しかも普段は斬5積んだやつ使ってるしな
250名も無きハンターHR7742020/05/19(火) 22:46:11.36
ちがう50枚w釣りクエループの作業きっついわ
つーか9999でカンストじゃなかったっけ
自分は突き詰めてるわけじゃないので普通の砥石使ってる
斬6メインだからあんまり研ぐことも無くなったけど
普段から肉種粉塵バフセットでガチガチに詰めてるわけでもないし
砥石3付けてドスキレアジの代わりに肉種粉塵頑張った方がいいわってなった
とりあえず100枚以上にはしたがまあエリクサーだわな
最近アステラジャーキーの存在を思い出したのでうちの片手剣から回復カスタムが消滅しました()
祭り始まってすぐ200枚集めて今見たら196枚
戦闘中意外と使わないしエリチェンの時は普通の砥石使うし全然減らない
祭り中に200枚集めたけど結局1枚も使ってないな
覚醒の斬積みで移動中に研げばとくに困らなかった
専用ビルド組めば違うんだろうけど
>>211
あるある過ぎる
クーラーホットウチケシ毒の粉塵辺りを使わないでも持っていく万能マイセット使うとね…
敵によって変えるの面倒いんじゃあ
変えるの忘れると悲劇感激だしどうしても万能にしちゃう ウチケシ毒は使わされること自体がストレス高いから対策しちゃうわ
クーラーホットは現地調達できるけど墜落がストレスあるから1個買うか2スロで対策するな
200枚集めて1ヶ月ほど使い倒してるけどそれでも170枚あるな
75%で消費しないのもあって全然減らない
ドスキレアジって満足感ついてたらちゃんと反映されるのかな?
ドスキレアジを食べたり飲んだりしてるなら反映されるよ
無印から片手剣使ってるけど(もちろん他のも使ってる)今回切れ味の落ち方凄くない?気のせい?
冰気でJR主体の戦い方も増えてむしろ落ちる頻度減ったんじゃね
イビルジョーとウケツケジョーならキレアジでも喰う気がする
元々FB派じゃなくて旋回派だったから、片手は研ぐの明らかに減った。斬Yも大きい
逆に増えた武器もあるけど。斧ブンブンするようになった奴とか
今のジョーさんは食べなそう
生肉置かれたらハンターそっちのけでもぐもぐしたり自分の尻尾食ってたお茶目なジョーさんが恋しい
乱入対策に生肉もっとけば撒けるみたいな感じにして欲しかったわ
ほぼJRオンリーになったから斬5にしたけど旋回も使うなら達人芸が安定な気がした
攻65555カ斉カ斉カでス渾身達人芸100%型でやってるけどかなり便利
傷付けと回避後の攻撃以外は切れ味が減らないし斉天2部位で渾身5に出来て攻撃4と見切り5と武器カスタムに会心1で良いからスロットも割と余裕がある
EXカイザー防具のスロットだけが問題だからEXカイザーYが出たらお手軽差は最強になりそう
次以降の祭はチケット集めと上ヒレ集めを兼ねることが確定している
ブラキカイザーは現状でもう完成してる感があるのがな
必須スキルがある武器種はともかく片手とか太刀はあんま変わらなそう
カーナは期待できるけど
ブラキ剣はまさにカイザー達人芸にあつらえたように相性いいよな
短い紫ゲージにカイザー装備で少ないスロットを補うかのような4、3のアホスロット
しかも会心0だから自然な流れでブラキカイザーに誘導されるぞ
上ヒレ1500集めたぞ^^
ハンターから漁師になったぞ^^
金銀用にブブシブシ装備作ってみたけどスタンとりまくれて楽しいな
スロットも多いから生存盛れるし割と快適
ブラキ剣ブラキカイザーは補助系スキルを積む隙間が少ないのと弱点以外を攻撃すると徐々に切れ味が落ちてくのが難点
非弱点でも実質紫120だから基本は問題ないけどね
回避性能3に慣れた自分には結構きつい
正直部位破壊狙いじゃなければ態々弱点以外に狙って攻撃することはないかなー
片手で狙える部位で1箇所しか弱特発動できない奴はそんなに多くないし
片手剣だと3スロはひるみ軽減くらいしか付けるのないし
ひるみ軽減は複合珠充実してるしで
あんまりあって助かったみたいに思ったことはないな……
IB前から2スロと3スロは大体同じような珠しか入れれなかった感覚
IBは3スロ珠が大体4スロ複合珠であるせいで龍封珠(大体いらない)くらいしか入れるものがない
防音もちょっと入れたところで大体自力で無効化するからもったいないしなー
>>277
立ち回りってどうしてる?
怯みハメ以外の立ち回りあれば知りたいんだよな
普通にJR使いたい 291名も無きハンターHR7742020/05/20(水) 21:21:25.90
JRは1発目は弱い
2,3発目はかなり強い
4発目の盾はそこそこ
5,6発目が激しく強い。けどぶっ飛んで離脱するから距離が開く
って作りになってるから、モンスに2,3発目まで入れられる隙があるならJRを入れたほうが
旋回より強くなるはず。5,6のフィニッシュまで入れられるタイミングはなかなかないけど
ダウンからの起き上がり硬直解除に合わせるのはよくある使い方だわな
ネギとかはダウン時のJRでピンポイントに頭狙うと敵が揺れてこっちが動かされた結果全段命中しない事が多いから
頭と腕で作られた窪みに入り込んでJRするようにしてるわ
下手くその俺はとにかく突き刺しだけ入れば即離脱出来てつえーとか思いながら振り回してる
笛とランスしか使ってなくてはじめて片手に手を出したけど!派生が!多すぎて!脳が追いつかない!
…というのは置いといて、ガ性や守勢は一般的に使うのでしょうか?それとも笛みたいに弱特挑戦見切り超心あたりの一般的なやつを適当に積めばいいでしょうか?
武器使用率ワースト3位コンプリート良いよね
片手の盾は鈍器
296名も無きハンターHR7742020/05/20(水) 22:27:51.07
>>293
片手の場合離脱して距離が開くのはデメリットだからそこ考えて使わないと
JRでダメージ稼いでも離脱してる時間でDPS戻っちまうから結構大事だけどねそこ 最近始めたんだけど、ジャストラッシュ出ないと思ったら、バクステで○押しながら▲じゃないと出ないのか
そりゃわからんわ
>>294
大多数の片手剣使いにとって、盾は防御用じゃなく、フォールバッシュでスタン値を稼ぐためのもの。故に鈍器。
コロリン回避かバクステ回避が基本だよね。ガ性や守勢なんていらんいらん。 火力を求めるプロハンなら小樽を守勢3でジャスガしている可能性があるかもしれない
見たことないけど
覚醒武器がない時代に黒ティガ相手にガ性フルチャ挑戦攻撃で火力だしてた人いたな
ノックバックがすくない咆哮や攻撃を的確に見切れないといけないが
JRメインで戦うなら1、2段止めは扱いにくい気がするけどどうなんだろ
怯み値全然稼げないからコンスタントにクラッチ怯み起こせなくて傷維持できない気がする
傷付けずにJRでごり押すよりは旋回の方がダメも怯みも出るだろうしなあ
アッパー入る隙とJRがN段まで入る隙見極めて使い分けとかそういう奴なのか?
>>296
置きで使う分には最終段当てて離脱で便利だけどなぁ >>302
振り向き待ちとか回避できる位置取りで出し始めて最終段突き刺す感じか
出す手に困るタイミングだしやってみるのも悪くなさそうだなーありがと! >>294
大きく分けて回避派とガード派が居るから、両方試して自分に合う方を選べばよいかと
回避性能にしろガード性能にしろもし積むなら3位あった方がいいかな 回避5でバクステ増やす派だな。回カスなしムフェト逆恨み5してるからガードしたら赤ゲが一気に減ってしまうって理由もある。
ガード派なんているのか・・・?という疑問はさておいて
片手剣は一般的な火力つめといて自分に必要な分生存も積んどけばいいよ
集中やガ性ランナー体術みたいな他武器種の必須スキル的なのはない
強いて言うならマルチは怯み軽減1は絶対つけとけってくらい
前にバクステからJR出せねえって書いたモンだけどよくよく調べたらコントローラ壊れてたわ
半年も経ってないし投げたりもしてないのに壊れるって弱すぎじゃない?
>>297
普通にバクステ中△押せばでるよ
○押しながらはあくまで溜めでディレイかけるために使うくらい
なんならバクステ中ひたすら△連打していればいい >>306
ムフェトの抜刀中は自動回復無効化されるんじゃなかったっけ?
どのみち赤ゲ回復しないから気にしても仕方ない気もするが >>311
ソロならいいけどマルチはスカることまあまああるからね。
赤ゲが一定以上になったら念のためにアステラジャーキーで全快してるんだわ。 ざっと思い出すとムフェトの爆破、ネロの電撃
臨海ブラキの爆破重ねあたりが確定ガードしてるかな。それ以外は回避不能なときに
かまえるくらいか
段差とかで視界ジャックされてる時は素直にガードする
まともにくらうよりはいいから
密着状態で静止してると勝手に攻撃空振りしてくれる時が結構あるから
至近距離でもつれたらガードで保険かけつつ様子見は結構やってるな
なんとなく闘技大会チャレンジのティガに片手剣に行ったらボコボコにされたわ
こいつこんなに強かったっけ…
フルムフェトの氷6付けた皇金風漂で極ベヒの後ろ脚切ったら△1回で60出るんだな
試しにそのまま後ろ脚切り続けてたら結構なペースで怯ませられて敵視取らんでもエリア2と4楽勝だった
ネコの大盾と案山子のお陰もあるけど自己記録の15分でたから満足
片手使い込むほど味が出てくる感じがして面白いわ
FBは威力が高いだけじゃなくて時立ち位置を調整できるからダウン中でもモンスター飛び越えて背中から腹まで行けて便利だわ
虫棒は跳ばない方が火力出るから跳びたくなったら片手使ってる
あっちはそもそも殴らなくても倒せるから。
FBはどちらかというと太刀の兜割の方が似ていると思う。
闘技ティガ10分切りキツいなー
だいたい咆哮でグダッて12.3分になる
>>321
今回は急襲突きから飛円でダメージ稼げるからモンスターの攻撃かわすのに飛んだりしてる
最近だと王ネロの雷とか 浮気というかね
やっぱいろんな武器使ったほうが楽しいし刺激にもなるよ
勉強にもなるし
そして飽き防止にもなる
他にも武器があるのにそれを使わずに遊び尽くしたとはとても言えないと思う人なので基本的に全武器種触ってる。
武器自体に興味ない場合でも重ね着デザインがカッコいい物は色々あるからそれを使う為ってのもある。
他の武器使うことを浮気っていうのも、全武器使わないと魅力がわからないっていうのもどうでも良くて、
単に本人が満足してるならなんでもいいよ
PC版なんだけども片手剣は近接武器最強のDPSを持ってるのに使用率11位なのが笑えるw
また上がったんか
ウィッチャーくるまでは万年13位と呼ばれていたのが夢のようだ
王マム一撃エリア4限定だと5位くらいには入ってたと思う
まあ片手はイメージ的になんか手数も双剣に劣るし攻撃も傷付け一回組みたいに重さがないように見えるしでなんかどっちつかずな感じがするかも
ただダメージ表記のない過去作ならまだしも今作は一目瞭然だから多分動画とかでスタイリッシュにアホみたいな火力出してるの見て昔よりはだいぶ人増えてるんじゃないかなーと思う
王マム一撃はDPSより拘束回数が肝要で、そもそも近接の選択肢がほぼ無かったからなあ
片手民的には楽しかったけど
自分はなんとなく片手に手を出したら気に入っちゃって元の武器使わなくてなった
片手、ランス、笛使いの俺様に死角は無いが
上位マムとムフェトの所為でライトの使用回数が意外に多くてモヤッとする…
他の武器使ったほうが討伐速かったりするけど何となく片手剣に戻ってくる
使用回数も片手剣が一番多い
ギルカ片手以外ゼロのがらなさんも、他武器使ったらセーブしてないだけらしいし
というかギルカだけのなんちゃって専じゃなくガチで専って居ないんじゃ
Wのとき結構いたと思うけど流石にIB最初の不遇時代で減ったか
俺はそのときIB自体に見切りつけて他ゲーやってたわ
○○専って言うけど本当に一つの武器しか伸びてない人ってちょっと地雷感あるわ
ガチでヘボハンだけど片手剣しか使ってない
つか片手剣以外まともに使えない
片手剣専だったけど歴戦周回とか始めると効率が違いすぎて流石に他の武器握らざるをえなかった
片手3000回ほどで他は多くて700回程度の使用率だけど何度やっても片手が一番楽しいんだなこれが
>>340
狩り友に大剣以外全く触らない奴いるよ一つを極めるということは他を捨てることみたいな名言生んでた そもそも闘技場コンプしようとすると絶対他武器使うことになるしな
これもギルカにカウントされないから見かけは増えないが
ずっと片手一筋だったけど最近弓も面白いと思い始めた
フレーム回避バシバシ決めながら張り付くスタイルが片手っぽくて良いんだけどとにかく死ぬ
弓は標準合わせながら攻撃も回避するのがマジでむずくて使うの諦めたわ
あれ目がもう一ついるわ…
ネギ相手に不動着て脳死で盆踊りするの楽しすぎワロタ
最近狩猟笛と並行して片手剣使い始めたけど
めちゃくちゃ強くてハマった
当たってるだろって距離感でクラッチアッパー外しまくってる新参だけど
>>350
たしか3000は越えてた気がするいつもスタンバイモードにしてるからプレイ時間ほとんど見てないわすまん >>355
教えてくれてサンキューな
時間の長さからモンハン愛を感じるぜ 357名も無きハンターHR7742020/05/21(木) 20:36:09.97
片手の使用率最近だけで統計とったら11位どころじゃない気がするけどな
ヘビーは圧倒的に多い。ライトが時点かな。あとは特に目立つのなくて6位とか7位あたりには
来てそうなイメージ。特別任務の救援ばっかりやってるのもあるだろうけど新規の人では
やたら片手がいる。まあ使いこなしてるなーって思うのはほぼいないけど
ワールド の時もともと太刀使いだったんだけど
HR700あたりから太刀使うのがなんか恥ずかしくなって
それからずっと片手剣使ってる
今はMR750超えたよ
片手剣本当楽しい
仕事であんまり時間ないから全武器種やり込むとか出来ないから、近接は片手剣を出して〜遠距離はライトボウガン出して〜みたいな遠近二種類で敵に合わせて使い分けるようにして遊んでる
煩わしいゲージがない武器好きだから次は時間あったらランスあたりやってみたい気持ちはある
ガードとカウンター主体の近接武器も片手とは違ったスタイルで面白そうだ
逆に全武器平均的に使ってる
使用率が±1
ムフェト周回とかワールドの頃のマム周回が辛かった
ランスは見てる分には凄い面白そうなんだけどやると絶対ダレそうなんだよなー
あのテンポでもっと早く敵沈められるならメリハリも最高そうだし火力上げていいと思うが
俺は片手剣一筋!・・・ごめん上位の時皇金ライトパンパンしてたわ
365名も無きハンターHR7742020/05/21(木) 23:32:29.21
マムとムフェトのせいで片手以外だとライトが300くらい使ってるな
それ以外0だけどほんとはこれダメなんだよな。まんべんなく使わないと
メンバーに相手に合わせて動けないし。でも普通にめんどくせw
遠距離武器を除いても今作は武器相性が非常に激しいからな
敢えてそうデザインされてる感じはあるけど
>>363
ランスは守勢と属性倍率0.7の呪いがあるからな マルチソロ問わず自分のメイン武器で行った時にフラストレーションが貯まるモンスター戦のみ武器変更すればいいよ
俺はマルチのクシャル、凍てつくレイギエナ、銀レウス戦の怯み値読めない+常に上空に居るスタイルがイライラしちゃうからガンナーを出す
片手だけだとディノバルドの背中やネロやカーナの翼に傷つけする発想は中々出てこないかもなとは思う
マム武器色々試したけど結局ムフェト氷気の方が速く回せてなんか素材損した気分
他武器の上手い動画とかに憧れて練習して、次元の違いに心折れて片手に戻る
マルチだとアッパーが背中や翼に吸われたらそのまま武器攻撃して傷つけとくぞ
適当FBでもダメージ稼げるようになるしな
>>369
むしろ片手で部位破壊狙う時は真っ先に傷付ける場所だわ
届かない部位は傷付け壁ドンでサクっと壊さないとやってられない 銀レウスはさすがにハンマー安定だな
クシャは俺のアイスボーンには実装されていない
イベントことネギ楽しいけどJR最終段腕に当てて引っ付くと引き抜く時翼にダメージ吸われるのだけが納得行かない
クシャは古代樹で戦うと頭殴って転倒させたり壁ドンしても段差で頭埋まって攻撃出来なかったりするのマジで糞
個体によっては地上で1回か2回攻撃してまたしばらく飛ぶを繰り返す奴とかにあたるとマジでハゲそうになる
銀はマルチだとだれると長引いて嫌だなソロなら壁ドンスタン罠で拘束したまま飛ばせることなくいける
金の良モンスっぷりがすごい
ムフェトの尻尾もJR引き抜く時硬いとこになるよね
柔らかいとこ刺したのにどうして…
臨界時に転倒したムフェトにラッシュかける時ってどうするのが正解なんだろ
FBループもズレるしJR最終段キャンセルしてFB?
最終段以外怯み値低い、胸に最終段あたらない、しっぽ切りづらい三重苦抱えてるから
正直ムフェトに片手は担がない方がいい
銀はストーム片手剣が一番楽な気がするわ
やっぱり属性遊びは楽しい
金ジョーはオレンジ色のゲージが出る片手剣で…
ムフェト尻尾は、非ダウン時でも一番前なら当てやすい気がする
臨界胸はマム並みに柔らかいので突進旋回でいってる。頭は…
>>381
まあそれはそうなんだけど駆け上がる壁もあるし乗りのコントロールしやすいんだよね、悲しいかなそれでも虫棒よりはダメージ出るし
なんかうまいやり方があればと思ったけどそんなもんな >>385
しない
まあ相変わらず積極的に使う場面はない 装飾品クエのオウガ何分で行ける? 冰気氷で11分掛かってコントローラー壁にぶっ飛ばしてやったんだが
使われてないモーションとかちょっとは弄ればいいのにな
GPでも付けたらどうや
未だに弱武器と思われてる風潮があるから使われてない技のモーション値も10倍くらい上げようぜ
>>387
理想ムーブできたときは5分切るし、クソ地形や乱入にハマると15分近くかかることもある
まぁ…古代樹クエはタイム気にしないのが吉だよ レア12を封じ珠からしか出さない癖に封じ珠自体を出し渋りすぎだよな
封じ珠のせいで危険度1、2歴戦がゴミになってるというのに…
>>387
試しに何回か冰気氷で行って5分が平均タイム(捕獲)
開幕エリア7に居てそこである程度戦うとエリア8に移動するから、自然罠のツタを使うのが肝 >>387
普通に15分ぐらいかかるわ
それでも確定2個は大きい
5枠調査で全部刻珠だった時ため息が出るわ 15分はさすがに装備を見直してから回したほうが効率よさそう
危険度3増えたけど結局乱入が鬱陶しいから古龍とレウスレイアしかいかんのよね
真面目にこやしの性能上げてくれんかな
ナルガバージョンやティガバージョンとか出せば選択肢が増えて面白いと思うんだ
まぁそうするといよいよ危険度2調査クエやる意味無くなるんだけど
でもジョーはサンドバックで楽しいから行くんでしょ
ジョー4枠5枠を救難出したらすぐ埋まるってさ
黒ティガと傷ガルルガは危険度3相当の報酬で良かったよ
4枠と5枠完全に腐ってる
傷ガルルガははじけくるみで叩き落とすのが楽しいから歴戦3周回の気分転換にちょこちょこ行くわ
マムやってるけど最初のエリアでパージすらさせられん
特に素材はいらないけど全部位破壊しないと気が済まないから歴戦相手は大体10分超えちゃう。
玉オウガはマジで時間のブレがひどい
いかに古代樹と乱入がクソかがわかる
>>403
胸に傷付けて壁ドンとか
速攻頭にクラッチしてグルグル回して怒らせて挑戦者とか
滑空クラッチキャンセル攻撃で乗って柔らかくするとか
いろいろあるよね 冰気渾身5ってどうかね?
弱特1で傷なしでも100パー。
JRメインだと基本ほぼ発動してるし、
ブラキで挑戦者の方が強いか?
挑戦7で火力出して怯み取って傷更新して100%のほうがいんじゃね?とは思うけど
素会心100のほうが立ち回りは楽だし傷付け部位以外殴るならよさそう
ただ俺の中では渾身は武器出し維持で殴ってくイメージだから冰気だと納刀ダルそう
完全に個人的なイメージなので試しに組んでみればいいんジョノイコ
>>407
JRのモーション値について考えたら挑戦者による基礎攻撃力上昇は、渾身5よりも圧倒的に恩恵がデカイ
モンスターを1度も怒り状態にさせないで倒せるならば強かっただろうね ダッシュついでに納刀するようなもんだからなあ
まあ激昂ラージャンに関してはメインで殴る頭が傷付かないって意味で渾身はありだけどな
会心20+攻撃+28と会心+40は期待値そこまで差ないけども・・・
>>412
会心100攻撃+28の方が当然強いけど
会心80攻撃+28と会心100じゃ大差ない >>413
とすると、ぶっ飛ばしダウンでも会心100
お願い気味で傷部位逸しがちなJRメインの冰気は
渾身まぁまぁありなわけか。
というよりJR冰気には挑戦者より向いてるようなイメージさえするねえ マスマムダウン取った時頭殴るけど風漂で旋回ループが一番破壊しやすいのかな?
破壊後はJRでいいんだろうけど
>>415
頭殴るならFBFBJRかJR二段→JRじゃないの そもそもマスマムは属性の通り悪いから皇金はそんなに・・・
>>414
せめて柔らかい部位にJR当てるくらいしないと旋回で傷部位抉ってた方が早いぞ
なるべく狙い集中して怯み回数増やした方が傷も付けれるし マムなんてぶっとばしと傷付け意識しながら片手剣で大粉塵撒いて胸や手足切ってれば死ぬよ
渾身はクラッチ関係でスタミナ減るのがなー
ぶっ飛ばし→走って弱点まで移動→バクステJRとか、クラッチ怯みにコロリンアッパー即降りJRとかする度に会心落ちるのは勿体無くない?
>>421
普通にマルチやってれば勝てるってだけでじゃ・・・? 挑戦2が出たからようやくカブカカブ使えるわ
あれほんとにレア11か数値弄られてんだろ
砕光のスロがやべーおかげで火力と体力積んでまだ回避3入れる余裕ある。ワールドの頃からいい感じにインフレしとるな
>>424
扱いが難しい上に火力も出ないくそ武器に逆戻りさせるのはやめろ!
アイボ発売直後のMR100くらいの頃に「火力片手かよw」てみんなの前で笑われたんだぞ 片手剣最近始めたんですが、装備は皇金使った龍脈より、皇金使った冰気錬成の方が強いですか?
あと、達人芸装備は弱いんでしょうか?
ダメシミュ知らないなら達人芸でブラキ剣だけ使ってればいいよ
よく分からんまま組んでも達人芸ブラキ剣より火力出せないから
わたってくる人って前の武器何なんかね。ガンナーなんだろうか
相手による。戦い方によるでしか答えられない質問大杉やが
ソロやTAなら達人芸ブラキ
マルチならば覚醒武器冰気錬成
「強いって聞いたから渡ってきた」人の前使って他武器は、なんとなく想像できる
ネチネチしてんなあ
>>429
抗菌なら龍紋でいい、冰気やるなら覚醒武器に物理盛りした方がいい
達人芸含め片手剣はどの組み合わせが一強ってこともないので好きなの使えばいいよ 選民思想のやつ多くてちときついわ
別にいいじゃねーかよ
>>427
攻撃2とか防音2が全く出ないわ
ここまで絞る必要ってあるんかなと思ってしまう 例えばMRがカンストしたら好きな装飾品を1つとかご褒美してほしいよね
MR999になったら100に戻して好きな装飾品ひとつプレゼント!
無駄に上がったMR減らせて一石二鳥だな
耳栓はともかく攻撃やら見切りやらのレベル1個の違いなんて100ダメージと105ダメージの差とかだから
そこまで神経質になる必要もねーよ
所詮一発被弾したりスカッたり弱点以外に吸われたら消える差よ
5ダメと聞くとそうかもしれない。だが実際は5%
討伐10分かかるとすると9分30秒になってくる。ああ恐ろしい
とりあえずブラキカイザー作ってれば間違いない
必須スキル無いようなもんだし
最初から氷気は中々ハードル高い
はじめたてって敵に張り付くの大変だろうからチャンスに火力出せる冰も悪くないんじゃない?
とおもったけど抜刀納刀意識しないと無理か
大剣の溜め→強溜め→真溜め(全部最大溜め)よりも片手のFB→JRの方が合計モーション値若干高いんすね
通りで強いわけだ
FBのタックルはほぼアテにならないし大剣は中腹補正持ちだから言うほど片手有利じゃないぞ
斬り方補正ってワールドにもあったのか
じゃあ話は変わってくるわ
まあ理論上は高火力武器なんだけど地形とかリーチ諸々の事情で中々上手くいかんね
大剣ハンマーはやっぱり強いなって感じ
JRに火力が集中してるからグダるとリカバリー難しいし
とりあえず坂は氏ね
JRって火力だけで見たら高いけど
一度モーションに入ったら臨機応変に方向変えたり怯ませたりスパアマ付けたりできないから...
おっしゃダウンした飛び込み切りで詰めてJRだ!
スルルル〜(坂)シャッwシャッwシャッw
スパアマタックルで耐える臨機応変さならJR中の回避のが利便性高いのでは…?
>>449
ダウン中坂の時どうすりゃいいんだよ
歩くしかないのか… 個人的にはハンマー使ってる時の方が坂嫌いだなー
片手の1/10くらいしか使ってないからかも知れんがダウン時に坂滑りすると殴れる時間丸々無駄にしてどっか飛んでくわ
かなり横向いててもほんの少し下向いてたら傾斜判定になるから、ハンマーゴロゴロも慣れたら割と位置調整の融通効くよ
>>448
大剣と比較するなら真ための方が融通は効かないだろう
飛びなぎ強化撃ちは自由に向きを変えられるとは言え真ためまで繋ぐにはタメ時間モロにかかるし どの武器種も大技は
大体モーション入ると融通きかんね
>>446
ワールドの斬り方補正は存在してるけどほぼ空気だから気にせんでも大丈夫よ >>455
まあハンマーだろうが双剣だろうが坂が好きって人は少数派だろうな
使い分けできるなら強いけどそうじゃないもん 個人的には使ってて大剣のタッコーが使い勝手よすぎるなーとか思ってたけどそんなもんかねー
うちがJR使いこなせてないだけっぽいな
段差坂って水中で批判されてたこと焼き直ししてるだけだからな
殆どの武器が平地より不利になる癖モンスターは普段と同じように暴れられるとかただ面白くないだけなんだよなあ
>>463
回避キャンセルしたら儀式し直しだけどあの肩は儀式も進められるから普通に有用なんじゃない?
儀式進めても隙なきゃ意味ないんだろうけど モンスターのサイズに対してマップが狭すぎるの、あると思います
>>455
坂滑ってもハンマーはジャンプ派生で坂登りつつ飛燕JSで火力出せるし坂嫌いほとんどいないだろ ハンマーは坂道の方が火力出るまであるからな
片手剣も壁登り後の落下斬り見たいな攻撃だったらまだ使えたと思うが
チャアクと片手のゴミみたいなモーション値のスライディング斬りほんと嫌い
スライディングってチャアクとアクションほとんど一緒なんだっけ?
チャアク使いかわいそう俺ら片手もかわいそう
俺らにはJRがあるから我慢しようぜ
チャアクさんは儀式しても片手剣の足元に及ばない火力になってしまったからな
>>467
あーJSすれば良いのか
縛りプレイのようにぐるぐる連発してたわ チャアクはもうモーションが今の高速モンスターに全く噛み合ってない
火力が多少上がっても厳しいね
Wの頃は渡り武器として脚光を浴びていたり黄金バリバリ剥がしてたりで目立ってたのに
チャアクもたまに触るしマルチでも見かけるけど殆どの人が脳筋超出ぶっぱマンだからなぁ
超出・高出・斧強化しっかり使い分けて張り付いてるプロハンチャアクは滅多にいない
滅多にってか見たことないわ
たまに斧強化する人は居るけど立ち回りでめちゃくちゃ苦しんでるし自分でもやれる気がせん
超出ぶっぱと剣強化オバヒループでストレス無く気持ちよくなる為の野良マルチなんだ
チャアク使って歴戦回して悟ったよ
てかマルチは超出の方が強いからそらそうよ
タゲ向いてない時にダメージ出せるからマルチでは全然弱くない
モンスターと向き合った時に弱い
マルチは超出の方が強い言うても、ダウン時にしかまともなダメージを出せない+超出のダメージ量は片手剣のJRを完走させたときのダメージ量よりも下。
アイスボーンから登場したモンスターはみな俊敏であるため、超出を連発出来るほどの隙なんて無いです。
チャアクは斧軸で安定したダメージを稼ぎつつダウン時や特殊怯みに超出するのが1討伐で最もダメージを出せる方法。
マルチは超出の方が強いって言葉が1人歩きしてYouTuberや変な配信者が視聴者に間違った認識を届けてるんだろうな。
そして上記の様な超出ぶっぱマンが生まれてるわけさ。
下手に超出ぶっぱすると斧強化切れてDPS下がるんだっけ?
強化がボーナスじゃなくて義務なのはホント窮屈そうだなって思うわ
チャアクサブで使ってる人意外と多いのか
俺もだけど
チャアクの坂滑りは斧叩きつけに派生できるからリカバリ効く上に強いよ
>>465
片手の場合そこからFBなり旋回に切り替えが効くのが強い 武器種間マウントきっもw別に一長一短でいいだろ
そんなに性能が気になるならヘビィだけ使ってろよ
>>485
ちょっとトレモで触ってみたけど肩タックルも儀式継続ルートと離脱ルート・強弱で
3パターンに切り替えられるから別に弱くなさそうじゃない?
飛びなぎは離脱ルートといいつつ最大溜め派生なら旋回2ループ分喰らわせながらの離脱できるっぽいし
高火力ねじ込む戦法はやっぱり本職の方がやりやすそうだわ 坂すべりからでもバクステだせるでしょ坂では突進切り使わないようにしたり抜刀したまま立ち回ればおけ
>>488
タックルは強いけど大剣は結局真ために始まり真ために終わる
トレモでロリタックル飛びなぎ強化撃ち〜とかギュンギュン回して行ける気になっても実戦においては本当に真ため当たるかどうかで討伐時間1分違うレベルの武器だわ 大剣は難しすぎて使いこなせないわ
せいぜいハメや冰気で遊ぶくらい
大剣上手い奴は確実に頭おかしい
ガード斬りマジでなんの使い道もねぇ考えたやつ死ね
暴発しまくるせいで久々にマム逃したわ
>>490
片手も結局弱点をJRで殴ってる時間増やさないと討伐時間縮まないしなあ
まあ隙の大きい高DPS技ある武器種は全部そうなると思うが・・・
JR以外の部分は大剣と全然方向性違うからそこで一長一短があるだけだな 496名も無きハンターHR7742020/05/23(土) 23:00:31.35
MR二けたのマスマム救援で遊んでるけど逃げられるとまじショックでかいわ
乗りたくはないし腕先結構殴ってんだがなぁ
セカンドやサード武器として始めた片手が
意外と面白くて片手メイン化した奴が多いんだろう
そんな気がする
499名も無きハンターHR7742020/05/23(土) 23:18:52.80
>>497
胸に傷つけて壁ドンして軟化させないとなんか負けた気がして
でも到着時にすでに怒ってる場合やっぱ乗ったほうがいいか >>499
2桁台の装備じゃ火力も控えめだろうし一人で火力出そうとしても限界あるからな
皆わかってるメンツならともかくソロじゃないんだから赤熱化やダウンで皆で殴れる時間増やしたほうがいいんじゃね 今更操作タイプ2試してみたけどハンターの方向がどの向きでも後ろに入力するのに違和感あり過ぎて頭こんがらがってダメだった
かと言って操作タイプ1で確実にガード斬りミスしないわけじゃないから歯痒いなぁ…
>>500
こやしスリンガー強化撃ちJRも石ころない時には便利だぞ
尚古龍以外だと逃げる模様 >>503
閃光効果中にもっかい閃光するとキョロキョロするから追加でJRできるのが強いって話じゃね? >>504
そう言う事
尖鋭石持ってれば良いけど好きな時に作れるしマイブームだわ
無論ソロ用だけども 閃光キョロキョロって昔からあったのかな
王ネロで初めて知ったけどなんか悔しくて修正される気がする
マスマム来たけどマム武器どうなん?
覚醒氷気のが強いんじゃ意味ないじゃん
そんな事言い出したらお手軽な砕光カブカカブに勝てる組み合わせなんかそうそう無いけどな
覚醒も使ってたけどスロット関係で結局これに落ち着いた
その答えを出すには「強いとは何か」について定義する必要がある
冰気はいちいち納刀するのが面倒、抗菌はパーツ強化が面倒、
どっちも切れ味管理が面倒だしで、砕光カブカカブに戻ったわ。
俺的には砕光は攻撃4見切7弱特3でも100のならないから面倒
>>512
その為の挑戦者7
非怒りでも傷付ければ100になるんやで
覚醒の方がカスタムで会心+10しなくてもいいが >>516
俺は挑戦者で100(傷付時120%)にするのは面倒だな……
覚醒の攻655斬55で攻撃7付けてやってる みんな覚醒氷気片手使う時カスタムってどうしてる?
俺は少しでも会心上げたいから会カス盛り盛りにしてるんだけどやっぱ会心回復の人もいるんかな
フルチャ積んでる人はやっぱ回カス必須な気もするけど
会回属で見切り6攻撃4弱特3挑戦7の傷ありor怒りで会心100%にしてる
>>517
それでも挑戦者5か傷弱点じゃなきゃ会心100にならんでしょ
そもそもその覚醒強化より砕光の方が紫1.5倍だから維持しやすいが
砕光とかいう以前に達人芸が嫌いってだけの話では? 既に傷付けた箇所に再度クローアッパーが吸い込まれた時のやっちまった感
もう一回傷付けるときにアッパー1回で済むと思えばええやん
最近気が付いた
オウガとかに冰気担いでくと傷維持やら装飾品不足で素の会心率低いのもあって火力あんまり出てない
整備5挑戦7で回避の装衣着まわすほうが俺のプレイスタイルだと火力落とさずに済む
回避→不動→回避で6分は切れた
危険度2はティガ原種亜種とナルガくらいしか動きわかんねんだよなぁ
>>518
安定の会回属カスタムにしてるな
見切り弱特挑戦者で会心は充分じゃない?回カス捨てて会心5%はちょっと割に合わない印象 ディノとかブラキみたいなやたらクネクネ動くやつらホント嫌い
>>523
オウガは通常時の腕は傷なしだと弱特発動しないしな
弱特依存なら傷付け必須の相手だと思う あの質問なんですけど、傷のついた部位に普通のクラッチして張り付いただけだとクラッチクローのように0.5回分の傷つけにはなりませんよね?
傷つけ延長させたいときは普通のクラッチだとちゃんとザクザクやるところまでいかないと駄目で合っていますか?
それであってる
通常クラッチは傷効果無し、アッパークラッチは貼り付いた時に0.5、クロー引っ掻きで0.2、片手のクラッチ攻撃はフルヒットの合計値が0.5になってる
だから攻撃中振り落とされると0.7とか中途半端な蓄積にもなる
フルヒットのうち途中で傷入った事あった
あれ全部入れて初めて0.5じゃなくて、1発ごとにいくつか小蓄積が入ってるんかな
片手は合計0.5になるように1発ごとに蓄積するよ
他武器も大体ヒットごとに蓄積あるんじゃない?
大剣なんかはちょっとオーバーするらしいから傷蓄積してると二回傷つけましたって出るらしいな
フレが言ってた
>>528
合っててよかった、クラッチクロースカるの恥ずかしいんだよね… 龍脈しんどい時は皇金カブカカブで欲張りセットしてるわ
剛刃の効果時間もうちょっと長けりゃなあ
あれも倍くらいに伸びたっていいじゃないか……
増えても傷と同じ時間なんて……
種粉塵傷と既にバフデバフ3つも管理してるから剛刃まで重ねると4つ全部の効果時間実質減るのが辛いわ
剛刃は無駄なく研げるチャンス見つけて研ぐ必要もあるしな
睡眠ぶっとばしの時にせっかくだからってアッパー傷つけしようとするんだけど当たらなすぎてメンタル破壊される
アッパーは1回外したらそのタイミングでは諦めて普通にクラッチしてる
動揺するせいなのかダメなときは何回やっても当たらない
最近復帰したんだけど片手剣って爆破ムフェトだけで十分?
鳴神やってるけど地形や乱入とか周回クエなのに嫌がらせ要素満載で禿げた
さらにバフ要員のネコ連れてくとオウガが猫とじゃれてばかりでJSが腕や頭に当て辛くてスキンヘッドだわ
徹甲周回とか馬鹿にしてたけど手を出しそうで怖い
攻撃U欲しい・・・
あんだけ滅茶苦茶なのに7分かかるやつはゆうただの言われてた時は何事かと思ったわ
片手剣の攻撃でプレイヤーに対して
のけぞりってありますか?
ひるみ1つけてないと全部でのけぞるんじゃね
ため切りが尻もちだけど判定ちっちゃいからあんまり当たらない
Jump Stamp(ジャストラッシュ)
Just Rush(ジャンプスタンプ)
やっぱ片手剣で一番気持ちいい瞬間は、みんなが距離を開けて逃げる中
バクステで華麗に避けてJSをぶち込む瞬間だよな!(定期)
564名も無きハンターHR7742020/05/25(月) 14:14:05.06
/⌒ヽ
/ ゚д゚)
| U /J
〜〜〜〜〜〜
/⌒ヽ
/゚д゚ )
| U /J
〜〜〜〜〜〜
/⌒ヽ
/ ゚д゚ ) チンコガチイサクテモイイトオモウヨ!!
| U /J
〜〜〜〜〜〜
気になってたガイラ水の無撃運用をしたかったけどかなり微妙だなこれ
カスタム無し攻撃パーツ全盛で431
無撃追加でようやく452
カスタム無し攻65555覚醒武器が455
辛うじてガイラ水が5%()だけ会心上回ってるけど無撃の枠を見切りに回すだけで覚醒武器も追いつくし覚醒武器4スロあるし覚醒武器でJSブチ込むわ
>>565
そこまであがるなら覚醒ガチャの余裕なくてガイラ水持ってる人ならいいんじゃね
猛爆ブラキ片手みたいな立ち位置 >>542
ソロで10回くらい回したけど良くて9分後半だわ
今作のジンオウガ普通に強いのと古代樹バフが強すぎ 一番良い時で5分20秒だけど
でも乱入されてめちゃくちゃになったりすると悪い時で8、9分台だからほんとばらつく
Youtubeの動画の中で攻撃を出さずにバックステップをしていたのですがどうやってやるんでしょうか?
片手初めたばかりでわからないので教えて欲しいです
YouTuberが旋回切りで1発100ダメージ出してるのとか考えられないわ
576名も無きハンターHR7742020/05/25(月) 16:37:30.23
>>566
心眼出すならベヒのほうがいいと思うぞ。ワールドのレア珠は全部あいつからもらったよ
てか心眼珠は開発から配られなかったか?倉庫に眠ってんじゃね ジンオウガよりも古代樹ステージがほんとダメだわ
酔う
古代樹はもう割り切ってどこにでも段差か坂あるから乗り放題だって思うようにした
乗る前に頭だけ傷つけといて冰気でボコボコに殴る
たま〜にキャンセルできずに盾殴り1回から勝手にフィニッシュ出るのほんとひで
>>579
その最初の1回盾で殴った後フィニッシュ出る時ない?
3連どころか2連で終わるやつ
乗り中にモンスターが変な怯み方するとなりやすい気がする マムだと2番目のエリアで一回乗って6連殴ったら確実にナイフでダウンして、もう一回乗ったら確実に2連目でフィニッシュが出る
>>580
2回目以降の乗りでなりやすいから、2回目以降の乗りでは最初1発→しがみつき→2連→しがみつき→2連にすれば安定するよ 乗りフィニッシュのバクは確か次のクエストでも持ち越される謎の仕様?があるよね
>>582
その1発入力後にフィニッシュまで出ちゃうんだがどうしたもんか >>584
連打してないか?落ち着いて1回だけ押すようにしてみてもダメ? クラッチした後のビンタもだけどかなり早く受け付けてるね
フィニッシュキャンセルは何度もやって覚えるしか無いな
モンスターによってヒットストップの間隔も違うし
フィニッシュが2段になるのは直前の乗りでフィニッシュが完全に入らず中断された時だけだぞ
頭フィニッシュでスタン終了した時とかな
クエスト跨いでも治らないが、
1回フィニッシュ中断挟めば治るから
必ず初回は1段中断してれば2段フィニッシュは発生しない
>>585
何度か試したがやっぱりフィニッシュ出ちゃうな
オウガのキャンセルタイミングがわかってないだけかな?
ちなみに悉ネギで乗りだけ狙って試してみたらちゃんと全部1回目でキャンセルできた
うーんさっぱどわがんね >>588
これ普通にモンハンWikiにも書いてある情報だぞ 久しぶりに抗菌で旋回ループ立ち回りしてるが、新鮮で楽しい
当たり前だが、十分強いなこれ
鳴神周回すんなら
フルムフェト-覚醒氷
フルムフェト-皇金氷
汎用近接-覚醒爆破
上の中だとやっぱり皇金氷かな?
フルムフェトだと回避性能積むのが楽チンなんだよなぁ
鳴神回すのに幸運付けないのかい
いやオウガと戦いたいだけならいいが
>>597
レア12狙いならほとんど意味なくない? マムの最終エリアで乗りダウン取った時にマムと柱に挟まるの本当にクソ
自機がどっち向いてんだか分かんねーしコロリンしたら何故か腕の向こうに放り出されて頭に行けなくなるわで角破壊前に討伐だわ
>>600
マムに関しては乗りダウンで埋まったこと無い気がするなぁ
頭じゃなく体に乗って柱に突っ込ませてるとか? 柱爆弾とかで干渉すると違う怯み方して壁に埋まるイメージ
最近は先回りするだけで待機してるわ
>>545
ありがとうございます
通常攻撃でも影響あるのですね
立ち位置気をつけます 久々にモンハン起動して鳴神やったけど11分
抗菌旋回型でやったけど思ったより火力が出て面白いな
ここ見てると皇金風漂が欲しくなってくるわ
でももう100体倒して出なかったからやりたくねえわ
1体しか倒してないのに出してしまってすまないと思っている
二回目で物理特化爆破型にしてみたけど9分
やっぱ楽しむ以外の目的で属性遊びをする必要はないな
武器と装飾品だけ変えて物理に寄せたからそこまで大きく変わってるわけじゃないし
>>601
壁に体当たりした瞬間にダウンすると埋まるな Wの頃のマムでやってたら地雷扱いされるやつだそれ
最終エリアの乗りはナイフは使っちゃダメ
乗ったら二箇所の駆け上がり壁に突進して勝手にフィニッシュ出来るようになるから突進だけ移動で避ければいい
周りがベテランなら乗ったらフィニッシュ地点に爆弾置いてくれることもあるから二箇所目は頭から突っ込ませた方がいい
ナイフ使わないのは初めて知った
そんな仕様だったのか先回りして爆弾置くやついたけどそういうことだったのね
恣意的にナイフ刺さなきゃナイフで怯ませる暇ないから気にしなくていいよ
壁ドン以外ずっと頭ナイフで刺しても仕様的に怯ませられない
むしろ先回りして爆弾置きや殴りで乗り攻防干渉される方が埋まる原因になりやすい
先回りして爆弾置くのは間違いなく王マム一折り経験者だから、
IBから仕様変わってそれでめり込むようになったとしても問題なくクリアはできそう
どうせ怯まないしナイフザクザクしても意味ないのは間違いない
王マムは知らんけどマスマムは乗り名人付けてザクザクやると柱激突の前にフィニッシュになっちゃうみたい
どうやら乗り名人に「乗り状態の攻撃に成功しやすくなる」って効果があるらしい
みんなで置いた柱前の爆弾がさみしそうだった
外部攻撃で怯んだり角折れたりしても止まるよね
でもその時は、マムが通常バトル時に柱前に来て爆弾無駄にはならなかった
乗ってなくても中央柱か4箇所(壁柱2か所と入り口と奥)に行きやすい気がする
>>607
俺と全く逆の結果だな
正直装備同じでは比べられないと思うが
フルムフェトで覚醒爆破が勝るのは不思議 風漂は王とかより物理控えめだし
属性の通りいまいちならフルムフェトで爆破が勝ってもおかしくはないと思うがな
計算してないから期待値は知らない
>>615
フルムフェトじゃなくてどっちもカ斉カカ斉使ってるよ
どっちもどこ斬ってもスタミナ満タンなら切れ味落ちない型で覚醒攻65555爆破と属性特化風評抗菌でやって旋回斬りは抗菌の方が多少高いなって感じだけど殆ど傷付けないでやってるから多分傷付けたら物理が更に強くなる >>618
属性値の天井に引っ掛からないから属性値を150増やすことより切れ味気にせずに切れることを重視した
ムフェトだと一発当たり5ダメージくらいは増えると思うけど使いやすさを重視
物理型もブラキで挑戦者7の方が火力は出ると思うけど弱点以外だと切れ味が割と落ちるから自分は合わなかった 俺がちょろっと達人渾身触った時は全然切れ味の維持できなかったわ
立ち回りが行けなかったのか
いやでもJR始動に回避使いがちでスタミナ全然満タンにならないんだよなぁ
無印の時と違ってクソモンスばっかでフレーム回避で張り付いたほうが火力出るから渾身微妙だったわ
キレアジ周回だるいとか以外は普通にフルムフェト剛刃でいい
>>618
白30くらいだとムフェトはドスキレアジ運用必須だし達人芸型も割とあり
風漂は白80あるからムフェトでもエリチェン研ぎで何とかなること多いし達人芸はちょっと過剰かなー ララブラブでアホ火力だして気持ち良くなるのも良いぞ
片手って各武器種の中でもビルド幅広い方だよね
広い方どころか1、2位を争うほど広いっしょ
まあ太刀とどっちがって感じかな?
冰気片手興味あるけど龍脈片手が快適すぎるからラヴィーナγ来てスキル面改善されないとあんまりやる気しない
冰気のJRは凄いダメ出るけど意外?と片手は納刀しないこと多くて気づくとゲージ無くなってるわ
モンスターが走り回らないなら抜刀したまま貼り付けるしな
ムフェトでストレスなく戦える相手には冰気専用の立ち回り用意しないとゲージ足りないと思うわ
マム装備で攻撃スキル+生存+広域の編成組んで王ネロの高ランクの救難に入ったんだが
クエ終了後にホストともう一人がこっち向いてだんまりで棒立ちだった
何してたか分かんないけど広域って嫌がられたかな?
攻撃も参加して(ブラキ片手、状態異常4回)広域も自分が回復するついでぐらいしか使ってなかったんだけど
スキルは見切7広域5体力3超心3弱特3フルチャ3満足3早食3加護3攻撃2ひるみ1心眼
装衣は転身、耐水
太刀は属性ビルドなんてあって無いようなものでしょ?
もしかして兜ねじ込む武器から変わったのか?
>>628
気のせいじゃない?
明らかに煽るチャットでもしてたなら煽りだけど
別にマムタロト防具でも普通に火力は出るからね >>628
王ネロで爆破4回って少ない気がするけどマルチだとそんなもんなのかね
心眼はマルチでもいるのか分からんが
どうせ魔境なら乙回数抑えてる方がいいんじゃない? そもそもぼっ立ちくらい普通だから
全身アーティアマン3人に囲まれて歌舞伎でぐるぐるされる恐怖お前にわかるか
たまに変な位置で大剣かスラアクあたりに吹っ飛ばされてそのままモンスターに攻撃するけどそれ狙いだったりしますかね?
636名も無きハンターHR7742020/05/26(火) 19:46:03.07
>>628
高ランクの棒立ちはほんとにぼーっとしてなげーなぁって思ってるか
気になる人の装備をオプションで観察してる。ただ高ランクの片手でそのスキルだと
なんでー?ってなる。早食いと加護外して回避をつけなさい回避を 5chスレ読んでると広域ディス多いからクエスト終了してから心配になってた
普段のマルチは生存と火力両立した汎用構成で行ってる
>>636
早食いはマム胴で付いてくるんよ
マルチでは体力3、加護3、ひるみ1、回避2は必ずつけてる 野良の広域は神
そもそも野良だと人のスキル見ないから死ななきゃそれでいいわ
王ネロで回避付けないと対処できない攻撃何かあったっけ?
被弾の度に広域目的でチマチマ回復G飲まれるくらいなら早食いの方が断然いいんだが
広域付けるのは大体野良で乙られて連続失敗した時なのです
野良介助なら笛の安定性最高やで。
ラージャンハンターの頃からずっとそこは変わってないと思うわ。
高域云々より防御大攻撃大が偉大すぎる。
笛は触ってみて自分には合わなかった+回復は結局粉塵か広域の方がやりやすいのよね
今の笛は移動速度最速の男だから立ち回りしやすいのは確か、攻撃モーションは遅いけど
味方を生かす能力はそうでもないような
全状態異常無効+精霊王の加護って最終手段はあるが
最近は旋律【攻撃】Tは最近よく見る。マルチは【攻撃】Vが好みだけど
マムガイラ胴の早食い3で出発→鬼神薬G、強走薬のバフ掛け後
キャンプで余裕を持って好きな装備に着替えるのが好き
なんとしてもマムガイラ胴と足αを着たかったんじゃ
みんなも大サシミウロコ囓ろうよ
回復Gより回復できるし早食いも必要ないよ
ここで広域がディスられるのは片手≒広域(補助)→低火力みたいなイメージが付くのが嫌なんだと思うけど
笛でなきゃできんと思うのは
対ナナで風圧無効吹くくらいだな…
あとは即死されなきゃカバーのしようはある
ぶっちゃけ普段片手使ってて動き分かってる奴ならいいんだけどね
ワールドの時の広域マンは広域と麻痺剣セットで運用がデフォで火力は捨てるみたいな感じだったし
他人もそうだけど普段片手使わないから自分も被弾しまくってその辺走り回りながら回復ばっかりして大して拘束できてなかったり
剣盾コンボ何回も出してたりとにわか臭ハンパなかったからな
アイスボーンになって広域5早食い3満足3積んでもそれなりの火力は出せるくらいスキル枠インフレしてるし
剣盾コンボもそうそう何回も出す奴見なくなったし
他人の回復のために攻撃捨ててグダったり自分が2乙3乙かますとか、そういうひどいプレイしなきゃ好きにすればいいんじゃないかな
広域はひっそりと勝手にやっててくれって感じ
広域してもいいとか同意求められたりしたら面倒だから否定する
いい加減広域スレ立ててやればいいのに
広域片手にも広域笛にも広域大剣にもいいところあるんだろうからそっちで好きなだけ語ってくれ
麻痺武器もよりによって微妙ぞろいだったからなぁ当時
今は痺賊がそれなりの物理に変貌したせいで割と使えるけど
装備だけ揃えてイキって乙る奴より
身の丈弁えてる奴のがまだマシだわ…
>>618
ブラキカイザー愛用してるよ火力もあるし快適だしね 身の丈とか謎の尺度持ち出して草
日本語通じなさそう
>>626
ダッシュで自動納刀だとめっちゃ快適だよカーナに納刀ついてるから一瞬で納刀してダッシュできるしその間でもゲージたまる 慣用句をわからん奴の日本語能力の方が怪しいとは思わんかね…
相手の採寸もできてないのに身の丈に合うとか言い出すのはどうかと思うわ
とりあえずでゆうたレッテル貼ってる奴と何も変わらんぞ
>>656
正直片手の納刀術ありなしの差は分からんわ
見かけは速くなってるけど動きながら納刀してるせいで移動速度変わってない感じがする 身の丈というか技量に合ったって言った方がよかったか?そんなピリピリしないでくれって
って違うスレだったわすまん
けどとりあえず落ち着こうぜ
>>659
同じく分からんから納刀と抜刀付きの部位は避けてる >>629
IBはモンスター割と暴れるからお祈り兜ぶっぱはあんましなくてしっかり入る時に入れるようになった
まぁ身内でひるみっぱなしとかなら別だろうけど 下手なプレイヤーが広域片手に逃げるケースが多いからな
そういう奴らって片手剣をまともに扱う気無いからそりゃ嫌われる
調合込みで大粉塵6個くらい持ち込めなかったっけ?だいたいこれを使いきる事が無いから…
そもそも下手ならライトヘビィとか使えばよくね?って感じもする
広域と戦闘同時にできないなら片手より遠距離の方がよほど適正武器になるだろう
広域と戦闘同時にするのは脳筋装備で戦闘するよりもむずかしいしな
>>657
身の丈に合ってるとかいう擁護が見苦しいってお話
取り敢えず広域広めたいなら他所でやってね 片手でやるマスターマムはかなり楽しいな
ダイブを避けてJRぶち込む快感よ
>>668
かけ上がる壁からの落下突きが快感過ぎですよね >>670
柱と壁の間に陣取るよね
最終エリアは入口の坂付近で戦われるとじれったい 広域はクエ成功率上がるのは確か
広域無しで野良王ネロ行くとゆうたはポコポコ乙ってくから多く見積って40%くらいしか成功せんが、広域付けてきちんと介護してやれば99%成功する
674名も無きハンターHR7742020/05/27(水) 05:47:59.62
>>671
マスマムでは2乙して危ない状態じゃない限り乗らないな。乗る意味があんまりない気がする
てか陣取って待ってる時間があるなら近づいて殴ったほうが多分早い >>674
良いパーティなんですね
エリア2で頭が取れるようなパーティならいらないのかな
まぁ気持ちいいからやるけど >>674
顔にきれいにヒットした時はむしろ乗らないでくれって思っちゃうわ
150近いダメが多段で当たるのほんと気持ちいい 笛さんが攻撃大吹いてくれた時の落下突きは脳汁がヤバい
678名も無きハンターHR7742020/05/27(水) 06:22:58.90
ぜんぜんよくないよMR2桁の救援ばっかりやってるし角もしょっちゅう折れない
マスマムははじけがあっても移動キャンセルできないからどうも乗ってる時間が気になるんだわ
広域なんて付けて回復ごくごくしてる暇あったら殴った方がよっぽど早いし粉塵で足りないなら相当下手くそじゃん
野良やったことないから知らんけどそんなに魔境なん?
野良で味方が4乙してクエスト失敗したことがないものだけが広域化を叩きなさい
まぁマムタロトの装備使いたいから俺は使ってるけど
>>679
やってみろ、引くぞ
しかもゆうたは広域いるとわかると自分じゃ一切回復せず特攻しまくるからタチが悪い >>679
メンツによる。ぶっちゃけ運。
歴戦危険度3古龍クラスでもこれ広域いらんかったなとなるときも
まれにあるにはある。
まあ歴戦3古龍(カーナ除く)や猿だと大体誰かが1乙か2乙くらいは普通かな。広域で行くと0か1乙くらいには抑えられる感じ。
個人的には猫の生命保険つけるのと同程度の”保険”だと広域は思う。
でも乙の回数なんて可愛いものよ?
ダウン時に頭殴ってるときに、拡散弾とか龍撃とかで吹っ飛ばされるまくる
事がよくある。それが野良。いちいち気にしてられん。 マスマムの初期エリアとかソロで乗り赤熱させても
地学3で丁寧にゴミ拾いしながら角黄金剥離させる舐めプ徴収プレイして逃げられたことないわ
マルチでも体力2倍になるだけだから舐めプせずDPS出せば周り初心者でも逃げられんでしょ
そもそも乗りで時間掛けられたくないなら自分で最速乗り→頭暴れ→背中暴れ→クラッチ移行壁ドンで最速赤熱化すれば皆殴りかかるようになるわ
エリア2は乗りで赤熱化するしエリア4は暴れるルート短め固定だし乗ってる時間が〜ってのは偏見でしか無い
エリア3では乗るな
エリア4乗りはすぐ終わるから良いよね
何より落下突きが最高過ぎて乗らずにはいられんわ
乗り狙いすぎて地雷ムーブになっちゃうわ
だって気持ち良いんだもん
きのこ手離せなかったが回復gにした
回避性能も助かることほぼないので低めにした
いつか挑戦者つけてみたい
臨界ブラキ片手作ったら抗菌爆破引いた
抗菌のが強いんだろうけど臨界も切れ味紫とスロット優秀すぎる
皇金爆破は連続狩猟クエストだと楽しいだけだよ
1頭クエストだと倒す前に爆破耐性上がりすぎて火力出ない
属性なら抗菌シリーズとムフェト武器どっちオススメですすか?
>>692
属性なら圧倒的に抗菌
ただし基本的に属性に寄せるより物理に寄せた弱点属性のムフェト武器の方が基本的に強い そんなにアホしかいないなら野良やらなきゃいいんじゃないのサークルで気の合う仲間と楽しく遊べばいいじゃん
なんでゲームでいらいらしてんの
大サシミウオて今は安定供給出来る様になってるんか?
自分エリクサー症候群だからもったいなくて中々使えないわ70近く持ってるのに
>>696
凍地の7キャンプから下に降りた水場に2匹確定でいるよ
でも集めるのは少し面倒だぞ >>693
ありがとう
久しぶりの復帰勢でわからないことばかりて
ムフェト来てないしとりあえず抗菌ガチャ頑張ってみる >>700
とりあえず強い武器が欲しいなら猛ブラキの片手剣を作るといいよ
会心は5%低いけど ムフェト武器に例えると攻撃555斬55スロ3相当の性能で生産武器だから作りやすい 猛ブラキ武器はスロもついてるし匠いらないし汎用性高い爆破属性で管理楽よな
双剣のブラキ武器は地雷なのに似たような手数武器の片手剣はどうして
ブラキ片手はスロットを有効に使えるなら最強まである
>>637
もっさり納刀や基本抜刀状態で動く武器と広域は相性は悪いからね
叩かれてるのはそこら辺でしょ
笛スレでは広域の話をするなという空気になってる
まあ片手がもっとも広域を活かせる武器だし
火力スキルを盛った上で使ってるなら誰も文句ないのでは? >>706
手数云々よりもJRが属性補正ほぼない物理メインの攻撃だからでしょ 復帰してすぐブラキ片手作ってお世話になってる
間もなく抗菌爆破出てなんとも言えない気持ちになってるけど
どっちがいいか模索中だわ
野良の広域は寄生根性マンか介護してやってるマンが大半だから他人をただのNPC扱いしてる感じが嫌かな
>>707
広域が地雷じゃなくて使う人間によって地雷になりうるって話だからなぁ 広域が味方をNPC扱いってのはよくわからんな、どっちかと言うと逆な気がするわ
と言うかそもそもそんなやばい広域野郎を見たことが無いんだよな
ベヒ時代に皆広域つけた上で火力出すために頑張ってるところ広域だけあれば自分はヒーラーなのでokみたいなのは居たけどもう装備の質自体が違うからね
昔は対アカムやジョーの時に広域つけて種飲んでた気がするけど今は粉塵があるからなぁ
いや地雷でしょ、火力がないならまだしも今の片手の火力でグビグビグビなんてしたらどれだけDPS落ちるか
特に味方がやばいときって敵は大技直後で隙だらけなのに
スレチだから広域スレか広域の話題歓迎な片手スレPart1立ててそっちでやれ
よそから渡って攻オンリーの覚醒爆破ブンブン丸してるけど、JR最後のぶっこぬきが決まる度に気持ちよくなる
>>718
ぶっこ抜きで相手が仰け反ったら最高よな 何でそこまで躍起になって広域だけは排除しようとすんのかほんとわからんわ
1、2分遅れて安定クリアする事がそんなに許せんのか
他人のDPSが気になってる時点でMRも技術も大したことないよ
俺クラスのエリートカンストマンになるとキャンパーが二人くらいいる救難じゃないともはや物足りない
「ヒーラー専したい
「気が向けば介護する
「俺は広域は積まない
「誰か自分を回復して
「居ても居なくてもどっちでもいい
「広域来んな
これ全員混じってるのが野良だから、広域は気にしないのが一番精神的に良い
>>680
広域介護してクリアして出荷するぐらいなら面接するんですまんな キャンパーするためのキャンプを2個ほど解放してないやつの救難は流石に遠慮したくなる
ヒーラー嫌ってるやつの多くは
全体の1割のダメージも出してなさそうな手数でモンスターから離れて隠れ身も着ず回復飲んでマラソン誘発するやつ
に遭遇したりしてんじゃない?
あとちょっと前にツイッターのタイムラインで流れた「ヒーラーしてる私は感謝されて当然」ってやつのイメージとか
広域擁護する奴が○○よりマシだの✕✕を介護するためだの悉く他を下げて正統性主張するから嫌いなんだわ
ただ自分が必要だからやってんだ!って開き直ってるなら評価するんだがな
片手剣は火力低いけど抜刀状態でアイテム使えるから広域と相性いい
なんてのは紫毒なんかよりはるか昔から一方的に言われ続けてる
やりたくもない広域ヒーラーをエアプのイメージで押し付けられてきたんだから反射的に嫌がる人もいるだろ
>>683
今更だけどなんで地質学3?
落とし物増えたりするの? 野良で一切クリアできなかったからソロでネロいったけどこの子回避距離のおやつだな雑魚過ぎる
あと3分で時間切れだったけど
EXマムタロト防具の見た目が悪かったら今はヒーラーやってないな
早食い3と節約で4倍アイテム使えるのも含めて楽すぎる
仲間内でやってるとしゃあない広域つけて行くかってことはままある
いうほど抜刀状態でアイテム使うかな?
納刀にも盾出しにもボタン押さなきゃだし
たまたま調査部屋でカンスト片手剣使い居たから凍て地の歴女2人でやってもらったら3分10秒で倒せた…
並ハンの俺でこれだからお前らかプロハンが組んだら2分ちょいで終わりそう
大抵普通に話してる所に急に暴言吐かれるところから始まってるからいまいち理解できんな
伸びてると思ったら広域かいな
広域なんて勝手にやってろって感じだしそもそも介護装備()ならこんな所で布教するもんでもないやろが
重要なのは結局個人の立ち回りだしなぁ
広域って言ってもそれこそ昔みたいにユラユラフェイクとかつける訳じゃあるまいしマム装備なら火力が激減する訳でもなく
別に広域の時点で毛嫌いする様な時代じゃなくなって思うけど過剰反応の方が気になるわ
どっちにしても広域は話題に出ると荒れるから使いたいなら勝手にやれといった感じ
一生ループしてるし結局話題にしないのが吉なんだよね
742名も無きハンターHR7742020/05/27(水) 16:57:51.29
>>731
あと3分とかぜんぜん雑魚じゃなくて草w >>730
全部じゃないけど増えるぞ
増える増えないの条件はいまいち分からん(重金塊拾えるかどうか?)が
少なくとも壁ドンと部位破壊の落とし物は確実に2個拾える
クリア報酬も割と落とし物レベルの素材出るし少し遅れてでも拾う数増えた方がおいしい 抗菌7種パンツ強化終わった
二度と導きの地に入りたくないでござる
導きは面倒なんじゃなくてつまらんのが致命的よねえ
ゴミ拾いって…
>>745
マムは骨落とさないですしおすし
検証足りてないだけかもしれんが地学2までは増える落とし物見かけてないな >>743
地質学1で落とし物増えるのは探索だけなはずだし2以上付けても増えない
導きは探索と同じなので増えるわけだ
それをなんでマムでしかも3も付けるのかって聞きたかった
まさかマムのエリアも探索仕様なのか?まさかなぁ >>747
地質学で落とし物が増える仕様に骨とか関係ないぞ
ワールドからあるバグを放置されてるだけ >>748
まあ嘘かホントかの証明面倒だから自分で試せとしか
嘘だと思うなら別に試さなくてもいいと思う マムの落とし物が地質学3で増えるのはガチやぞ
ようつべに検証動画あがっとる
マスマム出た直後に検証されてたんだしこんな詳しそうな人が1ヵ月も経ってるのにチェックしてないわけないでしょ
マスマムでまで落とし物に躍起になりとうなかった
あれ?導き始めたころも同じ事言ってたような?
もう丸ボタン長押しでエリアのアイテム全回収してくれ
□ボタン押すと謎パワーで周りのアイテム吸い込む忍者とかいるしな
抗菌で旋回してると双剣でよくねぇか感がすごい
そんくらいジャラッシュが強すぎる🙄🙄
マムで他武器に浮気したんだけど片手のが生存率高くてタイム早いんだよなぁ
他だと15分前後だけど片手だとバフ無しでも2,3分早くなる
個人的にはパンパンセミやるより片手でJSと乗りのが安全で楽、クリアタイムもそう変わらんし
文脈的にはジャンプスラッシュつまりため切りからの△派生かもしれない
JSはハンマーだな
JS乗りぶち込みが一連の流れの一つだし
773名も無きハンターHR7742020/05/28(木) 08:20:11.66
ドゴッ
∞ ハンマー民「ぅゎ ょぅι゛ょ っょぃ」
( '-') 、(;´д`)
ノ、 )= 三 )n ) Σ
〉 / / <
FBが垂直ジャンプから使えたらムフェト頭部も攻撃しやすいんだけどな
ため斬りが当たらないと跳べない
しばらくやってなかったらガード斬りが暴発しまくってスリリング
ちょっと教えてください。
納刀状態から盾出しバクステをするときに地面に石や痕跡なんかがあると拾ってしまいバクステできないんですがそういうもの?なにか防ぐ方法ないですかね?
>>776
抜刀中拾えないから盾出しより前に○押してる
その入力じゃそもそもバクステ出るか怪しい
普通に安定してバクステ出せるよう入力してれば拾わない 780名も無きハンターHR7742020/05/28(木) 12:11:16.14
ワイは今だに納刀から突進切りを出すときに△〇同時押しするから
スリンガー拾いまくってああああああああああ!って叫んでるよ
ちょっと○早く押しても普通にバクステでるからそれに慣れちゃうと拾い物したり採取しちゃうよ
ガード先に意識すると大丈夫
R2押す→R2離す→スティック下→○
の順番でほぼ同時押しするように意識したらミスはほぼ無くなったな
R2を離す必要は多分無いけど押しっぱだとガード切りになる気がする
「片手剣を使えます」と「片手剣使いです」の違いってやっぱりバクステの使いこなしだなぁと思う
大技に備えてバクステ回避ならすぐできるけど咄嗟の回避は熟練者じゃないと厳しいよな
たとえばマムのボディプレスみたいなのはバクステ回避のいいカモだよね
>>783
押しっぱなしよりR2離した方が硬直長くて成功しやすいって前ここで見たわ ロリとバクステを交えたフレーム回避の立ち回りもそうだしJR一辺倒ではなくJRが差し込めない隙に対して旋回ループ等でダメージを絶やさない事
他人のプレイ見て上手いなぁと思うのはこの辺だな
俺はガードモーションと解除の硬直間に↓◯入力じゃないと失敗するからR(R2)離す派です
776です。
みなさんありがとう。○を押すタイミングを若干遅くしたら拾わなくなりました。手癖になってしまっているから直さないと…
R2を離すと良い、って言う話もあったのでそれも試してみます
TA勢のバクステ見ると盾構えの一拍がなくて早すぎてビビる
自分で使ってるとバクステ入るまでもっさりしてんなと思うけど他人から見たらあのくらい早いのかね
798名も無きハンターHR7742020/05/28(木) 17:44:05.56
>>797
盾構えの瞬間がなさすぎるとガード切りに化けるから
慣れてくるほどもっさりを意識するようになったけどな。むしろ盾構えて0.5秒くらいは
安定して受け付けてくれるからがっつり盾構えると安定するようになった JSやっと3回光らせられるようになってきたわ
音ゲーキツイです
>>798
あれは安定を捨ててる(というかあれでも安定する)故の速さなのね、マジでどんな精度してるんだ
とは言えバクステ速くなったところで余計に一発入れられるわけでもないしあんま恩恵なさげかな とっさに出せればなんでもいいよコロリンより無敵長いから咆哮とかがJRチャンスになる
確実に出したいならR2ロリ派生バクステにすれば事故はなくなるけどもちろん最速ではなくなる
ちょい遠くからならロリからでもいいと思うがね
咆哮は顔殴れないし咆哮出した後の隙大きくないからアッパー不動受けで傷蓄積狙うな
特に開幕は蓄積しておくと次のクラッチ怯みで傷更新しながらJR刺し込む理想パターンに持ち込めるから便利
咆哮は旋回斬りからバクステでよくね?
開幕はアッパーで良い
アッパーといいバクステといい敵の攻撃への対応力高くて良いよねやっぱ
1500回以上使っても全く使いこなせなせてないから、ひたすらモンスターに女子小学生ぶつけるね
ダウン中のジタバタしてるモンスにJR全段当てれねェ
近付きすぎるとジタバタに押されて範囲外に出されるし逆だと届かないし…
全部頭に当てなくていいなら押し出されない側面に行くだけだぞ
全部頭当てるなら位置把握して正面でいいし
押し出されると分かってる側面から攻める理由はない
正面から攻撃してるハズなんだけどなんか押されちゃうんだよな
リーチ短すぎてこの武器一番むずかしいわ…
カーナ骨格なら回避距離2を付けるといいって偉い人が言ってた
その場でJR出させてくれたら楽なんだけどな〜
必ず挟む必要のある飛び込みの位置調整難易度が高すぎる
>>811
最近触ったから仕様もワカラン素人の憶測なんだけど
バクステに距離が乗るから飛び込みがちょうど良い位置にきてくれる的な使い方? まーもーちょっとバクステの受付を緩くして欲しいのはある
ガード斬りしたかったのにバクステ暴発したなんてことは一度もないが
逆は山ほどあるからな
久々に凍てギエナやったんだけどハゲた
おまいら片手で余裕にしばけるんか?
ギエナの感覚でバクステで躱したら氷が刺さって禿げる
凍てギエナは徹甲片手剣で落としてやってるわ
飛び回るやつは大体弾が出る片手剣だな
フレとやる時はなんでも片手で行くが野良やソロだとモンスに合わせて一番楽しく狩れる武器で行くわ
クソモンスは大概徹甲になる
凍てギエナは空中突進連打がしょーもないのがな
飛行+突進+設置技の3大害悪欲張りセットを連打されるとクシャ以上にムカつくわ
肉質はともかく虚弱なのとハメ殺されるほどの火力無いから許されてる感がある
徹甲片手剣とかストーム片手剣とか片手剣魔改造されすぎてて笑う
ストームスリンガーはストームブリンガーのもじりだろうしストームブリンガーは剣なのでセーフ
武器の見た目を銀の剣にするとガードがバリアになって分かりやすいから即バクステ出しやすい気がする
だが失敗しめガード斬りになると周りに一目で分かってしまう諸刃の剣だぞ
バクステ最速もだがFBからの最速バクステもスゲーってなったは
片手剣のやべーやつやハンクしゅごい
抗菌武器でムフェト一式で試したら火力は上がって風評は業物があればいけるんだけどそれ以外は達人芸するしかないかな?
×→○だけで真正面コロリンバクステが出ることを確認して
×→○のあいだにハンターが向いてる反対側にL3いれることを意識したら安定してきた
あとは使える場面をさがすだけだな、、
833名も無きハンターHR7742020/05/29(金) 07:43:55.10
>>831
50枚あったドスキレアジとっくに尽きたわ。返して! そういえば上ヒレ使わないから、溜めたの全然減ってないわ
使わないくせになんであんなに釣ってたのか、と思ったらSP目当てだったのかも
SPなら別に草むしりでも良かったんだけど、なんか別なのやりたかっただろうな
ガード斬りも怖いけど焦らずなんならガードモーションを見てから入力で最速ではないけど確実性は上がる
それよりもアッパーでボタン押した時にその場で素早く飛び上がってくれんかね?上手くいった試しがない
アッパーはアレボタン離したときに始まるから押した瞬間は無理じゃね?
アッパーのモーションが遅過ぎてモンスターの動き先読みできないと華麗に外しまくる
>>837
それそれ
L2設定なのがいかんのかも知れない >>838
アッパー転がってる時に方向いじれるから結構当てやすいと思う 頭が動いてJR当てられないって人最速で入力してない?頭に合わせてディレイかければけっこう当てやすいよ
ジャストってボタン押さずに見てるとわかるけどかなり受付長いからね
あとアッパーでキリンの胴に当てたいのに股抜けしちゃうのめっちゃムカつく
オウガのボディプレスにアッパー合わせたらノーダメージで張り付けた時あった
尻尾に張り付くと判定ないのか?
>>843
それなったことあるな
アッパー不動効果あるしと思ってボディプレスにかましたらノーダメで張り付いてた
ジンオウガ怯んだわけでもないからよく分からんが 頭をややかすめる感じでアッパーした時に吸い寄せられてクラッチ成功した事はあったような
狙ってはやれないな
>>841
ジャストっていう割にガバガバだよな
動く部位狙う時ってタイミングよりバクステ開始位置と方向。段差坂の有無の方が影響しない? >>850
段差の多い所は無理に狙わない
バクステから段差下にポトンと落ちてとか目もあてらない イベクエ悉ネギに開幕壁ドンすると必ず段差上に顔が来るの嫌い
坂の時は下から上に対して動くように意識してるな
スライディング出ちゃったらさっさと一連出し切って下に行くからそこから仕切り直してる
坂はなんだかんだ慣れればこれで対策出来るけど段差多いとこは割とどうにもならない
鳴神は段差も坂もフルコースだからグダリやすいのが嫌だよね
段差坂もクラッチも武器ごとのアクション格差酷すぎるんだよな
武器の違いを出したいのか知らんけど環境や状況で格差付けるのは先に武器持ち換えシステム作ってからやれやって思う
片手剣の坂と段差は操虫棍以上の乗り地帯だけど言ってしまえばそれだけなんよな
マルチでは素直に乗ることにしてるよ
ジンオウガオフライン新しい珠出ないと飽きるなこれ
まだ20個以上持ってない珠あるのに2、3時間程度じゃ持ってない珠出ないから虚無すぎる
ひょっとして連戦してるとか。この手のストレス周回は、
マムとかネギとか導きとかを間に挟みつつやると、頭リセット出来てあんまり苦にならない
最近バフバロとジャナフ亜がオウガにぶつけるスリンガー弾に見えてきた
正対してくれるとぶつけやすくていいね
抗菌麻痺片手が出たから達人芸で組んでマルチで試し斬りしてきたけどそこまでは強くないな
6分でオウガ亜種討伐して2回麻痺だからもう少し長引けば3回麻痺したと思うけど火力も微妙で特に使い道が無さそう
睡眠より高属性値での武器スペック高くなったから状態異常武器としては選択肢になったと思うけど
そもそも近接の状態異常武器があんまり強くないし・・・
てかモンスター同士のぶっ飛ばしの当たり判定かなりガバガバだから当たってないように見えても当たってることあるよね
たまに片方だけぶっとばしの風圧でダメージ喰らってダウンするまであるし・・・
逆に衝突してるのにお互いすり抜けてダウンしない時もあるし謎過ぎる
野良マムで片手ホストさんのとこに片手で入ったら更にもう1人で楽しかった
集まったらラッシュえげつないな
>>867
それは仕方ないw
ほぼ同時にみんな登録しただろうし偶然に期待するのも楽しい マムの頭にJR2発止め二回からの出し切りで起き上がりに頭フィニッシュで角ぼきって折るとめっちゃしこれる
野良の歴戦ブラキ&ディノのクエが2人臨界ブラキ片手で参加してたから同じの担いで行ったら更にもう1人臨界ブラキ片手が参加してきて4人同じ武器種だけでなく同じ武器まで揃うという類い稀な状況になったことが一回だけあったわ
メンバーの1人も感動したらしくクエクリアしたらスタンプ超連打してギルカまで交換してきたのを今でも覚えてるわ
似たようなクエが並んでる時は自分と同じ武器使ってる人が居るところに入る
到着したらヘビィに持ち替えてたりすると悲しみに包まれる
実際自分と同じ武器種使ってるとこなら狙う部位も重なるんで怯みも多く取れて良い流れになりやすいとこある
クラッチお見合いしたりぶっ飛ばし被りで首左右に振らせたりはご愛敬な
回避からのバックステップでなぜかキャラの向きが反転したり
ただただガードからバックステップ出そうとしたら反転してガード斬りになったり
マジでわかんねえこの武器
回避バックステップで向きが反転するのはやり方次第では使えそうだが
まあまあ発生するくせにどうやったら再現できるか見当もつかねえ
そもそもコロリンからバクステはスティック倒さなくても出せるんやで
だからコロリンの終わり際にスティックで向き変え判定入れながらバクステできるってだけ
マムのダイブにバクステ回避出来るのか恐る恐るやってみたら上手く決まって気持ちいいな
その後にJRも綺麗に入るし色んなとこでバクステ回避使っていこう
あのダイブ判定一瞬だから何となくバクステ合わせれば当たらないよ
ジンオウガオフラインでバクステしていけ
回避性能つけてバクステすると大抵避けれるけどそこからJRねじ込んだりFBで位置調整したり突進切り旋回で張りついたり選択肢があって楽しい
そして無理にJR狙って被弾する
片手剣さわり始めて気付いたんだが、コロリンからのクラッチ派生ってSAついてる?
爆弾くらいながら昇龍拳してたけどバグじゃないよね
攻撃後の回避とただの回避はモーションが違って入力方向が変わるのがめんどい
>>883
アッパーはモーション出始めから引っ付くまでかなり強いSAあるから攻撃くらいながらでもすくなくとも0.5は傷付けられるぞ
咆哮に合わせたりできると美味しい アッパーはハイパーアーマーだから大体の攻撃はいけるぞ
不倶戴天?とやらにバクステJRぶち込んでやろうとしたら他のプレーヤーの方に行ってて俺が1人見当違いな場所でJRタコ踊りしててワロタ 楽しすぎる
バクステJRは頭の不倶戴天には合わせられないよ
頭以外は誰も狙わないから固定パターンで合わせられるはず
>>888
省略して書いてたごめん 確かにだけなら避けられないと思う さらに省略されてて最早何が言いたいのか分からない・・・
taで見たのは後ろに走って頭突き避けてからバクステでトゲ避けてJRしてたな
マルチじゃ狙う価値なさそうだ
TA的に最善手なんだろうけどJR部分が頭下げるまで当たらないわ最終段出す前にネギが動けるわだからな
リスクの割にリターンしょぼいからミスらないようおとなしく対処優先してる
ガードバクステ安定して出せる様になるまでどれくらいかかった?160回くらい使ってるが成功率70%くらいだわ
方向転換バクステなんてとてもとても…
あらゆる状況でミスらないのは無理でしょTA勢が本番で暴発することも珍しくないし
いい条件でミスらないようにするだけなら回数より安定する入力見つけて手癖にするだけ
マルチで大団長の必殺技をBSF回避してFBでイキるの気持ちいい
2000回でもミスるのか、、やはり片手剣は奥が深いな
ガード長めにして徐々に短くしていくわ
マムの落石ダウン中の頭にJR横コロリンJRや下に潜りこんで旋回ループしたり楽しいなぁ
狩猟回数重ねるよりひたすらトレーニングルームで練習する方がガードバクステなんかの精度は上がるぞ
ガードバクステのミスが多いのは高速入力を意識しすぎてるんじゃね?
ガード見てからバクステぐらいでもいいと思う
ガード時動けるようになったの弱体化だよねこれ...
いやトレーニングルームで失敗なんかしないでしょ
敵との攻防の最中にとっさに完璧なタイミングで出すのが難しいのでは
ここだけの話ガードボタン押してすぐ離すとバクステ安定するよ
今更ながら回避後反転バクステの仕組みってかコツがわかったわ
起き上がり直後の向きを指定できるLS入力受付時間が終わったらすぐニュートラルに戻しておけば、そのあとのバクステ受付時間が結構長くなるみたい
反転というより90度ずつ向き変えられるし咄嗟に安定して出せれば使えるんじゃね
バクステ入力が時速180kmを超えたとき時間を置き去りにする
時速1,224kmでコントローラー操作したらデカい音が鳴ってビビった
正直ほぼJRの度にガード斬りリスクと隣り合わせになる一点で冰気を敬遠してると言ってもいい
スティック入力を長めにしたらバクステ安定するようになった
いつも咄嗟に出そうとしてはじくような入力になってたのかもしれないガード切りに化けまくってたのがほぼ0にまでなったよ
片手剣触りだして不慣れだから抗菌麻痺なんとなくあったらいいなーから意地になってマムってるけど完全に確率の悪意に襲われてる
200〜250回x3個やってもまだ出ない、無印時代のマムの悪夢が甦るよw
よりによって麻痺狙いかよ
大人しく猛ブラキ剣握っておくんだ
なんとなく麻痺剣持っておきたい気持ちはわかる
対マスターマムにおける片手は余すところなく性能を発揮出来て楽しいのが唯一の救いかな
もしマスマムで錬金ガチャしてるなら順番固定だからやり直しても意味ないよ
上位マム周回してるなら頑張れとしか言えない……
上位マムは高MRで少数の部屋狙うと結構安定一撃周回できるからオススメ
エリア3までに角一部破壊さえ済ませればほぼクリア確定だからエリア1から落石ダウンとか駆使して角に攻撃していくんだ
黄金剥がしは大体ストスリとかでやってくれるけど角一部破壊は意外と意識して狙ってくれる人少ないしな
王マムやるのって効率良いの?
マスマムソロで回した方が楽しいからそっちにしてるけど
上位マム素材もガチャに突っ込めるから一撃周回できるならマルチで上位マムの方が早いんじゃない?
アプデで金枠からも灼熱出るようになったから1周につき虹枠5,6+2個くらい灼熱ガチャできるし
ブラ剣作ってから麻痺も欲しいかなーと思って手を出したらこのざまなんすよ
脳死でマスマムやって錬金してたけど上位やってる人もいるのか
通常マムで疲れて王マムまったくやってなかったから落石以外もうどこで何していいか分からないからちょっと手を出しにくいなw
まあ正直近接の状態異常は微妙だから皇金麻痺しか目的ないなら態々取るようなもんじゃない
後上位マムは属性が異常に通るから皇金風漂持ってないとパージ後の火力が大分落ちて一撃難易度高くなる問題もある
野良やってたら風丸っていう片手使いのTAのプレイヤーと一緒になったわ
皇金麻痺めっちゃ愛用してるわ他頭クエを4人でやるときとか壁ドン麻痺罠で1匹終わるときあるし使えるよ
マムで睡眠の更新なかったから今は睡眠微妙だぞ
導き以外なら麻痺サポも普通にあり
効率的には睡眠も麻痺も微妙なんだがな
抗菌麻痺は火力がなぁってなった
味方次第だけど2回麻痺くらい死ぬから全く特殊を盛らない攻撃特化麻痺覚醒で一回麻痺くらいでいいかなって思ったよ
バクステでスティック後ろに入れたままだと斬り上げになって
そこからガードやら回避やら○押しでまたバクステできるのね...
大剣のタックルの出し方も最近わかったし...ヤレヤレ...
アイスボーンの片手剣の操作ってモンハンぽくないよな
複雑なチャアクとはなんか別物って感じ
同時押し操作がやたらと多いところとか?
慣れてないと操作しにくいって聞くことはあるが
操作しにくいのは主にスティックをニュートラルにしないといけないとこだな
基本的にモンスターの方にスティック倒しっぱ、又は後ろに倒す程度の武器から来ると"スティックを倒さない"って操作が慣れるの大変だった
久々にカーナやったけどやっぱり狩りやすいな
全身柔らかいし動きも分かりやすいしどの武器でもそんな感じの評価なのかな
氷纏い2段階までいくと設置回りのクソ度は高い
氷剥がす立ち回りしてればそこまでいかないから知識あれば嫌う人いないと思う
歴戦王は絶対2段階目までいくような調整してくるだろうから嫌な予感しかしないけどな
壁設置してこっちの攻撃は防がれるのに向こうのブレスは当然のように貫通してくるのなんなの
デカいモンハンのコミュニティでそのブレスのこと愚痴った初心者がボロくそ言われてたな
お前の腕前とか考えて戦えとか
せめて氷壁に向けてブレスしたら氷壁破壊しながらブレスが届くなら違和感も不満もないけどなあ
氷壁壊さず貫通するどころかあらゆる障害物貫通するとかとんでもアタリハンテイ力学すぎるわ
カーナは雑魚だから良モンス扱いされてるだけで、王ネロみたいにクラッチ反応攻撃、冰壁増加、肉質悪化、隙潰し、体力攻撃力攻撃範囲増大、巣穴壁ドン拒否とかやられたら途端にクソになりそう
王カーナにもう期待はしていない
あとアブソリュートゼロまでの時間短縮で纏いダウン拒否とかもあるかもな
カーナ雑魚だけど導きでタゲ被った時のしつこさは異常
こっち狙いメインとはいえタゲモンス逃げるまで攻撃してきよる
>>938
まああのクラッチ妨害があったらなんだってクソモンスよ カーナは王ネロみたいなクラッチ妨害があったとしてもそもそもクラッチしやすい隙が多いからまだマシそう
ネロはそもそもあんまり頭にクラッチする隙がないし
カーナと違ってブレス中に張り付けないしな
この違いはなんなんだろうか
>>943
体験版で戦えるモンスターな訳だからちゃんとシステムが活きるように作られてるんだろう
クラッチを移動と攻撃両方に用いたりとかすると格段に楽になってくるし >>927
もちろん火力特化よ麻痺はあくまでおまけ カーナはクラッチ接待だね
大技も貼りついてれば当たらないし
>>943
津波ブレスくらいしか頭クラッチ中危ないブレスなかったはずだが
王ネロも頭クラッチのカウンターでブレス放つ事あるけど当たらないからただ開発がエアプ隙晒させてるだけっていう >>947
いやカーナはブレスしてる最中に張り付きに行っても被弾して弾かれないけどネロのグネグネブレスとかは横から張り付こうとしても弾かれるでしょ >>948
?斜め前からならともかく横からじゃブレス当たらないから弾かれないが
ネロから見て右側にはあまりブレス曲げてこないからそっちから回り込むのは容易いしな
あんなクソ長クラッチ壁ドンチャンスにキレてるのは流石に無造作すぎるとしか
まあカーナはブレス見て真正面からクラッチしにいっても真下に吐いてる間に張り付けばブレス当たらないガバガバさではあるがなあ
大抵の人が批判してるのはレウスクシャ辺りの頭に張り付いてても直撃する系統のブレスでしょ 王ネロはむしろ蛇行ブレス中か水吸収中くらいしか安全にクラッチできる機会がない
クラッチの隙ないモンスターほんと嫌いだけどアッパーのおかげでまだ戦えるわ
不動着ないとまともに傷つけさせない簡悔はゴミ
その理論で行くと王ネロは腕か羽にアッパー当てればカウンターで攻撃発生遅い攻撃出すから
安全に離脱できて傷付けやすい良モンスになってしまう
まあネロ自体の傷持続微妙に短いからダウトってことで・・・
王ネロは尻尾ならまあまあ傷つける隙があるからマルチなら狙ってくとよろし
今わざわざマルチでネロやることあるかは知らね
たまにサークルの仲間と遊びに行くけど未だにけっこう乙るくらい強くて楽しいよ
他のモンスターが作業プレイになるくらいやりすぎたせいで追加モンスターは本当に助かる
今時クラッチに確定反撃とか付ける開発の頭が悪すぎる
難易度の話じゃなくてくそつまらん
傷時間80秒とか水纏い傷解除も酷い
開発が傷付け前提の仕様にしたんだから傷付けないって選択は取れないっつーの
腹の割れないグラビモス殴ってるみたいなんだもんなネロ
クラッチ推奨じゃなくて転身クラッチ推奨でしょ
マスターの王は、転身クラッチ(不動クラッチ)前提な気がする
ひょっとしたらアルバも
アルバは初登場時も角笛で壁に呼んで角折らないと話にならんかったからな
装衣を着るタイミングを分担しないといけないつくりはあり得る
まぁそのクラッチ拒否AIを利用して広域化と整備を3人以上で回して一人が不動で羽に張り付いて一人が広域化でHP回復とスタミナ回復して残りが同じ行動しかしないゴミを攻撃するってほぼ完全なハメがあるけどね
何故か瀕死になるとそのAIに乱れが出るらしい
完全なハメはあるけど全員で打ち合わせしてないと成立しないからな
あくまで可能ってだけで実用性のあるハメではないし
ソロだとプロハンでも難しく、4人連携だと並ハンでも簡単、って仕組みは考えてそうな気はする
装衣着ていない1人をガード&回避不可の拘束攻撃してきて、他のメンツが必ず助ける必要が出てくるとか
ソロ対処不可能な乙確定拘束技とか腕前関係なくクリア不能なんですが…
プロハンはチーターじゃないんだぞ
「なのにどうだあの目は…」
「『それでもプロハンなら…』『プロハンならきっとなんとかしてくれる…!!』」
「そういう目をしている…!!」
歴戦王はいわゆる最高難度クエだしあれくらいで良いんじゃないかな
傷はボーナスタイムくらいの認識でやってる
今だと傷なし100%でも火力盛りながら組めるからねぇ
IB初期時点でもカスタム込みで素会心15%あれば
見切り7弱特3挑戦者5攻撃4達人芸で傷なし100できたしな
弱特弱体よりも見切りの強化とマスターで見切り7普通に積めるようになったのがでかすぎてあんまり不便に思ったことないわ
よくよく考えたら会心100%って過去じゃ考えられない言葉だよな
>>965
エンシェントレーシェンさんの悪口はやめろ! ハンターが固くなりすぎてレーシェンの方がむしろ愚痴ってると思う
XXあたりから会心100%超会心は組めたよ
まず超会心がXからのスキルだけど
>>973
エーシェンのアレは普通に回避できるじゃろ
アレの回避不能版とかゲームにならんって話
まあ装衣着てれば使用してこないなら対策ゲーにできるがなあ >>967
なら「転身・不動を着てない1人を」ならどうだ!w
これでも、転身・不動・キャンプのループならソロ可能だけど クリア条件にキャンプ待機必須とかスタミナ制のソシャゲか何かで?
さすがの開発もここまでセンスないクソモンスは作らんだろ
パオ亜種ウゼエな
一度飛ぶと降りてこねえし空中ぶっ飛ばしも二回引っ掻いても安定しない
ソロsとるやつ凄いな
ところで>>950踏み逃げっぽいけど建ててきていいすか ここで抗菌麻痺出ねえって愚痴ってたのがやっと出たわ
そんなに要らないよなあって思いつつ錬金ガチャで300回ほどやったと思う、ダブったのは売って随分金増えたわw
今から狙う人はあんまりいないと思うけど幸あれ
というか最近JRって言ってる人が少なすぎてハンマースレになりつつある
まあジャスト-ラッシュ(JR)じゃなくてジャ-ストラッシュ(JS)という技の可能性も否定はできない・・・
きっとジャ先生がいるんだ
2K>6P>2HS>jD>jD>jD>jD>jK>JS>JS>JHS>VV>214K
ロリは、コロリンの略か、ローリングの略か、第三王女が出てくる伏線か
彼女が大好きなアイツも来たことだし
lud20200921231318ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/hunter/1589581100/ヒント:5chスレのurlに
http://xxxx.5ch
b.net/xxxx のように
bを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【MHW】片手剣スレ Part74 YouTube動画>1本 ->画像>1枚 」を見た人も見ています:
・【MHW】片手剣スレ Part6
・【MHW】片手剣スレ Part82
・【MHW】片手剣スレ Part78
・【MHW】片手剣スレ Part4
・【MHW】片手剣スレ Part70
・【MHW】片手剣スレ Part77
・【MHW】片手剣スレ Part3
・【MHW】片手剣スレ Part81
・【MHW】片手剣スレ Part76
・【MHW】片手剣スレ Part85
・【MHW】片手剣スレ Part37
・【MHW】片手剣スレ Part19
・【MHW】片手剣スレ Part17
・【MHW】片手剣スレ part33
・【MHW】片手剣スレ Part48
・【MHW】片手剣スレ Part61
・【MHW】片手剣スレ Part66
・【MHW】片手剣スレ Part42
・【MHW】片手剣スレ Part15
・【MHW】片手剣スレ Part20
・【MHW】片手剣スレ Part39
・【MHW】片手剣スレ Part12
・【MHW】片手剣スレ Part53
・【MHW】片手剣スレ Part44
・[MHW] 片手剣スレ Part23
・【MHW】 片手剣スレ Part33
・【MHW】 片手剣スレ Part29
・【MHW】片手剣スレ Part71
・【MHW】片手剣PT募集専用スレ
・【MHW】片手剣スレ Part73
・【MHW】片手剣スレ Part7
・【MHW】片手剣スレ Part68
・【MHW】片手剣スレ Part13
・【MHW】片手剣スレ Part19
・【MHW】片手剣スレ Part59
・【MHW】片手剣スレ Part63
・【MHW】片手剣スレ Part57
・【MHW】片手剣スレ Part65
・【MHW】片手剣スレ Part62
・【MHW】片手剣スレ Part22
・【MHW】片手剣スレ Part45
・【MHW】片手剣スレ Part46
・【MHW】片手剣スレ Part18
・【MHW】 片手剣スレ Part36
・【MHW】 片手剣スレ Part34
・【MHW】 片手剣スレ Part30
・【MHW】 片手剣スレ Part27
・【MHR:SB】片手剣スレ 盾コン139回
・【MHR:SB】片手剣スレ 盾コン130回
・【MHX】片手剣スレ 昇竜撃15発目
・【MHR:SB】片手剣スレ 盾コン146回目
・【MHR:SB】片手剣スレ 盾コン147回目
・【MSR:SB】片手剣スレ 盾コン143回目
・【MHR:SB】片手剣スレ 盾コン142回
・【MHX】片手剣スレ 昇竜撃19発目
・【MSR:SB】片手剣スレ 盾コン144回目
・【MHR:SB】片手剣スレ 盾コン135回
・【MHR:SB】片手剣スレ 盾コン132回
・【MHRise】片手剣スレ Part94 【MHW】
・【MHRise】片手剣スレ Part97 【MHW】
・【MHRise】片手剣スレ Part94 【MHW】
・【MHRise】片手剣スレ Part95 【MHW】
・【MHRise】片手剣スレ Part87 【MHW】
・【MHRise】片手剣スレ Part88 【MHW】
・【MHRise】片手剣スレ Part100 【MHW】
06:11:22 up 9 days, 7:14, 2 users, load average: 55.85, 36.63, 41.98
in 0.12649893760681 sec
@0.12649893760681@0b7 on 012220
|