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モンスターハンターワールド専用の質問スレです
他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします!
質問スレにつき、過度の雑談は控えましょう
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●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・コテハン(固定ハンドル)禁止
・割れ厨、改造利用者は出入り禁止
・次スレは>>950の人お願いします。無理なら無理と言ってレス指定を
・スレ立てできない、やる気の無い人は>>930辺りから書き込まないこと
・スレ立てを行う際は重複を防ぐため、必ずスレ立てを行う旨をカキコして下さい
・スレ立てを行う際は、>>1の本文1行目に↓
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↑を入れてください。ワッチョイ・IP表示付きとなります。
・入れ忘れ防止の為に保険として三行程度おいてください。
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・でもある程度は自分の状況は詳しく書いた方が回答者も答えやすいよ
・質問が完全にスルーされたら催促おkだが、安価のみの催促は荒れるので禁止
・スレ違いな質問禁止
・解析できないのでダメージやドロップ率の数値は地道に検証しないとわかりません
・悪用を避けるため、改造に関する質問はNG
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・マルチだろうが既出だろうがマジレス徹底
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答する前に質問をよく読んで相手の意図を理解しましょう
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・どの質問に答えたのか>>○○アンカーで示すこと
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
誘導する時は必ず『そっちで質問しないように』などと一言付け加えること
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
・荒れたり疲れてきたら、書き込まないほうが賢明
※前スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ87
http://2chb.net/r/hunter/1576507380/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
【システム・アイテム関連】
Q:予約特典どこ
A:マイルームのルームサービス行け
Q:探索で発見したのにフリークエスト出ない
A:ハンターランクが足りてないと無理
Q:ショートカットが元に戻るんだけど
A:アイテムマイセットにショートカットも登録されてるから
ショートカット登録後にアイテムマイセット作り直せ
Q:右下に表示されるアイテムの順番を変える方法は?
A:オプションでアイテムポーチ開いて△
これもアイテムマイセットに登録されてるから設定したらアイテムマイセット登録しとけ
Q:クエストの隣の吹き出し何?
A:依頼クエスト
クリアすれば食材の入手や設備の強化などが行われる
Q:各設備従業員の雑談長すぎ
A:×ボタンで会話をキャンセルできる
Q:右上に出る緑色のマークは何?
A:チャット未読あり
Q:モンスターのフンどうやって増やすの?
A:増やせないから錬金でこやし弾を増やそう
Q:配信バウンティの???って何なの
A:進行度不足などの場合にその様な表記になります
(星5のランク時に配信バウンティが星7のクエストクリアなど)
Q:乗りどうなってんのこれ
A:ミニマップの周りの白い部分を見よう
赤みが差したら攻撃が来る合図なので移動かR2で耐える
怯ませる毎に白い部分が消え、3回怯ませればフィニッシュ
でかいガイドは進行で消えるが操作ガイドONなら右上に表示されてる
Q:全体マップのモンスターアイコン横のプラスマイナスって何?
A:プレイヤーとモンスターの高低差
Q:力の護符・爪、守りの護符・爪は重複する?
A:ポーチに入れてれば護符・爪ともに効果がでる
Q:クエスト一覧の青クリアと赤クリアって何?
A:青クリアは暫定で出現条件を満たしていなくて未クリア有り 赤クリアは全てクリア
Q:捕獲しても特殊闘技場クエストが出ない
Q:フリーが埋まらない
A:救援を「星◯ フリークエスト」で検索して未クリアの闘技場クエ等が出てくるまで根気よく検索
星4の陸珊瑚テトルーと星6〜7の研究施設の依頼クエストは見落としがち
特殊闘技場や古龍クエストはランダム出現
Q:過去の祭りで配信された重ね着はどうすれば手に入りますか
A:現状では入手不可。同じ時期に再配布されるかは不明
Q.集会所のBGMがずっとFFのままなのですが、手負いの魔獣クリアしないと鳴り止まないんでしょうか?
A.そうです
【装備・スキル関連】
Q:スキルLvってどうすれば上がる?
A:同じスキルを複数装備すれば上がる
防具自体のスキルレベルを上げる方法はない
Q:スロットのマークの違い何?
A:スロットレベル
スロットのレベルより装飾品のレベルが高いと装着できない
Q:属性武器のステータスが灰色なんだが
A:そのままだと無属性で属性解放ってスキルで有効化
Q:装備のαとβとγって何?組み合わせてもシリーズスキル発動するの?
A:αはスロット少なめの代わりにスキルが多め
βはスロット多め代わりにスキルが少なめ
γはイベントクエストで強化モンスターな分スキルなどが強め
αとβとγの組み合わせやレウスとリオソなど同一のシリーズスキルであれば発動する
Q:素材と揃ってるのにオウビートパピメル出ないんだがバグ?
A:オウビートは男性専用でパピメルは女性専用(スキルは同一)
Q:装飾品/カスタム強化素材でない・・・
A:イベクエを除くと歴戦クエストの紫色の報酬枠で出る
危険度1(メインが星6モンスター):なぞ/光る
危険度2(メインが星7モンスター):光る/古/風化/(猛者)
危険度3(メインが星8モンスター):古/風化/(猛者)/(英雄)
※括弧は武器のカスタム素材
装飾品についてはフリーなどでもたまに出る
イベクエで装飾品やカスタム強化素材が出るものが配信されることがある
Q:なぞの珠とかって何が出るの?
A:以下のレア度の装飾品が出て下にいくほどレア度高い珠が出やすい
なぞの珠はレア6までの珠
光る珠はレア7までの珠
古い珠はレア8までの珠
風化した珠はレア8までの珠
Q:歴戦やっても使ってない武器のカスタム強化の素材しかでないよ?
A:歴戦1,000回はまわしてからまたきて
Q:装飾品を集めたい
A:マスター歴戦がおすすめ
レア度8以下も問題なく出る...ハズ
次いで上位危険度3>上位危険度2
狩りやすさが売りだが4スロが出ないのがネック
上位にはイベントクエストで装飾品出やすいのもあるからお好みでどうぞ
【さいごに】
祝・PC版のMHWが発売されました。
しかしPS4とPCでは異なる部分も多々あります。
質問の際は、できるだけ自分が”PCなのかPS4なのか”を明記するようにしてください。
【仲間への怯み攻撃一覧】
●吹き飛ばし
ガンス:竜撃砲
ヘビィ:竜撃弾、拡散弾
●かち上げ
大剣:斬り上げ
ハンマー:アッパー、溜めアッパー(溜め2)、回転強アッパー
チャアク:斬り上げ
スラアク:斬り上げ
●尻もち(怯み軽減3で無効)
大剣:真・溜め斬り
片手剣:溜め斬り
ハンマー:滑走縦回転からのフィニッシュ、溜め3叩きつけ、ジャンプ叩きつけ、叩きつけ(餅つき)の最後
ガンス:竜杭砲の最後の爆発、起爆竜杭の誘爆
ランス:なぎ払い、突進、飛び込み突き、カウンター突きとパワーガードから派生の突き
スラアク:(零距離)属性解放の爆発
チャアク:超高出力属性解放斬り
ライト:斬裂弾
ヘビィ:斬裂弾
操虫棍:飛円斬り
●怯み(怯み軽減1で無効)
・上記以外全て
【その他】
Q:○○でやめていましたが久々に復帰します。何したらいいですか。
A:イビルジョー(武器)→ナナ・テスカトリ(武器・防具・装衣)の順でやって
あとは、歴戦王マムタロト(鑑定武器・防具)、ベヒーモス(防具)、各種歴戦王(防具)を好きなのから
但し歴戦王はイベント配信なので注意。
Q:転身の装衣ほしいけど烈日クエが出ない
A:アイスボーン始めるとベリオ倒すまでストーリー進めないと特別任務は出ないみたいよ
【おまけ】
・○○に勝てない!と質問する場合は使用している武器種や現在の進捗状況を加えて書くことで答えてもらいやすくなります
・マムタロトの装備はマムスレに細かく書かれてあるので質問する前に目を通すことをおすすめします
マム・タロト専用集会所 Part.54
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1566743364/ そろそろ尻餅のテンプレ直そうぜ
鼻くそとランスのカウンター
導きの地スレから転載
■地帯レベル (初期は上限4、MR49,69,99上限解放で5→6→7)
ホストの地域レベルが低いほど上昇大
全員の地帯ゲージに影響する行動→捕獲/狩猟、部位破壊
当人のみに影響→痕跡収集
ただし1地域のゲージを上げると他地帯のゲージが低下、全地帯合計でLV23が上限(MR100以降)
地帯レベルは一括でのみロックできる
■モンスター
地帯レベルで変化(ハンターノート参照)
闘技場出入りで敵をガチャるといい(Ver10.13以降)
縄張り争いの痕跡で「特殊痕跡解析」が始まり、敵の部位破壊(1体につき1回)や狩猟/捕獲で解析が進む。剥ぎ取りや捕獲なら100%手に入る
解析後は1度だけ誘き出せる。歴戦/非歴戦の選択は出来ず、歴戦が出現しうる地帯レベルの場合常に歴戦で出現
■報酬
・落とし物と剥ぎ取りから導きの地固有素材が手に入る(剥ぎ取りより捕獲の方が多く得られる)
歴戦個体と通常個体は別素材、歴戦古龍等一部を除いて殆どは特定の導き素材で錬金可能なためそれぞれ1度は入手し錬金可能にしておくこと
・落とし物は地質学レベル1を付けておくと一度に2個手に入る(ぶんどり猫の落とし物は対象外)
ただし一個しか拾えないモンスターもいる。歴戦かどうかでも異なる
■注意点
・探索と同じ仕様なので不屈を付けて探索することが可能(50分間)、また死亡時の報酬減は戦闘中の敵にのみ適応されるので敵未発見の場合報酬は減らない
・ホストの目的の地帯以外の敵を部位破壊/狩猟/捕獲することは自分以外プレイヤーの地帯レベルを下げることになる戦犯行為
・LV1地帯を持つホストの部屋でレベル上げすると効率が良い
ただしLV1ホストは殆どが初心者であるため地帯や敵の指定を行わない傾向にある
その場合、意図せず上記の戦犯行動をして荒さないために回線を落としホストや他参加者に影響を与えないようにしてレベルを上げるのが吉(通称:切断)
勿論、目的や敵の指定、もしくは地帯レベルロックの場合は切断する必要はない
・敵を追跡して痕跡収集、ログで逃走しそうとの表示が出たら狩猟/捕獲するのが効率的に地帯ゲージを上げることができる
・切断やホストが帰還すると新たに敵が湧くことはない
※ただし切断を用いて地帯ゲージを上げるのは地帯レベル6→7などレベルが高くなってからでよい
■素材マップ
■導き&カスタム素材一覧
■ツイッター有志による各レベル帯の出現モンス 採取素材 武器レア度ごとのカスタム必要素材
ps://i.imgur.com/3mMMaxh.jpg
■おまけ
41名も無きハンターHR7742019/09/20(金) 00:12:33.36ID:JhlrFNhI
ああああああああああああ
Q.導きの地で目当てのモンスターが出るはずなのに出ません
A..運です。ロードが早いフリークエの闘技場を受けて帰ってくるのをひたすら繰り返してください
Q.激運チケットが10枚持てるらしいんですが
A.ログインボーナスを受け取らなかったら最大でチケットを5枚分貯めることができます。
なのでチケットを5枚持った状態で5日間ログインボーナスを受け取らなかったら10枚分のチケットを所持することができます。
持ちきれないチケットは全て破棄されるので貯めてたチケットを受け取るときは一度全てのチケットを使ってからにしましょう。
Q.特殊闘技場のクエが出ません
A.特殊闘技場は捕獲したら出る。一度クリアしたら以降はランダムで出たり出なかったりする。
>>前スレ990
ムフェトの場合、知識のある主であれば出発前に蹴るので、単純に回線の問題かと思う。
不動改のディア亜が倒せません
大剣です
何度やっても無理です
なんなんですか?
一撃が大きすぎるし、もぐるやつもよけられないです
>>9
乙るなら火力スキルを減らしてでも体力3はもちろん精霊の加護や気絶耐性など生存盛りましょう
潜っての突き上げが避けられないなら納刀からのダイブか音爆弾を調合分持ち込みましょう
防具はちゃんと強化しましょう
一撃が大きすぎるって言ってるから乙って終了だとは思って答えてるけど
最低限3乙なのか時間切れなのかくらいは書かないと答えにくいよ
あと質問するのに手を抜かずもう少し具体的に書けばもっと的確な答えを貰いやすいと思うよ >>10
すみませんでした
はまってしまったようで2時間ずっと負け続けていて
あんまりだと苛立っていました
さきほど勝てました
防具も出来るところまでは強化して精霊も不屈も体力ももっているのに
とにかく潜ってからの突き上げが避けられないのと
いつ攻撃したらいいのか分からないほど動きがはやくて
追いかけっこになって、追い付いたらまた走りはじめるし
糞モンスターだなと思いました
いつ、どこで、どのように斬りつければいいのか検討もつきません
初心者はやっちゃいけないゲームなんでしょうか 勝てないモンスターが出たらまずは一切攻撃しないでモンスターをよく観察してみるのがいいよ
そうすれば「この攻撃の後は隙が出来るから攻撃出来そう」とか「咆哮を多用するから耳栓付けた方が良さそう」といった対策を立てられるようになる
時間の無駄かも知れないけど何度も失敗するよりはだいぶマシになると思う
>>11
まず大前提として乙るなら火力を切っても生存盛る
回復はケチらずに危ない時は秘薬を使う(調合分も持ち込み)
少しでも火力や防御盛るために鬼人薬、硬化薬や粉塵などもケチらずに使う
音爆弾を使う(調合分持ち込んでショートカットに登録しておく)
秘薬や音爆弾を調合分まで使ったらモドリ玉で取りに帰るくらいの気持ちで立ち回る
ディアが潜ったら納刀ダイブかスリンガー音爆弾地面に向けてを使う
音爆弾を使えば落とし穴にハマった時のようになるからそこで殴る
行ったら来たりのシャトルランしだしたら手に負えないので納刀して逃げ回ったりダイブでやり過ごす
ガードが出来るならガードしてやり過ごす
被弾して寝転がってる時はすぐに起き上がらないで追撃が無いか確認して場合によっては寝てやり過ごす
初心者がやっちゃいけないゲームなんて物はないけどイラついて愚痴ったり憎まれ口叩くくらいなら別にやらなくてもいいと思う
そしてどのモンスターにも言えることだけどもっと落ち着いてモンスターのモーションを見ることが大事
そうすればこの攻撃のあとは隙があるから攻撃入れれるなーとか分かるようになる
ってかそういう事を考えてやらないと上手くはならない
この先もっと強いモンスターが出てくるからハマってイラつくのは分かるけど
立ち回りを見直すきっかけだと思って動画とかでも見て研究してもいいんじゃないかな? >>11
潜って完全に尻尾が消えたときにプレーヤーがいる場所めがけて地面を進んでくるので
潜りきったタイミングで真横に逃げましょう
飛び出てきた後はその場で尻尾振りか振り向いて突進か別行動になるので
尻尾振りの時に近づいて攻撃しましょう
いつ攻撃したらいいのかわからないなら
思いきって逃げに徹して終始観察しましょう
どのモーションをしたらどんな攻撃でどれだけ隙があるのかを頭に叩き込んでください
アイテムは有効に使いましょう
出し惜しみして死んだり討伐時間が延びてしまっては本末転倒です
大剣を使ってると言うことですが
どの武器もそうですが攻撃を欲張りすぎて被弾は初心者にありがちです
最初は一撃離脱を心がけましょう
前述の観察で敵の隙がわかってくれば
攻撃回数を増やすことも可能になります
ゲームなので自分の肉体能力は使わない言わば情報戦です
「彼を知り己を知れば百戦殆からず」です ディア亜種なら麻痺ランスとか相性のいい武器に持ち替えるのも手だと思う
やり慣れた武器の方が良い場合も多いけど
ディア系はガ性5積んだガード武器なら欲張らない限り被弾要素ないしね
ディア亜種は新モーションがガ強必要だけども
ヘビィのシールドってリロード中なり狙撃中は無効?
どのタイミングで発動するのかよく分かんない。
無印の配信バウンティの後半の????になっている部分はHRどのくらいで開放されますか?
>>16
無効
ついでに発砲時も無効(反動の大小で無効時間変化)で、自動装填なら右手でカチャッって動作終わるまでシールド効かない >>17
何が???になってるか分からないが★9とかのクエストは大体50以上
★7なら13以上 >>16
狙撃中が何を指すのか良く分からないけど
リロード中と射撃中とコロリンしてる間はガードできない
何も行動をしてなければL2押してて照準モードにしてても歩いててもガードはできる
>>17
まだ出遭ったことのないモンスがそう表記される
あと下位の時なら上位やマスターランク限定のバウンティもそう表記される
9時で切り替わるけど今回の配信バウンティ下2つは
マスターランクの獣竜種とマスターランクの傷ガルルガだから
マスターランクに上がっていないと獣竜種のは表示されないし、傷ガルはMR24以上じゃないとダメなはず ムフェトの武器て全部取れないんですか?3個ぐらいで後売却になる ボックスがいっぱいでもないのに…
一生懸命ムフェトライトを強化してたんですが水のつもりが氷でした。
もう使った素材は返ってこないんですか?
>>22
クエストクリア後の報酬受け取り時の取得数の話なら仕様
達成度が上がれば4個取得できるようにはなる
>>23
取り戻す術はない >>23
セーブしてしまったのなら基本的には素材は返ってこない
その氷を使わないなら錬金婆ちゃんに渡せばその武器は無くなるけど大龍光石いくつかにすることはできる >>25
これに補足すると、ばあちゃんは最大で石5つと交換してくれる
戻ってくるとしても100ptsまでが限度かな >>25
錬金という手があるのですね
ありがとうございます! 調査団の錬金術は珠ランダムですか?テーブルありますか?チケットを入手したタイミングで出る珠は決まってるのでしょうか?
>>20
なるほどアイスボンですか
ありがとうございました 無印はゼノジーヴァ倒した後は歴戦→極ベヒーモス倒したら終わり(一般的に)ですか?
>>31
歴戦王、極ベヒ、王マム武器、エンシェントレーシェン
この辺り。アイボーしないのなら、今でも鑑定武器が最強レベル
アイボー行くなら、クリア後すぐにアイボー行く まあいかにユーザーのストレス溜めるかしか考えてないなって思うことあるから
見切りつけるなら早いほうがいいと思う
攻略サイトで見たのですが、ムフェト2周目1〜2層目はなぜ龍封力を使ってはいけないのですか?
>>34
なぜその攻略サイトの情報が真実だと思うのですか?
なぜその攻略サイトにきかないのですか? >>34
封龍力でエネルギーの枯渇を早める
二週目の場合1.2層目はパーティーの数にもよるがまず間違いなく枯渇している。そこで封龍発動しても無駄だからかな
ただ枯渇している場合の1.2層なんて速攻で終わるし封龍みんな担いでければ気にしなくていい
と言うか例え四人が封龍だろうと二週目なんて好きにすればいい >>36
返答がくる宛がないからです
>>37
ありがとうございます。
1周目でやったことをもう一度やる必要が無いということですね。わかりました。 地啼竜の慈眼殻が出なくてハゲてきたんですけどどうすればいいですか?
顔面部位破壊一回しかできないです
ちなみにソロで倒しきる技量も無いです
>>39
ソロでボウガンやハンマーで頭だけを狙って2段階破壊する
それを剥ぎ取って帰還する 睡眠や麻痺などといったモンスター側の状態異常耐性はソロでもマルチでも変わらないのでしょうか
>>41
変わらない
例えば4人が睡眠武器担いで行った場合、モンスターはすぐ寝るけど
耐性値は状態異常になる度に上がっていくので、極端に眠らせる事は出来ないようになっている
それでもソロよりかは多く寝るけど >>39
スラアクは?
破壊王つけて斧強化してからのブンブン振り回しからの叩きつけ
斧強化したスラアクは部位破壊得意だよ 導きの上限上げるやつてロック固定したままじゃダメなんですか?解除して歴戦危険度3やらないと上限上がらないんです?わかる方いたらお願いします
>>45
ロックしているのにレベル上げたいということですかい? >>45
質問の意味がよくわからんが
アプデで追加された溶岩地帯・氷雪地帯に伴う合計レベル上限についてなら
それぞれの地帯を解放した段階で引き上げられる
そもそもの各地帯のレベル上限の話なら、MR100で全て解放される >>39
マルチだと自分一人が頭攻撃しても壊しきれないよね
一段階破壊でも低確率で出るから粘ってやるか、ソロで練習して壊しながら倒すかの二択だね
後者なら個人的に破壊王つけた抜刀大剣がおすすめ、あとやったことないけど徹甲ライトも楽そう たぶん解析の結果導きで古龍5800頭倒すと導き全部7にできるって意味の上限解放の話かな?
>>46 47
地帯レベルを4つ7にしたいんだけど歴戦危険度3を350体狩ると上限1上がって4つ7にする上限30には約1050体くらい狩猟必要で固定したままじゃダメなのかなて。説明下手ですいません 教えてください。
龍脈覚醒
新・龍脈覚醒
上記二つの発動スキル教えてください。
宜しくお願い致します.
MHWで上位ネルギガンテ倒すのにおすすめの武器ってあります?
確実に倒せるならということでランスを担いでいこうかと思ってるのですが
その場合の装備のおすすめも教えてもらえると助かります
色々調べたのですが情報多すぎて逆に困ってます
>>39
貫通へヴィ頭狙ってパンパン撃つだけで壊れるよ
シールドつけてガ性盛ると安心感が強くなる
ただレーザーとかは防げないから避けてね えっモンス狩るほど蓄積値の合計の上限が上がるのか
真のエンドコンテンツやんけ
ムフェトに挑みたいんですがライトボウガンのおすすめ装備みたいなのはありますか?
EXゾラ3部位で砲術5にして破壊王・体力増強・火耐性あたりを入れればいいんでしょうか?武器はラージャンのライトボウガンを担いでいこうかと思っています。他にお勧めの武器・防具・スキル構成があれば教えていただきたいと思います。
ムフェトジーヴァの装備が作りたくて何度も挑んでるのですが全然倒せないのでアドバイス下さい
20分しかないのでどうしても時間切れになります
太刀使って前足を傷つけて殴ってますが時間が短すぎて討伐まで行けません
落石ぶっ飛ばししても間に合いません
六日までなのでなるべくイベント中までに作りたいです
アドバイスお願いします
>>56
どういうこと?
まさかソロで一撃狙ってるとかじゃないよね? >>51
龍脈覚醒自体がスキルなので発動スキルは龍脈覚醒としか言いようがない
新・龍脈覚醒はそもそもそんなスキルが存在しない
龍脈覚醒が発動する装備と言う意味ならムフェト防具3部位
真龍脈覚醒が発動する装備ならムフェト防具5部位
龍脈覚醒のスキルの内容と言う意味なら
抜刀中に属性と状態異常値と会心率が上昇
攻撃時にダメージを受けるが
攻撃し続けると自動回復効果を得る
真龍脈覚醒は
抜刀中に得られる攻撃性能が更に上昇
攻撃時にダメージを受けるが
攻撃し続けると自動回復効果を得る >>55
ムフェトにはムフェトを倒すと手に入る水ライトが有効です
というのはおいておいてストームすリンガーが強いけど扱い難しいからラー砲で徹甲3を使い翼と背中破壊しとけばいいよ
頭は一人じゃきついから周りの人が狙うならやればいい 基本ソロでやってます
Wはマルチだと逆に時間かかるとよく聞くのでずっとソロでやってきました
一撃がよくわからないですが何度やっても撃退すら行けません
依頼クエの方は楽でしたが討伐はかなりきついです
一撃で倒せる方法があるんですかね?
>>50
固定調査で上限上げてる方居ますね、ツイッターの動画がある
その方は歴戦悉ネギが最もポイント上昇が高いとも書かれています >>55
武器は覚醒武器無いだろうからラージャンライトでいい
カスタマイズは反反回回で徹甲3を撃つ
弾は調合分も持込で、エリア移動の際に戻り玉で弾薬補給
必須スキルは砲術Lv.5、体力Lv.3、破壊王Lv.3、火耐性20以上(または耐属Lv.3)
あとは攻撃、フルチャなどの火力盛るか、耳栓、回避距離などの生存盛るかスキルと相談 >>59
回答ありがとうございます。ストームスリンガーですか。とある動画で扱っている
のを見ましたがなんかあらかじめ役割を打ち合わせして使用してくださいみたいな
こと言っていたのでやめておきます。ムフェトで手に入る水ライト狙って頑張ってみます。
追加の質問なのですがムフェトで1週目は3層に到達したら帰還するのが一般的なので
しょうか?普通にクエストから帰還してしまっても報酬が貰えるものなのでしょうか? >>60
ムフェトは最初からマルチ用の体力なのでソロで行く旨みは無い
マルチで時間かかると言われてたのは、普通の任務クエやフリー&調査クエの話
アイスボーンではそれも解消されているし、今はマルチの方が基本的に早く終わる >>60
あのー…
ムフェトの仕組みを把握してないように思われるのですがきちんと把握した上でその質問されてるのでしょうか?
流石にゲーム内での説明ぐらいは読んでるよね… >>39
ブラントドスのライトに破壊王付けて頭を氷結弾で撃ち続けると壊れる
調合分持ち込んで念の為にモドリ玉も
沼渡りとか精霊の加護つけると良いよ、あと猫飯の根性とか >>60
1回目の挑戦で討伐する事を一撃って呼ぶんだよ
ソロでやりたいならまず各層の地脈エネルギーを枯渇させる必要がある
地脈エネルギーは受注画面に赤いバーで表示されてる >>61
(たぶんあの人だな、、、導きに500時間こもってる人) 今更なんですがポーズする時に自キャラを満面の笑顔したいのですがどこをいじればそうなりますか?
キャラメイクの表情を触ればいいのでしょうか?それだと何番になるかご存知ありませんでしょうか?よろしくお願いします🥺
MHW Toolsって組みたいスキルを選ぶ時に、登録してる装飾品をもとに
付けれるスキルをサジェストしてくれる機能って無い?場違いな質問だったら申しわけない無い...
大霊脈玉を集めようと情報を集めたところカーナかネギが良いという情報に辿り着きました
カーナはアイスボーン1の苦手モンスなのでネギにしようと思ってます
そこで質問なのですが、落とし物を拾うタイミングっていつでしょうか?
今は壁ドンダウン、睡眠中、ダウン中に拾うようにしてます
ですが結構追撃している人が多いので不安になりました
30個落とすまでは体力削らずチクチク攻撃→部位破壊等で落としたらすぐ拾うのはマナー違反なのでしょうか?
歴戦古龍は結構しんどいのでマルチが多いのですが不安になり質問しました
長文駄文失礼
よろしくお願いします
ムフェトジーヴァについて
パーティが複数組いるとき、他のパーティが破壊した部位は壊さなくてもいいという考え方で合ってますか?
あってない
自分たちも破壊しないとフルポイントでもらえない
>>73
ありがとうございます!
じゃあ自分のパーティで破壊した部位だけ覚えておけばいい感じですね レスありがとうございます
ムフェトは最初からマルチの体力なんですね
正直あまり仕様があまり分かってないです
部位破壊して追い込むのはチュートリアルで分かっているぐらいです
ソロ向けじゃないみたいなのでもう少し動行動を確認してからマルチ募集してみます
>>71
ご自身がホストなら、基本的にホストの行動が大正義となります
あまりにアレな人なら抜けるでしょうし、そうならないんであれば許容範囲だと他のハンターは思ってると思います
導きの仕様を知ってる人なら、おとしものが時間で消える事を知っているので
拾う以外の時間にちゃんと戦闘参加してれば、個人的には一生懸命拾うのを不満とは思わないです
>>72
他PTが破壊した場合のポイントは半分なので、最終的な報酬を伸ばしたい場合は自らのPTでも破壊した方がいい >>70
検索したあと下段にある+押して出る
「検索結果の中で追加されたスキル一覧」
から選ぶのでやりたいこと実現できないかな?
>>71
これというルールはないからホストに合わせるのが無難かと
うちは自分でホストやって4人揃ったところで落とし物優先してどうぞーって言うようにしてるし自分で募集するのが一番気楽よ
>>63
野良では三層帰還しないのが一般的だよ
三層帰還するのはまず報酬が発生する討伐ができるのが2周目だからで必要な任務項目達成したら一周目をやり続ける意味がないから
そんでこの必要な最後の項目がだいたい三層到達になる >>43
マルチで自分だけ睡眠武器だった場合はソロくらいの感覚で寝るんでしょうか? KO術と災禍転覆だったらどっちがいいですかね
気絶させることだけ考えればKO術だとは思ってるけど基礎攻撃力とかの副効果を考えると災禍転覆でもいいかなって思ってます
ちなハンマー
>>61
固定で大丈夫なんですね。ありがとうございます! ムフェトジーヴァですが、前スレで肉質表をあげてくださった方がいて見せてもらったのですが、頭の破壊は顔や首に攻撃してても無駄だということでしょうか
または単にダメージが少ないだけでしょうか
>>81
自己レスでごめんなさい
よく見たらスレチでしたね。 レスありがとうございます
自分がホストになったことがないのでホストもやってみたいと思います
今まで途中で抜けられたことはないので許容内なんだと思うことにします
落とし物が1分で消えるって認知されているといいですが…
ありがとうございました
>>35
そうだけど何かの効果発動する度に装衣の時間を確か10%消費する
>>81
KOはスタンタイミングが早くなる程度だと思うので微妙
災禍は火やられ回収しやすいなら耐属2と組み合わせて1コロリンで発動させて火力として組み込みやすい
氷は死中、雷は耐絶、水はスタ急の方がいいかな(勿論、装衣対策も良い)
耐裂2に死中なんかもおもしろい
他は素直に無効化した方が無難 チャアクについてです
挑戦者を入れるか攻めの守成入れるかで迷ってます
どちらの方が攻撃力上がりますかね?
チャアクについてです
挑戦者を入れるか攻めの守成入れるかで迷ってます
どちらの方が攻撃力上がりますかね?
>>71
むしろダウン中こそ攻撃すべきではないかと。
自分も最初は他の人が攻撃してるのに拾うのはどうかと思ったが、時間たつと消えちゃうし、こういうシステムにした運営が悪いと思って攻撃チャンス以外は気にせず拾うことにしている。 画面右に「部位破壊しました」ってポップが出る時の質問なんですけど、
攻略サイトなどで「耐窮地を2回0にする」等の表記がある場合、2回耐久値を0にするとポップが出るで合っていますか?
>>90
そうだね
要はその場合2回その部位でひるませればいいけど罠中とかは怯みモーションしないのが難点 >>86
わざわざ上の方の質問に答えてくださってありがとうございます
整備スキル使って延々と発動させられたら強力でしたがそのデメリットはちょっと微妙ですね >>69
同じポーズ(ジェスチャー)の表情の違いはキャラクリ時の表情設定に依る
そこで表情パターン確認して自分のイメージと近いものを探すのが早いと思う
流石にそこまで検証してる人はいなさそうだし
>>92
テーブル制
龍脈錬金と同じ仕組みで、他の錬金を間に挟んでも変わらない >>13-15
遅くなってすみません
いろいろありがとうございます
教わった通り尻尾が消えるまで潜ったのを見計らって避けたら俄然避けられるようになりました
それにしてもシャトルランが始まると本当に見ているしかなくて、
しかも連続してやってくるので、何分もずっと避けているだけみたいな、
とにかく私には面白味が感じられないモンスターだということが分かりました
他のモンスターだとそんなことないのにディアだけ全身に当たり判定がありませんか?
お恥ずかしいですが、ムフェトが大剣をくれたのですっかり機嫌が直りました
こうやって飼い慣らされていくんですね >>96
ディアブロス系統は突進は全身判定だけど他は判定ガバガバ
角の振り回しなら股を潜るようにコロリンすれば楽に避けられる
潜航ループが嫌ならちゃんと音爆弾を調合分まで持ち込んで使いな
あと属性肉質が豆腐だから氷属性武器担いでラヴィーナ4部位の抜刀構成で行くとか
麻痺耐性が全然ないから麻痺武器で行くとか、暴れ始めたらシビレ罠とか置いて仕切り直すとか
対策をきちんとした上で搦め手をちゃんと使っていかないとダメ
脳死で正面から殴り合っても効率悪い >>97
ありがとう
角振り回しコロリンは正面から股の間にコロリンということですか?
麻痺大剣もムフェトがくれたので試してみます
音爆弾は怒ってないときなんですよね、怒ってるときは罠はりますね ムフェト一撃やってるんですが
2層ライト4人でエネルギー吸収が2回と3回の時でバラつくんですけどこれ3回の時はdps足りてないって認識でいいのでしょうか
>>98
そう、ディアは突進以外は股抜けが安定する
音爆弾は怒ってない時はは昔の話
ワールドから怒ってても音爆弾は効くようになった
その代わり音爆弾での拘束が解けたところに閃光当ててもハメれなくなったけど ムフェト3層のガス地帯って近場なら誘導して離れた位置ならその場で戦う方が良いでしょうか?
遠い位置だとブレスばかりで寄って来ず敵視中だとそのまま引き付けられなく終了する場合が多いので
自分は上記のように行動するのですが
ムフェトジーヴァの2層目の王の雫を閃光でキャンセルするメリットってなんですか?
キャンセルしてもまたすぐに飛んで雫撃ってくるのでイマイチよく分からないです
>>101
大体あってる
基本的にガス誘導するのは近場かつ
・目的の報酬ラインまで部位破壊が終わってあとは倒すだけ
・倒しきれるか微妙な状況でダメージを稼ぎたい
の2パターンだと思っとけばいいよ
>>102
閃光状態のうちにダメージを稼いで時短を狙う為
充分にダメージ稼げればエネルギー吸収行動を一回スキップできるので1〜2分程度の短縮になる
逆に言うと閃光中にそこまでダメージを稼げないPTならメリットはあまりない >>104
横からだけどガス爆発って2回当てるとダウン確定?
今までやってきて大体2回当てるとダウンしてる感じなんだけど
それなら1回当てたら誘導して2回目当ててダウン奪ってもいい気がする どうでもいいけどなんで火薬使って弾撃つのにボウガンって言うんだ
地帯レベルの上限について全地帯合計でLV28が上限(MR100以降)となってますが
この状態からブラキを捕まえたところ
となり、溶岩地帯以外のゲージがダウンしました
ゲージ分加味してもLV26が今のところ上限っぽいです(現在MR166)
あと2レベル分のゲージはどこへ行ってしまったのでしょうか >>107
当初は28がマックスと言われていた(恐らく大半の人が同じ程度導きをやっていたから)
ただ、どうしても27の人もいれば29行けた人もいた。
この前検証した人いたけど、4地帯Lv7もできていて、全地帯Lv7にするには歴戦橋本環奈換算で6000体近く狩らないとだめらしい
単純に考えれば導きで狩ったモンスターの数で上限が上がる
かと言ってチャラ男ばっか狩っても変わらないとは思う この間PC版で始めたんですが救援って出したり入ったりの時に何か注意事項とかローカルルールみたいなのありますか?
それほど上手なわけじゃないから他の人のに入るのはちょっと気が引けるし
救援出しても誰か参加になったあと全然人が見えなかったりとかたまにあって戸惑ってます
すいません、今日の配信バウンティ教えてくれないでしょうか?
>>109
特にないよ
挨拶も最近しない人も多いし個人的には最初と最後にスタンプぐらいしても・・・と思うけどね!
時々変なの来るから余りにも自分と合わないと思ったら蹴ればいい >>111
特に無いんですね、ありがとうございます >>108
回答ありがとうございます
実はLV7の余剰ゲージ同様LV1未満にも余剰ゲージがあって
それも0にしてようやくLV28かなとも考えていました
調和が足りないだけでしたか・・・ 太刀ですが欲しい装飾品が出ない
200回ほど調クエ危3まわして
痛撃体力2
挑戦U1
耐衡体力1
は出たけど、
欲しいのは
攻撃U
匠U
超心?(これホントでない)
達人U(2個め)
回していて思ったのが、
ガード武器や弓とかに向いているレア珠ばかり出る気がするが、これはテーブル固定ですか?
危3調クエで剣士系の珠が出やすいモンスターってあります?
>>115
迷信レベルの話ならあるよ
普段行かない歴戦3いったら欲しいのがでたとか一個でたら一気に揃ったとか
解析の根拠ないしとにかく数こなすといい
あとレア11はババアで錬金できるからいらない珠とかそう >>115
200回で痛撃体力出たんですか?
羨ましいですください >>117
>>118
そっかー
動画見てたら達人U挑戦U2個づつ付けてるの見るけど、危3調査クエ1000以上回さんと揃わんのか。
怒ジョー紅蓮バゼルはあまりやってないからもうちょいがんばってみるわ。 >>119
痛撃体力は結構早い段階で2個出た。
今は覚醒で会心率上げやすくなったから
超心?のほうが欲しいけど、
これがまったく出ないわ。 >>95
丁寧にありがとうございます
表情設定ですね オンラインストレージ使いながら検証してみようと思います 助かりました >>110
イベクエx2
牙竜種x2
上位以上の古龍種x1
マスターランクの凍て地x2
マスターランクのジンオウガx1 ムフェトジーヴァのクエスト失敗と帰還の条件は判明してますか?
>>125
最下層のエネルギーが枯渇してるかどうか ムフェトの武器取らなかった場合、代わりの龍光石はどういうものがいくつ貰えますか?
自分で検証したいけど、ムフェト部屋は効率重視な空気あってなかなかできない…知ってる方いたら教えてほしいです
ヘビィボウガンのアンフィニグラを使用していて
モンスターが寝たときに頭に大樽爆弾Gを置いてもの凄く近づいて竜撃弾を撃つのですが
濃いオレンジの2重丸が出ているのに外す(爆弾も爆発しない、モンスターも起きない)ことがあります。
何か使い方にコツがある(あるいは自分が勘違い)してるのでしょうか?
>>129
答えになってるかはわからないが
今は睡爆より寝かしたら近くの壁に爆弾置きモンスの頭にクラッチし爆弾置いてる壁にぶっ飛ばす壁に衝突と共に爆弾も爆発するそこから大ダウン中にタコ殴りが主流かと >>132
あのよちよち歩きに当たり判定があるんだよ ムフェトとかのシリーズスキルの5回攻撃当てると体力回復するってのがよくわからない、大剣使ってクラッチや強化打ちだと5回はすぐクリアできるような気がするけど回復してる実感がないどういうことなんだろ
最近いろんな武器に手を出してて結局どの武器が効率いいんだろう、と思ったので、もし明確に分かっているのならば教えてもらいたいです。
特にないので有ればこの質問は流してもらって大丈夫です
リモートプレイでオンに来てるやつってわかりますか?
行動がおかしいから見てればわかるとかではなくゲーム内の表示で。
(マナーどうこうではなくあくまでバレるかどうかという質問です)
化合の装衣の効果がよくわかりません
状態異常って毎回発動していないんですか?
具体的に何倍とかもわかるのであれば教えてください
>>115
ですが、
大掃除の合間に1クエだけやってみたら、
歴戦テオの3枠で匠体力でた。
4枠5枠にこだわらんでええんやな。
以上報告でした。 >>135
大剣は武器での攻撃(と、タックルとキックも)を『抜刀状態のまま』5回当てると回復する
一定時間内の多段は1ヒットと判定されるため、見た目は5ヒット以上してるけど大剣のクラッチ攻撃は4ヒット扱いになる
だからクラッチ攻撃後に納刀せずもう一発当てないと回復しない
強化撃ちは武器攻撃じゃないのでカウントされない >>139
近接武器の状態異常値は毎回蓄積しない
だいたい3回に1回のランダムで、エフェクトが発生したときのみ
化合の装衣はそれを毎回必ず発生させるようにするもの
毒以外は蓄積値に弱体補正が掛かるけど、上記効果があるから結果的には状態異常にしやすくなってる
遠距離武器には関係ない >>141
なるほど納刀しちゃうとカウントはリセットされちゃうわけですね、ありがとうございます >>142
ありがとうございます
ランダムだったのが毎回なら強いですね 覚醒武器の強化ででてくる選択肢は装飾品ガチャのようにテーブル制だと聞きました。
てきとうにスキルを付けるとテーブルが変化するとも聞いたのですが一度てきとうにスキルを付けてもそれ以降出てくる選択肢がリセット前と一緒だった気がするのですが気のせいでしょうか。
リセット前と違うスキルを選べばテーブルが変わって出現する選択肢が変わるという情報は合っていますか?
ネギ痕跡一切見つからないってゆうか完全に無いんだけどなにこれ、、、
一回目痕跡四つ見つけてから帰還してまた探索出たんだけど
封印の眼帯という頭の装備はどうやって手に入れるのでしょうか
>>1
イベント限定アイテム「黒い包帯」が必要
イベクエ「オレ達、ならず者」で手に入る >>150
どっちかいいかも何もどっちも同じもの
カーナ=ラヴィーナで
ムカ(カーナ)ムカ(カーナ)
ムラ(ラヴィーナ)ムラ(ラヴィーナ)
で装備かモンスター名かの違いなだけ ムラムラとムカムカでわざわざ変えてるなら、カの方はカイザー達人芸じゃないのかね
双剣は使った事無いから、達人芸が有効かどうかはわからんけど
すみません、もうじき初ムフェト行くんですが、スキルは破壊王3体力3積んどけば良いんでしょうか??装飾品が揃っていないので、参加して許されるラインが知りたいです。ちなみに大剣使いです。
>>153
野良という前提で、
破壊王3体力3と、火耐性や属性やられ無効など、火属性やられを無効化できる方法があるといいね
恐らくクエスト2回やって討伐できると思うけど、そのどちらかで尻尾狙って頑張って斬る
最下層で臨界状態になったら胸が柔らかくなるから抜刀切りなどで破壊を目指す
ぐらいできればやりたてなら御の字だと思う >>145
リセット前と違うスキル付けた後は確かにテーブルが変わる
全部変わるとは限らず一部同じになることも多い(ほとんど同じになる場合もあるが微妙に違う)
テーブル変わってもその後15~20順ほど蓄積すると元の流れに戻る模様 >>156
こんなこと言うの何だけど
あなたの調べて頑張ろうという姿勢だけで俺がホストならもうウェルカムだよ
破壊王つけないのやら1週目なのに前脚攻撃してるのとか結構いる
秘薬と各種バフ忘れずに!
装飾品が少なめなら野菜飯で耐性15上がるから防具で
火耐性5にしておけば火やられ防げて他にスキル積めるよ 正直ムフェト初心者には生き残ることを頑張って欲しい
野良だと3乙で2周で終わらないこと多い
ファイアブレイクのクエが出てこない
何でか教えて
HR250MR49 導きの地は1度も行ってない
>>161
ファイアブレイクは
イベントクエスト「生き残り」のクリアが必要
ひょっとしたら「凍てついた大地」も必要かも
ホライゾンコラボ一連のクエストを順番にクリアしていけばいいんでないかな ライトボウガンの徹甲弾って何が強いんですか?
覚醒強化で功65555にしてトレーニングしてみたんですがカスダメージでした
何が強いのか教えて下さい
>>164
カスダメージと思ったのはなぜなのか気になるが
砲術上限解放はしたか?
猫飯は食べたか?
バフはかけたか?
当たったときじゃなく、爆発時のダメージを見ているか?
肉質無視なのは知っているか?
まずはこの辺りの認識がどうなっているかだな >>165
覚醒強化65555、ムフェト一式で徹甲流弾レベル3の爆発ダメージが60ぐらいでした
撃つモーションがやたら遅いのにこのダメージじゃとても強いとは思えません >>166
ムフェト一式の時点で間違ってる
徹甲は砲術上限解放開放とネコ飯の砲術前提
後は肉質無視だからダメージ表記がそのまま相手に与えるダメージな? イヴェルカーナの討伐に救難で参加したとき
戦闘中なのに突然クエストクリアの画面が出て終了してしまいましたが
蹴られてるんでしょうか
>>168
任務クエの話ならそうなるクエストが存在する
自分がやってる時はその後ムービーはいるけど救難の場合は突然クエストクリア画面に移行する >>168
カーナ初戦、龍結晶の地のクエなら救難で入ると途中で終わる(ように見える)
それが通常なので気にしなくて良いです >>169 >>170
ありがとうございます
IBから始めたばかりなので何かしでかしているのかと心配でしたが安心しました >>168
他にゾラとかも
慣れるとクリア直前でスタンプ押せるようになるw 自分がクエスト受けていない状態でテキストチャットを打った時に
クエスト出発待機中の方にテキストチャットは見えていますか?
>>164
水ライトの覚醒を迅竜反動攻655にしてボウガンのカスタムを反反回回(リリ)にし、装備を以下にする
ゾラ
ゾラ
ナルガ
ゾラ
ナルガ
護石自由(koか破壊王)
スキルは体力3砲術5フルチャ3真業物と護石
んで猫砲術つけて飯15爪護符15種粉鬼神g27ほど倍率あがった状態でうてば固定ダメージで130くらいでるはず
脳死でどこうってもこのダメージでるから人気なだけ
あたま狙うとスタンとれるから頭積極的に狙うべきだけど >>173
送信先を拠点内にしたままなら待機中の人には見えない。送信先を全体にしよう
アイスボーンになって更にチャット使いづらくしたんだからすごいよな >>163
生き残りやったら出てきたよ
ありがとう あけましてぽめでとうだこのやろーですか
某ワイン畑から放映されてるんだよだよ
てことでだはやいな
>>175
ありがとうございます、初めて知りました
任務クエストのクエスト同行者募集に入ったら部屋主が出発待機
参加しようとしたら部屋主がまだムービー見てないので無理
「ムービー終わるまで待ってます」とテキストチャットしても部屋主出発しない
しばらくお互いうろうろ、仕方ないので退出というのがありまして
お互いチャット見えてなかったのですね
茶化しにきた嫌な奴みたいに思われたかなあ バイオコラボを最後にやってなくて、祭りも残り短いのであわてて復帰した者です
ご苦労竜から一切手を付けてないんですが、それからのイベント等で新しい装備は何が追加されましたか?
・防衛隊武器(上位駆け抜け用のやつ)
・ご苦労竜の武器、防具
・ムフェトの武器、防具
・ウーロン
・ペンギン頭
・上位のレウス等の重ね着
これ以外にあったら教えてください
特にイベント期間でないと取れないやつがあったら知りたいです
>>183
あと今回の祭りで追加されたクエストは
・鉱山粉砕(太刀
・古龍きたりなば首元寒し(頭防具
・嗚呼、マッスルボディ(防具各部位
・凍てついた大地へ→生き残り→ファイアブレイク(Horizonコラボ武器防具
あたりかな >>183
祭系
・シシマイネコα
・EXスノーネコα
イベ系
・鋼鉄ピッケル【採掘鬼】 (太刀)
・EX封印の龍骸布α
・EXマッスルボディα
ホライゾン系
・ストームスリンガー【逸品】 (ライト)
・EXフォージファイアα
・EXフロストクリーネコα
・アーロイの戦弓【逸品】 (弓)
・EXバヌークα
・EX機械獣ネコα
・チャーム各種 >特にイベント期間でないと取れないやつがあったら知りたいです
素材さえあれば作るのはいつでもできるので、取り敢えず期間中に以下の物をゲット
万福チケット 14枚
万福チケットSP 19枚
バヌーク族戦士の証 5枚 「凍てついた大地へ」
碧の宝石 4枚 「生き残り」
ピッケルチケット 3枚 「鉱山粉砕」
封印の龍骸布 1枚 「古龍来たりなば首許寒し」
マッスルチケット 4枚 「嗚呼、マッスルボディ」
デーモンチケット 12枚 「ファイアブレイク」
一応数は確認しておいて
MHWIBの導きロードが長くて外付けSSD買おうかと検討してます。ps4proなんですが商品多すぎてどれを購入していいかわかりません。空き容量に困ってるわけでもないので比較的安価な奴でこれ買っとけってやつあったら教えて欲しいです。
>>187
BUFFALO ポータブルSSD 480GB SSD-PG480U3-B/NL >>188
ありがとうございます!どれ買っていいかわからなかったので助かりました! アイスボーンのタビカガチ亜種の毒がきついのですが耐毒珠は何処で手に入りますか?
>>190
耐毒の護石作れば?
どうしても珠がいいなら
蒸気回して鋼チケで錬金が一番簡単かも >>191
ありがとうございます
護石という考えが抜けてました >>187
PROなら内蔵が良いぞ
AmazonでPS4 SSD 内蔵とかで検索してみれば? ワダツミノツカイを探してマラソンしようと思うんですが、
ユニーク酒定食はお魚にも効果を発揮しますか?
覚醒強化で質問です
武技と会5は確定として残りはどちらが期待値高いのでしょうか
匠なしの白ゲと紫の運用で迷っています
攻655
攻6斬55
ムフェト一式水ライトに見切り付けてる人がいたんですけど属性弾に会心は乗らないから意味ないですよね?
>>196
武芸と会がまず火力が下がる組合せです
会心は見切り弱特で盛りやすいのとどうしても不足なら
覚醒枠よりカスタム10%の方がいい
武芸も覚醒枠1つ使って攻撃力10相当のスキルなどを追加することはできない
武器によって変わるけど達人気欲しい武器種ならこのあたり
斬斬攻攻攻で紫達人芸
斬攻攻攻攻で剛刃or匠or匠紫達人芸(覚醒の斬6) >>197
他に属性会心を付けてれば意味ある
付けてなければ意味ない >>197
ムフェト一式水ライトで水冷弾なら2〜3割程の物理ダメージ部分に意味はあるけど
攻撃力と属性値を上げて属性ダメージ部分を上げた方がいい MHWの時はモンスター捕獲したら学者の人がそのモンスターについていろいろ話してくれたと思うのですが
アイスボーンではないんでしょうか
>>196
>>198は火力全振りにした場合に有効だが、他に積みたいスキルが防具などにある場合、
炎王龍も選択肢として普通にあると思う
その上で何処まで火力を伸ばせるかって事なら
攻撃655の期待値が高い 大剣とハンマーだけは攻撃覚醒Xが9Yが14の倍率っていう冷遇がある(他は10と15)
分岐については白から紫に切れ味がなったとき約5%火力があがるので計算する
大剣ハンマーの倍率だけおいとくぞ
前提会心100で超会心つき
攻撃65555
270+覚醒50=320×1.4=448
攻撃6555切れ味5(匠とかなしの白運用)
270+覚醒41=311×1.4=435
攻撃655切れ味5達人芸匠4以上紫運用
270+覚醒32=302×紫補正1.05×1.4=443
こうみるとなーんだ攻撃ブッパがいいじゃんとなるが、爪と護符が倍率15変わるので、1.05の紫補正も1.4の超会心にものる
ならにムフェト一式なら属性やられ3つくので猫飯で15倍率が挙げられるのでさらに15
怪力の種10、鬼神の粉10、鬼神薬g7をあわせると57でカスタムに攻撃5と回復をいれると仮定し62
320+62×1.4=532
311+62×1.4=522
302+62=364×1.05×1.4=535ということで火力が逆転する
まあここに笛が入ったり挑戦者つけたり攻撃つけたりするとさらに紫の差が広がる
コスト的に会心10パーなんて1スロ2個分だしコスパ最悪なのにようのせるなぁと思うが武器種と防具もくれよ
カスタムに会なんてのせるのはヘビーの貫通で常時会心100やる人くらいだとおもうけどな
>>205
乗算は武器本体の攻撃力にしかかからんから
笛とか不屈とか乗せると白有利になるよ >>206
320×笛1.2+62=α×1.4ってことか
たしかにそれなら65555と655紫は逆転するな
便器になったわ ランスでムフェトカイザーです
逆上5入れて使ってて会心が10足りなかったので強化でいれてました
挑戦者にして強化を攻撃にしたほうがよかったですかね
ムフェト武器について質問です
操虫棍使ってて炎王龍の武技とW発動は組み込みたいと思ってます
とりあえず武技は出た状態で素材切れになったからまた素材を集め強化したんですが全くW強化がでません
テーブルが決まってるっていう風に聞いてるんですが、その棍はあきらめて違う棍を強化していった方がいいんでしょうか?
付ける強化によってW強化が来るテーブルに変わったりとかはないんでしょうか
12月からはじめた初心者なので野良でもあまり迷惑かけられないのであまりムフェトは回れない状態なので一本でもムフェト武器を持ちたいと思っています
覚醒武器【炎王龍の武技】:【4】
頭:EX龍紋β頭【4】【1】【1】
胴:EXカイザーβ胴【4】【1】【1】
腕:EX龍紋β腕【4】【2】【2】
腰:EXカイザーβ腰【4】【2】【1】
脚:EX龍紋β脚【4】【2】【1】
護石:鉄壁の護石X
装衣:スロット【0】
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:816, 通常強化後:846, カスタム強化後:906
火:12 水:-3 雷:5 氷:-3 龍:-1
-----スキル-----
炎王龍の武技【3】(達人芸)
赤龍の封印【3】(龍脈覚醒)
回避性能Lv1
超会心Lv2
力の解放Lv1
属性やられ耐性Lv1
爆破属性強化Lv2
ガード性能Lv5
体力増強Lv3
匠Lv5
弱点特効Lv3
逆恨みLv5
ガード強化Lv1
見切りLv5
-----装飾品-----
痛撃・体力珠【4】× 1 ,匠・体力珠【4】× 1
匠珠U【4】× 2 ,逆上珠U【4】× 2 ,痛撃珠【2】× 2
逆上珠【2】× 1 ,強壁珠【2】× 1 ,体力珠【1】× 1
達人珠【1】× 5
>>209
珠がないとか?
100にふつうになるが、、、 マイハウスの部屋のテーマ?
テーマなのかもわからないのですが、友人が窓枠のガラスが虹色っぽいものにしていて、
解放条件が調べても全くわからず、友人もいつのまにかあったからわからないとのことで、
ご存知の方いらっしゃいますでしょうか?
DLCなのかなとも思ったのですがそこもイマイチわかりませんでした…
>>211
小出しで申し訳ない全部書いとけばよかった
これで使ってます
龍脈覚醒(赤龍の封印),
達人芸(炎王龍の武技),
弱点特効Lv3,
超会心Lv3,
体力増強Lv3,
攻撃Lv4,
ガード性能Lv5,
ガード強化Lv1,
逆恨みLv5,
攻めの守勢Lv3,
ひるみ軽減Lv1,
熱ダメージ無効Lv1 >>213
なら武器は回会属か
90パーでも白40もあるからかなりもつよ
これは足りんなーと思ったのなら逆上を挑戦にすればいい アンイシュワルダの地面から空気を噴出する攻撃で足を取られるのは耐震で防げたりするんでしょうか?
もし防げるなら耐震いくつまで積めばいいのでしょう?
>>215
あれは耐震ではなく沼渡り珠みたいな奴じゃないかなたしか >>215
完全に無効化する場合は耐震3が必要
2でもまぁ何とかなるけど、それ以上に水場・深雪適応を1つ積んでおけば耐震の世話に殆どならないと思う
つまるところ武器による オトモダチ探検隊のモンスターが追加される条件を教えて下さい
>>215
耐震1と水場適応で快適に行けるよ
水場つけても砂沼で揺れ食らうから耐震は無いと事故る ボウガンでも尻尾の部位破壊ダメージって蓄積されますか?
ボウガンでダメージを稼いで最後に切断で攻撃するとかでもいいのですかね?
>>214
遅くなりましたがありがとうございます
攻撃に変えます >>210
w以外の強化終わって20回くらい蓄積させてもwでなかったらやり直した方がいい ムフェトの達成ポイントで頭破壊とか一部の項目が半分になってるのはなぜでしょうか?
頭完全破壊したつもりでも半分のポイントしか入ってないのが謎です
>>224
自分のチームじゃなく
他チームが部位破壊した項目がポイント半分 ムフェト武器では爆破武器勧められるのですが
近接マルチで全員が爆破担いだ場合意味あるんでしょうか
>>225ありがとう
もう一つ質問
素材アイテムの所持数の上限っていくつでくか?
具体的には龍脈の古龍骨です クエストで狩猟対象以外のモンスターも狩猟した場合ランクの貰える経験値は増えますか?
ガンナー未経験なんですが、
テッコウを撃つライトやヘビィをどう見分ければいいですか?
>>221
ダメ
部位破壊=尻尾切断となるモンスの尻尾の部位耐久値は
切断属性に寄る攻撃でしか減らせない
>>226
爆破武器が複数いると爆破が発動するペースが早くて
序盤ですぐ耐性が上がり切ってほとんど発動しなくなるから却って不利になる
ムフェトでは爆破武器より龍封力大の龍属性武器を担いでた方がいい
>>228
どのアイテムでも素材でもボックスには9999個まで保存できる
>>229
増える
>>230
質問の意味が良く分からないけど
武器の強さを見てL3押し込みでその武器で撃てる弾丸が確認できるけどそれじゃダメなのかな
あとは徹甲運用する武器は限られてるからそれで覚えるぐらいだと思う
ライトならブラキ、ガルルガ、ジョー、ラスボス、ラージャン、覚醒水あたり
オンラインで他の人が徹甲を使うかどうかなら装備見てガンナーで砲術5付けてるかどうかとか >>221
追記
斬裂弾は切断属性なので斬裂弾でならボウガンでも尻尾は斬れる
ただ周囲に尻もち付かせるからこれもマルチでは禁止だけどね ワールドの時のフリクエ全クリしたら虹色ネームもらえたやん?
アイスボーンやと何かありますか?
それ次第で全クリしようかなと思ってます
アイスボーンのフリクエ全クリしたけど虹色になんてならなかったよ
>>234
名前が黄色になる
集会所のメンバー一覧とかでも反映されるから他人にも分かるし
なかには黄色ネームじゃないとダメみたいな選民する人もいるから
できるならフリクエ全部クリアしといた方がいい 黄色ネームになる条件は新大陸の狩人達よのクリアだな
>>236
フリクエ全クリしてなくても黄色ネームやお!
テオ、ナナ、カーナ、コトネギだけクリアしたら黄色になった
試しにフリクエ全クリしてみる! >>232
爆破とテッコウの件ありがとうございます
そうだよね、全員爆破だとほぼ無属性になっちゃって意味ないですよね
爆破一強みたいに言われているの不思議だった
テッコウの件は意味不明な聞き方で申し訳ない
オンラインで他人のガンナーがテッコウ使えるか、使おうとしてるか知りたかった
テッコウてスタンする弾だよね?
マルチのときテッコウガンナーがいるなら剣士のこっちは頭狙いに、そうじゃないなら尻尾など狙いにいこうと思って
砲術5ならテッコウなんですね ゴルルナとアーティアのシリーズスキルは乗算されますか?
>>241
それならガンナーのスキル確認して砲術を積んでるか見るでいいよ
まあ必ずしも5積んでるとは限らないし
ストームスリンガーとかでゲージ無くなってる間に砲術なしで徹甲榴弾撃つような人もいるけど
>>242
されない
発動条件が同じの同系統のスキルは効果が大きい方が優先される
そのケースでは真特殊会心が発動して特殊会心は無視される >>243
ありがとう!
覚醒やり直します.... 次の2周年の祭りまで他ゲーのオススメは無いですか?
スレチでしょうが同じMHWにハマってる人なら参考になるかと思って聞いてみました
>>235
確かフリクエ全部クリアかつMR200でクエ発生(間違ってたらごめん)
それクリアすると名前の色が黄色になる
あとはギルカの背景やチャームが追加されたり マルチの時にハンター名をHunterとか匿名にできる?
前回回答頂いてムフェトやネギ装備の超回復は納刀したらカウントやり直し、スリンガーはカウントに含まれないってのは理解したのですが弾かれた攻撃はカウントにカウントに含まれるのでしょうか?
>>249
以前試したが「弾かれるけどダメージ入る場合」はしっかりカウントされて回復した
「弾かれてダメージがゼロの場合」は分からんスマン ディアブロス亜種は赤龍爆破と氷ではどっちが最終ダメージ上になりますか?
ウーロン装備が完成したのですがこれで調査クエストに行くと特別報酬枠が増えるってことでいいのですか
紫3枠が4枠分貰えるようになると
>>253
万福の宴開催中のみ、マスターランクのクエストクリア時に低確率で万福チケットSPが貰えるんだけど、
ウーロンのシリーズスキルはそのチケットを貰える確率が上がる
それだけ >>253
枠が増えるんではなく特別報酬と呼ばれるアイテムの発生確率上昇なんだと思う
特定のイベクエをクリアしたときにもらえるなんたらチケットみたいなやつ つまり金銀銅紫の特別報酬ではなく全然違う特別報酬ってことか、ややこしいな
回答ありがとうございます
助け合いの精神のトロフィー条件は報酬受け取り不可の救難でも可能ですか?
対ムフェトの水ライトとストスリの立ち回りの違いを教えてください
病気でプレイ出来ず一ヶ月ぶりに復帰しました
いつのまにか水ライトと言うものやムフェトと言うものが出ていましたが調べても全然ついていけません
迷惑をかけないようにおすすめの水ライトの装備とスキル、立ち回り等を教えていただけたら嬉しいです
普段ヘビィやハンマーを使っていたのですが、武器などはムフェトのものに変えた方が良いでしょうか
動画を色々見てるのですが調査ポイントの多さに驚いています。
古参の方はいっぱい持ってるのが普通なんですか?
外付けSSDとしてBUFFALOのSSD-PGM480U3-B/N 480GBを買って接続したのですが
接続方法は合っていて使える状態になっているのに全然速くなりません
アイスボーンを拡張ストレージ内に保存していないと意味がないとかですか?
それとも製品の問題?
>>259
対ムフェトの水ライトはムフェトを倒した報酬の武器(覚醒武器)を、ムフェトを倒した報酬でカスタムしていくものなので、準備するにはムフェトを倒す必要があります。
立ち回りはルールはマムタロトと同様に決まっているので、YouTubeで動画を探してある程度事前の知識を仕入れてから参加し、他の人と同様に動くところからはじめるのがよいです。部屋やクエ主によってもルールがあるので、指示があれば従うこと。 >>260
古参でもない並ハンだが、大量に消費する場面がないのでたまる一方。 >>261
SSDにモンハンをインストールしないと意味がありません。 >>260
普通にやってるだけでも溜まりまくるが
調査ポイントは過去にバグかなんかでカンストになっちゃった人達もいる >>259
野良ならそんな効率重視で動いてる人少ないから普段使ってる武器種で大丈夫ですよ
注意すべき点は色々あるけど大まかには
入るときは割り込みに気をつける
破壊王3を必ず付ける
龍封大の武器を担ぐ
殴る前に必ず傷を付ける
事前に手順を確認してどの武器種ならどの部位を優先で攻撃するか把握しておく
敵視取ったら顔の前付近に行きあまり動かないで攻撃する
無理に3層のガス爆発を狙わない
乗りは3層で臨界状態になってから
PSに自信無いなら死にまくらないように対策しておく(火耐性、必要な生存スキル、ド根性や生命保険などの食事スキル等) 毎回敵視取る水ライトがいたからどんな凄い立ち回りしてるんだろうとカメラをなるべく向けるようにしつつ
録画して確認したらそいつライトのくせに脚しか撃って無かった
しかも破壊王を入れない完全火力構成で
そりゃ毎度敵視取れるし、あれで敵視取れないならそれこそゴミ以下だわな
ありがとうございます
最近調査ポイントがガンガン減るので何か裏技があると思いました
足りないんで導きでかんかんほじほじします
>>264
試してみたらすごく速くなった!
ありがとう!
しかしこれUSBがすっぽ抜けたり、最悪破損したりしたら大変なことになるからすごく慎重に扱わないとだね 大変なことになるのかな?
セーブデータは本体だろうし
>>269
このスレでどれ買うか聞いてたPRO持ちの人か?
外付け買ったんだな ストスリの運用ってムフェトのシリーズ防具前提ですか?
一応防具作るのに、素材集めと練習がてらソロでムフェト行ってるんだけど
2層からいくら戦ってもエネルギー減らないのは何か間違ってます?
時間いっぱい部位破壊メインで、翼や頭に徹甲打ってるだけじゃダメなんですかね?
>>271
まあいいんじゃないか?
外付けでも実感出来るくらいには早くなるんだし 太刀でムフェトの尻尾切り狙ってますが、
尻尾ブンブンって見切れますか?
ブン(1回目)で見切れてもブン(2回目)で当てられてしまう。
コツあります?
そっかセーブデータ自体は本体なのか
>>271
その人ではないけど、内蔵を推す意見もあって迷った
でも機械いじりに自信がなくて簡単な外付けにしたよ >>275
規格の関係でPROは内蔵、それ以外は外付けの方が早くなるってだけ
もちろんPROに外付けでも充分に早いからそこまでこだわりがなければまあ気にしなくていいよ すいません質問お願いします
本日セールでPC版のモンハンワールド購入したのですが
カクカクしてまともに遊べません
原因はグラフィックメモリの項目が異常に低い値を表示しているので
それが原因だとは思いますが
グラボはGeForce GTX1070 8Gです
なので足りないわけはないと思うのですが原因思い当たる方いますか?
>>277
だけどごめんなさい
先日に引っ越しでHDMIをオンボード側に指していました
自己かいけつしました イベントクエストのファイアブレイクがクエスト欄にでてこないのですが、何が原因なのでしょうか???
ムフェト水ライトが強いって言われていますが、ムフェト角属性ボウガンも強化したら同様に強いのでしょうか?
>>212です
>>227
おっしゃる通りに変更したらできました!
本当にありがとうございます!
もっとしっかり確認しながらやるべきでした
感謝致します ムフェト迫撃は攻撃X*3に散弾VとX*2+Yで散弾U付ける場合とでどっちが火力高くなりますか?
スキル等条件次第で変わる場合はどのスキルとの組み合わせでどっちを使われることが多いんでしょうか
ムフェト2周撃破について
1周目で破壊しきれなかった部位破壊値って2周目に引き継がれます?
>>280
ありがとうございます
クリアしたら、出現しました。 >>281
属性弾のスペックは水だけ頭一つ抜けてるけど他属性も生産よりは強い
徹甲の話なら水ライト一択
>>283
装填IIIのが強い
単純なDPSでも上だし、使い勝手も装填数上げた方が良くなる ちょっとした質問なんですが、ジュラトドスが地面にまく泥でこちらがハマってしまうやつ、それから足をとられるタイプのブラキディオスの粘菌、これらを無効にするスキルってあるんでしょうかね?
ムフェト武器一本完成させるのに何体くらい狩らないといけないでしょうか?
また、未強化の場合でも生産の悉ネギ武器より強いですか?
ファイアブレイクをクリアすると怖い曲が流れるんですけど仕様ですか?
全然倒したおめでたい感じがないのですが
>>251
間違いなく氷
>>258
基本的に狙う部位は同じだけど
水冷弾は貫通するから頭狙うにも前脚の後ろから狙って脚と頭にダメージ与えるとかする
というか複数部位をきちんと通さないと火力そんなに出ない
>>272
ストスリはムフェト一式での運用でいい
徹甲は部位破壊はしやすいけどDPSは低いから
ソロじゃいつまで経ってもエネルギー減らせないよ
>>284
体力も部位耐久値もリセットされる
引き継がれるのは龍脈エネルギーの残量と破壊された部位のフラグだけ
>>288
泥は耐水の装衣を着てると軽減される程度、当たらないこと以外の対策はない >>293 ありがとうございます
ネギ装備使いながらゆっくり強化していきます >>272
メンツはどんなかんじ? エネルギーを減らすには龍封力大の近接で殴るのが手っ取り早い。あと、破壊したあとほかの部位に狙いを切り替えてますか? 臨界になったら胸を破壊していますか? >>291
ムフェトで引き継がれるのは龍脈エネルギーで体力は引き継がれないってことは1層2層は体力が存在せず龍脈エネルギーのみで3層で体力が発現するって考え方でおk? >>297
体力減る→龍脈エネルギー使って回復する→何度か繰り返す
→龍脈エネルギー尽きる→回復できなくなる→下の層へ行って回復する
という仕組みなんだそうだ
だから龍封力や落石や罠使ったり敵視中に攻撃とかで龍脈エネルギーを削ると
回復する回数が減って次の層に進むのが早くなるし
全ての層で龍脈エネルギーが枯渇してる状態でスタートすれば5分で終わったりもする ムフェト素材を錬金しすぎたせいで調査ポイントが尽きました
導きの地の骨塚採取の他に効率のいいポイント稼ぎの手段があれは教えてください
>>291
ありがとうございます、とりあえずムフェト防具作れるまで真会心で運用することにしました。
DPS全然足りてないんですね・・・
>>296
ありがとうございます。
面子というかプラスに入ってなくソロで素材集めながらなので・・
徹甲でパシャパシャやってるだけなんで背中と翼破壊したら逃げられてる状態です
とりあえず尻尾切るのにネギ大剣準備してるのでそれで行ってみます。 >>300
ぶんどり猫つれていこ?
素材もらえるよ ムフェトの胸の破壊に必要なダメージは非臨界時や1層2層で蓄積されますか?
>>301
ぶんどりで取っても討伐しないと
錬金で表示されないんだ
素材より先ず討伐を
P+無料期間使ってマルチで討伐だけでも
やった方がいいかも 質問失礼します
ムフェト武器を覚醒レベル6?8?まで上げて売れっと書いてあった気がするのですがどうなるのでしょうか?
石が増えるということですか?
>>304
大龍光石が2個になる
確か7レベルから >>291>>295
なるほど、回答ありがとうございます! ムフェトに弱特って有効なの?
攻撃積んだ方が良いのかなぁ
終盤はダクソみたいにワンパンかツーパン死で、こちらからのダメージ二桁、敵HP数万みたいなゲームになるんでしょうか?
赤龍の水ライトが色んな界隈で強いと聞きますが、属性特化する場合他の属性ライトはダメダメなのでしょうか
また、属性ライトのカスタムは属性強化IIか攻撃Iのどちらが良いのでしょうか
クエスト時の右下のアイテムウィンドウですがアイテムポーチから△で並び替えて×
宝箱からマイセット登録→アイテムポーチの登録して×
再度アイテムポーチから△押すとさっき登録した並びとは全く違う並びなんですがやり方は何処がおかしいんでしょうか?
食事で黄色枠になっているのは何か特別なのでしょうか
>>310
ソウル系はブラボしかやったことないけど
ワンパンはまず無い、ツーパンもほぼ無い
起き攻めや連続攻撃から抜け出せないとかもほとんど無いから死ぬ頻度は比べものにならんくらい低い
かわりに戦闘時間は向こうより長め
>>311
>>286
カスタムは属性一択 >>312
解決しました
空欄の部分が中央になる何の説明もないくそ仕様でした マカ錬金で競走や鬼人Gを作ろうと思っています
消費アイテムの錬金は初めてなのですが、最初はスチームチケットからでなくなったらボーナスの付いている骨、鉱石、素材を突っ込めば良いのでしょうか?
知識としては「骨の日に古龍骨を突っ込めるだけ突っ込む」という方法だけで具体的に骨の日っていうこともわからないですし、古龍骨は導きの素材だよなぁくらいにしか認識出来ていません
マカ錬金、消費アイテム錬金のいろはをご伝授ください
よろしくお願いします
太刀で覚醒睡眠(属65555回1属2カス)とクルル(回1属4カス強化パーツ済)もってる方がいたら
龍脈太古運用で睡眠Lv4つけたとき睡眠値どのくらいあるか比較で教えていただけませんか
どっちも切れ味に難がありそうなので覚醒睡眠に斬れ味6属5555の方が使いやすいですかね
>>317
別に深く考えずに余ってる素材突っ込めばいいだけよ
スチームチケットと導きで出る骨が余りやすくてポイント多いってだけで
ボーナスついてるとポイント1.5倍なので大量に作るならボーナスあるときに入れるといい
ただしチケット類にはボーナスはつかない
あと「日」って言ってもゲーム内の話でクエ行ったら変わる >>317
他の素材ストックにもよる
例えば植生を欠かさずやってるならオオツノアゲハが大量に有るだろうし、
オトモダチ派遣しまくってるなら太古の破片があるはず
この辺はほとんど使い道が無いので遠慮なく壺にぶち込めたりする
特に太古の破片は優秀で、1つ100ptだから
太古の破片1つ=鬼人G1つのレートでお得
アーティア用に30くらい残しておけば、他はいらない 覚醒武器(大剣)なんですが、
爆破では強化項目は何が良いんでしょう?
大剣の覚醒強化は攻撃に全フリするパターン、切れ味XXを付けて紫を出して残りに攻撃を入れるパターンの2パターンがセオリー
スキルを色々積みたいならこれらにシリーズスキルを入れる人もいる
紫そんなに恩恵ないよね
私は攻6555斬5にしてる
MR100越えました。
自力でまだ会ってない
導きの地の歴然モンスターと
会うために他人の導きの地の
検索で引っ掛かりますか?
龍脈覚醒と真龍脈覚醒で攻撃時の自傷ダメージは同じですか?それとも真の方が多いですか?
ライトでムフェトの傷つけに失敗することがあるんだけど何が原因でしょうか
攻撃でふっ飛ばされたわけではなく普通に着地するんだけど
定型文も出ないし見た目に傷もついてないしダメージ表記も傷なしのままになります
雫のとき岩の裏でパッドの振動が消えたところに隠れるようにしてるけど
それでも死ぬことがあって、効果が無いダミーの岩とかあるんでしょうか
同じ場所に隠れてる4人全員死亡したこともあって自分だけの現象ではないようだけど・・・
>>330
傷に関しては前後の状況がわからんから何とも言えない
しっかり傷つけモーション取れていれば傷つけに失敗したことはない
雫は振動がやむ場所でも、しっかり隠れて岩に密着していないと当たる
特に細い岩はギリギリだと当たる >>319
持ってないけど属5で30属6で50だからこの時点で覚醒は350
ネスルは素の状態で420(要属性解放)にカスタム強化とパーツ強化
睡眠値ならネスル(アーティアで属性解放と特殊会心を両立)
火力欲しいなら倍率が20高い覚醒武器という評価になるかと思う
(見切り弱特などで会心盛りやすいので覚醒やカスタム強化を
睡眠に振ったとしても装備を組んだ結果の火力は覚醒武器が上)
斬れ味に関して睡眠で研げば多少青落ちするものの足りないことはない長さだけど
睡眠値30や50なら斬れ味に振った方が使いやすい 覚醒武器のライトボウガンの覚醒スキルについて教えて下さい。
リロードと反動はどちらか一つしか付きませんか?
反動×反動
リロード×リロード
反動×リロード
は出来ない仕様なのでしょうか?
>>335
ありがとうございます。
死ぬほど玉を無駄にした。
泣きたい・・・ マカ錬金の回答ありがとうございました
現実時間でボーナスが日替わりなんだと思ってました
とりあえず、何が余っていているかといつ交換したら良いかを考えるところから始めようと思います
金の錬金チケットはストーリーの進み具合で出ない珠とかありますか?
>>331
傷つけモーションは成功したときと変わりなく結果だけついてこない感じで
同期ズレとかなのかなぁ
雫は岩に張り付くように気をつけてみます
ありがとうございました >>332
詳しくありがとうございます!
導き用だったのでやっぱ睡眠はまだ生産武器のほうが良いっぽいですね >>339
タイミングによっては失敗するよ
例えば全身傷直しのときの頭振り上げた瞬間とか
システム的にはクラッチ攻撃も普通に攻撃判定出してるだけなんで、攻撃範囲が狭いボウガンとか槍のクラッチ攻撃は相手のモーション次第で避けられることがたまにある
ムフェト相手だと特に顕著な気がするけど >>323
攻撃6555切れ味5でムフェト一式に装飾品4回復会心カスタムで会心率100%
一本作るならこれ ガス地帯マラソンって嫌がられるのでしょうか?ダウン取れるので問題ないと思いますが
>>344
その間ちゃんと攻撃もしているならまだあり
攻撃せずただ誘導するだけならNG 導きの地が出ましたが、まず何をするものなのか全くわかりません
武器に回復カスタムをつけたいと思いますが???の素材になっていて
これが導き素材というものでしょうか
>>345
周囲を見ると敵視来たら武器しまってガス地帯まで走る人が多いですが
その動きで良いのでしょうか? >>347
回復カスタムに必要な鉱石、骨を該当する地帯で採掘する
回復カスタムに必要な素材を落とすモンスターを狩る
回復カスタムに必要な素材を落とすモンスターを出現させるために該当する地帯のLVを上げる
なお地帯LVは下がる事もあるので目的に合った効率的な上げ方を考えないと後々苦労する
簡潔に言うとこんなところ
全く分からない段階だと説明する方も理解する方も大変なので自分で調べたりしてみて
もしくは質問の内容をより具体的にして、例えば回復カスタムを付けたい武器の名前を書くとか >>348
良くありません
ガス地帯マラソンはムフェトにおいて有名な地雷行為の典型です
迷惑行為なんでやめてください
一人だけ遠くのガスで誘導してダウン取っても周りが追いついてなきゃ完全に無駄
わざわざ遠くのガスまで全員で追っかけてる間普通に殴った方がダメージ取れる
たまたま近くにあるときだかけ爆発させればいい >>350
丁寧な解説ありがとうございます
自分のランク帯の集会場でムフェトをやると人の敵視奪ってでも
ガス地帯に走る人が体感8割ほどいるのでそれが正しいものかと思っていました ガス地帯マラソンはダメとして
敵視とった時の最適行動って何なんでしょうか?
少しずつ後ろに下がる?
>>351
ムフェトの野良は魔境と言われてて地雷行為が大量に横行してるので多くの人がやってても安易に参考にしない方がいいですよ
破壊王付けてなかったり敵視取ってグルグル回ったり一層二層で何回も乗ったりする人たくさんいますからね
>>352
基本的に顔の付近で攻撃し続けるのがいいです
全く攻撃しないと敵視が切れる
前脚より後ろに行くと手痛い全体攻撃してくる
遠くに行き過ぎるとマラソンが始まる
横に回るとグルグルして味方が攻撃しづらい >>354
推測だけどプログラム用語のビルドからきてるんじゃね
ソースコード(シミュ)をもとに実際に動くプログラム(防具やスキル)を組み立てるみたいな
buildって単語自体にも構造とか組み立てるって意味があるから何となくニュアンスは伝わると思う >>349
ありがとうございます
一応調べてはいたのですがあまりにも理解できなくて困っています
回復カスタムを付けたいのはムフェト覚醒麻痺大剣です
つまり、導きは地帯によって出る敵が決まっていて、
例えばアンジャナフの素材から武器や防具を強化できるとしたら
アンジャナフが出る地帯(森林?)を採取したり森林で出会ったモンスターを狩るなどして
アンジャナフが出る地帯レベルまであげていけばいいんですか?
どのモンスターがどの地帯に出るというのは攻略サイトを見るのみで、ゲーム中では分からないのですか?
また、目的の敵を呼べると受付に言われたのですが呼びたい敵が選択できません
画面右上に出ている「牙獣種」みたいなあしあとマークの意味も分かりません
特定の敵は名前の横に出現する地帯のマークが云々というのも見かけましたが見つけられません…
さすがに馬鹿すぎて申し訳ないのですがせめて詳しく解説しているサイトなどあれば教えてください >>357
基本的にレシピ以外の攻略サイトは当てにならないので見るならそこを
まずどの地帯のどのレベルに何のモンスが出るかはゲーム内では確認出来ない
そしておっしゃるとおりその地帯の出現モンスの痕跡採取や罠や捕獲などでその地帯のレベルを上げて目当てのモンスが出る地帯レベルまで調整する
あとは環境整えたらランダム出現なので出るまでシャッフルする
目当てが出たら睡眠壁ドンや部位破壊で落とし物を拾いまくって導き素材を集める
基本的に危険度3の歴戦以外は一つ手に入れれば他の素材で錬金出来るので一応どのモンスの素材も一個は手に入れておいた方がいい
特定のモンスを呼べるのは特殊痕跡という奴で右上のゲージを貯めれば手に入る >>357
導きでどの地帯に何のモンスターが出るかはハンターノートの導きの地という項目からゲーム内で確認できます
全ての地帯を7まで一旦上げれば下がってもその情報は閲覧できる >>358
ゲーム内で地帯ごとのモンスター確認できないとか適当な事言うなよ
ハンターノートから1度上げたレベルのとこまでは見れるだろ >>357
ゲーム内tipsはメニューから何度でも見れるので再確認するのもいい
狙ったモンスターを呼ぶための「特殊痕跡」は、右上の足跡のゲージを進める以外にも剥ぎ取りなどでランダムで直接手に入る
地帯のマークは、マップを開いたときの左下の出現中モンスターの名前の横にある
討伐したときにどの地帯のLvが上がるかはそこで確認する >>358-361
ご親切に、みなさんほんとにありがとうございます〜…
ということは、導きに出掛け地帯レベル上げするまでは毎回やることがありますが、
整ってからはひたすらうろついて、
目当てのモンスターがいなければ帰還するのを繰り返すんですか!?
それとも環境整えればギルクエのように目当ての敵の出現を固定できるようになるんでしょうか
特に歴戦は、ランダムで出現するモンスターがランダムで落とす落とし物を集める狂気でしかないということ?
レシピや地帯のマークの位置、ハンターノートなども理解しました
牙獣種などの右上の足跡マークはうろついているときにその種族を倒せば貯まっていくのですね >>362
別にわざわざ行かんでも出発前に何が出てるか?は確認出来る
ただどの地帯所属でそのモンスターが出てるか?は分からない
例えばクシャルダオラは森か溶岩にのみ出現して森と溶岩共に地帯Lv7で歴戦になるが自分の地帯が森7、溶岩6の場合両方に出現する可能性のあるからこの場合歴戦かどうかが分からないって具合にね
まあどのモンスターが出てるかいちいちチェックするより片っ端からモンスター狩って地帯上げるなり素材集めてるうちに特殊痕跡は集まるからそれで呼び出すのがいいよ
今は4人で回せば4人分の特殊痕跡貰えるから満遍なくやってりゃかなり溜まってるはずよ
足跡マークって言うかその特殊痕跡はその種族の中のどれかの痕跡貰えるけど正直面倒だからモンスター狩った時の剥ぎ取り時で貰える痕跡をメインだと思った方がいいよ >>362
概ねその通り
地帯Lv整えるまでに特殊痕跡がそれなりに貯まってると思うので、目当てのモンスターがいなければそれを使って呼べばいい
入力できる特殊痕跡もモンスター毎に種類は決まっているので、一応完全にランダム頼みではない
大変だけど、個人的にはワールド時代の英雄猛者石ガチャより遥かにいいと思うので頑張りましょう 質問させて頂きます宜しくお願いします
質問は忘れたので今度まにします
ありがとうございました
>>362
特定のモンスターと戦うには
1.他のクエストをやりつつ導きに目的が出たら行く
2.探索地往復やクエスト即帰還を目当てが出るまで繰り返す
3.導きにこもって入れ替えで出てくるのを待つ
4.特殊痕跡を使っておびき出す
5.目当てが出る地帯レベルの人の導きに参加する
複数地帯に出現する可能性のあるモンスターはマップの地帯マーク以外も上昇するが目的地帯の伸びが少なくなるので
面倒だが地帯レベル上げ段階でもモンスターの抽選を繰り返した方が上げやすい
最初のうちは全素材取得のために適当に万遍なくやってもいいけどね
カスタムに必要な素材はカスタムの種類とレベル、武器のレア度に依存していてムフェト武器はレア12扱い
12の回復カスタム1はネロ歴戦とジンオウガノーマルが必要でどちらも珊瑚に出る
珊瑚にしか出ないツィツィ、パオ原種、プケ亜種が近道 特殊痕跡は他の人が入手したのももらえるようになったから
できるだけマルチでやることをお勧めする
>>357
大人気のレア12武器の回復カスタムは
・歴ネロx9。珊瑚7以上
・オウガx5。森2以上 or 珊瑚3以上。通常素材は歴戦素材から錬金できるから歴戦でもいい
・霊脈の古龍骨x3。歴戦古龍から取れる。他に比べて溜まり易いので気にしなくていい
・導きの竜骨【珊瑚後】x1。意外と足りなくなる事多いので、珊瑚に行ったら骨だけは拾っておこう。 飛んでる相手へのぶっ飛ばしで成功して墜落する時と
失敗してそのまま飛び続ける時って何が違うんでしょう?
>>369
地上からの高さ
いつもより高い位置で滞空してたり傾斜の下方へぶっ飛ばすと失敗しやすい >>370
早い
ありがとうございます
高さまで考慮しなくてはならないとは >>368
歴戦ネロは7じゃね
属性の戦慄の顎が9 歴ネロは7だな
ただまぁ>>362は先にMR上げだな
100にならないと歴ネロは無理だし 称号の124ページに
???の任務が発生したというのがあります
これはなんの任務ですか?
さっきムフィトの???をソロでクリアしたんですけど
・ヘビィの貫通でダメージが一桁しか出ない
・ひるみはたまに取れたけど部位破壊できなかった
って感じだったんですが、これでマルチ行くと地雷ですかね?
破壊王付けると変わりますか?
>>374
称号取れてる人と取れてない人がいるから
ページ数は関係ないし人によってずれてくる
「外界」「侵略者」「完全体」「レーザー」の称号なら多分ムフェト >>375
破壊王はつけておくと蹴られずに済むかもね >>375
ヘビィは貫通、散弾でムフェトオススメしない。通常がオススメ 散弾ヘビィについて質問です
トレモで特殊標準パーツを付けてもダメージが変わらないのですが何のために付けるのでしょうか?
自己解決しましたクリ距離をビッタシ合わせればダメ上がりました
ありがとうございます
>>372
>>373
修正サンクスx7でした。何と間違えたかというとディノ。同じくレア12の会心です。 初のムフェトに大剣(ネギ武器)で挑もうと思っています
体力3、攻撃4、見切り4、弱特3、集中3、破壊王3、整備3、毒煙玉用にレイアのシリーズスキルは付けていこうと思うんですが、
これをつけていくといいというようなスキルがあったら教えてください
>>382
氷雪地帯でしか出ません
>>383
火耐性(20以上)か属性やられ耐性があると拘束された時に生き残れる
弱特は有効な部位が少ないので死にスキルになりやすい
毒は使いどころ間違えると地雷扱いされるから注意 銀レウスに水ライトは良く効いてるので使ってますが、金レイアでも水ライトを使ってる方良く見ます
これは有効なんですか?
有効なら自分も金レイアで使おうと思ってます
>>386
覚醒武器の水ライトだけ反動小で水冷弾が撃てるので、ある程度水が通る相手なら他の属性ライトより火力が出る 初めてのムフェトなんですけど
自分で集会所作って1人で始めてたら、あとから来た人は途中からでも入って来てくれるものですか?人数揃うまで待ってるのが普通?
あと他人の建てた集会所入って、集会所にはそこそこ人がいるけど誰もクエ受けてない状況で
自分がクエ受注して1人だけ参加してくれた場合もとりあえず2人で出発しちゃっても大丈夫ですかね?
>>388
一人で作って一人でやってれば来ることもある
ただ基本的にみんな12人以上とか集まってる部屋行くし、わざわざ1人ムフェトにはいっぱい来ることはないかもね
その集会所による
ちゃんとしてる場合は足並み揃えて行くってなってるのでみんな準備できてからがいい
ただ今回は野良で1折するアホいたり、クエ出発後15分、2分とかのパーティー混在したりと無法地帯が多い
誰も受けていない→受けてtcで募集と言うのも有りかと >>387
レスありがとうございます
これで金レイアも水ライトでいけます >>386
どういうスキル構成にしてるのかによるので、その人が有効に使ってるのかはわからない
その上で水ライトは属性型と徹甲運用とあるから、金の方は徹甲弾使ってるのかも?
まぁ、属性で使っても氷に次いで効果的だから悪くはない >>384
毒使ったら駄目な状況ってどんな時なんでしょう? >>392
毒煙玉のためにわざわざほかのスキルを削って戦力ダウンささてまで、レイアのシリーズスキルをつけることをよしとしない人もいる。頭尻尾壊すのが大剣の役割だから、出発前にクエ主に確認してOKでたら装備するようにしたほうがよい。 >>392
部位破壊終わってないのに毒でさっさと殺そうとするとき >>390
ストームスリンガーや水ライトで徹甲うったほうがよっぽどダメージでるから水冷うつのは装備揃ってないですって言ってるようなものだから理解してもらえる人とだけいくのをお勧めする 2つお願いします
陸珊瑚はりくさんご?おかさんご?
ムフェト氷ライトを水と同じようにカスタムしたのですが速射の速度が水より遅いのですが仕様ですか?
>>397
最初発表されたときはりくさんごだったが後日おかさんごに訂正された
水ライトだけ反動が小になるから強いといわれてる
他は全部中だから遅くなる イベント終わってからも蒸気で高級お食事券と金の卵は貰えますか?
>>400
終わってみないとわからんよそりゃ
でも、前に戻るだけならどっちにしろ高級食事券は出るよ ムフェト武器に覚醒強化してるんですけど上書きする先のスキルは選べないんですか?
全部同じスキルで揃えたいのにひとつだけある別のスキルに上書きできないです
任意の場所に上書きできない場合は、もう一度同じ武器入手して一番はじめからやり直しという事ですか?
>>383
毒の為にレイアシリーズならやめた方が良い
そもそも毒で体力削ってしまうと部位破壊完了出来なくなる恐れがある野良だと破壊王つけないのも多いから!
生存なり火力なり装備考えた方が良いと思うよ
火耐性も20以上かやられ無効つけるのもオススメ
野菜飯で15上がるから5にしとけば20になる
大剣なら1週目傷つけてひたすら尻尾
尻尾切ったら頭の完全破壊目指して
2週目は完全破壊出来なければ頭
破壊してたら適当に前脚とか破壊してない部分
3層目で臨界状態になったら胸!ひたすら胸 >>377>>378
どーも。あのあと破壊王付けたらソロで頭だけ壊せました
ちょっと蹴られてもいいから行ってみますね 救難で入った2匹討伐クエストで捕獲したらガッカリスタンプ連打されたんですが、最近はしっかり狩猟するのが主流なんんですか?
>>405
有名なガイジがいるだけで討伐は基本残業だと思えばいい >>402
複数つけれるのは攻撃、切れ味、会心、属性だけだよ
あと複数つけれるのでも抽選結果で「追加 」じゃなくて「能力強化」になってるやつは上書きしかできない >>402
スキルに寄るからそれだけではわからない
現状どういうスキル付けてて、このスキルを上書きしたいんだけど
と言う風に書いてくれ >>405
まぁ、部位破壊したいとかその人次第なのでホストに任せるようにしてる
グダって失敗も見えてる時は即捕獲してる >>401
仰る通りですね
でもありがとうございました ムフェトに竜風力つけると良いのかわからない
枯渇ゲージが減りやすいだけでプレイ中に影響ないんですか?
>>412
龍封力はもともと龍の力を無くす(消費させる)ものだと思ってるからムフェトにおいての役割はエネルギーを無駄に消費させる事ができるんだと思う
一撃討伐とか早く枯渇させたいならプレイ中の影響はあると思います
ただ一人だけ持ってても大差ない気はした >>407,408
情報不足ですみません
弓(火属性)を強化していて全部「属性強化」の5以上を目指したいのですがひとつだけ「会心強化3」が着いていて(というか何も考えずに着けた)これが上書きできないです
あと、抽選で5が出たとき低い3に上書きをしたいと思っても自動で4が選ばれてしまう事があるんですがこれも任意では選べないんでしょうか? >>414
属性65555みたいにしたいけど属性強化が出なくて会心を書き換えられないってことでいいのかな
強化して蓄積させていけばそのうち出るけど石がもったいないとか思うならセーブしてリセマラするのがいいよ
あと上位互換スキルがでてきても任意に上書きは出来ないです
属性55233 みたいな状態で属性4を引いても233のどこかに上書きされるだけで選択は出来ないです >>383ですが回答ありがとうございます
毒強化を切って火力と生存盛りで行こうと思います
もう1つ質問なんですが、ぶっちゃけた話マムに対して雷速射ライトみたいに、この武器やこのスキルで行っとけ!みたいな武器や装備はありますか?
メイン武器はランスと大剣なので火力の出そうな大剣にしたんですがどうなんでしょう? >>416
大剣使えるなら大剣で尻尾切る役割を果たしてくれるだけで貢献出来るよ
龍属か爆破かはお好みだけど火力高いからいてくれると助かる >>414
まず、スキルのレベル強化は1段階ずつ(3→5には多分できない)で、任意には選べない
んで、上書きの方だけど
例えば属性6553+会心3だとして、そこにいきなり属性5を上書きする事は不可能
大抵の場合属性3を5まで上げた後、レベルの低い属性強化を会心3の位置に別途付けて育てる形になります ナナテスカトリの後ろ足の斬肉質は30みたいですが傷をつけると約47.5になり斬武器の弱特が乗るで合っていますか?
>>415,418
なるほど
ありがとうございますようやく理解できました
ここからただの愚痴ですが、チュートリアル何回も見直したのに全然理解できなかったです
このゲームは他にもそういう事が多すぎる気がしました… ムフェトの体力ってマルチの人数で変わりますか?
エネルギーではなくて部位の耐久力の方です
>>421
変わらない
2人だろうが4人だろうが同じ >>416
覚醒武器の水ライト
たまに勘違いする人がいるけどムフェトに水が特別効くのではない アプトノスやもすに乗れますが他のモンスターもおとなしく乗せてくれたりしませんか?
ジンオウガにゆっくり乗せてもらってカメラで撮りたいのですが
質問ですが、導き地帯各レベル7到達で地域専用チャームの導きの星【??】が手に入るみたいなんですが
どこで手に入りますか
>>426
Lv.7に到達したら自動的に入手出来ます >>427
そうだったんですかありがとうございます >>425
大型には乗れないね
乗れたら楽しかっただろうに ユーザー辞書に「瘴気」と登録したいのですが、
PS4で「しょう」で変換をかけても「瘴」の文字を入力できないようです
どうすればPS4のユーザー辞書に「瘴気」という単語を登録できますか?
武器のアイコンの左上にある紫のマークと左下の橙色のマークの意味はなんでしょうか?
>>431
左上:カスタム強化してる
左下:チャーム付けてる 覚醒強化で質問です。
スロット強化の枠は一枠のみなのでしょうか。
スロット強化の枠を2つ付けられたら人はいますでしょうか?
スロット3枠のうち、
・覚醒武器が元々持ってるスロット枠
・覚醒強化で追加するスロット枠
・カスタム強化で追加するスロット枠
という様に枠は決まっているのでしょうか。
>>433
その通り
覚醒武器はレア12なので、現状でのスロット限界は4-4-2って事 >>433
4スロに一回して珠込めたら3にすると4のままってバグ使えば444もできるけど修正きたら珠なくなるかもしれないからやらないほうがいい 遅くなりましたが>>362です、ありがとうございました
なんとなくわかりました、いまはMRあげながら導きでモンスター倒したり採取したりと
ほんわか狩りながら、100超えてやっと目当ての敵に会えるんですね
とりあえず導きに籠りたいと思います!
ありがとうございました! PC版を元日に買ってやっとストーリーを終えました。
大剣使っていて、ずっと使っていた防衛隊シリーズを脱ぎたいのですが、オススメ防具は何かありますか?
ゼノジーヴァを倒したばかりなので、もう少し進めてから作るべきなのか、現時点でそれなりに良いものが作れそうなのか教えて頂ければ助かります!
また、防衛隊シリーズの武器は強めに設定されているとのことですが、大剣に限らず、他にオススメの武器があれば教えて頂きたいです。
ムフェトをライトで敵視を取った際に可能な限り正面で攻撃してるのですが3連噛みつきが避けづらく距離も詰められてしまいます。皆さんどういう対処をされているのでしょうか
ムフェト討伐後に受け取れる覚醒武器を受け取らなかったら素材がもらえるって書いてあるけど、どのくらい貰えるんでしょつか?普通に錬金で売った時と同じ1個でしょうか?
>>439
確実に避ける方法は知らないけれど、食らったときはすぐ起き上がらないようにしてる
起き攻めで三連噛み付きしてきて乙るのでその防止 >>438
大剣なら普通に見切り7と弱特3と超会心3を組めばいいんじゃないの
装飾品事情は個人個人で違うし自分でシミュ使った方がいいと思う今後のためにも
防衛隊の武器でぶっちぎりに強いのはライトじゃないかな
>>439
右側にいた時に誘発したら胸元にコロリンで逃げることが多いかな
正面にいた場合は左に避けてる
>>440
大龍光石1個 金冠集め苦戦しとる
これ運だわな一応下調べで調査厳選してなん種類かは大小金冠の結果はでたが‥
手こずってるんはナルガクルガで歴戦金枠厳選10回いくも
全くでヘげるぜで質問てのはやっぱ
歴戦は5か4で枠5つが金4つ銀か銅1個で討伐時間20か 35
おつりは3から1でマラソンするしかないんかね?
例えば銅多くても出たとか?てのが聞きたい
>>439
ムフェトからみて右左右だから
避けずらい(顔から1コロリン程)ならムフェトの左手と顔の間
距離を詰められる(顔から2コロリン程以上)なら後ろに引く
真後ろだと最後の右に当たると思うから多少角度を付ける >>440
知ってるかもしれないが強化枠がよいもの(攻撃4とか5や星4や5のスキル)がついてるのを取って
1回強化でレベル7(次から覚醒強化に15pt必要になるレベル)にすると錬金で2個貰えるから
そっちの方がお得
>>443
思考が足りない >>443
日本語を話せ
個人的な感想になるけど、報酬枠が多少劣っててもも時間と乙数がシビアなやつなら結構出る
まあ3つの要素を総合的に見た方がいいんじゃないかな >>439
3連前の鼻先でコテンと尻餅つかされたときはムフェトの腹下に思いきってコロリンするとあっけなくかわせる >>446
横からですまんが婆ちゃんに覚醒武器渡す時に大龍光石2つにするには覚醒Lv6でいいぞ >>438
大剣なら今のままでイヴェルカーナ討伐までやってそこからカーナの防具に変えるといいよ
4部位で付くシリーズスキルが大剣との相性抜群で今でも多少の組み換えはあるがカーナ4部位は大剣の理想的防具のひとつだからね
武器はまずジャグラス作ってそこそこ進んだらナルガ大剣、カーナ大剣あたりに変えるといい >>438
スマンPC版だったか
そのままアイスボーン買うならぶっちゃけ上位時点で色々作っても即マスター武器作った方がいいくらいだから適当にクエ埋めでもしといたらいいよ 友人と二人でムフェトに初挑戦しています
終わりが見えないので一旦解散しようかと思うのですが、集会所を解散してしまったら、次はまた全て最初からやりなおしになりますでしょうか?
>>445
スラアクに限らず、属性があまり影響しない武器なら状態異常武器(ダメージ関連である毒と爆破がベスト)に攻撃全振りが基本。麻痺睡眠まともに使いたかったら状態異常強化全振りかな
ビン変更は枠1つ取るのでオススメしない
使いづらかったらお好みで切れ味とシリーズつければいい
ただシリーズつけると汎用性若干下がるからそこは気をつけな >>452
やり直し、その時点での報酬レベル分もらえる
初めは野良で1〜2週くらいで倒すのが手っ取り早いぞ >>454
ありがとうございます!
やはりリセットですよね…
一旦解散して野良に参加してみようと思います たまにジャンプしたモンスターがゆっくりとひっくり返って落ちてくる事がありますけど、あれは何が起きたらああなるんでしょうか?空を飛ばないモンスターの時に起きがちな印象です。
>>456
ジャンプした時に攻撃して怯ませると撃ち落とすことができる
ジンオウガとかカガチとかで良く起きる
ムフェトなんかも雫の体勢に入る前に空中で怯ませれば落ちてくる
空中で麻痺や睡眠やスタンを取っても似たような感じで落ちてくる ゼノ倒してアイスボーンにすぐ移行したひとなんかは逆転するんじゃないか
マスタークシャが倒せなくて徹甲デビューしようと思うのですが、オススメ防具教えて下さい
>>461
ムフェト水ライトにナルガかマグダラオスのスキル付けてマグダラオス装備とナルガ装備で新業物と砲術5
ムフェトやってないならナルガ3点マグダラオス2点で新業物砲術でラージャンライト >>462が二郎の呪文並みに理解できないので専門略語まとめたサイトありませんか?
くぐってもさっぱり出てこない >>463
そんなサイトは知らないが正式名称で書くとこうなる
赤龍ノ狙ウ弩・水に迅竜の真髄か熔山龍の真髄の覚醒スキルを付けて
EXゾラマグナ装備とEXナルガ装備で砲術5と真・業物を付ける
ムフェト・ジーヴァをまだやってないならEXナルガ装備3点で真・業物と砲術3で金獅子筒【万雷】を担ぐ
個人的にはラージャンライトでも通常の業物に砲術5がいいと思うけどね >>464
ありがとうございます
他にもパンパンゼミやらコロリンやら、5桁の数字やら…
くぐっても出ないのは5ch用語なのでしょうか 赤龍ライトの水以外のライトボウガンの実用性はどの程度なのでしょうか
各属性で作りたいなぁと思いまして
>>465
どこまで本気で言ってるのか良く分からないけど
パンパンゼミはスラアクの零距離解放突き、コロリンは普通の前転回避のこと
5桁の数字は以前なら導きの地帯レベル、今なら覚醒武器のスキルレベルのことだと思う
>>466
ムフェトのライトってことなら火、水、氷は使い道ある
反動小で撃てるのは水だけだけど装填7発はなんだかんだで生産では太刀打ちできない
雷はストスリあるからそっち使えるならいらない
龍はゴミ >>466
水以外も普通の属性速射ライトとしては性能高いよ
覚醒能力によって汎用性が高い
でも徹甲弾で良いじゃんと考えてしまうと結局は徹甲運用もずば抜けてる水ライトになる MR370で流水珠2、逆上2、逆上・体力が1つもないのですが確立低いのでしょうか?
>>457
なるほど、空中で怯ませると落ちてくるんですね。ムフェトまで。狙うとしたら可燃石等のスリンガー弾が現実的でしょうかね。回答ありがとうございました! >>470
MR300台なら持ってないレア11があっておかしくないし、それがあなたの場合その珠だったというだけ
属性攻撃Uの珠に関しては年末のアプデで緩和されたので出やすくなったと思う 覚醒スキルで反動抑制がどうしても出ません
ブレじゃ出ないのでまったく関係ないスキル付けてみるのも手ですか?
逆上・体力はレア10なのでこれ出てないのは運が悪いかもしれない
前に書いた時答え返ってこなかったので再度質問
猫装備?なのかUFOみたいなのがついてる人を見たのですが
あれは何でしょうか?
>>476
EXアーティア猫のことかな
お友達探検隊で手に入る太古の破片がキーアイテムだよ ムフェト弓って覚醒スキルは全部属性強化つけとけば間違いない感じなんでしょうか?
とりあえず火だけは属性強化65555にしました
他に生産武器よりムフェトの方がおすすめな属性あれば教えてください
>>478
あの、火のアンジャナフ弓のほうがマイナス会心ケアすれば強くなるので弓は火は無理して作る必要ないのですが、、、
属性65555でいいけど弓は火以外、双剣は雷と氷以外、チャアクは氷以外、スラアクハンマー太刀等は睡眠以外が生産よりムフェトが上回ってる >>480
ちなみに火覚醒弓が弱いわけではないよ
珠がないとかそういうのなら覚醒弓のほうがスロがあって装備構成しやすいし 導きの地で普通のネルギガンテと戦いたいんですがおびき出しすると歴戦ネルギガンテが出てしまうのですが。。
>>480
ありがとうございます
そうなんですね
珠全然揃ってなくてケアできるほど改心上げられないのでこのままムフェトの火使います
他属性弓も属性強化つけていきます >>474
自分はブレから反動つけたけど
かなりでにくいよ >>473
やっぱり運が悪かっただけか〜ありがとう 歴戦ラージャンで結構苦戦するんですがおすすめスキル教えて下さい
武器は大剣です
あまりに動き回るのでスタミナ奪取を考えてるんですがどうなんでしょう?
>>487
抜刀術つけたカーナ4部位装備でヒットアンドアウェイでやる
溜はビームの時やひるみのときのみ PC版の質問でSteamのMHWマスターエディションは1月10日当日にならないとストアに表示されませんか?
IB単体はあるんですけどマスターエディションはなくて事前に買っておきたかったんですけど
ムフェトジーヴァに弓で参加する時って羽狙ってないと地雷認定される?
エイムがクソだから足とか頭狙いたいです
ちなみに野良パーティーに参加予定
>>489
マスターエディションは予約していないみたいね。発売日まで待つしかなさそう。、 >>490
弓とボウガンは左右翼と背中を先に破壊してから頭だね。地雷かどうかは判断わからんが、自分がクエ主のときは2周終わったら蹴るね。 導きの地のモンスター素材って一度入手しなきゃ錬金できないのでしょうか?
歴戦の素材は歴戦を倒す 普通個体の素材は普通個体を倒さなきゃダメなんでしょうか?
また地帯Lvが低くい、痕跡無くて呼び出せない場合はどうしたらいいのでしょう?
質問多くてすみません。
>>493
そうです
そうです
他人の導きに参加猿 >>493
1度入手しなければ無理(歴戦古龍の素材等は錬金生産不可)
地帯レベルを上げるか高い人の救難に入って落し物を拾う他ありません。 >>497
アプデで非歴戦の素材は未入手でも歴戦の素材入手済みなら錬金可になった 大剣を最近始めてムフェトで爆破、龍、睡眠を
作りましたがこの3種で事足りるのでしょうか?
全属性を作るのは、ちょっと厳しそうなので
あとこれを作っておけばというのが有れば教えて頂きたい。
弓でカスタム強化します
状態異常、属性強化が主流ですが名前の通りビンも強化されますよね?
各状態異常強化とも重複しますか?
>>430
ゲーム内で適当に文字入力開いて瘴気って打つ
そこからオプションで選択して登録
ゲーム内だと予測変換にモンハン用語が出てくる仕様だから楽 >>477
確認したところアーティアではありませんでした
猫自体がUFOになるのではなく
猫の上にUFOが飛んでいる感じでした 龍封珠が欲しいんですがどうしたらいいでしょうか?
銅チケ500枚、銀チケ110枚ありましたが出ませんでした…
あと、黄色ネーム条件のクエストって救難参加で成功しても駄目なんですよね?
>>505
ありがとうございます
全然見つからないと思ったら升だったのか >>503
使う武器によるその武器が属性弾を撃てる武器なら乗らない スタミナ関連で質問です
ランナー2と力の解放3以上積んでいるとランナーは死にスキル?になりますか?
またムフェト1式で力の解放だと攻撃当て続けてると発動しないものですか?力の解放て総ダメ数いくつとうっすら記憶してたけどなかなか発生せず…気のせいかな
質問重ね重ねですみませんが総ダメいくつでしょうか
>>504
龍封珠がどうか知らないが心眼など一部の珠はスロットチケ錬金には入ってないと言われてるからいくら回しても出ないならそもそも入ってない可能性がある
素直にヴォルガノスとか回るしかない >>499
足りる
>>504
ひたすらマスター歴戦かヴォルガノスやるか
ムフェトのためなんだろうけど近接ネギ武器でそこまで縛りないだろう野良とかで
目当ての武器(もしくはムフェト用武器)を集めてもいいんでないかな
>>508
力の解放発動してる時は死にスキル
発動します
180、極意で130
常時発動じゃないから力の解放1〜2でランナー1〜2ってのが現実的だと思う
会心も力の解放頼みだと普段の会心が大幅に落ちるしね >>488
やはりそれがベストなんですね
ありがとうございました >>504
その数倍回してるけどレア度5、心眼 剛刃研磨、ガード強化、龍封力強化は出ないと思う
匠とかレア度8の珠は混ぜるくらい溜まってるけど上に書いたやつは全く見ない
ガ強を探してる知り合いはヴォルガノスを4時間くらい回したら出た >>510
ありがとうございます!双剣なのでそうですね通常時のこと考えると積みたいスキルなきゃランナー2も削らなくていい気がしました! >>510
有り難う御座います。
重ねて質問で申し訳ありませんが、龍以外は、爆破を担いで行くって認識でよろしいのでしょうか?それともその他は、生産武器を使った方が良いのでしょうか? フレンドがオンラインになったとき、
モンハンの場合は1/16のように部屋の人数がホームで表示されると思いますが
なにも表示されていなくて、ゲーム名だけ出ている場合は
どういう状況なんでしょうか?
バグですか?
>>515
ゲーム起動してキャラクター選択画面で止まっている等、集会所に入っていない状態 >>514
覚醒何か分からんが火力重視なら基本的には爆破でok
複数本作る余裕とかなくて色々スキル盛りたいならネギでもいい コトネギに勝てる事は勝てるのですが苦手で秘薬持ち込み調合分使いきって何とか勝てるくらいキツイのでアドバイスください
後ろにいたら尻尾ビターン、振り向きパンチくるし横や前斜めにいても針飛んでくるし、飛び上がってからの攻撃も何パターンかある?のか、ほぼ100%喰らってしまいます
武器は混、大剣、蝉、ライト、ヘビィです
>>499
睡眠より毒かと。あと爆破でもつける覚醒で3種類必要 ナナの後ろ足は傷つけたら斬武器の弱点特効が乗りますか?
>>519
振り返り攻撃が強いから背後にいるのはやめた方がいい
飛んでからの叩き付け棘飛ばしは飛ぶ前の咆哮時に腕を上げてる方向に棘を飛ばすから
良く見ておけば避けるのは楽だし攻撃チャンスにもなる
咆哮時にどっちの腕も同じ高さだったら着地後そのまま突進に派生するから避ける
>>521
後脚には傷は付けられない
大半のモンスにはクラッチで張り付けない部位があってナナの後脚もそう
前脚から移動しても尻尾に行ってしまうはず >>522
ダイブアタック針飛ばし見分け方あったんですね
ありがとうございます! ムフェトで一層目の地脈エネルギー切れた状態でさらに罠に嵌めたらどうなるんですか?
二層目の地脈エネルギーが減ってるのかただ無駄な行為なのか
>>519
ヘビィ使えるならシールド付けた散弾で
無茶な攻撃せずにしっかり防御しながら戦えば
アイボーからヘビィ使い始めた自分でもわりと楽に倒せた >>528
ムフェト迫撃でシバいてくるわ、ありがとう やっと導きの地にきました どのようにして進めて良いか教えてほしいです
そういえばMHWのへビィボウガン専門スレって無いの?
ライトは有るけどへビィにソレっぽいのが無いんだけど
龍属性やられ水郡やられは属性やられLv3で無効化出来ますか?
>>530
ガルルガ出すためにとりあえず森Lv3に
後は自分のメイン武器をカスタムするのに必要な素材を調べるとこから
>>533
属性やられは火水氷雷龍の五種類で、スキル説明の通り属性やられ耐性Lv3はその全てを無効化します >>530
MR100になるまでは好きに上げていい
強いて言えばレア10の回復カスタムできるようにしておくくらい >>535
ありがとうございます
カーナはシチューカツでもいいのですがジョーとネロの龍水やられが辛くて入れたいと思います >>518
>>520
回答有り難う御座います。
ムフェトから大剣始めたので色々分からない事だらけで、助かりました。 >>537
装備構成によっては、マイセット毎に各属性耐性1〜2積んで属性耐性20以上にした方がスロット圧迫しないかもしれないよ
各属性やられは対応する属性耐性15で50%、20で100%で無効化できるから マムタロト前半の動きがよくわからないのですが、ひたすら本体を攻撃+痕跡集めをするのは地雷でしょうか?
>>541
集会所の人数による
16人4チームフルアクティブなら全員が痕跡拾いまくるだけでエリア1で逃がして終わりでも十分レベル16いく
2チーム程度なら痕跡拾いつつ部位破壊もして
マムがエリア3行ったところで逃げるまでエリア2の痕跡拾ってればいい
ただしホストやチームリーダーの意向もあるから
周りの動き見て立ち回り変えるのが理想 >>542
ありがとうございます。
なんとなく周りを見ながら立ち回ってみます。 力の解放について質問です
力の解放発動中に再び解放条件(180ダメージ?)を満たすと、効果は上書きされますか?
それとも一度効果が切れて、再び180ダメージ程負った場合に再度発動するんですか?
>>544
効果切れてから180満たさないと再発動はしない クラッチの適切な距離とかタイミングみたいなのがあったら教えて下さい
狙った所にいかなかったり外したりで泣きそうになってます
>>545
ありがとうございます
それでしたらなるべく素会心を増やして力の解放で多少補う方向で装備組みます >>546
L2押しっぱなしでモンスターに向けて構えるじゃん?
そのままモンスターに近付くじゃん?
モンスターの体に照準がスッと自動で吸い込まれるじゃん?
そしたらクラッチの射程に入ったってことじゃん? >>546
頭に狙いをつけて射出しても途中で前足や翼に接触すると接触した場所に張り付いてしまう
頭を狙う場合は頭側から他の場所に触らないように気を付けると成功しやすい >>546
慣れても思い通りにいかないことはよくあるので張り付いた後コントローラーのLレバーで移動するといいよ >>549に加えて。照準は画面の真ん中にあるけど爪自体はハンターの左手から出るので、左手と目標部位の間に障害物が無いようにすると気持ち安定する トレーニングエリアで災禍転福の効果確認する方法はありますか?
導きの地で戦うモンスターって、
フリーとか調査で戦うのよりも強化されてる?気のせいだとは思うんだけど、少しばかりか強いような気がするんだ...
質問です
装備のマイセット画面でLRを押すと装備がグレーアウトしたりするんだけどなんの操作なんでしょうか?
狙撃の覚醒スキルは貫通3と反動付けた後は、攻撃盛るか会心盛ってどこでも100%会心するのとどちらがダメージ出しやすくなりますか?
狩猟笛ってハンマーの攻撃に音色がついたって認識でいいのでしょうか。最初に楽譜を吹いたあとにどんな攻撃をすればいいのかいまいち分からないので◯か□でハンマーみたいに殴ってます。
楽譜のコンボを常に当てなきゃならないのでしょうか。
>>557
音色ありのハンマーって認識でいいかってのがよくわからないけど
各旋律の効果時間は旋律によって異なってほとんどの旋律が笛名人2で5分とかあるから
そんなに意識しなくていい
モンスターのエリア移動は5分程だから(効果が5分未満のは途中+)エリア移動時で吹く
各旋律の効果時間は笛wikiが分かりやすいかな
他の武器種と同様にモンスターの隙に合わせて攻撃を当てればいい
小さい隙に右ぶん(○)、振り向きなんかのタイミングに合わせて叩きつけ(○+△)
ダウンには響音(何かの攻撃後にL2)→柄(L3下方向+○or△or○△)ループとかね エンディングで自キャラが着てる服の名前ってなんですか? 生産できますか?
属性やられについて質問です
最終的に火耐性20にすると火属性やられにならないのは知っているのですが火耐性10や15の場合火属性やられになりにくくなったり火属性やられの解除を早めたり出来るのでしょうか?
また他の属性やられも耐性10や15で同じかどうかも教えていただけたら幸いです
>>561ですが少し上に別の方への回答があったので解決しました 度々質問失礼します
はげましの楽器オトモや狩猟笛の攻撃力アップの効果は武器だけの倍率に乗算なのか種や粉塵等バフアイテムを使った状態から乗算なのか教えて欲しいです
また、不屈や回避の装衣の火力上昇もバフアイテムを使った状態に乗るのか教えて欲しいです
>>560
レザー一式
最序盤から生産可能
重ね着はアイスボーンストーリー終了させないと出来ない
>>561
自分で回答しておいてなんだけど>>540の属性耐性15で50%は確証が見つけられなかった
申し訳ないけど忘れてください
>>563
バフアイテムや攻撃スキルなどの加算は乗算に含まれない
各笛も不屈も回避装衣も乗算 >>555
攻撃
どうしても会心率を調整したい理由があるなら会心 徹甲ライトについて教えてください
覚醒水ライトでの運用です
@Lv.2速射のみとLv.3を織り交ぜるのではどちらが良いのでしょうか。またダメージ目的とスタン目的で変わりますか?
A砲術、(真)弾丸節約、体力増強、耳栓、KO術以外に優先するスキルはありますか?(攻撃力強化系スキルを除いて)
B耳栓の優先度はどのくらいですか?咆哮ある相手には必須レベルなのか、それともあれば良い程度なのか
よろしくお願いします
>>566
1.スキル両立と歩き打ちをするLv3運用前提での反反回回
2.体力3 砲術5 真業物まであれば KO 無傷 耳栓 は状況によりけりで
3.咆哮でリロードタイミング逃しても田植えすればカバーできる 換装リロードもできるし
火力重視:無傷 サポ重視:KO 生存重視:耳栓 とかでいいんじゃない >>567
詳しく教えてくださってありがとうございます >>564
加算のバフ系は乗算されないんですね、ありがとうございます!
つまり武器倍率325の白ゲージで429と武器倍率298の紫ゲージで414.22に乗算バフが乗ったら前者の方が上昇値は高いという事ですね 男のウーロン重ね着で腕が燃えてる人がいたんですが?そういう仕様なんですか?女キャラだから分かりません
>>570
スリンガーに何かセットすると燃えます。弾とか捕獲網とか。女の子は燃えないのか。 あ、重ね着って書いてあった。ウーロン鎧なら燃えます。重ね着はわかんないですごめんなさい。
テオの炎纏いによるスリップダメージって熱ダメージ無効のみで防げますか?
熱ダメージ無効+クーラードリンクはテオには必要無いのでしょうか。
導きの地での、モンスター呼び出しで ナナが他の同ランクモンスターに比べて明らかに回数が少ないのですが、ナナにいたっては0で他は5〜10です
荒地は1ですがレベルによって差が出ますか?
クシャルダオラやテオ・テスカトルの鎧で無効化されない弾ってありますか?
おはようございます
ご存知の方、検証された方いらっしゃいましたらご教授ください
毒ダメージ強化スキルですが、蓄積の過程は関係なく状態異常のトリガーとなった蓄積値を与えたハンターがスキルを有している場合に適応されると聞きました。
では猟虫粉塵の場合はどうなるのでしょうか?毒虫装備の操虫棍ハンターが毒ダメージ強化を適応していても、状態異常のトリガーとなる毒猟虫粉塵を爆発させたハンターに依存するのでしょうか?
>>574
ナナのおびき寄せを取得できるモンスターが鈍器本(溶岩モンスター未掲載)だとレイア、ディア亜、レイア希少種、テオ、尽ネギのみ
勿論溶岩地帯のモンスターからも何体か追加されてると思いますが荒地産のモンスターに多い傾向があります。 ジンオウガ亜種の特殊痕跡を獲得しやすいモンスターはいますか?
ジンオウガ亜種自身からはベリオロスやいて刺すレイギエナ辺りが出やすいので、何かしら出やすいものはあるのかなと。
>>577
ある程度モンスターによって出るものが決まってるのですね、イヴィルやラージャンなど倒すことが多いですがナナが出ないモンスターを倒してることが多いみたいですね 質問です
YouTube攻略動画でクラッチクローで掴んで何もせずに離してその後普通に攻撃する
意味って何ですか?
>>581
特殊ひるみの状態でクラッチクローをするとひるみ時間が延長される。
傷付けやスリンガー落としを行う必要がなく、降りて普通に攻撃した方がいい場合はすぐ降ります。
武器種によってはそのままクラッチ攻撃した方がDPSは稼げるのかも... >>559
ずっと演奏しなきゃならないとかじゃないのですね。分かりやすい説明ありがとうございました。 >>582
ひるみ時間延長でやってたんですね。
ありがとうございました。 ライトボウガンの貫通弾について質問です
リオレウスに頭から首〜翼を通す場合頭と翼に傷を付けておかないとまともなダメージは得られないのでしょうか?
それとも頭だけ傷を付けておけば首〜翼も傷付けしたダメージが通るのでしょうか?
>>587
肉質が下がるのは傷を付けた部位だけ
貫通した他の部位は元のダメージのまま
だから傷付け2回組のライトで貫通弾は実質産廃 >>588
レスありがとうございます
ライトボウガンじゃ頭〜胴体〜尻尾に貫通させるくらいしか使い道ないんですか
胴も傷付けあるモンスもいるから貫通自体産廃の可能性もありそうですね >>589
貫通弾が使いたいなら火力も上で傷付け一回組のヘビィ一択
ライト一本でやるならレウスは徹甲のが楽だよ
ライトはとにかく傷2回のせいで物理弾は全部死んでる 属性弾のヒット数などの貫通効果はどの属性弾、反動の程度でも同じですか
また属性弾がヒットした場合、どの程度の距離を置いて当たり判定が再発生
されるのでしょうか
例えば一般的なサイズ2000弱のモンスターの頭から尻尾にかけて撃った場合何ヒットするのか的な質問です
イヴェルカーナを5000体以上?狩ると地帯レベルをオール7に出来るという話を聞きましたが本当ですか?
実行するとしたらどんな地帯レベルから始めても大丈夫ですか?
それともオール4とかみたいに平均化してから始める方が長いですか?
>>592
ムフェトスレやね
条件は特になく導きでの狩猟時に内部でポイント加算されてレベル上限が上がる
上昇値はモンスター毎に異なり危険度3が高い
上限1レベル上げるのにカーナで400体弱
っていう検証した人がいる
全地帯maxにできるってファミ通の攻略本にも書いてあるから大丈夫だよ! クラッチ張り付き中の移動で頭に行きたいのによく逆の尻尾に行っちゃうことがあります
移動のコツとかありますか?
切れ味と肉質の関係にあまり詳しくないんですが
ある部位が切れ味白でダメージ表示白、同じ部位が切れ味紫でダメージオレンジになることがありますが
この色の変化で切れ味補正以上のダメージ差が出てるとかはないですよね?
>>595
元の肉質×斬れ味補正が45以上になるとダメージ表示がオレンジ色になる
基本的に表示されたダメージがモンスターに与えたダメージと考えていい >>596
ありがとうございます
ヒットストップとかも増すし本来弱点じゃない部位まで弱点になったりとか
切れ味補正以上の効果があるのかとか思ってました。 >>594
敵が反転すると左右が逆になる
これはシステムが糞すぎるので敵の動きを見て都度入力方向を合わせるしかない
>>595
オレンジ表示は切れ味と肉質で算出されるだけなので弱点じゃなくても切れ味紫だとオレンジになる事がある >>598
すっきりしました、これでムフェトの切れ味強化にこだわらず攻撃入れられます 導きの地に行けるようになったんですが、
睡眠で壁ドン決めて落とし物集めるのが推奨されてるんでしょうか?
武器カスタムも今から手をつけるんで予備知識もなにもないんですが採集して拾った素材を集めてモンスを狩るっていつもの流れとは違うんですかね?
>>600
導きの地へは基本的にはカスタム素材を集めに行くことになる
素材集めはモンスを狩ることよりも壁ドン、部位破壊、乗り落としなどで出る落とし物で集めた方が効率が良い
素材が十分に集まったならモンスを倒す必要はない(倒しちゃダメなわけではないけど)
というだけの話だよ
まあその前に目的のモンスが出るようにするために地帯レベルを上げないといけないけど >>600
導きの地のモンスターは壁ドンで確定一個落とし物を落とす
更にダメージや部位破壊でもボロボロ落とすので通常のモンスターより落とし物が多い
必ず素材アイテムを落とす(竜の涙などの精算アイテムを落とさない)
地質学のスキルをレベル1でも付けると、落とし物を2回拾うことができる(バグなので修正が入る可能性がある)
以上の理由から、普通に狩って剥ぎ取るよりもはるかに多いアイテムが入手できる 詳しくありがとうございます
地質学は必須みたいですね
マルチで嫌われる行為とかはありますか?
>>603
導き独自の部分だと主の狩っているモンスと場所が重要
まだ初めてばかりの地帯レベル上げていない人が
他の場所で痕跡拾ったり戦闘すると一気に地帯レベルが下がる
今は地帯レベル固定しているかもしれないけど最初はすぐに合流して様子みた方が良い 主と同じエリアに居れば大丈夫って事ですね
最初は単独行動しちゃ迷惑かけてしまうと
ありがとうございました!
スロット4-4-2にできるのってゼノ武器と赤龍だけですか?
>>603
眠らせたらぶっ飛ばしなので頭に樽爆は嫌がられる
でもまぁ別部位にクラッチして起こしてから頭に移動→ぶっ飛ばしでも問題ないけど
あと瀕死で寝床行ったら即捕獲もホストによっては嫌われる
せっかく寝てるんだからぶっ飛ばしてから捕獲なら落とし物拾えてお得だしね PC版始めたばかりだけど
やたらと強い防衛隊連刃式シリーズは使わない方が良い?
他の武器に比べて異常に強くて育成などの楽しみ無くしそうなのだけども
あるものは すべて使え
それが新大陸に生きるハンターとかだれか言ってた
>>608
初モンハンなら普通の装備で地道にやっていった方がプレイヤースキルも身に付くと思う
シリーズ既プレイとか友達に追い付きたいとかなら使うといい
まあモンハンはクリア後からが本番みたいなもんだからさっさと駆け抜けてもいいかもしれんけど >>609
>>610
なるほどある武器は使いたくなるよね
モンハンくそ初心者だけどとりあえず全力でクリア目指すわ
ありがとう 特殊痕跡についていくつか質問です
1.縄張り争いの跡はその地帯に関するモンスターの痕跡でしょうか
2.自分が解析中の特殊痕跡は過去に導きの地で出会ったことのあるモンスターのみでしょうか
3.上記がyesの場合に他者が解析を完了したモンスターが自分で出会ったことのないものであった場合、おびき寄せることは可能になりますか
導きの地で歴戦モンスターを討伐、捕獲したときに解析済みの特殊痕跡が出ますよね?仮にイヴェルカーナのみを倒し続けたら全モンスターの特殊痕跡は入手できるでしょうか?
>>614
どのモンスターからどの痕跡が出るかは決まっています
なのでイヴェルカーナを狩り続けても特定の痕跡が増えるばかりで種類は増えません >>614
追記
例えばイヴェルカーナの場合だと、金レイア、銀レウス、悉ネギの痕跡が出ます(公式攻略本より)
攻略本情報は溶岩地帯実装前のデータなので、今だと少し変わっているかもしれませんが 特殊競技場のTA動画でどの武器も必ず開幕クラッチで3回方向転換させてるのにはどういう意味があるんですか?
>>617
主に以下の理由
傷蓄積溜め(特に傷2回組)
3回で怒りなので怒り状態での全体防御率や挑戦者発動によるダメージ上昇 >>617
1. 引っ掻き3回からのぶっとばしで怒り状態に移行させられるから
2. 軽量武器は引っ掻き3回+クラッチ攻撃で傷をつけられるから
このどちらか或いは両方 >>608
アイスボーンをやる予定があってみんなと一緒にやりたいなら防衛でとっとと駆け抜ける
そうでなくじっくりやる予定なら順に作っていく 大剣使いです
紅蓮滾るバゼルギウスの紫の爆燐の被弾ダメージが激しいのですが
良い対処方法を教えて下さい
今のところ回避性能スキルを上げてみようと思ってます
>>621
性能より距離のがよくないかな
回避するなら距離とるのが一番だよあれは
俺も大剣で紅蓮バゼル行くけど距離1あるだけでなんとなくやりやすくなった………気がするw
性能がつけやすい装備ならそっちでも良いと思います >>621
大剣なら素直にガードしちゃえばいいんじゃない? >>622
距離の方ですか、考えてみます!
>>623
後ろの死角から爆破があるんでガードはほとんどしないんです・・・ >>620
今のところはフレもいないのでぼちぼちやっていく感じです
アイスボーンはまだMHW始めたばかりで
クリアしてから考えたいと思います
しかし目の前に強い武器があるのに
弱い武器から使ってくのって自制心が必要ですね >>625
横からだけど 元々モンハンってそういうゲームだったんだよね
モンスター狩って装備作って強化してって……救済とはいえ上位まで余裕で越せるレベルの装備を出しちゃうと生産、強化の楽しみが無くなるんよね
取り敢えず防具は使って武器は生産してって敵の観察をしていくのが良いんじゃなかろうか
あくまで一つの案だしあなたが楽しめればそれでオーケーよ アイテムボックス1マス9999個らしいけど、それ超えるとどうなるの?新たな1マスができるの?
>>628
これ以上持てないって出て
それ以上の入手分は自動的に売られる オトモダチ探検隊やクエストの報酬で得られる素材系は自動売却されないっぽいので手動でいちいち全て売却するを選ばないといけないのでちと面倒ですね
>>627
人それぞれだけど超心・体力、痛撃・体力、鉄壁・解放、攻撃【2】、達人【2】、心眼、強壁あたりは出ない人はほんとに出ないらしい
こればっかりは運が絡むからどれが最も出にくいとかは分からんね 遅まきながらやっとMHWで新大陸の青き星をクリアしたら
アステラのキャラ全員に黄色いビックリマークが出て会話が変わった
後で聞いて回ろうと思って先にアイスボーンを購入してアプデしてしまったんだけど
そしたらビックリマークが全部消えてアイスボーン用の新規会話に上書きされてしまった
こうなるともうクリア用の会話を聞くのは無理なのかな
アプデする前に会話しとけば良かった・・・
>>633
みんなクリアしたのか凄いな!みたいな台詞だから気にする事はない >>591
属性弾は部位毎に貫通します
なのでサイズよりは部位の別れ方で変わります
一応、重化も乗るのですがこっちはどう言う判定かは自分は把握してないので割愛
ライトボウガンなどは速射でやるから解りにくいけど単発のを撃ってみると解り易いよ 歴戦ナナが羽をばたつかせるて熱風を送る小フレアをするんだけど、
普通のマスターランクではなかったと思うんですが、
歴戦からの追加ですか?
>>615
ありがとうございます。 いろいろ倒して確認してみます。 >>633
内容だけでも知りたいならモンハンシリーズのテキストを収集してる個人サイトがあるよ
ワールドまでの内容はほぼ全部網羅してるんじゃないかな
自分も読み損ねたセリフとかをそこで読ませてもらった クエストに救難で人が入ってきてマルチプレイ用難易度になったあとしばらくしてその人が抜けたとしたら、抜けた時点からシングル用難易度に戻るんですか?
また、4人で始めて1人途中抜けしたら3人用の難易度になるんですか?
>>643
戻る
3人用の難易度はない
1,2,4人用のみ >>637
確かマスター通常も使う
それよりナナクシャの事はなかった事にして別の歴戦に集中することをオススメします 導きで鉱石or骨を採取した後、何分したらリスポンするんですか?
属性珠の火炎珠Uや耐火珠Vなどを集めたいのですが
危険度3の方がよいでしょうか
>>646
時間じゃなくて移動距離か活動時間っぽい
採掘後立ち止まっても復活しなかった
大体2エリアの鉱石と骨を全回収して往復するといい感じにリスポンする >>649
待ってても全然リスポンしなかったのはそのせいか...
ありがとうございました! 導きの地でモンスター討伐や尻尾剥ぎ取りした際におびきよせのための特殊痕跡が貰えると思うのですが
先日のアップデートでマルチ参加すると他のメンバーが取得した特殊痕跡が自分も取得できると書いてあったのですけど
これって4人で導きのモンスターを尻尾切ってから討伐(捕獲)すると2x4で合計8個のおびきよせが取れるということであってますか?
>>651
それで合ってるので尻尾は積極的に切った方がいいです 特射珠って具体的に何に効果あるんでしょうか?ライトボウガンの起爆龍弾だけ?
ヘビーボウガンでは役にたちませんjか?
>>653
ライトボウガンの起爆竜弾、ストームスリンガーのストームボルト
ヘビィボウガンの狙撃竜弾と機関竜弾
弓の竜の一矢と竜の千々矢の威力が上がる >>640
そんな凄いサイトがあるのか!
ありがとう探してみるよ ガンナーです
個人的な意見で構いませんので危険度3歴戦の中でも戦いやすい種ってありますか?
クシャとナナは宜しくないようですが
>>644
クエ始まってからも戻るんだっけ?
戻るなら気に入らなかったら抜ければいいね >>656
ライトもヘビィも使うが、クシャとかナナは戦いやすいね。 >>656
貫通ヘビィでバゼル、ネロ
散弾でキリン、オウガ、カーナ
鉄鋼でクシャル、ナナ
水と雷で金銀
このへんは脳死で出来るから楽 >>658-660
ライトなのでクシャナナも含めて挑戦してみます
調査捨てる前に聞けて良かったです。ありがとうございました 装具で龍脈の古龍骨が必要です。
調べると導きにいる古龍から取れるそうです。
導きはまだレベルが低いため、地道にレベル上げをし、古龍が出るまで頑張るのが一番早いのでしょうか。
古龍が出ても倒せる自信が…おぅ…
お手数をおかけしますが、効率的な入手方法を教えて頂けたら嬉しいです。
>>664
導きなら何回死んでも大丈夫だから練習だと思って頑張ろう
地帯なら荒地溶岩を上げると大霊脈石集めも出来てオススメ
地学1つけてひたすらぶっとばしするだけであほみたいに貯まるよ骨なら >>664
ヘビィシールド睡眠で寝かせて壁ドン
PS無い俺でも地道に集められるから助かるわ モンスターの攻撃パターンとか解説してる本とかないですよね?
どんな時にどんな攻撃してくるとか全然覚えられない…
解説で覚えるのも見て覚えるのも変わらないと思うけど
基本的にモーションとか怒り時の行動とかで覚えるしかないような
>>667
1/3の確率で消費しない
って意味だよね? >>669
どういうモーションの攻撃があるかは鈍器本にあったと思うけど
どんな時にってのはないと思う
やって覚えるとか動画みて覚えるのが良いよ
まずは1種のモンスターで1つずつどんなモーションがあるか把握する
次に把握できてきたら位置取り、向き、回避タイミング、攻撃タイミングを探る
上記がかなり分かってきたらで攻撃連携や行動の誘発がだんだんわかってくる
ソロである程度満足いく立ち回りできる様になってきたら別種や似たモンスターで同じ様にやってみるのもいい
これの繰り返しよ 1/3の確率で消費しないではなく、
3回に1回だけ消費する。確率でもないよ
HR50の初心者です
マルチは未経験ですがマルチの時他のプレイヤーのHR・MR・PSは確認出来る事は分かりました
他のプレイヤーの調査ポイントや所持金も見えてしまうのでしょうか?
導きの地を一回もやっていません
これから行きますが、どんな順番が良いですか?
仕組みとか定番のやり方のサイトあれば教えて下さい
>>671
いや消費するのは1/3、消費しないのが2/3
正確には消費しない→消費しない→消費するを繰り返すので確率ではなくぴったり3倍切れる >>674
見えない
>>675
とりあえずガルルガ出すために森を3に上げる
あとは自分が必要な素材を出すモンスに合わせて上げていくんでいい
一度でも素材を手にしたことがあればその素材は大体錬金で作れるようになるから色々上げて
最終的には素材の要求数の多い珊瑚、溶岩、氷雪あたりが7になるようにするのが定番じゃないかな >>675
仕組みについては、導きの地スレ見るといい
初めてならあまり拘らず、人の救援に入ってホストと同じのを、しばらく狩るのがいんじゃないかな
低MRの導きやってる人少ないと思うから、自分で立てると1人とかになって辛そうだし >>665
荒地で大霊脈が貯まるってのはなぜ?
エリア関係なくない? ナナさんが飛び上がって繰り出す熱風攻撃(ヘルフレア?)は、
クシャ防具のシリーズスキルなら煽られなくなりますが、
ただの風圧5では防げませんか?
クシャ防具3部位は重い…
>>680
ヘルフレアは風圧5で大丈夫
少し前までは今のように簡単に風圧5が組めなくて
ナナに氷属性が有効なのもあってクシャ3部位で風圧完全無効付けた方が楽だったんだ
今は護石やゴクオウ胴とかで簡単に付けられるから5のが軽いはず >>681
回答、ありがとうございます。
風圧2珠が出たので、利用して対ナナ装備組んでみます。 >>679
荒地溶岩は危険度3が集まりやすい、誘きだしやすいから結果的に大霊脈が集めやすい
氷雪もだね、ご苦労カーナいるし
まぁ個人的に狩りやすいのがこの三ヶ所ってだけでどこを上げるかはお好みだね バゼルやらご苦労が危険度3なのに傷ガルルガが2なのは釈然としない委員会を発足しようと思います。会員募集中です
>>680
風圧5つけるのも手だけど耐性上げて耐えるのも一つの手だよ
耐性飯食って耐熱着てたら歴戦ナナのヘルフレアも耐えられる(火耐性20〜30+耐熱着てる時)
どうしても重いなーって時はお試しあれ マカ錬金について教えて下さい
古代竜人の錬金術で霊脈の錬金術にTとUがありますがどう違うのでしょうか?
LV4の複合が欲しい場合はやはりUがいいのでしょうか?
>>686
その通り
太古の珠と刻まれた珠だから後者であるUの方が4スロ珠は出やすいです >>675
順番は自分がほしい素材がでる地帯からあげていく。自分はレア12武器の回復カスタムに必要な陸珊瑚からあげた。 大剣一筋でやってきてちょっと他の武器も触って見たくなったのですが
覚醒武器は大剣以外全く強化出来ていません
未覚醒強化ムフェト武器ってほぼ生産武器に劣る感じですか?
ハンマー、双剣、太刀あたりを使ってみたいです
ジョーの捕食以外でガ強でガード出来ない理不尽な攻撃教えてください
>>690
未強化ならハンマーはネギ、太刀はネギか金レイア 導き骨巡り以外に調査ポイントを効率よく稼ぐ方法ありますか?
>>698
イベクエの納品クエストが安定して稼げるかな
導き骨で運がいいときには負けるかもしれないけど 換算術つけてフキノトウ荒らすと4分で7000くらい
めっちゃ美味しいやん(´・ω・`)2マンあったのにら4000しか無くなってて戦慄してるからやってくる
マム・タトロはライト、チャアク、弓あたりがお勧めらしいですがライトボウガンの生産武器だったら
どの辺が良いでしょうか?
ラージャン実装位に飽きちゃったんですが、今からやるにはなにしたらいいですか?おしえてえろいひと
>>705
先週だったらムフェトとか祭のイベクエとか色々あったんだが…
ジンオウガ亜種と導き氷雪地帯が増えてる
あとホライズンのコラボが明日朝までだから興味あるならどうぞ 黒狼鳥の地獄耳が欲しいのですが、イベクエのガルルガでは出ないのでしょうか?
>>707
破壊すれば出る
クエスト報酬にあるかどうかは知らん ありがとうございます!生産武器産廃になったそうですがレア10武器の回復カスタムをつけたくて導きの歴戦オドガロン倒したのですが、どこにいますか?闘技場ではいりしけありませんか?
>>708
頭の辺り狙って攻撃してるのですが、もしかして耳に当たってないのかな? >>704
マムタロトね。
黄金纏い状態(硬化状態)なら胸に樽G爆弾
黄金纏い状態(赤化状態)の部位破壊ならナナゼノライトで電撃弾
パージ後最終エリア高レベルなら睡爆
パージ後最終エリア低レベルなら、大きく拘束組と火力組に分かれて
火力組は氷近接全般(特に皇金氷チャアクの火力が高い)や弓
拘束組はスタン狙いハンマー笛、乗り狙い片手大剣、色々と万能な弓など
特にLv6なら最終エリアが睡爆+αで終わるので、ナナゼノライトのみで補給無しで3〜4人で安定周回可能
通称ライト部屋と呼ばれて、ここでも集会所スレで数多くの部屋が建っていた。 >>710
お前さんの導き地帯レベルの陸珊瑚か障気が5以上あれば出る
両方5以上なら間違いなく歴戦
片方5なら通常も湧くから導き入るまでわからん
手っ取り早いのは導きの受付女から特殊痕跡で呼び出す
この場合も呼び出す地帯が5以上の地帯で湧かせれば歴戦になる モンスター討伐する拠点に戻るまで時間あるけれど、花火使っている人ちょいちょい見るけど何か意味あるの?スタンプとかなら分かるけど、花火はないわ。
>>714
花火があるかないかは人それぞれ
別に迷惑行為じゃないんだから好きにさせてあげればいい レア12の珠が全て観れるサイトか画像あればください
マスター太刀イヴェルカーナ変身前くらいまできたんですが爆破属性は爆破してるからよろけさせたりする事に意味があるんですか?
それなら属性強化はやめようというか珠がないので攻撃珠にしようかと思ってるんですが
カガチノダイトウ雷珠【4】と後は1でレベル6にしてますがディオスシミター2が作れたのでどうなのかなと思ってます
>>718
何言ってるのかよくわからんけど
太刀は属性よりも物理性能を重視したほうがいいよ
カガチとディオスの2択ならディオスで爆破は強化せずに会心か攻撃を盛る >>718
ネスルラフィークUとかベニカガチノマヒガUのほうが使いやすいと思うよ 太刀は兜割りとか属性補正が低いから物理伸ばした方がいいってだけ
爆破属性は属性値上げても少し爆破が発生しやすくなる程度だから会心や攻撃積んだ方がずっとマシ
状態異常特化にする場合、ゴールドルナ4部位よりムアムアムの方がいいですか?
マルチで挨拶しても無視が多い。いつも始まりはよろしくお願いいたします。終了時はお疲れさまっていつも反応ない。さみしい
>>726
マナーの悪いガキが多いだけ、気にするな。 挨拶するのは勝手だけど見返り求め始めてたらただの自分勝手よ
返事来ないのが普通、来たら嬉しいくらいで丁度いい
中国人だけど、このゲームは福沢先生1斬る価値あるの?
14は樋口さんの価値も感じられなかったけど
>>725
武器の状態異常値による
状態異常値が高いならゴルルナ4部位の方が優れる
太刀の例だと、睡眠のネスルUならゴルルナ4部位の方がはるかに状態異常値高い
武器種によって、会心撃【特殊】の倍率違うから計算が必要 >>726
挨拶が鬱陶しいと思う人もいる
たかがゲームでそこまで礼儀とかいらんやろと。
それよりマトモな立ち回りしてくれたらいいと。 >>731
回答ありがとうございます
武器種は覚醒睡眠ハンマーで状態異常65555にして睡眠のスキル4まで盛っています
覚醒睡眠ハンマーよりニュクスの方がいいとは言われてるのですが、せっかくなら覚醒武器を使用したくて考えていました >>726
挨拶すら鬱陶しいならマルチ来るなとか思うけど
諦めた方がいいよ >>734
むしろ挨拶返せって言う方がマルチに来ない方がいいと思うよ
世界には色んな人間がいるって理解出来てないでイライラしたりモヤモヤしたり
で、強要しだしたらもう挨拶するだけのゲームでもしとけって思う
まあ自分は入る時には「よろしくお願いします」って定型文打って
終わった時はスタンプ押すけどワールドワイドなゲームでいちいち返事なんて求めてないわ
自分がしたいから挨拶してるのであって挨拶してもらいたいからじゃない >>733
ハンマーは会心撃【特殊】の倍率が、アーティア:1.25倍、ゴルルナ:1.45倍で、龍脈覚醒が+80だから、
アーティア:{武器の状態異常値(Lv.4強化後)+80}×1.25
ゴルルナ:武器の状態異常値(Lv.4強化後)×1.45
で、計算してみて >>733
追記;
>>736は会心100%前提だから、会心盛れないなら龍脈覚醒利用の方が有利になるね ヘビィのカガチと狙撃のそれぞれの利点というか特長を教えてください
>>736
丁寧に計算式まで教えてくれてありがとうございます!
出先ですので帰宅したら計算してみます! >>738
カガチは状態異常弾が豊富でブレがないからスコープの扱いが楽で安定感がある
狙撃は覚醒能力の付け方次第ではあるけど火力が高い
反動抑制を覚醒能力で付ければパーツが一つ多く付けられてその分アドバンテージも大きくなる ヘビィのシールドパーツとガ性って両方付けた場合上限ありますか?
シールド3ガ性5だとして、ガ性5ならシールド2でも3でも性能は同じだから2でいいみたいな
説明下手ですんません
大剣の真属性会心特殊と属性会心特殊の倍率っていくつでしょうか?
覚醒武器爆破しか育てないのですが、他の属性も必要ですか?あとオススメは?
>>743
武器種くらい書いてくれんと大したことは言えんよ
自分が欲しいものを作ればいい
龍封力付きの龍はムフェトで役立つよ >>741
ガ性5+シールド2枚でガード値60
ガ性5+シールド3枚でガード値70
ガード値はちゃんと変わる
敵によって2枚で十分な場合もある
いちいち変えるのが面倒くさいから3枚で固定してる人も多い 連コン使って放置で痕跡拾う時って戦闘には絶対ならないもん?
気づいたらキャンプに居たとかない?
最近ヘビィとライト使うようになって
基本的にガンナーの方が簡単なのではと感じてますが
逆に近接の方が圧倒的に楽と感じる敵っていますか?
>>747
ランク150か175で出るキリンネロクエでキリンがオススメ >>747
モンスターによる
キリンとかなら大丈夫 みんなレスありがとう
なるほどクエスト選んでやるってことなのね
>>742
ちょっと前に探したけど、どこにも情報が無かったよ
ハンマーが推定1.25倍(アーティア)と1.45倍(ゴルルナ)、太刀が推定1.2倍と1.4倍だからその辺だと思う >>741
カスタムパーツでシールド3枚でランスと同程度の受け幅らしい
2枚だと大剣の受け幅
wikiのガード性能の項目が詳しい >>750
ヴァルハザク
弾でちまちま削るより大剣でバシッとぶった斬りたい
ベヒーモス
太刀が相性抜群
ガンナーはクソエイムだとカスダメしか出ない
オドガロン
双剣で行くと瞬殺
他にもあるけど俺の中で代表的なのはこいつら >>747
前に麒麟でなったな
しばらくながら作業してふと見たら陸珊瑚の閃光をつついて麒麟が反応
それで発見されて攻撃食らった
寝床行く前の狭いところの閃光虫よ 野良マルチ調査クエストでの出来事です
歴戦カーナと凍て地で自分が乗り成功したのですがすぐに閃光で落とされました
どっかで非怒り時は乗らない方が良いとあったので怒り時に乗ったのですが今はマルチでは乗らない方がいいのですか?
自分的には乗ってくれたりした方がやりやすいのですが…
>>760
野良ならいつでも乗ってかまへん
閃光で落とす方も落とす方だわ >>760
無印時代は飛ぶモンスだと乗り中暇だし時間掛かるとか言って乗りを閃光で落とす近接が一定数いた
研いだりバフ更新したりクラッチで傷付けたりスリンガーで怯ませたりいくらでもやることあるのに
わざわざダウンもしなくなった閃光で落とすアホのことなんて気にしないでいいよ
ハズレに当たってしまっただけ
ムフェトとかマムみたいなモンスで考え無しに乗るようなのは文句言われても仕方ないけども キリン追尾にして夜になると閃光出てきて事故りやすい
追尾してなくてもたまたまエリア被ると事故る
>>754
大剣は真が1.6倍で通常のが1.4倍みたいですね
ありがとうございます 鉄鋼ライトの回避装填のコツを教えてください
弾薬節約をつけていると、弾が切れるのがランダムなので、反射神経的な問題で回避装填の受付時間までに弾が切れたのを視認→回避ができないことが多くて…
>>767
慣れない内は業物発動の有無に関わらず2発撃ってステップがいいかも レア12の装飾品はマスターの危険度3を回すしかないですか?
超会心について質問
1をつけたら1.3倍で火力大きく上がるけどそれ以降は0.5倍ずつしか上がらないから超会心は1にして他の火力スキル盛った方がダメ出せるんじゃないかな?って思ったんですけど、実際のところは超会心3にした方がダメが稼げるんでしょうか?
>>770
よく勘違いされるけどデフォの会心倍率1.25倍を1.3〜1.4倍に変化させるスキルなのでレベル1がずば抜けて効率良いわけではないです >>767
めちゃくちゃ分かる
俺の場合だけどターゲット中央のリロード表示を見逃さないように注視してるうちに慣れた >>770
会心出なきゃ意味ないから会心率上げる方が大事 >>767
弾丸節約付けなければいい
リズムを崩さなくなるし、護石が自由になるから装備の幅が広がる
どうせ弾は取りに戻るんだし
テンプレにこだわる必要もない >>773
おまえみたいなアスペが質問に答えようとしなくていいよ >>771
元々の会心倍率から更に1.3倍だと思ってました
なるほどそういうことだったんですね
ありがとうございます >>768
とりあえずそうしてみます
>>772
自分もそれでやってるけど色被って見えないこと多いもんで… 導きの地で痕跡回収しても調査クエストが出たアナウンスを見たことがないのですが、導きの地の痕跡では調査クエストは集まらないのでしょうか?
調査レポート〜ってアナウンスが調査クエストが発生した瞬間ですよね?
>>778
でるよ
確率はわからんけど出るときは結構でる >>778
導きの痕跡拾っても調査クエ出るよ
カーナやキリンとか攻撃しない限り敵対しないモンスターをストーキングして、しっかり集める事が大事
あと、レア12の装飾品は危険度3歴戦周回が最も効率が良い 生存スキルばかり盛ったらVCで馬鹿にされたけど何故?生存スキルって盛っちゃいけないルールないけど
>>777
弾のマーク見づらいなら右下の残弾数見るといいよ
0になると赤くなるから分かりやすい >>784
まず死なないことが1番の貢献だから間違っていない
最低限の火力スキル(物理なら弱特込みで会心100+超会心)は欲しいけど >>784
生存スキル盛らないと死ぬくらい下手、更に火力スキルもない
ということで嫌う人は嫌う >>784
死にスキルとかあったんじゃない?キリンに耳栓とか
自分が乙らないスキル最優先で、火力は残り
煽って生存スキル捨てさせて、乙った所を笑うみたいな悪質プレイヤーも居るから
自分に見合った生存優先でいいよ >>784
乙らないのが一番だから乙らなくなったら少しずつ外していけば良い
とはいえ武器によっては過剰に盛ってたら火力が出なくて結果的にクエが長くなってリスクも高まる
バランスが大事
俺はツィツィに気絶耐性付けたりはする、生存って言うか快適さ重視 火力盛り盛りで乙るより生存持った方が良いのは当然だけど
生存盛ってると煽る人は少数だけど一定数いる
そしてモンスターに合わせた耐性盛らずに乙って即抜けの火力盛り盛りのプレイヤーも一定数いる
生存盛ってはいけないというルールはない
ただルールって言うならクエ終了時の花火に対しても上げちゃダメなルールはないんだから
花火はないわとか言わずにもう少し他人に寛容ななってはどうかなとは思う
>>784
女キャラなら性転換して男使うといい
女キャラでスキル考えずロクに盛れないのは脳死のアホおっさんか低脳姫プ女の認定受けるから相手の加虐心も余分に刺激される
ゆうた系の名前で男キャラなら泣きながら強くなってむしろ尊敬されてくれ
難を逃れるためにテンプレ装備調べて余所行きを1着くらい作っとくといいよ
それすらめんどくさいなら何言われても諦めるしかないな 救難でクエストに入ったら、自分以外の3人(全員ヘビィ)が傷付けだけをやって全く普通の攻撃をしていませんでした
ただそれでもかなりのダメージは出ていたようで普通にクエストクリアできたのですが、彼らは何をしたかったのでしょうか?
ヘビィ界隈ではよくある縛りプレイなのでしょうか?
それならなぜ救難を出したのかよく分かりません
ご意見をいただきたいです
連投すみません もしかしたらライトだったかもしれないです
>>793
たぶん抜刀ヘビィかな
冰気錬成や抜刀術(技)あと火力スキルもりもりしてヘビィのクラッチ攻撃するとカーナの傷あり頭に1000ダメとか出る
ただ安定してクラッチ攻撃出来るモンスじゃないとこの戦法自体できない >>795
793です
モンスターは歴戦の凍て刺すレイギエナ、歴戦のレイギエナ、普通のオドガロン亜種の三頭でした
そういう戦法があったのですね!かなり頻繁にクラッチしていたのでおそらく教えていただいた通りだと思います
すっきりしました、ありがとうございました >>782>>783
自分が無知なのを棚に上げて逆恨み発動させてるザコウケるwww >>765
放置しててたまに全然溜まってない時があるのは事故ってるのか... >>767
俺は右下の段数見てるわ0になったら回避装填 チャレンジクエの「澱みなき星明り」がクリアできません
攻略法を教えて下さい
武器は大剣です
>>740
遅くなりましたが、ありがとうございました あともうひとつ質問なのですが、導きの地で出現モンスターの違いによる素材以外で、レベル7にしないと手に入らない勲章やチャーム、トロフィーその他限定的なものは各地にあるのでしょうか。
5以上で各種モギーが出るのは存じてます
導きで古龍相手に明らかに効いてないのに罠置きまくってる人がいたんですけど何故ですか?
マルチ中にライトボウガンの人がコトネギを狭い通路に誘導しようとするのはどういう意図がありますか?
近接のPTメンバーにはキツいと思うんですが
>>806
罠連打は地帯レベル上げ
普通に狩猟するよりも速く上げられる
狭い通路は…壁ドンしやすい場所に寝かせるためかなぁ >>806
すまんよく読んでなかった
古龍相手ね…わかりません! >>806
古龍に罠効かないの知らない人は案外いる
狭いとこ行くのは周りが見えてない猪や下手な人にありがち
特に下手なライトは近付かれると離れようと下がるからよくそんな感じになる
距離離さずに少し回り込めば安全だし走らせないで済むのに 導き地モンスターおびき出しでセーブしますよね。あの後再起動て再び導き行くとモンスターいなくなる?
>>810
導きから出た時点で呼んだモンスも消える
セーブされるのは痕跡を消費して呼び出したという事実だけ また徹甲ライトの話ですが、ムフェトの水ライトの場合、レベル3徹甲弾よりレベル2徹甲弾の運用の方がいいという認識で合ってますか?
>>812
合ってない
覚醒水の徹甲2速射は、徹甲2速射できる武器の中では最も攻撃力を高くできるけど
他の徹甲2速射運用のライトと比べて装填数が少ないからDPSが出せない
覚醒水の徹甲弾は歩き撃ちできるLv3運用が基本 >>813
ありがとうございます
単発ダメージだけ考えてDPSのこと失念してました 弓や双剣などは属性優先
ハンマーなどは物理優先
物理に対して属性値が高いか低いかでどちらかに傾くって話は分かるのですが
この武器は属性を取るべきか捨ててもいいかって判断は実際にどの数字同士を比較してるのかとか
目安になるようなボーダーラインはあるのでしょうか
>>815
単純なボーダーラインはないよ
ダメージ計算式や各種補正、スキルの効果とコストを理解してればある程度判断できる
最終的にはダメージシミュレーターを使うか実際に作って試すしかない mhwベヒモス辺りから引退してました。復帰するならどこから装備始めたらいいですか、ヘヴィボウガン好きです!。
>>817
IBやらずに一生無印やるならベヒーモスのドラケンやら各種歴戦王の装備を作ったりだけど
IBやるならさっさとMRに上がってMRの生産装備作った方が早い 新規で始めた人ってワールドしか持ってなくてもクラッチひるみ存在とかクラッチ前提の肉質になってたりするんですかね?
それともIB持ってる人とやって初めてこの仕様になるんですかね?
>>820
はい、でも防衛隊派生武器がめちゃ強いので全体的な難易度は下がっていると思います
普通の生産武器でプレイすると難易度は上がるでしょうが 導き用の睡眠装備って、何が一番良いんでしょうか
普段は睡眠特化クルル太刀にGルナor赤龍アーティアで戦ってるのですが、双剣やスラアクも強いと聞きまして
>>805
ありがとうございます
コンプするには一度は各地7にしないといけないのですね… 導きの地帯レベルって5つ地帯7にできるんですか?
画像がでまわってました
>>806
後半、導き氷雪16・17の道なら壁ドン祭のため
初期位置は17だけどあえてその道来るの待ってからクラッチ
あの道と16の柱の中央辺りなら、多くの角度で壁ドンできるから怒るまでひたすら
で眠らせて拾ってまた壁ドン >>826
え、まじですか!?
普通にやってて出来ます? >>824
導きで狩りまくるとLv上限がほんの少しずつ上がるらしい
1000体単位で必要なんでほとんどの人には意味のない話 pcのアイスボーンは家庭版のように
片手双剣の強化はされてますか?
>>829
「ふぐおんMHW 導き 上限」でGoogle検索どうぞ すみません。PC(Steam)版が動くか、判断しかねたのでどなたかアドバイスください…
以前は、Core i7 2600 3.40Ghz/メモリ8GB/AMD Radeon HD 6670のPCで、低画質+解像度下げで
ギリギリ動いていた、というレベルでした。
今回、PCを購入するのですが、予算の関係で、
AMD Ryzen 5 3500U/メモリ8GB(もしくは16GB)/Radeon Vega 8グラフィックス
のスペックで、Steam版モンハンは@起動すら無理A重い(以前と同じor以前より重い)B以前よりはマシ
のどれになりそうか、お分かりになる方がいらっしゃいましたら、どうかお教えいただけませんでしょうか?
よろしくお願いいたします。
>>833
一応まとめ
・導きの地の合計Lv.上限はプレイヤーによって異なる
・導きの地でモンスターを狩るほど上限ptが上がる
・上昇量は一定でなく、モンスター毎に異なっている
・最も上昇量が大きいのは、悉ネギと思われる
・画像検証からptを計算したところ、4地帯Lv.7に必要なのは歴戦カーナおよそ350体分と推定
・全地帯Lv.7に必要なのは歴戦カーナ5300体分と推測される 太刀使いです。
調査クエ(珠集め)マルチで回すのに
麻痺太刀、睡眠太刀で参加するのは好まれないのでしょうか?
あと、
導きソロでは睡眠太刀で眠らせて壁ドンで素材拾ってましたが、
導きマルチで参加すると眠らせたあと他メンバーが大樽頭に置く人が多くて驚きましたが、これが普通なのですか?
>>835
ありがとうございます!
Youtubeの動画見ました、またプレイできそうで嬉しいです! >>837
導き睡眠壁ドンは素材落とし物狙いなので流行ってるけど、通常クエストではそうでもない
特定のタイミングでの状態異常狙いでも無ければ気にしない
但し無宣言睡眠は長コンボや徹甲でで起こしてしまう事あるから嫌う人も居る
導き睡眠は、頭に置く人、壁に置く人、何処にも置かずに壁ドンのみとか色々
導きは起こした方が、壁ドン向き狙いやすい時もあるから、無宣言睡眠普通にある PC版のマウスホイールクリックホールドでアイテム選択って、他のキーに割り当てられないのか
>>837
睡眠太刀で壁の近くで眠らせてくれると良いんだけどね
麻痺太刀で麻痺させてくれるのはありがたいと思うよ マスターキリンをライトでやるなら斬列より徹甲のが強いですか?
>>837
導きなら状態異常特化も良いと思う
普通の調査クエストだと正直特化はありがたくないね
火力を盛ってほしいと思う
状態異常そのものはもちろんプラスだから、単純に覚醒武器の麻痺や睡眠を選ぶだけなら問題ない
野良ではタル爆頭に置く人、壁に置く人、壁ドンだけの人、何も考えず叩き起こす人など様々
定型文を用意しておくとベターかもしれないけど、まあ他人に何かしてもらおうと思うべきではないね >>837
個人的には太刀なら睡眠とか麻痺とかではなく
火力上げて少しでも体力削って欲しい
状態異常はライトに任せておけばいいかと・・・
あえて近接ならスラアクかな?と思ったりする >>839
頭に重ねるわけじゃなく壁に置くわけじゃなく壁との間に爆弾を置くのはあれ意味あるのですか? 身だしなみチケットはどのタイミングで消費されますか?
キャラ作り直したくて途中までいじる→やっぱり元のままでいいやってなった場合、
手遅れなのかキャラメイク終わって確定した時点でチケット使われるのかどっちなのでしょうか
クシャの初期位置の広場の辺りで石ころは落ちてますか?
あるなら、大体で良いので場所を教えて下さい。
>>845
状況分からないから推測になるけど、モンスによってぶっとぶ距離が違うから
壁から距離・角度が微妙で、壁に当たるか怪しい時はせめて爆弾には確実に当てたいという思いでは
距離が長くなると僅かな角度ずれでも爆弾の横に行く事あるし、近ければそれだけ誤差も小さくなる
頭に爆弾置くと2倍ボーナス付くけど、爆弾ダメージで怒ってしまって、ぶっ飛び不可になるリスクもあるから
頭は避けてるんじゃないかな >>846
キャラメイク確定させた時点でチケットが消費される
確定させないで戻るときは変更を破棄して戻りますか?(チケットは消費されません)って注釈付きのメッセージがちゃんと出る
ps plusのオンラインストレージを利用してチケット消費前のセーブデータをロードしてチケットを戻すこともできる
自動アップロードをoffにしとかないと不意にセーブデータが上書きされるから注意 怯み軽減2や3はモンスターからの攻撃でも適用されますか?
またクラッチクローの最中に振り落とされるような攻撃を受けても踏みとどまる事は出来ますか?
>>847
森なら、クシャの目の前にツブテが
結晶なら、1出発だと2の3手前に。8出発だとキャンプ出て左手段差降りる前に >>849
ありがとうございます
PC版なのでその裏技が使えずどうしようか悩んでました
教えてもらえて助かりました
キャラいじって来ます >>851
龍結晶の方です。
8キャンプ出て左にあるんですね。左は盲点でした。
ありがとうございます。 >>850
表示通り尻もちつく軽い攻撃なら、ひるみ軽減は適用される
クラッチクローを怯み軽減で振り落とされるのを防げるのか、という話ならNO
転身か不動しか対策は無い
EXシールドウィーバーも効果中ならいけるかも >>853
ぶっ飛ばし用なら8番キャンプ内にヒカリゴケあるぞ マスターランク2になったんですが序盤はクロムなんちゃらの武器を強化して行けば良いのでしょうか
ワールドからのガイラ角とか防衛スラアク使ってるんですが乗り換えタイミングがわからず…
>>856
初盤でつくれる武器ならそれに乗り換えたほうがいいよ
スラアク使ったことないから的確な回答にはならないけど生産の時点でガイラ越えてるのがほとんどだから >>842
鉄鋼のが楽、というよりもう斬列使ってる人いないんじゃないかな
一番楽なのは散弾ブッパだけどね、ガンナーなら 上位のマムタロトで集めた武器は処分してもいいのでしょうか?
アイスボーン で使い道ありますか?
>>859
救済があるとか言われてるけどまだ分からない
特に不都合がなければ捨てずに保管するのをおすすめする >>857
ありがとうございます
クロム系の武器作ってみます 近接武器ってアイボじゃ完全に物好きの趣味武器ですよね?
とりあえず遠距離武器で進めて、後で趣味の時間みたいな感じでいけばいい?
前回の祭りで配られた金銀鋼のチケットは婆様交換できる珠は
セーブしてやり直しても同じでしたが他の錬金珠と同じ固定ですか?
>>816
レスありがとうございます
具体的に言うと操虫棍を始めようとして覚醒周りを調べてたんですけど
手数武器寄りの割に5属性に踏み込んで検証してるのがパッと見当たらなくて
一目で判断できるものがあれば…と考えてたんすけど甘かったすね
ダメシミュとにらめっこしてきます 覚醒武器は太刀なんだけど、爆破と龍属性だけでいいのですか?スキルは会心だけ付ければいいのですか?
>>865
火雷水氷全部欲しいが、龍脈玉が足りないならそれでいい
覚醒能力は攻撃と切れ味 >>862
趣味というよりまぁお好きにって感じだね
今は覚醒武器のせいでライトは警戒されてるから気を付けて
まぁ任務とかならどうも思われないだろうけど念のためね
あとガンナーは紙装甲だから装備と被弾しないようにしないとすぐ死ぬから気を付けて >>778
遅くなりました
レス感謝です
導きで骨鉱脈掘りながら根気よく痕跡拾おうと思います
>>769もありがとうございました 今度友達とps4とモニターを持ち寄ってリアル集会所をやる予定です。
そこで質問なんですが昔のpspみたいにネット経由でなくても近くのps4同士の通信みたいなやつは出来ますか?
>>869
あとマルチプレイはプラス必須だからソロオンリーで進めてきたなら注意して え?マルチって有料なんだ
マルチじゃなくてソロなんですがマルチばっかりやってるとばれるとかありますか?
称号とかそういうので
>>872
ばれると何がまずいのか分からんが、ギルドカード50枚集めちゃうとトロフィーでばれる(自動受取の場合は注意)
あとマスターから、上位・下位へ何回か救難に行くとチャームがもらえるので、それを付けてればばれる >>854
早い回答有難うございます
そうなんですか…被弾覚悟でクラッチ連発…とはいかないようですね >>876
専用スレあるからそっちで聞いた方がいいと思うよ >>876
MOD関係はMODのスレで聞いた方がいいぞ
ゲーム外の話だし嫌う人も多いし マスターランクシャルダオラを徹甲榴弾ライトで戦うのに
ガルルガライト(黒羽の弩U)と覚醒強化が中途半端なムフェト覚醒水ライトならどっちがマシですか?
>>881
ガルルガライトを限界まで攻撃カスタムしてあるならガルルガ >>882
ども
ガルルカライトはカスタム強化なし、
覚醒水ライトは攻撃655、装填数【属性】2、反動抑制なので覚醒水ライトで行きます! 覚醒火ライト、氷ライトに覚醒能力の反動抑制って不要ですか?
周知の通り水以外の覚醒ライトは属性弾の反動を中にまでしか出来ないので、反動抑制は3つで必要十分です
覚醒能力:反動抑制、属性弾装填数3、攻撃555の火氷ライトを作ったんですが、カスタマイズに反動抑制×2と弾丸重化を入れると1つ余ります
リロード補助パーツも不要ですし、射撃強化パーツも物理部分にしか効果がないのであまりダメージが伸びませんでした(中距離で撃つのでどちらも常時発動はしませんし)
これなら覚醒能力を属性弾装填数3、攻撃5555にしてカスタマイズを反動抑制×3、弾丸重化で固定した方が良いのかなと思ってしまったのですが、ボウガン詳しい方いたらご意見いただきたいです
>>885
間違えて書き込んでしまった
攻撃5555装填3でいいと思う >>883
水冷弾を撃つための覚醒水と徹甲榴弾を撃つための覚醒水は別にした方がいいよ
徹甲運用なら反動抑制も装填数属性もいらないし迅竜か熔山龍の真髄が必須だから
>>885
水以外の覚醒ライトの属性弾運用ではいくら反動軽減を積んでも中までだから
反動抑制を覚醒スキルで付ける必要はないよ
カスタマイズは反反反重でいい >>886-888
ありがとうございます
頑張ってつけたのに勿体ない気持ちもありますが、やはり不要なんですね
水ライト(水冷)、水ライト(徹甲)は作ってあるので、ボウガンを楽しみたいと思います 導きの地関連です
1.レア鉱石&骨塚のゲージが溜まるのはどのような時でしょうか
2.特殊痕跡を拾っても解析状況が全く進まなかったように見えたのですが、どういう事でしょうか
3.猫飯を食べた後に討伐した後に再び猫飯を食べるとどうなるでしょうか
上昇ステータスや猫スキルは上書き?重複?
長くなりましたがよろしくお願いします
>>893
1.鉱脈や骨塚から採取したときです
2.画面上に表示されている3つ以外の解析が進んでいます
メニューからすべての特殊痕跡の解析状況を確認できます
3.上書きです 本編は防衛隊装備でクリアしたんですがIBからのおすすめの防具とかありますか?
武器は太刀と弓をメインで使ってます
>>895
とりあえずすぐに作れる石や骨を材料にしたのを選ぶといいよ
それでも上位装備より強かったりするから >>895
弓だとカーナ2部位で発動する属性会心の存在がめちゃくちゃ大きいんだけど
それまで上位装備というのは防御値的な意味で結構キツいと思うんで何かしらのMR防具は作った方がいい
自分の場合はキノコ付いてるバフバロで騙し騙しやってた 今まで気絶した仲間はキックで起こしてきたけど、納武器時スタートボタンでどの武器種でも出せたキックはもう無い?
>>899
ない
大剣だけガードからのキックが残ってる >>895
鉄・ジャグラス・骨で事足りるというか後半でも全然使える性能
武器も防具もとにかく鉱石、骨系でマスターランク装備を作れ >>900
横からだけど
各部武器で起こす手段ってあるの? >>895
太刀は無印ワールドに比べて見切り斬りも居合抜刀斬りもタイミングがシビアになっててクラッチクロー傷つけも二回だから
傷つけ一回の大剣、ハンマー、へビィとかに乗り換えるのも良いぞ >>899
小タル爆弾や課金ジェスチャーの「昇龍拳」で起こすのだ マスターフリークエスト6がクリアしても出ないんですけどなんか条件ありますか?
導きのちまではだしました。
>>905
解放条件:M★1〜5のフリークエストを全てクリア >>900,904
ありがとう、やっぱり無いのか… マジすか了解しました…
ありがとうございます頑張ります
>>905
M6のクエストはどれも個別に出現条件がある
>>906はそのうちの1つ
他にも以下のようなクエストがある
該当モンスターの捕獲で出る特殊闘技場クエスト
マスターのナナに遭遇すれば出るナナのクエスト
MR上げれば出るクエスト(MR200が最後)
ランダム出現のラスボスのクエスト 睡眠特化太刀と覚醒睡眠スラアクパンパンだったら導き用の睡眠用としてどちらが優れていますか?
覚醒武器の状態異常強化だげ異常に出づらいのですが仕様ですか?
>>911
体感になるけど
出づらいけがなかなか出ないということはない
いきなり高レベル狙ってないか?
レベル1でもつければ能力強化が出てくるから少しずつ強化していく方が効率いい 解放珠欲しいんだけど
導きの地と危険度3どちらが出やすいんでしょうか?
導きの特殊痕跡について質問です
マルチで狩猟して手に入れた時にポップアップに4人分の特殊痕跡が一気に現れますが、それは参加者全員4人分もらえるのですか?
それとも1人1つでポップアップしているのは各自?が取った痕跡を載せているだけですか?
>>911
幾つかの武器は状態異常強化T〜VがなくてW以上しかない
T〜Vがない分、そういった武器では出づらいよ >>913
>>917
ありがとうございます
操虫棍なんですが最初にLv低いの付けてから上げていくってやり方は理解しているのですがLv1〜3が全く出ず何度も蓄積させて4がやっと出る感じでした
>>917さんの言う通り操虫棍は1〜3がないのかな? >>916
4人全員、4つ分貰えます
PT合計だと16個になる 導きの地用に睡眠太刀を試して見たいのですが生産武器のネスルラフィークIIの
睡眠ぶっ飛ばし装備って覚醒太刀睡眠に比べるとだいぶ劣りますか?
大きく差が付くなら次のムフェト配信まで待とうと思います
>>919
レス感謝
4人分貰えてるのなら導きは4人で回った方が得ですね
尻尾からも出た気がするので切断属性は尻尾に行った方が良いんですか? >>920
睡眠太刀として、覚醒睡眠太刀はネスルラフィークの足元にも及びません >>922
追記
ネスルラフィークの睡眠初期値が420、カスタム&パーツ強化で600まで伸びます
属性解放が必要とは言え、高い会心率や白ゲージ持ちでもあり睡眠武器としての性能はかなり高いです
覚醒武器の睡眠太刀は初期値が120と低く、覚醒状態異常強化もXで+30、Yで+50と伸びません
おまけに太刀は上に出ていた状態異常強化T-Vが出ない組てあり、覚醒能力の厳選は難航します(感覚的には、達人芸を5回出せ、と言われるようなものです)
カスタム強化の枠も少なく、最大で睡眠値360にしかならません
導き用の睡眠特化太刀には、ネスルラフィークが向いています >>921
痕跡欲しいならそうだね
素材も貰えるし
でも野良ならそこ気にしてる人は少ない印象 >>918
操虫棍は状態異常1〜3無いぞ
まあ弱点武器担ぎつつ粉塵で睡眠以外の状態異常かけられる操虫棍はあまり状態異常特化棍の出番無いけどね 覚醒武器のガチャについて、
例えばすべて攻撃にする場合、
星4星4星5空白空白
という状況で、
ガチャ星5が出ても、
星4の上書きしか選択出来ないのですが、
これが仕様ですか?
(空白部分に星5が入れば理想です)
説明が下手で申し訳ない…
>>927
そう言う仕様です
レベルの高いスキルをいきなり空白に入れるのは恐らく不可能
レベルの低いスキルを入れて高レベルに上書きしていく形になります >>927
覚醒ガチャには能力強化と追加という2つの枠があります
能力強化は、既につけている覚醒能力を1段階強化出来るというもので、例えば攻撃力強化Wを待っている時にその上である攻撃力強化Xがリストアップされます
これは元々つけていた能力の強化なので、別の空きスロットに取り出してつけることは出来ません
一方で、追加の枠でランダムに攻撃力強化Xがリストアップされることもあります
これは「攻撃力強化Xがたまたま出た」というだけなので、空きスロットにつけることも可能です
能力強化なのか追加なのかは、覚醒能力の左上に表示されるので分かります ネルギガンテ(悉くではなく通常)の最大金冠を狙って調査クエストを回そうかと
思っているのですが報酬枠の色の組み合わせで金冠が出ないなんてことはあるのでしょうか?
以前金冠スレで金金銀銅では出ないようなレスを見かけたような気がするので
気になっています。
>>930
解析された訳でも確率公表されたわけでもないのではっきりしたことは言えない
ただ、上位の場合、紫2や金金銅銅とかは出ないと思っていい
極低確率で出るのかもしれないが他を回した方がいい
理想は紫4以上や金4以上
現実的な線だと紫3か金銀各1以上が狙い目 導き用の睡眠スラアクにはどの武器がいいですか?
ジャグラススラアク、ニュクススマッシャー、覚醒睡眠スラアク辺りが候補なのかと思っているのですが、どなたか教えてください
>>930
ワールドの解析情報だと紫4と金4以上だと最大金冠6% 最小金冠6%
紫3と金2銀2以上だと最大金冠3% 最小金冠6%
音楽クエストは最大金冠12% 最小金冠12%
アイスボーンになってからの情報は見てないけど導きの地では最大金冠も確認されてるから導きは例外みたい >>932
どれも使えるから好みで選んで構わない
とにかく寝かすのだけ考えるならニュクスだけど 燻火堆然の闘技場紅蓮バゼルギウスを脳死周回出来る装備を教えてください
導きの地の大剣:攻撃型弱点特効型スキル装備組んでみました
改良点があれば教えてください >>939
そもそも導きは睡眠壁ドン主体で素材拾いゲーなのでそういう構成自体微妙
あと普通のクエと違い死んでもそこまでデメリットないから体力もなくていい >>939
攻撃積むよりまず会心率100%にして超会心3盛りましょう
切れ味によっては達人芸も欲しい >>939
房之介くん防具カスタムしてないぽいしMR100いってないのかな?
レア12武器の回復カスタムはMR100からだから
まずはMR100にして運要素の低い武器防具を揃えよう
装飾品揃ってきたら会心100超会心に武器種毎のスキルと
モンスター毎のスキルをつけるって考え方でスキル組めば大抵はなんとかなる >>939
いろいろ言うところはあるけどもう少し珠集めをした方がいい
まともな珠がないならα防具のスロットが少ないスキルが多い装備にしてもいい >>925
ありがとうございます
尻尾は破壊王付けて狙ってみます >>926
ありがとうございます
導き用に睡眠武器を作ろうとしてました
不屈を発動させるのストスリ自殺しようとしても体力1になるだけで死ねないんですけど何故でしょう?打ち切って体力1にして打ち切っても死にません >>933
質問者ではないですが
音楽クエストって何の事ですか? >>945
ストスリは元々打ち切っても体力1になるだけで死なないよ
不屈発動は赤龍3部位つけてヘヴィボウガンで機関榴弾を撃つのが最速 >>946
最大最小金冠が出やすいイベントクエスト
「海台のワルツ」みたいなクエスト名だから通称音楽クエ 導きの地、氷雪17で寝るモンスターって寝起き壁ドンはどう足掻いても距離的にできませんか?
>>949
でっかい(銀冠以上?)ネギとかカーナなら巨大鉱脈とか出る壁に届く 雨の描写が白い直線くっきりでワールドのときよりキツいんですが、これはどうにかなりませんか?
設定でしょうか?
ポーニョポーニョポニョ踏みにポニョ〜♪
駿最低やな
>>947
ストスリとヘビボ見間違えたのかもしれませんありがとうございました 導きの所属モンス一覧画像
一地帯だけ上げて他が下がってもいいときは
一所属のやつ
一地帯上げたいけど他に下がったら困る地帯がある時は
二所属のやつを倒すとか、罠にかけるとかすればいい
例えば森を上げたいけど珊瑚が下がったら困るときは
森と珊瑚に所属する
ナルガやジンオウガを狙う、とかいう感じ 初心者でいろいろ装備見させてもらってるんですが、ムムムとかムラムゴってどういう組み方の略ですか??
>>957
ム→龍紋(ムフェト)
ラ→金色(ラージャン)
ゴ→わからん、すまない…
モンスターの頭文字って覚えとけばなんとなか分かるよ
大剣とか弓は前はカネカネカとか言われてたけどこれはカーナ(ラヴィーナ)とネロ(テンタクル)って意味 PC版がどこまでアプデされてるか知らんけど、PS4・箱版の初期導きのコピペ
導きのシムシティ概要(初心者向け)
森林3〜5(レア12用回復カスタム素材をジンオウガから採取しまくる)
森林5(レア11回復カスタム素材を歴プケから採取しまくる)
森林6(レア11の回復カスタム素材を傷ガルルガ乱獲。耳栓4素材もコイツ)
ここでレア11武器の回復カスタム化が完了。やったぜ。7まで上げて悉ネギ殺してもOK
瘴気6(匠4素材を歴ディノ亜からゲット)
瘴気7(歴戦ハザクから耳栓4素材ゲット)
これで耳栓4護石が手に入る。装備更新できる!
荒地7(歴戦ナナから匠4の素材回収)
これで匠4護石が手に入る。クシャ胴の呪いが解ける。
珊瑚7(歴キリンから覚醒3素材 歴ネロミからレア12回復カスタム素材を得る)
珊瑚7は死守。荒野7で歴テオ(弱い)を大霊脈玉を乱獲できるようにして森と瘴気は野ざらし。
珊瑚や荒野が6に下がったら他人の庭を襲う。
ムラムラの並びだったら龍紋とラヴィーナの組み合わせだぞ
龍脈覚醒と属性会心の発動を狙った構成
ゴはゴールドルナかゴクオウだと思うけどムラムゴなんて見たことないから何とも言えない
>>952
雨はエフェクトじゃないから消せないんだろうな
ボリューム描画品質や水面反射、植生の揺れ効果みたいにOFFに出来れば良いのに
「雨足の描写」ON/OFFの追加よろしく
MOD待ちだな >>963
自分でラヴィーナ書いてて金色しか略してないとか…すまないありがとう 皆さんありがとうございました!
早速装備いろいろ見直してきます!
弓使ってるんですが尻尾にクラッチして△の攻撃したら切断できた(ように見えた)んですけど見間違えですかね?
ちなみに相手はベヒーモスでした
そういやツイツイの閃光以外でレバガチャ無意味って結果出てたけど、ラージャンの拘束からのパンチってレバガチャ不要?
>>957
防具指定は大体よく使われるシリーズスキル狙い。
ム:ムフェト。3部位で龍脈覚醒。5部位で強化
ラ:ラヴィーナ。2部位で会心撃属性。4部位で冰気錬成
シ:シルバーソル。2部位でスリンガー装填極意。4部位で真会心撃属性
ゴ:ゴールドルナ。2部位で精霊の加護極意。4部位で真会心撃特殊
カ:カイザー。3部位で達人芸。
ナ:ナルガ。3部位で真業物弾丸節約
ゾはゾラマグナ(砲術極意)だけど、ゾークと間違えるのかあまり見ない
4部位発動はパターン少ないのでシルソルとかゴルルナとか部位指定しない事もあるし
5部位で発動するものはムフェト一式とか書いたりする
あと駄洒落で組んでみたら意外と使えるってパターンあって
有名なのは上位のオマエバカとかドマゾマゾとか ナルガあるんだからゾラも入れておくべきだったか
カイザーは剣士、ナルガゾラはガンナー用ですね
攻略サイトにカーナのブレス全般はガード強化でガード可能
凍結ブレスはガード不可とありますが
凍結ブレスって一瞬で大きな氷塊を作るやつですか?
ドーナツ状にゆっくり氷筍?が作られていく奴や
上から氷柱や氷塊が降ってくるのは普通にガードできますよね?
>>972
地面に水溜まりみたいなものを出すブレスの事
当たると足を取られてその間に尻尾で追撃される 双剣に関してPC版だと
・シルソル一式
・属性会心+αのどちらが有用なんでしょうか
>>974
火力ならシルソル一択だけど真会心撃属性さえ発動してれば一式である必要はない
快適さならラヴィーナ+カイザーとかの後者 両手をあげているやつなど、
私の持っていないスタンプをみなさんが使っていて羨ましいのですが
どこで手に入りますか?
危険度2の調査クエストを集めたいのですが、何のモンスターの痕跡が効率いいでしょうか?
>>978
歴戦ディアブロスと歴戦ウラガンキンの後をストーキング 危険度2を強壁珠狙いで回してるんですが上位とマスターでは確率違いますか? 同じなら上位のはうが楽なんで
>>966
弓のクラッチ攻撃(△)は斬属性なので尻尾を切断することができます
その他、ジャンプ近接攻撃(チャージステップから△)や竜の一矢でも切断可能です
いずれも積極的に切断を狙えるほどの性能はありませんが、覚えておくと何かで役に立つ…かも
>>981
上位までの装飾品は全て、マスターのほうが出やすくなっています
例えば上位歴戦2に5分、マスター歴戦2に20分かかるとしても、枠数が同じならマスターのほうが期待値は上です 導きイヴェルカーナの特殊痕跡が出やすいモンスターがいましたら教えて下さい
次スレがないようなので立ててみる
やったことないから上手くいかなかったら誰かにお願いする
キリン装備の見た目で固定したいのですが重ね着はもしかしてイベントの特殊な装備でないと重ね着登録できませんか?
>>986
重ね着は重ね着専用の物を入手しなければならない しばらくMHWから離れていましたが、最近になってアイスボーンを始めました
いくつか質問させてください
1.現環境では無属性よりも属性武器の方が良いと聞きましたが正しいのでしょうか
2.旧武器カスタム用の龍脈石についてはもう錬金以外使用用途はないのでしょうか
3.現環境で特に有用とされている剣士用スキルがあれば教えてください
よろしくお願いします
>>990
1.武器種によりますが物理優位の傾向は依然として変わりません
ただし無属性武器は性能が全体的に控えめなので、物理性能が高い属性武器がよく使われます
2.はい
3.剣士に限った話ではありませんが火力を盛るなら会心率100%超会心3がほぼ必須です >>990
1.無属性強化スキルが弱体したのと強武器に無属性武器が無くなったからあまり無属性武器が注目を浴びなくなっただけで手数の多い武器は属性値重視、一撃が大きい武器は攻撃力重視には変わらない
2.YES
3.今までの攻撃スキルに加えて挑戦者が発動しやすくなって好まれるようになった
クラッチ→壁ドンで常時怒らせれるようになったから >>990
1.
・ワールド時代の無属性最強の要因である無属性強化スキルの倍率が1.1倍から1.05倍に弱体化
・そもそも無属性武器がそんなに強くない、もしくは切れ味に難がある等で使いにくい
・属性付きで攻撃力切れ味スロット全て優秀な武器の出現(覚醒武器)
以上により今のところ無属性武器を使う理由はありません >>983
悉くを滅ぼすネルギガンテ
大霊脈玉集めしてると自然に溜まってるから、他にもいるとは思うけど
氷雪地帯のモンスターとか? >>968
レバガチャのおかげかどうかは分からないけど、抜けられるときと抜けられないときはある lud20230201232215ca
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