◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
MHWの質問に全力で答えるスレ83 ->画像>13枚
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ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
モンスターハンターワールド専用の質問スレです
他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします!
質問スレにつき、過度の雑談は控えましょう
------
●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・コテハン(固定ハンドル)禁止
・割れ厨、改造利用者は出入り禁止
・次スレは
>>950の人お願いします。無理なら無理と言ってレス指定を
・スレ立てできない、やる気の無い人は
>>930辺りから書き込まないこと
・スレ立てを行う際は重複を防ぐため、必ずスレ立てを行う旨をカキコして下さい
・スレ立てを行う際は、
>>1の本文1行目に↓
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↑を入れてください。ワッチョイ・IP表示付きとなります。
・入れ忘れ防止の為に保険として三行程度おいてください。
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・でもある程度は自分の状況は詳しく書いた方が回答者も答えやすいよ
・質問が完全にスルーされたら催促おkだが、安価のみの催促は荒れるので禁止
・スレ違いな質問禁止
・解析できないのでダメージやドロップ率の数値は地道に検証しないとわかりません
・悪用を避けるため、改造に関する質問はNG
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・マルチだろうが既出だろうがマジレス徹底
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答する前に質問をよく読んで相手の意図を理解しましょう
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・どの質問に答えたのか>>○○アンカーで示すこと
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
誘導する時は必ず『そっちで質問しないように』などと一言付け加えること
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
・荒れたり疲れてきたら、書き込まないほうが賢明
※前々スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ80
http://2chb.net/r/hunter/1570590450/ ※前スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ81
http://2chb.net/r/hunter/1571108017/VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
※前スレ
http://2chb.net/r/hunter/1571606692/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
よくある質問
【システム・アイテム関連】
Q:予約特典どこ
A:マイルームのルームサービス行け
Q:探索で発見したのにフリークエスト出ない
A:ハンターランクが足りてないと無理
Q:ショートカットが元に戻るんだけど
A:アイテムマイセットにショートカットも登録されてるから
ショートカット登録後にアイテムマイセット作り直せ
Q:右下に表示されるアイテムの順番を変える方法は?
A:オプションでアイテムポーチ開いて△
これもアイテムマイセットに登録されてるから設定したらアイテムマイセット登録しとけ
Q:クエストの隣の吹き出し何?
A:依頼クエスト
クリアすれば食材の入手や設備の強化などが行われる
Q:各設備従業員の雑談長すぎ
A:×ボタンで会話をキャンセルできる
Q:右上に出る緑色のマークは何?
A:チャット未読あり
Q:モンスターのフンどうやって増やすの?
A:増やせないから錬金でこやし弾を増やそう
Q:配信バウンティの???って何なの
A:進行度不足などの場合にその様な表記になります
(星5のランク時に配信バウンティが星7のクエストクリアなど)
Q:乗りどうなってんのこれ
A:ミニマップの周りの白い部分を見よう
赤みが差したら攻撃が来る合図なので移動かR2で耐える
怯ませる毎に白い部分が消え、3回怯ませればフィニッシュ
でかいガイドは進行で消えるが操作ガイドONなら右上に表示されてる
Q:全体マップのモンスターアイコン横のプラスマイナスって何?
A:プレイヤーとモンスターの高低差
Q:力の護符・爪、守りの護符・爪は重複する?
A:ポーチに入れてれば護符・爪ともに効果がでる
Q:クエスト一覧の青クリアと赤クリアって何?
A:青クリアは暫定で出現条件を満たしていなくて未クリア有り 赤クリアは全てクリア
Q:捕獲しても特殊闘技場クエストが出ない
Q:フリーが埋まらない
A:救援を「星◯ フリークエスト」で検索して未クリアの闘技場クエ等が出てくるまで根気よく検索
星4の陸珊瑚テトルーと星6〜7の研究施設の依頼クエストは見落としがち
特殊闘技場や古龍クエストはランダム出現
Q:過去の祭りで配信された重ね着はどうすれば手に入りますか
A:現状では入手不可。同じ時期に再配布されるかは不明
Q.集会所のBGMがずっとFFのままなのですが、手負いの魔獣クリアしないと鳴り止まないんでしょうか?
A.そうです
【装備・スキル関連】
Q:スキルLvってどうすれば上がる?
A:同じスキルを複数装備すれば上がる
防具自体のスキルレベルを上げる方法はない
Q:スロットのマークの違い何?
A:スロットレベル
スロットのレベルより装飾品のレベルが高いと装着できない
Q:属性武器のステータスが灰色なんだが
A:そのままだと無属性で属性解放ってスキルで有効化
Q:装備のαとβとγって何?組み合わせてもシリーズスキル発動するの?
A:αはスロット少なめの代わりにスキルが多め
βはスロット多め代わりにスキルが少なめ
γはイベントクエストで強化モンスターな分スキルなどが強め
αとβとγの組み合わせやレウスとリオソなど同一のシリーズスキルであれば発動する
Q:素材と揃ってるのにオウビートパピメル出ないんだがバグ?
A:オウビートは男性専用でパピメルは女性専用(スキルは同一)
Q:装飾品/カスタム強化素材でない・・・
A:イベクエを除くと歴戦クエストの紫色の報酬枠で出る
危険度1(メインが星6モンスター):なぞ/光る
危険度2(メインが星7モンスター):光る/古/風化/(猛者)
危険度3(メインが星8モンスター):古/風化/(猛者)/(英雄)
※括弧は武器のカスタム素材
装飾品についてはフリーなどでもたまに出る
イベクエで装飾品やカスタム強化素材が出るものが配信されることがある
Q:なぞの珠とかって何が出るの?
A:以下のレア度の装飾品が出て下にいくほどレア度高い珠が出やすい
なぞの珠はレア6までの珠
光る珠はレア7までの珠
古い珠はレア8までの珠
風化した珠はレア8までの珠
Q:歴戦やっても使ってない武器のカスタム強化の素材しかでないよ?
A:歴戦1,000回はまわしてからまたきて
Q:装飾品を集めたい
A:マスター歴戦がおすすめ
レア度8以下も問題なく出る...ハズ
次いで上位危険度3>上位危険度2
狩りやすさが売りだが4スロが出ないのがネック
上位にはイベントクエストで装飾品出やすいのもあるからお好みでどうぞ
【さいごに】
祝・PC版のMHWが発売されました。
しかしPS4とPCでは異なる部分も多々あります。
質問の際は、できるだけ自分が”PCなのかPS4なのか”を明記するようにしてください。
【仲間への怯み攻撃一覧】
●?吹き飛ばし
ガンス:竜撃砲
ヘビィ:竜撃弾、拡散弾
●かち上げ
大剣:斬り上げ
ハンマー:アッパー、溜めアッパー(溜め2)、回転強アッパー
チャアク:斬り上げ
スラアク:斬り上げ
●尻もち(怯み軽減3で無効)
大剣:真・溜め斬り
片手剣:溜め斬り
ハンマー:滑走縦回転からのフィニッシュ、溜め3叩きつけ、ジャンプ叩きつけ、叩きつけ(餅つき)の最後
ガンス:竜杭砲の最後の爆発、起爆竜杭の誘爆
ランス:なぎ払い、突進、飛び込み突き、カウンター突きとパワーガードから派生の突き
スラアク:(零距離)属性解放の爆発
チャアク:超高出力属性解放斬り
ライト:斬裂弾
ヘビィ:斬裂弾
操虫棍:飛円斬り
●怯み(怯み軽減1で無効)
・上記以外全て
【その他】
Q:○○でやめていましたが久々に復帰します。何したらいいですか。
A:イビルジョー(武器)→ナナ・テスカトリ(武器・防具・装衣)の順でやって
あとは、歴戦王マムタロト(鑑定武器・防具)、ベヒーモス(防具)、各種歴戦王(防具)を好きなのから
但し歴戦王はイベント配信なので注意。
Q:転身の装衣ほしいけど烈日クエが出ない
A:アイスボーン始めるとベリオ倒すまでストーリー進めないと特別任務は出ないみたいよ
【おまけ】
・○○に勝てない!と質問する場合は使用している武器種や現在の進捗状況を加えて書くことで答えてもらいやすくなります
・マムタロトの装備はマムスレに細かく書かれてあるので質問する前に目を通すことをおすすめします
マム・タロト専用集会所 Part.54
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1566743364/ 導きの地スレから転載
■地帯レベル (初期は上限4、MR49,69,99上限解放で5→6→7)
ホストの地域レベルが低いほど上昇大
全員の地帯ゲージに影響する行動→捕獲/狩猟、部位破壊
当人のみに影響→痕跡収集
ただし1地域のゲージを上げると他地帯のゲージが低下、全地帯合計でLV23が上限(MR100以降)
地帯レベルは一括でのみロックできる
■モンスター
地帯レベルで変化(ハンターノート参照)
闘技場出入りで敵をガチャるといい(Ver10.13以降)
縄張り争いの痕跡で「特殊痕跡解析」が始まり、敵の部位破壊(1体につき1回)や狩猟/捕獲で解析が進む。剥ぎ取りや捕獲なら100%手に入る
解析後は1度だけ誘き出せる。歴戦/非歴戦の選択は出来ず、歴戦が出現しうる地帯レベルの場合常に歴戦で出現
■報酬
・落とし物と剥ぎ取りから導きの地固有素材が手に入る(剥ぎ取りより捕獲の方が多く得られる)
歴戦個体と通常個体は別素材、歴戦古龍等一部を除いて殆どは特定の導き素材で錬金可能なためそれぞれ1度は入手し錬金可能にしておくこと
・落とし物は地質学レベル1を付けておくと一度に2個手に入る(ぶんどり猫の落とし物は対象外)
ただし一個しか拾えないモンスターもいる。歴戦かどうかでも異なる
■注意点
・探索と同じ仕様なので不屈を付けて探索することが可能(50分間)、また死亡時の報酬減は戦闘中の敵にのみ適応されるので敵未発見の場合報酬は減らない
・ホストの目的の地帯以外の敵を部位破壊/狩猟/捕獲することは自分以外プレイヤーの地帯レベルを下げることになる戦犯行為
・LV1地帯を持つホストの部屋でレベル上げすると効率が良い
ただしLV1ホストは殆どが初心者であるため地帯や敵の指定を行わない傾向にある
その場合、意図せず上記の戦犯行動をして荒さないために回線を落としホストや他参加者に影響を与えないようにしてレベルを上げるのが吉(通称:切断)
勿論、目的や敵の指定、もしくは地帯レベルロックの場合は切断する必要はない
・敵を追跡して痕跡収集、ログで逃走しそうとの表示が出たら狩猟/捕獲するのが効率的に地帯ゲージを上げることができる
・切断やホストが帰還すると新たに敵が湧くことはない
※ただし切断を用いて地帯ゲージを上げるのは地帯レベル6→7などレベルが高くなってからでよい
■素材マップ
■導き&カスタム素材一覧
■ツイッター有志による各レベル帯の出現モンス 採取素材 武器レア度ごとのカスタム必要素材
ps://i.imgur.com/3mMMaxh.jpg
■おまけ
41名も無きハンターHR7742019/09/20(金) 00:12:33.36ID:JhlrFNhI
ああああああああああああ
Q.導きの地で目当てのモンスターが出るはずなのに出ません
A..運です。ロードが早いフリークエの闘技場を受けて帰ってくるのをひたすら繰り返してください
Q.激運チケットが10枚持てるらしいんですが
A.ログインボーナスを受け取らなかったら最大でチケットを5枚分貯めることができます。
なのでチケットを5枚持った状態で5日間ログインボーナスを受け取らなかったら10枚分のチケットを所持することができます。
持ちきれないチケットは全て破棄されるので貯めてたチケットを受け取るときは一度全てのチケットを使ってからにしましょう。
Q.特殊闘技場のクエが出ません
A.特殊闘技場は捕獲したら出る。一度クリアしたら以降はランダムで出たり出なかったりする。
導きで乙った場合って、その後に倒したモンスターの報酬も全部減るのでしょうか?
乙ったら即帰還して次行った方がいいんですかね?
EXクシャナのシリーズスキルの風圧完全無効で龍風圧無効にできますか
まともに戦えなくてイライラしてます
イヴェルカーナと戦ってるのですがどうしても3落ちしてしまうのですがこんな装備にしたら楽だよとかって言うのはありますか?
マイルームの花壇の花の種類の増やし方を教えて下さい
>>14 氷耐性上げる、体力増強3にする、耐寒の装衣
これだけでも早々死ななくなる
装備は武器種が分からんので何とも
>>14 氷耐Lv3、体力Lv3は当然として
野菜定食を食べてさらにあげる
武器は火属性でさらに火属性攻撃強化もあげる
秘薬は調合分も持っていく
あとはスリンガー閃光弾とか、しっぽ攻撃のときは爆弾置くと自爆してくれる
巣に行ったときは、転身とか不動とか体力とか装衣を組み合わせて
やばそうならもどり玉ですぐに戻るを繰り返す
キャンプは解放しておこう
>>16 あ、スラアクです
因みに今は頭と腕がベリオロスで胴腰足はナルガです
>>17 やっぱ氷耐性はあげないと話にならないですか...
野菜定食は考えてなかったですね、ありがとうございます
質問者じゃないけど、しっぽ攻撃の時に爆弾とかマジですか…
>>18 真業物と抜刀力のチョイスは悪く無いと思う
装備だけだと氷耐性は6になるはずなので、何か削って(体力以外)氷耐性3にして野菜飯食べれば
氷耐性は41まで上昇するはずだから、かなり持ちこたえるよ
後は
>>17さんの言うように秘薬を調合分持ち込んで動きに慣れるしかない
なんで死んでるのか教えてくれよ、、、
アブソリュートゼロで死んでるなら耐性あげるなり真横に陣取るように動けとかそんな話できるんだが
銀レウスと金レイアに熱ダメージ無効って効果ありますか?
大辞典wikiによると快適性重視の面では需要が高いとあったので採用を検討してみよう思ってるのですが
MR100未満のフレと遊ぶ用に
危険度2の歴戦クエ集めたいんですけど
連射コントローラー放置で痕跡集めやすい
モンスターって誰かいますかね?
ヘビイで徹甲メインでやる際、
敵がダウンしたら拡散打つもんなんでしょうか?
もっと徹甲ですか?
溶岩7を維持したまま荒地を上げようと思ったらレイア希少種テオナナだけ狩るしかないですか?
溶岩にも出るバフバロを荒地に呼んだら溶岩は下がらなかったんですが肝心の荒地が下がっちゃいました
>>26 ソロなら拡散残ってる限りはそれ一択だけど
マルチだと拡散使うこと自体論外なので徹甲以外撃つとしたら上向きで竜撃砲とか
>>27 全部の地帯レベルも書いてくれないと何とも言えないな
7レベル2地帯だけでいいならドドガマルとクルルヤック狩ってるだけでいけるし
とりあえずバフバロガロン亜種悉ネギラージャンとかは地帯レベルほぼ変わらないよ
マグダゲミだと思うけどマルチなら素直にサポガンで徹甲だけ打ってれば終わるの
調査クエストの出現についてですが歴戦は危険度合わせないと拾えないんですよね
金銀銅については例えばプケプケの痕跡を拾ってもクシャとかテオが出たりするんでしょうか?
また希少種について龍結晶で痕跡を拾わないとダメとみましたが、エリアをあわせないと出ないのでしょうか?
その場合例えば珊瑚でキリンをストーキングした場合、珊瑚のモンスターしか出ませんか?
>>33 歴戦の痕跡からは同じ危険度のモンスターが出る
通常の痕跡からは拾ったフィールドに出現するモンスターが出る
>>31 すみません、森3荒地3珊瑚4瘴気4溶岩7です
荒地上げて、溶岩が下がった分戻してを繰り返す感じでしょうか?
>>35 溶岩を絶対に6に下げたくないならそうなるな
多分荒地6ぐらいまで上げても溶岩は6は維持できるから荒地6溶岩6にした方が速そうだけど
調査団チケットGを集めるには
マルチの場合どのクエストが最適でしょう
>>36 なるほど、ありがとうございます
溶岩下がってもいいからさっさと荒地上げた方が良さそうですね
>>25 連コン放置はいないと思う
発覚して戦闘状態になるし古龍と違って他モンスターもいるため
フレと遊べない時に普通にディアあたりで集めるか
そのフレの導きでレベル上げつつ位じゃないかな
>>37 野良マルチだったら冠するものたちが簡単でいいんじゃないかな
導きで今出てる対象一匹狩るだけの救難出す場合、目的なしターゲットだけ指定でいいのかな
それと狩り終わったら手動で救難オフが必要ですか
MHWのマカ錬金で可能だった未来予知ですが、IBでも予知可能ですか?
>>42 完全にテーブルが固定され、錬金のみでしか進まないので未来予知ができても意味がない
なんとかイヴェルカーナ倒せました
ありがとうございました
ただ装飾品を作ったりするのに材料?とする装飾品が余りにも少ないと感じたんですが集めるクエストとかってあるんですかね?
>>44 残念ながらワールドのドスジャグラスとヴォルガノスでアイスボーン開始前にみんな集めてます
そもそも装飾品は錬金メインで集めるものでも無いしね
>>44 過去作と違ってモンスターの素材で作れないのですわ…
ゲーム攻略とは関係ない質問になるのですが
属性には 火 水 雷 氷 龍 とありますが
何故 風 はないんでしょうか?
クシャルダオラなど 風を操ってるようにも
見えますが
>>48 設定についてはモンスターハンター大辞典が詳しいですよ
風属性が無い理由にも推察が書いてあります
https://wikiwiki.jp/nenaiko/モンハン用語/風属性
>>48 モンスターハンターオラージュという漫画には一応風属性が出てくるからゲームに出てないだけで無いわけではないということにしとこう
クラッチ怯みの時でも傷つけ2回組は二回攻撃しないとダメなんですか?
この時だけ1回目で傷付いたりとかしませんかね?
Steam版でマムやるならどんな装備で来られるのが嬉しいですか?
>>47 今回は逆に護石(お守り)側のほうが作成可能
珠の方は歴戦など倒してランダムゲットしかない
導きの地で歴戦バゼルギウスから大霊脈玉って出ますか?
導きの地の救難が無いか見ても滅多にヒットしないんですけど、もしかして過疎りまくってます?
MR25~と50~はほとんどいない
100~ならそれなりにいる
アイスワールド序盤の渡りの凍て地を調査するのクエストで相方の女が「ここで待ってます」てゆってるだけで探索しても何もはじまらない。どうしたらよいでしょう?
>>63 待ってるところまで行ってみましょう
会話が発生して進むはずです
オンラインはモバイル除いて初なんだが、やっぱホスト画面での判定依存よね?
散弾強打の、ホストゲストでスタンまでの時間が違う気がする
命中自体は各クライアントだと思う
それの反映はホスト経由後っぽい
何かの装衣を強化するクエストでジョーが出てくる奴があったと思うんですが、それは一回やると消えちゃう奴ですか?
任務クエじゃなかった気がするんですけど、だとしたらフリクエに残りますよね?
モリモギーを捕まえたいのですが、
生物博士を発動させておいてキャンプで日の出日の入りを迎えてから
見回りに行くしか方法はないでしょうか?
>>71 モギーは夕方と日の出になった瞬間にリスポンするから
その時刻を現地で迎えて周回するのは基本
ただ導きの地への出入りをした時に時間帯に関わらず出現する可能性もあるから
夕方や日の出に出なかったら次の日の出夕方までずっと待ってるよりは
一度他のフィールド(導き内ではない通常の陸珊瑚とか)に行って戻って見に行くと良いと思う
何日か前からログインボーナスで挑戦珠IIを配ってますよね?
もらったはずなのに何処にもないんですが、バグですか?
>>72 ありがとうございます。
エリアを変えつつ周回してきます。
>>73 それただの挑戦珠だから
正式名称が挑戦珠【2】だから紛らわしいけど
導きの地のLV固定/解除って拠点じゃないとできないんですかね。
キャンプでできたり、とかしないんでしょうか。
属性武器で安定して火力出る装備考えてるんですが
弓、ライトは真会心を使ってます
近接の場合達人芸で行くか、真会心で属性値上げて行くかどちらがいいと思いますか?
>>77 エリア移動まで青ゲ以上を保てるなら達人芸は無理して積む必要はないよ
会心率100近くと超会心、加えて属性強化6が積めるならシルソルでいい
>>75 え?
4スロの挑戦じゃなくて2スロの挑戦ってことで合ってますか?
>>69 返信ありがとうございます。
★5の欄を見ても見当たらないのですが…消えちゃうバグとかあるんですか?
>>79 そう
挑戦珠II【4】じゃなくて挑戦珠【2】
>>81 ohまじか
ありがとうございます
挑戦珠なんか腐る程あるからどっちみち判らんけど、調査回すことに変わりはなかったわ
>>76 クエストボードでのみ
ソロ時だけでもいいから現地で設定したいよね
>>80 古龍と同じでランダム出現
>>83 ランダム出現だったんですか…なぜそんな仕様に
ありがとうございました
>>76 >>83 キャンプでもウツケ嬢に話しかければ出来るよ
ただ 「導きの地のキャンプでだけ出来ない」んだよね 頭おかしいよね
>>86 運用が3パターンあって抜刀会心積んだ型と溜め連携を主体にした型と両方兼ねた型がある
担ぐ武器によるがだいたい銀レウス、ネギ、ラージャン、ラスボス、ディノ亜のいずれかになるがどの型にするか決めてからもう一回聞いて
>>86 以下の3つから好きなの選べ
武器によっては匠もつけてな
・冰気錬成、抜刀術、集中、超会心
抜刀攻撃主体で戦えるから立ち回りが安定する
ガンガン攻撃できた場合の火力はイマイチ
・達人芸、会心up系、集中、超会心
最大火力がピカイチ
真溜め当てられないとメリットは薄い
・冰気錬成、会心up系、集中、超会心
上二つのいいとこ取り
器用貧乏とも言う
>>87-88 ありがとうございます
>>88氏の達人芸で組んでみます
過去装備の重ね着なんですが、解放条件は何でしょうか
導き火山は解放してます
>>91 じゃあ工房行けば作れるんじゃないの?
マスターのやつはないよ
上位武器を生産しようとしたらマスター級の素材を要求されるのですが今までもこんなことありましたっけ?レア度5の武器なんですけど上位武器ですよね?
>>95 ヘビィのウォーターキャノンIてやつです。泥魚竜の厚鱗が必要になってます。
>>96 それバグで報告したほうがいいぞ
上鱗だわ
>>96 すまんかった
生産か
強化と勘違いしてたわ
>>97 大剣のラドバルクIも同じようにラドバルキンマスター素材がいるみたいなので他の武器にもまだありそうですね
ちなみにヘビィ作ってみたらしっかりと厚鱗減りました
>>96>>97
そこで生産出来るようになったのはアイスボーンで追加されたやつだからマスター素材を使うで合ってるよ
>>100 仕様でしたか。ありがとうございました
厚鱗足りなくなったのでジュラトドス行ってきます
マスターランクのキリンは紫ゲージなら絶対弾かれませんか?
導きの地でマップを開くと左下にモンスターが3体表示されますが、?マークが付いているのはどういう理由なんでしょうか
>>104 まだ出遭ったことのないモンスター
導きの地帯レベルを上げると解放されるモンスターが何体かいるから
多くの場合はそのモンスターが出ている
レア環境生物集めのために生物博士を発動できる猫飯をマイセットに登録しているのですが数回使用すると「氷柱ウォッカ、ハッピーテキーラ、クリスタルハイボール、灼熱のスピリタス」の食材表示が「?」マークに変わりメニューが使用できなくなります。
原因、対処法を教えていただきたいです。
導きの地の事で質問です
例えば珊瑚地帯のレベルだけを上げたいとした場合で、出発前に珊瑚地帯に対応したモンスターが3つの表示モンスターに無い場合どうしたらいいのでしょうか?
出発前に表示されていない珊瑚に対応したモンスターも出るのでしょうか?
もし出ない場合どうやって珊瑚地帯のレベルを上げたらいいのでしょうか?
今MR83の地帯lvが31560なんだけど、全モンス狩りつつ最終17717目指す場合、
森6(→MR100)→瘴気7→溶岩解放してひたすら荒地珊瑚溶岩
って流れでいい?
溶岩解放遅いとデメリットある?
>>106 ゲスト食材なのでは?自分で食材解放した?
>>106 マルチだと自分が取ってない食材でも他の人が持ってれば使えるから
その時に登録しているとその食材持ってる人が抜けると使えなくなるよ
固定メンツでやってると自分がまだ取ってない食材が分からなくなりがち
きちんと全食材取ってるのになるという話ならなったことないから分からないな
自分も生物博士はヘビロテしてるけどそんな話は聞いたこともない
>>93 ありがと
下位のは見てなかったので見てみます!
>>103 (チャージアックスの溜めすぎを除いて)はい
>>109 カスタム枠解放2回目に歴戦ラージャン素材がいるからそれが必要かどうか
>>109 各地帯LV7でチャーム貰えるから欲しいなら森も7に
溶岩解放については、単に溶岩地帯で手に入る素材が自力では手に入らないから一部カスタム強化ができないくらい
導きのモンスターアイコンの右下に出るマークなんですが。
足跡?みたいのがリーダーが設定したターゲットで、これを変えるには嬢に話しかけて目標ターゲットを変えるで合ってますか?
あと矢印みたいのが出るけどあれはなんでしょう?
>>114 歴ラーって溶岩7のみだよね?だったら後でいいか
>>115 使わないだろうけどコンプ癖が疼きそうだしとっとくか…6566でMR99迎えるのを目標に頑張るわ
ラスボスの頭を2回部位破壊したけど剥ぎ取りができなかった(できなかったと言うより頭のかけらが落ちてなかった)
破壊王LV3をつけて頭を殴り続けました、でもハンマーで狙いづらく片腕殴り一度ダウンさせてしまった
部位破壊の文字も2回確認、ラスボスの頭の右側が黒くなってえぐれてたのも確認、地面に落ちておらずマップ見てもそれらしきアイコン見当たらず…
壁ドンしたのがまずかった?
部位破壊1度めで頭は黒くえぐれたように見える?(2度破壊しても見た目変わらない?)
教えてください。。
>>118 シルエット変わるほど大きく欠けるのが二段回目だから破壊はできてそう
落ちるパーツは白いうえに大した大きさじゃないから見逃しやすいのよね
>>119レスありがとう
もう一度やって無事剥ぎ取りできました
確かに小さいけどさっきはこんなモノすら落ちてなかった気がする、でもきっと見落としたんだろう
壁際で部位破壊と出てたのですごい端っこにあったのかも。
世界観や設定的な質問なんですが、スラアクにビンという要素がありますが、あれはガラスの空きビンに属性の素のような液体が入ってるんでしょうか?熱で気化させて放出してる、みたいな。気になってしまって。
MR63の雑魚なんですが集会所って気軽に入ったりしていいんですか?
>>122 いいぞ
そのかわりガチ勢もいるからキックされてもめげるな
質問よろしいでしょうか。
ガンランスを使用する場合、砲術を一切使わない立ち回りは有りでしょうか。
パーティーで砲術は使いにくですし、今作のランチは使いにくいんでガンランス使っています。
質問します
武器諸々の倍率計算についてですが
仮に攻撃力1000 の大剣があるなら
1000÷4.8=208 そこに超会心3で
208×1.4=291 更に白ゲージで
291×1.32=384
この計算式は間違えてますか?
>>124 殴りガンスはそこそこ強い武器を弱体化する前の無撃で使えたワールド無印時代でも
ネギやゼノなど肉質豆腐な相手に可能性があったぐらいのネタ構成だった
IBでは物理倍率の高い殴りに向いたガンスがないから難しい
モーションももっさりでDPSも高くはないしモンスは高速隙消し化されてるし
砲術はワールドから味方に当ててもただの怯みになったから人が多い場所でも遠慮なく使っていい
ただし起爆竜杭の誘爆は味方に尻もちをつかせるから注意
挿し込んだ方向に向けて誘爆時に尻もち判定の爆風を出すから
挿す位置や角度を考えて使えばそこまで迷惑はかけないけれど
マスターのクエ(古竜4体のやつまで)
おわったのですが
MRが一定値に達したら追加される
クエストはもうないんでしょうか?
因みに終わったかたは何を
目標にプレイしてますか?
燃え尽き症候群で
モチベーション上がらないです。
steamでセールなので買おうかと思ってます。
フレンドと2人でプレイする予定なのですが、マルチだと敵の体力等が上がるので2人が1番キツイとのことで…
その辺が改善されるmodはありますか?
また、アイスボーンではその辺は調整されているのでしょうか?
>>121 回答じゃなくて申し訳ないけどこっちのスレ向きかも
[MHW/MHX/MH4G/3G/P3]モンハンの理不尽な点を強引に解釈するスレ58 [無断転載禁止]
http://2chb.net/r/hunter/1541939000/ >127
MR200でのフリークエストが最後です。
一応トロコン(勲章集め)がやり込み要素として挙げられますが、最小最大の金冠集め以外は単にフィールドを散策するだけのゲームになってしまいます。
自分は新しい武器種に挑戦してみたり、自分なりにTAに挑んでみたり、欲しい装飾品を定めたり、目標を決めてやるようにしてます。
>>127 MR200のフリークエストの新大陸の狩人達よでクエストは終わりだね
MR200までいった人が1%くらいだっけかな
別に無理にやらなくても違うゲームすればいいんじゃない?
とりあえず11月にバイオコラボあるしそれ待ちかな
俺は導きの凍て地の準備し終わったらしばらくは離れる予定
>>128 アイスボーンでは新たに2人用のマルチ難易度を設けているとこのとです。
自分のやった感じでは2人でオトモを連れて狩りに行くとすごく楽に感じました。
>>125 あってるよ
会心の1.4は会心率でかわるけど
>>128 アイスボーンは1人、2人、3人で体力が変わるよ
つまり3人が一番損になった
まあでも3人いれば何とかなることが多い
>>132 >>134 ありがとうございます。
アイスボーンでは改善されたんですね、よかった。
>>105 導きの地「で」マップを開くと
だから違くね?
拠点で全体マップを開いてカーソルを導きに合わせた場合はそうだけど
>>104 普通のクエストとか探索でもあるけど研究レベルやガイドレベルが低くて
マップのどこにいるかとか全く表示されないときになった気がする
歴戦の調査クエなんですが危険度が同じであれば
報酬の未鑑定珠の確率は一緒ですかね?
>>136 横からでスマンけど導きの地の中でマップ開いた時も一度も遭遇したことないモンスターは「?」表示になるよ
最初の頃は金銀ティガ亜会う為にモンスター指定なしの救難入りまくって「?」出るまで粘ったし
>>128 >>134 違うよ
一人当たりのモンスターの体力が一番多いのはソロ
人数が増えるごとに減っていく
>>128 アイスボーンからの調整で
ソロ→1
2人→1.5〜1.6
3人→2.2〜2.4
4人→2.2〜2.4
おおよそこれくらいだって話しよね
各々が足引っ張らない前提なら
>>140が言うように4人が1人辺りの体力か1番少ない
けどヨーイドンで一緒にスタートできないからクエスト中にライフがどんどんふえて討伐時間は伸びる
レア度11と12の武器のカスタム枠強化は何を狩ればいいのですか?
>>143 12:悉ネギ、歴戦ラージャン
11:歴戦カーナ、歴戦ラージャン
>>142 どんどん増えるって言っても割合で増えるだけだしそこまで変わらないかと思うけどな
導きで剥ぎ取りの1回目に確定で痕跡入手できますが、捕獲では無理でしょうか?
導きの地のモンスター素材は全て落とし物で拾えますか?討伐もしくは捕獲しないと入手できない素材はありますか?
狩猟笛面白そうで使い始めたんですがトレモならともかく実戦だと全く使いこなせません
練習に最適なモンスターとかいますか?
部位破壊について
例えば古龍のHP一定以下で頭部破壊
ナルガの尻尾の破壊、切断(火属性?怒り時のみ?)
ボルボの頭の打撃破壊
みたいな条件のあるもの(尻尾の切断属性以外)ってどれ程ありますか?
またボルボロスやラドバルキンのハンターノートの記述は泥、殻とは別にその部位の破壊ができる、という事ですよね?
MR100になったばかりでとりあえず大霊脈玉が欲しいのですが地帯をどこか1ヶ所レベル7にして歴戦の古龍が出るまで待つのが良いのでしょうか?
>>151 自分が倒すの得意なモンスター相手にするのが一番
挙動が判ってれば武器が違っても割と何とかなる
>>152 ナルガは条件なかったような
オドガロン亜種の頭が属性攻撃限定
ディノの尻尾が炎熱時限定
ディノ亜種の尻尾が研がれてるとき限定
151です
まずはボロスから始めてプケプケ、最後にレイアみたいな感じでやってみようと思います
回答ありがとうございました
不動の装衣が欲しいのですが手っ取り早くHR上げる楽なクエストって無いですかね?
属性武器について質問です
仮に攻撃力100の無属性武器と、攻撃力100+氷50の武器があった場合、
相手の属性耐性がどのようであっても後者の属性武器の方がダメージを出せるという認識でいいのでしょうか?
>>162 いいえ
モンハンのダメージ計算は物理ダメージ+属性ダメージなので属性ダメージ一切入らない場合は物理ダメージのみです
>>162 全く氷が通らなければ同じ、少しでも通れば属性付きの方が上
属性があることで物理ダメージが減ったり、属性でモンスターが回復したりと言ったことはない
>>163 あぁ、属性に完全耐性があるパターンを失念してました
上記の例の場合だと氷属性に完全耐性あるモンスターの場合はどちらも攻撃力100ってことになるんですね
つまり切れ味を考慮しない場合だと、「物理100≦物理100+氷50」ってことでいいんですね
>>164 こちらもありがとうございます!
イヴェルカーナ大剣作ったんですが、物理攻撃力だけ見ても今持ってる他のどの大剣よりも攻撃力があるので、他の武器作るまではこれ一本で良いのかなと思って質問させてもらいました
>>165 他の条件がすべて同じ、かつ無属性強化を考慮しなければそうなる
ワルダの頭部2段回破壊ができないのでブラキ大剣でクラッチ傷つけメインで挑戦しようと思ってるのですが可能でしょうか
大剣のクラッチって頭に張り付いてガリガリ下の方に削っていってるけどダメージは全部頭部に入ってるのでしょうか?
>>156 ありがとうございます
以外とそんなもんなのね
>>138 ありがとうございました
ということは歴戦ジンオウガと歴戦ブラキなら
ブラキを選んだ方が俺は楽なんで正解ということですね
畜生な質問です
つい先ほどテオの扇ブレスをオトモダチモンスターを盾に無事でいられたんですが
ベヒのエクリプスメテオはオトモダチを盾に無事でいられますか?
MR70になったところで、いまだにカスタム強化を一度もしてません。
武器種色々あっても最終的に回復は必ず入れたいと思っていますが
回復カスタム出来るようになってからカスタマイズしたほうがいいのでしょうか?
それとももう攻撃強化?とか仮付けしてしまって損はないのでしょうか?
>>174 後からカスタム付け直す時に素材返ってくるから積極的にやっても問題無いと思う
>>174 カスタム枠増えるやつは素材返してもらえないからそこだけ気をつけな
>>175 >>177 ありがとうございます。カスタム枠増えるやつ以外は素材まで帰ってくるんですか。親切ですね…
気兼ねなくカスタムしてきます!
危険度3の調査クエ集めは何で集めるのがいいですか?
神地の台地でキリン追いかけてますが、40分で1つできるかくらいです
カスタム強化(攻撃)をしたいのに
歴戦ヴァルハザクが全くでません。
レベル7まで上げて固定し、探索したり
うろうろしたり他のクエストしたり
してるのですが・・出にくいモンスター?
>>180 ソロでやるならこればっかりは運だなあ
自分の環境では歴戦ハザクそれなりに出るんだけど
>>180 アステラ集会所め闘技大会中受注からの即帰還一周で約100秒でモンスの入れ替えできるから試して
あと瘴気7のマルチでやってる人がハザク狙いでやってること多いからいれてもらうといい
ソロでやっているから運かぁ・・
闘技場のやり方はやったことないので
試してみます!あと導きの地マルチで
ヴァルハザク狙いの方探してみる、ありがとう!
>>179 ラージャンかイビルジョーがいいんじゃない?
キリンと違って発覚即戦闘だからストーキングせずに10分くらい待って回収の繰り返し
質問です、宜しくお願いします。
マルチではモンスターの体力諸々
ステータスがアップする仕様ですが
その中で 1人 KO術や破壊王を積む事に
意味はありますか?
>>179 クエのターゲットの痕跡は調査クエ出にくいらしい
探索が最も出やすいので、ストーキングは導きがいいかも
>>185 ワールドから変わってなければ、気絶や部位の耐久力は体力よりも上昇率が高い
意味があるかどうかは立ち回り次第だけど、特化でもしない限り野良だと効果は発揮できないと思う
>>186 嘘つかないでください
>>187 嘘つかないでください
導き11777になったら固定したいんですが取れなくなるトロフィーありますか?
対ラージャンが楽になる武器ってありますか?
やはり徹甲ライトなどでしょうか
>>190 徹甲ライトか抜刀大剣
でもそれ担いだからっていきなり使いこなせるわけじゃないし
使い慣れた武器の方がいいと思うよ
質問させて下さい。ダメージを食らった時の赤ゲージがたまに黄色い時があるんですが、あれはこちらに有利な状態でしょうか?
>>194 通常より自然回復の速度が速くなってる有利な状態
アステラジャーキーや活力剤とか使うとそうなる
>>189 トロフィーはないよ
モギーのトロフィーもどっか1匹でよかったはずだし
>>190 徹甲ライトがおすすめってみんないってるとおりだけど防御900ないとビームで即死するしビックバンインパクトでは約1000ないと死ぬが近接なら900あれば受け切れる補正があるっていう差は一応ある
ビックバンはガードすると削りがひどいから慣れないガード職ではなく防御あげたライトとかで挙動見て勉強すればどの武器でも問題ないと思う
>>195 >>197 ありがとうございます!理解しました。
ハンマーの溜め3と強溜め3は周りがひるみ軽減1付けていても怯みますか?
攻撃ステータスの会心率が55%とでてる場合、見切りLEVEL7(40%)で合計95%で合ってますか?
100%超えると意味がないんでしたっけ。
>>210 多分それは見切り込みの数値です
無条件に上昇するものはステータスに即反映され、挑戦者(モンスター怒り時)や弱特(弱点を攻撃)など
条件のあるものは反映されません
試しに見切りのレベルを下げてステータス確認してください
それで下がれば見切り込み、下がらなければ素の会心率です
尻尾について質問です
剣士で尻尾を攻撃してダメージが入った場合本体にもダメージが入ってますか?
それとも尻尾の耐久値にダメージで本体にはダメージ入ってませんか?
またガンナーで尻尾に攻撃した場合も同様ですか?
特にガンナーで立ち回る際尻尾へダメージが通る敵が多いですが切断出来ないのに尻尾へ攻撃して意味があるのか悩んでいます
>>212 特定部位にだけダメージが入って本体の体力には影響なし
なんてのはないから気にしないでどこでも攻撃していい
柔らかい部位を攻撃することは基礎中の基礎
尻尾が一番柔らかいなら尻尾切れない武器種だって尻尾狙うのが普通
>>211 なるほど・・見切り外して確認してみます。
あのステータスに表示される会心は
何が含まれているのか、いまいち
わからなかったのですよね。
挑戦者込みだよ、という方もいらっしゃったし
・・
見切り込みだとしたら攻撃力や弱特で100%に
するのですよね。
ありがとうございます!
>>211 あ、すみません弱特は表現されないのですね!
>>214 戦闘中モンスターが怒ってれば挑戦者込みの表示になるはずです
拠点などで装備をあれこれいじってる時は無条件上昇系のみ反映されます
スロ3の装飾を集めたい場合は、
上位歴戦危険度2を高速で回して風化した〜を集めるのと
マスターで風化した〜を集めるのとどっちが良いですか?
>>213 ID変わってるかもだけど212です
回答ありがとうございます
これで安心して尻尾狙いで立ち回れます
>>217 スロ4にも有用なものが多いので基本はマスターでいい
どうしてもスロ3以下だけが欲しいなら速く回せる上位も一応あり
質問です
歴戦3の属性肉質がまとめられているサイトとかありませんか?
導き用に睡眠装備を作りたいのですが真・会心撃[特殊]、会心撃[特殊]、睡眠属性強化4それぞれの上昇率はどの位ですか?ジャグラススラアク運用の場合ゴルルナ4部位のみとアーティア2部位+睡眠属性強化4はどちらが良いでしょう?
>>220 モンハンの攻略サイトはレシピ以外有害だから覚えておいた方がいい
>>222 導きで睡眠って壁ドン落としものでしょ?
狙って寝かせられないボウガン以外は気休めでしかないぞ
砥石って、切れ味ゲージが最大にはならないんですよね?
弓のカスタムについてですが、弓スレのテンプレにある弓は属性強化カスタムでいいんでしょうか?多少は会心カスタムした方がいいのですか?
金レイアやっと狩りましたがアイスボーンは激運装備は登場しないですか?
>>215 オプションボタン→装備一覧で武器を選択した状態で表示される画面なら
武器自体の素の状態(カスタム込み)が見れるから
そこで見てスキルを加算すればいいよ
渾身も反映されてるけどな
誰も使ってないから触れてないが
現状ガード強化を付けようと思った場合ガンキンのシリーズスキルないし
強壁珠もしくは堅守の護石を付ける以外では手段が無くて
強壁珠の複合珠は存在しないってことで間違いないでしょうか?
渾身はもうライトぐらいしか使ってないしな
あと挑戦者とか力の開放も発動してる間ならステータス画面の会心率に反映される
>>235 その認識で合ってる
M☆6のフリクエって何がありますか?
陰陽賛歌と歴戦ネロキリン、捕獲発生クエストもやっているのですが、どこの攻略サイトも全く当てになりません
教えて頂けますか?
>>236 サンキューです
そうなると錬金ガチャも考慮して上位危険度3回しつつ
風化集めするのが良さそうですね
ありがとうございました。
>>237 ラスボス、大蟻塚ナナ、龍結晶ナナ
冠するものたち
特殊闘技場ジンオウガ、ガルルガ、ティガ亜、レウス希、レイア希
125金銀、150キリンネロ、175クシャハザク、200テオナナカーナネギ
>>238 MRの歴戦調査クエ回した方が楽に出ると思うよ
上位だと風化はなかなか出ないし、レア7〜8は太古以上の装飾品の外れ枠で良く出る
人それぞれだとは思うんですが、珠錬金する場合、最低どのくらい珠をのこしますか?
>>228 マジか…今までマックス回復と思ってたわ
セリエナとか街でも反映されるもの
武器の素会心、カスタム強化、見切り、攻撃4、渾身
それ以外と滑走、挑戦、解放、旋律は戦闘時の発動時のみ
弱特は画面にはでない
>>243 100ってゲージで言ったらどれくらいなの?
>>240 自分は装飾品だけでそのスキルをMAXにできる数だけ残してる
1つで発動できるやつも装衣に入れることを考えて2つ残してる
>>247 切れるか切れないかなら切れる
けど斬属性の蓄積が少ないからなかなか切れない
>>239 げぇ……
蟻塚に寄生しまくらなきゃ……ありがとうござんした……
>>220 http://kuroyonhon.com/mhwib/memo/28.php もし詳細の数値が知りたいという話であればここで見られる
但し人力による解析なのでまだ解析されてないモンスターもいる
ちなみにレシピに乗っている情報はここを丸パクリしているので情報の速さという点ではレシピよりここ
おっと
随分レシピの宣伝しちゃったか
すまんかった
PS4 Pro でアイスボーン買ったんだけどグラフィックス設定は何がおすすめですか?
一応4Kテレビです
>>188 探索で調査クエ出やすいのは討伐時の話だったわ
痕跡だけならどのクエでも一緒だから確かに嘘だった
耐性についてはこれを参考にした
装備組んでたらスロ1余ったけど何入れたらいいと思う?
ちなみにスキルは見切り7攻撃5(装衣で7)弱特3超心3体力3強化持続3整備3挑戦2回避2回避距離1耳栓1
>>258 導き用に地学、バフや状態異常治癒撒きに友愛、無難に死活とか
>>261 軽減率や発動率を考えると3や5に比べたら弱いってなるよね
複合珠とかオマケで入るなら1とかでも有難いなって思うことはままある
導きの3地区を7にする場合、1つずつ7にするのと適当に3地区6にして調整するのではどちらが効率良いでしょうか?
今は適当にやってますがaを上げたらbが下がりcを上げたらbが下がりと中々全体のレベルを上げられません
>>264 上げたい地区を6にして徐々に7にしていく
珊瑚瘴気溶岩ならガロン狩りがオススメ
珊瑚と瘴気が上がって他が下がるよ
>>256 4Kなら解像度優先にしとけばいいかと
こんなカクカクじゃゲームにならんと思うのならフレームレートにする
>>257 完全に間違いではないぞ
正しくは「歴戦モンスターがターゲットだと歴戦の痕跡からレポートが出にくくなる」(これは鈍器本とかに確率が書いてある)
多分これが誤解されて広まってるんだと思う
>>265 正に珊瑚瘴気火山です!ありがとうございました
スラッシュアックスの金レイア武器は強いのは分かるのですがモンスターそれぞれの弱点武器や無撃付けた無属性武器や切れ味紫の出る属性武器などなどの方が強かったりしませんかね。
モンスターそれぞれの弱点がどれぐらい通るのか分からないので何とも言えないのですが属性遊びという言葉を使っていたので属性が強くなっているのかと気になっています。よろしくお願いします
>>234>>242
Wの時は渾身は反映されてたと記憶してるけ
>>232のレスする前に試したら渾身は反映されてなかったよ
スキル発動条件が変わったからだと思う
(ステータスへ表示される条件が変わった可能性もあるけどそんなことはわざわざ変えないと思う)
探索などで場所の右上に出てるこのマークってなんですか?
>>270 スラッシュアックスに限った話ではなく近接武器の金レイア武器はバランスがいいのでスキル構成の幅が広いという意味で強いね
回避性能や耳栓を火力スキルと言う人もいれば属性や物理火力を上げるスキルを火力スキルと言う人もいる
強いという意味での正解は個人で変わるので属性と肉質について詳しく調べてみるといい
傷による属性ダメージの変化と無属性強化の仕様についても
これらを理解できないと説明が非常に長くなるので、既に詳しく説明されている動画や個人ブログを探して読むと早く理解できる
すみません
リンク貼り忘れでした。
このマークです。
>>275 画像もなしにw
ありがとうございます。
正解には「オタカラ情報発生中」でそのマップのどこかにオタカラがある
>>270 273にスラッシュアックスに限った話を加えるなら
金レイアスラアクは強撃ビンなので少々覚醒ゲージが溜まりづらいです
スラアクに慣れないうちはゲージが溜まりやすい強属性ビン、滅龍ビン、減気ビン等のほうが使いやすいかも
導き以外のフリーや調査でぶっとばしって遠慮した方がいいでしょうか?
ぶっとばしを多くやった時はほぼ確実にスタンプが返ってこないので少し心配に・・・
クエ開始時にすすんで挨拶してくれてた人等がクエ終了後は無反応なのが怖いです
>>279 ダメージもそこそこ出てチャンスタイムも増えるのだからまともな人はありがたがる
気にせずどんどんやっていい
ただラスボスの顔を部位破壊する時とかは注意ね
やりすぎると壊す前に倒しちゃうから
>>280 ありがとうございます
他に狙ってる人もいるだろうから連続でぶっとばしやると嫌がられるかなぁと・・・
ティガ亜種に自力で会うのって導きの瘴気エリアをレベル6にして???が候補に出るまでクエ回したらいいんだよね?
もしかして違う?
歴戦の古龍の調査クエって導きの地で遭遇している古龍しか調査レポートで入手できないのですか?
手に入るクエに何か偏りがありまして
ブラキディオス怒り時のぶん殴りを
ガ性5ランスのカウンターで返してるんですが
なぜか少しダメージ食らいます。
これは非怒り時にはないことですが
何故なんでしょうか
>>282 せやで
レベル上げがめんどくさかったら他の人の瘴気地帯レベル6のとこにいって運良く遭遇するか、集会所とかでフレにティガ亜種のクエストを貼ってもらうか、この前までやってたけどイベクエでティガ亜種のクエストを受注するとかあるよ
武器スレ見てるとどこもクシャルダオラは不評ですが、この武器なら割りと簡単ってのはありますか?
>>286 得意武器が結局一番だと思うが強いてあげるなら
ライト
ヘヴィボウガンの徹甲榴弾レベル3が89発持てるって書いてあったんですけど40発ぐらいしか持ち込めません。どうやったらそんなに持ち込めますか?
IBのモンスターの体力まとめたサイトってありますか?
>>289 レベル1徹甲9発+バクレツの実30個=39発
レベル1徹甲+レベル3火薬粉=徹甲レベル3が2発
39発x2=78発+レベル3徹甲持込分=87発
>>273 >>278 ありがとうございます。属性遊びという言葉を使っていたので弱点属性担いでモンスターと戦った方が単純な攻撃力では強いのかと想定していたのですが傷つけによる属性のダメージの上昇は全くないかほんの少しなんですね。
モンスターの弱点属性が今作どれほど通るのか分からないですがもし過去作とそこまで変わらないのであれば物理偏重も納得できます。
ではなぜ開発側は属性遊びという言葉を使ったのか、結局物理偏重じゃないかと物申したくなりますね。
まだMR100いかなくてソロでチマチマ導きの地やってるんですが飽きそうです
何かいい気分転換ありますか?
>>299 違う武器種に手を出すのが一番ポピュラーな飽き予防
それか環境生物や観察依頼やオタカラに手を出すとか
過疎鯖にいたらログオフしたらよいとの話ですが
タイトルに戻ればよいですか?
アイスボーンで追加された敵の中で質問なのですが、弱点属性攻めるより
「毒」の方が有効な敵はいますか?
あとクシャルダオラで設置竜巻や風纏いの量減らそうとする場合、毒と封龍とでは
どちらの方が効果大きいでしょうか?
ショートカットに閃光調合を登録したんだけど、クエストクリアするたびにまたしなきゃならんのですか?
>>302 毒はオマケとして付くなら悪くないけど効果を期待して毒武器を担いでいくような相手はいないかな
毒にクシャの風圧を弱める効果はワールド以降ない、古龍の纏い効果を弱める力は龍封力として独立した
かといって龍封力がそこまで有効なわけでもなく龍属性もそこまで通らないから
クシャ対策したいなら素直に風圧完全無効を付けて行った方が確実だと思うよ
>>303 ショートカットはアイテムマイセットに紐づけられてるから
ショートカット作ってからマイセットを上書きしてなければ
マイセットを呼び出すたびに以前の状態に戻る
>>301 一度ゲームを終了してから起動し直す必要あり
起動時にサーバーが振り分けされてる
>>305 アドバイスありがとうございます。
クシャ、お前ワールドからリファインされてたのか・・・。
毒武器も趣味でしか利用できなさそうね。 グッバイ、ゴワゴワ地獄。
スリンガー装弾数upの効果って例えば
1/3が2/3
に増えるってことですか?
それとも
1/3が1/3と1/3
つまり枠が二つになるってことですか?
>>302 武器によるけど大抵の武器は属性死んでるから必然的に基礎攻撃力の高い武器を使うことになる
そこで固定ダメージが入って基礎攻撃力の高い毒が選択肢に入る
傷つけについてです
傷つけ後、傷が復活?するのはどこか画面上で確認できるのか、それとも一定時間経過、ダメージ量減などの感覚ですか?
あとマルチで色んな人が傷つけた場合、復活するまでに3回4回5回とやるのは無意味だったりしますか?
>>309 単純に装填数が増えるだけだよ
例えば松明弾は素の状態だと5発だけど、レベル1で+1レベル2でさらに+1
レベル3まで上げると8発所持した状態になる
上記のは松明弾だけど、増える弾数は弾によって違うし、上位レベルでないと増えない弾もある
>>312 傷は時間経過で治る
傷が付いている時に傷付けに成功するとそこから傷が上書きされるから無意味ではない
>>312 言ってる意味がよくわからないけど
傷状態は90秒持続
傷状態中に再度傷つけた場合そこから90秒に上書き
傷が消えたのはモンスターの見た目やダメージ表示を囲うアイコンで確認できる
>>314 >>315 上書きなんですね
すみません、ダメージ表示を囲うアイコンとはどれのことですか?
>>316 文字通りに捉えていいんだが…
傷付きの部位を攻撃すると、ダメージ表示を四方から囲うようにマークが出る
虫棒以外触ってないんですが
モンスターの落とすスリンガー弾が必要な武器種は他にもありますか?
>>307 レイギエナ系は毒か部位破壊で動き鈍るから飛んでる敵に攻撃当てるの苦手という人は有効
スラアクの斧強化って部位破壊しやすくなるって言われてますけど、破壊王と組み合わせて最強になれますか?
>>314>>315
>>317 全然気にして見てなかった...
ありがとうございました
>>318 ネルギガンテの寝床とか拾うものない場所なら大剣も欲しい
ホストがハンマーで大剣二人、自分は弓でアンジャナフ亜種行ったところ「傷つけないガガンナーは糞だ」っと言われてキックされました。
因みに自分は尻尾だけ自分で傷つけて、他のメンバーは一回も傷つけてません。
マルチで立ち回るときは、ガンナーは先ず全身に傷つけることを前提に立ち回るひつようがあるんでしょうか?
>>326 地雷に当たっただけだから気にしないでいいよ
1回組が傷付けてもらうこと前提にしてる時点で要介護だろうし
自分が困らない程度に傷付けてれば問題ない
>>326 例えそうだとしても他人相手にその言い草、加えてアンジャナフ亜種ごときにそんなにピリピリしてるところを見るにその人がただ最低な人間だったというだけなのであまり気にしないほうがいいですよ
個人的には傷つける役目は1回組全員が負うものだと思ってるのでその点も気にしなくていいと思います
所詮野良なんですから死なない限りは自由に戦っても問題ないはずですし
>>326 ぶっとばしですらろくにやらない人らが多いのに傷つけ強制とかないよ
むしろハンマーの方が傷つけてダメージまで与えるの簡単だろうに
そんなところは参加しなくて正解
>>326 傷つけ最有利のハンマーで傷つけない時点でクソ雑魚だから気にしなくていいよ。
スラアクを使っているのですが、エンプレス装備とカイザー装備で物理ダメの軽減率は変わりますか? パンパンゼミ運用の際のダメージが異様に多い気がしたのですがきのせいですかね?
爆破と毒では相手の耐性が違う事を無視すると使い分けるメリットデメリットってなんですか?
演出が違うだけで両方とも固定ダメージで最低保証をしてくれるのという印象でして同じものに感じます
またオトモに使わせる際のそれぞれのメリットデメリットも気になります
よろしくお願いします
>>327 >>328 >>329 >>330 アドバイスありがとうございます。
キックされたときは何が悪かったのか解らず焦りましたが、あれは珍獣だったという事で納得しました
スレ違いだったらごめん
今モニターにヘッドホン繋いで音声出力してるんだけどさ、USB接続マイクをPS4にぶっ刺したら音声出力としてボイチャできる?
日曜友達と初モンハンやる予定なんだよ
>>331 どっちともスラアクなら当然、軽減率は同じ
EXエンプレスと、EXカイザーをそれぞれ一式で装備、カスタムフル強化だと
エンプレス910、カイザー870で防御値40の差が出るから、その分ダメージは変わると思う
まぁ、装備をどのようにしてるかわからんから何とも言えないけど、カスタムしてない防具とか混ざってるのでは
>>332 爆破は一度にダメージを与えるから短期戦に向いてる
怯んだり部位破壊もする、ただし耐性はどんどん上がっていくから段々発動しなくなってく
毒は時間を掛けて継続的にダメージを与える、耐性はそんなに上がらないから長期戦に強め
毒で弱体化するモンスもいるけど全く効かないモンスもいるからオトモ武器にする時は注意
>>335 できるけど古いやつとかだと対応してないやつもあるよ
>>336 ありがとうございます!
ちなみにエンプレス装備は胴がダマスク、足がガルルガ、カイザーは胴がゾーク、足がガルルガです!
>>342 パンパンは切れ味消費1だから達人より他の方がいいよとか言い方あんだろ
テオの前足、後足に傷をつけることってできないんですかね?
やり方が悪いのか、胴体や翼に吸われちゃう。。
>>342 >>343 攻略サイト鵜呑みで作った装備なんですけど、ゴミなんですねw ちなみに整備5運用のスラアクのおすすめ教えていただけませんか?
>>345 ID消してる奴は適当なことしか言わないから気にすんな
スキル構成見ないと何とも言えないけどそんなに悪くなさそう
強いて言えばパンパンに特化するなら集中はいらないかな、少しでもゲージあればパンパンできるし
* ゚・*:.。.:*・゜+ d(*´∀`)b うそです +.:*・゜゚・*:. *
>>345 達人芸がダメとかじゃないんだわ
パンパンするより地に足ついて切りつけたほうがdpsは高いしな
集中より強化持続がいいぞ
いうてダマスクが優秀だから勝手についてくるけど
配信バウンティに歴戦の個体の狩猟とあるのですが
歴戦の個体ってクエストからどうやって探すのでしょうか・・・?
フル強化してる武器種で派生表を見る方法ありますか?
わざわざ鉄や骨武器を新たに作らないと見れないのですかね…
何か見落としがあったら教えて下さいお願いします
>>352 生産からみれるだろ?
強化に必要な素材は見れないが
>>353 ありがとうございます
ではサーチではなく判別する方法はあるのでしょうか?
今日までイベクエで戦える銀レウスですが作っておいた方がいい装備って何かありますか?
星砕きプロメテオル、輝剣リオレウス、EXシルバーソルメイルβ分の素材は揃えました
普段よく使う武器種は狩猟笛、ハンマー、スラアク、太刀、大剣です
MRはようやく99になったところです、よろしくお願いします
>>346 >>349 ありがとうございます!
参考にしてスキル構成考えてみます!
>>356 スラアクも火が弱点のやつには通用するからあったらいいかもね
というかメインで使ってる武器種の素材は集めた方がいいと思う
導きの地の地帯レベルを7にしてレアモギーとLV7歴戦素材を集めようとしてるのですが、
LV7歴戦素材でこれだけは多目に確保しとけって素材はありますか?
まだアプデしてなくて火山には行けません。
>>345 個人的にはエンプレス+ゾーク2種で加速再生つけるのがオススメ
>>355 あー検索で歴戦探せるかどうかじゃなくてそもそも絵でわかるのかってことか
導きはわからんが普通は紫ががってるだろ
>>361 付け掛けできるしカスタム枠くらいじゃないか?
チャアク使ってるんだが会心って90なら100にした方がいいのかな
10ぐらい変わらないだろと思ってるが100なら全部会心出るの
>>636 ありがとうございます、理解しました!
HR600になるまで分からなかった・・・(´・ω・`)
>>365 会心90%と100%のどちらがよいか?って質問なら100%の方がいい
10%上げる分で他のスキルやカスタムなど積めるならそれらとの比較次第
会心率が100%なら100%会心でるよ
100%の内訳わからんし条件付きが入ってるだろうから
条件付きスキルを満たした上でならね
>>365 100なら全部会心出る
超会心や達人芸などの会心発生時に発動するスキルを一緒つけるなら、差は会心10%分だけじゃなくなる
ただチャアクのビンは会心関係ないから優先度は低い
歴戦の5枠て強さ変わってますか?やたら強く感気がします
>>370 強さの段階はあくまでもランダム抽選だけど他の枠数にくらべると5枠は強個体になりやすいよ
>>361 歴戦イヴェルカーナの導き素材はほとんどの素材に変換できるので取っておいて損はない
いちいちチマチマ雑魚いのを倒さなくてよくなるのはほんと楽
あとはレア12の回復カスタムによく使うであろう歴戦ネロ
たまにモンスター捕獲すると泣きスタンプ連打してくる人いるのですが、剥ぎ取り限定でしかとれない素材とかありますか?
>>375 剥ぎ取り限定の素材は無い
導きだと、落とし物欲しいから捕縛せずに寝起き壁ドンしたい人が居る
なので、基本はホストの動きに従うのが正解
PS4版買おうかと思ってるんですが遅いですか?
ハードは持ってます
4Gとクロスは集会所エンディングぐらいまでやってました
コトネギの尻尾の針って一度カチカチになったら元に戻らないんですか?切断するには傷付けるしかない?
>>377 クエストの読込に時間がかかるから外付けでもいいのでSSD用意しとくといいよ
>>378 一度固くなったらどうにもならない
破壊王つけてさっさと切ってしまうと良い
>>377 と、いうかいまだにMR0の無印やってる人結構みるから
今から遊んでる人結構いるよ
ただ、任務(ストーリー)のマルチは人あんまいないかもね
っ感じ
上位のジュラドトスの解放条件は?
驚愕のプケプケ調査はクリア済みです。
お助け報酬で手形が欲しいんですが
上位の救難では金
下位の救難では銀がもらえるって認識であってますか?
歴戦王マムって追跡レベルLV2からでもクリア出来ます?
もう一回痕跡集めだと時間掛かるし、倒しに掛かっても逃げられちゃいそうだしで
どうするべきか迷います
>>383 上位荒地のジュラトドスに遭遇する
>>384 あってる
ただしもらえないときもあるので注意
>>385 Lv1からでも倒せるが全員が知ってないと厳しい(一撃部屋と呼ばれる)
野良で回すなら2回やったほうが楽だよ
>>383 フリークエストを出したいってことかな
上位探索で出るようになってるからそれで一回会えば出現する
>>384 はい
>>385 lv1ソロクリアなんて猛者もいるし可能か不可能かと言われれば可能
素直にLV上げた方がいいと思うけど
>>379 >>381 了解です、ありがとうございました!
名前を黄色くしたいんですが、これは新大陸の狩人達よを自分がホストでクリアしないといけないのでしょうか?
救難でクリアしても黄色くならなかったので質問させて頂きました。
フレが導きの地は森はガルルガとオウガ以外意味ないって言ってたけど本当?
>>386-387 さくっともう一度痕跡集めに行くのが良さそうですね
ありがとうございます
>>390 自分が使ってる武器種とカスタムの方向性による
>>386 >>387 探索してますが会えません。開始直後に10のエリアでいいですよね?
>>393 居るとしたら4と9と10かな
いない場合は何度か入り直すといいよ
そもそも探索だとモンスターはランダムなんだからお目当てのモンスター居ないこともあるぞ
銀レウスはガード強化必須攻撃ありますか?
あと火球後の地面燃えてるやつは熱ダメージ無効で防げますか?
「目のアイコン」って表現がよくわからないのですがどれのことですか?
>>393 探索はランダムで入るときに出現モンスター決まってるがちゃんとジュラトドスいるときに行ってる?
確認せずに適当に入ってるだけでは
>>398 クエスト中に出る左下のミニマップ中の
モンスのアイコンの右下あたりに重ねて表示されるマーク
発見状態にならないと表示されない
MRも600超えた超暇人ですが
一人で痛撃体力集める作業に飽きてきたので
手動承認にして歴戦45枠の2人ペアクエをひたすら救難板に貼り続けてます
クエの成否とか相手のMRスキル構成とか全く気にせずペアを楽しむ目的でやってます
外人や主に中国人とか討伐後にスタンプ返さなそうな人を蹴るのに使ってます
韓国の方は以外と返してくれますね
中国人は逃げ回ってるだけの寄生ヒーラーや
キャンプ待機が多い印象ですね
ひたすら迷惑かけてスタンプすら返さないクズが本当に多い印象です
やはり手動承認の救難クエに入るのは気分悪いですかね?
集会所も過疎ってるから救難使ってます( ; ; )
弓の質問ですけど、モンスターが寝てから爆破ビンてどう思いますか?普通に攻撃した方が強い?
眠ったときに爆破ビンつけて撃ち込むってこと?
そうする意味がよくわからない
>>285 サンクス
しかしもうMR77になるんだが一向にティガ亜種出ないんだよね
なんか間違ってないか不安になる
>>389 MR200になってないとダメなんじゃないかね?
>>404 まぁ、中々目当てのモンスターが出ないのは導きの難点だわ
特にアプデ後はモンスター増えたしラージャンの登場も多い気がする
>>402 ソロなら千々矢(スリンガー構えから△+〇)でいいよ
最近だと壁ふっとばし→壁際タル爆弾のほうが多いけど
マルチならおとなしくほかの人に任せる
>>405 MR200にはなってるんですけどならなかったんです。
救難だからダメなのかなーと思ったのですが
精霊の加護とカスタム強化の防御アップでのダメージ軽減と猫飯の防御術
って重複抽選(判定?)されますか?
>>313 309です!詳しく教えていただきありがとうございました!
>>409 リーダーとは総司令の孫みたいな人ですか?
クエスト始まりに一狩り行こうと言われ、終わったあとにこれで君たちは〜みたいなこと言われたんですよね
>>412 クエスト中じゃなくて拠点での話では
要するに、自分でそのクエスト出現してる?って話
MR125,150,175のクエストも終わらせないと出ないぞ
>>413 あ、やっぱり自分で出現させないと意味ないんですね。
疑問が解決しました。
ありがとうございます。
強打の装衣入手クエストの出現条件が歴戦個体危険度1を5種類以上狩猟ですが、マスターの危険度1を倒してもカウントされますか?
マイセット装備を変えると1つの装衣だけから珠2個が必ず外れる
珠込めて登録しなおしてもダメ
不動が目立って外れるから嫌になるんだけどどうしたらいい?
質問します。
救難で野良参加したのですが
近接武器で戦っていたら ホストの方に
攻撃が中断するから位置を選んで戦ってくれと
言われたんですが
ホストの方も 近接武器でしたが ひるみ軽減は
ついていませんでした
斬り上げや尻餅ダウンの攻撃なら解るんですが
救難参加の場合でも そういう暗黙の了解は
あるのでしょうか?
>>417 救難マルチだと基本つけるのが大多数だけど、つけない人もいる
ホストが嫌がるんなら控えるしかないね
俺なら面倒だから帰還する
>>417 こういう質問は荒れやすいけど
近接で怯みたくないなら自分が怯み軽減付けるのがマナーって言われることが多い
怯み軽減1付けずに周りに配慮してもらうよりお互いが怯み軽減付けて攻撃した方が圧倒的に楽だし
TAしてるならまだしもマルチで怯み軽減1切って攻撃スキル1つ盛ったところでそんなに変わらないしね
まあホストがそう言うならその救難では離れてクソ肉質切ってればいいと思うよ
>>417 こういうのってボイスチャットで言われるんだろうか?
今までこういうのに当たった事ないけどこんな頻繁に出てくるほどいるのかね
疑っちゃ悪いかもしれんが
複数回類似の書きこみがあるとどうしても目立つから
でもそれが大多数ではない
そういうこともある程度で覚えておけばいいんじゃない
そもそもボイスチャットOFF設定の人なら気づいてない可能性もある
でも、まあバーサーカー居るしなぁ
近接なら、せめて捕獲ラインに達したら自分らで捕獲して欲しいと思う事もしばし
遠離武器なのになぜ、わざわざ乱戦の中に入って壁ドンして罠張って討伐しないといけないのか
その間も狂ったように斬ってる奴多いし、罠張ってる音も心電図も見てないのかよって思う
モンハンなんてジャンプでも読みながらやってるのがよいよ
他のハンターなんてNPCと変わらん
>>416 もっと詳しく状況を書いてくれると助かる
どんなマイセットでどんな操作をしてどんな結果になったか具体的に
装衣の珠周りは変な報告がたまにあるんだが再現性がなくて何もわかってないんだ
>>426 そんな細かいこと気にしてるからハゲるんだぞ
大霊脈玉が全く出ないのですがどれくらいの確率なんでしょうか?
装備強化と珠掘りが今の所のエンドコンテンツみたいな感じだから出し渋りしてるのでしょうか?
>>423 捕獲なんて遠近関係なくしたい奴がするもんだろ
わざわざっていうほどの事でも無いわ
玉投げてんのに罠はるの妨害しまくる双剣太刀には多少苛つくが
>>428 天鱗並み
出先だから覚えてないが、この間出た攻略本に数値は出てたから気になるならどうぞ
キリンだけ何故か極端に低かったのだけ覚えてる
>>416 これ?
387 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e588-jw9j) sage 2019/10/03(木) 18:01:19.36 ID:EUDEpaau0
4つぐらい前のスレで、装衣にはめてる装飾品がマイセット切り替えで外れる不具合について質問して
カプコンにメールをしたと書き込んだ者ですが、カプコンから返信が来ました
調査の結果、不具合を確認したとのこと
【対象】
マイセット装備で2つの装衣に同じ装飾品を登録していて
その装飾品を別の装備でも使用されている方
【原因】
マイセット装備の呼び出し時、装衣に登録された装飾品がアイテムBOX内にない場合
他の装備品に装着されている装飾品を探して付け替える機能がありますが
この際、上段の装衣も対象に含まれていたため、
下段の装衣で不足している装飾品を上段の装衣から付け替えていた
今後のアプデで修正予定だそうです
>>425 防具は今わからないのでわかる限りだと
(マイセット1)武器・ヘビィの王牙、上・耐寒改【整備×2】、下・転身改【整備×2】
(マイセット2)武器・ヘビィのゲミ、上・不動改【整備×2】、下・転身改【整備×2】
整備の持ち数は全4個
以下拠点内、マイセット2の状態から始まる→ボード横のボックスでマイセット1に変更
→ボックスから離れる→同じボックスでマイセット2に変更→不動の整備2個が外れてる
>>432 これだ!修正待ちなんだね
>>425の人もありがとう
モン失
導き真面目にソロでやり出したんだがこれ時間のかけようエゲツないな
でも落とし物拾うの楽しいんだ💩
最終的に地帯レベル1にして入手できなくなる歴戦ハザク君と歴戦ティガ亜君の素材300個くらい拾う計画たててるんだ💩
これだけあれば足りる...よな?
装衣につける珠は、
転身改は整備2
不動改は精霊2
が定番で合ってる?
>>431 ありがとうございます
大霊脈玉が出るモンスじたいが出にくいから萎えますね
>>436 説明不足で済みません。
陸珊瑚地帯をlv7にして希少種出たので行ったんですが、
歴戦ではなかったです。
アプデできてないからでしょうか?
>>438 アプデしないとダメなんですね。
ありがとうございました。
武器のカスタム枠強化分は巻き戻しても素材は戻って来ないから注意
と教えて頂いたことがあるのですが、カスタム枠を巻き戻す状況って
どういう状況なんでしょうか?
惰眠と火酒の日々 までクリアしたんですけど導きの地解放後は通常のクエストより
導きの地優先でやっていったほうが良いんですか?
>>444 そりゃ回復能力より会心率強化のほうがよかったかな?とかでしょ
>>445 カスタム強化素材や一部の護石などの強化素材が導きの地でしか出ないし
導きの地で出遭わないとダメなモンスがいるからまずは導きからやった方がいい
MRもめっちゃ上がるし
>>444 ぱっと思いつくのは今最強の武器を枠強化
後日アップデートや新しい方法が確立されてその最強武器が武器はゴミになった
枠強化以外は戻せて(回復付与とか)素材が返ってくるので新しい武器にそのまま流用できるけど
枠強化素材だけは巻き戻せないので足りなかったらまた素材集めてねってこと
>>445 MR上げは今の所導きが一番効率が良い
導きのレベル7解放はMR100なのでそこまでは導きに籠もるのがいいと思われる
>>448 ありがとうございます。
もし戻したくなるようなことがあっても返ってこないから覚えておいて、という教えだったのですね。
>446さんもありがとうございました。
それらの強化の変更時は素材は戻ってくるというお話だったので
そこは気にしてませんでした。わかりにくい質問ですいません
>>444 枠拡張は貴重な素材使うので、たくさん持ってない人は戻して別の武器に…と思うかもしれない
そもそも枠拡張は戻せなかったような
書きこんだ後思ったが、レア8の武器の話なのね、失礼した
匠は紫を無理なく維持できる程度までつければ良いという認識で合っていますか?
匠をどの程度まで上げればいいか迷ってます
導きの地で地帯レベル、11777にしたいのですが、可能ですか?全地帯出現のモンスターを倒すと、地帯レベルが下がらない反面、レベル6くらいになると1ミリくらいしかあがりません。いま12665くらいなんですが、どういう感じであげたら良いでしょうか?
気絶値が高い攻撃をしてきて気絶耐性で対策した方が良いモンスターはテオとラスボスだけでしょうか?被弾が多いのでどの装備にも気絶耐性着けてたのですがそれだけしかいないなら加護3あたりの方が良いでしょうか?
>>453 66を77にしてから5を7にするのがいいと思う
レベル3〜4くらいで上げたい地域を指定して救難出してるところに参加するのがいいと思う(1〜2があればベストだが)
因みに7にもゲージがあるけどリザルト画面ではMAXとしか表示されないのでギルドカードで7のゲージを確認
7の2つを7のゲージMAX近くに上げてから残り1個を7にすれば6まで下がらないはず
>>454 雷やられが気絶しやすい(気絶値回復が遅くなる)のでキリンとかネロとかも気を付けましょう
雷耐性あげて無効化すれば雷やられによる気絶しやすさは無くなります
あとディアブロスもそこそこ高いんじゃないかな
>>454 ディアブロはめちゃくちゃ気絶くらうイメージある
>>452 達人芸や剛刃を組み合わせてエリチェンまで持てば十分
斬れ味の減りは武器種によってかなり違うから何使ってるかにもよるけど
>>453 まずは地帯レベルを上げることよりも要らない地帯をLv1に下げるようにやった方が楽だよ
要らないとこ2か所のゲージがほぼ0になったらあとは痕跡で微調整でもいける
>>454 ディアブロス亜種は確定気絶の攻撃がある
あとIBからプケプケが地味に気絶値高い攻撃増えた(対策するほどじゃないけど)
大剣でフリクエ全クリアしてライトは未経験
徹甲ライトを作ってみたものの持てる弾数が
調合分の徹甲1含めてもすごく少ない気がするんですが
途中でキャンプ補充する前提でしょうか?
或いは他の弾も併用するのが基本?
>>458 徹甲弾ばかり使っていたら他のアイテムを植生出来なくなるよ
>>458 >>292 素材が違うだけでLv2も同じ
攻撃盛るとか業物発動させるとか睡眠などを併用すれば補充はいらない
補充したとしても1回あれば足りる
>>458 あ、徹甲の調合分を計算してないのかな
徹甲3(2)と徹甲1と火薬粉だけでは当然足りないので徹甲1の調合素材(バクレツの実)も持ち込む
あと気を付けるのは徹甲1から徹甲3(2)の調合は2発づつ調合されるので所持数の空きが偶数の時に調合すること
5発持てる場合、3発持ってる状態と4発持ってる状態では同じ数の調合素材を消費するが4発の時に調合すると1発分無駄になる
>>457 大剣使ってるので傷付け連発しなければ持ちそうです
アドバイスありがとうございます
>>455 >>456 >>457 ありがとうございます!ディアブロスも気絶値高いならひかれてそのまま追撃くらいそうなので気絶耐性欲しいのですね
>>459,460,461
ありがとうございます
徹甲1自体を調合で作るのは全然考えてませんでした
とりあえずソロでどんなもんか試してみます
でも体感なんだが、結局撃ちまくってキャンプ戻る方が討伐は早い気がする
当たり前だけど
代わりに数千発分用意した素材が一週間くらいで無くなるけど
耐水の装衣改のクエが出ないんだがわかる人いる?
他の装衣の改は全て作ったんだが
ちなみにMR204
>>337 ありがとうございます
毒だけでいいだろ
と思ってましたが爆破もなかなか良さげですね
オトモの攻撃で足ダウン狙えるかもとかって事ですよね、期待はしませんが
まぁ部位破壊ワンチャンあるのは魅力です
毒のが好きなんですけどね
一概にどっちが良いってことも無さそうなので色々やってみます
片手毒が歴戦クシャにバンバン入って毒浸けにしてる動画あったけど、あのくらい入ると面白いなと思った
ただ、クシャは毒が無意味になったのが本当に辻本は何考えてんだって思った
クシャみたいに、何かで弱体させてそれから攻めると楽になるって言うモンスは、戦術を考えて倒す楽しみが増えるのに、
そう言う事を一切無くしただ殴るだけのモンスにするとかバカと言うか、つくづくゲーム開発に向かない男だなと思った
人を楽しませる才能が無い人間がトップだと、本当にクソゲーになると言う悪い見本。
>>470 龍封力の事をたまにで良いから思い出してあげて下さい
>>470 月額いくらのオンラインゲームでも無いのにセコい時間稼ぎと【無料大型アップデート!】と言う名の足止めとかしないでも良いのにね
運営の愚痴を言いたいならそういうスレでやってください
わざわざ出張してこなくていいですよ
導きの地をマップで見た時歴戦かどうかは現地に行かないとわからないですか?
通常のモンスターしか表示されていないので
>>474 地帯レベルでわかるよ
ハンターノートみてみて
>>474 地帯レベルが7や6とか複数上げてたらラージャンやカーナやジョーとかは実際に行かないと判断できないね
おいおい、もっと全力で答えないと質問者様に失礼だぞ
プーギーの落し物拾いについて
セリエナでは食事券を落としますか?
アステラの方では落とすのですが
受付嬢のところに下ろしています
>>474 歴戦かどうかは行ってみないと分からないよ
そのモンスターの歴戦が出るレベルならおびき寄せで来るモンスターは必ず歴戦になるけど
過去の傾向から見てミラボレアスをカモれる武器はなんですか?
ささいな質問ですが失礼します。マルチプレイをしていて味方の女性ハンターのやられ声が大体いつも同じ声なんですが、色んなプレイヤーが同じ声を選択しているという事なんでしょうか?
ベリオロスが倒せない。時間切れなんだけどどうすりゃいい?瀕死まではいってるけど、ちな太刀。
てかマスターランク敵硬すぎてめちゃキツいんだけど
ソロだと仕方ないん?
貫通ヘビィの話なのですが
弱特なし会心率100%にしたら傷つける必要がなくなり全身でオレンジダメでるということでしょうか?
弱特の傷付なし100%と何が違いますか?
どっちの方が火力出ますでしょうか?
>>487 聞けばわかると思うんだけど、表情しかり、声も酷いのばっかりで
いい声から選ぶんじゃなくてマシな声から選ぶとなると同じ声ばかりになるのよね
>>484 首から上を殴りやすい武器だろうなあ
ガンナー、クラッチが強い武器、自分で跳べる武器あたり
>>487 そう
女性ハンターのボイスは海外向けの野太い物や低い声の物が多く
日本人ウケしそうな声がかなり限られてるせい
>>488 怒ってない時は壁ドンする、傷を付ける
この二つをやってれば時間切れはなくなるよ
特にIBから追加されたモンスはクソ肉質多いからクラッチ駆使しないと長引く
>>489 弱特なしの会心100%はどこを撃っても必ず会心が出る
傷なしで弱特ありの会心100%の場合は弾弱点部位以外は会心率70%
攻撃力が同じなら弱特なしで100%の方が強い
あと弱特なしで会心100%にしても傷はつけるよ
傷付けた方が肉質なんかでダメージも出るようになるから弱特の有無に関わらず傷は必須
クリア後の導きやってるんだけどallレベル3まで上げたのにジンオウガの呼び出しが出ない
牙獣種の解析を上げるのはわかってるけど例えば牙獣種3飛竜種MAXとかになった場合牙獣種はリセットされる?
牙獣種が解析一歩手前までは何度か見たので
上げ方は適当に野良に合流してホストが指定したのを狩ってる
>>494 特殊痕跡は解析が巻き戻ったり消えたりすることはない
最初の痕跡はジンオウガで確定だから既に持ってるはずだけど使っちゃった?
あと細かいけどジンオウガは牙竜種
牙獣種はラージャンだけ
>>496 牙竜種なんですね!目からウロコですw
ジンオウガのは2個あったので一度呼び出して捕獲したんですけど進展無しです1個残ってます
受付嬢のセリフ聞いてないのでフラグ立ってないのかなと
>>494 初めはイベントでジンオウガの痕跡確定だよ
会話忘れてるかもなので拠点で話してみます
ありがとう
>>490 >>491 ああ、そういう事情で。北米の好みに寄せてきてるんでしょうね。解答ありがとうございましたー!
>>499 ん?質問の意図がわからない
初めに表示されてる特殊痕跡はジンオウガ確定なんだけど既にそれ使って一回捕獲したんだよね?
ジンオウガの呼び出しが出ないってのは一体どういう意味?
呼び出し出来てるじゃん
>>497 何が言いたいのかよくわからん呼び出し出来てるじゃん
まだ狩りたりないってこと?
特定のモンスターの痕跡を狙うのは難しいから普通に出るの待つか錬金で素材作った方が早いよ
はじめて大霊脈玉が出たんだけど武器のカスタム枠を拡張しても強化素材が無いから最初は防具のレベル上限解放に使った方が効果的ですかね?
>>504 どの装備セットでも使ってるような部位があるようならそれでいい
頻繁に使う部位がないならカスタムに回してもいいと思う
>>505 ありがとうございますm(_ _)m
歴戦の古龍やジョーで大霊脈玉を掘ってるんですがかなり苦戦してるので今は全身ゴールドルナなんですよね・・・
近接なので近接のテンプレ防具を将来的には着たいけど未強化ではすぐ死ぬし、どちらを強化するか悩みます
>>506 全身ゴルルナ?
良いとこ胴と腰で他のも組み合わせた方が良いとおもんだが
>>478 食事場の入り口付近で高級お食事券を拾ってきた事があります
何を拾うかはランダムみたいですが
>>506 まずワールドからそうだけど防御は高くなればなるほど反比例して実際のダメージ減少率は減っていくのである一定以上の防御力になれば上げても効果を実感できるほどの被ダメージ減少はほとんどおきない
防御スキルは不人気なのもこれが理由
なので防具のカスタム強化しただけで目に見えて被ダメージが減るということはないよ
あと近接武器共通のテンプレ装備なんてのはない
武器種よっても必要スキルは全然違うしPSやプレイスタイルによっても変わってくるし
そもそもテンプレ装備なんてのはこれ付けとけばとりあえず大外しはしないという何をつければいいかわからない初心者向けのためであって
エンドコンテンツまで行ってる人は自分に必要なスキル構成で行ったほうがいい
加護5目当てでゴルルナ着てるなら2部位でシリーズスキルは発動するし苦戦するのは自分に合ったスキル構成で挑めてないからでは?
>>488 攻略質問する時は具体的な武器とスキル書いたほうがいいよ。見直す余地あるかもしれないし
自分も太刀メインだけど、ベリオはタックルが見切りやすいから確実に決めていくといい。突進とかで離れてもすぐ突っ込んでくるから無理に追わない方が安定する。翼をさっさと破壊すると隙が増えて楽
てか瀕死までいけるなら捕獲してストーリー進めてしまうのもアリだと思う。ベリオが極端に苦手なだけかもしれんし
>>488 一般論でいうと・攻撃が足りない・被弾が多すぎて回復に時間使いすぎ
太刀は弱体化したとはいえ見切りが生命線
見切りで赤ゲージ維持していかに兜を当てていくかだから
見切りの成功率上げるためにベリの行動をじっくり観察
思ったタイミングで出せるように見切り練習
傷つけ・壁ドンも忘れずに!
各種ドーピング薬・罠・大ダルGも活用
でガンバレ
>>506 加護5は胴と腰だけで大丈夫なので他の部位は気絶耐性、耐属、耳栓、整備などの生存スキルを盛ると良い
個人的には野菜定食食べて各種属性対策つんで耐〇の装衣着るとまず死なないと思うわ
導きは火力高いから死んだら不屈発動してラッキーぐらいに思っとけば
>>508 ありがとうございます
アステラの方でやります!
歴戦古龍はMR100以上じゃないと出てこない?
MR80すぎですがカスタム枠の拡張がしたいのです。
>>488 太刀なんかやめた方が良いよ。
弱武器でやってたら途中でモンハン辞めたくなるでしょ。
もっとモンハン楽しんでほしいわ。
IBベリオロスはTA勢も寄り付かない聳え立つ糞モンス
>>507 >>509 >>512 ありがとうございますm(_ _)m
加護と見た目が好きなので全身にしてましたがゴールドルナは2部位にして考えてみます
操虫棍の虫のみで相手を倒す虫特化装備を作りたいんだけど
要は操虫棍はW強化の奴選んで
防具は体力や加護や回避つけとけばいいよね?
虫は敵の弱点属性に合わせる
そんだけだよね?
鉱石採取をしていたら、鉱石が持ちきれなくなってしまいました
そこでキャンプに戻って新しくアイテムをリセットした後に採取を継続したら、何故か持てなかったです
アイテムマイセットは持てる鉱石には影響しないのでしょうか
オトモ武器について質問です
バルキン武器よりギルドブックのほうが体感で睡眠が入りやすい気がするのですが実際そうなのでしょうか?
属性値はバルキンのほうが10高いですが攻撃力は近遠共に本の方が上です
そういった部分も関係しているのでしょうか
今はマルチで乗りはやっちゃだめなんでしょうか?
定型文消してる人がいるし、乗ってる最中ぶっ飛ばしされたりしたので
気になってます。
何度も乗ってるわけじゃないんですが…
>>514 残念ながら100以上じゃないと戦えません
カスタム枠の拡張はレア10の1段階目は出来るはず
>>518 W強化は猟虫にどのスリンガーでも気と力の両方を付与する性能で、ハンターと虫が一緒に戦うのに向いてます
猟虫のみで戦うのに重要なのはモンスターから取得できるスリンガーを使った力の強化だけで良いので
猟虫ボーナスは攻撃強化の切断、打撃、属性のいずれかで、使う猟虫やモンスターにあわせて選ぶのが良いと思います
>>519 アイテムマイセットに採取アイテムは含まれないので受付嬢に話しかけて一旦探索を終了させましょう
帰還はしなくて大丈夫です
>>521 乗りがダメないんてことはない
けどぶっ飛ばされるって事は非怒り時に乗ってるよね
怒ってない時はぶっ飛ばしを優先した方がいいよ
あと乗り中の時間が嫌な人もいるからはじけ結晶とか使って時短するとスマート
地質学修正の噂を最近ちらほら見かけるのですが、ソースはあるのでしょうか
>>519 キャンプ内→アイテムBOX→素材アイテムをしまう
これで鉱石などの手持ちの素材アイテムが片付けられるよ
>>514 詳しくは
>>5参照
>>520 そんな事はない
体感が正しかったとしたらオトモ道具を変えていたのでは?
壷爆弾とかぶんどり刀は属性乗るので
>>521 乗り自体はアリだけど怒り時の拘束手段として温存した方がいいと思う
それと
>>523の通り、乗るなら怯ませれるスリンガー弾装填した上で乗るべき
>>524 不具合として認識していて修正検討中と、個人からの問い合わせに公式から回答されてる
自分はメールのss見ただけだけど
カプコン公式サイトの主な修正予定の不具合にはまだ載ってない
地質学はいちおうスロット1個使ってるからそれなりにデメリットはある
もし何のデメリットもなしにできたら速攻修正されたと思うから、
しばらくは放置しそうな気がする
地質学に関してはこれくらい許容しないと人が減るとびびってると思ってる
>>527 教えていただきありがとうございます。
運営にバグとして認識されていることから、次のアプデで修正が来るかもと考えている人も居るということなんですね
>>522 武器と虫だけちゃんと敵にあわせておけばいいんだな
わかった。ありがとう
速攻で修正された配置変えバグに対して未だ検討中なら、個人的にはこのまま放置も大いにあると思うわ
とか言ってると次回の導きアプデでしれっと修正してきそうだけど
属性武器についてです
自分は属性値高い方が強いって思ってるんですが、たまにプロハンの動画見ると属性値低いのにこれが最強!!みたいな感じで紹介されてます
何故でしょう?
攻撃力200.属性150←強い!
攻撃力200、属性200←強いけど使われない!
みたいな感じです
分かりにくくてすみません
>>532 それなら絶対みんな下つかうぞ
ほんとに説明が分からん
話題にはならなかっただけでWの頃から2個拾い&運営も知っていたからおそらくないっていう意見もあるけど結局は運営のさじ加減
>>532 武器を選ぶにあたって素の攻撃力はもちろん切れ味の色や長さ、会心やスロットも考慮する必要もある
そこから属性をどれくらい優先するかは武器種によっても変わってくる
具体的な○○と□□と比べてどうかって言うならもっと詳しく答えてくれる人はいると思うよ
モギーのレアは救援で入った地帯レベル5以上でも出ますか?
>>532 攻撃力200.属性150で最初から白ゲ
攻撃力200、属性200で匠5で白ゲ
とかだったら上の方が強い
属性値が低いが匠5の分強化枠ある
あとは無属性強化とかもあるかもね
攻撃力が最高ではないけど、白ゲがすごく長いから自由度が高く、
強いといわれてるのはアイスボーンだとネギ武器がいい例だね
>>533 例えばですが太刀で言うと、ジュラ太刀は攻撃力858 水420
ネロ太刀は924 水270で属性値はネロのが下ですが、ネロ太刀の方が推されてます
切れ味とか基礎攻撃力とか会心が関わってるんですか?
>>540 、535.533.
回答ありがとうございます!
導きの地で右上の解析中の種族が3種類ある状態で縄張り争いの痕跡から他の種族の痕跡出たら解析の進行はどうなるんですか?
>>543 表示が最大3つなだけで実際はもっと持てる
>>544 上書きされて消されるてことは無いんですね
ありがとうございました
双剣は切れ味ボーナスの業物と、装備スキルの業物は重複した場合どんな処理になりますか?
>>541 ネロ太刀は水弱点のやつじゃなくても普通に汎用性あるからな
水にとても弱いやつで水属性強化ちゃんとつめばジュラだがわざわざ何本も敵に合わせて武器と防具作るのかって話になる
>>549 スーパーいい加減な説明だけど、属性値は敵に与えるダメージを計算される際に表示されてる属性値÷10で計算式に当てはめられる。しかも物理系と比較してモンスターの肉質的に属性は通りにくい傾向にある。なので物理攻撃力偏重な流れがある。
あと属性は武器の攻撃ごとに定められたモーション値の影響を受けず全武器一定の計算でダメージが算出される関係で手数の多い武器の方が属性値が重視される傾向にある。
>>551 双剣使ってたけどそんなんあるのかって武器スレみたが載ってないからすまん分からん
よく分からんけどただ単にエンプレスダガー冥灯(派生も)の業物の事かな?
前も居たけど自分だけが分かる言葉を勝手に作って使っても他人には理解されないから気をつけた方がいいよ
>>554 これだったら真業物が優先されるし業物は重複しないって回答になるがまじで真剣に調べた件について
>>551 体感の話で申し訳ないけど他の武器と同じように倍持つようになってる気がするのでたぶん乗算されてる
つか軽く調べても今作のデフォ業物の確率出てこないしぶっちゃけよくわからん
大百科にも4gはあったみたいな書き方されてるけど今作はふれてねえな
あった場合はこの業物は重複するな
>>554 双剣はデフォで業物が発動している認識
旧作通りの仕様
そこに武器or防具の業物を発動させたらどうなりますか?
>>554>>555
過去作では双剣だけ一定確率で切れ味が減らない仕様があった
3系X系では1/2、4Gでは1/3で消費無効
結論としては重複する(でないとエンプダガーの業物が腐るため)だと思ってますが、実際はどうなのかが知りたかった
質問者が分かりづらいオリジナル用語使ったのは確かにあれだが解答者もよくわかってないのに適当に答えすぎだろ
武器にデフォで付いてるって言えば普通にわかるでしょ
>>546 双剣に限らずナナ武器にデフォで付いてるスキルは普通のスキルと同じだよ
まあ名称も全く同じだからわかると思うけど
業物はレベルが無いので複数付けても全く意味は無い
もし真・業物も含めて聞いてるなら真・業物が優先される
>>556が調べても確率よくわからんとか言ってるが普通に明らかになってる
業物が切れ味消費1/2、真・業物が約1/3
導きで珊瑚地帯レベル7なのに一向に歴戦ネロが出ません(移動を2時間以上繰り返してます)
レベル以外に条件あるのでしょうか?
調べた感じだと双剣にデフォルトで業物なさそうなんだけど
MH4にあったシステムだよね?ここMHWなんだけど
双剣本スレで検証されたの?
一旦勘違いしてる人がいるので質問し直します。
双剣にはデフォで業物効果がついていますよね。
(エンプダガーの業物効果ではなく双剣そのものの仕様)
そこに防具or武器の業物を発動させたらどうなりますか?
>>564 mhp2からあります
mh4で削除され、mh4gで復活
導き歴戦レイアの素材って何に使うんですか?
11777にして固定しましたLvの上げ下げもうやりたくありません
>>565 スキルの業物が発動したら画面に表示されるから重複する
>>567 重複するって回答になるのかスキル業物が優先発動すると答えのがただしいのかは検証データないからわからん
MHWにも双剣にデフォルト業物ついてたのか
重複の検証は一番詳しい双剣スレ見るしかなさそう
>>566 弓の属性パーツ強化最終
レア10スロット強化最終
レア12属性強化最終
過去作からやってる人なら双剣のデフォ業物で通じると思うよ
モーション値とかガンナーのクリ距離とか公式では触れてない要素を
プレイヤー達の間で呼ばれてる用語だし
>>565 過去作と同じなら別枠で両方効果ある(わざわざ変えないと思うし効果あると思ってる)
具体的な確率や計算方法まではわからん
>>563 何だこいつ
質問しといてなんで上から目線なの?
よく調べろって
>>561で言ってることに間違いは無いんだが
勘違いじゃなくて散々言われてる通りお前がおかしな言葉遣いしてるから周りがわからないんだろうが
>>573 なんか、ごめんな^_^
>>567 確かに言われれば画面表示されますね
ありがとうございます😊
そもそもワールドの双剣に業物効果ないって話した方がいい?
>>576 俺がみたときは傷つけ三回組は虫に譲るって話
>>565 検証してきました
ラースプレデターに匠1で白10だけ出して柱を殴る
まずデフォ業物ですが今作では2/3で消費無効です
確率ではなく、2回消費なし1回消費ありを繰り返します(ゲージの長さが10なので消費したタイミングが目に見える)
上記の柱殴りを10回試しましたが白ゲージは30ヒットで確実に落ちます
次に業物あり
同様に柱殴りを10回して切れ味が落ちたヒット数を記録
51,48,51,66,51,66,72,45,60,48,計558
真業物も同様に
87,75,75,102,96,90,114,63,96,102,計900
>>578のつづき
業物はともかく真業物の方がかなり怪しい結果になった
業物の効果は「切れ味を1消費するときは確率で消費無効になる」
業物ありでも3の倍数でしか消費しないところは変わってないので単純に乗算すればいいと思ったんだけど…
真業物の発動率75%って言われてるけどほんとに合ってんの?66%の間違いじゃない?
>>570 ありがとうございます...荒地Lv7の人の所に入ればいいやw
むやみに煽るのやめてくれ
回答する人いなくなったら本末転倒なので
他人の答えで何でそんなに煽れるのか不思議で仕方がない
しかも自分は調べもせずに他人には調べてから書けとかどういう教育を受ければこうなれるのか
>>586 こいつやばすぎてNGした方が良さそうだな
何だ触れちゃいけないヒトだったか
ただ単に双剣のデフォ業物かナナ武器のスキル業物かで齟齬が生じてただけで調べるとか理解出来るとか言っても書いてあることは間違ったこと一つも言ってないのに
双剣に付いてるのはあくまで業物と同様の効果が生じるからプレイヤーが俗称としてデフォ業物と呼んでるだけでスキルの業物が発動してるわけじゃないんだけどね
ベリオロス倒せない。
太刀で滅尽の一刀、防御力は641
スキルは耳栓、体力増強、氷耐性、攻撃、体力回復アップ、弱点特効、体術、回避性能、回避距離
時間切れか急いで被弾。なんせスキが少ないから攻撃あんまできない、ケツか顔殴ってる事が多い
>>592 怒ってない時は壁ドンを積極的に狙い、涎怯み時には毎回きちんとクラッチして傷付ける
あとベリオは両腕の棘を部位破壊するとステップやジャンプでの着地時に体勢を崩して少し隙が増えるから
まずは腕に傷を付けて壁ドンや罠で拘束して腕を部位破壊するといい
マルチで大タルGを持ってこない人、どう思いますか?
今アイテム枠が目一杯で応急薬も取れないので、大タルを外したいと思っているのです
睡眠からは壁ドンで起こしますし、マスターレベルの武器だと大タルはそんなに強くない気がして…
>>592 散々答えてもらってるのにそれはスルーしてお礼も言わずにまた同じこと聞いてるの?
>>592 アイスボーンになって装備更新してる?
とりあえずクルル太刀でも使ったほうが強いよ
>>592 滅尽なんか使ってたのか。上位段階では強いけどマスター入ったら火力足りないよ。鉄刀の方がまだ良い。今後も考えたら先に武器強化した方が近道だと思う
そんだけ装備整えて勝てないんならPSの問題だろうし太刀向いてないんじゃね
素直に救難呼ぶかPS磨けよ
ヘビィ始めたけど
リロードに時間かかるし、その割にダメージ少ないし
担ぎながらだと回避遅いしで
マスターレウスに30秒で殺された・・
鉄工所で作れるアンジャナフのヘビィ持ってって
カスタムはガード3枚にリロード短縮つけてったんだけど
立ち回りはどんなふうにやればいいんでしょうか?
>>600 カガチ亜種の使え
それで貫通強化ガード強化
>>600 メインで撃つ弾は最低でも反動リロは普通で撃てるようにカスタムパーツ付けないとダメだぞ
逆に言うと反動リロが大、やや遅いとかでしか使えない弾はその銃ではメインで撃つべきではない
>>591 おまえの発言は側から見ても見当違いな発言だけどなw完全にデフォ業物知らない人の発言
そういやマスターナナ武器って普通に使えるの?
装備だけ作って放置してたんだけど今日野良で使ってる人いて気になった
>>604 業物は護石で付けられるようになったし高倍率白長武器多いし
未だにナナ武器使ってるの冥灯ライトぐらいしか聞かないな
>>594 調合分は場合によりけりでも基本的に2個は持って行ってるかな
強い弱いとかよりもちょっとでも削れるチャンスがあるなら削っておきたいって感じ
まあ、アイスボーンならしょうがないなとは思うこともあるけど2個くらいは持って来いよとは思う
>>605 だよね…
デザインはそこそこカッコいいしもったいない
ありがとうございます
>>604 業物ついてるのは生存重視とかで使ってる
それくらいかな
>>604 ガンランスで装飾品が不足してるときにスリンガー装填数up5、砲術5、ガード性能5、業物を同時に付ける為にお世話になった
ありがとう、クラッチクローは苦手なんで武器生産する
>>606 アドバイスありがとうございます
>2個くらい持ってこいよ
やはりここですよね…
では次点の候補である守りの護符を外そうかと思います
ヘビィだし、無くてもそんなに変わらないはず…
>>610 この先クラッチ使わないと厳しくなる一方だから
今のうちからちゃんとやってそれが当たり前って状態にした方がいいぞ
>>610 武器を強くしたからってクラッチが必要なくなることはないよ
この先クラッチ無しだとまた勝てませんってなるので練習は絶対しといた方がいい
不動は事故る事もあるからせめて転身来てる時だけでも
>>594 アイスボーンになって寝床でもクラッチからの壁ドンが主流になってきてるけど
それでもタル爆置くホストもまだまだいるわけで
その時に自分だけ突っ立ってても気にならないなら持っていかなくてもいいと思うよ
ちなみに応急薬って支給品の応急薬ですよね?
そもそも支給品の応急薬が絶対欲しいとかそんな事ある?
結局太刀使って攻撃できないとかクラッチ出来ないとかは相手の動きが分かってないだけ
昔から言われてるずっと避けるだけの練習しても良い気がする
すいません MHWIBのスキル極意について質問ですが、
エンプレス3部位で整備・極意をつけている状態で
防具スロット整備Lv3
装衣スロット整備Lv2
で効果あるんでしょうか
>>611 応急薬は要らないと思うよ
特にマスターならダメージ大きいから回復薬でゴクゴクするより秘薬カリッとした方がいい
>>616 普段は整備3
装衣に付けてる2はその装衣を着てる効果時間中だけもう一方の装衣に対して整備5の効果がある
整備に限らず装衣に付けた装飾珠はその装衣を着てる効果時間中にしか発動しない
>>616 それだと装衣の効果が出てる間は整備5だけど普段は整備3の効果になる
ていうかエンプレス3部位でだいたい整備3〜5ぐらいになってない?
極意発動させてるならわざわざスロットにそんなに整備入れる必要ないと思うけど
>>618 >>619 ありがとうございます 防具スロットで整備Lv5にします
>>614 >>617 返信ありがとうございます
今は疑問を抱きつつも誰かが睡眠大タルをやっていれば合わせていまして、やめると反感を持たれるならこのまま合わせるつもりです
応急薬Gは完全に私の貧乏性で、支給BOXにあるのに取れないとか、道すがらの植物を取れないことに何となくストレスを感じてしまうのです
秘薬も調合分持っていっているので、おっしゃるとおり応急Gの必要性が低いことは頭では分かっているのですが…
マナー違反者と思われてまで爆弾をやめようとは思っていないので、このままにするか、守りの護符をはずすか考えようと思います
>>621 そんなあなたにはキノコ大好きスキルがオススメ
マンドラゴラ1個で秘薬の効果が得られるからポーチの中もすっきり
さぁ一緒にキノコをかじろう
>>522 >>525 おぉー有難いです!
毎回なって困ってました
>>601 使ってみます
いまいち弾ごとの働きがよくわからないんですけど
効果的な使い方すれば変わるもんなんですかね
>>602 そうなんですね
弾たくさん持てるから使えるのは全部持って
出かけてました
アイスボーンから初めてメイン武器に飽きて他の武器に手を出しはじめたらここにきて下位の素材がほとんど無くて集めたいのですが(特に〜袋系)効率の良い集め方ありますか?
>>621 そもそもの話アイテムを持って行き過ぎでは?
>>624 ヘビィに限らずライトもだけど
それぞれにどの弾かに特化してるもんだから特性を見極めて弾種は限定して持っていくのがセオリー
貫通特化、散弾特化とかね
1度ヘビィスレのテンプレを読んでみるといいよ
住人はアレだから質問等はしない方がいいけど
飛んでる時に頭に貼り付いてぶっとばしたら地面に叩きつけられなくて、
よろよろしつつ飛んだままの時ばかりなんですが何が悪いのでしょうか?
寝てるモンスにぶっ飛ばしする場合、方向転換させるとすぐ怒りませんか?
龍結晶で13エリアでテオやナナが寝たらぶっ飛ばし無しで、
樽爆弾起爆で起こしで良いのでしょうか?
>>625 下位調査クエくらいかなぁ
ただよほどがない限り上位orマスターの途中から作成可能な系統もあるからわざわざ下位素材集める必要もないよ
>>628 1.高度が高いと落ちきらない事がある
2.怒る前に○連射して向き変える
3.13番はぶっ飛ばし行けなかった気がするけど、ホストがそうしたいのならさせればいい
大抵の場合ホストに判断任せてくれるので、自分がホストの場合は好きにしたらいい
>>628 高度がありすぎるとふっとばし失敗するのでそれでは?
クラッチして3回頭殴ると怒る(その前にも殴ってたりすると3回じゃなくても怒る)
ソロなら好きにとしか
一応吹き飛ばして壁ドンすればその間攻撃できるから有利な展開にはできるがモンスターの大きさによってはギリ届かないとかあるらしい
>>622 キノコ好きなりたいです!
珠がひとつもないので、遠い目標です
>>626 そうなんですよね
回復目一杯、状態回復、閃光こやし、弾調合分、戻り玉、罠、爆弾、爪護符などで埋まります
個人的な不要度は、爆弾→護符→選べない、です…
>>632 状態回復なんて敵に合わせて持てばいいし何より装飾品や護石で補えばいいからそもそも基本は持たなくていい
回復は秘薬とその調合(栄養Gとマンドラ)だけにしておいたほうがいい(持ってあとは回復Gくらい)
>>630、631
高度も関係あるんですか、分からなかったです。
ぶっ飛ばし失敗こと多くて狙えなくなってます…。
注意しつつ狙っていきます。
ありがとうございました。
>>633 なるほど、回復薬とハチミツも持っていってましたが、そこを外すべきですか
解毒とウチケシは使い分けるといつも大事なときに忘れるので、回復薬無しを試してみようと思います
ありがとうございました!
今作は補給に制限ないのだから最低限の秘薬7大粉塵7(+回復G10)でならして足りなきゃ敵エリア移動時にキャンプへ帰ればいい
というか回復を持てるだけ持っていくから回避等が雑になって被弾が増えると思うのだけど
>>635 そこまでしなくてもエリアチェンジで回復薬くらいサッと補給に戻れるし
エリアチェンジまでもたないくらい回復ガブ飲みしてるなら立ち回りに問題ありだしね
色々と改善の余地あるんじゃない?
ネギの装備スキル加速再生に回復量アップは乗りますかね?
調査クエって満ぱんになると新しいの入ってこなくなる?
>>636 実は最近剣士には属性やられ耐性つけました
ヘビィだとあまりに他のスキルを犠牲にしすぎるので苦慮してます
>>638 そうですね、、プレイスキルを上げて回復を減らす方向にしてみます!
>>639 乗る
>>640 新しいのは入手できるけど
その分だけ登録してない古いのから消えてく
>>639 乗ります
>>640 古いものが破棄されて、新しいのが入ってきます
導きの地のマップ左上の湖?で大きな魚が釣れるらしいのですが、釣る為の条件とかありますか?
ずっと釣ってますけど普通のサイズしか釣れません。
何が釣れるのかも教えてもらいたいです。
危険度3のクエストの時の皆さんの防御力はどれくらいですか?
防御力800くらいでは厳しいですか?
知ってるとちょっと便利な小技・小ネタがあれば教えていただきたいです。最近ようやく知った小技がいくつかありまして(受付時にR1で早送りできる、表彰場面□ボタンで詳細が見れる…等)他にもあれば活用したいなと思いまして。よろしくお願いします
>>647 900前後
一応、現時点での難しいクエストだしフルでカスタム強化しとけばいいと思うよ
900と800だと1割程度変わるはず
クラッチ怯みした時に距離近いのにクラッチして降りて攻撃するのは何故でしょうか?
クラッチしたら傷つけしなくても怯み時間延長とかあるんでしょうか?
導きの陸珊瑚Lv.7にラージャンをおびき寄せしたんですが、
歴戦じゃなく通常種でした
Lv.7でも陸珊瑚では歴戦ラージャンは来ないのですか?(ランダム?)
歴戦ラージャンが来るエリアとLv.が決まっているのでしたらを教えていただきたい
よろしくお願いします
マスターランクでレア8珠集めるのはどのクエ周るのが効率良いですか。
解放珠が欲しい…
>>651 クラッチ怯みはクラッチすると延長されるからすぐ降りて攻撃するのも手
>>652 歴戦か否かはエリアとそのエリアの地帯レベルで決まる
歴戦ラージャンは溶岩LV7だけ
溶岩lv7なら100%歴戦だしそれ以外では100%通常
ハンターノート見ればわかる
大剣使ってます
クラッチで傷付けるよりその分攻撃した方がいいと感じてるんですがどっちが良いんでしょうか?
また強化撃ちに使いたいのでスリンガーの弾を温存したいという気持ちもあります
今作での大剣はどういった立ち回りが良いんでしょうか?
>>654 ありがとうございます
ハンターノートか、忘れてました
>>655 肉質50ですらダメージ1.25倍だから狙ってる部位だけでも隙があれば傷つけた方がいいと思う
もっと硬い部位ならもっと上昇率がいいから尚更
スリンガー弾は傷付けじゃなくてぶっとばしの話だと思うけど真溜め当てるチャンスだからどんどん狙っていい
スリンガー弾拾う場所は結構あるからね
毎回耐絶3、体力3、耳栓5,加護3、整備3、心眼、太刀使いの私なのですが、このスキル無駄ですか?(会心率は20%、たまに回避距離やモンスターによって火耐性付ける)
>>658 自分に合ったスキル積めばいいよ
外すなら
耳栓は見切ればいいし攻撃続けることで大技入るとかでもないから
耳栓によって受ける恩恵は太刀は少ないと思う
心眼は気刃が弾かれないからいらない
そもそも弾かれる部位=硬い部位だから他を狙おう
キリンなんかには事故防止でありだとは思うけど常時つけるスキルじゃない
>>658 心眼は特定の相手に付けるだけで十分
耳栓も重いし太刀だと活きづらいしで微妙
あとはまあ自分の腕前と相談
泣きシミュの装飾品をスマホとPCでリアルタイムで共有する方法はありますか?
>>661 装飾品一覧の下の方にあるエクスポートして出てきた文書をテキストにコピペしてdropboxなりgoogledriveなりに保存
スマホで保存したテキスト開いて内容コピーして泣きシミュの装飾品一覧へ行きエクスポートとインポートの間の欄に張り付けてインポート
>>662 ありがとうございます。やはりCookieのみで管理してる以上それが一番早いんですね
近接のイビルジョー対策で耐震は1でもいいんでしょうか
>>657 なるほど、詳しい説明ありがとうございました
質問ですが、マルチをしていて空中を飛んでる状態のレウス亜種をぶっ飛ばしてる味方がいたんですが、壁が無いところへぶっ飛ばして、ダウンをとっているるように見えました。そういう事が可能なのか、見間違いか…どっちでしょうか?
>>666 モンスターやその時の高度によるけど空中のモンスターは地面にぶつけられる
>>649 オプションボタンで料理作る映像とかスロットのあたり映像をとばせる
導きの救援検索で目標モンスターに追加される条件は何でしょうか?
ラージャンを追加したく、他人の導きで通常個体、歴戦個体共に狩猟済ですが追加されません。
溶岩レベル上げて自分がホストで狩猟しなきゃダメですか?
>>666 飛んでる敵はぶっ飛ばすと地面に撃墜ですよ
高すぎると落ちない場合ありますが
MR100超えてるとして
強弓珠を手に入れるのに一番効率いい方法は何になりますか?
珠に関する質問の答えは全てマスターの危険度3やりなさいで統一してもいいですか?
特殊装具の煙筒は改にすると何が変わってるのですか?
>>645 ドス魚なら通常種がいるところならどこでも釣れる
どの種も明け方と夕方が出やすい
バウンティにハレツアロワナの最大金冠があるからそれのことかな
ハンターノートにあるとおり夜が出やすいけど夜限定ってわけではない
大物がいるってメッセージ出ても必ずいるわけじゃないので、釣り尽くしたらエリア変えた方がいい
>>667 >>670 そうだったんですね!ありがとうございます、やってみます。
アサシンのそうい着てるとラドバルキンに見つかっちゃうんだけども
そういう効果あるのです?
>>681 ラドバルキンに限らずそもそもアサシンの装衣に敵に見つからないという効果は無いですよ
あったら隠れ身の装衣が完全下位互換の産廃になってしまいますし
茂みなどにに隠れてたとき敵が見失いやすくなるというだけです
>>682 何も着ないでラドバルキンの目の前を通っても見つからないんだけど
アサシン着るとかなり離れた場所でも見つかっちゃうんですよね
太刀の練習始めたんですけど、ゲージ満タンでも気刃切りVから大回転切りに繋がらなかったり、大回転切りが出るまでに変な間があったりするのはなぜ?R2をガチャガチャやってるのがダメとかあるんです?ちなみに太刀使うの2G以来で操作が複雑で泣きそう…
属性値の限界は、元の1.6倍ですが、カスタム強化及びパーツ強化で属性値を増やした場合、限界値は伸びますか?
>>685 試したらガチャガチャ必死に連打してると出なかったり引っ掛かるような変な間があるね
連打まで行かずに攻撃中に2〜3回ポンポンと押すくらいなら出るから何らかの入力が残ってたりするのかもね
まあ太刀に限らずどの武器種もコントローラーガチャガチャはやめた方が良いのはたしか
>>649 言われてみるとあんま思い付かないもんだな
ちと苦しいけど
かまど焼き→食事がおすすめ
食事→かまど焼きだと座り直すから
>>687 ありがとう!やっぱり出にくくなるのかー…ずっとランスやってたから太刀使うと「ゲージ貯めなきゃ!」って焦って何回R2押したかも覚えてないんだよね(笑)練習します!
>>692 太刀はモーションの判定が長い攻撃多いから焦らずゆっくりボタン押しても割と入力されるよ
だから見切りする時のディレイも掛けやすい
>>693 なるほどなー…判定が長いのか。ランスが良くも悪くも地味だから太刀の見切りと特殊納刀見て中2心が騒いだんだよね!使いこなせるように練習します!
>>649 会話バツボタンキャンセル
オトモダチレベル上げに広域回復薬
ぶつぶつ交換へFT
オトモダチ探検隊は植生アラート(探検隊と植生のやわらかい土が5クエ)
交易船は目的設定するとレアアイテム枠の出現率低下
ゲーム起動時の部屋選択にソロサークル便利(疑似プラベ設定状態)
クラッチ○は頭以外は怒り蓄積なし
オトモとオトモダチも採取する(導き巨大鉱石骨採取に連れていきたい)
捕獲クエで寝てる場所へ罠直置き出来ない時に起こす場合ネット使う(古代アンジャや陸珊瑚レイ亜とか)
>>654 傷つけしなくても延長するんだなありがとうございます
>>695 移動斬り→踏み込み気刃→気刃3だとゲージ消費少ないし
転倒で上げたいときなんかは便利かも
>>686 はい
150(250以下)または1.6倍(250以上)のいずれか大きい方ね
武器だけ見たときの数値が基準になると覚えとけば良いかと思う
ライトヘビィは220(滅龍弾は170)相当
>>669 特別クエストとかかな?
>>664 回避距離2以上か回避性能3以上がいいと思う
耐震1だと結局ぐらついて攻撃は出来ないから
他の攻撃にも有用なため
2スロ1つしか空いてないなら1でもいい
大剣とかの溜めチャンス増やすのなら耐震3の方がいいのかもしれん
>>689>>691
>>696 皆様ありがとうございます。豆知識がたくさんですごく助かります。早速活用します!
>>698 △○→R2×3ってことだよね?ちょうどトレーニングエリアで練習してたから試したけどR2が1回少なくなるのか!んで出し終わりの隙を特殊納刀で消してチャンスがあればまた△ね!いちいち動きが派手で楽しいな(笑)
ちなみにゲージを稼ぐのは○と△のループでちょっとした離れるのは△○か×を相手の攻撃によって使い分け、って感じがよさそう?
装飾品の強弓珠?を探しているのですが、
やはりWikiの通り、上位歴戦危険度2調査クエストを回すのが最も効率がいいのでしょうか。
装備強化について質問させてください
ボーンブレイドVを作りたいのですが
ボーンブレイドを装備中、U作成用の竜骨(小)も必要数所持
V作成用の竜骨(中)と太古の太骨もありますが作成できません
水色の光はバスターソードU→ジャグラスブレイドTの順に光ってます
MHシリーズ初プレイの初心者で、色々間違っていたり
説明不足なところがあると思いますがよろしくお願いします。
>>703 「クエスト1回辺りの出る確率」ならその通り。ただ危険度2は乱入がウザいから時間かかるときがあるし、光る珠ばっかりで萎えるってこともあるからねー
結局はマラソンを続けられそうなやつをやるしかないんじゃない?と強壁珠が出ずにマラソンやめられない内に悟ったよ…
>>704 武器のツリーに行く前に武器選ぶ画面がある
そこでバスターソードじゃなくてボーンブレイドを選択
>>704さんできました
ありがとうございました_(_^_)_
>>705 やっぱりそうなんですね。。
行けそうな歴戦危険度2を回してみます。。
どうもありがとうございました!
ビューモードでこういう笑顔の自キャラを撮りたいんですけど
ギルドカードの編集みたいに表情の切り替えができないんですがどうすればできますか?
同じポーズしても目が開いたままなんです
>>709 質問スレにグロ画像貼るの勘弁してもらっていいですか?
>>702 それですね
○と△のループで稼いで攻撃来そうなら離れるよりも突きや斬り上げから○+R2(R1)の見切り斬り
突きや斬り上げは出が早くて次の攻撃(この場合は見切り斬り)の入力受付長いため
見切りを積極的にやって見切っちゃいけない攻撃やゲージ不足とか攻撃し続けた方がいいとかは
プレイして慣れた方がいい
>>710 ドアップなので驚いたかも知れないですがグロじゃないです
どなたか
>>709お願いします
ライドがたまに開始から最後まで一切呼べない事があるんですがそういう仕様ですか?それともバグなんでしょうか?
真・会心撃特殊のみと会心撃特殊+麻痺や睡眠等の属性強化の場合倍率はどちらが高いでしょうか?
>>713 何回か連続で同じやつ呼んでると疲労が溜まって呼べなくなる
違うフィールド行ってくればまたすぐ使えるようになる
>>713 ライドの疲労説明ちゃんとされたでしょ
そのクエストは休憩で次から使えるよ
>>686 元の属性値が250の場合、250×1.6で400が上限
カスタム強化した場合、元の属性値が上がるので当然上限値もあがります
たぶん違ったら全力で謝ります
>>711 練習あるのみだなー…ご丁寧にありがとうございました!
地帯レベルを7771にしたいのですがどうすれば出来ますか?
現在6641です
なおラージャンに合っていない為火山は解放してません
>>720 上げたい地帯のモンスターをひたすら狩って、上げたくない地帯に出る可能性のあるモンスターは絶対に狩らないこと
でも溶岩解放するまでレベル計18までなのでは…?
>>721 えっそうだったんですか!?
素直に火山解放します…
まずときメモ等のオールドタイプのパラメータ調整ゲームをクリアする
アイスボーンの地帯レベル調整はお子様レベルで出来る様になる
センチはやってたんですがときメモはやってませんでした…
クソ猿をブッ飛ばししようとしたらシバかれるんですけど、ブッ飛ばしでシバけないんですか?
新しい防具を作成ってその素材のモンスターを倒せば出るんですか?
>>725 出来るぞ
耐性が出来て、時間が経つまでは連続クラッチすると拘束される
毛が金色状態の時はそもそもぶっ飛ばし不可
クシャルダオラ対策の防具を作るためにはクシャルダオラを倒さないといけないジレンマ
まぁ防風5で龍風圧以外は防げるし、封龍武器で頑張れば防具揃える程度なら何とかなる
蒸気機関の備蓄燃料ってカンストする?
今8万以上あるけどこれ以上貯めていいのか分からん
>>732 カンストはわからんけど、10万は超える
1回10しか消費しないので、1万だと1000回出来るドンなのよね…8万なら8000回
貯める意味はないから回した方がいいんだけど、時間かかりすぎるのが難点
せめてレート高いのがあればなぁ
R2押しで1回突破に6分くらいかかった
レンコン使って8万とか消費するのに8時間かかったとか見たような
俺もかなり溜まってるから消費したいけど、めんどくさい
レート高いのあれば確かにいいね
属性強化で武器の属性値上限に達した場合
属性加速発動させたらやっぱり意味ないですか?
カスタム属性は何もしてないです
>>694 遅ればせながらありがとう
散弾ヘヴィでかなり楽に倒せたわ
>>709 キャラクリする時に目のパーツで目が開いて無いのとかあるけど、最初からこういう目なんじゃないの?
>>709 最初キャラクリする時に表情のパターン選べるけど覚えてる?
それの違い
非常にざっくりの質問ですみませんが
操虫棍を使ってて操虫が金色になるときがありますがどんな条件なのでしょうか。
ナナ専用装備を組んでいるんですが手持ちのp装備や装飾品各種的に
下記構成が精一杯なのですがこんな感じで良いんですかね?
武器はジェラトドスの氷結速射が出来るボウガンで回復カスタム1と会心ガン済みの予定です
よろしくお願いします
失礼
>>742にURL貼り忘れてました
>>728 開幕ブッパやろうとしたら拘束されたので謎でした
ありがとうございます
ラスボスの顔面破壊楽なのってなにがいいですかね?
徹甲か散弾かなあと思ってるんですが
>>742 構成は悪くないけど火力を盛る前に装填拡張3をまず付けるべき
リロードを挟まずに撃てる数はそのまま火力に直結する
あとお魚のボウガンの強みはフル属性カスタムによる属性弾の強さにあるから
会心や回カスよりは属性カスタムをお勧めしたい
会心カスタム1つとパーツ強化で会心を伸ばす余裕はあるけれど
最後に傷付け前提になる弱特よりは渾身の方が
貫通ダメも強化できていいんじゃないかと個人的には思うかな
>>740 身だしなみチケット使って確認してみたらそれでした
どうもありがとう
防具なんだけど金色で首の後ろのところにファーが着いててマントがある防具ってどのモンスターの防具?
かっこいいから作りたいけど調べても出てこないし
>>749 なるほど、一応画像貼っておきますね
>>750 ギルドパレスじゃなかった、失礼
頭は金色β
胴はレックスロアっぽいけど自信ない
男性防具なのは間違いない
食事スキルの招きネコの金運
激運チケットによる報酬金ボーナス
これら重複しない
キリンの強運
激運チケットの報酬枠追加
これらは重複しない
装飾品の錬成リストにない装飾品はやっぱりクエストで地道に出すしかないですよね?
>>753 はい
歴戦調査クエで地道に揃えるのが結局は一番
餌があるなら錬金ガチャだけど良い珠はなかなか出ないよ
>>754 歴戦の調査クエストを簡単に発見するなら適当な歴戦モンスターをストーカーしてれば良いですかね?
探索だと探し回らないといけないのが面倒なんですが...
>>755 適当なモンスターをストーカーしとけば大丈夫ですよ
こちらから手を出さない限り戦闘にならないモンスターだったり
見つかると戦闘になるけど痕跡をよく落とすモンスターだったり
人によってどのモンスターをストーカーするかは分かれるところですが
>>755 探索で探し周るのはさすがに効率が悪いので
報酬が2枠とか、3枠だけど乙回数が1回とかの歴戦調査クエストはストーキングに使うのが良いと思います
>>755 ランダムなのでやりやすい痕跡集めやすいモンスターでいいですけど同じ危険度の調査クエしか出ないのは一応注意
危険度高い方がレアな装飾品出ます
ネロミェールの高威力の急降下放電なんですが
(その後色と肉質が変わるやつ)
足元にいる場合ランスのバックステップで
範囲外に逃げられますか
>>759 回避距離3つけていれば何とかぐらいじゃない?
浮く寸前まで攻撃してたら無理
ありがとうございました。
避けるのは難しそうなので
素直にガ強付けて回復します。
非常にざっくりの質問ですみませんが
操虫棍を使ってて操虫が金色になるときがありますがどんな条件なのでしょうか。
ざっくりすぎてわからない
状況をもう少し説明して
猟虫強化じゃないよね?
家にネット環境が無い友達に勧めて買わせたのですがアプデで追加になったラージャンとかは出来ないのですよね?
オウガ砲が最近調和砲と呼ばれるようになった由来を教えてください。
>>764 本体家に持ってきてもらってアプデすればいい
>>765 ありがとうございます
やはりそうなんですね、まぁワールドもやってないしアイスボーンのラスボスまで出来ればかなりのボリュームだから楽しめるから良いかなぁ
>>767 設定とかパスワードとか面倒そうで億劫だなぁ(笑)
お金あるのに家にネット環境を引かないんだよなぁ
導きの地のおびきだしの回数を効率よく増やす方法はありますか?
>>770 ラドバルとガンキンをハジけとかで転ばして背中採掘する
ただ瘴気と溶岩しかほぼでないから他の地帯は地道にやるしかない
導きの地帯レベルについての質問です。
現在MR80過ぎ、地帯レベル61263、太刀です。
傷ガルルガ(胴足作成済)、ティガ亜種(胴作成済)は捕獲済。
金レイア、銀レウスはイベクエで太刀作成済。
現段階において、やろうと思っていた目標は達成し、いま目標を見失ったところです。
そこで、MR100へ向けて地帯レベルの調整を行おうと考えていますが、アドバイスを頂けれぼ幸いです。
>>769 有線LANなら別に設定はいらないと思うけど
>>772 地帯7でチャームが貰えるからきにするなら全部7にするしかない
気にしないなら自分の武器で欲しいカスタム素材があるとこにストレートに進むといい
俺は護石の耳栓4と匠4欲しいから瘴気7(耳栓4)→蟻塚7(匠4)→珊瑚(回カス用)→溶岩7にした
今は溶岩7で匠4護石もつくれるから金レイア歴戦素材を必要とするカスタムをするかどうかで切っていい
>>774 蟻塚6ディア歴戦かっとくのは忘れないでね
最近アイスボーンかってHR60で復帰したんですけどアイスボーン行く前に最低ここまではしとけ?ってあります?
>>776 ない
強いて言えば装衣とっといたほうがいいってだけだがアイボ来た方が装備すぐそろえられてその気になれば上位はすぐ終わる
>>777 わかりましたありがとうございます!ちなみにソロだとアイスボーンつらいですかねフレ辞めちゃって1人でコツコツしようかなって思ってて
>>772 珊瑚の歴戦ネロが回復カスタムの素材、火山の歴戦ラージャンがカスタム枠追加の素材だから、今の内に両地帯を6の限界まで上げるのがお勧め
あとは歴戦調査危険度2を回してればそのうちMR99行くと思う
>>778 俺は任務全て一人で進めるタイプだから辛いとかなかったがこればっかりは人による
きつかったら救難だしつつやればいいよ
だいたいベリオロスでみんな止まるらしい
初見できついのはバオウルムー亜とカガチ亜だが攻略見て対策すれば余裕
アイスボーンはソロでも全然いけるけど、装備強化するのに時間かかりそうだね
何やるにも装飾品、鎧玉、金がつきまとう
お金は2000万くらい持ってたけど気がついたら1000万減ってたし、
鎧玉も結構減ったなーって思った
このあたりは貯蓄ない人ら相当きついかもしれない
ヘビィの防具やスキルのオススメありますか?
必須スキルとか
弾道強化?はいいと聞きましたが
>>772 地帯レベルは上でも言われてますけど、
陸珊瑚、火山をレベル7にして次の凍て地待ちでいいかと思います
あとは歴戦カーナの導き素材はほとんどの素材に変換できるので暇があったら集めておけば後々楽です
200以上あったけど変換でかなり重宝してます
>>783 貫通メインか散弾メインか榴弾メインかで異なる
貫通なら弾道強化いるけど他はいらない
>>782 報奨金が参加人数で割られる為ソロ専・ソロ多めの方が金は楽やで?
導きの地で地質学つけてますが
落とし物が一度しか拾えません。
何か条件がありますか?
爆破とクシャの風は属性耐性上げても意味ないですか?
今MR60ぐらいで地帯レベル合計13ぐらいですが、MR上げるにはいまのイベクエのジンオウガ等を回るか導きに篭るかどちらが効率がいいですか?
>>791 チリチリ爆発やバゼルウンコの爆発は火属性の要素あるので
火耐性上げればダメージは減るはず
あと納刀に時間がかかるランスやガンスは、猶予時間伸びる爆破やられ耐性意味があるかと
>>794 導きで不屈使って50分で帰還が良いかと思います
通常クエは毎回の出発ロード、倒したあとの60秒、帰還ロードがばかにならない
植生維持は気になるけど切れたらまた上げ直せばいいし
1回とかになってたら肥料→適当なクエ→肥料で取り戻せるしね
>>794 質問とちょっと異なるけど、導き素材を網羅するつもりでMR上げたほうが
効率という観点では良いなと思う、上げてるうちに危険度2と3の調査クエも入るし
本当にMR重視ならイベクエでいいと思う
>>785 ほとんど通常弾しか使ってないです
それぞれメインの弾強化みたいなのつけときゃいいですかね
>>797>>798
なるほど、たしかに導きの方がプラスアルファもあるし良さそうですね
ありがとうございます
>>799 通常弾も弾道強化はあった方が便利だよ
あと弱特とも相性が良いから弱特が付いてかつ二部位で弾道強化が発動するラージャン防具オススメ
後は見切りや装填拡張、ガード主体ならガ性ガ強、回避主体なら回避距離
あと特殊照準パーツを使いこなせると火力がグッと上がる
マルチで見切りや攻撃よりも防御5以上をつけてる方をよくみかけます
必須スキルでしょうか
クラッチして下さいとモンスがおねだりする時クラッチしたらおねだり延長出来ると聞くけどクラッチの場所は頭で無くてもOKなん?
>>802 わりと強化されて入るから
立ち回りに相当自信ない人ならあってもいいかもってぐらい
>>803 どこでもいい
>>799 分かりにくいものだけ
あとは攻撃や会心系とガ性(モンスターによってガ強)や回避距離回や避性能
装填拡張
リロード間隔が減るため火力が上がる
リロード回数が減るので隙も少なくなる
実質火力スキル
(真)弾丸節約
確率で弾が減らない
装填拡張と似た様な効果がある
確率なので発生しないことや連続で発生することがある
「弾だけを補充する必要がある場合」にこれをつけて戻らなくてよくなる場合には時間短縮になる
実質火力スキル
弾導強化
適正距離が前後に長くなるためモンスターがすっころんでも適正距離の範囲内になる
近距離遠距離パーツは長くならない
散弾は元々適正距離が短いので実感しにくいが
通常や貫通なら弾手数が増える実質火力スキル
>>801 ありがとうございます
ラージャンはまだクエ受けられなそうなので
他の装備でオススメのスキル試してみます
特殊標準はなんか難しそう…
>>805 ありがとうございます
弾だけを補充する必要がある場合ってのがよくわからないんですが
とにかく手数増やせるやつは良さそうですね
蒸気機関管理所の備蓄燃料が今1963なんですが1桁目が増える龍脈炭なんてありましたっけ?
出来ればキリの良い0に戻したいのですが
>>802 むしろワールドから防御スキルはほとんど使われてませんよ
防御は反比例して高ければ高いほど被ダメージ割合が減っていくので一定の数値を超えてたら防御力は上げてもほとんど効果を実感出来ません
初期の防御がまだ低いときなら意味あるかもしれませんが
被ダメージ減らしたいなら加護の方がいい
よく見かける女性キャラのパンツ一丁タンクトップみたいな見た目は重ね着ですか?
ガルルガ脚のようにも見えますが全身固定っぽいので何かの重ね着だと思うのですが工房にそれらしきものが見当たりません
>>813 もしテルマエの事を言ってるなら
フリークエスト「とっておきは湯けむりの中に」クリアしてチケット取らないと作れないよ
装備は見れるから確かめてみたら?
重ね着もわかるよ
俺も気になったら調べてる
騎士で頭金色に光ってるの気になるのよねw
陸珊瑚、瘴気、溶岩地帯のレベルが6なのですが、ここから3つの地帯を7にするにはどのモンスターを狩るのがいいですか?
>>818 荒地と森を1に下げる必要があるから
珊瑚、瘴気、溶岩に出現するモンスの中でも荒地や森には一切出現しないやつだけを選ぶ
(複数地帯に出現するモンスを狩ると、表示地帯は目的のものでも他に出る地域のゲージも上がるため)
珊瑚:ツィツィヤック、パオ、プケ亜種、ギエナ、ガロン、銀レウス
瘴気:ガロン、ギルオス、バルキン、ディノ亜種、ティガ亜種、ハザク
溶岩:ガマル、ガンキン、ヴォル、ブラキ、バゼル、銀レウス
だけ狩ったり痕跡で微調整してれば確実なんじゃないかな
歴戦では無いMRナナテスカトリの調査クエはどうやって出せば良いのでしょうか?
装備を作りたいのですがフリークエストでは厳しいから調査クエを回したいのですが・・・
錬金ババアで装飾品作って、内容がクソだったらオンラインストレージからセーブデータやり直しってまだできる?
未来視がなくなったのは知ってるけど、クソたみたいな内容だったら、適当にクエスト進めてテーブル回して…ってやろうと思ってるんだけど。
また、ババアの何の錬金やれば良いのかな。
今クエストやってもテーブル動かなくて錬金ガチャしないとテーブル動かないんじゃなかった?
導きの地で歴戦ナルガと戦いたいんだけど、
おびき出しリストにもいないし、遭遇もしないんだけど、どうすればいい?
>>826 特殊痕跡無いなら出現地帯レベルにしてシャッフルし続けるしかない
ナルガクルガは2地帯で出るから両方とも出現地帯レベルにしてれば1地帯でしか出ない奴よりまだマシな方
金冠狙いで複数狩猟クエにて、お目当ての片方だけ狩猟し、クエストから帰還した場合モンスターのサイズは記録されますか?
>>826 ・森6以上にして普通に出るまで粘る
・他人の森6以上のところに入って運良く遭遇するのを狙う
・特殊痕跡を拾うまで適当に別のことをする
陸珊瑚は出現率☆1だから滅多に出ない
>>818 7を3つ作るには1の地帯ゲージ量を出来るだけ下げる作業がメインとなるので、森と荒地でも出るモンスターには全く触らないようにしたほうがいいです。
自分でやった時の注意点として、イヴェルカーナは交換素材として優秀ですが溶岩がガッツリ下がるので自然湧きなどして狩りたい時はレベルを固定したほうが良いです
ナルガ大剣で抜刀100%にしたい場合
素の会心25+会心カスタムIIで15+抜刀術技を2段階で60
とすれば抜刀時は必ず会心、で計算あってますでしょうか?
>>833 なりますけど、抜刀術メインなら3にして100%にした方がはやくない?
ナルガは素の会心が高いからハイブリ運用ならありだけど抜刀はイマイチ
抜刀ならネギ剣、金棒辺りが一般的では
>>835 ありがとうございます。ソロ専でナルガ大剣が好きなだけなので。
>>834 無知ですいません、2で100%になるところを3にすると何か良い事があるのでしょうか?
>>836 会心カスタムが外せるって事でしょ
攻撃カスタム4が出来るのはナルガ大剣のかなり大きい強みだし
>>836 抜刀攻撃だけ見るなら抜刀術3だけで+100%だからナルガ大剣の素会心がもったいない
弱点特効とかの方が素会心を活かしつつ真溜めの威力も上げられる
まあ見た目に惚れたとかなら好きにすればいいと思います
荒野上げたくておびき出しで荒野のアンジャナフ亜種おびき出して倒したんだけど
地帯レベル上がらなかったんだよね
おびき出しで出したモンスターだと上がらないの?
複数地帯で出るモンスター倒しても地帯レベル全然上がりませんもかなり繰り返されてる質問だからそろそろテンプレ入れたほうがいいかね
>>841,842
まじかよ、ありがとうございます
なんでそんな仕様にしたし
同時上げで下げたくない地帯が下がらないようにするためか
陸珊瑚でのジンオウガ捕獲方法を教えて下さい
今開催中のイベント戦で捕獲しようとしたけど、落とし穴は設置できないし
シビレ罠はどくろマーク出たあとの睡眠中でもかからないしでいつも
討伐せざるを得ないです
睡眠中も微妙に体表面に電気が走っている状態ってことは超帯電状態を
解除できていないってこと?
>>844 罠を直置きできないってことなら
近くに罠設置
麻酔玉2回
ネットで起こす
誘導
起こすのは石ころとかダメージが極小のものならなんでもいい
アンケートみたいですいません
例えば抜刀大剣のテンプレであるカーナ四部位だと火耐性がえらいことになると思うんですが、そういう場合
・装飾品などで耐性を上げる
・無視して行く
・そもそも火系統のモンスターと戦わない
のどれが一般的なんでしょう?
敵や武器によって違うことは重々承知ですが…
>>848 ダメージも痛いけど属性やられがめんどくさいのでそこをどうするか考えてる
(1)装飾品で耐性を上げてなおかつ食事の野菜で属性耐性を上げる
(2)属性やられ無効をつける
(3)ウチケシの実を食べながら戦う
(4)ノーダメージで戦う
>>848 PSとか好みとかによるけど耐性上げるべきだと思うよ
回復カスタム武器でモンスの動き熟知して
燃えてても真・溜斬り当てて回復できるとか把握してない限り対策した方が楽
マルチやると属性軽んじている人多いけどそういう人からキャンプ送りになっている
>>845-847 レスありがとう
ただ、なぜかジンオウガが出現した後は落とし穴はどこにも
設置できなかったんだ
(蓮みたいなのの上いがいのしっかりしたところでもダメだった)
寝てる状態のときに少し離れたところにシビレ罠をしかけて麻酔玉を
2発ぶつけてから起こして罠に誘導しても普通にスルーだった
一度超帯電になると、寝ても解除されず怯ませる以外にダメなのかな
M☆5のフリクエが埋まらないんですが一覧と解放条件見れるところあります?
救難で探しても全然出なくて
>>851 置けなかった時、既に罠どこかにおきっぱにしてない?罠って二つ目は設置できなかった気がする
あと超帯電状態はひるませないとずっとその状態だよ
>>853 なるほど
どこかに罠おいた後に別のところに移動されて
そのままだったかも知れない
超帯電については解除できてなかったよ
次は罠の重複設置に気を付けてみる
罠は設置した後に移動されたらすぐに壊すようにしてる
導きだったりすると無関係のやつが掛かって地帯に影響したりするしな
>>852 鈍器本はいかが
サイトならレシピがまだ信用できるんじゃなかろうか
ちなみにM5で見落としがちなのは死ハザクか怒ジョーの研究レベルMAX
>>771 そんな方法あったんですね
有難うございます
導きの地では部位破壊をした方が素材が集まるらしいですが、捕獲はしないのが一般的ですか?
部位破壊全て終わっていれば捕獲した方が良いのでしょうけど、区別がつかないので…
>>857 その地帯のLvを上げたくない場合は捕獲しない
Lv上げたいときはそのまま捕獲
>>857 素材と言っても2個とかだし俺は割と捕獲するな
足引きずってたら寝かして壁ドンしてから捕獲
ちなみに地帯レベルが変動するポイントは捕獲で100討伐で60
>>857 壁ドンや体力減少でも落とし物を落とすので素材目的なら捕獲しない方が限界まで搾り取れる
>>856 >>859 このサイト便利ですね。知りませんでした。ありがとうございます
導き募集スレみたいのありませんか?11777で固定したんですけど救援で歴戦金が見つからなすぎてハゲてしまいました
いつも思うんだけど、モンハン板で探したら導き募集スレあるよ
物物交換で貰えるオタカラ情報はオタカラをとらない限り新しい情報はくれないんですか?
>>865 くれない
オタカラ情報出たらそれ以上の取引はしないでオタカラ取り行った方がいい
導きの地で歴戦の痕跡集めをする場合、派生する調査クエストは拾った地帯に依存するのでしょうか
例えば傷ガルと戦いたい場合は森地帯で痕跡集めする必要があるのでしょうか
導きの特殊痕跡を誰が落とすかの一覧表
持ってたら見せてください
>>868 鈍器本に載ってた
流石に市販の本の内容を丸コピするわけにもいかんし自分で買って
鈍器本に各モンスター毎の毒の効果時間とか載ってますか?
自分で調べようかと思ってるんですが載ってるんならいいかなと
導きについて質問
自分はまだ導き素材集め中なので緊急出すときは指定モンスありなんだけど他人の緊急探すと指定なしばかり
指定地帯ありは多少あるけどほとんどは自由ばかりなんだけどそゆ所に緊急で行ってる人は導きで何をやってるん?
ホスト関係なしに居てるモンスを自由に狩っていいの?
導きで17717を目指してるんですが
完成時って1はゲージ全く無し
7はぴったりで余分なゲージ無しになるんですか?
>>873 完全にぴったりって事でも無かったなぁ 溶岩は7と1/3位 二カ所は微調整して殆どぴたりでロックした。
>>874 少しは余裕あるんですね
ありがとうございました
回避の装衣ってマスターでは条件クリアにはならないですかね?
やっぱ上位の調査クエストを地道にやるしかないですか?
チャアクの強属性ビンのビンダメージを会心撃属性で上げる場合
弱点特効は意味ないですか?
>>879 ビン爆発には会心が発生しないので属性会心も弱点特効も効果ありません
カスタムでスロット枠増やそうと思うんですが、スロット枠って上限ありますか?今2個付いてるやつにさらに3つも付けれたり出来るんですか?
>>881 3つ目のスロットサイズが大きくなるだけ
バグで部位破壊できないみたいなのですがクシャルダオラの頭ってどうやって集めたらいいのですか?
導きの地で17717と11777だとどちらがモンスターの出現的に調整が楽でしょうか?あと荒れ地7と瘴気7は武器パーツ的には主にどの武器なら使いますか?
>>887 バグでもなんでもなくきちんと頭狙ってダウン何度もさせてれば
体力30%切ったら普通に部位破壊できるでしょ
どうしても角がいるなら調査クエ金枠銀枠からも出る
確率はそんなに高くないけど
>>887 何故すぐバグ扱いするのか…
普通に部位破壊出来ますけど
導きの地解放後はしばらくEXゾラマグナ装備の素材集めばっかりしていて良いんでしょうか?
>>889 >>890 ナナとクシャはダウン中に部位耐久値が0になると耐久値が全快する不具合あるぞ
調べたらすぐ出てくると思うが
バグの存在を知らないのは構わない
でも、自分が知らないことは存在しないと考えるのはダメだ
>>888 金銀桜テオナナと2地帯に出るモンスターが多い17717のがちょっと楽
武器パーツってパーツ強化のことかな?どのパーツ強化をしたいか分からんと何とも言えないが
通常/歴戦のハザクの素材は割と使う
あとはたまに黒ティガとかディアブロとかも使うかな
上げやすいのは17717だけど、素材としては11777の方が良い印象
ディア亜は錬金出来るから、歴戦金レイアで使いそうな強化が無ければ11777で良い
>>896 >>897 ありがとうございます!メインとしてはハンマーとスラアク、大剣で太刀や弓も最近作ったりしてるので弓の属性のために使う分集めれば金レイアはよさそうですね
Wをあまりやり込まないまま進めてアイスボーンはまだカーナを倒した直後です
この状態でレア8の珠が欲しい場合は上位歴戦古龍を狩るしかないですか?
一気に進めてMR歴戦はPS的にしんどいです
マスターフリークエスト☆6のナナ討伐クエストをクリアしたのですが、クリアマークが付いていません。仕様ですか?
マルチでナナとかやってるとめちゃくちゃリジェネ状態で回復してくれる味方がいたんですけど笛の効果ですか?
手動で粉塵や広域で回復薬飲んでくれてるんですかね?
>>900 フリーのナナ2個あるからね
違うほうクリアしたんでしょ
>>901 リジェネなら粉塵じゃなく回復gがぶ飲みだね
>>883 ありがとうございます
3、1がついてるやつにカスタム3回で
3、1、3という認識でいいですかね?
>>902 なるほど、よくみたら蟻塚から竜結晶にマップが変わっていました。ありがとうございます。
>>893 >>894 ググって確度の低いアフィサイトしかでて来なかったので検証した
水爆で頭に爆弾と壁ドン数回(ダウン中はなにもしていない)のみで討伐してきた
足引きずってから2回目の水爆で破壊成功なのでマスターランクは体力一定以下で破壊可能が濃厚
そのバグっていうソースはどこから?
>>908 体力一定以下で破壊可能を検証するなら足引きずるまで頭にダメージを一切与えないって方法でやってみてほしい
>>876 一定時間以内に5回攻撃を当てるのが条件だから単純に手数の多い武器が楽です
回復量アップものります
とは言っても回復カスタムやら超再生やらもっと便利なのがあるのでおまけ程度の能力かな
>>908 このバグって壊れない時もある だからそんなムキになってどうすんだよ
>>893 >>894 それ5chの噂だけで検証されてないぞ
検証も無い5chのあるらしいよって書き込みだけでよく調べたらすぐ出てくるだろとか自分の知らないことは存在しないと考えるのはダメとか言えるね
自分たちこそしっかり調べた上でバグがあると言ってるの?
不正確なこと質問者に回答する方がダメだと思うが
>>908 体力一定以下でしか壊せないのは間違いない過去作からずっとそうだし
それとは別に部位破壊できないバグがあるって話
ダウン中に部位破壊できないことに対する反証には全くなってないぞ
導きの地で左下のモンスターのアイコンの右下に▪と▼のような(二つで一つ)記号が付くことがあるのですがどういう意味があるのでしょうか?
>>914 ホストがターゲッティングしたモンスター
そのモンスター倒すよって印し
>>912 バグで壊れないみたいなのですがっていう話から始ってるから噂レベルではあるって最初のやつが答えない時点で全力で調べて答えてないからダメってことになるじゃないですかー
クシャの角破壊できないの信じられないやつは火力満載のオウガ砲でやってみ
頭のみ狙っても壊れないことあるから
ナナを相手にする時は熱ダメージ無効は効果ありますか?
もしある場合でもクーラードリンクは必須ですか?
武器のパーツ強化で何を選んできたかってどこでわかりますか?
>>919 あるかないかで言えば効果はある、地面設置型の炎でゆらゆらする前の奴は無効化出来る
まぁ、龍結晶だと溶岩の上も歩く事もあるので、あると助かる
クーラーはヘルフレアなどのダメージを少しとは言え軽減するので絶対に必要
対策で一番良いのは耐熱の装衣
>>921 なるほど
熱ダメージ無効は無理してつけなくても大丈夫そうですね
装飾品もあまり良いの無いので熱ダメージ抜いた装備考えます
ありがとです
今までPSP時代の感覚でやってたけど、MHWの落とし穴の仕様って
・落とし穴はシビレ罠と違って複数かけても時間は短くならない
・怒り状態で短くなる、逆に疲労・未発見だと時間延長
・落とし穴中にダメージ2倍は無くなった
この認識であってますか?
レイア希少種の尻尾からはぎとれる秘棘の確率って高いですか? 尻尾切断してリタイアを3回繰り返したんですが厚鱗しか出ませんでした 素直に狩った方が効率いいですか?
>>920 分かりません
確認方法は
セーブして強化を巻き戻しつつ確認→セーブせずにロード
>>924 俺は導きでは5回狩っても全く出なくて
結局調査クエの報酬でそろえた
ネロミエールやイヴェルカーナの薙ぎ払うビームに絶対当たっちゃうんですけど避ける方法ってあるんですか
だいたい何か食らってふっ飛ばされて起き上がりにビームで死亡確定なんですが
>>924 捕獲枠も剥ぎ取りも同率
しっぽ剥ぎ取りがおそらく一番率が高い
背中破壊でも報酬枠でもらえる
調査金銀枠でも出る
一番効率がいいのは調査クエ(銀以上)でしっぽ切断+背中破壊後に捕獲かな
>>926 >>928 調査クエ周る方がいいんですね
痕跡集めてきます ありがとうございます
>>927 カーナブレスは正面側で遠い位置ならダイブする、納刀遅い武器なら回避性能3以上をつけて回避
ふっ飛ばした後にブレス2連を追い打ちして来る時があるから、直ぐに起きずに寝たままで様子を見た方が良い
ネロのブレスは左右薙ぎ払いの後、正面に長い射程の直線ビームが来るけど、
時間的余裕があるのでその間に後ろに回り込む
頭斬りたいのは分かるが、動きを掴むまでは後ろ足近辺に居座った方が基本的に安全
>>923 ・短くなります
・未発見で時間延長は無くなりました
・ダメージへの影響は昔からずっとありません
>>927 起き上がりに食らっちゃうならネコ飯の起き上がり術(大)をつけてはどうか
起き上がり無敵時間が延びる
試したわけでは無いから確実ではないけど
操虫棍メインでスラアクと笛を使いたいんですが混より難しいでしょうか?
>>931 あー・・・色々勘違いしてました、ありがとうございました
>>930,932
ありがとう!
こう、起きるタイミング調整するとそこを狙ったかのように撃ち込んでくるよね・・・
回避性能で避けるのはうまくできる気がしなくて使ったことなかったけど
ちょっと練習してみようと思います
>>927 カーナは特にビームが来る左側、ビームに向かって行くように避けると
意外と当たらないよ
どんな攻撃にも言えるけど遠ざかる様に回避すると当たる時間が長くなって食らう
すれ違うように回避するのが良い
紹介文は日本語で称号だけ英語に変えてる人居るんですがどうやったら英語に変えれますか?
>>924
金火竜の秘棘の確率
尻尾剥ぎ取り 60%
背中破壊 30%
調査報酬・金枠 22%
調査報酬・銀枠 18%
剥ぎ取り/捕獲 13% 導き解放された直後レベル固定して採取だけしてるんですが
この状態だととれない採取素材とかありますか?
カーナのビームはビームとすれ違うように回避したら
何もつけなくてもかわせたんでその後も何回かやったらずっと成功してた
判定結構甘いかもね
>>939 鉱脈や骨塚と地帯レベルは連動してないから
採取を続けてれば高レベルの鉱石や骨が取れるようになるし特にない
1
高級お食事券の一番楽な量産方法ってなんでしょうか?
2
大霊脈石が出やすいモンスター出づらいモンスターってあるのでしょうか?
あるとすればどのモンスターを狩れば大霊脈石集めやすいでしょうか?
>>942 1、蒸気機関管理所
2、大龍脈石なのか大霊脈玉なのかそれだと分からないけど
大霊脈玉なら導きの地に出る歴戦の危険度3なら誰でも出すから
自分が得意にしていて落とし物をたくさん落とさせやすい相手なら何でもいい
個人的にはラージャンやジョーやキリンあたりがダウン奪いやすくて楽だと思う
キリンだけ確率低いような話も聞くけどどちらにしても3%とかだからまあ
各地のオトモダチレベル上げで粉塵や広域回復をする場合に一度のクエストでの上昇量に上限はありますか?
蒸気機関の赤枠に天の手形がありますがこれは赤枠が出ても出現しませんが条件があるのでしょうか。
週一回の特別枠とは別のものです。
>>942 大霊脈玉の話をしてるならキリンだけ1%で他は3%なのでキリン以外なら自分がやりやすいモンスターで基本良い
よく言われてるのはイヴェルカーナが氷纏剥がせばボロボロ落とし物落とすので一体の入手数は一番多い
>>946 かなりの低確率なのでほとんど出ません
出たらラッキー程度に思っていた方がいいですよ
ボウガンのカスタム強化で属性・状態異常強化を強化すると
睡眠弾の蓄積値は増えますか?
YouTubeに上げられてるTA動画で使われてるアイテムのタイミングについて質問があるんだけどわかる人いるだろうか
Tigrex 太刀で調べたら出てくる2'35の記録のものなんだけど、崖をダッシュで飛び降りてる最中に石ころ発射>鬼人の粉塵使用ってやってるんだけど、どういう入力すればこれが成功するんだろうか
着地と同時に粉塵発動してるんだけどよくわからん…
MR6フリーはMR200のクエスト受けるまで
ずっと青クリアでしょうか??
今192で青クリアですが
調べてみても未クリアクエストが無くて…
火力盛る?生存スキル盛る。マルチとかフレなんか火力盛っている人多いけどどうなの?自分は火力より生存スキル盛っているけど。
導きでおびきだしたネルギガンテ狩ったんだけどどこの地帯ゲージも増えなかった
おびきだしって増えないの?変動はオンにしてます
>>955 ネルは確か全部の地帯で出るから変動しなかったんじゃないか
他にはラージャンとかバフバロとかもそう
1地帯しか出ない奴だと変動も激しいよ
ああそうなんですね
レベル上げたいなら危険度に関係なく単地帯のモンスター狩ったほうが良いのですね
並ハンレベルですが火力のスキルをたくさん積むより回避性能なり積んで死なないことをメインで防具作ったほうがマルチでは有り難いのでしょうか?
ちなみに太刀スラアクを使っています
>>960 マルチでは相対的にモンスターの体力は減っているので火力盛り盛りにする必要はない、くらいのこと
>>960 火力スキルを最優先にして乙ってキャンプから戻ってくるよりは、多少生存スキルを積んでも殴り続ける方がマルチではクリアに貢献できると思われます。
見切り弱特超会心さえあればクリアを遅らせない程度の火力は出ますし、そこに生存スキルを付け加えていけば良いのではないないでしょうか。
また、太刀であれば見切り斬りがあるので回避性能に頼ることは少ないと思いますが、スラアクは敵の攻撃に対する回答行動が回避になるので2〜3程度積んでおくと良いかもしれません
>>961>>963
ありかとうございます
見切りと弱特超会心…なかなか重く感じますが作ってみます
太刀は今作から初めて使ってるので見切りがまだなかなか安定せずです…
ありがとうございました
>>948 >>949 ありがとうございます。
赤枠の中で低確率なのですね。
期待せずに回します。
導きの地で捕獲するメリットはあるのでしょうか。
報酬がより増えますか?
ふっとばし→壁ドン→ダウンの流れで
ふっとばしのスリンガー当てた時とダウン時の頭への攻撃で部位破壊しますか?ダウン時に頭攻撃してても壊れないような気がして
>>964 回避性能1につき+1F無敵時間が伸びる、MHWは秒間30フレームなので格ゲーとかでよく見る60フレームにすると2F相当
それで、太刀の回避性能、確かに積む人が少ないのは確かなんだけど慣れるまでの補助輪としては良いと思う(見切り斬りには残念ながら乗らないが…)
というのも今作から鬼刃1が発動するくらいのゲージがないと見切りの無敵判定が出なかったり、
見切り斬りをすると初弾は避けれても次の一番痛いところを貰ってしまう見切り狩りのような連携がとにかく増えたので何でも見切るわけではなく他武器同様フレーム回避が出来るに越したことはないし、他武器での練習にもなるはず
もし生存面でキツイと思う場合、見切り弱凸超心の中なら最悪超心は1~2削っても良い
>>967 特殊ダウン等ではないので普通に壊れる
また壁ドン時のダメージで部位破壊されることもある
>>970 ありがとうございます、もっと頭攻撃する事にします
何も考えずにラージャン相手に雷耐性20以上付けてたけどもしかして無意味?
ラージャンって雷属性の攻撃ある?
導きの地って17717が最適解ですよね?
瘴気の固有素材(歴戦ティガ亜種・歴戦死纏いハザク)は護石作って、余剰分が50個くらいあれば足りますよね?
>>952 見たけど飛び降りる直前にスリンガー発射してすぐに種食ってるだけだよ
開幕に着てる隠れ身の装衣に早食いが2つ付いてるから着地までギリギリ間に合ってるっぽい
もしかしたら着地の瞬間に回避行動が必要かもしれない
恥ずかしながら見切りと弱特と超会心と攻撃の重要性の順番というか、
効果の違いがわからない
とりあえず見切りを多く積んで、
スロがあれば攻撃珠を入れてるけど
攻撃があまり正確に当たらない下手ハンは
弱特や超会心はあまり効果がない?
>>977 超会心についての認識を改めればいいよ
そもそも会心がでなければ超会心積む意味は薄れるから基本的に100%に近い会心にして初めて超会心が選択肢に入る
自分でも言ってる通り弱特はモンスの弱点部位に攻撃したとき会心率が上がるスキルだからうまく弱点殴れないとなると
効果は薄れるけど怯み時とか壁ドンとか罠とか大ダウンとか相手が攻撃してこないときなら落ち着いて弱点殴れるようになる
自分でうまく使いこなせて無いと感じるなら弱特超会心を抜いて必要な生存・快適スキルを積んでなるべく手数出せたり死なないほうが
よっぽど継続火力という意味では火力は上がってるよ
>>977 武器が最終強化までされてる前提で
見切り+弱特=会心100 +超会心まで揃えるのが最低ライン
弱特を十分に活かせる自信が無いなら
もともと会心率が高い武器(オススメは銀レウス武器)
に見切り7+超会心3+攻撃4以上を目指しても良い。
>>974 最適解なんてものはないぞ
火山あれば森クシャルはいらんがガルルガには森が必要だしな
>>978 >>979 レスありがとうです、助かりました。
やっぱり下手ハンは見切りと生存スキルのほうがいいのかな…。
今は金レイアの武器を会心または回復で使ってて会心率65パーセントくらい。銀レウスも作ってみようかな。
壁ドンも結構失敗するので恥ずかしい。
>>974 大霊脈の集めやすさ(危険度3の多さ)、よく使う会心と回復カスタムの素材、歴戦ラージャンが溶岩限定であることを考えると最終的にその3つを維持する人は多いと思います。
裏を返すと救難で上がりやすいのもこの3つなので、荒地を切って森か瘴気を自分で持つのもアリだと思います
>>974 錬金素材に洩れがなく導きはソロしかしないならいい落としどころだと思う
>>981 火力スキルの優先度は期待値と睨めっこしないと分からないと思うよ
自分は会心100%が最低ラインとまでは言わないけど、弱点狙い意識するために弱特は積んでもいいと思う
>>974 どうせすぐに雪山がくるからこだわる必要無いよ
>>962 ありがとうございます!がんばります!!
ラージャンライトのカスタム強化のオススメ教えてくさい
>>987 カスタム強化か
徹甲メインなら攻撃あげても上限知れてるし完全に好み
定型文の自動翻訳の意味がよくわかりません
例えば乗りました!の部分を編集したとしても
相手には初期設定の乗りました!(英語)のメッセージが届いてるという事でしょうか
>>975 せっかく答えてくれたのにすまんそれ間違ってる
使ってるのは種じゃなくて粉塵だから早食い関係ないよ…
>>981 会心の円筒やら笛の会心率アップやら使えば100%に到達しやすくはなる
特に笛は見切り、カスタム、旋律で100%いく武器があるので弱特とかいらない
武器次第ってことだね
>>992 再現できたので一応手順
ダッシュでスリンガーを崖から降りる直前ギリギリに撃ってその直後にアイテム使用したらなぜか普段よりもアイテムの使用が高速化する
種でも行けるけど粉塵とか早食い関係無いのも一瞬で発動する
タイミングは若干シビアでスリンガー撃つタイミング間違ってたら粉塵の効果は発動しない、バグなんだろうか
粉塵消費しないで効果だけ得られるやつでしょ
シビアだけどワールドからあるよ
>>990 翻訳されるのは定型文のうち「手動」のやつだけ
今作火事場が空気なのは何故なんでしょうか
ほかのスキル積んで火力上げる方が強くなれてしまうから?
もともとTAくらいでしか使えなかったのにTAでも使われなくなるような修正したから
-curl
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