名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 45a0-sLuk [124.219.183.127])
前スレ踏み逃げ
>>1乙
久々にラスボスで乙ってしまった
慣れない武器とはいえこいつ自信あったのに さすがは輝く推薦組!!
セリエナに戻って入念に>>1乙するぞ ヘビィはどの作品でも最強クラスだよな 弱かった事ない気がする
いちおつ
オトモダチ云々の前に翼竜ライドは墜落あるからダメだろ
歴銀調査入って玉でるとこスタート
玉とってキャンプ1へ
スタミナ虫と石ころとってさあいくぞ!ってタイミングで蹴られて草
へべぇ民的にはW無印は冬の時代だったそうだけどな
属とアンフィとサポゲミ以外息してないとかで
ラスボス久しく見てないわ
ゼノ角みたいに要求されるもん無いしなぁ
書き込んで違和感に気づいたけど、ストーリームービー中は翼竜墜落無かったな
導きの地行く前にジョーだけ海に落ちればよかったのに…
ラスボスは明らかに頭危険で後ろ安地だから任務の方の救援いくと低MRばっかりで自分以外頭攻撃しなくてまず破壊できないな
野良マルチでラスボス頭破壊なんて無理だろ
MRなんてほぼ関係なく
フレとやって頭壊す言ってても難しいぐらいだし
ライドのキョロキョロでテンポがってのも勿論分かるがまあそういうもんかと割り切れる程度
最近のユーザーに親切に楽に快適にというのか過ぎる気がするのは俺がおっさんだからか
>>19
一応数回ある
足元と腹ばっかり攻撃するのがいるときつい >>17
ワールド最初のムービーで墜落してなかったか?ゾラから飛び降りたやつ 頭破壊は意思疎通しとかないと無理だよね
危険度高いしみんなで頭狙うってのに慣れてない人も多い
あっあの人頭いくならおれはお腹行くかとかなりがち
導きの地マップ開いて左スティックで合わせるのだるかったけどここでセリエナから十字キー上→左の2操作でいけるの快適だな
最近時間持て余してるんで、これから始めようかと思ってるんだけど、初心者ウロウロしても大丈夫かね?
軽い気持ちで頭壊しに行ったら砂ハメ→かめはめ波でお手本のような死に方したんだよなあ
MRも低くないのに情けなかったわ笑ってくれ
>>26
ガンキンの重ね着が出たらバベルしか担げなくなってしまう >>28
あれは加護でもついてない限りフルカスタムでも危ないからくらわないようにするしかないな
耐震と沼渡りで事故なくなる >>27
初心者らしくウロウロしてると親切な人が助けてくれる
装備やPS無くモンスターへ突っ込んだりイキリだすと地雷と化す >>27
本気か?地雷がいないか監視しあってギスギスしてるゲームだぞ 今から始める人はガーディアン装備やゲラルトさん一式があるから、下位上位は楽勝だろうな
人が居ないから駆け足で通り抜けるだけの部分ではあるが
>>32
psって何ですかね?wはい、出しゃばらない様にします ワールドからはじめるのならあまり救援は呼ばない方がいいかも知れないね
マスターランクが下位とか上位とかに救援に来るとあっという間に終わっちゃってなんの勉強にもならないんじゃないかと思う
でもガーディアンは一長一短な印象だったな
あれきてたらジャナフの攻撃にもビクともせんから最初のジャナフヤベェからあいつに挑む時のあの感じが味わえん
>>33
双剣はお勧めしないよ
一通りさわって好きな武器使えばええ >>34
昔、やった事があって楽しかったイメージなので時間出来たらやってみたいと思ってたんですよ そういやアイボー起動するとネギとカーナが争ってる画が出るけどストーリーでそんな場面というか絡み自体なかったよね?
せっかくジョーまいたのにもたもたしてるバカがターゲットと戦ってるところに連れてきやがったぜ
>>36
プレイヤースキル
立ち回りやモンスターのモーション把握して動くことが大切 傷つけ2回組って導きの地みたいなそこら中でスリンガーを調達できるマップだと微妙だけど
金銀夫妻のところみたいに石ころ1つ落ちてないとめっちゃ有利だね
しかも着撃弾落とすからスタンも狙えて一石二鳥
>>45
勉強します、皆さん親切ですね、ありがとうございます これアイボー買ってないやつって傷つけ出来ないから弱特が50%になることって絶対無いのか
太刀使いなよ太刀
なんの武器でもそうだと思うけど一旦攻撃パターンにハマって乗ってくるとすごく気持ちいいんだ
あの脳汁出る感じぜひ味わって欲しい
着撃落とすモンスターに関しては一回組を上回ってるまである
だいたい新たに装備作ろうとすると竜骨中と深海の結晶がストッパーになるんだよな
マスター素材で流用させろや
ネギ武器も今更ゼノ出現待ちする羽目になるし
>>46
金銀に睡眠スラアク4人で行って眠らせたのはいいものの誰もスリンガー持ってなくて気まずくなった 調和砲への渡りが加速する中ぼくは蝉になるのであった
ネギ寝床とか石配置考えて欲しい半分そういうので二回組がいると嬉しいってのはあるね
やっとMR100になって初めて導きで会った危険度3が飢餓ジョーだったけどやられ過ぎビビり過ぎで逃げられた…
歴戦ジョーだともしかしてはじけクルミとかなかったら捕食=死?
>>50
2回組の武器触ってたらこんな感想出ないんだよなぁ
社員乙です >>40
ランク帯によってマッチングが分かれてるから序盤はオンラインがしにくいかもしれない
ただ逆にソロでやると練習になるからのんびりやるといいよ
今はエンドコンテンツが炎上するくらいバランス悪いんだけど修正告知されてるからむしろゆっくりやるとちょうどいいかも 正直に言って傷つけ二回なんかない方がいいに決まってる
マルチでも迷惑かけるしなかなか狙った部位に行かないだけで時間食うし
いいことは1つもない
弾は落ちてない、二回組も弾枯れるから傷付け躊躇うのに糞肉質、乗ればトゲの落ちるところに移動するしで金銀は簡悔の極みなんだが
>>60
つまり解除できなけりゃ死ぬって事ねちくせう 何の苦労もなく観察記録金終わった
あとやることは金冠だけだな
>>57
残り体力と個体差による
100以下ならほぼ乙るかもね ツィツィ頭の横のヒゲみたいなの外してガスマスクだけ欲しい コスプレに使う
二回傷付け武器だとクラッチして下さいよモードの時に気まずい
アイスボーンになってからソロがだるすぎる
傷つけないといけないわフッ飛ばさないといけないわ
それらふる活用して20分前後っていう
ソロ簡単すぎだろって俺らが煽ったもんだからこういう調整してきたんだろうけど
狩りがすげえ作業的になった
>>70
誰も行かないのが一番勿体ないから被ってでも行けばいいんじゃないかな
頭とか傷が大事なとこは避けといて >>71
ぶっとばし追加でマルチは作業ゲーになったよな
モンスターの体力は少しだけ上げて
ぶっとばしはクエ中4回までとかのほうがゲームとしては面白かったわ 2回組はちと不憫やね
スリンガー弾落としたくて頭に貼り付いて一回組振り落としちゃったりするしスリンガー目的なら尻尾にクラッチが良いかもね
みんな一回で装飾品スキルで弾落とすようになればいいのになぁ
モンスター眠ったら頭に樽爆置くやついまだにいるんだな
ぶっ飛ばしてフルボッコの方がダメージ効率良いのに
導きなんて素材も落とすから普通に捕獲するよりぶっ飛ばしてから捕獲した方がお得なのに
>>46
金銀やってると2回組がクラッチしなくてイライラするわ
太刀 てめーらのことだぞ ぶっ飛ばしなんてなくてよかった
傷つけもなくてよかった
やった方が早いからやるけど
やらないと気持ちよく斬れないとかいうのはおかしいと思う
>>70
張り付いたら即降りれば?
クラッチひるみのことなら… モンスターの動きが激しすぎて拘束してから殴るの前提みたいになってるんだよな
ソロはともかくマルチなんだから涎怯みは1回組2回組関係なくクラッチしろよって話
こっちが間に合わない時だーれもクラッチしねえんだもの
>>80
カーナなんか寝床の目の前の柱みたいなところに置けばいいのに頭に重ねて置かれると困るんだよな アンイシュワルダは任務クエストで救援に行くときが多いから全力でお腹狙ってたなぁ…
フリークエストでやる時は頭破壊を狙えるのかな
>>80
ハンマーなら溜め3スタンプ当てからのクラッチ壁ドンでかなりダメージ稼げるけど未だに竜撃やら壁ドンしない人多いね
寝床一回ならいいけど睡眠武器で眠らせる度に壁ドン阻止されると辛い ぶっとばし、落石、落石、ガジャブー睡眠、ぶっとばし、みたいになんもしないでラージャンハメ倒してちやほやされてる動画見ると武器操作の上手い下手がどうでもよくなってるように思えるわ
>>87
百歩譲って頭に樽爆置くにしても
爆風もダメージ範囲なんだから多少離して置けばいいのに
めり込ませるやついるからねぇ 怯みみたら何も考えずにクラッチしてるが
大剣とかチャアクとかなら大ダメージ狙ったほうがいいんでないの
>>81
金銀はまだだけど、リオレウスやレイギエナと戦うときは太刀でガンガンクラッチしてたよ。 後々の事考えたらクラッチ攻撃で傷維持だな
クラッチ攻撃自体強いしね
壁際に置くよりも埋めずに置くことを広めた方が良かったんじゃないの😅
>>80
それやってたんだけどディアブロが瀕死で寝床行ったから寝起きクラッチ→捕獲…
ってやろうとしたらぶっ飛ばなかったんだが何でだ?
マルチだったから恥ずかしかったわ 2回組のクラッチとか隙減らしてもっとガンガン狙えれば良かったのに
片手とか特にさあ
おいお前ら!
こやし名人って知ってるか? 発売から40日くらいだけど普通の社会人組でMRどのくらい行ってる?
俺は83アドクリよろしく
傷つけはまだしも吹っ飛ばしはして欲しいと思う
特に赤目の時の疲労時にする人まだまだ少ない
モンハンが変わりすぎて困惑するわ
ドスをリメイクするしかないよ
>>100
これ前提で逃げにくくしたんじゃねぇだろうな 溶岩エリアだけ隠しいないの手抜きすぎね?
ラージャンはアプデの目玉モンスだから隠しじゃないし
ジョーに有効に見えるけど
上位防具だけって…
仕掛け弾の護石なぁ
普通の社会人はこの時間にレスしないんじゃないですかね
>>100
必ず逃げられると狩場調整されて悔しいのでって奴やんなバカプマジクソ >>101
めっちゃ暇な大学生なのに70に上がるクエがやっと出たばかりだぞ
導きの地はレベル3が最大
何で社会人に負けてるんだ… >>97
瀕死で寝床はモンスターによっては間に合わないことあるよ モンハン廃人と化した正社員の友人(疎遠だが)
MRはもう200近いぞ
やる気が足りねえんだよ
>>97
頭じゃなかったんじゃね
たまにあたまなのか翼なのかわからんときある >>106
激昂ラージャンとか入れてあるもんだと思ってたが流石にバカプコン期待を裏切らない 導きひたすら壁ドンしてて瀕死の寝床でラスト壁ドンしようとしたら、クラッチで起きてそのまま空飛んで逃げられたことはある
>>94
グリード胴体の胸揺れ…?
貯まったジョークエストを消化する時が来たか >>112
効率が悪いだけ
ライン工とか現場の職人とかは知らんけど社会人って如何に効率よく仕事できるか求められる場面多いからね
仕事でできてゲームでできないわけがないんだわ 思ったんだけど、ストーリーに大団長居る意味あった?いなくてもストーリー完結しそうじゃない?
>>120
さくらもか…。カプコンは何をやっているんだ!
(さくらコスの作り方を検索しながら) 大団長はぶっちゃけ調査班リーダーも扱いづらいと思ってるお局ポジションだからね
>>101
週3〜4で平均3時間プレイして75くらい >>123
1日何時間くらいクリックしてんの
この前まで50代だった組には5体でMR2上がる印象だから、信じてないわけじゃないけど140とか200とか信じられねえ さくらと聞いてなぜかダンガンロンパのほうが頭に浮かんだわ
ゲームを効率よくやっても飽きるのが早いだけ
特にマルチなんかそう
いつになったら気づくんだろう
>>124
何となくだけど、あのおっちゃん居なかったら一期団は新大陸で壊滅してたんじゃない? 大団長(と棒竜人)が居ないとぼんくら調和団どもは龍結晶に行かないので
飽きて次のゲーム行ってまた楽しむ、良いことじゃないか
マルチだと無いのにソロだと入力遅延があるんだけど、どういうこと?
>>108
10時出勤組だからあんま考えなかったけどみんな9時出勤か… 大団長が居なかったら大自然のセリフが聞けなかったと思うとね
>>97
○おして方向変えたとかじゃない?怒りじゃない時寝かしても怒りゲージみたいなの減ってないから場合によっては1回○すると怒って飛ばせなくなるよ 大団長は何か主人公に似てるんだよ・・・何となく。
ラージャンにも似てるけどw
一乙おじさん独自に動いてたらしいが影薄すぎる
無印の一乙キャンプ待機が恥ずかしかったのかな…
そろそろキャラクリで竜人族タイプのハンター追加しても良いんじゃないか
>>130
平日は2.5クリック、土日合わせて8〜10広告収入くらいかな
レア12防具のカスタム強化はほぼ諦めてひたすら危険度3調査してる ソロハンだと導きの地55時間やってまだ瘴気森陸珊瑚7だな
今は地帯レベル崩したから陸珊瑚だけ7で森と陸珊瑚の歴戦取りこぼし素材の回収
これから荒地と溶岩にも行かなきゃいけないしソロだと取りこぼしも無しでいかないと詰むから全モンス通常歴戦行く必要あるな
まだまだ遊べるわ、回カスネギ武器出来てからはまあまあ飽きてきたけど
ドレッドおじさんは自分からエキス吸いに吸い付くから平気らしい
>>101
アイスボーンから初めて120アドセンスクリック
休日は家族でおでかけ MR200のフリクエ終わったし装備も完成したし次のアプデまで放置するわ ほな!
>>97
寝床壁ドン、実はあれ確実な手段ではないよ
ナナとかはクラッチして起きた瞬間吹っ飛ばしが間に合わないレベルで怒りだすこともしばしばある 社会人で平日1、2時間、休日やりまくりで250ぐらいやわ
金冠系トロフィー以外取得済み
爆弾は固定ダメージだから敵やハンターが強くなるほどいらなくなるな
かといって強い爆弾出すと序盤で強力すぎるしな
マルチでオウガ砲担いでるやつはアスペなのか?
ソロのほうが強い武器をなぜマルチで担ぐ
担ぐのは構わないけど絶対1しか出てない距離から連発してるやついるよな
バレてないと思ってんのかな
ほーんやっぱみんな結構毎日クリックしてんのね
勤務時間と休日が合わないリアフレとだけやってると毎日できないから上がらない
かといって1人でシコシコやるモチベはないわ…
>>101
やったりやらなかったりで昨日やっと70越えたアフィ >>161
対巨龍爆弾とかそこらへん一気になくなったからな >>162
でも他の担いだら
「オウガ砲の方が効率いいし他のを担ぐのは自分の怠慢かオナニーのためにマルチで時間的に迷惑かけることになるのに何でオウガ砲で来ないの?」とか言われるじゃん
救援のホストならまだしも 大剣のクラッチマン普通に強いよ
マルチならなおさら
プレイ時間の割にMR上がらないのは生存盛って狩猟時間が長引いてるパターン
>>177
それ
あと罠を使わない火力盛りにしないやつな
マルチならある程度生存盛って欲しいけどソロならいらん 最近復帰して色々見てるんだけどγ装備に必要な歴戦王の素材は今はもう入手できないのか?
>>175
マルチなら散弾なんて対して効果的じゃないんだから他の担いだほうがいいんだが ソロなら気絶と体力以外は生存盛らないかな
古龍はそこから各種耐性つける感じ
片手や双剣メインなのかもしれんからなあ
ヘビィスラアク大剣なんかの脳死強武器と比べたらMRで3倍は差が付くんじゃね
デススト〜〜〜〜〜〜!!!はやく来てくれーーー!!!
実際ワールドの頃の上位に10分、15分かかってた人たちとかはマスターだと30分ぐらいかかってそうだし
シルソルの超会心が弱点特効ならとおもうが、悔しいもんな
>>179
下位・上位にイベクエ来てる、今まで通り期間限定の入れ替わりだけど・・・ 獣/狩 モリマー台地の世界
http://2chb.net/r/ogame/1570956407/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK 片手使ってる社会人だけど今80で煌竜剣とシルソルαとβ全部位作ったらモチベ下がった
スリンガー装填数upはぶっとばしで全弾消費しないなら強かったんだけど悔しいからな
片手と双剣と太刀は武器抜くな火力スキル全部捨てて生存とサポートに振れ
火力出したいなら武器変えろ
遅くても一戦10分かかるかどうかくらいのセミプロハンと20分かかるような人とじゃ効率が倍くらい変わるからなぁ
あとロード時間。導きとかHDDだと出発2分30秒、帰還1分30秒。やばすぎw ロードとフレームレート快適な低画質モードとか作って欲しかった
2分で行ける訳ねーだろ
2分で準備完了で翼竜に捕まってそこからロード画面でまた待機だ
アイボーのモンスほんと腹たつわ
1クエ3回は舌打ちしてる
>>204
フレームレート優先()があるじゃん
pro SSDにワールドの頃しといてよ良かったと今痛感している 捨ててる
導きの地で適当に遊んでると危険度3はバンバン貯まる
というか封じられた珠5つとかでもガチャ確率糞すぎて3枠以下なんてあたりが出る気しない
防御力はほとんど意味ないそうなんでカスタム強化はしていないわ
レア度低い防具には有用かもしれんが
>>206
一応残してたけど調査受ける時の邪魔なだけだった レア11で欲しいの揃ったら現状珠集めはほぼゴールやろなあ
>>216
当たらなければどうということはない!
実際マルチでほとんど死んだことないし 歴戦の昏き牙200あれば足りるかなあ
そろそろ歴戦銀素材が欲しくなってきた
SSDでもロードビチビチなのに出発2分半てまじなんかww
やばすぎだろ…
フレームレート優先は弓だと必須だな
画質優先だともっさりしすぎてエイムに支障が出る
ハァハァ
やっとゼノジーヴァ倒した...
あんなサンドバックにできるとはおもわなんだ
防御力が意味ないってのは防御スキル積む意味がないってことであって
カスタム強化をしない言い訳にはならない
当たらなければいいって言うやつだいたいクソ雑魚だよね
このスレはノーマル+HDDとかいう惨めな敗北者のほうが少ないだろ
proSSDですら導きはロード遅いのにノーマルHDDとかトイレ休憩できそう
>>232
実際小便して手洗って飲みもん取ってきて飲むくらいの余裕ある >>101
240
モンハンだけは発売後しばらくガッツリやっちゃう
無印は1070時間くらいやった >>101
84だぞこれくらいが普通だよな
100超えのフレおかしいわ ようやくMR100いったけどネギの咆哮ダイブは抜刀時どう回避すればいいん?
ff15戦友の為にSSDを買った奴俺以外にいなさそうだな
1キャラ121、2キャラ105、3キャラ44だわ。100から急速に飽きるんだよね
導きの地は大霊脈玉目当てに歴戦古龍いたら行くくらいになったなあ
目当てのモンスター出るまでリセマラ続けるのは本当に無駄な時間だった
ノーマルHDDでやってるけど導きはよっぽどのことがないと行かないでFAついた
どうせps5出るしSSD買うの今更感ありすぎて
ロード時間っていうとギャラリーもクソ長いな
クソムービークソムーブ言われてるけど装備変える度に見たいくらいに好きなのに気楽に見れないのがなぁ
せめてマイハウスで見してよ
MR100超えたら上がり速度早くなるからあっという間に240
1日2時間程度だけど、歴戦調査は連コン集めしてるから不自由しないしプレイ時間はヤバ目
クラッチクローはモーションがもっさりしすぎじゃない?装衣でゴリ押さないと二回組だとほとんど傷つけできないじゃん
頭にクラッチ当ててんのに翼につくの直せや
おかげでマルチで寝起きドッキリ失敗したじゃねえか
PS5出るころにはモンハンなんぞやっとらんだろな。カプコンは一年後もせっせとコラボやらイベントやっとるんだろうか
ゲームタイトル例外無くロード時間はソシャゲスタミナ消化スレオン動画漫画鑑賞タイムだからノーマルHDDでも気にならんな
ガジェット疎い友人も居るし俺だけ早くても意味無いオマケ付き
やっぱ耳栓じゃないと回避出来ないか
太刀に耳栓やだけど積むか
>>254
これボウガンの弾や弓矢が右上に飛ぶのと同じでどうも右上にクラッチ判定出てるらしい
照準機能にバグあるんだろう こと葱は歴戦のターボヤバそう
歴戦だと悔しいから疲労ボーナスタイム無くなりそう
それでも壁にぶつけるだけだが、ネギ相手だとクラッチが悔しい挙動するからなぁ
正直SSDだろうがHDDだろうがどっちでも良いと思うよ
ただフレームレート優先は無いとやりずらくてしゃーない
ガードできない武器に耳栓でほぼ必須じゃないの
太刀触ったことないけど
>>266
見切りあるしいらんやろ
他の盾無し武器も優先してつけるほどじゃない
パンパンように1はつけるけど この出来で1年アプデ続けるかしら、開発のモチベと予算尽きて来年の春頃は空気になりそう
>>266
咆哮からのコンボがある敵にはなるべく付けたい感じだなー このスレって猛虎弁でもオッケーなの?
前来たJキッズがボッコボコに叩かれてネタにされてたけど
最近歴戦調査イイの出てこなかったけど50分3落ち4人のレウス希少種4枠手に入れた
>>268
ワールドも似たような感じだったしグダりつつもやってくでしょ 10分ちょいで終わるっちゃあ終わるけどなんだかアイボーは疲労感の方が強いぜ……
生態埋めて武器防具揃えたらもう二度とやりたくないって感じのやつばっかりだ
385 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5fac-gKf3) 2017/11/29(水) 01:36:39.05 ID:HozjM5nk0
ギルドスタイルでテンペストアクスと臨戦でクラシカルなスラアク使ってるけどいかんのか?
スラッシュゲージ管理したり、二連斬り挟めるタイミング探したり、ダウン時間を見極めてテンペスト振り回しか剣でラッシュするか考えるの楽しいんじゃー
387 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4736-qhuM) 2017/11/29(水) 01:42:13.73 ID:hvjKezvd0
他板でまでなんj語とかきっしょ
388 名も無きハンターHR774 (トンモー MMeb-uO6a) sage 2017/11/29(水) 09:34:28.99 ID:/fvt70DAM
いかんから死ね
390 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f32-QImF) 2017/11/29(水) 13:42:04.51 ID:7f05K0/D0
こうして彼のモンハン板デビューは袋叩きで幕を閉じる
Wの時はアイスボーンまでの時間稼ぎなのかもしれなかったけどもうアイスボーンはGとして出してるんだからイベクエは早めに出し切ってほしい
>>276
壁殴り多いけどモンスターの動き早くて神経持ってかれる感じか ワールドの完全作業の珠集めよりマシだわ、それでも炭鉱夫から逃れられたのはデカイけど
パンパン蝉楽しそうだからスラアク組んでみようと思うんだけど
お試しとして作るとしたらなにがおススメかな??
滅気パンパンスラアクが怒り状態を終始打ち消してクラッチ連発で楽そうだったな
ワイもパンパンやるで
金レイアかネギ斧が安定でニッチな運用したいならジャグラスとかかな
ここに双剣使いが存在してるかわからんけど、みんな結局、会心撃属性と真・会心撃属性と達人芸のどれを主流にして使ってるん?
>>247
俺もPD5待ち
導きは歴戦古龍がいたときだけ行く
今はというか 昨日ようやく導きモンスターの素材が一通り集め終わったので
これからは珠集めに調査クエやるだけだわ
導き行かないだけでなんかゲームが速くなったw >>248
ネギ(死にたくない!死にたくねえよおおお! 滅気把握
ジャグラスはちょいちょい聞くな
詳しく調べてみるかな
ラージャン最初はなんじゃこれと思ったけど慣れてきたら古き良きターン制感あって良モンスな気がしてきた
家具の位置とか調整してぇなぁ
結局みんな同じになっちまうよぉ
げんき攻撃って言葉だけで聞いたときどんなパワフルな攻撃なんだと想像した
普段瓶とか弾とか使わないからガチで勘違いしてた(´・ω・`)
家具は弄っても大して印象変わんないからやる気が出ない
>>101
休日がっつりやって、平日も帰ったらほぼモンハンだから
200超えてる 森の地帯レベル下げるのキツすぎて草
上げるのも下げるのもうん地ってやっぱ凄いわこの仕様
>>290
導き含めかなり優秀だぞ
結構金レイアで真属性解放してる人いるけど多分アーティア2部位のほうがスキル盛れていいぞ
確か倍率が1.15しか変わらんから金レイア縛りしないほうがいい クシャルは嫌だと森下げたら溶岩にも来やがった
凍て地にも来るだろうしカプンコに好かれてるのかこいつ
今回「スタミナ奪取」のスキルは地位上げたはずなんだけど、
仕様がいまいちよく分からないのでつけてない
わーい!カプコン、クシャ大好き!
クソモンスにしよ!
導きで歴戦呼び出して狩りまくってるとMRガンガン上がるよな
減龍弾
滅龍弾
俺は上の読み方をしてたんだがパッと見全然違いがわからんなw
ジャグラススラアクってスキルキツいから整備加護構成は無理だよな
睡眠強化とかスタミナ奪取付けてサポ特化な感じ?
マスターランクの鑑定武器ってどうなるんだろうな
マムタロトみたいに1回で終わらないやつはもう嫌だ
調査歴戦3はどれがいいのですか?
なんかヴァルハザク強くなってるしさ
テオ?移動ない金銀?
片手:睡眠で壁ドン支援がトレンド?
ヌヌ剣:KFC、クラッチと相性が良い(と思ってる人も居る)
大剣:カーナ、葱、輝剣、棍棒と割りと属性遊びしてる、パッシブスキル石ころ大好き
太刀:飛竜刀【月】
ハンマー:クラッチ強い、何かと回ってる
ランス:カウンタークラッチ強い、なんとSA付き
ガンス:ハナクソ
スラアク:パンパンゼミ
チャアク:傷付けモーションクソ長い、強化撃ち→解放2ループ
笛:割りと見かけるようになった
ライト:てっこうりゅーだん
ヘビィ:王牙砲
弓:シルソルが正装?
今の個人的武器イメージ
>>320
溶岩地帯で龍脈炭を納品するクエストでしょきっと
でうろついてるブラキを倒すと追加報酬がめっちゃ貰える バタバタしてここ最近触れなかったんだけどライトの徹甲速射修正された?
>>323
楽なの?
慣れたらジョーとキリン正直一番楽やし早い
時点で金レイアとカーナとテオらへん >>325
大剣は属性遊びしてるわけじゃないと思うけど >>320
コラボにしても挑戦回数稼がせてコラボ先の企業に大成功でした報告するようなとこだし
エンドコンテンツも似たような感じになるだろうし期待できないね ガーナは何が変わったのか分からない
相変わらずクラッチし放題
個人的には歴戦はラージャンも楽だなケツ殴るだけだし
ハザクは確かに弱いけど瘴気の関係上野良だとやりたくないな
紅蓮>テオ>ネロ>キリン>カーナ>ナナ
3の難易度はこれくらいの感覚
MR100制限はバゼルだけ場違いに楽
歴戦ラージャンは野良でも未だ失敗なし
乙すら稀なレベル
体力も低くて速攻終わるのでそれもよし
導きで歴戦ラージャン行った時はみんなバタバタ死んでたけどなぁ
キリン電気やられ見逃したりボケっとしてるとマジで事故る
徹甲ライトとかだと雷の装衣準備しちゃう
危険度3は金銀が楽だわ。エリアも固定で乱入も無いし
>>276
研ぎながら移動できるの便利にはなったけど気は休まらなくなったね
キョロキョロに苛つきたくないし最近はゆっくり研いでから次向かってるわ >>278
まんまキモいから死ねで可愛そうだけどめっちゃ笑ったわこれ ラージャンキリン辺りは火力高くて事故死怖いから嫌だわ
歴戦ラージャン倒す必要ある?
1つ歴戦素材拾ったら、あとは錬金で増やせるやん
歴戦銀レウス強くね?金が弱いのはわかるんだけど銀まじで強いと思うんだが
平均タイム金は8分だけど銀は15分近くかかるんだが…全く手数伸びないわ
>>355
金もガード武器を徹底的に殺すスリップの鬼だから、正直かなり辛い >>358
火耐性20以上にしたらスリップ無くなるよ クシャとナナは素材集めたらもう行かんわな
それ以外はまぁ楽しめる
ラージャン徹甲ライトで狩るの楽しい腕ぶんぶんに回避装填合わせて回避して打つの最高や
金銀夫妻ソロでやるなら肉質クソなんでハナクソゲーしてる
>>356
気絶3と加護5と治癒3つけたら死ぬ理由がないくらい強い
やばい
最強
ぶっ壊れ 青くなってる時のチャージブレスって耐性あっても食らわなかったっけ?
値段相応でとうに元取れるくらいは楽しめたから十分だわ
触り始め当初は神ゲーなんだけどな
味玉とかメンマとか海苔とか食べ尽くすと麺とスープだけで残りを食べるのが飽きてしんどい感覚と似てる
替え玉と一緒にスープも増し頼んだら水で薄められただけみたいな
カーナとか竜巻発生しなくてすぐ降りてくるクシャだかもんな
もっと大自然感溢れるマップ作ってほしい
そこがまだ洋ゲーには遠く及ばん
>>370
これ以上古代樹のようなマップを誘発する発言はやめてくれ… あんなにぶっ飛ばし下手だったのに導きのゴミ共の頭殴ってたらすげぇ上達した
防御800→900を1%2%しか変わらん〜って軽視するやつ多いけど被ダメ軽減率の1%2%って実際に食らうダメージは10%は違うからね
1000のダメージを90%軽減したら食らうダメージは100
91%軽減したら食らうダメージは90
軽減率1%の違いで被ダメ100と90で10%違うのよ
匠+匠あるってことは属性開放+属性開放もあるのかな
>>370
???「古代樹のようなマップを切望する声も上がっています🍷」 >>370
何故自らゴミマップを所望するのか
ずっと古代樹探索してろ >>373
モンハンの防御って数値上がる度に軽減率下がらなかったっけ? >>374
ない
レシピ見ろ
解析データからの装飾品載っけてある >>379
うん
だから防御力800→900で1%しか変わらん〜無駄〜って言ってるやつが多くてね
実際には軽減率1%違うと被ダメはかなり違うのよ 俺は古代樹嫌いだ
マルチやるとMR100超えてるような奴でも迷う
俺も迷う
モンスが素早くなってるから
回避したと思ったら段差で手間取って被弾が多い
それが無ければ悪くないんだけど
導きの地の森林地帯も割とゴミよな
高低差ありすぎのくせに地図を重ねるな
古代樹でエリア間の細くなってる所に竜巻置かれて詰んだことある人は結構いそう
>>242
耳栓なくてもちゃんと攻撃してれば近くで方向食らうからそこから下に潜り込む感じでいけるけどな >>384
洞窟周りとターザン地帯の下段中段の違いあたりが迷ういちばんの原因だな まあでもあんくらい竜巻とか出した方がクシャの設定としちゃそれっぽいよな
あ、徹甲ライト担ぐんで後よろしく
導きはまじで雑魚がうざすぎ
どこの地帯にもうざったい雑魚ばっかいる
導きソロやってる時、救援出してないのに勝手入ってくるのやめてくれ
最大参加人数とかパスワード設定してないのがアカンかったのか
>>391
今の開発の頭だとそんなの実装したらそれ前提になって装備が呪われるからな 氷耐性3に耐性飯食ったらカーナのブレスカスダメになってワロタ
隣にいた中華ネームカイザーは瀕死になってたわ
ネット環境変えたわけでもないのに最近やたらモンスターがショートワープする
ほんとに微妙になんだが
クシャは挑発持っていくと捗るぞ
狭いとこで戦うアホ対策と同時に龍結晶落石エリアで誘導もできる
キリンは苦手意識ある人は来ないから野良でも7分〜10分位で終わる
ただ1乙は事故起こりやすいモンスターでもあるからマルチにするか迷うな
みんな簡悔とか言いつつ辞めないけど、俺は地質学バグ修正されたら辞めるぞ
>>100
あれ、こやし名人って昔はモンスターが立ち去るまでの時間が早くなるスキルだったよな?
立ち去る確率を上げるってつまり 毒で竜巻消えて弱体化の設定はどこいったんですかねぇ
対策すれば狩りやすいというシステムを対策しないとまともに戦闘する事すら出来ないにした馬鹿ほんと馬鹿
古代樹は日当たり悪くて暗い場所ばかりだしほとんど通路で構成されてるし高低差がありすぎる
戦闘フィールドも狭い
>>408
色々プレイヤー側のフラストレーション溜まってるところに地質修正なんて入れたらマジでトドメになっちゃうからやるにしてももう少し先になりそう >>412
うおおおおおおおおおおクシャルダオラ対策にクシャルダオラ狩るぞ!!! 双剣骨ベースの皮ペタは確かにフライドチキンだけどフライドチキン武器使わないしな
古代樹いいじゃん
落としもの見やすくて
俺は好きだよ(褒めるところがない)
>>414
フラストレーション溜まりきってるタイミングでトレモ修正入れちゃうぐらいだし言うほどモノ考えてなさそう 落とし物を回収するモンスター追加しようぜ
簡単に落とし物拾われたら悔しいじゃないですか
ラージャンってちょいちょい隙があってやりやすいと感じると同時に、激昂になるとこの隙は無くしてきそうとか邪推してしまう
>>408
地質学はある程度導きやって集まれば最悪カスタム解除で回せるし、そこまででかいものではない気がする
それよか歴戦王やらのエンドコンテンツがまともに楽しめる難易度かどうかが全てじゃないかな
今でも十分その気はあるけど小学生が考えたような素早いワンパンスリップモリモリ広範囲攻撃ばっかなら辞める 期間限定で双剣8本が水曜日に1500円って中々良い値段だけどでも水曜日ってのが微妙だわ
>>325
シルソルは雷氷水全部マイナスだから区別して使わないと体力3だって簡単にワンパンされる なんかテオとかナナは見た目以上に判定がでかいというか普通の突進でもよくわからんところに引っかかってくらったりするけど
ラージャンはむしろ逆で全然当たらなくなったよな
そういえばレア12も回回カスタムできるんだよな
と思って試しにやってみたがあんまり回復量変わらんな
それともランスだからそう感じるだけなのか
一撃が重い武器なら目に見えて変わってくるんだろうか
>>422
激昂は壁ドン不可とかやりそう激昂ってくらいだし ナナはクソ肉質とか隙の無さとかより超判定の方にビキビキくる
クシャは調和砲使えばクソ雑魚じゃん
あのゴミモンスターにわざわざ近接で挑む理由がわからん
ナナには多くは望まんから頭弱点にするのと頭でダウンするようにだけしてくれ
地質あってもボロボロ落とすカーナ以外は大玉0とかザラだからな
要求量とのエアプ調整がすぎる
これでも大霊脈玉のドロップ率って上がってね?
アプデ前は30個拾って1個あれば十分だったような
珠もカスタム強化素材集めもあきてきた
つまりは飽きてきた
当たり判定なんてガノトトスの前例があるから、ナナくらいじゃ平気だったな
ボタンの入力が反映されないとか難しい以前に出来の悪いゲームだわこれ
来年は大作がいっぱい出るから今のうちに楽しんでおかないとまずいのに何だこの状況は
トレモガチャ即刻修正したりするあたり悪意が透けて見える
ナナは上位の時点で突貫工事感あったのに、IBになっても市原が調整しなかったからな
その上でオタカラやチャームや蒸気や観察記録なんて作ってたらそら叩かれる
クラッチ使ってねという配慮が見られるイヴェルカーナ
既存モンスターにも配慮しろよ
モーションに関しては全身判定突進からの離脱やバックブレスとか攻撃と離脱セットのモーション多くてなぁ
攻撃避けて殴るっていう攻防の連続を楽しめなくなったのは戦闘がかなりつまらなくなったと思う
スリンガーやクラッチの拘束を使わせたいんだろうけど
マスター王ネギは棘が伸びて針ネズミ状態 全方位棘飛ばし 部位破壊不可 近付くとスリップ&確率で裂傷
>>444
これマジでどうにかしてほしい
発生する奴としない奴が居るみたいだけど本当致命的なバグだわ 新しいレア12防具作りたいけど使用率低そうなセットに大霊脈と大量の鎧玉使うのもったいなくて躊躇してしまう
レア12はγ来るだろうから尚更
>>451
解除すれば素材返ってくるんだからとりあえずしとけぼ? よく言われるボタン入力云々に関しては操作不能ディレイがモンハンにはありすぎてそれの可能性もでかい
装衣を脱ぐ、スリンガー落し物痕跡拾うとかでもそこそこ長い操作不能ディレイあるんだよな
敵と戦ってるときに何回押してもクラッチ出ねーなと思ったら痕跡弾拾ってたとかザラ
そもそもナナなんて地味なやつ、無理矢理強くして出す必要あったのか
ミラボレアスやアルバならある程度強くて問題ないのに
ライド便利だけどライド中研いでるうちに危険度3痕跡バンバンスルーして行くの勿体なくて乗るの減ったな
エリアに寄ってはエリア入口付近まで徒歩移動で乗りの踏み台として乗るくらいか
防具は大霊脈じゃなくもっと数集まる素材にするべきだったわ現状の防御あげるだけのカスタムなら
ディレイ?
うーん…なんか拠点でも結構ボタン入力きかん時ある気がするけどなあ
ワールドの方が絶対反応良かったよ
防御力の高さが攻撃力に影響するみたいなスキルあったら意味もあるんだけどな
スキルついてる防具少ないついてるポイントも少ない効果も微量のゴミ
>>448
インタビューより
ですがこの振り向きを“少し下がりながら振り向く”とすると、
微妙な距離が生まれて五分五分の状況になるわけです。
そうするとそこでモンスターが仕掛ける、という選択肢が生まれて、
プレイヤーも選択を迫られる状況に変わる。
ほーんとうに五分と五分か
ほーんとーうに五分と五分かーーーー!? >>455
基本的に話してるのは攻撃中の連携の話だからその辺ではないよ ミラが昔ながらの糞肉質のまま登場したら相対的なガンス復権が見込めるかもな
>>455
いやもうそういうレベルじゃない
拠点に居ても5秒近く操作付けつかなかったり方向キー押すと同じく5秒くらい押されっぱなしの状態だったり
ワールドや他ゲーでは見られない症状だからコントローラーのバグではない マスターはどうか知らんけど上位下位の調査クエにへ15分あるよな
>>459
それ思うわ
アイテム使用してないこととか明らかにアイボー入ってからレスポンス悪くなった そういやライドのここには行けないにゃって言うやつあれ条件なんなん?
ギルオスでキャンプから陸珊瑚行けないにゃって言われたけど陸珊瑚近くで乗ったらいけたし別の導きで個体違うギルオスでキャンプ近くから陸珊瑚まで普通にいけたから意味がわからないんだが…
太刀の気刃斬りがたまに出ない時あったけど単純に押し込みが足りなかった気もするしどうなんだろ
最近はないし俺の意識の問題だったかも
>>462
ラージャン体力少ないから時間は余裕やで
保険飯食えば1乙まで許容だし、時間効率は最高だよ
もし自信ないなら痕跡回収に回せばいいし、何にしても最高のクエストだ… うんちだからってあることないことクレームつけまくるのはなんか違うと思うの
>>465
そこまで酷いのは俺はないからおま環なんじゃね?
コントローラーリセットしたり他のコントローラー使ってみたりした? 1番言われてるのが○、R3もちょいちょい
これはわからんがガンスでR2L2○でハナクソ装填したりする時カメラが勝手に回ったりするんだよなぁ、親指に力入っててみなぎるになってるから反応してるとかの可能性もあるが
>>469
アイテム使用してないのはアイテムスクロール判定がなんか長いなと感じる
拠点でボタン押しっぱになるとかは本体か外付けの不具合じゃね? 装衣着たり脱いだりも操作不能時間長いよな
とうに着終わっても(脱げ終わっても)他のアイテム使用とかクラッチクローがしばらく反応しなくて開幕不動着てクラッチクローの反応が悪いからモヤモヤする
□も怪しい
☓はそこまで違和感ないのは不幸中の幸い
>>479
不動つけてるのに飛ばされた!着てないやん!
あるある レスポンスといえばボウガンでR3で抜刀スリンガーにしたあと〇ボタン反応するまでの時間もっと短くしてくれ
何回地雷埋めたり特殊弾装填したかわからん
アイテムスクロールの判定は分かる
アイテム使ってもスクロールの判定に潰されるのはある まあ焦ってる時が多いけど
ショトカ使えば良い
ラスボスの元気玉の技の威力ってどのくらいだろ?
モーション値最強はガロアのブレスだったけどそれより高いのかな?
>>481
闘技場で飛び降りながら着ようとすると着地でキャンセルされる誰もが通る道 >>448
異常な速さで回り込んだり後退りしてばっかでうんざりするわ 飽きさせずにプレイさせるのは重ね着なんだよなぁ(´・ω・`)
キャラの見た目を自由に出来るならどんな糞要素でもやれる
もう導きの地のレベル上げ疲れたよ…
カスタム強化のためになんでこんな苦行を強いられるの?
瀕死になったときに秘薬飲もうとしたら勝手にツタ壁登ってそのまま乙るのクソ腹立つな
チャアクで超出撃つ時のガチャガチャ儀式でも
何故か途中で牽制斬り出るようになったな
ワールド無印の頃なんかそんな誤爆一度もしたことないのに頻発する
>>486
ダメージ計算式分からんから計算できるならしてくれ
防御937で受けたとき8割前後だった気がする >>484
そもそもこの反応の悪さってフレーム欠けだろうから、ハイスペPCでやるテストプレイでは多分気付かない
クソ重いせいで処理が飛ぶんだと思うよ
闘技場とかで妙にヌルヌル動くときあるけど、開発環境だとあっちが正常なんだろう >>491
わかる
あと段差でガード解除されるのも >>496
ああ、あるななんかカメラがぬるっと動くの
そういうアレでぬるぬるしてたのか ヘビィボウガンでクラッチひるみ中に武器だしクラッチしようとして特殊弾装填するのやめろ
>>491
モンスター見ながら逃げると蔦に引っ掛かるのよくあるわ 導きは仕様分かってるフレンドにお願いしたらレベル7まで1時間ちょい程度だけど
フレンド前提仕様ってのもおかしいわな
>>490
カスタムしなくても戦えるぞ(´・ω・`)
ってか回復カスタムは弱体化した方が良いよなw
緊張感が全く無くなるんだが.... GE3でも最適化してなくて反応悪いのあったな
目指す所は同じか
>>497
歴戦キリンさんと陸珊瑚で戯れてたらコレよ
うっかりキチゲ解放しそうになった さっきも質問してたパンパン蝉デビューゆうただけどセットはアーティアとエンブレスどっちを優先するべきなんだ??
ちょっと前に整備5は必須みたいな話を聞いたのだが
>>499
開発だと常に60fps、PS4はスペック足りなくて基本30fps稀に60
多分60を前提に作ってるから入力した部分の処理が吹っ飛んでて、押したけど反応してないに繋がってるんじゃないかと >>503
咄嗟に蔦から降りられずに無意味に登り降りするまでがワンセット >>511
飛び降りじゃなく無駄に登ったりするからな
蔦の操作がわかりづらい 導きで勝手にターゲット切り替わるのって俺だけ?
R3押し込んでないし注意してやってんだけど戦闘中いきなり切り替わるんだよなぁ
というかワールドの頃は操作系に不備なんて無かったのにIBで出るようになったって事はバグの類なんじゃないかね
アクションゲーで操作に不備があるとかゲーム製作者として赤面物の失態だけどここの開発はそんな事すら感じないんだろうな
ツタも移動し始めると◯による飛び降り操作無効になるから、そこでも操作不能ディレイが鬱陶しい働きするね
何もかもpc版でテストプレイしてる説あるな
もしくはps4proのSSD
頭おかしなるで
>>512
加護も必須なのか
パンパン中に被弾することが多いから? >>465
それ俺もよくあったけどワイヤレスでやってるとよくなった
常時ケーブル繋いでやったらそうならなくなった
大体その状態からワイヤレス切断される >>101
350クリック、有給5連休スタートが効いた
トロコンはまだ目指してない
モンハン好きならこんなものだと思っていたが完全に異端児だったわ >>515
俺も変わることよくある
というかコントローラー置いてる時に勝手に切り替わるの見たしな 入力すっ飛ばしは有るかもね
次の入力してるときそっちだけ有効なことあるし
proのssdでもボタン遅延あるけどな
つかWで問題なかったのに悪化するとかアホかと
>>509
ちなみにスラアクの使用回数どれくらい? >>503
あれカメラがハンターの正面だとバツ押しても昇り動作になるから回復できなくて死ぬとか、転倒チャンス潰されたりとかうざい ボタンナーフといえばずっと思ってたんだけどエリアルの反応すっごい悪いよねしっかり押さないと溜めてくれない
そりゃPCで開発してるわけだしな
文字が異様に小さいのもモニター前提だから
>>470
モンスターにも個性があるだろ
知らないところは怖くていけないやつだってそりゃいるさ しかもこれだけ操作不能時間多いくせにクラッチしてからの◯は先行入力受け付けてる気がする
早めに◯押したけど振り向いてやっぱいいや→方向転換がある
俺はナナか楽しいし人によって得意モンスが違うって事は良バランスって事だな
クシャの古代樹はキツイけど
森で多発するからfpsというか処理落ちだろクソスペps4を恨め
>>534
クラッチしてからは反応いいよな分かる
張り付き即ぶっ飛ばししようとしたら振り向いてやっぱダメじゃんとおもったらぶっとんでたり ボウガンリロード押したのに装填されてないことがよくある
>>520
前1500時間のやついたけど、バグかと思ったわ >>527
ガチのマジで0
トレモでしこしこ練習してる
セミのやり方と基本的な立ち回りは多分大丈夫だと思うけど、マルチはちゃんとソロで試し切りしてからいくよ クラッチクローの照準ってロックオンされて地味に頭とか追従してくれるけど普通にスカるよねあれ
セミは整備5持続3必須で初心者なら集中3もいれとけ
加護5は正直いるかどうかわからん
即死の保険にもなるから加護入れるのはアリ 死ぬときは死ぬがね
>>545
整備5はやっぱり鉄板なのか把握
加護はとりあえず3つけてみようかと思う
まだ見てるから蝉先輩は意見ください >>509
アーティアなんて使わんぞ
エンプレスとゴールドルナでいい 回カスと会カスはつける予定
回復力アップはたしかにパンパン中エグいくらい回復しそうだな
結局整備5切って適度にパンパンでいいやってなった
ぶっ飛ばしするしゴリゴリにパンパンしなくてもパンパンチャンスそこそこあるし
双剣はたまーにマルチでくるけど
クラッチと相性いいのにクラッチしてるとこ見たことない
>>470
俺だけの脳内解釈なんで
参考にはならんかもだけど
ツタ登り(〇でしがみつく操作が必要)と
穴をくぐる(腹ばい前進モーションがある)
所は無理なのかな?と思ってた。 意見いっぱいで驚いてるわ
とりあえずエンプレスは鉄板らしいからそこから組んでみる
ありがとう
良い立ち回りの他武器より適当にぐだったパンパンマンの方が速くてノーリスクだった
>>520
地帯7作って固定放置してるから自由に狩ってくれ放置かも >>549
脳死しなり飽きが来ないようにマジで嫌いなモンスにだけ使うようにしてる
いや、飽きが来る方が幸せか ワールドのときにssdにしたからそこまで意識してないけど、導きロードがそこまでかかるならモギー周回どうすんだよ。地帯レベル5以上×出現時間×出現確率×サイズとかふざけてる。フロムガイジといわれそうだがこれを達成感というのはちがうは。プレーヤー目線じゃない
やっぱり武器バランス調整要るわ 面子が代わり映えしなくてつまらん
パンパンゼミ装衣ない時攻撃せず放置でも歴戦古龍10分で沈む
環境生物系のトロフィー率が上がれば上がるほど好評だと捉えられる
だから俺はやらない
武器バランスとか言う割に太刀厨多いのは何故なのか
ゆうたなのか?
>>101
仕事、パチンコ三昧の社会人だけど170まで上がってる パンパンゼミ対策で転身不動貫通吹っ飛びの全身判定技増えそう
パンパンゼミ適当にやってると整備5でも案外装衣無しタイム多いしゲージや強化時間等気にしなきゃ行けない要素もあるから調和砲の方が脳死できるかな
リーダーが大団長にひとつだけ約束してください!って言うからいつもの「無事に帰ってくること!」だと思ったら
困ったら5期団の精鋭を頼れ、でビビった
信用半端ないね
>>568
ゆうた→太刀
非ゆうた→パンパンゼミor調和砲
一般人→びちうんで引退 >>563
モギーは日の出日の入り待つだけだからロード関係ないでしょ 壁ドン→壁ドン→不動パンパン→睡眠壁ドン→転身パンパン
まで決めれば装衣2周目などいらぬ
パンパンゼミは話題?の睡眠減気使ったがサポート装備なのに十分火力出るのに笑った
>>570
セミ対策するなら多段ヒットする突進系増やすんじゃないか パンパンゼミ装備作ったけどスラアク自体初めてでクッソグダったのに歴戦古龍10分とかで終わったからな
そりゃみんな使うわ
加護5整備5積んでもパンパン一回で1500以上は出るからな
>>563
マムタロトを越えるコンテンツ作ろうとしてるんだぞ好評でないわけがない TAするような連中ならともかく並か以下の腕ならセミは気楽だし火力もある
流石に散弾ヘビィほど脳死ではないが
大体調査団の目的が調和なんて無印では一回も聞かなかったぞ、後付けひどすぎやろ
俺もパンパンしたくなってきた
はじめてのスラアクいくぜ!
不動クラッチ傷つけぶっ飛ばし
ダウンさせてゲージ回収からの張り付き
セミの生態
肉焼きとか釣りとかアイテム欄につけ続けないと死ぬ病気にでもかかっているのか
集会所もやめてマイルームに統一すればいいのに
カプコンは組織的な欠陥があるんじゃないの
>>465
外付けSSDで無線コントローラだと干渉受けてそうなることがあるみたい
有線にしてみては >>586
実際これが正解で強いられているのがクソなんだよね。ぶっ飛ばしたやつをぼこってるときはたのしいが 弱点に傷を付ければお手軽4桁パンパンだからね
とりあえず乗りとクラッチと壁ドン要らないから廃止でスタイル導入してくれ
開発はこんな糞調整しか出来ないんだからスタイルで雑にゴリ押しして俺ツエーできたほうが遥かに気持ちいいわ
>>101
160平日しか無理だから睡眠時間をちょっと削ってる(´・ω・`) 外付けSSDって音飛びだけじゃなく入力しっぱなしまであるのか…
やたらと動き回るモンス多過ぎだしパンパンゼミ強いよな
装衣着てクラッチ当てりゃダメージ確定って相当だよな
着てない時とゲージ溜める時に元々使ってた人との差を感じるわ
パンパンは飽きるよ
それなら調和砲担いで時短した方がマシ
>>561
部屋名イジれたら連コン放置も捗るのにねぇ😥😥 >>573
俺なんかワールド序盤の荒地で荷車護衛する任務で
荷車ほったらかしてドスヘラクレス捕まえて遊んでたのに
よくもまあそこまで頼れるもんだなと思ったよ 調和砲はボウガン使ったこと無いから珠集め装備集めからだけどパンパンは今ある装備を活かせそうだから俺もパンパンしてみようかな
>>597
部屋名とか弄れたら擬似的にルームとして使えそうで楽しそうだなぁ
適当に調和して良さげなパーティーだからとっておきの調査クエいこうぜ!とか
まぁやらないだろうけど 武器によって傷付けの差を出すくらいなら全て1回目は弾 2回目は傷付けにするべきだったろ
もしくは三角で傷付け 四角で弾落としに分けるとか
1回組だって先に弾欲しいときだってあるしわざわざ縛る意味が分からんわ
ラージャンケツにパンパンいわせてる奴がマルチで居たけどなかなか心強かったぞ
>>590
正解行動以外駄目なのがアホらしくてMMOやめたのに、
モンハンでも正解行動させられるとは思ってなかった💢💢💢 >>594
なるなる
カメラぐるぐるがいきなり発生してびびった
ケーブルにノイズキャンセラー付けても駄目だったから有線コントローラ買ったわ スラアクって相手の隙見て剣モードでズバズバ斬るのが個人的に一番楽しいんだけど、マルチでやったらさっさと装衣着てぱんぱんしろって思われるよね
歴戦2三体調査にパンパンと調和砲きた時は転倒ハメ始まってずっと笑ってたわ
無印ワールド時点ではハイリスク技とは思えないぐらいクソ弱かったから、今のパンパンがある程度正しいのはわかる
だがそれ以前に、それ以外のモーションを昔程度に戻してくれませんかね?
固定調査の自由調査みたいな項目無いよな?そもそも1箇所しか選べないのアホだろ
漢イビルジョー、パンパンゼミを許さない
全身判定の拘束攻撃やめろ
>>609
検索がクソなのは2ページ目を開けないバグを隠すため説が有力
でなけりゃ参加条件指定無しをわざわざ外した意図がわからんからな スラアクは剣の時のステップ性能がオワッてるのが良くない
てかなんで変形後の機動力悪化させるんだ?
チャアクはモーションもすっとろいし
チャンスタイムくらいでしか使えないのしょうもなすぎない?
パンパンゼミでも流石にダウン時は地上で殴ってた方が火力出るぞ
二回組みは一気に傷付けようとしたら連続クラッチ殴りとか無駄に弾落とすしか無いのもアホだよなあ
せめて弾持てる量がフリーじゃないとダメだろこんなの
そういやたまに乗りでフィニッシュしたのに乗り続けてて2回目できるときがあるけど、あれ安定したらクソ強い気がする
装衣使いきるまでセミやってクールタイムは斧で部位破壊チャンスは剣ブンブンでいい
まあセミやってるだけで狩れちゃうんだけど
不遇なワールドスラアク使ってきた奴らってパンパンゼミが求める強さだったの?
絶対こんな調整望んでないだろ
そう言えばクラッチ時の攻撃って部位破壊ダメージに入るんだろうか?
>>583
そりゃ主人公が調和しまくれることが判明したからな
調査なんてもうやめて調和することを主軸に置いたのさ ダウンした敵に調和砲でガトリング撃ってる奴いるけど意味あんのかあれ散弾撃った方が強いだろ
>>620
斧の強化はかなり良いんだけどねー複雑よ 昔も不動転身でぶんぶんザシュザシュパンパンだったし
基本的にやることは変わっていないスラアク
>>624
傷ついてなかったんじゃね?
流石のオウガ砲も傷ないと微妙だし >>621
カウンタークラッチだがクラッチ攻撃のフィニッシュと同時に尻尾が切れる事はよくあるぞ カウンタークラッチとか出来ません、クソランスですんませんね
>>628
あん意地悪だにハンマーで頭クラッチし続けたら楽なのかな つかやっぱワールドからの防具すごく良いよな?
めちゃくちゃモチベ上がってるわさっさと全部重ね着出せ殺すぞ
MR200になったから勲章やら環境生物やらやろうと思ったけどここまでぶつぶつ交換やらオタカラやらやろうと思わないとワードすら全く見かけなかったな何するのか全くわからんわ
不動転身削除していいからハンター強くしてくんないかなあ
ハンターに強靭度あってもいいじゃんふっ飛ばされ技が確定で吹っ飛ばされるのどうかしてるよ
>>624
ダウン中傷つけしようとして特殊弾装填から仕方なくガトリングの流れはある ぐおー歴戦らーとレアリオ夫妻削りぱねーから
がーどねえやつほうがらくーい
>>634
不動転身を削除した上でハンターも弱体化されます ティガ亜って瘴気6にしないと出ないんだよな?
瘴気6になってないのに呼び出しで来たんだけどどう言うことだ?
オタカラ全制覇と研究MAXの取得率がほぼ同数って
これ取ってる人が丸被りしてそう
>>639
呼び出し自体はいくつでも出来る
歴戦にするには歴戦の出るレベルで呼び出さないとダメ >>630
カウンターからの派生だと咄嗟の対応も可能なくらい出が早い オタカラ最近初めて出たからググったらゴミしか手に入らなくてやる気ねーわ
せめてチャームとか有能装飾品とかさあ…
>>641
マジかそう言うことなのか
じゃあ場合によってはレベル1で通常古龍出すことも可能なのか? ランスのカウンタークラッチって明らかに空飛んでるよな
>>639
瘴気6にしたことなくても痕跡から隠しモンスターが出ることはある
瘴気2でティガ亜でた 剣も斧も技の発生硬直考えるとモーション値低めなんだよね
高出力状態でようやく釣り合ってる
もー!当たり判定ガバガバだよー
操虫棍で避けたのになんで当たってることになってんだよ
クラッチ削除は賛成
調整とかいいから消してほしい
モーションも相まって不快通り越して苦痛
斧で転ばせ剣でゲージを溜め装衣を着てパンパン
割と理想では
パンパンゼミとオウガ砲で脳筋プレイにたどりつくアイボー
>>624
クラッチしようとしたらガトリング装填しちまったから撃っちゃえ >>649
ティガナルガの回転が上方向に判定あんの酷い >>644
家具が手に入る位だな
なぞの珠とかはオタカラ情報がランダムなのも相まってホント軽く殺意沸くレベル 回復カスタム弱体化しろや!(´・ω・`)
その代わり攻撃系強化しろ
もう転身使ってないや
不動は固定であとはモンスターによって変えてる
ベリオって糞モンスターすぎない
戦って一切重しさがないんだけどうざすぎだろ
>>649
ラスボスの地面爆発余裕で避けられると思ったら上への判定広くて笑うわ 死ハザクに落石当ててダウン中に双剣でクラッチ攻撃したら余りの長さに胞子にブチ殺されてワロタ
やはり双剣とクラッチ攻撃は相性がいい
というかダウン中に攻撃されたら殺されるって軽くライン超えてるわ
モンスが常に暴れ狂ってすき潰しだらけだから丁寧に立ち回るよりパンパンゼミしたり調和砲でクソゲー壊さなきゃやってられないんだよな
見た目的にシルソルにゲキリュウのツガイをつかいたいんだが、やっぱり産廃?物理性能もちょいあるから弱特匠で運用しようかなーと検討中だがシルソルじゃなくてよくねになるのかな
ガトリングってクラッチ攻撃ののズドドドじゃなく特殊装填のほうかw
ダイナミック捕食にカウンタークラッチたのしーしてたけど今では調和砲でセルフ罠連してしばいてます
ぶっちゃけスラアクはどの時代も使っててあんまり楽しくない
今回は斧強化のおかげで一番楽しくなりそうではあったけどパンパンセミになるっていう
お前らたまには上位探索してお供でもまったり育ててみろよ ストレスフリーで敵が倒せるぞ まじでマスターランクの体力はクソすぎ
シルソルそこまで興味なかったけどゴルルナ作ったらなんか作りたくなってきたわ
>>664
カプコンは物理知らんから
変形したら重量変わると思ってるらしい
そりゃ多少重心は変わるかもしれんけどさ >>672
Xのストライカースタイルは楽しかった
XXで弱体化して辞めたけど >>638
不動転身を削除した上でハンターも弱体されてモンスを狩れるかだってぇ!?
で、出来るかな…w 高倍率バフを維持しつつ剣ゲージ維持した時代もありました
斧は不遇
>>667
整備5のクラフシも入れてくれ
ガチで強い 体力は高かろうが低かろうがどうでもいいかな俺は
アイボーのモンスターは戦っていて楽しいのが少ねぇ
>>675
重心的には斧の方が取り回しにくそうなんだよなぁ… >>632
武器が皮ペタ皮ペタと叩かれ、マムでも皮ペタ全開のものを出して、IBでは逆切れして皮ペタカスタム強化を入れて皮ペタ自体も更に増やして評価ズタボロ
それに対して防具のデザイン面はひたすら優秀だな ダンテマストダイの体力も多すぎるなんとかしろカプンコ
割とやりこんでるはずの俺がストーリー15分も20分も一戦かかってたからライト層はそりゃ飽きるわな
タフすぎる敵が 武器種格差もひどいし
今までちゃんと防具見てなかったんだけど危険度1の防具手抜きじゃねえか
カメラ変にいじって欲しくないわ
いきなり固定されたりクラッチでめちゃくちゃになるのうざい
>>657
転身はあの派手な金色が楽しくてよく着る。
とてもすき ブンブンザシュザシュパンパンパンみたいな感じだったら起承転結があって楽しそうだけど
ブンザシュパンパンパンパンパンパンパンパンパンみたいな感じだからおもんない
ジョーの捕食で3乙した
だめだこいつ
いやオレがダメなのか
>>687
クラッチ攻撃のカメラくるんっwwwはムカつくよな 使用率、片手剣よりランス笛の方が少ないとか言ってるけどほんとかよ??
やり始めくらいの連中が片手使いまくってるからか?全く会わんわ 最近ランスは増えてきた
お前らマスターでも転身使ってんのか?
なんかこれ使うと一気に生存率上がって作業感増すから1戦がワールドの倍以上かかるアイスボーンだと転身使っちゃうと飽きそうで怖い
>>691
あれは今の仕様でやっていい技じゃないから開発がダメ ベリオは広範囲引っ掻いて飛び上がり→空中ブレス→空中ブレス→空中から強襲
この流れが病的に酷い
全部位破壊しても言うほどウザさが消えないのもちょっと
隙無しモンスターもやってりゃ慣れるのかもしれないけど
慣れるまでやろうって気にならない
歴戦ナナとハザク攻撃しない奴多すぎないか?
ソロより8分遅いとか見学かよ
30不安定のシューターやったあと
F優先モンハンにもどるとカメラワークの速ってなる
>>691
ジョーは竜やられからの連続攻撃で乙るイメージがあるw
捕食が強いんだね どのゲームでもそうだが、ネットで調べてそれを真似してやり終わると飽きたとなる人が多い
もうちょい自分というものを大切にゲームして欲しい
だから重ね着出せよ!!!!!!!!!!!!全部出せ!!!!!!!!
俺が全部作って組み合わせて何時間でもプレイしてやるから!!!!!!!!殺すぞ!!!!!!!!
導きは整備5不動転身睡眠武器しか考えられない
マルチの場合は地質学さえ入ってればどうでもいいと思うが
今作の飢餓ジョーは総合的にはおおむね満足だけど、
捕食攻撃がガー不の仕様と、飢餓ジョーを捕食偏重で調整する方針は正直好きじゃない
>>697
歴戦プケ亜に持って行ってケツブレス1発でお釈迦になったのは泣いた >>705
自分を大切にするという意味では
ネットで調べる人を責めようとは思えない
特にMHWの場合は >>706
ショートカットとか使うと乱戦中に「賛成です!」とか言っちゃうの好き カプンコのバランス調整が下手過ぎて、倒すのが面倒で楽な方、楽な方へ流れてすぐに飽きられるってことなんだろうな…
近接だとワールドまでのモンスは避けて攻撃できたけど
IBのモンスは避けて追いかけてちょっと攻撃しかできない
火力も相まってヘビィゆうたの出来上がり
>>710
4だかXだかの大抵の攻撃が捕食攻撃だった時よりマシだと思う、あれはガード不能だか覚えてないけど… 重ね着は早くても3ヶ月に1回ペースくらいだろうなぁ…
次は下位後半が追加されて、そのまた3ヶ月後に上位の前半そのまた3ヶ月後に後半って感じで
>>695
マルチは全員攻撃してりゃソロより早く終わる
攻撃しない奴が混じってるとソロより遅くなる ツイッターで発売直後の感想見るとモンスター硬い ストーリー時間かかりすぎ萎えるって言ってるやつがいっぱいいる
そんでそいつらの今のツイート見ると全くモンハンやってない
明らかに調整失敗してる
>>714
本当これ欲しい モーションの手間は変わらなくていいからさ 重ね着欲しいって人は先ずこれを騒ぐべき ガード強化3積みのガンキンにガンキン重ね着してバベルを構えるスタイルはまだ遠い
マスター装備の重ね着はまあ後でもいいけど上位下位はすぐに全部出せよ
IBでの転身ってただ強引にクラッチする為だけのものに成り果てて笑う
弱体化までしておいて結局コレないと怯みダウン時以外確定でクラッチ出来ないとか馬鹿の極み
>>707
エロ装備がはやってしまい、SNSが賑わうからダメです >>725
ソロだと辛い、マルチだともっと辛いからな >>707
貴様のようなのがいるなら、Wはまだ安泰だな! >>719
避けて追いかけてスタミナ回復待って避けて被弾して回復して避けて追いかけて攻撃して避けてスタミナ回復待って避けて追いかけて攻撃して避けて 柔らかいの代名詞ラージャンも後ろ足微妙に硬いしさぁ
ソウイをオフできたら混乱される懸念があるのでダメです
>>725
そういやこの調整、海外ニキにはウケているんだろうか…? 閃光のナーフこれいる?あっても問題ないクソ具合だと思うぞ
>>725
ストーリーはただでさえ巨大な萎え要素抱えてるからな 野良マルチが効率の面だと論外なのやっぱおかしくね?
ソロだと歴戦古龍10分切れることあるけど野良マルチでは1度もねえぞおい
>>707
割りとまじで通報されるぞ
ネットの便所の落書きっていってもそんな事書いちゃいかん 笛使ってると左スティックから指離してボタン押してるのに連音やらスタンプの暴発が頻繁に起こるんだけどこのゲームの操作性いくらなんでもゴミ過ぎない?
女だとパンパンゼミの装備がお姫様スタイルになるからたまに報酬でモンスターに貼り付いたりしてる画面になってて結構シュールな絵面になる
ショートカットをクエスト終わるたびに自動で上に戻して欲しい
装衣着ようとしていきなり罠仕掛け始めちゃうことが多々ある
こんなミスしてるの俺だけ?
モンハンの為にPS4買ったけどモンハン期待外れで他触ったら有名どころどれもイマイチだな
マジで面白いゲームひとつもない、かろうじてFF零式はなんとか遊べてるけどあれPSPから変わってないしそれじゃダメだろ
というかもう新作出さなくていいからモンハンも過去作のHD版でも改めて出しててくれよ
PS5のモンハンがクソになるのはわかり切ってる
ショートカットからしか使わないアイテムを表示オフにしたい
レイア希少種会えてないけどおびき寄せだけ貰えたからウキウキでおびき寄せたらナナがおるせいで自動キャンセルされたわ
うんち!w
>>738
そもそも外人は無印で脱落してるからIBには殆どいない 無理やりクラッチやらせることが一部の武器にとって最大の難易度上昇というか被弾要因=ストレスになってる
敵はどいつもそんなに無茶苦茶にはなってない
で?アイボーって今どれだけ売れてるの?販売数500万くらいいったの?
>>752
pc版無印がそこそこ売れたのにカプンコはさあ
ほんと物売るの下手だわ >>746
ホライゾン、オートマタ、ウィッチャーあたりはまあおもろいで
どれも簡単操作で気持ちよくなったりストーリー重視やからそういうのがいいならオススメや IBは確かに英ネーム少ないわ
ハングルとチャイナはよくいるが
>>725
やってるけどここやうんちスレに導かれたのかもしれない >>741
危険度3野良でも6分台何度か経験してる
こういう面子と4人同時スタートすると3分台でたりする 肉焼きとかは消せるのに砥石消せないのほんとむかつく
こっちはショトカで使うからアイテム欄にはいらないんだが
ガイジワイ、オウガ砲使いこなせない
あれプレイヤースキル前提だろ!!!!、
>>746
XXの正統続編希望まである。片手には刃薬が必要だ >>752
βで焚き火して拡散祭して喜んでた奴らは? >>756
外人向けにやったはずのマルチ体力が外人に不評だった時点でどうにもならんよ
ワールドの仕様は根本が腐ってるから、IBで修正できるわけもない
ストーリーはジョージョービンクスで大不評だし、国内より海外の方が評価低いっていうどうしようもなさ >>729
傷つけはまぁいいクラッチもええやろ
傷つけ回数とクラッチモーションの長さがこの上なくゴミ
少しの隙に素早く手短にクラッチ攻撃するAタイプ(傷つけには2回必要)
隙の多い怯み時とかにできる長めのモーション値も高いクラッチ攻撃Bタイプ(傷つけは1回で可能)
クラッチ以外でも一定のダメージや攻撃回数で傷がつく
こうなってくれてればまぁ神やったんやけどな... >>764
XXのビックリドッキリ技ワールドグラでやれたらクッソ楽しそう レイア希少種とか動きがウンチ過ぎてあんまし戦いたくねえ
2gのG級とか糞時間かかった記憶 よくやってたなぁ
転身悔しいから弱体化した上で
歴戦王にはふっ飛ばし判定のない5割以上削る攻撃を追加!
閃光弱体化するにしても耐性とダウン無し同時にやっちゃうのがさすがだわ
>>373
体力足しても200のゲームで1000ダメの超オーバーキルしてくるやつなんていないし大体体力の半分の100ダメくらいだろ
1%軽減したとこで1だけだぞ 無印の頃作れない武器つくれるようにしてくれんかな
ゴアゴアとかさー
>>746
なにを求めてなにをやったんだ?
神ゲー多くてPS5まで遊べない位だぞ 少なくとも戦闘だけで言えば4Gよりマシだけど(決して誉め言葉ではない)
それ以外にもクソ拠点クソUIクソキャラというウザい要素が相乗効果を起こしてるのがマジでキツい
オトモの装備変えるだけでなんで立ち上がるモーション見ないといけないんだ?
なんでボイスオフにしてもキャンプメシ時に声が聞こえるんだ?
死ねよ
>>771
秘棘が3本くらい欲しいから戦うしか無いんだ… ランスの調整班はよくやったと思うマジ、カウンタークラッチにSAつけてくれるとか他より一歩抜き出てる
辻本に近い縁者がいるに違いない
レイア希少種とか雑魚中の雑魚
サマソやらせて殴るの繰り返し
傷つけしてイーブンなのほんと糞
その傷つけもお祈り張り付きしないといけないぐらい時間短いのも糞
硬いけど遅い、速いけど軟らかい←分かる
速いし硬いし隙が無い←馬鹿かな?
>>781
fjokがランサーだからねtjmtハンマーの次にんほぉ〜できる >>785
宝纏ガンキンはIBから先行登場してたんだな レイア希少種はほんま体力少ねえしよええと思うわ
ナナの5分の1くらいの弱さ
皆傷付け一回だった時は本当速えよ
クラッチ手慣れてる奴ばっかで壁に運送しまくるし
重たい武器なやつ程信用できる
クリップを見返してると
ずっこけたり薬飲んでたり
モンハンって見てるぶんにはつまらんな
しかも今作はさらに敵のhp多いし
>>781
辻本ってかひとえにカナメの寵愛でしょう 救難で入った歴戦ベリオが明らかにデカかったんだが他のメンツ2乙したので余裕の回線抜き 金冠ありがとうございました٩( 'ω' )و
スカスカを誤魔化すために歴戦古龍MR100までお預けとか馬鹿だろ
前は50で出来たのにその倍は流石に調整下手すぎ
カルピス薄めすぎてもう水になってるわこのスカスカゲー
>>786
これ露骨すぎてほんと嫌い
死ねよクソ開発 スキさえあればエアプネガキャン
もう何日も居るからいい加減スルーしとけ
>>741
それはワールドからだろ
如何に野良にはゴミがいるかよくわかる
金レイアとかソロだと3分前後で終わるのにマルチだと10分前後になるとかな >>763
盾3枚と鉄壁Vとミツムシオトモでダメなら諦めろ XXのグラもきつかったけど、
だからといって海外向け()で映画気取り()のムービーは誰も求めてないっていう
低レベルなモデリング担当と脚本が調子に乗ってんじゃねぇよ
しかも押し付けがましい性格のせいでプレイで不便を強いる論外っぷり
>>799
いやワールドからおかしいのになんで直ってないねんって話やろ >>729
基本的に特殊怯みで狙うものって調整なら良いんだけどな、傷はネルギガンテばりの再生力ですぐ治るしぶっ飛ばしつよつよだし
ぶっ飛ばし: 怒り時含めて可能だが○の方向転換を無くしタイミング良くなければ出来ない
クラッチ攻撃: 全武器△が傷つけ、○がスリンガー弾、△○で火力が出る必殺技
傷つけ: 永続、ただし全部位で傷が付くのは1箇所(例:頭傷つけ時に尻尾を傷付けると頭が治る)
スリンガー: 枯渇無し
こういうのが欲しい 2gのG級は強制マルチをソロでやらされて爆弾調合分とか持っていかないと普通に時間切れ失敗するレベルだったなそういや
古龍も何回か行かないと撃退とか言って逃げていくだけで討伐にならなかったし
今考えたら秒で辞めるレベルの糞要素多い
ぶっちゃけ武器格差酷いのもあるよなマルチで時間掛かるの
なんでもいいからとりあえず尻もちとかいうマルチのどうしようもない不具合修正しろ、不具合以外の何なんだよあれ
マルチは効率より楽しさだろ
とかカプコン思ってそう
>>803
プレイヤーの馬鹿さ加減は直す直さない以前の問題だと思うけど・・・
そもそも募集条件決めれるようにしろってんなら話はわかる
面接もめんどいからな 装備揃わずスキル構成も出来ずいきなり
マスターは慣れててもきつい
初心者用ランスガードセットとか配らないきゃぷこんきゃはつ失策
ワールドからおかしい部分ってIBで全然直ってないよね
新しいディレクター様の実力()が見えるわ
調査クエの一括削除モドキに一切物を申さない無能ディレクター
斬烈に適正距離あったのか?エリチェンし時に当てたら遠くで2とか3しかダメはいってないんだが
ぶち当てたのに発動時の距離によってダメ小さくなるとかウンチだろ
>>809
まあ体力が増えるから弱い武器混じると遅くなるしな
全員プロハンなら弱武器でもいいんだろうけど >>811
このスレでもそういうアホなのチラホラいるな 野良が救難しかないからマルチも糞つまらないという糞のミルフィーユ
ことモンハンにおいてマルチすらつまらなく作るってある意味才能だわ
結局ソロゲーじゃん
伝統的にマルチはボコボコでええやん
なんでHP増やしてんの?怯み値も
集会所殺しただけはほんま擁護不可能
救難ガーじゃねえよ4人部屋に一言コメントつけられるようにすれば復活するわ
メインがランスでサブがスラアクなんだがパンパン増えすぎて使いたくなくなってきた
なんか違う武器に手を出そうかな
>>820
どうせハメになるから体力は増えても良いが怯み値耐性軒並み脳死上昇はガイジ 金銀の調査がネギの寝床なの本当糞だわ
近場のキャンプから石一つも無いし延々と鍾乳石みたいの落ちてきて転身やラッシュタイム潰されるし
せめて降ってくる度にハジケくらい落とせばいいのにどんだけ簡悔なんだよ
>>815
根本の仕様が糞なもんは直しようがないだろ
あくまでもDLCって体裁だし オトモとオトモダチとモンスターの3匹が意外と役に立つのに体力がソロ用だからな
まぁ慣れれば一部のやつを除いて歴戦でも10分かからんし
勿論、乙ったりしたらアレだけど
効率なんざマスターマムが来ないとどうでもいいでしょ
>>819
ワールドからずっとそれだからある意味過去作よりは助かってるけどね
マルチ前提体力で変動なしのモンスターさえいなけりゃ・・・ >>811
自分達基準の楽しさを押し付けてるだけだよねそれ
開発の言う楽しさが生放送のアレ 調和砲ソロ◯分なのになんでマルチで10分なんだよ
はさすがに頭ババコンガ
>>826
わざわざ溶岩側から降りてコケを拾っていく僕はガンランス 皮ペタとかウツケジョーごり押しとかワールドより酷くなってるの何なの
>>822
マルチ体力を廃止しないと結局過疎だと思うよ
連戦部屋作るよりソロの方が楽だし 救難じゃなくてみんな揃って出発したいのに絶対させてくれないからな
最初の2回のぶっ飛ばしチャンスすら潰す無能システム
あと集会所に集まればゴミ装備の奴蹴れるから集会所は復活するべき
ヘビィとパンパンだけなら危険度3普通に攻撃してるだけでハメになっちまう
>>826
東スタートは基本
ラスボスの即モドリ玉と一緒 金レイア3分前後ってことは2分台でも終わることあるんやろ
流石に話盛り盛り森鴎外じゃん
>>836
皮ペタはまぁ武器モデラー4人やからな...あの人らは責めてやるな...むしろデザインえぇ奴はよくモデリングされてるわ
4人体制にしたカプンコがマジでクソ 金銀マルチ用に二回組を1つは使えるようにしとこうかと考え始めたわ
全員一回だった時なかなかの地獄
受付嬢肖像画とかのスタッフの悪ノリに一切モノ申さない新ディレクター様
あ、同類なんですね終わってますね
クラッチ得意な双剣がほしくなるくらいサークルメンバーが傷つけしなくて一生奴隷
>>826
東でヒカリゴケ拾ってぶつぶつにワープ
なおマルチだとぶつぶつの通路が開通していないことがある模様 通常金を闘技場で調和砲ハメした動画が2分台じゃ無かったっけ???
ハンマーランスの運営が使う武器だから良調整されてる感は異常
片手剣双剣は運営誰も使ってないんだな
>>842
人数少ないから皮ペタなのは仕方ないとしても、フライドチキンをベースに選んだりしたのは擁護できねぇぞ 良三の部屋とかいうわけわからんラジオ撮ったりイベント出まくったり
やっぱああいうのって気持ちいいんだろうなぁ
マルチとソロで体力変わるのは良いだろ ソロが楽なら下らない地雷どもと向き合う必要がないんだから なんでそこまで野良集会所が盛り上がって欲しいのかわからんわ サークルで集まる分には過去の集会所より優秀だぞ
ゲーム内のジョーゴリ推しがtjmtだったらワイン畑行きになりたくないで説明つくけど他だったらホラーだよ
Wから治ってない部分で槍玉に上げるべきは藤岡なんだろうけど徳田市原の対立煽りの方が都合がいいんだろうか
>>845
どこのサークルかは知らんが序盤は無駄に弾落としちゃうから温存してるんだわ すまんな >>849
皮ペタは良いけど更に見た目が固定化されるパーツ強化とかいうクソ仕様を実装するのはガイジ 簡単に4人同時出発されたら悔しいじゃないですか(笑)
導きにラージャン出たから素材取りに行ったら、開幕怒りで激突拒否とかバカなのか
片手はTGSの時にラージャン相手に使ってる開発の人がいたので一応いると思う
TAのタイムの話じゃないでしょ
日常的に3分前後で倒しているかのような話をしてるから話盛り過ぎってね
TAの話ならマルチ側も3分以内で沈められるからおかしいしな
ペア狩りが楽になったんだからフレとやればいいだろうに
さすがにお前らも一人くらいフレいるだろ
なぜ野良の4人にこだわるのか
>>843
スラアクと睡眠片手でも用意しとけば割とどうにでもなる >>840>>846
それしたって結局1回分にしかならないからなぁ
しかも高確率で目の前から始まるしキチゲ溜まるわこんなん
ぶつぶつ交換所のショトカは全く使ってなかったからやってみる エアプで遊んでるかエアプがエアプを援護してるかもう分からない
>>861
なんか誤解させたな、通常の闘技場TAで2分台なのに歴戦3分とは??って話 >>859
そもそもモンハン自体やってないからとりあえず片手にした説 まぁどのぐらい使えてたか知らんが 片手はゲラルドさんの時初めて使ったけど難しくてぶん投げかけた
パンパンゼミすごいな〜
動画見てきたよ
今日からスラアク作り始めてみようかな...。
睡眠武器は可能性の獣だな。激怒したモンスすらも寝ればスッキリ!平常心に戻す
しかも寝起きの壁ドンで安定ダメージ。寝てる間に武器だって研げる
歴戦ジョー、マルチでやると雑魚だね
カウンターで怯むから攻撃する隙が生まれる
もしかしたらマルチ最弱かもしれん。ソロだと糞強いのにな
>>866
理解しました
やっぱ金レイアソロ3分でマルチだと10分かかってつれぇわってのは流石に話盛り過ぎておかしくなってるよな >>862
アイスボーン発売日には4人居たのに今では俺だけしかやってないよ
ほか三人は無印でマムとか極べひやり込んでた訓練受けたハンターなのに >>873
穴おとすとほぼブレス吐くからな穴ハメ安定 IBの糞はマムとかベヒとはまた違う糞だからな
まず好きな時に戦えないし
>>873
全身判定踏み込み高火力追い討ちとタゲ集中するとキツい技ばっかやな 導きもやたらと上下に移動させたがるし古代樹陸珊瑚の反省はしてなさそう
多層構造なのがすごいんだみたいな発想捨てて欲しい
マジでクラッチしないぶっ飛ばししない奴はなんなんだ
俺はさっきぶっ飛ばしたから弾ないぞ
自分でやるか弾落とさせるかしろ
そろはにとうターゲットを選びお互い消耗仕切ったら
狩るのが赤の定石
マムといつでも遊べるとかこのゲームとは違う奴遊んでるなこいつ
開発が糞(クラッチクロー、クシャ)を押し付けてきたからユーザーも糞(パンパン、調和砲)で反撃してる地獄絵図
アイボのガンス動画はじめて見たけど見てる分には面白そうだな
画面揺れが激しいのとやってる事が単調なのとマルチ適性無いのがアレだけど
>>887
次辺りナーフされそうな予感しかしないな ヘヴィやってるけどやっぱり散弾が1番強いね
貫通よわい
それはしゃーねえわ 昔から言われてるだろ
クソにはクソををぶつけんだよ!って(錯乱)
>>881
めっちゃわかるわ〜
マップとか昔の同一マップ内の
高低差だけいいものの
古代樹のMAP4、10とか層が変わって
しまうのとか
ほんとに狩りを楽しませたく
ないんだろうなっておもう。 >>891
前もクソ(バゼル)にクソをぶつけてたゲームなんで >>892
二回組がいる(クラッチするとは言ってない) >>890
敵を選ぶけど貫通は弱くはない
ネロジョーハザク相手には貫通強い 近接太刀しかいなくてもクラッチしないからなあいつら
ソロ3分で倒せる猛者が四人集まればもっと早く倒せる定期
ネロミェールって弾あんまり通らなくないか
羽傷つけても
>>898
そうなんだ
やっぱり敵によって装備変えるの重要そうだよね 重ね着素材って下位なのに導き素材なの?ワールドの人は重ね着作れないのか
貫通はまずフルスペック引き出すための全身傷を作るのが大変
>>908
散弾はガードしながら頭を狙い続けるから傷は最低限頭傷つければいいし
貫通は傷つけなきゃいけないから大変だよね
そうしないとダメージ低くて時間かかるし 貫通ヘビィって夜砲とカガチどっちがええの?カスタム拡張きたしカガチか?
まだ800台なら宣言して立てるべきやったな、なんか900台と勘違いしてて焦って建てたわ
重複してなさそうで良かった
今の貫通は重化つけるし傷は一ヶ所で良い 使ってると散弾で良くね?って気持ちに支配されるけど
>>881
遺跡平原作った奴がマップデザインしてんじゃね? 大剣のクラッチ攻撃はなんであんな切れ味ゴッソリ減るのにしたんだ?
>>904
そうかな?重化つければ結構通るよ
あと一回で両翼傷つくのが地味にデカい 重化のおかげでフルで徹さなくても機能するようになったのはありがたい
>>911
圧倒的にカガチ
カスタム強化だけで会心35%まで盛れるようになった やっぱ溶岩地帯のレベル上げだるいなあヴォルガノスガンキンどっちもだるい
もうすぐ6だから2体くらいしか倒してない紅蓮バゼルは楽しみだけど
ワールドから大剣だけしか触ってこなかったので、
そろそろ別の武器種も触ってみたく、
スラアクかチャアクならどちらがおすすめですか?
貫通は弱くないけど傷付けしない・距離を取る・近づきたくないだけでボウガン担いでる糞ガンナーは
容赦なく蹴らせていただきます
>>915
まあ大剣クラッチは1回+与ダメもそこそこだからあのくらいのデメリットで釣り合いとれるし許容範囲
業物にしたらだいぶマシになるしいい調整だと思う >>914
脚本が何作跨いでも終始自分に酔い続けてるのと一緒だな >>923
それ!
すぐ気絶する!
ハンマーがかわいそうに見えるくらい マルチで楽しい武器種+役割教えて〜
地雷と言われない範囲で
アプデ前でもカガチ強かったのに何故か動画暮らし達が推すのは夜風だった謎
オドガロンの当たらない連続攻撃何とかしろよw(´・ω・`)
>>785
トップが辻ボンボンで開発がイエスマンの社畜だけなんだから改善される見込みもゼロよ モンスターの種類でボタンの反応がくっそ悪いんだがPS4が死にそうなのかこれ
カガチだとするとカスタム攻撃と会心悩まね?
攻撃だと4までいけるから相当上がるだろこれ
夜砲は地雷多いよ よく見ると無撃とか心眼ついてなかったりするし
逆にフルカスタムカガチは安心感ある
滾るさんとかいうぐる貫通うへべぇでぐるしてるだけでいい
御方
ゼノに狙撃竜弾撃つとめちゃくちゃ気持ちよかった
あのくらいでかいと貫通は楽しい
>>921
今ならスラアク
アイボーのスラアクはあまりおすすめできない >>926
身内三人でやって楽しかったけど結構ギリギリだったな45分にならないぐらい?オウガがやたらタフだった >>943
ソロでやったらディノ1回ぶっ飛ばしたとこで終わってもうた
戻り玉も忘れたから罠補充も出来んかったし萎え 貫通は傷つけてくれる相方とオトモの楯があると安定感が凄い
ソロ3分が4人集まると1分かからないんじゃね?
歴戦ソロ8分前後の奴が4人スタートで3〜5分だし
カウンタークラッチ構えた途端にモンスターの攻撃がガバガバになるの何なんだ?
普通に戦ってたら絶対当たるような攻撃すり抜けること多くてよくわからん
>>937
会心でいい
100に10足すのと10に10足すのどっちが効率いいよ 100とか200の記念クエだと救援呼んだら漏れなくプロばっか来るのはなんなんだよ
やっとストーリークリアしたのでマルチやりだした
何度か救援クエ参加してみて疑問なんですが
誰も壁ドンやらないのは怒らせない為に
四人だと壁ドンはやらないのが
一般的なんですかね?
クラッチは皆やって傷はつけてるんですけど
>>947
あっこ翼竜あんの???
500時間やってたけど初めて知った、、 銀レウスとかよく実装したよな
マジでクソつまんねえぞこいつ
>>957
まだ戦えて無いけどマジか......
やる気無くすなぁ(´・ω・`) 知らなかった・・・・次のモンスターがくるまでの間にキャンプ戻って補充できるのね
まるぼうは壁ぎわに誘導できねーからよ
すきうかがいだよこんちきしょい
>>958
ハンマーで良いぞティガやったら扉前に罠置いて抜けたら壁ドンしてってやるだけだから 銀レウスは何がクソって3連火球が避けても風圧つきで〆の大玉確定で当たるから
他のモンスターの落し物を拾ってるときにとんでもなくウザい
金銀は携帯機時代からしたら大分マシになってると思うけどな
ほんと糞の塊のような奴らだった
MR200クエとか何回もやるのは物好きだけだし、そういうやつは例外なく上手いから
銀レウスはあれでもドヤ顔威嚇が多くて原種亜種よりマシっていうのが
冠するものたちが罠なのは敵を倒してから次の敵が出てくるまでの間だけキャンプに戻れるようになること
戦闘中はモドリ玉でも戻れないからみんな「このエリアは戻れないんだ」と錯覚する
>>971
あれ戻れるのか
ディノまで罠温存してたわ MR200のクエスト調和砲で爆速クリアしてしまったんよね…一応やり直そうかなメイン武器で…
狩人逹は何で救援呼ぶんだろうな
アレソロなら体力めっちゃ少ないから大体1体6分位で終わるのに
マルチのが寧ろ色々不確定要素増えて難易度上がるだろうに
ps+に金払ってるしマルチやらんともったいない勢もおるね
あのクエネギのHP低すぎて狂ったように大技連発するの笑う
救難に文句言ってるやつは地雷と会いたいツンデレだと思ってる
オトモ優秀だしオトモダチも狼煙ですぐ呼べるし友好度あげてればそのptだけでめっちゃ快適よな
重ね着欲しいから歴戦王テオクシャしばいてきたけどレッドオーブも撃龍王コインも1個ずつ足りねえ
ファーーーッッッキュ
ガチガチの固定とまでは言わんからサークル入るなりした方がいいぞマジで 半分も楽しめんぞモンハン
捕獲が高難度すぎるのが腹立つ金銀は
しばくだけならまだいいが
ホストがあっという間に2乙したあげく切断しててワロタ
まさかこのスレに友好度99999の奴はいないよな?
野良救難ばっかやってるけど何も話してないのに割とサークルカード飛んでくるんだがなんでだ
その友達とかフレンドとかいうDLCはいくらで売ってるの?
長時間やって失敗するのは堪えるけどある程度のクエ失敗はあーあで済むしな
ここに愚痴書き込んでるやつは書き込みながら自分は地雷じゃなかったって噛みしめてるんだと思うよ
>>945
戻り玉持っていっても特殊闘技場じゃ意味ないぞ -curl
lud20191227133119ca
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