導きの地の糞い部分はあらかたあすのアプデで潰されるし
全防具重ね着化の第一弾と思われる大量の重ね着追加と
俺はかなりポジティブだけどなVol3については
むしろ分かってないのはそのスレに書き込んでる知恵遅れ共の方ですわ
エアプのゴミもかなり混じってるだろww
>>4
ほんと信者ってタチが悪いわ
こう言うバカのせいでバカプコンが簡悔調整しても許されると勘違いするだろ 導きはレベルの仕様以外は神コンテンツやったし溶岩地帯も増えるしマジで楽しみや
12月のアプデでも何か変えるらしいけどなんだろな
あと不満というと古龍上書きがめんどいくらいか
そりゃ弓なんてゴミしか使ってないなら武器調整とか夏でもいいわな
【MHW】弓スレ 110射目
85 :名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e344-NJTS [115.65.157.220])[sage]:2019/10/10(木) 03:30:19.81 ID:6/GqNUqD0
>>81
カガチみたいなパーツ強化不可だった装備が溶岩地帯の素材でパーツ強化できるようになるのでは? >>8
こんな時間でもエアプネガキャンかw
今日も明日も来月も来年も10年先もお前みたいなゴミに良いことなんて、なにひとつないのに
どの面下げて生きてるんだ?さっさと自殺しとけよ >>12
ワッチョイで書き込んでくれないと見えないよゴミスプーくん マイナー推しカッケーは小学生で卒業しとけよこどもおじさん
そんなザマだから金払わないと女も抱けない惨めな日々なんだよ、お前はww
1
大阪と神戸に挟まれても埋もれる事なく風俗名所として栄える「尼崎」
そんな尼崎の風俗 かんなみ(神田南)全般について語るスレです。
【注意事項】
・ここは観光地ではありません。撮影は厳禁!
・姫の名はなるべく伏字表記で。
・荒らし・煽り・厨房は【完全無視】で規制スレに報告しましょう。
・このスレはマターリ【sage進行】です。メール欄に半角でsageと書き込みましょう。
579 名無しさん@ピンキー (ササクッテロラ Spe5-gqnB [126.199.131.124]) 2019/01/17(木) 20:10:27 ID:
今日はホが休みやった
一乙
かわってなけりゃ生存重視は雷やられ対策の気絶無効
腕はじかれ被弾防止の心眼、デンプシー終わりの振動対策に耐震くらいか
耳栓なかったら確定コンボ食らうとかはなかったよな
おはようございます。とうとうラージャンですか。そして既にラージャン対策ですか。やりますね
ラージャンのクラッチ対策どんなもなのかね
傷つけ更新しようとすると拘束くらいならまぁいいんだけど二回組殺すようなのは勘弁してくれ
アイボーラージャンはババコンガ吸収してるってまじ?
まだ検証甘いんだけどさ
導きのクシャ、怒り状態終わるの短くなってね?
だからさぁぶっとばし出来て楽なんだけど移動も森の上と下しかいかないし
まあ相変わらず竜巻と空中浮遊はウザいけどね
こんな短かったっけなー
歴戦ナナ25分の激闘の末に失敗して草
5乙クエで失敗するとは思わなかったわ
ちな俺は乙ってない
途中で他3人の装備見たけど案の定何の対策もしていない
アホ過ぎて呆れるわ
ラージャンvsイビルジョーはジョーがキングコングみたいに顎割られるか尻尾掴まれて投げられるのが想像出来るけどラージャンがやられるのがイメージ出来ない
>>41
ジョーにブッ飛ばされてババコンガみたいに地面に頭から刺さるんじゃね? 今日は休みなので一日中やりまつ(´•ω•`)
ニートの皆もよろしくね(´•ω•`)ノシ
三連休でアマツが上陸して家が無くなるかもしれないから今のうちに楽しまないと…
地質は修正するにしても素材の獲得量を2倍にするとかしないと後発が可哀想
本音を言うと地質なくとも楽に集めさせろ
キャンプの素材納品とオトモの強化とオトモだち作るのめんどくさい…
落し物拾いバトルいい加減やめて欲しいんだけど…落し物しないようにしてくれ
>>46
装飾品バグのとき後発の為に何か変更があったか?
そういうことだ・・・ 歴戦救援に来る人達そんなに乙しないのだけど
ここの人達の野良と私の野良では何が違うのか
>>46
地質潰して出なくなった分は報酬にまわしてくれりゃ拾わなくて済むし良いんだけどな
てか導き1乙もせずモンスター倒しても報酬少なくないか? >>52
導きでも瘴気の更に下に叩き落とされることが割とあるな >>55
初めてだったからビビった割とあるのか
クエスト諦めるしかなかったわ 導きの地は救援入って適当にいろんなモンスター狩っていくだけで殆どの素材集まるから自分の地帯レベル全然気にしてないわ
ターゲット絞って探すと大変だけどそれも最初だけだし
珊瑚7地帯の歴戦ジョー銀レイアをフルボッコにしてたわ
おれもフルボッコにされたけど
>>32
エンチャントサンダーウンコ投げてくるんか うわあああああああああああああああああああああああああああ
来るうううううううううううううううううううううううう(´・ω・`)
冥晶原石欲しさに危険度3の救援行こうにも参加できないのは単に埋まってるだけなのかオウガ砲担いでるせいなのか
そろそろ自力で行けるように調査クエ集めないとなぁ
確かにもうちょい導きの報酬良くしてほしいよね
装飾枠や霊脈枠に一声
報酬あんま良くないから乙る奴は何回も乙るよね
後発組にはいつもイベントやら出やすいクエ用意してるやん
さっさと地質学は修正するべきでしょ。地質学の説明文も合ってないし
2回拾えないモンスもいる。漁り長くて戦闘集中できんわ
確かにもうちょい導きの報酬良くしてほしいよね
装飾枠や霊脈枠に一声
報酬あんま良くないから乙る奴は何回も乙るよね
後発組にはいつもイベントやら出やすいクエ用意してるやん
さっさと地質学は修正するべきでしょ。地質学の説明文も合ってないし
2回拾えないモンスもいる。漁り長くて戦闘集中できんわ
確かにもうちょい導きの報酬良くしてほしいよね
装飾枠や霊脈枠に一声
報酬あんま良くないから乙る奴は何回も乙るよね
後発組にはいつもイベントやら出やすいクエ用意してるやん
さっさと地質学は修正するべきでしょ。地質学の説明文も合ってないし
2回拾えないモンスもいる。漁り長くて戦闘集中できんわ
任豚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
リアフレ数人で別々の地帯のレベル固定しとけば楽なのかな
エンドコンテンツだから渋くしなと
スグ悉ネギ倒されてオンが過疎るのが嫌なのでは?
>>56
導きだと何故か湖の底に立てるから、モドリ玉持ってれば帰れる
つーか今回は乗った時に侵入不可エリア入ったり、吹っ飛ばされたりして異次元に放り込まれることが増えた
クラッチのせいもあるだろうけど 既出かもだけどアップデートファイルって来てる?
前のに含まれてたのかな
なんか導きの地のバグ報告かなり多くない?
俺も採取不可能な痕跡見たし
絶対これバグ取りレベルのデバッグすらしてないわ
俺はリアフレいないが、地帯回しできるフレンドはゲーム内でできたよ(•ω•)
とても楽だった
>>69
アイスボーン初期
マカ錬金が完全固定になってて3つ目が増弾だった 昨日エッチした女のせいでベッドがグショグショになってら
最悪
>>76
あちゃー遅かったわ
盾斧興味出たから使ってみようかと思ったけど諦めるわ アプデ後にすぐ錬金したけど増弾出なかったわ
後に報酬で出たけど
ハザク行く時は免疫と瘴気装飾品積んだ滑空で常時瘴気耐性付けてるけどもしかして面接官からしたらキック案件なのかこれ
というかなんで森だけ6追加ないんだ
傷ガルルガって専用素材あったか?
俺にはわかる
今日からハンマーは間違いなく増える
ヘビィがいじられたらそれはより確実
>>82
初心者には複雑で難しいよ慣れたら何とも思わないけど 弓ってそんなに弱くなったの?
確かに無印ほど見なくはなったけど
>>82
動き覚えるだけならそうだけど、隙潰し祭りのアイボー相手に斧で立ち回るの無理だろ
超出ぶっぱは殺されたし >>84
あるよ、レア11武器の回復カスタム
ガルルガの歴戦扱いだからあれだけど、まぁ亜種みたいなもんだし >>84
傷ガルルガは一応甲殻かなんかが専用素材である いちいち装備なんか見ない
瘴気やられアイコンが見えたら蹴る
>>87
腕さえあれば相変わらず全武器中1番強いよ >>83
装衣のスキルはスキル欄に載るから大丈夫じゃね 最近チャアクはじめて超出ブッパから練習してたけど死んでたのか…結局超出安定と聞いたが
>>87
弓比較では弱くなったけど
他武器比較ではまだまだ強い方 弓は散弾並みの壊れ
散弾ほど脳死でできないから騒がれてないだけ
ノラでMR300超えいたけどどんな生活してんだろw
>>85
ハンマー使うのが通常プレイだからな。アプデでさらに強くしそうだし、弱くはしないだろうからな。 ヌルヌル壁についてなんか言及ってあった?
通常マップだと全然気にならないのに導きはほんとヌルヌル壁多すぎて嫌
片手剣がゴミになったから似てる盾斧使ってみたらめちゃくちゃ強くて草
流石にハンマーには及ばないがこれはこれで楽しい
操虫棍と笛をどうにか強くしてやってくれ
それが願いだ
>>102
そらチャアクの剣モードだけで立ち回るならそうだろうよ
斧強化とか使える気がせんわ でもハンマー大好き開発者は他武器使ってる一般ハンターより上手いんですかね
>>107
斧で立ち回るならスラアクの劣化だろそんなん
俺は片手剣亜種として使いたいの >>106
虫は前にくらべたら強くはなったけど
クラッチが問題なんじゃないんかあれ 棍もクラッチモーションクソ長くらいで他はストレスないけど
笛はテンポ糞だから音符完成で効果発動でいい
譜面効果少し弱くしていいから
チャアクは動画投稿者が紹介してた抜刀斧がそれなりに強いけど
ビンの自動消費が物凄いストレスを与えてくる
あと導きの落とし物拾いとあまりにも噛み合わない
納刀も遅いから上記の仕様を含めるとストレスマックス
そもそもオトモに拾わせればいいのにな
>>110
チャアクとスラアクの斧モを一緒にすんな 笛は弱武器というアイデンティティを失って空気になりましたとさ
>>110
片手剣亜種として使うなら間違いなく片手剣の方が強いぞ
今作の片手がどれほどのゴミでも流石に剣縛りチャアク以下程には落ちぶれちゃいないだろ >>114
何してもスラアクの劣化だから
一つの武器しか使えないにわかのお前とは違うのだよ ハンマーのタメクラッチは狙いすぎて死ぬ奴が多すぎる
戦闘中に落し物拾わせるのテンポ悪いし気が散るから自動取得にしてほしい
それが嫌な人のためにオプションで自動取得するかしないか選択制にすればもっといい
新しいモンハン出るたびに挑戦はするも
使いこなせず脱落する武器
それが笛
笛やランスは良い感じのポジションにいるからこれでいいんだ
剣斧の剣モード使うなら大剣使うし
盾斧の斧モード使うなら剣斧使うわ
笛は旋律決めに演奏に頭への張り付きで他の武器の一手間二手間かけて火力出ないとかいうマゾ武器じゃけぇ……
>>121
スラアクも使えるけど一つの武器も使いこなせないニワカはマルチくるなよ >>126
ドスジャグラス一回狩りに行ったら大体覚えられたわ 操虫棍と笛はソロだときついんだよな
狩るのに時間かかり過ぎる
たきえいさんはもちろん有料の家具とフィギュア全部買うんですよね?
アイスボーンだけで5万超えそう
>>127
使いこなすのは簡単だろ
糞雑魚過ぎてやめていく 笛?パラドーラでいいからつまんないよ
攻撃特大吹けない笛が地雷なのも相変わらずだし
おいおい盾斧のスライディング良いなおい
これ片手剣にくれよ
笛は好きだけどわざわざマルチで使う必要性を感じない
>>127
他のやつ強化するより俺が殴った方がはえーわで落ち着くからな あんまおぼえてないけど過去作だと重鎧玉で下位上位防具鍛えられなかったっけ
なんで今回できねえの
本当エアプ多いなやっててもMR100そこら辺だろ傷つけダルいとかぶっ飛ばし面倒とか言ってる奴らに限って中身老化したおっさん率高い件新しい事に脳ミソがついていけてないだけw
武器に関しては弱かったら強い武器使えよ別に簡単だろww
大剣「剣斧の剣モードなぎ払いくれよ」
片手「盾斧の剣モードスライディングくれよ」
頑張って育てた優秀なスキル積んでる上位防具をマスターに上がった瞬間陳腐化させるのやめろムカつくんじゃ
モンハンのユーチューバーってなんでこんなガキ臭いんだろ
と思ったけどガキ相手に再生回数稼ぎするんだからそりゃガキ向けの動画になるか
チャアクの移動斬りっていいかあれ?
事あるごとに暴発してめっちゃくちゃにウザかった記憶しかないんだが
>>146
盾斧キッズが急に発狂して草
構ってもらえなくてスマホ捨てたんか? 攻撃大で周り強化しても死ぬから状態異常無効とか精霊王の加護とか風圧耐性で死なないようにする方がクリア率高い
>>147
ええなぁ……
そうだ!この盾コンってやつがあるんだがよ!これと交換してくれ!なっ!?つえーぞこれ >>39
歴戦ナナで25分も掛かってる時点でパーティー全体下手の集まりでしょ ナナなんか毎回2回ぶっとばせるのにどうせやってないんでしょ ラージャン防具って基本雑魚な印象しかない
挑戦者とかで多少は使った気がするけど
>>155
JRとクラッチクローアッパーもおまけでつけるわ! 抜刀アーティのイメージしかない
あと虚無僧ガンナー
ぶっちゃけ片手の盾コンと盾斧のスライディングは交換した方がそれっぽくはある
スラアク強くなったって言うけど
挑戦しても被弾しまくりで、追っかけっこになるんだが
クラッチ中心で立ち回ればいいの?難しいわ
>>157
2Gでは抜刀集中匠龍耐性挑発付く大剣装備として名を馳せてたよ
あとは……ドクドミテンプレとか? >>155
盾での攻撃は盾突きっていうのあるんで間に合ってます・・・
あ、ちなみに盾突きは割と強行動で強いです・・・ごめんなさい・・・ ありがとう糞辻!
片手をゴミにしてくれたおかげで近接全武器に触る機会をくれたわ
モンハン15年くらいやってるけど未だに盾コン以外の出し方とか知らないです
片手と言ったら盾コン
>>152
ワールドのあとに4Gやると困るレベルで便利慣れないと暴発ウザかったけどな たまに刀匠ついてなかったっけ?
スキル追加が刀匠なら嬉しいなぁ
>>163
んはぁ〜!ケチ臭いわホンマに!
ええよええよ!こっちには旋回斬りあるからね!
ホンマケチ臭いわホンマ! >>152
超出撃つ時に適度に距離取って振り向けるから便利だぞ
ほとんどの剣攻撃から派生できるし >>161
回避距離2〜3積んで切り下がり離脱覚えろ >>152
暴発させてる時点で使いこなせてないやん >>161
斧も強くなったんだよ!今回の目玉はスラッシュソードからクラッチアックスにもなれた事なんだよ!! >>152
GPついてるし超高当てる時に良い位置にいったりする時に使える >>172
そら無印のゼノまでしか使わなかったし
歴戦古龍どいつもこいつも対策スキルガチガチに盛らなきゃいけないのにガ性砲術増弾とスキル圧迫が重すぎるから使わなくなったわ 片手剣はチャアクの剣モードに吸収されて消滅でええやんもう
>>169
朝からスレオンご苦労様です。ほら下向いて歩いてると前からくる電車に引かれますよww 元片手使いの現全武器使いだけど双剣はほんと悲惨だな
片手も酷いと思ってたけど双剣はマジで救われない
>>39
あとナナに対策って何か重要なのあったっけ?
装衣のことか? >>176
TA勢じゃないのにガチる必要あるか?
ストレスフリーの耳栓とか入れとけば良いんだよ 自分から全武器使いと宣言する度胸はないわ
全武器なんか使いまわせないんだけどさ
>>157
抜刀アーティ作るためにラージャンとティガの連続狩猟クエストひたすら回った思い出 盾2個にして最強の防御に加え怒涛のシールドバッシュでスタンをとる武器にしよう
>>185
細かいやっちゃな
厳密には近接全武器使いや
まぁランスとガンスと笛は糞つまんなくてそんな触ってないけどお前らよりはうまいわ フレにも雑魚のくせにやたらべらべら愚痴る奴何人かいるけどドヤ顔で語った後に余裕の床ペロしてるの見るのが笑えて楽しんでるぜw
>>190
盾のままだとやりづらいから 攻撃型の盾と言われてるトンファーにしよう >>101
俺は一昨日くらいにMR600くらいのやつ見たぞ
目を疑ったわ 双剣そんな弱くなくね?
スラアクは回避系と張り付き系に分かれる
ソロだと回避3まで積んでかわしながら攻撃って感じ
やっぱり張り付きパンパン強くて使える時に使った方がいいと思う
始めはモーション大きくてかわせなくて苦労するけど
回避積んでもメインの太刀より火力あって面白いよ
遠距離武器は全武器にはいらねぇとか普通に思ってそうだから近接武器使うやつってダメだわ
>>200
ガンナーやるならボダラン3かFortniteやるわ 片手も盾斧も両方使うけど
片手の段差下からジャンプ攻撃出来るのとか、平地でジャンプ攻撃出来るのは割といいと思うけどなぁ
怒ったらすぐ乗れるってのは十分強みあるとおもうけどなぁ
マルチなら乗り行動中に傷つけ直してもらって乗りでスタン値稼いで置いて乗りダウン終わり際にスタン取って
そのまま落とし穴に落とせたら完璧
一回ヘビィ使ってクエ中に寝落ちしたことあるからそれ以来使ってないわ
あまりにもやること単純過ぎて眠くなるほどつまらん
>>203
じゃあスライディング下さい
アッパー出せます バランス調整予想
・ヘビーナーフ、太刀ナーフ、弓ナーフ
・片手剣、双剣のクラッチ速度強化
・クラッチ速度、傷つけ回数を変えれるスキルを追加
・属性武器強化
これやな
このゲームってロケランありますか?
ロケランあるなら買おうと思ってます
片手剣892回使った感想…疲れる
散弾調和砲14回使った感想…すごい!
>>39
俺は自分がハンマーから笛に持ち替えただけで10針くらいで安定するようになったわ
カーナ笛つよい ガンナーって糞つまらんし、使用者はイキりキッズばかり
もう削除でいいだろ
貫通ガイジ2人から罵倒された挙げ句蹴られててわろた
それな、遠距離だけ楽に強すぎ。近距離使うのアホらしくなるわ。
太刀今でも微妙なのにナーフしたら最弱になるけど…
>>207
ちょっともう手放せそうにないですねぇ・・・ >>217
ソシャゲの糞つまんないゲームでもやってればええやん
ぽちぽちするだけだぞ?良かったな ラージャンってクラッチ耐性付いたあとは強制拘束なんやろ
マルチならスリンガー尽きるまでワザと拘束されるのもアリかな
>>222
アクションゲームで単純にしたいの
ソシャゲはダメだわ 上級国民って名乗ってる割には複雑なアクション苦手なんだな笑
みんなラージャンを目前にして気が昂ぶってるんだよ(忘れてたけど
太刀はクラッチスキル追加されたら厨武器になるからナーフは必須科目
調和砲以外で危険度3ソロで回る気しないぞ
絶対これより安定して早いタイム出せる武器ないわ
弱体化されてもまだ強いと思うわ
週末は台風でみんなモンハンできなくなるんだから早くやらせろ
ガンナー使うと完全にロスプラになるからな
別ゲーだわ
>>210
属性に関しては真属性会心をもっと簡単に入れられるようにしたら強いその内武器に真属性会心くっついてくるんじゃね >>220
太刀弱いのは知ってる。だがムカつくし多すぎ。ナーフ要望を時間見つけては俺出してるからな。覚悟しろ。 太刀は単に下手な人が多い印象。使用率一位だから当たり前か。同じように思われたくないからなるべく使ってない。超絶不遇の4gのときは逆につかってた
>>210
武器のバランス調整は来ない気がするけどなー サイヤ人になったらオーラで弾、矢を全て弾くとかしてくれないかな
散弾調和砲なんてヘベェほぼ使ったことない俺ですらネットで見たスキル揃えて適当にR2押してるだけでお手軽調和出来るんだから弱体化しないで欲しいわ
強いのを下方修正するんじゃなく弱いのを上方修正しろよ
>>240
太刀使いは自己中だからな。
あんなの使って死にまくって火力もなくて。
頭おかしい奴が使う武器。 属性武器はマムが出るまでは弱めに調整するってのが方針っぽいしどうしようもないな
そうしないとマムで多数の武器出しても見向きもされずにすぐ廃れるし
大体太刀とか現時点でもそこまで強くないのに使用者多いんだから
ちょっと弱くなった程度じゃ少ししか減らないぞ
すまん、ビチビチのうん地の1番クソなところである落し物拾いオンラインは修正されるんか?
キリンの調査クエ20分とか結構キツいわギリギリだった
太刀は傷ついてない部位を何も考えず殴ってる奴ばっか
それに加えてあいつら壁ドンすらしない
ラージャン強いといいな。極ベヒーモス超えるモンスターそろそろ出してくれ。
太刀弱いわけがない
そんなに弱かったらダントツ一位を維持できてないし使用率も下がる傾向ができるわ
太刀はみなソードマスターなのさ
クラッチ怯みにもゲージ上げるか兜割り入れることしか考えてない
ノヴァ中にパンパンしてるセミが消し飛んでたのなかなか風情があって良いな
失敗したけど
>>250
その通り。だから太刀は凄く弱くすべき。 >>252
散弾なら5〜10分で終わるで
歴戦ソロ20分は近接でナミハンだと割とギリギリなんだよな 段階的に自己強化してかないと行けない上に時間経過で解けていく
太刀がクラッチしないわけだよね
>>255
馬鹿が使うんだよ。自己中で火力出なくて三乙しても気にしない馬鹿が。 >>243
ここの運営はナーフよりも壊れ作ってバランスとるスタンスじゃなかったか?w アプデ入ってみんなが確認することはやっぱり地質学がどうなったかだよな
見た目カッコいいで使ってる奴らがほとんどだぞ太刀
ヘビィはシールド無くしてくれれば火力はいじらなくていい
なんでレザーとかハイメタとかインゴットみたいな今までの重ね着のノリに近いやつからださないかな
2回組とは言え最速のクラッチ攻撃貰ってるのにもったいないね
優先すべきはマイハウスとコラボという強い信念を感じる
そんなカプコンちゃんが正直すこだ
>>256
マジこれ、太刀使ってる人ってびびるくらいクラッチしない
1回組に遠慮してんのかとおもったけどそういう次元じゃない
その割りに最初の壁ドンは平気で傷つける前にやりやがる テーブルがある
ルームサービスが居る
アイテムボックスもある
これだけあるのにクソの役にも立たないマイハウス
こんな場所のアプデなんざ最後の最後で良いだろ
>>271
太刀使うけど傷つけ二回組は一回組に
きずつけてやくめでしょ
って思ってるよ、別に悪くないよね? 誰かが壁ドンした後はとりあえず弾落として欲しいよね
やらない人には分からんのだろうが
みんな太刀に不満あるなw太刀まじ糞。絶滅するくらい弱体化して欲しい。
太刀は基本抜刀してるせいもあるだろうな
抜刀クラッチがあまりにものろいし
>>267
ならもっさり回避もなくしてほしいわ
流石にシールドも回避もないと散弾は死ぬ >>271
わかるわくそうざい
太刀は八割下手だわ 言うて2回組がちんたら傷つけしてた方がよっぽど火力出んし
>>278
抜刀クラッチは基本的に遅いでしょ
双剣の鬼神状態だとめちゃくちゃ早いけど 怒天に新スキルが来るとして刀匠/剛弾なのか挑発/隠密なのかはたまた全くの新規なのか
>>281
一回組が装衣切れてたら成功率の高い二回組がしないと火力出んぞ? >>285
なお通常のムーブに組み込むとスタミナカツカツで回せない模様 クラッチ怯み中に颯爽と特殊弾装填始めるのは俺だ
押し込み反応悪いんだよ
二回組の武器使ったことないけど成功率なんてあるのか
二回組のがモーション早いの?
>>284
弓ナーフすりゃ双剣も虫も使う奴増えるだろうな弓の調整に巻き込まれて弱くなった感あるわ 太刀はマルチプレイでしか使わないって奴もいる。理由は大体誰かが傷付けキープしてくれるから、これがフレの言い分。
まずかっこよさで太刀使うのが野暮ったいクラッチ使うわけ無いだろ
>>293
よくやるわ
よっこいしょとやってる間にクラッチタイムが終わる悲しみ 2回組もやりすぎるとスリンガー弾落とさなくなるから難しいところ
フェイクだけ無駄に充実させたのは意味わかんねえから重ね着どんどん追加されると嬉しい
>>289
クラッチ関連のスキルやぞ
レベル1 クラッチの距離を伸ばす
レベル2 クラッチ速度を強化する
レベル3 傷つけを1回にする、またはスリンガーを落とす
レベル4 傷つけ効果時間を50%強化する
レベル5 クラッチ距離をさらに伸ばす
レベル6 クラッチ速度をさらに強化する
これやで >>295
全部まとめて使われなくなるだけだぞ
PvEの下方修正ってそんなもん 強制怯み系のスリンガー弾手に入ると強化撃ちからのコンボが強いチャアクだと割と助かります・・・
特に粘着石は嬉しい
>>284
棒も強化いると思うわ
虫の火力二割減らしていいから棒の火力二割あげてほしい
定点攻撃し辛いのにあのそこまで火力もないしモーション値高い奴は回避に移りにくい 攻めの守勢って火力スキルというよりは、使いこなしてようやく非ガード武器に並べるスキルなんだね
社会勉強も兼ねてチャレクエで片手使ったがやばすぎる
いつ終わるのこれーって感じだったw
>>300
空中での壁当て(たまにふわふわと浮遊するだけ)
閃光(しばらくすれば落ちてくる)
風圧耐性付けていけばそこまで強いとは感じない すまん爆発しないボウガンにテコ入れして?
特にライトボウガン
>>294
2回組で早い太刀が1回組で早いハンマーとだいたい同じくらいだと思う
もちろんハンマーと違ってクラッチ連携はない >>295
弱い武器になったからって弱い武器に行く訳ないじゃん
強武器に流れるだけだよ やり過ぎるもなにもに2、3回傷付けたら弾落とさなくなるからな
バカだろ
根本的にクラッチシステムが害悪なのでは?傷つけ論争は止まらないなぁハンマー以外傷つけだるくて嫌いだわ
こやしでぶっ飛ばししてしまうのホント恥ずかしい//
>>294
太刀と双剣が全武器中最速やで
その場に降りるのもグッド いらなかった要素選手権
『手がwww震えてwww写真wが見wえwまwせwんwww』
【獣人学者のお題】
秘薬をあげてウンコをもらいヒントを得てごみ拾い
【オタカラ探し】
♪トゥルトゥルトゥルトゥル♪トゥルトゥルトゥルトゥルポッポーwwwwwwwww
【蒸気機関研究所】
なおビチビチのうん地は既に殿堂入りしている為
今回のエントリーはございませんご了承下さい
>>308
ヘヴィだとそこそこ優秀だけどな
まぁ入れる余裕ないけど >>52
落下バグはしばらく放っておくとキャンプに着地するから大丈夫(経験者 普段2回組使ってるけど
なんとなくランス使ったら1回組居るときは傷付けしなくていいなこれってなった
二回武器でのクラッチは弾なんか開幕で落とさなくなるから無いものと考えてる
粘着と爆発の強化撃ちが強いから無闇に傷つけやりたくないんだよな
滅龍とか貫通落とす相手は気にしないけど
>>308
ランスが火力補うためのスキルをヘビィが我が物顔で使って暴れてる模様 >>317
閃光よりマシやん
ンゴオオオオ眩しいンゴオオオオオオ クラッチ連打する片手マンにこっちのクラッチ邪魔されてイラっとした
クラッチ連打はいいけどなんで片手でやるんだ
>>328
お前まさかアッパーのこと言ってんじゃねーだろうな 会心攻撃盛ったスキル構成で面接されて蹴られる時あるんだけど気絶耐性とかも加護もマストなのかな?ちなみに体力はちゃんと3入れてる
それかヘビィや大剣とかハンマー以外蹴るとかなのか
>>323
ランスはくそはやすぎる特殊枠で一回組のなかでもエリートだ >>331
距離とった方のがよくね
着地に攻撃されるし なんかもう、傷つけ専用の武器種作った方がいいんじゃね?
オンライン時1人は絶対必要で。
傷つけをしないと、傷つけ以外で攻撃できないようにしろ。
〜ディア戦にて〜
クラッチ!クロー攻撃!向きよし!ぶっとばし!キィィン!!(音爆弾)
>>334
基準は面接官しかわからんよ
あまり深く考えないことだ ランスはマルチだと自分の身を守ることに必死でクラッチしてないこと多いわ
双剣は犠牲にしてるモノの割に性能が微妙過ぎる
スタミナと切れ味をやたら使うのに何故こんななのか
2回組みって大変なんだな
ヘビィは機関竜弾の傷つけゴミなのどうにかして
後ついでに特殊弾装填暴発するのもどうにかして
>>333
アッパーだが?
回避してそのままクラッチやろ双剣の派生なんて一番使われないモーションで儀式しないと出せないんだぞ? >>316
ぶっちゃけクソ
ふっとばしとキズつけは余計だった
ただの新攻撃アクションだったら少しは広がりを感じたかもしれのに
変な要素のせいで逆に窮屈 おそらく自分より低いランクしか入れてない人はよく見る
>>336
ひるみ以外で使うなら離れる方がいいよな 開発がうんちだから傷一回の片手待つより盾斧使った方がいいことに気づいた
>>334
ハザクの救難受注してから瘴気耐性装備に着替えようとする間に蹴られることもあるから気にしなくていいぞ クラッチ傷付けよりスキルに裂傷効果付与したほうがマシだった
セルレギオスはよこい
>>343
オウガ砲があるからマシンガンはアレになった説 >>342
棒もめちゃくちゃ切れ味使うぞ
空中攻撃なんてしたらネギの白ゲージですら一分持たない >>340
治るの早すぎて謎だよな大自然の力ぱないっすわ 既存のモーションに傷付け値とか付けてくれればよかったのかもしれない
わざわざクラッチする感が面倒くさい
>>337
ついにオンラインRPGのように役割を公式からつけられてしまうのか ラージャン切れたら腕硬くなってアスが弱くなるんだっけ? 心眼は別にいらんか 角破壊は弓でいいし
>>344
はい解散
派生強いのは双剣でいいよ
クラッチと相性いいのは公認だし >>341
火力もないランスでそれって最早敵のHP増やしてるだけじゃないか
死なないだけなら他武器でも逃げてりゃいいからランス使うならあの優秀なクラッチはやった方がいいと思うぞ >>355
クラッチは傷つけやすいけど普通にやっても傷つくとかならまぁなんとかなったかもだがクラッチでしか傷つかないからなぁ
格差しかない クラッチ傷つけ前提のゲームにしまーす!
不動転身がないクラッチはモンスターの挙動でほぼ失敗なりまーす
武器にクラッチカースト導入しまーす
クラッチ耐性追加しまーす
ランスはカウンタークラッチっていう超便利なオンリーワンの技持ってんだから傷付けしないわけないだろ
>>328
JR最終段の事言ってるんだったらあれクラッチ攻撃扱いじゃないよ 虫かご族のオタカラ探しの女が神田うのだったというオチ
ランスでディア亜相手にCCして近づいて行ったところでクラッチ切れて足元からそのまま突き上げくらう
傷つけは全武器共通で剥ぎ取りナイフによる一回でよかったのではないかと思う
一応、双剣のクラッチはヒット数が多いというメリットがあるわけで
状態異常双剣でクラッチしまくるのはどうだろう?
>>347
傷充分で怯んだらクラッチして即降りてるわ
棒の派生クラッチとか羽ある奴ならあれだけで倒せる >>359
俺じゃなくてマルチのランス使うやつらね
クラッチせずにガードしてクラッチ怯みやダウン中に攻撃ラッシュするやつがめっちゃ多い 回転斬り上げは傷つけ力が妙に低くて3回やらないとダメだぞ
>>345
だよなぁ…周り見てると使うこと前提になっちまってる
案の定傷付け押し付け合いになってるしテンポ悪くなるしでいらないよね 傷つけ2回組の武器使ってて、確かに最初は同じ場所に
2回クラッチしないと傷がつかないんだけど、
3回目からは1回で傷つくのなんなんだろうね?地味に不便なんだけど、、
スリンガーが欲しい時とかわざわざ一度もクラッチしてない部位に
行くしかない。傷つけなんて攻撃判定のない部位に張り付くだけだから
2回必要ならずっと2回で良いのにさ。
カプコンとお前らって
いつも一緒にケンカしたり仲良くしたり
24時間暮らしている夫婦みたいだな
ゲームを追加テコ入れで成果だすの面倒いのでプレイヤー側にナーフかけてゲーム寿命伸ばす事にします!
>>358
ゲェジか?
相性は公式じゃなくてにわかの芸人がほざいたんだよな
派生クラッチの中で最底辺は間違いなく双 ハンマーもだけどランスもクラッチ攻撃優秀すぎて笑うわ
なんでこんなに差をつけたのか
>>375
ユーザー側が勝手に騒いでるだけだぞ
カプコンはたいして聞いてない >>361
クラッチ耐性はいいと思う
据置モンハンてそもそも倒すのに一体30分40分がザラなゲームなんだし
もっとHPをあげるとか防御上げるかしてこの辺原点回帰してほしい >>371
今作は闘技場でちょっといじったっ程度だからよく知らないんだけど
ランスってクラッチカウンター以外だと納刀せずに能動的にクラッチできるの? 頼むから次回作はクラッチと傷付け削除してくれ
ワールドベースのモンハンはこれからずっとこのままとか嫌だ
つーか傷付けが続投されるなら2回組は永遠にゴミじゃん
>>381
耐性つっても2回目のクラッチにカウンターするだけで格差が広がるだけのゴミじゃん 双剣で派生クラッチやるためにくるくる踊ってる暇あるなら乱舞したほうがええやろ
>>381
これ以上タフにされたら苦情だらけになるぞ
ソロですらタフいのに 俺が出会ったランスはクラッチしたの見たことない
ランスはクラッチ出来ない仕様かと思ってた
いや改善されてるのはいいじゃん
なにが不満なんだよ導きの地
>>389
まだ弱い方じゃん
dosのモンスターなんて比じゃないよ ランスもハンマーもクラッチ最優秀賞受賞したけど最強武器にはなれてない
逆にクラッチ弱者と言われる太刀、弓、ヘビーが最強と呼ばれる
つまりクラッチのバランス調整は鬼がかるほど成功してると言える
そもそもワールドであった攻撃で傷付く演出を消してまで、わざわざクロー追加する意味がな
攻撃で傷付くシステムで良かっただろ
いやスリンガー使われなすぎて悔しいってのはわかるけど
>>371
野良の話か。野良は未だにカズヤマンとか一生乱舞マンとかいるし求めすぎてもダメだなって思った、小学生がやってるって思えば可愛く見える >>384
ヘビィと一緒
だから、かっこいいポーズ暴発もする >>392
全部がお前みたいなプロハン()じゃないんだよ >>393
ヘビィが弱者はさすがに草生える
二回組よりマシじゃん アプデってまだなん?
9時から実装なのにギガパッチ9時から配信てこたあねえよな?
>>381
現状体力多すぎてだるいって言われてるのに更に糞にするのかよフロンティアかよ 貫通使うのはいいんだが、2人で対角で撃ち合われると近接がマラソン大会になる
何故かダウン中に颯爽と竜撃撃ちにきて吹き飛ばすし
こんな広告出てきたんだけどまだ配信されてねーよw
そういやラージャンはカウンタークラッチにも反撃してくるんだろうか
ハンマーはどんだけ強化されてもガードできないし太刀みたいな無敵時間もないから
ゆうた渡りしてこれないから安心だな
実際は地形に恵まれたお手軽最強武器だけどw
>>398
クラッチ二回するより遅いクラッチなんてクラッチ弱者と呼ばれて当たり前やで 通常防具の重ね着とかワールドの時点でやっとくべき事柄
ウケツケジョーの衣装とか家具とか作っとる場合ちゃうぞ
ラージャンクエは角折れたキリンから始まるんだな
てか凍土にキリン出るんか
>>399
つーか大元は最初の30GBパッチから入っててアンロックするだけじゃねーのかな
細かい修正だけ配信して 300とか600とか何言ってるのか
二週間前からカンスト者いるっての
>>390
盾を求めてランス使ってるような奴等だからリスクのあるクラッチはしないんだろ
亀になるから攻撃頻度も低くて火力もゴミ
初心者向けの武器ではない >>381
高難度やりたいならフロンティアでもやってろ 現状で体力多かったらTA動画とかどの武器も2分以内で終わりそう
>>410
さすがに早いやろ
引っ掻くんなら話は別だけど >>410
貫通クラッチ知らないエアプですか?
まとめます 強くするってただ体力上げるの辞めてほしい
攻撃モーション増やすとかならいいけど
ヘベェは機関と狙撃でクラッチ攻撃が違うからそこは覚えておいてくれ
>>403
モンスターの攻撃がほぼ全部即死攻撃
HP1だけ残っても毒もくらって毒で死ぬってのがフロンティアだよ テオと死ハザク全然出てこねー
もうtips読みたくねぇよ
>>405
追撃が先にヒットするんだからこれくらい余裕 ジョーのゲロで何人のランスが死んでいったのを見たことか・・
オウガ砲が死ぬのはいつものことですが。
体力多すぎてだるいって言ってもプロハンたちは余裕で0分針5分針出してるよね
>>418
クロー三回とか死ぬ程遅いぞ
アレするくらいならまだ二回クラッチした方がマシだわ 機関ヘビィのクラッチは遅いけど、狙撃ヘビィのクラッチはそんな遅くないじゃないか
>>420
それはそれで隙無し攻撃ばっか追加されるんだよなぁ まぁワールドみたいな貧弱モンスターなぶっても楽しくないしな
体力は今くらいでいいじゃろ
>>431
だと思ってるわ
うん地の凍土まで予め作られてると思う >>374
回数が2回って決まってるんじゃなくて多段ヒットごとに傷つけ値が設定されてる
だから1回目20 20 20 20 2回目20(傷) 20 20 20 3回目20 20(傷) 20 20みたいになる
2回組だからじゃなくて武器次第だ >>409
俺坂嫌いだからあれ無くしてほしいんだよな
頭狙いに行って突然横滑りして狙い外す事多いのよ 体力に関してはシリーズ中ダントツで低いG級仕様だよ
過去作と比べるなって意見もあるけど
モンハンの拡張コンテンツは難易度が難しくなるもんだと認識していただきたい
スキル揃いきってない初見のモンスターくらい30分超えて欲しい
3回引っかかないといけなかったり、そもそも壁に届かないくせに引っ掻きに来るやつなんなの
ランク100越えてても3回殴ったら切れること知らない奴いそうで頭おかしなる
>>441
低いよね
あれ?こんなすぐ死ぬの?
G級なのに?モンハンなのに?って思う >>428
結局雑魚が喚いてるだけだよ
まともどころか並の腕ありゃ5針でクエ終わるから みんなモンハン楽しんでるね
一部アンチはシカトしてこれからも楽しもうぜ
>>439
はえ〜
じゃあ傷ある場所なら初段でも当てれば延長する感じか 演奏ボックス惜しいなぁ
拠点のBGMも変更できるようになるなら買うわ
いうてXXもG級マルチはそんなに時間かからなかった気がするが
>>428
まぁだからこそプロハンて呼ばれてるんですし・・・ >>423
よくよく考えればFの方がマシかもしれんあっちはスキルもりもりにできるし やっぱまだ体力低いと思ってたの俺だけじゃなくて良かったこれ以上増やされてもアレだけど
たしかにG級なのに体力ゴミだな
その分火力高すぎて防御力とは
なんかチャームの説明文で
「武器のステータスはそのままに、 見た目に変化をつけられるアクセサリーです。」って書いてるけど詐欺もいいとこだな
ゴミがぶら下がるだけやんけ
>>441
これ
歴戦の連続狩猟クエとか呆気なく足引きずり始めたからびっくりしたわ もうマゾやプロに合わせてとことん怠くして破滅してくれ
>>450
携帯機になって全て弱体化された
3から更に弱体化された やめろや
悔しさ発動させてクソ高体力モンスター実装されるだろうが
パッチノートざっと見てきたけど
これ結局導きは切断安定じゃね?と思ったのは俺だけ??
過去作持ち出すとすぐ切れる人がいるけど
討伐タイム自体普段のシリーズの半分くらいだよね
モンスターの移動回数が多いからちょっと長く感じるけどそれでも体力はかなり低い気がする
ソロだと体力低めだけどマルチは歴代G最高の体力だろこれ
>>461
ワールド以前の携帯機じゃないモンハンってもう何年前だよ
そんなん知るか これより体力多くして歴戦マラソンなんかしたくねーんだわ
どうせプロの動画観て自分もプロハン気分になったんだろう
>>448
傷中でも傷蓄積値は溜まるけど延長は100になった時な いつまでGとか言ってんだよおっさんどもは
IBはGじゃねーし
>>468
そりゃ名目HPだけ見たら高いけどハンター火力や全体防御率考えたら実質HPは変わらんよ ワールド以前ってマルチでも体力変更なしだったからな、集会場は少し多かったけどソロでも余裕なレベルだったし
ワールド以前って体力変動って無かったよね
なら四人のやつソロでやってみれば濃厚な狩りが楽しめるんじゃ値
>>475
どんな地雷集めたんだよ
ただしクシャ20分は例外とする マルチ4人で時間切れって他の3人はゆるキャン勢だったの?
坂の攻撃は不自由な分強けりゃいいんだが、実際強いのはハンマーくらい
というか格差おかしい。坂ハンマーが回転数×25+100なのに、
片手剣とか10+35ってひどくね
>>381
hpや防御上げたって作業感増すだけ
かと言ってモンスターにモーション増やしたら死に武器がでる
極論抜刀大剣一撃離脱とかガードベビー散弾ガードとかだけの世界になる
一生懸命ゲーム寿命伸ばそうとプレイヤーにナーフかけて誤魔化してるのが現状 今でさえ怖くてネロ、カーナ、クシャとか行きたくないんだよ
時間切れ怖くて
dosって何年前なん?
てか部位耐久値がマルチだとうんち
複数でやるオナニーってそれはもうセックスなのでは?
マルチ4人の体力はもうすこしさげでもいいくらい
散弾4人でハメ殺しすりゃそりゃ体力低い()って思うわな
>>448
二回組は傷中にも二回クラッチ攻撃入れないと延長できないよ 過去作と比べても言われてるほど低くは無いと思うけどな
特別低くも無く高くもなくで良いバランスだと思うよ
傷付けぶっ飛ばし忘れてたりすると多く感じるのかな
>>485
こういう名人様が暴れるとゲームがおかしくなるんだろうな
更に体力増やせとかマゾかよ >>440
アレ強いから滑れる位置覚えて狙っていけ 野良で誰もクラッチしないなら徹底的にハンマー溜め2連打して理解させろ
かち上げまくれ
クシャはわかるがネロとカーナそんな苦戦するか・・・?
>>485
究極のマゾゲーと呼ばれてたのがモンハンだよ 3G以降はソロ配慮のために用意されたソロ体力を4人でやるヌルゲーだし
クラッチ耐性とかやる前にクラッチ格差どうにかしろやクソ
>>456
なんで変わらねーんだよって突っ込まざるを得なかったわ >>489
でもtaだとグルグルじゃなくジャンプからの叩きつけが使われてない?
お手軽なのは認めるけど >>449
魅力的なのに惜しいよなほんと
そもそもマイハウス入らないし拠点用が来たところでどうせイシュワルダ出現BGMで上書きされる運命 >>260
散弾だけどソロで初見だったわ
余裕こいてやってたらすぐキレてぶっ飛ばしできなかった >>485
マゾじゃなくてただのイキリだぞ
モンハン板だもん今更だろ クラッチ壁ドンしないでやれば長時間戦えるだろうから勝手にやっててくれ
>>502
カーナは範囲攻撃が多くてマルチだと事故る >>494
互いに気持ちよくさせようという気がないとセックスにならないんだぞ >>489
太刀も続けざまに大回転につなげれるから威力はともかく便利なんじゃなかったっけ?
太刀使ってないからあんま詳しくはないんだけど >>489
双剣もワールドの頃は楽しくリヴァイ斬りやってたんだけどな
ガンスも坂消して欲しいわ >>511
これが本当のモンハンなのかと絶望感を味合わせてくれると共に
この苦境を乗りこれた時の半端ない達成感を与えてくれるぜ? >>498
名人様の言う事間に受けた結果生まれたのがマムタロトとナナだからな
外人がほぼそれで全滅した >>502
ネロは無属性担いでるバカにはキツいな
カーナ時間かかる奴はβクリアできてなさそう >>440
滑った時はジャンピングスタンプ決めればいい
スティックで向き変えられるから割と当てやすい >>519
太刀のスライディング気刃斬りはあの見た目で大回転斬りよりモーション値高かったはず >>508
あれハメみたいなもんだし
ぐるぐるの強さは差し込み性能の優秀さもあるからな バゼルテオカーナは危険度3でも癒し
クシャは消えて
>>498
こういう地獄のミサワみたいな奴らが
プレイヤー側と開発側に居ると負のスパイラルが生まれる >>505
四天王
ギルクエ140
G5と超特殊
「確かにぬるいな」 >>501
はぇ〜そんな前からあるんか歴史長いんだなあ
ありがと! >>524
つーかベヒがトドメだわ
アホみたいな体力してるし >>520
いや8分はまだしも10分前後だろ普通
体力低いんだし でも今更体力多いモンスター30〜40分もやりたくないわ
アイスボーンは難易度高いってより怠いだけだからなあ、味噌汁にお湯だけ足して薄めてカサ増したような感じだろ
ベータカーナみたいな制限時間15分でクリアできるか出来ないかみたいな方が楽しかったな
まさかあれがアイスボーンの難易度最難関になるとはね
落とし物拾いがしんどすぎるので自動収集にしてください
毎回戦闘中に落とし物拾いきついです
>>494
複数でもオナニーはオナニーだと思うんですけど(名推理) 体力はこの位でも構わんが難度はG級レベルにしては低いわ
>>508
そらハンマー様基準なら弱く感じるんだろうな
片手剣かチャアクで坂で戦ってみろクラッチ格差だけじゃなくて坂格差も酷いもんだぞこのゲーム 体力増やしてとかいうやつ増えてるし社員の事前準備なのかなと勘ぐってしまう
正直今回の最終クエの「新大陸の狩人達よ」なんかよりもXの獰猛連続狩猟のほうがきつかった、武器変えられんし
>>520
チャアクで8分だから太刀とかなら5分ぐらいだろ >>511
マムタロトとナナで終わらせかけたろ
少なくとも1400万のうちの1100万は脱落した 昔も30〜40分なんてかけてなかった気がするけど
集会所ソロの話か?
>>533
え、アレもソロ不可能でもなんでもないよね
ちゃんと勝てるじゃん 坂でうほほ〜wってなるのかなり限られた武器種だけだよな・・・
散弾使ってちゃんと傷つけ見切り弱特超心で柔らかいとこ狙ってんのになんでこんなにタイム差開くんだろ
>>513
ぶっ飛ばしなんて最初と寝た時しかやらないんだよなぁ モンスターの動きは多少激しくなったけどそれでもまだぶっ飛ばしと相殺出来てないわ
カーナはマジで隙だらけだからな
歴戦だからとか攻撃が派手だからとかでビビりまくってると遅くなるかもしれないけど
長い時間モンスターと戯れたいマゾキチは上位武器でアイスボーンやってろ
プレイヤーの挙動に制限かけまくってくるから難易度上げてもあんま面白くない
>>533
携帯機なんてソロ前提だしそんな難しくないっしょそいつら 金枠4つのネロ20分、フレ含め3人で失敗してごめんにゃさい(*´ω`*)
ふっ飛ばし傷付けなしでこのクソ体力だったら泣けるで
導きの初期モンスとかビビるほどタフで自信無くす
ネロってもしかして龍のほうがいい?
火あんま通らん
>>550
G5ソロ18種全部やって動画上げてくれるってマジ? >>549
P2Gの集会所ソロでもそんなかかるのはミラとラオくらいだわ
大体10分で終わるから今と変わらん
ぶっちゃけマルチの体力増加のせいで、歴代最高のダルさしてるのがワールド系列 >>558
なめてると瀕死になったときの猛攻で死ぬぞ >>511
ドスだっけ?蒼ラオ初配信時龍双剣4人が狂走飲んで腹にひたすら乱舞が必須条件だったのw ソロのぶっ飛ばしってあんま旨味なくね?
歴戦古竜とかまで行くと違うんかな
プロ基準だと弱いかも知れんが
救難マルチだとキツイんだよ
敵の体力多い方が良いなら上位武器で擬似的に体力上がりゃ良いじゃん
それで動画でも上げて勝手に気持ち良くなってくれ
>>566
昔は人数での体力変動なんて無かったしな
ソロだと前のが体力多いだろうけどマルチは今のが多そう >>571
クシャはだるいだけで別に難度関係無い感じで
ナナは慣れた >>572
マルチ難易度を一人でやるって手もあるぞ アプデに備えてネットワーク切った
これでクソひり出されたらしばらくはオフで玉集めるわ
>>569
壁ドン自体がダメージソースになるから有用
むしろいらないのは傷 坂で楽しいのハンマーだけじゃね?
駆け上がる壁も弓がナーフされたせいでハンマーしか使って無いやろ
>>569
耳栓無いと開幕で傷つけ出来ないからな
不動はきたくないし カーナは正直攻撃パターンとなぎ払いフレーム回避覚えれば楽だよな
未だに瞬間冷凍とゆっくり冷凍してくる奴の違いは分からんけど
カーナβはさすがにやりすぎではあったかな
ほぼ人数比例だから一人で15分14000ダメージ出せない奴は邪魔でしかなかった
>>582
双剣もはしゃいでる
太刀もあると嬉しい方
ガンランスとか片手は蛇蝎のごとく忌み嫌ってる >>565
ソロスレあったけどソロで上げてる人いたし
俺も全部ソロでやったぞあれ
無理ではない クシャナナがヌルゲーに感じるとかどんな脳みそしてんの?
>>582
壁は片手が気持ち程度に使ってるらしい
つっても片手自体アイボーの仕様がゴミすぎてみんないなくなった末の限界集落だからネタプレイとは言わんでもそこまで強くはなさそうだが 閃光耐性なくなったらちょっと体力増えても許してやるわ
>>565
動画も無しにイキるガイジは触れずにNGした方がええぞ >>574
つーか敵の強化のせいで、ソロでも前の方が簡単な気がするんだよなぁ 上位下位だと壁ドンよりその間殴った方が早いダメージだから笑う
>>564
萎びてる時は火が通らないけど基本的に火でいい
弓とか属性弾撃つ場合は知らんが >>598
今はXX時の挙動を引きずってる割にハンターが弱いって感じ
モンスターが強いというよりハンターの弱体化がデカイと思う >>591
でも不毛には違いないだろ
ソロで1分だか90秒だかおきに煙玉投げながら片方だけを狙い続けるって面倒すぎる お前らみたいな文句しか言わないアンチみたいなやつらがゲームをおかしくするんだよ
そんなに上手くないから生存スキル盛ってソロでやってるけど歴戦テオで25分ぐらいだから今の体力でちょうどいいわ
ラージャン調和するのが楽しみで仕方ねぇや
早く調和させろ
サークルやツイッターでご丁寧にモンハンタグソロの方が楽とか言ってる奴がけっこういてソロが楽ならなら誘う必要ないかぁと思って誘わなかったら機嫌悪くなる奴たくさん見てきてんだがどうすりゃ良いんだ
って話し。
>>607
おうイヴェルカーナには何も文句ないぞナナクシャハザク死ね >>600
下位の壁ドンダメ60とか笑う
まぁマスター武器って壁ドンクラスの痛さをモンスにボッコボコに与えると思うと可愛そうね 初見古龍とか余裕で30分とかかかったし今のままでいいでしょ
特にネロとか死ぬ程苦戦した
>>569
導きだと部位破壊がおいしいから傷つけてから壁ドン必須だわー
攻略とか周回の場合は弱点とか弱くなる場所に
不動や転身使って傷つけてから壁ドンがいいぞ >>606
まぁ不毛ってか自己満足のオナニープレイではある >>594
帰ったら是非たのむ
dosとかFとか正直解らんし上手い人の動画拝見して是非参考にさせてもらいたいんだ😀👏 ストーリーはイヴェルカーナ以外ソロの方が早かったわ
イヴェルカーナはまじで嫌い
>>608
フリクエから導き歴戦まで含めて平均20分だろうから丁度良いよな
多過ぎる!クソ!はよく分からんが低い!雑魚!って嘆いてるのも訳分からん >>605
回復の歩き飲みとか絶賛されてるけど、回復時間は前の方が短いしな
飲んでる速度で攻撃かわせるような緩さじゃないし クシャは近接とガンナーで難易度が違いすぎる
ガンナーでやるとやたらとダウンするんだよなクシャ
>>573
開幕の傷付けに転身使うくらいなら飛ばして強打着て傷付けしたほうがええやろ
転身は胴体カチカチになったときにごり押しするために使う方が良い >>608
遅くて草
20分クエとかどうしてんの?
やらずに削除? ネロは皆強い強い言うから身構えて行ったら全然大したこと無かったな 痛い技もないしヌルヌルカーブが鬱陶しいくらいで嫌らしい攻撃してこないし 耐性積んでもちょっと痛いカーナとか手前のハザクのが古代樹もあいまってキツかった
乗り中のBGMかっけえな
こっちをデフォにしてくれ
モンスターの体力多く感じる奴はワールドで珠を集めずにクリア後すぐに辞めた俺みたいな奴だぞ
クシャは喰わず嫌いだったな
調和砲ソロで余裕だわ
頭怯みハメ出来るぞ
ナナだけはやる気しないけど
モンハンってユーザーも大概癌だよな
イキり勢が多すぎる
導きはどれだけ壁ドンするかのゲームだからな
モンスが寝に行っても捕獲より壁ドンだ
壁ドンでダウンしたら攻撃するより落とし物を拾うんだ
カーナはかなり良いモンスターじゃない?
と思ったけど何語るにしても武器種とか条件次第で変わるから何とも言えんか
今振り返るとβカーナのチャレンジクエスト的な遊びは本当に楽しかったわ
最初は結構クソ寄りかと思ったけど今じゃ良モンスで、デザイン上手いなぁと思った
アプデ何時なん?
昨日酔っ払って導きカーナ参戦したらぶっ飛ばしと傷つけうちしかせんで落し物のときだけ高速動きするパーティーで爆笑した。MR100以上ももうあてにならんね。
たった今やっと自力で珊瑚レベル7到達。無駄www
お前らラージャン頑張ってくれ
クラッチ壁ドンなしで昨日紅蓮バゼルと35分間ねっとり毒ガンスで盛あったわ
初見だし探索だしで時間かけようと思ったらくっそ時間かかったわ
クシャと、睡眠チワワと、怒ジョーと、滾りバゼルだけは俺もガンナーで行く
もうガンナー専用に作られてる敵だと思ってるわ
>>624
俺は下手だから20分は存在しないものとして遊んでるな
普通一戦に30分40分かかるの多いし 体力多過ぎって嘆いてる人の大半は壁ドンや乗りや罠等の拘束手段使ってないんだと思う🤔
ネロの大技やらん時とやる時の差なんだ
うまくいってる時はやらない気がする
>>630
世間的に難しいゲームほど選民思考強くなるんだろう
選民は動画TAしてるやつだけなのに 俺もソロだと20分歴戦はギリギリ
散弾なら話は別だけど
たまには近接ソロでやんのも楽しいよ
>>633
討伐の報酬が微妙過ぎるからな
これ開発も落し物メインで集めるの想定してるだろ
調査報告の報酬だと導き素材あんま出ないし >>630
イキり散らして開発の悔しさを刺激していくスタイル >>643
地面にばら撒いた水から補給してるやつ何回やったかじゃないかな クラッチはただ張り付けるリーチ格差是正だけの方が良かったよな
傷付けあったら傷付け前提でバランス調整される
携帯機モンスヌルい言うけどさっき上げた四天王やら140やらG5は普通にアイスボーンのカスモンスどもより強いよ
そもそもキャンプで装備変えたりアイテム補充出来るから爆弾のごり押しだけでも倒せるっちゃ倒せるし
>>624
20分クエとか5枠でも即削除よ
冠するものとか初見時間切れしたけど今は40分切れるようになったから少しずつ進歩はしてるはず ネロの大放電の時自分の目の前にヒカリゴケ撃って水無くしておくと自分は食らわなくて済むことに最近気づいた
>>646
そりゃそうだろ
スリンガーの弾だってめちゃくちゃ多いじゃん ネロは単純に物理肉質が硬い
動き自体は重鈍だし優しい方だわ
>>643
ナナの大技もそうだけど、なんかキャンセルされてるのか一回も撃たれないで終わることあるな TA勢に憧れてる内に自分もTA勢並みに早く狩れると夢想してしまうんだな
>>653
体力3以外生存スキル抜いて相手の攻撃パターン覚えたらもっと早くなる >>646
あんま出ないというか捕獲じゃなきゃ導き素材は出ないな
ただ捕獲すりゃ五枠くらい導き素材報酬ある 遅いとか言われてるけど名人様の御言葉なんて気にするなよ
>>631
キリン安定させられると痕跡集めもついでに出来るから頑張れ >>630
それで難度上げたら今度は泣き入れるんだからガイジ極まってる >>648
3回くらいかな?確かにさせずに終わる時はやってこないな
>>649
りゅーふーちからは使ってないけど封じられそうだな フロム勢とモンハン勢ってわりと被ってるんかよくブラボネタとか見るし
スレの雰囲気見る限りタイプ似てる🤔
かっこいいアクション決めるくらいしか面白くないだろ?ヌルゲだぞこれ
坂道でフルバ決めるとかどこで何回フルバきめられるかとか狩り終わりどんなポーズやスタンプ
だそうかとかどんなオートワード入れたら面白いとかしか考えてないよ
まっとうな手段で感懐精神で嫌がらせしてみろよカプコン
>>650
ランスのカウンタークラッチの紐の長さは
普通のクラッチでもその長さで出してくれよって思う >>643
水纏いに関わらず電力が最大まで溜まるとやってくるっぽい?
古龍としての力ではなく自前の身体能力なんで龍封力では阻止できない >>635
目標がのんとかクリアすること!であるうちは楽しいんだよな
モンハンは周回が求められるからどうしてもそれに欠ける >>655
スリンガーぶっ飛ばしに使うのにヒカリゴケ持っとくとか無理やわ >>663
5chが全員同じ奴が書き込みしてると思ってそう >>665
一部信者がたまに来てネタ撒き散らすだけで別にそんな事ないと思うぞ >>630
ガンスだっけ?開発がいつまでもイキり勢の言葉を気にしてるの >>665
俺ここ10年モンハンとフロムゲーと地球防衛軍ひたすらループしてるしプレイヤー層被るのかもね よくわからんがアプデいつなの??
んで、導きの地帯LVが上げやすくなってるって認識でOK?
>>665
つうかどっちもやってる人が多いでしょう 容量どれくらいあるんだろうね、4〜5Gくらいあるのかな
みんな大体何種類くらい武器使ってんの?
流石に1種類とかいないよな?
>>680
笛だけ0マン
そろそろ使おうかと迷ってる 層がかぶってると言うかPS4ユーザーならソウルシリーズとモンハンはそりゃやってる人が多いってだけでしょ
>>665
フロム信者はバリバリの現役中二病だからな
板の空気とかお構いなしに中二力を発揮しちゃうんだよ >>680
今装飾品集めしてるから散弾のみ
はえーもん >>655
もしかして中心部分に打つだけで全員感電しない? ディノバルドが尻尾カミカミからのなぎ払を不発するのもりゅーふーちからなんですか?
>>680
ストーリー中は一種類
装備揃えられるようになってきたら全部使うかな >>680
なぜかアップデートしたら今まで使ってた武器種がひとつ封印されたんだ🤣 >>680
双剣とチャアク
あとちょっと触っただけの太刀と大剣 モンハンと格ゲ専用機だからフロムとか言われてもなんのことかわからん
>>635
初見つえーって思ったけど攻略すれば弱いしノーダメ狙えるというのは好きだね
王ネギなんかもそう 火、毒、貫通ってパーティで毎回打たれなかったから龍封関係ねえぞ
ギルカ見ると1つに絞ってる人もいれば病的なほど均等に使ってる人もいるな
調整で不安なのは書いてないその他調整って項目くらいで
あとはいい感じの調整と追加ぽいね
>>680
アイスボーンではガンス、大剣
ワールドではガンス、太刀、弓 近接は大剣オンリー、大剣で大剣戦い辛いモンスターだけ飛ぶ大剣持ち出す
ネロの蓄電は単純にダメージで減衰させられるんかな
暴力はすべてを解決する
>>671
ネロ戦ではそこらにあるから意識して拾うようにはしてる
>>688
一回だけ真下に撃ったら不発みたいになったことはあるけど、もう一度やれと言われても出来ねえ >>677
アプデは多分9時
地帯Lvは変動率に調整入って上げ下げし易くなってる
概ね今までより遊び易くなってるって認識でいい ワールドだとずっと太刀使ってたけどアイスボーン だと全然だなぁ
大剣ハンマーヘビィの3つだけで全部対応できる
たまに弓で完璧だ
ソウルシリーズがまぐれヒットしただけの中小メーカーの話はうんちスレでやれ
>>698
まぁそれも関係あるってだけで必ず龍封力のせいではない
具体的に言うと龍封力や頭怯みダウン、眠り、乗りダウンあたりで
チャージされていってるのがリセットや軽減される ネロにヒカリゴケ30発当てたら干からびて死なねぇかな
ワールドでは太刀 大剣 ガンス ライトだったけど
アイボーではライトがヘビィになってハナクソは使ってすら無い
>>680
チャアクと弓がメインだけどワールドでは全種使ってたな
IBはカスタム強化がつらたんだからまだ6種
モンスター毎に有利な武器種担いでくのが楽しい >>716
あの設定ならあてた部位が乾いて軟化するはずだよな >>673
知らなかったのか??
ここは俺とお前しかいないんだよ >>674 >>676
なるほどーちょいちょい見るな〜って思っててさ
自分が好きだから目に入るのかな?と思った!
地球防衛軍も面白かったね!
ありがとう! >>713
結局優遇武器を渡っていくのが一番楽しめてしまうんだよね 金払ってアップデートしたら弱体化して使わなくなった武器が3種ほどある🤪👍
4の乗りが誰かが乗ってる時は横から殴ってはいけないっていうクソ仕様だったのが改善されたみたいに、次作ではきっとクラッチ格差とかの仕様が改善されているはず…
双棒槌重の四天王
メインで使うのは三種くらいが限界じゃね
今までのシリーズもそうだけど
対モンスター専用装備組むようにして
全種類の武器触れるようにしてる
今回でいえば双剣なんかはウラガンキンでしか担がない
>>685
なるほどー厨二?ロマン?全振りだもんな!
特長的な言い回しだから印象に残るわ! 取り敢えずネギ作ればそれだけで何とかなるから武器替えのハードルは低いよな
あんまり良い事では無いが
>>725
調和砲でしか危険度3狩れないとか言ってる奴が複数武器種使えたとは思えんな 双剣は壁殴り比較しただけでもなにこれ・・・と言いたくなるくらい火力出なくて笑えない
乗ってるときの移動方向を固定してくれねーかな
↑で頭方向とか
>>707
爆破みたいに殴ってたら蓄積して一定値になると古龍の強化状態を1段階引き下げる
らしいんだが俺もそこまで実感したことないな 携帯機モンハンで思い出したけど
クラッチして傷つけると90秒肉質が軟化しますよってシステム
ボロカスに叩かれた抗竜石のシステムと発想変わんないよな
抗竜石は極限に対して使えば楽になるよってレベルじゃなく
ほぼ必須だったけどさ
やっぱみんな結構武器変えてんだね
モンス毎に有利に立ち回れる武器に変えるの楽しい
龍封力はテオ行くと実感しやすい
ズガァァンって音と同時に火が消える
武器の強さなんで追加武器一つで簡単に順位変わるから現段階で騒ぐものじゃないだろう
マム武器に全てかける
>>739
テオナナはわっかりやすい爆音出してくれるからあれで初めて効果実感した >>734
ぶっちゃけ無属性ゲーから変わってないな
まぁスキルに余裕が出来ただけ良いか >>735
調和砲以上に早い武器ないから仕方ないんだ… なんかワールドのイビルジョーって非戦闘状態だとすっくと立ってるせいでなんか笑っちゃうくらい脚長く見えるわ
ガノトトスかと思う
>>723
渡る以前に昔から武器は使い分けだったじゃん
蟹相手に弾より鈍器とかさ イビルジョーとかと同格やろ?
そこまで強くないんじゃね
ハンマーの坂道ぐるぐる超強いけど乗りたくない
乗りたくないけど超強い
でも乗りたくない
しかし超強い
乗りたくない
>>743
モンハンて元々はそういうデザインだったからな
昨今は○○専も増えて色々気を使ってる感じはするが
と思ったけど考えてみりゃ開発のトップ2人がランスとハンマー専だったわ・・・ そういや乗り中って攻撃していいのか?
アイスボーンになってから乗りキャンセルされる機会増えた気がするが
双剣さん一応立ち回りは強い方なんや…属性が…属性が…
>>758
それ以上に属性が弱体化してるからな
全体的に下方されただけっていう ネギに対してはダウンさせずに棘壊しちゃうから逆効果なんだよね
モロコシ懐かしいな それ作れば余裕でバルカン倒せるって聞いて急いで作った思い出
>>756
ガンスはソロだと強いんじゃね?
マルチはじゃまだけど >>762
いいぞ
そんなに文句言う奴はそもそも野良でマルチやらない ナナとかマスターになってすげー戦いやすくなってるぞ、逆にテオは頭殴れる隙減ってる
ハナクソ付けたあとシュー…ボンwシュー…ボンw
ってずっと繰り返してると気が狂いそう
出た当初のガンスなんて砲撃でランポスも倒せなかったのにな…
>>748
テオもナナもずっと属性合わせてたから龍封力持ち担いでいったことないんだよな
クシャがあまりにも鬱陶しくて担いでいったものの結局頭怯みに落ち着いた >>747
実際これはあるな
使わない武器種でも麻痺スラアクや紅茶みたいなのテコ入れ武器は使ってたわ そうよモンスごとに武器変えるのも楽しみ…だったはずなんだけど、操作はややこしいわ○○を担ぐ装備を作る為の装備を作る為の以外略
>>762
武器種による
フィニッシュ当てたい武器だと嬉しくないが、そうじゃない武器だととっととダウンしてもらいたい
乗りフィニッシュの発生条件もいまいちよくわからんけど 導きでの地雷行動ってホストの目的から外れる行動以外何があるんだろう
>>771
それはない
クシャと同じで簡悔増してる ここ見てるとマルチは上手い奴で溢れてないといけないはず
ってくらい自称俺ツエー多いのに
実際のマルチはポコポコ皆死んじゃう
贅沢言わんから死ぬな!ただそれだけ
ハンマーのグルグルって最終段を100発100中で頭に合わせられるプロハンでもなけりゃ弱くね?あれは楽しいだけ
>>768
火力はまぁ.....
ただハナクソ付けの儀式と現状一番火力出るコンボが溜め砲撃連発だから死ぬほどつまらん
楽しいガンランス返して
ブラストダッシュさせて メインで使ってた武器が削除されたから何使おうか迷走してるわ😇
操作感が似てる虫が有力候補だけど虫が全然頭に当たらなくてイライラポイント高い
導き救難歴戦ナナ行ったら俺含めて全員2乙ずつぐらいしてしまったわHAHAHA
おじちゃんたち、真剣にかんがえてほしい…普通なら学校か通勤しなきゃいけない時間帯なのにアプデ楽しみとかアホなこといって大丈夫?
お母さんとお父さんが死んだら誰がゲーム代やネット代に電気代を払うの?
今からでも遅くないから将来のことを考えようよ…
おじちゃんたちがこの時間帯にばかな書き込みできるのはお母さんやお父さんが一生懸命働いてるからなんだよ?
ガンスって今やってること調和砲と同じだもんな
もう刃要らないんじゃないっすか?
>>781
そらここの人口が全体の何%だと思ってんねん >>782
橙のとこならどこでもよくね
バゼルに関しては尻尾のが通るし >>743
フレンドが見慣れない武器種使い始めたら要注意
飽きて別の武器使い出してるってことだから消える前兆だ >>779
吹っ飛ばし失敗するやつと寝たの起こすやつと落とし物拾わないやつ
落とし物拾わんのがシステム理解してないから一番危険だと思うわ MR歴戦クシャナナは冗談抜きで戦ってて楽しいって人いるのか?
世の中広いからいてもおかしくはないが・・・おかしくないかな?
>>791
でも実際のところ大衆とさほど変わらんのにマウント取りたがってる雑魚だと思ってる 双剣はクラッチと相性がいい生配信でのカーナ3乙失敗がライト層の平均だよ
>>793
あの旋回ループが楽しいのか?
地味すぎて頭おかしくなりそうだったから捨てた 珊瑚7荒地7崩したくないからホールドして当分は溶岩上げてる奴に乗っかって溶岩素材集めるかな
>>797
ナナは上位より弱いまであるでしょ
新モーションとかボーナスタイムだし >>791
ここに200万人
うん地が100万人くらいだろ >>798
むしろ今のうちに傷つけとけ
せっかくダウンしたのに火力でないんじゃ意味ないし ラージャンって歴戦くらいに強いのか
歴戦怒りジョーなら防具カスタムMAX体力3加護5つけても一瞬で体力の9割はもってかれる防御5つけるか悩むくらい
>>806
ジャストラッシュとか楽しいじゃん。
もうちっと強化して欲しいけど >>798
ワールドどころかXから殴っていい仕様に変わったんだよ >>801
実際こういうとこで募集すると練度高いぞ、本物のゆうたはこんなとこ見ずに商業wikiとかYouTuber(笑)しか見てないからゆうたのままなんだぞ >>797
ナナはすげー楽しいぞ、安全にクラッチできるしスタンもめっちゃ入るし怯みまくるし >>817
ただでさえ火力無いのに最善手出さないとか地雷かよ
そう言うのはソロでやってくれよな 俺モンハン下手だけどそんな俺でも「俺まだ上手い方なんじゃ…?」と錯覚するレベルのやつと救援でぶつかる
>>784
溜め砲撃連打もモンハンとしたらクソゲーだけどシューティングゲームと思えば割と楽しいぞ >>813
ガ強ぶち抜く攻撃あるらしいから気を付けてな >>809
多すぎて草
動画楽しみにしてます😊👍✨ 乗り中こそ、クラッチ椅子取りゲームが始まって振り落とされ率がなかなか
>>650
張り付きや壁どんくらいならやれることが増えたと言えるけど傷つけはやらなきゃいけないことが増えただからなあ
2回組はなおさら >>740
発想の元は同じだけど仕掛けるタイミングの自由度は俄然高くなってるから進化はしてるんじゃない?
一回やら石ポロやらを固定化したのはアホだけども >>816
ワールドは1400万本出荷やぞ
そのぐらい居るに違いないわ 命令は3つ
死ぬな
死にそうになったら逃げろ
そんで隠れろ
運が良ければ不意をついてぶっ殺せ
金砕棒が追加されるみたいなのでモンスターの攻撃を発止して豪腕状態を保ちながら破潰したい
835名も無きハンターHR7742019/10/10(木) 08:37:12.65
つーか出されたゲームを楽しめないで文句ばっか言うぐらいならとっとと他のゲーム行った方がいいんじゃないの?時間の無駄だよ
なんだかんだでお前らはモンハンが好きな「ツンデレ」なんだろ?
俺はアイスボーン発売日にDLしたけど、アンジャナフ亜種倒した辺りでクソゲーと気付いて速攻ディスク取り出して割った
中古屋売りに行くまでもないと思ったよ
文句言うなら辞めちまえ
>>819
まあ学生ゆうたに比べたらね
募集かけて来るのなんてほんとに自信があるやつしか行かないっしょ晒されるし >>825
4GまではダメだけどXから殴ってよくなったぞ >>821
ヒーラー片手剣だからマルチでやるよ。
歴戦古龍は片手剣でしか行ってない。 >>822
見切りせずに攻撃貰いまくって「動けません!」が大量にログに出てくる太刀マン3人とかちあった時とかワクワクするよな 200万人が毎日1レスしたらスレ番1日で2000進むな
やっと野良マルチでマスターキリン討伐できた
やっぱり乙らない対策は大切だね
>>828
みんな頭行きたいだろうなあ…振り落とされても無駄手間になるし尻尾にでも行くか→全員尻尾
他の人のを見てからやればいい話なんだけどたまにあるわ >>825
なんでさ
X(XX)では上昇値は微々たるものの仲間の攻撃は乗りゲージに還元されるようになってます >>825
クロス系は乗り中は積極的に攻撃して乗りゲージ貯める仕様 ハンマー使ってるとついつい頭に当てることに拘ってDPS落ちるな マルチだと特に
>>837
まじか4やってないからダメだったって記憶はなんなんだろう
2年くらい前だからブラキお守りマラソンしか覚えてねえわごめんよ >>816
いるわけない
1スレ全部あぼーんにしたら多分スレほとんど見れなくなる ナナ苦手だなと思ってたけど
導きの歴戦行ったら意外と戦えた
Wの時より弱くなってる?
逆に粉塵設置しまくりのテオが苦手になったわ
>>839
ヒーラーしても死ぬときは死ぬんだから少しでもひるみとかダウンの蓄積に貢献しようとはおもわないの?
そっちのがよっぽどサポートしてるよ >>842
まだ1600しかいってないな
ROM専多すぎでは? >>849
ダメっていうか暴れまくるから無駄にダメージもらうくらいなら静観ってのがXXまでは主流だっただけ >>854
まあでも3乙するよりはいいんじゃない?
歴戦個龍10〜15分くらいでまわせてるし。 861名も無きハンターHR7742019/10/10(木) 08:42:49.60
導きの地のクソな部分はあらかた今日のアプデで潰されるし、全防具重ね着化の第一弾と思われる大量の重ね着追加と
俺はかなりポジティブだけどな。Vol3については
むしろ分かってないのはこのスレに書き込んでる知恵遅れ共の方ですわ
エアプのゴミもかなり混じってるだろww
>>853
フレアの頻度が多くなってるから通常状態になりやすい、通常にすぐなるからチャージも多くなるからチャンスも増える >>857
4Gなら角とか狙ったこと一度もなかったけど
勝手に折れてカンストしてたスタックが3つか4つはあった >>861
うん地関連はかなりいいよね武器格差とかはまだダメだけど
ここでうんちうんち言うのが楽しいからたとえうんちじゃなくなってもここから離れない人が多いんじゃない💩🚽 868名も無きハンターHR7742019/10/10(木) 08:44:27.04
ここのニートどもがいくら騒いだところでモンハンは売れまくりだからなwww
お前らと違ってディレクター達は年収も数千万クラスだよ
炎テオと比べて粉塵テオは隙を粉塵で潰してくるからつれーわ
>>859
自分がただパラサイトしてるだけってこと自覚したら?
たとえ平均的に回せたとしても他の三人は気分のいいものじゃないからね >>847
マルチだと頭どっか行くから場合によっては足傷つけからの転倒狙いがよかったりする時もあるけど頭に導かれるわ >>868
金持ちニートなんだよなあ
月に一度は高級時計を買えるレベルの 4G右ラーは極限がめんどくさ過ぎてサポガンしゃがみヘビィがほとんどだったから角やたらたまったな
>>871
気分いいかもしれないじゃないか。
全員が全員君みたいな効率厨じゃないし。 >>819
自信あるやつ数名くるだけでしょ
ここの書き込みしてるやつの大半が下手なのは書き込み見てるとわかるんだが 広域ヒーラーいると回復せず突っ込んで落ちる奴が湧くんよな
>>881
戦ってるよ。
戦いながら仲間がダメージくらったらすぐさま回復する感じ。 >>878
てか他人に期待してるやつ多すぎよな
自分が下手なくせに高望みして余裕ないだけなのにみんなそうだと思いコンドル >>878
ヒーラー自体快く思われてないからあんまここでは言わん方がええよツイとかでも荒れてたんだわ ベヒーモスですら敵視役さえいればよくてヒーラーなんて別に不要だったからな
やってる側が自己満足できて楽しいのは分かる
オトモがケストドンとかいうゴミとお友達になってしまった時の対処法
こんなところで中身のない話してるよりYouTubeとかオプレとかで立ち回りや装備研究してる人の方が強そう
893名も無きハンターHR7742019/10/10(木) 08:49:40.99
出されたゲームを楽しめないで文句ばっか言うぐらいならとっとと他のゲーム行った方がいいんじゃないの?時間の無駄だよ
なんだかんだでお前らはモンハンが好きな「ツンデレ」なんだろ?
俺はアイスボーン発売日にDLしたけど、トビカガチ亜種倒した辺りでクソゲーと気付いて速攻ディスク取り出して割った
中古屋売りに行くまでもないと思った
>>884
なら防御950全属性耐性10以上のギルドβ装備で手伝うぜ >>878
薬飲みまくってるゴミにはわからないんだろうけど
相当ウザいから自覚してどうぞ アプデがきてDLが遅くて乗り遅れる未来が見えて来た
モンハンは自分で回復できるゲームなんですけど
出しゃばるなよ
地質無くなったら霊脈玉出る気しないんだけど大丈夫か?
ただでさえフル落とし物で3〜5出れば運いいのに
>>878
ヒーラーとか自己満オナニーでしかないぞ
他人に貢献してる気分になって気持ちよくなってるのはお前だけだ >>896
サイレント修正しやがったか…、ようやく地帯6出来るようなったからキツいなぁ 最近の辻本はやっぱり世界展開を目指してるからか、ユーザー対応も以前と比べたら丁寧だな
以前は導きがどんだけクソでも一週間か二週間で手直ししようなんて考えもしなかったはず
それどころかさらに嫌がらせしてやろうと地質学も修正してただろうな
流石にそれじゃ国際標準とは程遠いと気づき始めてるふしがある
リアイベ販促は相変わらずひどいけど
>>861
どうした
とうとう自分の言葉さえ発せなくなったか
ただのウンコ製造機だなお前w かわいい女の子が飲んだ薬の効果が自分にも及んでると思うと気分がいいので可愛い女の子だけヒーラーするように
批判するならちゃんとどう修正すればいいのか書かないと誰も納得しないぞ、ID無し
広域はキャンプ放置が蹴られない為に進化した姿だからな
ナナもネロも、クシャを除けば古龍はみんな空中戦に弱いな
みんな操虫棍を使え
>>878 すいません、小突いたダメージくらいでいちいち回復しないで大丈夫ですよ? 身内でやる分には間違いなくいらんけど野良だったら全然いいんじゃねヒーラー
ヒーラーいたら特攻マン出るってのもわかるがヒーラーに救われてる命も多分そこそこあるだろ今の野良じゃ
あくまで野良の話
今回の対応は控えめに言って神でしょ、今回の件でカプコンへの認識を改めた人間は相当多い
回復専じゃなきゃ別にいいよ
敵は自分が倒すんだし、乙や待機以外の野良に文句言うやつなんてたかが知れてるわ
>>915
ライトボウガンで広域マンしてた奴みたことあるけどさすがに臆病過ぎてくさはえた >>921
ワシもそう思う
ここのゆうたは薬は自分で飲むから僕の分も殴って派が多い >>925
みんな薬とらないの知ってるから味占めてるよ 今回、大粉塵あるから、あんまし広域回復マンの意味薄くなったよね
>>922
なわけねーだろ、属性どうにかしろって意見送ったのにスルーだぞ >>887
戦ってるなら何も思わんよ俺は
回復ありがいくらいにしか思わない >>808
強い弱いじゃなくて楽しいかどうかなんだが・・・まぁいいや >>932
防御ダウン食らったままポコポコ死んでいく奴がいると広域忍耐飲みたくなる 俺は凍て地では必ず釣りをしてからモンスターに向かいます(´•ω•`)
蹴られたことは...ない!w
いつからモンハンにヒーラーとか役職出たんやタンクとかもおるんか
ヒーラーとアタッカーと仕事量違い過ぎんか
満足感3広域早食いで20秒毎に怪力丸薬飲むお仕事始めるか
>>930
それはヒーラーの思考やろ
ハンマー使ってると回復カスタムで足りるからマジで邪魔 >>910
あーそれかな
さっき2連続で1個個体だったけど
今は
の子は出てる 今までモンハンってどんな糞仕様でも擁護マンが湧いてたのにIBって(いない事もないけど)ほぼ批判一辺倒で、アプデ発表にてようやく従来の雰囲気になった感じ
乙にも色々あるでな
未対策の乙、事故の乙、とばっちりの乙
さすがにカリピストが吹き専は無いものとして会話するのと同じで
まさか回復サポート専の話しているわけではないよな
お前ら野良が3乙がどうとかプロハンばっかじゃないとかこのスレ内でも言ってる割には
広域回復マンに厳しくて草生えるんだが
>>942
たしかランススレでがヘイトスキルの話が出てたしタンクもやれそうだが >>942
ついでにトップミッドボトムまで組み込んで 2人クエ死を纏うヴァルハザクで笛だけ吹いてなにもしないやつは流石にどうかとおもったな。20分くらいかかったわ。
キャンパーするくらいなら、ヒーラーしててくれたほうが有り難い
うろうろして広域飛ばす奴は態度でかいよな
回復してるから勝てたとか思ってるんやろか
大粉塵は調合分まで持ち込むようになったなあれは便利
>>948
遊んでたら擁護できるような内容でもないしな…… 一部の意識高杉君がいるのはどこでもだけど
対人ゲームでも無いのにそういうの出るのほんと不思議だわ
クリアできりゃマジどうでも良いと思うけどな
>>951
パスドラ「そうだ、FFが絡むとロクな事がない!」 >>934
多分お前見たいのがゲームダメにしてるんだろうな >>952
たんに広域だけしかやってないやつには厳しいわな >>948
うん地があまりにも糞すぎたからね
今日のアプデでもまだまだ問題だらけだし12月と言わず来月にでもアプデして欲しいわ >>945
ホントそれ
回復自分で飲むのに武器しまう→ひーらーが回復。
なんか煩わしい 広域マンは今後のアプデで丸薬の代替品が出るようになればまた役に立ちそうではあるが
今や護石だけで広域は5でいけるわけだしシリーズでキノコ極意出すしかない
>>963
俺がしてる苦労は全員するべき君とかおるしな
弱いやつぁ俺んとこへ来い!くらいになれんものか こなあああああああああああああああああああああゆきいいいいいいいいいいいいいいい ねぇ
まあ広域はどっちでもだよ
多少遅くなる感はあるがクリア率は流石に多少あがるだろ
だからどっちとも
ラージャン「俺とやるときは、広域回復マン用意してから来いよ」
>>952
まともな奴はソロ散弾のが楽だって気付いてるからね
野良マルチなんてガイジプレイする場所でしかない
広域マンはそういった点でも求められてない勝ちにきたんじゃなくて遊びに来たんだ😡 >>820
楽しいって人もいるのかぁ
読んでる限りハンマーかな?
確かに対策すれば一番相性良さそうだな、打は頭通るし mmp
lud20191103175227ca
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