今回から追加された2歩下がってハァハァヨダレ垂らし出すのコンボが決まりづらくなったからほんとにやめて欲しい
おいおいモンハンユーザーまで簡悔精神かよ
他のゲーム簡単に褒めたら悔しいってか?
992 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb55-hNXN [121.114.144.253])[sage] 2019/09/30(月) 03:27:10.97 ID:ECit8J4c0
モンハン叩くのもモンハン褒めるのもこのスレでいいけどフロム褒める話はフロムのスレでやれよ
モンハン叩くために他のゲーム会社褒めてるだけやぞアスペ
褒められるゲーム作っても悔しいじゃないですか(笑)
>>2
ハンマーでしかテストしてなさそうだよなあのモーション ホライゾンとかもうだいぶ前に終わったコンテンツいつまでコラボすんだよ
新作出るなら泣きながら喜ぶけど
俺は仕様面の問題点が完璧に修正されたアプデが来てお前らが手の平返す様を見たいんだよ
頼んだぞカプコン
>>10
そうか、楽しみだな
でそのアプデはいつくる予定なんだい? モンハンが語る内容がないのが悪い
びちびちももう叩くのも疲れたしな
LV1に入って初めて切断してみたけどマジで効率よくて草
仕様面の問題の前に珠消失バグとかいう致命的な問題がありますが
どこで差が付いたのかね
余談
「あったほうがかっこいいじゃん」でお馴染みのアーマードコアⅤのプロデューサー鍋島俊文氏は、配信限定高難易度ミッション「エクストラミッション」のお披露目の際に
「プレイヤーを頃す気で作った」「お前らみんな頃す」と宣戦布告。
それに対しユーザーたちは拍手喝采で迎え入れている。
なお、発売前の先行体験版で実際にエクストラミッションがプレイ可能になったが、ものの30分でクリアしたプレイヤーが現れ、変態企業を凌駕する変態プレイヤーぶりを見せつけた。
1OUT
プレイヤーに不利なバグの放置
抜け技のようなバグはゲームバランスを崩すので即時修正される事が多い。
特に課金回りの不具合(例えば課金限定アイテムの無限増殖)だと利益に直結する為、すぐに修正される。
一方でプレイヤーに不利なバグ・不具合やUIの不備は棚上げされたままなパターン。
プレイヤーが修正してほしいのは勿論後者である。無論、不具合を放っておいては悪影響が広がりかねない点については留意すべきであるし、修正された事を批判するのはお門違いという物である。
ブラボって購入者の5割に序盤で投げられたゲームでしょ?
2OUT
プレイヤーに有利な不具合の修正
此方は「不利な仕様が不具合で動作しなかった」時に喜ばれるという上記の逆パターン。
それを(特に運営の告知も見ずに)仕様と思い込まれてしまった結果、修正された時に批判されてしまう。
修正で起こった不利を強いる仕様(実際には本来の動作)を運営からの詫びと皮肉る…なんてケースも。
3OUT
セオリー攻略法潰し、裏ワザ修正
制作側の想定外の挙動で攻略やレベリングが行われてしまうパターンで、仕様ではあるがゲーム目的は全く達成されない等の問題が生じた場合。
一つの攻略法が最適解として多用・一本化される、安置からのハメ技が見つかった場合にありがち。
こういった場合に禁止・規制をかけたり、安置を無くしたりすることで最適解を使用できなくし、新たな攻略法の確立を迫ると簡悔呼ばわりされる傾向にある。
経験値稼ぎ場所を仕様変更でなくす等の「レベリングスポット潰し」もこれに該当すると言える。
4OUT
無告知での仕様変更
所謂サイレント修正である。
特に所有制限・ドロップ率など、表に出てこない(あるいはそもそも出せない)マスクデータが多いゲームだと問題視されがち。
ただ「非公開のデータが変更された事に気づける」という事はプレイヤー達が不正あるいは阿漕な手段でデータ・通信記録自体を覗き見ている可能性がある。
これらの行為はリバースエンジニアリング等の禁止を明記している事が多い利用規約に抵触する事があるのだが、その点が批判される事は何故か少ない(尤も情報を無告知で変える事自体が問題であるという指摘もある)。
運営の誠実さもだが、此方に関してはプレイヤーのモラルも問われると言えるだろう。
クラッチクローでイシュが死んだ時どういう顔すればいいの?
💩
>>10
次回アプデは仕様面の問題点を放置したまま地質学修正と切断対策をして余計悪化するだけですねぇ… >>15
フロムは殺す気でつくったとか言っても元がしっかりしてるから対応策があるんだよね
うんこのクシャは対応策なし 獣/狩 アビセア-ウルガランの世界
http://2chb.net/r/ogame/1569236937/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたら⑩さんとか煽っとけばOK まあ導きがなんとかなる頃には人ほとんどいなくなってそうだけどな
今ですらすでに外人混ざりまくってるし
しょせん殺す気で作ったって言っても殺す気なんだよ殺すじゃない。ヌルいわけさ
本当にクリアさせないつもりで作るならたけしの挑戦状くらいハードなものにしないとダメ
せめてアーケード版ドルアーガの塔くらいのクリアさせる気のなさは欲しい
>>17
購入者の5割がクック先生にも勝てなかっただけだぞ 友人とダラダラ狩りできると思ったらレベルダウンってバカじゃねぇの
>>32
絶対雰囲気でやめてるわ
序盤ガチで怖いもんあのゲーム
後半何が何だか分からなすぎて逆に怖いと感じなくなるけど プレイヤーを頃すにはちゃんと多くの人に夢中でやってもらわなきゃ頃せないからね
クシャルみたいのはそもそも誰にもやって貰えないから誰も頃せてないよ
鏖魔や燼滅刃はかなり大量虐殺してたと思う
導きの地に来てまでも歴戦キリンの尻を眺めることになるとはな・・・
ブラボはゴシックホラーのフリしたクトゥルフだからな
個人的には最高傑作のゲームだわ
救難調査クエ1件しかヒットしねぇ・・・
笑えねぇよおい・・・・
乱入が酷すぎる
いかにストレス与えるかしか考えてないだろ
>>34
ヨセフカで宇宙人出てきた時はコントローラー投げたわ 歴戦ナナとクシャと怒ジョーの一乙調査とか成功率めっちゃ低いからな
ブラボは本当に面白いんだけどヨセフカの話とかは嫌悪感しかないからちょっと苦手
cvざーさんのはかなり精神にくるからなブラボは
でもDLC神だったし本当楽しかった
オストガロアも微妙だったけど、ワールド→アイスボーンで二作連続ラスボスBGM歴代最低更新するのやめてくれませんかね…?
ブラボは一周クリアで辞めちゃったなぁ
恐怖感が知らず知らずのうちにストレスになってたのか2周目やろうと思ってたのにいつのまにか起動しなくなってた
ブラボは最初は獣を狩ってたはずなのに気付いたら宇宙的恐怖を相手にしてるってのが面白い
開始数秒で水没死するトラップがあるkf2をふと思い出した
滝に突っ込んだら水圧で死んだり、敵がいない状態で敵中心発生の魔法を使ったら自分がターゲットされて死んだり、壁に当たった光魔法の余波で問答無用で死んだり、ワープゲート非所持の序盤で崖から落ちてどうしようもなくなってリセットしたりと凄い楽しいゲームだった
>>48
今回のラスボスのBGMはもっと気合い入れて異物感出して欲しかった ほんと合流乱入の頻度高過ぎ!どうかしたらフィールドに降り立った時点ですでに2体同じところにいたりするし
絶対開発にこやし使わせたいだけのスカトロマニアが居るだろ
ブラボのストーリー考察とかめっちゃ面白いから読んでみてほしい
それ読んだ後に歌!?とか言ってたのは実はラスボスが床オナしてただけってIBのシナリオ見直してほしい
うんちだなってなるから
コアゲーマー向けのフロム製ブラボとライト層やキッズ向けのカプンコ製MHを比べるのが間違い
ブラボもだけどソウルシリーズって基本胸糞設定だからそういうの構わないって人じゃないと気分悪くなるだけだと思う
いや面白いんだけどね
そういやストーリーズのストーリーもクソだったな
あれゲーム性は荒削りながら面白かったけどストーリーは終盤本当に呆れた
MR200のはクシャいないのが救い ナナのあとクシャ出てきたら発狂してた
フロムで一番の胸糞いうたらエターナルリングやぞ
ラスボスだけ救済シナリオだし
シナリオに関してはまじでなろう以下レベル
こんなんでよく海外狙ってたな
ヤーナムの少女が豚に内蔵攻撃でリボンぶち込んだ考察好き
>>67
森ハザクの寝床だけのステージで我が名はクシャルダオラ来るけどいい? ダクソだと裏エンド(闇の王)の方が人間的には正解っぽいんだっけ?
言われた通りにすると薪だし
氷要素が凍ギエナとカーナぐらいやん マジで何でタイトルアイスボーンにしたの
>>72
闇の王エンドは神から人間の時代にってことだし必然の流れではある ビッグタイトルなだけあって開発陣の傲りが感じられる
人間的な正解は好きなエンドにいくことだろ
どれが人間ぽいから正解!とか決められたくねーわ
せっかくい凍て地作っといて導きには雪山地帯ありませんってわけわからん
MHとストーリーは相性悪いんだしもうなくせばいいのに
>>73
氷ステージ追加だからでしょ
開発陣はまたそのうちウォーターボーンとかスワンプゾーンとか追加してくれ >>79
アプデでエリア拡張とかクソ浅い事考えてそう アイスボーンとかタイトルにつけてるのにラスボスが氷と一切関係ないからな
馬鹿じゃねーの
ウカムでも出せや
>>79
流石に凍て地繋がってるのは非現実すぎて無理があると思ったんじゃないかね 導きに雪と龍結晶追加するんだろうなあ
なお上限は18から変わらない模様
まぁ溶岩地帯もないし、そもそもそんなにエリア増やされてもレベルあげるのしんど
>>72
光のないダークレイスが跋扈する世界にするか不死が溢れかえる世界にするかのどちらかしかないよ
ダクソ3ではもう火が弱くなりすぎて不死世界を保てなくなって光のない世界になるしかないのが示唆されてたけど、DLCで人の闇(ダークソウル)を集めて絵画世界みたいな新しい世界の創造でどうにかなるかもっていうのが追加された ティガレックス初出が凍て地じゃなかったのがビックリした
というか従来のメインモンス群が軒並み雑に何のストーリーもなく淡々と処理されていったのにビックリした
正直アンの前にビッグな氷系ラスボスがあれば良かった
ワールド爆売れしたからこうなった
売れた商品下手にイジるとよくないと考えるのはわりと普通
結果としてワールドより悪化した部分もあるが
ラスボスも扱い雑だしネロやカビハザクにいたっては散歩してただけで調和されてるからな
全てが雑
ブラボのストーリーよく分からんかったから考察見たことあってもう内容忘れたが感心した事だけは覚えてる
>>88
地帯レベル上限解放はあるだろな
7で終わるはずがない >>90
イヴェルカーナさんの事忘れないであげて
一応あれが凍て地の食物連鎖頂点なんで... >>93
MR100のネギクエはストーリーすらない始末 達人Ⅳ作ろうとしたけど導きのクルルヤック出ねえよ…
>>97
やっとMR100になってコトネギに会えるぞ!からの特になんもなしは流石に笑ったわ
なんやねんあの手抜きは 最初歌の正体がネロだと思ってたから、ネロを雑に消化されたときは悲しかった
アンを最初氷纏にして雪の上で戦わせればまだそれっぽかったかもな 皆んなで玉乗りしこもう
ラスボスに岩山じゃなくて凍土纏わせときゃそれで恙無く済んだ話なのではなかろうか
>>87
ほへー3だとそんなとこまで行ってたのね……
どのみち燃やされるの腹立つから継がないけど 期間限定で黄金地帯追加されてLV15からMR王マムが確率で出現とか胸が熱くなるな
>>93
黴ハザクなんて生態系崩壊の危機なのにセリフで一言言って調和してはいおしまいだもんな
やる気無さすぎるわ
イヴェルカーナの冷害も事前描写皆無で説得力ゼロ 背中の上で色々されてるダラはそろそろ目覚めてもいい頃だと思うの
イヴェルカーナとかアステラ凍らすくらいのことしても良かったんじゃねーの
ラスボスのBGMは屈指の出来だと思うけどな
他は記憶に残ってるものとしてはラオシャンロンくらい
カーナ君はジャナフの氷付けで食料保存してくれたり翼竜ですら余裕で越えられる柵を空気読んで越えてこないからな
お抱えのライターは余程の名器の持ち主なんだろうなぁ
グランディア3に通ずる薄ら寒さを感じたわ
神は細部に宿るという言葉を開発は知らなさそう
ブスとババアのポエムを散々聴かされるムービーを作ることが開発にとってストーリーに力を入れるという事なんだよな
そんなことより素材のテキストや依頼文のコピペをやめるほうが何倍も世界観が広がるのに
カーナ君の遍歴
ラスボスの床オナがうるさくてイラつく
↓
龍結晶でお色直し
↓
なんか拠点できてるから見に行ったら反撃にあう
↓
凍て地に引きこもったら追いかけられて討伐される
↓
やっぱ原因こいつじゃねーわって言われる
普通に可哀想
>>117
地震を起こして拠点を脅かしたわけでもないのにクッソ理不尽デウスねぇ キッチン猫の細かい動きとかクシャの抜け殻とか環境生物とかテトルーの寸劇とか
そういうのに力入れるのは構わないけどもっと大事な部分もちゃんと作れよと言いたい
せっかく良い導き主の部屋入れたのに うっかり耐衝付け忘れ キャンプのテントで装飾品付け替えさせてください
依頼文は意外とパターンはあるけど、シナリオでは探索→任務が多くて見れないし、クリア後は調査ハンターになるから同じパターンしか目に入らんっつー構造的欠陥が……
壁ドンと傷が作業感強くて飽きがはやい
結局球集めしかすることないのもあるが
モンスターも増えてるはずなのになぁ
昔の訓練所みたいなのやりたい
武器指定物資現地調達
モンハンワールドのワールドってなんだったん?
ちなみに俺は第三王女ちゃんに振り回されて世界中のモンスター狩ってくる系のワールドがやりたい
>>123
モンスター増えてるけど歴戦古龍は2種しか増えてない上に歴戦ネギは居ないしな >>115
モンハン脳を刺激して欲しいわ 何もないただだ戦って終わった敵多過ぎてフロムゲーより悪い意味で謎 歴戦調査ネギ作ってくれや
あいつが一番やってて楽しい
>>126
歴戦古流は導きの地地帯解放と同時に追加されますよ期待してください 追加されたモンスターの半分くらいは亜種か特殊個体だしそら飽きるよ
珠集めもWである程度揃えてたら必死になるものでもないから導きくらいしかやることがない
わがままな第三王女ちゃんが国の依頼よりも自分の個人的な依頼を優先させて怒った国王におしりペンペンされそうになるけど両方の依頼をさくっと終わらせたハンターさんが宥めるシナリオ下さい
従来と違って4スロ装飾品は目当てのじゃなくても代用できたりするからなぁ
地帯レベル上げるために低いところ入って通常プレイしてたら、リーダー以外みんな同じ目的のやつらでワロタ
最後の方巻きで行ったからアレなだけでカーナも死ハザクもアンも
自然の調和者()たるネギ君が食っていくから
そこまで大事にならずにそれまでの云百年生態系が保たれてたんだねー、
自然ってすごいって話でおわっただろ、なんで疑問があるのかわからん
解放1装飾出てそんなに要らないなあ思ってたが中途半端になりがちな3枠が綺麗に埋まるから悪くないな
マスターマム来たら…
4人しか居ないのに意味分かって無い人が絶対に攻撃するなと指示したり
16人いるのに後続待たずにレベルアップしないまま出発したりとか
途中から入ってきた人に割り込みされて1人余ったりとか
全く良い思い出が無くて苦痛でしか無い…
まあその自然の調和者たるネギくんをあろうことかハンター達は狩りに行くんですけどね
ネロくんだけは冬眠明けにお散歩してたら速攻で辻斬りされたから訴える権利があると思うけどな
ネギもなんか悪さしてるって設定が欲しい
あいつ自浄作用で古龍狩ってるだけちゃうの?寧ろ善良なモンスやんけ
ネギは完全にGODZILLAポジションだから
たぶんライターが映画見たんだろうなあ
ネギくん放ったらかしにすると棘からクローン生まれるからな
感染症のないマガラ枠やぞ
この際人間のエゴの塊の依頼でいいからちゃんとテキスト考えろよ 本当つまらん
ネギを追いかけるのはいいけどさあ、「ネギを追いかける事で何が知れるか」みたいなのが要るやろと
>>142
古龍ながら好戦的であの強さなのでかなりおっかない存在ではある
ボルボロス君くらいしか犠牲になってないから実感できないが ネギはバゼル襲ってるから結局見境ないんだろ
>>145
すぐ乗れる1回目はクラッチチャンス 野良マルチでピンチになっても粉塵飛んでこないの寂しすぎる
しょんぼりしながら1人秘薬飲むのおらもう嫌だよ...(; ;)
導きの地って救援で入って切断したらその環境強奪できるの?
ストーリーでガッカリしたのは、あの意味ありげな演出してた石がただのカーナが溶岩浴帰りに落とした垢だったことだわ
その後のラスボスもなんか砂遊びしてただけだったし、デザインは酷いしで防衛戦以降はほんと萎え萎えだったな
言うてバゼルも見境なしにモンスターにウンコぶつけに行ってんじゃん
その脅威から守ってると考えたらネギガチのいい奴なのでは?
>>150
救難の味方はNPCみたいなももんだからね… 乗りってマルチだと他の人が傷つけタイムアンド怯み弾で即終了させれて楽に殴れるし良い感じでは
で、結局無能監督のおかげでDSの時のゴミゲーに戻されたわけだが
ダウン時間自体はぶっとばしより多少長いんだったか
一応まだ息はしてる状態かな、とはいえもう野良ですら乗りあんまり見なくなったし
うちのサークルではもうだれも乗ってない
>>153
ストーリーの会話聞いてその結論だとお前の国語力0だとおもうんだけど でもネギって下位ボロスと上位バゼル襲って
年取って終活しに来た古龍主食にしてる雑魚専みたいな奴だし
自浄作用とか担えるんか
乗りとかライドで近づいた時にジャンプ攻撃でついでになるかどうか程度じゃねぇかな
面倒だし意図的には狙わないな
怒り時は出来るだけ乗るつもりでやってるな まぁ大概暴れるからあまり無理はしないけど
ラスボスのパージ後のデザインは好きだな
パージ前もパージ後も戦っててクソつまらないけど
モンハンのラスボスで戦ってて面白かった奴とかいたか?
は?公式Twitter見てきたがお前らこんだけモンハンのこと思って話してるのに運営Twitterありがとうありがとう言ってるガキばっかやん?ちゃんと毎日悪い部分言わないと運営はわからんぞ
全員で毎日書き込むぞ
>>164
救援あったから入ったら後から来た野良ゆうた達が瘴気で溶けてったわ 言うてマルチは装備スキル指定くらいしか聞かないからあんま変わらなそう
Z順も今のシステムなら待つ必要ないから効率は上がってるし需要があるとしたら導きくらい
どれだけスキル構成考えても装飾品の要求値高すぎて疲れたよ
満足感3と早食い3で種つまんで火力出すことにするわ
絶対に乗るなってワケではなくなったのか
ありがとう。ちょくちょく怒り時に乗り狙ってみるかな
ラスボス第一形態は見た目が可愛いのとボコボコにできるのとポロポロ剥がれていくのが好き
第二形態は可愛くないから好きじゃない
貫通ヘビィのクリティカル距離こんなに離れてても良いのかよ
モンスター2つ分以上離れてても大丈夫とか最高だな
1人くっそ遠くから打ってるの安全すぎるモンスターめっちゃ走り回りけどガ生ガ強あれば関係ないし
貫通ヘビィ強いんじゃね距離がヤバすぎる
別に今までのラスボスと比較してどうこうという話じゃなくて単に今作のラスボスがつまらなかったなってだけ
ただP2Gのウカムは楽しかったな
壁壁乗り罠落石みたいなハメの流れが綺麗に決まると楽しい
ラスボスの若干人の顔に見えるデザイン最高に嫌いだわ
そのあとのこい!だいしぜーん!も最高にクソ
GEのサブイボストーリーとタメ張れるぞ
>>179
あいつあんなこと言ってるけど本当に襲ってきたら絶対そそくさと逃げるよな >>155
なにが1番辛いって唯一の粉塵使い(であろう)おらが使えない時に誰も使わなくてそのまま仲間がやられる時(; ;)
ものすごい無力感に襲われる 真面目にやると開幕壁ドンタコ殴りから徹甲スタン取って麻痺取ってキレたら寝かせて起き上がり壁ドンして徹甲スタン
機嫌治ったら再度壁ドンからループでだいたい終わってしまう
そもそも粉塵持っていってないな秘薬といにしえの秘薬と調合分しか回復持っていかない
粉塵なんて人のために使うもんじゃない
自分がピンチのときに誰一人使わんからアホらしくなるで
初ジンオウガ 挑んだら余裕で消し炭になった。誰だ弱い部類とか言ってたやつ・・。電気纏いの時のスピードが速すぎる。
めんどくさいから野良では粉塵使わないわ
粉塵使っても結局何の働きもしないやつ多いし
アイテムスカスカにならんの?
粉塵罠の調合分までいれてるぞ
みんなして罠ハメと粉塵ぶっぱすればまず負けることないのにな
ケチなのか知らない奴なのかは
知らんけど消費アイテムは生態育てれば余裕だぞ
まずは育て枠4つ解放したほうがいいな
これ粉塵撒いても無駄だな てぐらいの被弾してたらやらなくなるわ
情けは人の為ならずだなクラッチ頑張ってくれてる人や粉塵まいてくれる人にはお返しでするな
粉塵使うタイミングがわからんのよな
その間に攻撃したいからな罠は持っていってるけど
>>189
アイボー最初の方は粉塵まいてたけど調合分までまいてもエリチェン前までに死ぬやついるし意味ねえ 何が面倒って15~20分たって帰還するとまじで時間の無駄だからな
あ、しにそうだなあいつって時は調合分なくなるくらいまでは大粉塵するなぁ
そもそも救援に行ってるんだから援けてやらないとな
粉塵は自分が回復するときに他のメンバーで少し減ってるやつがいたらついでに回復するときぐらいにしか使わん
198名も無きハンターHR7742019/09/30(月) 05:26:27.56
救援はお客様だぞ
俺が主でフル粉塵2セット(キャンプ戻り)も当たり前だと思ってる
おかげで
生態大忙しやで
大粉塵作るの簡単だし、まあないよりはマシかなって持って行ってるわ
オトモや獣人族達も回復できるから普段から調合分まで持ってってる
ソロでオトモとオトモダチ回復にはちゃんと大粉塵使ってるよ
あいつピヨって乙りそうだけど俺が粉塵撒いたら助かるなぁ 撒かないと乙るなあの位置じゃなぁ ゾクゾクゾク
>>202
わかる
救難NPCよりよっぽど愛着沸く ダウンハメとか(あっあれ気絶するな)って時は粉塵使うけど
危機じゃない時に介護しすぎると粉塵に頼られすぎて
狙われて無い癖に回復薬も飲まずウロウロされたり体力半分くらいなのに突っ込まれるから程々にしてる
粉塵蒔いて傷つけて壁ドンしてると
なんのゲームしてるんだっけ?てなる時ある
>>206
アイボーで変わっちゃったな
開幕傷つけぶっとばしとか作業感が強いな 板室と岡村、このクソシナリオライター供はどんなコネ使ってのさばってんだかわからんな
重役の娘か、同人時代だかに感化されたその関係者筋とかか?
クエスト失敗がまじでバカくせーから粉塵撒きまくりよ。使わないで失敗してる奴はアホでバカでカス
なんにしてもこのゲームは糞だわ
レイギエナ リオレウス、ベリオロス、カガチ亜種
古龍にいたってはもう一度やると疲れるレベル
こんなゲームつくるなよ。
>>209
俺がホストの時は粉塵撒かずに普通に蹴るわ
救援だったら切断 倉庫にある粉塵500個使いきりたいから撒きまくってるけど大粉塵がそれ以上に増えて心がおれそう
最近よく寄生されるんだけどお前らは容赦なくキックするの?
金レイアの調査クエスト乙る方大杉
しょうがないから広域装備作るわ
>>186
弱い部類だよ。攻撃する隙あるから
他がキチガイが作ったとしか思えないのよ 傷付けぶっ飛ばしのせいで作業感強くて楽しめないわ
これ考えた人とかあまりゲームやった事無さそうだし会議で案を通す開発陣も相当ヤバい
いつまでもだらだら拠点キャンプでなんかやってる奴は蹴ってるわ
>>213
キックしたら人数に応じて体力下がるようになったんだから損しないし蹴るよ
ゴミ蹴ったら平均DPSも上がるしね アイテムポーチ足りなくね
秘薬の素材集めやすくなったから調合分いれたいし
下手くそ混じってクリアできるか出来ないかぐらいが一番楽しいから蹴らない
放置は流石に蹴るけど
>>217
ジンオウガ 自体初めて戦ったからどの攻撃に隙があるとか分からなかった。ベリオよりはマシに感じたけど十分強い気がする。 >>220
なんか基準がわからんのよね
5分くらい普通に戦っていきなり全然違う場所に行って採取してる奴とか何考えてんのかわからん >>222
これちょっとわかる
隣で罠ハメ散弾ハメとか始まると真顔になってしまう >>224
夜中急に海行きたくなったり牛丼食いたくなったりするアレだな 1乙じゃこっちも「まだ多めにみるか」
2乙「はぁ~やべー」
他のやつが死んで帰還
20分損
>>224
それ導き?
たまにおるな
道中なら俺も拾いに行く >>218
すげえ分かる
色んなゲーム触ってたら絶対こんな調整しない 最初戦ってたけど自分の思い通りにいかなくて拗ねて採取してるとかじゃね
星の近くには月が居るんですよ!
言うほど衛星持ってるか?🤔
>>227
フリクエでも調査でもたまにいるんだよね
導きなんか目標設定してんのにいきなり別のモンスターの所に行って戦ってたりする
まじで怖いわ >>227
正直これで損だと考えてる人はモンハン向いてないよ
俺レベルになるとニヤニヤしちゃう
すっからかんな報酬欄見てさらにニヤニヤしちゃう
それくらいのモンハンガイジじゃないとモンハン楽しめてるとは言えない 20分程度なら極ベヒで嫌と言うほど味わったから気にならんかな
それより捕獲なのにぶっ飛ばし連発して殺すやつどうにかして
体力に目を向けず壁ドンも傷つけもせずガバガバ見切りでつえーするのが一番楽しいってゆうたに教わったよ
無限に受注できる普通のクエならいいんだよ
有限の調査クエが悪い
救援に行った先の味方がしょぼいと抜けるほど効率厨がわらわらいるのに
なぜ集会所でそいつら同士で普通にマルチしようとしないのか
コミュ障がすぎるのでは
ソロでやるのが一番いいぞ。
マルチは地雷いたら回線引っこ抜けばいい。
マルチはジムトレーナーさながら他を褒めてやると楽しいよ
サイトやユーチューバーとかも攻撃重視=おすすめ装備だからわざとかな?って思うくらい乙るやついるよね
ワールド系は挑戦者と力の解放をスキルに積んでたら発動どうなるんだっけ?
昔の携帯期の頃は2つ積んでもどっちかしか発動せんかったと思うが?
ワールドに比べて無言加速スキル発動しまくってない?オンライン。
ギルド用のコイン集まったぞおら
ティガが一番楽だったわ
後クロオビコインでなさすぎ
これだけ簡悔こじらせまくったのはプロパン様のせい
ネット介するゲームなんかコミュニティ優先で良いんだよ
おはようさん
今日も刺し身にたんぽぽ乗せる仕事が始まるぞ
がちで素材欲しい時はソロでやるし周りの乙率はそんな気にならんなぁ
>>247
Wもマム以外チャット見たことねーけどな でもマルチでワイワイやった方が楽しい…楽しくない?
たしかに定型文、スタンプ一切使わない人増えたね
クエ終了後誰も👍しないとか結構あるわ
言われてる歴オウガのマルチ行ってみた.。怯まんからスーパーモード解除できんし誰狙ってるかわかりづらい
ラーも同じようなタイプだからソロが安定かこりゃ
クラッチ自体は良い
立ち回りの幅が間違いなく出来た
つまんねぇのは傷つけ前提+一回組or二回組の格差
壁ドンは楽に終わらせたきゃ狙うべきだけど好きにしてもいいや位の感覚
ワイワイやりたいけど毎度ソロより遅いと頭空っぽで楽しめない…
ヘビィ貫通でアン野良で入って14回目でようやく頭壊せた
ひたすら足切ってる太刀双剣スラアクチャアクいると2段階破壊間に合わん
ライトヘビィハンマー操虫棍の割合多めで可能性感じる
スタン取ってくれるのが相当ありがたい
ソロで行きたいのにまだフリーで出ない…
>>252
いや、それは流石に言い過ぎ
ワールドの時はチャット打ったら返してくれて仲良くなった人結構いた
アイボーではなんつーかその空気感が
まるでない >>249
上振れにバランス取って成功したネトゲは確かに記憶にないな
オフなら死にゲーはあるが >>253
そうそう
友達とボイチャしながら野良マルチしてるから、こいつメッチャ上手いやんとか粉塵撒かないと死ぬぞこいつとか言いながらやってる
四人メンバーの息が合った時なんか気分いいしなスタンプ合戦になって 傷付けだけはマジでいらんな
これ考えたやつはテストプレイして楽しいと思ったんかな
普段は気にしないが自分がホストの時に乙られるとイラつくんだよなーwww
新規組は救難来てもNPCが来たくらいにしか思ってないだろうなぁ
ジンオウガは耐性積まずにいったら拘束バグからお手でぬっころされたわ
まぁ身内とやってる時は空っぽになってウェイウェイだな
何となく救難打ってみたりするとこれが楽しいんだわ
>>266
オバウォとかチーム性高いFPSは逆に友達とやるの息苦しいわ >>263
ボイチャってさぁたまにめっちゃ音質悪いやついるじゃん?
あれあっち側の問題なんだよな?
スゲー疲れるからボイチャ嫌いになったわ ガロンがジョーに喰われたらジンオウガのスタンプ出してるわ
ハザクの事故率多くね?自身ないならガンナーやれよカスゆうた
>>275
ゲロブレスでもお構いなく突進してくよな
あれ本当面白いわ 今更だけど帰還後ゲラルトのポップアップがいい加減ウザかったからウィッチャーコラボしたら苦痛でしかなかった・・
ウィッチャー3って糞ゲーなの?
>>273
ボイチャってかスマホのアプリで通話してる
なんとなくプレステの処理が遅くなりそうでボイチャやったこと無いんだわ
メッセで仲良くなった奴とID交換してグループ通話してる もうすぐ1か月でラージャンも来るなんて早すぎる
MR100なのに
属性6と属性カスタム積みまくるだけでチャージアックス強くなりすぎやろ
>>260
貫通も横から頭通さないとダメだからな?
胴体から背中に抜けると間に合わないぞ >>276
ちゃんとテストしてたらクシャとナナはあそこまでクソモンスに成り下がってないと思うが 救難信号がワールドからのメイン野良マルチコンテンツなのに救難信号という名称がダメ
ソロで勝てないからSOSを挙げるという価値観になってるから
スクワッドシグナルに名称変えろ
今回のクシャは閃光耐性身につけたから歴代最糞でしょ
クシャはなにが変わったのかよくわからんな
マルチが地獄なのは察しがつくが
クシャは広場を横断する蛇行ブレスや背後から忍び寄る黒竜巻がないだけまだマシ
龍封力とかいうゴミスキルで閃光耐性無くすとかしてほしいわ
>>288
ほんそれ
このスレでも救難って単語に囚われてる奴多いしな >>288
ソロで勝てないから自らは信号出さずに高ランクがあげた救難に寄生するの間違いだろ 単にお前らが救難信号と簡略マルチを勘違いして適当に入ってるのが問題だとおもうの
歴戦オドガロン原種亜種狩猟クエストの救難に入ったけれど、どんなに肥やしても直ぐに合流するしジョーまで乱入するから全員が諦めて乱闘状態になって面白かったわ
>>294
実際にほとんど下手なやつしかつかわんから正解だぞ >>297
プレイヤー選べる点では良いシステムだよな >>297
実際誰も挨拶スタンプしねーし
フロムゲーのNPC白霊とたいしてかわんねーよな むしろダクソの方がコミュニケーション取れてるっていう
>>301
それに参加するプレイヤーが救難を探すより
拾って貰うほうが効率いいし楽だよな >>298
そうか
俺が勝手にクイックマッチだと思ってただけで開発としては一貫して救難信号なのか
さすがガイジ開発 >>296
どちらにせよその価値観じゃダメだね
やってることは他ゲーの"オンラインセッションに参加する"と変わらないし
それを救難信号にすり替えてマルチを劣化させた一因にしとる
勿論問題点は他にも沢山あるけど >>291
序盤のドームに入らない奴多すぎてクリア出来なさそう ヘビィの機関竜弾、ダウン前に入れ替えてぶっ飛ばしのタイミングに合わせて叩き込めばエグいダメ入るわ
ちゃんと傷もつけてればダウン中3000近く出るし総ダメで大剣の儀式超えてるだろ
ほんと強すぎるわこの武器
さすがにNPCまでクソ煽り裏切り不意打ちかましてくる特異ゲームと比較するのは違うと思う
>>308
クラッチ切り替えミスで竜弾装填誤爆するので☆1です! IBクシャのゴミな所に挑発着て寝床から引きずり出しても即座に寝床に直帰するクソAIも加え入れろ
アイボーからモンスの寝床に帰る意思が固すぎんよ
そのくせ近くにいると寝ないし
低レベル導きに侵入して地帯荒らしてるから実質侵入みたいなもんだろ
>>282
それはやりながら学んで、とにかく足胴に極力無駄なダメージ入れない事が本当に重要
他の弾も試してみたけど貫通が1番使いやすい
こんなに頭に固執したの天つら以来 >>290
竜巻が移動する
竜巻が最後に広がる
頭が壊れにくい >>308
どっちが強いとかは知らんけど傷ありなら大剣でもそれくらいでるね クソ雑魚サインばっかりでなつかしの白絨毯がまた見られるのかな
導きのうんちだから痰壺か
クラッチにR3押さないといけない武器はそれだけでかなりのハンデだと思ってるわ
救援のろしがちょいちょい変な位置に移動するんだがなんなんだ
クシャはまあ他の古龍と比べてあからさまに怒り状態の解除が速いし、慣れれば…いやクソだわ
>>317
ぜってーマルチやらねーわ
地獄だろ?
ソロでハメ殺すに限る >>260
あんなもんマルチで狙う方が間違いだぞwww 切断っていう選択肢がある内の方がまだ平和なのにマイナスイメージで叩いてる奴らは問題の本質分かってるんだろうか
切断だけ修正したら密漁横行するぞ
何でこうなったかカプコンは分かってるのかな
エアプが叩いてエアプが調整するんだからわかってるわけないだろ
>>326
そうなって滅茶苦茶になってしまえと思ってしまう自分がいる
いや、ダメだなそれは 今週アプデなかったら俺はアンイシュワルダになってしまう
>>321
ムカつくよな
ワールドの頃かアイテムポーチは色々問題あるから直す技術力ないんだろ 流石に切断だけ修正はカプコン馬鹿すぎてないと思う
でもトレモ配置マラソン削除して現在放置状態だからかなり雲行きが怪しい
ボワボワのモリ投げ写真が全然撮れない
探索でちょくちょく凍て地に探索行くけど全然配置について無い
後はモリ投げとその次だけなのになぁ
>>332
トレモ配置マラソン削除はほんま理解不能 MR125のフリクエで倒しはしたものの金銀の調査クエって捕獲して闘技場でシバいとかないと出ないのか?
ネギとティガ亜種のクエスト合わせれば100個なんて優に越えてるんだが
>>320
先行入力効いてないのかゆっくりやらないとR3おしたことにならんのよな
ホント不便 >>338
ほんと、何度ミスったかわからん。ソロだと致命的すぎる。 トレモ修正するなら最低でも呼び出しの回数制も削除するべきだわ
最悪余りまくってる調査ポイント消費に変更でも良かった
>>320
開発がマウスキーボードでしかテストプレイしてない説が俺の中で有力だわ
パッドでテストプレイしてたらこの操作性は絶対ありえないと気づくはずだし 悉ネル終わっちまった
なんか燃え尽きた感じと謎の寂しさがあるなぁ
ストーリーはクソだったけど狩猟部分はちゃんとモンハンしてて好きだよ
難しくても爽快感とかあれば楽しめるんだけどねぇ・・・今のところストレスと面倒くささしか感じない
無印はトロコンしたけど今回はモチベが保てないかもしれん
既出だろうがコンボの◯ボタンも押しても反応しないことあるよな
ワールドでは出てたのに出なくなってる
>>336
???簡単に目当てのモンスター調和されたら悔しいからですよ? おっ待てい会心攻撃がそもそも1.25倍で超会心1は1.30倍だぞ
報酬一括受け取りくらいスムーズにさせろや
なんでクエ終わって一々はいにカーソル移動して受け取らなきゃならんのだ
>>342
そういう見方もあるのか。勉強になる。確かにそうかもしれないが、それにしたって操作全体を通してレスポンス悪すぎるよな。メニュー操作さえ遅い。 >>340
1で良いって言ってる人って結構勘違いしてそうだけどちゃんと元の数値は把握してるよな? >>341
呼び出し用の縄張り争いの跡集めるやつ居なくなるから悔しいし簡単におびき出されるのも悔しい >>346
スラアクでぶん回し出なくて棒立ちすること多すぎてイライラするわ >>325
頭狙いの人が揃えば簡単に壊れるだろうなと安易に考えててまさかこんなにかかると思ってなかった
1段階目の部位破壊報酬の確率も渋いし キー入力3回必要な操作ってなんかあれなんだよな
L2>R3まではいいんだけどL2>R3>〇になるとなぜかよくミスる
>>346
それ片手剣だとわりと深刻な問題で戦闘中に平気で棒立ちするからね
左スティックもニュートラルにしてること多いから >>346
片手なんてただでさえ追加要素ゴミなのに旋回までその影響受けてナーフだからなw >>329
ネルギガンテ相手にどれだけの力を使っちまったんだよ! ガンスの溜め砲撃もチャアクの溜め二連もすかること多いね
どうせアイスボーン開発のことだから仕様だと言いそう
>>361
片手アンチのスップくんとは別人だ、すまんw >>364
このようにポジティブな意見も頂いております 開発はもう次作のチームと合流してるからあとは運営しかおらんでしょ
簡単な数字調整しか無理よ
>>355
クエさえでりゃオウガヘビィでクラッチ、スタンしてりゃ目が開く前に壊れるんだがなあ ○がどうとかと言うよりボタン全体のレスポンスが悪い気がする
あなたがテニスコートの管理者だったとしよう
契約してるお客さんから「もっと快適にプレイしたいので費用は出すからコートを芝生にして欲しい」と言われた
あなたはどうする?
・快適に遊ばれると悔しいので無視する
・快適に遊んでもらえたら嬉しいので聞き入れる
>>326
切断使ってでもレベル5以降からすぐに上がる手段があるだけ効率としてはましだからな それに加えて地質学あるし
現行の仕様のままレベル差による補正だけ切ったら超めんどくさいごみが出来上がる カプコン「低レベルの地帯上げを手伝うと自分の地帯レベルも上がりやすくするか」
MR25~50「よくわかんないから自由調査でいっか!」
75以上「切断しまーす」
>>371
あとあとの整備費が大変そうなのでなんとか理由をつけて断る まあカプコンも、導きの仕様を考え直さないと切断対策しても状況が悪化するだけってのはさすがに分かってるんだろうな
怒りの赤文字告知のあとに気付いたっぽい感じするけどw
これだけ対応遅いということは考え直していると思いたい
トレマラだけを即潰したのは悪手だったと言わざるを得ないけど
クラッチクローはL2+R1にしてくんねえかな
○だと一瞬だけ右キノコからコントローラ離さないといけないし
何もしないんじゃなくて微妙に手を加えてるのがまた怒りを買う要因になってるんだと思う
トレモガチャだけ修正されたらそりゃ怒るよ
>>371
口だけでどうせ金出さないだろうし口だけで辞めもしないだろうから無視してワイン事業に手を出す なんかアイテムとかクラッチクローの反応悪いときない?
コントローラーかな
>>309
IBゴミなのは分かるがフロム信者が湧いてくるのはなんか意味が分からんな
ソウルもACも好きだがあいつらは好きになれない >>388
俺も最初はコントローラ疑ったんだよ
でも別ゲーでは問題ないからな 〇はマジで出ないね、攻撃やクラッチが出ずに棒立ちになって「行けよ!」って何度叫んだかわからない
>>369
フリークエ全部埋めてないしラスボスに固執してたからまだ導き1回しか行ってなくてジンオウガとまともにやってないわ アイスボーンも歌もラスボスもたいしたストーリーじゃなかったけど、
FF15やFEIFを経験してるとこれでもいいかと思えてしまうな
>>392
確か導きの顔見せだけで調査いけなかったっけ? クシャとか黒ディアとかの異次元の奴ら抜いたらパオウルムーの連続スタンプが一番うざい
死ねや
ストーリーは最初から微塵も期待してなかったからイシュワルダ復活からのネギ大活躍の展開は普通に興奮した
ワールド本編で一番手強かった王ネギのBGMで〆るのも心憎い演出だったし結構満足してる
>>393
狩りゲーのストーリーなんてそもそもどうでもいいんだがこれはスキップ不可能で不快な映像強制的に見せられるからな >>382
コントローラーを有線にできるからやってみ、と言っている
ネット接続の話だと思うのは>>381みたいなマヌケだけにしといてくれ 歴戦クシャ降りて来なさすぎて4人いてタイムアップになったんだけど
こいつマジでクソモンスだな
ウルムーはバクステ吸引が俺にじわじわダメージ与えてくる
ガンス以外の傷つけ2回組だるすぎるわ
マジで装具欄とかで選べるようにさせろよ
ストーリーでラスボスの前にネギと戦わせる意味って何
ラージャン追加まであと少しだそれまでにいいゲームになることを願うよ。というかワールドから時間あったのに皮ペタつくってる場合じょないだろ。家具ってモンハン要素ではないわ
◯効かないっていうかモッサリ挙動に慣れてないんじゃないか?
例えば納刀状態からのクラッチクローと抜刀状態からのクラッチクローの場合後者の方がスリンガー構えを経由する分遅くなる
普段の感覚でやってると確かにどうして押してるのに出ないんだってなるのかもしれん
少なくとも俺はなったことないわ
>>396
そこはいいんだがよし!ネギ追いかけるぞ→ついにネギ見つけたぞ よし殺そう(特に狩る意味はないけど
はなんだかなあ >>393
15は忘れてたけとifはストーリーに力入れてあのザマだったしストーリーに力入れてるって言い出したら警戒はしたほうがいいな あのモンハン新作のスレがこの有様なんて誰が信じるのか
いくらストーリーどうでもいいと言ってもモンスターの生態描写少ないのはさすがに
ゴミキャラの自己主張どうでもいいからネロの生態とかもっと見せろよ
>>402
マンガとかでよくある倒した敵が味方になってるやつだよ >>405
単純な話、○が効かないなら他の攻撃モーションもでにくくなるはずだからな
全体的にって話ならわかるが、○だけとか言ってるやつは頭おかしいんだよ メインがアクション要素でストーリーなんてあってもなくても変わらないようなタイトルなのに
ここまでストーリーが叩かれたりするのってすごいよな
もしこのレベルのストーリーを物語メインの別タイトルでやってたらシナリオライターは仕事が来なくなりそう
モンハンのストーリーなんてソウルシリーズ並みに淡白でいいと思ってる
長々とイベントムービーやら会話シーンやら見たくない
>>417
角と尻尾が切れないせいでどうせムービーで出てくるんだろうなって予想ついてたから正直驚きは無かったわ 時々カメラがモンスター発見でもないのにオーバーに動く時があるわ
単純にこのゲーム処理落ちか何かでレスポンスがヤバイんじゃねえの
◯なったことないな
入力受付が早くて変更が効かないのを不便に思ったことはある
まぁでもあそこにネギがいるのはネギの生態を考えたら自然なことだし良いんじゃね
ゾラマグダラオスの時だってちょっかいかけてきてたしな
ストーリーもマルチの繋がりもソウルシリーズよりはるかに薄いゲームがあるらしい
金冠集めだっるぅ.......
さっさと救済クエスト配信してくれ
>>419
剥ぎ取りで血と骨しか出なかった時に察した人は多そう >>404
当初,テストプレイヤーのレビューでは「体力ゲージを出して欲しい」という声が多かった。
しかし,これについて徳田氏が話を聞くと,プレイヤーが本当に求めているのは体力ゲージではないことに気がついたという。
プレイヤーは,自分の取った行動が正解なのか間違いなのか,そのフィードバックを欲しがっていたのだ。しかも,できるだけ早く。
プレイヤーは,ゲーム内の自分の行動が間違っていた場合,次のアクションをすぐに試す。
つまり,行動を改善していくのだしかし,モンスターハンターにはゲーム側からのフィードバックがなかった。
国内のプレイヤーは,モンスターの挙動を観察することでフィードバックを得ていたが,海外のプレイヤーにとってそれは分かりづらいものであり,それこそが問題の根本であったのだ。
これを解決するために,徳田氏は体力ゲージではなくダメージを表示することを決めたが,モンスターハンターのダメージは,肉質を考慮するなど非常に複雑な計算の末に算出される。
それを表示するのは,はばかられるというのが開発チーム内の意見だった。
徳田氏は,これに対して自分がテストで募らせた危機感を丁寧に伝え,最終的に今の形で実現できたという。 >>409
しかしなんでそんなに嫌われてるんだろ受付
無謀な行動はお粗末だけど、狩るモンスターがいてその動機づけと考えると妥協できる範囲だわ
もちろんもっと不快にしない流れにはできると思うけど
声優はうまい これが最強装備だとか紹介してるYOUTUBER おるけど
体力痛撃の装飾品二つも必要とか作れるわけないだろ ただ自慢したいだけじゃん
ネギに会いに行くといって倒してるけど実は倒されてんじゃなくて気絶してんじゃね
要はプロレスなんだろモンスター同士もプロレスしてるしな
会いに行こうといって殺してるのはおかしいし
モンスターハンターのダメージは,肉質を考慮するなど非常に複雑な計算の末に算出される。
それを表示するのは,はばかられるというのが開発チーム内の意見だった。
ここでも悔しがってて草
モンハンなんて特にプレイヤーに丸投げだからな
ルーキーポジと噛み合ってなさすぎる
○は俺もなんか効きがおかしい
落とし物スカシがやたら多いわ
開発はゼノをなかった事にしたからムカつく何で作ったんだよ…強化派生も無いしさ意味不明モンスターにすんなや
>>422
開発もそんなノリで何も考えず入れたんだろうな
ゾラマグダラオスでもネギと戦ったし入れとくかみたいな
あんな前座みたいな形で期待してた特殊個体ネルギガンテと戦わせられても冷めるだけなんだけどね 生態系の写真とか無理やり撮らすなよ
そういうのは気づいたユーザーが5chとかツイッターに上げてここまで凝ってるんかアイスボーンすげーなってなるのがいいのに自分たちが凝ったものが気づかれないと悔しいんだろうな
無線だと間にダンボールあるだけで効きが悪くなったりすっからなぁ
バッテリーも減らないしマジで有線おすすめよ
>>429
まじで撃退だけにしときゃよかったのに
というか調査団は生態系破壊しまくってる張本人なんだならあっちから滅ぼしにきましたってのが一番しっくりはくるな ゼノ武器に派生先が一切なかったのはビビったわ
仮にも元ラスボスなのに何だこの扱いは
>>434
しかも顔見せでゴミ素材ばっかだして次戦えるのはMR100だからな たまに闘技場めちゃくちゃヌルヌル動く時あるから何でSteamも同時発売にしなかったのかなって思う
>>428
さらに言えば体力3つけてないの紹介されてもなぁ
アホが影響されて体力2とかでマルチにくるんだろ? イヴェルカーナ初戦の『相棒~!これ以上は危険です逃げましょう~!!』って言いながら今まさに戦ってる所に走ってくんのはマジで無能すぎて殺意感じた
ストーリーいまいち盛上がらんしな
メインキャラだけで動かしててモブがただの背景になってるのが最高にオナニー見せつけられてる感じ
そもそも今作拠点広いし散らばってるしでモブの会話広いに行き辛いのも問題
スキップできれば誰もストーリーなんて問題視しなかった
>>451
アンジャナフ一式の蒸気機関ageまくってる奴開発のナルシストっぷりが気持ち悪すぎる やっぱクエストの受付だけしてヒロイン感を出してたアイシャちゃんだわ
俺はR3が効かない時あるな
チチヤ撃ちたいのにカズヤになって余計時間かかる
ストーリーはスキップ取り入れるだけで0点から100点になったわ
ストーリー売りにしてるメタルギアとかでも飛ばせるのに
導きで弾拾う→戦ってた奴が素材とその付近に弾落とす→素材拾おうとして弾入れ換える→一瞬だけ素材拾える→入れ換えで落ちた弾と入れ換える
これなんとかして
>>444
つべの装備紹介動画は十中八九チグハグなのばっかだから信用してないわ
抜刀特化チャアクとかいう劣化大剣の動画にすごい発想!とか参考にします!とか自分で考える脳みそ空っぽなコメントが沢山あってつべキッズは怖いなぁと思った ストーリー売りにしてたら寧ろ長くなるのを自覚してスキップ付けるはず
>>456
そりゃメタルギアとかは周回要素あるからな・・・ モンハンのメインの年齢層って意外と高いんじゃないの?
キッズは言うほどやってなさそう
キッズ向けストーリーはやめろ
>>428
そう言う紹介するの本当嫌テンプレティガ亜種足ガルルガ装備できちゃうんだよ…ちょっとは自分で考えさせて自分なりのスキル装備作らせろなる
昔のモンハンの小説版書いてたこの人がシナリオやってくれんかなあ
全然覚えてないけど世界観に忠実で面白かった覚えがあるんだが
昔のモンハンの小説版書いてたこの人がシナリオやってくれんかなあ
全然覚えてないけど世界観に忠実で面白かった覚えがあるんだが >>431
主人公は装備喪失しただけだから選抜された有能ハンター設定だぞ セリエナの厨房の手前の右側にある蒸気へのショートカット通路とかいうほんの少し便利な要素使ってるやつほとんどいないんだろうな
>>415
いやコンボ中に○押しても受け付けないバグは間違いなくあるが セリエナ防衛戦でイヴェルカーナがあの程度の柵ワンパンできないの世界観的におかしいからな
ストーリー?って言えるのかは知らんけど、初代と同じでいいよ
やっぱストーリーあんま求めてないわ語録は好きだけど
装備無くしたってことは猟虫くんも死んだか野に解き放たれたのか…
生態系狂いそう
ストーリー要らないのは間違いない
強制ムービーはアホ
>>465
ゆうきりんさんの小説好きだけど変わりすぎるだろ >>431
ベテランハンターで装備持ってきてたのに船ごと沈んだって設定だけど いやさすがにあの体格であの質量はワンパン無理だろ
カーナがあれをワンパンできるんなら闘技場で古龍が暴れまくってんのも無理だし
ラオシャンロンとか秒で要塞踏み潰していくだろ
飛び越えなかったのはさすがに甘えが過ぎるけど
>>450
大抵のプレイヤーはβテストで慣れてる上にカーナがあんま怒らんからクラッチでボコスカにしてるとこだから余計にな やっぱり徳田が一番プレイヤーに近い感覚を持ってるなあ
ていうか他のスタッフは本当にテストプレイやってるのか?ちゃんとそれなりに上手いのか?
僕らが一生懸命作ったムービーをスキップされたら悔しい
俺は◻ボタンも効かない時がある
というかアイテム使用にクールタイムでもあるのか、連続で素早く使おうとすると反応しない時が良くある
ぼく「アイスボーンかあ!凍て地でいろんなモンスターと戦うんだろなあ!」
調査班リーダー「お前カステラの手伝い行ってこい!w終わったらセリエナでイベルカーナ防衛するぞ!w」
ドとレとミとファとソとラとシの音がーでなーいを思い出すな
>>454
ランス使ってて水中得意だった3gは個人的に最高傑作だったな
トライからスケールダウンしてるとこがあったのが残念ではあったが
アイスボーンもおかしなことしなきゃ傑作になりえたのになあ オウガ砲のガ性能5つっよw
でも僕は簡単な抜刀大剣にもどりまふ
ライトボーガン装備紹介の動画みて、太刀使ってる奴が武器だけ真似してるのがいたわ
ブレやリロードなんかもしないで、実践投入した挙げ句、やっぱ太刀最強wwwとか言ってたし
装備紹介を参考にする奴って、こんなんもいるんだと学習したわ
ソロの方が楽…ハザク、ディア系、ティガ、キリン
マルチの方が楽…空中戦()
MR125の金銀クエストくそ過ぎ
ソロで40分以上かけて何とかクリアしたけど、マルチの救難見てるとクリア出来てるのかね?
>>477
闘技場はゲームの仕様だからそこに文句つけても何にもならないけどこれはストーリーじゃん
古龍ですらないジンオウガの尻尾の説明文ですら鋼鉄をも切り裂くって書いてあるしあんな薄い柵ワンパンできるでしょ
低音脆性とかもあるだろうし >>468
そんなこと言われても全武器使えるしTAやったりする俺が感じてないからなぁ
>>474
うんとね
お前は本当に有線でやってみることをおすすめする メニュー開くだけでも無駄に横スライドのアニメーション入れてるよね
マジで他社のゲームやったことないのかな開発は
パッと表示させるのが当たり前だぞ
探索に行ってお散歩してるモンスターみたら調査班が悪魔にしか見えなくなるから困る
ギルクエ発掘武器や進化武器が船ごと沈んだら発狂するで
>>490
訂正ジンオウガじゃなくてジンオウガ亜種 >>490
古龍ってのは別に膂力が強いから古龍なんじゃないぞ >>489
試しに呼んでみた事有るけど割りとなんとかなった
スリンガー組が適時弾落としてくれると楽 最後の招待状形式に救難は悪手じゃないかな
マルチ体力になってから実際に到着するまでの時間が延命になっちまう
開発にユーザーとしてゲームしてる人いなさそう
ゲームのことよく知らない人が作ったゲーム感ある
>>465
変態ゲリョス防具ヘビボがフルフルに呑まれることくらいしか覚えてないけどいい作品だった気がする そういやアイスボーンなってからスリンガー撃つと謎の抜刀切りし始めること増えた
全体的になんかボタンの反応おかしくね?
太刀は見切りと居合使いこなせなきゃただの木刀だわ
それ使いこなせても何のテクニックも読みも必要ない散弾ヘビィに火力負けてるし
なんかアホらしくなるな
マスターゼノとマスターマムとマスターベヒは絶対来るよ
もし来なかったら導きの地に埋めてもらっても構わないよ
>>482
ラスボスが氷関係ないインドの神様みたいなのだったのもなんだかなあ この話題になってから今だけでもMR100超えててなってないってやつがチラホラおるんよね
処理落ちなら本体がProかノーマルかとか、部屋の気温とかも影響してんだろうかね
>>506
描画処理変えたから入力が変になるフレームが生まれたとか、後付でアクション増設したから処理がこんがらがってるとかそんなのやろ ベヒのハンタノートのビックリマークが消えないのは何かのサインか?
ゼノもかな?
ただの手抜き?
>>506
おかしいよ
傷付けようとクラッチした瞬間
勝手にスリンガー全弾発射されたりするし クシャルは分厚い鉄柵の檻に閉じ込めれば完封できそう
他の古龍は熱だったり水だったり毒なりでいずれは攻略されそうだけど、クシャルだけは脱出が無理ゲーだわ
>>426
フィードバック?ちげえよ、素直に体力表示しておけばよかった話だろ
何を自分の中で都合よく変換してるんだよ、こいつらやべえだろ 導きって仕様がわかったら別に大変でも何でもない
ソロ向けのコンテンツじゃないってだけだな
>>513
おそらくマスター報酬見ると!が消える仕様だからマスターにいないモンスターは消せないんだと思う 最後の導きの地はもう氷全く関係ないし掛け離れすぎて困惑…これもう分かんねえな
>>497
キリンみたいな特殊能力寄りじゃなければ膂力もあるでしょ
そんなに貧弱ならイビルジョーとの縄張り争いのブレス前の攻防でもっとイビルジョーに押されると思うけど 斬烈と違ってほんとの遠距離でチクチクしてりゃ相手が死ぬってわけではないし散弾の修正はけっこう難しいとこなんだよな
ストーリーの肝になってたレイギエナくん導きからマジ空気
>>527
ストーリーでも大して目立ってないけどな こういうの復活して欲しいわ
世界観作りに大切だろ
看板モンスとラスボスが全く関係ないのはモンハンでは良くあること
>>527
凍て地にいすぎ
ニクイドリより多いだろあれ >>527
レイギエナ大量発生で陸珊瑚の地帯Level爆上げしたるぞコラァ >>529
ワールドのゴミストーリーより遥かに世界観作りに役立ってるな 吹っ飛ばしって要素を作っておきながら金銀は戦闘エリアに弾落ちてないし
乗るとほぼ確定で遂げ落下エリア付近に行くのがホントクソ
ある程度カスタム強化終わったけど切断しまくらないと辿り着けなかったわ
歴戦3はカスタムありきだしサークル寄生でもしないエンジョイ勢は途中で投げ出すんだろうし、まさにうんち
>>532
わがまま王女様みたいな依頼主が好きだった >>529
喜べわがままな第3王女がラージャン討伐依頼だしてくれる >>529
邪魔だから殺してこいに全部なるからダメです >>529
新大陸の時点で一般人が居ないンだわ
居てもワールドの使いまわしゴミテキスト見る限り調査してこい使いまわしそうだけど >>536
弾はクラッチ攻撃で落としてください
なお制限 >>542
今第三王女絡ませたらクッソ寒いギャグ入れてきそう ワールドのストーリー「色々異変があったけど青い星が全部片付けました」で終わりだからな
ワールドから素材はBOXに送られてるから気づかなかったけどフレーバーテキスト手抜き多いな
昔やってた事が何で出来なくなるんだ?
調和とか我々も生態系の一部とか
何言ってんだこいつって感じ
虐殺者の一団だろーが
>>525
膂力があるなら攻撃パターンにひっかきとかの物理攻撃がもっとあるはずでしょ
突き刺すような尻尾攻撃や突進くらいで基本的にブレス多用する戦闘スタイルなのは
力やよりも特殊能力の方が圧倒的に強いからでしょ >>529
XXはシリーズ通して余り笑えない依頼内容多いからな
アマツとかも村が滅びかけてるから助けてくれって内容だし >>545
幅広い用途をもつ
武器によく使われる
防具によく使われる
〇〇で入手しやすい
〇〇の素材 導きの基本的なやり方
1、どの地帯のレベルを上げるか決め、そこだけやる
2、モンスターを倒したら採取しながら次のモンスターの出現を待つ
3、その地帯のモンスターがいない場合はおびき出す
4、Lv6まで地帯レベルを上げたら同じ地帯をやってる人の救援に行く
これだけ
Lv6になると救援に行かないと地帯レベルがほとんど上がらないけど、
救援に行けば相手の地帯レベルが1だろうが7だろうがちゃんと上がる
要するにLv6から7へは救援で上げてねってだけ
今作全体的にテキスト手抜きだからな
一般人いないとしても調査団としては40年あの地にいるのにそんな感じ全然しない
>>550
なんなら調査団必要なかったな
ゾラで大陸吹き飛んでも人にはあんまり関係無いし >>504
クシャテオくらいはいい加減研究できたろといいたい >>551
マジレスすると世界視点だからローカライズしやすいようにしてる 凍て地はクラッチある前提で作られてるから良いけど龍結晶と珊瑚は色々ひどすぎる
龍結晶はモンスターが戦闘中にプレイヤー侵入不可ゾーンに入ってクラッチ剥がされるし珊瑚はぶっ飛ばし判定のない詐欺壁多すぎ
1テキスト2000円くらいでここのニートたちが考えてくれるだろ
>>553
特殊能力よりならそれこそ低温脆性ですぐ壊せると思うけど 導きは地帯レベル上げるのは実はそこまで難しくないんだよ
問題は下げる方
>>563
世界観を売りにしているのに世界観をかなぐり捨てていくスタイル嫌い 本音いうと虐殺感が強いよな
MHWはもうモンスターが人類の脅威に見えないンだわ
受付嬢とかも調査いいながら討伐に協力とかサイコパスにしか見えねえよ
ストーリー(笑)に力入れて世界観意識して皮ペタ量産したけどテキスト周りがゴミ過ぎるのホント酷い
前まですんなり会えた金銀黒に会うまで長過ぎやろ嫌になってきた
L1押してからワンテンポ待って三角ボタンとかでショトカ変更しないとしょっちゅう武器攻撃発動するのやめて
開発陣1回調和されて欲しい
>>571
ナルガクルガ見つけてはしゃぐ姿はまごう事なきキチガイ >>563
もともと開発側が世界観の説明放り投げてんのかよ 別ゲーやるとうんちのクソさが際立つな
グラと引き換えに全てを失ったモンスターハンターうんち
翻訳がめんどいか海外向けだとNGワード多すぎなのか
>>563
ダクソが出来てるのになあ
日本語さえいい感じなら翻訳は別会社に丸投げして責任なすり付けろや 黒ティガ君ってこんな絶対咆哮聞かせるマンだったっけか
火力だけで隙だらけだよな
ハンターさんが尋常じゃないだけで、一般人には脅威の塊だろ
ハンターさんだけが大自然の驚異
ただの侵略を調査と言い換えて正当化してるだけ
村や街に影響があるならまだしも自分から未開の地に乗り込んで狩猟を楽しむって蛮族ですわ
凍てさすレイギエナについてるレイギエナ
あれだけくっついて共闘するなら2匹討伐クエで良かったやろ
それなら文句無かったわ
>>581
ワールドにはその一般人というか一般市民や村人がいないんだよなぁ 導き地は何故あんなに狭くて出すのか分かんなんだがこれ考えた奴絶対頭おかしよな?
罪【シン】が中国訳だと罪【真】にされてるってのはホントなんだろうか
>>574
自分はよく×暴発するけど△でも起きるのか危ねえな >>546
パンピーからの依頼が無いとしてもモンスターの弱点解説を入れるとか建設物資として何々の骨が必要だから頼む!くらいは入れられるんだよなあ…
コピペ文にはウンザリですわ 普通のプレイヤーは特に問題に思っておらず、
ニートや効率厨が大騒ぎ
導きの地は大成功ですね
>>587
なんか古龍の生態が分かるかもしれないとか言ってたな
特に分からなかったが 本当に大自然の為を思うなら、ハンター自身が調和された方が良い気さえするストーリー
そういや拠点に一般人いないんだった
拠点待機してないでお前らが狩れやカス共
>>559
効率的なやり方
1 フレ同士で担当する地帯を二つ決める
2 レベル2か3まで自力であげる
3 フレのレベル1地帯に潜り込んで、フレには帰還してもらい該当モンスターを狩る
以下繰り返しであっという間にレベル6、7へ >>575
この痕跡は……あの有名な!
じゃねえんだよ、知ってるなら青い星(笑)にちゃんとその情報伝えろや
青い星に死なれたらお前らじゃ何も出来ねえだろうがよぉ >>573
一度捕獲してもクエストガチャで外れたら戦えないからほんとクソ >>584
いや技術者とか学者とか料理人とか荷物運びのアイルーとか色々いるだろ
全員が狩猟を嗜むハンターじゃないし
調査しにきてんだから調査班の本体は学者とかでハンターはその補助でしょ >>592
アンなんちゃら狩った後にゾロゾロ出てくるカス共は一体何してたんですかね
アトラル・カ戦みたいに他モンスターの足止めをしてた訳でもなく イルカ食うな系のお国も視野に入れて発売するには、新大陸の侵略じゃなくて調査()と言うしかなかった説
ハンターは調査団のイレギュラーだからな
偽依頼で誘き出してティガあたりに始末してもらうのが一番
隠れ身着て虫に掴まろうとしたらクラッチ暴発するのイライラする
ランク200とかのクエクリア後の拠点のやつら全員調和したくなる
>>595
えっ?!嘘やん?!フリーで出るんじゃないの?! ただでさえ日本は動物倫理の面からしたら西欧から指摘されまくってる国だから、海外向けといってこのストーリーで出すのは色々思われるところあるよな
2か3期団の護衛ハンターとしてアステラへ
拠点の発展拡張のため周辺の調査や狩猟を行いストーリー進行と共に拠点を充実させていく
新大陸の生態系をムービー交えつつ徐々に開示していって最終的に拠点の脅威となりうる古龍の調査
こんなストーリー想像してたんだけどなぁ
>>573
龍脈で危険2がうろついてるとこにライドして〇連打してりゃ山のように調査出るだろ おばさまはヴァルハザクに殺された方が良かったんじゃねえかな
調和する理由付けにもなるし
でもジョーが脳内にいるガイジシナリオライターにはおばさまは殺せないか
>>602
捕獲したら初回は確定で闘技場クエでるけど一度クリアしたらランダム
闘技場じゃない単体クエは無い 次回作は調査団を危険視したギルドが調査団を壊滅させるストーリーで頼むわ
BASARAの腐れまんこライターらしいししゃーない
>>603
俺達も自然の1部だというトランプも真っ青な理論で押し切ったからな >>597
まじで狩ったその後にずらずら出てきた時は笑ったわw
拠点ほっぽりだしてまで何しに来たんやって ストーリーだとキャラそのものもそうだけどなんか調査団全員が頑張った感出してるのが謎だったわ
鍛冶屋料理人とかの裏方連中ならともかく他のハンターだのリーダーとか何もしとらんやんけ
猛スピードでコンテンツ食い潰してボリュームがーと騒ぎ出すニートや効率厨対策として
きっちり機能してるとスレで喚いてる奴の反応で証明されたな
>>563
FF14なんてむしろ英語版のほうが表現力入ってたりするんだが >>563
海賊船(人物)とか最初の仲間とか翻訳ガバガバでも世界がちゃんとしてるSkyrimは楽しかったけどなあ >>620
今頃ゼノシーヴァに全滅させられてるだろ >>624
その前にゾラマグダラオスで爆死してそう >>615
でもこんだけ文句多いと離れるときはあっけないと思うで >>615
もうボダラン3と太もも錬金術師と夢ゼルダやってるぞ スレオンの方が楽しくなるのは末期ゲーにありがちだな
それが発売して1ヶ月も経ってないゲームってのは笑えんが
ワールド2の販売本数が激減してようやく反省するんだろうね
まあアイスボーン海外で売れてないから2は爆死確実だけど
人死に出せって見るけどハンターさんがネギに潰されてもネコタクで済む中で仲間は死にましたーってなってもギャグだよね
>>621
やった感想としては決め打ちしてレベル上げは切断使わなくても余裕
時間ない人はMR99にする方がキツイからな 闘技場での戻り玉禁止地味にウザいな
ガルルガとか金銀は需要高いだろうからなるべくボランティア精神で救援出してるけどたまにキャンプ放置奴が居ても蹴るに蹴れない
攻撃してなくても離れてても嫌がらせの様に一定間隔でこっちに攻撃してくるんだよなぁ
>>625
アンジャナフに蹂躙されて調査不可で大陸帰りやぞ >>612
昔みたいに村(クエ)と集会所分けて、村で任務クエだけやらせて、
そっちは救難信号出したら拠点にいるNPCハンターたちが手伝ってくれるとかでよかったんじゃねえかなあ
救難信号を出したかどうかでストーリー最後の方で会話が変わるとかさ
現実的になにもされた覚えがないのに勝手に盛り上がられても困る >>625
あの無能達はそこまで行かないと思う
ゾラの痕跡もまともに集められずゾラの寿命と共に爆死してそう >>632
まぁワールドで人死にでても悲壮感ないしな
BBAとかジョー死んでも一ミリも悲しくならんし >>632
完全に潰される前にネコタクの猫さんが必死で助けてくれてるんだぞ 普通に他ゲーに移ればいいのにスレオンとか未練たっぷりやんけw
>>633
あ、ごめん
地上げやなくてMR上げの方
MR70まで遠いわー…アドバイス覚えとくなthx >>632
むしろ今のハンターさんは不屈発動させるために自ら爆弾に突っ込んでるしな アイテムソートしても粉塵と大粉塵が離れてたり
ホットとクーラーが離れてたり
装備のオートソートが無いから
新しく装備作る度にソートかけないといけないのとか
すごく気持ち悪い
>>647
ロードマップだとラージャンアプデの時って他の追加要素何かあったっけ 不屈50分は百歩譲って許すから再発動可にしてくれないかな
この頃が全盛期だったな ジョー頃されてジョーが居た場所がクエストボードになったら
せめて回復ツユクサくらいは供えてやるよ
>>647
既にボダラン3に導かれてるわ
ラージャン来たときに傷2回組に修正入る「ハズ」だからそれ確認するために戻ってくるかも >>647
私は野良周りして任務クエ救難にどんどん乗り込んでるよ
早くみんな導きの地に来てほしい、そしてライトプレイヤーたちにも不満を共有してほしい
そうすればヘビーユーザーをゴミのように見ているカプコンも少しは良心が咎めるかもしれない >>654
クエストボードになるのはいいね
あいつキャンプでチョロチョロ動くから鬱陶しいんだわ >>14
どこにあんの?断言するからには証拠も再現性の確認もとれてるんだよね? >>657
MR100までが苦行だからライトは離れそうだけど >>651
禁止でいいよ
それ込みの調整されてもうざい いろんなゲームユーザーをどんどんアイスボーンに導くのだ
ぶっちゃけ導きは全然やってねぇわ…
救難から適当にどこか行こうと思っても全然出ないし集会所も1人しかいないのがばっかだしマルチ関連なんとかしてくれ
マスターマムとかさ
受付嬢を痺れ生肉とかアステラジャーキーに変更するDLC売ってくれないかな
>>663
やらなくていいぞ
どうせラージャン来たときに修正入るから
入らなかったら次回作買わない >>580
ティガなんて隙だらけなくらいが丁度いいんだよ >>665
絶対12月までやってないが、アマツかナズチなら戻ってくる 行商人欲しいわ携帯食料まとめ買いしたい
竜人ゆうたがなれよ
>>670
不屈慈札したときにちょこっと覗いてくるのもイライラするわ >>668
まあ次のアプデ待ちだなぁ
ラージャンとか導き修正でどこまで人集まるか
流石に導きは改善されるでしょ >>675
簡単にスタミナ回復されたら悔しいからな >>612
クローンモンハンの討鬼伝はnpcの扱いうまかったな
いらん事して自爆したのは残念だった >>650
マイハウスに他のプレイヤーが入れるようになります🤗 携帯食料って1クエ毎に気持ち悪いジョーのドアップ映して4つだけしか作れないの?
>>678
ジョーのドアップ見ないといけないからな
かなり難易度高い >>676
発売1か月で人が戻ってくるとか話してるの笑えるわ ストーリー的に緊張感がないな
イヴェルカーナ防衛でも一回くらい調査団が壊滅してなんなら人死に出るくらいでもよかったんちゃうか
ソードマスターとか工房のおっさんに逝かれるとあれだけど
モンスターを倒したいと思えるだけの大義名分がないから可哀相になってくる
>>664
ササクッテロでこのレスだよ
まともに反論できねえなら黙ってろゴミ >>680
集会所にすら集まってねーのに馬鹿かとおもったわ >>636
どうせNPCと共闘してもプケプケみたいに弱くて介護に疲れるだけになりそう
討鬼伝2のNPCぐらい強くないと役に立たんの 支給品携帯食料を普通の携帯食料に変えてくれたらいいのに
応急薬はまあしょうがないけど
>>620
てか実際5期くるまでジャナフすらろくに倒せてなかったし そういや竜人から秘薬貰うとMAXって出るけどbox送られてるのかね
ラージャンがMR100以上だったら何が起きるんだろうな
正直マルチは3DS時代の4人小部屋の方が面白いわ
同じ目的でまともな奴が揃えば連戦も楽だし
悔しいってレス見るたびに笑ってしまう
訳がわからなすぎて一体なにに対しての悔しさなんだよ
ワールドのシナリオライター本気で無能
申し訳程度のストーリーにツッコミどころ満載
>>671
舞うは嵐、奏でるは災禍の調べのクエスト名好きだったなあ
ワールドのグラでアマツと戦いたいわ >>687
ポケモンこどおじで草
このスレでも相手されてないのも草
【糞運営】ポケモンマスターズ129【アフロ】
990名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW bd19-/3Y1 [118.241.249.95])2019/09/25(水) 22:41:18.08ID:W3GQ1EZy0
面白くねーから二度とレスすんなゴミども アイボーのストーリーまったく理解していません
おばさまが見つけた布切れとか何だったの?
>>695(頑張って作ったものを)簡単にクリアされると悔しい >>693
それだとせっかく追加しても狩れるやつ1~2割だろうしだからさすがにそんな簡悔はしないだろ >>694
Z順でダラダラやるのも好き
クソチャット流すのも好き >>694
部屋入っていきなり自分の緊急クエスト貼るキッズに付き合うの正直好きだった 他大陸の素材を持ち込むという犯罪行為を犯したジョー一族とかいうカス
>>698
反論はねえの?ササクッテロのゴミ虫さんよ >>683
まさか発売してすぐ末期のワールドやXXより人いなくなるとは思わんでしょ… そもそも調査団って何の為に新大陸に行ったんだっけ?
探求心とか好奇心とかだっけ
そういう気持ちは否定しないけど
そんなものを満たすために新大陸で生態系を築いていた生物たちを
倒していくっていうのは
しかも調和って言ってるけどそれって本来は共存とかそういうものを
指す言葉じゃないの
ガンランス鼻くそ君かよwwwww
雑魚武器の分際でハンマー様に意見するなよ
てか来たねーからレスしてくるなよ ハナクソくっつくだろ
名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0588-zCrT [118.241.249.95]) ID:015+TL0l0
303. 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7588-4+l5 [118.241.249.95]) 2019/09/17(火) 20:55:26.59 ID:Qx/WjlBi0
スラアクマンのクラッチ解放ヒャッハー見てるとさ
ガンスもフルバかもしくは起爆竜杭撃たせて欲しいなって思っちゃう
ぶっちゃけ簡悔ってことにしてネタにしないと真面目な話開発が無能サイコすぎて怖くなっちゃうからある種の現実逃避とも言える
>>702
モンスター倒しまくってランク上げたやつがラージャン簡単に倒すのは悔しいからランクに応じて体力を100倍まで増やします >>696
降りてしないと元々出す予定だったキャラの台詞もかけないし降りてきても理由の言語化すら出来ない二流が書いてるからな
藤岡:本作の受付嬢は、いろいろなものに対して感受性がものすごく強いんですよ。それがゾラ・マグダラオスを“彼”と呼んだことにもつながっています。
シナリオ担当者の岡村はシナリオを書くときにキャラクターのなかに入っていくので、きっと彼女に
「なぜ受付嬢は“彼”と呼んだの?」と聞いたら「自分の頭のなかで自然に“彼”と呼んでいたから」と答えると思いますよ。
徳田:ただ、そういったシナリオの書き方をするので、岡村が入り込んでいくまでいっさいセリフがないキャラクターもいました。
しかも、そのキャラクターは物語上で必要だと岡村からオファーがあって追加したキャラクターなんです(笑)。
藤岡:当然こちらから「このキャラクターにもセリフを」と切り出すのですが「いや、この子が全然しゃべってくれないんですよ」と返される。
岡村自身のなかで、まだしゃべってくれないキャラクターだからセリフも書きようがないんです。
――独特の感性を持つ人なんですね。
藤岡:はい。ちなみに、あるタイミングで急にセリフが増えることもあります。
きっとキャラクターに入り込めたんでしょう。そんなスタッフが手がけているおかげで、
各キャラクターにものすごく個性が出ました。 >>708
図星で草
ポケマスハナクソおじさん冷えてるかぁ~ww
ポケモンとかいつまでやってるのか 無印の時ってモンスターが足引きずってる時に怯ませると足止めしてそっから逃げるの辞める仕様だったのに、今作怯ませても何が何でも巣に帰らせようとするな
モンスター追いかける時間分の延命!とかお考えか
>>710
謎現象の古龍渡りの頻度が高くなったので何ぞコレと調べに来た >>694
わかる
野良としょうもないネタチャットしながらクエ回すの好きだったけどワールドではめったにやらなくなったなぁ
>>710
古龍渡り… 歴戦検索はできないからm6で妥協するしかないし
歴戦個体の集会所探してもまったくないじゃん 末期
なんか躊躇いっていうかグロテスクなストーリーを避けようとしすぎてるきらいがあるな
あんまりシリアスにしたくなくて避けてるのかもしらんが
でかいモンスターが襲撃して撃退して討伐してって内容なのに血も流れず人も死なずっていうのはいいけどかえってご都合っぽく見えてきてる
前みたいにストーリーがあんまりないゲームならそれでいいけどワールドみたいな路線で続いていくなら避けようとするほど嘘くさく見えると思うけどな
>>722
今時子供でもそれぐらいは理解できるよな
胸糞にしないだけでいいのに 悔しいって理由でないならこの調整は説明がつかない
…嫌がらせしたい で説明つくな
まぁクソみたいな団体を避ける意味はあるのかもしれん
>>718
ラージャン来るからこいつは出るかもしれないけど火の国の危機は起きるの絶望的だよね ガンランス君はハナクソつけてパンパンしてるけどランス部分はどうしたと言いたい
>>715
結局珠消失なんてないんだよな
主張してるやつがこれだもん
・証拠出さない
・モバイル回線で低レベルな煽りレス
・まったく関係ないレス持ち出して煽りレス
悔しかったらまともに反論したら? ID:015+TL0l0
ポケモンこどおじで草
このスレでも相手されてないのも草
【糞運営】ポケモンマスターズ129【アフロ】
990名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW bd19-/3Y1 [118.241.249.95])2019/09/25(水) 22:41:18.08ID:W3GQ1EZy0
面白くねーから二度とレスすんなゴミども
特に歴戦する理由がないからな
装備まだ完成してないし装飾品も理想形引いてようやく少し強くなる程度だし
正直今の開発はテストプレイで30分くらいかけて3乙した後「こんなもんかな」とか言ってそうなイメージ
>>714
今の新大陸はパイに包まれた云々とか隙あらば人とは違う鋭敏な感覚を持ってるアピールしてくるの嫌い
その割にモンスターの接近には全然気付かないし >>721
検索とか部屋立てとかどちらも不便だしそもそも人集まらんしで野良集会所の意味が… このストーリーに疑問を持てる奴が一人も開発にいなかったのってかなりヤバイよな
口出しできないような社風なら尚更ヤバイ
今回のスタッフは金輪際モンハン制作に関わらないでー
素人はゲーム作っちゃアカン
ID:015+TL0l0
ポケモンこどおじで草
このスレでも相手されてないのも草
【糞運営】ポケモンマスターズ129【アフロ】
990名無しさん、君に決めた! (ワッチョイW bd19-/3Y1 [118.241.249.95])2019/09/25(水) 22:41:18.08ID:W3GQ1EZy0
面白くねーから二度とレスすんなゴミども
おいおい来月はついに他人のマイハウスにお邪魔できるようになる神アプデじゃねぇか
>>711
それは俺じゃないわ
ワッチョイ見て判断してくれ 今までのモンハンのストーリーなんてテキトーすぎて無いようなモンだろ、あれに比べりゃすげーいいわ
モンハンはのんびりとしたスローライフが売りだしシリアスな展開なんていらんよ
他の狩ゲーは対抗してシリアスにしてるけどそういう世界には何百時間も入り込もうとは思わんて
>>729
ただの銃身だぞ
砲撃がメイン火力だから武器の攻撃力と会心率は見なくておっけー >>734
人と感覚の違う天才的な感じにしたかったのかね
実際は意味分からん事言うだけの無能だけど >>729
ガンランスは銃だが?
何を言ってるのかちょっとよくわからないな >>729
突きした分だけDPS下がるから先っぽ要らないです >>743
こんなゴミ追加されるなら無い方がいいんだよなぁ ゴミがでしゃばるクソストーリーなら
あってないようなもんでよかったわ
>>689
討鬼伝はカリゲーなのに下手なプレイヤーよりNPCより超反応でマルチ組む意味がないのは笑うわ
流石に高難易度だと微妙だけどモンハンでそれやったらマルチ終わりそう >>747
シビレガスガエルを持つと幸せな気分になるんです(ガンギマリ) ランスくんってクソダメでペチペチ突いてるだけで楽しいの?
でもどうせお前らどんなストーリー来ても文句いうだろ?
>>756
ドキドキノコ好きとかほざいてたしこいつヤク中では? プレイ時間引き伸ばしを意識しすぎて楽しいゲームになってないもん
つまらないゲームやるくらいなら他ゲー渡りするから結局ユーザーのプレイ時間伸びてないよな
本末転倒だわ
>>750
あの調整には頭抱えたわ
「ハンターの前で寝るのは不自然だから~」とか言ってたけど戦闘中に急に巣に戻って寝ようとする方が不自然だわ >>730がクリティカルヒットしちゃったかな?ササクッテロくん
悔しかったら反論どうぞ >>759
まともなら叩かない
ストーリーがまともでもウケツケジョーのキャラがあのままなら叩くけど ラスボスと戦ってると大団長とかソードマスターとか助太刀に来てくれるとかそういうの出来なかったのかな
セリエナ防衛の時も燃料運びからスイッチ入れるのもやらされるし・・・
何でもかんでも青い星に押し付けやがって(´・ω・`)
>>759
ジョーと無能一期団が出るだけでクソストーリーになるからね >>763
たまにあがるけど俺屍2の鵺子状態だよ
製作者のオナニー見せつけられてるだけ >>759
流石にこのゲームのはそういうレベルではない というかカプコンってG1ショックで一回やらかしてるよな?
同社なのにノウハウ共有できてなかったのかな?
閃光から落としてすぐに
起き上がるのも生態的に不自然では?藤岡さん
飛行する奴は一気に引き離せるから寝に行くのも解る
追尾されてるなんてわからんだろうし
しかし歩行で寝に行く奴は頭おかしい
>>744
まあたぶんそうなんだろうな
のんびりした狩りでスローライフっていうイメージだから元々のド田舎での狩猟採集生活でクエストの賃金でその日暮らしっていう雰囲気があってたのであって
調査団で推薦されて雇われで仕事だから調和してますっていうワールドの路線が合ってないんだろ
ド田舎での自由なその日暮らしハンター感はないからな >>764
所詮ゲームなんだし不自然とか言い出すとあらゆる事が不自然になるしな
下手にゲーム内の設定とすり合わせるのやめた方がいいわほんと
どうせ都合のいい部分しか見ないし お前らがストーリークソクソ言うからなんとなくそうなのかなって思ってるだけで本当は特になんも思わなかった
>>717
>>719
ああ、そんなんだったけか
でも古龍渡りが起きたところで人間に危機が訪れるとかじゃないよな?
調査はいいんだけどそれをすることで既存の生態系を荒らしてるだけってのがなぁ
それなら元々人が生活してるところに古龍が渡ってきてそれで人々の生活脅かされているっていうほうがまだしっくりくる気がする ・敵にあったら壁ドンx2
・怒るので適当に避けつつ戦う
・怒りが収まったら始めに戻る
開発はこれが面白いと思ったのだろうか
>>740
IP同じだろ馬鹿かお前wwwww
ポケモンこどおじ頭悪くて草 マイハウス招待して何が出来るか知らんけど多分2分ぐらい見てすぐクエスト行くだろ
ストーリーはこんなもんだろと思わんでもないけど相棒がウザい
>>740
ハナクソつくからレスしないでくれるかなこどおじ 地質学まだ修正されてないんか これはもはや仕様では?
>>1-1234
麻.pngアクションβ転身円ディノ王マム犯罪者マムγチャアクマスター薬ダメージ広域売人 が ガックシ 書き込むスレ→砲撃
【片手 東京理科大学 大剣】拡散【ハンマー 帝京平成大学 太刀】スラアク【ヘビィ ゲームエイトのケルビ協同組合 ガンス】弓はここですか双剣? 企業アイスボーン自.演連.投エリア2>マルチワールド薬
モンスターハンター∶ワールド スレにどうやら確定薬の新拠点売人 がいるようね露骨に大タル野良youtube.地雷ポイント8枠有能 宣尻尾伝エリア1角アイスボーン活動マムα.虹オーグγ new武器破壊王クシャのしてるよ起爆無能//twitter注意竜撃砲麻
麻ティガLv頻繁珠ナナγに火耐性NGアイボーモーション必須ハジケ変えれ耐性一式痕跡る強化スリンガーって事体力増強は自>演宣.G級伝ライト企業か雷水爆乙ら運営整備3に依頼エリアし砲術出荷レベルてDPSん/watch?のか?レア冥灯乙薬
390 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4667-3M3s [153.165.219.18]) 2018/12/11(火) 07:42:14.85 ID:oaylVcn50
■Youtube 公式 配信w超大型DLC注目度
英語版
高評価2500 低評価 90
韓国版
高評価400 低評価 10
日本版
高評価4800 低評価 1150
■公式ライブ1万人しか観に来ないしTwitterフォロワー50万人しかいないし1200万本まぼろしーシール貼り替えで回してたから差が凄いねw
大 158 名も無きハンターHR 910 (ワッチョイ 22d8-64Mt [219.111.112.138]) sage 2018 /07/30(月) 19:49:55.66 ID:0e3MN4wG0
クラッチ 王ネギ
龍脈石 マスター
導き セリエナ
王クシャ ネロミェール
レーシェン イヴェルカーナ
装衣 ガルルガ
capcom MR
オトモ ティガレックス
強化 防具
王ゼノ ジンオウガ 麻 >>714
ほんと糞だなぁ
ほんとに糞
受付嬢が可愛いくて良いキャラしてたら冗談抜きで売上も上がって続けるユーザーも増えたろうに 防衛戦は作り直せって思うしオバサマのやり取りいる?って思う
クソというよりも無だな
地質学修正されたら導きが本当に鬼畜になるからやめてくれ
正直シナリオなんてくそでもゲームがおもろくてスキップ出来たらどうでも良いんだけどそうじゃないからね
>>780
まぁ古龍って災害みたいなもんだしその対策が見つかるかもと考えれば行く価値はあるんじゃね
結局何も無かったけど >>786
そもそも飛ぶってかなり繊細な行為だからね
翼を攻撃したら降りてくるぐらいじゃないと不自然 アプデのタイミングは今週がベスト()か?
炎上アプデとラージャンの丁度中間だし
>>743
こういうやつよく見るけどスキップないから >>743
地震の元凶ラギアクルス戦でモガの村の村民達がハンターの勝利を確信してギルドに嘘ついてまで残ってくれたの熱かったじゃん
アイスボーンの犯罪者と違ってギルドが実は気付いてて見守ってた所も良い ストーリーは良い悪い以前に空気なんだよ
何も心が動かないし何の印象も残らない
登場キャラが煽りスキル高いって点では印象深いが
>>780
存在自体が災害みたいな古龍の行動に変化や異常が見られたら危機感もあると思うぞ
実際裏にはゼノとかいうヤベーやつが居たわけだし >>782
そんなに追い詰めてやると今度はワッチョイ被りですら稀なのにIPも被るから!とか意味不明な言い訳考えてきちゃう! 閃光で一番不自然なのは目が眩んでるくせに突進連発することだわ
普通自分の回りを手当たり次第攻撃し続けるとかだろ
なんで明後日の方向に走っていくんだ壁にぶつかるぞ
今までのモンハンは登場人物が割と等身大な感じだったんだけどワールドは無駄に意識高い系すぎてな
ガンスは仕様ですって回答貰ったんだから地質学も今のうちに仕様ですって回答貰っておけば修正防げるのでは?
ゲームの内容と同じくらい愚痴の話が多いな
まぁクソゲーだからしゃーないか
>>714
フリクエ最終クリアしたらどうでもいいNPCにも全員に!付いて話しかけさせられるんだけど
誰だよおまえ!って奴だらけなんだよなぁ、開発は全員キャラが立ってるつもりなんだろうなぁ モンスター「ぐわああああ!!ぶっ飛ばしで壁に当たったあ!!いたい!!」
モンスター「突進で壁に当たったけど別にどうってことないぜ!!」
>>807わざわざ名前に○○なって付いてるあたりその程度のキャラ付け >>740
いい歳こいてポケモンとか恥ずかしくないの? モンハンのストーリーなんてオマケ程度にしか考えてなかったけど、あの糞シナリオをあんだけムービー作って出せるのがすごい
お前らmrあげんの早すぎないか
早くゴルルナとか作りたいけどその前にモチベが続くか不安
環境生物の金冠バウンティきつい
どれも夜ばっかだし
まぁでもストーリーが叩かれる一番の理由は
一切スキップができないことだと思う
三流以下の出来物をノーカットで見せつけられればそりゃヘイト溜まるわ
>>759
ウィッチャーコラボは叩かれましたか……? >>810
壁に当たってスライドしながら突進してくるの理不尽だから次世代機ではいい加減無くなってて欲しいわ でもぶっちゃけ理解力がないやつはどんなストーリーでも文句つけるよ
モンハンでもフィールドマスターが最後ついてきたの萎えたって言うレベルのやついるし
あいつらが説明文すら読まないのはクラッチでも痛感したでしょ
>>819
あれ最高だったわ
おそらくウィッチャー側の監修が入ったんだろうな 地質が今週修正されたとしてもまだ霊脈玉を集めきってない奴なんて居ないだろ
カプコンにしてはずいぶん温情のある判断したと思う
>>743
いやクソつまらないスキップ不可能なムービーよりテキストだけの方がいいだろ 拠点にモンスターの群れが攻めてきて調査団の3分の1が肉片にされるとかやって欲しいわ 一体と交戦してると別のところから断末魔と咀嚼されるゴリゴリ音が聞こえてきたりしても良し
抜刀クラッチで初心者フレのサポート楽しいから色んなスキル考えてみよ!整備極意とかいいな
↓
冰気錬成倍率1.25
抜刀部分のダメージ求めたらこれしかないよな…
さっすが推薦組ぃ~
来い! 大自然!
名言が多い神ゲーやぞ
>>821
あのBBAが最後まで主役面で付いてくるのは萎えても仕方ないのでは? 乗りのチクチクで傷つけ出来るようにすべきだよな?
ソロで乗ってチクチクするの虚しい
>>816
キッチョウとかタキシードみたいなレアの金冠クリアできる気がしないわ >>743
社員湧いてて草
お前らが必死こいて作ったムービーは無駄だったんだよ
いい加減認めろゴミ キャンプ食事で大成功?した時の相棒の「いぇい!」は好き
モンハン語にしてココット衣装にすると大分マシになるやん
字幕OFFならなおよし
ウィッチャーコラボは良かったな
こっち側の人員も掘り下げてたしあれだけで本編より濃いわ
>>829が青い星だとしたら私はスレ立ての月(?)ですかね ウィッチャーコラボのほうが理想のモンハンだったよな、モブキャラのキャラが掘り下げられてお前そんな味のあるキャラだったんかいてなったし
>>779
俺だけじゃなかったのかw
正直ストーリーは全く印象に残ってないので良いのか悪いのかすら分からん >>836
本編にない要素がめっちゃあってすげえ楽しかった >>835
着せ替えアイルーだぞ
頭のおかしい姉ちゃん止まりで済む ゲラルトさんて何処に現れても違和感ないから便利だよな
格ゲーのキャリバーでも馴染んでたし
>>828
そもそも主役レベルの人生背負ってるじゃん
フィールドマスターの設定の掘り下げはちゃんとあるのにあれで文句言うのはヤバイわ
それもうお前のキャラの好き嫌いの領域じゃんっていうね 救援だしても誰もこないけどみんなどこいったの・・?
>>829乙だよなぁ!?
このスレはお前らに任せる!次スレで落ち合おう! もう近接は
耳栓Lv5
達人芸
見切りLv7
弱点特効Lv3
超会心Lv3
体力増強Lv3
攻撃Lv4
全部これになった
キレアジ金冠こねー
横入りしてきた金冠ピンクパレクスお前は浜辺に打ち捨ててケストドンの餌になってもらう
ラージャン参加可MR10↑とかにして混沌を楽しませるんだろ
混沌とは公平だ
モンハン語カタカナ感が強すぎてもうちょいどうにかならなかったのか
特にモンスターの名前読むときの違和感がすごい
>>852
耳栓切ってアン一式のほうがいいぞ
耐属性装衣と浮遊装衣入れ替えてるだけでいい
転身に頼らないからPSも上がるぞ >>838
送信ミス
今までにない行動が見られるから調査するっていう流れなら
今までモンスターに襲われる事の無い地域が襲われるようになって
そこにハンターが派遣されてきて村人の依頼でモンスターを撃退していくうちに原因が古龍が来たことにあることが分かって・・・って感じなら
今までのシリーズの雰囲気も生かせたんじゃないかなぁ テンプレハンターはいつもの事じゃん
信頼と実績のCAPCOMバランス
>>804
バグと仕様の境界線はユーザーに有利か不利か
あとは分かるね? ってかウケツケジョーって無能なところばっか映されてるけど一応お弁当(携帯食料)作ってくれたり主人公の活躍をしっかり記録してくれたりしてるだろ
全部シナリオが悪いよシナリオが
>>848
思慮浅い開発のことだからそうだと思う
「こいつらが言ってる蒼い星って俺ら地球のことなんすよw」とかやりそう >>815
作りたいもの作るかフリクエ埋めるかで70までならすぐ
100までは長かった
導きに行くしか無かった >>857
無言より普段雑魚モンス相手にビビって隠れてるのにアンイシュワルダ相手にだけは勇気モリモリなのが違和感あった
どうせムービー終わると戦闘状態になるんだから最初から勇気あっていいのに >>863
どっちが先にテオを倒すかとか言っておいてキャンプ待機ゆうただったからギャグキャラにしか見えない ストーリー良いと思ってる派に異常に噛みついてくるやつらのがよほどおかしいわ
ハンターと編纂者のバディ制度を作っておきながら自分はハンター同伴させないクソババアがどうしたって?
無駄に凝ったつもりのストーリーよりか無印とdosとか3のほぼテキストだけストーリーのがよっぽど面白いという事実
3はナバル発覚後のストーリーぁ挙げられがちだけど主人公とラギアのライバル関係とかも好き
>>714
あんなクソつまらないシナリオとうっすいキャラ生み出しておいてよくこんなセリフが吐けるよな >>866
それしかしてないのに対等の相棒呼ばわりが違和感あるんだよなぁ
というか携帯食料つくってるのかまど焼きアイルーだろ 新大陸見つけた人類は必ずその地で生態系ぶっ壊すから調和ストーリーなんてマシな方じゃねえか?
ゲーム的にはつまらんけど
>>874
今までのトラウマクエストと違って初戦のラギアはガチの不死身だから本当に再戦してていいよね >>869
しかもあの後レウスとディアにビビりまくってるんだよな スリンガーの使い方がわからないソードマスターさんw
L2押しながらR2を押すだけなのに
あのストーリーがよく見えるとか俺の屁こいてる姿見ても感動しそうだな
872 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0555-0e1s [118.13.44.144])[sage] 2019/09/30(月) 08:52:37.49 ID:J8qPX0Ne0
ストーリー良いと思ってる派に異常に噛みついてくるやつらのがよほどおかしいわ
空気ストーリーではあったが
3Gでグランミラオスが出てきた時とかの
タンジアのどよめきとかのがよっぽど盛り上がりがあった
>>866
シナリオライターの脳内ではちゃんと設定決まってるからな
ただ無能だからそれをユーザーに伝わるように書いたりはしない イビルジョーの時は通常個体きて1週間後?くらいにサイレントで歴戦きたんだっけか
ラージャンはどうなるんだろ
金銀黒は歴戦ないしないのかな
ストーリーなんかちゃんと見てる奴居たんだな
終始酒飲んでて何も覚えてないわ
IBのカーナ戦でソドマスがふっ飛ばされからのクラッチ傷つけやってプレイヤーが感動(笑)する一コマでも入れときゃいいのに
>>878
あれウケツケジョーがいるところでしか頼めなくね? CAPCOMのゲームでシナリオが良いゲームなんてあるか?
こんなもんだろ
調査団の無能っぷりはカプコンの無能を参考にしたとかなら説得力あるよな
>>888
強制的に見せられるからな
スキップあったらスキップだわあんなもん 燃料運ばせたり発射スイッチ押させる雑用まで主人公まかせの癖に俺らみんなでやってやった感出してくるからイラッとするんでしょ、
無駄にでしゃばってこれなら今までどうりハンターさんお願いしますストーリーでよかったら
>>759
流石にこれは酷すぎるだろ
どう擁護しろっつーねん >>872
ストーリーのどういうところが面白いと思った?
受付嬢やフィールドマスター、大団長等についてどう思った?
ワールドとアイスボーンのストーリーを楽しめた人に真面目に聞きたい 調査団は進撃の巨人に影響受けただけだろ
アイボーの双剣の扱いを見るにもう飽きたな
>>889
来い!大自然!の後にも少しは交戦シーン入れればいいのに
感性が腐ってる カプコンは格ゲーだけ作っとけよ
マーブルvsカプコン3は面白かったぞ
逆転裁判とかストーリーいいじゃん
別にモンハンもいうほど悪くないぞ
過去作はな過去作は
アイスボーンになって主人公サイドも俺に任せろ感強くなったことも調査団のアホ共を調子乗らせる原因のひとつ
>>901
流星のストーリー好きだわ
エグゼも良いけどエグゼより大人が有能だし ストーリーはパオ亜種とカーナで二回意識失ってるのに舐めプで生かされてるのがな
命懸けで巨人に挑む調査兵団と何十年もだらだら同じ場所で遊び呆けてた調査団 この差よ
BFのストーリーとかもっと酷いのあったけどな
歩兵を全て掃討してロケットランチャーでヘリを落としてダムかなんかに特になにもない新兵設定なのに爆弾設置して起爆のスイッチ押すの全部自分
アイスボーンもそんな変わらんけど
>>894
竜杭砲操作も燃料運びも最高戦力である青い星がやる必要ないからな
他が全滅してやるしかない状況でもないしどうしてこうなった >>889
いやー、初見の古龍相手に一人で抑えながら味方をかばうところまでやったんだから
あの時のソードマスターさんはあれだけで十分褒めてあげて良いと思う >>714
身内だけで盛り上がってる同人みたいでキッショ
大企業でこれとか恥ずかしくないんかね
まあ開発陣がこれを本当に良いシナリオだと思ってるっぽいのはよくわかった スキップさせてくれたら俺は叩かない
嫌ならみないだけだし
>>913
そう
黒人無能上司がレッカーレッカーとずっと催促してくる
自分じゃなにもできない隠れて銃撃つフリしてるだけ キャラ固まってないのにキャラが勝手に動くわけ無いやろ
あの大砲こめた後手振ってるのとか無能とか通り越していっそ清々しいよな
登場人物が全部アイルーなら可愛げあるんだけどな
砲弾一生懸命運んで手招きしてるのも許せる
>>759
4Gだったか我らの団?は好きだったよ
変わらず無能だけど可愛げがあった 簡単にストーリーを楽しまれたら悔しいじゃないですか
>>921
ジョーの見た目がチャチャンバなら許せた >>873
なんかリーダーが雪山での活動が長期化すると体力が心配だとか何とかで救助に行ったのに一緒に帰還しないで探索続行する婆ちゃん… まあ面白くもつまらなくもないってのが普通の人の感想だろうな
こっちだ!あそこに燃料があるぞ!
あそこに大砲があるぞ!自分で装填してくれ!
いやもっと何かなかったのかよ
>>921
想像したらかわいすぎてワロタ
良いなそれ このゲームのダメな部分は全て「悔しいから」という理由で説明がつく
>>921
ニャンター続投してポカポカアイルー村ワールドにすれば良かったんだ… こいつらの若い頃が見たい!過去編やって!って声欲しがってそうなシナリオ
主人公以外のハンターよりアイルーとか原住民のほうが絶対戦闘力高いわ
あいつらどうせ毎日採集しかしてないだろ
お菓子のおもちゃ程度の認識だしストーリーはあんま気にならんかったな
ラスボスの異質さは結構テンション上がったけど
ストーリー楽しめた奴って凍て地でババアが生きてたシーンとかで感動してんのかな
煽り抜きですげえ感性だわ
いっそもう次のストーリーは本来ならオンライン拠点並みの規模の場所に派遣される予定だったハンターが道中でモンスターに襲われて辺境のアイルー村に来てしまうストーリーで良いだろ
NPC大砲は全部プレイヤーが入れないとこにおいてオトモ道具みたいに合図使ったら一斉射とかでよかったんじゃないかなって
>>932
今ようやく身を結んでる調査団の過去話とかどうでもいいです >>801
IP調べてみろよ
なんで被ってるかわかるから 近所の森の調査もロクに進んでなかったのに掘り下げようないわな
めっちゃぴんぴんしてる状態で青い星に砲弾運ばせてる時点でソドマスに庇われたからとか関係なく調査班リーダーは無能だよ
ソドマスに庇われたから俺にはリーダーの資格が...とかそっちじゃねえよって言いたい
>>937
リーダーがやるべき仕事なんだよなぁ
何やってんだアイツバリスタ撃ってるだけじゃねぇか
闘技場でもバリスタ撃ってそう ストーリーより歴戦王ネギでメインテーマ風BGM流れた時が一番テンション上がった
調査団全員で悉くハンターの足を引っ張り合う
↓
なにかあったらハンターに全て任せる
↓
ハンターが結局全て解決する
↓
やりましたね「私達」
>>945
あれ盛り上がるわ メインテーマとネギテーマのぶつかり合いというか合戦みたいで格好いい >>943
でも誰かが怪我したら慌てふためく奴こそリーダーにふさわしいという価値観の世界だから大丈夫 >>939
俺だって要らない
ただ開発側はそう言って欲しそうだなって 進撃の真似をしたいのだとしたら登場人物をガンガン殺さないとな、
ガンガン死ぬからあのキャラが死ぬかもしれないって緊迫感が生まれる
ババアが行方不明になった時心配になった奴いた?どうせ生きてるんでしょとしか思わなかったでしょ
指揮官が前線に参加しちゃいかんわ
燃料運び係りを用意してなかったのが無能なだけ
>>782
>>785←ブラウザ変えるも回線そのままで自爆
>>813←飛行機飛ばしてID変えるもワッチョイそのままで自爆
自演ってのはこういうのを言う >>950
ワールドのフリクエ全クリだかHR100のクエスト後に大団長がお前が団長やってみるか?みたいなセリフあったから俺が総司令になるのかと思ったわ 調査団の過去編やっても何の施設もない状態で土木作業に従事するだけだよね
>>944
それはそうだけどNPCがダメージばりばり入れちゃうのもね?
リーダーが指揮する部隊は別に背景に置いとこう これで次のモンハンも新大陸だったら流石に買うの考えるわ
>>954
わざわざ自分で呼びに来るからなあいつ
あそこにアイルーがいるのが見えるか?じゃねぇんだよボケが >>960
ここにいるやつはなんだかんだ言って絶対買うわ
買わないやつはもうこんなスレにいない ここだけの話、アンとの決戦へ向かうシーンで英雄の証が流れた時はちょっと良いじゃんと思った
正直ワールドのネコ気味悪いからあまり好きじゃねーわ
>>960
使い回し効くんだから新大陸フィールドはある程度続投すると思うぞ 今までの傾向から古代樹は次回作でも確定濃厚だな どんなストーリーでもお前ら叩くんだろ
って誰目線だよwwwwww
でもシナリオはゴミだけど最初のレイギエナが飛んでいく導入とか戦闘前の演出は結構良いんだよな
長くシリーズ続いてるからメインテーマ流れるだけで特別感出るのはずるい
古代樹複雑過ぎて嫌になる
高所からうっかり落ちた時とかもう投げたくなる
素材自体は神だしなモンハン
シリーズ通してこれだけ売れてるのは結局そこ
だからこそ次こそはと期待して裏切られて非難轟々という流れを繰り返す
>>966
ある意味正解ではある
ストーリーを完璧に破綻せずに描いてるゲームなんて見たことない
ゲームが気に入らない、ストレス溜まった捌け口に叩きやすいストーリー叩くってのはありがち
ストレスなく楽しめてる場合は多少の破綻なんて◯◯だからwで一蹴される >>968
レイギエナからのタイトルバーンとメインモンスターズの登場ムービーは好き ティガとか長年かませだったからラドバルキンを正面からねじ伏せるシーンは痺れたわ マップはp2gの頃に戻してくれ
階層マップも高低差もいらないんじゃ
ムービーで印象的だったのはラスボス前の自由落下する岩盤を飛び渡りながら落下するところだな
主人公が人間やめてるのがはっきりわかるシーンあんまりないし
>>968
説明や前フリの部分が駄目にしてる箇所もおおいから切り抜くと悪くない >>973
そもそもゲームはゲームだからで言い訳しなきゃいけない部分がどうしても出てくるからな
それなのに都合の良いときだけ世界観がーとかいって不便なだけのクソ要素を押し付けてきたらストレス要素にしかならない
ゲームだからで言い訳するならそれを貫いていただきたい >>967
一番たくさんやったからリメイクして欲しくはあるけど今リメイクしたらクソのミルフィーユになりそう😨 延命と簡悔のやり過ぎでFがサ終したのに何も学ばないんだね
新大陸を使い回す時点でシナリオは終わったも同然だから次回作もアステラなら買わん
>>982
あれはもう古臭くて駄目だから閉じるんじゃないの? >>821
どうせ戦わないんだしついてくるかこないかはどうでもいいけどそのつまらないくだりに時間を割くなって話な >>985
カプコンはもうオンラインゲーム作らんでしょ >>963
フレンド(ダンテ重ね着)がホストのに参加したんだけどそのシーンでダンテ出てきてデビルメイクライ始まったわ ドドンも終わるしネトゲからは撤退するんじゃね
フロンティア以降大成したネトゲほとんどないでしょ
>>990
絶対クソゲーじゃんそんなの...
オープンワールドの何がいいのか理解出来んわ カプコン運営が糞過ぎてネトゲ全く向いてないからな
DDONもやってたけど金払ってんのに倉庫が常にカツカツとか頭おかしかった
>>990
オープンワールドはデメリット多いからなぁ モンハンのオープンワールドはほぼ受けないだろうな
モンスターがあちこち逃げ回るゲームだから広くしすぎるとデメリットしかない
DDONも数ヶ月やるくらいにはハマってたけど揺さぶりゲーで流石に飽きたな
MHWですらマップ広すぎて追跡だるいからオープンだともっとめんどいやろな
カーナとか壁がなかったら一生後退し続けてブレス吐きまくってくるぞ
あいつバックステップしまくるからな
-curl
lud20200201191058ca
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