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ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
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■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
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◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
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◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ78
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※前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1536
http://2chb.net/r/hunter/1569708195/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 特殊個体を出すのはいいけど通常個体出さないのは絶対違う
>>1 乙
1000 名も無きハンターHR774 (スププ Sd43-Nt7R [49.98.47.111]) sage 2019/09/29(日) 11:35:56.09 ID:VaizKPlbd
1000ならラドバルキンに1000乙
よっしゃあ!!来い!ラドバルキン!!
モンハンPC版で遊んでるんだけど、アイスボーンどう?
面白い?
>>1乙
もしかしてスレが始まって以来こんなにラドバルキンの名前が出てくるのは初なんじゃないか
>>1乙
カラースプレーチョコ纏ったチョコバルキンとか実装されないかな
ラドバルキンに8乙なんてできるわけねーだろ話盛りすぎエアプか?
759 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cd39-97JB [218.43.52.177]) 2019/09/29(日) 11:05:19.29 ID:PGaojBUV0
>>734 なんでそうやって煽りに入っちゃうかなー
ちゃんとスレでグーグルアンケートでも取って統計として出してくれよ、って言ってんの
仮にお前のいう通りマム嫌いが多数派としてもそれが6:4の割合なのか8:2の割合なのか51:49の割合なのかとかそういうのがわからんやん
だからスレじゃみんなこう言ってたとか完全に無意味なんだって
795 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cd39-97JB [218.43.52.177]) 2019/09/29(日) 11:11:06.60 ID:PGaojBUV0
>>788 いや、君もういいわ
まともに議論とかできない人間みたいだし じゃ
つうかXXの時とか基礎攻撃力300越えの武器一杯あったのに
なんでアイボーでは頑なに290までしかないねん…
野良でクエ失敗しない装備はヒーラーだと気付いてしまった
お前らキチガイ叩くけど気を付けろよ
キチガイなんて何するかわからんからな 実際事件になってる
ラドバルキンだって大自然の一部なんだ!だから俺達が調和するんだ!
>>18 これ以降単発湧きすぎて草生えたわ
誰も自演とか気付かんかったんかと
導きの地だっけ
確かそれがすごく面白いって友達に勧められたんだけど、12月どうすっかなぁ
買わないか悩んでる
>>26 火山は龍決勝にあるでちょ
砂漠は君の心の中にあるでちょ
ひたすら寄生して銀レウスのおびき寄せゲットしたのに倒しちゃったよ
これ捕まえなきゃいけないのよね?
はあ…
ラドバルキンてなんのために生まれたの
何もかもがウラガンキンの下位互換じゃないか
ドドガマル「(バルキンさん話題になっていいなぁ…)」
>>26 結晶の地が火山やぞ
砂漠は好きじゃないな
4枠以上の歴戦調査って怒ジョーの乱入確定なのか?
毎回あいつ乱入してきて傍観タイムのせいで時間めっちゃ掛かって困ってる
>>33 倒したなら救難で指定できない?そっちで寄生すればいいじゃん
ガンスは拡散5止まりで金ぴか一色になるのが確定してて可哀相
>>9 面白い。ワールドやってたら早めに乗り換えるといいよ
ガル足ライドがエロすぎて他の選択肢が無い不具合修正して
>>14 実際乙ったんだから仕方ないだろ
飛び散る骨に調子狂った初回のみだから許してほしい
>>34 アンチ乙
ラドバルキンさんは新しい回転方向を生み出したから
フィールドの話だったら古代樹消して森丘みたいなジュラシックなフィールド欲しかったわ
音楽も彼処が一番落ち着くんだ…
アマゾンのレビューにすげえボロクソ書かれたものが1000件も参考になった押されてるけどマジで買って大丈夫なやつ?
つうか早くベヒだせや
あいつは珠もうまいし、モンワーはベヒゲーなんだよ
しかも今のスリンガー時代で滅龍でタゲとれるけど
あいつは順番に落としてくから確保しとかんといかんし強化撃ちかぶっとばしかっていうな、選択肢も生まれてくる
ミールストーム打つから、割とぶっとばし殺しみたいな技に勝手になってるし
つうか今の仕様だとベヒのスリンガードロップもどっかで枯渇するだろうな
考えなしにクラッチしてると後半キツくなるみたいな、な
マジで存在がいいモンスすぎる、手加えてなくても今の既存仕様だけでこんなにマッチしてるからな、アイボ仕様と
ラージャンとかカスモンスよりベヒだわ
古代樹だけが戦闘しにくいだけじゃなくて
イライラするwww
>>39 あら、そうなの?
寄生虫生活まだまだ続けます!
>>41 溜め砲撃の溜め時間がくそ短くなったから拡散6より放射6の方が断然強いよ
ラドバルキン初見時「きっとウラガンキンが独自進化した姿なんだな、流石新大陸」
ウラガンキン初見時「居るのかよ!別に独自進化とか無かったよ!」
>>38 5枠の凍てギエナあったけど怒ジョーはいなかったよ
>>49 それもう女なら誰でもいいって言ってるようなもんやぞ
荒地はいいマップだと思う
果て地は惜しい ちょいと高低差多すぎる
他は論外
実際に言ったことはないが
実際の砂漠って大蟻塚の荒地みたいな感じらしいじゃない
砂だけのイメージに反して岩場とかも結構あるっていう
ワールドからマップの閉塞感スゴいわなんだこれ
実際に1エリア狭くてでかいモンスが暴れるには不自然だし、フィールド描写も少ないな
>>34 うざいモンスターだから何が強いの?ってマウントが取れるぞ
荒地の翼竜不時着ポイントからの眺めいいよな
遠目にモンスターなんかも見えて絶景
太刀と弓以外はクラッチ1回組と2回組を入れ替えてあげても問題ない気がしてきた
>>64 昔のロードで区切る方式はむしろ繋ぎを誤魔化せた分広く魅せることが出来てた気がするな
モンハン公式のリプ欄の方がガイジ多い印象
たまに口論になってたりするけど、擁護側がとにかく都合よく相手の言葉を解釈して長文で返してる感じで気持ち悪かった
自分もベヒはまぁ嫌いではないけどベヒ絶賛する奴は大概ちょっとおかしい
古代樹もクルルヤックやカガチレベルしか出ないならいいよ
ごちゃごちゃしてると動き辛い、でも壁が無いとぶっとばし出来ないという つまり特殊闘技場が唯一の癒し
ブラキディオスとウラガンキンの調査やってたら合流してバゼルも参加してめちゃくちゃや
ゴジラの新作かな
ベヒのギミックは面白いと思ったが
開発が勘違いしてこの方向行っちゃうと困るから褒めないでおこうと思った
>>46 なんなのこいつ
面白いってレスついてんのにガン無視か
ゴミ虫は消えろ
セリエナの曲とネロの曲好きだよ
他の曲は印象にすら残ってないな…
アイスボーンって生産装備重ね着できるの?
キリンγ大好き人間だからずっときてたいんだが
閃光耐性が確かIBからは歴戦じゃなくてもつくんだっけ
それがめんどいなーって話に対して、対策できない!対応できてない!と解釈して全力で煽って説教してくるの控えめに言ってやべえよ
対処できるけどめんどいよねって言わないとダメなのかあいつら
ちなみに僕は耐性には反対派だよ
めんどくさいし
なんで煽りに入っちゃうかぅぅなぁぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>58 俺の調査クエがゴミなだけだったか
ありがとう
導きの地だけど切断云々より前にホストが出現するモンスターの地区指定出来ないと普通にやってもつまらんわ
>>80 導きの地はどうなんですか??????????
煽り合いしかしてねぇ😭😭😭😭
モンハン本スレとは一体……
>>83 お前買ってもいないのに何語ってんの
キモいから質スレでも行って面白いか聞いてこいや
導きの地は救援で出てるモンスターが確認出来ないのが不便
古代樹はほんとに...
マップの層が切り替わる高低差はやりすぎだと思う。
モンハンてモンスターと対峙してるとこがミソなのに
はいっこんな広いマップはいかがでしょ〜!って
出されても
それっ作ってる方向性、大丈夫?って
本気で思う。
>>87 やってることはアメリカ人がインディアンを駆逐したのと同じやからね
ラドバルキンは通常も歴戦も部位破壊しまくりで落し物一回で30個くらい集まったから好き♡
2度と行かなくて済むね♡
龍結晶の火山新奥作ったやつを椅子に固定してずっと眺めさせたい
ランゴスタ=うざい
これは多くのハンターが同意するだろう
ランゴスタ=強い
これはどうか
>>76 闘技場に睡眠武器持ってくのが楽しい
この辺かな?って壁に爆弾置いて
歴戦ディノ亜種うん地で募集してる人に会えなくていつまでたっても匠がWにならない
本編がつまらなすぎて5chかツイッターにクラッチしてる感じなのか
なるほど参考になった。ありがとうね業者さん😊
>>61 ワールドが好きなら買いなのよね。正統続編って感じでちゃんと作ってる
ネギを殺…調和しにいく理由がガチでわからない
素材ほしいから調和するけどさ
ストーリー的には人畜無害だよねアイツ
仕様で弾が明後日の方向に飛んでいくボウガンに命預けるあの世界のハンターさんかわいそう
イビル勝てなくて色々武器使ってみて、ランス使ったらくそ楽だったわ
>>108 きっしょいからもう来んなよ
糖質で妄想大好きガイジとか生きるの辛そうだなwさっさと首吊って死んでこいや
>>107 ドヤ顔でイベクエで出すために決まってんじゃん、小出しにして延命しますよー
ニャイスルールの銀編終わると金編もあるものだと思ってたら無いのかよw
>>107 歴戦王…ネギ…ラスト追加モンス…うっ、頭がっ!
プレイヤー全員がキリトとなって生放送などに積極的に参加してバ開発のクソ仕様を知らしめる必要があるわ
>>112 ビチビチに来るハンターを止めようとするバゼルを殺したから有害なんだが
>>85 それ以外の4枠以上はだいたい怒ジョーいるし多分レアなんだと思うよ…
マダオもハンターがどうにかしなくてもネギがなんとかしてたって事でしょ?
ずっと自演キッズが暴言吐いて暴れてるのすげえ懐かしさを感じる
やっぱ日曜最高だわw
>>112 調査団自体が調査と言いながら積極的に狩りに行くやつらなんで
>>103 さすがに極論過ぎないか
うざい上に強いか強いんじゃなくてうざいかの違いはあるだろ
>>119 下手すりゃあカプンコにPSNID調べられてBANまであるんじゃね?
>>123 イベントもクシャルのせいで1回しかやってない
>>124 お前はさっかから何を言ってるんだ?糖質か?
無印のバゼルと同じように
ジョーがいるクエは報酬枠が良くなるんだろう
公式擁護するとしたらうん地もコレやばいって気づくのってオウガ、ガルルガ以降ティガ亜辺り〜MR100からだろうし
まあちょっとのテストプレイ如きでは気づけないよね
最初だけは面白いし
>>87 たしかに、その気持ちはなんとなく...。
アルバとかミラとか
城を滅ぼしたり国を滅ぼしたりって
そんな災厄を払わねばっ!ってのはわかるけど
今回は島に棲むお山の大将を
こっちから狩りにでた感がなんとも(^_^;)
ランゴスタの方がバフバロより10倍くらい強いだろ
死ぬもん麻痺らされたら
>>124 馬鹿ですまん具体的に誰が自演か貼ってくれ
仕様を知らなければ幸せだったかもしれない
かもしれないだけなのが導き
導き中にカーチャンがLANケーブル抜いてるだけやぞ!
😡
思えばたいして棒立ちしてたわけじゃないのに麻痺らさせたりする気が…
今作のランゴスタは強いのかも
導きは死にまくっても迷惑かけないし、ちょっと違えば神コンテンツ待った無しのはずなんだがな
ランゴスタが100匹くらい襲ってくるクエがあったら
激むずだと思うわ
トレモリセマラ修正したけど結局導きの地出入りしてリセマラするはめになるのどうなん
接続時間稼げればいいのか
古代樹→言わずもがなのクソ、ハザク放置して枯らすべき
荒れ地→普通、ただディア巣の上のエリアは大型を暴れさせるには狭くね?
しょうき→空気
陸珊瑚→ギエナ坂、巣、ミツムシ広場以外記憶にない
龍結晶→クシャ巣がうざい以外の記憶がない
凍て地→空気
>>135 アルバは引きこもってただけなんだよなあ
獣/狩 アビセア-ウルガランの世界
http://2chb.net/r/ogame/1569236937/ 気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK
>>126 うざくないけど強いやうざくないし強くないはあるの?
飛竜はレイギエナが理想的な飛行頻度だわ
レウスとクシャは簡悔の極み
上位の友達の任務手伝ったあとアステラに連れて行かれるの不愉快だから消し飛ばしてほしい
ミラアルババルファルクシャガルアマツ全部出せ
古龍がテーマなんだろ
もっと気軽に色んなモンスター召喚出来る仕様なら素材の数抑えても良かったぐらいなんだけどな
今って逆に一度出せれば専用素材たんまり取れるからこいつはもういいやってなっちゃう
レイギエナが良い奴だと思ってたが凍てついたらあんなことに
体だけでなく心まで冷たくなってしまったのか
普通にレイギエナはだるいんだけど
イベルカーナくらいにしてほしい
びちびちはレベルダウンさえなけりゃ友達と気軽にできるのにね
キャッチフレーズの一狩り行こうぜを公式が非推奨してくるとか最早ギャグ
>>151 凍てギエナはやたら飛ぶけどな
マスターは通常ギエナも飛ぶ頻度ました気がする
武器によっては坂がバツゲームだな
片手とか坂ないほうが絶対強い
昔某ゲームの面倒なクエストで時短法が見つかって
上級プレイヤーたちがこぞって利用してたなぁ
結局参加GRに達していないプレイヤーからの猛抗議で修正されただかしたけど
そのときゲーム内運営日誌で運営チームの1人が「ズルをしているプレイヤー」って書いてしこたまぶっ叩かれてたなぁ……
>>18 942 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cd39-97JB [218.43.52.177]) 2019/09/29(日) 11:30:00.60 ID:PGaojBUV0
俺がマムガチャ好きって言っただけでここまで荒れるとは思わなかったわw
想像以上に嫌いなんだねお前ら 好きというやつを迫害するくらいに
きっしょ
じゃあな
マルチの本番は導きの地で素材集め終わって歴戦古龍調査マラソン始められるようになってから
うん地の瘴気エリアにいるランゴスタとラフィノス採掘とかしてるとめちゃくちゃ積極的に攻撃してきてぶっ調和したくなる
さっき導きやってたらジンオウガとディノが縄張り始めてその瞬間二匹ともフィギュアみたいに固まったw ダメージは入るけどクラッチはできなかったw
煽って意識他に向けないと愚痴が愚痴を呼んで愚痴スレになっちゃうもんね
ラージャン来るまで頑張って煽ってね
>>159 「ひと狩り行こうぜ!」
「一緒に狩りしてLEVEL DOWN…したら恥ずかしいし…」
こういう事か
マムと戦うのは大嫌い
楽しい要素が1つもない
ガチャ自体は最高に楽しい
脳汁がやばい
パピ屋行ってる時と同じように耳が聞こえなくなって頭がピクピクってふるえる
ワールド無印発売してすぐくらいに外国人がモンスター可哀想で残虐なゲームとか言ってて国内では何言ってんだバーカみたいな反応だったが殊ワールド、アイスボーンに関してはこの指摘あながちおかしいとは言えないよな
過去作みたいに村や街に被害が出てるわけでもないのに自分に都合の良い調査()調和()で殺し回ってるだけだし
せめてシナリオのクオリティ高けりゃ良いのにクソオブクソのカスストーリー
>>174 煽り抜きでカウンセリングとか受けた方がいいと思う
>>156 閃光使ってピヨってるのに落ちない映像見て草生えたけど
>>150 んー、強いだけってのはいなくて大抵うざさも兼ね揃えてる気がするな…
うざくないし強くないってのはまあ、ドスジャグラスとか?結構いると思うわ
>>177 自分達の先祖を見てるようで外人は胸糞悪いのかもな
クソ豚クエストボードとアイテムボックスの傍に来んな
mr100以上のlv6辺りはうんちの味を知ったハンターばかりで割と機能してる
>>174 いい感じに調和してるな
それでこそ新大陸のハンターだわ
>>167 装衣や威嚇つけてても襲われてストレスしかない
>>162 食事のスパイクで滑らなくなればいいのにな
アイテムガチャ好きな奴って別に珍しくもなんともないだろ
閃光玉の光以前より強くなってない?食え終わったあとに連発されてキツかった
>>141 すんません。パイセンwww
モンハン大辞典覗いてきたわw
「村や街を強襲するなどの大きな実害が出たわけではない。」
勉強不足だったわw
邪悪なミラの対極ってのも書いてあったわ。
>>187 ソシャゲでやる分にはいいけど、流石に買い切りのゲームでソシャゲみたいなことしたいか?
ギウラス討伐クエみたいにツジモト討伐クエとか配信してくれ
日本人は世界一ギャンブル好きな人間
これマメな
まぁパチンコやらスマホガチャやらおみくじやら宝くじやら身近にこんなにある国もないだろうけど
>>192 ソシャゲが売れてる以上買い切りでもガチャ要素が入り込んでくるのは当然だと思うが
今から出るゲームとかガチャ要素まみれになると思うよ
>>162 片手剣だが、ソロなら本当に要らない
マルチの場合は動き回りすぎるんで乗り狙いとしては意外と使う
けれどそこの場所でダウンだけはさせたくない
一応スネ夫はギルドの気球か飛行船か落としたんだろ?
だからといって殺されるいわれは無いが
ミラもミラで人間が図にのらなければ表舞台に出てこなかった感ある
酒井討伐ミッションあったのってpspo2iだっけ?
>>190 まあ何もしてないけど引きこもってるだけで世界がヤバイから殺されたんだけどねw
ただちょっと活性化して近所で散歩しただけで調和されたヴァルハザク(原種)とは大違い
導きがとか言ってるけど珠ガチャの時点で十分クソゲーだよね
なんで改善されてないのか謎すぎ
>>204 強いんだけど意図しないところで化けるから邪魔
>>192 まぁガチャというかランダム要素好きな奴は一定数いるからなぁ
ブラボの血晶集めしてる連中とかもそうだしな
今作のガチャ要素ってガチれば普通にコンプできるのが逆につまらんよな
今作は珠ガチャ楽しいわ
ワールドで馬鹿かよってレベルで出なかった痛撃やら超心やら普通に出るし
ナナにラスボス防具強いと聞いて準備整えたけどクエがなかった
一気にやる気なくなったわ…
野良に混ざって頭部破壊って出来るのかなぁ
もはや時々アプデ無いか確認するだけになりつつある
今のままの仕様だととてもやる気にならない
ハザクはワキガが街中出歩き出したようなもんだから調和でいい
ガチャが楽しいとかいうやつはソシャゲかパチンコ屋から出てこないで欲しい
>>192 買い切りのゲームで更にゲーム内コインを買わせるコンマイよりはまあ
まだマム大好きっ子いるのかよ
マムが好評とか辻本の頭の中くらいだぞ
エンドコンテンツのデザインが下手すぎる
こんなんストレス溜まるだけですぐ飽きるに決まってるじゃん
片手の坂は乗りたくないならガード武器出しスライディングしてるわ これ知らない人多そう まぁ別に強くもなんともないけど
ソシャゲのようにリアルマネー吸い上げるわけでもないのにガチャ要素入れる意味ある?
>>217 ダブルクロスで多数の死者を出したからやっぱラギアは最低デウス
マムクソだがマムガチャは楽しいだろ
発掘だって最高だったわ
ガチャ要素は構わんけどそれがマムタロトってのが最悪なんだよ
MRは一回限りの討伐クエにしてくれ
導きはレベル3〜4くらいまで地帯気にせず色んな素材を集めて
そこから一つの地帯に特化して上げる事を想定してたのかなぁ
欲しい時に狩れないから自分は二度と集めなくていいようにまったり素材溜めてから上げてるけど
回カス狙いで早く上げたい人や特定のモンス出したい人にとっては面倒極まりないわな
>>218 古代樹なんざワキガで消し飛ばした方が良いのでは?
>>215 反省したのか通常個体に関してはかなりマイルドな仕上がりになってるからクシャ頭腕腰つけて氷担げばソロで簡単に沈む
どっかで調査クエスト拾ってくるよろし
エンドコンテンツってほどエンドコンテンツしてないし
通常プレイに必要なものを揃えるエンドコンテンツとは一体
古代竜人が「歌はいにしえの龍をも惑わせる」って言ってたから
ネロも酔っ払いが公園で水遊びしてたようなもんなのかもしれない
>>224 島国の日本をうまく皮肉ったジョークだなテレビで前やってた
フレンドが強化された強化されたうるせぇんだけどさ
操虫棍の火力ってどうなの?
いくら強化されたって言っても元がうんこだったからなぁって思ってるんだが違うん?
マスターマムまじで楽しみ
はやくシリーズ終了に導いてくれ
もしかして彼
>>18今度はキャリアで書き込んでるのか?
開発的にはガチャ要素無くしたらコンテンツ寿命縮まるだけやん
マムの何が嫌って武器ドロップのせいでモンハンのゲーム性全否定なところだわ
素材シコシコ集めて武器作るのが面白いんじゃん
>>244 火力は知らんが使ってる奴はゆうたばっか
前導きでバッタしかしない奴が10乙してて笑った
ガチャ好きとガチャ嫌いは相容れないからいつまでも平行線
>>171 ぼく「一緒に導き行かない?」
フレ「……お前と一緒にやるとさあ……下がるんだよね、レベルがさあ……」
ぼく「えっ……」
フレ「あんま言いたくないけど……しばらくお互いソロでやろうぜ」
ぼく「うん……わかった……;;」
こうだ
マムやってないけどあれ武器グラ共通なんだろ?ゴミやん
>>224 ガチャにせよパチンコにせよ、あれ頭良い奴が知恵ふり絞って作ってるから
触るとハマるんよ。結構怖いよ
今思えばガチャ要素ない時代のモンハンて
何故あんなに長く遊んでられたんだろう
クシャってマジで唯一耳栓推奨モンスターなぐらい鳴くよな
>>254 ゴミだよ
みんな金ぴか武器担いでた
マムは武器の見た目が一番気に食わん
ママの報酬は重ね着とか武器グラとかでよかった気がするな
パチンコとか全く興味ないがソシャゲのガチャやマムガチャは普通に楽しいわ
良いのが来たらよっしゃあーーーー!!来い!大自然!ってなる
ここにいるのはそういうの嫌いな硬派な奴ばっかなのかな?
>>249 くっっっっそ昔から発掘装備っていうガチャ武器はあるんだよなぁ…
>>254 パーツ強化で皮を張り替えて見た目変えられますよ!!
チャームもあります!!!
UFOキャッチャーってどうなんだろ?
あれもギャンブル要素含まれる?
今時のゲーセンとかかなりの広さで
置いてるけど。
>>257 クシャとナナは硬直中に攻撃してくるカス
>>251 スキルとガチャの話は確かに揉めるね。すまんかった
>>252 フレ「導き行こうよ」
俺「バックアップ取ってくるね」
フレ「おう」
俺「導き行こうよ」
フレのおうなもの「お前とやると俺の地帯レベル下がる」
俺「そうだねじゃあやめよっか」
こうだぞ
ライザでもやれストーリーはあのシャナの作者だぞ
アイスボーンの糞脚本者とは格が違う
最終的に霊脈石と装飾品集めるだけのゲームになるのがな
>>263 武器グラ自体は色々だったからマムよりはマシだな マムよりは
フレと違う地域分担でlv7にしたやつけっこういそう
その先に闇が覗いていることも知らずに
バグ多すぎわろた
ダウンロード&関連動画>> パチと言えば何故パチのモンハン4が良大丈夫認定されてるか謎
>>271 まぁそのまま戦われるより切断ならいいんじゃないの…
でも通常プレイじゃないんだよなぁ
瘴気珊瑚上げたけど歴プケの素材欲しかったからフレに頼み込んで呼んでもらった 上げ直すのかったるすぎるわ
マスターマムは武器だけじゃなく限定の4スロ装飾品あったりして
>>244 いい感じの良武器になったと思うけど傷つけ2回組の近接なんで…うん、人権はないですね。
ガンナーか傷つけ1回組しか人権がないゲーム
ソシャゲでガチャ回すのは楽しいけどコンシューマーでガチャしたくねえよ
外人向けにやってるなら尚更ガチャは良くないよ
外人はマムガチャ嫌いすぎてMODで鑑定武器作れるようにするぞ
だらだら2時間くらい導きやってたら、バウンティ全然達成しないことに気付いて見てみたら魚竜種ばっかりになってた
なんで導きに魚竜ださないん?ただでさえ狩りに行く理由ないのに
でも我が子のように思っているモンスターのハメ殺し動画がYouTubeに投稿されてて20万再生されてたら悔しいだろ
>>244 飛びクソモンスター共の対策の為に持っといても損は無いぞ
ラスボスも棒でも倒せるし
7個とか8個とかみえたら魚竜でも入れちゃう…
冷凍マグロ狩りにいってるわ
>>285 自分がデザインしたモンスターが万人から忌み嫌われてる事実の方が耐えられんわ
>>285 自分がハメ殺されてyoutubeに動画あげられればいいのにな
次回作はフロムにモンハン作って貰おう
カプンコはもうダメだから
バッタじゃない操虫棍って何が楽しいのって思うぐらいの武器だからバッタはしょうがないとこあるわ
そもそも効率重視なら選ばない趣味武器ポジだし好きに使えばいいんじゃね
陸珊瑚のチャームピンクかよ水色だと思ってたのに
ピンク好き
バフバロとか近付いてくる途中でスタンする程度には虫は強い
マムは正直戦闘自体は楽しかった
でも痕跡拾いの強要とガチャ武器が極端に強かったがために最適化されすぎて儀式と化してたのがクソ
>>289 高難易度ゲーの宿命だからしゃーない。切り換えていこう
虫は強くなったけど周りと比べると相変わらずうーんって感じ
まあ今作は更に悲惨な武器もあるし贅沢言えんわ
イベントクエの3古龍程度で面接官してるやついるんだな
>>292 モーションが派手でいいじゃん唯一の竿状武器だし
魚竜にも危険度3クラスの強者がいれば
アルガノス&ゴルガノス・・・!?
イヴェル散弾ではめ殺してる動画最高だったわ
永遠に転び続けるの無様すぎて
クルル槍が古龍武器と比較されるレベルで強いのって明らかに調整ミスだよな?
クルル槍 武器倍率=260、切れ味白60、会心25パーセント、覚醒睡眠420
クルル太刀 武器倍率=250、切れ味白30、会心25パーセント、覚醒睡眠420
クルル双剣 武器倍率=260、切れ味白50、会心20パーセント、覚醒睡眠210
クルル槌 武器倍率=260、切れ味白30、会心25パーセント、覚醒睡眠420
クルル笛 武器倍率=260、切れ味白30、会心25パーセント、覚醒睡眠420
クルル虫 武器倍率=250、切れ味白40、会心20パーセント、覚醒睡眠300
そう言えばなんでトビカガチ亜種の虫棒麻痺属性なん?もしや開発が毒と麻痺間違えたんじゃ…?
なるほどね!
モンハンのスロってエンターライズで
CAPCOM傘下なのかw
もうアイスボーンの赤字ここで取り返す満々だろwww
つ【蒸気機関】
棒の飛円斬りって尻餅だった記憶あるからマルチで気軽に打てないのがな
ヴォルガノスって意図的に戦わないように仕向けてあるし後でやっぱり一番かられませんでしたの茶番につきあわされそう
>>291 これ
カプコンはダメ、ゲーム内容からフレーバーテキストまで全てにおいて並かそれ以下
フロムはゲーム好きがゲーム作りました感がでてるから好き世界観に置いても
普通に戦っても面倒なばかりでむしろハメを推奨してんじゃないのか
>>307 あれ多分導き武器だと思うよ。詰まるなら素直にクルル武器担ごう。
僕も担いだw
虫の乙率高いけどコンボの途中だと回避出来ないとかなのか?虫使ってないからわからん
ものすごく疑問なんだけどチートされるのは悔しくないんかな
毎回ビックリするほど改造対策はされてないけど
マムが一番狩られてないって古代竜人がいうんだけどさ
ツノ折ってるだけだから当たり前じゃんって思うんだ
自分の作ったモンスターを我が子のよう愛するあまりユーザーに不快な思いをさせるってゲーム開発向いてないんじゃ...?
>>310 一応あいつ噛みつきで麻痺にしてくるからじゃねぇの?知らんけど
スラアク面白そうだから装備作って使ってみようと思ったけど抑揚の御席3がまだ作れなくて萎えた
早く100にして地帯7に上げてぇなぁ…森とかの他の地帯が上げれへんわ
>>320 マスターマムは討伐可能で開発がテストプレイで討伐したからそう言ってる説あるよ
知り合いとやる用の4人以上35分以上で報酬枠3つの単体狩猟クエが沢山欲しいんだけど全然出ない
一時間イビルジョーのケツ追って条件満たすの1個、出ないこともザラで面倒くさい
>>316 ハメられたら悔しいからいつもカウンターを考えてるんだが?
そこで罠を無効化したのが古龍じゃ
>>321 エアプだったわこいつ麻痺持ってるやん!
食らった記憶ないわ
>>318 いやあれ立ち回りに特化してる武器だから乙るようじゃまともに扱えてるとは言えないぞ
火力足りてない気がしてコンボ欲張りすぎてるんでしょ多分、実際一撃軽いし
>>318 ボタン一つで二回振り回したりするのが当たり前の手数武器なので
救難が全く出てないから自発しかした事がない瘴気
でも救難出すと入ってくる不思議
Lv5からだ
垂れ流し配信
https://www.twitch.tv/to729play4 初期型PS4+外付けSSD
カプコンがSEKIRO作ってたら弦ちゃんいじりで発狂してそう
>>319 ぶっちゃけやるだけ無駄でしょ
オンで暴れられたら対策は必要だろうが
>>337 サイレント修正で雷返し無効化してきそう
>>318 切り上げとフィニッシュの横薙ぎはモーションが長い
カガチ亜種の牙素材には無いんだな。意外
濃縮麻痺袋はあるけど
>>318 ぶん回してたらえらい硬直くらうね
虫キャン覚えたら楽しくなった
開発「ユーザーに不利なバグか、、、仕様!w」
開発「ユーザーに有利なバグか、、、バグ!w」
開発「ユーザーにクラッチクロー押し付けたい…でも簡単にクリアされちゃう悔しいあああ(蕁麻疹)」
↓
ラージャンにクラッチ耐性
押し付けたいけど使わせない(哲学)
導きで傷付いたなんとかにボコられたわ
体力多すぎて周回嫌になる
虫棒の乗りをするかしないかオプションで選ばせてくれ
乗らない方が絶対速い
見切りも盾も無くて赤攻撃のモーション長くてヒットストップヤバいからちゃんと考えて技振らないと被弾はしやすい
白抜刀歩きとか虫キャンとかで立ち回りは抜群だから慣れると理不尽以外は殆ど被弾しなくなるが
これ好き…
ユーザーに不利なバグを発見した時の運営
フ゜ッ ∩
℃ゞノ ヽ(運ω営 )
⊂´_____∩
ユーザーに有利なバグを発見した時の運営
,.. --‐'"ヽ、
,.∠´,,.. -‐/ヾ_\
,,..-'" _,,..===,`' ,-、゙ヽ.
/, ,.. -‐<__,{ ,(´ `ヽ、
(´ォi ゙r-‐''"´ ̄ { ,/´' , ', ゙i
'ミーぅ∪' ∨ ヽ. リ リ
`ー'′ 人、,.-、..ヽ, '
/ ,' { r,( 運ω営)
/' !∨/:`ニニ´/ ̄ヽ
i ゙i /`ヽ、_,,. `ヽ´ ヽ
.ハヽ ノ__,.-、 `Y´ `ヽ ',
!. { `,r-{´、 ,..ーヽ ヽ{. ,,..- 、:_ リ
/!ゝ、 ゝ_ヘ‐'_,..-'"ヽ、._/´_,,. _ ゙ヽ_,ハ
/ ハ.(`},、 `ヽ.-‐''',.ハ _ ̄ 、. ヽ、,リ
/', ヽ、゙i、ヽ. },`=彡ヾ、 、. 、 ∨
/ ヽヽ、 } ヽ}゙¨`)ヒニ彡>、 `` 、.ヽィノ
/: ヽ. ヽ. イ /´'''7´ \.ヽ `ヽ、_ノ
危険度3まわしまくっても似たようなような同じものしか出ないよな・・・どれだけ渋ってるんだ確率
ラージャンの尻尾を破壊するとクラッチ耐性がなくなりますとか
なお激昂
>>357 まるで無駄な嫌がらせやぞ
チートではないが
>>348 いうて急襲突きは乗り値ないし乗ろうとしなきゃそんな乗らんでしょ
>>309 整備27個消えたって騒ぎ出した本人が勘違いした可能性大って流れになってる
曖昧な記憶ではなく実際にバックアップと比較して消えた人が出るまでは何とも言えない
27個消失マンは消失発言だけして音沙汰なし
今でもスレ見てるとは思うけどね
運営じゃない定期
まぁいちおう買い切りだけどあとでいくらでも
こね回せるから運営もまちがいじゃないかもな
体力3は強いよな
もし体力珠2があったらスロ数的に微妙だったかも
火力高い武器(一部例外あり)が1回組で火力低い武器が2回組なのはなんでなんですかねぇ....
一番マシな太刀ですら大剣ハンマーヘビィスラアクより火力低いし、全部1回か片手とか双剣が1回で高火力武器が2回じゃダメだったんですかね
>>368 バックアップと比較して減ってたって報告無かった?
すまん画像は無かったから真偽は不明だが
>>364 正攻法で楽しまれる悔しさ>>>チートで楽に攻略される悔しさ
って事か?
よくわからねぇな
>>368 一応バックアップだけはしといた方がいいな
うん地スレ見ててライザやりたくなったから買いに行ったけど売り切れてて草
アイスボーンは普通に売ってて更に草
>>348 跳躍から△しない限り乗りに派生しないと思うけど
>>370 体力3は可愛いよな…。こいつが居るお陰でモンハンが出来る
>>375 チートはそもそもイタチごっこになるからな
そういう意味で対策するだけ無駄なとこある
導き歴戦傷ガルルガ全く出てこない
何回マラソンさせるねん…
調査クエストが出やすくなるスキルとかあったっけ?
歴戦古龍の調査クエスト全然集まらん
武器よってモーションの長さ違うのにそこからさらに二回と一回に分けるの意味分からん
>>342 虫キャンあるお陰で全武器の中で1番モーション後の離脱速いし乙る要素ないよな
>>372 威力高そうな武器は傷つけやすそうなイメージだから1回!手数武器は傷つきにくそうなイメージだから2回!
ゲームバランス?知らんがな
絶対何も考えてない
普通はユーザーにゲームを楽しんでほしい
MH開発はユーザーに苦痛を楽しんでほしい
超心・体力かと思ったら〜超心・体術でした!
チクショォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォ!!!!!
体力3を付けやすくなる→モンスターがそれ前提の攻撃力になる
>>344 正直ラージャンの時点でこれだったら後から追加されるであろう歴戦王とか新モンスターとかは確実に耐性あるだろうな
pc版では絶対にmod規制組んでるぞ
こんだけ刈らせたくない誠心持ってるんだから
テトルー網が古龍相手に機能しない中で古龍相手すら封殺するガジャブーの砲撃とボワボワのモリは一体…
>>384 ねこの探索日和
まあランダムのほうのスキルだから狙って出す物じゃないけど
傷付けもライドスタミナもリアル感を大切にしているからこそできる事
一撃が重いイメージがある武器が一回組
と思ったらガンスが謎なんだよな
>>380 でもこれもつけてるの前提な調整されてるっしょ
クラッチと同じで有利になるんじゃなくて、ないと不利になる
>>388 クルッと振り返って歩き離脱気持ちいいね
モーション長い代わりに1回とかじゃなくてモーションダメージ優秀で1回なの何とかならんのか
>>396 猫飯であるのか、ランダムならあったらラッキーぐらいで着けるか
>>394 そんな技術力ねえよ
装飾品増殖をテント付け替え禁止でしか封じれなかったんだから
でもランスは属性弱体化されたから手数武器と見られてるよね
藤岡補正かな
>>374 バックアップと見比べて減った報告はなかった気がする(見逃してたら申し訳ないけど)
絶対に確実に1つ持ってたのに無くなってる的なのはちらほらあった
今回の件で録画やメモした人も多いし報告待つしか無いと思う
>>376 バックアップは何事も大切だな
どうでもいいけどアプデまだ?いつまでこの現状放置する気なの?
いいよもう 傷2回でも
じ ゃ あ ス リ ン ガ ー 強 く し ろ よ
3回っきりの弾でペイできると思ってるのか?
いうて斬れ味良さそうな太刀、取り回し良さそうな片手双剣も傷つけやすいように見えるんだけどなあ...
>>400 スリンガ玉落とさないとハナクソできないのよ
虫棒ジャンプで離脱してると謎の空中当たり判定に出会う
亜空間タックル生きていたのか
ガンスはスリンガー弾欲しいだけだから
はあハナクソほんまハナクソ
>>392 アリです
こっちは加護から何から積む
プロは体力付けずに火力積む
救難入ったら銀レイア?居たから狩ったんだけどMR1つ分くらいの経験値貰えたわ旨すぎ
ちなみに今MR87
こいつだけ飼ってたいわ
虫棒ワールドではよく使ってたしアイボでも使いたいとは思うけど傷付け二回が全てのやる気を消し飛ばしてるわ
>>412 三回でも四人分落とすんだからハメられるぞ
>>417 ナルガの尻尾回転筒状の当たり判定でマジで草
>>408 カウンタークラッチしか新モーション増やせなかったからでしょ
導きテントで付け替えさせろや
そういろんなもの対応装備お気に入りしとらんぞ
装衣強化クエの歴戦ガロンの痕跡から歴戦オウガ出るのかよ
誰かが乗ってる時傷つけ行くかいつも迷う
フィニッシュよりも傷つけてダウン後のダメージ優先でいいのかな
>>422 虫棒はクラッチのシステムと1番噛み合わないわ
エキス管理に加えて猟虫強化の管理に傷つけ2回とやる事多すぎ
更に猟虫強化にスリンガー弾必要だからぶっ飛ばしもあまりしたくない
今回の生存系は加護5整備5が強いから今度はこれが前提になるな
>>426 モンス毎にマイセット組むしか無いな
マイセット組むのはまぁ楽しいんだけど瘴気環境の存在がウザいわ
>>424 あれ地上だと当たらなくて笑うけど空中だと当たっちゃうのか?
虫棒はせめて傷つけのモーションを短くしてくれ
傷つけ2回なのに意味分からないくらい長い
全武器傷1回、スリンガー弾永続、モーションの長さによって傷時間が変わる
これで良くない?
傷つけ二回組って存在意義有る?
俺は太刀ゆうただったが、ハンマーにゆうた渡りしてからは一度も触ってない
加護5整備5盛ってもスロットガバガバだか最低限の火力スキル盛れるのが強い
二回組マジで弱いもんな
前にクローで三回殴ってから△なら実質一回で傷!みたいな話は出たけどそれ出来るやつ誰だよっていう
>>432 スラアクこれ使っても普通に火力出るらしいな
もうゆうた装備は武器まで固定じゃん
>>426 モンスターごとに対策装備組んで登録しとけばいいよ
>>436 しかも他の部位に吸われてるのか三回になることもあるというね…
>>440 クロー三回とか長過ぎるんだよなぁ
それならまだ素直に二回やった方がマシだわ
切れ味が恐ろしく減るけど
>>437 たぶんそうなったら傷時間短い組が迫害されるんじゃないか
傷付けは今のモンスターの調整なら全武器一回でいいだろうな
今の一回組は威力+傷付け時間延長+スリンガー弾にしとけばモーション長くても十分じゃないか
片手剣は一階になるだけで大分バランス良くなると思う
おまえらちょっと導き自由募集かけたらよ
全部切断寄生虫じゃねーかよ
速攻で募集停止したわ
まじおわっとるw
>>433 >>426 そうなんだよねーでもさー
珠も揃ってないから今のうちマイセットが億劫すぎてさぁ
>>440 捕まってるあいだ無防備だし、普通に2回クラッチするのとあんまり時間変わらなさそうなのも笑える
アン・イシュワルダで一乙してしまって急いで戻ったら必殺技のど真ん中に着陸してそのまま乙ったわ
わざとじゃないんだゆるして
>>438 片手剣やってるけどマルチの結果報告みたいなので
クラッチの数が一番多いとかあるよ
弾落としは落とす玉の種類とプレイヤーの人数で回数を決めてほしいわ
>>453 不動着てやってたらそのまま削り殺されるだろうな
アイスボーン最初の受付嬢がグルグルするやつバグだったのか
楽しみです、とかいうからテンション上がって走ってるのかと思った
ドスン 40
ドスン 40
ウオオォォー
ドシャッ 40
…
ドシャンッ 50!!
これを2回やらなきゃ傷付かないっておかしいと思わなかったのかな
>>454 ゼノのときもあるあるだからしゃああんめぇ
しかしながら普通に死ぬ時点でセウト
>>407 導きの仕様的に装飾品付け替え必須レベルなのに修正できないバグのためにシステムごと消すのマジでイカれてる
>>447 持続短い組はハンマーみたいにコンボから繋がって攻撃中についでに傷つけられるとかならいいんじゃない?
マルチで見かける片手はそれでも片手担ぎたいようなやつだからうまいしめっちゃ粉塵やら乗りやらクラッチやら頑張ってる気がする
そもそも二人くらいしかみてないけど
そもそも何故モンスターが石を落とすのか
そしてハンターは何故自分で石を持ち込まないのか
>>454 そればかりは下見れるのに見ないのが悪いわ
>>455 そういう人が多いと野良も楽しいんだけどな
実際は二回組はクラッチ一切しないやつかなり多いし
>>454 俺もあるけど死んだことはない
防御力たりてないとかじゃないだろうし秘薬とか飲んでから行かないとダメよ
>>444 そうそう
頭小さい奴だと棒クルクルする所全部スカッたりとかするし
>>454 仲間
元気玉を戻り玉で逃げて復帰したらかめはめ波食らって乙った時は笑ったね
>>461 対策必要なモンスター増やしといて装飾品弄らせないとか頭おかしいよな
導きの地の仕様的にも必須だろうに
アイボーから復帰して久々にチャアク使ったら難しすぎてずっと太刀ゆうただったけどラスボス終わってから他種使い始めたら世界変わったわ 大剣ガンス片手剣楽しい
スリンガー落としが役に立ったのは金銀クエくらいかなぁ
まぁガンナーで行けばぶっ飛ばししなくてもいっかってなるんだけどね
>>292 地上も普通にモーション見てて楽しいが?
石ころをスリンガーの弾とする
石ころ持ち込み禁止!!
???
スリンガーは数に上限があって同じの取ってもストックできないのが糞
せめて複数種類ストックさせて選択させろ
未だに片手使うやつってなんか特別な思い入れや理由があるんだろうな
アイスボーン配信されたぞー今回も片手で頑張るぞーってならんだろ普通
4のオープニングから察するにアホほどかさばる大樽Gは持ち込めるのにくるみを持ち込めないとかいうガバガバ世界観
>>464 ゲームだからさ
こんな感じのゲームで世界観がーとか言われてもなぁ
都合の良いときだけ世界観を言い訳にしてきやがる
ゲームなんだからゲームだからで言い訳しろや
スリンガーの石ころぐらい最初から持っとけよって思う
クラッチ派生をハンマー(一応ランス、スラアク)だけにしたのも謎よなあ
スタイリッシュで面白い要素なのに
強化撃ちとかいう真溜め出すためだけの技みんなに配ってるし
ランス使いってカウンタークラッチの使いにくさに文句言ってるけどそもそも元のクラッチがあの速さで傷付け1回なのは強すぎでしょ
>>469 モンスターが生活習慣病だらけとか大自然やばすぎだろ
ヒカリゴケでぶっ飛ばせるんだからこやし玉でもギリギリ飛ばせるでしょとは思う
勝機7になったが下がるせいで他回れなくなったんだが
>>426 マイセットの登録できる数が増えたのはいいけど選ぶ時に10ペーパー毎に飛ばすとかできないよね?
選択するまでに時間かかる
>>487 ティラノサウルスは痛風持ちだったらしいし結石の1つや2つありそう
>>485 双剣にはもっと派手に追加して欲しかったな
クラッチクローやぞ
立体機動しろ
テオノヴァの予備動作中に真溜めしてる人いて乙るかと思ってたらフレーム回避しててかっこよかった
>>490 下げていーじゃん
切断すればまたすぐ戻るのに
導きの仕様を早く何とかしろ
レベル下げ廃止で設定出来れば解決だろこれ
>>468 一応防御800以上で秘薬も飲んでたけど死んだわ
リプレイ見返してみたらぬかるんだ地面が爆発して打ち上げられたところに必殺技当たってた
双剣はクラッチで急接近してそのまま張り付かずに空中攻撃に派生できるとかしても良かったと思う
そもそもグラフィックで描写されてるただの石ころと拾える石ころの差ってなんだよ
石ころなんか選り好みせずにそこら辺のやつ拾って使えや
>>489 むしろ光るコケが顔につくよりウンコ顔にぶつけられた方がぶっ飛びたくなるだろ
ハンマーのクラッチ派生は辻本贔屓以外の何者でもない
ワールドの頃からハンマー別に弱くなかったし
ハンマーに笛も強くなったのにイマイチ使用者増えないな
古代竜さんに聞いたらハンマー9位で笛最下位だってよみんな鈍器嫌いなんだな
レックスロアのあとにラヴィーナフル強化したら防御低くてわろす
つべでTA勢に狩られまくるモンスが不憫なので次回作を「モンスターハンターハンター」にして次のバイオ新作みたいにPVP作って欲しい。
ハンデとしてモンス側はFPS視点にすればいい勝負になると思うけどな。
ラージャンのクラッチ耐性ってもしかしてデマなんか…?ラージャン実機みても普通に傷つけとるしぶっ飛ばしもやっとるんやけどクラッチ耐性ってどこ情報?何分くらいに言ってる?
ダウンロード&関連動画>> >>473 対策が必要なら準備しておくだけで回復する手間が減って攻撃する機会が増えるからやっといたほうがいいと思う
クシャとかナナなんか対策装備組んでなかったら話にならないし
クラッチ派生はどの武器も欲しい
ハンマー使ってておもろいし
クジラも体内に巨大な結石を持ってる
マッコウクジラの腸内からは龍涎香って香料になる結石が取れる
>>492 研究でティラノサウルスの新しいことが分かる度に残念なことになっていくのちょっと悲しいわ
>>486 カウンタークラッチは楽だが武器だしからのクラッチが複雑なんだが
顔面にうんこ全弾発射されてビックリして壁に激突して転倒した挙句
ハンター4人にうんこまみれの顔面ぐっちゃぐちゃにされるとか地獄でしかないだろ
>>505 エボルブっていう死んだゲームがあるんだけど知らない?
機動力重視なはずである双剣の特殊クラッチが○3回という儀式を要する上にもっさりモーションでクローを伸ばしもしないという謎
しかも当たっても普通にクラッチ攻撃するより傷つけ力低い上に、斬り上げてから特に派生もなく無防備落下
おかしいと思わなかったのかな
>>497 えーもしやあのぶっ飛び中は無敵時間ないのか
なかなかやばい攻撃だったんだな
気をつけねば
頭の両サイドにクラッチで人張り付いた時の方向転換のしあいクソすぎんwww?
>>516 なんであれ売れなかったん?
ハンター側にゆうたがまざると絶対勝てないとか?
強い武器があるのはいいけど弱い武器は救済してほしいね
好きな武器種を確実に強化するにはモンハン開発スタッフになるしかないな まさかこれが狙いだったのか!
双剣は未だに超絶の贖罪しなきゃならないとか辛すぎでしょ
>>505 natural selectionっていうfpsがそんな感じだったわ
前情報無しで導きの地に行ったら神ゲー臭しかしないな
そこからのギャップが凄いわ
わざとだろこれ
>>513 全てのティラノサウルスがそうだった訳ではないし
よく言われる走れなかったとかいうのも仮説の一つに過ぎない
スカベンジャー説に至っては説ですらない
>>517 ハンマーは判定緩いし広いのに双剣は何でいつもリーチなんだろうなアホだよこいつら
>>489 アプデの前まではこやし玉でも飛ばせた気がする
>>502 ハンマーのFFを消さないのも辻本が部下達をかち上げてアヘ顔したいだけなんだろうな
散弾オウガめちゃ強だからみんな使ってると思いきや使用率8位なのか
全盛期の斬裂があった頃のライトの順位わかる人いる?
>>514 切替式はレスポンス悪すぎて良く誤爆するわ
>>523 ボイチャありだとハンター側が有利過ぎてモンスターが絶対勝てなくて逆に野良だとモンスター圧勝だったから
>>522 あれ初めて見た時往復ビンタみたいで笑ったわ
>>512 これ聞いて思ったんだが宝玉ってもしや結石のことじゃないか?
ガチガチ肉質のモンスターにクラッチできるんならそこら辺の壁にもクラッチさせろ
ダーマごっこするんだわ
明らかにおかしい壁スライドやめろや
クラッチ自体は別にいいと思うけどなんで肝心のふっ飛ばしの調整甘いんだよ
>>464 何故モンスターはお金を落とすのか
これと同じでゲーム的な理由でしない
>>466 実際英語ではどう言ってるんだろ
森林地帯調査の救難に参加したらホストが荒地のリオレイアを狩っていた
ポイント変動の前に帰れたから良かったもののとんだサスペンスを味わうところだったぜ…
>>515 刃物に糞便を塗りたくって傷口を腐らせる戦術は実在したらしい
ウンチャントだな
>>531 まだ希望があったんだね
やっぱりティラノサウルス最強だろ!
>>505 ヴォルガノスでずっと溶岩に隠れてますね(陰キャラ)
昨日から笛使い始めたけど普通に火力出るし強いやん
なんで使用者少ないん
>>549 全モンスターのなかでキリンのクラッチ怯みが一番ダサくて気持ち悪い
>>535 ぶっちゃけいたら目立つけどそこまで見ないなオウガ砲
徹甲ライトのが多い気がする
>>537 DbDじゃん
やっぱ非対称のPvPはダメだな
使用率はギルカの使用回数らしいから、最近流行ってても元が不人気だとすぐには順位上がらんと思う
実際のティラノサウルスは腹這いで歩行して咆哮をあげてたかもしれない
遠く海を隔てた大陸の癖にリオ夫妻みたいな飛行得意組やティガみたいな原種に近い組なら未だしも
ガンキンとかディノハルドとかジンオウガとかうんこボクサーとかいる時点で世界観なんて土足で踏みにじってるようなもんなのになー
>>550 ワールド含めた今までの累計じゃないのあれ
マルチだと貫通の方が火力出るしな
散弾はこっち向いて弱点の頭とか見せてくれないとキツい
1試合見た感じラージャンクラッチ耐性はデマじゃん
普通に傷つけてるな
ただ一回だけクラッチした奴を手でつかんでそのまま拘束攻撃してたな
おそらくこれをクラッチ耐性と勘違いしたんだろう
都合がいい時だけ辻本がハンマー使ってるからーとか言い出すのな
だったらスタン値もっと上げろよ
トレマラは速攻で修正したのにうん地はなーんもしないんだな
ティガ亜種はどうなったらそんな進化するんや感があって好き
>>522 あれは笑えるからセーフ
慣れてくると相手がクロー攻撃か武器攻撃するまで待って相手クローなら武器攻撃、相手武器攻撃ならクローからの全弾発射するようにしたぞ
ラージャンがシビレ罠掴んでぶん投げるのはおもしろかった
>>538 あれ発生すると大体ぶっ飛ばし失敗するし大体怒らせるしで笑うしかない
>>551 今までのクソザコイメージが拭えてないから試そうとも思わないとか
トレマラの件
なにが不具合やねん
仕様と言わんのかそこは
>>523 ひとりでもゆうたが交じると絶対にモンスターが勝つ
4人身内で固めると絶対にハンターが勝つ
それでも面白い部分はあったんだけどなー
生態系でいうとラスボスが大分謎
あいつどうやって第1形態の姿になってんだよ
>>551 常に演奏しないといけないのがめんどくさいかなー
>>552 あれほんと酷い
あんなんならキリンは特殊怯み無しでも良かったわ
>>575 歌!?とか言ってたのに実際はイシュなんとかが床オナしてだだけだったの本当草
クラッチしたら振りほどいて拘束されるのを耐性と言わずしてなんなのか?
>>562 クラッチで距離を詰めるとか腕が固くなるのが今回から追加されたとかてんでもないエアプじゃねぇか
>>565 アイボーになってからマルチで1番見ないのチャアクだわ
クラッチ往復ビンタは先行入力されるのがクソなんだよな
気付いた時にはもう遅い
>>551 笛は叩かれがちだけどパーティにいると助かる
というか乙る奴が多すぎるからサポート1人いるだけで成功率が格段に上がる皆使って欲しい
>>562 え?弾かれるのか…
じゃあ二回くらい傷つけてたのは一体なんだったんだ…
こればっかりはやってみないとわからんな…
ギルカ参照だったら実際の使用率最下位は笛じゃなくなってるかもな
>>577 笛2でかなり解消されたとは言え
面倒くさいイメージは残ってるね
>>575 岩を纏ってた理由も地脈弄ってた訳もあの能力を身に着けた理由も何も語られない
それならそういう謎のモンスターってことにできるのかもしれんが
エンディング後の扱いが雑過ぎて説明投げたようにしか見えない
ラージャンはクラッチ2回目以降一定時間の間拘束攻撃で反撃してくるんじゃなかったか
スラアクはパンパンやりにくくなるのかな
復刻モンスは巨大化してる傾向だしキリンもでかくなってるかと思ったら特に変わってなかったな
4人近接は人口密度たけぇ
>>557 奇跡的に子供が流木かなんかに乗って流れついたかもしれない。 現実世界の離島に生物がどうやって広まるかの研究でそんな感じのこと言ってた気がする
>>551 過去作で難しいとかサポセンで弱そうみたいな先入観ついてるから
正直攻撃と同時に演奏するの難しそうで触る気しない
>>572 口開け過ぎだわ
唾液消して顔はいつものままにすればいいのに
不動スラアクとかいうゴリ押し野郎は掴みで即死させてやってください
いい加減護符爪とかいうクソアイテムも置いていけるようにしてほしい
これまでのラスボスだって多少は能力に理屈ついてた気がするがなぁ
アンなんちゃらは全てが雑
ラスボスのシリーズスキルが装衣関連なのもあいつ自身が石纏ってたからなのかな
>>575 あれ岩っぽくみえるけど全部岩塩でネギがラスボスを塩釜にしてたんだよ
>>535 発売から使用率ランキング全く変動してない気がするんだが気のせいか?
過去作よりストーリーも世界観描写も掘り下げたから
元からあった設定とかに更にツッコまれるようになった
ソロで虫棒使う時は開き直って傷無しで戦ってる
傷付けた方が早いのはわかってるんだが純粋に戦闘が面白くなくなるからやりたくない
まぁそれか、もともとは一つの大陸だったけど
地殻変動で分断されたとか。
自分らで入れた要素を即封じるモンスを出す精神力がすげーなって
笛が一人いる時の安心感は異常 そして笛使いの人はだいたい上手い
大団長の生態が一番謎だわ
あいつ普段なにしてんのや
キリンって誰かに喰われたことなかった?
元々神秘性なんてないよ過去作だと雑魚だし
笛楽しそう、やってみようかな
↓
スレ見る
↓
覚えること多い、やめとこ…
ギルカじゃ双剣トップだけどアイボーでは使ってないな
ネギ爪好きだったんだが
>>561 アイスボーンになってからスタン耐性減少してるのご存じでない?
笛は演奏攻撃の後ろ方向2回目がフルヒットすると本当に気持ちいい
笛に安心感あると思ってるかもしれないけど自分は攻撃大しか吹いてないゾ
ナナに何をつけていけばわかる人がナナに笛を担ぐからな
>>536 切り替え式はR3押し込んだら取り敢えず歩け!と教えられてからは誤爆は減ったな
814 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e53b-+nMQ [124.155.45.207])[sage] 投稿日:2019/09/29(日) 11:13:12.81 ID:cQChiBBc0 [7/8]
あとで立てる
次は踏むなよ
糞ステの古代樹の中でもドクウツボカヅラを考えた奴の性格の悪さよ
本当に蟻塚レベル6でレイア希少種出るんか?
30回くらい闘技場帰還マラソンしてるのに出る気配ないんだけど
オウガヘビィ使ったけど火力特化するとすぐ死ぬから結局そこそこ火力に落ち着くな
ハンマー、ヘビィ、スラアク、大剣が四天王か?
笛はガマルとベリオとブラキの笛を見て唖然とする
あそこまでの手抜きは他の武器でもなかなかない
フライドチキンの双剣に比べると色々な武器を旋律とか火力とか色々な理由つけて担げるという点では優れているが……
>>632 アプデしてトレモリセマラ出来ないなら7にした方が楽だよ
双剣はもう火力無いんだから片方剣捨てて盾でも持てよ
なんか仲間が乙る度にチャットで「報酬金が減りました」とか言ってくるガイジハンマー使いいて草
笛めんどくさいいうけど使ってる身からすると虫棒とかチャアクのほうが倍くらいめんどくさいぞ
>>636 デザインで一番遊んでた武器だったのに酷いことをしたね
>>506 拘束からのダメージがヤバイっていうから即死かと思ったらそこまででもなくて草
>>636 まさかここにベリオとブラキが仲間入りするなんてな
どちらも過去にちゃんとユニークデザインあるのに
火力もリーチもクラッチ性能も無いのに切れ味の消費だけ多いフライドチキン
ようやくストーリー終わった
俺らのネルギガンテ最高だったな
大団長のイキり誰か止めてほしい
誰か人力で現行の武器使用率調べてくれないかな
MR100以降の調査と導きで救難見て
笛はパッと見難しそうに見えるけど実際は普段使う演奏3種類ぐらい覚えておいて頭にヒット&アウェイするだけだから何も難しくないぞ
ダウンしたら基本的に頭で笛グルグルするだけだし
演奏もカンペ出るしクラッチ1回だしむしろ簡単まである
というかフライドチキンに関してはもう打撃武器だろって言いたくなる
>>614 解りやすい生き残りだな
にわかはポイーして他に行ってしまう
導きの地てレベルより骨と結晶のほうがめんどくさくね?
>>638 双剣を片手剣にしても悲しみに満ちてるよ
盾と剣を大きくしてチャージアックスになっても悲しみが待ってるよ
デザイナー4人だけなのが悪いのかグラ作りたくないだけなのか
導きは狩ってるときはめちゃ楽しいんだけどなあ
狩りたいモンスターを出すまでがゴミすぎて
>>638 両手盾でランスのガードダッシュにダメージ付けた感じにするか
もちろんガード判定もありで
笛はギミック増やしてBGM変えられるぐらいしてもいいよ
古代龍人いわく使用率ビリケツじゃん
ガチャガチャ面倒くさいけど派手で高威力の必殺技がある片手剣
ガチャガチャ面倒くさいだけで強くもない鈍足武器
導き真面目にやる気ないマンだから今の所ストレスゼロ まあ一生レベル7行けないけどな
まず弦楽器だろうと打楽器だろうと笛と言い張るのをやめるところから始めよう
MRってマルチよりソロの方が上がりやすい気がする
与ダメージで上がり幅が違うのかな
>>643 お前らが「笛なのにギターwwwハンドベルwww」とか言うから...
最終的には楽器の形してればまとも扱いになるんだけどな
導きの地に辿り着いたぞ
これからどんな楽しい調査が待っているのかなぁ
>>668 は?ガンズロック先輩復活を願ってるんだが?
>>665 JRは見た目好きなんだがなあ ロマン枠からは当分出れそうにない
こっちは救難の数多いしすぐ埋まってるからゲーム起動した時に鯖分けされてる説はありえる
盾を捨てて両手に剣を持つことでネタに走ったのが双剣
>>672 太刀なのにチェーンソーとかそういうの好きなんだけどなあ
ま〜だハンマーの溜め3クラッチの火力勘違いしてる奴ツイッタで見かけるわ
アレぐるぐるのモーション値たった8とかだぞ
坂ぐるぐると同じなら強すぎるだろ考えろや
部屋の募集文を自由に書けるようにするだけで劇的に良くなるのに
何度もゼノに乗ろうと試したけど無理だな
にも拘わらず乗りbgmが追加されているという事は...
調査クエないとき救難入って回線切るの結構美味しいな
クリアは安定するし時間もかからない
というかフリー調査はすぐ埋まる
任務と導きが過っ疎過疎
クシャはクソモンスだけどソロだと案外苦戦しないな
マルチはもう…
スレの人気に反してハンマーで上手い奴見たこと無いわ
>>672 ベルめっちゃ好き
あれ回してもあんまり痛くなさそうw
ばくりんこちゃんはフレにでんでんだいこ言われたわ
歴戦古龍ホストでやると生命保険がほぼ義務レベルになってるのはキツいな
せめて野菜でド根性つけてこいみんな
>>683 こんなゴミがいるから貼りたくないんだよな
大剣なのに斧が増えすぎた
基本は剣にしてくれないか?
笛が一番難しいまであると思うけどなぁ
使ってないけど
>>680 メインはスタン値の蓄積だよね
ソロで使ってるとスタン数がやばい、ワールドはなんだったんだってレベルで取れる
導きってなんのためにやってるんだっけ?
一部武器の強化とカスタムのためか
部屋探す時人数の多い順とかできないのか…
こんな考え普通思いつくと思うんだけどなんで取り入れないのだろう
切断した側はマルチ体力にすればええんでね? 回線弱い奴は自己責任だし
歴戦古龍調査は椅子取りゲームだからな
歴戦検索できなくしたの本当ガイジ
>>692 食材は全部集めたわ 根性飯って野菜6?
>>702 そだよ
だから珊瑚はさっさと7にした方がいい
>>695 ゴミ?気軽にマルチで遊べないようにしたのは運営だぞ
>>704 調査はそれでいいけど導きの切断は無くならないからな
>>709 他作品だと特濃液とかだけど意味は伝わるからいいのでは
悔しいのぉwwwwwwwwww悔しいのぉwwwww
>>722 開発様が推奨する通常のプレイだと切断なんて有り得ないんだよなぁ
>>707 ド根性は我慢の食材(肉魚野菜の上から二段目の青いマークのやつ)を6個でつけられる
全部野菜なら属性15上がるから20以上にして属性やられ状態無効にしやすくなるので事故りにくくなる
アイスボーンから虫棒使い始めたけどしっくりこないわ
近接で強い+ロマン溢れるのは現状スラアク?
レベルダウンなくせと思うけど多分修正ないよね
手間かかりそうだし技術ないだろうし
導きってどの地帯あげとけばいいの?レベル7って複数維持できんの?
傷ガルと黒ティガ(フリーでなぜか乱入してきた)は発見済み
>>688 坂をなくしてくれたらムロフシ達は
地べたでガチ狩り始めるのよ
オトモをぶんどりにしてるんだけど喉赤くなったディノバルド結構ダウンさせない?
マジで通常のプレイってなんだろう
6からはミリしか上がらないうえに他がダウンする苦行か
他プレイヤーの所行って荒らしてくるプレイか
>>734 珠増殖バグの対策にキャンプでの付け替えを潰すような開発だからな
根本的な解決はしないだろう
P2系の斬馬刀シリーズの性能と外見のバランスは神がかってた
>>686 まあFよりはまだマシなんだが
アレは横回転斬りに変わって追加された縦回転斬りが、地上付近だけモーション値高くて対高所に更に弱くなったっていうギャグっぷり
導き以外の切断は本当にただの迷惑行為だから晒されてもしょうがない
金レイア素材の飛竜刀が出たのが個人的に一番嬉しかったわ今作
これで全火竜の飛竜刀出たんじゃね
>>738 どちらも開発の怠慢が原因の仕様でしたね…
ジョーはまだ分かるけど安易にカウンター搭載しすぎだろ
ジンオウガとかもはやカウンターですらないし
Wの頃闘技場ではじめて笛使ったらなんか操作感がスラアクっぽくて親しみをおぼえた
わかる人いる?
カプコン「は?鎌で抜刀居合とか似合わんだろ!日本刀の方がかっこいいだるおぉぉぉぉぉ!?」
睡眠武器
ガチで強くね?
強制怒り状態解除とかぶっ飛ばしのダメいれたら状態異常で頭ひとつ抜けてねえか
スラアクはロマンってよりかは継続火力だな
クラッチからお手軽に1000〜2000出るけどダウン中もそのくらいしか出ない
>>751 いやその方がいいわ
武器カテゴリからかけ離れた変な形のばっか出されても萎える
ガストドンに乗るとメトロイドのSEする。
…するくない?
未だにキャンプで装飾品付け替えられないの笑う
案外簡単に増殖バグまた見つかるかもな
ジンオウガ って強いの?フリクエの怒ジョに二乙かますレベルの俺が導きモンスターに勝てるのだろうか。
導き検索しても全く出てこないな
過疎って言われても仕方ねぇよこれ
>>754 暴れまくるラージャンで光ると思う
避けて殴るゲームじゃなくなるからやってて楽しいかは知らんが
ぶんどり刀で金レイアからトゲって出る?
なんでトゲちびるほどでないの
やっとMR50超えたところでカスタムも全然なんだけど、取り敢えずイベクエ周回してMR100目指せば良いんだよね?
ワールドの頃は双剣とチャアクで戦ってた俺IBで無事凍死
飛竜刀月作って達人芸で振ったりもしてるけどもっと他の武器に手出したいな
やっべぇ〜!
俺、酒はいった方がキレッキレじゃんw
嫁いね〜車出す用事ね〜ぇ
久々の日曜日満喫感www
>>767 どうせぶっ飛ばしですぐ怒るから変わらなくない?
>>763 怒ジョーと比べたらナナ以外の全モンスター雑魚だぞ
ジンオウガ含め
>>759 そりゃおめえ決まってんだろ
>>763 形態変化するまで怒らないからぶっ飛ばしし放題な良モンスやぞ
挑戦者ビルドなんて息してるの?
スキル自体はともかく極意付いてる防具が微妙だし
睡眠はマルチでは使えないのがな
ボウガンが眠らせても大抵誰かの攻撃で起きちゃってる
>>779 太刀なんで隙があったら大回転か兜割りしたいんだからしゃあない
導きなんて自力上げ1ヶ所やって他相互すれば日中で素材取り終わるのに
チャットで予告しないで突然眠らせるガイジが居るからなぁ
>>767 選べる2タイプ
連続ビンタで任意に怒らせることも出来るしコントロール出来るな
>>763 怒ジョーが頭ひとつ抜けて強いだけだから安心して行っていい
古龍より強い怒ジョー怖い
>>773 なら良かった。つか怒ジョーは皆苦戦してるようで安心したわ。フリクエ以降は怖くてジョーに挑めない。
ナナと怒ジョーと傷ガルルガかなあ個人的に強いと思うの
あと金レイアも近接だと辛そう
>>789 ぶっちゃけ現時点では歴戦オコジョが一番強いと思う
グリードβ胴、どこの色が変わってるんだろうと思ってたら首輪の石みたいのが地味に変わってて草
そうじゃねえだろ
ジョーは乱入も含めてだいぶつまらなくなった印象
レウスクシャと一緒に次作から出なくていいよ
クラッチクローで至近距離から尻尾にしがみつこうとすると、たまに何故か不自然な動きで背中にしがみつくんだがこれはバグなのか?それともこういう仕様なのか?
ダウン中とか特に謎な方向に飛んでいってしがみつくんだが…
大剣もハンマーも好きだがやはり変形のロマンには勝てんかな
とりあえずイヴェルカーナまでは虫棒で行ってスラアクに乗り換えるわ
ナナクシャの2トップだわ強さ的には 怒ジョーは大剣で行けば楽々
>>792 突然眠りだすモンスター。当然のように誤爆する私。
そしてガンナーから怒られるがテンプレ
睡眠爆破した直後にクラッチ壁ドンする奴は有能だな
流行れ
>>535 ワールド全体の使用率だから現在の使用率じゃないぞ
変な方向にクラッチ飛んでいくのはまあ良いとしてその後の移動マジでなんとかしてくれ
行きたいと思った場所に全然行かなすぎる
もうスティック上の方で頭側へ下で尻尾側へとか統一してくれ
フリーや調査より導きの歴戦1体倒したほうが経験値高いな
1匹倒すだけでランク上がるわ
ちな110〜毎回1づつ上がってる
オコジョのためだけに抜刀大剣作ったけど楽しいな
てか抜刀コロリン糞懐かしいわ
チャンスだ!頭にクラッチ!
クソ!ここ背中じゃねえか!移動して…
あ!なんで前足行くんだこいつ!頭に行けって…
(ボカッ)ああもう!!!
乗り中はハンターから見て前後、クラッチ中はカメラから見て左右とめちゃくちゃだからな
>>764 設定なし条件が本当に設定なししか引っ掛からんからな
>>802 俺もこれかな
怒ジョーはカウンター技対処すると楽になるのとお腹柔らかいとクッソダメージ出せるから大したことない
>>806 頭に爆弾置かれると見えないからやめてほしいわ
どうせ頭なんてみんな狙うんだから爆弾使うまでもなく壊れるだろ・・・
違う動画みてもクラッチが弾かれてるところなんて無かったし4回くらいクラッチしてたり、辻元もクラッチで肉質柔らかくするのが基本って言ってたしで
>>562のレポーターはたんにクラッチ当たってないんじゃないのか…?
クラッチ耐性あるようには思えんけどなぁ…
>>763 怒ジョーのが簡単だと思うけどね
わかりやすいし死ぬ要素無いと思う
防具揃えずに即死する奴はどうしようも無い
ジンオウガの連続跳びで即死する奴多過ぎ
救難に来て即死するゴミは何なん
スラアク変形使わずに戦う感じなのか
それはちょっと微妙だな
踏んだから立ててくる
死ぬ寸前で発狂してるような挙動も設定に沿ってるみたいで良いとは思うんだけど
ゲーム的にはストレスにしかならんのよな
ボウガンとかなら割と狙ったタイミングで睡らせられるから定型文とかでも伝えやすいんだがな
近接はむずそう
>>790 傷ガルルガは滞空中にハジケで2回怯ませると確定特殊ダウンだし連続ブレス以外の攻撃もさばきやすいから弱いとはいかないまでも戦いやすい方
俺なんか大剣の真溜め2段目を当てたのに蹴られたことあるわ
クシャナナはゲームならないから行かなくていいんだ
恨みを今溜めて来たる王にぶつけるんだ
>>754 壁の近くで寝てもらわないと駄目だからなぁ、俺もちょっとロマンを感じたけど少なくとも野良じゃ微妙そう。頭に爆弾置かれること多いし
>>815 やめるのじゃ…人間の子など…が即座に思い浮かんだ自分が悲しい
>>829 気にせず攻撃続行するか即頭にクラッチ入れて吹っ飛ばすか
>>821 腹に抜刀溜め3でカウンター出させてタックルで止めるのがいい感じにやりやすくて相性良いよね
>>823 13とかのダメ表記はあるのに飛び付かないときあるわ
睡眠ぶっとばしは導き落とし物集め用って聞いた 野良じゃ使う気になれんし
調査団チケットGがあと19枚……
コインがたくさん……
かったるい🤪🤪🤪🤪
皆が頭に置くなか、壁際に爆弾置くやつがいてそいつが睡爆後ぶっ飛ばしで起爆したの見て真似するようになった
稀に失敗するけど
マルチで睡眠はたまに二人でやってる時にオトモ猫が眠らせるくらいだなぁ
ジョーのカウンターを弾き返せるハンターさんの肩すごい
ユーザー無視した結果クソゲーになるってほんまアホ
6までのバイオチームの無能どもがこっちにきたんかな
>>767 寝て起きるモーションが終わるまでぶっ飛ばし(と向きかえ)が有効なタイミングがあるだけで怒りは解除されないぞ
長谷川とわ受付嬢が来るのにこの画像使うのはひどい
>>846 オトモが小突いただけでも大げさに吹っ飛ぶ貧弱すぎるジョーにも問題あるよ
ガンス太刀弓ヘビィのパーティって
クラッチ係誰だと思う?
ジョーさんはノリが良いんだよ
5歳児くらいの子が必殺ビーム!ビビビビ!ってやってもグワァ〜!やられた〜!ってやってくれる
イビルジョーの排便音きたねえなwwwww
ぶりゅ!ぶりゅ!ってwwww
遥か遠くにぶっ飛んで背中を向けてダウン
ほんと細かいところまで嫌がらせが行き届いてる
そろそろモンハンにケモミミ種族を…
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1538
http://2chb.net/r/hunter/1569731643/ >>824 ええ、誰の言葉を信じたらいいんだ。クシャみたいにゲームにならんモンスターじゃないならいいけど・・。
連続飛び?に気をつけながら生存スキル盛ればいいんだな。
>>823 確かVジャンプだかの字幕解説付き動画でクラッチしたら?がれて投げ飛ばされてたってのがあった気がする
字幕解説でもクラッチ張り付きにも対応されるの!?みたいな事書かれてたような?
>>858 うわーーーん流石は青い星ーーー!!
お礼に私が獣耳になりますねー!!!
野良導きに入りまくってるけど歴戦黒ディア見つからなくて草
珊瑚と森林のレベル上げるの大変だったのに下げたくねぇどうしよ
>>847 バイオはこんな延命やらんよ
普通にコネPが無能ってことだろ
>>852 意思疎通ができて役割分担の相談するなら、ガンス太刀がやって高火力の弓ヘヴィ先生お願いしますするのが理想だと思うけど
野良なら誰かがやってくれると思うな全員でやれ
パレオの受付嬢と1週間同棲して射精しなかったら1000万
>>860 生存なら加護かなり良いよ必須レベル
これだけでかなり死に難くなる
即死さえしなければどうにでもなるよ
うん地スレの勢いが露骨に落ちてると思ったらIP入ったのね
vジャンの動画見ろよ
クラッチ耐性というかカウンターだな
それをみんな便宜的に耐性と読んでる感じ
つかちゃんと調べろ
>>868 森林なんて歴クシャと歴ガルルガ素材だけとったら用ないじゃん?下げちゃえ下げちゃえ
実は結構受付嬢好きだわ
むしろ団長とかのやつら嫌い
機関ヘビィでクラッチ攻撃して最後の一撃直前にぶっ飛ばされると切ない
セリエナ防衛戦がもうちょいまともに描かれていればNPCの評判ももう少し良かったはずなんだ
>>864 ふむ。DLCで出たら買う準備は出来ているっ
ジョーはさっさと誰かと変われや
勝気に変われたんだからシステム的には余裕だろ
>>868 素材とったんなら下げて良いでしょ特に森
どうせまた用ある時には修正されてるよ
受付嬢が勝ち気な方から変わってしまったんですがバグですか…?
落し物が消えるまでの時間早すぎてうざいな
エリア移動まで待ってたら大抵消えるから戦闘中に戦うしかない
落し物で素材ゲットできる導きの地作っといてこの時間の短さはおかしいと思わなかったのかバカ開発
びちびちワッチョイ導入したんだ
どうせ💩スレなんだからワッチョイいらねーと思うけど
敵の攻撃モーションはやたら早いのに
ハンターの攻撃モーションは遅い武器多すぎ
猫耳はいないから龍識船集会酒場のミルシィちゃんで我慢するんだ
フリーに参加条件200の歴戦テオ、歴戦ナナ、歴戦カーナ、コトネギのクエ貼ってあるの見たけど、あんなんやる気しねぇな
まず200にたどり着けるとは思えないけど
ビチビチスレってアンチとは違うのに後からアンチが流れ込んできてややこしいことになってるらしいし
ワッチョイ導入もやむなしなのかもね
ネロミェールマジで固定ダメの武器以外でやるのアホらしくなるな
クラッチ前提モンスなんていないだろと思ってたけどこいつだわ
歴戦の傷ガルはLv6でも出るから歴クシャ素材貰ったらさようならだよ
やっと四天王のうち3匹拝めたよママン・・・
最後は銀レウスか
モンスターが瀕死の時滑空の装衣で頂上いって即逃げてもモンスター寝ないのが悲しいなぁ
>>896 ジョーは存在そのものがバグというか不具合レベルなんですけど
>>900 公式永久付属品だぞ
>>842 カッコいいけど普通に置いたほうがよくね?
>>891 ソロだと結構きつそうだけどクリア済みのプロハンさんどうなの?
>>901 うん地専用素材は出ないけど野良での引っ掛けやすさは段違い
>>905 ふふっ、実は俺もそう思ってるんだ
もうやめようと思う
もしかしてあまたの歴戦古龍より歴戦ディアのが強い……?
大剣使い、三回邪魔して死す
ダウンロード&関連動画>> 音爆に制限かけずに行動をキチガイにさせたのほんま頭いかれてる
>>905 普通に爆弾で怒り入ってぶっ飛ばし無理になりかねない
Twitterで色んな装備見てて思うんだけど弱特は入れるけど超会心入れてない人多く見かける
単純に枠キツくて入れてないのか超会心の強さわからないのかどっちなんだろう
俺達も我が子のように愛した武器を産廃にされたら悔しいよ
導き救難ロード中に弾かれるとクエスト情報再取得させられて禿げる
>>919 生存か武器用スキルに振ってんじゃね 弱特抜いて超会心はありえないから削るとしたら超会心になるし
>>917 睡眠入ったら起きて吠えるまで怒りにならないからダメージ量関係ないよ
別キャラでやる気なくやり直してるけどイベントに随伴してるジョーに石とかぶつけるときが少し心穏やかになる
>>919 超会心入れたことないけど強いん?ガンナーでも入れた方がいいのか。
麻痺も睡眠もKOもできてそこそこのダメージも稼げる抜刀ゲミドは割とありなんじゃないかと思って使ってみたもののずっとクラッチ攻撃してんのってなんかアホっぽいな
>>922 オトモダチ探検隊とかかな
翼竜いるとこに派遣する
交易の素材指定でも出た気がする
あとはフィールドで生肉置いて誘引からの普通に狩るとかか
超会心は強いけど優先度は低いわ
ハザク行く時に瘴気耐性とか付けるかってなったら体力より優先的に外すぐらい
>>919 超会心入ってるのに会心系積んでないより全然マシじゃない?
どうしても他に生存盛りたい時は超心の優先度下がるわ
どうもマスター帯は超会心の珠でないらしいからな
珠集めあんまりやってないアイスボーン復帰勢は持ってないんだろ
オトモダチが5・5・3・5とか持ってきてくれるからいつも最優先で狙ってるな
俺も超会心は優先度低いなあ
体力耳栓気絶見切り弱特積んだらもうカツカツよあとは武器によって入れたいスキルやモンスターによって積みたい耐性あるし
>>869 延命以外もクソだしなあ
延命もできてユーザーも喜ぶ重ね着はなしでチャーム(笑)家具(爆笑)
>>919 耳栓やら匠やらつむと枠がなくなっちまうんよ
ib買って今のところ嫌がらせしか感じてない
だから爆死したんか
超会心は体力珠その他生存スキルよりは優先度低いけど攻撃珠よりは優先度高いでしょ
超会心入ってるのに会心スキルが一切ない
シルソルかな?
超会心は2スロ枠のくせに装備だけやけにケチ臭いというか格上扱いされてる
超心は1事に1.05倍加算だからなぁ
優先して入れるべきかって言うとうーん
会心はオマケで付いた全開3ぐらいだから超会心抜いたわ
>>924 >>927 >>936 オトモダチ優秀なんだな
サンクス
かまど焼きしかないんかぁ、店で買えたらいいんだけどなぁ
>>798 ほんの少しでも部位が地形と干渉してるとおかしな挙動で頭から翼に吸い込まれていったりするぞ
>>939 出ないことはないよ、寧ろ出やすくなってると思う
ストーリーと導きやってるだけで何個か出た
レアだった茸好もポロッと出て悲しくなったぞ
ジョー狩ってたらシビレガスガエルで3人痺れてる所にジョーの足元設置ブレスやられて一気に3乙しちゃった
シビレガスガエルのキルレ高い
>>955 優秀というかそれしか選択肢がないというか
鳴き袋落とすのって大蟻塚のノイオス限定じゃなかった?
しかもあいつ調査出ないというオチまで付いてて鳴き袋集めめっちゃしんどかった記憶
攻撃珠は余ったとこに適当に入れてるな 面倒な相手にだけ耐性スキルな組み替えてもいいし
>>957 懐いた豚がセリエナの調理場で掘り出してくれるよ。クエスト終わるごとに連れて行ってる。低確率で高級お食事も掘り出してくれるし。
フリクエが一番難しいよな
必死だからな
意味不明なぴ寄りからの減るフレアとか鼻くそ消えるとか
キリンの予備動作無雷が回避先に落ちるとか
珠無いから超会心の為にアルカンダ腕を作りたいのに慈眼殻が出ない
アイスボーン復帰勢だが珠全然無くて辛い
導きもやってるがテンプレ装備に使う珠も無いわ
効率よく球集める方法無いんか?
よろず焼きもあれ1回1回食事でよろず焼きにカーソル合わせなきゃいけないのしんどいよね
10回ぐらいストックしといてくれや
携帯食料って食っても害はない程度のモンスターのクズ肉を団子にでもしてるんかな
>>970 好感度下がると思ってやってなかった。 ありがとう
>>975 二段階壊せば大体2個はぎ取れてるんだが
物欲センサーかな
マスターランクの武器火力で会心100近くあるなら超会心3は何がなんでも入れた方がいい
>>976 MRにもよるけど導きより歴戦やってた方がいいと思う
オコジョストーカーして出るクエがナナとかキリンとかめんどくさい奴ばっかで笑う
今思えばワールドで散弾珠難民とか強弾難民とかエグかったな
アイスボーンは揃いやすすぎるがワールドは揃いにくすぎた
だいぶやってたけど解放ひとつも出なかったし
>>976 危険度2〜3回しだろうな
外れ枠でレア7がでてレア8も割とでる印象
>>980 インディアンの伝統的な携帯食料にペミカンってのがある
加熱溶解した動物性脂肪に粉砕した干し肉やドライフルーツなどを混ぜ、密封して固めたやつ
個人的にこれのイメージだった
超心とかアイボになってからほとんど使わなくなったな
>>989 特別な珠が無いからいまいちモチベーションが上がらない
優しさとも言えるけどな
>>977 >>985 >>990 ありがとう
導き放置して歴戦回しまくるわ
4だったか4GだったかのOPでかじってた干し肉みたいなやつが携帯食料じゃね
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