他のハンター(プレイヤー)もNPCではなく一人の人間です
マナーを守って楽しく一狩りいきましよう
@斬裂弾は他のハンターに当たると尻餅をつかせ無防備にし邪魔をしてしまいます
マルチ(協力)プレイで斬裂弾は封印推奨、例外は超巨体モンスター(マム・タロト ゼノ・ジーヴァ ゾラ・マグダラオス)
A斬裂弾は相手がひるみ軽減1でも防げません、ハンターに当てない事、妨害行為しない配慮をしましょう
妨害行為はマルチで蹴られる原因になり他のガンナーにも影響します、注意しましょう
B徹甲榴弾、斬裂弾は古龍バリアを貫通して着弾出来る
斬裂弾や野良の苦情や愚痴は直接本人へゲーム上でお伝えください。当スレに書いても本人が見てない可能性が高い為改善になりません。
斬裂は吹っ飛ばしから尻餅に修正され被弾移動が無い為、邪魔してる事に気づけていない人が主に斬裂弾を使い続けてる人です
ーーーーー属性弾についてーーーーー
@スキル〇属性強化は2〜3までしか効果が見込めません
属性値上限(設定値の1.3倍まで)ある為4〜5は過剰となり無駄になる
A超会心は物理に作用する為,属性弾では会心時でも効果が低いもしくは無い
会心撃【属性】は属性弾で会心時に効果が高い
例え 属性弾=属性9:物理1(注:検証待ち)
B弱点特効は物理肉質の有効な箇所に当たった場合適用されます
属性弱点が固い部位の場合は会心率に加算されません
相手により渾身、見切り等と使い分けましょう
C属性弾は速射対応ボウガンで運用する事、単発ボウガンでは向かない
D今回の属性弾は貫通効果があります
Eボウガンの攻撃力と属性値を乗算して属性弾の威力は決まります
【属性ダメージガンナー版】属性値は、滅龍弾180、他属性弾270
基礎攻撃力×弾の属性値×会心補正(会心撃【属性】発動時)×速射補正×スキル補正×肉質
ーーーー起爆竜弾(俗称:地雷)ーーーー
@特殊射撃強化で威力上昇、集中で再使用時間短縮、武器の攻撃力で威力が変わる ボマーや装填スキルは効果無し
A爆発は起爆時のダメージにより3種の威力と最大5回数等の変動がある
ーーーーー心眼/弾導強化ーーーーー
心眼/弾導強化は適正距離が近距離と遠距離に両方効果あり範囲長くなる
心眼無し 敵 「適正距離」
心眼あり 敵 「適 正 距 離」
貫通弾なら心眼/弾導強化は推奨
通常弾はプレイヤーの好みで弾導強化の正解は無い
属性弾は最初から適正距離が長い為心眼の必要性があまりない
心眼でも心眼に古龍バリアは効果無い
ーーーーーー無属性強化ーーーーーー
火炎/水冷/氷結/電撃/滅龍弾などの属性弾が撃てない(装填できない)武器に限り無撃(無属性強化)の効果がある
グレイトボウガンとガイラブリッツ射撃とクロスブリッツが対象
ーーーーーー装填拡張ーーーーーーー
装填数が4発までは+1発、5発以降は+2発する、自動装填される弾には効果はない
装填1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲榴弾のlv1まで
装填2:上記弾のlv1とlv2までと回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1まで
装填3:全ての弾 (つまり属性弾や斬裂弾や状態異常弾lv2は装填3必要となる)
ーーーーーー攻撃についてーーーーーー
攻撃は武器自体の攻撃力が上がる為、各弾丸と起爆竜弾のダメージにも影響する
ーーーーーー装備関連ーーーーーー
通常弾強化…ディアネログリーブαかβ
貫通弾強化…リオソウルコイルα
散弾強化……ラヴァグリーブαかβ
シリーズスキルは同種装備で無くても原種と亜種やイベント産でも[シリーズ共通]なら混合でも発動する
例 会心撃【属性】はレウスヘルムβ リオソウルメイルβ
ーーーーボウガンのカスタマイズーーー
カスタマイズは加工屋で主力弾丸をリロード「普通か速い」と反動「小か中」に設定すると移動しながら行動出来て快適
ーー適正距離(俗称クリティカル距離)ーー
照準モードで◎の時が適正距離でダメージが多くだせる、〇は適正外で1ダメージのカスダメになる
ーーーー弾丸調合についてーーーーー
@カスタムショートカットを利用しましょう
L1ボタンを押しながらでR3スティックを倒すか倒しながら押し込むとできる。事前に下記の登録が必要
設定方法はOPTIONボタン⇒カスタムショートカット登録⇒LRボタン調合で弾登録したあと
アイテムボックスでアイテムの入れ替えOPTIONボタンマイセット△ボタンで登録しておく事
AOPTIONボタン⇒アイテムポーチ⇒素材を選びアイテムを調合する(弾素材をポーチ左上に登録しておくと選びやすく速い)
BOPTIONボタン⇒リストから調合⇒LRボタンで弾/ビン⇒弾種を選択
@は一瞬で調合出来て戦闘中に向きで、ABは安全エリア向きで弾選択時に△ボタンで複数調合ができる
ーーーーーQ&Aや豆知識ーーーーー
Q:速射や装填できる弾丸の確認方法は?
A:武器画面でL3、オレンジ↑が速射、青↓が単発装填、表示されてるのが撃てる弾丸
Q:そのスキルの装備構成教えて?
A:泣きシミュを使いましょう。 http://mhw.wiki-db.com/sim/
Q:詳細テンプレは情報量の兼ね合いで下記を利用してます
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pxb_OWGnTBbVGei2z0HPdn5AglLZQcEh8U3pVyyF564/edit#gid=2089032538
編集者は閲覧用に制限かけると反動装填表が利用できない人が出る為注意してください
おすすめ装備や便利技や小ネタあればテンプレへの追加協力お願いします
Q:適正距離と弾丸威力や装填数や追加弾装飾や滅龍弾や単発自動装填やカスタマイズの選択肢の少なさステップ不要等の不満や改善案や要望あるんだけど?
A:ご意見はこちら https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/ ライト初心者だけどドドガマル調査クエ制限時間30分ですら無理だ。電撃弾撃つのやめて地雷設置しまくったら
ようやく勝てた。ガンナーじゃなくてボマーやん
肉質を把握して弱点を的確に撃ち
装備やスキル構成も理想に近い状態にしないとライトは火力が出ない武器だからね
特に属性弾は火力盛りまくって属性会心とかまで付けないとダメ
ドドガマルにそこまで苦労するってことは火力も盛ってなければ肉質も把握できてないと思う
通常弾怖すぎでしょ。ストリップで言えばかぶりつきまで近づかないとオレンジマークにならないよ
MHWが初モンハンだったけど、ストーリークリアまでは斬烈だけで押し通したぞ
その後属性弾→通常弾と変わり、そして近接ばかり使う現在に至る
マムいなかったら使い道ないし
笛の方がよっぽどありがたい
ベヒの尻尾切るくらいならまだ使い道あryおっと誰か来たようだ
☆★☆★モンスターハンターワールド:ゆうたあるある大事典10選★☆★☆
1.睡爆※マム(エリア4)等一部例外あり
⇒雑魚モンスにわざわざ睡爆とかテンポが悪くなるだけのオナニー行為
2.テオやナナに(近接PT)乗り
⇒同上。たかが乗りからダウン1回取るために周囲を棒立ちにさせるとかただの遅延行為
3.ネルギガンテダイブ中に閃光
⇒未だ稀に見かける時がある。ハンター情報を確認したら案の定"低ランク"
4.低ランクが救難(手動承認)で面接官
⇒ゴミ(他PTで迷惑かけまくってクリアできない)に面接(高ランクに寄生してクリア目的)する資格があるのか?
5.使用武器がボウガン
⇒例えHR999でも信用できない。マルチに汚いツラ魅せないでおk。ソロでナナのアナルにでも豆鉄砲パコっとけ
6.晒しスレで晒し行為
⇒マルチで自ら足を引っ張りソロは言わずもがな。クリアできないイラ立ちからゆうたがゆうたを晒すと言う茶番
7.MH力で太刀打ちできないとわかると知る由もないリアルネタでマウント
⇒どこのスレにもいるよね〜意地とプライドが高い雑魚ほどこういう行動に出る
8.HR800にも満たないのに調子に乗る
⇒経験もやり込みも実績も足りない。王マルチで当たり前のように乙するレベル。勘違いも程々に
800満たない奴『ニート乙〜www』←はいはい聞き飽きた。発売1年以上経つゲームで珍発言乙です
9.闘技ソロS全制覇・極ベヒ/Aレーシェンなしなしソロができないのに上級者ヅラ
⇒シリーズ屈指のゆうた難易度のMHWでは最低限どれか一つでも達成して始めてイキろう
@https://i.im◆gur.com/J2RNsuP.jpg Ahttps://i.im◆gur.com/1D7OTDR.jpg
10.闘技勢に喧嘩を売って返りうちにあう
⇒@https://i.im◆gur.com/oOo3De1.jpg Ahttps://i.im◆gur.com/5HlLaJK.jpg
Bhttps://i.im◆gur.com/3sc37Jf.jpg Chttps://i.im◆gur.com/xerC8oo.jpg
これを見て『俺もソロSくらいとったるわ!』と大口叩いた後に夜逃げ敢行※現在も半年に渡り逃げ回っております
@https://i.im◆gur.com/de05kXv.jpg Ahttps://i.im◆gur.com/GPvSSCf.jpg Bhttps://i.im◆gur.com/YF79G06.jpg
更なる追いうちで精神ズタボロ状態※スレで他人の振りしてささやかな反抗(負け犬レス)に出てる模様 ☆★☆★真のプロハンターとは何かを真剣に考えよう★☆★☆
真のプロハンターとはモンスターハンターワールドを背負いし者のことである
日々厳しい鍛錬を積み重ね技術を磨きHRを上げるだけでは到達できない境地にある
真のプロハンターの心得、公明正大に立ち振る舞えて始めてその道は開かれる
”全てのハンターが目指すべき頂”としての模範となりその役割を全うできてこそ
決して技術、一時の感情に溺れず正しい道の是非を知りそれを正しく示さなくてはいけない
救難に弱き者がいれば、”このゴミ低ランめ!消え失せろ!”と虐げるのではなく
我が技術と経験と知恵を弱き者のために役立て救い感謝されてこそが正しい道と言える
自身の欲求にかこつけ先走り権力(高ランク)を武器に乱暴狼藉を働くプロハンターの皮を被った
真のプロハンターの心得から外れた不届き者にはいずれ必ず天罰が下されるであろう
これからアイスボーンへ向けそしてモンスターハンター全体の未来へ向け
一人でも多くの真のプロハンターが生まれることを切に願うと供に
この素晴らしき世界を更なる良きものするべく皆で尽力していこうぞ
歴戦王マムタロトTA(調査レベル2)
太刀 16'04'33
弓 16'08'62
ランス 16'56'36
双剣 18'46'75
チャアク 18'58'98
ハンマ 19'42'91
大剣 20'38'51
マムタロトにライトがオススメ武器として良くあげられているが
実際は火力が足りなくてソロできないゴミ武器と言う真実
ではなぜこのゴミ武器がこれほどまでにススメられているのか?
某糞ユーチューバーの"マムにはライト"と言う虚言に騙されたキッズが多いのと
初心者でもお手軽に使えて部位破壊と適度に頭も狙えるからであろう
上級者〜プロハンの間ではマムには双剣、太刀、チャアク、弓を担ぐのが鉄板で
"ライト担いでる奴はゆうた"と陰で爆笑されている
今更だろうけど手負い救難にマッドネスで行くの楽しいな
ふらふら初めて取った
いや、徹甲榴弾と滅龍弾
解放3体力3砲術3KO3回避性能5節約でバッスンバッスン
それ面白そうだな
久々にマッドネスで行ってみよう
その前に竜殺しの実を大量栽培せねば
抗菌雷の氷結弾強くないか?
歴戦王ナナだとちょっと弾たりなさそうだけど
徹甲はLv何メインで反リロどうしてる?
サポ援撃で徹甲3やった事あるけどなんか反特リロやや遅だと今一だったんよね
ゲミアンフィでよくね?みたいな
あと徹甲3だとKOほぼ死んでるよ
殴りには載るだろうけど
徹甲はLv2メイン
スタン取ったら近接に混じって起爆龍弾殴り、そのために怯み2も付けた
Lv3だとKO3死ぬのか知らなかったわありがとう
カスタムは反反リロだったはず
Lv2が大で3が特大かな?
Lv2かーなるほどね
徹甲3っつーか徹甲の爆発部にKO載らないのでは?ってヤツね
前にゲミソロだけど徹甲3縛りのKO護石有り無しでやって、4,5回スタンとったけどどっちもスタンまでの弾数変わらんかったから
徹甲スタンだとエリア1で角折れるから大嫌いなテオルート行かずに済むのも良い
徹甲にKO載らないってサポゲミの大体は6スロ無駄にしてるのか
乗らないわけじゃなくて上がってもスタンまでの弾数変わらんだけじゃないの
時間かかってスタン値減少していっても猶予多くなる
つってもマルチのスタンなんて取れて二回だからねぇ
三回目取る前に大体は終わる
2スロ×3も使って一発変わるか変わらないかくらいだと、
フルチャなり回避なり構成変えるなりでもっと有用なスキルが山ほどあると思うんよね
俺が敵視とった瞬間に睡眠取る馬鹿ライト
躾どうなってんの?
ベヒに冥灯担いでくるような渡りが武器スレなんか見てるわけないだろ
まあエリア1だったら尻尾切るための冥灯もいるか
確実に睡眠落石できる位置だったら優先する場合もあるだろうし
そうじゃないならただのアホ野良だからドンマイ
活気づいたらまた変なマウント野郎が来るから静かなくらいでちょうどいい
演劇楽しいけどつよたま未だに出ねえからディア足外せねえわ
はやく自由に組みたいよ〜
リーシェンクエ怖くて行けなくて攻撃殊手に入らない(´・ω・`)
じぶんの好きな武器使えないの辛いよ…
普通のレーシェンはライトかなり楽な方だぞ
散弾か通常3で地雷駆使してればいい
>>47
これ武器種変える事が出来ないと思ってるってことかな?
最初のやつに話ししたら武器変える事出✂で
後はキャンプに支給用粉塵と回復弾で。ジャグラス出て来たら1匹だけ倒さず残しておけばプケさんとタイマンしよるで
プケさんくるまでは通2で、プケさんきたら通3でレーシェン倒せば簡単や 古代樹キャンプのすぐ近くに不死虫が2匹居るからちょこちょこ寄って集めておくと楽だよ。不死虫+アオキノコで生命の粉塵出来るから。
演劇で王クシャが飛んだ時て何すりゃいいんだ?
尻尾狙いで通常弾?本体に確実に徹甲?
俺はエイム+偏差練習を兼ねて頭に通常弾
強打の装衣着るからしばらく当ててると墜落する
壁に当たった徹甲榴弾が即爆発してるの見てると
当たって即爆発する榴擲弾みたいな弾が欲しくなる
というか一撃が重い弾が欲しい
>>55
飛んでるときは撃ちやすい後ろ脚を撃つ
クシャの空中での脚ひるみは墜落なのとクシャは脚の耐久値低いのであっさり落ちる
撃ってるうちに自分から降りてきた場合も耐久値は削れたままなので次に持ち越せるしね
ダメージの通りを考えたら尻尾を撃ちたくなるところだけど
尻尾ひるみじゃ降りてこないみたいだからなぁ
まぁ王クシャは原種と比べれば自分から降りてくる事多いけど クシャに毒弾撃っても大して意味なくなったよな
前のやつなら俺の巨根・毒ッ毒ッ毒ッでイチコロだったのに
最近知恵袋でやたらカルマ推し見たけど
カルマ強くなったの?
演劇に勝てるとは到底思えないんだが
持ってない人向けってことなのかな
時が過ぎた今でもカルマの会心率30%は魅力だよな
あと見た目と音と
確実に入手できる物の中では優秀、これは初期から変わらない評価
装飾品揃ってない人でも100%超会心にしやすいし、作って間違いのない一品ですね
そうか
なんか個人的には会心高いだけのイメージとカスタムの少なさとか反動とかそのへん使いづらいイメージがあったから気になった
ていうか攻撃力234もあったっけ?
発売日からやって最近やってないからその辺うろ覚え
斬裂ハザクライトが弱体化で廃れてからしばしの空白期間を経て通常速射のカルマが流行りだしたイメージ
>>65-66
カルマはストーリー攻略途上では十分使えるライトだってのは今も昔も変わらぬ評価だぞ
任務ゼノ終わってるのにいつまでもカルマ担いでるのはYahoo知恵遅れではあるが マッドネスで王クシャハメれるけど地面に頭埋まるのが腹立つな
>>73
確かストーリー終わったら装備してなかった気がするよカルマは
作ったけどすぐ使うの止めたから恐らく弱い感じがしたんだと思う あ、65ですWi-fi環境下なのでID変わりました
俺,カルマじゃなくてボルボ使ってたわ
レア6通常速射ライトだから便利だったぞ
ボルボって射撃より強そうに見えるけど、どうなんだろ?
初めて手にはいった英雄弩は無事カルマに使った私が通りますよ
その後3ヶ月くらい英雄弩は手に入らなかったけどな!
いまだに古いまとめ記事鵜呑みにしてカルマ作っちゃう新入りが多いらしいな
まあ自分も任務クエ〜HR解放ぐらいまではカルマ担いでたし
王キリンも王クシャも初マム前に行ってたからHR二桁でカルマで倒してたけども
歴戦王マムタロトTA(調査レベル2)
太刀 16'04'33
弓 16'08'62
ランス 16'56'36
双剣 18'46'75
チャアク 18'58'98
ハンマ 19'42'91
大剣 20'38'51
マムタロトにライトがオススメ武器として良くあげられているが
実際は火力が足りなくてソロできないゴミ武器と言う真実
ではなぜこのゴミ武器がこれほどまでにススメられているのか?
某糞ユーチューバーの"マムにはライト"と言う虚言に騙されたキッズが多いのと
初心者でもお手軽に使えて部位破壊と適度に頭も狙えるからであろう
上級者〜プロハンの間ではマムには双剣、太刀、チャアク、弓を担ぐのが鉄板で
"ライト担いでる奴はゆうた"と陰で爆笑されている
☆★☆★プロハンによる正しい視点から見るMHWお手軽武器評価★☆★☆
※プロハン=闘技全種ソロS/なしなし極ベヒソロ/HR999/全シリーズプレイ(フロンティア込み)
━━━高齢者=老害━━━
◆ボウガン2種(ライト・ヘビィ)
安地(遠距離)からL2で構えてR2で弾を飛ばすだけなので操作・立ち回りで特別なスキルは必要無い
お手軽すぎる分つまらなさも群を抜くので長時間使用で精神が病む恐れがある事だけには注意したい
ライトは機動力に優れヘビィは機動力が劣る分シールド機能を搭載する
━━━ゆうた━━━
◆太刀
火力・機動力・リーチ・扱いやすさ(納刀の速さ等)と弱点の無い完璧な武器に仕上がっている
無敵時間の長い見切り(ゆとり)斬りで敵の攻撃を簡単に無力化しながら立ち回れる強さはチート級
これ以上ない程に辻(糞)本の過剰な窮愛を受けた初心者もニンマリのお手軽武器なのは明白
◆ガンランス
複雑な操作を要求されない単純オブ単純。盾持ちなので生存率も爆上げできる安心設計
その盾を構えながらチクボン(突き砲撃)すれば安全かつ堅実にダメージを狙っていける
地味な作業だがこれこそが操作技術も知識も貧しい初心者の王道的な正攻法と言える
◆ランス
盾のご加護のおかげで最強の乙回避率を誇る。基本の攻撃方法も3連突きとこれ以上なく簡単
但しパワガ・カウンター突きを駆使するので最低限の敵の攻撃パターンを把握する必要がある
慣れればノーリスクで無双でき安全性で右に出る武器は無いので初心者救済武器として文句無し
━━━初心者━━━
◆ハンマー
攻撃方法は昔も今も至ってシンプルで溜めて離すハンマーを叩きつけて豪快に振り回すのみ
短リーチを補う縦に推進力の強い溜めアッパーにスタミナ管理も双剣(ダウン時減少)と違い危険性は低い
新技の坂グルグルアタックはMHW随一の厨房技で脳死で高いダメージと乗りも狙える
実は納刀も速く総合的にバランスが取れておりムロフシのキモさダサい見た目を除けば優秀だ
━━━中級者━━━
◆大剣
抜刀コロリンと振り向き溜め攻撃だけで飯を食えたキングオブ初心者用武器も今や昔の話
確かに基本的な操作方法は初心者でも理解しやすく納刀も早くおまけガードも付いてくる
だがAI強化で的を絞れない今の敵に溜めを的確に当てるのは容易ではなく重い動作はリスクを生む
初心者が手軽に振れる武器ではなくなった。不動と転身でゴリ押し溜めすれば?それは禁句だ
◆弓
勘違いする人が多いが弓はボウガンのような"遠距離武器"では決してないと言うこと
チャージステップで回避すると同時に弱点を射抜くエイム力が必要でそれが火力に直結する
納刀はやや遅く近接職より防御が脆いのでリスクの高い行動にちょっとしたミスでも乙に繋がる
エイム力も瞬時の判断力も立ち回りもガバガバの初心者に弓を扱うのは到底無理な話だ
遠目から通常矢と一也をぶっ放すチキンプレーでアリバイ工作をするのが関の山だろう
◆片手
俊敏に動け納刀は爆速で抜刀状態でアイテム使用可。盾ガード(おまけ)もでき敵の相性次第で高火力
一方でリーチが短い手数武器は敵に張り付き継続的な弱点への攻撃が必須のため初心者は厳しい
癖のある旋回ループを使いこなすセンスも必要。最大火力を出すなら全武器中一番難しいまである
火力面を度外視して生存のみを目的としたチキン(広域)プレイに走るなら初心者でも使いこなせるだろう
◆双剣
高い機動力を活かし少しの隙を突き敵の懐に飛び込める操作性は抜群。また爆速納刀で回復も瞬時
その反面マイナス面が目立つ。最短リーチによる超接近戦に糞カメラ視点と被弾リスクの高さに苛む
スタミナ管理は鬼人化中にダウンや咆哮でスタミナを空っぽにされ行動不能に陥る危険を孕む(※特に初心者)
そして片手と同じく手数で火力を補う。被弾の許されないスタミナ管理必須の微妙火力の手数武器=オワ
◆チャージアックス
率直に言おう。学習能力と意欲が足りない阿呆はスタートラインに立つことさへできないと
ビン溜め属性強化状態にするためにガチャコン!ガチャコン!阿呆には何をしてるかさへ理解できない
GP(ガードポイント)も使いこなさないといけない。つまり阿呆が触れてはいけない武器である(※説明放棄)
━━━上級者━━━
◆スラッシュアックス
全ての悲しみ(MHWにおける負の要素)を背負わされ古参スラアク使いの私でさへ投げ捨てた
火力(笑)のろま(笑)リーチ(笑)ガード機能無し新要素ゴミと至れり尽くせりの仕様にあるのは短所のみ
大き目の武器故にリーチがあるように思うが縦への踏み込み力が弱く秀でたリーチ力は無い
剣モード時の糞ステップは機動力の低さに更に拍車をかけ初心者は常に被弾の恐怖に怯えるだろう
この武器を手に取っても苦行しか味わえないのでスラアク愛を貫き通す変人以外はおすすめできない
懐かしさを感じるのにたまにカルマや破滅、叫喚も出すよ
メインは援撃と射撃なのは否めない
たまにマッドネス
通2速射ライトは
ストーリー攻略途中はガロンライフル→カルマ
ゼノ素材が手に入るようになったら破滅の引金
マム行けるようになったらガイラブリッツ援撃
基本この流れだと思う
俺の破滅はネル素材だわ、、、
みんなが持ってるのと違うんだな、、、
>>88
ゼノ素材が無いとネルガル止まりで破滅にならんだろ
そういう意味だぞ 挑戦者は重いから使えないスキルだと考えてほとんど使ってこなかったが、
会心100%超会心3体力3挑戦者5まで盛れるんだよな、最近の王装備は凄いわ。
おまけで熱ダメージ無効と攻撃1までつくし
これで王クシャ行ったら全然強かったわ
近接ホストに斬裂で救援入って来るなよ、斬裂がいかに迷惑かもっと啓発活動頑張ってくれ
マジであらゆるモンスターに斬裂で入って来やがる・・・
その場で言っても誰もやめねーし、ライト使いの斬裂マン率高いからほんっっっっっと迷惑だわ
ナンニデモ斬裂マンがこんなスレ見てるわけないだろ定期
>>95
それくらい分かってるわ、だから近接ホストの部屋に斬裂マンが入って来たの見たらお前らも注意してくれ
俺一人注意してたって焼け石に水だし、このままじゃライト使いってだけで憎くなっちまう
まじでゲームやってて迷惑だと思うの斬裂ライトだけなんだわ・・・カプコンにはずーっと要望出してんのに
もちろんここの住民はカプコンに斬裂のしりもち修正要望とか出してくれてるんだよな? そもマルチで斬裂撃たないから斬裂の尻もち修正要望とか出そうって気にならない、拡散の吹き飛ばし修正しろって言わないのと同じ
耐えられないなら蹴るか自分も遠距離担ぐしかないんじゃないかな
個人的には太刀見切りに無敵時間があって大剣タックルとチャアクGPに無敵時間がないほうが納得いかないけどね
俺としては弓の溜め段階が残ってるのにライトヘビィのボウガン補正が消えたの納得いかない
実際難易度からしたらソロで行った方が楽なこと多いからなワールド
ベヒーモスレーシェンマム以外はソロの方が圧倒的に楽
ナナは翼もいいが、お尻か頭から多ヒットを狙うと援撃以上の火力出るぞ
頭は攻撃食らうので尻がベスト
いまだにナナ王の野良行くと近接バッタバッタと乙るね
いい加減ナナ爆発のタイミング覚えろよと
やっぱライト使いは総じて糞だな
スレ住民ですらマルチで斬裂OK、嫌なら蹴れって感じかよ、要望も送ってないとかすげえわ
とりあえずライトは全部蹴ることにするわ、おまえらもマルチに来るなよ?ソロでいいんだろ?
斬裂と拡散同列に語ってるのがライトって感じだな、拡散使ってる奴なんてマジで見ないんだが
ライト斬裂マンは嫌って程見るけどなwwww
火力無い、すぐ乙る、斬裂マン
ライトが居なかったらこのゲームまじで平和なんだが?
今時、斬裂マンに出会うことなんかないんだけどなぁ。いっつも同じ内容を繰り返すだけのエアプさんは何が楽しいのやら
>>111
未だに斬裂マンは普通に居るんだよなぁ
同じライトだから気にならなくて見過ごしてるだけですよw
斬裂は脳死で遊べるからやめられない奴が沢山居るんだろう
迷惑だからマジでライトには消えて欲しいわ 斬裂ってcsループの弓とか今の火力事情ならアプデ前の威力でも問題ないよな、たぶん
マルチは尻餅するから置いておく
「今どき斬裂マンいません!」なんて説得力なさすぎ、ライトに対するヘイト逸らしにしか見えないわ
斬裂の威力なんていくらでも上げていいよ、尻餅+低火力とかマルチでゴミすぎるから
そのかわり尻餅無くすように一緒に要望出しといてよ
ライトスレは斬裂出しとけば話し相手になってくれると思われてそう
自殺を食い止めたことも過去にあったのかもしれん
コイツ斬烈に尻餅無くなったらマルチで使うつもりだな
ザンレツはリロードの隙がデカすぎるからと言う理由でも使わんけどな
昨日始めたばかりだけどライトが火力でないなんてうそぉん
むしろ劣悪取り回しのせいでヘビィより火力出てる気がしたんだが
同じ弾を同運用出来るならライトの方が強いぞ
装填数がネックだけどな
-auwsには「ゆうた憎んで斬裂憎まず」とだけ言っとくわ
>>123
やっぱ気のせいじゃないんか…lv3弾出てないからかもしれないけど
しゃがみもないしライトの方が感触いいなぁ ☆★☆★野良マルチ厨房が多い武器ランキング★☆★☆
1位・ライトボウガン
被弾リスクの高い近接戦が出来ない指先麻痺&判断能力0の頭の細胞・神経壊滅の爺さんに用意された遠距離チキン武器
それ故にこの武器を好んで使う爺のPSは著しく悪く乙率の高さも他武器を圧倒し火力の面でも全武器中最下位と言うキングオブゴミ
更にマラソンを引き起こし周囲の立ち回りをグダグダにしPT全体のDPSをガン下げするマルチの疫病神。オトモの方が100倍優秀である
2位・ヘビィボウガン
ライトボウガンと血を分け合った兄弟的な存在で兄の方にあたり弟との違いをざっくり言うと全武器中最強の火力とシールド機能があるそれだけである
転身&不動を纏い拡散弾を脳死で打ち込むゲェ爺セットプレイで味方を焼き払う妨害行為にキレて頭の血管が破裂したハンターの数は計り知れない
そして転身と不動の効果が切れるやPS無き哀れな老いぼれ爺に逆戻りそこからは弟と同じ運命を辿るアホまぬけな地(爺)雷兄貴と言えよう
3位・ハンマー
未だに頭への独占欲が強い時代遅れのムロフシ(笑)が傍若無人にオッス!オッス!とハンマーを叩きつけ振り回す脳(ミソない)筋バカご用達武器
頭に粘着するも肝心のスタンは取れず尻尾も切り落とせないポンコツで挙句に味方をかっ飛ばすチンパンムーヴも兼備しており非の打ち所がない糞虫である
また坂の臭いを嗅ぎつけ他のPTメンの状況とか関係無くおもむろに坂の方に行きたがる(有名所:マムエリア2など)虫ケラ行動には吐き気を催すだろう
4位・ガンランス
5位・弓
6位・太刀
7位・チャージアックス
8位・操虫棍
9位・双剣
10位・大剣
11位・ランス
12位・スラッシュアックス
13位・笛
14位・片手剣
>>122
なんで弓使わないん?遠距離の中じゃダントツだと思うけど、ソロなら近接含めても強いし
弓使った後ライト使うとクソ火力っぷりがわかるぞ ☆★☆★プロハンによる正しい視点から見るMHWお手軽武器評価★☆★☆
※プロハン=闘技全種ソロS/なしなし極ベヒソロ/HR999/全シリーズプレイ(フロンティア込み)
━━━高齢者=老害━━━
◆ボウガン2種(ライト・ヘビィ)
安地(遠距離)からL2で構えてR2で弾を飛ばすだけなので操作・立ち回りで特別なスキルは必要無い
お手軽すぎる分つまらなさも群を抜くので長時間使用で精神が病む恐れがある事だけには注意したい
ライトは機動力に優れヘビィは機動力が劣る分シールド機能を搭載する
━━━ゆうた━━━
◆太刀
火力・機動力・リーチ・扱いやすさ(納刀の速さ等)と弱点の無い完璧な武器に仕上がっている
無敵時間の長い見切り(ゆとり)斬りで敵の攻撃を簡単に無力化しながら立ち回れる強さはチート級
これ以上ない程に辻(糞)本の過剰な窮愛を受けた初心者もニンマリのお手軽武器なのは明白
◆ガンランス
複雑な操作を要求されない単純オブ単純。盾持ちなので生存率も爆上げできる安心設計
その盾を構えながらチクボン(突き砲撃)すれば安全かつ堅実にダメージを狙っていける
地味な作業だがこれこそが操作技術も知識も貧しい初心者の王道的な正攻法と言える
◆ランス
盾のご加護のおかげで最強の乙回避率を誇る。基本の攻撃方法も3連突きとこれ以上なく簡単
但しパワガ・カウンター突きを駆使するので最低限の敵の攻撃パターンを把握する必要がある
慣れればノーリスクで無双でき安全性で右に出る武器は無いので初心者救済武器として文句無し
━━━初心者━━━
◆ハンマー
攻撃方法は昔も今も至ってシンプルで溜めて離すハンマーを叩きつけて豪快に振り回すのみ
短リーチを補う縦に推進力の強い溜めアッパーにスタミナ管理も双剣(ダウン時減少)と違い危険性は低い
新技の坂グルグルアタックはMHW随一の厨房技で脳死で高いダメージと乗りも狙える
実は納刀も速く総合的にバランスが取れておりムロフシのキモさダサい見た目を除けば優秀だ
━━━中級者━━━
◆大剣
抜刀コロリンと振り向き溜め攻撃だけで飯を食えたキングオブ初心者用武器も今や昔の話
確かに基本的な操作方法は初心者でも理解しやすく納刀も早くおまけガードも付いてくる
だがAI強化で的を絞れない今の敵に溜めを的確に当てるのは容易ではなく重い動作はリスクを生む
初心者が手軽に振れる武器ではなくなった。不動と転身でゴリ押し溜めすれば?それは禁句だ
◆弓
勘違いする人が多いが弓はボウガンのような"遠距離武器"では決してないと言うこと
チャージステップで回避すると同時に弱点を射抜くエイム力が必要でそれが火力に直結する
納刀はやや遅く近接職より防御が脆いのでリスクの高い行動にちょっとしたミスでも乙に繋がる
エイム力も瞬時の判断力も立ち回りもガバガバの初心者に弓を扱うのは到底無理な話だ
遠目から通常矢と一也をぶっ放すチキンプレーでアリバイ工作をするのが関の山だろう
◆片手
俊敏に動け納刀は爆速で抜刀状態でアイテム使用可。盾ガード(おまけ)もでき敵の相性次第で高火力
一方でリーチが短い手数武器は敵に張り付き継続的な弱点への攻撃が必須のため初心者は厳しい
癖のある旋回ループを使いこなすセンスも必要。最大火力を出すなら全武器中一番難しいまである
火力面を度外視して生存のみを目的としたチキン(広域)プレイに走るなら初心者でも使いこなせるだろう
◆双剣
高い機動力を活かし少しの隙を突き敵の懐に飛び込める操作性は抜群。また爆速納刀で回復も瞬時
その反面マイナス面が目立つ。最短リーチによる超接近戦に糞カメラ視点と被弾リスクの高さに苛む
スタミナ管理は鬼人化中にダウンや咆哮でスタミナを空っぽにされ行動不能に陥る危険を孕む(※特に初心者)
そして片手と同じく手数で火力を補う。被弾の許されないスタミナ管理必須の微妙火力の手数武器=オワ
◆チャージアックス
率直に言おう。学習能力と意欲が足りない阿呆はスタートラインに立つことさへできないと
ビン溜め属性強化状態にするためにガチャコン!ガチャコン!阿呆には何をしてるかさへ理解できない
GP(ガードポイント)も使いこなさないといけない。つまり阿呆が触れてはいけない武器である(※説明放棄)
━━━上級者━━━
◆スラッシュアックス
全ての悲しみ(MHWにおける負の要素)を背負わされ古参スラアク使いの私でさへ投げ捨てた
火力(笑)のろま(笑)リーチ(笑)ガード機能無し新要素ゴミと至れり尽くせりの仕様にあるのは短所のみ
大き目の武器故にリーチがあるように思うが縦への踏み込み力が弱く秀でたリーチ力は無い
剣モード時の糞ステップは機動力の低さに更に拍車をかけ初心者は常に被弾の恐怖に怯えるだろう
この武器を手に取っても苦行しか味わえないのでスラアク愛を貫き通す変人以外はおすすめできない
☆★☆★MHWで最も気持ちよくなれる瞬間(つまり射精)トップ10★☆★☆
1位:
闘技オールソロS達成者の私に実力でマウントが取れない
口だけゆうたの無様な言動を鼻ほじりながら眺めてる瞬間
https://i.im◆gur.com/J2RNsuP.jpg
https://i.im◆gur.com/1D7OTDR.jpg
2位:
極ベヒマルチで亀タンク(回復他人任せ隅でガン盾の賊ヘビィ)
への回復を断固拒否してBC送りにした瞬間
3位:
モンス討伐後にちょっかい出してきたガキを
昇竜拳でぶっ飛ばした瞬間
4位:
ライト爺がディアブロの角に串刺しにされる瞬間
5位:
撃龍槍でガンキンの顎を破壊した瞬間
6位:
太刀使用時に他の太刀使いと見切りキャンセルから
鬼刃突き⇒兜割りまで綺麗に息が合った瞬間
7位:
闘技大会記録オールソロSのギルカをドヤ顔で配り
それを受け取り中身を確認した奴の表情をニヤニヤ妄想する瞬間
8位:
ようつべにあげてる神ソロ動画に高評価や
「上手すぎ」「参考にします」等のコメがついた瞬間
9位:
楔虫から楔虫へ連続した
ワイヤーアクションを滑らかに決めた瞬間
10位:
パオウルムーの顔面を直視しながら攻撃する度に
ザブングル加藤を思い出し噴き出してしまう瞬間 >>127
そんなに強いんか
でもPvPだったら強武器持つけどそうじゃないしましてやまだソロだしね、慣れ親しんできたものを使ってみてるの
ガンナー好きだから弓も勿論使ってみるけどね 弓は強いけど
クソ面白くないぞ
モンハン辞めたくなるくらい
いちばんよわっちくてじじい専用単純操作武器のライト担いでるやつが他武器をつまらんとかw
ナイスジョークw最高にイカしてるぜ爺さん'`,、('∀`) '`,、
モンハンは最強武器はマルチにあふれるのが常だが、
その前例を覆したのが、ワールドの弓だな(笑)
いかに弓がツマラナイってわかるよな(笑)
最強武器がマルチに溢れる?wそれは違うねwライトこそ溢れるまくっとるw
弓と違ってチンパンじじいでも簡単に使える遠距離からたま飛ばすだけのスキルいらずのつまんねー武器だからね'`,、('∀`) '`,、
ふふガイジなんて相手にするだけ無駄だからねスルーしとけ
マルチなんて敵が右往左往してるからずっと攻撃してられるガンナーが安定して削ってるというのに
ライトってモンス走らすほど距離取って戦う武器じゃないでしょ
スタンハメ連続みたいな状態で戦えるならハンマーとかチャアクとか強いけど
動き回る敵にコンスタンスに攻撃し続けられて腕の差もあまり出ずに火力安定してるのはライトと片手剣だと思う
トレーニング部屋の硬いタル攻撃して動いちゃうのを壊すタイムが良い指標になると思う
双剣は乱舞当てらんないと火力意外と低いんだよね
tkdに念入りに殺されてるから
モンス走らせるほど距離取る武器なんて無いよ
勝手に走り回るディア亜やらテオやらの一部例外はともかく
マルチで走らせるほど距離取るヤツなんざ何担ごうが役に立たんわ
お前らどこにいんの?
ここで語ってるようなライトと野良で一緒になった事無いんだが
迫撃で王ナナに徹甲龍弾撃ってみたけどスタン取るまですげー時間かかるな
氷結と麻痺だけ持ってくわ
そもそも効率よくやるならソロでいいし
マルチやるなら気心知れたフレやサークルでやるから
野良はマム極ベヒレーシェンぐらいしかやらないしなあ
ライトやり始めの頃、遠くから属性弾パシャパシャ撃ってるだけ
だったが演劇手に入れてLv2通常弾ソロでネギ狩りまくってたら
どんどんモンスに近づくようになった
そのせいか王ナナ野良で後ろから弓で撃たれまくる
>>149
野良ベヒレーシェンにライトで行ってなにすんの? ベヒのしっぽ切ったり、レーシェンは火炎速射じゃないの?
野良でやる相手として挙げただけでレーシェンをライトでやってるわけじゃないよ
言葉足らなかったけど
正直、今アクティブなプレイヤーはほとんどいないでしょ
属性弾ってマムみたいな敵なら強いけどそこらの敵なら速射通常弾Lv2を反動小にして撃った方が明らかに火力高いっしょ
特に無撃の乗るガイラ射撃でやればそこらの下手な近接より強い
ガイラブリッツ射撃 反動反動反動
無撃
あとは食事でネコの射撃を毎回入れればかなり火力出る
残りのスキルは戦い方で自由にして良いと思う
あまり近寄りたくない人は心眼付けたりリロード減らしたい人は属性開放Lv2と弾薬節約入れてみたり
火力全振りしてネコ飯+薬品がぶ飲みならトレーニングのポールで85+42+42ぐらい出るね
速射タイプの属性弾は貫通の追加ダメージ含めると火力高いけどレーシェンみたいな小さい標的なら徹甲榴弾のがマシかと
あとはダウン中にの頭に起爆龍弾セットして竜撃弾を撃ち込むのもなかなかいい
ガイラブリッツ射撃に通常弾強化も入れる必要があったね
今更射撃なんか撃ってる奴って援撃持ってないだけのザコだろ
トリガーハッピーだから地雷くんのことすぐ忘れちゃうの直したいわ
走り回るモンスター相手には射撃の方が火力出るイメージだけどね
地雷に向かって走らせれば部位破壊もしやすい
>>153
火炎放射に見えた
起爆以外の特殊弾来ないかな >>145
何担がせてもダメな奴が最終的に担ぐのがライトってことでしょ まあ装填数の差だけならちょこまか動く相手には重火力の射撃もワンチャンあっただろうけど
援撃の反動リロの軽さを考えるとちょっと厳しいやね
射撃でも最近の歴戦王装備使えば、拡張と節約入れて約5連発の上に火力もけっこう盛れるからな。反反近でリロ速にもなるし。
極ベヒ射撃でもクリア動画上がってるし。
俺は援撃使うけど(笑)
単発火力低いのを永遠撃ってるだけなら斬裂や属性弾と変わらないだろw
通常弾は援撃が出てからやっと使うようになったな
ガンキンヴォルイビルディアナナ普通ハザクあたりは未だに属性弾で行くけど
☆★☆★プロハンによる正しい視点から見るMHWお手軽武器評価★☆★☆
※プロハン=闘技全種ソロS/なしなし極ベヒソロ/HR999/全シリーズプレイ(フロンティア込み)
━━━高齢者=老害━━━
◆ボウガン2種(ライト・ヘビィ)
安地(遠距離)からL2で構えてR2で弾を飛ばすだけなので操作・立ち回りで特別なスキルは必要無い
お手軽すぎる分つまらなさも群を抜くので長時間使用で精神が病む恐れがある事だけには注意したい
ライトは機動力に優れヘビィは機動力が劣る分シールド機能を搭載する
━━━ゆうた━━━
◆太刀
火力・機動力・リーチ・扱いやすさ(納刀の速さ等)と弱点の無い完璧な武器に仕上がっている
無敵時間の長い見切り(ゆとり)斬りで敵の攻撃を簡単に無力化しながら立ち回れる強さはチート級
これ以上ない程に辻(糞)本の過剰な窮愛を受けた初心者もニンマリのお手軽武器なのは明白
◆ガンランス
複雑な操作を要求されない単純オブ単純。盾持ちなので生存率も爆上げできる安心設計
その盾を構えながらチクボン(突き砲撃)すれば安全かつ堅実にダメージを狙っていける
地味な作業だがこれこそが操作技術も知識も貧しい初心者の王道的な正攻法と言える
◆ランス
盾のご加護のおかげで最強の乙回避率を誇る。基本の攻撃方法も3連突きとこれ以上なく簡単
但しパワガ・カウンター突きを駆使するので最低限の敵の攻撃パターンを把握する必要がある
慣れればノーリスクで無双でき安全性で右に出る武器は無いので初心者救済武器として文句無し
━━━初心者━━━
◆ハンマー
攻撃方法は昔も今も至ってシンプルで溜めて離すハンマーを叩きつけて豪快に振り回すのみ
短リーチを補う縦に推進力の強い溜めアッパーにスタミナ管理も双剣(ダウン時減少)と違い危険性は低い
新技の坂グルグルアタックはMHW随一の厨房技で脳死で高いダメージと乗りも狙える
実は納刀も速く総合的にバランスが取れておりムロフシのキモさダサい見た目を除けば優秀だ
━━━中級者━━━
◆大剣
抜刀コロリンと振り向き溜め攻撃だけで飯を食えたキングオブ初心者用武器も今や昔の話
確かに基本的な操作方法は初心者でも理解しやすく納刀も早くおまけガードも付いてくる
だがAI強化で的を絞れない今の敵に溜めを的確に当てるのは容易ではなく重い動作はリスクを生む
初心者が手軽に振れる武器ではなくなった。不動と転身でゴリ押し溜めすれば?それは禁句だ
◆弓
勘違いする人が多いが弓はボウガンのような"遠距離武器"では決してないと言うこと
チャージステップで回避すると同時に弱点を射抜くエイム力が必要でそれが火力に直結する
納刀はやや遅く近接職より防御が脆いのでリスクの高い行動にちょっとしたミスでも乙に繋がる
エイム力も瞬時の判断力も立ち回りもガバガバの初心者に弓を扱うのは到底無理な話だ
遠目から通常矢と一也をぶっ放すチキンプレーでアリバイ工作をするのが関の山だろう
◆片手
俊敏に動け納刀は爆速で抜刀状態でアイテム使用可。盾ガード(おまけ)もでき敵の相性次第で高火力
一方でリーチが短い手数武器は敵に張り付き継続的な弱点への攻撃が必須のため初心者は厳しい
癖のある旋回ループを使いこなすセンスも必要。最大火力を出すなら全武器中一番難しいまである
火力面を度外視して生存のみを目的としたチキン(広域)プレイに走るなら初心者でも使いこなせるだろう
◆双剣
高い機動力を活かし少しの隙を突き敵の懐に飛び込める操作性は抜群。また爆速納刀で回復も瞬時
その反面マイナス面が目立つ。最短リーチによる超接近戦に糞カメラ視点と被弾リスクの高さに苛む
スタミナ管理は鬼人化中にダウンや咆哮でスタミナを空っぽにされ行動不能に陥る危険を孕む(※特に初心者)
そして片手と同じく手数で火力を補う。被弾の許されないスタミナ管理必須の微妙火力の手数武器=オワ
◆チャージアックス
率直に言おう。学習能力と意欲が足りない阿呆はスタートラインに立つことさへできないと
ビン溜め属性強化状態にするためにガチャコン!ガチャコン!阿呆には何をしてるかさへ理解できない
GP(ガードポイント)も使いこなさないといけない。つまり阿呆が触れてはいけない武器である(※説明放棄)
━━━上級者━━━
◆スラッシュアックス
全ての悲しみ(MHWにおける負の要素)を背負わされ古参スラアク使いの私でさへ投げ捨てた
火力(笑)のろま(笑)リーチ(笑)ガード機能無し新要素ゴミと至れり尽くせりの仕様にあるのは短所のみ
大き目の武器故にリーチがあるように思うが縦への踏み込み力が弱く秀でたリーチ力は無い
剣モード時の糞ステップは機動力の低さに更に拍車をかけ初心者は常に被弾の恐怖に怯えるだろう
この武器を手に取っても苦行しか味わえないのでスラアク愛を貫き通す変人以外はおすすめできない
☆★☆★珍撃の救難:MHW調査兵団⇒HR別・乙調査報告書(対象モンスター王ナナ)★☆★☆
調査開始日:2019/04/15〜
◆2ケタ
参加数10/乙数9/乙率90%/乙抜0
武器(使用数/乙数):太2/3、双1/0、大1/1、虫2/2、築凡1/1、軽爺3/2
◆100台
参加数6/乙数2/乙率33%/乙抜1
武器(使用数/乙数):軽爺3/0、虫1/1、築凡1/1、大1/0
◆200台
参加数3/乙数3/乙率100%/乙抜0
武器(使用数/乙数):太1/2、虫2/1
◆300台
参加数1/乙数0/乙率0%/乙抜0
武器(使用数/乙数):太1/0
◆400台
参加数2/乙数0/乙率0%/乙抜0
武器(使用数/乙数):太1/0、片1/0
◆500台
参加数2/乙数2/乙率100%/乙抜0
武器(使用数/乙数):片1/0、チャ1/2
◆600台
◆700台
◆800台
◆900台
◆俺(調査兵団:第14代団長/HR999/プロハン/闘技オールソロS/なしなし極ベヒソロ/全シリーズプレイ※F込み)
参加数8/乙数0/乙率0%/クリア4
武器(使用数/乙数):双8/0
※現在調査兵団への入隊は締め切り中
また日を改めて募集する
入隊条件:双剣(我が兵団では双剣以外の武器はNG)の実技テストと立体起動装置の適正検査に合格した者
久しぶりにライト使ったけど弱い上につまらなさが半端なかった。火力を引き出す攻略部分がps要らずで使用を重ねやりこんでも満足感や充実感が皆無なんだよね
ほんま脳死で弾うつだけの退屈作業wアクション音痴のじじいにとっては神レベルの救済武器なんだろうけどw
こんな糞武器を200回も使ってしまった黒歴史をギルカから消し去りたい(;´д`)
大丈夫、近接のTAプロハンですらライト200〜300使わないと
スタートラインに立てないゲームだから全然ばれてない
散弾でベヒーモス入ってるけど蹴られたことない
それどころか部屋によっては普通にベテハンとれて楽しい
抗菌屍でやってるよ
マッドネスより見た目が好きってだけ
演劇のマルチ用構成なんだけど、耳栓5 体力2入れた会心100装備はカスタム会心使わないと無理ぽ?
>>190
2'18まであと2秒か
このままエリアル大剣超える気かもね >>197
これなに打ってんの?
どうやったらこんなはやく倒せるんだ ☆★☆★モンスターハンターワールド:ゆうたあるある大事典10選★☆★☆
1.睡爆※マム(エリア4)等一部例外あり
⇒雑魚モンスにわざわざ睡爆とかテンポが悪くなるだけのオナニー行為
2.テオやナナに(近接PT)乗り
⇒同上。たかが乗りからダウン1回取るために周囲を棒立ちにさせるとかただの遅延行為
3.ネルギガンテダイブ中に閃光
⇒未だ稀に見かける時がある。ハンター情報を確認したら案の定"低ランク"
4.低ランクが救難(手動承認)で面接官
⇒ゴミ(他PTで迷惑かけまくってクリアできない)に面接(高ランクに寄生してクリア目的)する資格があるのか?
5.使用武器がボウガン
⇒例えHR999でも信用できない。マルチに汚いツラ魅せないでおk。ソロでナナのアナルにでも豆鉄砲パコっとけ
6.晒しスレで晒し行為
⇒マルチで自ら足を引っ張りソロは言わずもがな。クリアできないイラ立ちからゆうたがゆうたを晒すと言う茶番
7.MH力で太刀打ちできないとわかると知る由もないリアルネタでマウント
⇒どこのスレにもいるよね〜意地とプライドが高い雑魚ほどこういう行動に出る
8.HR800にも満たないのに調子に乗る
⇒経験もやり込みも実績も足りない。王マルチで当たり前のように乙するレベル。勘違いも程々に
800満たない奴『ニート乙〜www』←はいはい聞き飽きた。発売1年以上経つゲームで珍発言乙です
9.闘技ソロS全制覇・極ベヒ/Aレーシェンなしなしソロができないのに上級者ヅラ
⇒シリーズ屈指のゆうた難易度のMHWでは最低限どれか一つでも達成して始めてイキろう
@https://i.im◆gur.com/J2RNsuP.jpg Ahttps://i.im◆gur.com/1D7OTDR.jpg
10.闘技勢に喧嘩を売って返りうちにあう
⇒@https://i.im◆gur.com/oOo3De1.jpg Ahttps://i.im◆gur.com/5HlLaJK.jpg
Bhttps://i.im◆gur.com/3sc37Jf.jpg Chttps://i.im◆gur.com/xerC8oo.jpg
これを見て『俺もソロSくらいとったるわ!』と大口叩いた後に夜逃げ敢行※現在も半年に渡り逃げ回っております
@https://i.im◆gur.com/de05kXv.jpg Ahttps://i.im◆gur.com/GPvSSCf.jpg Bhttps://i.im◆gur.com/YF79G06.jpg
更なる追いうちで精神ズタボロ状態※スレで他人の振りしてささやかな反抗(負け犬レス)に出てる模様 ☆★☆★MHWで最も気持ちよくなれる瞬間(つまり射精)トップ10★☆★☆
1位:
闘技オールソロS達成者の私に実力でマウントが取れない
口だけゆうたの無様な言動を鼻ほじりながら眺めてる瞬間
https://i.im◆gur.com/J2RNsuP.jpg
https://i.im◆gur.com/1D7OTDR.jpg
2位:
極ベヒマルチで亀タンク(回復他人任せ隅でガン盾の賊ヘビィ)
への回復を断固拒否してBC送りにした瞬間
3位:
モンス討伐後にちょっかい出してきたガキを
昇竜拳でぶっ飛ばした瞬間
4位:
ライト爺がディアブロの角に串刺しにされる瞬間
5位:
撃龍槍でガンキンの顎を破壊した瞬間
6位:
太刀使用時に他の太刀使いと見切りキャンセルから
鬼刃突き⇒兜割りまで綺麗に息が合った瞬間
7位:
闘技大会記録オールソロSのギルカをドヤ顔で配り
それを受け取り中身を確認した奴の表情をニヤニヤ妄想する瞬間
8位:
ようつべにあげてる神ソロ動画に高評価や
「上手すぎ」「参考にします」等のコメがついた瞬間
9位:
楔虫から楔虫へ連続した
ワイヤーアクションを滑らかに決めた瞬間
10位:
パオウルムーの顔面を直視しながら攻撃する度に
ザブングル加藤を思い出し噴き出してしまう瞬間 ☆★☆★珍撃の救難:MHW調査兵団⇒HR別・乙調査報告書(王ナナ)★☆★☆
調査開始日:2019/04/15〜04/19(イベント期間終了により調査中断)
※1:参加数/乙数/乙率/乙抜数 ※2:武器使用数/乙数
◆2ケタ⇒29/24/82%/1 【※1】
太10/10、双3/1、大2/2、虫3/3、築凡1/1、チャ2/1、スラ1/0、弓2/3、軽爺5/3 【※2】
◆100台⇒50/40/80%/3
太6/7、片2/2、双2/2、大2/1、虫6/5、ムロ4/3、笛1/1、槍1/1、築凡4/5、チャ4/3、スラ1/0、弓7/3、軽爺9/6、重爺1/1
◆200台⇒26/22/84%/3
太7/9、片2/2、大2/0、虫5/4、槍1/1、チャ1/1、弓1/0、軽爺3/0、重爺4/5
◆300台⇒12/4/33%/0
太2/0、大1/1、虫1/0、笛3/1、チャ1/1、弓2/1、軽爺2/1
◆400台⇒13/9/69%/0
太1/0、片2/1、双1/1、大2/1、双1/0、築凡1/1、チャ2/2、弓1/1、軽爺2/2
◆500台⇒9/6/66%/0
太2/1、片1/0、ムロ1/1、槍1/0、築凡1/2、チャ1/2、軽爺2/0
◆600台⇒5/1/20%/0
太1/1、スラ1/0、笛3/0
◆700台⇒3/2/66%/0
太1/1、チャ2/1
◆800台⇒6/0/0%/0
太2/0、大1/0、チャ3/0
◆900台⇒3/0/0%/0
太1/0、チャ1/0、軽爺1/0
◆俺(調査兵団:第14代団長/HR999/プロハン/闘技オールソロS/なしなし極ベヒソロ/全シリーズプレイ※F込み)
出撃数53/乙数0/乙率0%/クリア28
※現在調査兵団への入隊は締め切り中、また日を改めて募集する
入隊条件:双剣(我が兵団では双剣以外の武器はNG)の実技と立体起動装置の適正検査に合格した者
>>204
これよく見たら報酬ナシなんだな。社会人やったことないのかな ライト始めようかと思って装備作ってるんだけど、通常弾運用する場合って状態異常弾使わずに通常だけ撃ってDPS出したいだけなら援撃より無撃乗せたガイラ射撃の方がいいかね。
あと火ライトがレウスバスターしかないけど皇金王は無しなん?
エロい人教えて下さいなんでもしますから。
DPSだけだろうと援撃かついどけばOK
ヘビィの板見に行けばいいさ。
火はぶっちゃけ何でも良い。ナナ武器でも援撃でも便利なの担げばいいさ
>>207
DPSでも演劇でいいとおもう
火なら皇王にすればレウス装備から脱却できるのでスキルの幅が広がる 射撃が援撃を上回るのは、地雷だけ。でも大幅に上回るので、地雷を有効に使えば援撃に近い火力を出せる・・はず(笑)
射撃は瞬間火力の高さでは援劇を大きく上回るけど
継戦力と取り回しの軽さによる攻撃回数の差が響いて
単純な火力でも援撃には勝てないのよな
こっちのターンが極端に短い相手ならワンチャンあるかもしれないけど
射撃はダウンとったチャンスタイムの散弾3〜1への回し撃ちを活用すると尋常じゃない火力出るぞ
俺も明日やっと演劇と各種皇金を手に入れられると思うとワクワク
属性弾は今でも特定の相手にはかなり刺さってるから
属性速射の反動リロが軽いボウガンが出てくればまだまだ伸びそうじゃね
武器倍率上がれば威力も上がるし
>>218
TKDが劇場版ジャイアン並の綺麗なTKDになればあるかもしれない
もしくはTKDがモンハンからすっぱり離れるならあるかもしれない
まぁ、実際無いだろうね >属性速射の反動リロが軽いボウガン
でるわけがない
反動とリロ以上にマトモな装填数のほうが必要じゃない?
今はちょっと少な過ぎる
冥灯作るの面倒だからとガイラ狙撃でマム行ったらみんな怒る?
生産武器作るすらのも面倒ならこのゲームやる意味すらなくね
もっと面倒なことだらけなのに
他に冥灯入れば狙撃でも構わん。
4で睡爆後のゲロ終わりにすかさず麻痺をとるんだ
皇金ライトは反動小リロード速いでも良かったわ
雷の単発氷結弾とか結構強いと思うけど
冥灯作るの面倒いってどういうことだよ、ランク100過ぎの俺でも直ぐに作れるぞ
って書きながら思ったけどチケットか
クエ出てないならマルチでたまに見かけるからそれに入っていくしかねえな
援撃出たからまだジョー2体の終ってないし
よっしゃ試し撃ちだ!って行ったらえらい目にあった
>>227
最近2ndキャラ用にナナゼノ作ったけど、ゼノの角がなかなか出なくて苦労した
頭部破壊しても確定で出ないのはどうなのかと ライトでジョーやるなら電撃弾のが楽だわ
通常の距離だと怖い
ジョーごときをマルチでなんかやらないけど何か問題でもあるのか
ライト楽しいから始めてみようと思ったけどスレ読んでたら火力カスカス言われすぎてて萎えてきた
王クシャに名湯担いで電撃撃ってるけど間違ってるのか?わからない
当然な話相手によりけり
相手によっちゃ近接と同等以上の火力出せるよ
王クシャなんか近接が眺めてる間火力だせるし問題ない
ただマルチでチキって距離開けすぎるとモンスが動き回ってPT火力落ちるか気をつけるべし
ジョーは下手に離れるより近接より少し後ろで頭の斜め下のほうが安全だろ?耐震つけてな
離れると石投げてくる
盆踊りは腹の下に転がり込めば勝手に遠くに行く
ブレスもジョーの左後ろに転がり込む
あとはジャンプと四股踏みと食らい付きはかわしやすい
ジョー頭振りすぎて思ったように当たらんかった
>>231の言うように電撃ってる方が楽だし火力出る
まぁ結局面倒で太刀に変えたけどねwww
速射はさ最初に撃った場所だけじゃなくてエイム追うように撃ってくれれば良いのにな 演撃めっちゃ楽だった
距離取ると確かに当たらないから顔の横に張り付く
ようするに近接の距離で戦うんだけど
まぁ遠距離でなんとかしようっていう貧弱PSライト民には無理なんだろうな
電撃弾どうぞ
近接の距離で戦うならそれもう近接か賊ヘビィか弓でよくね
ライトを担ぐ理由を探さないと
マウント取りたくて取りたくて仕方ない病気の人は大変そうだな
何が楽かなんて人それぞれでいいだろうに
>>241
近接ってひとくくりにしても違うだろ?
それぞれの近接の戦い方があって、それぞれの武器の使い手がいる
そのうちの一つが演撃ライトってだけであって
近距離で戦うなら他武器で良いっていうのはおかしい
ライト使いなら演撃ライトで戦おうぜ、っていう話
いろんな武器種でジョーはやってるけど
演撃が一番ラクかもしれないな
遠距離でもカウンターが取れるし
溶岩とか壁に頭埋まっても起爆榴弾で誤魔化せるし
耐震いらないからスキルも多少自由だし
弓よりエイムが楽 ライトの利点は演劇以外生産武器で問題無いとこ
やったね、マムガチャが楽だよ!
大真面目にマム武器が全部ゴミな武器種があるからやめてさしあげろ
王マムになって大分出やすくなったよ
3本だけ残して4,5本は売ってるわ
無心で回せ
皇金塊が300越えたら同情してやる
☆★☆★プロハンによる正しい視点から見るMHWお手軽武器評価★☆★☆
※プロハン=闘技全種ソロS/なしなし極ベヒソロ/HR999/全シリーズプレイ(フロンティア込み)
━━━高齢者=老害━━━
◆ボウガン2種(ライト・ヘビィ)
安地(遠距離)からL2で構えてR2で弾を飛ばすだけなので操作・立ち回りで特別なスキルは必要無い
技術介入が無いに等しくつまらなさも群を抜くので長時間使用で精神が病む恐れがある事には注意したい
ライトは機動力に優れヘビィは機動力が劣る分シールド機能を搭載する
━━━ゆうた━━━
◆太刀
火力・機動力・リーチ・扱いやすさ(納刀の速さ等)と弱点の無い完璧な武器に仕上がっている
無敵時間の長い見切り(ゆとり)斬りで敵の攻撃を簡単に無力化しながら立ち回れる強さはチート級
これ以上ない程に辻(糞)本の過剰な窮愛を受けた初心者もニンマリのお手軽武器なのは明白
◆ガンランス
複雑な操作を要求されない単純オブ単純。盾持ちなので生存率も爆上げできる安心設計
その盾を構えながらチクボン(突き砲撃)すれば安全かつ堅実にダメージを狙っていける
地味な作業だがこれこそが操作技術も知識も貧しい初心者の王道的な正攻法と言える
◆ランス
盾のご加護のおかげで最強の乙回避率を誇る。基本の攻撃方法も3連突きとこれ以上なく簡単
但しパワガ・カウンター突きを駆使するので最低限の敵の攻撃パターンを把握する必要がある
慣れればノーリスクで無双でき安全性で右に出る武器は無いので初心者救済武器として文句無し
━━━初心者━━━
◆ハンマー
攻撃方法は昔も今も至ってシンプルで溜めて離すハンマーを叩きつけて豪快に振り回すのみ
短リーチを補う縦に推進力の強い溜めアッパーにスタミナ管理も双剣(ダウン時減少)と違い危険性は低い
新技の坂グルグルアタックはMHW随一の厨房技で脳死で高いダメージと乗りも狙える
実は納刀も速く総合的にバランスが取れておりムロフシのキモさダサい見た目を除けば優秀だ
━━━中級者━━━
◆大剣
抜刀コロリンと振り向き溜め攻撃だけで飯を食えたキングオブ初心者用武器も今や昔の話
確かに基本的な操作方法は初心者でも理解しやすく納刀も早くおまけガードも付いてくる
だがAI強化で的を絞れない今の敵に溜めを的確に当てるのは容易ではなく重い動作はリスクを生む
初心者が手軽に振れる武器ではなくなった。不動と転身でゴリ押し溜めすれば?それは禁句だ
◆弓
勘違いする人が多いが弓はボウガンのような"遠距離武器"では決してないと言うこと
チャージステップで回避すると同時に弱点を射抜くエイム力が必要でそれが火力に直結する
納刀はやや遅く近接職より防御が脆いのでリスクの高い行動にちょっとしたミスでも乙に繋がる
エイム力も瞬時の判断力も立ち回りもガバガバの初心者に弓を扱うのは到底無理な話だ
遠目から通常矢と一也をぶっ放すチキンプレーでアリバイ工作をするのが関の山だろう
◆片手
俊敏に動け納刀は爆速で抜刀状態でアイテム使用可。盾ガード(おまけ)もでき敵の相性次第で高火力
一方でリーチが短い手数武器は敵に張り付き継続的な弱点への攻撃が必須のため初心者は厳しい
癖のある旋回ループを使いこなすセンスも必要。最大火力を出すなら全武器中一番難しいまである
火力面を度外視して生存のみを目的としたチキン(広域)プレイに走るなら初心者でも使いこなせるだろう
◆双剣
高い機動力を活かし少しの隙を突き敵の懐に飛び込める操作性は抜群。また爆速納刀で回復も瞬時
その反面マイナス面が目立つ。最短リーチによる超接近戦に糞カメラ視点と被弾リスクの高さに苛む
スタミナ管理は鬼人化中にダウンや咆哮でスタミナを空っぽにされ行動不能に陥る危険を孕む(※特に初心者)
そして片手と同じく手数で火力を補う。被弾の許されないスタミナ管理必須の微妙火力の手数武器=オワ
◆チャージアックス
率直に言おう。学習能力と意欲が足りない阿呆はスタートラインに立つことさへできないと
ビン溜め属性強化状態にするためにガチャコン!ガチャコン!阿呆には何をしてるかさへ理解できない
GP(ガードポイント)も使いこなさないといけない。つまり阿呆が触れてはいけない武器である(※説明放棄)
━━━上級者━━━
◆スラッシュアックス
全ての悲しみ(MHWにおける負の要素)を背負わされ古参スラアク使いの私でさへ投げ捨てた
火力(笑)のろま(笑)リーチ(笑)ガード機能無し新要素ゴミと至れり尽くせりの仕様にあるのは短所のみ
大き目の武器故にリーチがあるように思うが縦への踏み込み力が弱く秀でたリーチ力は無い
剣モード時の糞ステップは機動力の低さに更に拍車をかけ初心者は常に被弾の恐怖に怯えるだろう
この武器を手に取っても苦行しか味わえないのでスラアク愛を貫き通す変人以外はおすすめできない
歴戦王マムタロトTA(調査レベル2)
太刀 16'04'33
弓 16'08'62
ランス 16'56'36
双剣 18'46'75
チャアク 18'58'98
ハンマ 19'42'91
大剣 20'38'51
マムタロトにライトがオススメ武器として良くあげられているが
実際は火力が足りなくてソロできないゴミ武器と言う真実
ではなぜこのゴミ武器がこれほどまでにススメられているのか?
某糞ユーチューバーの"マムにはライト"と言う虚言に騙されたキッズが多いのと
初心者でもお手軽に使えて部位破壊と適度に頭も狙えるからであろう
上級者〜プロハンの間ではマムには双剣、太刀、チャアク、弓を担ぐのが鉄板で
"ライト担いでる奴はゆうた"と陰で爆笑されている
お前ら邪魔だからエンシェントレーシェンにはライト担いでくんなよ
何でライト板にはオススメ武器ないの?演劇冥灯抗菌雷しか使わないの?
ライトはメイン弾として使うのはほぼ通常弾と属性弾だけだし
通常弾じゃダメなのってマムと王ゼノぐらいなもんだからなあ
通常は援撃一強、属性弾も各種皇金武器か無いならナナ武器で網羅する必要もない
テンプレのエクセルシートのお勧めは情報が古いから更新しても良さそうだけど
ジョーは開幕睡爆からの落とし穴で拘束してからの滅龍弾が楽だわ
技術介入0のお手軽武器で更に罠で拘束プレイとか何が楽しいのやら
だからライト使いはランク999でもモンハン力のないゆうただらけなんだな
>>257
触ったことないから技術介入0って言えるんだろうけど
エイム力相当要求されるぞ
技術介入0っていうならTAでプロハンと同じタイム出せるか?無理だろ
実際ライトのゴミハン率は高いと思うけど モンハンでしかもライトでエイム力wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
わっはっはっはwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もうちょっとまともな回答返ってくると思ったら案の定の”エイム力ガー”笑
それも近接で弱点部位を的確に継続して当てる方がよっぽど難しいっていうね
技術介入0の武器使ってる脳みそ変死ジジイはやはり浅すぎる
闘技オールソロSやなしなし極ベヒソロクリしてもうちょいモンハン力を養ってもらいたい(*'ω'*)
>>263
今作なんて大体のモンスター近接で行けるのにそれで難しいって君の方がガンナーに転向した方がいいんじゃない?
それはそうと闘技場のクソザコライトでSランクとって見せてよ >>254
勧められないと武器スペックの良し悪しも読み取れないような脳筋にはボウガンは向いてないだからだよ
誰もが理解してるものをわざわざ載せる意味はないし理解出来ない奴にはどのみち使いこなせない武器だからね かまっちゃダメなんだって
無視しないから荒れるんだよ
お手軽ライトを使ってるとスキルが低下していくのをひしひし感じるw安全間合いから攻撃できる甘えのきく低リスク武器はあかんなw
正々堂々と近接間合いでモンスの攻撃を受けながら隙をついて攻撃をヒットさせてなんぼやわw
>>265のお爺ちゃんの思考が低次元すぎて腹筋崩壊した
難しいの定義が”今作なんて大体のモンスター近接で行けるのに”
ファッ!?WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
程度が低すぎるからあえて突っ込まないし指摘もしないけど
ガチの要介護みたいですね笑
とりあえず闘技や極ベヒソロでみっちりモンハンの勉強してきましょう^^
手遅れになる前に笑 ライトでモンス倒してもなんにもテクニック得られんなwそけにはあるのはただ楽して倒せましたという虚しい事実だけw
近接間合いで常に被弾リスクを背負う攻防を制した先に勝利のある近接武器と違ってさw単純にライトはおもんなさすぎるわw
マルチでもライトの地雷率の高さ納得やわw低リスク環境で甘えてきたからどいつもテクないし格モンスへの対応力もガバガバで接近されたきょどってすぐ乙るw
的に向かって弾を飛ばしてきただけのジジイの現実あまりに残酷wそりゃいくらやりこんでも一人前のハンターになれへんわ( >Д<;)
マルチでさw近接が必死にモンスに密着して緊迫の接近戦を展開してる最中にジジイは後方から弾飛ばしてるだけやからなwこんなお手軽プレイが成立しちゃうのがモンハンwスキルも糞もないw
そしてモンスにタゲられ追いかけられただけでパニック障害に陥ってジジイ無駄に雑に走る走るwマラソン大会の開幕ですわ'`,、('∀`) '`,、
今作の近接で弱点に当て続けるのが難しいって甘えでしょ
今作ガンナーは弾肉質がクソなモンスと弾バリア張ってくるモンスばっかりでキツイのに
なんとなく極ベヒにライト担いでいったらめっちゃ退屈(簡単)で眠たくなったw
だだでさへ立ち回りが楽やのに死闘繰り広げてる近接を囮にして弾飛ばすガイジプレイに申し訳なくなったw
本当にこれでいいのか?と自問自答何回もしたわw罪悪感半端ないw
エリア4とかおもろすぎるw親日大タックルに怯える近接をニヤニヤ見ながら安全間合いで弾飛ばし&横転してるだけで被弾の心配ないとかバカなのかーw
AIM()も糞簡単で草w的がでかい上に判定はガバガバで弓みたいにcsから狙うような一瞬の判断力も必要なしwどんだけジジイ忖度のお手軽仕様なんや辻本w
近接ならベヒに密着して自分と敵の攻撃タイミングと硬直時間を計算して技を出しながら日大か別の技かの見極めをして回避から正しい行動をとっていくけどお手軽ライトにそんなん関係あれへんソロもマルチもw
モンハンてアクションゲームだよな?w浅い知識とテクででかい的に弾飛ばすだけでクリアできるようなゆうた仕様はやりすぎじゃねw敵aiを上げろよ辻本w
重大なことに気がついたwライトは絶対に敵視とりにいかないw滅竜も転身もあるし今や高ランに限らずウキウキで敵視とりにいくやつ多いんだけどねw
ライトはずっと生ぬるい環境で寄生プレイしてきた故に育ちが悪くpsが無いから行動に自信が無いのが滲み出てるw他力本願で逃げてきたジジイの末路がこれw
ライト使いってだけで軽蔑されるのも無理ないw楽しすぎた人間の待つ未来は闇しかないw多少の不便は活力の源であり苦労を経験しないと人間は成長できないw
超ド級のゆうた国家で安全に贅沢に暮らせる糞ジャップはゲームまでお手軽ライトで寄生とか精魂腐りすぎw今からでも遅くないw勇気を出し近接を担げw今日は以上やw
gw入って初めて敵視とるライトに出会ったwエリア2でネコパン数発くらったのちにフライングボディプレス直撃で敵視から10秒もたず即乙してたwしっかり録画しといたw
さすがとしかいいようがないwゆうた環境で育ってきたジジイの曲芸はサーカス本場の上海雑技団ですら真似できんわw
極ベヒについてはガンス水担ぐわ
俺のPSじゃダメージ与え続けられんしガードないと無理だわ
gwは調査兵団として絶賛極ベヒ遠征中だから双犬マスターの俺が敵視とろうと顔の前に陣取ってたら右後方から頭にズババババと勢い良く弾飛んできて振り返ったらドヤ顔のライト爺がいてふいたw
「おっwこのジジイやる気だなw」と思い手厚く老人介護してあげようと思ったらボディプレスで成仏とかないわw今時あれを直撃するって正常に脳の神経動いてるか?w
ライトに手を出したら人として終わり
猿でもすぐ扱える程の簡単さでハンターとして失う物が多すぎる
救いなのは雑魚火力の役立たずで使っててめっちゃつまらないこと
これで性能まで良かったらそこら中猿だらけでMHW終了のお知らせです
格安simに対して貧乏人発言する奴って何も考えないで生きてそう こういうバカがいるからキャリアは笑いが止まらないんだろうな
今時格安simよりキャリア()使ってる方が無能って言うね
たかが数百〜数千円の違いで貧乏扱いしてマウントとるとかやっぱりライト使いは猿ですね
実はコピペ貼ってライト批判してる人はソロで全ての闘技をSとってるプロハン様やからなw
噛みつくなら結果を残してからにしようぜ!負け犬の遠吠えにしか見えん!w
この国に貧乏なんているのか?wさすが楽園に住んで贅沢三昧の糞ジャップw貧乏の定義の程度が低すぎる(;´д`)
本当の貧困がどれだけ悲惨かまたこの国がどれだけ恵まれてるか海外に足を運んだりして勉強したほうがいいね
>>296
ほんとそれなw実積ないやつの発言ほど無価値なもんはないw というか弱点狙うのが近接よりライトの方が難しいとか失言でしょw安全な間合いから照準を合わせて一方的に撃つだけw攻撃方法もその撃つという単純操作のみw
近接は技の攻撃パターンに派生、各武器のリーチや発生・硬直時間も違うw攻撃のタイミングや角度や立ち位置の調整を目まぐるしい接近戦の攻防の中やらなくちゃいけないw
弱点部位を継続的に叩くのがどれだけ立ち回りで詰めないといけないかw弾飛ばしてる逃げ回ってるジジイにはわからんわなwなんなら闘技で近接でソロSとってきて証明してくれてもいいんだぜ'`,、('∀`) '`,、
糞チューバーの簡単にクリアする方法シリーズでも常に使われるのがライトヘビイのボウガンw近接で最もゆうた仕様だろと言われる太刀ですらだーれもそのシリーズに選んだりしないw
そりゃ普通に武器の特性見たらどう考えてもボウガンがお手軽だwライトジジイは甘えた環境で寄生プレイしすぎてpsだけじゃなく一般人との感覚にも大きなズレがあるよなw
まあ自分の使ってる武器がコケにされて腹立つのはわかるが素直に現実を受け入れることもしようなwあースッキリしたwというわけでライトスレの皆さんスレ汚し失礼しました(((^_^;)
こいつに構ってるのここと初心者スレだけだからね
いいかげん恥を知れ
このゲームでガンナーより近接の方が難しいとかお爺ちゃんでしょ
笛スラアク使いならご愁傷様だけど
>>300
ライトメインで使ってるがこれは同意だな
近接は派生攻撃の途中で止めたりモーションによって最後まで喰らわせたりと選択肢が多い
でも俺はライトが好きなんだよ
女の好みも人それぞれ
それでいいじゃないか これは反動や弾の適性距離わかってないひと
一種類の弾や反動小、中しか使ってないのかな?
散弾3や通常3や鉄鋼弾とか使うとまだ遊べるよやったね!
>>302
かまってる自分自身が民度下げてることに気づかないおバカさんしかいないからどうしようもなちね 通常速射するなら近接の距離になるし
属性弾は過去作60%程度の火力に落とされて死亡、しかも弓がいる始末
今作、選ぶ利点が無い武器になってしまったんよなぁ
護石で付ければいい
どうせ渾身が1段階落ちる程度だ
飯で猫射撃ついてりゃ十分よ
弾強有りでとれだけ伸びるか気になるならダメシミュオススメ
ちびっとしか伸びない現実が待ってるけどなぁ
大量に撃つからちょびっとでも影響大きいと思うけどな
1.1倍がちょっととか、フルチャより強いのに
100発撃ったら10発分もダメージ増えるしどれだけ討伐時間短くなるか
ネコ射撃術と効果重複するんだから両方付ける以外ないだろ
近接メインからすると演撃でベヒソロすごくムズいわ
ネコパンチとこっちの位置取りがジャストミートしすぎ
回避3積むと火力微妙だし
マムのエリア4で皇金雷から屍套に着替える高ランクの人がいたんだけど、どうするのがベストなの?
正直睡眠はほぼ他の人がやるから自分そのまま斬烈撃ってりゃいいとも思うし、気分で氷に着替えたりもするんだが
トロコンしようと金冠集めしてるのだが
連続狩猟脳死プレイも飽きたもうダメだヤメだ
もしあったらだけど使ったことない武器でやるといいよ新鮮な気持ちになれるから
一番つらいのは環境生物だね
>320
倒す必要ない。
隠れ蓑着て大きさ確認してリセット。
ライトでAレーシェンソロクリアやっとできたわ
最終エリアが1だったのがデカい
ディ亜?
調査歴戦個体の救援に見つけ次第参加してたらいつの間にか倒してたわ
>>322
それ本当に?クエストリセットで記録は残るの?
もしくは確認してデカイ(小さい)場合に狩りとるという事?
金冠ってクリアしないとどっちか解らない気がするのだが違うのだろうか 目視とか大タルG置いて大きさ確認とか
自マキで動き見て金冠なら○○秒で○○を引き返してくるとか
色々判別方法がある
金冠サイズっぽかったら倒して帰還
倒さなきゃ採寸もされないし更新もされない
>>326
ライトのスレじゃなくても良さそうですね 敵に張り付いて弱点に的確に当て続けてるライトいて上手いなーって思ってたけど、
クエスト終わる頃にDPSメーター見たら弓の1/3くらいのダメージ量だった
ライトはちゃんと立ち回ってもあんまり火力出ないだな
言うて流石にそこまで差出ないだろ
何か問題があったとしか思えん
>326
他の人も書いてるけど倒さなきゃだめよ。
イベントの複数倒すクエは目的のやつだけ倒して帰還でもいけた気がする。(うろ覚え)
大きさは 「名前 mhw 金冠 見分け方」とかで検索すれば出てくる。
ついでに金冠どうのってスレがあるからあちらにどーぞ。
>>331
何か問題あったにしろスキル構成や立ち回りで埋めれる差じゃないよ
完全に武器性能で割持ってかれてる
自分もライトよく使うけど低下力だけどお手軽で敷居が低い武器って印象
慣れてないモンスターはライトで行くような感じ マムレベル4に冥灯担いで雷属性強化やらボマーや装填拡張やら付けてテンプレみたいなので行ったのに面接されて入れた挙句タルで赤熱化狙ってたら蹴られたわ 遊べんやんけw
募集内容は固定文だし割とみんな適当に付けてるんだよ仕方ない
募集内容チャレンジなのにマム貼られたりするし
横入りだから蹴られたんじゃないの
それか雷強化や装填拡張のレベルがおかしいか
防具フル強化してないとか体力増強3付けてないとか
皇金の砲筒・氷:攻撃300 会心15% 拡張で氷9発
皇金の弩・氷:攻撃260 会心10% 拡張で氷4発
ナナ行くのにこのヘビィとライトの二本で迷ってるんだけどどっちがいいかな?
ライトの方は3→4発になるだけの装身拡張は重い気もするけど動きが快適なんだよね。
>>341
王ならベビィだと弾が足りなくて何度も戻らなくてはいけなくなりそうだがどうなんだろ
マルチなら知らんが。まあソロなら放熱してきたときに戻り玉で戻って補充すればいいけと >>341
マルチならヘビィおすすめだが
、拡張より節約が必須だよ
一回の補給で120発が約150発に増える上にdpsも上がる
スキルに余裕あれば両方入れたらいいが、どちらも重いからな そうなのかー。基本ソロ専だからライトで頑張る。
ありがとう。弾丸節約って事は武器についてなかったらゼノ3部位かー。
風圧完全無効付けたいから厳しいな。
節約付けようとすると自動的に火耐性低くなるのがつらいところよね
火にあたらなきゃいい。
わかりやすい攻撃ばっかりだし。
それ言い出すと当たらなければどうということはない理論で防具強化も要らなくなるし体力増強もいらなくなっちゃうから…
ナナとか当たり判定わかりにくい筆頭だしどういう意図なのかね
設置炎の爆発は初期位置の狭いエリアとかだと避けきれないこともあるだろうしな
ナナ相手なら耳栓風圧付けた方が快適だし節約は無理して付けることないようにも思う
きちんと落石使ってれば王でも補充の必要ないし
演劇出たから最近よく使ってるんだけど、ライトの魅力がつまってるな
素早いリロードとリコイルの低さで縦横無尽に駆け回って撃ちまくれる
楽しい
>>345
エンプレスの冥灯なら付いてるからそっちにして耐震耳栓付けとげはいいよ
後はレウス系を2部位付けて属性会心と弱特渾身辺りと水強化3でイケる ナナなんて水ほとんど通らないでしょ
翼に斬裂撃ってた方がまだマシなんじゃないの
次におまえは「ナナじゃなかったテオのつもりだったわ」と言う
ナナの弱点は氷じゃなくて水にしときゃ良かったのにな
青炎の消火できる要素とか無駄だろあれ
小樽爆弾とか支給品に入れるエアプっぷりだし
開発はマジでプレイヤーのこと考えてない
すまん、>>357だけど最近戦ったばかりなのにかんち >>354
サブキャラの方でも演劇出たけど楽になったわ
強弾珠無いけど王キリンが15分切れた
ガイラ火太刀とライト演劇とナナライト2種で全てのモンスターに対して有利に戦えるな 途中送信しちゃったテヘッ
>>357だけど思い切り勘違いしました、お騒がせスマヌ
ホント最近戦ったばかりなのにな。アホ過ぎや ナナは水は通らんのか?氷推奨なんかね?
ソロの時はついつい冥灯にしてまうわ
マルチ?演劇しかもたんよ
新アクションは回避リロードかぁー立ち回りどう変わるかな
レギオス弩みたいな感じか
あまり有用性は感じられないな
回避装填で散弾3が活きそうかな
リロードと反動軽減の珠をください...
斬裂運用のリロ×2が回避装填に変わるくらいかな
反動は軽めだけどリロードに難が有るっていう弾が他に無いしなぁ
リロードが遅くて装填数も少ない、一発一発が強力な弾ほど恩恵がでかいってことか
その情報ってどこで見れるの?散弾3と斬裂に使えそうだね 頼むからアイボーで貫通速射きてくれー
強化パーツだから現状の散弾3に使おうとするとリロードか反動、近接強化を捨てなきゃだめ。新武器か珠に期待かな
ノーマルリロード捨ててステップリロードで割り切るってことができるのかなって
装飾品が増えればねぇ
回避装填ってのはフレーム回避成功した時?
それともただコロリンで装填されるん?
でも回避装填用の強化パーツ枠が増えなきゃライトだけトレードオフだよな
今と同じ仕様なら撃った後のステップの後にしか出せないし
渾身とも相性悪いしやっぱ特殊用途って感じだな
回避リロードはリロードが重い拡散弾撃てるヘビィにあったら嬉しいパーツやろ
基本的にリロード速い弾しか撃たないライトにあってもな
ほんとなぜ強化パーツ枠にしたんだ
>>382
アイスボーンで追加される新強化パーツでスライディングするとリロードできるようになる
この強化パーツを重ねると2発3発と装填する弾数も増える
今のところ判明してるのは多分こんだけ 放送見てなかったけどステリロがパーツで復活するのか
じゃあ自動装填は完全に見限られたのか
実はスライディング装填は強化パーツ無しで発生させられる新アクションで、強化パーツで強化できる
放送は若干説明を間違えただけ
だったら良いのになぁ
位置避けしやすくてリロードするタイミングの多いライトにはあまりって感じだなあ
これガンナー強化はしませんって言ってるようなもんじゃね
>>388
新アクションで強化パーツで2,3発と増えていくって言ってなかったっけ?
デフォルト1発って認識だわ 言い間違ってなければ1パーツにつき1発分リロードやね
しゃがめよを狙ったのはかわからんが、あんま使われなそう
超火力リロード特大だけど反動中・小…わざと作られてそう
渾身入れるから意味無いやんけってなりそう
微妙やな。まあ武器次第か
>>394
回避だけやなくてスライディングなの?
キツいなー >>395
いつもの回避の後に続けて回避(スライディング)すると発動みたい 反動やリロード落としてまでやることじゃない、に落ち着きそうだよな
マスターランクのボウガンはパーツ枠増える可能性も有るから蓋を開けてみるまでわからなさそう
ジョー来るからやってないんだけど何すればいい?ライト上方修正あった?
まず急いでマムタロト回して援撃を手にいれるあと1週間だよ
>>403
急いで揃えてもG級装備で産廃にならないでしょうか? 「上位に入ったら下位防具は産廃になるから作らない」って人もいるが後で不満を垂れるなよって話
アイボー装備が一瞬で揃うならまだしも、手に入れるまでは上位装備でがんばることになるわけでしょ
できる限りで構わないから手元に用意しておいたほうがいいと思うよ
アイボン来たらマムやってる人いるの?レベルで少なくなるだろうから手に入れるなら今のうちっしょ
G級序盤がしんどいのでは
現時点でマム、ナナ、各種γ、ドラケン以外ほぼ産廃
一部ワンポイントで使うかも?くらい
ジョー直後ならほぼ全身産廃でしょ
ライトならゼノγ腕腰足とドラケン、火耐用にナナを好みで一部くらい欲しい
武器は援撃一つあればいい
アイボーまであと4か月はこのままなんだから
復帰するなら祭りやってるうちに揃える方がいいでしょ
・MHWにはロマンが足りない
・スピンコックはロマン
よし!(適当)
歴戦王装備は従来のEX装備だもんな
当然GXも追加されるんだろうけどEXに及びが掛かる事も時々あった...はず
カッコいからマッドネス作ってキリンザンレツ装備組んでみたが、節約つけてもすぐ弾切れになるしそっと演劇に持ち替えた
コロリロがボタン1回なら
ダンテ徹甲3でムンドゥス一戦目風味やってみたかった
なお火力
仕事でネギ行けない…
援撃でいくつもりだけどいままでのネギ用装備でいい感じ?
それともライトでいかないほういい部類?
>>417
ありがとう
チケット集めはソロでいきますw 耳栓より回避性能か距離の方が良いんじゃないかなこれ
ジャンプ攻撃かわしきれんわ
そうだよね、吠えた後のジャンプ攻撃は武器しまってからの緊急回避でも間に合うから耳栓いらんといえばいらんな。
ただ単にだらだらやってて何回も吠えられてだるかっただけかもしれません、すみません。
つっこみ→真後ろからの叩きつけが殺意高すぎて草も生えない
昨日救援でエンシェントレーシェン入ったら冥灯ザンレツマンがいたわ
未だにいるんだなザンレツマン
ランスと片手剣しりもちつきまくり
逆に笑えたわ
>>425
この前王キリン入ったらHR700近いやつがザンレツマンで近接が気の毒になった 斬裂やられたらやめるまで傍観してることにしてるわ
それで蹴られても別に構わないぜ
>>429
それはタイミング自分で調整してくださいw >>413
ダウン中は散弾撃って、キリンが移動したら途中でザンレツの実を採取したら意外と長持ちするよ。 >>423
それだと火力落としすぎて逆に辛いと思う
咆哮でハメられることはないし回避性能積んどきゃフレーム回避もしやすくて効率いいと思う 睡眠と麻痺扱うならどれが良い?
王ネギ寝床エリアは睡眠麻痺でゴリ押したいんだけど
王ネギ、終わらせてきたわ
結局演劇
皇金雷だともっと楽だったりするのかえ?もってねーけど
だいぶテンポ良く当ててかないと白刺壊しきれんぜ
溶岩エリアからは生き残るので精一杯だ
そうだな結局援撃だったわ
攻撃力が半端なく高いからハラハラするな
スリップダメージが無いから戦っていて面白いわ
援撃でマムガイラβ オーグγ エンプレスγ オーグγ オーグγで組んでみた
攻撃4 挑戦者4 痛撃3 渾身3 フルチャ3 通常弾強化 属性解放2 回避距離1 1スロ×3 2スロ×1
のスキル構成におまけで加速再生
なにより女性キャラだから腰ダイバーにすればなかなかの露出度
脚はオーグγだとゴテゴテしてるからブロッサムかデスギアかオリジンの重ね着推奨
シミュったけどオーグで更新出来る装備なさげでガッカリ
初見からフレと3人でやったけどマルチだと援撃より貫通が楽だな
白棘狙いにくいし結構距離離れちゃう事も多いし
冥灯で雷速射と睡眠爆破もええのかもね
まあ雷通りにくいけど
王ネギ用の装備組んでたらたまたま加速再生付いたけど、やっぱこれは…うん…
演劇の100%会心の攻撃4が攻撃5挑戦者1になるオーグやばすぎ
加速再生が速射に適用されてたらゾンビも真っ青だったのになあ
速射はダメなんだ
カスタムの回復1と比べて再生はどんな感じなの?
450
再生が回復カスタムと同じくらいなら、改心カスタムにして再生運用考えてるので
加速再生は存在そのものを忘れた方がいいぐらい
カスタム回復の方が優秀
再生は5速射で5回復だよな多分
回復カスタムは1速射60ダメージとしても5トリガーで30回復かね
おーん
体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 渾身Lv3, 超会心Lv3, 属性解放/装填拡張Lv2, 通常弾・通常矢強化Lv1, フルチャージLv3, 攻撃Lv4, 見切りLv2, 加速再生
オーグγつえーな
加速再生は死にスキルでは無いしおまけで付く分にはお得感が出て良いんじゃね?
みんなネギに対して何の弾使ってんの
今日はなんとなくで雷使ってたが貫通とかのがいいのかね
やっぱ白トゲ狙いで通常
そういや今回も散弾でやる人はいるんだろうか。俺は通常ネギで近すぎ!無理!てなったけど
ネギに電撃はさすがにないぞ 物理3種のどれかにしておけ
く、黒棘には通るから…
黒棘部分に貫通が相性悪い?そうですね
マルチでライト使うには
どういう立ち回りが良いのかな
突然飛び掛かってくるから
避けられん
フレとマルチでヘビー2、ライト2でやってたときに、痛いし尻尾切ろうぜってなって斬裂マンやったけどさ。
ぜんぜん切れんくて焦ったわ・・・
3エリア目(テオ巣前)で切れたけど、無意味すぎる。
>>465
怯み軽減と回避性能いれて近接連中と同じレンジで立ち回る
飛び掛かり頻発させてたら大顰蹙だぞ >>465
開幕睡眠落石決めるとゴッソリ削れるよ(大樽G置かれるけど)
あとは>>468の言うように近接の少し後ろで地雷と通常か貫通でいいんじゃない?
援撃なら麻痺もちょくちょく入れてやると喜ばれるよ
麻痺中に撤甲2を角に当ててると角破壊とスタンも取りやすい ネギは散弾が楽しいな
スタイリッシュに立ち回れる…気がする
いっそのこと痛撃外して挑戦者でも突っ込んどいた方が良い気がしてきた
装飾品はとりあえず全種類1つは揃えたけど
一番必要だった強弾が一番最後だったわ
俺は心眼だったな…
まぁナナ四部位も悪くは無いんだが
強弾はいっぱい出たけど、心眼がずっと出なかったな
なんか人によって違うみたい
みんな散弾といえば何使ってるん?
シュラム?
ジョーのは反動かリロがどっちか妥協しないといけないからクセ強いな
飛び掛り(微ダメージ)から叩きつけってネルの方に回避した方が安全ぽいな
ナナのノヴァみたいなやつ遠くにいても一瞬で死ぬんだけどあれどうしたらいいの
王ネギちゃんのおかげで普段使い用の快適装備更新できたわ
エβキγオγエγオγ耳栓護石と珠合わせて、
耳栓4、攻撃4、弱特3、体力増強3、茸3、属性開放2、回避性能2、回避距離2、通常弾強化、弾導強化、怯み軽減1、破壊王1
演劇と合わせて使うとすごい快適にハンティングライフが送れるぜ、ありがとう王ネギ
>>484
パチパチと音がして飛び上がったら
納刀→ナナを背に手前にダッシュ→ダイブ回避×2
ネギの咆哮ダイブと同じでアッと思ったらR1とナナと反対方向レバー押しっぱなしと回避ボタン連打で微ダメージで切り抜けるよ 古龍対策の耳栓5以外は不動着てりゃ事足りるしやっぱ耳栓4はないわー。
オーグγで色々試したけどやっぱゼノγ3箇所+覚醒の護石の構成に戻った。
耳栓4は割とあるだろ
5までいれると重いが4ならなんとかなることもあるし、大咆哮も4あれば軽減されるから5ほどじゃないにしても有効だ
咆哮からやばいのがテオの爆破ぐらいじゃね?
甘んじて受けるか回避に賭ける十分すぎる
咆哮から死に繋がるのは歴戦王くらいだしやっぱいらんくね?不動→転身で大概死ぬし
必要かどうかなんて関係ない
奴らは耳栓してないと死んじまうんだ
麻薬のようなもんさ
そうか、すまんかった。
快適なのはいい事だもんな。
耳栓付けるかどうかは咆哮の頻度かなぁ
纏い咆哮なんてものが追加されて体力とか怒り移行とかに関わらず頻繁に吠えるテオクシャハザクあたりは面倒だから耳栓いれてるわ
他は吠えるタイミング掴み易かったりそもそも咆哮から繋がる技がないから耳栓は要らないなって
今回ガ性3はピンピンしてるのに耳栓3はほとんど息してないね
アイボーで並耳栓は蘇生するのかしら
乱入があるクエと咆哮から確定のあるモンス以外は耳栓は付けないな
>>482
散弾3なら皇金屍套なんじゃないの
散弾3はどの武器でも反動は妥協しなきゃいけないのは同じじゃないっけ 4Gの時は強化盾斧GPでティガ亜種の大咆哮ガードしてからカウンターで高出力決めるのが大好きだった
ワールドでは高出力死にすぎてあんま楽しくなさそう
アイスボーンの新モーション、くるっと回して2、3発装填とかいる?
しかもスライディングとか意図的に使ったこともないんだけど
実際に使ってみてスキルなり立ち回りなりを考えるもんじゃないか?
ただWの難度調整が「隙削減、超速化、二撃死」とかだから他のカスタムと勝負出来るか不安ではあるね
でもアイボー武器もまだ見てないし結局蓋を開けてのお楽しみよ
早くも新モーションが禁句になりつつある武器スレと比べりゃ希望が持てる
カスタムパーツの装着数が増えない限り使い道なさそうなんだよな
そのままなら通常弾のリロードや近距離強化を削って付ける価値があるかどうかになっちゃう
射撃直後以外でも回避2段目でスライディングしてくれたっけ?
変わりダネだと滑走強化が発動するとか、チャアク移動斬りみたいに方向転換できたりしたら立ち回りの選択肢にはなりそう
カスタムパーツ枠増えたらステリロつけますか?
A.リロードつけます
カスタムパーツ5個くらいつけれるようにして欲しいわ
カスタム5枠まであるけど同じパーツは3つまで、とかじゃないかなーと予想
それでも属性速射武器は、攻撃力240なんでしょうーーー!
いや、260のもいるけどさ・・・ここらへんかわるんかなぁ
アイボーは属性版演劇が出るだけとかは味気ないからやめてほしい、それでめっちゃ水増しできそうだけども
速射できる弾種増やしてけれ〜
弾パターンもうちょいなんとかして欲しいよな
速射パターン追加はよ
速射もだけど特殊弾の追加もあると嬉しいね 地雷強いけど他のこともしたい
素で反小リロ早か枠5枠にした上で反1リロ1で反小リロ早でもないとステリロ採用しない
というか武器強化で倍率だけじゃなく取り回しも強化するように戻せ
>>523
反動小リロ早になったら逆にステリロ使わなくね?近距離強化かなんか積むわ。
装填少な目、反動かリロが大どまりのレベル3の弾丸使わせたいのかなぁって気がするけど、そうなると追い打ち時の回し撃ちぐらいしか活躍する未来がなさそうだし、そんなんにカスタム枠使いたくないわ >>508
やべー回避しなきゃ!ってときに勝手に滑り出してイラッとしたことしかないんじゃが、うまく使えば便利なの?
コロリンしろよって思っちゃうわ。 歴戦王テオって冥灯で水属性速射するのと演劇で通常速射するのどっちが速いんだろ。
属性が通るのわかるけど顔に撃てるチャンスにリロード挟むし演劇の方が快適に戦えるしダメ稼げるかな?
糞バリア無ければ水でもいいんじゃないかと思うんだがな…
>>525
それ防ぐために×は2回押すのが癖になってるわ
まあ無敵時間は同じだからフレーム回避するならステップだけでも変わらないけど
位置避けするならスライディングまで出さないと危ないからな
>>526
水だと離れすぎると駆け寄り頭突きからのネコパンチ連発されて危ないし
援撃の継戦力と取り回しの軽さは隙の少ないテオには合ってると思う 演劇なくて王ネギ苦戦、睡眠爆弾だけでは勝てないですかね?火力不足ですか?良かったらスキル教えてください 貫通使ったけど、3落ちの連続でまあ下手なんで睡眠爆弾だけで勝ちたいです。
水爆だけで削りきれるぐらい寝かせられんのか疑問
耐性あがって無理じゃね
寝かせなくてもその辺に爆弾と地雷置いとけば勝手に突っ込んでくれるよ
>>531
昨日、シュラムで7,8回眠らせで最後のところまで行けたけど時間5分ぐらいしかなく落ちました、ボマーは付けてました キツイです 睡眠ならエンプレスのほうがいいですか? 体力26000以上ある相手を
1発150ダメージ、ボマー3付けても195の大タルGだけで倒すとか何発必要なんだろう
普通に倒すよりも難しいんじゃないの
ボマー3樽Gで234*9=2106
合間に植えとけばいい起爆竜弾が大爆発で約130*2*n=260n
睡眠落石と縄張り争いで30%減った約18400を削るだけなら普通に出来る
大体7回補給したら終わる
動画あったけど落石ダメージあり縄張り争いありボマーなしで90弱使ってたよ
下手だから樽Gだけでなんとかするっていうのは逆に清々しいな
水冷弾の速射を撃つだけなら、エンプレスシェル冥灯かシュラムバレット3のどちらを作ったらいいですか?
我が名はヴォルガノスで使いたいんだけどカスタムできる分シュラムバレット3の方がいいのかな?
エンプレス冥灯は他でも使えるから作った方がいいと思うよ
我が名も冥灯で全然大丈夫
>>530
睡眠弾だけじゃぁ勝てないよ
そもそも睡眠弾たけで勝てるモンスいるん? 正直、ヴォルガノス相手なら演劇と温め用の火炎弾のが楽じゃないだろうか?
我が名はクエは比較的潜るから水冷でもだいじょぶなんかな・・・
我が名は皇金屍套で水冷撃ってるけど
3分ぐらいで倒せるから水冷だけで問題ないと思ってる
冷えてもいいように弱特付けず見切り渾身フルチャ盛り盛りで
見切り7攻撃5渾身3水強化3フルチャ3装填拡張3でシミュって
>>530
どれで撃ってるの?冥灯だとしたらザンレツや貫通挟めばそんなに苦労しなさそうよ?
近接殺しの王ネルだからライトは相性いいけどね
装衣は回避と転身で切れたらモドリ玉で不動と体力に変更とついでに補充
また切れたらキャンプで転身復活まで待機
秘薬とモドリ玉大量投入でクリアできるよ
ソロの方が簡単です 王ネギマルチに冥灯担いでるんだけど、ダウン中の味方に回復弾撃つの楽しい
心なしかクリア率も上がっている気がするし
マルチで回復弾は良く射ってるね
盾職の鈍重は人たちと相性良いと思う
>>553
どうだろう?柱に当てても効果はないみたいだけど
>>554
対王ネギだとガンスとは特に相性いいと思う 王ネギ残り時間3分でなんとか倒せた…
ドラケンないし体力両回避は外せないし火力あんま出せなくて長期戦がキツイな
友達とやってたら遠目から見たらネギダイブ(とジャンプ)変な方向に動いてんな
あんなの無被弾無理じゃね
>>558
なんか着地と同時にドリフトするよねあれ 並ハンでは長期戦を避けづらいタフな相手に対しては
いっそもう特殊 集中 整備 ボマーみたいな戦い方でいいのではという気がしてくる
>>559
破棘滅尽旋・天の後着地したままの向きと体勢で高速移動→小ダイブ喰らった事あるわ
無理じゃん?そんなん 猫殴ってるとおもったら軸合わせ無しでこっちの後方にジャンプされて、背後から叩かれたわ。
通常モーション→新モーション間でタゲかわるとおきるんかね
1乙20分前後の並ハンです
良く乙るので秘薬の在庫は切らせませんね
王ネギはガンナーだとオトモがいない方が楽かもしれん
グルゴレットからついにエンプレスに変えられた
ここからなんだけど王キリンの次は何倒しに行こうかな
それこそ上にあがってる王ネギ行こうかな
ソロだとネコ居ない方が楽だよね
居た方がにぎやかになるのは分かるけど難易度は上がるw
それでもたまにモンスターの囮になるから連れていっちゃう
みんなすごいな
わたしは王ネギにオトモの大盾すごい助かった
でも慣れてきたらほとんど被弾しなくなるね
570名も無きハンターHR7742019/05/15(水) 14:42:03.55
☆★☆★野良マルチ厨房が多い武器ランキング★☆★☆
1位・ライトボウガン
被弾リスクの高い近接戦が出来ない指先麻痺&判断能力0の頭の細胞・神経壊滅のアクション音痴の爺に用意された遠距離チキン武器
それ故にこの武器を好んで使う爺のPSは著しく悪く乙率の高さは他武器を圧倒し火力の面でも全武器中底辺と言うキングオブゴミ
更にマラソンで周囲の立ち回りをグダグダにしPT全体のDPSをガン下げするマルチの疫病神でオトモの方が何倍も優秀である
2位・ヘビィボウガン
ライトボウガンと血を分け合った兄弟的な存在で兄の方にあたり弟との違いを簡潔に言うと火力が高くシールド機能があること
転身&不動を纏い拡散弾を脳死で撃つゲェ爺セットプレイで味方を焼き払う妨害にキレて頭の血管が破裂したハンターは数えきれない
そして転身と不動の効果が切れるとPS無き哀れな老いぼれ爺に逆戻りし弟と同じ運命を辿るアホまぬけな地(爺)雷兄貴と言えよう
3位・ハンマー
頭への独占欲が強い時代遅れのムロフシ(笑)が傍若無人にオッス!オッス!とハンマーを叩きつけ振り回す脳(ミソない)筋バカご用達武器
頭に粘着するも肝心のスタンは取れず尻尾も切り落とせないポンコツで挙句に味方をかっ飛ばす糞ムーヴを繰り出す非の打ち所がない糞虫である
また坂の臭いを嗅ぎつけ他のPTメンの状況とか関係無くおもむろに坂の方に行きたがる虫ケラ行動には吐き気を催すだろう
4位・ガンランス
5位・弓
6位・太刀
7位・チャージアックス
8位・操虫棍
9位・双剣
10位・大剣
11位・ランス
12位・スラッシュアックス
13位・笛
14位・片手剣
571名も無きハンターHR7742019/05/15(水) 14:42:36.51
☆★☆★プロハンによる正しい視点から見るMHWお手軽武器評価★☆★☆
※プロハン=闘技全種ソロS/なしなし極ベヒソロ/HR999/全シリーズプレイ(フロンティア込み)
━━━高齢者=老害━━━
◆ボウガン2種(ライト・ヘビィ)
安地(遠距離)からL2で構えてR2で弾を飛ばすだけなので操作・立ち回りで特別なスキルは必要無い
技術介入が無いに等しくつまらなさも群を抜くので長時間使用で精神が病む恐れがある事には注意したい
ライトは機動力に優れヘビィは機動力が劣る分シールド機能を搭載する
━━━ゆうた━━━
◆太刀
火力・機動力・リーチ・扱いやすさ(納刀の速さ等)と弱点の無い完璧な武器に仕上がっている
無敵時間の長い見切り(ゆとり)斬りで敵の攻撃を簡単に無力化しながら立ち回れる強さはチート級
これ以上ない程に辻(糞)本の過剰な窮愛を受けた初心者もニンマリのお手軽武器なのは明白
◆ガンランス
複雑な操作を要求されない単純オブ単純。盾持ちなので生存率も爆上げできる安心設計
その盾を構えながらチクボン(突き砲撃)すれば安全かつ堅実にダメージを狙っていける
地味な作業だがこれこそが操作技術も知識も貧しい初心者の王道的な正攻法と言える
◆ランス
盾のご加護のおかげで最強の乙回避率を誇る。基本の攻撃方法も3連突きとこれ以上なく簡単
但しパワガ・カウンター突きを駆使するので最低限の敵の攻撃パターンを把握する必要がある
慣れればノーリスクで無双でき安全性で右に出る武器は無いので初心者救済武器として文句無し
━━━初心者━━━
◆ハンマー
攻撃方法は昔も今も至ってシンプルで溜めて離すハンマーを叩きつけて豪快に振り回すのみ
短リーチを補う縦に推進力の強い溜めアッパーにスタミナ管理も双剣(ダウン時減少)と違い危険性は低い
新技の坂グルグルアタックはMHW随一の厨房技で脳死で高いダメージと乗りも狙える
実は納刀も速く総合的にバランスが取れておりムロフシのキモさダサい見た目を除けば優秀だ
572名も無きハンターHR7742019/05/15(水) 14:42:47.66
━━━中級者━━━
◆大剣
抜刀コロリンと振り向き溜め攻撃だけで飯を食えたキングオブ初心者用武器も今や昔の話
確かに基本的な操作方法は初心者でも理解しやすく納刀も早くおまけガードも付いてくる
だがAI強化で的を絞れない今の敵に溜めを的確に当てるのは容易ではなく重い動作はリスクを生む
初心者が手軽に振れる武器ではなくなった。不動と転身でゴリ押し溜めすれば?それは禁句だ
◆弓
勘違いする人が多いが弓はボウガンのような"遠距離武器"では決してないと言うこと
チャージステップで回避すると同時に弱点を射抜くエイム力が必要でそれが火力に直結する
納刀はやや遅く近接職より防御が脆いのでリスクの高い行動にちょっとしたミスでも乙に繋がる
エイム力も瞬時の判断力も立ち回りもガバガバの初心者に弓を扱うのは到底無理な話だ
遠目から通常矢と一也をぶっ放すチキンプレーでアリバイ工作をするのが関の山だろう
◆片手
俊敏に動け納刀は爆速で抜刀状態でアイテム使用可。盾ガード(おまけ)もでき敵の相性次第で高火力
一方でリーチが短い手数武器は敵に張り付き継続的な弱点への攻撃が必須のため初心者は厳しい
癖のある旋回ループを使いこなすセンスも必要。最大火力を出すなら全武器中一番難しいまである
火力面を度外視して生存のみを目的としたチキン(広域)プレイに走るなら初心者でも使いこなせるだろう
◆双剣
高い機動力を活かし少しの隙を突き敵の懐に飛び込める操作性は抜群。また爆速納刀で回復も瞬時
その反面マイナス面が目立つ。最短リーチによる超接近戦に糞カメラ視点と被弾リスクの高さに苛む
スタミナ管理は鬼人化中にダウンや咆哮でスタミナを空っぽにされ行動不能に陥る危険を孕む(※特に初心者)
そして片手と同じく手数で火力を補う。被弾の許されないスタミナ管理必須の微妙火力の手数武器=オワ
◆チャージアックス
率直に言おう。学習能力と意欲が足りない阿呆はスタートラインに立つことさへできないと
ビン溜め属性強化状態にするためにガチャコン!ガチャコン!阿呆には何をしてるかさへ理解できない
GP(ガードポイント)も使いこなさないといけない。つまり阿呆が触れてはいけない武器である(※説明放棄)
━━━上級者━━━
◆スラッシュアックス
全ての悲しみ(MHWにおける負の要素)を背負わされ古参スラアク使いの私でさへ投げ捨てた
火力(笑)のろま(笑)リーチ(笑)ガード機能無し新要素ゴミと至れり尽くせりの仕様にあるのは短所のみ
大き目の武器故にリーチがあるように思うが縦への踏み込み力が弱く秀でたリーチ力は無い
剣モード時の糞ステップは機動力の低さに更に拍車をかけ初心者は常に被弾の恐怖に怯えるだろう
この武器を手に取っても苦行しか味わえないのでスラアク愛を貫き通す変人以外はおすすめできない
573名も無きハンターHR7742019/05/15(水) 14:43:00.50
☆★☆★MHWで最も気持ちよくなれる瞬間(つまり射精)トップ10★☆★☆
1位:
闘技オールソロS達成者の私に実力でマウントが取れない
口だけゆうたの無様な言動を鼻ほじりながら眺めてる瞬間
https://i.im◆gur.com/J2RNsuP.jpg
https://i.im◆gur.com/1D7OTDR.jpg
2位:
極ベヒマルチで亀タンク(回復他人任せ隅でガン盾の賊ヘビィ)
への回復を断固拒否してBC送りにした瞬間
3位:
モンス討伐後にちょっかい出してきたガキを
昇竜拳でぶっ飛ばした瞬間
4位:
ライト爺がディアブロの角に串刺しにされる瞬間
5位:
撃龍槍でガンキンの顎を破壊した瞬間
6位:
太刀使用時に他の太刀使いと見切りキャンセルから
鬼刃突き⇒兜割りまで綺麗に息が合った瞬間
7位:
闘技大会記録オールソロSのギルカをドヤ顔で配り
それを受け取り中身を確認した奴の表情をニヤニヤ妄想する瞬間
8位:
ようつべにあげてる神ソロ動画に高評価や
「上手すぎ」「参考にします」等のコメがついた瞬間
9位:
楔虫から楔虫へ連続した
ワイヤーアクションを滑らかに決めた瞬間
10位:
パオウルムーの顔面を直視しながら攻撃する度に
ザブングル加藤を思い出し噴き出してしまう瞬間 王ネギ双剣ソロなしなしで10分切ったから満足してマルチ行ってみたら案の定カオス戦場でふいた
ライト爺がいるとき予想通りマラソン頻繁に起こってネギがそこら中駆け回って暴れまくるw
一番の問題はライト爺の所為でノーモーション飛び掛かりやタックルの危険技が誘発されること
中にはボイチャでキレてる近接までいていい感じにギスギスしてて個人的には最高に楽しい
今更マルチでライトがゴミカスなのはMHの常識だしマルチはゆうただらけだから質を求めちゃいけない
マルチは下手糞のグダグダプレイを見てニヤニヤしたりゆうたを自分の活躍で出荷させてドヤ顔する場だからね
王ネギソロで演劇と抗菌雷でやったけど抗菌雷のが早かったわ
エイム上手い奴は演劇最強だけど自分みたいに下手ハンは何も考えず雷速射やな
「ライト爺」はふふガイジの口癖だぞ
最近見かけなかったが浪人買って荒らし再開とはな
パパパっとNG入れて終わりっ!
何で最初からスライディング回避してくれないんだろう
ステップ要らなくね
ライトカスはお手軽チキンプレーで甘えてきたから立ち回りガバガバすぎて王ネギに詰め寄られるとファビョって逃げ散らかすの笑うw
落ち着いてフレーム回避で対応しろよのろまw新モーションなんてもはや見えてないだろジジイw
ネギ詰め寄る→ジジイ焦って走り回る→ネギ追いかける→ジジイ涙目で逃げ回る→ネギ狙い定めて飛びかかる→ジジイ渾身のダイブズサアアアアw
その一連の追いかけっこに巻き込まれる他の近接職達wもうやだライトじじいの介護疲れるw
王ネギエリア3移動の溶岩地帯で
エリア2の坂の真ん中から貫通でエリア2に呼び戻したら
オトモがエリア1と2の間にいてジャンプでエリア1に飛び込んで行ったと思ったら
見えない所から変な軌道でエリア2の段差降りた広場の真ん中近くまでホーミングで来て乙ったわ
コイツなんでもアリやな
>>585
おっ?やるかコラァ!
部屋立ててどっちカスか比べるか?あぁ!?
PSゆうたの癖にライト様にイキってんじゃねーぞハゲ笑笑 最近は初心者スレですらふふガイジスルー力がついたというのに
>>493
特射珠どうしても出てこないから積みたいもの無いし茸積んでるだけだよ
本当なら茸3じゃなくて特射2攻撃5にしたいんだ 普段使いの快適用って名目だから別にキノコ入ってても構わんと思うが、逆に珠がなくて妥協装備ならなんでそんなの晒したの?
いや、半端な装備を晒した俺も悪かったよ、ごめん
ただ快適プレイ用の生存型装備にようやく攻撃4を無理なく組み込めるようになったのが嬉しくて誰かに聞いて欲しかったんだ
久しぶりにスキル組んで遊んだけど楽しいわ
アグレッシブ派に動けるなあ
1.1倍と1.2倍やなかったかな
使ったことないけど。珠出ねえし
そもそもライトに生存特盛とか違和感しかない
ライトの良さを消してるっつーか活かしてないっつーか
アイスボーンでリロ早反動小の属性弾速射と援撃の無属性版と貫通速射に期待してる
ライトで生存とか盛ってたら火力足りなくなって戦闘長引いて余計に事故率高くなりそう
死なないならいい
火力盛って死ぬくらいなら生存積んで欲しい
マルチでバタバタ死ぬの見ると同じライトとしていたたまれない
ナンニデモ体力3回避5マン
全部避けるぜ(避けられるとは言ってない)
>>590
空きスロに入れてるだけかなるほど納得
通弾珠入れてるから援撃使うとして装填拡張はいらんから
キリンγを別の物に変えたらいい気がする
オーグにしたら三部位で回復つくし
あと個人的に近付き過ぎるので心眼欲しい マルチで体力積まないのは自称プロハン様くらいだからね
乙ったらたまたまって言って茶をにごす
通弾珠→強弾珠でした
できれば超会心も1でいいから欲しいね
生存スキルはあまり付けないけど即死ラインを超えるようにはしてるよ
体力は外せなくなっちまった
玉ネギに回避性能、距離、耳栓ならどれが良い?
普段は耳栓はつけないんだけれども事故が怖いしアリかなと思ってきた
王ネギには納刀早いし咆哮回避ミスってもダイブできるから耳栓付けてない
目の前で回避ミスると流石に怖過ぎるから回避距離は付けたくなる
距離3あれば顔の下で怯んでも武器出したまま逃げられるけど重ォい
不安なら保険で耳栓1だけ付ければいい
破棘前の咆哮は小だから1で軽減できる
個人的には王ネギには回避距離2がいい感じ
エンプレスで整備や体力と一緒に付けやすいし4部位で心眼付けてもいい
>>606
そういえば演劇なら素で通2が6発だから装填拡張無くても困らんのね
なんかボウガンは装填拡張必須、って頭の中で固まってたわ
心眼はもう構成に含んであるからアドバイスに合わせてキリン脱いでオーグγに変えて、茸抜いて超心2、攻撃6になるように積み替えてみた
これだけでもかなり変わるね、ありがとう ネギ王のマルチ立ち回り確立した
スキルは広域5、後は地雷特化で特射短縮攻撃盛り
足引きずるまでは武器は射撃。
地雷をステージの真ん中付近に置いとくだけでほとんど踏んでくれる。
ネギは遠隔攻撃ほとんど無いからね。
ネギに近づかず、通常弾のクリティカルギリギリで撃つ、基本ヒーラー
溶岩ステージに行ったら、とにかく一番に追いかけていって、遠くから一発当てて連れ戻す。
とにかく溶岩で戦わない。
ドクロマーク着いたら援撃に着替えて二回睡眠爆破プラス寝床爆破で終わり。
こうしてから野良のクリア率半分以上になった。
ここにいる連中が来てくれたら良いけど な
実際は近接いようがかまいなしに頭にざんれつ
うちまくるから風評被害がひろがるんだよね
野良は斬裂ガイジだけでなくサポ専だとか
無駄に離れて追いかけっこ誘発マンも多いからなあ
ザンレツライト多いなー
てかヘビもザンレツしまくる奴いるわ
こんなだからライトは周りの目が厳しくなるんよな
面接官には超遠くから豆鉄砲撃つ武器だと思われてるしな
マルチ以外でライト使えば立ち回りとか分かりそうなもんだけど
笛より食わず嫌いと風評被害激しいと思う一部モンスターに最適な分余計に
クリ距離意識してたらそんなに離れないよな
王ネギで離れる時はダイブと尻尾回転攻撃ぐらいだわ
ライトよく使うけど斬裂はキリンでしか撃ったことないかも
もちろんソロ
ベヒーモスの尻尾は大剣使ってる
そりゃなるべく離れたくないけどネギさんの場合突進やらタックルやら大きく前進する動きが多いから張り付くのも大変
大体目の前の相手に向かって突進するのっておかしいよね
弱点殴らせないようにしてんじゃないのって思っちゃう
あ、マムマラソンの話ね。マムから取れるライトはカッコ良いのが多くて困る。
援撃最優先だけど皇金の死套と氷も使い道あるから余裕あるならとっといた方が良い
強化できる可能性がないわけではないけど
4→4Gのことを考えるとな
復帰勢で今回マムやったけど最後に援撃出たと思って喜んでボックス見たら迫撃でしたorz
あるある。賊かと思ったら眩だった殺意。
昨日賊は出なかったけどマムさんが強弾珠くれたわ。
未来視しても出なかったのに。
通常弾の運用って本気でやろうとしたら難しいよね 珠と援撃のハードルが高い
だからって属性に逃げてもスロット少ないレウスの呪いが発動する
オーグγで斬裂マンは強化されたけどマルチで出す図太さも無く
>>630, >>629, >>628
不躾な聞き方だったのにちゃんと正解を教えてくれてありがとう。調べてみたけど、それらのライトは凄いらしいな。
今日家に帰ったらマム太郎やるわ。 王ネギで斬裂徹甲睡眠撃ちまくる冥灯に当たったわ
こりゃもう駄目だぁと思ったらエリチェン2,3回で終わって口あんぐり
出ない出ない言ってた特射珠がポロっと立て続けに手に入ったわ
攻撃4特射2にしてみたけどこれなら攻撃6でいいような気がしてきた
皇金は今後のアイスボーンも含めて使えそうなのはあるけど
卒業レベルは援撃だけだよな
ナナ武器が優秀なせいもあるけど
追加マップが寒冷地だと抗菌王の使い所が増えるかな
麻痺睡眠ないのが痛いけど
アイボーから速射3発から5発に増やしてくんねぇかな
速射5発にしたらdps激落ちだぞ、ワールドの速射は、初撃以降は威力半分だからな
見事にガイラアサルトシリーズは演劇だけ出てないわ
使わない武器は人権出るのになぁ
>>647
そういやそうだな
そしたら弾の威力をちょっと上げてくれねぇかな レウスの呪いから解き放たれる皇金シリーズも
マムと倦怠期迎えてないなら押さえておきたいね
マムタロトのクエどこで受注するのかとかそういうレベルじゃないやんか。今朝までやんか!
>>643
信じるぞ? こうきんは屍てのと氷と王はあるよお
後さんそうてえのはえんげきの下位ごかんてやつ?
>>647
3発速射と同じ時間で5発発射してくれれば1発分威力アップに! >>645
援撃に無撃はのらないぞ
恥ずかしいからいい加減覚えような
>>656
冥灯・炎姫なら武器スキルが優秀だから属性速射するなら悪くは無い
ただ野良はザンレツマンだらけだからねぇ
マムバゼルヴォル辺り以外で冥灯担いでるのが居るとこには入らないなぁ >>658
斬烈は持っていかないようにしてるな
水冷か電撃
どっちかと睡眠だけにしてるわ 氷属性だからといって炎が弱点とは限らないのがモンハン
アイスボーンにナルガ参戦で夜行弩も恐らく復活するだろうけど、
前作で悪目立ちした武器は次回で産廃にされるモンハンの法則があるから不安でしかない
爆鱗の使いどころさんが分からん
もしかして要らない子?
ライトから拡散を取り上げダオラから通2も取り上げ斬裂ナーフした後にほとんど調整してもらえなかったライトボウガン
これで貫通速射まで来なかったら絶望する、本当に本当にお願いだよ開発さん達…
ライトがヌルゲーとかバカにされるのが腹立つから空撃ち復活させてほしい
ついでにキャンセル撃ちも
斬裂のせいでイメージ悪いんだろうけど冥灯自体は優秀なスペックしてるなとあらためて見て思った
パンパンパン ( ^∀^)
パンパンパン ( ^∀^)
パンパンパン ( ^∀^)
きんもちいい〜
>>672
極ソロクリアしてから言うならみんな納得してくれるかもよ ライトボウガン使ってるとタゲ散るマルチよりソロが楽過ぎて辛い
ソロだと弾切れなく終了するのにマルチで二回取りに帰らされたりとか、自分が近接に合わせて戦っても他のガンナーが走らせるとか辛いこと多いマルチ……
確かにソロの方が楽だけどマルチも楽しいから問題ないな俺はライト使ってるだけで楽しいわ
マスタークラスのライトはさすがに通常弾以外でも反動小速射が出来るようになってくれないと困るな
もちろん貫通弾や徹甲榴弾速射なんかも復活してくれないとだ
まぁ使い分けれるのは欲しい
攻撃力高いけど反動リロ中止まりと攻撃力並だけど反動リロ小とか
ぷしゅ〜 (´ω` )zzZ
だんだんだん ビリビリビリ((( ;゚Д゚)))
バシゅっン ☆(゜∀。) ☆
ネギ野良してるとバカが多くて困る
ネギはモンハンで珍しい、ハンターの都合よいエリアだけで戦えるモンスなのに
なぜマグマエリアで戦う
せっかく連れ戻したのにマグマで待ってるバカがいるからまたマグマに行ってしまう。
ほんと疲れる
ようやく強弾手に入れたから演劇装備組んだけどほんとこれ最高な
ヘビィはしゃがみ復活すればいいのにね あと謎のモッサリコロリンなんとかしてくれ
>>689
逆だよ野良やって文句言ってるお前が馬鹿 遠距離からパンパンするライト多いんだけど君達ちゃんと教育しておいてくれよ
個人的には逆に野良だと張り付いて散弾撃ってる方が走り回らない分時短になって事故も減ると思うんだよなぁ
たまに尻尾ぶん回し反応遅れて乙るけど
ここの人間の9割はソロでしか回らないよ?
だって一番速いから。
もはやソロですら回らないわ
必要なものは回り尽くしたからな
後は楽しむためのマルチだ
誤爆か?
王ネギチケ集めはソロで
一式揃ったから野良マルチで遊ぶのがこのスレの住人
歴戦王マムタロト出たあたりから辞めてたんだけど(それまでの王のは揃ってるはず)
復帰しても装備で追いつかない?演劇は所持してる
>>702
王ハザクで終わってた俺も余裕で追い付けたし余裕だよ あかん抗菌雷で王ネギ20分ぐらいかかるわ
演劇使えと言われるが弱点狙うの下手だから雷速射に逃げてしまう
ナルガ貫通速射があればなー
援撃オトモ有りで18分だった
ネギの大ダイブは回避距離付けて置けば簡単に回避できるな
攻略レシピに角破壊後は肉質45ってなってるがこれ違うよな?
しかしオーグγのお陰で演劇が快適過ぎる
ネギの大ダイブ回避距離3でも乙るんだが(^^;
コツ教えて欲もらえないかな
うそー
距離2だが余裕だったぞ
ネギとの距離にもよるけど向かってきたら横に回避するだけ
ネギがかなり近いならネギの後ろに回避する方が安全
王ネギじゃ試してないけど歴戦だと回避距離無しでもタイミングキッチリ合わせれば回避出来たはず
>>704
属性弾で20分なら上出来でしょ
弱点といってもネギは白い棘だから的はデカイよ
足か羽か首かみたいな
そこそこ接近戦になるけど向かって左に回りながら動いて撃ってるとそこまで被弾しない
暴れだしたら納刀して回避に専念するといいよ >>708
演劇使うと弱点に当てなきゃと意識し過ぎて被弾するわ
逆に属性速射はドンブリエイムで敵の動きを優先的に見るから被弾抑えれる
ちょっと演劇で練習してみるわー >>709
適当撃ちでやりたいなら冥灯使って貫通2ってパターンもあるよ
ネギには物理の方が基本有利だと思う マルチの王ネギの水爆のタイミングは何時が最適なのかな?
乙りやすい寝床だな
寝床で麻痺睡眠2回ずつ入れてるわ
ソロなら開幕に睡眠落石だけど
>>710
やぱ物理だよね
演劇使ってる人って解放3付けて8発にしてるんかな?6発のまま火力盛るか迷うな 速射だから弾消費が遅いのとリロ早いから解放2か節約かどっちかでいいだろう
好みの問題ですがウチは解放切って攻撃と会心盛りだね
解放入れて100%会心って組めるんかね?
落石ダウン以外で8回も撃ち続けられる場面なんてそんなにある?
リロ早いなら両方切って回避なり攻撃なりに回したほうがいいと思うんだけど
不屈入れて王ネギのタイム更新狙ってたらドクロ出てからのなんとか天をダイブするタイミングで段差登って失敗した…
ぐぬぬ
>>711
ハジケ結晶で寝床行くの阻止するのが流行ってるから寝床に行く前に終わる事も多いし足引きずってしばらくしてから睡眠入れてもいいよ
近接は研ぎタイムも確保できるし寝床で3回分の樽爆を用意してない人もいるかもしれんしな 援撃に節約も装填拡張も使わん派
無意味にリロードする癖付いてるから無駄感ある
>>711
溶岩地域は見難いし段差や傾斜で事故多いから水爆で飛ばす考えもあるらしい
マルチなら寝床前か合流地点安定だろね 未だに援撃を入手できずグレイトボウガンに頼ってる俺は最高の負け組
援撃以外のマムライトは全部2個以上持ってるよ.......
王ネギソロを演劇でスキル組み直したりして22〜23分ウロウロしてるわ
抗菌雷だと装3発しかないから演劇のがストレスないなー
体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 渾身Lv3, 超会心Lv3, フルチャージLv3, 攻撃Lv4, 通常弾・通常矢強化Lv1, 回避距離UPLv2, 見切りLv2, 心眼/弾導強化Lv1
演劇はこれで固まった
>>729
これの性能ver作りたかったが泣きシミュに掛からなくて泣いてた >>731
距離+性能
距離+心眼
性能+心眼
この組み合わせ出来るぞ >>732
マジかよ
良かったら装備教えてくれね? >>733
距離+性能
エンプレスセクターβ オーグメイルγ ドラケンアームα エンプレスコイルγ オーググリーヴγ 渾身or痛撃or無傷
距離+心眼
エンプレスセクターβ エンプレスメイルβ ドラケンアームα マムガイラコイルγ オーググリーヴγ 渾身or痛撃
性能+心眼
竜王の隻眼α オーグメイルγ ドラケンアームα エンプレスコイルγ オーググリーヴγ 渾身or無傷 ストーリークリア後からライト使い始めて今王ゼノをソロでクリアできた。しばらく自分で考えてダメだったのに対策装備パクらせて貰ったら25分かかったけどなんとかクリアできた。
>>735
lv2で大丈夫だぜ
助かったわわざわざありがとう! 散弾運用なのにひるみ1付けてないのは駄目だよなぁ
頭狙いに行って近接にあひんあひん言わされてて思った
怯まされてる間に攻撃出来るからひるみは火力なのにな
一発被弾するだけで一乙の可能性あるから炎妃が手放せん
俺のマルチ用援撃は回避5距離2固定
上の構成のフルチャ抜きだけどホストだからノープロブレムじゃ
ヌルゲーマーは5で丁度いい
別にマルチ散弾いいだろ 迷惑なのは斬裂だけ
ひるみ1つけてないカスはマルチに来るなよ
>>744
何でライト嫌いなのにここ来んねん…おかしいやろ 王ネルギガって開幕から2回寝かす人マルチで多いけど開幕が良いのかな?
王ネギ開幕の睡眠落石を先に弓に落石されてキレてた冥灯いた
眠りアクションした直後に落石で怒りスタンプ10回以上連打
2つ目も睡眠弾当てて調整してたけど無事に同じ弓に落とされてた(しかも当たってない)
復帰勢だけどなんで体力の装衣貫通でワンパンかましてくんのふざけてんの
復帰勢が文句言ってることがふざけてるわ
あっライカス担いでることがだったね
この人はマム集会所スレのテンプレを改編しきって定着させたスレ主だからな
何をしようとマムスレでは崇拝されてるよ
ライト君たちは頼むから近接ホストの王ネギには参加すんなよ
キックする手間考えてくれや
知り合い以外とモンハンやって何が楽しいの1人じゃ倒せないから仕方なく?
いつの間にか教祖にされてて草
本物の教祖はライカス大好き歴戦ガイジくんやろ
キャリアが同じだと同一人物に見える特殊能力でもあるのかな?
ライトスレ民は知り合いとしかモンハンできない掟でもあんのかな
766名も無きハンターHR7742019/05/21(火) 19:21:16.99
演劇一本て事足りるよな オマケに楽しいし水爆できるし
属性なんかマジつまらんしいらんわ
す、す、す、水爆w
マルチにはぜってー来ないでくれよな!
別人アピールには草
とりあえずここはライト好きのスレなんで二度と来ないでね
王ゼノ向けのナナゼノ炎姫組もうかと思ったんだけど装備どうしてる?
臨海時は全身弱点に属会弱特撃ち込みたいし、弾節も拡張も欲しい
とは言え生存に体力3、熱ダメ無効、凪ぎ払いゼノビーム避けるくらいの回避も欲しい
どうせワンパンだし体力切っていいだろうか?
ゼノの属性やられ耐性生かして熱ダメ無効切るとかはありやろか
いっそ王以外の皇金で通常時使えるのあるか探してみるか
悩ましい
どんなん使ってるか参考に教えろ下さい
>>772
熱ダメ切って属性やられ無効を入れるのかなり良いよ
龍やられを心配しなくて良くなるのは属性メインではかなり大事
被弾時にやらなきゃならない事がひとつ減るのは大きい(あとウチケシぶんのポーチ枠の空きも嬉しい) これで15分前後
熱ダメ切るの無いなぁ
そんなしょっちゅう被弾する訳でも無いしウチケシ食えば良いだけだし
ちゃんと当てていけば弾足りるから節約は要らん
>>772
持ってるのならスト2コラボのリュウ一式装備も王ゼノにはなかなか優秀だぞ >>772
ヘビィの貫通にしとけ、クソ楽だぞ
まあライトで行くなら薙ぎ払いビームは武器納めて横に回れるやろし無理でもダイブは出来るやろうから回避は無しやろな >>774
今作の節約は弾足りるとかそういうスキルじゃないだろ
ラッシュ力を上げる火力スキルだぞ
>>777
貫通ヘビィなんぞよりライトの方がはるかに楽だし早いよ
ゼノ王でのヘビィの利点は盾があるから立ち回りミスっても死ににくいって保険要素だけよ なぎ払いブレスなんかゼノの方に走って行きゃ安全地帯で打ち放題だろ
>>778
属性弾でやってないけど上の装備の人で15分ぐらいなら貫通のが速いかなと思ったんよ
俺は下手やけど貫通ヘビィで13分ぐらいやし。生産武器で
安全てのもあるしね。たまに削り殺されそうになるけど 胸に通常速射打ち込むのが楽し過ぎるから援撃でしか行かないな
ナルガ銃来たら浮気するけど
ライト使いとしてはナンニデモはよくない傾向かなと思ってはいるんだが最近はナンニデモ援撃だわ…
援撃はOパーツだからしょうがないね
あいぼーで並ぶ武器くるっしょ
>>783
演劇が面白いからねえ、個人的に属性に戻りたくないのはある マムみたいな肉質のモンスターだらけなら属性武器の天下になるよ
>>786
アルバ「呼んだ?」
ナズチ「出番か?」 冥灯はマムを除くと野良で見かけるやつの8割くらいは斬裂マンだからなぁ…
王ネギで冥灯ライトが来てまた斬裂ガイジかと辟易してたら電撃弾撃ってたわ
ほうって思って装備見たら火力スキルは何一つ積んでない広域マンで
離れすぎて走らせてボロボロ死んで、結局マム以外で冥灯担いでるのやばいなってなった
>>530
演劇は名刀に比べて近くでのバトルになるから結構難しいと思いますよ。 色々な意見thx
火力炎姫と皇金雷(貫2/雷)試してみようかな
>>777
今までヘビィ援撃やらメインの近接でやってたからライトで試してみたくなったんだ
凪ぎ払い来てもコロリン不要な距離で立ち回るのがベターか
リュウは属会あるとはいえちょっとなぁ
シリのがまだ解るわ
>>778
そそ弾節は臨界ダウン時にヒャッハーしたいのよね
臨界がボーナスタイム、臨界ダウンはハイパーボーナスタイムって感じよね
体力切ったら四連ゲイザーもワンパンかねぇ 仮に冥灯から斬烈取り上げても属性弾はマラソンの温床だもんねぇ
8割のザンレツマンに1.99割の超遠距離マン
まっとうな冥灯使いにはカセキカンスより会えないんだし風評被害もやむ無しと言うか
野良にまともなのいないなんて発売日からずっとだし武器関係ないからな
そういえば散々地雷飛ばしたいって言われてたけどないっぽいのかな
>>799
?アイボーはまだまだ先だけど
もしかしてエアプかなにかと勘違いさせてたらすまん
徹甲榴弾があって被るから無理だろうなとも言われてたからまあ結局ないよなーって話なんだけど 地雷っていえばこないだキリンとやった時に雑に地雷撒いたら結構な頻度で踏んで転んでくれたな
キリンってもしかして足にうまく部位ダメージ与えると簡単に転ぶのか
>>801
斬裂とかを胴体の下部分に撃っても何故か頭にヒットするから頭に当たってるのかもしれん キリンに足怯みダウンないでしょ
普通にアタマ怯みダウンだと思うよ
範囲の広い攻撃は弱点に優先してヒットする仕様があると思ったよ
弾はもちろん違うけどハンマーの叩きつけ系なんかがわかりやすく弱点に吸われるね
救援のライトがほとんど冥灯なんだが
みんな電撃を撃ってるのか?
まさか斬裂じゃないよな?
ソロでは演劇でしかやってなかったから意外だわ
名詞とか活用しない場合は送り仮名ではなく読み仮名に付けるのが普通
光りを見た→光を見た、話しをする→話をする
なんかどっかの動画見たんじゃないのかね
俺は普通に演劇派だけど
>>813
知ってんだよオオォォッ!!
国語の教師か うう・・・うう・・・
うおお おっおっオメーはよォォォォ >>815
国語の教師になり損ねた者だ
二度とこの話題を出すな、わかったな ようやくネル倒せたー
睡眠爆破で。普通に倒せんかったわ悔しい
話をしないか?
なだけなのに話題になりそうなくらいには暇なのか
今更の話かもしれないんですけど、ヴァルって炎妃とレウスバスターだとどっちがいいんだろう
>>815のジョジョネタが誰にも通じてなくて可哀想 >>808
残列うたれたぞ。
時間かかったわぼけ。 俺は気づいてたぞ
返しが思い付かないからレスしなかっただけで…
ジョジョはスティールボールランを友人から借りた程度だから全然気付かなかった
正直すまんかった
復帰して初めて歴マム行ったら3本目の演劇いただいた。
ライトの立ち回りが身につかなくてTA動画漁ってるんだがライトというより罠師でちっちも参考にならん
>>831
それがライトだぞ
どんどん搦め手使っていけ 今作TAで検索かけると不動転身とかいう糞まみれだもんねぇ
立ち回りの参考になるようなの捜すだけで一苦労
マムにナナライト使ってるんだけど
レイス二ヶ所つけて属性会心は優先的に付けた方がいいのか?
これ結構スキルの自由度狭くなるんだよな…
レウス腕の火耐性とリオソウル胸の属性解放で特に苦もなく付けられるでしょ
>>836
開き直って属性会心どころか会心も盛らずにフルチャ攻撃盛りって手はある
与ダメ期待値で並んだり超えたりはたまた劣るにしても微差で済ませて他を盛れたりしなくもない
俺は野良マムでゲロであっさり死ぬバカが最もウザいと感じたので
そいつらがゲロの中心でダンス踊ってても生還させる事を目的に広域早食いを盛り込み
火力は攻撃フルチャと少しばかりの挑戦者とでテンプレよりやや落ち程度で済む構成にした
(もちろんボマー破壊王は完備)
挑戦者はエリア2エリア4はほぼ常時発動なのでマムとの相性は良い
そのかわりエリア1では絶対に発動しないのが難点だが
広域早食いは薬品類ケチってる手抜き野郎どもの火力底上げにもなるのは利点だが
そういった奴らを甘やかせてしまってるのは害悪でもあるんだろうなぁ 援撃手に入れたやったーと思ったらセーブし忘れるとは……。クエストから集会所に帰ってきた時オートセーブされないのか
>>840
おっしゃる通りで。セーブ時点を完全に忘れていた
めっちゃ焦ったよ落ち着かせてくれてありがとう 皇金の弩・氷と王が欲しいのに入院中でマムさんシバけなくて辛い
>>844
性能云々と言うより持ってないライトが氷と王だけだからとりあえず欲しい ボウガンとかいって全くボウガン感ないよな 弾飛んでるし
はい射撃3個目と狙撃2個目出たけど演劇出ないよね
もう皇金爪で妥協していいよな
>>849
前回の祭りからマム始めたが演劇10本ある。
アサルト賊が出ないから交換して >>848
モンハンのボウガンは弦じゃなく火薬使ってる定期 >>847
カルマなんて初期バージョンの時点で死んでる武器よ
エンディング前の攻略途上ではお世話になるが なんでや会心あるし睡眠麻痺も取れるやんけ!
あ、厨二くさい名前は置いといてね
実際援擊射撃が無いなら何使うかってなるとな
生産武器で通常撃つなら一部属性弾の運用にも最適解となる炎妃でいいでしょ
カルマはEDまでとは言わないけどナナ倒すまでの武器だと思うよ
まあ自分は冬の祭り中にやっとED見て祭り期間中に急いでイベクエ回る必要があったから
王キリンや王クシャもカルマで倒したけど、今思うと火力低くて使えたもんじゃない
カルマはナナ倒すまでのつなぎ、もしくは作りやすさと癖の無さからライト使ってみたい人への入門用ってイメージ
いずれにせよ素材が揃うか慣れたら卒業するべき武器かなって
カルマは通常弾速射の反動を小にすべきか、リロードを小すべきか悩む
>>855
属性は属性スキル組まなきゃいかんから置いといて
通常弾運用を考えるだけなら睡眠爆破出来るカルマでもいいと思うけど根性欲しいから炎妃担ぐw
まあ射撃も援擊も無い俺の戯言だ
そろそろマムマルチデビューするべきかな
ツレと二人〜三人で行くのは時間かかりすぎる・・・ 部屋マックスの1週目痕跡集めだけ2周目角折り部屋快適ぞ。あれやったら野良とか行きたくなくなる。
マムはフレ2〜3人で野良のマム部屋に入ってやってるけど
人数多い部屋でやってるし自分らで受注してるから
1周目は痕跡のみで2周で必ず撃破してるし野良でも全く問題ないな
カルマなんぞはゼノ角が手に入って引金を作れるようになったら用済みだと
それこそ初期の初期からずっと言われ続けているだろうに…
なんで今更あんな任務中にしか使わんような武器の話が出てるんだか
1年以上前のまとめ記事とか動画が検索で出てくるんだよ
>>859
野良あかんのか。でももう周知してるから一週目痕跡〜とかになってはいるんじゃないの? 引き継いだんだろうけど特別任務のベヒ行ってる部屋主がいることもあるのが野良マムだ
野良とか1周レベル4になれば上出来レベル3で普通だからな
相変わらず1から参加しない奴らは多いし
最近は追跡3〜の集会所渡ってソロでやってるな
エリア4マムガチンコ楽しい
アイボーは痕跡回無くして一回で終わるようにしてくれ
野良はナナライト持ってる人達の所に入れば何とでもなるイメージ
低HR近接さん達以外ならどうとでもなるようにはなってきた
意味の分からない所で麻痺や睡眠入れられるのも結構困るけどね
>>866
いいえ
カルマの方が劣ってるよ
あと状態異常弾の扱いでもカルマは劣っている
エンディング到達後でもカルマを担いでたのは
弾パラメータを読めない人かライトなんか腰掛けだって人だけよ マムや龍結晶水爆以外、意味の無い水爆は無いけどな。
カルマはニワカライト判別機でもあったな
会心率で期待値稼いでる武器なので地雷の威力も低いという難点も
装備だけでは判別デキナイコトガある
相手がメインしっかりハンターでサブが相応でない
場合は組んでみないことには判別出来ない
英雄弩を手に入れたのは英雄石の鑑定を50回越えた後だったなぁ
演劇所持でネギ終わった後 なにかやることありますか?
今日の収穫は射撃1迫撃1狙撃2
演劇はまだ出ない…
俺も演劇以外のブリッツ2個以上あるわ演劇だけ明らかに排出率低いよな
本当にすまないのだが教えて欲しい。
特殊射撃強化って地雷は表記の倍率ではないの?
トレモで試したら1.03、1.11倍ぐらいなんだけど?
連投すまそ。
887だが、特殊つけるのに基礎攻撃力減らしてたわww
大体表記どうりでした。
お騒がせしましたwww
普通に飛ばせるようにして欲しいわ
エイム中なら射出、そうでないなら地雷設置で
粘着弾みたいにモンスターの顔面に地雷貼りつけようぜ
特殊射撃はチャージショットかバレットゲイザーみたいなのこないかな
あまり使い勝手のよくない特殊弾が追加されて、他の性能がいいのに特殊弾さえコレジャナケレバ…的な悲運の銃が産まれそう
ライトの追加アクションはステリロだけって普通にあり得るからな
>>897
オメー反リロ重いし
持ち込みすくねーし
火力対した事ねーし
ライトじゃ使い勝手悪過ぎんよ
その台詞吐ける程の性能ねーから どっかの金ピカマスケットみたいな弾けた爆弾魔が欲しい
>>897
Gだと体力ヤバイから更に役立たずに・・・
折角他プレイヤー巻き込まなくなったのにな アイボーで抜刀スリンガーやフックショットってライトだとどうなるんだろ。
抜刀で照準+○でスリンガー、抜刀のみ○で特殊弾とかだろうか・・・
ヘビィ・ライトは抜刀スリンガーお預けもあるのか?
>>901
操作同じだから弾扱いで切り替え必要とかの可能性もあるね… 弾丸節約付けないと冥灯に火力負けるのに
弾丸節約付けると火耐性が死ぬ皇金雷なんて使ってる人なんているのかな
ブレスでワンパンでしょ
冥灯居たら麻痺狙いで皇金雷担いでるぞ
ブレスは当たらなければどうということはない
ブレスなんてまず当たらんし火耐性死んでも担いでる人おるかなぁと思ったんだよね
抗菌のが会心も攻撃力も高いから使ってる人どんだけいんのかと
最近遠距離武器に転向してから通算マム10回くらいしかやってないけど演劇狙撃とヘビ賊揃ってるのはかなり運がいいんだな。メインのチャアクのは1つも出て無いけどwオカルトっぽい使用回数云々はやっぱりあるのかな?
>ブレスは当たらない
自分も最初はそんなん当たるやつおらんやろって思ってたけど
連れてくと2乙とかされて程良い緊張感でやる羽目になることもあるから
ちょっと不安に思うようになってる感じだわ
>>907
俺は全く使ってないチャアクの抗菌氷とか角は速攻出た >>905に同じくほぼ皇金
冥灯担いだとして火耐のお陰で死ななかったなんて10回やって1回でもあるかって話
同様に弾節皇金雷担いで
火耐ありゃ死なずにすんだのに、なんてほぼ無い
まぁ野良が信用出来ないってのは分からんでもないけど
エリア2,3で死なれたら諦めメロン
エリア4ならそいつが帰って来る前に終わらせなせぇ 火耐性3は他人につけてもらいたいけど自分では付けない
火耐性あったおかげギリギリ生き残ることがあるから冥灯使ってる。
ほんとに火耐性のおかげなのかは知らん
まむで尽きるのってほぼ味方からもらいうけたタゲ
巻き込まれなんだよなああれはどうにもならないな
クラッチクローで地雷を直接顔面に撃ちこむとかやりそう
>>915
ラージャンの振り向きからのビームに飛び込んだのを思い出すわ
タゲ俺じゃないのかよと思った時にはもう遅い そういうやつそこそこいるな
しかもメイトーで斬列リロ普通にするために速射を反動付きで撃ってるやつとか特にそう
やや遅いじゃリロード初めてからブレス来ても完全にアウトだからな。俺も経験あるけど
走馬灯が流れる
ごめん書き込んだ俺もライト使い始めにリロード中マムの直線ブレスで何回か溶けたことあるw
俺も最近皇金雷ばかりだなぁ 水爆したあとに麻痺らせたらチャアクや大剣みたいな近接がツノ折ってくれるしな
斬列撃ってもいいけど下の方に当たって邪魔してもアレだし頑張ってる風な雰囲気を演出して終わりよ
最近荒ぶる移行時ゲロ終わり際のおしっこ切りみたいなのに当たる
>>923
あれ腹立つよな、めったに当たらんからどこで当たるのかもよく分からんし >>923
柱の影に隠れるか尻尾側にダッシュだよ
荒ぶるブレスのタイミングはわかってるんだから位置取りで避けられるって 火耐性あればブレスはギリギリ生き残る。
突進は即死やね。
弧を描いてブレス吐くから真正面が安全
できるだけ吐かれる前に足元に行くべきだけど
団長の怒り移行フラグのセリフ聞いたら戻って氷結速射に変えてる
斬裂だと火力低い組だと弾切れする時が多かった
体力200でブレス即死だったけど火耐性3つけたらギリ残るようになった
安心感が違うな
にわかイナゴクソ雑魚チンパンジーライト多すぎてライト全員蹴ってるわもう
本職どこにいんだよ
最近ふと思い出したように黒鰤引っ張り出して反3通3運用で使ってみたけど
デザインがかっこいい以外はあんまり利点無いな、って思った
5ch の高齢化を考えるとおむつ着用のおじいちゃんゲーマーがいても驚かない。
それはおじいちゃんでなくても快適だな
飲み食いしながら放尿脱糞
その昔箱○とモニターと冷蔵庫の付いたトイレがアメリカで販売されてた
マムのエリア4なんて麻痺する隙もなく睡爆して斬裂弾適当に数発頭に当てておいて手帳開くだけちゃうんか?
ペットボトラーズってサークル作ったらオマエらなら入ってくれそうだな
コントローラーから手を離すんじゃあない!(オムツ)
常時股間に吸い付いて体液出てくるの待ってる人間以外の生き物発見されないものか
母牛の乳首と勘違いしてフニャチンを吸い続けてるgifを貼りたいが見つからない
>>929
援撃なら体感半分はマトモよ
斬烈撃てるライトはその時点で野良はほぼ無理だ
カルマでも斬烈減気マンまみれで宛てにならん もっとライトの話しようぜ
ライトボウガンだけにAHAHAHAHAHA
最近マムにくるライトの人ら属会発動してない人多いんだけど属会っていらないんかね
肉質悪いから会心低いし円筒使わないなら外して生存スキル優先したり攻撃力盛ったりした方がいいかもね
って気になったからちょっと調べたけど
ちと極端ではあるけど冥灯で体力3雷強化3ボマー3破壊王3積んだ上で
・会カスの会心撃見切り4渾身3
・回カスの攻撃7フルチャ3挑戦3
では通常時でもそんなに変わらないし怒り時はもちろん攻撃盛りの方が上回ったわ
一応火耐性1付けて無理やり20にしてるけどブレスの即死ラインってどれくらいからなんだろ
防具フル強化してるなら体力200で火耐性20あれば間違いなく耐える
今日無事退院してマムさんシバいてたら氷と王を手に入れたわ
>>950
これは興味深いね
攻撃盛り装備マイセット作り直すか 1日3回感謝のマム太郎続けたのでついに援撃がでました
皆さまありがとうございました
>>950
回カスの方が回復の手間考えたら手数増えるし、地雷も強くなるし、名東は攻撃カスタム一択か。
抗菌雷は会心だろうな >>950
でも挑戦者の会心がもったいない気もするな、他の火力スキルないものかな >>950
これ書き忘れたけどもちろん装填3は付いてる
攻撃力上げるスキルは他には逆恨みと火事場…
まあ無いね
あとあくまで極端な例なんで積めるかどうかわからんけど会心撃で攻撃4やフルチャ3だけとかにして渾身見切りの方がいいかもしれんよ >>961
属性部分+物理部分は攻撃力依存だが会心ダメージUPは属性会心積まないと物理部分しか乗らない。物理部分のダメージは糞だから攻撃型に見切りは効果低いらしいよ。
あと攻撃型は会心の円筒要らないから回避の装衣着れるメリットがあるね。 つまり今までの渾身ビルドやめて攻撃ビルドにするのが正解?
それマジ?
変えたら変えたでにわかだと思われて蹴られるまであるか?
まあレベル3以上ならそこまで装備にこだわる必要ないけど
最適解ではないと思うがマムβ+オーグγ x4で上記のスキルが楽に積めるからおすすめ
マムに属性会心なしのビルドなら昔から普通にいたし大丈夫だろ
特射珠つけて地雷で部位破壊しやすくしたいとかの目的でね
徹甲弾lv3にko乗らないって言うのはなぜなんでしょうか?
乗らない理由は調べても試しても分からんだろ
まあここで聞かれても分かるわけないし開発に聞けとしかならないが
>>972
いやこのスレでlv3には無駄って見かけたから調べたけど分からなかったから聞いたんだけど
lv3徹甲だと気絶値がそもそも高いからKO載せてもあまり意味ないとかそんなんかと思ったけど自分の推測だし
ここでその話題あったくらいだから誰か知ってるかと思ったんだが
仕事してるから今試せないし 仕事の合間に気になったから聞いただけなのにそれすら拒まれんのか?
知らないならともかく知ってるなら軽くでも教えてくれりゃいいのに
仮に自分で調べて試した上で分からないから教えてって言ってたら教えてたのか?
やってわからねーなら一生考えてろとか言い出したのかな?
取り敢えず明日戻ったら試してみるけど
>>977
逆張りガイジの相手しなくていいよ
文章読まずに定型煽りしてるだけの文盲アスペ知的障害者だから 何度も何度も同じこと聞いてくるやつに
何度も何度も同じこと言いたくないだけなんだよなぁ
簡単に言えば蓄積100が130になったらスタン値150のモンスターをスタンさせるのにどんだけ変わるでしょうか?って事だよ
効果自体はlv3が蓄積100もあるから大きい
>>970 >>966
弾属性で弱点特攻が発動するのが胸のみだからレウスの呪い発動させてまで
属性会心を積む意味が薄かったからだと思う
皇金だと呪いから解放されるから弱特なしの高会心装備でいいと思うけど
メイトウだと火力特化の方が組みやすいと思うぞー まぁ仕様上破壊王ボマーとかのが優先度高いしね
属会あっても破壊王ボマー体力雷3渾身で見切り入れるスペースはかつかつ
弱特が乗らないせいで渾身3に円筒いれてやっと属会が活きてくる
PT全員不動転身とかだと装備絞ってまで属会入れる意味薄いよね
それなら大人しく属会切ってカス回フルチャのが生存面でも良さげな気はする
まぁマムスレなら誰かしらが円筒焚くから属会あった方がいい気はするけど
オーグγのエロ装備で行けるのはいいな
いや属会ビルドでもオーグγとキリンでエロ装備出来るけどキリンはパンツの色変えられないのが難点
おじいさんでキャラメイクしたので何言ってるのかさっぱり解りません
演劇て英雄ぐらい出ない?15回ぐらい行けば出るの?演劇ないから射撃とか使ってるけど、音がショボすぎw日立は4本あるわw
一回で出たけど全然出ない人も居るし出るまでガチャするしかないね!
1回でたものはその後のドロップ率にプラス補正がかかり出なかったものはそのたびにマイナス補正がかかってるような
気がする。
そうそう
周回を辞めるから援撃は出ないんだ
辞めなければ必ず出るんだ
出るまで回せば100%
ソシャゲと同じとかやっぱマムってksだわ
未鑑定マム武器10〜15個がDLCで¥500
こうですか?
mmp2
lud20190624190206ca
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