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【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 465討目 [無断転載禁止]©2ch.net ->画像>1枚
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討鬼伝 2
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクション
対応機種: PS4/PS3/PSVita CERO C
発売中
PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
討鬼伝
対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
PSP the Best版 通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)
●公式関連
討鬼伝2:https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden
●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート
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※前スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 464討目 [無断転載禁止]©2ch.net
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!extend:on:vvvvvv:1000:512
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured よく分からないが40までは1時間以内に書き込みがあれば落ちないらしいのでのんびり保守
・今後もアップデートを続ける→発言から1ヶ月で終了
・2のアップデートをしっかりやってから次に繋げる→セーブ不能、NPC透明化や鬼残影等プレイに支障の出るものを含め多数のバグが現在も放置されたまま
・エンドコンテンツをどんどん追加する→上位マップと遺跡だけ
・大型アップデートで新しい遊びの要素を導入する→前作の無限討伐を劣化させた遺跡
・未収録の鬼も追加したい→ヤトオカミ旧鬼2体だけ。残りの旧鬼もほとんどが有料DLC
・vita版制作が原因でタイトル制作に影響が出るということはないしそこまで大きな懸念は持ってない
→vita版だけでなくPS3版の制作にも難航。これ以上品質は下げられないとスタッフが悲鳴を上げる
・プレイヤーに有利な地形から銃や弓で遠隔から攻撃する一部の戦略やプレイスタイルに対して「作業」「アクションゲームとして興ざめ」と否定的
・一方で奉護五大やかきつばた等バランスブレイカーについては一切ノータッチ
・「ゲーム的な演出はオープンワールドのリアリティを損なうから」と報酬画面を削除
・瘴気や戦闘時のエリア制限等このオープンワールド仕様を疑問視する声に対し、世界観を再現する上で間違ってはいないと譲らず
・公式ニコ生で「アプデ」がNG指定される
・公式ツイッターフォロワー2万人突破をわざわざ発表→1ヶ月も経たず2万人を割り込み、以降も減少
・凧が上がるまでには出すと言っていたスマホゲー討鬼伝モノノフが2017年に延期
・新年と共にフリーズバグを発生させる←new!
人別札フリーズバグ修正でアプデ記録は更新出来たから……
>>1乙
オープンワールドノリアリティ=不自然なオプションモノノフ
平時だと平日昼間でもスレ進むのに何故ここまで保守力弱いんだ
>>1乙
前スレ末で古共同作戦のアドバイスくれた方々サンクス、なんとか討伐できた
これで気持ち的に一区切りついたよ
>>1乙
昨夜は寒波のせいか極のオンに合言葉ありなし双方別々で検索一覧スクロールするくらい部屋があったな
破壊による行動変化ないとはいえ2のDLC一個一個買うより中古の極買った方が色々得だしある意味人は呼び込めたのかね
PS3版を買ったのだけれど、HDDインストールはどうやるの?
ウタカタも見たいし、できれば複数の里をまたいだシリーズが見たい
桜花は見れるけど博士は見れないとかそういうのは少しずつ克服してほしいな
クリア後にいけるオマケ程度ならいい
ストーリーの途中で過去作の里を拠点にする流れは絶対にやってはいけない
ウィッチャー3並みの広さでウタカタ、霊山、マホロバとかの地域ごとにウロウロできたらなぁ
問題はコエテクじゃ実現不可能という点だ
>>50 そもそも拠点って概念がいらん
拠点は「中ツ国」でいい
ウタカタが里から北東に異界が広がっててマホロバが里から西に異界が広がってるから
のぶやぼみたいに国取り合戦的にも出来るっちゃ出来そう
伝達事項欄白紙のハイレベル縛り部屋は勘弁してくりゃれ
下手くそには対応できん
手甲の○が無限溜めの正拳突きになり、火力トップに返り咲く夢を見た
リーチと攻撃範囲で負ける棒に火力まで負けるってさすがにかわいそう
手甲はせっかくガードがあるんだから火力より別の売りを伸ばしたほうが良い気もする
少し上げるくらいはするべきだろうけど火力トップはもっとコンセプトからして攻撃全振りな感じの武器がいいな
自分が一芸に長けた武器とか好きなだけど討鬼伝って一つの武器に特に噛み合いの無い2つ以上の要素付けたがるよね
溜め+先っちょ当て+カウンターの棒とか
布石クナイ+飛び+乱舞技の鞭とか
器用貧乏形にしたような盾剣とか
武器種もっと分けるか散々言われてる流派みたいなので分けて欲しいわ
自由に飛ぶ事に特化してる極の鎖鎌が一番完成してた気がする
一芸に特化させるにはミタマでなんとかして下さいってことなんじゃねぇか?
武器スキル付けてそれだけやればいいんだし。
手甲は赤熱もあるし鬼を押す行動とやたら吹っ飛ばす鬼の手改善してくれれば良い
>>63 バランス取れてるんならそれでいいかもしれんがなあ
なんで極の方に人が普通にいるんだよ
いくら調整不足とはいえ出来ることの少ない過去作に行くとか、少なくともシステム面では単純進歩の共闘シリーズじゃありえんやろ
向こうの方にしか居ない鬼や遺跡より特殊調査の方が楽しいから分からんでもない
とりあえずかきつばた叩いておけば同意を得られると思ってるlook at me症候群
極に出戻ってる人はVITA勢が多い気がする
※個人の感想です
そりゃ元々携帯機の方がずっと売れてて、2になってPS4が同じぐらいに伸びてきたわけだから
2からの新規の人はPS4に多いはず
もしVITAで極やってた層がPS4版の2を買ったなら極に戻るのかなあと思ったんだ
だってVITA版の2は極とくらべると本当にグラとか処理落ちヒドイから
その酷さに目をつむってでも2をやり続けるほど魅力があるのかどうか
>>67 調整不足が酷い上にその増えた出来ることってのに鬼葬とアラニギっていう調整不足の塊があるからなぁ
無い方がマシなものが多いと判断したならまだバランスの取れてる極に戻るのも仕方ない
2の方が俺つえええ!なスキル構成なのに適当に組んでる極の方が敵にダメージ与えてる気がするのはなんなんだ
そういやダイマエンとか空飛ぶ敵に太刀強くない?使いづらいと思ってたけど慣れると太刀は面白いな
>>73 分かる。
Vitaのグラフィックは本当に酷い…それに鬼が消えるバグだってvita版にまだ残っているし…
自分はPS4とvitaのソフト2つ持っていた勢だけどvitaはトロコン終えたらすぐに売ってしまった。
もしも2極もしくは3が出るならば、vita版のみオープンワールドを取り込まず、前作のようなグラフィックでプレイしたいなぁ…
このゲームグラフィック良くて、好きなところあったのに、勿体ない。
マルチだって、仲間内とやる時は大体がオープンワールド要素を含めない任務をやっていたし…それも可能なんじゃないのか?と思ってしまう…
グラフィック+特殊調査だな
2の遺跡もあんな狭苦しくなければもうちょっと遊んでられたんだけど
ラグによると思われる鬼残影、鬼の手バインバイン、鬼葬時のアラタマ短縮不発、壊アビ不発はもう少しなんとかして欲しかった
>>80 鍔まで鞘に埋まるほど歪んだ太刀を見たくないときは戻る
前作が綺麗なだけならまだしも2が醜いから
グラフィックだの音声だの維持するにはもう出撃人数を3人に減らすしかないのかな
共同作戦で一人増えるのは面白いけど無理してるようにも思えた
ボーダーランズみたいに領域を仕切ればいいだけじゃん。討鬼伝2はオープンワールドを勘違いした失敗例だよ
エフェクト地味になったけど味方NPCがじゃんじゃん鬼の手伸ばしてくるから結局視界不良のまま
あと2と極の大きな違いは壁際カメラだな
味方にぽんぽん転がされてフィールド端に転がってかれた結果の画面ファック頻発したらもううんざり
鬼が画面端によく行くのは極も変わらんような
極でもずっと不満に思ってたわ
>>89 ピコに拾いに行かせてるが天切煮込したらすぐに溶けるな 一定数集めたらよろずやで売ってくれたらいいのに
>>90 発見能力炸裂みたいな表示出ても1個とかなんだよね
困ってるわ
強ニューできないから初めからやってる
進行度低いし武器防具も弱いけど上級クエ行くから見かけたらよろしくな
久しぶりに思い出したから書くけど、メイン魂スタにして魂ゲージ貯めてから鬼絡するとダメージ入るよ 武器にもよるけど八重孫市で凝縮二積みして掴むとそれだけで戦えると錯覚するくらい タッチ式のVitaだとシューティング気分が味わえる
動画見て「壊に特化して壊しまくり攻撃力上がりまくりいいやん、真似すっか」と思い真似したけど話にならなくてワロタ
そりゃきっちり避ける技術もなしにまとわりついてもハエみたいに叩き潰されるだけだわな…w
食材は遺跡踏破でご当地セットが貰えなかったけ
壊スタはオンに行く気になら無いのが難点
下手くその俺は迅が1番死ににくいな
鎖鎌の時は淫ばっかだけど
韓国団体、日本領土竹島に慰安婦像建設へ!!!
【水原聯合ニュース】韓国・京畿道議会の団体「独島愛・国土愛の会」は16日
独島と議会に旧日本軍の慰安婦被害者を象徴する「平和の少女像」を建設するため
議会のロビーに募金箱を設置した。年末までに7000万ウォン(約670万円)を集めることが目標。
団体は昨年10月に発足した。34人の道議会議員が加入している。 最大野党「共に民主党」
所属の閔敬善(ミン・ギョンソン)会長は「少女像はわれわれが忘れてしまった
歴史意識を喚起させる大切な場になっている」として、昨年12月、道議会の本会議で像の建設を提案した。
閔氏は募金運動の開始を宣言するあいさつで、「(ソウルの)日本大使館前に少女像が建てられてから
5年になるが、真の反省どころか、歴史歪曲(わいきょく)や右傾化は依然続いており、
独島を自分の領土と言い張っている」と指摘。「独島と議会に少女像を設置し、生きた教育の場にしたい」と強調した。
団体は道内の31市・郡で運営されている地域相談所や市・郡庁のロビーにも
募金箱を設置することを検討している。街頭キャンペーンも計画している。
壊スタは持続時間もっと伸ばさないと話にならん
前作は千切り極で一気に火力上げて猛進閃で維持出来たけど、2でまともに維持出来る敵なんてごく一部しかいない
一度帰った後にマホロバが絶望的な状況でウタカタノフ連れて登場しそう
2極が出るなら九葉達いるかどうか微妙だな
1極みたいに数ヶ月後って設定ならもう帰ってるかもな
それだと同行回数の記録がストップって扱いになるからねえ
前回の氷の洞窟みたいに拠点が1つじゃなければやれないこともないか
富岳と雷蔵が相撲対決するノンケ展開、ホロウが戦闘中にまでシャケ弁ウマウマ、みたいな悪ノリやらかしそう
>>100 極だと状態異常のNPCが居る場合大抵そのNPC無視してこっち狙って来るな
おかげでホロウとかトンガリが続けざまに被弾せずに済んだりはしてるが
壊の攻撃力の爆発力は凄いから時間はこのままでいいと思うけどな。直して欲しいのはオンでの不発だけだわ。
博士って西歌をカラクリ人形にすることが出来なかったのかな
時継はまだ死ねない理由あったから世の理をねじ曲げてカラクリ人形になったが
西歌は博士がその場に居たとしてもトドメ刺せと言いそう
秋水がこの2年で何か進歩したかどうか
博士に水をあけられてる状態なのかそれとも
雷蔵「お前さん、いい身体してるな…」
富嶽「そっちこそいい大胸筋だ」
雷蔵「ふっ…触ってみるか…?」
富嶽「ったく、少しだけだからな///」
2人で禊をした……
秋水は古代人じゃないし博士と比べるのは可哀想だが
ホロウ関係で過去に行く術を調べあげそうではある
全くくるものがないのだ。やはり刀也と八雲じゃなきゃダメなのだ。
秋水はそもそも知識はあるけどトンデモ発明で直接貢献する博士みたいなタイプじゃないしな
というか最終的な目的考えたら秋水と識って同類よね、その辺考えると識の思想だけ全否定の展開は何かモヤるわ
>>98 > 淫ばっかだけど
後学のため詳細を赤裸々にかつ破廉恥に所望する
>>119 識は過去を変えて今の世界を消そうとしてるから秋水とは根本が違うでしょ
それに作中で秋水の考え肯定してた事あったっけ
べにづきさんが顔真っ赤にして身を乗り出して聞き入りそう
今更ながらサラシ装備欲しくて任務集8買ったんだけどこの装備は買ってない人も見える?
それとも影装扱い?
討鬼伝の登場キャラクターなんて漏れなくトラウマ明記されてるんだからもう一度誘惑されたらすぐに落ちそう
久々につけたら更新あったから心踊ったけど、不具合修正だけかい
2極はまだかいの
どうせ極の時と同じく来年度に入ってすぐ発表される
出せるものを渋って不便を強いてまでご要望にお応えするんだからさぞや神ゲーに仕上がることだろう
どんな仕上がりでも次からは様子見するからへーきへーき
次があるならどうせならバットエンドがみたい
時間ごっちゃ設定使えばエンディング後も任務受けられるし
ホロウと博士に時間は戻れない戻れない言わせてんのが気がかりなんだよな
そこに真っ向から対立してるのがあきみずなわけで
人の力で自由には無理って話じゃない?
横浜のはおろちんの跳躍にただ乗りした感じだし
これもう極いらんよ
なんちゃってオープンワールドや移動がだるい里はいらん
もし次回作があるなら前作のようにしてほしいわ
ピコだけどさ大成功しなくていいから失敗しないでくれよ
博士は過去へ戻って未来を変える事を否定してるからな
識にもまた呪いとなって返ってくるとまで言ってるし秋水とは相容れないだろうな
とりあえず極2か3では俺らもヨモツヒラサカに行ってみようぜ
>>136 基本システムだけマイナーチェンジで物語とか場所とか激変したりしてな
公式は没入感の克服のためにオープンワールドにしたと言ってたけど没入感が弱かった原因はウタカタカメラの固定だと思うの
owみたくした事でARPGのようになったところだけは良かったが
ゲーム性にその広さを活かせず最終的にow行く理由が清麿探しになる無駄作り感
清麿はどこにいるかマークつければいいだけだったんだけどな
あと里の人間は時間帯によって行動変わればよかったんだけど
MHTriのモガの森探索が好きだった俺としてはオープンワールドというかシームレスマップなのはそれなりに楽しめたけど
作り込みが甘くてゲームシステムとしても上手く生かせてなかったのは残念だったね
モガの森は魔境だったし相棒2体が強いし使えるし可愛いしでメリットしかないようなシステムだったしなー
鬼2は無駄に広いのに決まった場所にしか出ない、超えられそうな高さを超えられなくて移動がダルい、クエスト受ければいいからわざわざ行く必要がないってのだったからね
極発売前提の作りだったからどうなることやら
オープンワールドっていっても進行中に見るのは8割方画面右上のミニマップだけじゃん
あと鬼の目を通した視界
で結局どんなもんだったのと景色をゆっくり見て歩いたのはクリアしてから1度だけだったぞ
主に瘴気の所為だろうな
活動限界がある→活動限界を伸ばすために石碑探さないと……→ミニマップだけ見て走り抜ける→このエリアどんな景色だったっけ?
武の領域の竹取宮は綺麗だよなぁ。ああいう綺麗だと思わせるところもっと増えてくれてもいいのにな。
探索要素もどうでも良いものばかりで探索楽しむ余地が無いから広めのフィールド無駄になってるもんな
>>137 失敗は構わないけどレベル下がるのとかホントに無能の極みだわ
あれ考えた奴相当性格悪いぞ
vita買ってフリプの履歴に無印と極あるけど、やるなら極だけでOK?
無印限定のミタマってのがあるらしいんだけど、すぐ取れるの?
ぼくのピコ改造めんどくさいし改造しても失敗しまくるしなんなんだよ
>>151 無印のDLCにソルサクの装備あるからそれとっとくといい
この装備強化してくだけでとりあえず無印パートの物語は余裕
引き継ぎ特典もあるし無印でデータ作って即引き継ぎでいいと思う
禊場で遠近法かなんか知らんがNPC小人みたいにするのやめろや
たたらが妖精にしか見えん
>>151 すぐ取れる
ちょっとストーリー進めたら自室に案内されるからそのとき机調べて手紙読んでdlcミタマゲットしてセーブしたら後は極に引き継いでおk
なはず
ミタマのゲットは鬼からのドロップ減らしてもっとサブストーリー的なので入手っての増やしてもいいと思う
鬼の手やカメラのレスポンスも大して良くないのに、クッソ高い木の上にしるべ置くくらいしか探索要素盛り込めない無能開発
これでDLC集金だけは積極的とか終わっとる、まぁ集金に関しては開発ってより肥上層部のアホが指示してるんだろうが
モノノフ節分にも間に合いそうにないなこの感じ
スマホゲーってそんなに大変なのか?
>>158 依頼少な過ぎるよなあ
クリア後もっといっぱいあると思ってたわ
せめて九葉とかぐやは依頼で上げさせほしかった
極始めようと思うんだけど薙刀と銃だとどっちおすすめ?
>>160 2のオープンワールドと同じでどんな風にするかも曖昧なままスマホ版出すって決めちゃったんだろな
人手が足りないとか納期が厳しすぎるとか以前に適当やりすぎなんだよキンタマフォースは
仲間キャラからの依頼増やして本編じゃ描ききれないキャラの掘り下げしてくれれば良いのにな
お使い+戦闘でいいから依頼もっとほしかったわ
せっかくオープンワールドあるんだから色んな領域を動き回る依頼とかあってもいいよな
キャラからの依頼とかあればあるだけ嬉しいし追加にそんな手間かかりそうな感じしないんだけどそうでもないのかね
手紙なんかは素晴らしい遊び心なのに今回少ないしなあ
依頼が少ないからしょうがないんだろうけどさ
夜とか必要性あったのか
ミフチと紅月の依頼ぐらいしか絡まないし
夜になると鬼が強くなるといいつつガキだけだったり
時間の概念は途中で力尽きた感じよね
色々問題あるけど
プレイしてて面白くないのが一番の問題じゃないか
破天の説明文ってあれは修正できないの?
気力回復しなくなって何ヵ月もたつのにいまだに1文のってるけど・・・
ふわっとせず一つ一つ書くとなるとドン引き必死の長文になるだろうからなぁ
どこに目を向けても不満点が転がってるから辟易する
1 → 極 → 2 とやってるけど、今回は音楽が良い気がする
冒険!っぽい音楽がよくて、ついついプレイしてしまうな
複数討伐は全然やる気しないけど
面白くないっていう人は多分オープンワールドや新しい鬼を含む新要素が、自分にマッチしなかったからかな?と思う。
もしくは期待のしすぎで、期待以下の作品に見えてしまったとか…
前作からやってる者だけども、私は今作の新要素が合わなかった…
オープンワールドや鬼ノ手はわりと好き
だけど魅力を引き出せきってないからもっとこうだったらいいのにみたいな感想ばっかりになって総合的に面白く思えなくなる
新要素をもっと快適に使わせてくれるだけで全然違うんだけどな
ピコは任務一回ごとに帰ってくる、清麿は里に居着く、天狐はやられず無敵
これだけやってくれれば大分違った
なんというか新要素でプレイヤーを便利にさせすぎたらダメだって恩恵を小さくしてめんどくさくしたら単なるゴミになったって感じ
>>181 マッチするしない以前に作りが雑
昼夜の概念もそうだけどフィールドギミックを見ても途中で力尽きてそうな要素が目立つ
オープンワールドはストーリー進行中は結構良かったんだけどそこが終わった後が微妙だったね
決まった位置に決まった鬼しか出ないってのがな
任務はともかくフィールドの方は結界なくてもいいんじゃないスかね
ストーリー終了後はどこぞのモガ森みたくどこにでも種類選ばず出る人外魔境にした方が良かったんじゃ
まぁそうなると鬼が入れない結構狭い通路が多いのがネックにはなるが
>>186 通り抜けたいだけなのに捕捉されていちいち鬼域にぶつかって抜けるの面倒だったりもするしな
かといって何体も一度に相手しないといけなくなる状況が増えるのは下手な人にキツすぎるけど
>>183 ほんそれ
期待させといて実用性ゴミでしたシステム大杉
桜息
富那
大初
速ホロ
秋橘
相木
紅焔
八かぐ
神椿
刀鶴
時西
一番許せないのは?
まあ一番売れてるアレがやってることだから真似したんだろう
自分で遊ばない奴には面白いものは作れないんだな
誰の意見聞いてるかって会社の意見と自分の思いしかないんだろうなあ
最近のゲームに多い典型的なプレイ時間伸ばす為にプレイ自体が苦痛になるパターン
やりこみと称したやりこませしたり
ソシャゲとか目の敵にし過ぎなんだよ
多少中古に流れるのも覚悟して気持ちよく楽しんで定価分遊んだと思わせれば次回作も予約して買うのにさ
全く期待せずに中古で2買ったらここ最近で1番プレイするくらいには面白いと思うけどな
vitaしかハード持ってないからそう思うんだろうけど
とりあえず橘花可愛すぎるわ手紙の文面とかもうこれ俺のこと好きだろ
2最初に買っていま極やってるとこだ
説明不足ですまん、愛は盲目なもんで…
愛じゃなくてお前の一方的な恋だから勘違いするな華と散れってイケメンヒロインが言ってた
>>183 新要素ってのはオープンワールドのことだよ
その面々は散歩の添え物になることが意義だから
天狐の耐久アップは実際やったが他ふたつは本末転倒
ガラクタよりもハゲ山に仕掛けしないと違いなんか見えてこない
これ携帯機か据え置きかで印象変わるかもね
極も21S4でやったけど前作の方がまだ良かったわ
2はここ変えればもっと面白くなるのにって要素が多過ぎる
マルチで無理なowの最適化に時間取られて他が疎かになってるだろうから自業自得だが
のぶニャが参戦で時継不参戦の可能性出てきたぞ
そりゃ同じ世界のキャラをコラボ世界で初対面にさせるのはおかしいと思ってたけどさ
>>112 自分も博士がいつからマホロバにいるか思い出せずにいる
博士は2年前にこの里に来たって言ってたぞ
そんで直後に死にかけてた時継見つけたらしい
ムスヒの君と一緒に戦ってたり里を1人で守ったり鬼の手開発したり銃使いのNPCは有能ばっかだな
百鬼隊参加は初穂じゃなく千年女王のホロウが良かったな
理由としてはただ好きだからだが
俺は戦う千歳が見たかったわ
繰とかいういい感じに合いそうなスタイルできたし
>>210 人気ありそうなのはあとに取っとく作戦じゃねーの
終わるかもだが
>>209 戦ってみるとポンコツばっかだけどな
何回も仲間集めてイズチなんてクソザコとだらだら決着つかなかったのも多分ホロウが戦犯ビーム食らってたからやと思う
椿ちゃん受付だと何で真顔なんだ
木綿並の笑顔が見たいわ
>>211 呪符で戦う千歳見たいた思ってるが戦闘しない動物係とか言ってたからなあ
>>214 椿ちゃんの笑顔は営業スマイルっぽくないからな
2極で化スタイル追加
呪符で猛獣になって攻撃する近接攻撃型
繰みたいなカーソルがあってそれぞれで攻撃のタイプが変わるみたいな
操作法覚えるだけで大変だわ無理wwwwwww
木綿の 笑顔
相馬の 哀顔
樒の 怒り顔
確かこの3つだけが用意されていない
ヨコハマタイヤはタイヤスマイルが笑顔
FE無双とか作ってたんならこっちのデバッグ頑張れましたよね
>>218 哀しみの相馬さんは割といっぱい出てたような
ウタカタ放棄時の泣いてる木綿ちゃんを見た後とか、イヅチカナタが現れる雷鳴の風景探索時とか
樒さんは夢患いの情報収集時や因果崩壊時に怒り顔というか鬼気迫る表情になってる
>>217 新スタイルと言うよりスタイルで動きが変わったり追加される武器とか面白そう
よく言われる札でならスタイルによって
攻→デカイ拳が現れてパンチ
迅→周囲を竜巻がグルグル
防→壁が現れてカウンター
みたいに変わるとか
ミタマは誰が出るかより格差をなんとかしてほしい
全然使わないミタマのが圧倒的に多いし
鬼に時間の概念とかないから近代もいけんじゃね?
ところでもし博士とセックスしてる時に時空転移したら
ちんぽだけ博士の中に残るんだろうかそう思うと博士が不憫でならない
>>231 討鬼伝で名有りキャラ死んでも間抜けにしか見えなくね?
死んだ仲間から死ぬ直前に分霊でもらったミタマで戦う仲間キャラとか出たら面白そうだと思ったけど設定的にできるのだろうかこれ
1での描写的にミタマを宿さないモノノフもいるっぽいから不可能ではなさそうな気がするんだが
戦場で死んだ仲間を蘇生して助けるか浄化してミタマにするか選べるんですねわかります
>>225 そう言えば献と賭のミタマって全く使ってないわ
>>236 おいおい賭使ってみ?楽しいぞ
茨木童子の声聞きたくて使い始めたら今では慶次ボイスに夢中
割とガチで死にそうな人がいるので不謹慎な予想はやめいw
真鶴さん大丈夫かねぇ
戦闘に付き合ってくれない主計さんが亡くなったときもショックだったが共に戦ってきたNPCが死んだりするとやだなー
まぁ自分の同行回数トップが真鶴さんだからというのもあるが
極やってたんだけどさ
初回イミハヤヒ戦NPC
ホロウ←天吉の名付け親かつ千歳の知り合いなのでわかる
速鳥←天狐大好きだからわかる
富嶽←!?
魂結び-其の六-の固定NPC
ホロウ←当然わかる
速鳥←師であるホロウの頼みだからわかる
富嶽←!?
開発の謎の富嶽推しなんなん?
>>243 里にいて攻めに振れるうちでもっとも強い奴が援護に駆けつけてくれたっていう演出じゃね
大和?お前があそこに派遣したからすつげきできないんだよ
速鳥はわかるだろ!
とりあえずストーリークリアしたんだけど極級進めて行ってもその後ストーリーはない感じ?
ないよ
最後の討鬼伝をクリアしたらトロフィーが解除されるだけ
2極はミタマが覚えるスキルを15個くらいに増やしてセット出来るスキルはミタマひとつにつき4つとかにしてほしい
ミタマひとつ辺りのセット数増やしたら4つ有用なスキル持ってる奴が選ばれる様になるだけだから
セット出来るミタマ自体を増やすべき
装備ミタマ5ミタマひとつにスキル2みたいに
有用なスキル2つづつ入れるくらいなら調整出来るだろ
ユニークがぶち抜けるだけで
>>240 二度同じような事せんとは思うけどね、病気なら博士が普通に治しそうなのもあるが
ミタマのセットを登録する時に、選択したスキルも一緒に保存してほしいと思うのは
私だけでしょうか?
>>250 なんだかんだ3という数字はバランスいいし、ニギアラタマの追加でそれぞれの役割も出来たからある意味完成はしてる
あとは陰陽みたく1ミタマを2種類にしてコスト節約しつつ選択肢を増やしてくれればいい
プラスαとすればオペ子ミタマと天狐ミタマかな 天狐はもっと気軽に連れ回せるようにするべきだわ
天狐はやるならやるでもっとしっかりとした成長要素持たせて通常任務でも連れて行かせて欲しいんだがな
天狐はモフモフ体験とってから話しかけてすらいないな
トロ取る時も接待してるみたいに気を使ってめんどくさかった
イミハヤヒで富嶽が来たのは火耐性あるからジャマイカ?
九葉の細かい気遣いだと思われ
.
_,,..,,,,_ . _
./ ,' 3 / ヽ--、 ←>>259
l / ヽ、
/`'ー/_____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 体格も選べればいいんだけどな。極でこないかな。あと装備の色も変えたい。
体格も選べればいいんだけどな。極でこないかな。あと装備の色も変えたい。
主人公の台詞、動作とか効果ないけどカッコつけるためだけのカスタマイズ機能とかの寄り道があればな
まぁその前にズタボロのゲームバランス練りなさないとダメだけど
とりあえず鬼は意味なく距離とるのやめてくれ
あとマフウは存在ごと消せ
マフウの三匹にハメられてホントに死にそうになった思い出。誘導弾撃ってくるし
上級フィールドでバッコとマフウ黄泉10匹に囲まれた時はさすがに死を覚悟した
栄枯盛衰をソロでクリアできる人おるのやろうか…。2人でやったときは何も対策ねらんかったから死ぬかと思ったわ。
>>272やってみたら30分近くかかったけどギリギリなんとかなった...
ある程度倒した上で隅っこにいたらヌエの攻撃届かなくなって助かった
>>273 マジかw 凄いです。2人でもキツかったのに。
こんだけやってようやく水火竜を1個手に入れたわ
ははは凄ぇなこのゲーム
誰か製造素材追加大とかで一気に5個とか取れた人とか居んの?
属性吸生でも付けて連打してればボコボコにされながらもクリアは出来るんじゃね
2で上級装備揃えてるとこなんだけど
アヤナシ装備はかなりつよいけど見た目が気に食わんので胴と脚をカシリ装備にしたいんだけど加護力低すぎない?
かといって加護力ばっか上げてたら防御力足りないし
>>277 加護100につき毎秒10くらいなんだっけ
で、裸が200だったかな
200以下ならちょっと増えようが増えまいが誤差の範囲
だから初期値0のカシリ防具は加護に振っても高数値になるわけでもないし大して意味が無い
どうせ回復しきるの待たずに治癒使っちゃうしな
折角だから加護0は個性として残しておくといい
検証用に重宝した記憶
久々の休みでVita立ち上げたらアプデ出ていたからヒャッホウと起動してみりゃ単なるバグフィックスかよ
無いよりマシだろうがこんなの来たところでどうしようもないと言うかもう本気でやる気ねーな
スマホ版も音沙汰ないしお流れしたの?
>>278 そうなのかありがとう
最近、死にまくってるから装備も整えようと思ってんだ
このスレって下ネタ結構スルーされるよな
九葉と大和のレズプレイとか興味無いわけ?それでもモノノフかお前ら?
おんどりゃあああああああああああああ!!!! と、全員のまといものを引っぺがす椿△
お前ら土曜の夜だぞ
こんなとこで遊んでないでオン行けオンめっちゃ過疎ってんぞたぶん
今桜花さんと忍者とウロカバネ討伐タイム縮めてるとこ
オンは極も2も久しく行ってない
暇だったので極と2のスキル保有%を調べてみた さすがに全ては無理だけど、一閃、闘志、激励は1%マイナスくらいでさほどの差はない(ちなみに一閃は極で9%、2で8%)属性吸気、搦手猛攻は逆に1%プラスになってたりする
精神統一 極で9%、2で4%
大和魂 極で6%、2で1%
祓力上昇 極で9%、2で4%
ただ上記は5%マイナスとさすがに不便を感じるレベル 意図的に削ったとすれば何の意図があるんだ
ダイバタチ棒が白菜にしか見えないw お買い得なのでつい買ってしまった シラヌイ防具が給食当番みたいだから多少は似合うだろうか
精神統一に関してはもうニギに与一入れてろってことなのかな
いま極やってんだけど、大型倒すのに2.30分かかってだるい…負けはしないけど同じような敵ばっかりだし作業感がつらい
大体こんなもんかかるの?
倒し方くらいは理解してないと無限に殴っても倒せないゲームですし
討鬼伝、今初めてやるなら2と極のどっちがいいんだろう?
ストーリのボリュームとバランスなら極
2はえっと何が良かったっけ・・
アプデ前なら壊れバグが楽しかった
ソロで挑み始めると回避面では腕が上がってくる気がするな…前までは適当だった鬼返しもそこそこ正確に出せるようになってきた
なお攻撃面はガバガバなもよう
極やってから2を個人的にはお勧めしたい
物語やセリフ回し、キャラの関係性などで上記の順でやるとクスッとなるとこを楽しめるから
因みに俺は2から入って興味が湧いて極を今やってる
極の八章入ってから収納箪笥が限界来て今必死に未消化の依頼こなしてるわw
2買うならPS4版にしておけ
ハゲ山を堪能したいならVITA版が良いけど
2買ってきた、1は、pspで経験済み
おっぱいは一番大きくした、キツネの服貰った、可愛いかもしれん、
vitaで2やってたけどPS4でやってる実況見ると別ゲーすぎるのな
2から極の順でやってまた2に戻ってきたらグラが前作より明らかに落ちてるのわかったよ
vitaでやる利点は・・・利点は・・・
色々禿げてるからしるべ碑文が見つけやすいことと鬼の手が使い易いこと!
銃の良さって無いよな
遠距離なら弓でいいし銃は弓に勝る所が一つもない
玄人ノフの俺が言うんだから間違いない
>>319 vitaでやってて、取ってくださいと言わんばかりの位置にしるべ置いてあるなあと思ったけど、後でPS4版確認したら草むらで隠れてるところだったわ
池の鯉やらのフィールドの見どころもゴッソリ無くなってるし、道中の敵も出たり消えたりで安定しないし目的のエンドコンテンツもアレだしで正直失敗した
2極が出るとしたらOW続投だろうし次は3で頼むわ
そもそも里周辺以外瘴気だらけで町も村もねえ世界観とOWのシステムが噛み合ってねえ
>>321 自分もせっかくのグラ見たかったから後からPS4版買い足した口だけど
最初から据え置きでやってたら100時間以上は遊べたかな
オープンワールドは良いと思うんだが、ちょっとした段差も越えられないのはきっついわ
だいぶ上でも書いた気がするがどうせ通れないところが多いんだからミニマップだけ見てればいいやってなる
良くも悪くも討鬼伝は強力な鬼と命の削り合いをするゲームから
さくさく大味戦闘に方向性が変わったから2極がどんな風になるのか楽しみ
>>321 次が3でもOWは続投すると思うぞ
シリーズ物の新要素一度導入すると中々後に退けないようなとこあるし、肥は馬鹿の一つ覚えみたいにOW推してるからな
余所に感化されたようなゲームしか作れないメーカーだし、なんか洋ゲーで気に入ったのでもあったんだろうな
>>321 なんだよvitaの丸出ししるべ類はそういうことだったのかよ
マイコン時代くらい昔の、機種別に出してた同タイトルの差くらいあるなそれ
最新機種でそういうのやるなよ技術力無さ杉だろ
それはそうとして据置きのほうは鬼ノ手の使いづらさがあるからなあ
無印なのに九葉さんの畳み方が前作の極と同じ感じなのはなんでです?
>>329 オープンワールド作るのに力使いすぎてストーリーに手が回らなかったんだろう
焔も富嶽と似たようなもんだし紅月なんかGEのギルそのまんまだし
ストーリーとかは先に作っておくべきもんじゃねーの?
まずオープンワールドありきで作ったからやらかしたのか
最悪ストーリーかゲーム部分どちらか一方だけでもしっかり作り込まれていれば、充分良ゲーになり得たんだけどな、現状これだもん、、、
露骨に極前提で作った結果極どころかアプデも待たずに冷めきった、銭ゲバDLCの追い打ちもあったししゃーない
前回の極もバランス良かったとは言い難いがそれを補う魅力があったからな
今回はドール系のモデリングといいグウェン推しが滑ってるところといいなんかセンス感じないわ
鬼の手とか新要素は追加されたけどその他は劣化してるように思えるわ
モンハンとGEと持ってるから、これはこれでいいかなとも思う
ハンター三種の仁義やねww
グウェンってストーリー中で地味だったからそんな推してる感じなかったな
グウェンはストーリーで推しといて武器が見た目以外性能残念とかいうバランスのせいで
連れてくのアホくさくなってほったらかしたわ 今でこそアプデでマシになったけど
いや、見た目とか声は別に好きなんだけどさ…博士紅月グウェンでいくと速攻やられんのがグウェンドリンで面倒くさかったんだ
タゲられた時は大人しくガードしといてくれもう
仁王体験版のカラス天狗がまんまマフウの動きと同じでイラッとした
vita版だけど、最終的にフィールドいかないんだよな
受付で上級任務受けるだけだし
やり込み要素でow利用する方法考えてほしかった
鬼千切り極と鬼葬どっちか選べればよかったのに
共闘ゲージ溜まった時普通に鬼絡みしようとしたら鬼葬になるのもしにくいよな
>>340 コーエータイトル内で使い回せるものは使い回してるんだな
こっちはこっちでエンパのキャラクリパーツを流用してるんだったっけ
ということは三國8のOWは……
黄巾の乱でそのまんま乱の領域を流用したりしてな
劉備「何なのだあの船は…」
続編あるなら三国志とかの中国武将のミタマもあるとちょっとうれしい
それはやめとけ
「何故我が国の英雄を出さない」とくだらない事でねじ込まれる
>>341 御役目所任務の基本報酬が良すぎてフィールドで大型と戦う意味がない
声やうめき等は部位から出ずとも合成窯で作れるようにすればよかった
遺跡踏破無限踏破も換金素材なんていらなかった
アーサー出した時点でもう何も期待してない
ほんとさ、もうちょっと丁寧にシリーズ育ててくれよと
つーか空想上の神様を英雄のミタマとか言って出してる時点で細かいことはなんでもいいって感じなんじゃねえの?
あくまで人間から選んで欲しかった
いや日本にゆかりのある人物できちんと収めてた
今回のでもうコンセプトはどうでもよくなり部位破壊のあるGEと変わらなくなってくんじゃねーの
舞台が外国になったりミタマの大半が日本と関係無い物ばかりでなければ構わん
元々設定からしたら日本オンリーでなければ行けない訳でも無いしな
まあな
今の状態のままなら別に
ただこういうのをきっかけにどんどんハメを外していくのが無双シリーズだろ
3では攻撃アクションだけ仁王から持ってきてほしいな
手軽に出来ていいやと思ってVita版買ったけど、極よりグラ劣化してんのね
結局PS4版買ってやってるけどこれは残念だったな…OWにしたことによる弊害かね
3は世界に広げず鬼の正体や出自を詳しく探る方向に行けばいい
2で色々とその辺の設定固めつつあるし
もう東西の最前線の里は描いたから霊山本部のあたりで頼む
なんだかんだでいつまで経っても霊山舞台にはならなさそう
エンドコンテンツのある狩りゲーだから完結させられないだろうし
GEは世界に広げてほしいけど討鬼伝はそうじゃないよな
でもせっかくの明治なんだから和風オンリーはもったいないから異国文化の取り入れは積極的に行ってほしい
グウェン「私もそれを望む」
実際それ実装するのって地形だけならともかく
ミタマ=各地の英雄でひと悶着ありそう
部位破壊とか鬼祓いとかジンガイには馴染みのないシステムだと思うし
>>357 でもあんまり出し惜しみできる状況でもなさそうだしガンガン話を前に進めてほしいわ
異国の文化取り入れるのはいいけどその前にもっと服飾センスをですね…
>>358 狩りゲーってプレイヤーの腕で強敵()ラスボス()になってしまうのはしょうがないけど鬼を狩りの対象じゃなく拮抗するのがやっとの強敵くらいの立ち位置は守って欲しいな
領域浄化した後もたまにその領域の大型倒さないと(任務可)異界化が侵食してくるとか極みたいな里防衛戦とか
現状人間優勢過ぎて反撃に回ってる始末だしもっと絶望感欲しい
なんで自らGE沼に突っ込んでくんだよ…
空想でも海外でもいいんだったら、銃の強化にシモヘイヘとか
何かしらコラボでキャラ出してくれてもいいんよ 次元大介とかよー
ただそんなのめっちゃ後回しで変えて欲しいシステムありすぎる
スキルもっとてきとーに組ませてほしい
1ミタマ3スキルじゃなくて3ミタマ9スキルで組み合わせ増やさせてくれ
重複無効とかいらんから適当に特化させて無茶苦茶アクションとかさせてくれや
いやコラボなら海外とかなんでもOKだろうw
真面目な本編ストーリーの話よ
>>361 極までは「綱渡りを続けてなんとか凌いだ」感あったけどねぇ…2は博士が優秀すぎてね
合法ロリな30代だけどまだ30代だし、あと40年も技術に磨きをかけ続ければ日本取り戻せそうな雰囲気すらある
マホロバに関しては鬼の手にカラクリ結界子で磐石になり過ぎたとは思う
まあ陰陽方が頑張って危機的状況にしてくれるだろう
>>364 この安心感消すには博士には死んで貰うしかないよな
ミタマ化して助言ポジがギリギリか
カラクリ石は使いきりとか回数性にすればシステム的にも良かったと思うんだけどな
各領域の遺跡前もしくは遺跡任務で確定、通常任務でランダムに石獲得
鬼の手使うと回数消費
かぐやや九葉にあげると好感度上昇
暫くかぐやにあげないと里が攻められて防衛戦発生
煩わしいけど里を守ってる感と鬼の手の万能感が払える
せっかく槍の道なんてあるんだから前田利家のミタマも欲しかった……
悟空が病には勝てなかったよ…したみたいに、九葉さんや博士みたいな人が何らかの理由で欠けないと
順調に人里取り戻していくよね
でも仮に両方+主人公いなくなったら、また内だ外だと内乱しつつじりじり負けていきそう
ゲーム的にも単純にもっと強大な鬼やら大量の鬼出していく方向になんじゃないのかねぇ
実際ゲーム的な意味では大型鬼大量にせずともガキをみっちりと詰め込めばプレイヤーは殺せるな…
>>362 槍ノフから始めたが極の時に銃もいいなーと思った
モシンナガンとかあれば絶対作ってたw
ゲベール、ジャスポー、スペンサー、スナイドルはあったし
武器種にリボルバーの拳銃あってもいいと思う
モデル19は時代が合わないのかもしれないがSAAとかは1800年代だからいいじゃない
槍の溜めとか鎖鎌の分銅射出程度にしか狙えないけど走り回りながら連射出来る2丁拳銃とかどうよ
2丁拳銃やりたい
距離は弓より近く槍の一人分後くらい 機動性に富むが威力は盾剣よりちょい上くらい
リロード必須 霊弾でマグナム弾発射
□×でファストドロウ 発止っぽくタイミングジャストで攻撃を相殺+小ダメージ
妄想だけは膨らむw
確定怯み取れた頃の槍は良かったんだが2だと鬼お寿司使い辛い
斬属性なら和風ブーメランな感じで大きめの手裏剣欲しいな
犬夜叉の飛来骨みたいなのとかナルトの風馬手裏剣?とか使えたら良いな
遠近どっちも行けそうだし
しかしコラボ武器とか装備やらないよねここ
共闘先生のはやらされてる感あったし
おー手裏剣いいねえ 確かに突属性ばっかりだしな
まきびしでも円月輪でも爆薬でも扇でも適当にもってきてほしいわ
忍法カラダ手裏剣ですねわかります
太刀はもっと重くて叩き潰す武器であって欲しいんよ・・・
斬太刀と潰太刀で分けてもいいのよ
短押しで普通に殴れて長押しで「トマホゥクブゥゥウメランッ!」な鉞下さい
技術力は並だがムスヒの君とイツクサの英雄級のモノノフを揃え圧倒的火力で押し切る東の最前線
博士の指導の下技術者を大量生産すれば北も南ももう勝てるんちゃうか
というか2で臭気穴塞いで異界の浄化が出来るようになった時点で人類はもう勝ち確になっちゃったし、これで完結でいいよもう
一番の問題はそれが出来るようになった発明が作り手にも理屈の分からない機械ってとこだわ、いくらなんでも雑過ぎ
ミツツカに弾何発か撃ち込まれた直後かぐやと会ったけどケロッとしてたな
開発自身がもうシリーズの世界観とかそういうのどうでもいいというか半分以上忘れちゃってんじゃないかな
世界観と言えばなんかのインタビューで鬼の正体は○○○○と伏せ字で
書かれてた記憶があるけど正体はなんなんだろうね
穴はストーリーの都合上きれいにまとめてあるだけで
塞いでも次々開いていくんじゃないかな
鬼の正体とかあまり興味ないな
それ知ったところでやることかわらないしやることに齟齬や矛盾が生まれることもあるだろうし
ストーリーで明かされる事柄以外の裏設定は公表すべきじゃない
そんなところで興味引こうとしないでゲームの面白さに興味もってもらえよって
行き着く先が人対人ってのはよくあるよな
妥当だと思うけど
カシリ「鬼はワシが育てた」
丘陵地南の砦で牛になっちゃった人もいたしな
まぁいつも通りバラバラに解体してリンチしたけどさ
鬼の手って穴ふさぐ要領の逆やtれば穴を空けられるよね
識の暴走で古代文明が滅んだみたいに関わる人間に
悪人が1人でもいるとカラクリ石関連はやばい気がする
カラクリ石エネルギー自体に意思があって人類を滅ぼそうとする鬼になるとか
鬼はみんなカラクリ石から造られたんだよ!\ナンダッテー/みたいな展開があってやむなくカラクリ技術は放棄するんだ
初めて統合本部行ったらいきなりやり混んでる人に遭遇して心折れた…
武器って自分お気に入り武器種のミタマ武器の五大属性それぞれと無属性作っとけば問題ないよな?
ミタマ武器が最強!っての見たからさ
そして…進化が始まる
旅立ちの時だ
何も恐れることはない
種子が次なる大地を求めてゆくのだ
カラクリ技術はこの旅立ちのため宇宙の原理にそって生まれたのだ
>>398 気にしすぎだとは思うけどね
一回任務クリアしたらなんか申し訳なくなってすぐ抜けてしまった
>>395 古代文明滅んだのは識が暴走したからじゃねーよ
鬼の暴走で妻子失って文明も滅んだんだ
>>397 五大武器と無属性を揃えてたら十分戦えるから気にすることはないよ
あと無属性ならアヤナシ、水土属性ならイテナミヨモツが強かったりするから、必ずしもミタマ武器最強!てもんではない
何のやり込みかはわからんが、被弾ゼロがやり込みノフのイメージ 単純に武器防具揃えてます、全部+12にしてます、だけじゃふーんて感じ
>>396 無属性会心は双子武器や遺跡武器のほうが強い場合があるよ
>>401 暴走は事故ではなく意図的なものだった、みたいな碑文がなかったっけ
対トコヨでたま結びだっけ?してオオマガトキ防いだりイズチ倒して自然が戻った時は感動したんだけどな
それが鬼の手とかカラクリ石の謎技術と「イメージしろ!」とか言う謎理論で再現されたらしらけるのは当然
鬼が制御効かなくなって識が妻子失って暴走
時間弄る為に鬼門制御イカレさせたんじゃなかったか
1も2も一難凌いだに過ぎないんだよな
どんだけ倒しても鬼は無数に湧くし
またシンラゴウも現れるようになる
>>402 ミタマより強い武器あるのかよ…土水はとりあえずそれ作るよありがとう
人別札のプレイ時間とか任務回数がすごくてね
防具は変なのつけてたけど多分上手いんだと思う
>>339 何で急にシスコン☆男の娘が出てきたんです?
>>408 ちょっと舘山寺ルートやってたから脳が混線したんだ すまんな
そいやホロウって高天原のナントカ機関の人?
碑文に書いてた木の実配ってた人?
>>410 本人は異世界から来たと言ってたから古代文明の者かは不明だな
ホロウは碑文にある方舟の戦士まんまだからホロウが勘違いしてるのかもしれんけど
社会責任的に女の子ではなく雌としてはもっとも美しい絶妙な年齢だよな
>>416 やめろよ早手マシマシ残影で物理エンジン壊れたみたいなブリュンブリュン想像しちゃっただろw
人別札のキャラ表示のズームイン限界を自キャラの装備画面と同じくらいにするDLCを売ってくれ
現状だとよっぽどでない限りほとんどの札がかわいいかどうかわからん
みんな防御力どんくらいあんの?
俺1300くらいなんだけど上級で死にまくってる
このゲームで死にまくるのは多分防御云々よりスキル構成が合ってないんだと思うぞ
>>401 家族を失った識が世界を改変すべく鬼の暴走を仕込んで旧文明を滅ぼしたんだぞ、順序が逆
>>422 たしかに防御関連のスキルはつけなてなくて火力関連ばっかだけど
ゴウエンマの尻尾食らっただけで体力満タンから半分以上持ってかれるような状態でみんな戦ってんのかい?
じゃあ俺も前からの疑問なんだけど
なんでこのスレsageない人が多いんだい?
上級ゴウエンマっていうと進行度12だからそこまでくると低いほうだな
うまい人ならそれでも十分立ち回れるけど慣れない内は大人しく1500前後までは上げといた方がいい
一通り任務全部やったけども、俺も1250とかそんなもんだぞ
死んでNPCに起こされながら時間ギリとかでもクリアすればいいんだしそんなキツくないっしょ
火力足りなくて時間内に終わらないってのは鍛えないとどうしようもねーけど
進行度12って他ゲーなら終盤だろ、最強防具でもスキル系全部攻撃振りなら一撃半分って普通だわ
ツイッターフォロワー数の時みたいに画像一枚出してお終い
進行部屋で任務から帰還したあとやたら待たせたり装備変更?なら受付け横でやりゃいいのにわざわざ毎度自宅まで戻る上に鍛冶屋で数分微動だにしないホストに当たってなんだこりゃと思ったが、もしかしてこれオフ進行してなくてアイテム溢れてんのか?
防御850位だけど上級でも全然床ペロしないわw
お前らちゃんと鬼の動き観察せーよw
まぁ僕は2週目もストーリークリアしちゃったプロノフなんだけどねw
2週目やる気も起きないからそれ達成しただけでもすげーなプロノフ 次は裸で頑張れ
>>435 裸スキル&鬼の手なしソロで討伐できるようになってから名乗れよゴミ
もちろん俺はできません!!
とりあえず防御力そこそこでも死ぬって人は空蝉に頼るなり防スタにするなり防具の属性耐性も気にするなりすればよか
裸なんて可愛くないから無理だわw
防御1500位ある奴が床ペロとかギャグやんww
わざと床ペロしたいなら裸になればいいのにw
>>438 やった事あるけど難しいよりめんどくさいが大きかったな
やるなら火力と気力関連ちょっと積んで裸ソロでタマフリ、鬼の手禁止くらいが練習にちょうど良い
特に後半のデカイ鬼なんてモーションがでかいんだからちょっと観察して慣れればノーダメ普通にいけるわ
やり込んだプレイヤーなら単体なら裸スキル無しでも行けるくらいの難易度だけど、相手タフでこっちはやれる事が減るからあんまり面白くなかったな
マルチプレイでは一時期ハマってその手の部屋によく入ったりしてたけどソロじゃ盛り上がらんからな
>>444 フレとか野良と無理だわーwww言いながら遊ぶのは楽しかった
ソロでやるのはただ辛いだけやろ
裸薙刀は流転決めるだけで脳汁でるw
しかし極では裸で特定の敵を云々、とかあったみたいだね
これ2極で出てきたら達成できるかなぁ
ようやっと納得のいく見た目の防具セット完成したぜ!
したはいいけど鍛錬だるいのな
迅か防で慣れるまで練習かな。防スタなら火力もまぁまぁ出せて防御1000以下でもダメージ痛くない構成とかあるで。
今更かもしらんけど里の跳界石の奥に変な岩あるやん?
あれ手前で待ってると何種類か音鳴るんやけど何ぞギミックでもあるん?
BGM切ってへんと聞こえんかも知れんが
2のゴウエンマとかビャクエンのイベント先頭のBGMで定期的にヘッタクソなベースの音が流れてくるんだけどあれ何?
この前このスレで無属性武器はアヤナシが強いと教えてもらったんだけど
金砕棒のアヤナシのやつと南洲翁(西郷さんの武器)どっちが強いの?
会心がどれほど重要なのかわからんのだけど
>>456 英霊の激励、闘志、一閃
会心絡みの有用なスキルは多い
確か会心の倍率は1.5倍だった筈
まぁ棒なら渡辺綱とかで会心率に下駄履かせられるしな
空棒とかなら会心0のアヤナシでも会心ヒャッハー出来るし
タマフリ依存が高めな構成で僅かでも早く激励でタマフリ回したいなら西郷さんの棒だし
結局どっちが良いかなんてのはスキルなりスタイルなりどうしたいかで変わるのよね
>>456 会心率が重要かどうかは、他ノフが言ってるように会心トリガースキル構成にしたいかどうかによる
個人的な意見としては、手数武器でない棒はその分会心発生機会ないんだから、会心スキル捨てた構成が合う
極では猛進閃というダッシュ攻撃で確定会心のスキルあって、無会心棒でムリヤリ会心させる通称猛進棒構成があったが2で無くなってしまった残念
2から会心の仕様変わって無会心武器は完全にゴミに成り下がってたような
>>457,458
詳しくありがとう
要はスキル構成で使い分けって感じなのかな
調べてみたら無属性武器より属性ありの方がいいっての見てショックだ…西郷さんの棒好きなのに
俺は被弾多めだから防スタで防御上げつつ人並みに火力貢献したいんだけど
大岡雷電伏姫でやったらオヌホウコソロ7分もかかったから火力関連修正してそれに合わせた武器にするよ
太刀・・・主人公タイプ、使ってるやつは大概リアルでのけ者にされている。
双刀・・・忍者タイプ、寡黙だが天狐が好きと言う意外性。使用者は貴殿と共に飛ぶやつが多い。
槍・・・守人タイプ、勇猛果敢に見えて少しでも離れた位置から戦う臆病者。使用者はいない。
鎖鎌・・・盗人タイプ、素早く動き敵を切りつける術は人様から金銭を盗む時に培った。使用者は犯罪者が多い。
弓・・・那須与一タイプ、扇の的を射る。
金砕棒・・・パワー系池沼タイプ、「オデ オマエ クウ」といった話し方をするが実は繊細で優しい心の持ち主。使用者はパワー系池沼に多い。
薙刀・・・委員長タイプ、文武両道の優等生。使用者は幼い頃鍵っ子だった者が多い。
銃・・・狩人タイプ、敵に接近するのが怖いが格好つけたい。使用者は休日に山に狩りに行くものが多い。
仕込鞭・・・軍師タイプ、ナルシストだが実は有能。使用者はビームが打てる。
手甲・・・亀田興毅タイプ、対サンドバックにおいて無敗を誇り敵に対して罵声を浴びせることが得意。使用者は亀田興毅のみ。
こんなクソ寒いネタに乗るしかスレが盛り上がらないという惨状
それはそうと明後日のスターズ放送に関口Dでるんだと
数あるシリーズからこの人だけ連れてくるのはなんかあるのか
ちょうど暇やったんやろ>関口D
サブps4でver1.00遊んでるんだけどさ
属性吸生や吸気、闘志すらバグってんのな
発動したりしなかったるするわ
ちょこっと2極の話とかしたら面白いけどないだろうな
仁王先輩の卒業祝いに仁王側の敵を引っ張ってくるぐらいはやれよ
色んな遊びを追加するって言っておいてほったらかしなんだから
FE無双や三國8作ってて忙しいから討鬼伝2は始めから捨て石で今後もほったらかし続行だったりして
イテナミの金砕棒+9作ったからゴウエンマに試したら同じイテナミの鎖鎌未強化より討伐するの遅いんだけど
これ単純に俺が金砕棒下手くそなだけなのか?
>>475 モノノフ出さない限り情報はないだろうな
>>476 他の武器は分からんが砕棒に関しては上手い立ち回りと早期討伐は結び付かんぞ
敵の攻撃いなしながら攻撃チャンスにデカい攻撃を放つのが上手い立ち回り
怯み止めの運慶と属性吸生でも付けて敵の攻撃お構い無しにひたすら破潰しまくるごり押しゾンビ
討伐時間で言えば後者の方が圧倒的に早いし楽、少なくとも弱点突いた属性武器で未強化鎖鎌よりかかることはまずない
ツイッターでモノノフは鬼の肉食べてるってあったけどソースありゅ?
鬼の骸は瘴気の塊なんて設定もどこへやら、料亭で普通に調理して食ってますがな
鬼が謎の生物滅ぼすマンの化け物から狩って食べられちゃう野生動物の延長みたいで滅びかけた世界とやらの絶望感が行方不明
>>478 まだ不慣れだからか
ゾンビで慣らして行こうと思ってたけどゾンビ構成と思ってたのがあんまりゾンビじゃなくて普通にダメ痛かったんだよなあ
あと発止?とか成功したことないけどこれ上手い人は普通に使いこなしてんのかな
発止も流転も、多分手甲のガードや盾剣の倭守もそうだろうけど上手い決め方ってのを文字で説明するのが難しいからねぇ…
結局は倒したい鬼と何度もやりあうしかない気がする
極論はそこだよな
鬼のモーション見る為だけに任務行ったり練習した人に追い付くには同じことするしかない
>>485 発止は先端部分(腕、脚、尻尾)使った攻撃を棒で弾く防御で、「置いておく」イメージで使う
棒は鈍重だから攻撃喰らいやすいといえばそう 自分は△振り下ろしの隙消しで発止入力してる 一応無敵時間あるからフォローにはなる
ハミ前エンマは四股踏み、右腕振り下ろし、左腕なぎ払い、尻尾振り回し、(何故か)突進全て発止対象 まずは四股踏みから止めてみるといい
あとようつべにある挑跳発止という動画が面白いよ
出雲そばってあんまり美味しくないよ
なお、Wikiに書いてある出雲そばの内容は出雲出身者からしてみればマジか!?と思う内容です
今更気がついたんだけどミタマのボイス再生って烈伝開かなくても
辞典のミタマ一覧から再生できるのね
成長、装着、勝利時のボイスしか再生できないのは残念だけど
>>483 なんか人肉料理みたいで嫌ですね.......
>>488 置いておくイメージって先出しするってこと?
シコ踏みは狙っていけそうだしまずはそこから練習して感覚掴んでいこうかな
鎖鎌も100回使って割と上手くなった気がしたけどまだまだ被弾するしどの武器もマスターするには相当時間かかりそうだな…
>>492 本気の実戦繰り返すのもいいけど、覚えるの集中するのんびり観戦も結構覚えられていいでよ
防で挑発してタゲってもらったり、凪で空蝉の保険かけつつ落ち着いて視てると覚えやすい
あとは弓・銃で遠目でぺちぺち打ちながら見てても視点違っておもしろいよ
乱戦は特に、効率的に殴ること考えずにどうタゲられたらどう動くか、地形的にいいトコとかも考えると上手くなってる気がして楽しい
マップ表示のほうの距離感も見つつさ
言うてNPCが一気に二人くらい死ぬと俺じゃどうしようもねーけどww
起こす暇ねえよw
賭で空蝉引いた時にイラッとしてわざと当たる練習したけど意外と為になるよ
そこ攻撃判定無いのかよ!みたいなモーション結構多い
毎日数件のレスがつくとこ見ると「討鬼伝」というコンテンツはいまだに老若男女数多くの人に愛されているんだなあって実感した
>>492 入力してからやや遅れて棒を振り上げるから分、先出しかな 棒の判定を置いておく感じ 発止はタメれるからタイミングはある程度任意にできる
観戦のススメあったけど、棒npc連れてくとそこも発止できるんかいと発見できたりもする まぁ相馬アニキさんはちょくちょく倒れてるけど
武器替えるとがらっと立ち回り違うくなるから楽しい 棒は気力必要でない分ミタマ構成も自由効くし
>>495 狩りゲーはシリーズ化で飽き飽きしてると言っても新しく出るならやりたいし戦闘が好きだから気づいたら遊んでるけどどの狩りゲーも迷走中だからちょっとね
オンで3人同時に死なれた時はサジ投げたな。二体の鬼に囲まれて本当にどうしろと
救助って何気に難しいよね
よく救助中にやられて二次災害みたいになる
救助中に鬼が攻撃してくる確率ってすごく高い気がする
鬼祓い中はヘイトが高まるとかなんとか
素振りでも高まるのか、共闘ゲージが溜まる行動中(部位祓い・救援)のみ高まるのかは知らん
>>498 むしろ討鬼伝というコンテンツを狩りゲーだけにとどまらせるのは惜しい気すらする
スターズの話じゃないが無双やDOAみたいにどんどん出張してブランド化したらええ
毎度毎度凝ったシナリオ続けていくと長続きせんぞ
フリーシナリオというかイベント、クエスト制にすればいいのに
それならキャラの安定性も増すだろ
紅月さんも歳を取らない
元はクエストで進行させていく形だったろ
今回は間のイベントすっぽ抜けてるかのごとく駆け足で進むから薄い
間にありすぎるとダルくなるのはGE2RBが証明してくれてるからさじ加減は難しいな
むしろ進まなくていいよ
日常と戦いを追うだけでいい
古代文明とか霊山の本質とか切り込まなくていいから
キャラ周りについてはちゃっちゃと順番に片付けていくぞー感が出過ぎてたな
主計さんが死んだとこも悲しいとかよりもう死んじゃうの?って感じだった
>>499 頑張ればやれるぞ
成功すればもれなくイケメン認定されるから諦めるな
本質切り込みだしたらスゴく安っぽくなりだしたから別の世界線の話にして全リセットでもいい
桜花さんたちとの出会いは勿体ないけどまた別の形で巡り会えばよかろ
主計さんの最大の問題点はナランチャ級の分かりやすい死亡フラグを直前に立てたことだと思う
>>510 そうなんだよな
キャラに愛着があるだけで世界観に愛着があるわけではない
次はどうせモノノフロシア支部から半乳女でも来るんやろ
島国の日本すら危ういのに海外に支部があるとは思えないんだが実際海外側はどうなってるのか
割と冗談でもないと思う
TGSのときにDがグウェンのことを、西洋人キャラの1人と漏らしたのを忘れてはいない
グウェンて初めて聞いたときどこのベトナム人かと思ったわ
>>517 日本の一部は異界化を食い止めてると思ったら、実はオオマガドキに日本だけ異界に飛ばされてじわじわ周りから侵食されてたってオチだったりしてな
外人キャラいてもいいけどグウェンはあんま外人キャラじゃなくても問題ない感じだったんで
出るなら勘違いサムライキャラとかそういう路線で頼む
カタコトキャラかルー大柴キャラがよいよ
外人なのに流暢にしゃぶりすぎ
「それがユーのマキシマムですかぁ?」とか「GOTOHELL!」みたいなこと言うキャラを出そう
ぺるり「カーイコークシーテクーダサーイ」
2で多少マシになったかと思いきや
ベオウルフとかジークフリートとか他外国勢は普通に喋ってて草生える
まぁ「隣人をLoveせよ」とか言い出すザビエルもいるけどさ
こういう路線が、批判もされずに人が静かに去っていった理由の一つだと思うんだ
いっそ清々しいくらいふざけた路線に行ってくれた方が楽かも
変な期待せず完全に見切りつけられるし
おふざけOWなんてそれこそ洋ゲーで需要満たせてるからなぁ
そもそも技術向上そっちのけでセコい小銭稼ぎしか頭に無い日本のメーカーが、OWなんて洋ゲーの独壇場にずけずけと入って行くのが無謀
登山にサンダルで挑むアホな登山客くらい場違いで無謀
>>532 実際にゲーム中にそういうキャラが出たわけでもなくネタで話してるだけなのにそんなこと言われても…
オープンワールドって言ったら各異界の拠点も残念極まりない出来だよな
跳界石と装備変える箱しかないというね…
商人がいたり合成窯があったりもうちょっとなんとかならなかったのかと思う
某重力姫ゲーやってるけどOWに関しては頑張ってるよ
肥は見習ってくれ
>>534 オープンワールド自体そんな万人受けする素晴らしいものではないのになんか勘違いしてるよな
突発的なイベントがちょくちょく発生してそれがおいしい内容なら
探して回る意欲も出るんだけどね
fallout並みにしろとは言わんけど、OWにするならもっと細かいとこまで作り込んで欲しかったなあ
あとちょっとした段差も越えられなかったりするし、現状だだっ広いだけで移動がメンドイわ
イベントというか稀に瘴気の穴的なのが出現して、入ったら誰かとオープンワールドで一緒に一戦出来るとかしたかったなぁ。
つづら?とかいうゴミ箱は本当に要らなかった。
OWの話でなかなかゼノクロは例に挙げられないな
あれくらい広く作り込まれてバグもないフィールドは和ゲーには皆無なのに
技術的にも予算的にも身の丈にあった挑戦をしてほしいね
そして無双でもそうだけど挑戦したらしっぱなしで放り投げるんじゃなくなにがウケてなにがダメだったのか総括して次に活かしてくれ
それができないなら無難につくってくれ
今日も無事にdisられる討鬼伝2とかいう討鬼伝シリーズの面汚し
というかシリーズのどれも最初から手放しに褒められるほどの物を開発が出してきた試しがない
>>538 グラビティは良いよな
洋ゲー程のミッション密度は無いけど散策してるだけで楽しいのは大きな利点だわ
まあ討鬼も好きな風景はあるし全てが無駄とは思わないけどもっとうまくやってほしい
OWは今や小型鬼から取れる素材集める時にセーブとロードで復活するから任務受けるより効率的という印象しかない
行ける場所が限られてるしほぼ平面のようなフィールドだから面白味が無い
しかもOWで地続きにした事で里を複数出す事が難しいマップにしてるから広がりも無い
>>550 それな
システムに関しては練りこんでいけるからまだいいけど、物語の狭さや拠点の少なさを固定してしまったのが痛い
中ツ国全部を表現できるってのならいいんですがね
最初は思っていたんですよ…里を広げたり、新しい拠点を見つけていく楽しみがあるって…
極好きだけど、火力とかスキルがインフレし過ぎて大雑把なのはいかんよな
と思ったら2で更にインフレしてたでござる
そうじゃない……そうじゃないんだ……
大味になったせいか、暫くプレイしてなくてもアクションゲームとは思えないほど復帰が楽
まぁいつまで「たまに遊ぼう」と思ってられるか分らんけど・・・
俺は2週目だから小型狩らなかったらストーリー終わった後に素材全然なくて武器作るのメンドーだったわ
久々に極プレイしてダッシュがボタン押しっぱが面倒だったから鬼疾風は正解だった
>>541 鬼の手で特定の崖は登れるのにこの程度の段差登れないのかよ!ってなるよな
まあそれでもOWうたってたSAOHRは討鬼伝が頑張ってると思えるほど同じ風景なうえエリア区切られててロード入るからな
その後に2始めた身としてはOWにそこまで不安はなかった
グラが極より格段に落ちてるのはいただけないけど
お前ら文句いいつつ改善点上げる時は盛り上がるよな
好きなんだろ?このゲーム
俺も好きだよ、ホロウを妊娠させたくらいには好きだよ
いやだから妊娠させたいのは桜花やホロウであって博士じゃねーんだよ
今日桜花ちゃんとえっちしたよ
すっごいかわいかった
とりあえず開発は自分で作ってるもんくらい遊んで面白いかよく試して欲しいもんだ
体験会で誰も目玉であるはずの鬼葬の詳しい仕様を把握してなかったしな…
無印のトロコン作業してるけどあまりのミタマドロップ率の低さにお頭の魂を魂喰機関で取り込んで禊場に奉納したくなる
>>566 フリーダムウォーズ…うっ、頭が
yszw<荊を使って華麗に移動してください^^
ホイ<今ゲートを通っているので少々お待ちを
…^^;
yszw<言い訳はいいので荊を使ってください^^#
ソルサクはバランスはあれだがスタッフもゲーム楽しみながら作った感ある
>>570 あれはよかったな
無料DLCやアプデの更新もだいぶ長く頑張ってくれたし熱意が伝わってきた
なんだかんだ2極には期待してるんだよ(´・ω・`)
次回作には俺とホロウの娘が出るで
ちなみにその子もすでに俺の子妊娠してる
買うだろうけど廉価版で十分だしあんまり評判が悪ければやめると思う
なんやかんや初期の共闘はたのしいから買うとしたらやっぱり発売日だな
もう信用できなくなったので次からは様子見
改善は全く期待できないからそのままスルーになりそうなのが悲しい
他にやるゲームないから買う。他がないから買うだけなんだからね!
俺は初討鬼伝で凄いドンハマりしたから買うよ。期待はできなくてもかっちゃうんだからね!
評判が大回復してれば中古で買ってやるかというレベル
どうせDLCの無料期間もないだろうしオンやる意味も消えたから急いでやる必要もない
ヒーロー集結!! 『無双☆スターズ』スペシャル 生番組
2017/01/26(木) 開場:19:57 開演:20:00
lv288501704
c65zx
OW走ってるより桜花さん眺めてる方が楽しいから見るわ
完全版出て発売日に買ってもどーせ不具合まみれでパッチ早くしてくれーだしなあ
はなから完璧なもん出せとは言わんがパッチ修正ありきで適当なもん買わされるのはもううんざりなんじゃ
余程わくわくする新要素や追加があるなら別だが
極、2とアプデ調整前提のやり方は発売日に買うだけ損する
無印のアプデ祭りは高評価だったから味しめたんかな
まあ技術力不足なだけだろうな
ヘタってきたのか共同作戦でエリア跨ぎで仲間リリースして元のエリアに戻って作戦再発生とかやってると読み込み中の表示が頻発するようになったからブチ切れてproとssd買ったったわ
共同作戦の処理は本当に怪しい
敵が消えたり再表示されたりするし
うちの場合はエリア跨ぎすると明らかに背景の読み込みが間に合ってない事が多かった
30秒ぐらい、下手すりゃ1分近く読み込み中の表示が出てその後に遠景(と言っても結構近い)の地形が一気にドカっと描かれたり
共同作戦で戦ってるモノノフ2人いるのに仲間になるのは1人だし毎回イミハヤヒ装備なんだけど
というかたまに共同作戦の時に出る通信が切断されましたってやつ邪魔すぎない?全然消えないんだけど
>>593 それ片方は多分天狐が化けてる
つか6匹捕獲済みじゃね?
>>594 天狐6匹持ってたらそうなんのか!
それは知らなかったよありがとう
遺跡の乱、雅、古どこにもヤトノヌシ出てこないんだけどもしかしてここでない?
攻略サイトには出るって書いてあんのに全然出ねえわ
オカミヌシは毎回出てくるけど
オカミは乱で出やすい気がする
ヤトは雅でも古でも出ると思う
>>596 大分やってないからうろ覚えだけど
乱はヤトの方が出やすい、古はほぼオカミ、雅はどうだったか覚えてない
オカミが一度出たら10層までヤトチャンスはゼロだからオカミ素材もういらないならオカミ出た時点で引き返した方がいいやで
>>597-598 マジで貴重な情報ありがとう
最初らへんでオカミヌシ出てもヤトノヌシ後で来るかと最後までやってた
遺跡10階まで行くやつ、一回クリアすんのに40分ほどかかるんだけどヤトノヌシ求めてもう6回ほど無駄にやってしまったようだw
迅やるとヘタクソになるって強迫観念が拭えないけど迅槍が楽しい
ていうか楠木正成とヤマトタケルあってのものみたいな
迅より昼飯返しだっけ?なんか攻の防具スキルで死ぬと無敵になるやつのせいで
マカルはよりによって攻なのがな
将軍過労死の一因になってる
ゾンビ化して戦えるとかヤバイ術っぽいし魂とか隠辺りならイメージ的にもマシだっただろうに
体力1だけ残して踏ん張る根性のニギタマだからネクラ隠と文化系魂どもにはムリムリ
モノノフが強化された分鬼も強くなっていいんだけど、
・暴発鬼葬で強化される
・混戦
てのがな コレジャナイ感が半端ない
攻スタ強いけど楽しくないんだよな。面白い構成が全然思い浮かばん。真面目なスタイルというか…。
モノノフどうなってるんだよ
聞けばやっぱスターズにスタッフ貸してたみたいじゃねーか
スマノフ外注の可能性もあるな
昔PSPのエロバレーが外注だったし
他所にスタッフ移してる余裕があるってことはオンのバグとかもう全部修正済みだったりするん?
2極が出ても発売日にデバッグ作業に従事するつもりだからみんな安心してくれ
>>611 デバッグの話じゃなくて
鬼残影バグ、鬼葬タマフリ短縮不発バグ、鬼の飛び道具系攻撃不発バグとか
その後修正されたのかなぁと
諸々オン特有のバグは悠然と放置プレイだがダウン永続バグは直ってんだっけそのままだっけ
もう2無印を三ヶ月以上起動してないから記憶があいまいみー
2はゴミDLCとなんちゃって大型アプデで終わったのだよ
個人的に女ミタマの中ではねねが一番かわいい。次が茨木童子でその次が壱与か楠本イネ
やっぱ滝夜叉姫でしょ
でもなんかデザインがちょっと桃鉄の夜叉姫に寄ってきたような気がする
俺は杉文さんにお世話されたい めっちゃびしっと躾されたいわ
デザイン的には鈴鹿御前好き
久し振りに起動したけど鍛冶屋で何か造ろうかなと10分悩んだだけでやめてもうた
やっぱ拾い物とか小型素材交ざってるだけで一気にモチベ下がるわ
空中タマフリ構え時の動作もっと極端に遅く調整してくれないかな。後攻撃モーション中ももっと早く構え状態になるようにして欲しい
つか、ミタマグラと声が劣化しすぎだろw
これこそ前作の使いまわしでいいのに、有料DLCが使いまわしとかアホじゃろて
>>605 わかる気がする 特に軍神が使ってて面白くない
せめて死反反射で楽しいことできないかと組んだけど、意外と積極的に攻撃されないから効果時間だけが過ぎるのよね
銃ノフに聞きたいんだけど四角と×の爆弾みたいなやつ使ってる?
あれよくわからん上に出すの遅いから使い道がわからない
>>628 弾種毎に榴弾の効果が違うから使う気あるならwiki見て
狙撃弾の榴弾が霊脈弱体化だから俺はそればっか使ってるわ
銃は弱すぎる どの構成にしてもオヌチェッカーで最低ランクのタイムを叩き出すんだけど俺が銃の真髄を知らないだけ?
銃の弱さはともかく、オヌチェッカーとかまだやってるやついるんだな
全く意味の無い計測って散々言われてんのに
モノノフの未定ぶりわろりっしゅ
そんなに大変なのかね
ストーリー的なもの?
モンハンエクスプロアが既にあって微妙な感じなのに後発でこんなの出すこと自体が未定ゲーらしいというか
後発つーかなんというかゲームを楽しみにしている人なんていないと思うが
みんな物語が楽しみでプレイするんだろ?
「事前登録8万突破でアンケート実施するよ!」見て無能も極まったなと思った
んなもん追加ステップに突っ込むもんじゃないだろ
シノノメのお話はスマホゲーじゃなくて小説とか、それこそシリーズ本編で良かったのにな
貴重なウタカタ枠をクソ企画で潰すとかありえんわ
>>636 尚更スマホアプリ化は失敗じゃね
fateと違って大してストーリーに熱心な信者がいて搾取できるわけでもないだろうに
だったら小説でも書いてくれたほうが
手甲は百烈と千烈一緒に付けたりして連打速度上がったらもう押しっぱで連打始めてくれよ
指もげちまうよ
>>640 鬼若子と残影強化・早手つけた場合も試してみてください献身強化・早手もあるとなお良し
>>630 孫市付けて貫弾か爆弾装填してR押しっぱしてれば一定の火力確保出来るからサポート向きの武器にはなったのかなあと
闘志必要ない武器といえば手甲もそうだがミツツカとの相性が悪すぎる
何故に献身
無理矢理早手三枚目積むなら薬師か科戸早手やろ鬼若子入れてるんなら
>>643 説明不足で済まぬ
自分に付けるのではなくて札ノフ支援が可能ならばという考えでした
科戸早手も考えたけど千烈拳もいいかなとその辺はお好みで適当です
>>630 吸弾あれば一人で2,3体永久に足止めできるから周りが弱いと混戦防げて優秀
全員強けりゃ擲弾でもとびかかりでも散弾でも好きにしたらええ、誰も文句言わんよ今更
>>642 ミツツカは霊脈が密集してるから貫通擲弾の的じゃぞ
まだ買ってなくて2の極出るなら待とうかと思ってるんだけど噂でもそんな話しってある?
>>629 wiki見りゃいいのね
YouTubeで銃使ってる動画見ても全然使ってないからあんま意味ないと思ってた
その人が上手いかどうかは知らんけど
スターズにスタッフ寄越してるのが若干名程度なら新年度に入ってドヤ顔で2極発表しそうだけどな
今朝proが届いてようやく今データ移行やらセッティングが済んだ
一時的にps4が2台になったのをいい事にサブキャラの札ノフ化でも試してみるかと思ったがさすがにアカンかったわ
大人しくvita版の中古でも漁るか
もう討鬼伝自体がどうでもいいところまで来てるんじゃね?
2の企画が立ち上がった時から舵取りを誤っていた
はかないもんだ
マホロバの話を長引かせるより、霊山とかの話を中心にしてもらいたい…
ストーリーは悪くなかったけど、マホロバだったら霊山の方が気になる。
地理的なこともあって他の里が全然絡めないからな
霊山そのものにしろってのは尚早かもしれないけどもう少し中ツ国を感じられる話にしてくれ
霊山の話は無理だろう鬼がそもそも出現しないわけだし
どうしても端のほうにある里にしかスポットをあてられない
オオマガドキの時は霊山も死地だったんじゃないの桜橘の親たちもそれで死んでるし
普段は安全なのか?
ウタカタとマホロバが滅んだ世界線にすれば少しは危機感出て霊山メイン行けるぞ
カラクリと鬼料理とかの便利技術も闇に葬れる
色々反撃できそうな材料出てきたから霊山本部から選んだメンバーで各地の拠点奪還に行けばいいんじゃね?
これなら霊山に関する話もできるし強い鬼もうじゃうじゃ出せる
スターズのマップ見てて思ったが霊山ベースで各里に任意に出向けるのは楽しそう
討鬼伝empiresを出して既存のモノノフやエディットで作ったモノノフで鬼たちに反撃していくゲームを出そう
拠点奪還は良い発想かも…
それにオープンワールド組み込んだら長く続けられそうだ…
皆の話聞いてると霊山の話まではまだまだ先が長そうに思えるけども…
擲弾の効果見てきた
貫通弾が扱いやすくて擲弾の効果も良さげだから基本的に貫通弾あるのは貫通弾でいいのかな
あと、遠距離武器だけど距離による威力減衰ってやっぱあるの?散弾は近距離じゃないと無意味なのはわかるんだけど
霊山まで先は長いというより、そもそも畳む事考えてシリーズ作ってないから永遠に霊山が舞台になる事なんかねーよ
似たゲームで言えば鬼武者みたくしっかり熱い展開に持っていって綺麗に完結に向かう方がモチベも上がるのに
角の霊脈なんかは部位ロックすると適当に撃ってるだけで結構当たるよ
いいんだよ畳まなくて
綺麗に終わると言えば聞こえはいいが完結したら終わりなんだよ
それ以上のことは何もできなくなるんだよ
隆と豪鬼の物語のように永遠に続いてくれればええ
>>673 距離による威力減衰があるのは弓の呪矢くらいじゃなかったかな
他は特に無かったハズ
>>679 勝手に距離減衰あると思って散弾以外でも出来るだけ接近して死にまくってた…
霊山にも鬼はいるじゃろう
鬼が入れないのは結界の中だけだし
霊山から泡沫や麻本呂婆に行く同中にも鬼おるし
綾様はかわいいからいいのだ
ってか2って戦国無双絵柄のミタマあったっけ?
無印では綾様あったんだし、適当にこっちに派遣してくりゃれ
グウェンちゃんって声のせいでいろいろ言われるけど自分が一番気にしてしまうのは「イギリス人の少女(23)」の部分
戦国無双に寄せてるのかな?ってミタマ絵は何個かあるような
紅月といいグウェンといい女性が一番美しい年齢を分かってらっしゃる
博士は明らかに狙っているが
博士に限らず設定年齢より若いのが多いよなぁ
@、時空放浪の副作用
A、そもそも鬼によって鬼門が乱され時の流れがうんたらして登場人物全員歳をとりにくくなってる
B、はかせさんじゅうさんさい
どれだろうか
博士とグウェンは幼く見えるがそれ以外は年齢通りじゃね
基本20台だし
Cカラクリアンチエイジング
だろうか…副作用はぶえっくしょい!!
萌えゲーなら女性陣の一番年上でも20代前半とかなりそうだがそういうゲームじゃないしな
博士なんてあの技術力を考えると30代どころか実は45歳でしたとかでも頷かざるを得ない
ダクソみたいマホロバにいけるDLC
来ると思ってたんだけどな、2発売前は
今後誰がどういうふうに物語に関わるか分からないんだから特典扱いにしちゃまずいだろう
,r '" ̄"'''丶,
./.゙゙゙゙゙ .l゙~゙゙゙゙ ヽ\
. i´ ri⌒.'li、 .'⌒ヽ 'i::`i,
.| ′ .゙゜ .゙゙゙″ .:::l::::::!
|, ,r'!ヾ・ ヽ, .::::.|:::::::i 新しい遊びはもう消した!
.i, ./,r──ヽ, :::::::i::::,r'
゙ヽ、 .ヾ!゙゙゙゙゙゙'''ヽ、_ノ
`'''゙i ._____ l /ヽ
/\ へ ゙ヽ ___ノ’_/
へ、 | ̄\ー フ ̄ |\ー
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| \_/ ヽ
| __( ̄ |
| __) 〜ノ
人 __) ノ
2極は千歳みたいに識が復活して博士と仲直りしてとかどうせなるんだろ
べたすぎなんだよ
捨身って献2人いて同タイミングで使えば使用者も無敵になるのか
五大属性それぞれ最大の武器をそろえたわけだが…それが銃
近接武器だと攻坊迅スタのどれかじゃないと死ぬから…
見た目好きな防具にすると防御1500いかないし属性防御も一つ400とかのやつあるけど大丈夫?
>>703 俺がいつも着てるのなんて1280だし水天の属性防御に至っては0だぞ
問題ない
>>704 それは基本被弾しないからでしょ?
俺はそんなにうまくないからなぁ…
まあでもガチガチに固めてもスリリングに欠けるから多少足りないものがある方がいいかもな
マルチでは変若水?かけてもらおう
トキワノオロチとかテンリンカイジャ弱すぎね?あれでラスボス気取ってんの?
ムクロマネキの体力めっちゃ増やして攻撃方法増やしたやつをラスボスにしろよ
オロチはボスその物の弱さよりゲームの仕様のクソさが際立つ所がきらいだわ
上級なると只でさえ予備動作判りづらいのにカメラワーククソで分からん殺しされたり、フィールド外にはみ出た部位は鬼葬出来ない癖にやたらステージ端で動かなくなったり
>>708 めちゃくちゃ被弾するぞ
でも好きだから着てる
コーナーに追い込んでからのテンリンカイジャの回転ブレスはひどい
何と組み合わせればいいのか分からなかった女性用の禁軍兜だけど、今日カシリ一式と組み合わせてる人見てこれはいいと思ったわ
基本どの防具も組み合わせ次第でどうにでもなる。
だがダイバタチ防具、てめーはダメだ。
>>692 1はなんか聞いたことあると思ったら烈火の炎だった
ダイバタチて不憫な扱いだよな… 極看板鬼のフレームでありながら序盤に出てきたっきり、防具はダサい、武器は白菜といいことがない
攻撃パターンは豊富だから、せめて亜種で登場してくれれば良鬼になったんじゃないか
>>715 クエヤマ、ワダツミの居ないウロカバネ
カゼキリ、アマキリの居ないヤチギリ
だもんな
装備も悪目立ちしてオラついてるし
イミハヤヒが普通に居れば印象変わっただろうけど
頻度少ないから見ないだけで尻尾の横凪ぎが高速広範囲のアホ攻撃
逆にそれ以外はほとんど無害と両極端なバタチさんは良鬼には程遠い気が
まぁ2鬼のほとんどがそんな感じだけど
未だにラゴウバンケイトのタマハミ時の動きがよくわからん
なんか頻繁に飛んだりはねたりしてだるい
というかラゴウエンマはハミったら即足をちぎるからあまりまともな動き見たことないわ
打撃武器プレイヤーの自分としては気持ちよく脚を破壊できるダイバダチは割と好きな相手
ダイバタチBGMすき、カシリ、ハクメンソウズBGMもすき
好きなBGMが全部弱鬼や・・・
2は福は外しちゃったようなもんだし、鬼は内ってことで新規鬼の追加DLCで頼むぞ
オウゲンキ衣装とか配信なさらないんですか
極ではあったんですが
キャラクリ導入して体型による防具の変形も調整する必要が出できたのでコラボ防具はありませぬ
早い話しが面倒になったしやる気もないんでやりませぬ
>>722 すごいダイナミックな床オナするんだな。
でもお前ら節分にシンラゴウのコスプレした八雲が四足歩行で追いかけてきたら逃げ出すんだろ?
銃で新島八重、雑賀孫市、坂本龍馬のテンプレ構成してんだけど
上級オヌホウコに4分もかかるのはさすがに火力不足?
新島と孫市のスキルで銃の使い勝手良くなるんだけどあまりに火力低いのも考えものだ
>>735 そのくらいで銃としては普通だよ 火力貢献は無理に考えないほうがいい、他の武器みたいな水準出そうとすると凄く動きが縛られちゃう
気になるなら雑賀だけ残して後は適当に変えてみ
真田幸村とか坂之上田村麻呂で渾身早手つんだり、凪誰か適当にもってきて残影疾風つんだりしてからジャンプ打ちするとさらに爆速で打てて楽しいし
繰や魂の転換五大持ち適当に選んで属性の攻撃力上げてもだいぶ変わる
後は自分の銃の弾丸の特性に合わせた戦法とってがんばり
俺は通常貫通弾乱射と吸引弾の擲弾・タメ弾使い分けか、何も考えず時限弾乱射千切りマンだからその二つに合わせてる
銃は戦いを楽しんだもん勝ちなとこあるよな
火力の低さは楽しみが増える利点くらいに考えないと
素材欲しい時は棒でも振り回してればいい
銃は体力維持が特に簡単だから恵愛威風で部位破壊マシーンもよか…
マルチでプレイ時間2時間のやついたから難易度進行手伝ってやってたら
難易度2クリアしたあたりで「倒すの時間かかりすぎ」とか言われてワロタwwwwww
>>740 銃ならこんなものなのか…ミタマも少しいじってみようと思う
戦い方も色々みたいだし色んなミタマ試せるな
八重の装填速度上がるやつないと不安だが少し火力振りな構成にしてみるよ
このスレのモノノフ達はやっぱり時代劇とか大河ドラマとかも好きなん?
>>744 そんなこというやつは、カキツバタほうごで蹴散らしてしまいなさい。でも共闘版の人がそれやられてすぐハート0になってた時は可哀想だと思ったな。
20年くらい前のテレビ局が資金潤沢だったころの年末年始大型時代劇ドラマはよく見てたね
白虎隊とかめっちゃ泣いたわ
>>742 ほんとそれ
生太刀したっていいんじゃ
>>747 くにおくんの時代劇は好き
祝日は昼前の暴れん坊将軍見るよ
討鬼伝のイベントシーンでもデーンデーンデーン流したい
昔は見てたな
御老公とか八代目とか公の場ではだける人とか
俺は共闘版だけのところいったら武器と防具を一番弱いのにして合わせるわw
最近の作品みると画像がきれいすぎて違和感しかないから古いやつのほうがおもしろいぞ
>>743 献スタで威風三枚の貫通擲弾撃ち抜きは楽しいな でも極に比べて貢献してる感じないのはなんでだろう
>>759 貢献してる感の薄さは鬼千切の価値が低くなったからだと思うなぁ
鬼葬でも部位破壊可能、全破壊報酬の無価値っぷり、鬼葬後の鬼への鬼千切の効果の薄さ
厄介な部位機能も足への鬼葬などで一度に封じられる、鬼が脆いので鬼千切でのダウンによる拘束時間の重要性の低下などなど
銃自体も扱いにくい上に弱くなったしねぇ
献スタのアビリティって結構範囲狭かったような
遠距離武器だと味方が範囲外になってるんじゃないかな
初めて自分で色々ミタマ構成考えてやってるけどなかなか上手くいかないな…
初穂「やーまとっ」サワサワ
大和「初穂っ、そこは俺のイズチカナタッ///」
初穂「ふふっ、ここは40年前と変わってなくて安心したわ」
大和「くっ…しかし銃は弱い弱いと言われながらも統合本部で見ない日は無いくらいに人気だな」
初穂「確かに大和の銃は可愛いわねぇ…」ペロペロ
大和「んあっ、そこは俺の霊脈だ!そんなとこタマフリしないでくれ!」
抜粋:討鬼伝(著:かぐや)
子供の頃から大きさ変わらないならやばいで大和。短sy...
討鬼伝大好き女子のオフ会日記でもほとんどが前作の話題
しかもイケメンの話だけではなく九葉と大和の関係とか富嶽と那木の妄想とかばかり
2のこととか決して悪く言わないお人好しばかりだけに、話題の偏りが本音反映してるようで泣けてくる
>>760 確かに千切の価値は低くなってる もうちょい威力あってもいいと思うくらい
>>761 献スタのタマフリ(献身、捨身)は範囲あったけど、アビリティ自体は範囲なかったと思うよ(お登勢はどうだったっけ?)銃でやるなら献特化増幅や回復力が向いてるんだろうね
>>762 個人的にはミタマ構成考えるのが一番楽しいから、そこに足踏み入れてくれたのがありがたいぜ 何に特化させたいのか決めて、
>>2のミタマ検索使って絞りこんでいくといい スキルセットスレもあるから参考にしてみて!
解説動画って自己顕示欲の鎌足でオナニーマンしかいないよな。
ニコニコにゃそれらしい動画無かったからつべで検索かけたらムジナのやつがあったがこれじゃないよな
>>769 ミタマ構成考えるのも醍醐味の一つだと思うし装備が整ったから踏み込んでみた
装備の見た目も他の人と被らないようにしたからミタマもオリジナルにしたんだよね
しかしメインをかっこいいor可愛いのにしようとするとなかなか上手い構成が出来ない
>>772 マジ!?地味に楽しみにきてるからさっさとしてほしい
でも俺はホロウの乳輪は少し大きくあってほしい
桜花やホロウが呂布相手に完敗あるいはビビりまくる所は見たくないんだが
どうなる事やら
同時の後にゴウエンマさんが現れた時は相馬隊長はいつものペースで余裕かましてるのに桜花さんヒィヒィ言ってたからな
結構ビビリなのかもしれん
決算前のゲームが更に決算前ギリギリに延期ねえ…
まあどーせ発売日にゃ買わんからいいけど
討鬼伝2がボロボロになって死んでいった教訓というものを少しは生かして貰いたいもんだが無理か
このゲームってカンストしたアイテムって自動的に換金されてんの?
もしそうならいちいち売りに行く手間が省けるんだが
そろそろ節分ですが、皆さんはどの鬼の仮装をするつもりですか?
時継参戦だと
桜花ホロウとどんな絡みになるのか楽しみだな
ミタマ坂本龍馬以外はやっと全部揃った。もうバグかなんか分かんないけど出せないやつ全部
DL出来るようにしてくんないかな
バグが多いゲームなのは確かだがミタマ取れないバグなんてあったか?
坂本龍馬はフィールド探索で手に入るやつだろ
http://karigezima.com/archives/24091 これみて手に入らないならバグだろうけど、バグで手に入らないとか聞いたことないな
討鬼伝2は極に比べてミタマさくさくあつまって物足りないぐらいでDL配布はさすがにアホかとw
時継もスターズ参戦か
ホロウと同じ銃だけどアクションどうすんのかな
時継は時限弾使ったり?
前スレあたりで龍馬の依頼の歴史書が出ないとかで困ってた人か
ということはあれから解決策見つからずか…
槍の攻撃かっこいいし手出して見ようかと思ったんだけど
槍なんてリアルで使ったことないししっくり来ないんだよなぁ
やっぱ俺には太刀か金砕棒くらいがちょうど良い
鬼が斬れるほどの逸品ではないのだが
そんなに見たいならどうぞ(ボロン
/|l. l. | |l l | | l |l.| |l. l
/' j/ ノ|ル'/レ〃j/l |
-‐7" ヾー---┐|_.j
 ̄ ./゙ニ,ニ.f、'' l _ヽ
:: ,.,. |ヽ_(9)_.` K }.|
l' """ l ) /
n、,.ヘ. レ'/
レ′
r.二二.) /
≡≡ ,イ
. / !
\ / ├、
なんかさー進展ないのー
発売前は我が社を代表するようなIPに育てていきたいとか言ってなかったっけ
50年続くブームを作りたいと言ってた共闘ゲーもありましたねぇ……
そろそろ2極ね話も出てきていい頃なのかね
出るとしたらだけど
しかしあのままマホロバの続きやんのか?
話の広がりというよりはあんま好きじゃないんだが
>>808 ぶっちゃけ完成度で言えばどっこいやと思うわ
分霊してないキャラが何人も居るんで2極は規定路線です
迅とか壊でNPC被り出すくらいなら未登場にしときゃ良かったのに
>>811 フリヲも討鬼伝もよくオンやってるけど雑魚のウザさはとうとう個人的にフリヲ超えたわ
火力より状態異常や確定怯みを頻繁に取られる方がきつい
マホロバだけを舞台にしてる時点で極来ても周辺の空白にフィールド追加されるだけなの分かりきってる悲しみ
かぐやさまといちゃいちゃできるなら10000万本買う
どんな無理やりな理由でもいいから橘花かホロウ出してくれ…
雷蔵を中心に割とウタカタフラグ立ってると思うが橘花はどうだろうね
マホロバ周辺は浄化しきったので、ウタカタに皆で向かう胸熱展開が…!
ないな。
>>813 ホーミング+確定ひるみとかストレスたまるゴミ要素でしか無いのに
大量の雑魚にそれを持たせちゃったからな…
これつけるならガードなり無敵回避なり全キャラに持たせて避ける余地残せと
一回触ればわかるのに何で実装した?ってゴミ要素が多すぎる
なんやかんやで良質なカラクリ石を大量に発見!
全巫女の結界強化!瘴気穴封印!なんやかんやで鬼を人間に戻すことに成功!
人類の勝利は約束された!ありがとうカラクリ!討鬼伝完!
でいつでも終われる世界な気がしてきた
久音さんが実は人間じゃないとか、里を滅ぼす為に料理屋を営んでいる可能性はないんだろうか
鬼を調理して食べさせることで人体に何も悪い影響がないとは思えないんだよな・・・
イケイケ博士の足を秋水が引っ張る(悪い意味ではなく)な展開でOK
椿の上昇志向とかストーリーに絡ませてもよかったのに
出世のために里に鬼を誘き寄せるくらいのクズでもよかった
2極はシラヌイに何らかの事件が起きるんではないかと思ってる
それなら両作品のキャラ無理なく出せるし
原因は霊山陰陽方の悪巧み、千歳が活躍できるよこれなら
シラヌイだとマホロバ出せないだろ距離的に
つかOWにしちゃったから狭いんだよ舞台が
モノノフにもそろそろ飛空艇てきなベースシップもらおうぜ
どっかのハンターも持ってるし、巫女パワーっぽいので飛ぶようなやつを
無双スターズにウタカタキャラを二人派遣するしスタッフは1を完全には終わらせたく無いんだろうから2極にも何らかの形で絡ませてくるのかもな
そもそも2の登場人物のことを「新キャラ」と呼んでいた
毎回全部変わるようなレギュラーのいないシリーズだったらこんな呼び方はしない
前作キャラが出るならそれらと区別する為に新キャラって言うんじゃね
そういや九葉さんとかお姉さん()とかいたよな
次に博士は鬼と戦うための二足歩行ロボットを造る、ほんでそれが暴走する
ほんでなんやかんやあって死んだ人も生き返って農業するんや
2のキャラが出ないならともかく時継がちゃんと出るのに扱いの大きさの違い
公式にとって2とはそんなものか
ps4の極を買おうかと思っているのですが、まだやってる方はいるのでしょうか?
居るには居るだろうが新規が同じ土俵で一緒に遊べるような人はもう見付からないんじゃないか
別に初期装備して普段使わんミタマと武器で適当に一緒に遊ぶから大丈夫よ
今更ながらだが、鬼の手ってニーアレプリカントの丸パクリだなw
ニーアはやったことないが鬼の手にそっくりなんだったらニーアのそれもパクりやと思うで
パスつけてここで募集すればなんだかんだ集まるんじゃない
オンに持ち込み辛いネタ装備抱えてる奴もいるだろうし
俺も流れに乗って2極の予想投下してみる。予想というか俺の今の予想の正式採用設定だが・・・。
新同行可能キャラ
千歳(武器:札、ミタマ:覇)
橘花(武器:結界子、ミタマ:結)
浩司(武器:大砲、ミタマ:走)
新武器
札:札で切る攻撃やビームを打つなど、近距離〜遠距離攻撃可能。敵に札を貼り爆発をさせることも出来る。
結界子:防御およびサポートに特化した武器。結界を張り敵の攻撃を防いだり動きを抑制したりすることが出来る。
大砲:動きは遅いが遠距離から高威力の砲弾を打つことが出来る。広範囲に爆発攻撃を放つことも可能だが、味方にもダメージを与えてしまうため扱いには注意が必要。
新スタイル
覇:タマフリ使用に特化したスタイル。タマフリを使用するたびに攻撃力、防御力、属性防御力のいずれかを上昇する。
□・・・武装色ノ覇気:攻撃力を上げ敵の攻撃でのけぞらなくなる。
△・・・見聞色ノ覇気:自身の周りの範囲に入った敵が攻撃時、動きが抑制される。
○・・・覇王色ノ覇気:効果中、小型・中型鬼は一切の行動を取らなくなり、大型鬼は一瞬驚く。
結:味方を守ることに特化したスタイル。鬼祓い中敵の攻撃を軽減、状態異常攻撃を無効化する結界を張る。
□・・・捕縛ノ結界:ヒットした敵の部位は効果中その場から動くことが出来なくなる。
△・・・守護ノ結界:自身の周りに広範囲の結界を張る。結界内には鬼は一切干渉することが出来ない。
○・・・神垣ノ結界:その場に特殊な結界を張り、結界内では装備の変更・強化・製造やミタマの変更、禊、料理注文が可能になる。
走:走ることに特化したスタイル。走り続けることでタマフリ使用間隔を短縮する。
□・・・俊神:走っている間敵の攻撃を無効化し走り攻撃の威力を大きく上昇する。
△・・・電光石火:効果中、敵の攻撃を受けた時に反撃をする。
○・・・断罪ノ疾風:移動速度が極限まで上昇し、走った跡で陣を描くことが出来る。効果終了後陣の中にいる敵に大ダメージを与える。
走スタの発想は結構好き
ネトゲだとバッファーとか好んでやるからサポート特化の武器は欲しい
ストーリー中のアイツが敵の(ryみたいなキャラサポートして戦いたい
実際は主人公がどーんして終わりだからさ
つか、武器もミタマも増やさないでもらいたい
現状ですらバランスもバグもとれない状態なのに
これ以上ぐちゃぐちゃされたらかなわんで
動きの遅い大砲を担いで走り回る浩司さんとはいったい・・・・・w
>>859 だなぁ
仮に増やすとしてもまず既存のバグをどうにかしろと
バランス?金玉フォースに期待しても無理でしょ
ワンピースの覇気流用わろた
けど全体攻撃が可能な武器とか、一瞬で周囲にいる小型を倒せるようなのはいいと思う
マフウヌエドリュウとうざったいの多いからな
小型処理特化のタマフリはあっていいと思う
走ミタマは素直に使いたいぞ
ただ浩司さんだれだよwwww
そもそも2から始まった大型鬼+雑魚鬼多数の乱戦路線はいらないと思うんだよね
任務によって雑魚無しか1匹2匹がそこそこの間隔を置いて再湧き&すぐ枯れる無印極までの形式がいい
伝説の英雄と謳われたモノノフだよ
シンジュク戦役の生き残り
ミタマ育成するとき終ノ種子うとうとしてもガキの連続タックルに邪魔されるのがウザい
ミタマ構成自分で考え初めて間もないんだけど
テンプレミタマ銃でいままでオヌホウコ4分だったのが3分切るまでに縮められたぞ!
いまさらオヌホウコと思うかもしれんけど嬉しいです
僻地に引っ越す女友達に討鬼伝2プレゼントしてきたわ
人妻だけど野良とかやるタイプの奴だからおまいらよろしく、鎌使うってよ
>>873 おめでとー!ミタマと武器構成考えるのがより楽しくなるな!
お気に入りできたらスキルセットスレに投稿してもええんやで!!
なんでこのゲームプレゼントしたし
今2のオンってどんくらい人居んのかな
極が発売して半年の夜9時頃は調査部屋の取り合いみたいな感じで検索待機勢が大量に居たが
まぁでも人が増えるならいいじゃないか。優しく出迎えてやろうぜ。
>>874 GEもモンハンもフリウォもDQも無双(どれかわかんね)もやったとか言うからこれくらいしか思い浮かばなかった
あと朧村正好きっつってたから和ゲーいけるかなって
>>876 初心者鎌おったら頼むわ 夕方6時〜夜11時くらいに空いたらやるっつってた
俺とは時間合わねえ
>>874 ありがとう!
もう少し試行錯誤して自分なりに満足出来るものが出来たら投下しようかな
vitaだけど平日でも夜はちょくちょく部屋あるよ
土日なんかは部屋立てたら割とすぐ埋まるし初心者の人もちょくちょく見かける
こいつらなんでこんな楽しそうなん、眩しすぎんねんけど
金剛石集めるのダルすぎ
なんで鍛練するのに同じ素材ばっかり必要なの?
バランス考えなかったの?
新武器に錫杖とかあってもよさそうね
他の似た武器とどう差別化するかはわからんけど
>>879 買ってからもうすぐ二ヶ月だけどまだ全然飽きる兆しがない
最初このスレにレスした時は一ヶ月後には飽きてるとか言われたけどそんなことはなかったよ
楽しいよな討鬼伝
自分は2がきっかけでハマって最近は無印をやっていて昨年末に極も買って手元にある
>>880 金剛石はピコを上級マップの里周辺派遣してれば意外と溜まってる
そういえば俺は困ったことないな
気分転換に初期装備で初期任務受けてヒィヒィいうのが好きだから勝手に溜まるのよ
ゴミ素材をカラクリ石に変換出来るからくり作ってよー博士えもーん!
>>824 実は鬼を食うのは2で始まったことではない
極でも食料調達の依頼でオンモラキか何かの素材を要求される
一方で
初穂「鬼って食えるの?」
富獄「んなわけあるか」
という会話もあるのだが彼らも知らないうちに鬼を食べているのかも……
食品偽装事件勃発の任
同行者 ホロウ
「然るべき制裁が必要な案件であると認めます」
お頭に無理矢理人参食わせたもめんちゃんは俺が罰しとくわ
>>882 発売日に買った人は武器や防具を揃えなくても
アラタマに五霊明神を入れるだけでスゴイ勢いで任務進められたからね
発売日組は有料デバッグと有料バランス調整で意気消沈した感じ
いい流れだな。来てる、着実に。指摘をいただいた通りアラタマニギタマの説明と追加スタイルも載せておく。
新スタイル
覇:タマフリ使用に特化したスタイル。タマフリを使用するたびに攻撃力、防御力、属性防御力のいずれかを上昇する。
□・・・武装色ノ覇気:攻撃力を上げ敵の攻撃でのけぞらなくなる。
△・・・見聞色ノ覇気:自身の周りの範囲に入った敵が攻撃時、動きが抑制される。
○・・・覇王色ノ覇気:効果中、小型・中型鬼は一切の行動を取らなくなり、大型鬼は一瞬驚く。
アラタマフリ・・・鬼神色ノ覇気:攻撃範囲・攻撃ヒット数が増える代わりにタマフリ使用が出来なくなる。
ニギタマフリ・・・顕現色ノ覇気:タマフリを二つ以上連続で使用した時に発動。効果中いずれかのタマフリ効果を付与する像(セクシー)を設置する。
結:味方を守ることに特化したスタイル。鬼祓い中敵の攻撃を軽減、状態異常攻撃を無効化する結界を張る。
□・・・捕縛ノ結界:ヒットした敵の部位は効果中その場から動くことが出来なくなる。
△・・・守護ノ結界:自身の周りに広範囲の結界を張る。結界内には鬼は一切干渉することが出来ない。
○・・・神垣ノ結界:その場に特殊な結界を張り、結界内では装備の変更・強化・製造やミタマの変更、禊、料理注文が可能になる。
アラタマフリ・・・崩界ノ型:視界が制限される代わりに攻撃時に結界で追撃する。
ニギタマフリ・・・救世ノ型:使用したタマフリの効果終了時に発動。効果中鬼払いをすることで味方の体力を回復する。
走:走ることに特化したスタイル。走り続けることでタマフリ使用間隔を短縮する。
□・・・俊神:走っている間敵の攻撃を無効化し走り攻撃の威力を大きく上昇する。
△・・・電光石火:効果中、敵の攻撃を受けた時に反撃をする。
○・・・断罪ノ疾風:移動速度が極限まで上昇し、走った跡で陣を描くことが出来る。効果終了後陣の中にいる敵に大ダメージを与える。
アラタマフリ・・・盗狂走:気力消費量が増加する代わりに走り攻撃ヒット時に稀に敵から素材を入手する。
ニギタマフリ・・・乱鳴阿杜肺(ランナーズハイ):一定時間走り続けることで発動。走ることで徐々に体力を回復する。
音:あくまで狩りを 「遊び」 と捕らえており、 ダンスの動きを取り入れた体術に特化したスタイル。ラテン語の文献を読むことでタマフリ使用回数を回復する。
□・・・九九九九九弍壱:「朽ち果てな」というボイスとともにHIPHOPのような動きで敵を翻弄し攻撃をする。
△・・・静寂ニ浸ル者:その場全ての音が消える。効果中敵に触れない限り一切狙われなくなる。
○・・・ギアスイッチング現象:空間からもう一振りの 神機 「LA ADAM」 を発生させ、 2刀流となる。人格が変わる。
アラタマフリ・・・受ケ継ギシ血ノ力(ネクスト):ある者の遺伝子を実験的に埋め込まれる代わりに次の攻撃が部位にヒットした場合必ず部位破壊に成功する。
ニギタマフリ・・・鈍スギル者:戦闘不能に陥った同行者を助けることで「ファック」というボイスとともに発動。同行者に異性がいた場合その同行者に一方的行為を持たれることで友好度を上昇する。
2極がでるなら新武器種・新スタイル・新鬼を増やすより
これまでのものをブラッシュアップしてほしい
ワニはリストラで
>>892 なるほど
ある程度修正された段階で買ったからこそ不満少なめで楽しめているのか
自分が有利になりすぎるバグもつまらんくなってしまうしな
>>893 二回目は流石にくどい
あとミカミはここ最近で2回連続で踏み逃げした挙げ句保守終わったばっかのスレでいきなり投下を繰り返してるから、ネタでもあんまりやるとヘイト集める事になるかもしれんぞ
>>889 そうなのかw極を始めたら見ておくよ、ありがとう
額からツノが生えてる(わけではない)相馬を鬼だと思っていたり、PVで「巫女さんさらっちまうぜ」発言をしていた焔を悪役だと思っていたんで、自分は疑り深いらしい
久々にPSP取り出して1を再開して二章まで進めた。そういやハクでミタマ強化できたんだっけ…
>>895 今回でハッキリしたが新武器新スタは出しても調整しきれず
既存の武器スタですら極端な事をするから困ったもんだ
>>897 あのスレでのあのコピペって最早スレ荒らし用に使われてるだけしこっちには来ないんじゃねえの?
>>902 んでも
>>893がこのまま模倣長文続ければやってることは荒らしと変わらんしやめた方が良いとは思う
次回作で欲しい案を話し合ってる分には問題無いだろうけど、流石にあのレベルのちょけた長文連発は絶対に荒れる元になるし
やはりオンは少し苦戦するくらいが楽しいな
自分以外がプロノフ×3とかだと危なげがなさすすぎてイマイチ
ダイバタチから得られる武器防具ミタマ縛りしてみたけど意外と苦戦できるぞオヌヌメ
無属性武器は弱いと言われてるけどオン行くと無属性武器結構な割合でいるのは敵に合わせていちいち属性変えるのが面倒だから?
俺の構成が属性推しだから毎回武器変えると待たせてしまってるんだよね
節分だから久々にオンつないだ
適当に鬼ボッコするだけだったけど楽しかったー
付きあってくれた人感謝です
>>906 会心発生をトリガーにする構成だからだろ
タマフリ短縮とかゲージ増しとか
おい、公式はマジで節分を絵1枚で済まそうとしてないか?
極でも似たようなことやってたって聞いたしそんなもんだろ
あの頃はあのキャラが可愛いこのキャラが面白いで楽しかったのに寂れたもんだなあ
前々から季節や行事に合わせてユーザーが盛り上がるようなサプライズとか一切無いねぇ
せっかくだから、節分のために大型鬼のお面ペーパークラフトでも配布すればいいのに......
絵が出ても、椿が地味だとか神無がどうだとかそういう反応が一切無い
仁王先輩の装備デザインかっこいいからそのまま流用しようぜ
プロノフは部屋の盛り上げ方もうまいからな。昨日入った部屋はふざけて遊べて楽しかったわ。
自分以外全員顔見知り同士のベテランだった時の疎外感は異常
カスタム定型文で知り合い同士しか意味がわからないもの出しまくってたり
なんでそんな部屋に入ったし
どうせ「マナー知らずは蹴るよ!」とかいう奴らの部屋だろうに
それがそうでもない
なんなら統合本部でもそんな部屋がある
知り合いが入ってるから入る的な奴らばっかりだからどこ行ってもそんなんばっか。
>>921 無料期間にプレイした時にまさにそんな感じの部屋入ったわ
任務へ行かず内輪なおふざけしてるから退出したが
極でもそういう話チラホラ出てたなあ
仲間内でやってるならいいが部屋コメで無言つまらんとかNPCと変わらないとかいちいち書いてくるから無駄にヘイト稼ぐんだなあの人達は
「う〜〜厠厠」
今 厠を求めて全力疾走している僕はマホロバの里に住むごく一般的なモノノフ
強いて違うところをあげるとすれば鬼千切特化銃に興味があるってことかナ
そんなわけで帰り道にある禊場の厠にやって来たのだ
ピコが連続で大成功しやがった
時間かかるのはともかく本当に使えるようになったな
つい最近の手伝い部屋ではゴウエンマ、シュウケツジュ、ダラシの討伐で3体同じ広場に現れてカオスだったわw
ダラシ倒したらもう1体現れやがったしw
18分くらいかかりました(´・ω・`)
木綿ちゃんとの禊
拙者のパンツの中の角がタマハミしたでござる
金砕棒で潰されるのと太刀で切り落とされるのとどっちがいい?
鬼は内、福は外
どれだけのプレイヤー、むしろ開発が覚えているのか
無双スターズの時継の動画出てるな
めちゃくちゃかっこいいなこいつ
>>936見て思い出したけど古北西の紫エリア共同作戦はオンで闘えたら楽しいだろうな
普通にやるときついが
結局イラスト一枚だけかよ
ここの関係者は挑発ばっか上手くなってんな
挑発といえば防スタの□タマフリとしてはよく出来てる ただ堅甲は△タマフリとしては使えないというか、上級極級になると役立たず、ただの挑発追撃連動トリガーとしての扱いなのが悲しいぜ
以前坂本龍馬の件で書き込みしましたが公式に問い合わせたところ同じ現象が起きたとの事です。二次的な不具合が出る可能性があるため修正はすぐにはこないみたいですが。
まあなんとかなりそうで良かった
>>948 以前は公式で再現性が低いとかって対応してくれなかったんだっけ?
極始めたんだがなんだこの里の安心感
紅月が大和みたいにお頭やれる予感がしない
中野竹子買っとけばよかった
ダウンロード期間があんなに短いとは知らなかった
>>951 いや公式に伝えたのは最近。以前はもしかしてバグなのかな?と軽く思った程度で確信無かったから。自分が場所間違えてるかもしれないし。ただ何回見直しても見つからないし公式に問い合わせたら2日後くらいに返答きた。
結果論だけどさっさと伝えれば良かったかも
平賀源内って宿主の死を悟って別の個体に移りゆく寄生虫みたいな演出だったな
>>948 やはりバグだったか
お困り天狐の依頼放置していたら一時的に消えた、氷の海での依頼で対象の鬼が出ないなんて話も聞くし達成出来ない依頼があるって何なんだろうな
一度に受注出来る依頼数に制限はあるだろうし、保留期間が長いと優先順位が下がるとか?
早く修正されるといいね
これって2の音楽は良いのかな?
トレジャーボックスわざわざ予約して買ってほったらかしだったんだよ
アバターを自由に変更出来るようになったらプレイしようと思ってたんだけどな
ボックスに入ってる二枚組のCDくらいは聴いてみようかなと・・
聞いた方が早くない?
他人に聞かなきゃそんな事もできないの?
お勧め曲ならまだしも、良い悪いなんて個人の感覚だろ
限定版買って放置って時点でイミフだけど開封するかどうかを他人に聞くとかもう何がしたいのか
転売かオクで小遣い稼ぎでもしたかったんか?
こういうのがいるから「これだからガラケーは」とか言われちゃうんだろうなぁ
コレクション目的だか何だか知らんがゲームプレイもせずによく買ったな
そんなに開封したくないなら別の方法を探せばいいし、どうしても曲の良し悪しを知りたいなら開封すればいい
旧作キャラのメタルチャーム欲しさに買ったんかね
個人的には烈火feat.kenkenとか好きな曲多いけど、好みなんて人によるしな
なんでこのスレはこんなに殺気立ってるんだ・・
昔はキャッキャッウフフって感じだったのに・・
>>970 自分で転売目的で買ったと誤解される言い方したからだろうに…
今までほったらかしてた理由と、曲が悪かったら開けたくない理由で、普通はそう思ってしまうよ
>>970 >なんでこのスレはこんなに殺気立ってるんだ
呆れてるだけなんだよなぁ
どういうこだわりか知らんけど、開けたくないなら新しいの買ってやってみれば?
以前は絵が一枚載っただけでも楽しくキャラいじってたんだぜ
マホロバはほんと盛り上がらん
つまらなくはない、いや、面白かったよマホロバ
でも、それ以上にガッカリ感がすごいんだよなー
なんでか知らんが
落ちつけみんな!これは人心を惑わせ仲違いさせようとする鬼の搦め手だ!
この現象を引き起こしている鬼がきっと近くにいるはずだ、探し出してこの鬼を討つぞ!
みんなは先に行っててくれ、俺は木綿ちゃんと禊を済ませた後ですぐに追いかける!
匿名希望の槍チン使い
メタルチャームの存在すっかり忘れてたわ
掘り起こして飾ろう
ひとつの物語としては面白かった
ただ、討鬼伝をやってる気がしなかった
マホロバが悪いんじゃない
たとえウタカタでも遺跡追加アプデが盛り上がらず鬼が少なく新要素はケチりすぎてほとんど使い物にならず装備強化の鍛錬素材のためにひたすら同じ鬼と戦い続けなきゃならない仕様だったら盛り上がらなかった
いやウタカタの時も特に極の時はシステムではかなり冷めててキャラいじりしかやることなかったような
まあだいたいマホロバとウタカタを分ける意味が分からないんだよな
OWなんかにするから舞台が狭いんだよ
>>979 ホンマこれ、ストーリーやキャラの好みなんて大きな問題じゃない結局肥の銭ゲバ癖が最大の原因
完成度の低いオープンワールドとか発売直後のバグ祭りなんかは発売後のサービス次第で幾らでも挽回出来たはず
−ポイント放置した挙げ句露骨な集金ばっかしてりゃ評価は下がって当然
でも売り上げの低下は2の評判のせいじゃないんだよなあ
2の評判て別に悪くなくないか?
話題にしてる人が少ないだけで
評判する人は少ないし確実に印象は悪いよ
初動売上、早期中古対策に役にたって定期的な盛り上げにもなつてプレイヤー側も好印象だった無料期間廃止したのは頭悪過ぎ
後で買おう、終ったし売ろうを自然な形で止めてたのに
次スレは開発の言う次の展開とやらが来るまで不要だろ
モノノフすら始まる前から終わってるけど
建ててきた
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 466討目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1486201931/ スキルセットスレは5に変えたが後は変えてないよ
参考にならないとは分かりつつもレビュー見たら普通に高いのな
ようするにプレイした層からはそれなりだったんじゃないの?
触ってすらくれなかった人は批判もしないからな
シリーズとして見ればクソゲー
新作として見れば汎ゲー
ぶっちゃけ2が全然だった俺みたいなのは黙って去って2を楽しんでる人達に討鬼伝を委ねるのが良いと思うんだ
1極をもっと良くすれば今の2無印よりずっと良い作品になったなんて言ってもそんなの所詮たらればだし
というかもう討鬼伝のオンラインに言ってもないから半分去ってるようなもんだが
言ってもないじゃねえや行ってもないだ
あー桜花さんかわええんじゃー
舞台は常に霊山
常にあらゆる里に行けるようにする
時間の経過も事件もないフリーシナリオで魅力的な小イベントが盛りだくさん
システム面だけを洗練させていけばいいのに
-curl
lud20241220065722caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/handygame/1484358880/
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