討鬼伝 2
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクション
対応機種: PS4/PS3/PSVita CERO C
発売中
PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
討鬼伝
対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
PSP the Best版 通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)
●公式関連
討鬼伝2:https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden
●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート
●基本sage進行
●次スレは>>950が立てる
※前スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 439討目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1473313510/
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http://alphawiki.net/toukiden/index.php?FAQ
討鬼伝 2 引き継ぎ体験版、製品版よくある問題など
※引き継ぎ体験版から製品版へ移行時に再キャラクリエイトは無い
Q.居るはず、出るはずの鬼が出現しない
A.セーブ&ロード 、それでもダメなら電源おとしてやり直し
Q.フィールドに仲間を連れて行きたい
A.パーティーを組むには久音の小料理屋へ
Q.身代わり地蔵のクエストの依頼人が消えてしまって完了報告ができない
A.特定エリアからの移動でNPCが表示されるシステムっぽいので別のエリアに行って徒歩で戻るといい
里もワープで戻るとそのせいでNPC表示されなかったりする
Q.ヒダルがいない
A.正常時は巡回受けてクエスト出発した直後に広域マップで赤マーカーでヒダルが表示される
バグ発生時は赤マーカーも無い。湧きもしないからクエストリタイアするしかない。ゲーム再起動で
Q.ミフチの糸オブジェクトが壊せない
A.vitaなら長押ししたら壊せる。鬼の手オブジェクトはvitaなら基本長押ししてみるべし
Q.防具の加護力ってなに
A.攻撃食らったり毒で減った体力ゲージ赤部分の回復速度の早さに影響
Q.NPCの友好度MAXでプレゼント貰ったのに双子武器が作れない
A.金眼四ツ目の鬼面がキーアイテム
安寂桜花街の結界跳石のとこで鬼の目使えば見える。オフでオヌホウコ単体まわす。砦手前の地蔵の前でも拾えた。根の国朧鬼火の足元など
Q.フィールドでよく見る金色の輪を星形にしたみたいなの何?
A. 繰ミタマのニギタマフリ(防具ミタマ)効果
Q.しるべを全部見つけたけどどうなったの?
A.朧鬼の位置が地図に表示されるようになる。全領域のしるべ制覇で地図全表示
Q.アビリティってなんのこと?
A.各ミタマのスタイルごとのパッシブ効果のこと
迅なら気力消費減、攻なら鬼祓いで気力回復、献なら武器ゲージを味方にも付与など まず最新バージョンにすること
Q.カラクリ用のお守り袋万年氷軍団団扇etc…が見つからない
A. よろず屋で購入可能に。共同作戦で補給部隊を救出してね
Q.鏡剣、幻獣骨ほしいの
A.アラハバキ鏡剣は上級アケハワニ討伐
幻獣骨は難易度7のヒダルダラシ討伐
禊スキルで鍛錬追加が出れば更に追加
それか上級フィールドの小型狩り
Q.瘴気が赤ゲージでスタミナも0になる場所に依頼があって達成できない
A.その領域の跳界石と4つの結界跳石を全部浄化すれば紫になってすすめる
Q.わらべうた最後の謎がわからない
A.天空安土城天守閣
Q.依頼された宮本武蔵、アテルイのミタマが見つからない
A.武蔵は上位クエヤマ、アテルイは上位ウシヲキナ
Q.双子武器の上級打ち直し素材は?
A.マフウ黄泉の金の風切羽。12のゴウエンマ&バッコに二体。八百万にいっぱい。もしくは上級フィールド。あとナキサワの毒溜まり
Q.ミタマ武器が作れない
A.武器打ち直しで派生。前作のようにミタマ武器専用の項目はない
Q.フィールドにアメノカガトリがいない
A.雅の跳界石から北東の角、キラキラ光るものの集まりを調べて待つと出る
https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/update.html
討鬼伝2 Update Version
アップデートver1.01
任務達成時間表示の機能追加の他、複数の不具合が修正される。残影槍も修正
アップデートver1.02 7/28
「スタイル指南」の不具合解消
ver1.02を適用しないと後日配信のDLCに利用できないものが出てくるようにした
アップデートver1.03 2016/08/16
・オープンワールドに難易度変更機能を追加(任務、依頼は適用外)
・新たなDLC配信の任務を受注できるよう対応
・DLC獲得済みのセーブデータを、そのDLCがない状態でもロードできるよう対応
・モノノフ本部に置かれている武器に武具箪笥の昨日を追加
・カラクリ用素材をよろず屋で購入できるよう対応
・天狐のステータスを改善
・銃の改善
・狙いをつける攻撃の改善(槍の挙動が大きく変更)
・トロフィー「金眼四ツ目の守り人」未取得バグの修正(全任務達成済みの場合は任意の任務を再度達成で獲得)
・スキル「鬼道の使い手」を装着した状態で鬼祓いを行うと停止することがある不具合の修正
・「雅」の領域の跳界石が消えてしまう不具合の修正
・特定のタイミングでセーブが行えなくなる不具合の修正
・特定の手順を行うと、依頼が達成できなくなる不具合を修正
・その他不具合を修正
過去スレ抜粋
オンver1.0.1になった
御霊のスキル欄何持ってるのか全部見れるようになった
破天魂シコ終了。繰風修正。五霊弱体化
一括装填の気力消費軽減されてる。霊脈デカくなって溜め撃ち威力も上がってる
鬼疾風中に崖から飛び降りた時の気力消費量軽減
上級フィールドの戦、乱のムジナでミタマ掘りできるので乱入待ち終了
新しいバグ?
VITAで背面タッチ設を 右上鬼ノ手、右下□+×にしたとき右下タッチが反応しない
テンプレはここまで >>40まで一気に保守るなり一時間内に一回はレスするなりしてね 乙保守子
前スレ>>1000は果たして生きていられるのか いちおつ保守
>>10
小料理屋の給仕さんが夢患いにかかったんで雅で原因調べる依頼 >>9
紅月さんは付き合ってる男にはとことん甘いタイプだろうから大丈夫だ
>>10
ミズチメ狩り >>1乙
マルチで行き先書いて部屋立てて、とりあえずNPCで埋めて任務受けて
四人埋まってクリアしてから次の任務受けるとき
たまに「同行者つけないの?」とか「NPCいれないの?」とか言われるんだけどどういう意味だ
四人PCで埋まってたらNPCつけられなくね? >>13>>14
あー!…ああ?
なるほど憶えてない >>1乙
さすがにこの時間じゃオンに部屋建ってないなw >>20
Vitaか高ping回線がいるってことかね 仲間の依頼よりまだフィールドミタマの依頼と会話の方が印象強いんだもの
ひたすら鬼倒すしょうもない入手よりああいうの増やして欲しいとすら思うたもの
さらに保守
そういえばあの世界のモノノフ達のなかで
一番普及してる武器はやはり太刀なんだろうか
>>1
乙
椿と神無は発売前の予想よりかなり印象に残るキャラになったな個人的に >>23
普通に考えると銃じゃない?
剣や槍などの武器は基礎をしっかり覚えて実戦にいかせるまでに時間がかかるし本人の鍛練と技量に左右される幅がでかい >>24
あと七日ああああ出たときは何事かと思ったけどまさか椿がああいう子だとは誰もあの時点ではわからないよなぁ 俺はPS4光回線でゲーム機はDMZにするから自分側の回線は平気だと信じたいけど
とりあえず俺が何か任務の受け方ミスってるわけじゃなさそうで良かった
銃か…そう言えばサムライ部隊も銃使ってたな
近接は太刀で飛び道具は銃って感じなのかしら
>>1乙
>>27
極のカウントダウンイラストを引き合いに出して
たぶん椿はああいうキャラなんだろうと予想してた人いたな、すげーw ドワーワーワー!!
やめんかあああああああ!
ちょっとぉぉぉぉ!私も一緒に戦った仲でしょぉぉぉ?!
つばきかわいいよつばき
銃って銃弾で金やハクがかかりまくる上に
技量がなければ一番相手にするであろう小型鬼相手に使いにくく
大型鬼相手には狙いに集中すらさせてもらえなさそうな気がする
>>33
サムライ衆神無「よぉしこの女はおまえたちにくれてやる。好きにしろッ!」んときの椿は可愛いよね たしかウタカタではホロウの銃見てなんだあの武器!?みたいな反応してたけどオオマガドキ初戦の横浜では既に使われてるんだよな
>>36
本来はホロウや博士、時継みたく個人が使うんじゃなくて
モブノフが小隊くんで大型鬼に一斉射撃とかの運用なのかもしれんね ビャクエンがダイマエン並に強かったらグウェンの話は印象変わった気がする
>>39
そのひとらとかOP特務隊の女狙撃手とかモノノフ個人が対鬼戦闘用に使ってる銃と
ストーリーで真鶴や九葉撃った銃ってぜんぜん別物っぽいよね。あっちは対人合戦用みたいな 2から始めた新米ノフだけど、モーション値て一体何なんだ?
武器の攻撃力と、どんな関係があるのか教えてくれないか?
マジレス希望です。
グウェンちゃん二重スパイもやってたのにどうも印象薄いな
>>40
そうなるとそんなヤバいヤツの襲撃から10年生き延びてきたグウェンはとんでもない猛者ってことになるな
グウェンさんって呼ばなきゃいけないくらい 前スレで武器にもうひとつモーションがあったら〜ってあったけど
一番欲しいのが双刀だわ、今の忍者刀モーションも良いけど
空中戦なくして一発が重くなって片方の刀で受け止めてもう一方で斬りつけるとか
片方の刀突き刺してもう片方で十字に斬りつけて敵の部位を斬り落とすとか
宮本武蔵を連想させる豪快な二刀流が欲しい
>>43
識との密会シーンとかあっても良かったかもしれない
>>44
ていうか設定的には相当やばいやつのはずなのでは >>47
極じゃ眼鏡や九葉が虚海と洞窟で会うシーンちょくちょく挟んで想像掻き立ててたのにね >>45
よし、片手に太刀を持って、もう片手には双刀の一本を持っての乱舞技を追加だな >>42
攻撃がヒットした時のダメージを計算するためのパラメータの1つ(攻撃力や属性値と同列)
大きい方が強い
具体的な関係(計算式)は知らん わざわざ代々ビャクエンを監視するような役目の一族までいるくらいなんだからビャクエンは設定的にはその辺の鬼じゃ比較にならんぐらいめちゃくちゃ強いのかもしれない
オープニングで意味ありげに舌ピを見せつけたのに
黒幕でも何でもなかった単なる女科学者がいましたねえ
>>43
キャラが薄いのもあるが、彼女の話は一言で言うと「ビャクエン」でまとめられて終わりな感じだからね。
そのビャクエンも個人的にはただのドラゴンにしか見えない。
アマツン、ナマズ、ハクメン、センザンに比べると印象が薄い。 異界渡りの朧、カガチメが化けてる女、身代わり地蔵
この辺の依頼は印象に残ったしOWだからこそのもんだと思うから
こういうのもっと増やしてほしかった
あと仲間の依頼も
キャラは悪くないからもっとストーリー長くして掘り下げてほしかった
>>46
そうそう、その二人大好きだわ
今の忍者刀も好きなんだけど
宮本武蔵のミタマ武器があれなのはどうにも違和感
通常の日本刀を新武器で出すという話もあったらしいけどこっちも欲しい 武器ステータスはもうちょいわかりやすくして欲しい
攻撃力詐欺をやめて会心率表記にしてくれ
開発「月華を参考にして双刀でも斜め下にクナイを飛ばせるようにしました」
あの体が勝手に風呂場に向かうモギリ氏も
二天一流の使い手という意外な事実
>>48
ああいうのあれば結構印象変わったとは思う >>54
ビャクエンがイヅチ並みの大きさだったら盛り上がったかもしれんけどそうするとオロチとかぶり気味になるものな
翼竜フォームはカシリの方がインパクト強いしビャクエンはぴょんぴょんトカゲリョスみたいな認識だわ ビャクエンはいっそのこと三首竜的なんでも良かったかも
3つの首からそれぞれ違う属性のブレス吐いたり
グウェンは声優発表されたとき超ごり押しされるんじゃないかと警戒してたから
すごくあっさりしてて拍子抜けした
NPC無しソロでビャクエンと戦ってみたけどまあ強くはないな…設定的にはもっと強いんだろうか…
背後から鬼の攻撃くらったらダメージ3倍くらいになる仕様とかってある?
同じ攻撃なのに、正面だと3割くらいしかくらわなかったのに背後からだと9割くらい体力もってかれる
>>45
弓は単発と連射で分離、盾剣は防と攻で分離、鞭も苦無と神楽で分離あたりやっていいかもな
もちろんバランス調整は必要だけど詰め込みまくって操作複雑にするより調整しやすいんじゃね 10年前の横浜で主人公が助けた民間人がグウェンだったとかそういう展開があっても良かった気がする
ってかグウェンが横浜にいたっていう設定が明かされた時はそういう展開になると思ってた
>>47
狩りゲーのプレイヤーってストーリー描写を無視する人が多い気がする
GEでもフリーミッションを正史のように語る人がいたし 最近全然やってなかったから今朝中古屋で売ってきたわ3500円だった。
ネットでゲオの買い取り見たら2300円まで下がってるのな、手放す人が増えてるんだろうか
好きなシリーズだしアプデに期待しようと思ったけど、しばらく離れてたらどうでもよくなってしまった。
相変わらずのバランスの悪さに大味な戦闘や迷路みたいな細道のなんちゃってオープンワールドも不満だったけど
一番の問題はミタマの少なさ
元々戦闘が雑でもいろんなミタマの組み合わせを考えるのが好きでやってた俺には致命的過ぎた
操スタ追加してニギタマ、アラタマスキルまで追加してミタマ減らしたもんだから結果的に組み合わせが減るのは道理だよ
スキルシミュかけてもちょっと構成を特化させようとすると3つとかしか引っかからなくて選択肢なさすぎてこの時点でもう萎える。
極出たら買っちゃうんだろうけどミタマ大増加するかそれが厳しいならミタマの所持スキル増やすかはしてほしいな。
後、個人的にビャクエンは防具がきにいらん。
折角の洋風なのに、ダクソの上級騎士に例の頭羽根付けて、マント着用するだけで良かった。
ビャクエン単体だとクソ弱いけどコクロウと同時任務では定期的に交互にフラッシュ使ってきてキレそうになった
>>71
アクションゲーだからどうしても自分が実際にプレイして戦った時の強さが印象に残ったりするからね ビャクエンとコクロウがモールス信号で通信してる間に挟まれたモノノフはたまらんだろうな
操作キャラがモノノフだからなあ
普通の武器は一切効かず、近くにいると毒で死ぬ
こんな生き物が弱いわけない
カゼキリさんですら単体で戦艦を沈められるんだぜ
でもビャクエン弱いなってのはぶっちゃけ俺らノフの視点であって
あんなんが例えば街中に出現したらどんなにぴーすおぶけいくさんが奮闘しても
一般人は皆殺し不可避だよな、とは思う
>>79
ぶっちゃけ小型、高起動でパワーもあり一般の武器が通用しない装甲を持つカゼキリさんが弱いわけがない
ゲーム中でも実際に能力値が低いだけで動きだけなら上から数えたほうが早いレベルだと思う >>80
あのオヌさんですら近衛三人喰らっているからな。 女ノフで毒特化使ってると性病を撒き散らしてるように見えちゃう
>>72
だろうねぇ
でももっとこうユーザー目線になって下さいよ開発さん モノノフてか1主って極OPでふっ飛ばされた先の小屋が粉砕するほどの衝撃を受けてもピンピンしてたくらいだし
モノノフならかすり傷で済む攻撃でも一般人なら即死でしょ
1の頃「モノノフは無双武将ほどは人間離れしてない」みたいな話あったけど
最近は下手すりゃ無双武将以上に人間やめてる気がしなくもない
>>87
無双といえば戦う軍師がいたな
九葉さんも高笑いしながらビームをばら蒔いて戦うといいのに しるべ集めに飽きたんで二キャラ目作って始めて見たんだけど
序盤で紅月が博士に対して大恩ある身って言っていたけどこれってゲーム中で何か言われていたっけ
西歌が死ぬ原因になった鬼の大侵攻の時の話だろうけど特に出ていなかったよな?
マント装備とか口元隠す感じのボロボロマフラーとか欲しいな
旅人的な格好でOWウロつきたい
>>87
九葉「噂に聞く無双軍師は扇から怪光線を放つと言うが私にはそんな事は出来んぞ」 銃撃されて死んだかと思われた九葉が生きてたのは何かの策があったのかと思いきや死にかけたとはいえ単純に九葉の防御力が高いだけだったのはワロタ
というか明治なんだから普通に伊藤博文とか山県有朋とかがよく着てる洋服とか欲しいわ
着物にブーツでも良いけど
川に落ちたのだけはわざとに見えたな
とどめを刺されないために姿をくらましたのかと
真相はわからんけど
太刀のモーションとしては牙突よろしく突きが欲しかったんだよな 居合は虎穴でなくて千切でよかった
回転剣舞六連も出たけど、有名漫画の何かしら必殺技をオマージュしたモーションつけてくれたら楽しそう
川に落ちて即座に追いかけた初穂でも見つけられなかったことから九葉は縮地使いである可能性が指摘されてたな
>>79
OPで最初にカゼキリ出てきたときは超興奮した
そのあと九葉出てきてさらにわくわく >>82
実は鬼は軽いんです。
女性の紅月ですら「ほら、こんなに簡単に動かせますよ」 一番かっこいい名前の鬼ってバンケイトだよな
一番カワイイのはテンキュウバッコ
一番卑猥なのはオヌホウコ
あってる?
ヤトヌシ、とかカヅキはその内出るやろ
武器防具持ってるNPC居るし
>>51
ありがとです。
つまり、攻撃力が高くてもモーション値が低いと
最終的なダメージは高くないって事だな。 テンキュウバッコとか女でいえば久本雅美みたいなもんだろ…
>>110
モンハン モーション値でググればすぐわかるよ >>111
あの人若い頃は美人だったんだぞ。
変な宗教に染まらなければ・・・ >>113
いま若い頃の画像みたけど別人じゃありませんかねこれ…
眼鏡取って髪を下ろした真鶴さんが見てみたいなぁ >>114
武器種、というかモーションの違う流派を選択できたらいいんじゃないかな
あとミタマも極スタイルと2スタイルを選択できたら一粒で二度美味しい的な
2にはそれ期待してたんだけどな… 今作のNPC、援指示でも気絶回復より部位祓い優先する薄情AIで悲しい
何気なく自分の人別札の同行NPC見たら、八雲がぶっちぎり1位で最下位がグウェンの0回だった。
確かに意識して外してたけど、ここまで露骨な結果になるとは思わなかった。OWには好感度上げで連れて行ってたけど、それは加算されないのな。
次のDLCはカシリとアメノカガドリか
上級任務の後半だと戦う機会の少ない、センザンオウとかハクメンソウズとかだしてほしいな
あと、雅の巡回なのはどうなるんだろうか。扉は
気絶状態助けに来てくれた時は2人か3人掛かりでボコってくるんだよな
ちょ、もう大丈夫だからってなるw
あと助けに来てくれた相馬さんが空振りしまくってる間に治るとかもよくあるな
相馬&雷蔵「気絶したか!今助けに行くぞ」
ブンブン(空振り)ブンブン(空振り)
真鶴の矢が飛んできて起きる
>>119
2の人気投票したら、間違いなく最下位だろうからなグウェン。
決して嫌われキャラではないのだが。 相馬&雷蔵があるある過ぎて草
おまえら完全静止してる的を外すのかとw
グウェンさんは男に混じって殴り合いの喧嘩したりと地味に脳筋
何て言うか、いてもいなくとも成立するって言うか
目立たない異物って言うか。
あとどうでもいいけどビャクエンに何をあんなにビビッていたのか分からんのだが。
ゲーム中の強さは仕方ないにしても
ストーリー中でもうちょい強さを強調しないと、あの場面も盛り上がろうにも盛り上がれん
序盤に出てきた初百円も道中溜まってた千切りと鬼葬でボコボコにしてる最中に逃げてったからイマイチ盛り上がらなかったな
ストーリー上のインパクトで言えばアマツミツツカのほうが強そうに感じたな
グウェンは居なくても本筋に全く問題ないからな
他のキャラと絡むこともしないし何のために出したのか
いなくても本筋に問題ないという話をすると該当者が他にも数名いるのでやめておこう
新規獲得のために鬼を弱くするってのは悪くない方針だと思うけど、その方法は駄目だったね
よく分からんけど攻撃らしきものは当たらん、当たっても痛くない、だから脳死ボタン連打でおk、ゲームしてる感がない
でもわけ分からんからたまに被弾する、ストレス溜まる
これじゃ新規楽しめないんじゃないかなと思う
ダメージはでかいけどすごく分かりやすい、強力な一撃を自分のテクニックで捌く爽快感、おれうめー!(ぶっちゃけ誰でもできる
みたいな方がモチベに繋がると思う
某狩りゲーでいう金獅子みたいなの
最近の某狩りゲーは粗大ゴミウンコ
八雲もスタイリッシュ助け起こしがダッシュ攻撃だって知ったのはつい最近だったわ
鬼が弱いてかNPCが強すぎるでも某フリーダムな戦争げーは弱くしすぎて叩かれたみたいだしねぇ
>>125
手甲使ってみなされ
そんなこと言えなくなるんだぜ グウェンがいないと識スパイいなくて、こいつ何で知ってるの?になるから・・・(震え)
キャラ付けも割と悪くなかったし演技も許容範囲だったし全ての原因はやっぱビャクエンさんのパットし無さにあると思う
ストーリー見ててグウェンは壊より防とか献の方が合ってそうな気がした
まあ棒読みなのは否めないが…
くっ殺感とおっぱいと色気があれば…
盾剣は星彩みたいな盾ブーメランとホームランがあればマシになってたろうに…
前スレでしるべラスト見つからなかった者だけど
結局動画の8番がズレてて見つけられてなかったわ
アドバイスくれた方ありがとー
これで伝ノフの仲間入りだぜ
でもお前ら初めてグエンさん出てきたときグウェンちゃんぺろぺろとか言ってたよな
演技許容範囲かなあ、行くぞ、竜剣ネイリング!だっけか?
普段彷徨いてる時のおしゃべり聞き取れなくて、コイツ今何て言った?て思考中断されるんだが
巡回任務ってなんで道塞いだりしてんのかね。せっかくルートを決めても塞がれてることがあってイラつくだけなんだけど…。
モデリングが目がなんかやたら大きく微妙とかそういうの除けばビャクエンがストーリーに関係なさすぎる
引っ張った挙句普通に倒せるのかよとか、倒した後なんかあるのかと思えばなんもなし
トキワノオロチ倒すか復活させるための鍵みたいな鬼にでもしとけば良かったものを
>>90
九葉さんは青龍偃月刀を振り回して欲しいわ 中川翔子は嫌いじゃないけど
グウェンの設定なら外人にやって欲しかったな
>>153
ドラゴンボールのセルみたいに、オロチがビャクエン喰って
首10本の完全体になるのを阻止するとかね。 >>155
外人とは言わずとも英語話せる人がやるべきだったな グウェンは天狐語だけ喋ってりゃいいよ
美しい言語とか言ってるくせに英語がド下手すぎる
中川の演技はとても素晴らしかったな!
とても日本人の演技とは思えない、外人のカタコトっぷりがとてもよく演じられていた!
手甲は気絶起こしで使い込んでるかどうかわかるよな
自分含めて二人気絶してて、俺を抜刀攻撃で起こしてからのステップ→アッパー赤熱で二人目を起こして鬼の所に帰っていった手甲はイケメンだった
グウェン「フッハッ!!ヘヤッ!!イイヤッ!!ブラストォッ!!フンハッ!!ハーッ!!イイヤッ!!ハッハッハッハッ!!フッハッホッハッ!!ホォアァァァ!!トゥーイージー!!」
>>157
浅川悠なら英語上手いしくっ殺演技も行けそう 中川翔子って普通に英語喋れる人じゃなかったっけ別の声優か
英語の良し悪しなんか分からんがさ
>>162
ダンテなのかもしれんがはしゃいでるナイトライダーのマイケルみたいだな >>162
最後の方でヌンチャクに持ち替えてんじゃねーか アーサー王ごっこしてビャクエン召喚してしまったとかの設定は特に構わないんだが
肝心のビャクエンが弱くて空気
設定上と実際の強さが噛み合わないのは狩ゲー良くあるだけどそれにしてもちょっとな
DMCぐらい鬼の手が動けば、DMC4SEのレディぐらい銃が快適ならば、手甲のアッパーがリアルインパクトぐらいになればと思わずにはいられない
見てるだけで勝手に倒してくれる札ノフたちだけどイテナミヨモツだけは妙に時間かかっている気がする
武器の相性だろうか。あれ相手には遠距離×3とか選んだほうがいいのかな
漫画でメインキャラは過去話あるみたいだからそっちに結構期待している
DMCバリのアクションな狩りゲーあったらな、と思うことはある
>>167
強さよりインパクトがない。
センザンのようなラスボスかんもなく、カシリのような危険そうな感じもない。
2から初めた俺ですら「なんだ、ただのドラゴン」で終わったし。 極DLCのハヤミイテナミあとなんかの任務でも思ったけど
NPCが苦手とする鬼っているよね
>>167
設定的には隊長格四人がかりなゴウエンマがトキワノオロチの次に強いんじゃないかそもそも
ビャクエン二人がかりで撃退はできるしストーリーでも >>172
カメラ外からは攻撃されないとか最高だなおい 設定位の強さを発揮する序盤中盤オオボスなんて、古今東西7英雄のクジンシー()さんくらいのもんだろ
>>178
討鬼伝は1でダイマエンさんが「こりゃ富嶽さん里滅ばされても仕方ないわ」な異常な強さしてたから…
そのせいで直後に戦うゴウエンマさんが体感的にイージーモードになったけど 紅月「隊長格4人、磐石の布陣です!」
俺「」
ってなった初心者ノフは少なくあるまい
今ならともかく進めてた時点ではどのNPCを俺の代わりに入れても俺より強かったと思う
極は新鬼と対峙するたびにすげー威圧感あったよな
弱くするのはいいけどやっぱそれなりの強さは必要だよ
最後マホロバ戦闘要員の最高司令的ポジになって好き放題できるぜと思ったけどなんか紅月三から三人目の隊長ですねとか八雲刀也も普通に隊長続けるみたいな流れとかあれ?ってなった
>>181
個人的には2と極の中間くらいが理想だと思う 無印はダイマエンとトコヨノオウだのクソったれ加減覚えてるが極の新規鬼でそんな強いのいたっけ
>>178
中ボスとして無印GEのピターあたりはヤバかった
実際にはハガンと金蠍とかがもっとヤバかったんだが >>182
顔あり集結してて「PCノフの部隊だけ強すぎね?」と思ったけど、内乱の時の対応を見る限り顔ありキャラもぶっちぎりでモブノフより強いわけではなさそうだね
紅月だけはぶっちぎってるだろうけど >>183
分かる
新規取り込みで難易度落としたのは仕方ないけど
もう少し手ごたえはほしい >>180
最初にやったキャラはまじめにつくってたから特になんも思わなかったが、
ふざけてつくったサブアフロでやった時はなんか申し訳ない気持ちになったw 難易度が落ちたというか作業が増えたというか
まあコエテクの純正アクションったらニンジャガぐはいたまがあれも大雑把だからなあ求めるのは無理か
極では相馬デートその2とか真鶴と崖下デートが楽しめるよ
肥ゲーなんだから呂布のミタマを喰らった糞強い鬼とかいても良いのよ?
コエテクに高難易度を求めてはいけない。
かつての無双のように鬼畜になる。固い、速い、痛い敵ばっかになる。
チーニン…ニンジャガ3…ニンジャガΣ2+…
まあ3REはまあまあ面白いけど
>>191
熱に冒された真鶴と雪の洞窟でふたりきりで一生過ごしたい そういや設定的なパワーバランスだとサムライ>近衛なのかな
時継の「近衛の連中が皆殺しになる前に止める」みたいな台詞とか見るに
鬼と戦うためだけの訓練受けてた鬼内と武士とか混ざってるであろう外様の違いもありそうだが
あれはただ単に士気の違いじゃねーの、近衛が先に撃った負い目あるだろうし
隊長はおおよそ互角なのかねぇ
ところで最強さんは隊長より強いんだろうか設定上
仲間撃たれて頭に血がのぼってるってのもあっただろうが
撃てって命令する方も人に向かって躊躇わず引き金ひく部下たちもその弾丸撫で斬りするひともみんなどっかおかしいわな
>>206
明治時代の人間ならむしろ人と戦う訓練のが受けてるやろ?
サムライと近衛の強さの違いはそこじゃないか >>203
自分も銃弾斬れたらあの反応してないし
紅月さんは完全に別格なんだろう
イツクサの英雄と隊長格と顔ありモノノフと一般モノノフ
この間全部に超えられない壁があるんだと思う
1ノフはイツクサの英雄より上か最終的には上って感じだったけど
2ノフは何か実力を賞賛されている場面があまり思い浮かばないんだよね 手甲リーチ無さすぎ
ミフチマフチ脚壊して起き上がった状態だと密着しててもパンチ届かないのは仕様なの?
>>210
真ん中?の脚とかが、角度で全く当たらなくなるのはよくある。
極の頃もそんな感じだった記憶。 坂田金時の防特化抗体(状態以上にならない)つけて乱エリアの共同作戦
(ヨモツ&ハクメン)やったけど気絶やら凍結やらかかりまくったんじゃが
バグじゃろうか。ちゃんとスキルは装着しておったのに。
>>206
サムライ連中は人間殺すことに全く躊躇いとかないだろ
多分カグヤさらったら近衛は全員殺すつもりだったと思うぞ >>209
最強さんて紅月さんじゃなくて神無のことじゃね? サムライ衆まじぱない
牙神幻十郎の群が押し寄せてくるイメージね
最初のプロローグ?の横浜の曲がイースっぽくて凄いすこ
>>216
最強さんは戦闘終了後に刀也にお前が最強だ言われていやいやまだまだっすよじぶんみたいなホモくさい会話してたな
最初と比べるとちょっと神無オトナになったよね 神便鬼毒中でなければ武器ミタマが防でないくらいしか思いつかん>防特化抗体
神無で一番印象に残ってるのは焔に殴られるところだな
あそこで焔が意外と熱いやつなんだなって分かったし
>>222
でもあそこで主人公まで殴られるのはなんなんだろうか
女性でも遠慮無くボコられる >>223
男主人公でやった1周目は違和感なかったけど女主人公でやってる2周目だと違和感半端無かったな確かにw
性別による差分用意しても良かったねあそこは ムービーにしてもイベントにしても性別毎に用意するくらい普通出来るだろって思てまう
特にムービーなんか倍になったって数知れてるしイベントと違っていつでも見直せるもんだからなぁ
ボコられるのに性別関係あるか?
というか男でもボコられた理由わかんねえよ・・・
>>225
ムービーは服の問題もあるから分けるにしてもできるのは最初の横浜だけじゃね? HMR「フゥー↑↑」
MNNF「アッツーウ!!」
HMR「酒!酒!アッツゥー↑」
MNNF「あーはやく酒飲もーぜー。おい、冷えてるかー?」
HMR「んぁ、大丈夫だ、ばっちぇー冷えてるぜ。…フゥッー!」
(しばらく和室でくつろぐ3人)
HMR「新入り、これ夜中腹減んねえか?」
MNNF「腹減ったなー(夜中と言っているのに既に腹ペコ)」
HMR「だよなぁ?多分」
MNNF「うーん」
HMR「この辺にぃ、美味い定食屋の屋台、来てるらしいってよ」
MNNF「あっ?そうか?」
HMR「行きてぇか?」
MNNF「いきてーなー」
HMR「行きましょうよ」
HMR「じゃあ今日(じゃけん)夜行きましょうね〜」
MNNF「おっそうだな…あっそうだ(唐突)オイKMN!」
KMN「何だ?」
MNNF「お前さっき俺らが着替えてる時、チラチラ見てただろ(因縁)」
KMN「いや、見てないぞ」
MNNF「嘘付け絶対見てたぞ」
KMN「何で見る必要があるんだ(正論)」(ブッ!という謎の音が入る)
HMR「あっお前さKMNさ、さっきヌッ…脱ぎ終わった時にさ、なかなか(呼んでも)出て、来なかったよな?」
MNNF「そうだよ(便乗)」
KMN「いっ、いやそんなこと…」
MNNF「見たけりゃ見せてやるよ(震え声)。ホラ」
ミタマ5つ付いてくるコミックスって電子書籍版有無の情報ってある?
主人公が割って止めに入ったので除けようとしたら
意外と主人公強くてほぼ返り討ちってイメージだった
焔の「テメェのケンカはどこで習ったんだ?」発言や紅月の隊長格4人からして
焔「やっぱり暴力女しかいねえじゃねぇか。世も末だな。」
>>230
グウェンは一応殴り合いになったのか男に気を遣われて殴られてないのかよく分からん感じだった >>234
あそこからイギリス人を3人で全力で止めようとしたんだろ。
だから主人公は男女関係なくボロボロ。
んで、喧嘩した二人も実力を知り主人公の実力もしる。
あの男二人が女に暴力なんてふるえないだろう。
やっぱり暴力女ばっかじゃないか。 >>235
神無が謝ってるから、殴ったのは確実だろ カグヤに腹パン決めた焔が女には手を出せないとかそんなわけ無いだろいい加減しろ
そもそも女には〜っていうのはか弱い女の子に対して出会ってまほろばにいるようなメスゴリラ共には適応されるわけないんだよなあ
>>237
あれは焔に殴られる前の暴言についてじゃない?もしくは巻き込んでしまったための謝罪。
仮に殴ったとしてもわざとじゃないだろう。 鍛えれば男女関係なく巨大な化け物と殴りあえる世界で
女だから云々はない気がする
>>235
三人がかりにも関わらず肩で息をするぐらいボコボコになり更にそれを見た他の2人が主人公の実力を認めざるを得なくなる相手……
イギリス人は真の鬼だった……? 普通に極のときみたいにムービーが主観視点にしたらいいだけじゃん
>>245
紅月という真の鬼女がいるんだ。キレたら鬼女の片鱗を見せてもなんら不思議はない。 >>225
極出す事を想定してるならvitaの容量考えてムービーを多く入れられないんだろ たまたま使いたいミタマ2つが戦だったら、残り1つも戦にしちゃうね
献ノフだから、古で揃えることも多い
ニワカの巨乳→紅月
プロノフ討鬼伝通の巨乳→樒
紅月のは脂肪だろ
公式のミタマ診断で漢字ひらがなカタカナの三つで出たミタマで遊ぼうかと思ったら、案外組めた
>>258
何言ってんだお前、あれが脂肪なわけねーだろ、筋肉の塊だぜ? あと、樒よりも凛音の方がデカいし、禊で強調して見せつけてくる
前スレで挙げた武器種ごとにモーション2種類ずつってのは
武器種そのものを増やすよりも、武器デザイン追加分だけ開発も楽だと思うんだよね
それに、武器被りしてるNPCの差別化にもなるし
真鶴と那木さんの差別化なんて真鶴が単純に劣化版になっとるし
百円さんピョンピョンはまだいいけどひたすら遠方にピョンピョン逃げるのやめろや
古の領域行った時に勝手に遠くのマフウ狩りに行ってボコボコにされてる真鶴好き
単純計算すると今の武器種×2のモーション+それ用のバランス調整とか普通に死ねそう
とにかく「かきつばた弓」の恐ろしさを理解した。
盾剣程度じゃ10人束になっても敵わんなw
棒や太刀で地上戦ばっかだったから双刀や鎖鎌触ってみたけど空中戦って案外単調なんだな
上手くなれば変わるのかもしれんが使っててイマイチ面白くないわ
>>274
グウェンはボコォッどころかボコボコりんっ!位されないとダメ 先生、飛びかかり攻撃からの空中一穿とか朧月がしたいです
単調さで言えば棒太刀の方がよっぽど単調だと思うが
そこが魅力でもあるんだけども
>>269
ぶっちゃけ、そこまでの労力じゃないだろ
現状でバランス取りはほぼ考えてない作りになってるんだから バランスの事考えてたらあんなむちゃくちゃな繰は出さないわな
ふと思い立って渡辺綱・徳川綱吉・上泉信綱でツナトリオ組んでみたが
特に何もスキル発動しなかった
空特化・猛攻て結構強いんだな
次から弓は稲姫与一頼政にしよう(´・_・`)
組み合わせスキル強くしろとは言わないから内容なんとかしろよ
太刀スキル持ち含んだ二刀流とか
手甲スキル持ち2人で太刀スキル発動とか
こむとーの湯だ!さんめっちゃ強かったのにまたリストラされたな
まあ極で出てくるんだろうけど
そういえば無印からやってる極ノフをほとんど見ないなあ
隠双刀アニキはやってないのか
紅月さん180くらいありそうだから実際薙刀振り回して戦ってるのを見たら人外扱いされてもしょうがない
このゲームのオープンワールドアンクウバッコとコガネムジナと幻獣骨集めだけは便利だな
結界石同士の跳躍できればな単体任務ない奴をオープンワールドってできたんだが
>>291
あの身長で170はない、測った人が脅されただけ めちゃくちゃ今更なんだけど
PS4とVitaってロード時間とか違う?
領域に出た直後は雑魚すらわいてない事があるとか
里の人間はしばらく透明とか
走り回ってて突然読み込みの硬直が入るとかは
PS4ではないよな?
自分がVitaだからだよな?
>>292
なら「長身の美人は素敵だと思います!」って言ってみる。 >>292
ヒールが高い履き物を使ってるから多少はね?
まあ確かに高すぎではあるけど実際のゲーム画面の身長は結構ガバ設定よ
時継と博士は50cmぐらいしか違わんのにゲーム中の時継はやけにちっこい
逆に紅月は180超えの刀也、雷蔵よりすこし低いだけ >>294
あるよ、PS4でも
ただロード時間そのものも短いだろうけど >>297
あるのか…
ロード短いのはいいなぁ
跳界石使うと20秒ぐらいかかるのけっこうストレス
新型PS4出るしちょっと考えようかな ランダムで部屋の目的を決める機能とか欲しいな
この武器とスタイルでこの任務に挑んで下さいみたいな
「授業で習った乱数生成プログラムで任務決めます
宿題手伝ってください」でランダム任務部屋なら昔見た
てか全員身長高いよな
明治の美人ったら陸奥涼子ぐらいしか知らんがそれにしても高い
スパイクが出したニセ侍道の坂本乙女(大浦慶)は
お仁王さまって見た目だったな
てかミタマ絵の服装凝るならあれをそのまま防具にしろよ今更ながら
よし今からウィリアムリストラして乙女姉ちゃんを仁王の主人公にしよう
統合本部でも伝達書いてればまだわかるけど、何も書いてないし進行制限もない部屋が多いんだよね
>294
里人透明とフィールド走っていて読み込みで数秒固まるのはPS4でも体験している
仁王とかアトリエとかDOAとかよるのないくに2とかからコラボ装備来ねーかなー
フリプによるくに来てたが初めから脱いでるキャラではときめけないから衣装だけ切実に欲しい
仁王に関しては宣伝の為にコラボは来るべきだと思うが
アレって10年以上前から開発してるコーエーの秘蔵っ子だろ
>>318
最初はシミュ次はニンジャガ次はソウルと変わったから開発まともにしてたかは分からん 厳ついおっさんが錬金術で衣装作ったりするのか…よか。
鏡剣、アラハバキってひたすらワニ狩るしかないのか・・・
そしてせっかく強化した八雲さんの武器がカシリの武器より弱くて悲しい
もっとふわふわふりふりした女の子っぽい衣装があればな
アーナス衣装みたいな中世っぽいエロもほしい
小少将発表時の無双4スレの阿鼻叫喚たるや今でも覚えてるわ
>>328
他も出るけど周回考えると楽なのがアケハワニってだけだと思う 仁王様みたいな厳ついムキムキマッチョのオッサンが新人錬金術師として頑張りだすとか
切なく熱いストーリーが待ってそうで逆に気になる
服のデザインは三国戦国もエディット武将の衣装がイマイチなのよね…
統合本部も何する部屋なのかわからんから進んで入らんが、順貼り部屋、素材集め部屋、札交換部屋、裸部屋みたいなコンセプトが決まってる部屋以外の気持ち悪い名前のよくわからん部屋は誰に需要があるんだよ気持ち悪い
>>332
???「我が家に伝わる芸術的錬成法!」 >>329
討鬼には要らない、豚ゲーでもやってろ
こういう奴が節操無くあちこちに沸いてはコンテンツを食い散らかす
それぞれの世界観の中で楽しむ事を覚えろ もうすでになりきり天狐やネコミミあんのに世界観言われてもな…
てか世界観酷いから着物やもっとちゃんとした鎧が欲しいんだが
>>331
なるほど
幻獣骨も一緒に稼げるからいいね >>336
じゃあその既にあるネコミミやらシッポでブヒっとけや
これ以上は要らん 一番苦労したのは紫水晶集めなんだが最初は共同助けて全然あれでなくて仕方ないから巡回してあれが一番ダルかった
討鬼伝は硬派にも萌豚にもウケにくい服装ばかりな気がするからそれをどうにかして欲しいとは思う。悪い方向にダサいのばっかりだわ
MEIJIなんだからハイカラさんみたいな衣装とかさ、重厚な鎧とかさ、軍服とかさ
>>280
三つ打ちロープ事業用が発動した!とか言われても困るものね >>329
夢の中の白い衣装もだな…
というか布が尻の邪魔になりそうだからあの白い紐パンだけ欲しいわ
>>337
普通の着流しとか仁王にあるような和鎧も出して欲しいもんだなぁ 最近の肥の服飾デザインはもう好きにしてくれって感じに諦めたから
せめて色いじらせてくれ
そしたら組み合わせのバリエーション広がる
誰か里で染め物屋開店しろ
ちょっと我儘いうと左デザインの防具がほしい
マジレスされてちょい鬱だが世界観云々は同意
いまどき和風RPGなんてなかなかないから貴重だよ
朝鮮じゃなくて朝鮮歴史映画
無駄にツノや棘が生えたりテカテカしてたり
見たことないから知らんなあ、朝鮮歴史映画って時代考証とか考えないのか
韓国歴史ドラマは割と金かけてるが時代考察はしとらん
まあコエテクは紅葉の挨拶韓国式にしたりで割と媚びてはいる
>>350
なんかこう余計なワンポイントを加えるんだよな
普通の西洋鎧でいいのに肩に斧刃くっつけてみたりツララ生やしたり
しかもそのワンポイントが絶望的にセンスがない 今更ながらキヨマロの依頼こなしたけど、たたらはスゲー腕の鍛冶師だったんだなw
ウタカタメンツ最強かよ
明治らしさは強調してほしいな
西洋軍服とかそういう文明開化感がメインになってくれ
タタラって元は霊山お抱えの鍛冶師じゃろ?
そりゃ修行中の歌麿じゃ勝てんよ
まぁデザインセンスは清麿武器の方が基本を抑えてていいよな
ボシンセンソウがうんたら言う奴もいるんだから
官軍風の服と新撰組風の服とかもよこせやおう
俺ノフ手甲
周り全部遠距離
この状態で湧いたヌエ・黄泉を退治してまわろうとしてボコられた
最終的に鬼千切りで蹴散らしたけど、小型の強さに戦慄したわw
マフウのホーミング弾とか頭おかしいよ
追駆もあれくらい追尾しろ
下手ノフはどうして癒で回復の陣張ってるのに回復しないで突っ込んで床ペロしてんの
頭悪いの?
清麿は清麿防具まで作れてたら最高だった、あと色変え
なんでメイン攻の札のふだけ攻指示すると鬼の周りうろちょろして一向に攻撃しようとしないんだ
攻メインテンプレ弓札のふじゃワニ7分かかるのに迅か空のメインテンプレ弓札のふの方が同じ指示で2分も早いぞ(´・_・`)
>>360
アンクウ「そんなレベルで満足しちゃうんだwww」 >>358
一応前作のトサエが新撰組意識したデザインではあったな、まぁマサルさんみたいな肩パッドでクッソダサくアレンジされてたけど
トサエは解析データに入ってるらしいしその内また有料でアンロックすんじゃね >>362
そもそも女神が何か理解できてないのでは?
広域付けるしかないべ 小型は攻撃姿勢になったら退くと割りとストレスがない
ヌエが走ったり雷落としてたりマフウが飛んだりしてたら隙晒すまで待つとスムーズ
>>357
たたらは霊山じゃ評価されず腐ってた描写があった気がする
あと清麿武器はたたら製のつわもの武器と同じデザインだとか >>369
そりゃ足下に張るけど鬼だって動くじゃん
呪禁と合わせたりして攻撃と回復一緒に出来るようにサポートもするけど毎回ゲージがあるわけでもないし
回復全然してないのに鬼追いかけちゃうのはなぜかホントに気になる >>364
俺の場合、献の人が戦わなくなる時があるわ >>361
シルキーってそんなにひどいかな?
持続する炎は空中判定がないということと、飛び散る影の意味に気づけば、ストレスは激減しました。
小型鬼は、そんな対策も何も考えられません。NPCに頼る以外で、どの武器でも使えるいい対策はあるのでしょうか? 女神で回復して欲しいなら広域つけとけ
広域のない女神は単なる気休めでしかない
>>370
うーむ、個々の対策はまぁ分かるんだけどね
大型が大軍呼びした時には、殴っても怯みにくいのもあって、マジで囲まれると死ねる
タタラ=サンが不遇だったのは覚えてるけど
実力でだったのか、それとも別の理由だったか覚えてないや
娘は霊山にいるんだっけね。霊山が舞台になった時に娘が鍛冶やってたら笑う ソルサクだと供物回復出来たりGEだとバースト維持のエサとかいろいろ
こっちだとスキル付けるか賭スタでないと倒す意味ないんで邪魔なだけだな
壊オーラ維持のエサに出来たらそれはそれでぶっ壊れだし
色々な武器を試して思ったのは
麻痺鞭だと雑魚戦が快適ってこと
飛ばれても苦無で麻痺らせて落とせるし
囲まれても神楽で麻痺らせながら殺せるし
手甲だと夜のガキがゴウエンマよりも怖い
金剛石70あっても全然足りなくてワロタw
もうちょっと装備とかで上手い具合に必要な素材を分けられなかったのか
>>371
単に待ってるのクソつまんないんでしょ
どうしても回復させたかったら治癒周囲に特化させれば? 金剛石は全任務の報酬に1個でもいいからあってよかったんじゃないか?ってくらい足らない。
10体未満だったら貫通弾などで蹴散らせるが
そうすると肝心の大型に難儀する
弓の一矢でいけるとも言われたが俺には無理だったな
溜めて撃つ間に脇から殴られる
>>325
今の戦国無双はマジで酷い
討鬼はまだ良いほう >>371
おんどりゃああああああああ
の人には何しても無意味。 5話のシンラゴウを撃てで街の前エリアの赤枠から出れないし敵でないし
どうなってんだこれ
次は影牢コラボがいい
三角木馬頭「うおっ!」ブスッ
ゴズコンゴウ「うおっ///うおっ///うおーーーっ///」
千山穿山回転棒「わっはっは!」ギュイーーン グリグリ
ゴズコンゴウ「うぉーーーーっ///」
闇空催眠牙矢「あ"あ"あ"あ"あ"」ヒュッ ブスッ
ゴズコンゴウ「zzz......」スヤスヤ
巨自凝「」ゴロゴロゴロゴロ グシャッ
ゴズコンゴウ「うおーーーーっ!!」
風猫尻槌「ふみゃ」ぽふっ
ゴズコンゴウ「うお......」 チーン
任務達成
こういうげーむをやってみたいな
金剛石とか7-1ひたすら回せ
他の鍛錬素材の方が無くなるから・・・
必死に他の鍛錬素材集めまくった後に金剛石が足りなくなるのだ……
>>302
オンライン部屋覗くときに内容ランダムで「この任務やりなさい(自動解散)」枠が開発側から常に掲示されてたら退屈しないんだけどなあま 金剛石やるから大爪くれって在庫数だわ
>>375
複数なら逃げて足並みが揃わなくなって突出したヤツから倒すとかだなぁ
マフウ黄泉が複数いても逃げて叩いてけば大型の横槍以外はへーきへーき ランダム任務みたいなのは欲しいね
ホストしてると任務決めるのが割りと億劫
ペラいDLCで集金するよりバイオみたく公式で[何時迄に○○何体討伐][任務○回達成]みたいなキャンペーン定期的にやるだけである程度オンも盛り上がりそうなもんだけど
ただ武器指定までされると流石にめんどい、全く作ってない武器とかまだあるしなぁ
装備作ってもある程度強化しないと真価を発揮しないのがな
特に属性武器
メイン武器の五大は揃えたが他は修正来るまでやる気にならん
>>395
そういうキャンペーンって達成報酬みたいなのあるの? 強化は馴染みと素材でどっちがよかったんだろうね
ぶっちゃけどっちもいらないんだけど
>>398
両方でいいだろう
メイン武器を使いながら
普段は使わない武器を素材で鍛えていくって形で 鍛錬のほうが違う武器を即戦力にできてよかったと思う
ただ素材の任務が限定的すぎてオワットル
フィールド上級素材は上級任務で確定にしなきゃあかんでしょ
武器強化
防具強化
ミタマ強化
からくり強化
どんだけ強化させるつもりだよ
通常鍛練も馴染み度鍛練も可能な極仕様が一番だったろうなぁ
ほんと馴染みで魂溝を解放してた頃じゃないんだから残しておけば良かったのに
無印のトサエ道場はしんどかったね
ウタカタに派遣されたいなぁ
だから何度も言ってるけどバランス調整全くせずに発売してるんだよこの糞ゲーは
破天魂バグ必要素材数えればキリがない
TATARAブランドは当時はネタにされてたが、清麿を知ってしまった俺達には彼がどれだけ偉大な人間だったか思い知らされた
定年間近のベテランがどれだけ丁寧に仕事をしていたか思い知らされた感覚に似ている
まさかたたらに抱かれてもいいなんて思える日がこようとは極やってるときは思いもしなかったね
引き継ぎ体験版かどっかのたたらはちょっと格好良かったけど
今の鍛錬は+12までしちゃうと効果がかなりあるから手軽にぽんぽん出来るとまずい
だから限定的な任務でないと鍛錬素材手に入らないというのはわからんでもない
重さ馴染みと前作迄で不評だったところが軒並み改悪されてる訳だが
悲しい事に+12のガチ装備必要な要素が素材集めマラソン高速化くらいしか無いんでどうでもいいっちゃいい
9までは魂鋼いっこずつでぽんぽこ鍛えられて12までは清レート要求ならまぁ
何をやるにも素材マラソンが必要なのは今作の糞要素
アプデでだいぶ緩和されたけど
ストーリー進めてる間は素材が揃わなくてずっと無鍛練だったが
ストーリー終了後は一気に9付近まで鍛練しちゃうから
5や6くらいまでは少量のハクのみでスパッと上げられたら良かった
>>397
例えばバイオリベだと高レベル武器とかパーツとか貰えた
討鬼でも鍛練素材とかうめき系素地を纏まった数報酬にすれば積極的に参加する人は増えるんじゃないかな
限定ミタマも雑誌で撒くよりこういうキャンペーンの報酬にした方がオンも盛り上がるしゲームの売り上げにも繋がると思う 合成釜で下位から上位に鍛錬素材を変換できると思ってたから一切使わず残りまくってる下位素材の山よ……
清麿が馴染み馴染み言ってるのに馴染み度が無くなったのはさすがにどうかと思った
そういう時間やノルマを強要するイベントは勘弁してくれ・・・オンゲソシャゲじゃないんだから
ていうか武具の強化がいらない気がしてきた
カス武具でも限界まで鍛えりゃ終盤武武具にならぶ!とかならいいけど今回カスはカスみたいだし特に防具
オンの伏魔殿まじきつい。
アヤナシはアヤナシは最後の方がいいよね?
序盤鬼の武器は大器晩成型で最後の方の鬼の武器は早熟型でよかったな
時間を強要するイベントやら晩成やら早熟やらフリウォの改良を彷彿とさせる
>>416
レスサンクス
限定武具ミタマにしてしまうとオンできないひともいるから、鍛錬素材まとめてどーん!がいいかもね
マルチ盛り上げ要素としては面白そう
...しかし実装されたらフリヲの天罰形式で萎えそうなのがなんとも難しいなあ
ヘッポコでも伏魔殿はなんとかクリアできたが暗黒星雲こわくて行けないわ ちょっと参加しただけの人でも報酬もらえるのがイベントの理想だな
>>425
黒毛和牛上塩タン焼680円のPVをマネして歌って遊んでる紅月と焔がうかんだ ぶっちゃけ紅月と焔て何だかんだで仲良いと思うんだよね
言いたいことを言い合える上司と部下みたいな
伏魔殿はなぁ…端から自力は諦めて助力求めたわ
おかげでなんとか勝てたけどもうしたくない
袖すり合うレベルほどの狭さではないけどどこぞのゴローニャさんもどきは移動範囲広いからねぇ
討鬼伝2のNPCは優秀だから伏魔殿もオフで大丈夫よ
メズの尻尾を完全破壊したら後は消化試合
オヌさん狩ってるうちに微量でも錬金使って他の武器を鍛えられる素材を得られる仕様にするべきだった
要所要所、例えば3レベル毎に武器に使ってる素材元の鬼の素材を使わなきゃいけないとかで
暗黒星雲はともかく
伏魔殿はNPC有りなら問題ないよね
暗黒星雲はNPCが相手してる鬼以外をこっちに引っ張ってくる可能性があって厳しい
開発「共同作戦クリアすりゃ鍛錬素材出るだろキッズ共」
>>429
紅月「産地直送とれたて高級黒毛和牛です」
ゴズコンゴウ「」
焔「」
かぐや「おお!大きいな!」 >>435
出ないことはないけどさすがにゴウエンマ&ケツとかをこなすのはめんどくせゑ 札ノフで一番つよいのはミタマ整えた弓ノフらしいけど、二番目は何かな?
火力向き札ノフつくりたい
みんな装備一式(武器も含めて)12まで強化するのに何時間かかった?
なかなかゴールが見えないこれがとてもきつい
>>435
「まずは共同作戦の小型鬼ちゃんとひょうじして、やくめでしょ」
出た瞬間消えるとか延々出ないとか、クリアめんどいんですが 基本近接だけど弓の癒サポートした時にアヤナシ引き付けになってちょっと困ったわw
慣れない武器は大変
>>443
ほか、倒した瞬間消えるなどバリエーション豊富
ちなVitaですわ... >>421
銃か弓がアヤナシ囮担当、その他三人でもう一方をボコる
これで勝てる、勝てないならその他三人の火力がよっぽど低く下手糞、囮役がくたばってるのは論外 >>439
あんまり優秀な札もってないからなんとも言えないけど棒と鞭もそこそこ仕事してる多分
テンプレ攻太刀とか空アビ特化とかは火力でてない気がする >>447
ほへー攻太刀いまいちなんか
単独で戦わせると相馬さんのタイムいいらしいし棒強そうだね ところがどっこいアヤナシテンリンマンでもいるんですよ…
伏魔殿はとにかく丁寧に丁寧に反撃もらわないタイミングを狙って叩いて
って感じで何とかクリアしたな
オフボッチ攻略だから難しいのは椿・真鶴・雷蔵の超癒やしメンバーでゾンビアタックだったな
伏魔殿オフでやって簡単だったから苦戦するのは装備が低いとかだろ
暗黒星雲は分断なしのガチ勝負で森の中の死闘だった
>>450
まぁAIだしな
スキル入れた入れてないで行動が変わる訳でもないし
棒とか弓みたいに行動が簡単な方が優位になるのは仕方ない
太刀みたいなスキル依存度が高いのは肉入りだからこそ使えてるって感じだわ アヤナシはポコポコパンチにさえ気を付けてれば死なないでしょ(これは鬼疾風で回避)
万が一タマハミさせたら分からんけど、単体でアヤナシタマハミさせるとかもう紅月さんも真っ青だよ
>>454
雷蔵「俺といると癒されるってか?照れるぜ」 >>447
テンプレ攻太刀の真価は
火力増し増しの時に最大刀傷で残心解放することだから
さすがにNPCはそこまで考慮して動いてないと思う 魂かきつばたなんかもAIじゃ活かせんだろうしな
CT満たしても即使うとかしないだろうし
>>456
光精、ハク袋、風雷の角、雹水晶(赤)or烈風石(青) オンで双刀の人見かけると大体終始くるくる回ってるんだけどあれが一番強いのかね?
>>456
私がお前にそれを教えると思うか、しかし独り言くらいはry
光精 ハク袋 風雷の角に雹水晶か烈風石だったか・・・いやはや分からぬ くるくるばかりしてる人は強くないよ
飛びかかり攻撃からの野分とか双突のが効率いい
双刀は疾駆ブンブンじゃねーの上手く制御出来ないけど
回転とか2,3部位巻き込めるようなときに空中からタケコプターってやるくらいだわ
松尾芭蕉、木戸孝允、織田信長で地襲特化とかやってみたけどイマイチだったわ
>>465
カス当たりじゃなければ、双刀で一番火力が高い
双刀は最大溜め地襲、野分、回天の3つが強い
疾駆はスキルつけてないなら微妙 野分とか疾駆とか使ってみるけど結局回天が一番強い気がする
野分は相手がデカければ同じくらい
伏魔殿でアヤナシの囮役になることがよくあるけど自分がしんだらせっかく分断したのに合流されると思ってすごい慎重に戦って、結果あんまり体力削れてなくて申し訳なくなる
自分がしなないように、メズやらシンラゴウと合流しないように気をつけながら戦ってるけどなるべく体力削った方がいいのかねぇ
421です。
遠距離武器でアヤナシ囮役の発想はなかったわ。練習してみる。
伏魔殿手伝ったんだけどグダグダになっちゃって、どういう感じでいけば安定するのか聞きたかったんだ。
皆もレスありがとう。
>>471
囮役なら囮に徹していいんじゃないかなぁ?と思うけどね >>471
倒してしまっても構わないぞ?
というのは冗談として、死なずに引きつけておくだけで十分仕事してるんじゃない? >>471
全部終わってアヤナシとさぁやろうって時に部位壊れまくってたらおーってなるくらいで
減ってなくてもべつになんともお思わんむしろ囮せんきゅー的な 思うままに戦えば良い
大抵アヤナシ行くけど両方ともタマハミして楽しいことになる
>>472
任務出発前に、アヤナシの囮担当やるから他2体頼むって旨の説明も忘れずにな!
>>471
囮には堅実に惹き付けに徹してほしいかな 回天は部位の間にうまくはまる時とか落下する時しか使わんな
最大溜め地襲=飛びかかり攻撃=空中□□△
だったから、地襲特化はお好みでという感じ
なんかもう双刀の人を見かけるたびずーっとくるくるくるくるくるしてて皆同じ動きしてるんだよねぇ
>>471
死ななければいいんじゃない?ぶっちゃけビャクエン系みたいに軟らかいタイプならまだしもアヤナシ系は硬いし一人で戦うには限界があると思う
伏魔殿といえば俺がアヤナシ相手にしてるときに銃の人がメズコンゴウから離れて射撃するためにまたまこっちに近づいてきてアヤナシにぶっ飛ばされてたことがあったなぁ 飛燕を鈴鹿御前のユニークと、ねねの鴻鵠の志で重複させてみたけど
単発火力としては申し分ないんだけど、やっぱ連発利かないから弱い
やっぱり囮役に徹してる方がいいか
答えてくれた方々ありがとう
正直メズより一人でアヤナシ囮やってる方が好き
メズの尻尾攻撃避けるの苦手なんだよなー
苦手を克服してこそモノノフよ
カゼキリなんて大嫌いだ
双刀でくるくるするなと言われても
回天も野分も封じられたら地襲と双突繰り返すピストンになるしかない
あれもするなこれもするなってもう何したらいいんですかねぇ…
>>477 その説明入れなかったのもグダグダになった原因だと思うw
これからは気をつけます。察してくれるだろうじゃダメだね。会話は大事。 くるくるしてる八雲を見るたびにアホかと思ってしまうから
オンでは回天は控えるようにしてるw
>>491 あれだけクルクルしても髪型は一切崩れないからな。八雲さんの髪はスゲーんだぜ。 オノゴロとアヤナシはさすがに硬すぎ
あいつらだけ倒すのに倍くらい時間がかかる気がする
アヤナシ引きつけるなら半端に削ってハミらせるよりちょこちょこ殴って通常状態のままを保ってくれる方が助かる
クルクルするなってのは地上で挟まっても無いのにベイブレードしてるやつのことじゃないの?
いやまあ、あんまり「双刀は皆回ってばかりだ」と繰り返し書かれてきたので
ついに見えないものが見え始めてしまったらしい
ちょっと飛び跳ねるピコ見て落ち着いてくる
回天は壁際でとか足と足との間みたいな場所でガガガガガッだと強いんだが
そうでないガッ ガッ ガッな状況だとカスみたいな火力だしな
回転は別に他人に迷惑かけないからいいだろ
繚乱とかで誘拐される方がウザい
アヤナシ相手して「別に倒してしまっても構わないのだろう」とかかっこよすぎるw
各鬼の武具はその鬼の素材で強化できるようになんでしなかったんですかね?
ちょこっと鬼倒したらすぐ武具作れてその後は強化素材任務しかやることなくなるってのが唯一不満だわ
やっと伏魔殿クリアできた。
これ難しすぎるだろ。
防小手で分断しながら1時間位かかったw
オンでやれば楽だったのだろうが・・・
これでようやく進行度12で素材集めできる。
>>504
指示援にしとくと鬼葬やらない気がする。 鬼葬禁止のために援にしてると
すごく遠くの小型を倒しに行ってなかなか戻ってこない
分断したいのに破壊した部位を祓いに来て鬼もつれてくる
あると思います
バッコが出したクソホーミング弾を紅月さんが背中向けながら切り裂きやがったわ
抱いて!
>>499
二箇所にヒットするように回天し続けると他とは目に見えるレベルで火力が違う
逆に言うと一箇所にしか当たらないようなところで回転し続けたらまったく火力が出ない
何が言いたいかというと止めてください(火力が)死んでしまいます NPCはせっかく個別指示できるなら「向こうの鬼に行け」「こっち手伝え」の指示だしが欲しかった
>>510
ホントこれ。ロックオンしてるのを狙えとかそんなんでいいけど、難しいのかな〜。 というか集合・散開指示と攻・援のような戦闘方針は分けてほしかった
離れたらワープして近くに来るOWのやり方だと難しいんだろうけど
>>510
3:1分断指示とか一発で指定できりゃいいのにね 426時間やってる人がいて草
発売して二ヶ月も経ってないのに
一日何時間してるんだろう
今さらな話だけど
人別札の画面だと
心技体みたいな、体力・攻撃力・防御力の補正はステータスに掛かってないのな
はやすぎわろたプレイ時間見たら100時間超えてたわ
防具も9だししるしも依頼も任務も埋まってない
一時停止してスタンバイってプレイ時間進むのかな
札放置カラクリ派遣放置もいるだろうしプレイ時間はあんまりあてにならない気がする
情報集まってから始めてるし
Wikiとか見ながら効率よくやってるからな
だからって別ゲーやるわけでもなく楽しいから続けるよ
しるべや碑文は、最初から情報あって効率よくとっていこうとするとけっこうはやくできるからな
本垢の時は後からやろうとしてめんどくさい事になったけど、サブ垢でやってる時はすぐとれた
アラハバキ集めで奪還ノ任─古─という部屋があったけど効率いいんか、ここ…
正直きつかった
2から入って極やってるけど面白いな
不満なとこは巫女がカグヤ様じゃないってとこくらいかな
広い海を渡って
島みたいな地形にたどり着くとか、あっても良かったよね
優秀な椿ちゃんを連れて、鬼ヶ島の鬼たちに
勝ちたい
椿ちゃんってカープ女子っぽい
紅月さんは巨人ファン
真鶴さんはヤクルト
かぐやさまはベイスターズ
ぺたんこさんには悪いがウタカタの巫女はイラストがあまり出来が良く無かった
伏魔殿は適度に敵の足を封じつつ後ろから空中殺法が一番楽なような気がする
例えば呪禁とかでさ
見えないバグのせいで俺がアヤナシを受け持ってるつもりが
なんか空気読めないアホの子になってたっぽい……
見えない4人ほんとに怖い
遺跡踏破3人で出撃したと思って1人で囮になってアヤナシやってたら突然脚が完全破壊されてびびったわ
俺はオノゴロが痴呆になるバグがあった
出てきた瞬間から死ぬまで立ってるだけだった
PS4だからかは分からんけど見えないバグ遭遇したこと無いなぁ
背低いキャラだと金砕棒地面に埋まってなんか残念な感じになるな…
そろそろオンやろうかなとか思ったけど
もう任務何一つ残ってなかったわ
分断やろうと思って指示出しても、Alは分断って判断しないから結局乱戦になるんだよな…
指示出しが下手クソなんだろうけど…
>>541
集団も全部埋めたんか
お手伝い部屋に支援スタイルで入るのも楽しいぞ そう言えばキリトとかクラウドとかみたいな名前を見かけない
あとゆうた系とか
プレイヤーの年齢層は結構高いんかね
献身特化で行ってるのにみんな俺の方に来ないで癒の方に行っちゃう悲しさ。
>>544
単に和って感じのゲームにその名前を付けたくないだけじゃね 前はちょいちょい見かけたぞ
今はオンラインに繋いでいないからわからんが
子供はVitaより3DSだろうしPS4も持ってないだろうし少ないのも当然な気がする
>>544
双刀は二刀流ともちょっと違うし、大剣と太刀もちょっと違うし、作りにくいな
あえて作るならセフィロスの方がまだ太刀で・・・
つかキリトはまだしもクラウドとかもうおっさんじゃないの? ◯◯団とかいう部屋はそういう年齢層の方だと思ってる
募集枠でフレンド限定やコメントが変な部屋に入って速攻で抜けて人別札漁ってるけど変なのに限ってトロコンまでやり込んでたりこれはもうわかんねぇな
>>555
『おすぶと』かも知れないやろ
ご立派な名前やないかい とかなんとか言ってたらちょうど今キリトって名前いたわ
>>556
あれもミタマの一種なんだろうか
博士「くらえ、悪魔光線!!(鬼千切)」 >>548
俺もそう思ってた…がPS4版でもロスサントスにVCキッズいっぱいいたよ(あのゲーム一応Z区分なのにw) なりきりネームといえばアプデ前に一度だけ見た双刀禁止部屋の主の繰双刀使いキリトさんは元気だろうか
食事で状態異常無効の効果ほしいときに限って効果小なんだよなぁ
だんだん久音自体嫌いになってくるわ
献身増幅3積み+聖女の行進でオン言ってるんだけど微妙なのかな?イマイチ実感湧かない
>>563
食えるだけいいじゃないか
俺なんか肝しか食ってないよ >>565
俺ノフ「俺の下半身にはいつも効果大ですよ!ハハハ!」 >>567
久音「あらあら、これはまた可愛らしいウシオキナですこと…」 ティンコを斬るために包丁を使われたらさすがに清麿がかわいそう
そろそろ九葉さんも扇子からビーム出して良いんですよ?
何か入りたいと思う部屋が少ないよな
再検索繰り返してるうちに今日はもういいかってなる
共同作戦以外に乱入してくる鬼どうにかならんのかね
上級古の領域でゴウエンマとシュウケツジュの討伐共同作戦が出て
そこからもう一匹ゴウエンマが湧いてきて結局3匹相手にすることになって地獄絵図
>>580
しかもあそこ紫ゾーンだよね
雅の共同作戦も難易度やばいのある
討伐対象がウシヲキナ+ムクロマネキでフィールドに始めからいるのがバッコとカシリ
同時戦闘になる鬼は三体までなので最初から出てるのがヲキナ、マネキ、バッコなら
マネキ倒したあとでさらにカシリがやってくるw
クリアしたいが勝てた試しがない 任務よりフィールドの同時討伐の方が難易度高いなw
紫ゾーンなんて間に合う気がしないわ。
オープンワールドの共同作戦や増援による乱戦をオンで楽しめたらなー
修羅修羅とかエンマテンマ同時みたいな任務を増やしてくれ
>>581
俺は共同作戦に参加してるモブノフがなぜか棒+手甲の二人いたのでクリアできたよ 古の領域の処理オチなんとかしてくれ。
すっげーやりにくいわ。
透明人間て>>15みたいなのだよね
縛り部屋でもないのに3人で行こうとするのはそう言うことだったのか
扉で待機出来なくて困ってるノフはたまに見てたが
で話変わるが今日このスレのスクショかなんかで見かけたエロ装備ノフと一緒になって感動してしまったわ
おお、これがあの噂の!って感じで ゴウエンマとアケハのセットだと妙に処理落ちする
大型三体でも処理落ちしないのにこのセットだと何故かアウト
そらまあ人それぞれ始めた時期も楽しみ方も違うからな
TGSのアプデ詳細発表までおせーよって思ってたけど、そうこうしてるうちにもう1週間後か
まだ一つの武器種でしかまともに遊んでいないしな
幾つか取っていないトロフィーもあるしやる事はまだまだある
追加任務が今のところDLCのみっていうのには文句たらたらだけど
一本のソフトとしちゃボリュームは十分だろ
>>581
大内裏だな
あのわちゃわちゃ感は今作貴重な骨太要素だから大切にしてほしい せっかくオープンにしたんだから鬼の索敵も個性つけてほしかったなー
カゼキリや鳥系はもっと広い範囲を巡回するとか
配置ランダムでぎりぎり近づいてくるまで姿とマーカー隠している鬼とか
エンマやラゴウの戦闘には積極的に介入してくるバッコとか
オン以外ワニオヌアマモビャクエン位しかやってなくてマンネリ気味…
DLCは乱か古でハバキ砲弾金剛石緋緋色謎爪出るようにすれば多少売上あがると思う(チラッ
共同作戦がもっとたくさんあれば良いと思うんだがな
同じ人に何回も会うし頻度も低すぎるから擬似共闘感がない
再起動するまで同じ人にしか会わないバグ、いつ直すんだろうなぁ…
領域に大型鬼(中型3体とか小型30体とかも有り)10体くらいバラバラに配置して全部倒したらクリアみたいな広いフィールドを活かした特殊調査がほしい
たった今気付いたんだがバッコ装備着て穏形使うと上の服が透けて下の水着みたいなの丸見えになるのな
自分だけじゃなくてそこも透けるのかよw
地脈をせっせと作成しても誰も使ってくれんな
そんなに微妙なのかこれ
>>596
マジか、知らんかったw 情報ありがとう
>>606
地脈自体は有用らしいが、そのことを知ってる人が少ないんだと思う 地脈は当てるのも付けるのも時間短すぎだと思うわ
そのせいでワザワザ付ける時間が勿体ない
>>607
鬼の真横でドヤ顔しながら握ってても完全にスルーされるからなぁ
有効ならせめて公式で大々的に取り扱って欲しいんだが >>606
見かけたら投げてるわ、自分無属性だけど。 自分が取ったら地脈なくなっちゃうと思ってるんじゃない
掴んですぐ投げると明後日の方向に飛んで行くノーコンの改善と
上昇分の数値を出してくれれば普及しそう
ストーリークリアして上級に上げられるようになったから同行者武器強化しようととりあえず金の風切り羽ゲットして鍛冶屋の打ち直しを覗いたけど???のままだった
なにがいかんのか
>>605
参考画像
上二枚がバッコ、三枚目は影忍
黒系は特に透けやすい
隠形使ったら自分の服も透けるってギャグみたい
いくら防具とはいえこんなドスケベなものを履けるとはやっぱりモノノフは変態
こんなデザインにした鍛治屋も変態
鍛冶屋の癖にほぼ布で出来てる防具ばっかなのはそういう理由か
バッコの透けっぷりはスゴいな
こちとら隠行で影装のももチラが広がっただけで喜んでたのに
>>616
よく見たら梅軒鎌じゃないか
お岩毒隠スタなら構成似てそう 鍛練に必要な素材手に入れてないと?になる
wikiでググって必要な素材調べた方がいいぞ
>>606
確定怯み取れるから普通に使えるよアレ
ただGEとかで捕食しないで戦い続ける人みたいに、特定の有利行動があってもそれやる時間を攻撃に使った方がきっとええやろ的な脳筋のが多いんだと思う いま博士時継紅月で任務いったら
時継だけずっと現れず鬼も出現せず
しょうがないから離脱したわ
あいつどこで電池切れになってんだ…ったく
地脈は利用して"楽しい"って感覚がないんだよな…
正直わざわざ使うストレスの方が大きいわ…
おー討鬼伝2のリモプって遅延全然感じないな
背面タッチにさえ慣れたら快適そうだわ
薙刀とかいう低火力迷惑武器でオンくるなよな
薙刀と盾剣は今回マジ不遇すぎるわ
>>595
いいね。そういう鬼の生態や役割が考えられる要素が欲しかった。
ただしやるなら、乱戦前提の鬼設計にしないと今みたいにストレスの塊だと思いますが...... >>633
それはあんまり気にならないけど、銃が弱いなと思った。
伏魔殿で自分がアヤナシやるって言うから任せて他2体倒し、
最後に残ったアヤナシの体力見たら1割も減ってない >>635
銃でアヤナシとか相性最悪だからね、仕方ないね 武具スレみたいのある?みんな何着てるのか気になる。そろそろ陸戦一式から着替えたい
違うキャラで1から始めたら、仲間になったばかりのグウェンちゃんが
お腹すいた、久音の料理が食べたいぞとか言ってるんだけど、お前まだ知り合って無いじゃん
未だにOP見て鳥肌が立つ。主人公ノフの鬼ノ手の動き好き。
出会ったばっかりの神無が真鶴の事話してたりいろいろガバガバ
真鶴って誰やねんってなるやろ
>>636
まあアヤナシに限らず銃が一番時間かかる 時継「さいかに惚れてたかって?んな訳ねーだろ!」
俺「いや誰やねんさいかって...」
別ゲーでは稼ぎ始めると主人公が行ってもいない知りうるはずのない国の裏事情を話し始めたりするし
フラグって管理しきるの面倒なんだよな
おつかいすっ飛ばして回答一直線とか、逆に知ってるのにいちいち伝言ゲームしなきゃ出てこないとか
>>632
今はオフで作業してるからソレがどの辺りからかは知らないけど
基本的にこの前の新型PS4みたいにSONYの方で何かしら発表があると鯖攻撃の嫌がらせがあって落ちたり動作不安定になるのはちょっとした通例 まだきたばかりなのにあなたがきてからマホロバ変わり始めてますとかいわれても
お前らノフさあ、
・博士の人体実験
・紅月の料理特訓
・那岐の説明会
強制参加としたらどれがいいよ
>>606
たしか地脈って地祇石みたいに全員が使えるものだったよね?
地祇石もだけど誰か1回しか使えないと思ってる人が遠慮して使わないんじゃないかな? >>599
いつも新米のÀくんにしか会えないのはそういうことだったのか 地脈は見かけたら投げてるけど正直空気なのは否めない
確定怯みとはいえ残心みたく攻撃しつつできるわけでもなく付与も時間が短い
更には鬼が重なって全然拾えなかったり遠投でスカることもあってストレス要素ですらある
>>647
博士のエッチな人体実験
紅月のエッチな料理特訓
那木のエッチな説明会
にすればどれも参加したい >>652
そうなると博士のが一番参加したくなるな 伏魔殿里ノフ連れで何分くらいなら火力出せてるって言えるんだろ?
鞭、弓ならかなり余裕もって、太刀は結構ギリギリ。薙刀は何回かやってなんとか20分切れたけど
盾剣で20分切れる気がしない。
そういえば攻太刀は足切った後地味に動き回るシンラゴウにイラッと来て思ったけど、
シンラゴウ相手ならテンプレ攻太刀より迅でスタミナ消費軽減してやった太刀のほうが戦いやすいなぁ。
>>637
見た目気にしないなら最終的にはアヤナシとカイジャー
そいつらが大変ならまずはカシリとか着るのもあり。
>>647
したの人知らないから料理特訓。
教える役に椿とちょっと心配だが、神無。味付けやちょっとした味見に俺ノフ。
いざというときの保険に焔がいれば大丈夫。 >>637
アマキリ胴、モノノフ特装脚、将装赤腕で >>635
火力ない武器で堅い敵を一人で相手してるとマジで削れんからな。
まず表層削るのに時間かかる。タマハミ後はいいんだけど。 >>658
モノノフ系統は揃えてあるからアマキリ作ってみるわ。ありがとう 大型アプデが遺跡だのどうのってよく言うけど、追加ストーリーって可能性はないんかねぇ
それは極待ちかね
>>633
薙刀は壊スタで鬼千切3連射+鬼葬できて十二の大型の体力を30秒で半分持って行くぞ
藤堂平助+織田信長か濃姫+千葉さな子を試して見たまえよ
3連射できるのは鞭と薙刀と双刀かな?銃?知らない武器ですね
あと薙刀はヒット数と流転のおかげで攻撃時に味方回復系のスキルや献スタと相性が良いけども
お前みたいなのは全員が攻モリモリで超高速周回デキる構成じゃないとキレそうだな 鎌もできたわ、薙刀でも上手いこと当たれば3発+7割くらいまでいくから鎌なら4連射もありうる
センザンオウ装備いいよね
色違いで紫が赤とか出ないかな
今、wiki見たが、トコイもなかなかだな、アヤナシとほぼ同じ防御力とは。
いや、納得できんぞなんでバンケイト装備の防御力がワニやトコイ以下なんだ?
敵の強さ的にもおかしいじゃないか。しかも加護も微妙だし。
まじか、2の壊スタって残念な子って聞いてたけど
構成次第でそんな爆発力出せるのか
フツノミタマと残影して鎖鎌の空△3連とか薙刀の空中□連打とかすると、どっちも4~5セットで武器ゲージ1本溜まるからな
>>616
一枚目紅月のお乳と椿のおちんちんささすってるみたい 鎖鎌なら織田豊臣で間にサルタか宍戸で面白いことになるね
強くなくても俺はショウケツジュ装備を使うぜ!…と思ったが比較するとマジで強くないなこれ
>>670
金属鎧が布鎧っていうか服に負けるってのはちょっと違和感あるね >>675
初穂鎌に織田宮本豊臣で使ってるわ
結構強いよ >>669
あんな鬼の要素が全くない防具を千山王防具だって言われてもあきれてしまうのだが....,.さすが鬼ブランド
デザイン作成者は千山王を倒したもののふの気持ちを理解できない無能鍛冶屋だ。 そういや前に薙刀練習部屋に行った時
最終的に動きがシンクロし始めて楽しかったな
シンクロ言うたら刀也神無つれていったらしょっちゅう並んで同じコンボキメてるな
>>659
性能的にアヤナシを勧めた事に問題はないと思ってるけど
武具スレとかコーデの話とかになるとちょっと心配になるんだよね
いや心配し過ぎかもしれんけど
>>676
ランク6ってだけで既に高性能ですぜ >>679
初見俺「オノゴロ装備か・・・顔が見えているのは嫌だが、きっと重厚な装備だろうなー」
た だ の 服 >>676
頭部と腕を強めの奴に変えたらそこそこになるで 鎧デザインとして見ればカゼキリ胴が最高に美しい
下半身カボチャパンツは穿かないからどうでもいい
胴装備のほとんどに高めの襟があって後頭部や髪型と干渉してるのがよくない
>>686
腕はともかく頭がね…「兜」は多いけど強い「帽子」に悩むね
なに、それでも好きだから使うさ >>666
30秒で半分とか盛り過ぎて嘘ってバレバレでキモいよ^^; 頭は非表示にすると決めちゃえば性能だけで選べて良い
確かに進行度12の大型ともなると30秒で表層も壊して半分削るってのは疑ってしまうな
オヌホチェッカーでの武器別タイムランキングってどんな感じ?
実際での任務での強さは別とは分かってはいるけども知りたい
>>685
見た瞬間イライラしてしまいますよね。
堅い素材からふわふわの服を作るなんて鍛冶屋は頭が狂っているに違いない。 >>695
自分のスキルビルド評価するためのものだしあまり意味ないよ
癒や献は支援ありきでどこまで早いかで他人と比較できんし、壊も全部破壊を前提としたタイムじゃないとスタイルの意味がないし
単にTAって意味なら40-50秒くらいじゃね? サキモリ砦にバッコがいたんだがこれいつから?上級上がった後もちょくちょく砦には行ってたけど前はいなかったぞ オンの何かがフラグになってたりするのか
>>697
天鎧とか神鎧かな
あんなプレートメイルがっちり着込んで餓鬼に怯ませられるとかどうかと思うな >>696
なんかこのゲーム服ばっかなんだよな。別にかっこよくもないし。フルフェイスはシンラケイト装備しかない。
だから、男ノフが少ないんだろな。 極みまではふつうの服をよこせって声が多かったような
どうせ鎧増えると布増やせって五月蝿くなるんだろお前ら
男ノフ「ガチガチの鎧よこせ」
女ノフ「普通の服よこせ」
>>690
言葉足らんかったわ
フツノミタマ発動からスタートな ウロカバネの防具使ってる人未だに見ないな
買ってる人もそんないないと思うけど性能微妙なのかね
>>706
防御力特化+12なら1400超、加護0、属性値は平均500っぽい >>704
バランスが大事。ナマズが服でも違和感ないけど、オノゴロとかが服だと違和感ある。
もう一度言うけど何よりかっこよくないのが問題。服なら般若面付けた忍び装備とか渋くて良さそうだが。 硬そうな鬼の防具は、下半身がカチカチで上が布みたいな一部だけでも鬼の素材感あったら良さそうって思ったけど、オノゴロとかは腕がそれだったな…。
オノゴロの堅い素材は腰のアウディみたいなリングに使われてる
>>666
30秒で鬼千切り3回の動画YouTubeにあげてよw 防具は最低限、鬼の素材感(以下略)
例えば
カゼヌイの体毛、ウシオキナの表皮、ミフチの蜘蛛糸みたいに柔らかそうな素材から服を作るのはアリ。
(カゼヌイ装備のように、鬼の素材にも必要素材にもないもの(鈴、肉球など)を意味もなくつけたり、どっから取ってきたのか分からない布を使ったりするのは当然論外だが。)
ただ、硬い表皮を持つ鬼からは、やはり硬そうな鎧を作るべき。
さっき言った千山王の場合は、「千山王は多くのもののふを打ち倒してきた強者として有名。」という設定があります。そこでデザインも「俺が千山王を倒した」と誰が見ても分かるようなデザインにするのが普通の鍛冶屋の考えだと思います。
討鬼伝の鍛冶屋は言葉悪いけど、馬鹿で変態の役立たずです。
アヤナシ腕がティンクルセイバーごっこに使えそうな気がしなくもない
っていうかあれ面積狭いだけで材質的には服じゃなくて鎧だよね?
上にあった壊特化の薙刀で里ノフ連れてワニ試したら多少被弾して3分50秒と中々だった
テンプレ攻太刀でも3分半前後だったから十分いけるなこれ
>>716
極んとき手数少ない砕棒でも千切り皆伝積んで一回の布都で千切り二発までは撃てたし、薙刀なら3回は撃てそうではある
まぁ千切り三回+鬼葬までの流れを30秒は謎だけど 装備の見た目に好き嫌いがあるのは当然だろうけどもう少し言い方というものがあるのではないか
いずれ硬そうな鬼の素材でできた柔らかい防具着けている人さえも馬鹿で変態の役立たず呼ばわりするようになるのか
アンクウバッコの装備はなぜあんなエロチックなのか
あんなん来てるモノノフが同行してたら男ノフの股間に悪すぎると思うんだが
オンで任務適当に行きます系の部屋入ると、大体自分以外DLC持ってて気まずい…
ここ見てると買ってる人少ないイメージだけどそんなことないんだな…
大型アップデートの詳細次第で買うか決めようと思ってるからTGSさん早くして下さい
バッコ装備は走るとお尻がちらちらするのがたまんない
>>723
ミタマにも股間に悪い者が多いからね。しかたないね。 西郷どん棒も使ってみたいし既に産霊はあるけど…
棒って初心者向けじゃないよね。比較的初心者向け武器ってなんだろう。太刀とか双剣あたり?
里ノフ連れて火ナマズに地脈特化火武器持ってって地脈ぶん投げマンでやってみたら5分くらいで終わった
札ノフを火武器に替えたら意外と行けるくねコレ?
>>733
金棒はミタマが揃えばかなり楽だぞ。運慶とお好みで渡辺綱がいれば問題ない。 本部閲覧って入室出来ないのはわかってるし部屋名を暗転表記する必要なくね
>>735
そうなのか
まだ太刀しかまともに扱っていないから次棒にしようかな >>734
素材狩り用の専用札ノフあれば早くなるんだろうけど、周回作業で毎回その札ノフ3名を選ぶのが激しく面倒になるオチに行きつくんだよなぁ
そんなわけで札ノフは状態異常と会心特化が鉄板になっちゃう >>737
西郷金棒を強化すれば、どこでも行ける。
基本的に溜め□で豪腕を最大にして、後は破潰と溜め△をすればいい。 初心者向けは弓だな
被弾しないし火力あるし鬼返し以外鬼の手使う必要ないし
西郷棒はいいゾ〜
会心強化だからわりかし楽だし。
デザインは茨木の使い回しだが、色と色柄が薩摩という感じがしてグッド。
>>716
試したら秒数は測っていないけど八雲の双子武器で布都が切れるまでに2.5発分ぐらい溜まった
上手い人+ミタマ武器ならもうちょっといけるんだろうな
ただオヌチェッカーで2:30の壁を破れないあたりそこまで高火力でもないような >>722
着てる人は別に問題ないでしょう。
もののふが嫌がる鍛冶屋を脅して
「千山王を捻り潰してきたので、これで婚活用の可愛い服を作ってくださいね。ゴツい鎧?面白い冗談ですね。」
とか言っているなら別ですが。 >>716
なんか俺にごめんなさいさせたくて必死っぽいけど自分でやってみた?
あと1個すまんな、藤堂で延長ついてるからフツノミタマスタートでそこから40秒かな 久坂さんの強さにひれ伏したわ。盾剣魂繰なしソロ双鎌で2分切れるとは思わなかった
西郷の棒はなんか子供あやすおもちゃみたいでかっこ悪い
今回の装備いいじゃん
無印極のときはごてごてとげとげしすぎTATARAブランドやだって散々言われてたのに
女キャラでしかやってないからそう思うのかも知れんけど
フツノミタマ中に千切り3発撃てる点と、鬼葬とあわせての瞬間火力くらいはあるから
薙刀も使いようだぞって言いたかっただけなんだが、基地外と話すの難しい
>>751
千切延って今回あったっけ?
出来たら延々と千切れるかもだが 千切何回も撃てるのは面白いけど火力はないなぁ
良いタイム出ない
条件の割りに火力でないよね千切り
バラせて楽しいぐらい
棒は最初は動き重くて、先端で殴り続けないといけないから難しそうなイメージあったな
使ってみたら豪腕維持は簡単だし、豪打のために他の近接よりも距離とって戦うから
鬼の動き把握しやすいしで、初心者向けだと思った
>>633
だったら薙刀禁止で部屋立てろよ雑魚(笑)
それか直接言ってみろ 隠形無しにバッコ脚や忍脚の尻が常に丸見えの尻装備が欲しいもんだなぁ
同時に装備ももっと硬派に和を追求したものを増やして欲しくもある
王道を固めてこそハジケた装備やエロ装備が引き立つのよ
試してみたけど十分実用的かなと思ったぞ
迅で千切り特化やっていた時は悲しいぐらいに火力低かったしな……(オヌチェッカーで五分ぐらい)
これでタマフリ間隔短縮を用意出来たらもっといいかも、何より派手でいい
>>750
上に散々書いてあるだろ。だから、男が少ないんだよ。
>>755
密着しても当たり判定がばがばだから後ろ向くだけで豪打したりするし。 千切りは部位飛ばして表面削るのと鬼の攻撃キャンセルさせるためのものでしょ
伊達政宗(千切り時タマフリ短縮)「呼ばれた気がした」
鎧割連動もあるし竹子と相性いいんだよな
男ノフ「見抜きいいですか?」
女ノフ「面白い冗談ですね…」
>>719
信長 一寸 乙女の壊アビリティスキル盛った構成の太刀なら
ワニ2分20秒くらい出せるし火力だけはテンプレ攻太刀超えられるんだな
オンでは安定しないが >>758
和風な割に着物系の防具少ないよな、エロ装備も胸は露出するけど下半身はやたらガード固い
こんな感じの袖の長い、いわゆる着物って感じの腕装備が全く無いのは納得がいかない 壊が不遇と言われているのはオンでのバグのせいじゃなかったっけ?
試しに紅月八雲博士で12アケハワニしてきた
+12真鶴弓 会心型
源為朝 渾身猛攻 闘志 無双の強弓
与一 弓聖 ジュゴン弱体 ジュゴン延長
源頼政 闘志 一矢入魂 獅子王
+12紅月薙刀 会心型
藤堂平助 ふつ延長 ふつ増幅 魁る
織田信長 一閃 ふつ天眼 信長の野望
千葉さな子 残影延長 残影霊力 鬼千切皆伝
集の指示で雑魚全部掃除してから攻の指示でワニ叩き始める
弓は渾身して印矢→弦張り→一矢2回の繰り返し、溜まったら千切も鬼葬りもやるで3分〜3分30秒
ナタは連舞赤にしてからフツ残影して空中□ブンブン→降りたら鬼の手で登って繰り返し
溜まったら適当に即ブッパで4分くらいで安定
NPCの気分もあるだろうが、弱くはないけど強くもない感じ
連舞落ちるととたんにゲージの上がり方落ちるから安定もしないし。
ただ楽しくはある。千切3発と鬼葬りも撃てた
信長外すと弱そうだけど。
和装は下手にやると裾がゴム、袖が板になっちゃうから
>>773
今時同人レベルでも余裕で物理演算で袖揺らし、スカート揺らしやってるんだよなぁ
KOEIさんがやる気も能力もなくて下手しかできない証左なんだよなぁ 装飾品のセンスは侍道を見習って欲しい
見た目でもネタの意味でも
種類無さ過ぎる
壊は瞬間風速は出る
ただ自分でぶっ壊すか倒す雑魚がいないとどうにもならないのと
問答無用でヨーイドンになるので安定しない
空は構えるかキャンセル縮地で楽々維持できるのを考えるともうちょっと調整してほしいと思う
あと本気で運用考えるとハバキリーいらない子で悲しい
>>776
興味あるからなんて同人作品か教えてくれ んー、詳しいことはわからんけどマルチ要素のあるゲームでは袖ひらひらとか無理というか難しいんじゃない?
vita自体のスペックもしらんけどまあ仕方ない感じ?
PS4は色々なものがひらひら揺れるけど、VITAは髪も帯も一切揺れない。
そりゃそれだけやるんだったら余裕だろ
4人マルチでキャラクリエイトできて衣装何十着もあってオープンワールドでそれやってるなら
コーエーもっとがんばれよぐらい言ってもいいと思うが
最近は薙刀下げが目立つな実際モーション値は盾剣以下だけど
どすこい性能から目を背けた繚乱とか連舞明星のロマンはなかなか流転で攻撃無効化もいい
薙刀20回しか使ったことないが
コエはシステム流用で手抜きゲー作る割りに
流用してほしい要素は導入してくれない場合結構あるよね・・・
コスは戦国無双あたりから流用してくれればよかったのにな
>>785
左二番の着物で槍の構えしようとしたら脚開けなさそう 壊が不遇ってのはオンでの破壊判定の曖昧さとオンオフ関係無く不安定なアビリティの話だな
どっちも火力に関わるのにバグでまるで安定しないからね
>>768
防具の尻ガード率100%はなんなんだろなぁ…2からずっと尻を待ち続けているのに
>>769
現状の防具の部位分けが癌になってて袖が長いものは出せないんだろうな
でも長い袖って和服の基本だしシステム見直してでも欲しいよね >>788
2からずっとって短いな!
おれは無印から待ち続けてるぞ 大なおびと種子のいい使い方を教えてほしい
大なおびってなんの意味があんの
おおなおびは追撃付けてオンのヒダラシを20秒くらいで回すための物
光りすら飲み込む種子は宴会芸
>>790
さっき見てなんで2からなんだよと我ながらどうして間違えたのか分からない、無印からずっと待ってるわ
ちなみに乳揺れもずっと待ってる、現状では流石にゲームとしての面白さの方を先にどうにかして欲しいけどなー >>791
鬼払がかなり楽になる。これは有用なんだぜ。一応スキルでバフや攻撃要素を加えれるがな。
種子は威力は悪かないから組合せでうまく当てる。
足壊したら呪禁してぶち当てたり、顎で引き寄せて当てるとか工夫が必要。 乳揺れとか桜花差別だろたいがいにしとけや
導入しねーから
>>795
貧乳に人権はない(辛辣)
まあ正直な話乳揺れはいらんなぁ
なんの支えもないノーブラとか胸に悪いだけだし不自然な揺れは気持ち悪い(スライムみたい)
とりあえず先にゲームとして面白くする部分を煮詰めてほしい 女ノフにも袴が欲しい
オロチ胴みたいに和なかんじのやつに袴履かせて太刀か薙刀持たせたい
あ、変なアレンジとかいらないから本当にただの袴でお願いします
袴欲しいってのはわかる
スカートだとなんかしまらない
>>795
マジレスすると揺れるだけはあると思うけどあの服では揺れないだろうな
もし揺らせば不自然で下品になる、揺れるべき胸だけが揺れるのが自然で美しい
海戦胴であの走り方で微動だにしないカッチコチの胸とか変だろ悲しいだろ 女の弓や薙刀に合う軽装な胸当てつき防具なんかないかなぁ
普通に弓道とか薙刀道みたいな格好させたいんだが
このスレ、ケツさえ見えればいいみたいなセンスのカケラもないコス求めてる人多くない?
>>379
本当に周回プレイさせるの下手だとは思う。
金剛石とかあんだけ使うなら全上級任務確定で少し入手しても良いレベル >>791
小型大量だと一気にタマフリ短縮できるし追撃のダメージ結構高い 普通背中しか見ないので人間の乳揺れなどどうでもいいが、ミズチメの乳は目立つので実装して欲しい。
ずっと封鬼伝2をやってたけど
何となく封鬼伝極を引っ張り出してやってみたらすげぇ楽しい
>>807
イテナミ系、ミズチメ系、アマツ系に乳揺れが実装されたら一部の通な男ノフや男性プレイヤーが狂喜乱舞する可能性が…? まぁほんとに背中見るのがほとんどだから前面が揺れるとか無駄な容量だな
PS4版で髪や裾が揺れまくるだけで嬉しいし(GEはPS4版もカチコチだったから)
>>807
アマツミツツカ「もっと他に力を入れるべき鬼がいると思う」 >>808
恐ろしい獣さん何やってはるんですか…… ナルハヤテ系は無駄にビリビリしてるし素材で作れる防具の見た目も微妙だし…
>>805
からくりがカウンターの近くにいて一人マルチでも使えればだいぶマシだったんだろうけど
オフ限定で切り替えめんどいし、場所が微妙に遠いしで利便性が悪いのがなぁ・・・ おっぱいが程よく自然かつエロく揺れれば嬉しいけど、さほど重要じゃないし
他に悪影響が出るくらいならいらないな
>>803
むかしの板額や中野竹子の普通の和装の武道着がほしいわな 防具の見た目もろくなもんじゃねえが武器の見た目も酷いよな特に太刀
薙刀とかはまあまあかっこいいが
>>812
ゴズメズのは喉元のごつさとお腹胸周りのもったり感なかったら完璧だったな背中丸出し的に アマテラス揺れたっけ?
カキン!カキン!でこれ硬てー!!!ってのしか覚えてないや
太刀はセンザンオウが最悪
次がビャクエンコクロウ
何考えてんのほんと
てか太刀じゃなくて剣だよなw
盾剣を西洋剣カテみたいにするならもっとまともな刀寄越せ
アマテラスは揺れるけどクソ硬いという冒涜的おっぱい
>>829
ゴッドイーターではその堅牢なおっぱいを盾やハンマーに使っている。
こういうのは素材をちゃんと生かしている感じがするので見習って欲しい。 >>828
剣といってもデザイン的にはまだマシな部類じゃない?シンラゴウ、バンケイトの太刀はマジで大剣で違和感しかない。それでも他のに比べりゃマシだけど
センザンオウの太刀はあれ逆になってないかね… 後日、川べりで血抜きされた>>830の姿が発見された >>831 修正
盾は柔らかい女神像でした
やっぱり見習わなくていいです。 >>833
ビャクエン系も逆さなんだよ対称だから誤魔化せてるけど
デザイン云々のスタートラインにさえ立ててない
デザインだけならトキワテンリンが一番酷い 着なければ回避できる防具と違って万人が向き合う鬼やNPCは硬派でいて欲しいかな
>>803
神宮衛士系の胴がイメージに近そう、足は思い付く限りミフチやホウコ センザンオウ太刀は向きの設定ミスなのか逆刃刀的な太刀(鈍器)なのか
>>791
武器空スタと合わせるのが基本じゃないかな
大なおびは鬼払い成功でタマフリ短縮だから祓殿設置前に発動させて部位を払うと空スタのアビリティも相まってすげー勢いでアラタマ回せるよ センザンオウ太刀は抜刀しても逆のまんまなのか?
腰に佩くときだけ打刀みたいに上向きならオサレなんだけど
盾剣きたんだから太刀はもう両刃やめて棲み分けないとな
出自伝記なんかが両刃ってやつは仕方ないけど
鞘の持ち手?が逆さになってなければ鈍器で通ったのにね
無駄にゴテゴテしたものは武器にしろ防具にしろ酷いってのを恐らく分かった上でやってるのが酷い
NPCの装備は普通だからな
今回やり込めない理由は 当然だけど魂スタと繰ハメがあるからだな
遠くで立ち回り関係なくマーキングしてボタン押してるだけで速攻敵を溶かす魂スタ
武器関係なくとりあえずスキル積みまくって繰鬼に倒してもらう繰スタ
下手でもこれで簡単に倒せること知っちゃうと他やれなくなっちゃうな
上手くなる必要がないもんな
プロノフが消えた理由がわかる
>>840
んー、パッと見ですぐわかるし仕様ともとれるような…
色合いが好みじゃないから使うことないだろうけど
双刀サイズの武器を一本だけ持ってすぴーでぃーに戦いたい
腐り鎌の△攻撃みたいに小型武器で素早くザクザク斬りたい
双刀はなんかニンジャって感じで違う こんにちわ
このゲームをこれから購入しようかどうか迷ってます
ボリュームがあるゲームやりたいんですけど
このゲーム、ストーリーは短いらしくて狩りゲーだからって話なんですけど
やりこみ要素ってどのくらいの規模があるのでしょうか?
>>835
発想は悪くないのに考えず詰め込むのはこっち以上だしなあ
>>848
武器防具全部作って強化しきるには何百時間かかるよ! 伏魔殿アヤナシで残影霊力特化して千切り12発前後当てても、
味方合流時、体力半削るのが限度だったぞ。8割方残影千切り1.3倍でもそんなもん。
ボリュームは無くは無いけど全体的にペラい
正直オススメしない
これやるんだったらWitcher3やった方がいいんでない
OW的にもボリューム的にも
>>847
>威圧的な姿をした黒紫の宝剣。
>山の王と呼ばれる“鬼”の威力を
>もって、敵を斬り伏せる。
>斬り伏せる
斬 り 伏 せ る >>853
必死に考えた決めぜりふも低ランク装備とかだとなんの冗談だよwってなるから、
そんな無駄な文言考えてるくらいならデバッグの1つでもやれと思ってしまう。 やっぱりやりこみ要素は低いのですか
私Vitaしかもってなくて
オンラインで遊べるやりこみ要素が多いソフト探して
このゲームどうかなって思ってました
ドラクエヒーローズ2もやりましたけど、他のゲーム買おうと思って
このゲームかSAOのロストソングのどっちがいいかなって思ってて・・・
>>857
最終的に竜王行くだけのゲームになるDQH2に比べたら
色々選択肢のあるこっちのが良い >>857
体験版があるんだから、それやって、楽しそうなら買えばいいじゃない 外野からレーザーが飛んできて「ファッ!?」ってなったが銃ってあんなの打つんか!
私モノノフ兼ビーターだけどロストソングも割とあっさりめなゲームなのでホロウフラグメントを買うべきだと思います
>>861
温羅の金棒はゴツイ鬼金棒!
・・・そうなると思っていたときが、俺にもありました。 うーん、やっぱりセンザンオウの太刀は逆になってるよなぁ
切刃っぽいところに波紋あるし
峯打ちで叩き潰すのか…?
コクロウ、ビャクエンは諸刃の剣だから気にならないけどこれはひどい、酷すぎる
今回のミタマ棒って前作で唯一かっこよかった見た目の棒だけを見事に一番抜いてきたよね
てか太刀のミタマ武器なんなんだよ
あのオモチャの剣みたいなクソダサっぷりは、しかもミタマ太刀内でそのデザイン使い回してるとか本当に糞だはな
コーエーは早よ爆破テロでもされてしまえば良いと思う
棒だってガラガラと仏壇だぞ
揺りかごから墓場までってか
状態異常死んでるけど将門刀の金ピカが好きだったけど今回無いな
なんでミタマ武器の見た目1個削ったのか
もとから3種類でさえ少なく感じたのに
>>864
アレはアレで好きよ
西郷どんの棒も花柄可愛くて好き
ってか書いたあと気づいたけどおにころしははじめから棒の話してたのね
太刀の話が印象に残ってて勘違いしたわ
そりゃあのサイズの鉄塊を腰に佩くのは無理ですわ npcの防具が軽装でモノノフマーク付いてるから鎧っぽいのは浮くんだよね
太刀は見た目がどうしても我慢できなくて使いたくない
腰回りぐちゃぐちゃになりすぎ
>>865
もちろん本気出すときは逆向き(逆太刀。なんちって)すんだろ。 モンハンに似たゲームがあるって知って討鬼伝始めたけどほんとこのゲーム操作難しくなくて丁度いいね
モンハンは操虫棍やらチャアクで撃沈して結局太刀双剣の厨武器でしか戦えないけど討鬼伝なら何故かどの武器でも満遍なく戦える・・・
ミタマが優秀ってのもあるけど
それにしても武器のデザインで色違うだけとかなんとかしてくれんかな
超級難度でもないからアクションに達成感あるわけでなし、武器防具のデザイン凝ってくれんと
モチベーション維持するの難しい
せめて同デザインは上級下級だけにしてほしい
ケイトとシンラ装備が他の装備に勝てる部分を見つけたぞ。それは極端に高い一部の属性だ!
たしか、奉護剣・五大は一番高い属性数値を参照して、なぜか、無属性にも反映されるんだっけ?
これで、ダブル相撲手甲+久坂でやればいける!
紅月「大丈夫、あなたならやれます」(公式解説書の登場人物紹介)
むしろ色違いもっとくれ
鍛錬を12から3段階くらいに減らして毎回色変わって最終的に好きな色を選べるとかだったら最高
前作みたいに任務ごとにポンコツが帰ってきて
別働隊がアイテム取ってきてくれるならワニばっかり狩らなくてすむのにな
古だけワニしか単体任務がないのもなあ
もしかして弓って敵との距離が離れると威力減少ある?
そもそも太刀ってどうやって抜刀してるんだよ
ムービーだとスライドさせてたけど鞘がギターケースみたいに開くのかアレ
鞘にスリットはいってて下にスライドするだけで抜刀出来るんじゃなかったっけ
前作のムービーか何かで見た気がする
>>889
鞘の下面に刃が通る隙間が開いてるっぽい、完全に納刀すると嵌まって固定される
抜刀するときは少し抜いてから下にずらすと刃が隙間通って抜刀って感じっぽい
実際のグラには反映されてるかはよく分からん 金砕棒とかどうやって背負ってるんだ
トゲトゲの棒とか背負うと背中ズタズタになるだろ
胴防具の背中ががらあき露出でもなけりゃ背負って走るぐらいじゃずたずたにはならんだろ
>>893
たかが棘くらいで傷ついてたら鬼の衝撃波で即死だろw モノノフパワーで武器を浮かせて背負ってるように見せるなどモノノフには容易きこと
新武器としてモノノフパワーで剣を操って飛ばす飛翔剣を実装しよう
モノノフは特別だぜ。一般人が食べたら腹下すような鬼料理を食べて自身を強化するんだから。
・・・なおのこと紅月の料理がきになるな。そんなモノノフすら顔が青くなるらしいし。
初めてオンやったがみんな移動速いな俊足でもつけてんのかと思ったら鬼疾風なんてあったんだな
忘れてたわ
鬼疾風を忘れるってオフでストーリー進めてる時R1で走ってたんか?
>>903
フィールドうろつくときはよく使うんだけど任務戦闘中だとなんか頭から消えるんだよね
アヤナシだだっこパンチとか追いかけられて吹っ飛ばされてからあー疾風りゃよかった的な そういえばアヤナシのダダッコンボも鬼疾風すりゃ抜けられるか
たった今気が付いたわ
鬼疾風も最初期は戦闘中に使わせる予定は無く、鬼域内だと発動しても即ズサーしてたんだよな
今思うと中々にクレイジーだわ。空中タマフリといいこの辺は意見聞いてくれて本当に良かった
気力回復兼ねて歩いて攻撃避けてる時にスティック押し込みで鬼疾風誤爆してしまうのが一向に直らん
武器カテゴリは割と完成してる気がする
刺突後一個くらいあってもいいけど
空中タマフリで思ったのは
よくある攻撃の途中でタマフリがっていうやつこれスキルとして必要か?
空のミタマのユニークにほとんど付いてるって要は必須ってことわかってるよな
ぶっちゃけ戦闘中の鬼疾風はそこまで使わん。むしろ暴発がウザったい
>>911
魂鎖と八咫烏はデフォにしてそれらは攻撃モーション全部キャンセルできる性能になってほしい >>911
快適にプレイされたら悔しいじゃないですかとかいう連中だぞ 魂鎖はモーションの硬直消すくらいの効果しかない
だが、空アビ維持には非常に便利
伝達にお気に入りタブみたいなの作ってそこに定型、編集文、スタンプ、しぐさ全部ごっちゃにして登録したい
極は☆マークのすぐ出せるタブあったよね
八咫烏はデフォというか攻撃中にキャンセル行動出来ないのは前作からしてほんとになにしたいのか分からん
はめるしかねえじゃねえか一部の攻撃、いいのか開発はそれで
>>911
縮地が使える空スタなら実用性がある
縮地自体に長い無敵時間があり回避よりも移動距離が長いので敵の攻撃を見てから余裕で攻撃を無効化できる(ビャクエンの閃光も余裕で無効化)
スキルで強化して気力回復できるようになると気力管理も楽になる 祓殿使った後すぐ□攻撃入れたら縮地出るよな
地味にムカツク
魂鎖が有ればタマフリ使おうとして攻撃振ってしまうと言う状況が少なくなる
魂鎖程じゃ無くてもデフォである程度キャンセル出来るようにするべき
あと鬼疾風中に攻撃出せるようにすれば暴発しても殆ど程度問題無い
コエテクのアクションアザーエムはまあまあ良かった覚えあるがあれは回避がむしろ強すぎるゲームだったな確か
双刀使ってるとダッシュ攻撃しようとすると縮地が暴発することもある
攻撃途中にアラタマのアッパーカットすると格好いいから魂鎖は必要
タマフリはR1押してる間入力受付でよかったんじゃないですかね…
>>918
実用性があるかどうかの話じゃなくて
デフォで使えるようにすればよくねって話だと思うが
実際空スタのアビリティでも問題ないと思うし 快適にプレイされたら悔しいじゃないですかとかインタビューで答えられたらさぞ反応に困るだろうな
プレイすんのに不便だったら脚離れていくのに、コイツわざわざ会社に赤字出させたいのか?と思ってしまう
大体僕チン操作性の悪さとゲームの難易度混同してるんですぅとかよく真顔で言えるわ
>>926
なるほも
まあ確かにデフォでもええわな
個人的に気力の回復速度が遅いのがしんどいな
最高速度に達しないと回復が遅すぎるからスキル盛らないとカツカツになってきつい >>928
そんなこと本当に言ってたんか
ダメだこの会社 金棒って空スタとすごく相性いいんだよね。
対して壊スタはそこまでではないという。ハバキリーは強いけど。
重武器だから違和感ある。
狩りゲー作ってる所は明け透けには言わんけど何処もその考えを念頭に置いてるように見える
だだっ子パンチは鬼疾風じゃないと追い付かれるんだよな、ひでーと思った
元ネタはFFだけどニンジャガで似たようなこといってたよクリア不可能なバグを仕様ですとかいってアプデすらきやがらねえ
>>936
確かにいってたけど
仁王は意図的に理不尽にして不親切にした部分は一応修正するってインタビューしたよまあαテストほんとにあって良かったよ
はじめからしろよと思うが 改めて装備眺めてると男ノフにしたのが悔やまれる
強くてニューゲームでもいいから女ノフに作り替えたい
九尾の狐とかヤマタノオロチをモチーフにした鬼出ないかなー
>>939
シンラケイト装備着て手甲か金棒持とうぜ!いざ重量級!
槍もオススメ。 タマフリとか別ゲーで言うアイテム的要素なんだし
専用スキルで快適にする仕様は割と普通なんじゃ・・・
てかあるだけでもマシなんじゃ・・・
>>939
男装備とかまともな鎧ないのに微妙になるとか分かるやん あとNPCと名前が被っちゃったので名前変更もしたい
重装といえば腕に団子虫つけたやつあったじゃん、あれでいいんじゃね?
金砕棒初めて使ってみて思ったんだけど、なんで◻︎ボタンはこんなに先行入力効かないの?
○は押しといたらすぐ溜めに入ってくれるから意図的にこうしてるんだろうけど
男キャラは大人しく過去スレにあった雷電で良いんじゃないすか(適当)
文字化けすまん
四角ボタンが先行入力効かない、って書きたかった
極はシャワー弓が地雷の代名詞みたいなもんだったが、2では鞭と双刀だな
次いで癒だけどこれは昔からか
>>953
あんたらご言う素敵な癒スタをあまりみない。
癒(俺のため)という感じのは見た。 地雷とは思わんが俺の背中にオラオラすんのをいい加減止めてくれないかね、手甲の諸君?
なに!?癒スタは万全の援護をしてくれるスタイルではなかったのか!?
>>955
オンだと自分が見えてる位置と他が見えてる位置とがずれてる事もあるらすぃ
実際どうなんだか知らんけど >>955
鬼を連れ去ってしまう薙刀ノフに対して図らずもそんな形になることはある オラオラあったってから!!クルクル当たってっから!!
分かり難いと嫌だから麻痺手甲にしてるわ
だいたい癒スタに頼りっきりの文句ブチブチ下手ノフ程度の実力じゃ、
周り認識してる余裕なんて無いだろうから、癒ノフのタマフリもちゃんと認識できていない
ってのに一票。
手甲といえば昨日手甲部屋があって皆おもしろかった
オラオラしてて
俺のために動かないやつは地雷、俺の思うように動かないやつは地雷
>>965
乙
褒美に紅月さんの花婿になる権利をあげよう >>965乙
スキル構成が美しければどんな地雷プレイでも許す >>963
あんたはなんか勘違いしている。
地雷癒スタは回りの下手うまい関係ない。
お手伝い部屋で上級入りたてのホストが2回死んだだけで離脱。
散々蘇生させてやったのにこっちが一回死んだ時オチミズどころ完全無視。
こんなやつらだぞ。 >>965
いい援護です
天守を結ぶ会戦って広いステージに3体まったりした鬼が出てきてほのぼのする
たまにオノゴロがテラスに出ちゃうのがイラッとするけど >>965
癒スタはペロを欲してんだからホストが死んで抜けてくなんてありえない話 >>965
乙
虚空の顎特化でネタ構成考えてるんだけど、凝縮積むのと破軍や奉護発動してから
顎使うのってどっちが強いのかな? むしろ女ノフばっかでなんかつまらんから男にしときゃよかったと思うけど、無印から女ノフだったからなぁ…
となるとやっぱ強ニューさせろとなる
>>954
ミタマセットの中にクシナダヒメや滝夜叉姫を入れる為に癒スタになってるのはあるけど、あれも俺のための癒スタになるんかな
地雷な癒スタってのは、味方がピンチなのに救援どころか女神も変若水も使わない奴の事だろう
治癒強化目的で癒スタになるくらいなら属性吸生でも付ければいいのにね
それでも回復が追い付かないっていうなら、被弾上等の脳筋フルボッコな立ち回りを改めるのが先
>>965乙 >>979
五輪と顎同時発動が面白いよ
顎が攻撃した部位に五輪が攻撃してくれて
質問の答えになって無くてすまんけども >>979
延長3、短縮、奇手、信玄固有で支援が最強 >>965
乙です。
>>973
じゃ、最初にそれかかんと。
地雷の代名詞が癒みたいな書き方しといて、たった一部でその評価ってのも問題あるし、
離脱は本当に本人の意思ってどうやって確定させた? 信玄ユニークを支援向けに入れるってのよく見るけどあれ自分以外にも効果あるのか?
討鬼伝の女ってみんな適齢期なのに結婚してないよな
いい歳して未婚のまま亡くなった西歌さんをみるに
桜花とか那木とか紅月とか真鶴とか未婚のままおばさんになるんだろうな既におばさんだけど
>>988の死体が結界の外で見つかったのは、それからまもなくのことだった >>985
その子ちょっと拗らせちゃってるから仕方ないのよ
前も全く同じこと書いてたし オンやったことないんだけど
誰か死んだときNPCみたいに「おのれ…!」みたいなの言う?
NPCの体力気にしてる暇ないぐらいにはド下手だから
同時討伐なんかだとNPCにあれ言われて初めて誰か死んだの気付くんだわ
>>988
桜花さんとかも人気だけどな
ウタカタ禊場作ろうとしてた奴の目的が桜花さんだし >>988
まぁ椿ちゃんは俺のとこに嫁にくるから大丈夫 >>993
相馬が死んだままNPCにも放っとかれてる時があるな -curl
lud20200206101131ca
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