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ゲームではよくあるけど、現実ではほとんどないであろうことを挙げるスレ
どう考えても現実にありえないことはアウト(巨大ロボットに乗って戦うとか)
「あるある」「ないない」を楽しむスレなので、「ほとんどない」の定義争いは不毛です
例)
プレートメイル着てるけどヘルメットを付けずに戦場に赴く
王族でもない十代の少年が軍を指揮する
薬草や回復薬を使うと一瞬で瀕死の重傷から体力全快する
そうか?ヘパリーゼ飲んだら一気に酔い覚めるぞ
薬草みてーなもんやろ
なるほど。ゲームではよくある
現実ではほとんどないけどありえる。みたいなことか
>>4 酔っぱらいは瀕死の重症とは言わんw
>>5 そうそう
ティファみたいにへそだしミニスカだったりする
巨乳のエロ可愛いギャル女が男達に混ざって可憐に戦う。
主人公が数名だけで(場合によってはたった一人で)
ゲリラ攻撃をして大勢相手に勝ち進んでゆく。
城の兵士とかは全く無能で主人公にあっさりやられる。
実際の戦国時代とかは大勢vs大勢の戦いなのにね。
シューティングゲームの…どれだったか忘れたが有名タイトルで
「敵は戦争を想定した人工知能であり、多対多の戦闘を前提としている。
ならば一機に全戦力を集中し、その一機のみで襲撃すれば、思考回路の虚をつけるのではないか」
ってストーリーなのを読んだことがある。
というか割とありがちなストーリーかもしれない。
現実の戦争も、もうそろそろ無人機が主戦力になることがありえるだろうから、この展開ももしかしたら…
どんな高さから落ちても死なない
アリはどんな高さから落ちても死なないしありだよね?
>>9 現実は一機に限定する必要がないので起きない。戦車なんて一台で歩兵100人殺せるけど量産しまくってるだろ?一緒だよ
ただ戦史が陣形を組んだ集団が強い時期と散開した少数精鋭が強い時期を繰り返してるのはその通りだけどな
簡単に言えばファランクスだって騎馬隊だって鉄砲隊だって戦車だって使い続けてれば対策が編み出されるってこと
ファミコンのいっきとか
たった一人や二人でいっきできるのかよと叩かれていたよな。
RPGでHPが1の瀕死状態でも能力値が下がらずに普通に戦えること
主人公の冒険する世界はほとんど一本道。
ゲームではまずは東に行きそこのイベントを終わらせてからでないと西側には行けないとかな。
また運悪く(?)岩でふさがれていて北には行けないとかな。
リアルの世界はもっと自由度あるし広々している。
FF10は開き直って文字通り一本道ゲーにしてたな。
定義がややこしすぎる上に理不尽の範疇に含まれるだろ。
高いところから落ちてピンピンしている
3Fぐらいの高さなら死なないんだっけか?
遺跡の奥とかに進んでいくとスイッチやレバーがあったりする。
それを動かすとどこかで水路が開いたり扉が開いたりする。
現代の技術とかでは作ろうと思えば作れるかもしれないけど
リアルの遺跡はそこまでして凝った造りではないよな。
近隣の惑星がほとんど地球型な惑星ばかり。
氷の惑星、炎の惑星、砂漠の星、海が綺麗なリゾート惑星とか。
しかし地球よりちょっとだけ暑かったり寒かったりする程度で
普通に空気もあるし宇宙服なしで主人公は冒険できる。
アクションゲームだとそれぞれの星は1つのステージになっている。
(例:マリオギャラクシー、スパボン3、ボンバーマンワールド、ボンバーマンヒーロー、カービィ64、カービィSDX銀河に願いを)
しかしリアルの宇宙は…。
太陽系の惑星は地球以外人間が住める星ではないし
太陽系以外でも近年は惑星は見つかっているけど、
ほとんどが生物が住めないホットジュピター(暑い木星型気体惑星)。
広い宇宙のどこかには地球そっくりな星もありそうだろうけど
そこはかなーり遠い場所。
改めて空想世界と現実のギャップを知る。
海王星は綺麗なリゾート惑星、木星は草花溢れる緑の星…。
とかなら良かったのにな。
>>18 パラシュートの着陸時の衝撃が2階から飛び降り相当だって聞いたことはある
空挺レンジャーなら地面の状態や受身しだいでなんとかなるかも
打ち所悪いと1メートルでも死ぬこともあるそうだけど・・・
>>19 よっぽど単純な構造でもない限りちゃんとメンテしとかないと
下手すりゃ数年で使い物にならなくなるんじゃねって思うことはある
女性や子供が大人の男性素早い
剣の威力>銃の威力
現実でも…全くないことはないが。少ないけど。
選ばれし伝説の勇者の末裔みたいなのが数名…場合によっては一人しかいない。
現実では有名人の子孫とか何人も子供がいて
その子供も何人も子供がいてその子供も何人も子供がいて…
これが繰り返されれば有名人の子孫は1000年近く経つと何百人もいそうだね。
>>22 しかし子供の方が自給力は上かもしれないけどね。
元気に走り回ってもほとんど疲れない。
大人はすぐにバテる。
小さい頃楽しかった鬼ごっことか大人になるとまずやらないし
(ゲームしたりアニメ見たりトランプしたりサッカーや野球みたいな遊びは大人でもやるのに)
一方短距離でなら大人の方が子供より素早いけどな。
必殺技を出すとき技名を叫ぶこと。
柔道で「いくぜえぇ!背負い投げぇ!」
サッカーで「必殺!ボレーシュートオオォ・」
なんて普通はいわない
>>20 訂正
ボンバーマンヒーローじゃなく爆ボンバーマンですな。
近隣の惑星が地球型惑星のゲームの例の1つ。
>>25 以前格闘技やってた時にやったことがある。「〇〇蹴り!」って。
力が入らんかった。
普通の体勢で出す技よりもしゃがみパンチとかしゃがみキックのほうが有効度高い
努力すれば最後は必ず報われること。
何回失敗しても、成功するまで何度も再チャレンジさせてくれること。
カジノとかの商品が物凄く豪華で
普通の店で売っていない良いものをたくさん手に入れられること。
カジノに通い続ければ損するより得することが多い。
現実世界のゲーセンやパチンコは
ゲーム自体は楽しくても普通に損してしまうことが多いし景品もショボいがな。
店で要らなくなったアイテムを売れば
ほとんど何でも半額で買い取ってもらえること。
現実世界ではブックオフとかで要らなくなったゲームを売っても
10分の1で買い取ってもらえればマシな部類。
傷がついているからと買い取って貰えなくなったりする。
戦闘で大怪我してもすぐに体力全回復して後遺症も残らないこと。
リアルの戦争では戦争でちょっとでも大怪我したら最後。
死ぬまで松葉づえとかになったりする。
回復魔法だとかアイテムとかは別にしても
ゲームやアニメみたいに怪我してもすぐに回復なんてそんなことまずありえない。
空想世界の戦いは楽しいけど、リアルの戦争なんて絶対にしたくないわな。
現実の大昔のヨーロッパだと疫病とか流行ったらしいが
中世〜近世風のファンタジーで病気とかあまりないのは魔法の文明が大きいのかね、やっぱり
うんことか、そのあたりに落ちまくっていたらしいけど、ファンタジーだと現代並みの水洗トイレとか
あったりするもんな
ゲームじゃなくて漫画やドラマとかでもそうだけど
いつ死ぬかわからないようなマジな戦いの間にかますギャグシーン。
リアルの戦いではそんな余裕普通にねぇだろと突っ込みたくなる。
>>34 何も考えてないだけだろ
ほとんどのゲームとかトイレの前に食事がない世界だぞ多分
非科学的な超不思議現象が起きまくる。
宇宙人やら幽霊やらが現れたり。
現実でも全くないわけではないが
ほとんど出くわすことはないしね。
>>41 少ないけどあるのはあるだろ?
世界各地で目撃されているぞ。
まあ見間違いも多いだろうけどね。
>>34 ファンタジーキャラというか二次元キャラは排泄行為をしないんだと思う
トイレネタがある作品では普通にするんだろうけど
お城が物凄い広くてダンジョン化しているほどな大きさなこと。
リアルの天守閣とか本当に小規模だしな。
名古屋城とか大坂城なら普通に規模でかいからダンジョンにもなりそうだけど。
日本のお城は狭いからかな。
外国のなら、クッパ城や龍王の城くらいのものもあるのかな?
魔王の城なんかは、勇者が来たときは魔法で空間を歪めてるとかだろう。
日常的にあんな構造だったら住みづらいぞ。
現実のお城(天守閣)も生活するには不便て
日常時は戦国大名は住まなかったらしいからね。
普段は物置きにして、戦のときにだけ天守閣に登ったとか。
後権力の象徴もあったとか。
ゲームのお城もそれと同じかな?
物語後半に訪れる変境地ほど良いアイテムが売られていること。
実際に限界集落なド田舎の村にいってもなにもないしな。
主人公が所持金を1円単位まできっちりいつでもどこでも把握してること
地味にすごい
HP1まで元気に動くけど0になった瞬間ぱったり死ぬ
どんだけアドレナリンドバドバなんだよ
勉強・学習や修行の効果が異常に高い
例えば能力の上限が200で現状が50の場合、一日中勉強してたら1ヶ月ほどですぐに上限値まで上がる
(代表例:維新の嵐)
つうか現実には能力の上限値なんてないけど
現実にはよくあるがゲームではほとんどないこと
逆に劣化することだな。
例えばルイーダの酒場で仲間を預けっぱなしでも
運動不足で能力値が落ちたりはしない。
ドラクエの四コマネタでスーパースター職業レベル9は人気の落ち目なんてネタあったよな。
ゲームじゃ絶対にありえないけどね。
敗北・逃走すると)成長しない
人間というのは主に失敗から学ぶものだと思うのだが
>>53 スパロボとかでも機体を改造すればどんどん能力値は上がるが
逆に劣化しないのはすげぇな。
自動車とかパソコンとか長く使い続けると
だんだん劣化していくのにね。
マリオなんて雲の上から落ちても怪我すらしないのに穴に落ちたら死亡
どんだけ穴深いんだよ
3Dだと高いところから落ちるとダメージだし水中で窒息もするな
カービィは飛べるのに何故か穴に落ちるとミスになる
ホバリングしながら落ちてもミス
俺みたいなさえない男が
なぜか複数の女の子に囲まれてもてまくること。
声まで美少女な綺麗な男の娘ヒロイン。
リアルでは外見はまだ何とかなっても
声は男なままが多い。
>>62 冴えないとは言っても2次元だとそれなりに見た目がいい事が多いし
あとはフェロモンかなんかでも放ってるんじゃないの
>>62 病気かなんかで男性ホルモンが少なくて
声変わりしない人もいるにはいるみたいよ
ショートボウの次に出る弓がロングボウ
熟練しないと使いこなせないロングボウが序盤の弓として出てくる
読み返してないがジャンプ中の空中制御はもう三回は出てるだろうな
信長の野望でよくあるのが、重臣クラスの敵将のみならず、他国の大名の息子(放っといたら時期大名になるのに…)でさえも交渉を担当する味方武将の能力と金額次第で引き抜いて味方に出来る
斎藤道三・義龍親子とか最上義守・義光親子とか
史実で争った例もあるし(しかもどちらも嫡子だし)
敵勢力と組んで親父を討ち果たすってことはありえる話では?
うーん。敵勢力と組んでというより敵の配下になるんだよ
まあ敵勢力と組んで…は信長の野望系のゲームでは再現しにくいけど
親子や血縁とかって組み合わせに限らず、「敵の敵は味方、一時的に手を組む」っていうのがアレ系のゲームで採用された例はあるのだろうか
>>72 そのへん再現しようと思ったら勢力の数や城の数とか
データ量が膨大なものになったり、ゲームとして成立させ辛くなるからねぇ…
一応、脳内補完してみると
何らかの理由で立場が悪くなり廃嫡の危機を感じた息子武将が
敵勢力家と結んで親父を滅ぼす
が、結果的に敵勢力家の影響が強くなりすぎて
ほとんど家臣同様に扱われるようになった、とすべきなのか
宿代が格安過ぎること。
まあリアル世界のお金とゲームのお金の通貨価値は必ずしも一致しないし
1円=1Gとは必ずしも言えないが。
しかしそれでも例えばドラクエ6の場合薬草は8G、宿代が1人15Gとかが多いけど
現実世界の傷薬が1つ数百円で、一方旅館は普通に泊まると1人10000円もかかったり…。
現実世界の旅館はゲームみたいに気軽に泊まれるものではないわな。
大阪西成区の格安宿なんかだと
一泊千円みたいなところあるけどな
外国人バックパッカーなんかが良く使ってるみたいだ
ネカフェなら夜12時頃入って朝まで一人1000円ちょいでいけるし
宿代けちりたいときには使えるよね。
もっともネカフェ泊まっても完全に休めないけど。
RPG風に言うならば、HPとMPが半分だけ回復する休憩施設といったとこかな?
ドラクエ4のトルネコ編だと、アルバイト一日分の給料が100G前後だな。
ただしアルバイトといっても一日フル勤務でレジに自分ひとりだけなので、高めの給料かもしれないが。
http://www.npmh.net/publication/tayori/32/main5.html 江戸時代の宿代は1872円?
RPGの世界は昔が舞台が多く
今以上に旅をするのが日常茶飯であり
さらに車や電車もなく交通機関も整っていないし日帰りで帰りにくく宿の需要も大きい。
だから宿代も安かったとか?
一方現代は宿屋なんて滅多に泊まらないし
宿屋に泊まるなんてある意味贅沢品というかたまーにしか行わないことだからな。
だから高くてもある意味仕方ないわけであって。
>>82 ×江戸時代の宿代は1872円
○江戸時代の宿代は1892円
宿屋に予約なしで行ってもすぐに泊まれること。
アモールの宿屋みたいに混んでいて泊まれないのは例外かなと。
まあRPG世界ではネット予約や電話予約できないのはあるけどね。
現代でもビジネスホテルとかなら
部屋空いてりゃ当日行って泊まれるとこもあるみたいだけどね
江戸時代の旅籠なんかだと、当然電話予約とかないから
夕方くらいになると旅客をいかに捕まえるかの客引きが盛んだったみたいだ
それはつまり宿の店がたくさんあったということだよな
宿場町とかだったら当然のことだな
ゲームだと基本的にひとつの町に同じ種類の店が複数存在することはないな
「そのゲームの舞台で最大の町」みたいなところだけ、それをアピールするために同種の店が複数あることもある
>>91ではないけど
だから俺は基本的にハーレム系ギャルゲーはやらない。
モテモテな男主人公がむかつくから。
女主人公が活躍するタイプのギャルゲーや萌えアニメは好きだが。
宿屋といえば値段の地域差が極端なのも気になるな
その割に物価は全く変わらない
コスプレじゃなく普通にメイドさんを雇っているお金持ち
コスプレじゃなく普通にバニーガールを雇っているカジノ
昔はリアルにあったのかな?
外をモンスターがウロウロしている世界じゃ、宿屋を使う人間って限られているんじゃね
漫画サロンの漫画ではよくあるが現実ではほとんどないことスレでも散々既出だが
未だにブルマが健在しているギャルゲーの学校。
>>94 逆に武器、防具、道具は
世界中のどこで買っても値段がほとんど統一されていること。
現実世界のゲームとか安い店も高い店もあるから
どこで買おうかとか試行錯誤するのにな。
>>98 それ殆どない、じゃなくて全くないじゃないの?
このご時世でまだブルマ着用とか問題あるでしょ
剣でズカズカ切られたり銃で撃たれたりするような大ケガしても
少し休めば後遺症が残ることもなくたちまち元通りで完全回復。
回復魔法とかは別としても、ゲームや漫画のキャラの回復力は半端ない。
リアルだと戦争で生き延びることができたとしても
大ケガして身体の一部を失い一生松葉杖とか
労働もできなくなり一生後悔することになるからな。
昔は今より医療技術も進んでなかったし尚更な。
植物の毒でも動物の毒でも化学物質の毒でも魔法の毒でも同じ解毒剤で治せる
住宅が数件しか立ち並んでいない町。
大都会という設定な町ですらリアル世界に比べてたいした広さではなく人口も少ない。
昔は今より人口が少なかったとはいえ
主人公が冒険の途中に訪れる町はあまりに小規模なものばかり。
>>103 「毒に耐性がある」という属性を持っている者が、どんな毒かを問わずあらゆる毒に耐性を持っている。
>「毒に耐性がある」という属性を持っている者
そんなやつ現実に居るのか
>>106 養蜂場で働くそっちのプロなら
普段から蜂相手に仕事しているから
ある程度なら蜂に刺されても耐性あるとかそんなの?
>>106,110
実例で言うと、ポケモンで鋼タイプ(金属質の体を持つポケモン)が、
フシギバナやラフレシアといった植物の毒や、ドククラゲなどの動物の毒が無効なのはいいけど、
ベトベトンなどの汚染物質の毒が効かないのはおかしいんじゃないか、金属が錆びたり溶けたりしないのか、
って昔から言われている。
>>99 下取りのレートも統一されてる
服だったらおっさんが着用した物でも
美少女が着用した物でも
はたまた新品買ってまったく着用せず売り飛ばしても同じ値段
ゲームだけじゃなく漫画やアニメでも言えることだが
「〜ね」「あら?そうかしら?」「何ですって?」「〜じゃないわよ」
とかこんな口調で話す女。
一度仲間になればずっと一緒にいてくれること。
ゲームだとせっかく仲間になってレベルを上げたのに抜けられたら酷だからと
一度仲間になったらまず最後までパーティから外れない。
(キーファやマリベルみたいなのは稀)
現実だとせっかく友達になっても学校卒業するとお別れ。
俺みたいに孤独に生きなければならなくなる。
別行動を取っていた仲間と再び合流すると自分より成長していること。
ゲーム:別行動してしばらくパーティから外れていた仲間にはあまり経験値が入っていなく
主人公よりもレベルが下になっている。
現実:別行動してしばらく会っていなかった友人は俺より成長して大人になり結婚して出世している。
別行動を取っていた仲間と再び合流すると自分より成長していないこと。
ゲーム:別行動してしばらくパーティから外れていた仲間にはあまり経験値が入っていなく
主人公よりもレベルが下になっている。
現実:別行動してしばらく会っていなかった友人は俺より成長して大人になり結婚して出世している。
セクハラ行為をしても殴られる程度で許してもらえること。
リアルだと萌えゲー、エロゲー、萌えアニメみたいなことしまくれば警察に捕まるね。
>>106 少しずつ慣らすことで耐性をつけることは出来るらしいよ
>>105のあらゆる毒に耐性がある奴は現実では稀にも居ないだろう
>>121 日本人観光客が中国やエジプトやら衛生状態のよくない国で買い食いするとお腹を壊すが
現地の人は普段からそんなものばかり食べてるしある程度なら耐性ある。
そういうことか。
エロゲー、エロアニメでよくあるが現実にはほとんどないこと。
・ありえないくらいの爆乳(リアルにいたら逆にキモいくらいのでかさ)
・ありえないくらい大量の精液放出(AVでもあそこまでないよ)
・レイプから産まれる恋(レイプされたい願望の女はいても、されることで恋はありえない)
・ガチなブラコン、シスコンで妹とセクロス。
・リアルにやったら犯罪行為なレベルのセクロス。未成年者の生徒を犯すとか。
・中出ししても滅多に妊娠しないこと。
無名の旅人がいきなり城に押しかけても
王様やら領主やらに謁見できる
町の前に立って
「ここは〜の町よ」
とか言ってくれる人。
リアルだと県境や市町村境の場所は
「ようこそ〜町へ」
という立て看板がついてるよね。
カッコいい名前のロボット乗り
現実例
あれ?いつのまにか知らない人が家に来てて
勝手にタンス開けて小さなメダル持ってくことってない?
ウチは何回かやられてるんだけど
既出かと思ったが意外と出てないんだな。
よくあるRPGで、明らかに敵を迎え撃つための要塞・ダンジョンなのに、
初見の主人公たちが解ける程度の謎解きをクリアした程度で、簡単に突破できるザル防備。
仕掛けはあってないようなもので、結局全てモンスターやボスの能力に依存する防衛戦。
現実でも色んな理由で守りが甘い城はあるだろうが……。
SLGやSRPG、アクションなんかだとガチで落とすの大変なの多いけれども。
特に高難度アクションの初見殺しとか、ライフ1で突破は困難だししっかり守ってる。
露出度の高い女戦士
現実だと、女子プロレスか、陸上の選手ぐらいかな、似てるのは。
>露出度の高い女戦士
ビキニアーマーとか逆にいまどき見かけないなあ
正義の味方が最後は勝つこと。
努力すれば必ず最後は報われること。
>>135 コンビニで会計の時にレジに行列が出来てる状況で、財布からゆっくりゆっくり札や小銭を吟味しながら時間をかけて出してたら、後ろの客の反感を買う。
駅の券売機や改札とかでも同じ。
更に、時間が絡んだ目的があれば、それに間に合わない事も出てくる。
例えば、目的の時間発の電車に乗り遅れたりとか。
喧嘩や戦争で、相手を目の前にしてる状況でいきなり「あ、ガム噛もうかな〜。そういや、ハイチュウも持ってたっけ。ガムは口に残るからハイチュウにすっか。ストロベリーとグレープがあるけど、どっちにしようか。
…いや待てよ、フリスクの方が、スッとして気が張るから今の状況には合ってるかも…」
とか時間かけて考えながらポケットや荷物をゴソゴソやってたら、速攻で先制攻撃食らってボコられるか殺される。
>>139 ゲームと違って、現実ではアイテム(持ち物)を選んでる時は時間は止まらないから、現実ではあり得ないゲーム中の現象だよなって事で
>>134を書いたんだけど。
ちなみに
>>138は、現実でアイテムウィンドウを開いたらどうなるかって事を書きました。
そういう話題をする所じゃないの?
…と思ったけど、
>>1と
>>3に「現実にありえない事は書くな」って書いてあるね。
スレをよく読まず、ズレてたのは俺の方だった。
スレ汚してごめんなさい
遊び人の格好がピエロやバニーガール
現実においてその格好の人たちは仕事でやっているれっきとした職業です
現実の遊び人は大体お前らみたいな格好
これはロックが掛かっている施設の入り口や施設内の扉だろう
ゲーム上はテンポよくするためか、開けた後に閉める行動や扉が閉まるような動作がない
というか一度開けたらずっと開きっぱなしなことが多い
現実は開けた後に閉める行動するし、オートロック等で扉が閉まるような動作がある
>>137 真田幸村、明智光秀、源義経
負けたからこそ悲劇の主人公として扱われる
一方信長や頼朝は暴君扱いだわな。
ストリートファイターのナッシュだってベガに負ける事が決まってるからあんま事に……。
信長は誤解が多いんよ。ドクロで酒盛りとか創作だから
清盛は平家物語からすでにdisられているからなぁ
800年くらい前から悪人扱い
初対面の相手に「我が名は○○」って自己紹介する奴
どうしても使ってみたくて一回やってみたけど普通に引かれた
信長の野望のような戦略シミュレーションゲームで、
敵国との隣接地で兵糧米を全部売ってしまった途端、敵国が攻めてきて兵糧が全く無いから速攻で負ける
のはまだ分かるんだけど、
敵国と隣接していない場所で兵糧米を全部売って何ヵ月も、何年もそのままでも兵士が餓死して兵力が下がったり武将が餓死したりしない
>>150 信長の野望のシリーズによっては
兵糧ゼロだと兵が逃亡したりするけどね
武将の方は金で給金払われてるから
給料でコメ買って生活してんのかもしらん
まあ、史実からみるとありえない話なんだろけども
>>36 剣道は当てるところを言うだけで技の名前は言わない
返し面とか出小手とか抜き胴とか言わない
>>147 >>148 敗軍の将みたいなイメージはあるけど戦争で負けたわけじゃないしな
>>136-137 >>144-148 アヘン戦争の頃の中国人からしたイギリス人
ナチスドイツ時代のユダヤ人
平和に暮らしていたのにヨーロッパ人ボロ糞にされたアメリカの先住民
ゲームや漫画みたいに正義の味方なんていなかった時代だからな。
歴史的に見れば正義が必ず勝つとは限らないわけだよな。
キリシタンの農民のために戦った天草四郎とか
インド人のために戦ったガンジーとか
剣奴のために戦ったスパルタクスとかいたけど
彼らも最後は必ず勝てたわけではないし。
そもそも正義ってのは相対的なもんだ。ピサロだったかも、祖国では英雄だぜ?
まあ比叡山焼き撃ちにされた側からすれば悲惨だったし信長は悪人だが
当日は比叡山の僧は腐敗していた説もあるし
必ずしも信長のみが悪とは言い切れないからな。
大化の改新でやられた蘇我入鹿も悪人扱いだが
1000年以上も前のことだし記録はほとんど残っていないから
本当に蘇我入鹿が悪人だったか所説ある。
秀次も今でこそ悲劇の主人公で朝鮮出兵をやった晩年の秀吉はイカれた悪人扱いだが
戦前は朝鮮侵略並びに晩年の秀吉はある程度正当化されていたわけだし
秀次は悪人扱いの風潮もあったとか。
漫画やゲームみたいに勧善懲悪じゃないからね。
現実の正義と悪は結構複雑だ。
だからスレタイ通りゲームにはよくあるが現実にはほとんどないこと。
勧善懲悪もの。
購入した食料をバッグに入れたままで、何ヶ月何年と放置してもカビない腐らない
誰でも簡単に転職できること。
資格も面接も履歴書も不要。
年齢制限や学歴いっさい関係なし。
納得してからよく考えたら、誰でもとなると現実では絶対なさそうだな。
ゲームでも職歴は重視されるけどね。
例えばスーパースターになるためには踊り子と遊び人で。
…ってあれ?遊び人、つまりニート経由でスーパースター(芸能人)や賢者(大学の教授とか学者)になれるのか?
現実ではありえない。
レベルが戦歴になってるようなものだしなあ。
>>165 遊び人からスーパースター、二世芸能人だとかなら割とありえるんじゃない?
賢者も大学入学遅れるだけで、経由でも学者になれないことはない。
しかし遊び人で経験を積まないとなれないなんてことは現実にはないが。
「遊び好き」じゃなく「職業:遊び人」と名乗るだけあって
遊び事にはかなり精通しているのだろう
ゲームだったらプロゲーマーとかそんなの
>>158 ロケット団やクッパ軍団や竜王やシャドルー、ショッカーとか。
リアルであそこまで分かりやすい悪役はいないだろうなあと。
オウム真理教、イスラム国、山口組、ナチスドイツ、日本赤軍…。
彼らは自分達的には正義のつもりだろうし
決して自分達は悪とは主張していないし。
スカル団くらいならいっぱいいそうだな。
あそこまで数集めてるのはそうそうないだろうが、小規模なら。
そもそもドラクエにおける遊び人というのはピエロとかバニーガールとかの他人の遊びを盛り上げる職業であって、本人が遊んで暮らしてるわけではないだろう。
>>171 現代で言ったら、ガールズバー(ガールズダーツバー)とかボーイズバーの従業員かな?
カラオケスナックとかオカマバーとかを含めても良いような気がする。
キャバ嬢やホストはちょっと違うよね。
レーガンみたいな芸能人から大統領って割と近いのかもな
「ここは俺にまかせろ、お前は早く行け!」
というシチュエーションはよくある気がするが、これはゲームより漫画かな?
現実だと…送りバント?
ゲームではやらなかったけど、アニメでやった戦ヴァルの「ファルディオー!」思い出した。
漫画でもよくあるが、ゲームでも少なくないんじゃない?
RPGでスポット参戦の仲間や、PT外の味方キャラがやってる印象。
だんだんスレタイから脱線しているようだが…。
>>172 ならメイド喫茶のメイドさんも現代版遊び人だよな?
>>167 某3の遊び人見るとピエロやバニーガールの格好までして気合入ってるしな
ただぶらぶらしてる遊び人とはものが違う
>>177 うん。そう思う。
というか、自分のレスを見直したら何でキャバ嬢とホストを弾いたのか良く分からんくなったwやっぱりこの2つも含めていいかも。
タクシーで「前の車を 追ってくれ」
ゲームではないな・・・
漫画ではよくあるが現実ではほとんどないことはこちらで。
http://itest.2ch.net/tamae/test/read.cgi/csaloon/1493811302 リアルに
>>180みたいなこといったら
タクシー運転手「お客さんそれはちょっと…。というかそういうのはうちではできません」
とか言われそうだな。
これは漫画やゲームというより
ドラマではよくあるが現実ではほとんどないことだな。
>>179 もっと言えばコスプレイヤーなんかもそうかな。
さらにいうと街中でゴスロリ服着たりしてコスプレしている痛い人みたい。
ゲームの世界でもバニースーツやエッチな下着姿で歩いていたら相当痛いしな。
それと同じ。
ゲーム内の町の人は何も言わないけど、影では白い目で見てそう。
風俗系も遊び人かな?
踊り子とスーパースターについては…
踊り子が「フィギアスケート選手」、「ダンサー」、「バレエ選手」かな。
AKBは素人の集まりってイメージだから、遊び人と踊り子を共に熟練度半分以上位まで上げた中途半端な状態か、スーパースターになったばかり位か。
スーパースターで熟練度半分以上まで上がってるのが、美空ひばり、浜崎あゆみ、EXILE、倖田來未…辺りか?
歌って踊れて、オリコン上位にある程度長い期間居座った人達って感じ。
宝塚もスーパースターでいいかも。
遊び人経由で賢者になるのは
浪人生経由で難関大学やら司法書士やら難関の資格試験受かったり
そういうことかと昔から思っていたけど
そうなんだよな?
>>180 尾行じゃないけど大人数でタクシー移動する時、前のタクシー追ってって普通に言うよ
ゲームに限らないけど
唐突に昔の知り合いのことを思い出したら敵対にせよモブ死にせよ近々再会する
出来事から着想をえて新技を閃いたり事態打開につなげる
ゲームやアニメでは
銃で人を殺そうとするとためらいなく撃てるけど
現実でためらいもなくうてるのは狂ってる人か暴力団ぐらい
>>187 戦国時代とか大昔なら戦で相手を殺しても生き延びないといけない時代だし
平気で人殺せた時代だったんじゃないかと。
野性よりもペットとして人間が育てた方がよりよく育つこと。
ポケモンとかだと主人公の手でレベル上げた方が野生で育った同レベルのポケモンより能力値が高いが
現実だと動物園で育てるより野生の方が明らかによりよく育ち寿命も長いようだよな。
確かに船の難破で助かってる人って、ヘリですぐに救出されたり、自力で陸まで泳いだり、救命ボート乗ってたりで
流されて気絶してる間に沖に着きましたって人、聞いたことない
>>193 ファミコンのRPGでラスボスの場所に向かう途中の船旅でなんの脈絡なく嵐にあってこれまで一緒に旅してきたメンバー死にまくるゲームあるよ
>>181の漫画サロンのスレであがっていたネタだが
ゲームの装備でよくあるパターンなのでこちらでも書く。
鎌が武器として使われること。
現実では農作業道具。
一揆(クソゲーの話じゃないぞ)では大活躍したウェポンだぜ?
下手な侍の刀より強かったとか何とか
別の用途に使われる物が武器に使われるってのは、そんなに変だとは思わんな。
それよりも、個人的には弾数の概念が無いゲームでの銃系の武器やブーメランとかが不自然だと思う。
ローグライクの多くが、矢を拾えば弓はいつのまにか手に入っているな。
>>197 一揆っていつの時代の一揆かにもよるけど
室町〜戦国期の一揆なら普通に刀持ってるぞ
半農民半武士みたいなのが多かったから
逆に江戸の一揆なら人ほとんど殺さないんじゃないか
デモ行進みたいなのして一揆の代表者が藩の代表と会って話会い
一揆の代表は直訴御法度で処刑されるけど
その代わり、ある程度一揆側の要求も受け入れられることが多いそうな
まあ、小競り合いの中で鎌を使うこともあったかもしれんけど
大活躍ってほどじゃないんじゃ
爆撃や砲撃で女の子の服が破れること。
名古屋大学院教授が最近
女性自衛官が戦場に出たら爆撃で服が破れてよくないとかいっていたようだが…。
アホかと。
>>202 ゲームでもあんまり無いけどなw
アホ教授はバレガのやりすぎ
仲間とぶつかったり暴力を振るっても「おい、気をつけろ!」という台詞で済まされる事
>>204 平和な現代の日本ならば暴力ふるったりしたら大問題だが
戦前の日本とかならそのくらい普通だったんじゃないか?
それより戦場で死ぬような思いをしていたんだしな。
刀で斬られたりするのに比べれば殴られる程度大したことはない。
未成年者が世界を救っちゃったり
イケメンや美少女なんかが国の代表(総理大臣)とか、戦艦の艦長とかになってリーダーシップを発揮していく。
現実では国の代表とか大企業の社長はオッサンだよね。
世界を救うなんて大それたもんは無いけど
若いヤツがリーダーやってガンガン組織引っ張ってくってのは
現実でも良くある話じゃないか
サークルリーダーとか、なんちゃら活動で理事長やってたとか
あと中世みたいな、国のリーダー(=王)は世襲制だったら
親父が早く死んで継いだのは若き国王みたいなのもザラにある
北の将軍様もまだ33歳みたいだしな
>>208 >未成年者が世界を救っちゃったり
>イケメンや美少女なんかが国の代表(総理大臣)とか、戦艦の艦長とかになってリーダーシップを発揮していく。
全然現実例あげてなくて若干ゃ草
てか、やっぱゲームでも国の代表はオッサン・ジジイが多くね?
RPGに出て来る王様も大体白髭のジジイばっかだし
たまに幼君とかも出てくるけど、もれなく大臣が補佐についてる
で、その大臣が奸臣で、主人公が懲らしめる…ってのが物語のテンプレだと思う
>>209 世界救う、国の代表、戦艦の艦長ってレベルとサークルリーダーは全く違うやろ
後、国の代表の話だとJRPGレベルでは10代かつ傀儡じゃなくて実権握ってるって程度だと思う
現実の30代は若手だと思うけどゲームだとおっさん枠
>>206 ごめん、書き方が悪かった
暴力=武器やなんでもありで相手を傷付けるというつもりで書いたんだ
キングスフィールドとか古い3Dゲームだと、亡くなるまで無抵抗な人とか居るからさ
現実でも宗教上の理由でどんな事をされても、
顔色や声一つ出さずに無抵抗なままの人も居たんだろうけど、まず少ないよなあと思った
>>212 まあ、現実でありえる範囲でのリーダーがその辺だからね…
「世界救う」は実例が無いからよくわからんが
国の代表(総理大臣)も戦艦の艦長も、実際なろうと思ったら
ある程度年齢制限あるから仕方ない
スポーツ選手とか俳優とか、個人の技量・センスで行ける世界なら
10代で世界レベル、ある意味で「国の代表」になることも十分可能だけどもね
あとは現代にこだわらないなら
それこそ日本の戦国時代なんかは10代のリーダーとかは
ちょくちょく出てるわな
ゲームやアニメのラスボスの城なんかでよくあるのが
雷は鳴っているが雨は降らない状態。
現実では雷と雨はセットだね。
しかも同じ場所でほとんど1年中曇っていて雷が鳴り続けるのはまずありえないか。
日本は世界的に見ても降水量が多いわけだが1年中曇りで雷ではないし。
金星なんか1年中曇って雷らしいがそもそも人間が住める環境じゃないし。
広い宇宙には生命がいるが1年中雷が鳴るような星が…さすがにないか?
>>214 念のためだけど、現実でありえない事ならスレチになるからね
逆説的に言えば
ゲームではまずないけど現実ではありまくることか
宇宙人が攻めてくるならありえないけど
国を救った英雄とかならたくさんいるでしょ
坂本龍馬やガンジーやら李舜臣やらな。
幕末の頃活躍した英雄も若い奴らばかりだったみたいだし。
坂本龍馬は30過ぎていたし歳だったが。
戦場に女ばっかり
武将も女
将軍も女
大名も女
んなわけねーだろ!
というか世界の命運をかける英雄とかがみんなイケメンばかりもありえんだろうね。
義経、真田幸村も忠実では不細工らしい。
秀頼も悲劇の主人公扱い受けるが
忠実ではデブだったとか。
数十分で終わるレースに優勝するだけで数百万円とレーシングカーがもらえる
現実じゃ1レースに2時間が普通だしレーシングカーはもらえない
賞金は知らん
命や大金にかかわることでも、失敗しても何度もやり直せる
死んでも行き返ることは現実じゃ絶対にありえないが…。
しかし失敗したら一生脱出不可能になるミニゲームとか
成功するまで何回もやり直させてくれるのは本当に優しいよな。
FF7のコレルプリズンから脱出する命運をかけてやるチョコボレースとかな。
感情パワーで超強化やバフがかかる
この世界の管理者やゲームマスターは旧大戦での日本の特攻兵器の感情パワーや魂パワーの強さを見てあわてて感情パワー系を無効にする設定でもつけたんじゃないかって
ゲームだと何回失敗してもボスは主人公が強くなるまで待っていてくれるが
リアルだと受験に失敗したら浪人したり留年したりしたら人より1年遅れるからな。
歳をとって人生的にフリにならざる負えないし。
バラモスが有言実行する魔王なら、一回全滅した時点でハラワタをどーにかされてるはずなのになw
伝説の剣
現実世界にそんな言い伝えのあるモノなんて無い
日本の歴代天皇が継承してきたという三種の神器とかな。
八咫鏡、八尺瓊勾玉、草薙剣
草薙剣(wikipediaより)
記紀神話では須佐之男命が出雲・簸川上(ひのかわかみ、
現島根県安来地方の中国山地側、奥出雲町)で倒したヤマタノオロチの尾から出てきた剣。
後、ヤマトタケルノミコトが譲り受け、移動中、周りを火で囲まれたとき、
姫を守るため自らの周りの草を薙ぎ、
火打石で草を焼いたとき帯刀していたことから予定調和の剣とされる。
「焼津」の地名はこのとき草を焼いたことによる。
まあ本当に"伝説の剣"であって
こういった伝承も創作だろうけどなw
エヴァでおなじみのロンギヌスの槍なんかもまさに伝説の武器だな。
そういう類の武器はくぐれば結構出てくるよ。
しかしそんな剣を持ったからといってゲームキャラみたいに最強になれるわけでもなく
伝説もほとんど眉唾物だろうし
後レプリカも多くてどれが本物かも怪しいみたいだしな。
まあ、ゲームのほうだって
壮大なイベントで手に入れた伝説の武器より
隠しダンジョンで普通に拾った武器や
ピコピコハンマーみたいなネタ武器の方が強かったりすることもあるから
どっちもどっちってことで
三種の神器って、存在するということは誰かが作ってたってことだろ?
これから壮大なペテンにかけるぜぇウヘヘとかでも考えながら作ったんだろうか。
あと草薙剣は海の底に沈んでるよな。
草薙剣は熱田神宮にあるんじゃなかったっけ?
しかし今保存されているものもレプリカ説もあり
海の底に沈んだりして紛失したのかもしれないしな。
宮本武蔵が使ったとされる木刀もどっかで展示されてるらしいね
真田幸村が大阪夏の陣で家康を狙ったときに使ったとされる火縄銃(宿許筒)とか
戦後武装解除でアメリカ人の手に渡ったが
所有者から400万円で購入して再び日本に戻ってきたとか。
黒田官兵衛が信長から譲り受けたとされる
厚切長谷部とかいう名刀も国宝に指定され博物館に貯蔵されていたり
近年大河ドラマで取り上げられていた人物が使っていた武器なくらいだし観光客を魅了する大人気な展示品になっているよ。
ゲームでは博物館で伝説の剣を手に入れるなんてパターンはまずないけどな。
そう考えると店売りの高級品の方が強い2のロトの剣はある意味リアルなのか
いくら当時は最強の剣だったとしても
今の技術で作った武器の方が明らかに威力が高いし
大昔の剣なんてメンテしないと使えなくなるし
誰それが使っていたとされる伝説の剣という名目があるだけで普通の剣と変わらなかったりするからね。
というか、ゲームでよくある
剣の威力>>銃の威力
なこと。
リアルでは
銃の威力>>>>剣の威力だよな。
昔トリビアの泉のトリビアの種コーナーで
日本刀vs銃とかやっていたけど。
日本刀が銃で撃たれても衝撃に耐えられるかとか。
一応日本刀は耐えたみたいだけど五右衛門みたいに銃弾を剣で素早く弾き返すのは無理だしな
>>246 あえて理屈をつけるなら
銃は誰が撃っても威力はほとんど同じだけど
剣は腕力やスピードや技量で威力はどこまでも上がるからな
でも一発当たったら終わりじゃね。
銃弾は鉛で刀は鋼(玉鋼)だっけか。
時代劇だと悪代官一味の誰かがこっそり銃を取り出して主人公一味の誰かに狙いを定めた瞬間、主人公一味の他の誰かがそれに気づいて短刀を投げて銃を持つ手に命中させてピンチを逃れるたりするな
>>248 鎧つけてたりすると一発で鎧ごと貫いたり斬り落としたりは難しくなると思う
ゲームより漫画のあるあるだが、
「手錠や南京錠で拘束されている仲間を、その鍵を銃撃して開放する」
現実にそんなリスクのある助け方する奴はいねえな
>>243 そういう感じだとFallout3のリンカーン・リピーターの手に入れ方がリアルだと思ったなあ
ドラクエ6のラミアスの剣とか最初は錆びて使えなかった。
博物館で保存されていたならともかく
リアルで伝説の剣がダンジョン奥深くにあってもあんな感じかな?
>>255 宇宙人が攻めてくるとか
物理的に100%ありえないようなことはスレチだが
絶対にない言い切れないけど現実ではなかなかないだろうみたいなネタならいいのでは?
で、それを実際にあったとか言う例を挙げたりして楽しむスレなわけであって。
ここの元になった漫画サロンのスレでもそんなネタ結構挙がっているし。
(例)ダイイングメッセージ、世界の命運をかけた戦いを野球やトランプ等で解決とかな。
やっぱダイイングメッセージってほとんどありえねえのか。
ゲームより漫画の話になるから板違いになるけど
死ぬ間際にダイイングメッセージなんて残す気力があったら普通は救急車呼んで助かる努力するだろうと。
死んでしまったらその後のことは何も分からないし
本当に犯人がダイイングメッセージで困るかなんて本人は確認できないからな。
しかし名探偵じゃないと分からない難しい暗号みたいなダイイングメッセージはありえないけど
名前残したりとか簡単な死ぬ間際のメッセージ残す程度ならあったとか。
それに江戸時代や戦国時代ならどうせ死ぬなら晒し首より切腹の方が名誉死で良かったとか。
後世の我々からすると死んでしまったら同じだし後の人にどう思われようと関係ない気はするけどな。
昔の日本で実際にあった即身仏もそうだよな。
一生ミイラとして自分の遺体が後世まで祀られるなら名誉あることだが
実際には腐敗が酷くて即身仏になれなかったり
埋められたまま掘り起こしてもらえず終わってしまうこともあったらしいし
死んでミイラになった後自分の遺体が即身仏として成功できたかは本人は分からないまま一生を終えることになるからな。
しかしダイインメッセージとか漫画のネタに関しては
>>181のスレでだね。
>>256 武器なんて大抵乱暴に使われて寿命短いもんだから
そんな極端な耐用年数を想定したりはしないだろう()
歴史上の有名人とかが使っていたとされる伝説の剣とかが発見されると
錆びてボロボロでそのままじゃ展示されないから
お手入れされてから博物館に行くと。
そういうことか。
氷の床で滑って歩いたらしばらく止まれなくなるくらいツルツルになること。
現実ではそれより凍傷や雪崩や氷が割れて落ちたり崖を踏み外したり…。
そっちの方が危険みたいだ。
道路が凍結してスリップして大事故なんてよくあるじゃん
地元札幌なんだけど、友達がバス乗ろうとして氷で滑ってバスの下に入ってしまった
氷漬けになっても行動出来ないだけで死にはしないのも不思議
>>263 三日月宗近(国宝・国立博物館所蔵)は平安時代から名刀過ぎて
限られた者(天皇など)しか鑑賞出来ないほどだった
ゲームではやたら名刀の類いでもホイホイ使って切れ味もよくて妙に耐久力もいいけど
実際は貴重すぎて「使う」という選択肢はまずないというね
折れたら武器としても美術品としても何もかも終わりだし
ドラクエ6のマウントスノーみたいな1年中雪に覆われた町みたいな設定の場所。
現実では雪国と言われる新潟でさえも1年中雪に覆われてはいないので。
因みに現実でも山の上や極部ならほぼ1年中雪な地域もあるかもしれないが
雪というより氷だし夏はさすがに雪も溶けるし
後人間は1年中住めないから。
逆に、ゲーム中で1年過ごしてる描写がないなら
たまたま雪の積もる時期に行ったってだけの話では
ブレワイにハマりすぎた結果、現実でもこんな錯覚に見舞われるようになった…。
夢の中ではブレワイのハイラルを冒険する夢ばかりだ…。
・雨が降ると、階段やはしごを登れなくなる(ちょっとした恐怖症になる)。
・雷が鳴ると、リンクみたいに落雷するんじゃないかと思うようになった。
・自動改札機やIDカードを使う端末にて、青く光るランプを見ると、シーカーストーンの制御端末を連想する。
・青やオレンジ色に光っているタワーやスカイツリーを見ると、シーカースカイツリーを連想する。
・狭い道路を走ってくる車を見ると、とある祠にてゴロゴロ転がってくる球体を連想する。
現実では球体や車に轢かれたら、場合によって完全にジエンド(ゲームオーバーじゃ済まない)になるしな…。
ダンジョンの奥深くに宝箱がある。
現実のダンジョンだと
地下の物置き、鍾乳洞とか?
宝箱なんてない。薄汚い箱に珍しいものがある程度か?
>>271 室町幕府第13代将軍足利義輝は三好3人衆らの軍勢に襲われた際に床の間に飾ってあった5、6本の宝刀を順番に取り出して大暴れしたらしい。
人の血や脂がついて切れ味が悪くなると次の1本を取り出してまた大暴れという感じで。
結果的に足利義輝は殺されるが折角の伝家の宝刀が全部ボロボロになったらしい(wikiの足利義輝のページ参照)
信長の野望で戦闘時に
伏兵したところに敵が通りかかって自動的に奇襲→現実にもあるだろう
伏兵しておいて隣接した敵に「奇襲」コマンド実行したら奇襲が成功した後、伏兵が解除されて通常の足軽隊になる→現実にもあるだろう
伏兵しておいて隣接した敵に「通常攻撃」コマンド実行したら伏兵のまま敵に攻撃した後、伏兵が解除されずに敵から見えない状態なので攻撃を受けない→現実にはないだろう
金で忠誠が100になる
……まあ現実でも無いとは言わん。
アクションゲームで最初のステージは簡単、後半のステージほど難しい。
ロープレで主人公が前半に訪れる町周辺のモンスターは弱い
後半訪れる町周辺のモンスターは強い。
まるで向こうが主人公の強さに合わせて敵の強さを配置してくれているが如く…。
現実で例えるなら、上の学年や学校に新学するごとに勉強が難しくなったり
あるいは我々の住む日本は平和だが、中東とか遠くにいくほど危険区域になるようなものか?
しかし戦国時代やイスラム国に生まれた場合はそうでもなかったり
秀吉やら朱元璋やらは恵まれた環境で生まれたわけじゃなく
まさに最初から、レベル1でいきなり強敵相手に戦っているようなもの。
ドラクエ6でテリーやミレーユがレベル1で最初から出発地点のガンディーノ周辺の強敵モンスター相手に戦うようなものか?
野球ゲーム(パワプロ)の高校野球や社会人野球で、
短距離選手並みに足が速いが他の能力は平均以下の選手しかいないチーム
同様にパワーだけは全国クラスだが他の能力は平均以下(付け加えるなら足が異常に遅い)の選手しかいないチーム
現実はもっと色んな選手がいるバラエティーに富んだチームだと思う
>>272-275 現実だと例えばシンガポールみたいに1年中ほどよく暖かいみたいな地域はあっても
1年中ほどよく涼しくて夏でも雪が降り冬場でもそこまで寒くならないような
一定の涼しさが保たれている地域…。
なんてのはゲームではよくあるが現実ではほとんどないよなと。
主人公がほとんど1年中雪みたいな町に訪れたのが冬場だったとしても
別の町では海水浴を楽しんでいたりして真夏だったりするのはやはり矛盾があるし。
それは現実でいうところの北半球、南半球みたいなものか?
しかしRPGの世界は狭いしそれほど離れていないのにそんなに気候が違うのかと不思議にもなるし。
>>275 ポケモンのシンオウ地方はそういう言い訳を全部否定して矛盾だしてたな。
矛盾点「シンオウ北部は雪が積もっているのに、南部の海で泳ぐ子供たちがいる。」
・「北部は標高が高いから雪が積もっているんだよ、ハワイみたいに。」
→「その最北部の豪雪地帯は海沿いですw」
・「も・ものすごく南北に長いんだよ」
→「歩いて移動可能な距離ですw」
・「寒流の関係で・・・」
→「それが最北部対岸は温暖(雪がない)ないのw」
GCのゼルダ4剣のマップは川挟んで砂漠と雪原が隣接してたな
せめて山脈にしろよw
>1年中ほどよく涼しくて夏でも雪が降り冬場でもそこまで寒くならないような
一定の涼しさが保たれている地域…。
なんてのはゲームではよくあるが現実ではほとんどないよなと。
常夏の国と呼ばれる赤道直下の国の標高高い所に行けば常春の国になるらしいけど、それより更に標高高いとこに行けば一年中ほどよく涼しい常秋の国になるんかなあ?
>>284 RPGの世界は地球より遥かに小さい地球みたいな星のお話なんだろ
それか実は星に対して生物がクソでかいとか
>>288 どっちかと言えばRPG世界なら魔法とかで理由つけてる方が多そう
火の精霊と氷の精霊がそれぞれ住み着いてるから砂漠と氷河が隣接してるんです、みたいな
ゲームの世界は歩いて世界中を回れる規模がほとんど。
おそらく東京23区ぐらいの広さしかないんだろう。
もしくはRPGの世界は町は狭くても
町から町の間のフィールドは物凄く広いとも解釈できるかと。
狭く見えてるのはプレイヤーに分かりやすくするためであって。
ドラクエ5とかで町中を歩いていても日が暮れないが
フィールドではある程度したら夜になるのも
実はフィールドではかなりの時間が経過しているから。
町のアイコンはマップ上では1マス分しかないのは
フィールド上では一マス歩くごとに1つの町分進んでいるから。
昔は今より人口が少なくしかも現代の日本は人口密度が高過ぎるだけで
昔の海外は町から町の間もかなりの距離があったわけで
徒歩や馬車じゃ世界まわるのに現実だと何年かかるやら
>>288 それ考えたらRPGの世界の星は現実の地球よりかなり小さくて
その分重力も大分小さくなるのでは…。
なんて考えてしまう。
月みたいに地球の重力の6分の1…いやそれ以下か?
星の環境も変わってしまって、そもそも大気の状態が不安定になるのでは?理不尽に思えてきた。
これ以上言うとゲームの理不尽なところを強引に解釈するスレネタになりそうだし
このくらいにしておいた方がいいかもしれないですが。
RPGの世界って、例えばドラクエの世界でも1作品の世界中の人口を全て数えてもせいぜい数百人程度。
一方現実だと、昔は今より人口が少なかったとはいえ
西暦0年頃でもすでに世界の人口は何億人もいたとか…。
RPGの世界ってどれだけ人口少ないんやねんといいたい。
ドロップアイテムとか?現実では全然持ってないよねえ
そりゃ何か持っているだろう。
しかしあくまでモンスターが人間と同じような思考の持ち主で道具を使う生き物ならばだが
現実の野良犬やアフリカのライオンを倒しても何も手に入らないしな。
後必ず持っているアイテムは1つと決まっているのも不思議だけど
何個もアイテムを持っていたりしないのかな?
猛獣倒したら毛皮が手にはいったとかそんなのなら現実でもあるけどね。
DQNの暴行からのカツアゲコンボはアイテムドロップに入りますか?
アイテムの合成とか。
現実ではせいぜいいらなくなった機械の部品を再利用して新しい機械を作る程度か
あるいは薬品と薬品を混ぜて化学反応起こして新しい薬を作るとか…。
ゲームみたいに凄い武器が作られるなんてまずないよな。
モンスター同士の合成とか。
人間と猿、犬と狼、猫と虎、ネズミとハムスターとか
近い種族同士のそれすら現実では無理かな?
マウスとか使ってそういう実験もあったらしいが
最強のモンスターが生まれるわけないわな。
生まれたのはヨボヨボな生き物しか…。
クローン羊も現実では短命らしいしね。
ドリーも早く死んだしな
だがあれから20年も経つし、それなりに技術も進歩してそうな気もするが
ポケモンみたいに進化するのは現実ではないよね?
長い年月をかけて何世代にも渡って進化するものだし。
でもカエルやセミやチョウなんかは幼虫と成虫でかなり変わるし進化か?
あれは進化じゃなくて成長?
>>303 生物学的には「変態」
少なくとも進化とは呼ばない
虫だけじゃなくて両生類もそう
>>303 ポケモンのように一瞬ではないが、数十年程度なら変わった例はある。
>>304 バタフリーとか現実でいうところの幼虫からサナギを経て変態したチョウなのに
ゲーム内では進化と呼んでいたよな。
>>301 犬と狼のハイブリッドなら存在するよ
猫と虎は知らんけど、ライオンと虎のハイブリッドや豹とライオンのハイブリッドは存在する。
人間と猿は無理らしいけどな
昔人間とチンパンジーのハイブリッドか?と話題になったオリバー君は結局チンパンジーだったらしいし
人間と猿のハーフとか人間のクローンとか
倫理的な問題からも無理でしょ
多方面からNGだろ。
もし遠い未来に地球外生命体が見つかって
宇宙人が地球に来て地球人とセックスしても
やっぱり生物学的に違う生き物同士子供はできないよな?
ゲームでよくあるエルフと人間のハーフみたいなのはな…。
くぐったらキメラみたいな動物もでてきてちょっとワロタ。
>>308 ハイブリッド出来ても生殖能力がなかったりするしな
馬とロバの合いの子のラバは家畜としてハイスペックなのに子供は残せないらしい
人間より寿命が長い生き物。
ゲーム(漫画やアニメが多いか)に登場する異人種は
現代の日本より科学が発達していて寿命ご長いみたい人種が多いから。
現実で人間より寿命が長いのは亀くらいか。
>>311 もしも火星人が火星の地下に住んでいて、それが地球人の遠い親戚に当たる(というか地球人こそ火星から移住してきた人たちの子孫)
という仮説が正しいなら火星人とのハーフならありえるかも・・・
>>315 ネタかもしれないがマジレスするとさすがに火星人はいないだろと。
太陽系外から来た宇宙人ならあり得るかもしれないけどね。
宇宙人との交配うんぬんより
そもそも宇宙人という存在自体が
ゲームでよくあって現実では殆どないことだよな
(というか今のところ皆無か)
だから現代では地球外生命体は見つかっていないけど
遠い未来ならありえないこともないということ。
第二の地球探しとかもリアルに行われているし
宇宙は広いから必ずどこかにはあるだろうとは言われているし。
宇宙人はいるだろうけど
宇宙人はを見つけるより人類が滅びて太陽が燃え尽きるほうが先だと思う
宇宙人ネタはゲームより映画のほうが多いな。
いずれにせよ遭遇から短期間で意思疎通できるようになる。それが好戦的なものであるにせよ、意思疎通はできる。
現実で宇宙人と遭遇したら、どれくらいで意思疎通できるようになるだろうか。そもそも「言葉」という文化が通じるだろうか。
何より太陽系外は遠すぎるから。
現代の理論では光速はこえられないことになっているし。
>>301-302 クローンが短命ってのはまったくの間違いで、単にドリー君が早死にしただけって事らしいんだぜ
トンネル等の暗い場所に居るとき出口の明るい場所を見るとほとんど白飛びして出口やその向こうに人が居ても見えなくなる
BFとかでよくあるけどこれは無いだろ、真っ暗な部屋で起床一発目でカーテン開けても向かいのビルに芋砂居たら見つけられるぞ
設定おかしいだろ
>321
そこでワープ航法の出番です
勿論我々地球人の現代の技術では不可能なんだけど
>>278 それは宣教師が誇張した話で一次資料には出てこない妄想の域の話
実際は長巻で切りまくって幕臣と奮戦したようだ
大体、現場の武将でもないのに将軍が剣を学ぶ意味が分からない
剣豪将軍とかいう、いかにもカッコいい謂われ方してるが
将軍のくせに剣術なんか習ってるって蔑称みたいなものだし
三好と松永に邪険にされて京にも入れず反抗しては許されを繰り返し
お情けで京に戻ったが政務した期間が六年たらずしかないし
足利家は頭おかしいのしかいないのか
>>207 豊富秀頼なんかは21歳で冬の陣を迎えているわけだが
大阪方の殿様になったのは10代だな
>>328 現代では稀だからスレタイ通りなんでない?
>>327 昔の戦争はトップも現場に行くんだから武芸もできないと駄目だと思うぞ。
武家の棟梁たる「将軍」が現場に出る時点で終わりだろ
それもその辺の武将じゃなく「将軍」だからね?
軍勢の総大将自身が太刀打ちするとか軽挙妄動も甚だしいわ
源頼朝は弟に行かせてたし家康は出陣はすれど部下に任せてるし
その辺のクラスが剣術やってどうすんだよと
極端な話、本能寺直前の広大な領地もった信長自身が
家臣を押しのけてわざわざ先頭に立って戦うようなもんだぞ
殿、危のうございますのでわざわざ御出馬されなくとも構いませぬと
引き止められるレベル
ITベンチャーや通販なんかは若社長めっちゃ多いけどな
下手すると大学生が社長なんて会社もあったり
戦国時代の話なのに幼少期からずっと将軍確定で戦場に出る可能性などまずありえない、みたいな想定してるなら教育の敗北なのでは
>>332 >>207ベースの話だと、簡単に企業できるベンチャー社長レベルと国の代表とか世界を救う英雄とか軍艦の艦長はだいぶレベル違うでしょ
大企業の社長とベンチャー社長の差は言わずもがな
>>328みたいな大名とかならあってると思うけど
紀元前や紀元後すぐなんかは王様が先頭で斬りあいする事があったはずだが
レオニダス一世なんかはまさにそれだな
上杉謙信と武田信玄の一騎討ちの逸話があるくらいだし
武将そのものもそれなりに強かったのでは?
まあ戦国時代の逸話のほとんどは後の創作や話を大袈裟にしただけな可能性もあるだろうがな。
秀吉の一夜城やら
>>327の剣豪将軍の話等も。
ゲームやアニメだと一般兵は役立たずで彼らを率いている大ボスそのものが滅茶苦茶強いパターンが多いけど
現実だと肉壁な一般兵が強くて彼らのボスな武将はただの人間で雑魚だからな。
江戸時代の徳川将軍に比べたら
足利将軍なんてそんなに権力デカく無くて
現実的に諸大名家を支配できていたかと思うとかなり疑問
特に13代義輝の時なんかは
12代義晴(義輝の親父)が反対勢力から対立候補立てられて京都から追われて
近江の山奥に逃げて散々な思いしたり大変な状態だった
自分の身を守るという意味でも剣術習うのはアリなのでは
何だかんだで徳川家康だって自身も奥山休賀斎から剣を習っているし
武家の棟梁として武芸に通じるというのは必要なんじゃなかろうか
武力以外の資質も求められるとはいえ、当時の大名は武装集団のトップであり力こそパワーだからな
戦闘はそれほど得意じゃないけどカリスマ性が高い、ってのは寺社(こいつらもしっかり武装してた)に多いパターン
なんで、現実では殆どない、じゃなく現代では殆どない、になる。
おっさん「プーチンがプッチ〜ンとキレたら何しでかすか分からんからそら怖いわ」
リーダーサブリーダー不在にせよ戦死にせよ代わりに新人が指揮とったりリーダーやって大成果を上げる
それ言ったらゲームというより漫画やアニメなんかの第一話でよくあるパターンだが
何も訓練も受けていない主人公が
いきなり巨大ロボットとか変身グッツとか伝説の剣とか与えられる
そして大勝利をおさめ、以降も我が組織にのこってその力で一緒に戦ってくれみたいなことを言われるパターン。
何も訓練も受けていないど素人がいきなり活躍できるわけないよな。
>いきなり巨大ロボットとか変身グッツとか伝説の剣とか与えられる
現実の例をよろしく
巨大ロボットとかは現実にはないけど似たパターンなら
出場するはずだった選手が病気とかで不在になり
何の練習もしていないやつが代わりに急遽大会に出場して好成績を出してしまうとか
何の訓練も受けていないやつがいきなり戦場で銃やら戦闘機持って戦い大活躍するとかな。
昔部活に入って間もないころ何も練習してなかったのに急遽大会に出たことあったけど結果は散々だった覚えがある。
平和ボケしている日本人が刺激が欲しいとイスラム国兵士に志願しても
銃持って戦えるわけなく悲惨な末路しかありません。
動くだけでも大変そうな鎧で普通に動き回ってる
女子は装備の意味あるのかと思えるほど露出の高い装備
元々頭が良い奴なんかだと何も勉強していないのに模試で好成績とか出す奴はたまにいるし
世界史とか暗記して知識付けないといけない問題は別だが
数学とかあるいは一般常識あれば高得点狙える現代社会とかならな。
あるいは運の要素も絡んでくるマーク式の試験なら。
無勉で試験受けて資格を取ってしまったり
無勉受験して市役所や県庁を合格とか。
いきなり伝説の剣を与えられるってのと無勉強でマークシート試験合格って、単に運がいい以外の共通点なくね?
上げてる例が単に強運だけの話ならスレチ
最近のはよくわからんけど
一昔の特撮・ロボアニメなんかって
何だかんだで主人公はそれ相応の訓練受けてるパターン多いような
その辺りに生えている草とか落ちている薬とか拾って薬草とかのアイテムとして頂く。
そして回復する。
現実ではほとんど無理でしょう。
毒の可能性が高いし、かなり昔の薬だと腐っているかもしれないし、危なくてそんなもの使用できまい。
実際に毒じゃないキノコの方が圧倒的に少ないらしいし。
マリオみたいに気軽にパワーアップできまい。
落ちているハーブとか気軽に取って自分がTウィルス犯されたらどうするんだと。
風土病で死ぬ。
昔の戦争は戦死よりそっちが多かったとか。
毒針攻撃とかで受けた毒を、毒消し草とかを「飲んで」回復する。
ドラクエ5でアームライオンだったかな?
普通は塗り薬な薬草を飲んでいたのはびっくりだった。
現実でもアロエとか飲んでも塗っても良い薬だよな。
自分の名前と同じ鳴き方をするモンスター
ピカチュウ「ピカチュウピカチュウ」
ピジョン「ピジョーン」
マタドガース「マタドガース」
とか鳴く。
現実では
犬「イヌーイヌー」
猫「ネコーネコー」
とは鳴かないので。
しかし現実でも全くないわけではないし
ツクツクボウシ「ツクツクボウシ〜ツクツクボウシ」
と鳴くから。
それは鳴き声を反映させて名前をつけるかどうかの問題でしかないからなぁ
ポケモン世界も人間世界も鳴き声=名前なやつは鳴き声から名前つけてるだけだろ
名前と鳴き声が一致してる例はカッコウもそうか
現実にも例がないわけじゃないけどポケモンみたいに大半がそうって訳ではない
カラスも最初の文字だけどカーカーと鳴くし
諸説あるけどカラスの名前の由来は
鳴き声のカー+鳥を表す「す」ではないのかな?
ポケモン以外のゲームでは自分の名前で鳴くモンスターはあまりいないような気もするけどな
チョコボ「クエクエ」
スライム「ピキー」
少ないだけで全くいないわけではないけど。
そもそもポケモンのゲームでモンスターは自分の名前で鳴いてないぞ。
あれはアニメ版だけの独自要素だ。
ピカチュウだけは3DS以降はアニメから逆輸入されたが。
ゲームでは状態異常になっても戦闘してたり無理矢理移動を続けてプレイ続行
現実では毒麻痺やけど等の症状が出て放置したら悪化する
ダメージで悪化を表現してるから許してあげて
現実では逆に治癒することもあるけど
氷漬け状態について、状態異常を回復すると元通りになる。
現実で「氷漬けになって動けない」となったら、たぶん死んでるであろう。
>>365 現実で稀に元どおりになるの?
絶対起こらない事ならスレチよ
キャラが排泄しない
壁とか地面に体の一部がめりこむ
殺した敵の死体がその場で消える
>>368は現実ではあり得ないのでスレチ。
キャラが排泄しないとかロボットかよw
長距離を走り続けても息切れしない(マラソンランナーなら可能か?)
>>369 死体が消えたり体がめり込むのはあるのか…
>>368 核爆弾とかで徹底的に殺れば死体も残らず木っ端ミジンコになるよ。
もしくは長い年月を書ければ土に帰って跡形もなく消えるよ。
焼き払えば死体は跡形もなく消えるかな?
…と言いたいとこだがそれでも骨くらいは残るか?
織田信長が本能寺の変で死んだとき遺体が全く残らなかったのは日本史謎ミステリーの1つだと言われている。
>>372 昔テレビで猿を0℃近くまで凍らせて
その後体温を暖めて復活みたいな実験をやっていた気がするが。
人間でも20数度まで冷やして…。
みたいな実験をやっていたけど…人道的にあまり良くないが。
>>323 >>324 実際は逆なんだよな
明るい所から暗い所を見たら人が居ても見えないってのはざらにある
逆だと太陽を背にしてたとかじゃないとまずあり得ない
暗いところで目が慣れてる状態で明るいところ見たら
「うおっ、まぶしっ」ってなってまともに見れんじゃないか
明るさ暗さの差が激しいほど目はよく見えなくなると思うんだけど
まぶしいけど外が充分に(晴れ間程度)明るければならない
外が見えないレベルで白飛びしてたら高速のトンネルなんてまともに走れないぞ
>>379 車は乗らないから高速のトンネルの件はわからんけど
暗めの室内から明るい外見ると、自分は結構目がクラクラする
特に夏の日差し強い時期だと慣れるまで数十秒くらいはかかる
眩しさの許容範囲に結構個人差があるのかもしれん
>>375 昔ってそんな実験してたのか
軽く引くな
精神安定剤になった興奮剤や鎮静剤も、
元は他国やクーデターの反発者を増やして争わせたり、減らして思い通りにする為に開発されたみたいだ
後はクドリャフカのライカとか有名
手りゅう弾一発で戦車が爆発炎上する。
ハッチから放りこんだとかじゃなくて車体にぶつけただけなのに
崖っぷちに片足爪先で立って向こう岸にジャンプし爪先で着地
>>383 出現当初の戦車なら割と簡単にあり得る
当時はどこの装甲を重視すべきか、結論が
出てなかったんで排気や冷却系の部位が
防御力ゼロとかいう戦車が実在した
また、ビス止め構造が多用されていたんで、
装甲を貫通しなくても、結束手榴弾をぶつけると
その衝撃で内部のビスが射出されて燃料タンクを
ぶち抜いて爆発炎上とかもよくあった
…今じゃ考えられないような話だけどな
ロックマンとか本体の強度は敵ロボットと大差ないだろうに接触して自分だけダメージ受けるのは何故だろうな
コンピュータウィルスを流し込まれて自壊してるから
あのティウンティウンティウンって独特な爆発がそれ
>>394 トゲとか火だるまな敵キャラならまだわかるけど、カメとかペンギンでもアウトっていうのは…。
当時の技術力では表現しきれてないだけでおそらく噛みつかれているのでは
>>397 いやそれいったら最近のゲーム(Newマリとかでも)という突っ込みはダメ?
クリボーとか弱そうだけど実際にはかなりおっかないんだなあと。
RPGでちょっとした池や障害物くらい
飛び越えたりして進めないのかなと思ってしまうし。
とくに最近のキャラが8頭身のリアルなCGのゲームとかだと。
お前の足なら普通に飛び越えられるはずだ。
戦車でヘリコプターを撃ち落とす
現実ではそんな芸当は不可能
>>399 現実で不可能ならスレチ
稀に出来るならあり
>>399 むしろ現実の戦車はヘリすらロックオンして撃ち落とす
ゲームの世界ではよくあるが現実でも「まれに」あることって認識でおk?
木とか草があるところで火を出しても(火炎ビンとか爆発とか)すぐに鎮火。
現実だったらどこまでも延焼していく
どこまでもはねーよ
野焼きしてる人はみんな放火犯になっちまう
そもそも植物には水分があることを忘れてるだろ
乾燥した季節に山盛り枯れ草に火を放ったら山火事にはなるけど
ドアのカギとか開けるための仕掛けがかならず(手の届く範囲で)用意されていること。
ふつう侵入者が先に進めないようにあらかじめ持ち出すか遮断するだろ。
ものすごくめんどくさい遠回りをして仕掛けを解除しないと通れない通路
地下何十階もあるひろーいダンジョンみたいなのは現実にもあるのかな?
>>408 地下何十階というのは存在するかは知らないが、
戦争時代の遺構とか(ベトナム)
実際表で生活が出来ないから地下が生活の場だったり
地下シェルターとして使われていた所を違法に占拠していたり
アメリカとか地下の排水溝で生活しているホームレスも居たりする。
地下2桁階はなかなか現実ではないけど
都会に行けば広い地下駐車場とか地下道とかもあるし
現代の技術でなら作ろうと思えば本格的な地下ダンジョンもできなくはないかもしれない。
(現実にそんなもの作る意味合いはないけどな)
自然なダンジョンなら鍾乳洞とかもあるけど
地下というより地上の洞穴かな?
ダンジョンじゃなく地下深く掘るだけなら
過去にロシアが地下10キロとか掘ったりしたみたいだし。
東京の地下鉄なんかもあれをダンジョン化すればドラクエやFF顔負けの凄いダンジョンになりそう。
無論ダンジョンとして作られたものではないし
電車が通るから歩いて探索するような作りではないけどね。
東京の地下鉄なんかもあれをダンジョン化すればドラクエやFF顔負けの凄いダンジョンになりそう。
無論ダンジョンとして作られたものではないし
電車が通るから歩いて探索するような作りではないけどね。
そのまま「新宿ダンジョン」というゲームがあるぞ。
俺としては池袋のほうが迷うが。
>>415 それこそ新宿とか都会の駅で集団行動していた仲間が乗り遅れたり
観光地のエレベータとかで
係員「はい、ここまで。ここからは次のに乗って下さいね」
とか言われて分断してしまったりそんなのとか?
>>406 むしろ「ドアを壊す」選択肢がないのが謎
稀にあるならこっち
ありえなくても現実に普通にあっても理不尽ならあっち
あ、わかった、あっちは強引に解釈するところまでがセットだな。
ありえないものじゃなくて稀にあるってさじ加減が面白い
ほとんどどんな扉でも開けられる鍵。
ドラクエの魔法の鍵、盗賊の鍵、最後の鍵みたいなやつ。
鍵屋さんやあるいはルパンやねずみ男みたいな泥棒ならば
その場で扉に合った鍵をすぐ作ったり
いくつかの鍵を持ってその場で近い鍵を見つけて開けられるのかな?
>>426に自分も同意。
>>427 むしろ漫画やアニメネタになるけど
県外さらには外国で偶然知り合いに出合うことが。
けいおんの劇場版や禁書でイギリス旅行していた主人公が偶然現地で知り合いに出会ったが
リアルじゃまずありえないよな。
しかし外出していて学校の知り合いに会うことは
地元ならたまにはあるけど
確かに漫画とかに比べたら現実では少ないよな。
例えばのびたはドラえもんから道具を借りてしずかちゃんに見せびらかそうとするが
毎回の如くジャイアンとスネ夫に出くわして妨害されるし。
ジャイアンとスネ夫もさすがに1日中外で、
しかものびたが通る道で遊んでいるわけでもなかろうに。
>>431 田舎だとちょっと都会の方のイオンに行ったら割りと地元の知り合いに会うけどな
>>431 小学生の行動半径なんて限られてるもんですよ
徒歩だったらなおさらです
暑い場所でも寒い場所でも、食事や栄養を摂らず長時間活動すること
破壊したオブジェクトがその場をはなれてしばらくたつと元あった場所に復活している
つまり現実だとまれに物を壊してもいつの間にか直ってる事があるってことか
玉切れしたら2、3秒でリロード。
銃になれてる人でもそこまで素早く装てんできるかな?
>>431>>434
漫画ネタになるしスレチすみませんが
のびたの町って東京だし都会なのでは?
のびたの遊んでいた時代は戦後すぐの昭和の頃だから
東京だけど今で言う田舎みたいなものだったのかな?
それと小学生だから行動範囲限られているとはいえ
さすがにジャイアンもスネ夫も1日中外で遊んでいないでしょ?
屋外にいることもあるんじゃないか?
昔はテレビゲームなかったし家の中で遊ぶこともあまりなくて
屋外で1日中野球とかしている小学生も普通だったのかな?
したから3行目ミスです。
屋内にいることもあるんじゃないか?
たぶんトキワ荘のあった練馬とか池袋の近辺なんじゃない。今もあのあたりそんな雰囲気だし。
>>440 俺が小学生時代(20年くらい前、1990年代)は
それこそ学校終わったら近所のマンション前広場とかに集まって
一日中外で走り回って遊んでいたけどなぁ
そりゃ、家の中で皆で64やったりプレステやったりとかもあったけど
当時の親は(少なくとも俺+友人達の親は)子供は家でゴロゴロすんな
遊ぶなら外行って遊べ、みたいな風潮もあったし
>>445 そりゃあファンタジー世界に登場する異星(惑星)は
金星や水星みたいな惑星なわけはなく
地球そっくりで生物がすんでいて空気もあって水もあるんだし
気候は地球そっくりで1年や1日の長さが同じなのは別に問題ないのでは?
それより全く地球と関係ない異星の話なのに
文化や流行っていることまで地球そっくりなのには突っ込みたくはなるけどな。
例えば地球と全く異なる星の話なのに
砂漠のステージには必ずといっていいほどピラミッドがあることとかな。
>>20のことも突っ込みたくなるし
ロープレの世界は明らかに現実の世界の地球より狭い世界なのに
重力が軽くなり大気が不安定な火星みたいな星になるわけはなく
地球の気候とほとんど変わらないのも不思議。
そういう地球と違う過酷な環境で、いかにサバイバルするかがメインのゲームならともかく
そうでない普通のRPGなら大気がどうこう考慮に入れることはないでしょ
そもそも女神なんちゃらが創り出した世界〜…ってことで
普通に惑星なのかどうかもよくわかんない世界も多いんだし
パラレルワールドみたいな感じだと思えばいいのかな?
ドラクエ3やアークザラッド2やゼロの使い魔やストライクウィッチーズとか
現実の世界地図にそっくりなのに別世界なんだしな。
カービィの世界にいたっては現実の地球の気候にそっくりで
現実の世界にいるような生物がいて
漫画やアニメだと現実の地球(特に日本)で流行っているようなことや文化がプププランドでも流行っているし。
しかしあの世界物理の法則はめちゃめちゃだしな。
太陽と月がケンカしてポップスターの昼と夜がめちゃめちゃに…。とかな。
そもそもポップスター自体が五角形だし物理法則なんか最初から無いって
異星文化はさすがにスレチだろう
国に置き換えたら別の話になるし
落ちている弾薬はすべて自分のもっている銃に使える。
カエルやクモに殺される
……いま世間ではアリで死ぬかもという話になってんだから、これはよくあることになってしまうのか?
そりゃ毒グモや毒ガエルがいること自体は知ってるけど、日常でそれを意識することなんてなかったし。
多分ゲームのは現実のクモやカエルより進化してより凶暴化したクモやカエルなんですよ。
PSのトゥームレイダーだと群がってきたネズミにかみ殺されるなんてこともあったな。ネズミごときに…
アリは軍隊アリとか(話題の)ヒアリの例があるからわかるけど、ネズミって人を襲うぐらい凶暴か?
>>460 ネズミに齧られて耳を失うでドラえもん思い出した
そういや東京でも築地市場で30センチほどある巨大ネズミが目撃されることがあるのだとか
もっとも、そいつらが人間を攻撃するって話は聞いてないけど
一匹だけじゃ無力だけど何百匹もあつまると強いんだろうな。
ヨーロッパでペストが流行ったのもネズミの群れが大挙しておしよせたからだって聞いたけど
ネズミの何分の一しかないスズメバチですら人は殺せるわけで
そのスズメバチをニホンミツバチは集団で殺すわけですよ。
スズメバチなんか人間に巣ごと消毒される雑魚じゃないか
スーパーピットフォールだとカエルや虫をピストルで撃ってたな
ゲームに限らずアウトローが実はいい奴らだったという展開は多すぎるな
今年の大河ドラマですら村人に迷惑をかけない盗賊団が出てて草生える
友達で昔何人かのグループでケンカしたときに
向こうに卑怯な手を使われ追い込まれてピンチ。
そんなときたまたま通りかかったヤクザに
ヤクザ「お前らやるならタイマンで堂々と1vs 1でケンカしろ。
俺が最期まで見届けてやる。」
とか言われ卑怯な手を使ってきた相手グループの不良は怖くなって逃げ出した。
その友達はピンチを助けられてヤクザに
「ど、どうもありがとうございました…。」
みたいな展開になったとかは聞いたことある。
あくまで聞いた話だし詳細は知らないけどね。
リアル石川五右衛門やネズミ小僧もあくまで金持ちとか権力者から盗んだ金を博打に使った程度で
そこまで弱いもののために戦った義賊かは怪しいしな。
車の窓ガラスを素手でわって解錠。
常人なら腕の骨おれるぞ
2D格闘ゲーム画面での左右にある壁判定みたいなものか
キャラによっては、壁掴み及び壁蹴りジャンプとかできるし
>>479 今日ニュースで格闘家が肘で窓ガラス割って運転手救助したって話あったぞ
>>481 稀な事例だしまさにこのスレにあってるのでは
上空から落ちてきた人を素手で受け止め助ける。
現実では下にいた人に直撃して下にいた人モロともお陀仏になり大ケガ。場合によっては死。
しかし昔空手部員がマンションの上の階から転落した子供を下で受け止め助けたなんてニュースもやっていたし
100%不可能事案ではないよ。
崖に手だけで長時間つかまってられる、さらに片手で別人を持つことも
よっぽど鍛えてないと無理だろこれ
自分の身長の数倍の高さまで大ジャンプ。
マリオが有名だが、以降ほとんどのアクションゲームの操作キャラでは定番になった。
オリンピック選手とかなら可能なのだろうか?
実写版マリオではジャンピングシューズのようなものを履いていたけど
アクションゲームの主人公達はそのような描写がないだけで
裏でそんな特殊な靴を履いているんだよね…きっと…。
赤とか青とか緑とかありえない髪の色のキャラ達。
ゲームやアニメではそんな描写はないけど
裏設定では染めているんだよね、きっと…。
ホラー・探索系だと、オブジェクトを調べると主人公が頼んでもないのに詳細な説明を長々と語ってくれる。
>>489 現実でもちょっと話振ると頼んでないのに詳細な説明を長々と始めるオタは沢山居る
>>489 観光案内所の人とか、雑談大好きで肝心の授業をほとんどしない先生とかな。
>>473 アークザラッドのトッシュみたいな弱いものには手を出さず権力者と戦ってきた格好いいヤクザ。
戦前の日本とか荒廃した時代にはいたのかな?
>>474 大河ドラマ自体マンネリだし無理して1年続ける意味ないんじゃ?
しかも歴史的にほとんど活躍していない女主人公にして
題材にされるのは戦国・幕末ばかりで肝心の戦シーンはほとんどカット。
ほとんど意味ないオリジナルの盗賊団なんて出して話数稼ぎせざる負えない
近年のはおちゃらけ大河ドラマばかり…。なんて大河ドラマ板では叩かれてるよな。
>>479 映画ベストキッドで悪徳空手コブラ会の親玉が正拳突きで車の窓ガラス割るシーンあったけど普通に血まみれになってて痛々しい描写だった
>>478 雪代縁がやってたみたいに、そこそこの重さがあるものを持って (振り上げながら) ジャンプ、
頂点でタイミングが合えば2段ジャンプにならないだろうか。
泳ぎの概念があるゲームだと酸素ゲージがなくなってもそれだけでは死なないで今度は体力ゲージが減っていってこれがなくなってはじめて溺死→このとき減ったHPゲージは水から出ても回復しない
どういう設定なんだろう?酸素ゲージがなくなったら死亡でいいじゃん
酸素ゲージは我慢できてる部分を数値化
体力ゲージ減少はもう溺れてる状態 力尽きる 溺死 もしかしたらAEDで蘇生するかもしれないけど
そんなものはゲームに無いから そこでゲームオーバー って勝手に理解してる
ゲームによっては酸素無くなり即死亡みたいなのもあるしな
酸素無くなるけど体力マンタンだし、ギリ行けるかな?
って思ってたら即ゲームオーバーで「あれぇっ!?」ってなることが
「メタルギアみたいなスニーキングミッション」
これはリアルではほとんど無いのでは
リアルスパイの仕事ってまさに地味そのものだし
探偵も浮気調査と人探しがメインの仕事だというしなぁ
敵を倒すとお金もらえるけど、倒した数を後で集計して支給してもらってるのかそれとも死体からはぎ取ってるのか?
敵を全滅するまで殺す。
3割ぐらい殲滅したら勝利でしょw
シミュレーション系なら
兵数全部が死んだわけじゃなく、逃亡や負傷
捕虜になったり投降したりとかが結構いるとおもう
ワイルドカードってアンサガの前身のゲームが逆に一度キャラに持たせた装備は回収できない、外すには店で売るしかない感じだった
ゲーム内でも「仲間うちでももののやりとりをしないのを他の国から来たヒーローが不思議がってた」みたいな台詞ある
>>504 お古とか。兄が着ていた服を弟が着たりいらなくなった服を友達にあげたり?
靴に関しては足のサイズ合わないと無理。
武器は平和な現代の日本では使い回すかは分からないが
しかし剣とか使い古し過ぎるといたんで使えなくなりそう。
走りながら壁にあたっても動きがピタッと止まるか走るモーションのままなだけ。
大ケガするでしょw
ごく普通の食品食べて体力回復したりパワーアップする。
ドラえもんのゲームだとどら焼きが体力回復アイテムなことが多い。
カービィならトマトとか。
ファイナルファイトならハンバーガーとか。
いくら主人公の好物だからってなあ…。
おまえら現実でありえない事はスレチだからな
現実で稀にある事が必須よ
>>504 それがべらぼうに高価な代物なら壊れるまで使い回すよ
街で売ってた武器や防具がそのあとのダンジョンに落ちてるってのは
そこの街で買った冒険者から敵が奪ったモノなんだろなあ
>>517 首都高バトルの無印か何かで一般車が走ってる設定のがあったはず
実はもっと良い物が入っていたのでは?
先に入った冒険者
「おお、グレートソードみっけ、でもコレ以上アイテム持てないぞ
そうだ町で買ったアイアンソードを箱の中に置いて行こう」
後から来た冒険者
「ラッキー、宝箱だ!
って中身アイアンソードかよ、町でもう買ってるっての」
>>519 そういう例外を挙げるならキノピオハイウェイなんて普通に一般車走りまくってるがな
ゲームで一般車走ってないのがよくあるってのに対して、一般車走ってるゲームあるってのはこのスレ的にはツッコミずれとるよ
たしか露西亜ならありうる。 緊急時の場合だが離陸も出来ると思った。その為の道路があるハズ
パンチ一発で倒せるようなザコ敵が自分より強いプレイヤーキャラに攻撃してくる。
ふつう逃げるよね?…なぜ殺されるってわかってながら立ちむかっていくのか
自分だけは大丈夫って思ってるからだよ
現実では滅多にないどころか現実でも腐るほどある例だな
昆虫みたいな低知能系ならそういう本能じゃないのか
人間の兵士なら北○鮮よろしく
将軍様の為に死ね的な洗脳教育されてんじゃないの
戦前の日本の神風特攻隊とか
イスラム過激派の自爆テロとかな。
訂正。戦中。
マリオのクリボーやドラクエのスライムとか
倒しても何回も生き返れる設定なのでは?
ステージ出たらすぐに復活してるしな。
犯罪を犯して手配されてもしばらくじっとしてれば何事もなく町を歩ける。
>>537 ゲームのアイテム屋
店員「このアイテムはレアアイムだから値段が付けられないですね。
しかしこちらで1円で処分しておきましょうか?」
現実世界のブックオフで
店員「申し訳ありませんがこの商品はこちらでは買い取れませんね。
しかしこちらで処分しておきましょうか?」
現実に例えるとこんな感じかなあ?
ブックオフだとせいぜい買い取れても10円とかだし
買い取れないものは処分してもゲームみたいに1円にすらならないと。
価値のわからない買い取り店員が居るからせどりっていう転売屋が居るわけで。
ザナドゥにあったような。
そういうのいい加減寒いからいちいち言わなくていいよ
町の入り口付近に町の名前だけしかしゃべらないNPCがいる。
「ここは○○村だよ」って感じで。
フィールドで近そうに見えて遠い場所。
すぐそこに町が見えるのに険しい山や川があったりしてぐるっと遠回りしないといけない。
初代ドラクエのラダトーム→竜王の城なんかまさにそれ。
現実でも例えば長野県は富山、静岡、埼玉と隣接しているけど
隣接している部分が険しい山だから直接行き来するのは困難だが。
富山と長野の県境の立山黒部アルペンルートや群馬と福島と新潟の県境の尾瀬とかある意味一種のダンジョンみたいだよな。
戦国時代には佐々成政は家康に会いに富山→長野→静岡と山を越えメチャクチャなルートを行ったらしいけど…。
>>545 大阪のヨドバシ
ついに改善されるそうだが
マリオRPGもマリオの家とラスダンは目と鼻の先だが遠回りしないとたどり着けない。
マリオ3でも巨大の国や土管の国とかすぐそこにお城が見えるのに土管経由で遠回りしないとたどり着けない。
しかしマリオは泳げるしジャンプ力もあるんだし
その気になれば一気に進めないのだろうか…なんて突っ込みたかった。
最近のRPGだとCGが凄いリアルなのにひとまたぎで越えられそうな川でさえ越えられ図遠回りするのは…。
石川と岐阜の県境の白山白川郷ホワイトロード(旧白山スーパー林道)なんかも。
一昔前までは険しい山のせいで遠回りせざる負えず
トンネルや橋が開通して一気に行き来が楽になった
なんて場所は現実セカイニ結構多いけどな。
>>542 >>1読まずにスレチ書くやつ多いからでしょ
>「あるある」「ないない」を楽しむスレなので、「ほとんどない」の定義争いは不毛です
はて
>>1を読んでないのはどっちなのやら
マリオやドンキーコングとか、
洞穴の中に入ったら中はボーナスステージでお宝ザクザク。
現実にそんな都合良くお宝ザクザクもらえる穴なんてないし
あっても勝手に取ったら泥棒になりそうで怖くて取れないよ。
でも、たまに財宝発見はあるからなあ、まさしくこのスレに合う話じゃないかw
そもそもマリオみたく道端のあっちこっちにコインがたくさん落ちてるなんてこと自体ほとんどないんだけどね。
全くないわけではないのだけれども。
洞穴とかにお宝があるなら徳川埋蔵金とかな。
そんなの滅多に見つからないだろうこど。
>>548 国境とかが廃止されて人の行き来が自由自在になったのは近世以降だし
橋やらトンネルが整備されたのは現代だし
RPGとかで舞台になっている昔は目的地に行くのに遠回りとか割りと普通だったのかなと。
本能寺の変の後に家康がやった伊賀越えとか
まさにRPGで敵から逃れるため複雑なダンジョンを通るそれみたいだ。
>>550 それ書いた
>>1がすぐ
>>3であり得ないものは排除って言ってるぞ
ちゃんと読んでな
大半が論破されちゃってる時点で単にケチつけたいだけなんだよなぁ
>>524-529 ミツバチは相手を刺すと自分も死ぬし
自らの命と引き換えに敵を倒す
リアルボム兵や爆弾岩だな。
ガンシューだと、敵の足とか手を撃っても死ぬ。
胴体頭じゃないなら致命傷にはならないはずなんだが
手や足どころか手首切って失血死したりするしな
さすがに即死はちょっと無茶だが
一昔のゲームなら頭だろうが腕の先だろうが当たり判定一緒だけど
最近のゲームなんかは部位ごとにダメージ量が違ったりして
ヘッドショット決めないと結構しぶとい感じがするんだけども
体力、頭脳、素早さ、運気等のステータスをUPさせるドーピング剤
現実は筋肉増強剤があるくらいか
音楽等を武器にして戦う。
カービィのマイク攻撃、アークザラッドのポコみたく楽器で戦ったり
ポケモンのプリンみたいに歌声で眠らせたり、ドラクエのハッスルダンスみたいに躍りで体力回復、
アニメだがマクロスのミンメイみたいに音楽で和平の道に…。
現実では勉強の合間に音楽聞いて眠気覚ましくらいか?
ゼルダで団扇で自分の乗っている船の帆を扇いで進むのって子供は本当に出来ると勘違いしそう
キャラが「○ボタンを押して攻撃しろ」とか、プレイヤーしか知り得ないことをいう
>>565 さすがにそれはね…。
物理的に0.001%でも可能なら良いけど
現実で絶対無理だからスレチ。
人間を攻撃したり場合によっては食べてしまう食中植物。
パックンフラワーとかRPGのモンスターによくいる系。
現在は人間を食べる系のはいないが、攻撃的な食中植物はいるみたい。
進化の先に将来的に人間を食べる食中植物が生まれるかもしれないし
広い宇宙にはそんな植物がいたりしてな。
様々な種類の武器防具を持ち歩く
鎧2種類とか持ってるだけで行動不能だろwとは思う
現実では看護兵がほかの兵士の兵装を持ってると勝手とは
稀によくあるって聞いたようなないような
ゲームより漫画やアニメネタかもしれないが、
エヴァの綾波レイみたいな無感情無機質娘
ゲームだとFF6なティナとか。
エヴァのアスカみたいなツンデレ娘
「べ、別に、あんたのことなんかなんとも思っちゃいないんだからね」
ゲームだとギャルゲーとかで。
萌えキャラの代表格だがリアルにいたら引きそう。
可愛いなら許されるのかな?
>>569 他人事だから許されるんだよ
つまり自分と関わることが絶対ないからそういうアレな面は気にせずブヒブヒ言ってられる
ボクっ子はリアルだと痛すぎるとは聞いたことがあるが自分で実際に見たことがないので断言はできない。
小学生くらいまでならボクっ子は割といた
中学生以上になるとなぜか俺女が激増した
ヤンデレ、ツンデレ、綾波系、ボクっ娘、俺っ娘、暴力ヒロイン、天然は実在してたらあまり関わり合いになりたくない人種だよな
>>562 引越しおばさん「呼んだ?」
あと国境沿いに巨大スピーカー設置してプロパガンダ放送なら
>>562-563 >>574 ビルマの竪琴とか本当にあった話が元になってるんだっけかな?
どこまでがノンフィクションか分からないけど。無知スマソ。
SB69とか音楽で世界を救うとか…
夢があっていいけどよくよく考えたらメチャクチャな設定だよなw
>>569 ああいうのはある性格の一面を過大に描写してるからな
そうしないとキャラ付けとして弱いし
現実だったら、
レイなら無口で周囲に無関心な自己愛タイプ
アスカなら気弱な自分を隠すためのメンタルアーマーとして
必要以上に強がってみせるタイプ
って程度で、このくらいならまあ普通にいるだろうな
>>562 マクロスみたいに楽団配置して戦意高揚ってのは現実の戦争でも
大昔にやっていたことがある
オスマン・トルコの軍楽隊とかそうだよな
当時のトルコ軍の強さも相まって
味方は士気高揚、敵は恐れて士気低下してたそうな
目の前で怪奇現象が起きようが人がクリーチャーに殺されようが動じずに行動できるホラゲー主人公。
おれだったら腰がぬけて銃かまえたりアイテムひろったりなんかできんわ。
ポケモンやドラクエみたいにモンスターを仲間にして戦わせる
ライオンや狼や虎とか狂暴な動物を手なづけたりはできても
彼らを戦実際の戦争やらボディーガードにして戦わせるのはさすがに難しいかな?
子供の頃から育てないとなつかない?
犬や猫程度なら南極探索やら盲導犬とかで役立ったりはしているけどね。
>>556 ケチ付けたいんじゃ無くてスレチが減って欲しいだけ
現実にも稀にあり得ることってバランスの面白さがこのスレの魅力だと思ってるから
>>580 ゲームみたいに簡単にてなづけて
戦闘が終わったらすぐに下僕として猛獣を扱えるようになったり
一人の人間があらゆる種類のモンスターをてなづけるなんてのも現実的には難しいよな。
>>579 ホラゲ主人公ってだいたい特殊な訓練受けてそうな人多いからなぁ
そうでなくて、あくまで一般人が生き残るサバイバルを重視したホラゲだと
恐怖を感じすぎたりダメージ受けすぎたりすると視野が狭まるみたいな
バッドステータス受けるゲームもチラホラ
>>580 三国志演義だと南蛮の武将が猛獣仕掛けて蜀の軍勢と立ち向かったりしてた
結局、孔明のトンデモ兵器にやられてたけど…ってか演義はフィクションか
実在例だとインドの象使いとかかな
デカくてパワーがあるからブルドーザのごとく敵をなぎ倒したり
上に乗ってると視野が広がるから、やぐら代わりに上から弓で射ったりとか
ただ、かなりデリケートな動物だから敵の攻撃に驚いて
味方陣中で大暴れとかする危険性もあったそうな
確かに ホラゲの主人公って強心臓っていうより心が死んでるよな
ゲームによるけどそれはもうホラーさいどのかちのよううなもんじゃないか
サーカスのライオンとか
タイのタイガー・テンプルとか
ライオンや虎をてなづける子とはできるんだし
やろうと思えば兵器として利用できないのかな?
しかし戦時中は上野動物園の猛獣が処分された話もあるし
なかなか兵器として応用するのは難しいのだろうか?
現代だとより強力な兵器もできてるし
わざわざ猛獣を戦争とかに利用する意味もないわけか。
>>572 若い世代かな…
生きてれば80くらいの婆さんが俺女だったな…
ゲームと言うより物語系だと思うんだけど
「俺甘いものが苦手」っていうキャラ、たまに出てくるけど
ないよな普通
>>588 それは好みの問題だからな。
男性恐怖症、高所恐怖症
ジェットコースターが苦手、お化け屋敷が苦手、
カレーが嫌いで食べれない。
色々いたなあ。
甘いものが苦手な奴は見たことないな。
糖尿病とか太るのが嫌で食べるの控えている奴はいたけど。
あまり好きじゃない程度ならいるはず。
すげーべっとり砂糖をまぶしていたりすると俺でも嫌かな。
だから外側に砂糖の固まった白い膜か殻みたいになってる系は苦手だ。
ボクモノで、住人にアイテムをわたすと友好度があがる。
いくら相手が知り合いで、それが自分の好きなモノだとしても、いきなり「はいっ」て渡されても困惑するだけだと思う。
いやそれなりには嬉しいだろ
牧物のそのシステムで言うなら、毎日同じ好物を貢いでも好感度が上がるってのは現実的じゃないけど
甘すぎる飲み物が嫌いって気持ちはわかる。
ケーキ食べてるのにロイヤルミルクティ飲むのはちょっと
全速力で走ったり階段をかけ上がってもつまづいて転んだりしない。
>>589 そりゃ甘いものが苦手って言っても糖質を摂取しない訳じゃないからな
程度ってもんがあるだろ
中には生クリーム類がダメ(乳臭くて吐き気がする)
とかいう人もいるからなぁ
わざわざ寄り道して目的と関係ない場所を通ること。
マリオとかでワザワザ目的と何の関係もない隠しステージに行ったりしてなに考えているんだこいつと突っ込みたくなるし。
遊びで観光とかするときなら関係ないルート回って寄り道もありかもしれないけど
しかし明日死ぬかもしれないマジな戦いでは普通わざわざ寄り道はしないよな。
実際に受験のための勉強でも効率良さが求められるし
わざわざ試験に関係ない科目を勉強してやりこもうとはしないし。
試験のための勉強じゃない教養を身につける勉強なら別だけど。
>>598 クールな美少女やイケメンキャラも探せばいそうだけど割合的には少なそう。
何せ明るく社交的な奴ほど派手な格好してより外見に気を使うから綺麗になるし
逆にクールな奴ほど社交性なくて見た目的に地味になりそう。
綾波レイみたいな奴リアルにいたらほぼ間違いなく不細工だろうな。
しかし周りの奴等が上手くプロジュースして化粧させたりお洒落させれば化けて美少女化しそうだが。
>>597 確かに現実で顔が良くても無口なやつが人気出ることはないね。
美少女やイケメンに限定しなくても
日本は平和ボケした奴らの集まりで出る杭は打たれる没個性的社会だし
クール系自体ほとんどいなさそう。
幼女なのにクールで大人びているロリババアとかは尚更いないでしょ。
そういえば昔クラスメイトで
海外からの帰国子女で平和な日本と違う有り様を見てきた
性格はリアル綾波レイや灰原哀や長門有希みたいな女の子はいたよ。
美少女ではなかったけどな。
>>602に補足。
その帰国子女のクールでリアル綾波レイみたいな娘
神秘的な魅力に取りつかれてファンも多くて何人かの男子に告白されて付き合ったりはしたけど
結局性格があれだから手に負えず
毎回恋愛は長続きしなかったみたいだがな。
無口だが実は肉食で精魂尽き果ててしまった展開ですかこのリア充め
騎乗してない騎士風のキャラがランスを振り回して攻撃
>>598 それ単純にプレイスタイルの問題じゃね?
隠しステージ行くのはプレイヤーの意思だし
何考えてるんだと思うなら隠しステージ寄らなきゃ良くないか?
あと、戦争なんかでも、ただ敵の元へ
最短距離で突っ込むのが最善とは限らんし
迂回して敵の側面・背後を突くという作戦もある
受験勉強だって効率効率じゃモチベ上がらんでしょ
そりゃガムシャラに勉強だけに専念できる奴ならともかく
攻略本や攻略サイトが充実していること。
ゲームだとすぐにほどよい攻略本見つかるのに現実では…。
現実の人生の攻略本って「生きるヒント」とそんな本はたまに書店で見かけるし
受験のための参考書なんかも受験のメインイベントの受験をクリアするための攻略本だが
なんつぅか、もっとしっかり俺の人生を攻略している攻略本ないのかよ!
そんな攻略本をかける奴がいたとしたら人生をクリアしたことがある奴
つまり死人だけだからなぁ
タイムマシンさえあれば未来の自分が作った攻略本を過去の自分に渡しに…。
ってその攻略本1方向のルートしか攻略されていないからなあ。
人生の攻略本は最終ページが怖くて読めないよ。
そして完璧に攻略法の分かったゲームはつまらんのでやる気にならないと言う
ゲームではよくあるが現実ではほとんどないこと。
頑張ればほぼ確実に努力が認められて成功すること。
ゲームでも戦士が魔法使えるようになるわけじゃないしなぁ
>>611 現実でもゲームでも、努力の方向性が違うと報われない気がする
戦士の魔力を伸ばそうと努力しても徒労に終わるのと同じで
学力の伸び率が悪い奴が受験勉強頑張ろうってのも
一種の縛りプレイみたいなもんなんじゃないかと
一軍の武将が敵軍の兵士と槍や刀剣で直接刃を交えたり、しょっちゅう敵将と一騎打ちしたりする
>>615 まあ俺が言いたかったのは真・三國無双や戦国無双、戦国BASARAみたいに武将が戦場で一騎当千は実際は有り得んな、という事
>>612 >>8-12で既に挙がっているように
武将がたった一人で何百人もの兵士相手に無双するということか。
上杉謙信と武田信玄は一騎討ちしたらしいし
足利義輝は一人で何人も相手に無双してなぎ倒したらしい。
もっとも戦国時代の逸話のほとんどは後世の創作か話を大袈裟にしただけな可能性は高いけどね。
↑ミス。
>>612ではなく
>>617へのレスです。
一人の犠牲者も出さずに大勝利をおさめること。
実際にどんなに頑張っても実際の戦争とかでは犠牲者は避けられない。
奇襲だったとはいえ全員無事だった赤穂浪士は凄い。
色んな国の人達が集まるが普通に言葉が通じ安易にコミュニケーションが取れること。
RPGの場合には世界は狭いから普通に世界は共通語なのかな?
ストツーとか現実の世界を舞台にした作品でも楽にコミュニケーションを取っているが
リュウやケンとかは格闘技だけじゃなく外国語も上手いのかな?
(ゲーム内というよりストツーを題材にしたアニメや漫画ではだが)
連続投稿すみません。
赤とか青とか緑とかありえない髪の色。
そういうキャラは染めているのかそういう人種なのか?
それは現実に即すと髪も目も肌もほとんどのキャラが似たような色になる日本の事情によるディフォルメで
キャラ紹介では黒髪って書いてあったりするから
強敵とバトルになると謎の人物が武器アイテムを投げ入れてくれる。
ゲームでもそんなにある?
キン肉マンの強化ボールもバイオ1のロケランも謎の人物からじゃないし
>>625 夢の泉の物語のメタナイトとか?
RPGのダンジョンとかによくある落とし穴トラップ。
普通の床に見えて踏むと底抜けで強制的に下の階に落とされるやつ。
忍者屋敷とかにはあんな仕掛けあったのだろうか?
急に下に落ちて怪我しなかったのかな?
忍者屋敷で落とし穴に落ちたらそのまま出られなくなり捕まるとか
あるいは落とし穴から地下に繋がっていて
自分から落ちて地下から逃げるのに利用とか
そんなのはあったみたいだけどね。
宿の料金のインフレがすごい。
現実は高級か安宿かで値段変わるだろうけど、立地で変わるのは変
格闘ゲームだと投げ技で頭から落とされても体力残ってるならすぐ立ち上げるとか
>>629 魔物が強い地域ほど客が少ないかも知れないから意外と理に適ってるのかも
魔物が強い地域に町が出来るって事は住人はかなり強いって事になるのかな
>>629 休みの時期の沖縄とかだとシティホテル素泊まりでも馬鹿みたいな値段だよ
山の上に行くと食事とかするにしても通常料金より値段がバカ高い。
山の上まで食べ物を運ぶのが大変だかららしいが。
ダンジョンの奥深くに店構えたりするのは設備維持とかの面でも大変なんだろう。
そう考えればそんなとこの宿屋の値段が高いのも頷ける。
しかし山奥の村とかにいくほどレアなアイテムが売っているのは不思議だが。
現実世界の限界集落の村に行っても普通に何もないし。
観光地ならおみやげとしてレアなものが売られていることはあるけど。
ただ寝できる場所。
主人公の家や自分が所持している飛空挺は別としても
現実世界でただで気兼ねよく泊まれる場所は普通にないよな。
ドラクエ6のカルベローナの宿屋とか。
バーバラの知り合いだから村人に好意でただで泊めてもらえているのかな?
社畜自慢はいい。そういえば、CAPCOMとか好きな時に出勤して好きな時に寝ていいっての今も続いてんの?
自宅で泊まれないゲームあるよねw
自宅があるのに宿屋
志を果たすまで帰ってくるな的なものと思えば
現実にないこともないのかもしれないw
炎属性とか氷属性とかそんな系なもの現実にはないのかな?
現実に例えると勉強なら理系属性は文系属性の攻撃(問題)に弱い
反対に文系属性は理系属性の攻撃に弱い
文化系属性は体育会系属性に弱い
オタク属性はリア充属性に弱い
アニオタ属性はゲーマー属性に弱い(ゲーマーばかりの中で一人だけアニオタだと孤立)
動物でもネズミは猫に弱いとか?
しかしはっきりと炎属性や氷属性や雷属性って現実にはないよね?
懐古厨属性と新参属性もあるな。
懐古厨のおっさんは新参のゆとりの若い子に囲まれると肩身が狭く彼らの攻撃が苦手。
反対に新参のゆとりの若い子はおっさんゲーマーに囲まれると肩身が狭い。
>>644 現実例は?
武装してるから無理とかだと国によっては沢山あると思うけど
現実例は?(ドヤッ)
自分で出してるという間抜けさ
>>646 武装してるから無理ってのだと稀じゃ無くなるよって意見だよ
装備すれば防御力が上がる防具なら分かるが
装備すれば素早さが上がる装備品って現実にはあるのだろうか?
オリンピック選手が着用する水泳着やシューズとか
科学的根拠に基づいて作られているがそれくらいしか思い当たらないしなかなかないかと。
ローラースケートシューズなんかも楽しいだけで素早く走れるわけじゃないような?
血行が良くなれば気持ち速く動けるようになるとか、腰痛持ちだとコルセットつければスリップダメージ軽減とか歩行スピードアップ(減少幅ダウンだけど)とか
>>641 DQ3の自宅は逆に旅立ちの時の志を遂げた(バラモス撃破)後で泊まれなくなるという不思議
昔でも子供が一人旅はあまりなかったのかな?
戦国時代だと大河ドラマ見ていると人質として外に出されるのは多かったみたいだがな。
>>656 納税義務が発生するくらいだから結婚も可能って考えるのが自然だな
もっとも現実に18歳や16歳で結婚する例がほとんどないように実際の結婚年齢とは大きく隔たってるだろうが
>>648 ゲームで兵士とかじゃない一般人が道をふさいで通れなくなるのがあると
避けて通れよなと突っ込みたくなることが多々ある。
しかし世界仰天ニュースかアンビリバボーか世界まる見えか忘れたけど
太りすぎて家の扉から出られなくなった人はリアルにいたらしいよな。
初代ポケモンのカビゴンとかはそんなのかな?
廃墟の町みたいな場所。
初代ドラクエのドムドーラ以降ドラクエシリーズでは恒例になったけど現実ではあまりない?
軍艦島とかそれかな?
後は夕張市とか?
今の日本は平和だから廃墟の町みたいなのはあまりないけど
戦国時代とかなら戦国大名とかに滅亡させられた町とか多そう。
福井の朝倉遺跡とか信長に滅亡させられた村だったが今は遺跡として観光地になっているしな。
廃墟の町と言うほどかはわからないけど
山奥行けば限界集落過ぎて廃村になった村とか多いよな。
外国行けば廃墟の村とかたくさんありそう。
RPGで船を手に入れたはいいが
浅瀬が邪魔して先に進めない
上陸する場所がなくて上陸できない
RPGよりアクションゲームで多いが
水流が邪魔して先に進めない。
それ故かなり遠回りをすることになる。
現実でもあるのだろうか?
現実の航海だと鑑真が乗った船みたいに嵐で船が転覆とか
コロンブスやマゼランみたいに太平洋や大西洋を渡るのにあまりの距離で食料がつきたりして苦労とか
あるいは戦争の相手国の海なため遠回りとか
現代でも他の国の領海になるため通行できないとか
ゲームとは別な原因が多いよな。
>>660 最近だと、古くからある団地の入居者の年齢層が上がって
しかも新しく若い人が入らないから、ジジババばっかになってるところも多いらしい
ボランティアとか多く来てるとこはいいけど、そうじゃないとこは活気が無くて
ほんとゴーストタウンみたい
あと、建て替えとか取り壊しの費用も捻出できないから
入居者がいなくなったまま放置されて廃墟みたいになってる団地とかもある
>>665 多分、現実のほうが船は色々制約が多いと思うぞ
三陸海岸の崖とか、日本海側の崖とか、あんなとこ絶対船で上陸とかできん
基本的に古くから港があるところって
潮の流れとか地形的に、船が着きやすいから港ができてるんだからなぁ
ゲームで例えれば、船は港町または砂浜のみ上陸可能とかそんな感じかな
ギャルゲーや萌えアニメにありがちな
男は主人公だけであとはみんな女みたいな状況。
現実では絶対ありえねぇと思ったが
4月から職員18人中所長や係長を含めて17人女性で自分1人だけ男みたいな部署に配属された俺がきましたよ。
しかし男みたいなブサメンコミュ症な男が配属されたところで
ゲームやアニメみたいにモテモテなわけはなく…。
>>650 現実でもあるでしょ。通りたいんですと言えば通れるけど。
女所帯に男一人で混ざるとウハウハどころかすこぶる居心地悪よなw
>>665 日本の海岸は整備されつくされてて海水浴場ぐらいしかまともに揚陸する場所がないなんて聞いたことある
>>667 学部によっては殆ど女子なんてのもあるらしい(逆もあり)
数の差がありすぎてこき使われるとのことw
昔に比べて男女平等とは言われているけど
何だかんだで女性が多い職種、男性が多い職種があるからな。
現場とかは体力いるから男性、SEとか残業多いし結婚して育休も取りにくいから男性が多い職種に。
逆に事務職や保健師とかは女性が多いんだよね。
男性だと結婚して世帯持っても給料低いと家族を養えないし、事務職は綺麗な姉ちゃんに対応してもらった方が感じが良いから。
大学の学部も将来のそれらの仕事に合わせて
男性は理系、女性は文系が多いしな。
>>667 高校が吹奏楽部だったけど男女比1:9だったわ
>>665 海水浴だと波で流されるのはよくあるけど
マリオやカービィの水中面みたいに
水中で水流とか発生して先に進めないとかあるのだろうか?
スキューバダイビングとかやったことないし分からないけど。
まあマリオの場合水中ステージに出てくる水流の多くは
土管から吹き出してくるものが多いし
自然現象というよりクッパ軍団が仕掛けたトラップも多いだろうけどな。
女性比率が男性比率を大きく上回ると
女性がおっさん化するから、仮にイケメン放り込んだとしてもゲームみたいにはならん
道具・家具から食べ物に生き物までなんでも買い取ってくれるアイテムショップ
旅先で町についたら町中の人ほとんど全員に話しかけまくり聞き込み捜査。
まあ道に迷ったら町中の人に訪ねることはよくあるが…。
もしくは警察や探偵とかなら聞き込み捜査はするけどな
しかしみんなにたずねまくって迷惑じゃないのかな?
と突っ込みたくなるが。
ゲームを進めるためにはやらざる負えない。
ギャルゲーやエロゲーや萌えアニメとかで最近よくある
女装して女子校に入ったり、男装して男子校に入ること。
前者はばれたら捕まるから真似できんが
後者は可能かな?
因みにアンビリバボーか世界まる見えか世界仰天ニュースでやっていたが
男性工作員が女装して愛人になって男性に近づいてスパイを…
というのはリアルにあったらしいが。
よくばれなかったなと。
「私子供できたのよ。あなたの子よ。」
みたいなことまでしたらしいから(偽の子供まで使って)、
肉体関係までやったのだろうが
どうやってばれずにセックスしたのか?
子供も見る番組だからその辺りは伏せられたけどな。
ゲームでお目にかかった事は無いが 俺は人生で4回ホモに告らr
旅先でその後もずっと行動を共にし戦い続ける仲間がみつかる
言い方が悪いな
そんなんじゃ現実例君に噛み付かれるぞ
要するにそういうつながりの仲間とかホイホイできるわけがないと言いたいんだろうが
>>682 居酒屋とタクシーは情報の宝庫らしい
それで情報収集する奴はそうそういないと思うけど
マリオ3のしびれくらげやカービィのゴルドー、
ドラクエ等に登場する絶対倒せないイベント用の敵モンスター。
つまり、煮ようが焼こうが凍らせようがびくともしない完全無敵キャラ。
え?現実例はって?
クマムシとか物凄い耐性あるらしいしベニクラゲとか不老不死だと言われている。
そんな物凄い耐性持った生物もいるんだし
微生物レベルなら火星に生物がいたかもしれない説もあったり。
しかし高等生物ではやっぱり無理か。完全無敵キャラはな。
酒場で(酒場の業務とは直接関係ない)仕事を斡旋する
>>696 2しかやったことないけど、モンハンは受付嬢のいるのが酒場なのに、プレイヤーは飲み食いできないで狩りの仕事をあっせんしてもらう、みたいな?
>>564 つ、ホーバークラフトの推進器(航空機のプロペラと同じ)。
ヒザよりちょっと高いぐらいのバリケードを越えられない。
現実ならここから先は危ないかもしれないし入ったら警察につかまるかもしれないしって思うけど、ゲームの主人公もそう思ってる?
>>699 逆に自分の身長の3倍以上もある壁を軽く飛び越える
マリオ等アクションゲームの主人公…。
年収300万の新兵が泣きながらCoD:MWRをプレイ
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飛び降りれるけど登れない段差ってある?
ポケモンとかイメージしてるけど 降りれるくらいなら
登れね?
>>700 でも体操選手とか三倍とまではいわなくても2.5倍くらいまで行けない?無理か
>>704 ボンバーマン64とかもね。
ジャンプもできないのかよって思ったわw
>>706 自分でジャンプできないのに
爆弾は足場にして少し飛び上がれるとかなw
弓矢・銃火器その他飛び道具を使うキャラは防御力がめちゃめちゃ低い。
剣士でなきゃ頑丈なヨロイがつけられない理由でもあるのだろうか?
まあシュワルツェネッガーもランボーも銃乱射するけど防具なんか付けてないし
スナイパーは相手に気づかれず銃を撃ち
すぐに逃げやすいようにするために軽装も間違いではないのでは?
>>710 ガントレットだとファイターは鍛えられた肉体で10%の防御値があるて説明があった気がする。
例え全身鎧を着ていても、兜やヘルメットなどの頭を守る防具だけは身に着けない
せいぜいハチガネくらい
戦国武将でも本多忠勝なんかは「当たらなければどうということはない」思考だったのか
軽装を好んでいたそうだし、重装備じゃない武士も多かったのでは
現実の戦って鎧つけててもクリティカルで終わる可能性も結構あるし
それだったら軽装で回避ボーナス狙いしててもおかしくないと思うんよ
とある戦国時代系のゲームでは
刀>鉄砲・弓矢>槍>刀の図式になっていたな
織田信長伝だったか
マイナー過ぎて誰も知らないだろうけど
自軍:敵軍=3:1ぐらいで圧倒的にこちらが有利な(はずの)シチュエーションでも、プレイヤーキャラが戦わずにぼさっとしてたら負けてしまう。
>>719 そりゃあいくら自軍有利でも油断していたら負けだろw
常識的に考えても。
桶狭間の戦いとか圧倒的な兵力差で今川軍は織田軍に負けたしな。
現代でも頭良くてもテストで寝ていたり
走るの速くてものんびりマラソンしていたら負け確定だしな。
まあ実際の戦争は命懸けだから遊びでやるゲームと違い死ぬ気で戦うだろうし
そもそもぼさっとして負けるなんてことはありえないがなw
>>720 プレイヤーキャラひとりで何千人という敵を倒すっていうシチュエーションがヘンってこと。無双がいい例
プレイヤーキャラの戦闘力>>>>>味方の兵と武将全員
味方弱すぎ
でも無双ってそういうゲームだしなぁ…
その無双も昔のシリーズだと(真・三国2)
味方も士気次第では大分頼りになった
ってか逆に一人で突っ走りすぎたら弓兵に殺される
要するにプレイヤーキャラは主役ってことだから
たとえ主役の身分が低いという設定でも
主役自体がボサっとしてたりサボったりしたら
その物語は台無しになるってことじゃないのかな
落ちているメモ書きやらファイルにドアの暗証番号とか仕掛けを解くためのヒントが書かれている。
ふつうそういったもんは機密情報だから紙に書いてそこらにポーンとかしないはず。
街中人に話しかけまくれば
扉の奥に進むためのカギやカードキーをもらえたり
先に進むための仕掛けを解くヒントがもらえること。
>>723 いや、パスワードを紙に書いてモニターに貼り付けてる人は普通にいるぞw
もちろんそんなのは機密というほどではないとしても、現実には稀によくある。
機密・社外秘・セキュリティ対策と書かれた冊子を公園で読んでるおっちゃんの話とか、時として現実のほうがすごい場合もある。
現実ではパスワードそのものをメモで貼ってる人が多くて、パスワードヒント書いてる人はむしろ稀かもな
選ばれし伝説の勇者だとかその末裔だとか
最初から周りにそういう扱いを受けて将来を期待されているような人物。
キリストは天使の御告によりヨセフはマリアを妻に迎え男の子が生まれ…だそうだから
生まれる前から将来偉大な人物になると期待されていたようなものかな?
武田勝頼やら豊臣秀頼やら毛利輝元とか
親や祖父は偉大な人でもその息子まで最強なわけはなく
伝説の勇者の子孫とかだからといってゲームみたいに大活躍できるわけないわな。
末裔だから活躍できるんじゃなくて
活躍できるくらいの余裕のあるポジションにいるのが
大方「なんちゃらの末裔〜…」ってな人達って話なんだと思うがな
信長も信玄も元就も、元をたどれば有名な誰それの末裔〜、になる
(まあ、自称とかも多いんだけど)
そういう意味だと秀吉は、まあ珍しいパターンかな?
アイテムショップは店員に話しかけてほしいモノを選ぶ。
棚にならんでる商品は買えない。
背中の真ん中、もっと言えば腰くらいまであるようなスーパーロングヘアーな女性。
現実でも全くないわけではないがゲームやアニメみたいに多くはない。
憧れている人は多いだろうが、お手入れとか大変だからな。
>>730 セルフサービス普及前は直接やり取りしてたらしい
今でも小さい店とか高級品扱う店ならあるんじゃない?
>>727 SEXをせずに子供が生まれるなんてNTRで生まれた子 とんだビッチだ。
なんちゃらの末裔で、その家柄ゆえに期待されるって今でもよくあるじゃん。
海老蔵とか、その息子だってそうだし。
名を成した王の子孫で人々が期待を寄せる王子、
と言えそうなのが小泉進次郎かな?
引きこもりナードで勉強や練習とか一切してなさそうなのにゲームチャンプやハッカー
天賦の才ってやつ?
>>737 そういうキャラって大体引きこもってる間にずっとやりこんだからチャンプになれたって設定じゃね?
こちらを見つけると追いかけてくる敵キャラはダッシュで逃げてある程度距離をあけると追ってこなくなる。
よほど遠くまで逃げないかぎりは視界にはいってるはずなんだけど
>>739 子供の頃友達と鬼ごっこしたときはよくあったかな。
鬼役の子「遠くまで逃げられたし追いかけるの面倒だからやめておくか。
他の奴を追いかけるか、一回態勢を立て直して後で捕まえよう」
みたいに。まあ遊びの鬼ごっこと現実の戦いとは違うかもしれないけど。
現実の戦いは平和な日本で体験したことないし分からないよ。
熊に出会ったら死んだふりじゃなく睨み付けながらその場を離れるのが良いと聞いたし
遠くまで逃げるのは悪くはないよ。
実際の戦ほど、深追いは厳禁だと思うけどな
相手がそいつしか居ないということが完全にわかっているならともかく
他にも仲間がいるかもしれないとなると
追いかけまくった結果疲れたところを他の敵にやられたり
逃げる奴は囮で、その隙に他の奴が拠点に侵入したりとかあるから
なんか、ボスキャラは地(フィールド)の果てまでにげても追ってくるからやっぱりプレイヤーに対する殺意の強さとかも関係してる?
もう出てるかも知れんが
・カバーアクションのとき、壁に背をつけて待つ
・ピストルを半身の姿勢で構える
ゲームや映画にありがちやな
そっちのがええんやろけど、たまには意表をついて普通にやるバージョンも欲しい
そもそも鉄砲の撃ち方しらない素人なんだけど
ああいう壁にもたれかかる(?)みたいなアクションってのは
フィクションなんかな?
背景の看板とかオブジェクトにゲームの製作元ロゴもしくはゲームタイトルロゴが書かれている。
俺も素人だけど横方向から狙われにくいんじゃないかな
銃撃が壁に対して垂直方向からだけとは限らないから
>>746 看板にロゴはむしろゲームが現実を真似てる様な
>>745 フィクションらしいよ
つか、これから壁や曲がり角の向こう側を覗いたり、攻撃しようとしてるのに
真逆向いてるって、不利過ぎるわな素人目に見ても
ポーズ的にかっこいいとか、カメラの関係なんやろけど
横からの攻撃を避けるいうパターンはごく限定的な状況やな
横から狙われてる時点でそのカバーは無意味だし、壁に隠れる以上想定するのは正面の敵や
そもそも正面向いてても後ろ向いてても横は横
ベルトスクロールの格ゲーで必殺技(全方向攻撃)を当てると自分のHPまで減る謎仕様があった。何を意味していたのか
>>752 出しただけなら大丈夫。敵にあたるとHPが減る
回数制限ってことじゃないの
代わりにMPみたいなのつけるとか
何らかのリスクをつけないと、必殺技連発最強になっちまう
現実的に何を意味してるかってのは無いと思うが
あくまでゲームバランス
どれだけピンチな状況に陥っても数パーセントの体力と引き替えに
敵を吹き飛ばして仕切り直しできる
すんごい親切なシステムなんだよね
>>749 ごめん真横じゃなくてナナメって意味だったんだけどね
主人公キャラはなにかしら暗い過去を背負ってる。友人や肉親を亡くしてる、罪を犯してる、とか
ラノベとエロゲの主人公は大抵両親を亡くしてるってのと同列だわ。
俺もそうだがww
ゲームスタート時までは順風満帆だったけど
途中で魔物に家族殺されるってのもあるな
人死にのあるゲームで最後まで平和な主人公ってあるんだろうか
>>761 あったらストーリー上面白くないが
一応初代ポケモンの主人公とか母親健在。
ポケモン同士バトルして楽しんでいるだけで
ほとんど平和な世界でしょ?
あってもロケット団のテロくらい。
後は初代ドラクエとか。主人公は両親が生きているか素性は謎だらけだな。
一定のレベルまであがらないと装備できない武器やアイテムがある。
レベルが低い(=未熟な?)うちは危ないから使っちゃダメって教えられてるのかな?
「宿屋でパフパフ。」
これは現実ではホテルでデリヘル呼んでパフパフの事だが
普通デリヘル呼んでわざわざパフパフはしないからあり?
>>765 「ゲームでよくある」じゃなくてドラクエしか出てこなくね?
>>772 疲労や体力は回復するでしょ
それに温泉とか昔から療養に用いられますが
瀕死の重傷がなんのペナルティも無く全快するとか病院でもほぼ不可能でしょう。
>>774 逆に、ゲームでも戦闘不能レベルの瀕死状態だと
教会とかの専用施設で復活させないとダメで
宿屋じゃ回復しないってパターンも多いぞよ
>>774 現実に殆どないことなんだから問題ないだろ
>>776 つまり現実で教会でなら治療出来るの?ふーん
>>777 癌末期患者を目の前にそんな事言ってよ。
戦争が現実に無いとでもめでたいな。
現実例君がまさしくこのスレの癌だってことがよくわかる流れご苦労さん
ゲームというよりフィクション全般である話だが・・・
陰謀を追ってる主人公が陰謀に加担してる中ボスや下っ端を問い詰めたら
肝心な事を喋る前にそいつが口封じで消されるとかよくあるけど、そこで
主人公を一緒に殺さず生かしとく意味って「そこで話が終わるから」という
メタ事情を除くとまず無いんだよなぁ
>>780 メタ事情が一番であるのは確かだけど
たとえば主人公が刑事だとかだと殺すとかえって大事になって
事件が明るみに出てしまう恐れがあるし
末端の構成員だけトカゲの尻尾切りして逃れるってのは
ある程度整合性ある話だと思うな
(警官殺しは重罪だけど、チンピラ一人死んだところで特に問題ない)
それに、事件を追ってた刑事・探偵を殺しても
その友人・恋人とかが出てきて「何故、彼(彼女)は殺されたのか?」
って感じで、また事件に迫る奴らが出て来るパターンもよくある話だし
聞き手が主人公一人とは限らないから
口をふさぐのを最優先したパターンもありそう
実例は思いつかないが
その建物を壊すことが市長選の公約だった場合、現実にもありそう
国ならあるけどな
道路を強引に作ろうとするときとか
たしかに成長は地道な反復練習の積み重ねの結果であって
一戦二戦の経験値で成長はせんね
あるのは「実力はあったが精神的なストッパーがかかっていた。
経験によりそのストッパーを外すことができた」って時かな
ログインボーナス
1日1回顔出しただけで報酬がもらえるなんて主人公うらやましい
街中の人に話しかけまくると何かアイテムもらえたり
道端に色々良いアイテムが落ちているみたいなこと。
会うたびに「まあ大きくなったねえ」って言うばあちゃんが現実例か
>>806 いつも死と隣り合わせで危険なモンスターがうじゃうじゃいるゲームと現実を一緒にしてはいけない気も…。
昔なら日本狼もまだ絶滅してなかったし
山賊とかもいたし
軽い気持ちで一人で出歩くのは危険が大きかったのだろうしな。
>>809 しかし昔でもゲームみたいにあんなに危険なモンスターとしょっちゅう遭遇して戦ってはなかっただろうしな。
モンスターの強さが既存の動物より強いのか弱いのか
よくわからん部分も多いけどなあ
ドラクエ3とかマザー初代に強キャラとしてグリズリーが出てくるけど
そこらのモンスターや宇宙人・ロボットなんかよりずっと脅威だったりするし
アクションゲームでよくある時間制限って何だろうか?
時間内に脱出しないと建物が爆発するとかなら分かるが
現実でも試験に時間制限があるようなものかな?IT企業の納期みたく。
時間内にピーチ姫を救い出さないと射殺されるとか?
お前の代わりはいくらでもいるぞと主人公は試されているのか?
クリーチャーがでそうな(もしくはすでに出てる)廃墟のなかに普通の人間がいて話しかけると仲間にできたりアイテムをくれたり救出扱いになってその場から消えたりする
>>813 まあ時間過ぎたら即射殺じゃなくても無限に時間をかけられるわけじゃなく
各ステージごとにこのくらいの時間で行かないと総計で間に合わなくて
じゃあ後から挽回できるんじゃね?とも思うけど
序盤で時間かけすぎて後半詰みてのも嫌だろ?てことでステージごとに制限を
あるいは1ステージに時間かけすぎると敵の防備が整いすぎて詰むとか
なんか強引に解釈するスレみたいなレスをしてしまった
>>813 アクションゲームではないが
信長の野望でも敵に攻め込まずにひたすら自国の国力上げることにだけ集中してたら他の国もどんどん強くなって難易度が上がることがあるな
あと、時間制限があって尚且つ新しい武将が出てこないやつをチンタラチンタラプレイしたら自国でも他の国でも武将が寿命でどんどん死んでいって武将のいない空白地だらけになり、ついに
「日本全国に戦国武将がいなくなり、平和の世が訪れた〜Fin〜」というエンディングを迎えたこともある
山奥とか誰もいなさそうな場所でたまたま他の観光客と遭遇することもある。
「ぼうやこんなに小さいのに登山して偉いねぇ、そうだ、これあげるよ。」
俺が幼稚園くらいの頃そういって旗とか記念にものくれた他の観光客いたな。
辞書ぐらいの厚さがあるファイルアイテムでも書いてある内容はメモ帳一枚ぶん程度
重要なところだけ赤線引いてて
そこだけ抜粋して読んでんだよ、たぶん
アサルトライフルを撃つ兵士よりも、大剣を振り回す主人公のほうが強い
>>821 イースの本思い出した
1ページ1文字かよと当時突っ込みたくなったなぁ
ほとんどないどころか現実世界ではこの手の詐欺はありふれすぎている
(お金を払ってDLCを買ったので)無料で手に入るわよ
というセリフを某自動車ゲームで実際に聞いた
アイテムを家の床に置いて保管できない
棚とか箱のなか以外に置くという発想ができない
ウォーミングアップが終わった瞬間に敵が乱入してくる
んでアドバイザーキャラが「これまでの訓練の成果をみせてやれ!」
なんちゅうすばらしいタイミング…
ゲームというか漫画やアニメや特撮で多い主人公の偽物みたいな敵。
俺は今まで生きてきた中で俺に容姿が瓜2つで
以降勉強やスポーツや仕事とかでライバルに…。
なんてパターンは見たことがない。
アメリカ軍に苦戦しているからと
旧日本軍やソ連や北朝鮮やイスラム国なんかが
アメリカ軍が愛用している戦闘機そっくりでしかも強化した戦闘機を作って対抗し…。
なんてパターンもないよな?
一応クローン技術とかはあるけど人間には実用化されていないしね。
>>835 それって味方のふりをして相手を撹乱する、の延長上だと思うけど
魔法のある世界だとか、クローンが実現化してるSFだから
瓜二つ全く姿の変わらない偽物ってのができるけれども
現実だって、顔は違えど身分証を偽造して相手方の誰それになり済まし
施設とかに侵入して情報盗ったりってのはある話だと思うが
>>152 出小手や抜き胴はたまに聞くがな
抜き胴して、胴抜きぃぃ一本ぉぉぉん!て叫んでたのもあったぜ
他にも
こぉてぇ〜!小手小手小手小手小手ぇー!
とかな小手を買って欲しいアピールじゃないからな
因みにそんな感じで叫ぶ奴らは結構強い
一本になるレベルを解ってるからな
>>835-856 中国に行けば偽ドラえもんやらがいる
偽ディズニーランドがあってだな…。
最近はゼルダな夢しか見ないな…。
ブレス オブ ザ・ワイルドの世界観にハマりすぎると、いつの間にかゼルダ脳になってしまう…。
>>840 だから本物のヒーローをパクった偽物、偽ブランドね。
中国には海賊版ドラえもん等が多い。
偽ディズニーランドみたいなのあるし。
>>32 ドラクエなどの場合勇者が使っていたものだからプレミアがついているんじゃないか
BGMがつねに流れてる
見えない場所にテープレコーダーでも置いてあるのか?
ペルソナ3は主人公が常に音楽を聞いてる感じだったな
>>845 現実例は?
人工的に作って動かせる島か?
君が来るたびにスレの空気が白けてるっていい加減学習してくれない?
>>835 冷戦時代をご存じない?
当時の米ソは(まあソ連がパクること方が多かったが)互いの
兵器を真似しまくりよ
例えばMig25が双尾翼とデルタ翼の組み合わせで成功したのを
見て、それを総合的にシェイプアップしたのがF-15だし、F-14が
非力なエンジンを双胴構造の機体にも揚力を発生させることで
補っているのにヒントを得て、それをさらに効率化したのがMig29と
Su27だし
兵器じゃなくて良ければコンコルドにはコンコルドスキーなんて
言われるくらい似ていたYak144が、スペースシャトルにはこれまた
そっくりなブランってのが存在する
もちろんパクったなんてことは公式にはどこの国も認めないから
異論もありまくりだけどな
パワプロシリーズだけかも知れないが速球とスローボール(チェンジアップではない、普通にキャッチボールしてるような遅い球)の組み合わせだけで相手打者をけっこう打ち取れる
>>845 え!?
テンション上がった時とか、勝手に脳内でお気に入りのBGMとか流れたりしない?
>>851 見た目はそっくりなスペースシャトルだけど、
ソビエトのスペースシャトル(オビタ)にはジェットエンジンが装備されてるから
飛行機みたいに単体で離陸できるという。
端っこまで行けば反対側の端っこから戻ってくるような無限ループ仕様。
ゲームではドラクエのマップやらボンバーマンのステージやらマリオやドラクエの無限ループ面とか結構あるのだが
現実では地球くらいしかないよな?
しかも端から端までめちゃくちゃ遠いし…。
若干その仕様に近いのが一周すれば戻ってくる山手線とか
宇宙も端まで行けば反対側から戻る説もあるが本当のことは分かりません。
無限ループは家庭内でも一応できる
ダウンロード&関連動画>> 字幕付き
sm20490293
>>981 シヴィライゼーションにも同じことが言えるな
しかもあっちは数千年単位だ
シムシティの大元はバンゲリングベイからだから
バンゲリング帝国だと思えば何も問題も無い。
>>987 現実例は?
といいたいがリセットボタンの現実例は自殺とか?
後メタ的な意味でゲーム内でボタン操作とかゲーム中のキャラが説明することもたまーにあるよな?
ドラクエ6にて、はざまの世界に飛ぶためにボタンを取り付けておいたとか劇中キャラが説明したり
アークザラット2にて、「セーブしておくと良いという言い伝えある。しかしセーブの意味分からない…。」
とかヤゴス島のダンジョン入り口で言っていた村人いたような。
あれは手綱に本当にボタンがついてるんだろ
想像しにくいけどキラーマシン2なんてもんが存在するような世界だし
とりあえず「巨大ロボットに乗って戦う」は某番組で現実例が出てしまったので変えないとね
>>565がいいと思う
新スレにもすでに出没してたけど
ゲームと言いながらやたら漫画を絡めてくる奴はなんなの
レス抽出すると同一人物なのはわかる
壁や床が破壊不可能。ロケットランチャーを100発命中させてもそこいらの建物の壁にヒビひとつ入らない。
容姿の型は良くてイケメンの卵でも
身だしなみ気にせずボロい服着てボサボサ髪で
コミュニケーション力なく、引きこもってネットばかりしていたら
同性の友達いなくてモテないよ。
>>999 体操とかのスポーツなら現実でもあるかと。
政治家とかは年取らないとないけどね。
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