◎正当な理由による書き込みの削除について:      生島英之とみられる方へ:

ぷよぷよ通戦術議論スレ [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>2本 ->画像>52枚


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ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。

1 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/16(月) 00:25:46.53 ID:ZmRcqt170
ぷよ通の戦術議論や実践譜を使った考察などを行うスレです
次スレは>>980が宣言をしてから立てるようにお願いします

〓ぷよツール〓
ぷよ譜シミュレーター:http://ips.karou.jp/simu/pe.html
ランダムぷよ譜生成:https://shindanmaker.com/512799

〓関連スレ〓
【3DS】ぷよぷよクロニクル 7連鎖目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1484206918/
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http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1484126159/
2 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/16(月) 00:42:32.52 ID:ZmRcqt170
とりあえず実戦譜を1つ作ってみた
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?8s0sj3aj39z_e1C1e1u1__u06
テーマは分離して考える
3 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/16(月) 00:58:08.30 ID:E0eDIjyC0
スレたておつ

>>2
最後に一個黄色残ったけどおk?
4 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/16(月) 01:01:08.30 ID:VmQRUNWw0
スレ立て・出題乙
全消しの問題じゃないからいいのかな
分離の初歩って感じの問題だね
5 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/16(月) 01:06:25.01 ID:ZmRcqt170
>>2解答
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?8s0sj3aj39z_e6CweauE__u06

分離は慣れるないと全く見えないよね
上級編みたいなの作れる人いたらお願いしたい
6 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/16(月) 01:15:48.62 ID:E0eDIjyC0
分離しないとつながらないし良い問題だ
7 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/16(月) 03:23:39.67 ID:y3mqrxlw0
全消しできるぞ、実践的な手順ではないがな
8 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/16(月) 04:07:06.27 ID:4hx+fCQf0
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?M00M00M00M00M00M00MgsMobjjxiqhrkx_q1q1q1q1q1__u08
おれも1問なぞぷよ作ってみた 実践でこんなこと考える奴いるんだろうかw
ちなみに左のおじゃま1個でも減らすと別解発生するんだけどそっちを考えたほうが実践的かもしれない
9 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/16(月) 04:28:45.32 ID:4hx+fCQf0
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?gs8objjxiqhrkx_q1q1q1q1q1__u08
すまん、スレの趣旨的に、実践でありそうなこっちの形にしたほうがよかったわ
どっちもほとんど差がないけど、この形から青と緑だけで8連ができるのは感動的、な気がするw
10 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/16(月) 05:03:41.49 ID:4hx+fCQf0
純粋ななぞぷよとしてのさっきの問題の最終形が完成したけど、
まあ、8か9で考えておくれー
11 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/16(月) 07:49:15.48 ID:5Gb2Ps1/0
>>8>>9むずい…
後乗せか逆発火なんだろうけど、Y字周りでぷよが吸収されてしまう…
12 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/16(月) 08:37:38.78 ID:pqx3D/E80
>>9
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?gs8objjxiqhrkx_quqyqIqGqE__u08
左は連鎖尾として回収可能なことに気づいて右からいく発想
青の後に31の緑回収しにいく意識
緑を右から順に置いていくことで青の回収と同時進行で緑を足せる発想
ちぎって4ではなく3に青を置くことでハチイチで緑を足せる発見

色々詰まってて良い実戦問題だね
13 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/16(月) 11:15:34.79 ID:pqx3D/E80
ちょっと趣向を変えて同じぷよ譜でのみんなの土台〜中盤までの手順貼り合わない?
一人でとこぷよするよりアドバイスもらえたりして新しい発見とかあると思うんだ

とりあえずぷよ譜は>>1http://shindanmaker.com/512799の名前=aで生成した↓で
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_q1e1612161C1e1u161C1s1E1G1e1s16161
e1g1G101c1C1G1q1q1q1u1e1A101E1i1i161o1e161u1E1

自分のやった結果↓
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?_q0eE6I266wCaeauc6kCosgEqG0eesE6w6keageGk0uckCKGiqIqCqG
14 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/16(月) 12:11:05.59 ID:8d6AJPnj0
http://ips.karou.jp/simu/pv.html?_q4eC6K2u6KCKeKuq6uCEsCEoGKeIs46K6yewgIGa06cICIGEqEq6quuee0Aa0
6E4i1i161o1e161u1E1

一応2ダブを対応させてみたけどレギュレーションとか考えないと難しいね
15 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/16(月) 12:16:50.56 ID:zrcH8MUr0
>>14
確かに
じゃあテーマ:速い副砲撃って相手が対応できず本線撃ってきての伸ばし
16 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/16(月) 16:55:54.31 ID:zrcH8MUr0
あ、一定以上長いURL貼ろうとすると投稿できないから注意
そういうときは>>13,14みたいに分割すればOK
17 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/16(月) 17:35:17.05 ID:TNP04pDt0
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_qgec6q2s6oCCeCuc6kCiseECG6e4s86a6ye4gkG808c4Ci
Giq8qaqyu4eaA402Eaiwi862o2e060uuEu

テーマに沿ってやってみた
伸ばしもしてみたけど相手の本線によっては発火できないかも
18 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/16(月) 17:39:36.79 ID:zrcH8MUr0
>>17
さすがにそこまで速いとさすがに無理だね、潰しにしかならないタイミング
てか先折り新GTR使い多くて意外、新GTRも先折りも少数派かと思ってた
19 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/16(月) 17:42:35.95 ID:m/Km4cKA0
https://goo.gl/hCkqHE
いつも自分がやってる感じで組んでみた
合体気味に組んだけど、相手が早そうなら折り返し付近優先のほうがよさそう
中盤以降は対応しても使いすぎにならないようにキーぷよを削りやすくを意識
一応手数内で発火するようにしたけどあと一〜二連鎖くらいは伸ばせると思う
20 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/16(月) 18:40:03.90 ID:UvyTorrx0
21 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/16(月) 18:43:27.71 ID:z6jNDGR40
>>9
楽しかったー
実践でこんな段差計算できたらいいなー(遠い目)
22 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/16(月) 18:44:00.71 ID:z6jNDGR40
>>20

ありがとう!
23 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/16(月) 18:56:59.25 ID:UvyTorrx0
テーマ性のある問題はほんと楽しいよね
やってて勉強にもなるし
24 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/16(月) 19:03:23.57 ID:OTuLAs1a0
>>19
そうか短縮URLって手もあったか
キーぷよ2個抜きはかなりきついと思う
25 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/16(月) 19:15:06.67 ID:byGkvzWE0
題:好きなように伸ばせ
条件:13手〜15手で発火

http://ips.karou.jp/simu/ps.html?20ri4x9xysijA9cr_01c1G14121i141q1G1q161q1C1s121__w78
26 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/16(月) 19:19:05.22 ID:P0koEL0J0
>>23
ぼっちぷよらーとしてはこういうスレありがたい

近くにデイトナあるんだけどAC勢こわい、というか人と話すのこわい
27 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/16(月) 19:25:55.78 ID:P0koEL0J0
>>25
こうなった
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?20ri4x9xysijA9cr_00cIG0422Ciq4oqoG4qg6KqsCEs621__w78

わりと変哲もない積みですまそ
28 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/16(月) 19:32:43.99 ID:+OToVtTH0
>>19
11手目で6縦の方がよくない?
折り返し完成させずに放置するの怖い
29 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/16(月) 19:40:42.68 ID:m/Km4cKA0
>>19は五列目開けたまま合体組みに行った方が良かったね、それでも全然いけそう

>>25
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?20ri4x9xysijA9cr_02cgGe4q2ui84oq8Gaqw66qaCssk21__w78
自分のも割と普通になっちゃったな、一応最後以外はちぎりなしにしたけど、うまい人ならもう一連鎖伸ばせそう
30 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/16(月) 19:47:01.08 ID:4hx+fCQf0
>>13をやってみた
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_q8ea6y286eCoecuu64Cqs
6ECG0e4se6I6aeigsGa0Ic6CKGaq8qIq0u2e0AK0eEgiuio6qosea68uGEs

途中での対応のしやすさなどを考えて自分が普段実践で積みそうな積み方を意識して積んでいる

>>25
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?20ri4x9xysijA9cr_00cIG04e2cio4CqeGaqq6CqqCis424__w78
こちらもキー外しを考えて右に黄色をのせるのは後で

>>9
なんだけど、いくらなんでもなぞぷよ寄りすぎるかなと思ったんだけど、思ったより評判よかったので、完全になぞぷよとしての体裁を整えたバージョンも張っておく
解答は変わってないよw なぞぷよとしては左発火も考えてほしい(でもどうやってもギリでできないようになってる)けど、実践問題として見せるならそっちのほうは考えてほしくないからねw
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?o00gs0objgxiqhrkx_q1q1q1q1q1__u08
さすがにいくら上級者でもこんなことを実践でやる奴はまずいないはず・・・

あと念のため 本スレ>>256は俺じゃねぇからなw
まあ他の人も指摘してるとは思うが、なぞぷよの作り方で作ったやつで俺が実践で打ったわけではない、あらしかず


超どうでもいいけど、なぞぷよ作りで一番大変なのはこの図の左発火をどうやってもできないようにする作業w
31 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/16(月) 19:55:21.74 ID:byGkvzWE0
>>27
5手目ちぎらない方がいいですね
32 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/16(月) 20:15:57.17 ID:OTuLAs1a0
>>30
俺はどんだけ複雑な段差計算や発想が必要で高難易度でも
実戦で十分起こりうる状況でありネクスト予知しないと不自然な手がなければ実戦問題と言っていいと思うよ
普通のなぞぷよと違って実戦で役立つ技術が学べるって点で優秀
33 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/16(月) 23:45:12.96 ID:DrRUGGT40
こないだやった対戦での掘りを全けしになるように改変したやつ
自分的にはpopo神様が降臨してた気分だった

http://ips.karou.jp/simu/pn.html?M06M06S0uSM9mSpASehmNiah9jb_q1e1q1A1G1G1A1s1__w7a
34 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/17(火) 00:15:49.53 ID:tbzlRhqu0
>>33
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?M06M06S0uSM9mSpASehmNiah9jb_qse4q6AuG2G6Aesk
赤を挟むことで黄色の同色を実現してるの良いね
35 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/17(火) 01:29:35.62 ID:X81e0JOu0
36 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/17(火) 07:00:45.67 ID:jkoEiipa0
>>31
指摘ありがとう
ちぎらないとどうなるんだろう?
37 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/17(火) 07:23:46.51 ID:jkoEiipa0
>>34
赤の段差合わせるのに黄色下にしたらネクストとネクネクに黄色がいっぱい見えて、あれ、これ繋がんじゃね?ってなった
38 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/17(火) 07:30:22.21 ID:9t6v1uXn0
39 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/17(火) 11:15:30.08 ID:NcGG4JBt0
昨日のhttp://shindanmaker.com/512799でaの名前で連鎖作るやつ
日替わりなので皆のも見せて欲しい
条件はありがちそうな「20手までに二ダブから四連鎖程度までの副砲つくりつつ撃たずに伸ばし続ける」で
とりあえず俺のはこうなった
後折りGTR+合体 https://goo.gl/e09MnQ
40 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/17(火) 12:05:03.76 ID:0uh39Uup0
>>39
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?_C0oieEcuo8AcAe2oi2cGugoygGAc6Cussaq
E4y6wGaAwiEe6ues0o8uaG0gGoo480aoaCE
ほい、新GTR大好きマン
41 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/17(火) 12:23:46.04 ID:jkoEiipa0
>>38
ありがとう勉強になりました
青を繋げるのに左上に積むことしか考えてなかったわ

あと13手目の緑黄で連鎖尾の連結増やすの見えないw

まだまだ視野が狭いなー
42 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/17(火) 12:25:07.35 ID:mbey+jss0
>>40
なるほど多重折りでの副砲確保か
やっぱ連鎖尾の上開けといた方が最後に付け足せていいのかな
43 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/17(火) 13:36:04.44 ID:0uh39Uup0
>>42
雪崩形式の連鎖尾は付け足しやすくて副砲として崩しやすくて良いね
44 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/17(火) 20:24:18.65 ID:SQXPqJcd0
最近先折GTRから後折に移行したものの、ツモに左右されすぎて戦績が不安定なレート2200が一発勝負で>>39のお題でやってみました

http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_cqso444ucG4w6yuKc86ycwgyoCocCEEo
26g008gogC6sG2eagqgoe8cyo4Cuos4g
20手目までで構える副砲は2マルチだし、最後発火するまで連鎖消化しきっていたと勘違いしていたりとレート以下な積みをしている気がします

ちぎって良形にするか、多少無茶してもちぎらずスピードを出すかの基準が自分の中ではっきりしていません
同様に隙があるけど伸ばしやすい形をとるか、隙がないけど伸ばしづらい形をとるかの基準もはっきりしてないな、というのが現状自分の問題だと思っています
ぷよ譜を見てちょっとでもこうしたほうがいいとか、こういう発想もあるよ、とかアドバイスをお願いできますでしょうか・・・
45 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/17(火) 20:27:29.89 ID:SQXPqJcd0
ありゃりゃ途中でぷよ譜吹っ飛んでますね
入れなおしてきます('A`)
46 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/17(火) 20:35:33.62 ID:SQXPqJcd0
シミュレータの仕様なのか32手までしか入りませんでした
発火までの画像です・・・
http://imgur.com/a/UPO3c
47 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/17(火) 20:59:07.69 ID:0uh39Uup0
>>44
とりあえず2つ

3手目の青の分離が気になる
素直にこう伸ばしたら良くない?
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?_cqso4c4Ccs


副砲構えるの遅すぎるかな
早い攻撃されたらなすすべないと思う
48 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/17(火) 21:18:28.90 ID:3Fgu/j8E0
>>46
9手目頃の発火点埋めがこわいかな
発火点埋めるなら副砲用意する

気になったから埋めずに連鎖尾に突っ込んでみて伸ばしてみた
https://goo.gl/b0cG5U
49 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/17(火) 22:07:42.27 ID:SQXPqJcd0
>>47
折り返し組んでるときはただの2連鎖でも飛んでくるのが怖いです・・・
後折はまとまりがなくて飽和が取れないと思ってましたが、序盤に土台を横に広げたがるクセのせいみたいですね
どう見ても挙げてくれたほうがシンプルで回収率が高そうです

>>48
連鎖尾の青の時点でハッとさせられました
パッと見だと緑までしか行かないように見えちゃいます
やっぱり副砲をしっかり用意するのが大事ですよね・・・
上手く組み換えできずに本線と繋がらない2ダブばかりになってしまいます
ここら辺はアドリブでどうにかなるまで練習するしかなさそうですね


おふた方ともありがとうございます
上手い人に手順見てもらってスパッとアドバイスもらえるとかこのスレ神ですか・・・?
50 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/17(火) 22:17:41.71 ID:0uh39Uup0
人に教えるのって想像以上に自分でも学べるからwin-win
51 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/17(火) 22:49:56.83 ID:huQBXtqD0
>>49
副砲は合体(>>14>>19>>39)かキーぷよはずしor多重折り返し(>>40)の練習をとりあえずするべきだと思うよ
52 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/18(水) 01:18:09.10 ID:RxW0ei1p0
>>39組んでみました

https://goo.gl/SQufvW

くま積みからの合体で、キー外し意識してみました。
アドバイス頂けると嬉しいです

あと、urlが長過ぎて張れない人は「短縮url」を使うと解決します
53 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/18(水) 07:05:19.95 ID:Z+QOt9WE0
短縮urlのやり方を教えてほしい
あとpart2行くかわかんないけどテンプレにも書いておいてほしいかな
54 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/18(水) 07:17:38.57 ID:p6D9Amiz0
>>52
確かに第一折り返しが見えないツモだけどこの連鎖尾をサブマリンで行かないのは辛くね?と思った
後は終盤の捌き方が怪しい
終盤は細かいのがよく飛んでくるから終盤こそ発火点の確保を意識しないと怖いと思う
例えば25手目を12の横置きにして連結するとかね
あと地味に最後緑消さなきゃもう1連伸びるw

第一折り返しで2ダブ構えれてるし合体も綺麗で露出も多くキーも外してるから良いと思う
55 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/18(水) 08:01:08.21 ID:5aSyI3W/0
>>53
https://syncer.jp/url-shortener
↑で、元の長いurl長いurlをコピペすれば変換できます
変換するのはGoogleのgoo.glで問題ないです

>>54
丁寧にありがとうございます!
第一折りの同色(座布団L字)も(3列)サブマリンと思ってたのですが、L字とか使う2列サブマリンでしょうか?

まさに終盤の捌き方で戸惑ってました
(実戦だと多分窒息死してそう)

25手は第二折りを早く完成させたい意識で埋めてましたが、ここら辺で短いの来ると死ねますね…そして緑消したのアホ過ぎでしたwww
56 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/18(水) 08:11:18.87 ID:p6D9Amiz0
>>55
確かに元のもサブマリンだった...
簡単に言うと緑から行ったほうが簡単だと思う
57 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/18(水) 09:22:55.47 ID:GCgqCcns0
>>52
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?_cqso4c4Ccs4u6yuac
G6wc8gKoko8CGEs2Cg00og2gq6uGGeygog4e0c6oGCkoG4K02iKsae2ci
終盤もうちょい伸ばしてみた
58 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/18(水) 09:52:36.57 ID:RxW0ei1p0
>>56
アドバイス元にやってみました
https://goo.gl/9k7tNz

緑からだと
https://goo.gl/pbjwuj
こういうことですね。たしかに分かりやすい…

>>57
あー緑横3にしてカギ作るのか…
参考になります!
59 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/18(水) 14:54:05.93 ID:URnP6FQe0
くま積みの三手目で4色目が来た場合どう置きますか?
後折り練習中のぷよクロレート1900です
https://goo.gl/fisKab
60 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/18(水) 15:22:28.62 ID:zoURUt/U0
>>59
その置き方で全く問題ないと思うけど
61 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/18(水) 15:40:58.02 ID:EevZF9FH0
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_61i1q1C121u101o161s1
くま積みで素直に組めないこっちのほうが色んな回答出てきそう

自分はこんな感じになった
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_6cicq6C62su40koK6Cs0
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_6cicqiCC2sug0aoK6Csa
62 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/18(水) 15:41:24.35 ID:nmKaZNDO0
>>59
4色目にかかわらず、3手目は4手目によって変えると良いと思う

自分は2000前後だけど、
CD→CDと来てるからL字折り返しか底上げL字を目指すかな
(自分はネクネクまで実戦で見えないので…)

http://ips.karou.jp/simu/pv.html?_6cicqgqg2GuK0yo86csG

3手目で4色来る場合は
AD BD CD DD
の4通り

次のツモが
AA AB AC AD
BB BC BD
CC CD
DD
の10通りあるから、
4×10=40パターン考えてみてもいいかも

例えばAD だけなら1列目にAの縦3作る、12横置きでデアリス目指すとか考えるけど、AD DDと来てたら456列目にDの横3敷いた方がやり易い(4連全消しは無くなるから、形優先の置き方)
63 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/18(水) 15:56:49.59 ID:nmKaZNDO0
>>61
なめくじとか縦3とL字とか、折り返し上手いなあ

そのツモだと自分はこんな感じに
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_6cicq4CC24uK0Kou6Csa
64 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/18(水) 16:09:54.00 ID:URnP6FQe0
ありがとうございます
自分の貼ったぷよ譜が5手目の1/8に助けられてる感があったので>>61をやったら
慣れていない鍵積みになって気分悪いゾロ待ちになりました
https://goo.gl/r9vdNc

>>62の形は全然見えていなかったので参考になります
GTRか苦し紛れの座布団L字しかレパートリーが無かったので底Lも自然に組めるようになりたいです
65 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/18(水) 16:35:46.19 ID:zoURUt/U0
66 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/18(水) 17:51:18.66 ID:nmKaZNDO0
>>64
3手目、緑4青5に置いてるけど、この青の置き方は避けた方が良いね
4縦で緑下の方が良い
これなら青を含む全てのツモでGTR組みにいける

http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_6cicq6CC2suy0oo462sc
めっちゃGTRに拘った形。今回だと緑が遅すぎて組み辛い形になってるけど、GTRは4列目の青と6列目の青を入れれば、千切りで完成に持って行き易い

多分こっちの方が自然
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_6cicq6CC2suy0oo462sC

あと、7手目の赤ゾロでのカギよりは、連鎖尾のジュウロクイチだから1列目に突っ込むのが良いかも
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_6cicqiCC2sug00oy62sC

赤ゾロを折り返しに使うために6列目に突っ込むなら、縦3L字の形にする
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_6cicqiCC2sug0yoK6Csy

実戦だと俺は多分2つ目になるかなーこういう特殊な折り返しはゆっくり考えないとまだ組めない
67 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/18(水) 18:00:38.73 ID:nmKaZNDO0
すまん、一番上のurlは
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_6cicq6CC2suy0oo46ask

だな。
ついでにこの辺りの話はphanさんという方のサイト(動画はDL出来るし、今だとニコ動とかにも上がってる)にあって、あとはとららんぱという所でも解説がある
68 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/19(木) 01:48:50.95 ID:rUKTIvCR0
>>66
詳しくありがとうございます
縦に置いた方が受けが広くなるんですね
phanさんの動画は見たことありましたが改めて見返したら五列目は後回しって言ってましたね
69 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/19(木) 01:56:18.90 ID:kCKeGmIs0
これみて覚えよう
sm27189076
70 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/19(木) 10:36:40.20 ID:xOizPE5O0
セガ、バイキング料金1,530円で飯食いながら女子高生と「ぷよぷよ」で遊べるイベントを開催
http://hayabusa8.2ch.net/test/read.cgi/news/1484736703/


「スイーツパラダイス」池袋店とのコラボレーションカフェ「ぷよぷよカフェ」にて、
「ぷよぷよ」上級プレイヤーと対戦ができるイベントを開催!

1月21日(土)13:00〜19:00まで、店内に「ぷよぷよ」上級プレイヤーと
『ぷよぷよクロニクル』収録ルール18種類で対戦ができるコーナーが登場します。
上級プレイヤーに見事勝利した方には、「ぷよぷよ」関連グッズをプレゼント!
また、ご参加いただいた方全員に『ぷよぷよクロニクル』B2ポスター(2種)
もしくはオリジナルステッカーをプレゼントいたしますので、ぜひ「ぷよぷよカフェ」にご来店ください!
ぷよぷよ通戦術議論スレ [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>2本 ->画像>52枚

「ぷよぷよ」上級プレイヤー(敬称略)
13:00 〜 15:00 もこう
15:00 〜 17:00 くまちょむ
17:00 〜 19:00 いーちゃん
(「eスポーツMaX(TOKYO MX)」「いいすぽ!(フジテレビ ONE)」出演 JKぷよぷよプレイヤー)
ぷよぷよ通戦術議論スレ [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>2本 ->画像>52枚

スイーツパラダイスのバイキング料金が必要となっている。料金は大人が1,530円(税込)、
子供860円(税込)。詳しくは「ぷよクエカフェ特設サイト」のページで確認いただきたい。
http://puyo.sega.jp/cafe/25th/

http://puyo.sega.jp/portal/topics/PuyopuyoChronicle/20170117_001278/
71 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/19(木) 11:16:42.40 ID:8HSXHXVC0
>>69
良い動画だけど3手4色ないのが惜しいな
72 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/19(木) 16:55:41.11 ID:kCKeGmIs0
テンプレにこれ追加して置きたいな

ぷよぷよ確率計算シミュレータ - PPSim
http://muumu.whyi.org/puyolab/ppsim.html

ぷよシミュの入力と出力が可能
Pで確率計算消さば重くならない
73 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/19(木) 17:08:51.55 ID:xta9sfRd0
>>72
俺も入れようと思ってた
無料とは思えない超絶優良ツール
74 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/19(木) 21:25:32.41 ID:up6N0ZHb0
>>72
何これおもしろそう
75 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/19(木) 21:37:54.60 ID:ZEEq/Stg0
題:好きなように伸ばせ
条件:最終手2手以内に発火


http://ips.karou.jp/simu/ps.html?32o9jbAyrih9_E1e161o1g1E121G141e1s1C1
76 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/19(木) 22:04:04.28 ID:kCKeGmIs0
>>75
こんな感じになった
赤がすくないせいで折り返しにつかわざるを得ない
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?32o9jbAyrih9_E4ei6oo0gGEc2aGs4qeuskCo
77 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/19(木) 22:09:45.72 ID:6gkUFqXV0
78 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/19(木) 22:37:26.48 ID:r9GIhpNG0
79 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/19(木) 22:41:23.48 ID:up6N0ZHb0
>>75
発火するタイミング決まってるの前提で回収に走ったら超絶愚形になった

http://ips.karou.jp/simu/pv.html?32o9jbAyrih9_E4e66ooqg4EI2wG64ye0saC1
80 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/19(木) 22:43:24.89 ID:up6N0ZHb0
>>78
すげぇ
81 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/19(木) 22:59:26.22 ID:r9GIhpNG0
>>80
残り5手中見えてない3手に緑が3個以上含まれる確率は約17%しかないから
9連鎖じゃ足りないって状況じゃない限り悪手だけどね
82 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/19(木) 23:09:59.06 ID:kCKeGmIs0
83 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/20(金) 02:14:30.43 ID:AnvaDkH30
>>75
頭をひとつずつ伸ばすことしか考えられない
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?32o9jbAyrih9_Ege46ooqgwE62yG844e6saC0
84 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/20(金) 06:48:32.84 ID:Vzes46DJ0
>>78
お手本のような伸ばし
85 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/20(金) 09:02:52.51 ID:UpCAJwrk0
86 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/20(金) 15:34:58.70 ID:BbGZssLQ0
レート1800代をうろうろしてる初心者です。
すごく初歩的な質問なのですが、
折り返しの上が2色で組むと良いみたいなことをどこかで聞いて、

http://ips.karou.jp/simu/ps.html?k00AcsihA9br_eCCoGq

このようにすることが多いのですが、この後にうまく繋げられなくて…折り返しの上で連鎖数を稼ごうとすると逆に本線の威力が落ちてしまいます

なにか良い置き方や、上手い繋げ方とかってあるでしょうか?
87 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/20(金) 16:44:48.87 ID:4ORM4DF60
>>86
>折り返しの上が2色で組むと良いみたいなことをどこかで聞いて、
なぜそうなのかまで分かってないと組んでも活かせないよ
そういう配色にする利点は発火点が複数作れること
ぷよ譜の3手置いた状態でいうと
3-4の黄色発火5連鎖
3-5の緑発火6連鎖
1に黄緑置いての2-8黄色発火7連鎖
以上の3つの発火ルートが選べる

>このようにすることが多いのですが、この後にうまく繋げられなくて…
>折り返しの上で連鎖数を稼ごうとすると逆に本線の威力が落ちてしまいます
理由はおそらく高さを合わせる意識が低いため
ぷよ譜の例だと土台に対して発火点が高い状態
この場合連鎖尾拡張によって高さを合わせないと非常に伸ばしづらい形になり飽和も伸びない

参考までに
ぷよ譜3手目からの伸ばし例
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?k00AcsihA9br_ecCoGc2g2iGEokssoy462co44EiE4u61s1A1G1o141u1

ぷよ譜は↓を使って追加した
https://shindanmaker.com/512804
かなりの有用ツールなので次スレのテンプレに追加予定

>>72のとこぷよソフトを使えば初期フィールドを固定したまま色々なツモで練習できるからそれするの超オススメ
88 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/20(金) 18:36:57.24 ID:BbGZssLQ0
>>87
ありがとうございます。なんとなくや聞いた話程度であったものが整理されました。

2色発火の有用性、高さ合わせるの、繋げ方、参考になりました。自分も後ほどやってみます

平らに組んだ場合に連鎖尾を付け足すとき、連結増やすことで段差を作るのですね…
89 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/20(金) 19:06:34.49 ID:BbGZssLQ0
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?k00AcsihA9br_ecCoGC242sGioisyoI4k2uoa4ai24w60suA1G1o141u1
ツモがかみ合ったので第二折りをうまく作れました

http://ips.karou.jp/simu/ps.html?k00AcsihA9br_ekCwGy2u26Gwossyok4w2cou4sio4e6askAEGEoE4Cu0

そもそも段差を作らなければ良いのでは?と思い、初手3手よく見たらGTRとか作れそうなんで第二折りから先に作りました

連鎖尾は結局増やせてない…
90 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/20(金) 19:38:40.67 ID:4ORM4DF60
まぁ連鎖尾拡張慣れないうちは多重折りはやめとくのが無難
91 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/20(金) 19:52:38.89 ID:LGbninXv0
>>89
連鎖尾は必要以上に入れなくていいと思うよ
2つめみたいに第二折りが低い場合は第三折りいけるから第一折りの上に副砲兼ねて第三折り作って合体目指すと火力出るし
92 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/20(金) 20:56:57.37 ID:Vzes46DJ0
>>85
なんだこれ気持ち悪いな
93 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/20(金) 21:50:50.44 ID:BbGZssLQ0
>>90
そうですね…雪崩とかで調節できるように練習します

>>91
第三折りは全く意識にありませんでした!第二折りを副砲にするのであれば、第三折りでも同様に出来ますよね
第二折り低い場合は選択肢の一つに入れてみます
94 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/21(土) 17:20:50.72 ID:9yKxa8vw0
本線発火前と発火後での組む速度が5倍くらい違って、赤玉降らせても負けることあってつらい
95 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/21(土) 17:37:36.99 ID:/PO4XwEH0
適当なオブジェ用意して各々連鎖組んでみるとかする?
96 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/21(土) 17:50:06.85 ID:gmCIYT+w0
97 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/21(土) 18:31:48.78 ID:ZckHiyHN0
98 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/21(土) 18:44:39.86 ID:Xa1OY7YF0
>>96
ちぎり多くなってしまった・・
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?g00m00c00c00b00z00A00ag09o6_0seisyG0q06sgKi8oK0ieaEw0agueaAi
>>97
うまいなあ、回収率もいいしちぎりも0だし
99 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/21(土) 18:49:20.72 ID:9yKxa8vw0
うま過ぎかよ…
こういうのの発想って連鎖尾とか多重折りとかからなの?
100 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/21(土) 19:05:00.32 ID:ZckHiyHN0
101 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/21(土) 19:06:21.07 ID:9yKxa8vw0
多分俺なら青発火3連鎖とかで終わるわw

>>98氏は12列目のL字に注目して、緑の分離利用してサブマリンで右側に繋げていくってのが流れか?
2手目の緑横置きが既にサブマリン狙いの手なのかな。

土台手順であれば自分がどんな連鎖組みたいか決めてるから先読みとか出来るんだが、セカンドとかは「こういう連鎖でいこう」みたいなのが見つけられない
102 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/21(土) 20:42:42.72 ID:ZckHiyHN0
>>99
連鎖尾意識だね
残りの形想像してどうやったら回収できるか
103 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/21(土) 20:56:51.57 ID:tpOlSUQB0
自分がセカンド組むときは連鎖数より回収率を意識するかな
いかにゴミぷよを連鎖に組み込んでいくかを相手の連鎖の終わりに合わせてノータイムで考えるの楽しい
104 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/21(土) 21:50:14.23 ID:ZckHiyHN0
105 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/21(土) 21:51:17.51 ID:DQvwazY20
106 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/21(土) 22:55:20.58 ID:9yKxa8vw0
>>102
連鎖尾か…ありがとう
>>103
結局は消えた形を把握してるからこそのだよな
回収率意識してみる

かなり影響受けたやつだと
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?g00m00c00c00b00z00A00ag09o6_0seisuGoq06sgwiioy0yeyEk08gKe8Ai

こうなったけど、>>104分かりやすい!
そうか、結局は残しの部分にどう繋げるかのルートだから、それがカギとかでも良いのか

練習するなら、CPU相手に連鎖縛りにしてセカンド組んで行けばいいか
107 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/21(土) 23:03:31.20 ID:/PO4XwEH0
セカンドでカウンター組めると楽しいし意識すると伸ばしが楽になる気がする
http://ips.karou.jp/simu/pv.html?g00m00c00c00b00z00A00ag09o6_0Ce2s0G6q66Cg6i6oi01e1E101g1e1A1
今回のだと形悪いかもしれないけど
108 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/22(日) 10:23:12.06 ID:5IovomRH0
お前ら上手いな


もう一題置いておく
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?30A13q19cp_q121u1g1A1E1o1q1q1c1G1i101E161q1
109 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/22(日) 10:44:18.27 ID:su5h0M/A0
鉤しか見えなくて頭伸ばしにくい形になっちゃった
http://ips.karou.jp/simu/pv.html?30A13q19cp_q82yuig0A2E4o8qKq0cGG4iq0iE161q1
110 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/22(日) 11:32:47.98 ID:HhseY5YQ0
連鎖尾で伸ばしたらちぎりが多くなった
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?30A13q19cp_q82EuogGA8Eoouq8qycuGciw08Ea62q1
111 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/22(日) 13:11:11.38 ID:NpIveu+k0
112 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/22(日) 13:36:45.93 ID:2KM8RDxq0
saiが考案したウンコ積みも議論しなきゃな
113 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/22(日) 13:57:38.35 ID:7IR6LDPa0
>>108
2色発火意識したけど火力が無い、みんな凄いな
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?30A13q19cp_q82yuigyAiEwoqqsq2csGgi006E26eqo
114 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/22(日) 14:25:28.70 ID:OvBGDKQ/0
ALF@ALF_puyo2

自分はたむさんにはヒトとして全幅の信頼を寄せている。
あの人のぷよへの情熱は本物だし、誰に対しても柔和な人柄に始まり、
人生経験も、時間も、財力も、知力も、コミュニケーション能力も。どれを取っても申し分ない。
posted at 23:16:02



##############$%%%%%++%++++/>>=======>>//+$$##$$$$$######$$
#############$%+++++++++%++++/>>>>>==>>//+++%$$$$$$$$$$$#$$
#####$######$%+++++////++++////>>>>===>>>>>//++++%%$$%%$$$#
###########$%%+++++++//>>/++/////>=====>>>>/////>////++%$$$
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#######$%++++++++////+++%%%+++/>>>>=>====--====--======>>/+
########$+++++++++++++++%++++/>>/>>===>>===============>>/+
%$$$$$###+/+++++++++%%%+%+++++//>>>>==>>>>>>==========>>/%$
%%%%%$###%++++++++++++%%%%%%%%%+/++++//>>//>>=========>>+$#
+%%%%$$##$++++++++++++%%$$$$$%%%++//+++++++/>=========>/$##  自分はたむさんにはヒトとして全幅の信頼を寄せている
%+++%$$###$++++++++++++%%%%%++++////>>>>==>>=========>>%###
++++%%$$##$$%++++++++++++++++++////>>>==============>>%####
115 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/22(日) 17:58:50.16 ID:5IovomRH0
116 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/22(日) 19:05:48.02 ID:gs9Rq6aQ0
>>98
黄色のクッション発想が素晴らしい
これ見えると相当回収率が上がるね

>>110
理想的なセカンドだなぁ
青→赤→緑のルートを通ることで黄色と青が双方綺麗にまとまるのが美しい

しかしセカンド考えるのはほんと脳みそ疲れるな
あと普段と違った積みが求められるから皆のぷよ譜見るのめちゃくくちゃ参考になる
発火率を上げるために連鎖尾伸ばし意識すると途端に難易度上がるね
117 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/22(日) 19:09:22.13 ID:iWtsaJCi0
118 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/22(日) 19:30:03.43 ID:7IR6LDPa0
>>115
黄色の背中置きからの回収が上手すぎる
複雑過ぎてどれがゴミぷよかの判断が実戦じゃ無理そう…
119 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/22(日) 20:05:31.15 ID:fH87OdrH0
>>115
いいな これすごい好きだわ
120 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/23(月) 19:16:54.97 ID:uZ92mbtC0
暫定テンプレまとめたので>>1にリンクしとく

ぷよぷよ通の戦術議論や実戦譜を使った考察などを行うスレです
ぷよ譜を張ってアドバイスを求めたり、戦術議論したりして共に実力を高め合いましょう

〓役に立つぷよツール〓
ぷよ譜シミュレーター:http://ips.karou.jp/simu/pe.html
ぷよ譜を作ったりプレイしたりできる

ランダムぷよ譜生成:http://shindanmaker.com/512799
ランダムに40手までのぷよ譜を出力してプレイできる(日替わり)
結果は長くて2chにそのまま張れないので改行で分割するか短縮URLサービスを使うべし

ランダムツモ追加:https://shindanmaker.com/512804
ぷよ譜を入れるとランダムにツモを追加したぷよ譜を出力してくれる

PPsim:http://muumu.whyi.org/puyolab/ppsim.html
超高機能なとこぷよフリーソフト、ぷよ譜シミュのURLをそのまま読み込める


〓関連スレ〓
【3DS】ぷよぷよクロニクル 7連鎖目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1484206918/
【3DS】ぷよぷよクロニクルWi-Fi対戦 1連鎖目 [無断転載禁止]c2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1481384592/
ぷよぷよ通総合スレ part163 [無断転載禁止]c2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1484126159/
121 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/23(月) 19:36:39.46 ID:gwjiOat00
ランダムぷよ譜生成(http://shindanmaker.com/512799)で名前をaとした時のぷよ譜においてテーマを指定すると皆の手順を参考にできる
テーマとしては「GTR」,「合体 」,「速攻保持」などのほわっとしたものから,「20手までに二ダブから四連鎖程度までの副砲つくりつつ撃たずに伸ばし続ける」等の長いものまであり
122 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/23(月) 19:45:33.22 ID:09TIEILQ0
みやすいぷよ図

・ぷよ図エディター
http://1st.geocities.jp/mattulwan/puyo_simulator/
・ぷよぷよ連鎖シミュレータ
http://www.puyop.com/s/

両方ともぷよ図をURL出力でき、ぷよ図からのとこぷよもできます
123 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/23(月) 20:10:53.61 ID:8EPvRRzY0
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?4003g01g0zk0Aa0rp0_c1g1A1u161o1E1A1c1A1g1G1
テーマ:連鎖尾伸ばしのみで限界まで伸ばせ
とある方のセカンド実戦譜より作成
124 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/23(月) 20:58:15.41 ID:09TIEILQ0
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?4003g01g0zk0Aa0rp0_cwgkA4u46yo6EwAycaA6gyG0

俺じゃ絶対実戦で組めない(確信)
125 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/23(月) 21:04:04.38 ID:+XBrhjdn0
>>124
プラス一列ってやつだな
うますぎ
126 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/23(月) 21:29:17.39 ID:BzuFAXO60
ips.karou.jp/simu/pn.html?4003g01g0zk0Aa0rp0_c1g1A1u161o1E1A1c1A1g1G1
127 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/23(月) 21:29:50.92 ID:BzuFAXO60
128 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/23(月) 21:46:51.91 ID:HJJ9Gvuq0
>>120

IPSのDL版ぷよシミュがweb版の完全上位互換でおすすめ
これもテンプレ追加たのむ
http://puyosimu.net/software/
129 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/24(火) 00:58:07.10 ID:M34B8qPk0
スマホでも使いやすいシミュって何がある?
アプリとかでも
130 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/24(火) 01:00:52.65 ID:h+LOx+xd0
131 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/24(火) 11:34:15.32 ID:mbDkR40H0
>>123
実戦譜:http://ips.karou.jp/simu/pn.html?4003g01g0zk0Aa0rp0_cwgwAuu46qogEqA4ciAqggG0
popoさんのVSくまちょむ戦での1幕からでした
実戦ではほぼノータイムで組み上げたが3手前にお邪魔が振って発火ならず
132 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/24(火) 12:02:46.16 ID:a79zZj7h0
お題
ips.karou.jp/simu/ps.html?w00w00i01bj_21A1s1i16121o1G1g161e1s1i1u1G1c1
133 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/24(火) 12:03:22.97 ID:a79zZj7h0
134 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/24(火) 12:20:06.10 ID:ZTg0o3er0
135 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/24(火) 13:24:11.62 ID:Q6hxWCT70
136 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/24(火) 13:48:01.66 ID:ylGUejUk0
137 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/24(火) 18:44:47.84 ID:rfN687k00
これみんなノータイムで組んでる想定なの?
それとも一手一手熟考した結果?

ノータイムなら化け物過ぎる
138 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/24(火) 18:49:57.79 ID:ALJe3Yvt0
>>137
134だけどネクネクまでだけ見て熟孝してる
流石にノータイムで組めたら化け物だけど戦術議論スレだから熟孝はすべきじゃないかな
139 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/24(火) 19:06:19.91 ID:a79zZj7h0
お前ら上手くね?
140 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/24(火) 19:29:32.42 ID:e2+I4+Ja0
実戦じゃない場でぷよぷよ考える時は、むしろ時間をかけてゆっくり考察した方がいいと思ってる
いろんな場面を想定しておいて、それを実戦中に思い出してノータイムで組めるかが重要だと思うから
141 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/24(火) 19:35:20.97 ID:rfN687k00
>>138
>>140
なるほど安心したありがとう
142 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/24(火) 19:46:09.30 ID:ALJe3Yvt0
>>139
134解説すると
初手は赤黄の鶴亀狙い
ネクネクに黄色見えるので素直に置く
青ゾロは寝かせてもいいけど4連結意識で縦置き
鶴亀からの緑
ネクネクに赤青見えてるので青からの赤狙い
8手目はネクネクに赤黄が見えているので赤黄と消える感じに
あとは素直に斎藤スペシャル組んで発火
143 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/24(火) 19:53:42.28 ID:lvSXNQOb0
なんかみてて戦術議論とかじゃなくて上手い連鎖議論みたいになってるの気になる
面白いからいいけどさ
144 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/24(火) 20:02:37.37 ID:3EdD8kMy0
>>134
上手いなぁ
全部連鎖尾伸ばしで発火率も高いしセカンドの参考になる
145 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/24(火) 20:06:05.60 ID:svsti79Q0
セカンドは一番実力差がつきやすい部分だよね
鶴亀とプラス1列をフル活用して柔軟かつ瞬時にツモに合わせて組む技術に加えて
凝視で相手の連鎖の終了タイミングの判断とそれに合わせた発火のタイミングを計ることも要求される
146 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/24(火) 20:07:59.10 ID:8dlCrN6s0
戦術議論って言っても相手のフィールドによるし隙なく副砲も用意しようってなるだけでしょ
147 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/24(火) 20:12:31.68 ID:svsti79Q0
最初に適当に中盤構えるまでのぷよ譜作って
次にそのぷよ譜に対して有利取れるようなぷよ譜作って
ってやってったら面白そう
148 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/24(火) 20:49:47.71 ID:8dlCrN6s0
>>147
http://shindanmaker.com/512799のaで試しにやってみるわ
https://goo.gl/D9r5Eu
わかりやすいように速攻保持土台で作ってるので,2トリ等にシンクロ発火or4連対応を打てる体制を保持しながら連鎖組んでもらう感じで試して欲しい
149 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/24(火) 21:18:07.63 ID:lZZVpgaA0
>>133
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?w00w00i01bj_22A2skii622uosG6g46Ee6s2i4uyGica
実戦意識してノータイムとネクネクまでで組んだらこうなった
正直無難に行くなら右から発火した方がいいと思う
威力はみんなのよりかなり小さいけど…
150 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/25(水) 03:52:11.80 ID:fQJ3waal0
151 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/25(水) 12:44:18.71 ID:G+j5y29P0
こんな感じでGTRの連鎖尾表みたいなの写したんだけど、これ覚えるのって

1.そのツモが表のどの形に最適か考えて選ぶ
2.形を一つ決めて、無理やりその形になるように捌いて体に覚え込ませる

だったらやっぱり2?



ぷよぷよ通戦術議論スレ [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>2本 ->画像>52枚
152 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/25(水) 13:13:46.97 ID:5Mc4UOyD0
>>150
これいいなぁ
緑赤黄青のルート凄く良いと思う
瞬時に発見できるようにしたい
153 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/25(水) 13:16:31.97 ID:5Mc4UOyD0
>>151
俺は1がいいと思う、実戦じゃ1の考えで組むわけだし
シミュ使ったとこぷよならじっくり考えてながらできるし難しく無い
154 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/25(水) 13:21:43.36 ID:gwXWjGW20
>>151
3つ4つ自分の形を持っておく
それでツモに合わせてそこに落とし込む
よく中級者の練習に1つの形を作り込むのがあるけどあれは(自分は)間違いだと思ってる
実戦だと連鎖尾の場合そんなことしないからな
スタンダードな真ん中3つと下中央の形にツモによって無理なく落とし込めるようにするのがよい
155 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/25(水) 13:34:58.03 ID:UW+I3Qho0
>>148やってみた
23手目の連結2連鎖で有利取れると思うけどどうだろ
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_GCsCqocggoAGcw2a6egqu2s42aqccuuEe6s8
06As4K02osG1G141E1o1i141i1i1e121s1q1c1A1e1A1
156 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/25(水) 13:54:48.86 ID:VaScB8UA0
>>155
16手目で本線撃てなくなってて2トリで死にそう
157 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/25(水) 14:05:28.45 ID:gwXWjGW20
17手目の緑ゾロを1列目に置いていたら2ダブも見えるし2列目の3タテもケア出来るし最高だった
158 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/25(水) 14:17:19.92 ID:UW+I3Qho0
>>156
3連で対応できる

1P:2トリ
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_G0sGqqcwgsAccy2k6CgIuysa2cq0c
2uke6s101A14101o1G1G141E1o1i141i1i1e121s1q1c1A1e1A1

2P:対応後に4個降る
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_GCsCqocggoAGcw2a6egqu2s42aqcc
uuqe0s6aY01A14101o1G1G141E1o1i141i1i1e121s1q1c1A1e1A1
159 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/25(水) 14:28:06.92 ID:VaScB8UA0
>>158
なるほど多連結なら割と返せるんだな
参考になるわサンキュー
160 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/25(水) 18:24:20.40 ID:gwXWjGW20
161 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/25(水) 18:25:53.61 ID:Ju1fjrAP0
この前発見した6手目の青ゾロの捌き方なんだけど、他に狙える形があったら教えて頂きたい。
http://ips.karou.jp/simu/pv.html?_ccAcC4skEus4AugqCIea4840
162 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/25(水) 18:54:38.58 ID:BtboVEge0
青を3に置いた時の形って事でいいのかな?
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_ccAcC4skEus4AcgCCIea4c48
一応こんなん組めたけど

3に置かなくても良いなら
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_ccAcC4skE0s0A2gKC6e64s4e
こんなとか
163 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/25(水) 19:02:25.02 ID:G+j5y29P0
>>153-154
ありがとう。参考にして練習していきます
164 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/25(水) 19:10:05.35 ID:O9BhqGgI0
165 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/25(水) 19:21:53.06 ID:Y2IFzNsl0
連鎖伸ばすとき一時的に発火点つぶすことって結構あると思うんだけど
そういうときってみんな何に気をつけてる?

ネクネクまで見てすぐ繋がるから大丈夫とか?
副砲用意したから多少無理にでも伸ばしちゃえとか?
相手の形を見て潰しや催促が無さそうだからいけるとか?
今日は何も考えたくない、俺様の連鎖は誰にも止められないとか?
昨日パチンコ勝ったから大丈夫とか?

明確な基準って無いかも知れないけどみんながどんな風に考えてるか気になる
166 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/25(水) 19:22:05.82 ID:toJyt62E0
>>150
>>149だけどこれは気づかんかった!すごい!
他のに比べてやりやすそうだし実戦でも見えるようになりたい
167 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/25(水) 19:22:34.94 ID:VaScB8UA0
>>161
http://ips.karou.jp/simu/pv.html?_ccAcC4skEus0AggwCGea4q4E
合体目指し
123列目のどこかに緑ひとつ落としておく
168 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/25(水) 19:29:55.65 ID:Ju1fjrAP0
>>162,164
なるほど4つ消しに囚われてる節があったみたいです参考にしてみます
169 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/25(水) 22:38:04.32 ID:ofckEdhU0
>>161
ちょっと無理やりだけど
kuroroさんがたまにやってる
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_ccAcC4sKEusCAog4CceK4u4E
170 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/25(水) 22:51:43.01 ID:ofckEdhU0
>>165
書いてあること以外だと2色発火があるならキープする、もしくは探す
自分が気づいてないだけで2色発火になってる時って結構ある気がするし
171 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/25(水) 23:14:47.83 ID:fQJ3waal0
>>161
6手目の青ゾロが見えたら
5手目を4に逆におく

こういうのできると幅が広がるよ
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?_ccAcC4skE6ssAegyC6eo4q40
172 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/25(水) 23:30:47.59 ID:oDyd4yS30
やべぇみんな青ゾロの裁き方うますぎてどれパクればいいかわかんねぇ
173 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/25(水) 23:42:26.86 ID:wY88au6y0
全部だな
174 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/25(水) 23:54:44.41 ID:Y2IFzNsl0
>>170
2色発火むずかしいって思ってるだけで探せば結構あったりするよね
自陣把握力の強化だなーさんきゅー
175 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/25(水) 23:56:16.29 ID:t02r/Ol90
176 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/26(木) 00:19:24.75 ID:0rN8pwvv0
1つのツモパターンでこれだけ色々できるってのが本当に面白いなぁ毎回違う土台組むプレイスタイルに憧れてるから参考にして頑張ります
177 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/26(木) 07:02:48.97 ID:KuTbrLNx0
>>171
潜り込み組むの楽しいから好き
178 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/26(木) 09:44:37.45 ID:mU3DUufx0
>>161
まだでてない捌き2つ
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_ccAcC4skEus0AggwC2ea4C4C
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_ccAcC4skEusEA0gwCuea4q4s

>>176
ほんと奥が深いよね
実戦でどうしようもないって思ってた状況とか
後で見直すといくらでも挽回できる手順があって驚く
179 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/26(木) 20:03:06.95 ID:YVz6NQ5c0
180 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/26(木) 20:32:17.32 ID:bson93Cr0
181 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/26(木) 20:40:27.17 ID:0rN8pwvv0
182 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/26(木) 21:24:38.17 ID:SjAoJURW0
183 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/26(木) 21:51:04.94 ID:0U8sfvPb0
184 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/26(木) 21:52:22.32 ID:Y/AXOkBm0
このスレ考えるのは難しくても見てるだけで為になる
185 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/26(木) 21:55:19.68 ID:SjAoJURW0
>>183
黄色一個来るだけで一連鎖足せるしいいね
何気に千切り0なのがすごい
186 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/26(木) 22:40:06.37 ID:KcoXBe010
あえて流れを断ち切ってみる

http://ur0.biz/BcN5
187 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/26(木) 22:50:00.05 ID:0U8sfvPb0
188 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/26(木) 23:08:11.40 ID:XmdrmwMc0
>>187みたいな連鎖実戦で組んでみたくてよくとこぷよで練習してるんだけど
練習したところで強さに結び付くのだろうかという疑問が最近よく沸き起こる
強さとカッコいい連鎖は切り離して考えたほうが良いのかね
189 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/26(木) 23:10:20.27 ID:KcoXBe010
>>187
早速自分と違う答えが出てきてわろた
http://ur0.biz/BcPu
190 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/26(木) 23:13:54.13 ID:KcoXBe010
>>188
直接結びつくとは思ってないけど練習してみるのとしないのでは差が出るんじゃないかな

速く走るために筋トレするような感覚に似てると思う
191 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/27(金) 12:14:51.36 ID:OaX/gLrb0
上級プレイヤーも新しい形始めてそれがプラスになるまで1年かかると言っている
本当に身になるまではむしろ迷いとしてマイナスになるのが常
192 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/27(金) 15:02:03.59 ID:n20mHfwy0
>>179
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?300j41_E408q2ouCc2aEsoK6kqIsk6iiuEIewokcyG84uC0
左発火みるのと右発火にみるのどっちがいいんだろね

>>180
緑→黄色の発想良いね
193 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/27(金) 22:00:39.96 ID:CrHsx4PA0
>>192
こんな感じで平らに同じ色くっつけておいておけば最後なんとかできるからおすすめ
194 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/28(土) 00:43:37.16 ID:s9ZEdlKJ0
新しい形をものにするには苦痛を伴うな
195 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/28(土) 01:31:38.97 ID:0vaXo5Ef0
じっくり考えなきゃ分からんことも多いパズルゲームなのに
落ち物ゲーはスピードを要求されるのが矛盾してるんだよな
まあ無意識に置けるようになったら上達を実感するわけだが
196 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/28(土) 11:37:33.56 ID:RVt7AxRB0
序盤にAB AB AA AA AAたいにめっちゃ片寄ったらどうしてる?
いつも同時消しで処理しちゃうんだけど
197 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/28(土) 12:11:19.07 ID:BPYPX2tF0
基本的にイバラが最適解だと思ってる
198 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/28(土) 12:42:02.65 ID:u79H1YBt0
>>196
自分の場合、そのツモだと三手目まではほぼほぼこう置くから
_BB___
_AA_AA

ネクネクまでに更に赤が見えてればこう

_A____
_BBA__
AAAAAA

見えてなければこう
_AA___
_BBA__
_AAAAA

Bが下の場合ちぎって8連結狙うかな
199 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/28(土) 12:44:01.81 ID:u79H1YBt0
>>198
何故かAを勝手に赤がだと決めつけててわろた
200 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/28(土) 12:48:21.95 ID:AzumBZu40
普通にデカい単発が一番かな
201 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/28(土) 13:54:59.02 ID:vxpxWmqn0
【青戸6丁目住民一同の告発(住民代表・色川高志)】

秋葉原通り魔事件で逮捕された加藤智大氏は、明らかに冤罪

ダウンロード&関連動画>>

202 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/28(土) 18:19:27.33 ID:RVt7AxRB0
単発読みで一手遅らせておじゃまで同色とかされて負けたことがあったから聞いてみたけどやっぱ同時消しがあんぱいよね
203 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/28(土) 20:13:41.25 ID:BU8D63Ts0
みんなで私的定型晒しあいませんか?
自分は基本土台を一通り練習したわけでもないんだけどw
204 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/28(土) 20:16:56.28 ID:BU8D63Ts0
言いだしっぺなのでいま試してる形書きます
普通にある土台じゃね?とか愚形じゃね?とか指摘あれば教えてほしいです

基本形(肝の部分を考えてたらえらく単純になった)
http://urx3.nu/Bf3g

赤から青に繋げる部分はアドリブ
ツモによっては右折りになる
全消しは取りやすい気がする

・伸ばし例
 最後を多連結にしやすい&基本形の赤の上の青は後乗せでもいい
http://urx3.nu/Bf41

 最後の青から連鎖尾追加してもいい
http://urx3.nu/Bf3H

 赤の横3をずらしてもいい
http://urx3.nu/Bf47

 連鎖尾にゴミぷよあっても後乗せで適当に回収しやすい
http://urx3.nu/Bf56


折り返しは暴発管理が若干めんどいけど受けは広いと思う
中盤は折り返しの上を多重折りにして戦う感じにしてる


これ既存の土台で言うと潜り込みになるんかな?
205 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/28(土) 20:24:51.48 ID:BU8D63Ts0
ちなみにこの形を組み出したら相手から潰しとか本線ぶっ壊しされてこっちが本線打って勝つことが増えた気がするので凝視されにくいのかなと思ってます

自分がヘタでゴミぷよ多いから見にくいってだけかも知れないけどww
206 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/28(土) 20:29:17.40 ID:ote7FiZr0
自分は弥生手順で組んでる時に、端っこが埋まらない時とかスピード出したいときに時々その形使ってるな
https://goo.gl/JU0czW
こんな感じ
207 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/28(土) 20:41:50.46 ID:f/5tEp3A0
>>204
面白そうと思って見てみたら自分が考えてたのとほとんど同じだったでござる
俺は雪崩好きだからこんな感じにしてる http://urx3.nu/Bf6T
もうちょい連鎖尾厚くするならもぐりこませる感じで http://urx3.nu/Bf6U

あと最近狙ってるのがこういう形かな、AAABAAみたいな偏ったツモの時にだあ積みと並行して狙ってみるって感じ http://urx3.nu/Bf74
土台低いから中盤戦早いし色制限もそんなに厳しくないんだけど暴発管理が難しい
208 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/28(土) 20:48:14.99 ID:prXRz2kf0
http://ips.karou.jp/simu/pe.html?wopjzrkz9ai
緑をちょっと工夫するだけで簡単にペルシャみたいになるこの形は連鎖尾も入れやすいし偶に使う
209 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/28(土) 20:48:33.50 ID:FfQoW99k0
>>207 一番下のリンク間違えたしなぜか書き込めなくなったのでスマホから

http://urx3.nu/Bf79 自分の私的定型はこっちね
210 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/28(土) 20:52:54.07 ID:0vaXo5Ef0
urx3で始まるサイトがウィルス対策ソフトになぜか引っ掛かる
211 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/28(土) 21:00:58.11 ID:J9d8wL6O0
他の短縮使ってくれるとありがたいね
212 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/28(土) 21:15:47.33 ID:BU8D63Ts0
goo.glってやつなら平気なんかな?
張りなおします

>>204

基本形(肝の部分を考えてたらえらく単純になった)
https://goo.gl/QqwUoE

赤から青に繋げる部分はアドリブ
ツモによっては右折りになる
全消しは取りやすい気がする

・伸ばし例
 最後を多連結にしやすい&基本形の赤の上の青は後乗せでもいい
https://goo.gl/5xNgKY

 最後の青から連鎖尾追加してもいい
https://goo.gl/ZUCwc0

 赤の横3をずらしてもいい
https://goo.gl/X28uzs

 連鎖尾にゴミぷよあっても後乗せで適当に回収しやすい
https://goo.gl/zvD5aX
213 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/28(土) 21:23:57.13 ID:BU8D63Ts0
同じ道をすでに通過してる人いるんだなw

いろんな形まじ勉強になります!
214 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/28(土) 22:15:33.68 ID:0vaXo5Ef0
ちょっと原因が分かれば聞きたいくらいの気持ちだったんだが
わざわざ貼り直してくれるとは・・・ありがとな
215 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/28(土) 22:30:04.49 ID:UldoAIzt0
>>208
強引に段差合わせるのっていろいろ応用利くから便利だよね

>>209
赤黄のハチイチを2タテにぶっこめば4連鎖もあるしそこから伸ばしてもいいだろうしいいなそれ

>>214
見てくれる人が増えれば指摘してくれる人も増える!



パッと見てどれも手順が思い浮かばないから練習してくる
216 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/28(土) 23:39:34.26 ID:OdPsmRH+0
これが基本形で
https://goo.gl/eVFMyD

かまいたち風
https://goo.gl/JWNvjc
12列どっちにもキーぷよおける形
https://goo.gl/LyqOiS
緊急発火可能な後折りGTR
https://goo.gl/2STxvB

とか適当に派生できて便利
217 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/29(日) 00:07:54.35 ID:t7zWQnID0
定型化しきれてないけど、真ん中に潜り込み作る形すき
こういうやつ
http://ips.karou.jp/simu/pe.html?g0qaazq9sAih9

http://ips.karou.jp/simu/pe.html?80rhaxp9syiki
218 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/29(日) 00:29:44.31 ID:TDuh+h0w0
上は同色の亜種としても使えそうだな
219 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/29(日) 00:41:50.65 ID:1GwIAArQ0
私的定型聞くのいいな、自分じゃやらなかったり気付かない派生とかあって勉強になる
220 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/29(日) 01:08:03.56 ID:wIcKlJEz0
>>208のペルシャもどきはちょうど先週あたり団長が実戦で使った後連鎖尾が入れやすい形ってオススメしてたね
ペルシャと比較して見切られやすいけど折り返しがだいぶ楽って感じなのかな
実践的なペルシャってことで覚えておいたほうが良さそうだ、弥生の積み方から派生できそうだし
221 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/29(日) 06:43:51.75 ID:bAbWQvye0
>>216
その基本形はAABBAAABみたいな時によくやるわ
後折りGTRの鍵に組み込んで赤を別で消費するのは目から鱗でした
222 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/29(日) 06:58:44.74 ID:bAbWQvye0
私的定型聞くの思ったより楽しいわ聞いて良かった

みんなもっと貼ろう!
223 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/29(日) 12:50:41.55 ID:43WKNSAn0
>>204
ずらし弥生って感じで面白いね
連鎖尾入れやすいしどっち折りにもしやすい

>>216
こんな感じにずっと保持されたら泣きそう
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?_ggeCg4Ck4Co0eacCgCg22sg4Ecgk082kGa4oiIgG46s6oyEG
224 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/29(日) 13:05:17.98 ID:gfExmgub0
>>223
かまいたち系統は連鎖の頭伸ばすときにめっちゃ注意しないと速攻部分が4連鎖とかに伸びちゃうのがこわいよね
いつも最初の15手くらいで埋めちゃうわ
225 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/29(日) 14:17:54.35 ID:TDuh+h0w0
土台だしダブルになってもいいやって気持ちで組んでるけど
やっぱちゃんと連鎖数伸ばした方がいいんかね
226 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/29(日) 14:38:41.45 ID:6DUOagiN0
>>225
自分の場合は、最後がダブルなら問題ないと思ってる

ただ土台の時点でダブルになってるとその先に後乗せで連鎖尾付け足すと威力落ちるからそのデメリットは頭に入れておくべきだと思う
227 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/29(日) 14:50:40.04 ID:TDuh+h0w0
>>226
あー、言われてみれば当たり前だけどそのデメリットは考えてなかった
最後ダブルになるようならとっとと第二折作って合体ならいいわけか

計算上は4つずつの場合一連削ってダブルになったら
15個前後のお邪魔が減るだけなんだよな
最後じゃなくても形苦しくなったらダブル気にしてなかったけどな!
228 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/29(日) 19:49:38.21 ID:06edHkNp0
まぁ実践では難しいよね
思考が追いつかなくなってきたらとりあえず多連結同時消しで回収率優先でいいやってなるw
229 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/29(日) 20:46:28.42 ID:TDuh+h0w0
よく考えたらダブルにしてまで形優先するなら
平らになって第二折作りやすく連鎖尾入れにくいだろうから
理にかなってるのかな
230 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/30(月) 03:02:49.43 ID:sZnj9pB70
弥生手順使ってる人に聞きたいんだけどABACADの時どうしてる?

BAD
AAC

一応こう置いて右折りと左折りだぁ狙ってるけど愚形になりやすいんだよなぁ
231 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/30(月) 05:28:17.45 ID:oZYtnDkH0
232 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/30(月) 05:29:42.09 ID:oZYtnDkH0
233 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/30(月) 06:06:08.65 ID:sZnj9pB70
>>231
なるほどネクスト見て変えるのか
全パターン貼ってくれるのは助かる
234 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/30(月) 06:13:18.81 ID:xaaUMmUW0
>>233
ほんの一例だから最善手ではないよ

ネクストみなきゃは序盤だけじゃなく
連鎖組む上で必須だからね
次のツモを置きやすくするにはこう置くみたいなの

初手3手で4色来た場合
4連全消し狙いで無理に固めて愚形作るくらいなら
離して良形狙った方がいい
3タブ全消しは取れたら強いけど
235 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/30(月) 20:01:39.62 ID:ETgsaHj90
236 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/30(月) 20:22:50.75 ID:nxEod+H90
>>235
むずかしい

https://goo.gl/fgD2jN
237 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/30(月) 20:58:44.36 ID:oZYtnDkH0
238 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/30(月) 21:00:01.34 ID:oZYtnDkH0
239 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/30(月) 21:42:51.84 ID:v4iDlUVX0
>>235
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?90op4w_i4qu0aEcsCAK2iiI4oe2AiEaq204gaA6e0

>>238
13手目、16-17手目に緑来なかったら詰むから怖くない?
240 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/30(月) 22:56:54.86 ID:kryCzii30
>>231
俺はAAやADパターンみたいなGTRにとりあえずしちゃってる気がする
ちゃんと4手目も考えるように意識してみる
241 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/31(火) 11:07:27.19 ID:7gKLdFGt0
>>235
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?90op4w_i4qi04Eis8Ag24ii40egA4ECqu00g2A6e2
セカンドは何も考えず手癖で作っちゃうからどうしてもぐだる
242 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/31(火) 12:32:56.24 ID:Gvmkog1Q0
>>235
高く積むと途中で同時消しはさまりがちだから難しい goo.gl/XkTkBB
243 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/31(火) 14:35:56.38 ID:Gvmkog1Q0
>>242
今気づいたけど一回ちぎって赤発火にしたほうが結果的に時短だし火力も高いか https://goo.gl/65ja6b
自分の場合セカンドはなかなか連鎖の組み方決まらないから最初の方(この場合7手目まで)ほとんど何も考えずちぎらないようにしながら色まとめるだけのことが多いんだけどもうちょっと最初の残しの時点で連鎖の方向性考えたほうがいいんだろうか
244 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/31(火) 22:34:10.84 ID:ERWoA6mg0
245 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/31(火) 22:37:49.53 ID:ERWoA6mg0
246 :
ゲーム好き名無しさん
2017/01/31(火) 22:42:07.31 ID:ERWoA6mg0
3手目の赤ゾロは普通に6縦の方が形良かったか...

http://ips.karou.jp/simu/ps.html?90op4w_iaqK0aE6seAs28ik4KeeA6Egq20EgKAse0
247 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/01(水) 05:18:32.25 ID:uGLaW+eO0
無難だけどこうすると思う
途中で3トリが見えて撃ちたくなる
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?90op4w_i4qC0aE6sCAK2si64KeKAIEaq20igwAie1
248 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/01(水) 07:09:48.69 ID:di6syW2m0
本線力が上がらない
後打ちで10とか11、たまに13連鎖打てる程度

本線勝負より泥試合の方がずっと勝率いいからたまに最序盤で2ダブ打ったりしてる
249 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/01(水) 08:31:58.74 ID:HBGlz5Op0
>>246
上手いなぁ
頭伸ばしメインなのに発火率保ててるのが凄い
終盤の発火率保ちつつの伸ばしも秀逸
250 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/01(水) 09:16:23.08 ID:3QhAaUiP0
>>248
ランダムぷよ譜で連鎖伸ばしてる様子をあげてくれればみんなコメントしてくれるよ
あと、先折りgtrの頭適当にして後ろ伸ばしてる人とか以外には流石に序盤二ダブは博打ぎみかと
251 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/01(水) 12:30:17.12 ID:di6syW2m0
>>250
ランダムぷよ譜だとインターフェースのせいか普段と積みが変わる気がするから、家帰ったら適当なリプレイ漁ってみるよ

ぷよクロにリプ機能無いのまじ痛いわー
252 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/01(水) 14:24:52.16 ID:smqIqM5J0
>>251
>>72のソフト使えば普通のとこぷよと変わらない感覚でプレイしてぷよ譜出力できるよ
253 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/01(水) 18:11:08.82 ID:ejGlhob+0
>>248
本線力と言うよりは戦い方に問題があるんじゃないか
後打ちで11連鎖くらいしか安定しないと不満に思っているということは裏を返せばすくなとも9か10連鎖以上組んでる相手に無茶な催促を打ってるって事になると思うんだ
254 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/01(水) 21:34:23.28 ID:ak67n6J10
TomのAA-BCの置き方って、2手目が固定じゃないよね。
ダブルネクスト見てから置いてるのかな?
255 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/01(水) 21:35:21.88 ID:CMASY7Iy0
>>250
だいたいこんな場合が多いです
ゴミ多いし土台きたないのは目をつぶっていただいて手順みてほしいです
無駄が多くて行き詰ってる気がする

https://goo.gl/xsUQSN

>>252
さっきDLしてみたけどこれはこれで使えそう!
ありがとう

>>253
対応や催促などの中盤を意識した形というのがまだ全くわかってないのでとりあえず2ダブとか打って本線打ってきてくれたらラッキーくらいな感じです
まだ戦い方以前の問題だと思っているので、もうちょっと伸ばしがうまくなったら凝視に本腰入れようと思ってます
256 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/01(水) 21:54:08.11 ID:3QhAaUiP0
>>255
土台を組むまでの過程も見せてくれないとなんとも言えないけど土台も中盤戦できなさそう
連鎖尾伸ばしじゃなくて合体とか多重で伸ばさないと右上全部デッドゾーンでもったいない
257 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/01(水) 22:11:53.10 ID:RPREyAGV0
tomの何でも弥生にしようとする執念は
複雑な形も組める技術ありきで無理やり整形してるように感じる
伸ばし魔人とかきれいな形と相反するようなものだし
どっかのwikiのデアリス参考動画はtomだし
258 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/01(水) 22:17:27.12 ID:wX1cUJ8S0
>>255
なにが聞きたいのかわからないな
これは相手に先打ちさせて伸ばしてる感じなのかな
このあとの伸ばしが苦手っていいたいのか?
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?g03804802w64o2roNhpykAcccs9bbAijs_Cwiw4604AqAsqyqiEq0gAq

右上も回収してかない無駄が多いのはしょうがないし
259 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/01(水) 22:25:10.54 ID:oYpfM2ET0
>>256
>>258
伸ばしが苦手です
相手が本線打って来たとこからスタートしてます

連鎖尾入れすぎか・・・
連鎖尾入れる→ゴミが出る→回収しようとする→またゴミが出るって感じで連鎖尾膨らませるのがクセになってるかも
260 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/01(水) 22:26:33.64 ID:oYpfM2ET0
>>258
なにこれ伸ばしすげぇ
261 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/01(水) 22:58:04.55 ID:3QhAaUiP0
土台がダメかと思ってたらそうでもなかったのか
小手先の技術よりぷよ力か
262 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/01(水) 23:03:01.36 ID:aFJTDKi+0
何が悪いのか分からないからもう少しシミュが欲しい
263 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/01(水) 23:09:44.20 ID:b72btNdY0
対応して打たせた後の形がこれっていうのは
土台以降の伸ばし方が良くないんだろうね

この時点で緑を連鎖尾で考えてるから236の溝が使いにくくて連鎖も伸びない
連鎖尾だけなら4の五段目に赤置いて
赤黄色の同時消しまででいい
その上で2ダブや対応していればもっと伸ばしやすく叩けるんじゃないかな
264 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/01(水) 23:15:11.24 ID:aFJTDKi+0
フィールドを見るにそもそも思うように連鎖を伸ばせる実力に達していないようには見える
265 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/01(水) 23:33:47.77 ID:ybNybbEo0
伸ばしは一番難しくて実力が出る部分だからな
とりあえずは伸ばしを鍛える前に綺麗な土台と副砲を安定して組めるようになるとこからかな
266 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/01(水) 23:46:28.79 ID:+JTUCqzd0
綺麗に暴発なく威力を増やす自陣把握と
相手の威力に合わせて伸ばす量を決める適量判断
後はまあ確実に発火できるように発火点埋めないように伸ばしたりと自分も伸ばしはぷよぷよで一番難しいと思う
特に適量判断が大事
267 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/01(水) 23:49:39.49 ID:oYpfM2ET0
はーー
勉強になります

あれもこれもは出来ないのでとりあえず土台高くし過ぎないのと綺麗に組めるように手順考える感じかな・・

>>72のソフトが使えそうなので最初の手順から詰めていって出直してきます
268 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/01(水) 23:54:30.55 ID:Y9KMhrhE0
てか伸ばしが難しいってわかるレベルでもないのにいきなり伸ばし教えてくれっておこがましかったなw

がんばろw
269 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/01(水) 23:56:37.06 ID:oGJadvYX0
>>267
消える前に最初からの手順あげてみよう
270 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/02(木) 00:00:59.67 ID:gSBtSxR80
4つ消しを意識して伸ばせばいい感じになるよ
271 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/02(木) 00:23:20.81 ID:0QVghPG30
催促は相手の連鎖効率、打つタイミング、消費するぷよの量、自陣の残しみたいな様々な条件が揃って初めて成立する高等テクニックだし、その上で伸ばしを成功させないといけないんだよねー
正直催促をちゃんとした計算の上でできてる人っていまでもあまりいないんじゃないかなー僕は無理
だから>>267の人は安定して先打ちで大連鎖を打てるようになるのを目指すべし
272 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/02(木) 00:27:02.98 ID:L2JR/oZP0
催促は博打だとしても最低限残しは意識すべきだと思う
タイミングや量なんかは打ちなれて凝視力も増えてからだし
とりあえず自陣だけで出来ることとして
273 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/02(木) 00:30:17.92 ID:Dcz7M6G10
催促打つ前に上に残し作ってから撃つと上級者っぽい気分が味わえる
274 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/02(木) 00:33:10.99 ID:iC03rEJl0
>>273
トムソンとかがたまにやるGTRの上にGTR作るの好き
275 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/02(木) 00:36:03.82 ID:0QVghPG30
残しを意識すると言っても>>273みたいな高等技術だけじゃなくて「自分がここから催促作ると形汚くなって扱えきれないからやめておこう」みたいな自制も大事よね
276 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/02(木) 00:41:46.40 ID:Ub8M2xI50
>>267じゃないけど、2300から伸び悩んでる俺にどなたかアドバイスください

>>34で、相手が整地の2連鎖に本線を合わしてきたと仮定してみました
http://goo.gl/jd29wC

実戦だと形がグチャグチャになってしまいます
土台ひっくり返したすぐ上に2ダブが構えられたのはまぐれですが、毎回これできたら強いですね・・・
277 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/02(木) 00:42:24.92 ID:Ub8M2xI50
>>39でした
ランダムツモ生成にa入力のツモです
278 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/02(木) 00:46:46.72 ID:x09ekIQ00
>>257
わかる
ぶっちゃけAABCをわざわざダブネクみて変えるより始めからくま積みしたほうが効率いいわ
弥生で最適化し始めたももけん凸凹ようかん辺りはみんなくま積み
279 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/02(木) 00:51:07.27 ID:0QVghPG30
>>276
これは後折りを狙ってたけど噛み合わなくて左折りに転向したんですかね…?
280 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/02(木) 00:56:47.14 ID:x09ekIQ00
普通に最初の黄ゾロを1立てにすればよくないか
281 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/02(木) 00:57:39.59 ID:Ub8M2xI50
>>279
そうです
さすがにこの土台で最初から左は狙いませんw
しかも2ダブキープじゃなくて緊急発火確保でしたね、弱い・・・
282 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/02(木) 01:18:10.27 ID:gSBtSxR80
>>276
12手目は左から4列目に置いた方が土台がよくなりそうだね
無駄ぷよを出してしまうのは勿体無い
連鎖尾が汚いから形が悪そうに見えるし第二折り返しも組み辛い
現に16手目で連鎖尾巻き込んじゃってる

あと、折り返しに厚みが無いので火力を出しにくそうだ
例えば10手目で緑と黄色を逆にすれば、それだけで1連鎖伸びる

上で言った12手目と10手目を変えるだけでこんなに綺麗になるよ
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あと根本的に5手目の置き方を見つけていればもっと良かった
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283 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/02(木) 01:20:20.71 ID:0QVghPG30
>>281
見て思ったんですけど土台の変形バリエーションがすくないからいびつな土台になってると思うのね


http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_Aqe0AsEuG0eEeKqKuKCyo2Easi4qeaEu2aca6sgy06gCs0usE2ioA0seE828Eu06o4u2oG
こんなんはどうでしょ 自然な手順でなめくじ折り返しに出来てると思う
284 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/02(木) 01:21:40.65 ID:0QVghPG30
>>283
書き忘れたが11手までだ
285 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/02(木) 01:38:43.05 ID:x09ekIQ00
>>282
下だとGTR決め打ちになっちゃうのがあんまりよくない、緑ゾロ来てるから問題ないけど

>>283
これはいいね
286 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/02(木) 01:48:17.95 ID:gSBtSxR80
>>285
左折もあるよ
287 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/02(木) 01:50:21.12 ID:x09ekIQ00
>>286
出来るけど形悪くないか
288 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/02(木) 01:50:44.84 ID:Ub8M2xI50
>>280
たぶん無意識的で避けてる形でしたが、結果的に愚形になっているのは自分の積みのほうだったというアレ
固定観念が邪魔ですorz

>>282
ちょっとの気づきでもここまで綺麗になるものなのですね・・・

>>283
うめぇ・・・
黄色の横3の繋ぎはサブマリンしかないと思ってました


3人とも4手目か5手目の捌きから指摘してくれたあたり、俺の脳内の土台パターンが少なすぎるんでしょうかね
アドバイスもらえると変なクセだったり固定観念みたいなものがあるのに気づけますね
もらったアドバイスを基にもう少し考察してみようと思います
みなさまありがとうございます!
289 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/02(木) 01:58:52.59 ID:gSBtSxR80
>>287
普通だろ
290 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/02(木) 02:18:05.64 ID:0QVghPG30
おだてられたからオマケにバリエーションちょっと教えてあげるのねん
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他にも無限にあるんで使い分け方とか手順とか考察すると楽しいの
291 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/02(木) 03:11:42.91 ID:s3TQvPNm0
>>276
と同じ土台で対戦してみた
対応した時点で勝負きまっちゃってるけど
https://goo.gl/CStqMg

折り返し上部をたてに伸ばす意識はつけたほうがいいね
あと10手目はこっちにおいたほうが123の受けが広いと思うよ
292 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/02(木) 03:29:03.29 ID:iC03rEJl0
>>290
上から5番目覚えたら幅広がりそうだなぁ
293 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/02(木) 10:30:12.51 ID:RQglrDQr0
いろんな連鎖のバリエーション知りたい人のために通スレのテンプレにある覚えておくと便利な連鎖の形貼っときますね
ぷよぷよ通戦術議論スレ [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>2本 ->画像>52枚
294 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/02(木) 21:27:14.60 ID:L2JR/oZP0
>>278
やっぱり共感してくれる人がいたか
俺も結局劣化ももけんと言われても弥生とくま積み使い分けてる
まあ全ツモ弥生とか宇宙とかロマンはあるけどさ
295 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/03(金) 00:39:18.51 ID:E/nOeUE00
劣化momokenとかおっしゃる人がいるが自分はミスケンや団長の真似をしているだけだからいつも心外に感じる
296 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/03(金) 09:29:41.35 ID:P1akFQ9Z0
ミスケンkuroroの手順真似してたら劣化momokenなんて絶対言われないだろ
297 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/03(金) 11:50:11.11 ID:T9gL62qZ0
久しぶりにmomokenの動画見てるけどこれほんとに勉強になるな
見てるだけで強くなったような気がしてくる
298 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/03(金) 12:09:48.20 ID:zfLIEP2d0
そして実際にやってたらあまりのギャップに死にたくなる
299 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/03(金) 21:46:41.52 ID:sr35ziz30
動画勢に回った瞬間の凝視力アップは異常
300 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/04(土) 01:12:33.76 ID:QXWNm5Kz0
301 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/04(土) 01:34:34.52 ID:8sfmlGLx0
302 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/04(土) 02:13:10.38 ID:Q8oA5q9z0
303 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/04(土) 07:04:30.31 ID:E8IniIEO0
304 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/04(土) 09:37:17.78 ID:ytNkZps60
305 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/04(土) 09:51:52.19 ID:wZlyipDi0
306 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/04(土) 14:49:33.38 ID:fiKwv3WG0
みんな試合開始から勝利までの理想の立ち回りって持って戦ってる?

俺は先折りでまず折り返し上にとにかく早く副砲を構えて序盤に相手に隙があれば刺し
隙が無ければ第二折り付近に第二副砲構えてその時点で相手に隙があれば第一副砲との連携で刺し
その時点で隙がなければ合体から終盤に入って大きめの催促で撃たせてからの伸ばし勝ちを狙うって感じでやってる

皆の独自の戦術スタイルが知りたい
307 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/04(土) 16:02:47.49 ID:NGuCvyhX0
>>306
後折りの時は合体戦術
とりあえず合体の4連鎖構えて様子見て判断していく感じ、基本1連鎖から入って相手の行動を引き出していくのが理想

先折り(新GTR)の時は多重
多重部分で積極的に2ダブ、3ダブを仕掛ける
先折りの新GTRは火力出にくい感じがするから出来れば中盤で制したい
308 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/04(土) 21:54:44.58 ID:Ehgw0F/20
理想は理想で
実際に出来てたらただの上級者だわ
309 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/04(土) 22:35:24.60 ID:8b68Q3/G0
実際にはいつも本線一直線で1先打してます…(小声)
そんなんでもVSでレート1000届いたりするんですわ
310 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/04(土) 22:48:31.83 ID:QXWNm5Kz0
右折先折テンプレ脳死土台を組む
GTRの上に脳死座布団を敷く
テンプレ脳死合体を組む
相手何もできないまま第一折り返しを組む
本線ほぼ完成したら上の方で2回ほど2、3連鎖をしてちょっかい出す
311 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/04(土) 23:27:29.53 ID:YVFWD1/M0
>>306
適当に中盤まで組む
相手から2ダブとか受ける(このとき大きさによってはこっちも対応して威力を緩和させる)
カサカサする
相手本線ぶっ壊しぶっぱする
こっち本線打って勝つ
312 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/05(日) 01:19:26.36 ID:GzYPYK460
連鎖力上げるのに一番いい練習ってなんだろう
とこぷよなのは分かるんだけどただ普通にとこぷよやってるだけじゃいまいち成長してる感じがしない
313 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/05(日) 01:22:58.69 ID:ZjHlowZU0
RTAだな
314 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/05(日) 01:28:58.11 ID:az2saDVj0
連鎖縛りで一緒に対戦してくれる人欲しい
315 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/05(日) 02:12:27.67 ID:GzYPYK460
>>313
RTAいいな
316 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/05(日) 05:24:17.14 ID:ZjHlowZU0
>>315
とりあえず100万を安定して10分切れればまあまあだな
317 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/06(月) 23:07:57.11 ID:eVMUEtBP0
話題くれ
318 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/06(月) 23:10:36.07 ID:dHidetAc0
また実戦譜なぞぷよほしいです
319 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/06(月) 23:50:55.01 ID:+WeA2PXJ0
実戦譜より momokenの緊急発火
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?o00800o00t04p05JE3rBrtpB9cJJFA_01G1o1__u09

綺麗に全消しにはなりません。別解あるかもしれませんが実戦手は9連鎖28380点になります。
320 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/06(月) 23:55:10.12 ID:YE1f9E4o0
解けたけどいつの試合ですか?
というかmomokenってガチガチなのかと思いきや発想も凄い柔らかいよな
321 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/07(火) 00:06:24.39 ID:ce+txkXT0
綺麗な形組める人は綺麗な形に押し込む柔らかい発想があると思う
322 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/07(火) 00:08:17.84 ID:P5stVzqX0
>>320
2012年6月にあった1000先放送内のmomoken対chopinです。
323 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/07(火) 07:04:19.82 ID:kganAdUe0
>>319
ももけんが前にGTRの逆発火について解説してたから、たぶん最初からこういう繋ぎ方もあること頭にあったなこれ

解説してたのはサブマリンちっくなGTRの逆発火の方だけど
324 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/07(火) 13:27:59.77 ID:42GqPHzb0
GTRの逆側で対応しようとしたらうっかり逆からGTR部分までつながっちゃったってケースは誰もが体験したことあると思ってる
GTRの発火のところとはさむところの色が同じ場合は逆発火見やすいけど>>319みたいな場合は左右完全に分離して考えれば段差見やすいかな…?
325 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/07(火) 13:57:57.48 ID:/BO6hIWu0
>>319
合体作成中に速攻されたとき第二折りをとっさに連鎖尾化ってのはよくあるけど逆発火化するのは珍しいよね
黄ゾロみてノータイムで判断できるのはほんと凄い
326 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/07(火) 17:36:56.68 ID:18Kp4LBr0
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?q00p00_oEq4e101G1__w73

くま積み練習中なんだけど、初手AB CC でAを下に置いたときにこの3全よく逃しちゃう

CA
CB
CA

これってやっぱり良い形じゃないのかな?
327 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/07(火) 18:09:00.31 ID:Co1ZspFo0
次の手を一縦する
くまちょむに教えてもらったよ
328 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/07(火) 18:24:27.43 ID:xTdcV2z90
多分その置き方はネクストにBが無いときにやる形
この動画参考にしてみて
http://sp.nico video.jp/watch/sm27177458
329 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/07(火) 18:26:22.14 ID:xTdcV2z90
くまちょむのくま積み
http://sp.nico video.jp/watch/sm27189076
330 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/07(火) 19:05:44.37 ID:gBq3dX/L0
>>326
わざわざAを分離させてまでその形にする価値はないと思う
331 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/07(火) 20:17:55.79 ID:EA4/5PQN0
皆さんありがとう!動画見てるが、完全に該当するツモパターンなかた

momo1:23〜
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_wq0o4CoC40__w73

AB CC AC AC AC
これAとCが完成してるからB(紫)発火にするためなのでわかる

momo1:40〜
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_qqUowceswC0u__w73

AB CC AC BB AC DD
Cが5手目で完成するから6手目がABなら全消し可能
(となると3手目で5手目のACが見えてる?)

momo2:50〜
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_Uoiqk0Iq0k__w73

AA BC AB AC DD
>>327のいう手
この3手目1縦は4手目のACのためにやってるからわかる(けどCC BBだったら全消し取れないから、5手目のDDが見えてる?)
332 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/07(火) 20:22:42.28 ID:EA4/5PQN0
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?q00p00_ooq2e101G1__w73

ちぎりないし、形的にはこう置きたいけど、2連鎖+1連鎖になるのいやん
333 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/07(火) 20:57:51.62 ID:EA4/5PQN0
A(赤)がネクスト(ネクネク)に見えないならちぎる、そうでないなら1縦or12横ということで解決しました
ありがとうございました
334 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/08(水) 05:14:55.99 ID:YajqMrbR0
2012年のmomokenは戦術や好んでる形が違うだけで今見ても凄い勉強になる
momokenのぷよってかなり変わったよね
ALFさんは2012年までALFさんのぷよをしていたのにそれ以降は量産型momokenを始めちゃっておかしくなった
335 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/08(水) 11:57:19.58 ID:5xGeRjfP0
momokenって初手からAA-ABの時とAB-AAの時で置き方変えてるけど、
同じ置き方にした方がより安定するんじゃないか?
336 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/08(水) 12:46:20.23 ID:9GsX2/Qq0
ほんとだ

あとAABCとABACでも変えてるね
337 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/08(水) 12:56:16.50 ID:CpQNCAYn0
現代ぷよ的には基本的に平積みで
手順の安定しないAABCを効率的に組むためにくま積み採用って感じ
338 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/08(水) 12:58:33.45 ID:9GsX2/Qq0
4手目によっては2手目を変えることがあるのかもね
339 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/08(水) 13:41:07.93 ID:0pEv/Iep0
AABCとABCCは逆に左端に置くくま積み以外の選択肢が分からないけど
340 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/08(水) 13:55:50.95 ID:9GsX2/Qq0
そっか。ABACの平積みはAABCではできないから論外だったね
341 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/08(水) 17:29:34.04 ID:VMH8026h0
AABCBC BB CC AA DD DD

http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_0oqqqseiso0eGEGo__w73

ただ悲しい
342 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/08(水) 17:51:47.64 ID:XZBvFb2h0
>>341
やっぱくま積みって欠陥品だわ
343 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/08(水) 18:39:09.02 ID:xPJJ71Xc0
どんな土台でもあるさ
344 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/08(水) 20:03:01.68 ID:FGLhNw4v0
ダブネク見えてるなら緑で単発すればよくね
345 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/08(水) 20:24:27.96 ID:tkIQjODE0
そこまで全消しにこだわる必要あるかなぁ
346 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/08(水) 20:31:01.00 ID:YajqMrbR0
かめさん降臨
347 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/09(木) 22:39:43.10 ID:XKQdNhNY0
正直Tomには2011年のぷよスタイルに戻って欲しいと未だに思ってる
348 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/09(木) 22:58:18.87 ID:LQO0NZrw0
>>347
わかる
スタイルとはちょっと違うが最近は弥生色が強すぎる
2011のギリギリまでツモ次第で両折り睨んだ効率土台の方が好き
349 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/09(木) 23:02:30.29 ID:XKQdNhNY0
>>348
それはちょっと分からないけど中盤を戻して欲しい
Tomは2011年から弥生結構使ってたしな
350 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/10(金) 00:39:11.06 ID:VhXBdpzb0
>>349
それはまぁツモりゲーのぷよテトのせいだろうな
ぷよクロでもその影響出てた気はする
ACならもっと出るだろうな
2011は弥生を軸にしてるけどツモによって新GTR、GTR、同色への切り替えが早かった
最近はちょっとツモ合わなくても強引に弥生にしてる印象
その方がメリット大きいって考えなんだろうけどね
351 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/10(金) 01:55:07.30 ID:JGsFeDR30
最近のtomの催促が博打多めに見えて仕方がない
352 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/10(金) 01:58:03.98 ID:BScB7MXX0
最近tom連戦してるの?全然見かけないけどどこでやってる?
353 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/10(金) 04:03:55.55 ID:JGsFeDR30
ごめん、年取ったから最近ってのはここ2、3年くらいの意味で書いた
354 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/10(金) 07:02:32.85 ID:QooIh4ZP0
最初だけぷよクロやってたがそのあと全然レート動いてないから放置してんだろうな
355 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/10(金) 08:54:17.47 ID:bU72gP1T0
>>354
この時期は仕事が繁忙期で消えるって誰か言ってた
356 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/11(土) 00:07:53.04 ID:E7Xm2SC80
端の縦3は強い
2ダブには4連鎖
↑みたいな格言っぽいのを色々知りたいんだが何かある?
357 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/11(土) 02:19:18.86 ID:DHFjQBtT0
>>356
本線発火を急ぐ時は発火点は後回しにしろ
358 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/11(土) 03:32:31.34 ID:If8XgOje0
本線伸ばしな
359 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/11(土) 06:51:10.86 ID:tDXSvIKS0
>>356
転ばぬ先のL字
360 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/11(土) 11:34:51.81 ID:MJ9ptZJZ0
>>358
これって同時消しでスピード上げるってことかな
361 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/11(土) 12:04:55.93 ID:E7Xm2SC80
>>359
転ばぬ先のL字は初めて聞いたけどどういう場面?

>>360
確か発火の時にハチイチが来る可能性を最後までとっておけるって話だったと思う
362 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/11(土) 14:05:32.62 ID:R/xt0byx0
>>361
ごめん自分で勝手に作った
中盤でごみぷよを3連結L字にしとくと対応とか本線の合体に組み込みやすい気がしてる
363 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/11(土) 18:13:40.76 ID:XRg75sSX0
長すぎる全消しは短くして取れ
火力≒回収
折り返しが埋まったら逆折りを見ろ
364 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/12(日) 09:39:28.97 ID:vcxtK5SG0
by alf
「言い負けを増やせ」
追撃三原則「高く、早く、短く」
365 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/12(日) 10:27:47.66 ID:WkhyIp3I0
土台の乱れは中盤の乱れ
366 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/12(日) 11:52:54.77 ID:vt3XEjd80
将棋も格言多いしいい試みだと思う
367 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/14(火) 12:25:28.65 ID:N0yubmlS0
バレンタインだし話題くれ
368 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/14(火) 12:42:41.69 ID:8vHWWDWq0
369 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/14(火) 12:54:58.59 ID:8vHWWDWq0
2択ってこともないな

先折り狙い、どこに置くのが最良か
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?900_e1G1G1
370 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/14(火) 13:02:43.09 ID:l/JANFbP0
>>368
上なら黄ゾロを上にさばけるね
371 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/14(火) 13:06:42.29 ID:dM4Lfbl20
副砲速度優先
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?900_eiG1G1
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?900_e8G1G1
安定感優先
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?900_e0G1G1
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?900_ecG1G1
良さげなのはこのあたりかな
ただどれが一番ってなると難しいね
372 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/14(火) 13:11:07.00 ID:l/JANFbP0
もはや先折りじゃないじゃん
373 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/14(火) 13:24:01.29 ID:lU7NaUf20
374 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/14(火) 13:26:28.53 ID:TH+87m4o0
先折り狙いに限定しちゃうと
実戦的に使える人が限られるからちょっとやりにくいかもな
375 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/14(火) 14:08:32.51 ID:wX1fXODK0
>>373
それは無意味に新GTRの受け潰すから微妙かも
376 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/14(火) 14:14:08.16 ID:lU7NaUf20
先折GTR狙うって言ってるからもうがっつり先折GTRに決め打ちするんじゃないのか
selvaさんみたいに
377 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/14(火) 14:17:07.26 ID:wX1fXODK0
>>376
>>369はGTRに限定されてない
378 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/14(火) 14:33:58.85 ID:u23n6NBQ0
千切らない選手権やろうぜ!
ルール
・千切らない
・速度を利用した強引な仕掛けOK
・手順のポイントがあったらちょい書き込む
とりあえずひとつ(ぷよ譜はなんでも可)
https://goo.gl/zmP2qW
379 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/14(火) 14:37:30.88 ID:xnLDdhMi0
>>372
先折りって土台より折り返しを優先的に完成させるってだけでしょ
折り返し完成までに少しでも土台を作ったら先折りじゃなくなるってのは違うと思う
380 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/14(火) 23:36:49.45 ID:cGltab700
赤と緑を離すのは全消し逃し起きやすくなるから得策ではない気はする
381 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/15(水) 12:06:13.86 ID:CSM/wvtD0
折り返しのミルフィーユって半分タブー視されてると思うんだけどどうなんだ
382 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/15(水) 12:25:12.89 ID:gUJQzozV0
タブー視されてる?
作り方によってはかなり遠くなるからかな
383 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/15(水) 12:36:17.41 ID:CSM/wvtD0
例えばここから赤ゾロ 赤緑と絶好のミルフィーユツモが来ても今の時代の上級者で組む人殆ど居ない

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2008年頃の昔だけど、4強レベルでも積極的に組んでたんだよね
まあ何となく良くは無いとは感じるけど
384 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/15(水) 14:43:32.37 ID:sM27Fh3U0
http://ips.karou.jp/simu/pe.html?820jy9byihs9bk
用はこの形が良いか悪いかだよな?
俺は悪形だと思う
ぱっと思いつく理由は段差が酷い、キーが2個で組み換えづらいの2点
反論追記あればよろ
385 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/15(水) 15:23:39.19 ID:Lu1Y9FIJ0
別にスムーズに組める時は組んだらいいんじゃないか
386 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/15(水) 15:24:47.71 ID:iI8Pj6Sd0
くまちょむはお構いなしに組むよね
387 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/15(水) 16:10:38.03 ID:4nY1NIWJ0
>>384
ツモによってはそんな感じの組んじゃうけど心のなかでやっちまったなぁって思ってる

折り返しがきつい
388 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/15(水) 16:25:09.18 ID:gUJQzozV0
少なくとも積極的に狙いたい折り返しではないね
389 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/15(水) 16:41:49.26 ID:MLZn5Y5T0
選択肢の優先順位で言えばなめくじみたいなもん
390 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/15(水) 18:39:25.07 ID:uZgcNaug0
なめくじは緊急発火できるから速攻厨相手とかには割と使える気がする
391 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/15(水) 18:57:41.09 ID:CSM/wvtD0
真ん中に必然的に2つぷよが積み上がるのが難点だな
それだけで本能的に危機感を感じる

後はキーぷよが外しにくく全て繋がってしまう
一番下の赤を外したとしても使い過ぎになってしまいそうだし後乗せで本線に繋げるとしてもタブーぷよの可能性が増えそう
ぷよぷよ通戦術議論スレ [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>2本 ->画像>52枚

つまり中盤に使える折り返しの範囲が狭まるということか
392 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/16(木) 06:45:12.32 ID:+YCXfxnn0
>>391
催促でミルフィーユ部分だけうまく消費したいところだね
393 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/16(木) 10:29:49.14 ID:pZEAabRc0
本線と分けて使いたいよねってなると結局他の形のほうがが良くない?ってなってしまう
394 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/16(木) 11:09:30.80 ID:wEOZTxPA0
http://ips.karou.jp/simu/pe.html?gz9akihA9br
連鎖尾側の形変えてしまって申し訳ないが、
新GTRからの変形で二色横三が三段重なる形としては、こっちのほうが実践的だと思う
395 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/16(木) 11:37:22.95 ID:yKWBABhU0
先折り厨だけど
GTR、新GTR、座布団L字の3つだけ使いこなせれば
どんなツモがきても上手く裁けると思ってる
この3つのどれも上手く組めないツモなんてないよね?
396 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/16(木) 12:10:30.11 ID:Jkoyz2gQ0
>>395
セルバかな
397 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/16(木) 12:29:20.88 ID:BQHny8WE0
selvaって座布団L字使ってたっけ?
398 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/16(木) 13:06:08.29 ID:Bo745pfF0
セルバは新GTRにできないときに使うね
399 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/16(木) 22:59:52.66 ID:cx8BsChx0
基本後折りの初心者なのですがいまいち初手ABACがさばけません 皆さんはどう置いていますか?
400 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/16(木) 23:10:59.38 ID:Z4yolwaw0
>>399
その2手は難しいから3手目見て決めてる
401 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/16(木) 23:24:08.10 ID:xEPjh06Q0
ABACって弥生手順かくま積みか先折りGTRって印象あるけど
Aが下に並ぶように23に立てるのも見るし
Aが斜めになるように34に立てるのも個人的に好き
俺は弥生にしてるけど
402 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/17(金) 01:35:35.03 ID:49qyXQ/O0
12横1縦の先折り鍵おすすめ
連鎖力付けないことには始まらないっしょ
403 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/17(金) 07:59:11.28 ID:lN56F6EH0
2縦3縦なら座布団L字とペルシャと平積みが見れるから強そうだと思った
404 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/17(金) 11:26:24.11 ID:XwMuWPvd0
初手からAA-AB-ABの時、下図のように組んだとすると、
ツモによっては右折りにする事もあると思いますが、
その場合、左端に同時消しを構えて戦っていく感じになるんでしょうか?
ミスケンさんの時代はどんな感じで戦っていたのかなぁと疑問に思いまして。


壁_◯
壁_●
壁◯●
壁◯◯
壁壁壁壁
405 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/17(金) 11:30:22.51 ID:cxOBy8Fu0
>>404
こんな置き方普通するか?
だあ積みならABを34に寝かせるはず
406 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/17(金) 11:53:20.98 ID:A+DIDgVf0
最近の子はこれ知らないのか

ぷよぷよ通戦術議論スレ [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>2本 ->画像>52枚
407 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/17(金) 12:01:38.54 ID:6mxBc7Mp0
ミスケンGTRもうほとんどみなくなったな
408 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/17(金) 12:09:23.54 ID:XwMuWPvd0
>>405
なるほど、その置き方は知りませんでした。練習してみます。

>>406
その置き方をメインに狙っているんですが、
ツモによっては右折りにした方がいいのかな?と思いまして。
やはり、右折りは形が悪いので左折りのみを狙った方がいいみたいですね。
409 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/17(金) 12:09:47.64 ID:2Jhznz230
ミスケンGTRじゃない定期
410 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/17(金) 12:17:36.75 ID:HIxCK+D60
関東積みだっけ

まあ俺はAAABABならこう置くんだけど
 A
 BB
AAA
411 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/17(金) 12:22:56.61 ID:A+DIDgVf0
>>408
連鎖尾がな...雪崩に組んでも微妙だ
412 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/17(金) 16:26:28.88 ID:5ZoUi/YG0
413 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/17(金) 19:46:58.81 ID:ltOG+5S30
時代によって違うかもしれないけど、かめさんがちょうど>>404と同じ形よく組んでるの見た覚えがあるな
具体的に対誰の何戦目とかでまとめると戦いかた分かりやすいだろうしちょっと自分の方でも探してみる
414 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/17(金) 20:25:35.35 ID:yR4yqzyV0
かめさん高く構えること多いからな
415 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/17(金) 21:41:20.67 ID:bfl62rtM0
momoken相手にでも、高く積んで勝てるのはかめくらいでしょ。一体何を基準で積み上げてるのか本人に聞いてみたい。なんか決まりがあるのか気分なのか
ぷよぷよ通戦術議論スレ [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>2本 ->画像>52枚
416 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/17(金) 22:00:49.11 ID:A+DIDgVf0
別にかめさんぐらいじゃないとは思うが耐久力はあるしある程度の連鎖尾力と伸ばし力があれば火力は高くなるし使う利点はある
中盤はしにくそうだから現代ぷよにはなりにくいだろうけど
かめさんが好きな戦術の1つぐらいの認識だ
417 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/17(金) 22:02:15.17 ID:lUNqOR9q0
YouTubeのかめ対くまで解説が昔のぷよスタイルとか言ってた気がする
418 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/17(金) 22:49:45.40 ID:NnwZ7DgT0
自分のスタイルを持てるようになったら上級者だと思う
419 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/17(金) 23:13:57.86 ID:yR4yqzyV0
第5回のS級リーグで優勝の決まったようかんを圧倒してたかめさんやばかったな
420 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/17(金) 23:22:16.18 ID:A+DIDgVf0
それを見たmomokenがこれなら勝てそうって思ってたのも凄い
421 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/19(日) 19:58:10.25 ID:96uLoxT50
422 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/19(日) 21:56:05.28 ID:V/V9MBO20
423 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/19(日) 22:00:32.25 ID:lREDfTEy0
セカンドで引けるツモ数ってどのくらいが妥当なんだろう
424 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/19(日) 22:04:47.94 ID:96uLoxT50
大体7〜10連鎖分ぐらいと考えてる
相手がモタモタしてくれてこっちが本線打ち終わってから本線撃ってくれるなら12〜14連鎖分ぐらいを猶予と考えてる
具体的に何ツモ引けるかは知らない
425 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/19(日) 22:13:05.48 ID:Qg6uNESe0
1連鎖の間にツモれるのは1.5ツモくらいだろうから
7*1.5=10.5
14*1.5=21
10〜20ツモかね
426 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/19(日) 22:21:18.96 ID:AcxdHbmf0
>>421
https://goo.gl/GONphw

422みたいな発想を咄嗟にできるようになりたい
427 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/19(日) 22:22:13.09 ID:lREDfTEy0
428 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/20(月) 04:47:24.37 ID:Ff+umhLF0
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?b04r2xa_46iksa28G6oiqI02Ewcagy6ge0uaiq4G2os121u141G1q121E1

セカンド想定だと個人的に折り返しを組みたくないので最初から左発火想定の連鎖尾系伸ばし
ちぎり二回は許容範囲かなと
429 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/20(月) 05:04:10.19 ID:Ff+umhLF0
430 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/20(月) 07:41:34.60 ID:Wk+le4ft0
>>428
上手いなぁ
左発火で伸ばしたほうがよさそうだね
セカンドは空いてるほう発火点にしたほうが良い場合が多い気がする
431 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/20(月) 20:10:19.84 ID:/XCArY7z0
君たち、上手いねぇ
どうだい?おじさんとぷよ勝負してみないかい?(ハァハァ
432 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/20(月) 20:20:00.44 ID:wMHBGCy80
なんかわからんけどこのおじさんめっちゃ強そう
433 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/20(月) 20:54:02.07 ID:TxeHl4X+0
わろた
434 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/21(火) 19:27:44.83 ID:jbd57ZEy0
最近の人のぷよ見ててよく思うんだけど
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?900r00pa0ah0bq0_G101
こんな感じの後折から黄黄→赤赤みたいななめくじにしやすそうなツモが来ても全くなめくじにする気配がない人多くない?
現代ぷよにおいてなめくじってあんまり好かれてないのかな
435 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/21(火) 19:31:40.81 ID:CodfEALv0
>>434
ネクネク次第だけど
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?900r00pa0ah0bq0_Ga08
こうするなぁ
436 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/21(火) 19:40:21.98 ID:QxSJrQON0
なめくじを避けている人の95%ぐらいはmomoken(やSquika)がなめくじ否定派という理由だけで何も考察せずなめくじを避けてると思う
かくいう私もその一人でね...
437 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/21(火) 19:42:53.16 ID:UJkyAnQC0
>>434
そのツモの時点でなめくじ狙うと溝できるからじゃない?

気分とその後のツモによるけど自分なら黄ゾロを5・6列目に置いてから赤ゾロを5・6列目に置くかな
黄色は連鎖尾で回収
438 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/21(火) 19:54:01.93 ID:UJkyAnQC0
あと、溝が出来たあとに黄緑か黄青しかつっこめない上にその上の折り返しもツモの制約がきつくなる気がする

赤ゾロの次に黄緑つっこんだとして、黄色は連鎖尾で回収出来ることを頭に入れとけば多少柔軟になると思うけどそれなら赤ゾロは横に置いて座布団作っといたほうが折り返しで多重狙いやすいと思いますしおすし
439 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/21(火) 19:58:15.98 ID:UJkyAnQC0
というレート2200のたわごとでした
440 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/21(火) 20:44:45.31 ID:0mLwUnb90
黄色は第二折か合体あたりにでも使って
赤ゾロ56でGTRにしちゃあかんの?
441 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/21(火) 21:22:00.13 ID:4/mDb3F90
>>440
GTRの底だけ先置きすると、赤以外のゾロをツモらない限りスキ無く折り返せないからきつくない?

このツモなら6列目優先した方がツモの受け入れが広くなるから俺は>>435だな
442 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/21(火) 21:38:40.68 ID:0mLwUnb90
>>441
ああなるほど確かに、ありがとです
ゾロを底に置いちゃう癖直さないと
443 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/21(火) 21:49:12.25 ID:QxSJrQON0
相手が速攻構えてなきゃへーきへーき
444 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/21(火) 23:28:33.71 ID:G38+m1a10
ほんと隙の有る無しって相手次第だから議論し辛いよな、千切りが少ないに越した事はないと思うが
445 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/22(水) 11:42:46.57 ID:IdpUTQL60
相手のフィールドを把握してない時はより隙の少ない手順をするようにはしてますねぇ
446 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/22(水) 16:46:53.79 ID:L7YENMCf0
レート高い人は発火点埋まった瞬間露骨に潰しに来たりするから
相手見えてないなら隙を常に少なくするだけで効果ある(低レート並感)
447 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/22(水) 18:10:46.19 ID:ZX3BmlR40
よく見てる相手には隙があるように見せて潰し打たせてから逆発火で勝つのとか楽しいよ
448 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/22(水) 22:48:26.27 ID:L7YENMCf0
隙があるように見せて(置きミス)逆発火(偶然)で格上に勝つことは稀に良くある
意図的にやれれば楽しそう
449 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/23(木) 01:14:06.47 ID:oc1QaXZP0
騙しといえば
2トリにみせかけた本線みたいの一度華麗に決めてみたいけど
相手が4~6連鎖ぐらいかそれに相当する威力の副砲持ってない限りはうまくハマらないんだよな
相手が対応手持ってなくて本線に行かれちゃうと普通に火力負けすることがほとんどで
450 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/23(木) 02:46:48.14 ID:xQMG9iiO0
騙し発火なんてS級でもほとんど見ないよね。狙ってやるタイミングってどこなんだろうな

かめの本線に見せかけて全く繋がってないオブジェ発火で相手に勝つのが一番見る気がする
451 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/23(木) 02:59:05.17 ID:e6sfzY0Q0
どのゲームもそうだけど確実に勝つ方法を模索するのが強くなる秘訣だから
騙しも本線勝負もギャンブルみたいなもんなんで避けられてるんじゃないかな

ギャンブルの方が勝率高いって話が出たら別だけどな
ポケモンの威力高いけど命中不安定技採用するみたいな
452 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/23(木) 03:45:22.86 ID:CikecaP90
勝率6割は博打7割は強い8割は素晴らしいプレイ
453 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/23(木) 06:49:15.25 ID:uXYq+ReO0
>>450
あれ狙ってるのか気になる
454 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/23(木) 09:37:54.44 ID:dJ1ysWsK0
例え勝率6割発火でも毎回できるなら連戦では必勝の戦術となる
455 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/23(木) 12:14:54.84 ID:nIgPcSPH0
かめさんよく幽霊騙しやってるやん
456 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/25(土) 06:49:21.01 ID:/2rj+uj90
ABABのあとACBBってどうやって置く?

BBC---
AAA---

ACまでをこう組むことが多くてBBを3縦にしちゃうんだけど段差出来ちゃって組みにくい
457 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/25(土) 07:38:01.82 ID:rUHuNWjU0
CBB
AAABB

ありきたりだけどこれにする
折り返し方向はツモ次第
458 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/25(土) 07:54:16.98 ID:Iy7fEOUI0
>>456
俺なら

BBCB
AAAB
って置くかな

BAB
BBCBB
AAAB
のような形良くやるし
459 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/25(土) 09:44:42.53 ID:5kex2cbG0
-C
-A
-BB
-AABB

俺はこう置くかな
460 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/25(土) 12:22:19.57 ID:/2rj+uj90
いろいろ参考になります

無理に全消し意識する必要もないのかな
461 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/25(土) 12:59:53.99 ID:UnFMP+MX0
>>457
これだわ
気分でAC上に寝かせるけどいいのかな?
462 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/25(土) 19:48:00.18 ID:/2rj+uj90
TOMが3ダブ全消しは強いって言ってたので何でかなって考えてて思ったんだけど、
3ダブ打たれてる間の伸ばしを考えたとき1連鎖で1.5ツモと考えると×3連鎖で4.5ツモで端数切って4ツモ出来るとする
つまり2連鎖プラスして返せる計算なんだけどこの場合って5連鎖全消しは出来ても6連鎖全消しは絶対に出来ないよね?

しかも5連鎖もしくは5連鎖全消しで返される可能性がツモ的にかなり低いから3ダブ全消しは強いって結論になったという解釈で合ってるかな
463 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/25(土) 20:23:06.71 ID:bXfpIapw0
序盤はフィールドが埋まってないからツモを着地させるまでの時間が中盤に比べて長いよな?1.3ツモぐらいか
4連全消し撃たれたら普通に不利だけどな
464 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/25(土) 22:52:44.78 ID:5vOPwgaj0
実戦譜より 緊急時の安全性と速さの両立
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?500l00ix8JIx9c9_G1i1G1__w75
465 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/25(土) 23:04:32.66 ID:6+vWNyZY0
>>464
なぞぷよじゃなきゃその発火点絶対見えない
466 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/25(土) 23:06:24.17 ID:lidT80yu0
>>464
なにこれ
467 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/25(土) 23:09:22.08 ID:bXfpIapw0
真ん中に置くか一段上がってる左に置くかだと真ん中の方が早いよな
あと普通に見えると思う
468 :
resumi
2017/02/26(日) 00:15:42.20 ID:DR9iRM0+0
https://goo.gl/7kC6h5
さすがにこれは、ショックだね。。
本当なの?
469 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/26(日) 00:26:46.93 ID:Fr65zusn0
問題解く時間あれば見えるけど実戦で緊急発火は出来ないわこれ
470 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/26(日) 00:57:53.18 ID:1Jkb40j20
先程の問題は1列目緑の発火点を空けておけるのも利点です。

実戦譜より 切り替えて最大化
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?840843p93tAzItJzFzzcrxdA_S1E1E1__w7a
471 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/26(日) 01:11:37.51 ID:R/5iCZfm0
>>470
三手ともちぎっちゃったけどちぎらない方法ある?
472 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/26(日) 01:14:19.05 ID:R/5iCZfm0
あったわw
三手目だけちぎった
473 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/26(日) 01:16:09.43 ID:Cg9tIZ4C0
最後は発火色が黄色だからちぎらないといけない
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?840843p93tAzItJzFzzcrxdA_SwEyEI__w7a
474 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/26(日) 07:50:56.76 ID:LxAAJXSs0
この問題どのくらい難しいですか?
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?800s00r00ai09ro_G1E1g1__u05
475 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/26(日) 08:22:37.18 ID:NQTm1Rry0
簡単だったけどいい問題だぁ
476 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/26(日) 09:05:50.48 ID:Q3uQnbZT0
すぐ解けたけど実戦で打てたら満足してその日ぷよやらなくなるレベル
477 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/26(日) 09:25:41.53 ID:+hv/XI1f0
黄赤が同時消しにならないのを瞬時に見切れる自信はない
478 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/26(日) 12:51:41.74 ID:xDhLdT5c0
解く時間があるからわかるなこれ
実戦でこれが見える人はどこ見て判断出来るんだ
479 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/26(日) 13:58:33.42 ID:x62F/wan0
こんな感じだろうなって適当に積んだら一発だった
青青の同色だろうなって見当付けてあとは流れ
480 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/27(月) 00:50:59.52 ID:qBsPxUBS0
実践譜を参考に 掘り
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?S00S6SO6Sp6SpPiJOppPjpqjJHqrp9_O121818121__u0a

堀ってパターンで考えるよりなぞぷよとか解きまくって慣れたほうがいいのかね
481 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/27(月) 02:27:31.73 ID:PYVtoRIT0
これは実戦じゃ無理
482 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/27(月) 06:31:28.39 ID:+nWPzqvq0
折り返しの赤と紫が同時消しになってしまったorz
掘ること自体は容易だからこそ正解の10連鎖が見えにくいんだろうなぁ
良問でした
483 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/27(月) 06:35:53.65 ID:lYsqJ65V0
>>480
普通の連鎖でも同じだろうけど動画で色んな掘り方を見たり考えたりすることは重要
見る→練習→慣れる→扱えるって感じだよね

だからなぞぷよも大事
自分も最初は二段掘りとか意味不明だった
484 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/27(月) 08:23:14.50 ID:0vNww0Ra0
485 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/27(月) 11:38:38.19 ID:qaSxaZqU0
>>480
ノータイムで赤のクッション見える奴はS級
486 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/27(月) 11:44:10.78 ID:qaSxaZqU0
>>484
青の優先順位は意外になにかみるべきとこある?
487 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/27(月) 14:08:49.25 ID:lYsqJ65V0
>>486
色んなレベルの人がいるんだからそういうこと言わないの
488 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/27(月) 14:13:51.27 ID:qaSxaZqU0
>>487
単にいくつかって書いてたから他に何があるのか気になっただけなんだが…
489 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/27(月) 14:42:42.86 ID:lYsqJ65V0
>>488
そういうことだったのか
早とちりでごめん
490 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/27(月) 15:03:19.24 ID:0vNww0Ra0
>>486
何故か2手目を1立てにしてミスった製作者です。今思えば引っ掛けでも何でもありません笑
491 :
ゲーム好き名無しさん
2017/02/27(月) 15:08:37.06 ID:qaSxaZqU0
>>490
なるほど
黄色が吸われる罠ね
492 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/01(水) 02:15:07.30 ID:S+IugkNb0
折り返し付近で2ダブ保持しながらの中盤戦とそれを崩して多重折りにしながらの合体を意識して対戦しているけどうまくいかない
中盤ででてしまうゴミぷよがどうしても暴発や第二折りの邪魔になってしまう
どう処理したらいいんだろうか・・・
493 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/01(水) 02:15:59.01 ID:S+IugkNb0
合体は弱いんじゃないかって気すらしてきた
494 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/01(水) 02:40:16.58 ID:ebS0Gkc30
どんなレベル帯か知らないけど書いてあることだけは強そう
495 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/01(水) 06:33:30.36 ID:yPNuCPCl0
>>492
具体例あると嬉しい
496 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/01(水) 08:21:20.78 ID:xVxRSQJg0
>>492
ぷよ譜貼ったほうがアドバイス得られやすいよ
497 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/02(木) 21:30:24.50 ID:5aMI4Qiw0
https://www.youtu◯be.com/watch?v=T_snNzaeANE

↑こういうのって合体って言うの?
第一折り返しを作る前に第二折り返しを作るのを合体だと思ってたわ
498 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/02(木) 21:32:33.91 ID:kCO96pQA0
普通にURL載せてもいいんだぞ
ダウンロード&関連動画>>

499 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/02(木) 21:39:18.75 ID:5aMI4Qiw0
>>498
dクス!
以前ニコ動やYoutubeをそのまま貼ったら怒られた気がしたんで・・・
500 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/02(木) 22:06:01.96 ID:KArCxXts0
秒で繋げたから違うんじゃない?
21秒辺りの緑黄を第二折りに使って四連鎖作っとく的なのが合体だかキーぷよはずしかと
501 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/02(木) 22:17:29.10 ID:VL9fxfMl0
第一折り返しを作ってても作って無くても
本線と分離した連鎖を作ってそれを本線に繋げることが合体ってことでいいんじゃね

極端なこと言えばすぐ発火できる3連鎖3個作っておいてそれつなげて9連鎖ってのもアリだと思う
502 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/02(木) 22:18:16.70 ID:VL9fxfMl0
って自分で言って具体例が出てこない
503 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/02(木) 22:21:08.72 ID:0SmVRgKL0
>>497
確かに合体はそういう技術として誕生したんだけどいつの間にか第二折と第一折の間を埋める技術くらいの意味になってしまったねー
504 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/02(木) 22:27:27.52 ID:Dh+t3cjA0
>>499
広告入りのだと金稼ぎの宣伝だと嫌う人はいるだろうが
話の流れで必要なものは俺は気にしないし、これはそもそも広告無いな

まあ第二折から合体の流れが分かりやすく組みやすく綺麗だわな
505 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/02(木) 22:36:44.13 ID:5aMI4Qiw0
>>500-504
皆さんレスどうも。
momokenさんがよくやる形の合体とはだいぶ違うなぁと思って意見聞いてみました。
「合体」の定義が広すぎて、「これは合体ではない」とか決めつけるのは難しいということでしょうかね。
506 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/02(木) 22:48:18.81 ID:kCO96pQA0
第一折り返しと第二折り返しどっちが先に作られてるかは関係なくて第二折り返しを予め作っておいてそれを第一折り返しに繋げる技術を合体と言うと思う
近年の右折後折GTRでは第一折り返しより第二折り返しにツモを配分するの事が多々見受けられるけどそれは第一折り返しを作るのに適していないツモが来たから仕方なくツモを回しているという理由がある
507 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/03(金) 02:01:30.68 ID:slMdsO6+0
https://goo.gl/15lNPH
この譜の13手目みたいな連鎖にも連結にもならない一手で合体が組みやすくなる気がして研究中
508 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/03(金) 02:15:17.63 ID:5dPmU4Tk0
まるで囲碁だな
509 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/03(金) 02:17:12.03 ID:q67VRw7V0
最近目が悪くなったのかこのぷよ譜の青緑の明度が高すぎて見辛い
510 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/03(金) 16:27:41.90 ID:7oP1hT8M0
直接土台に関係ないぷよをどこに置くかっての結構大事だよね
511 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/03(金) 17:38:03.15 ID:Cda8+gCY0
結構どころかそれが序盤のメインでは
512 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/03(金) 19:03:59.47 ID:O9MQ4wf40
組ぷよの不要な片方を3列のどこにおくかでその後の展開が全然変わってくるから面白い
513 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/04(土) 00:53:24.47 ID:VrSlb4KA0
514 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/06(月) 12:25:14.00 ID:DDIfDJIQ0
515 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/06(月) 12:42:16.50 ID:QyhSBEzm0
問題に出されたら解けるが、実戦じゃ無理だなこりゃ まぁ正解の手順で伸ばさないといけないってことはなかろうて
516 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/06(月) 13:00:42.34 ID:5xautiLs0
>>514
こういう逆方向の段差ズレって応用が広いよね

>>515
ノータイムなら間違いなく2ダブ4連にしちゃうわ
517 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/09(木) 11:46:25.11 ID:cYW4wKGV0
http://alg-d.com/game/puyo/chain2.html

ここを見て階段積み、鈎積みを、
ゴミぷよがでないように頑張ってみたんだけど
どんなぷよが来ても、こんな風に綺麗にできるもんなの??
ぷよを消すことなく?

どうやってもこんな風にガタガタなんだけど
単に修行が足りない、ってことでいいのかな。

http://imgur.com/a/LkjTx
518 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/09(木) 11:54:08.14 ID:L6x3P5A20
それが不思議なことに出来るようになる
いつのまにか気付かない内に
ぷよぷよは最初は辛いけど恐ろしい速度で上達するよ
519 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/09(木) 11:57:03.97 ID:tkLcrhIa0
>>517
さすがにそこまで原型を留めてないと修行が足りないと言わざるを得ない
ちぎり無しだと毎回綺麗に階段組むのはまず無理だけど、カギなら基本の3種類使いこなせれば結構綺麗にいけるよ

階段とカギの手順は動画で勉強したことないけど探せばあるんじゃないかな
520 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/09(木) 11:57:08.24 ID:cYW4wKGV0
そうなのか。
誰もが通る壁だとわかれば頑張れる。
ありがとう。
521 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/09(木) 12:01:01.06 ID:0IPFHEKm0
>>517
http://shindanmaker.com/512799
これやって上手く組めなかったツモのぷよ譜貼ってみ
522 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/09(木) 12:09:58.81 ID:cYW4wKGV0
>>521
了解。

すまん、ちょっとやり方を調べてからになるから
時間かかるとおもう
523 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/09(木) 12:14:00.52 ID:yVBNxqlj0
適当な文字列打ち込んで出てきたURLに飛んで操作したらURL生成するだけだぞ
524 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/09(木) 12:20:54.71 ID:cYW4wKGV0
出てきたURLを、アドレスにコピペして飛んでも、
URLがただのワード扱いになって
検索結果の画面しか出ないのよ。

そこからシミュレータのページに入っても
何も表示されてなくて。

何かに入力して、URLデータ読込ってのをクリックすりゃいいのかな
525 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/09(木) 12:25:49.42 ID:cYW4wKGV0
とりあえずシミュレータDLしたので、そっちで生成できたからやってみる。
526 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/09(木) 12:27:06.72 ID:0IPFHEKm0
>>524
診断結果のURLは先頭のhが抜けてる
アドレス欄にコピペした後先頭にhをつけたしてみて
527 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/09(木) 12:32:02.40 ID:cYW4wKGV0
>>526
さんくす。できた。
528 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/09(木) 12:39:58.88 ID:cYW4wKGV0
むう??
生成したURLってここに貼り付けることはできないのか。
hを抜いてもhttpを抜いてもひっかかる。

なんかもう、ホントだめすぎるな、おれ
529 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/09(木) 12:42:22.92 ID:0IPFHEKm0
>>528
URLが長すぎると書き込めない
改行して2行にしたらOK
530 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/09(木) 12:44:52.86 ID:cYW4wKGV0
http://ips.karou.jp/simu/pv.html?_4gue4uo4s0s8ieEo6uiGqc624wiCe8Ecs
0e24kC4q4qqu04kca41o10121E1A1E1e1g1C1A1c1e1i1o1

こうかな。
なんかもうこんな鈍くさいのに付き合ってくれてありがとう。

とりあえずめっちゃ恥ずかしいけどよろしくお願いします。
531 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/09(木) 13:04:51.02 ID:8drUCaMm0
三手目の青赤に違和感を感じる。4列目に置いたことで5列目の配色を強烈に制限してるんだよね。3列目に置くべきだな。
もし、青が多く来ているのを見切っているならいいのかなーとは思うけどそういう感じじゃなさそうだから突っ込んだ
532 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/09(木) 13:11:10.99 ID:8drUCaMm0
あと、最初に連鎖の向きは決めていないのかな?3手目では左から連鎖を組もうとしているようだけど、4手目では事実上右からの連鎖に切り替えているように見える。
533 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/09(木) 13:29:34.83 ID:Xb93tj9N0
右下に二個赤以外のごみぷよ突っ込んでみるとくみやすくなるかも
534 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/09(木) 13:31:48.03 ID:0IPFHEKm0
>>530
ざっとみて気になった点

8手目
http://puyosimu.net/image.php?~000000000000000000000000000000000000000000000000002000303000401300343130343130_~414223.png
このように1縦にすると2列目の青が来るまで黄色の受けができないためずっと黄色を捨て続けるハメになる

http://puyosimu.net/image.php?~000000000000000000000000000000000000000000000000002000003000431300343130343130_~414223.png
こう置くこことで黄色の受けができる


13手目
http://puyosimu.net/image.php?~000000000000000000000000000000000000000000002400212400343130431310343130343130_~422234.png
発火まで赤3つ待ちでかつネクネクまでに1つも赤が見えてない状態になり非常に危険

http://puyosimu.net/image.php?~000000000000000000000000000000000000000000132400212400343100431300343130343130_~422234.png
このように2列目の青に使うのが良い

余談だがこの形からは斉藤SPという連鎖尾が仕込める
http://ips.karou.jp/simu/pe.html?w00z00z00q00z00h00h00bk0hk0spozb0spospo
535 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/09(木) 13:42:12.66 ID:L6x3P5A20
受けっていうのはザックリ言うとぷよ(ツモ)が置ける場所ね
536 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/09(木) 13:57:27.35 ID:cYW4wKGV0
皆ありがとう。

>>531
お察しの通り、そこまで見切れてないです。
一応右側に発火点を置こうとおもったんだけど
三手目で赤青がきたので、赤にくっつけないと・・・と言う感じ。

>>533
あ、そっか。
別に赤さえ消えればいいから右下にはとりあえず何かを納めればいいのね。

>>534
そういうふうに並べられると
たしかに「なんで俺はあんなふうに置いたんだ」って気持ちになるね。

13手目については、もう青で発火させるべき、ということ??

連鎖尾組める人に憧れる・・・。
なんであんなのができるんやとおもう・・・。
537 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/09(木) 14:06:44.07 ID:0IPFHEKm0
>>536
青で発火してもいいし
こっから発火点1つ伸ばすならこんな感じかな
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_4gue4uo4s0s8ieEo6uiGqc624CiaekE8s2ea
538 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/09(木) 14:13:22.76 ID:cYW4wKGV0
>>537
すご!鮮やかすぎる!!

色々参考になる!
539 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/09(木) 14:14:18.81 ID:8drUCaMm0
まぁ、鍵で連鎖尾は練習しなくていいさ
540 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/09(木) 15:12:46.35 ID:6bOIO27e0
541 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/09(木) 17:07:34.79 ID:D7m6kl/B0
練習にはいいけどカギや階段の隙のない折り返しって辛いから
ずっと使うつもりじゃなければ程々でいいと思うけどね
>>537の底上げはカギ以外でも色々使えるから覚えて損は無い
542 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/09(木) 17:13:03.58 ID:yVBNxqlj0
最初は底上げL字から練習したなあ
543 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/09(木) 20:01:14.36 ID:fsRCGFbl0
>>530
同じツモで鍵積み組んでみた
https://goo.gl/PGrxbr
この鍵積みの亜種できるようになればだいたいは捌けるはず
544 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/09(木) 20:09:50.55 ID:+f474geA0
>>530
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?_4CuE4Co0s0s6ikEG6Cikqa6E4EiGeEEisk2I0ge44c
Cyqwqau64wck4oo80624EIAuEIeagkCyAKcge6iuoE

階段組んで見たら思いのほか綺麗に組めた
545 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/09(木) 20:36:04.83 ID:cYW4wKGV0
みんなすごいなあ。
これを最速で組んでいくんだろ。。

俺はもう最初の一手をどこにするかって時点で悩んでるよ。。
546 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/09(木) 20:55:44.84 ID:cYW4wKGV0
>>543
質問いいかな。
11手目、俺だったら右から三列目に青を置いて
二列目にちぎった緑を置くと思うんだけど
ここでどうやったらあなたがやった方法の方が
良い形になると判断できるのかな。
547 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/09(木) 21:18:13.51 ID:+f474geA0
実戦ならちぎったほうが良いね
548 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/09(木) 21:26:45.13 ID:cYW4wKGV0
つまりネクネクまでしか見えない状況なら
ちぎる、ってことかな。
まあ、俺だと行き当たりばったりな感じでちぎってしまってるけど・・・
549 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/09(木) 21:29:20.13 ID:+f474geA0
>>548
単純に本線発火点を潰さずに済むのと
1~4列目が完成することで第二土台部分の受けが大きく広がる
550 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/09(木) 21:29:37.13 ID:B2cWWWED0
11手目の時点で隙無く折り返すのが難しくなってるから>>543のほうが折り返し完成までスピード出そうな気がする
551 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/09(木) 21:35:46.28 ID:cYW4wKGV0
なるほど。
やっぱりあまりよく理解できてないけど
発火点が埋もれてしまうのに抵抗があるってのだけは
わかった。
552 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/09(木) 22:39:29.77 ID:D7m6kl/B0
隙を減らすかスピードを取るかって話か
この辺は状況次第なのかなあ
凝視難しいなら隙減らす方優先だろうけど
553 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/09(木) 22:44:03.49 ID:/pyj0aZg0
階段もカギもそうだけど後折りにすると溝が出来やすいからその分隙がでかくなるのがデメリット
カギ積みの場合折り返し付近を三連結が露出するカギにすると緊急発火点が確保できるからその分強い
554 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/09(木) 22:45:59.72 ID:Cw9ogmTf0
鉤と階段の繋ぎをとりあえず覚えてから折り返しに時間がかかることを悟り、先折りGTRに目覚めてからそれだけだと隙ありまくるのに気付き、後折りGTRの便利さに啓蒙されてからGTRじゃなくてもいいことを理解する
555 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/09(木) 22:46:51.85 ID:/pyj0aZg0
シミュ貼ったほうがわかりやすいか

これの緑三連結のこと
http://ips.karou.jp/simu/pe.html?800askjykas9ash
556 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/09(木) 22:50:30.78 ID:/pyj0aZg0
>>554
そこから新GTRと弥生時代を経てサブマリンが楽しくなって今に至るのが私
557 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/09(木) 22:55:54.79 ID:Cw9ogmTf0
>>556
弥生とかだぁの連鎖の方向の組み換え楽しいよね
558 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/09(木) 23:10:29.10 ID:D7m6kl/B0
>>555
カギあんま詳しくなかったがなるほどなあ
二番目で発火ってのがちょっとなめくじっぽいと思った
559 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/10(金) 00:10:55.42 ID:93bj8afD0
>>546
千切りを嫌ったのと、あの段階でネクネクまで千切らずに置く場所が見えたからだと思います。
後は青が偏っちゃって早めに鍵の形を確定させたかったのもあるかも?
560 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/10(金) 00:12:52.46 ID:93bj8afD0
ネクネク千切ってたわw
561 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/12(日) 06:35:11.11 ID:BSO2Fjph0
弥生でツモが悪いと鉤っぽいのを組まなきゃいけなくなるの辛いなあ
TOMもその土台の時は中盤諦めてそうだったし難しい
562 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/12(日) 14:44:09.37 ID:785c6qZg0
あれまだ名前ないのかな?
カギのような高いGTRのような、だぁ積み高くしたと言われればそれっぽいし
563 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/12(日) 15:11:47.58 ID:5FGZWE5U0
だぁ鉤ってちょくちょく呼ばれてる
正式名称かは知らんけど
564 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/12(日) 15:42:49.93 ID:ax201cIb0
565 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/12(日) 16:10:47.50 ID:nBTPxi1V0
自分的には通称だぁ鍵と底上げGTRは別物として捉えてる
たまにトム鍵とも言われてたりするよね
566 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/12(日) 16:23:03.12 ID:785c6qZg0
だぁ鉤は分かりやすいな
それで通じるならそれでいい気がする
567 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/12(日) 17:27:29.71 ID:/V9LJiXt0
その形をトム云々言うのはにわか
昔のくまちょむがよく使ってた形だぞ
568 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/12(日) 17:42:48.38 ID:sEUQ3Hou0
Tom鈎なんてのは初耳だけどTom云々は言いたくなるのは別ににわかでもなんでもないだろ
もともと2011のs級あたりから偶に組んでてだぁ積みの発火点が深いのが嫌だからツモによっては仕方なく組んでるって理由まで話してるからTomの印象が強いのは自然
569 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/12(日) 18:12:58.68 ID:ofnsgcvA0
Tomの印象はないなぁ
567の言うように後折り鍵(くまちょむはくま積みからの鍵伸ばし)のツモによって組むのが正しい使い方
少し逸れるけどAABCを無理やり弥生手順に当てはめて妥協した形だから理にかなってないんだよね
何が言いたいかというとAABCはくま積みにしましょうってこと
570 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/12(日) 20:29:09.35 ID:0bzcwoj90
個人的にはalfの印象
571 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/12(日) 21:59:50.45 ID:ReFyWCYd0
みんなに親しまれてる良形なんだね
572 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/12(日) 22:16:39.29 ID:C3LV7f1M0
逆発火も出来るなんて利点も聞くけど実際に逆発火してるとこは見たことがない
573 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/13(月) 00:29:46.29 ID:XmsMPL0M0
どんな形か想像つかない
574 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/13(月) 01:05:42.08 ID:DzN/CeBm0
>>569
tomが鍵を組むのはABACBBの時だよ
AABCAAの時はサブマリンや底上げ座布団からL字に繋ぐ形の方が多いイメージ
575 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/13(月) 01:18:35.36 ID:bXbUO63Y0
BBの置き場に困るんだよな
だからAB2縦の隣にBB1縦をしちゃう
・・・であってるはず
576 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/13(月) 07:49:53.90 ID:ocPd4FVx0
よくわからん俺に「だぁカギ」という形を教えておくれ
577 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/13(月) 09:02:31.79 ID:OqqgDUCn0
578 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/13(月) 10:22:27.77 ID:XmsMPL0M0
あぁこれか
確かにこれは2011年Tomのイメージ よく組んでたし
これの組みやすさは気持ちいいよね
何故か第一折り返しでキーぷよを外さず土台まで繋げがちになるし大抵先折だから合体は出来ない
土台に厚みがあるから中盤入るのも遅くなる
連鎖尾が立派にしやすいから連鎖尾を崩して中盤をする人が使うと強そう
579 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/13(月) 10:59:34.72 ID:W9n4pprn0
http://www.puyop.com/s/4obib9qzrk9qkx
こんな感じで中盤戦したいよね
580 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/13(月) 12:01:55.57 ID:A9t/rj+I0
>>577
ありがとうありがとう
なるほどそんな感じなのね
土台膨らむから個人的にはあんまり組みたくないなー
581 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/13(月) 12:29:25.88 ID:icuw5orJ0
自分は↓こんな感じのツモが来ると、喜んでだぁ積みにしてしまうわ
momokenやTomは必ず青の上に赤を置いてるから、そっちが最善手なんだろうけど・・

http://www.puyop.com/s/800g00000000000000000000000003001a0
582 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/13(月) 13:27:13.81 ID:XmsMPL0M0
いや好みだと思うよ
右折GTRが今は最強という理論に沿ってるだけだから
583 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/13(月) 13:48:39.61 ID:bXbUO63Y0
tomの弥生講座であった置き方だな
1の溝に1/4(赤青か緑青)を待つっていうやつ
まあ俺も意識してないとだぁ積みにしちゃうんだけどね
584 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/13(月) 16:31:16.06 ID:RGJsVmjX0
右折最強って話に関連してちょっと聞きたいことが
ACだと横移動の距離の都合上、早く落とせる左から組むことになるから先折りが左折りで後折りが右になるのは分かる
けど今の家庭用だと横移動の距離とか関係ないわけで、後折で左折りとかになっても良いと思うんだけども上級者見ててもほとんどそういう人見かけないよね(AC勢ならともかく)
左右どちら側で折り返してもいいならバランスよく左右入れ換えて組むようにしたほうがスキルアップにつながると思うんだけどいかかでしょう
多重折りとか連鎖尾の話が関わってくるのかもしれないけど自分にはわからない
585 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/13(月) 16:53:44.13 ID:UftNWLZj0
>>584
斜め入力と斜め移動を混同してないか?
斜め入力あっても斜め移動ではないから普通に左から組んだほうが横移動の距離分早くなるよ
586 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/13(月) 17:06:14.21 ID:bXGE2B1u0
ACは斜め移動はもちろん斜め入力もない4方向入力
今のセガぷよは斜め入力はあるが斜め移動はない8方向入力
斜め移動があるのはPS1版のぷよ通のみ
587 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/13(月) 19:13:41.72 ID:RGJsVmjX0
指摘の通り混同してた
結局折り返しの向きは現状が理に適ってるのね
588 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/13(月) 20:00:13.67 ID:/YvQTcYB0
初めて知ったわ
左下入れっぱ(左2)と右下入れっぱ(右3)で何Fくらい違うの?
589 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/14(火) 01:18:31.30 ID:sr1jjGFB0
通なら横に一個動くなら2Fだから
最速(斜め)なら2F違う
590 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/14(火) 17:37:55.46 ID:3i2NM4UX0
実戦譜より deltaさんの技術力
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?w00w00800J00Ho0980JA0Hs0_G1o16101__w76

3手目は置き方2パターンあると思います。
別解もあるかもしれません。
591 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/14(火) 18:44:21.23 ID:XSE6uAOD0
お題があるから逆算で分かるけど普通にやっても黄色見えんわw
592 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/14(火) 20:27:27.73 ID:Nj8vOKOn0
>>590
全然見えなくて1分くらいフリーズして考えてやっととけたわw

実践じゃ絶対無理w
593 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/14(火) 22:14:35.67 ID:XSE6uAOD0
http://ips.karou.jp/simu/pv.html?J00lw0_64iq86ksA20K2ukqiwks2aikkiiKA6kyeaMC
popoセカンド
理解するために作ってみたが緑→紫以降が一切見えない模様
594 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/14(火) 22:48:56.71 ID:Nj8vOKOn0
自分実践譜よりお題セカンド
状況:こちら本線後の相手本線10連鎖の3連鎖目
https://goo.gl/kFPJHC

結構いいセカンド打てたと思う
https://goo.gl/8a6AQg
595 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/14(火) 22:51:24.05 ID:Nj8vOKOn0
>>593
有名だよねそれw
12手目くらいまでは理解できるけどそこからわけわかめ
596 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/14(火) 23:50:08.71 ID:WWptCawj0
>>594
いいねー特に2手目と6手目

popoのセカンドは>>123のやつが一番衝撃うけたなぁ
4手目逆置きから黄色の前に赤黄青を挟む発想はAIじみてる
597 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/15(水) 07:23:56.18 ID:0qw0xQnF0
くまちょむと対戦した頃のVS時代のpopoが一番化け物じみてたよね本線もセカンドも
598 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/15(水) 12:12:39.09 ID:kUWx82uX0
>>594
>>596
6手目寝かせた方がよくない?何か立てた方がいい理由とかある?
599 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/15(水) 15:22:54.47 ID:WF8Y30TB0
実戦譜より クッションを使って連鎖数を稼ぐ
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?400z00F00940rs0sbAcbt9JIA9br_U1M1A1__w7a
600 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/15(水) 16:01:43.37 ID:JqRF8G5y0
>>598
ちぎりが発生しないように横にするってこと?いいと思うよ
601 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/15(水) 16:04:11.19 ID:0qw0xQnF0
>>594
自分なら3手目逆さにしてたなぁ
そっちの方が3列目が使いやすい
602 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/15(水) 16:26:27.94 ID:JqRF8G5y0
セカンドってほんと後乗せの意識大事だなぁ

>>601
その場合どう組む?
603 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/15(水) 16:38:42.26 ID:0qw0xQnF0
604 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/15(水) 17:48:30.92 ID:D+ymlhHu0
>>598
あくまで実際打ったやつそのまま載せただけなのでw
絶対寝かせたほうがいいw

>>601
基本的にひとつずつ連鎖を確定させるクセがあるからかなぁ
この時点での3連鎖目である青を確定させて、その次の赤は緑が2つ縦にならんでるから後乗出来るって判断
相手の本線が終わるまでまだ時間があったから確かに3手目逆でもいいね

指摘してもらっていろいろ勉強になります
605 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/15(水) 17:55:19.18 ID:D+ymlhHu0
>>599
こういうの咄嗟に見える人に私はなりたい
誰が打ったやつ?
606 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/15(水) 18:32:05.89 ID:m5GBQCEA0
皆綺麗に組むなあ
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?O00so0s8o_C2G4o2o6e4C0CI4uga46CwG6__v07
こういうのになっちゃうわ
607 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/15(水) 20:13:43.43 ID:WF8Y30TB0
>>605
ぷよクロA級出場予定のマッキーさんです。


実戦譜より 見えれば神ツモ
http://ips.karou.jp/simu/pn.html?g05ga5gdlplH9h9r_U1w1c1__w77
608 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/15(水) 20:20:52.15 ID:BKmQzw2g0
ヒントのお蔭であっさり分かってしまったが
まあ実戦じゃ見逃すんだろうな
609 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/15(水) 22:28:38.49 ID:D+ymlhHu0
なぞぷよ形式ならなんとかわかるけど
これを実践でやってる人がいるってのが脅威だよね
610 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/16(木) 01:23:58.55 ID:r6NKGWLA0
ネクストを見られるようになるには
とこぷよで延々二連鎖を作り続けろって書いてあるサイトを見て
電池が切れるまでやってみたんだが
意味あったのか、これ?
なんとなく目の端から
次の色の組み合わせくらいは入ってくるけど
ネクネクなんて見てるヒマもないぞ。
611 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/16(木) 01:38:55.56 ID:ZoHBugv30
凝視と一緒で何度もやって見る癖を付ける
まずは時間猶予のある土台でやっていこう
612 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/16(木) 01:41:58.06 ID:952yWUCF0
ぷよシミュで2手表示にして
2手ずつ考えて2手ずつ置いてくのが個人的にオススメ
2手目置く前にネクネク見えて手を変えたくなったら変えてもいい
613 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/16(木) 02:53:20.78 ID:r6NKGWLA0
20thのとこれんで、
止めながらでも一番合理的な置き方をいちいち考えるようにしてやってたんだけど
やっぱりそっちのほうがいいのかな。
この状態から、ネットの対戦相手がやってくるような
とんでもねースピードの置き方になれるとは
想像だにできないってのはあるけど・・・
614 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/16(木) 03:11:39.88 ID:952yWUCF0
どうも対戦が慣れてないようなのでその前提で言うと
現在手は見なくていいよ、ネクストとネクネクだけ見ればいい
ぷよがフィールドに来る前に置く場所決めててあとはそこに置くだけ
その時間考えられるから超スピードってわけでもない
最初の2手見て置く場所決めるでしょ?あれを維持する感覚かな

ただ無駄なく置きたい場所に置ける操作は必要で
壁蹴りっていうのがあるからこれを練習してみて
https://www43.atwiki.jp/peerpuyo/pages/115.html

3手目見て手を変えることもあるけどそれは基本気にしなくていい
615 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/16(木) 03:40:16.74 ID:2ESpHWEM0
連鎖をノータイムで組めるのはこの形の時にこのツモが来たらこう置くってある程度暗記してるから
どういう置き方が良いのか自分で考えても良いけど手っ取り早いのは上級者の動画を参考にすることだね
616 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/16(木) 06:20:31.04 ID:r6NKGWLA0
対戦慣れとかってレベルじゃない。
とにかくゴミ屋敷になる。
暴発もしまくり。
だからネクストを見てちゃんと置けるようになろうと思ったの。

ある程度暗記してるのか。
定形があるのはわかってたけど、
そこに持っていくための手順もいくつかパターン化してるんだな。
617 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/16(木) 06:30:45.92 ID:lcdJSmCx0
>>614
俺はできないけどたぶん常にネクネクまで見てそれが出来るのは日本で100人いないんじゃないかな

というかそもそも自分がどこに視点を置いて積んでるのかちゃんと意識してないな
家帰ったらやってみよう
618 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/16(木) 06:39:14.89 ID:lcdJSmCx0
今思い出してみたら現在手を置きたい列に持ってった次にネクスト見てるなたぶん
下押し落下は見てないからAB縦置きをBA縦置きにするようなミスを稀にやるw

あと自陣を見過ぎな気がする
覚えきれない自分の頭の問題だがw
619 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/16(木) 08:25:30.50 ID:muL0ZuB20
>>616
土台組む段階でゴミが出てしまうのは
・知ってる土台のバリエーションが少ない
・手順が悪い(ハチイチを活かせてない等)
に原因があることが多い
例えば後折GTRなら↓この辺の定型を覚えて、多少自分でアレンジできればツモをさばけないということはほぼないはず
ぷよぷよ通戦術議論スレ [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>2本 ->画像>52枚
この形の左半分をそのままでGTR以外の折り返しを考えれば、それだけで土台のバリエーションが二倍に増える
他にも新GTRで組める連鎖尾を考えたり、それが不機嫌GTRで組めないかシミュレータで確認したり
人の対戦動画を見たりして土台のバリエーションを増やすこと
形を覚えるのと手順を洗練させることは連動していて、初手何手か置いた時点で、今後どんな形に派生し完成するか、というのを頭にイメージできるといい
最初はちぎってもいいから、なるべく二個のぷよ両方を生かせる置き方をしていくのが大切
手順は自分の組みたい形をよく組んでる上級者の動画を見て真似るのがお勧め

中盤から先の形はほぼ不定形になるし、下の色との干渉や暴発回避も考えなきゃいけないから土台の何倍も難易度が高いけど
土台が安定してしまえば最初のうちは鍵で伸ばしても問題ない(鍵は暴発しにくい)
ちゃんと土台が平たく組めていれば難しい形を使わなくても鍵で伸ばせるはず
620 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/16(木) 09:45:52.82 ID:C/eQKKD10
Tom氏が「ネクネクは見てません、というか私は下押しっぱにしながらネクネクは見れません」ってはっきり言ってたな
常にネクストとネクネクから現在手どこに置けばいいのか判断できればそりゃ形よくなるだろうけどどうしてもスピード犠牲にすることになっちゃうんだよな
621 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/16(木) 10:26:28.18 ID:oxSUrSDf0
序盤は余裕あるから見れるけど、中盤からは無理だねぇ
622 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/16(木) 12:31:23.91 ID:lcdJSmCx0
>>620
そういや弥生時代講座でも基本的にネクストのみで判断してたな
623 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/16(木) 13:01:13.03 ID:POMTk1N10
基本はネクストのみで捌いて
重要な局面のときにネクネクまで確認するのが良い
624 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/16(木) 13:44:47.83 ID:9Yk9Rl0F0
現在手を置きながらネクネクまでみてネクストをどこに置くか判断
重要な局面じゃないかぎり現在手を置く場所を変えないから結果的にネクストまでしか見てない感じになるんじゃないかな
625 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/16(木) 14:11:53.56 ID:952yWUCF0
>>617
そこまで具体的な視点は考えてなかった
あくまで現在手の置き場所を操作中に変えないって説明のつもりで
>>624の説明が俺の言いたいことで合ってる

くまちょむとかは土台の時に現在手変えることあるとか言ってたな
626 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/16(木) 14:12:05.03 ID:POMTk1N10
ネクストまでの確認で少しでも迷うようなら手を止めてでもネクネクを見て判断したほうが良い場合が多い
セガぷよはネクネクみえるの速いからそこまでロスににならないしね
627 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/16(木) 14:22:14.19 ID:IbHYjz8M0
後は特定のツモ(主にゾロ目)が来たら綺麗に置けるときはネクネクきちんと確認するかな
628 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/16(木) 15:05:31.95 ID:ZoHBugv30
momokenはACだと土台以降はネクネクなんて見れないって言ってた
629 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/16(木) 15:16:03.12 ID:C/eQKKD10
momokenって序盤に3回ぷよ回すときたまにあるよな
あれはネクネクを見て瞬時に手を変えた時なんだろうか
630 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/16(木) 17:00:34.77 ID:r6NKGWLA0
>>619
ふーむ。土台の時点ではゴミは出ないのが普通なんだな。
俺の場合はやっぱりバリエーションの問題みたいだな。
落ちてくるのを見ながら考えてるんだものな・・。
まずは覚えるわ
631 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/16(木) 17:16:35.73 ID:ZoHBugv30
形も覚えておらず土台でゴミがいっぱい出ちゃうようなレベルだと初心者レベルだからネクネクを見るようなテクニックはもっともっともっと後回しだぜ
632 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/16(木) 17:39:07.28 ID:RNYdmF7h0
たとえばこれどう置くかとかね
http://ips.karou.jp/simu/pe.html?pp0rbk9rh_i1G1__v07
階段しか見えないか鶴亀見るかそれとも連鎖の頭のばすか
633 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/16(木) 17:57:58.60 ID:zP3Qkgu10
ゴミを出さないのは無理だゾ
ゴミを活かせるように分別しよう
634 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/16(木) 18:19:32.53 ID:lvuq1aAv0
後折りGTRの場合は座布団L字を知ってるか、それに一瞬でシフト出来るかどうかで実力が跳ね上がる気がする
どんな土台でも逃げ道みたいなのを用意しておくと良いよね
635 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/16(木) 18:40:57.11 ID:lcdJSmCx0
>>632
例えの話だからこう言うのもアレなんだけど右下の状況はそうなる前になんとかならなかったのかなって思う
636 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/16(木) 18:47:42.77 ID:ihkKHBXk0
>>635
とりあえずゴミを右はじに寄せてた初心者の頃はこういうのよくあったわ
むりやり回収してくなかでなんとなく連鎖尾できるようになってった
637 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/16(木) 19:02:31.38 ID:dUdDE/u40
後折階段の6列目折り返しが出来なかったから5列目に縦3作ってゴミは6列目に千切ってたの思い出した
638 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/16(木) 19:55:22.48 ID:lvuq1aAv0
てか階段折り返しって地味に難しいよね
初心者が折り返しを覚える段階になったら鉤とかGTRに移行させた方が上達早いのかな?
639 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/16(木) 21:16:25.93 ID:POMTk1N10
折り返しで挫折してやめようと思ってたところに出会ったGTRの感動は忘れない
640 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/16(木) 21:23:41.80 ID:RNYdmF7h0
だいたいの人が>>554のパターン歩んできてそう
641 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/16(木) 21:35:00.46 ID:952yWUCF0
GTR、折り返し、隙、っていう言葉知らなかった時に階段だけ知ってて
10連組む上級者はこれ途中でお邪魔来ない内に積むのすげえなあと思った
後で上級者は階段組む人少ないことを知った
642 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/17(金) 00:43:43.40 ID:8et0MuTq0
階段折り返しもカギ折り返しも裏ハチイチ的な発想持ってないと組むの辛いよね

http://ips.karou.jp/simu/ps.html?g00hz0cp0hzahza_cw__w77
643 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/17(金) 08:28:38.62 ID:GT3rAd0d0
うらはちいちってなに?
644 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/17(金) 09:16:23.99 ID:C7SFFWc30
野球選手の名前
645 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/17(金) 09:46:16.95 ID:T7IEv4gy0
たとえばこんな状態で現在の手が青緑、ネクスト緑赤の時

青緑をハチイチで45列目に寝かせて置くことはできるんだけど、ちょっと次の緑赤の置き方が難しい
ネクストが見えているのなら青緑をハチイチとして使わずに4列目に立てて置き、緑赤を56列目にハチイチとして使う事ができる。

こんな風に今見えてるハチイチを捨てて次に見えるハチイチを拾うのが裏ハチイチの概念だったはず… 正直裏って言葉がぴったりで団長のネーミングセンスはすげぇなて思います

ぷよぷよ通戦術議論スレ [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>2本 ->画像>52枚
646 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/17(金) 10:41:15.27 ID:+ujpZc9/0
647 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/17(金) 12:09:51.39 ID:GT3rAd0d0
なるほどありがとう
野球選手すげぇんだな
練習してみる
648 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/17(金) 15:18:05.75 ID:i6g89NFv0
団長命名なの知らんかった
649 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/17(金) 22:57:16.45 ID:8et0MuTq0
AAABの手順のときに横3敷くのが主流だけどさ、結局Bはどこに置くのが良いか、ここら辺の考察した人いる?


AAA

__B
AAA

AAAB


上から順に1、2、3として

多分新GTRの好き嫌いによって変わりそうだけど
650 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/17(金) 23:07:02.51 ID:7ntX0r4f0
2か3をネクネク見ながら判断する
後折りgtrか弥生にしちゃうな
651 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/17(金) 23:10:41.35 ID:8et0MuTq0
1はAAの受け良し(1縦で全消し逃さず、形も悪くない)
形としては右折りよりは左折新GTR(AB3縦)、もしくは左折3列サブマリン(AB2縦、BC23横)が増えそう
ACの受け良い


2はACの受けが(個人的に)好きでない(通常3縦)
AAが3列目高くなって嫌
BC23横で平積みからの後折りが組みやすい
AB2縦から、1縦にBCかCCのどちらも入れられる

3はCC CCが来たときに、単発入れないと3全逃す可能性あり(AB BB)
AAの置き場に少し困る
AB2縦は可もなく不可もなく(挟み込み部が5連結になる可能性あるが)
ACの受け良い


みたいな。何か使ってて気付いたこととかあったら教えて欲しいです
652 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/17(金) 23:18:27.01 ID:8et0MuTq0
>>650
ありがとう。それはAB AAと AA ABでも同じ?
前者だと1手目の置き方結構気を付けてそう

自分は最初2→ACの受けいや→3→リバシで考える力自分には足りてない→1→先折り新GTR好きじゃない、先折りサブマリン練習しなきゃ
とかの状況です
653 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/18(土) 00:21:16.97 ID:ineJAyzX0
だぁ積みだぁ積み…(届かぬ思い)
654 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/18(土) 10:03:24.01 ID:tJ8sQ0yq0
階段(憤死)
655 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/18(土) 10:09:44.94 ID:+APYFUvB0
>>652
前者だと置く直前に右回転いれるかどうかネクネク見て判断する
656 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/18(土) 12:34:45.13 ID:x3iKANAR0
>>649でAB-AAの時に1にしようとすると、他より操作がロスしそうな気がするんだけど、気がするだけかな?
657 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/18(土) 12:57:12.25 ID:LzrEiOUq0
ようかんとか横置き3縦とだぁ積み両方やるけど使い分けの意図はなんなんだろう
658 :
649
2017/03/18(土) 13:09:34.24 ID:YcVt8WIf0
階段もだぁも好きだよ

>>655
ああ、操作的にその違いだけだからやり易いのか。ありがとう

>>656
確かに入力は一番多いね

>>657
ようかんは
AB AAのときはAB直落下
AA ABのときはAA12横
が1手目固定されてる

3手目がACのとき、
上ならAA12横、AC3縦 で横3形
下ならAB1縦(or12横)→AC2縦(or12横)で後折りだぁ

本来は下の方にしたいのかなとは思うけど、かといって上でAB2縦で決め打つと、3手目にAC来ない場合に形が苦しくなる可能性と横3の可能性無くしてしまうからかなと思ってる
659 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/19(日) 08:17:35.83 ID:CCfxBMf20
連鎖尾ってどういうイメージでやればいいのかな。
縦方向をずらすのはわかるんだけど
土台の部分と一緒に消えてしまってばっかりだ。
どうすれば、これは土台部分が消えても連鎖尾の部分は消えないって理解できる?
正直、型を見てもピンとこない。
土台部分と一緒に消えてしまいそうにみえる。
660 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/19(日) 08:33:47.45 ID:Af4IwjVu0
ひたすら数こなして段差計算力を養うしかない
661 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/19(日) 08:51:59.30 ID:o+1aV3ZX0
どのレベルで連鎖尾の話してるの?
斎藤とかデアリスはノータイムで組めるけど、実戦だと全然…みたいな感じなのか、そもそもそれらの消え方の原理がわからないとか
662 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/19(日) 09:00:04.99 ID:CCfxBMf20
段差計算力がないレベル。
ってかそういうパラメータがあるのね。
数こなします。
663 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/19(日) 09:12:10.36 ID:o+1aV3ZX0
664 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/19(日) 09:18:33.57 ID:640zyWik0
相当エグい連鎖尾を作るには鍛え続けるしかない
実戦に使うなら雪崩とかその程度でいいしな今は
665 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/19(日) 09:20:51.38 ID:CCfxBMf20
ああ、そうそう。こんな感じの。
よーく見ればわかるんだけど、パッと見だと
青とその上の赤が一緒に消えそうに見える
666 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/19(日) 09:22:59.38 ID:CCfxBMf20
実戦とかいらないんだ。。
とにかくツモを無駄にしないためには連鎖尾が必要っていうから
できるようになりたいんだ。
実戦なんて3連を連発して、たまたま勝つことがあるくらいなので
楽しくない
667 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/19(日) 09:31:08.86 ID:Af4IwjVu0
そのレベルなら階段5連鎖を覚えたら楽しくなるよ
初心者相手なら無双できる
668 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/19(日) 09:33:25.74 ID:XQkShOn/0
連鎖尾難しいよね
形を練習しまくるしかない
ゆっくりでも組めるころにはイメージは出来てくるよ

一番簡単で実践向きなのは雪崩じゃないかな
669 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/19(日) 09:38:57.68 ID:XQkShOn/0
3連鎖連発レベルか
雪崩も厳しいかもな

まだ動画研究もしてなくて連鎖尾って言葉を知らないときに自分で発見したコレとかおすすめ
https://goo.gl/fyrjzB
670 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/19(日) 09:39:50.37 ID:o+1aV3ZX0
>>665
合ってるよ。2連鎖目で赤暴発する
(だぁ積みで雪崩入れる場合の最も有名なタブー)

ゴミは、ネクストやネクネク含めてぷよをどうさばくかわからないから発生する。アドリブで組めるならいいけど、そうでないなら知っている形を少しずつ増やしていくのが手っ取り早いよ
671 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/19(日) 09:42:12.69 ID:640zyWik0
IPSのぷよサイトを見るととても捗る
もちろん細胞の方じゃないぞ
672 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/19(日) 10:12:14.03 ID:ZmTaO4Du0
連鎖尾と言えばこのパーツって考えいいよね
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/2423/tactics/2ha_2.html
673 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/19(日) 11:53:25.69 ID:qmfi4WNw0
初手からAA-BCの時の置き方で、momoken流とTom流以外の置き方があったら教えて貰えませんか?
最善手でなくても構わないですが、あまりに効率の悪いネタ積みは無しにして貰えますか。
674 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/19(日) 13:13:43.78 ID:640zyWik0
Tomはいわゆる弥生手順だからこれだと思う
ぷよぷよ通戦術議論スレ [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>2本 ->画像>52枚
BCは多分右3列ならどこに置いても弥生手順として成り立つと思う
どこが一番いいのかはネクスト次第だと思う

momokenは基本的にくま積み
ぷよぷよ通戦術議論スレ [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>2本 ->画像>52枚
一時期弥生に傾倒してたけど王座戦じゃ戻ってた

参考画像
ぷよぷよ通戦術議論スレ [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>2本 ->画像>52枚
ぷよぷよ通戦術議論スレ [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>2本 ->画像>52枚
ぷよぷよ通戦術議論スレ [無断転載禁止]©2ch.netYouTube動画>2本 ->画像>52枚


ちなみにAB ACはmomokenは殆どの場合くま積みにせず弥生手順にする
675 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/19(日) 13:41:33.39 ID:zoFHkyyQ0
AABCくま積みにしない人なんてほとんどおらんやろ
676 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/19(日) 13:50:10.36 ID:iSDoSmDi0
今作ってみた
http://ips.karou.jp/simu/pe.html?b00a0___w77

右折り
http://ips.karou.jp/simu/pe.html?i00khpxb9Aar___w77

http://ips.karou.jp/simu/pe.html?r00sphxb9Aai___w77

左折り
http://ips.karou.jp/simu/pe.html?w0000i1iqAbjxaj___w77

http://ips.karou.jp/simu/pe.html?400800Aiqxbiiar___w77

AABCはその次のAA置く場所がほんとにね…
これはくま積み置く場所をズラしただけだから、全消しは逃しにくいとは思う(けどAAきたら4列目高くなってしまう)
677 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/19(日) 13:53:07.53 ID:640zyWik0
うわ読み違えてたmomokenとTom以外だった
678 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/19(日) 14:04:53.34 ID:ZmTaO4Du0
12横置きからGTRか新GTRか座布団L字狙うわ
679 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/19(日) 14:21:48.73 ID:X22R8sXy0
トップ層だとあんまりいないけど、先折主体にする人はくまでも弥生でもない積み方する人意外といるんだよね
B
BC B C
AA AAC AA AABC
あたりが先折でよく見る気がする
自分の場合左から3番目はあまりやりたくないけど
680 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/19(日) 14:26:43.45 ID:X22R8sXy0
横着したらずれてよくわからんことになったのでシミュ貼る

@http://ips.karou.jp/simu/pe.html?s00900___w77
Ahttp://ips.karou.jp/simu/pe.html?3009w0___w77
Bhttp://ips.karou.jp/simu/pe.html?400300900___w77
Chttp://ips.karou.jp/simu/pe.html?9s0___w77

先折はGTRだけじゃなくてサブマリン(座布団L字)、LLRがきちんと手順に落とし込めてるかも大事だよね
681 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/19(日) 14:30:49.74 ID:GFsflJD20
AABCは大体くま積みだろうな
tomのどうしても弥生にしようとするのは執念を感じる

それ以外だとこういうやつもたまに見る
http://ips.karou.jp/simu/pe.html?2o0180___w77

普段使わんから間違ってたらすまんけど
左折りと右折りのたぶんこうなるだろうって例をひとつずつ
http://ips.karou.jp/simu/pe.html?4hqkisy9bq___w77
http://ips.karou.jp/simu/pe.html?hj0isA9br___w77
682 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/19(日) 14:54:02.88 ID:CCfxBMf20
>>667
いや、階段で5連とかカギで6連とかは普通に組めるんだ。
でもゴミを左においてばっかりいるうちに
相手はどんどん組み上げていくから完成する頃には相手は10連以上できあがってたり、ってパターンばっかりだった。
だからゴミをなくすところからかな、とおもったんだ。

それにしても負けまくってかなりレートが下がったけど、それでも上くらいの実力があるやつばっかりだったぞ。
五連で無双とかできるクラスなんてあるの?
683 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/19(日) 15:17:56.96 ID:Ej2Lp89i0
となると連鎖尾よりまず先読みスキルのほうが必要そうだな
現時点で必要なさそうなツモをどこに置くことで後々大きい連鎖になるかってのじっくり考えながら練習あるのみ
自分の考えだと5連そこら組めるようになってオン出てコテンパンにされたとした場合
大抵無理なく10連組めるようになるまでとこぷよして出直してくるかぷよ自体辞めちゃうかのどっちかだと思う
初心者に厳しいゲームだよなあ
684 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/19(日) 15:23:09.14 ID:GFsflJD20
五連で無双はぷよ普段あんまやらん身内の中の話だな
てか階段もカギもちゃんと出来るなら先折りGTR覚えてもいいんじゃない?
連鎖尾も大事だけど、どうも話聞いてると折り返しが怪しそう
685 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/19(日) 15:30:09.25 ID:ZmTaO4Du0
>>683
オンでボコられてても
すげー俺もこんなに強くなりてーって思えるような人じゃないと難しいね
リアルに近い実力の友達でもいれば最高なんだが
686 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/19(日) 15:30:38.03 ID:640zyWik0
そのレベルならどんどん新しい形覚えた方が楽しいよ
GTRから始めてサブマリンとかだぁとか男色とか新GTRとか
ほらほらぷよ地獄に踏み入れてほらほら

http://www.spacelan.ne.jp/~shiroma/ips/info/chain/normal/index.html
687 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/19(日) 16:29:26.63 ID:CCfxBMf20
GTRとかだぁ積みくらいなら、できることはできるんだよ・・。
ゴミを消しながら消しながらやれば10連鎖くらいは超える。

だから>>683の言うとおり
先読みをして、置くべき場所において
置くべき場所がなかったら連鎖尾にもっていけるようにしないときけない、
という感じなのかな、と。

>>686の言うとおり、もっと形を覚えるべきなんだな。
今のところ、その2つに、くま積みくらいしか覚えてない。
688 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/19(日) 16:32:30.65 ID:vzFrz8Rq0
>>674-681
レスありがとうございます。大変勉強になりました。
689 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/19(日) 16:33:44.47 ID:81VIXAg+0
>いや、階段で5連とかカギで6連とかは普通に組めるんだ。
でもゴミを左においてばっかりいるうちに

ゴミを左に避けてるのは普通に組めてるとは言えないよ、効率の良い捌き練習が圧倒的に足りてない、捌ける人は土台の段階なら先読みでほとんどのツモがハチイチになる
690 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/19(日) 16:36:08.33 ID:dAe755PZ0
>>687
ぷよシミュで実際組んでる手順張ってみ
階段でもGTRでもなんでもいいよ
691 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/19(日) 16:41:31.56 ID:+HqwVa/Q0
一応ランダムぷよ譜生成も貼っとく
https://shindanmaker.com/512799

これで出たぷよ譜で実際に組んだらそのままurl生成ってボタン押すと手順が記録されたぷよ譜urlが出てくるよ
692 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/19(日) 16:47:08.76 ID:CCfxBMf20
http://ips.karou.jp/simu/
ps.html?_C0iq2s8IGaCCkk0gIicyA0SIc2IiACUyOgOgkii4cCMke08wI6

めっちゃ恥ずかしいw
693 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/19(日) 16:49:10.73 ID:CCfxBMf20
>>689
そうなのか。
連鎖尾とか考えなくても、
階段とかってゴミなしで作れるもんなのか。
ツモによるものだとばかり。
694 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/19(日) 16:51:51.04 ID:iSDoSmDi0
まさかのGTRで草
こんな感じに組めるなら、確かに連鎖尾は出来るようになった方がやり易いだろうね
695 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/19(日) 17:05:46.38 ID:iSDoSmDi0
土台部分だけの話になるけど、

http://ips.karou.jp/simu/pe.html?3wybwAhsi9s
今回は赤から2-2階段に繋げる形の先折りGTRだったけど、この形だと6列目に2列の溝が出来てしまってその後が組み辛かったりする

http://ips.karou.jp/simu/pe.html?3wybcAhsi9s
最後を3-1階段にすると、途端に良くなりそうな形が見える

この連鎖を発火したら5列目の赤が1個だけ残るのはわかると思う。じゃあそれを消すには赤を3つ上に置いてやれば良い(潜り込み連鎖尾の発想)

http://ips.karou.jp/simu/pe.html?903xybcAhsi9s

3連鎖目の赤(GTRを囲んでるやつ)の後に、どんな風にぷよを置いたら良いのかをシミュとかで考えたりしてみるのが良いんじゃないかな
他にも3連鎖目がY字のような挟み込みの形だったり、だぁ積みチックな感じとかも徐々に手を出していけばいいんじゃない?
696 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/19(日) 17:06:20.76 ID:ZmTaO4Du0
>>692
土台のキーぷよはできるだけ連結させないほうがいいよ
14手目で連結足したせいで一気に愚形化してる
697 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/19(日) 17:07:40.32 ID:81VIXAg+0
>>692
4手目まで及第点として5手目は直接赤に繋ぐルートの他に黄ゾロを4、5列目寝かせにして繋ぐ発想も持っていた方が良い
あと7手目は千切って5、6列目にしてるけどこれも赤紫の順しか見えてない置き方になってしまってる。
緑紫は4、5列目に置いた方が良い。
698 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/19(日) 17:12:45.22 ID:CCfxBMf20
>>695
なるほど!すごくわかりやすい!それ練習してみる!

>>696
ああ・・それすごく自分でも思った。
深くなるからいやだなあ・と。
でも他においたら消せないしなーと。

>>697
そうすると次の赤は立てるの??
699 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/19(日) 17:18:50.81 ID:OrXoX2ng0
連鎖尾組めるようにするにはまず折り返し以降の形を階段から離すべきだな
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?xg0Aai9pz_c1o1C1o1e1e1A101e1G1c1E1c1e1e1o1
この信号機のような土台で回収率を意識して色々組んで見て欲しい
700 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/19(日) 17:21:22.96 ID:CCfxBMf20
>>699
これで上に赤黄色青を3つずつおいていく感じか・・・。
なるほど・・・。
そう考えていくのか
701 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/19(日) 17:27:08.02 ID:81VIXAg+0
>>698
そもそもこの形後ろの形自体があんまり良い形じゃないので(5、6千切りの形よりは良いってだけ)赤ゾロは折り返し部で寝かせて使うのが良いかな
後ろは紫→黄と消えたあとに赤を最後に裏回りで回収する感じ
702 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/19(日) 17:27:23.54 ID:OrXoX2ng0
703 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/19(日) 17:41:50.28 ID:CCfxBMf20
>>701
最初「赤を最後に裏回りで回収」の意味がわからんかったけど、
紫と黄色の上に赤2つをおいて回収しろってことかな。

>>702
2つ目は俺でもわかりやすかったけど、
1つ目は4手目で「!??」だった。
何から消すかを決めてるからああいう手順になるってことかな
704 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/19(日) 18:38:05.88 ID:AIwEy6+V0
>>703
まぁそんな感じだ
ぷよ用語も同時に覚えた方が便利だし勉強にもなる
知識と技術が上がってくると上級者のプレイ見ててもすげーからうめーとかなるほどとかに変わってきてより楽しく見れる
705 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/19(日) 18:47:51.58 ID:CCfxBMf20
>>704
了解だ。

>ALL
ありがとうー!頑張るわ
706 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/20(月) 02:47:20.92 ID:4rqWRDyL0
707 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/20(月) 10:02:58.28 ID:EcMO67Ao0
708 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/20(月) 11:24:43.16 ID:1zVH5tTa0
作ってから真ん中3列で組み上げたほうが良かった気がした
https://goo.gl/jb5Nph
709 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/20(月) 13:07:57.70 ID:W3GS5nV00
710 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/20(月) 17:08:07.45 ID:7r93XtVp0
>>707
一手残っちゃった
https://goo.gl/0v25v1
711 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/20(月) 17:58:32.29 ID:WffJ0Xue0
712 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/21(火) 02:26:23.87 ID:ilqkhYw50
神ヅモだなこれ
序盤全部ハチイチ(ジュウロクイチ)

http://ips.karou.jp/simu/ps.html?o00ky1c_euEy24EwqycEG0ou2auoA8e06ys2A6qc
713 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/21(火) 10:24:30.03 ID:Ccdu08uQ0
714 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/21(火) 11:51:27.08 ID:GtEsPfKc0
>>679-680
これ見て思ったんだけど、先折り厨の人はAB-CCの時はどうしてるんだろう?
C一択なのかな
715 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/21(火) 12:11:17.62 ID:drwBaHJV0
先折りしか組まないけど
ABCCは必ずネクネクまで見てから初手判断してる
716 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/21(火) 12:34:28.03 ID:bEC3NODz0
>>714
手順とかしっかり考えたことないからいい手順か知らんけどこうしてサブマリンとか弥生狙うことが多い
最近練習のためGTRはあえて避けてるので滅多に組まない
ABは三手目見て逆にする

___B__
CC_A__

逆に悪いとこあったら指摘してくださいお願いします
717 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/21(火) 12:57:47.33 ID:GtEsPfKc0
三手目見てから初手を置くんじゃAC通やってる人からは怒られそうだけど(速度的に)、ぷよテトとかだとあまり影響ないのかな。
718 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/21(火) 13:38:56.50 ID:drwBaHJV0
>>717
ACと比べたら圧倒的にネクネクみえるの早いし
わずかなタイムロスよりメリットのほうが遥かに大きいと俺は思ってる
719 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/21(火) 17:06:03.22 ID:bEC3NODz0
そうかACだと速いから厳しいのか
720 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/21(火) 19:47:01.60 ID:Ccdu08uQ0
721 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/21(火) 20:17:38.95 ID:HsxwqTHV0
>>720
発火点が斬新でわろた
722 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/21(火) 20:43:12.61 ID:0h/P5Uze0
題:発火急いで端にバンバン積んだ後のセカンド
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?o00w00800800w00g00j00_c1E1A1A1e1E1C1E1G1G1e1c1e1s1E1
723 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/21(火) 21:12:45.24 ID:LqNFP3tt0
724 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/21(火) 21:26:01.43 ID:0h/P5Uze0
>>723
うめぇw
自分で作っておきながら残念カウンターにしかできなかった・・・
http://ips.karou.jp/simu/ps.html?o00w00800800w00g00j00_cEE0AqA0e2EqCoEqG6Gae6c6e8s2E1
725 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/21(火) 21:27:43.84 ID:Ccdu08uQ0
右が一番普通だろうけどどうせ被るだろうし

http://ips.karou.jp/simu/ps.html?o00w00800800w00g00j00_c2E4AqA4eaECCcEqGiGkeicCegs0E4
726 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/22(水) 03:06:15.25 ID:7Ytxhjc60
くま積みとかから狙えるたまに見るこの形(名前があるのかは知らない)
http://ips.karou.jp/simu/pe.html?yg0kAch9A

土台低い、右下のL字の色制限緩い、崩しやすいとパッと見いいこと多そうな気がするんだけどあんまり狙って使う人いないあたり実戦に向かない理由とかがあったりするのかね
教えてうまい人

余談だけどこの形を使いこなすようには某氏がたまに使うこの鶴亀も練習したほうがいいのかな
http://ips.karou.jp/simu/pe.html?yo0h90br0kAch9A
727 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/22(水) 03:19:12.49 ID:VZJHaxzP0
ただのサブマリンだと思う
728 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/22(水) 03:56:54.97 ID:A3G39ZqC0
折り返しが低いのは中盤早い利点はあるけど、低すぎるのもちょっと使いづらい
あと4列目を連鎖尾に組み込むと連鎖尾部分が若干複雑化するし
連鎖尾を厚くすると高さを合わせるために多重おりを組まなきゃいけないからやっぱり難易度が少し上がる
後おりで非常に使用頻度が高いGTRと連鎖尾側の互換性が低い
とかこの辺かなあ
使われづらい理由ばっかりあげちゃったけど個人的にはいい形だと思うから練習してもいいと思うよ
連鎖尾側は1列目に縦3を使って以降を潜り込みやめくりっぽく入れるのが使いやすいと思う
729 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/22(水) 04:06:17.86 ID:+j2i/8jx0
momokenがよく使う第一折り返し上部の多重を真似したい
段差計算ボロボロだし意図しない箇所で吸うしで諦めたけど
730 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/22(水) 07:11:48.62 ID:2znwaJ050
>>726
後者は土台完成が遅いから狙って組むよりツモが偏ったりしたときにたまにやる

練習する価値はあると思うよ
731 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/22(水) 09:18:15.23 ID:2J0rt5580
http://ips.karou.jp/simu/pe.html?A04yjrkAch9A
こうしたら連鎖尾は普段と同じやつが使えるんじゃないかな
732 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/22(水) 09:27:22.65 ID:VGPDQMZF0
Tomも講座動画で低い土台は中盤が早くなって強いといってたな
733 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/22(水) 12:10:32.27 ID:RPwswy2U0
>>726の関連話になるけど

こっからだと場合によってこういう左折りにしちゃうのも見たことあるけど
http://ips.karou.jp/simu/pe.html?w00w00g00A00yhwkAch9A
これはアリ?
734 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/22(水) 12:43:57.72 ID:2znwaJ050
>>733
よくある鶴亀だと思うよ
735 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/22(水) 13:27:57.16 ID:HGgPA5+g0
リバシじゃなくて?鶴亀見えんのだが
736 :
ゲーム好き名無しさん
2017/03/22(水) 13:46:00.95 ID:TSVZKqwe0
>>733
http://ips.karou.jp/simu/pe.html?800g00200w00y00i00A01yhxkAch9A
この繋ぎもみえてて黄色の暴発管理もしっかりできるならあり
274KB

lud20170322160448
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