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とんでもないゲーム
過去最高のアクションと迫力
ストーリー重視の洋ゲーAAAに引けを取らないほどのシナリオ
新たな時代を作るゲーム
>>1 ドグマ2もIGNファーストでしたねカプンコさん🤣
もう誰も騙されねえよ😂
モンハンのストーリーに期待してる人はいないだろ
過去最高のアクションって本当か?
またautomatonに捏造で擁護記事書いてもらおっか?😂
>>9 そりゃβだし
まあPC持って無さそうだからやってないんだろうけどw
任豚は貧乏だからβ参加できるわけないわな
まーた主要取引先から除外されたニシくんが発狂してるよw
>>16 値下げキャンペーンでPS5買った仲間をばかにするなよ
モンハンって装備強化する素材の為に同じモンスター延々倒すゲームちゃうんか
20周年だけあって初代モンス多めなのはいいな
ところでモノブロスさんなのですが
初のクロスプレイなんだから、そっち方面は評価されないのかな
>>32 それは実感出来るの正式に始まってからじゃないの?
う~ん黒人多くて研ナオコさんをハンターに出来るから最高傑作!
もうモンハンは様子見枠
ドグマ2でカプンコにはこりごり
AAA信者がストーリーが良いとか言うと地雷臭がするぞ
モンハンにおける「良いストーリー」って簡潔さが必須だろうに
比較が洋ゲーなのか
ストーリー重視ってどのあたりだ?
愛用のスラアクがフルリリース棒と化したんだけど本当に製品版では過去最高のアクションになるんですかね
???「こんなモンスターハンターを待ち望んでいた!」
>>32 クロスプレイの恩恵を実感できるのって箱勢だけでしょ
ガンランスからFBFとブラダを奪って過去最高のアクションだと…
オールドメディアでも最近とりあげてるの良く見るな
こけらんないんだろうや
最終的に効率求め続け、狭い闘技場でタコ殴りにするのを目指すだけなのに
ストーリーとか言いだすとバルダーズゲートとか出されちゃうでしょ
ペラっペラ一本道ストーリーの和ゲーがストーリーとか言うのやめた方がいいよ
映画とゲームは違うんだからさあ
パッケージ初動売上が前作から1/3でモンハンユーザー大騒ぎするの楽しみ
最高傑作で売れなかったら IPが終わったってことかな
サイコーのモンハンやでー!
みんな今すぐ毎日予約しろ!
>>51 今どきパッケージ売上なんて気にしてるの豚だけだよ
何回も同じゲームを最初からやり直してるの俺には理解出来んわ
>>55 騒ぐのはモンハンユーザーだと思うよ
それを見たいだけ!
>>58 でも売れなかった
レビュアーの感覚と客の感覚がズレてる
>>45 ほとんどの武器劣化してるからアクション最高とか言われたら信用できんわな
もうこいつらいいよ、ゴミのような存在だもん日本のIGNメンバー
ベータやった限り割と根深いところのゲームデザインミスってる感じがあったから嘘にしか聞こえない
>>6 人生観変わるストーリーみたいなこと言ってたっけか
クリアしたけど特に変わらなかったな
モンハン興味ないからやらんけど意外と奥行きのあるゲームになってんかのう
広大なフィールド駆け回ってモンスター狩ってその素材で装備だけじゃなく拠点も自由に構築していく
みたいなクラフト要素もあったらやってただろうな
みんながベータ触ったあとで次のベータも改善策含まれてないものらしいのに
これ言ったところでなぁ
>>72 逆に言えばストーリー以外で差別化できないのがモンハンなんだよな
やってることは一緒だから
虫棒のアクションを自分が使っても使いにくいって感じたのに慣れてくださいとか言い出したのすげえよ
カプコンのゲームでストーリー良いとか言われても信じられんな
サイコーのアクションやでー
花京院の魂を賭けるぜ!
今作はモンハンという括りを飛び越えて一時的に業界トップに躍り出るレベルだと思うよ、冗談抜きで
>>75 ストーリーよくてもそいつがクソモンスだったらだいぶ嫌な気持ちになると思うんだよな
村クエ途中でやたら竜巻吐いてくるクシャとか来たらうげってなる
>>81 しかも徳田クシャだから、閃光弾も数回しか聞かないし、毒にしても竜巻モード維持しちゃうぞw
ワールドの時は世界観がー新大陸がーってよく見たけど、今回は全然見ねえな
最近モンスターの被害が多いな
ヤバイモンスターに追われてるんだ
な、なんだってー(´・ω・`)
ストーリーなんてこれだろ
ドグマとメタファーの時も言ってたな
ハーフ未達だろ
>>88 ワイルズは防衛では無くて「侵略」なんだよなぁw
迫力なんてあったか?
ワールドをより見づらく改悪しただけな感じだったが。
IGNJがステマで持ち上げてるってことは駄作確定か
メタスコアどうなんだろうな
モンハンの真髄ってマルチ協力プレイだろ
レビュアーが一人モードで完結してこのゲームつまんねって低評価したりする可能性ありそう
「グローバル◯位だけど売れないって何のこと?」
「Switch2なんてクソクソでワイルズが動くわけないじゃん」
「Amazonランキングってパッケージじゃん」
「豚ってPC持ってる設定をすぐ忘れちゃうからね」
「今どきパッケージの売上気にしてるのなんて豚だけだよ」
ここら辺見たらほん豚なので気をつけてね。
ならんよ限りなく面倒だものモンハン
ゲームの評論や一部のコアギリ健の評価を真に受けた結果が今の洋ゲーなんかになる
モンハンのストーリーとかおまけでしか無い
それよりモンスとエンドコンテンツ
IGNが持ち上げてるって事は、クソゲーかいっぱい払ったかどっちかやろ
ストーリーいらねえわ
ウサギの顔が思ってたのと違って気に入らないから狩ってきて
こんなノリでいいんだよ
>>101 それな
野蛮でウホウホ言いながら狩るゲームだったはずなのに環境ガーとか調和ガーとか言い始めちゃったからな
ストーリーだけならまだいいが
クソストーリーの設定のせいで百竜というクソゲーをやらされるハメになるというストーリーがゲーム性に干渉する本末転倒がカプコン
>>103 百竜はどうみてもモンハンでTDやりたい!という意見に流されてできた産物でしょ
>>102 初代の頃からギルドナイトの設定はあったし
ギルドの中でも選りすぐりの立場の主人公になればなるほど、思想や仕事のコンプラ的に近くなるのは当たり前だろ…
>>1 くせーくせーこいつぁカネの臭いがするぜぇ~
>>67 IGNはそういう観点が完全に欠如してた人間の集まりってことじゃないかな
メタファーの内容みるまでそんな事にすら気付かなかったんだから間違ってないんだろう
もう騙されないからな(´・ω・`)
元々信用とらんが(´-ω-`)
IGNJは先行レビュープレイしてくれるとこには露骨にヨイショするからなぁ
モンハンワイルズと鳴潮のアクションゲーム三昧で今年前半は過ごすぞ〜
今年後半からのエンドフィールドとMUGENは気になっている
βすぐ飽きちゃったんよなあ
というか今はpoe2ずっとやり続けてる
poe2の新シーズンと被ったら最悪モンハンやらん可能性あるわ
お前ら謎にライズ叩くけど俺はライズっぽい進化して欲しかったわ
FFの暗いとこの戦闘褒めまくってたIGNJは胡散臭い
PSO2はサ終の気配漂ってて先が危ういからどうもな
1のソースってこれか
誰も想像していなかったモンハンの新境地!劇的な変貌を遂げた物語構造を分析:『モンスターハンターワイルズ』プレビュー
https://jp.ign.com/monster-hunter-wilds/78157/preview/ 「モンスターハンター」が世界へ羽ばたいた『モンスターハンター:ワールド』の衝撃から7年。その系譜を継ぐ『モンスターハンターワイルズ』は、あのときの飛躍を超え、さらなる高みへと突き抜けるシリーズ最高傑作になりうると確信した。
>>127 ワールドアイボーのトカゲライドが自動で自分で操作できないことにガッカリしたようにセクレトが自動なままでガッカリしたわ
7年も経ってまだこのレベルなんだ…って呆れる気持ちが飛躍したよ
同接ノルマ"50万"以上だけど
成功に終わるか失敗に終わるか見ものだな
油湧き谷デモすごいな
マップの天候変化が想像以上だった
これオープンワールドの全マップでやんのかよ
イカレてる
ストーリはどうでもいいというかない方がいいまである、アクションは普通にライズのほうがよくね?
IGNジャパンベータの時は
特に褒めてなかった気がするんだが
なんで突然褒め始めたんだ・・・
※本記事はSIE CAPCOMの提供でお送りいたします
>>95 モンハンには大抵
村クエという一人用モードがあってクリア必須
だから一人モードでもつまらないのはダメよ
何年ワイルズ擦るのかはわからんけど終わりまで7800xtで戦えるかな
俺のモンハンのイメージ
PSPでやったのが最後
フィールドが通路でつながれたアリの巣みたいなマップを、移動しながらモンスターを見つけ、すぐ逃げるモンスターを追いかける
1人プレイでは時間切れで倒せず終わり
アクションも単調で、素材集めが超面倒
アクションゲーだと思ってたけど、テクニック関係なくてそれ以来やってなかった
アクションというより
覚えゲーだもんな
普通のアクションと違って
ソロで初プレイ時は一ステージ終わった後に苦痛を感じると思う
>>106 毎回設定違うのにギルドの立場とかないわ
ひなびた村で
モンスターが近所をうろついてるから助けてって言われたから助けてあげる
そういうのでいいんだよ
>>101 んだな
4Gぐらいのボリュームでもちょっと多いぐらいだ
XXぐらいのあっさりストーリーで十分
ワールドの時の日本のゲームメディア総出で大はしゃぎしてたのを思い出すぜ
>>101 外人なんかはムービーはいらんって意見多いな
>>69 結局人数縛りがゲームシステムそのものを邪魔するから
1に画質とフィールドの話ないあたりシナリオとアクションボリュームくらいしか誇れるものない感じだな…
>>101 自分はストーリー欲しい派だな
そうしないとプレーヤーは特に理由も無くモンスター狩って
何の説明もなく古龍がどこからともなく爆誕するゲームになるから
ガイジがガイジ声でガイジプレイする
チー牛専用ごみ作業ゲー
>>101 バサルモスな季節とかいうアホアホクエスト路線を全力でやってほしいよな
地震の原因と勘違いされて討伐されたラギアからの
ナバルとの最終決戦は緩急もあって良かったけどな
ということはやっぱ水中がキモか
水中復活で地震でラギアクルスと思わせて
Tri経験者にはナバルデウスでしょ!って思わせて別の何か
そういう流れで行った方が引き込めると思うわ
>>159 今回なぜか4をすごい意識してるし、
地震の正体は水中に潜ったダラアマデュラ希少種だぞ
>>159 やっぱりラギアでした~にして
トライ勢の申し訳ない気持ちに整理をつけさせるべき
>>62 今売上稼ぐには中国かスマホタブレット絡まないと無理でしょ
工作IGNってことはステマクソゲーだな
肥やし玉ゲーだからもともとクソゲーではあるがw
神ゲーなんだろうけど、またモンスター倒して素材集める→装備作るの繰り返しの作業をやりたいかというと…
やりことは基本シリーズ通して変わらないじゃないか。
>>119 俺もハンター引退してエグザイルになったわ
全財産はたいてingenuity買ったら強すぎて絶頂したのにそれでも難易度0シミュラクラムに手も足も出なくて泣いた
ワールドのときもこれくらいは夢中になってたんだがな
モンハンは何本かやって合わなかったけど
今回は違うの?
ストーリーがなくて同じモンスターと何回も戦うのがしんどいんだけど
>>176 どのモンハンも多かれ少なかれ周回(作業)ゲーだしそれが嫌なら合わないと思う 根本は変わらないしな
別ゲーやってるフレとかとモンハンやりながらのコミュケーションツールとしての側面を重視するなら買うのがあり みたいな感じ
ワールドから更にくっさくなってそうなストーリーあっても駄目そうか
ワールドの臭いストーリーで満足してくれるなら満足しそうだが
>>148 ぶひっちでできるのは低画質低フレームレートの劣化版ライズだけだよ
その他のハードでは高画質高フレームレートの快適なモンハンがライズ以外も遊べるよ
>>180 徳田とカナメは、生態系が海外でウケたと本気で思ってるからな
ハンターが生態系めちゃくちゃにしてるっていうギャグはスルーしてるけど
やることが決まってるアクションゲームは基本的に最新作が最高傑作にならないとおかしい
正直ライズですら動きもさくてきつかったから合わないんやろうなあ
あと結局相手の動き覚えゲーなのも合わんかった
モンハンは過酷な世界観のようでいてクエストの依頼文見るとモンスターが出て驚いて膝擦りむいただの弁当盗られただのギャグ世界だからな
いまさらシリアス持ってこられても
モンハンはライズ以外無理
鉄蟲糸技が無いとだるくてモンハン無理
>>181 生態系重視してたらしいワールドが売れて別にそうでもないライズが売れてないから今後も生態系重視なモンハンが主流になるだろう
だっる!とかは思われてても売れてるのは正義なんだ
リークによると初遭遇→討伐ができないやつが割といるらしいけどもうこの時点で一人用は怪しいと思うわ
モンハンのストーリーw
ただの顔芸だからなカプコンのグラって
>>180 ストーリー排除した一人で出来るモンハンが携帯機で出てヒットしたんだよなぁ
即ちモンハンに必要なのはストーリーじゃないのに、なんで勘違いしっぱなしなのかわからんね。まぁソニーの手引きがあったから何だろうけど
4Gで石がないなら万策尽きてどうにもならん極限ラージャンがいる新進気鋭のアルセルタス亜種のクエストみたいなもんか
>>188 4のゴアマガラみたいに撃退繰り返して最後に討伐するストーリーなんかね?
>>1 モンハンだけでハード競争が決まるとか思っているから底が浅いんだっつーの!ゴキは。
そんなんだからPS5はSwitch程度の性能のハードに足元をすくわれるんだよ!負けて気づきな。
>>187 ゴキのせいでライズ売れてないって印象がついてるけど
カプコンが決算説明会で想定以上に売れたって言ってるぞ
今作はストーリーもとんでもない濃厚だからGTA5くらい売れそう
もうサンブレベースのMHF作ってくれ
新武器、新スキルでハンターインフレ、モンスターもガンガン強化のスーパーヒーローハンティング
>>194 それだと駄目なんじゃない?
久々に任天堂ハードに出ないモンハンがワールド系統だったんわけだから
任天堂ハードに出る可能性があるライズ系統が続いたら都合が悪いんだろう
IGNJってポリコレクソゲーアゲアゲのIGNとは無関係なの?
>>201 シェンムー3に、9点与えるようなメディアだよ
てめぇドラゴンズドグマ2も褒めちぎってたじゃねぇか( ・᷄ὢ・᷅ )
>>193 モンハン誘致できないハードに負けた気はしないよなぁ
>>205 Switchにライズあるやん
記憶喪失か?
>>206 205はスイッチ2にモンハン誘致できないからスイッチ2はコケるって言ってんじゃないの?
IGNJが良いって言ったならそれはクソってことだろ
いつもIGNJの反対が正解
「海外AAA級のストーリーが楽しめるモンハン」
そんな事言われたら不安しか無くなっちゃうだろ
SONYハードモンハンでまーたCAPCOMの最高売り上げ本数更新しちゃう感じ?
ワールド超えありそうだなこりゃ
まあ、プレイ出来ない任豚には関係ねーけどなwww
>>212 絶対にMHW超えると思う
初動からPCで出るのは大きい
「日本の宝だから買え」
「狂気的に傑作過ぎる」
「他のあらゆる媒体の事例を踏まえても例がない多層的構造のストーリーテリング」
「アドベンチャーゲームのまったく新しい新種」
「小説や映画では絶対できない」
「ゲームというメディアでここまで作家性が溢れ出ている作品がいったいどれほどあるだろうか」
「この物語の形式は紛れもない革新」
「本作がアドベンチャーゲームの歴史において優れている理由」
「全人類がプレイすべき」
「日本SF史に残る大傑作」
「プレイしてない人は人生の五分の一ぐらい損してる」
「SFの要素がごった煮で最後にどんでん返しが起きるストーリー、我々の知っているガジェットが詰め込まれている」
「2019年を代表する作品を挙げるならこれかなと」
「…まだやってないけど」
ワイルズほど渇望されたタイトルは珍しいからな
MHWが再ブレイクしたのはそれだけワイルズが期待されてるからだし
>>225 ライズは酷かった
MHW+アイスボーンで2年間も遊んできたのにライズは一ヶ月で飽きるボリュームの無さ
ライズは快適すぎて消費が早かった
モンハンはワイワイやれるスルメゲーでないと
ライズは快適っていうか、簡単すぎた
ボリュームも無かった
そもそもライズのイベントクエストってなんであんなにつまんないの?
ハード性能と容量の問題?
MHWとアイスボーンは面白いイベントクエストたくさんあったよね
lud20250210082653このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1738678898/
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