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開発費もグラも凄いFF16やFF7Rよりメタファーが売れたり評価されるの納得いかない ->画像>3枚
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このままじゃどこも手抜きゲーに走ってしまうぞ
大作と呼ばれるJRPGを俺たちで買い支えないか?
>>1 メンタルヘルス支援の一環として「あなたのいばしょ」とパートナーシップを発表
sonyinteractive.com/jp/news/blog/advocating-for-mental-health-with-new-japan-partner-anata-no-ibasho/
・あなたのいばしょは24時間365日だれでも無料・匿名で利用できるチャット相談窓口で頼りたくても相手がいなくて頼れない一人ひとりに、寄り添い支援を行うことを目的としています
PlayStation Safetyのモデレーションチームがお客様が悩んでいたり苦しんでいるという報告を受けた場合メールなどでメッセージを送信しメンタルヘルスサポートを提供します そしてサポートが必要な人がメンタルヘルスケアを受けれるように支援できます
16ってそんなグラよくないだろ
信者のふりするなよ
属性も仲間もなくしたFF16こそ手抜きの極みなんだが?
FF16やFF7R→PS5独占で大爆死
メタファー→Xboxで宣伝しXbox/PCでバカ売れ
そろそろ現実見たらどうだ?ゴキブリ😂
どうせ来週の週販10万も行かずゴミ爆死だぞ
比較するならまずメタファーが国内30万全世界300万行ってからだな
FF16のグラがスゴイ?FSRでアクションなのにガッタガタだったじゃん
FF7Rのグラがスゴイ?PS5 Proで通常PS5ボロクソ文句言われてたじゃん
DFジョンはやる気が起きなかったまで言われてたよねえ?
もう忘れたのか?GK
FF16の開発費は凄いけどグラは凄くない、内容も凄くない
開発費かけすぎなんだよ
グラが良くなってるだけでつまらんゲーム量産
FF7Rもつまらんかった、そんなの売れなくていいわ
もちろんグラも良くて面白いなら言うことないが
昔なんてアイデア勝負とかパクリゲーがメイン
でも面白かったろ?
ソニーの都合を体現させられてきたFFは死んだんだ
フォトリアル、ダーク、ゲーマーといった印象づくりをミホヨが粉砕した結果も良しとしたんだろ
泣き言をいうな
グラフィックのために一本道のムービーゲーだったりストーリー分割だったりゲームとしてスケールダウンしているだろ
先鋭化し奇をてらうものばかりになって今や3Dゼルダが王道RPGに感じられる
やっぱいまメタファー叩き回っているのはFF信者だったか
16とか手元の動きや装備見た目すらも手を抜き
霞んだ暗さとエフェクトのまぶしさの対比で荒をごまかしたなんちゃって映像だからな
7R2はまぁ凄いがただ邪魔なほど小物やモブ人物増やしただけっていう
>>22 大作って開発費と人材が多く使われた作品の事だぞ?
>>25 え?
開発費だけ無駄に多くて
たいした広告うててない16が大作なの?
開発費だけ多ければ大作って定義は初なんだけど
>>22 60人だかで何時間もかけてベッドの質感やらについて会議してるゲームが大作じゃないわけあるかよ
>>25 ちなみに開発人員の数は費用と同義だから
開発費に含まれるため
いちいち別の要素として持ち出さんでいお
ゲーム性が定まらないFFの軸をストーリーと言い出すようになって
FF10の成功に甘えた一本糞とバッドエンド擦りでしかないと客に見抜かれてる
CG顔も残念になっていくばかり
アレは開発費250億くらいっぽいけど
どこに金使ってあんなゲーム性皆無のゴミに仕上がったんだろうね…
>>22 あんだけ"無駄に"金かけた自慢してる歴とした大作じゃん
無駄を省くべきだしグラだけでなく面白さで誤魔化せないと駄目🖐
信用と評判だろうな
FFシリーズやスクエニのゲームは出来が悪くユーザーは何度も裏切られた
信用が地に落ちていた
これでFF16の初動が落ちた
そして蓋を開けてみたら出来が悪くやはり悪評判だった
これでユーザーは直ぐに買うのは止め、安くなったら中古を買うソフトにカテゴライズした
これで売上げが伸びなくなった
ユーザーはグラフィックの凄さは求めてない
面白いゲームを求めている
>>26 FFは海外向けのプロモーションしまくっていてデカい会場借りてイベントしたり公共交通機関に広告付けて走らせたりしてるぞ
開発費用にプロモーションと文句なしAAAの中でもトップクラスに金かけている
グラがしょぼくて面白くないだけであって、金をものすごくかけた大作なのは間違いない
FF16は誰もが認める大作
ただ名作や良作ではないだけ
FFは開発費は多いだろうけどそれより宣伝費の方が凄そう
それだけ認知に躍起になってたのに出荷300万が天井まで売上落としてるからもう新規は見込めないだろうな
16はRPGっていうジャンルすら投げ捨ててしまったので
映画とかもそうだけど金かけるだけで面白くなるなら苦労しねえよ
大作JRPGの部類ではあるけど世界的に見て大作並みの予算は出てないと思う
>>43はメタファーのことね
FFは世界的に見ても大作並みの予算作ってます
任豚は苦し紛れにしょーもないスレ立てるなよ
遊べないのはお前らだけだ
>>28 一人でも金さえあれば開発費は無限に増やせられるから分けないとダメだね
外人はもうアトラス信者になってるから気にするだけ無駄
ディレクターやプロデューサーが面白さの本質を分かってるかだよな
評判の良い面白い作品をパクる事は悪くないけど、どうして面白いかを分析しないままパクるとただの同人ゲーになってしまう
ゲームとしての面白さを追求しないで金をかけてもそれは100階建てのイカダで直ぐに壊れてしまう
FF14→wowパクリました
FF16→ゲームオブスローンズパクリました
なんでこの泥棒神格化されてんの???
DF「メタファーXSX版は40fps台、XSS版は30fps台まで処理落ちします」
imgur.com/OUIbY2X.jpeg
imgur.com/vCoWqcv.jpeg
imgur.com/JmPdd9c.jpeg
まあFFより街の自由度が高いからな
その分低スペ箱版はガッタガタだが
>>16 ネガキャン関係なくSwitchのソフトは売れてるしな
PS5のソフトが売れないのは別の大きな原因があるんだろうな
近年のFF
FF15→主人公は王子。家族を殺され国を滅ぼされ、復讐を誓う。召喚獣の力を集め自身を強化するが、ラスボスの計画の内だった。最終的にラスボスは返り討ちにするが、世界から闇を晴らす為に自分を生贄にして死亡。
FF16→主人公は王子。家族を殺され国を滅ぼされ、復讐を誓う。召喚獣の力を集め自身を強化するが、ラスボスの計画の内だった。最終的にラスボスは返り討ちにするが、世界から闇を晴らす為に魔力を使い果たし、石化しながら気絶しそのまま生死不明。
FF7R→ヒロインが隕石阻止する為に魔法唱えるもラスボスに刺されるのを阻止したと思ったら死んでて主人公から見たら生きていたけどやっぱり死んでいた。
箱ゴミ過ぎて草
まあPSユーザーはゆるりと全てを楽しめば良い
>>55 2代目糞箱の無印PS5ってやっぱりゴミ箱だよな
PS5ユーザーはゲーム買わないし
FF7Rはsteamに同時に出してても売れてたか微妙
やっぱつれぇわ
>>1 そこでメタファーを比較に出すのは違和感あるな
とりあえずメタファーは1週間待ってFFより売れてから言ってくれ
そうは言ってもメタファー開発12年やろ
最速100万って事だけど採算取れてるんだろか
ペルソナが稼いでるから問題は無さそうだけど
野村のことよく言うのもなんだけど、きのこ路線でグラ伸ばしていけばよかったんじゃね
>>1 FFってあの大人数の開発が手抜きしなかったら
もっと売れてたり分割されなかったのでは?
16はゲー無だし7Rは分作の時点でゴミ
評価される訳ねーだろw
>>54 FF16はシナリオライターの肩書すらないヤツみたいだからそりゃパクるしかないわな
FF15にも召喚獣がいたことを今知ったわ
メタファーは開発費いくらなんだ?
それが無いと比較なんてできないはずだが
グラフィックがたいして凄くない浅野チーム&アートディンクのドラクエ3HD-2Dが
天下のFFより売れてしまう現実
>>63 開発12年ってどっから出てきた数字だよw
せいぜい5年ぐらいだよ
最終累計的にはどうせ16の方が売れたってオチじゃない?FF7の方は世界累計知らんけど
そもそもアトラスで一番売れたのが世界累計いくつなんだ?
いつになったらグラとか誰も気にしてないと気付くんやろな
衰退したハイスピードQTEコンボアクションのわりに売れてるやん
それを金かけてFFってつけたら何千万も売れると思ってるのが大きな間違いであって
もうFFはトップRPGじゃないんよ。それにユーザーはとっくに気付いているのに作ってるクリエイターがまだ殿様気分でいるんだからたちが悪い。
>>74 気づいたところでグラが良いくらいしかFFってアイデンティティ無いんだし後には引けんだろ、そのグラももう周回遅れなのかもしれんが
今のペルソナって本編を3世代くらい売るじゃん
ペルソナ4ってPS3マルチだし
世界観が共有の派生ゲームも出し続けるから
話題性を維持して売れ続けるんだよな
IPを大事にしてるゲームは売れ続ける
FFはタイトル同じなだけで
スマホも含めてほぼ毎年のように出てるゲームに関連性は全く無いに等しい
グラはゲームという総合芸術の一要素でしかない
これだけ覚えたら帰っていいよ
ピクリマの方がバグやら裏技込みでやり込み要素多いしな
FF16はグラフィック悪いよね
労力かかってるのは分かるけど結局は見栄えで判断されるものだし
FFおじさんはフロムとアトラスを異様に敵視してるよね
ゲームが売れるかどうかはファンがどのぐらいついているかや、宣伝の仕方で決まるってことだな
FF16ってアクションしてる割に使い分けの意味が希薄だしたくさん技あるのに結局はぽちぽちメインだし仲間はいないしで物足りない分、ストーリーは王道寄りで今までの無駄な大作路線を見直して低予算で手堅く作って信頼回復に努めてるんだなという点では評価してる
PRのためじゃなくあれに本当に大規模予算かけてるならオワっとるよ
>>88 テイルズやゼノブレといった中堅クラスの予算で
300万も売れれば相当利益出ると思うんだけどね…
>>86 これ実は軌跡おじさんなんだ
何回も同じようなスレ立てて軌跡の方が上!って騒ぐ
つーかメタファーもかなり金かかってるよこれは
FFよりもしかしたらかかってるんじゃないかなあ
じゃないとFFが完全に金の無駄遣いになってるよこのメタファーの完成度見たら
初動300万本から続報無しって凄いよな
ブランドだけの中身空っぽゲーにしても異常だろ
>「ベッド一つに80人で4時間会議したんですよぉ(ニチャァ」
お前の言うすごい金掛けたってのはこういうのに消えてるんだってわかってるか?
「なんでこうなってしまったんだろうって考えた時に」
「結局のところゲーム性が面白いと評価されているゲームしか」
「もうあんまり売れていかないとうのが実のところです」
「なので単純にFFは選択を間違えたことを認めるしかない」
「路線をミスりました」
「きれいな3DCGムービーでは」
「ユーザーの熱量を拡散しない」
「ここすごい大事です」
「どう考えても時代に合ってない」
「とにかく考え方が古い」
「ユーザー感覚、マーケット感覚が鈍いとしか言いようがない」
スクエニはゲームより自分らのブランディングの方が大事みたいだからw
>>94 FF16発売当初、吉田信者が他ゲーの初動率を煽ってたという恐怖…
>>94 まさか続報が全く出て来ないとは思わなかった
FF15では続報出していたのに
>>93 ffより金かかってるんだったらむしろメタファーの方が爆死じゃねえか。メタファーがffより金かかってるはありえない
メタファー300万は売れないんじゃね?
セールしまくればいつかは行くかもしれんけど
FFよりも金かかってなくて時間もかかってない
さらにコマンド式バトル
これでメタファーが評価が高いってことはスクエニも少しはまじめに考えるきっかけになるかもな
リアルなグラフィックに合うキラキラド派手なエフェクトって眩しくて目が疲れるんだわ
売り上げ海外比率かなり高そうやね
スイッチハブは海外で売れないと悲惨なことになるからな
FF16とペルソナ6の売り上げ対決が楽しみ
確実にペルソナがFFを超えると思う
ゲームとしての面白さを捨ててムービーとグラフィックとか言い出してるFFはシリーズ全体が手抜き
>>92 まとめるとPSおじさんが全方位攻撃してる図式だね
FF16の最先端のグラでは無いしゲーム性もよくあるハイスピードアクションゲーになって個性が無くなったのがなぁ
そもそも元々のFF7って神格化されすぎじゃないか?
俺が中二臭いの全否定だからかもしれんが
FF16のPC板て最高設定にしてもグラしょぼいんだが
それよりしょぼいのか?
PS4/箱1くらいあればユーザーも満足ってこったな
>>115 そりゃ研鑽せずに殿様商売してたら当然そうなるよ
なるべくしてなった結果
いまやスクエニFFブランドはアトラスペルソナよりもブランド力低いよ。
だって全然ゲーム出さない上に、出たゲーム特に面白くねぇもん。
FF7Rだっていくらできよくてもハード跨ぎふざけたDLCフリープレイとか、ふざけた展開してヘイト買ってんだもん。世話ねーよ
メタファープレイ中だけど圧倒的に16より面白い
敵が全力で殺しにくるからこちらも手を抜かずに遊べるし、創意工夫を凝らしやすいようにユーザーフレンドリーな設計になってる
スクエニがターン制RPGから逃げなくてもこのレベルを作るのは無理だ
ムービーゲーなんて売れない側のジャンルなのにわざわざ手間隙コスト掛けて
そっちに寄せて売り上げ落として自滅
ポリコレに傾倒して自滅するバカと同レベル
俺はSwitchゲー専門だけど1の言うことはまあ合ってる
ファンボーイの中に「危機感」と「買い支え」の意識が芽生えたことはひとつの前進だろう
まさに荒野に咲いた一輪の花
ただ問題はその買い支えをする人数なんだけど
>>125 むしろ後退だろ
自己満ゲーしか出さないでスクエニファン以外から見向きもされなくなって会社が無くなるのをファンが恐れてるだけやん
信者しか買わなくなったらもう終わり
FF16は一応300万売れてるんだぞ
メタファーは100万
金と時間かけた16って途中で何度か作り直したかと思うくらい仕様スカスカじゃん
終盤のサブクエもテンプレコピペだし
センスない連中集めて揃いも揃って面白さで誤魔化す能力ないんだもんな
カネかけて中途半端なグラを注力した結果、属性なくなってDMCライクなアクションゲーなのに1種類のみ、オナニーじみた意味のないディテール凝らしましたとさ
>>130 面白さで誤魔化すのって実は誰にでも出来ることじゃないんだよね
スクエニは人件費の使いかたを勉強したほうがいいんじゃないの?
アレは3日で300万(出荷+DL)だっけ
メタファーくんも火曜日あたりに300の続報出せたら素晴らしいが流石に無理そう
ペルソナの方が変なアピールなくても社会派で大人向きなんだよな
>>134 そっかFF16は出荷だったなw
毎回紛らわしくて腹立つな
FFにもう興味ない
そもそも今のFFの見た目好きじゃないし
ペルソナとかメタファー、あと龍が如くのファンから説教臭いとか
政治や社会を扱うことへのクレームがないのって
ファンが年齢層も上がって成熟したことであって
そこにFF16くらいのものが大人向きを謳ってるのなんて虚仮威しでしかないのよ
出来を見るにffは開発に金かかってなさそうだよね
何に使ってるんだろう
>>128 新規IPと初動バトルしてんのが最高にアホだな
どっちもSteamで体験版やってみたけど、メタファーのほうがグラが綺麗って感じたわ
2Dも4K解像度で作ってあるし
FF16はムービーがぼやけて汚いしなんかがっかりした
FF16ってポリコレに従わなかったからネガキャン工作されてるもんだと思ってたが
メタファーと比較されるくらいには素でそんなに酷いの?
メタファーだって開発費かなりかかってるんじゃないか?
信者の陰謀論だな→ポリコレ無視でネガキャン
16クソ論者はそんなもの気にしてない
>>148 初めて開発の話題が出たの7年前くらいだったしな
それなりに時間はかかってる
>>148 かかってたとして時間と金をどう使ってるかって話だろ
一方はベッドの1つに80人で4時間会議してるわけで
そりゃ金掛けりゃ材料は良くなるさ
それでも大して美味くないの作るヤツおるが
一応16は初動国内30万だっけ?
さすがに新規IPのメタファーがここまで売れるとは思えないが
だってFF16もFF7R2も糞ストーリーなんだもの
そりゃ30年前のリメイクとか誰が買うのよ
しかも分割商法とか
>>154 爆死を独占した16と違ってメタファーはPS4もあるからな・・・
新規iPならフォークなんとかと比べるべきなんだろうけどアンチでさえも記憶から消してるというね
開発始まったのがキャサリンFの後って話だから4、5年だね
FF16は開発5、6年だっけ
どっちも金はかなり使ってるから少なくとも500万は売れないとね
FF16はもう無理だろうけど
FF16=概ねゲーム・オブ・スローンズを丸パクリした上で雑なラスボスを置いただけ
FF7R=原作をオカズにした北瀬のオナニー
メタファー=ペルソナとメガテンのいい所どり。ちゃんとエンタメしてる
そらまあ当然の帰結
メタファーはメタスコア85点ぐらいの出来
90点以上の出来ではない
リバースの出来には遠く及ばないよ
メタファーにはジョブも仲間もいるんでしょ?
FF16にないものめっちゃあるやん
>>160 採算ライン500万とか開発費100億クラスのゲームだろ
アホかよ
>>162 リバースが85くらいだと思うわ
メタファーは90はある
>>158 フォース豚はプンワアクションだから比べるもんじゃないだろ
16もアクションだから比べられないというのはあるけど
伝統的なRPG タイトルだったから仕方ない
>>162 メタファーの点数はそれくらいでいいと思うけど比較がリバースはおかしい
あれは単体で70点あればいいレベルだし三部作の真ん中でまだ未完成なの考えたら40点でも高いレベル
>>93 いやFFより金かかってないよ
基本システムはペルソナを流用しているからな
実際一から作っているわけじゃない
これで大分開発費浮いているだろうね
>>128 実売じゃなくて出荷報告しかないからPC版まで含めて300万売れてない可能性まである
>>1 いくら金かけても無能につくらせたら無理に決まってんだろ
FF16はゲームとして内容が薄すぎる
かといってストーリーが良い訳でもないし
その点(ゲーム性)FF7Rはまだマシだった
FF7R2は龍が如くシリーズみたいに素材流用してるから
そんなにかかってないんじゃないか
FF16は吉田P自らシリーズの中でもかなり開発費かけたって
言ってたから凄いだろうけど
ff7rはミニゲーム集だし比較対象はメイドインワリオだろ。遠く及ばないがwww
>>174 モデリング全部作り直してるのに?
開発費なんてほぼ人件費なんだからどれだけの人数でどのくらいの期間開発してたかによるでしょ
メタファーは数百人規模でFF16は数千人規模の開発
期間が同じくらいでも開発費は倍以上違うと思う
16はゲームとしてつまらん
7リバースはキャラクターデザインが気持ち悪い
ぶっちゃけメタファーの売上とかFF16どころかリバースにも遠く及ばんでしょ
発売前はいろんなvtuberや配信者に案件投げて体験版の実況させてたけど、発売されたらものの見事に誰も配信してないし
アトラスにしては珍しく配信禁止無くしてるのに
売れて盛り上がってる感じが全くしない
FF16は第三の開発力の低さが影響している
リップシンクや水の波紋、明暗の使い方とかミニマップとか、属性廃止とか
できない理由ばかり言い訳して妥協に妥協を重ねた作品だからな
良いゲームになるわけない
>>179 本編100時間レベルなんだから当たり前だろ
そんなこといったらリバースや16だって盛り上がってなかったわ
FF16やFF7Rは高精細で凄いけど絵的に美しくはなかった
何をもって綺麗なグラフィックとするかはそれぞれ考え方あるだろうけど
>>181 16はすげぇ盛り上がってたろ
クソゲだ凡ゲーだって評価も別れてたw
体験版が一番面白かったも発売後すぐだった
7Rは評価も高いし宣伝もガッツリやったから100%ハードが悪い
売り上げすら発表できないゴミリバース持ち上げは苦しいぞ
クソゲーか凡ゲーかでしか論争にならないのは好いのか?
メタファーのEDネタバレみたけど最終幻想とか幻想の終わりと抜かしてた作品を軽く鼻で笑う種明かしだったよ
>>187 エアプがED視聴で他ゲーをドヤるのなんなん?w
16、ff7rのグラ良いか?
いくらでもそれらより良いグラのゲームあるだろ
>>191 いやグラフィックの細かさというか確かにそこらへんは間違いなく業界最高峰だよ
それより人間がマネキンみたいで不気味なのが忌避感あるわ
>>193 一枚絵として切り出すとね
でも動かすと粗が多すぎて総合評価で低品質ってなるんだよな
FF16
ゲームオブスローンズの原液を薄めて表現も演出もマイルドにしてクソにした後、
後半は整合性も取れないレトロなゲーム的ストーリー展開を入れてもっとゴミみたいな話にする
FF7R
原作を補完してそのままゲームにすればいいのに、よく分からないマルチバース、ループ要素を入れて新規も古参も滅多刺しにして終わる
評価されてるのは、原作の再現とシームレスなゲーム部分のみ
真っ当にストーリー作ってるメーカーに対して心底失礼
>>193 あのたまご顔ヒロインが業界最高峰とかないわ
利益は知らんけど、販売本数で言えば流石にFFの方が上では?
1000万本出荷を記録したFF15舐めんなよ
多分だが売上もFF16とFF7リバースの方が良いよ
>>195 乱暴で稚拙で後半息切れしてても最後まできちんと書ききって完結したテイルズオブアライズの方が評価されるのは当然なんだよね
ゲハの尺度である売上にもそれが表れている
>>199 7Rに関しては想定に達しなかったって言ってなかった
>>202 そもそもペルソナ5の時点で1000万売れてて
リバースと16合わせても勝てて無いからな
初日に新作が100万売れるメーカーに勝てる訳がない
16もリバースも経営にダメージを与えるほどの結果って言ってたじゃん
開発費やグラが凄くても凄いとは思っても面白いとはならないしFFはキャラのモデリングがひどすぎる
FF16が時間をかければ1000万いくかっていったらいかないだろうなw
16は14のエンジンを使ってるとかで最初のPVの時点で15よりグラがショボいと言われてたが、この時点では暗いシーンはなかった
暗い場面ばかりになってのは低品質のグラをごまかすためとか言われてたな
16=クソグラで
ゴキブリ(笑)が撃ってくるスレ
ゴキブリの目の腐り方はハンパない
>>207 まずR1自体が伝家の宝刀とか色々言われてた割に
PS無料と後々PC全部含めて700万程度やしね、この時点でまず微妙だった
そら皆期待してた伝家の宝刀ゲームのエンディングであんな事したら
続編はこうなるわって結果でしかないもの
メタファーはプレスターンRPGとしてしっかり遊べるよ
スコアについてはレビュアーのwoke補正で高すぎるもののそれでも80点台後半はあるよ
わからんのは🤮や
あんなチャドカスのミニゲー集+くっそ寒いイベント集が92な訳あるかい
メタファーのストーリーは陰鬱で盛り上がらないけど
それでも🤮みたいにショ過ぎて電源落としたろとはならん
まぁ売り上げは🤮の方が上なのはしゃあなし
アレ16は画面が暗すぎて高グラか低グラかどうか判断できる土俵に立ってない
グラフィックが綺麗なのではなく、グラフィックに手間がかかってるだけで
ウリとなるようなレベルではない
グラも凄いってFF16の場合は各方面から突っ込まれまくりだったが
単順にスクエニというか吉田チームの開発力の問題
グラフィック作るのに追われてゲーム性研究してるヒマないってのがFFかもな
それはFF病です
FF7リバースの方がクオリティは高い
ただメタファーはストーリー完結するので満足度はメタファーの方が高いかも
どっちが凄い作品かと言われたらリバース
売上はよくわからん
メタファーには完全版という第2形態がある
ff16もgotyエディションで対抗するか?
>>220 初動で全世界100万実売だろ?
のちのち抜かれるのは目に見えてんじゃないw
たぶん全世界200万実売すればアレは抜けてるぞ
>>203 ペルソナ5の1000万ってスピンオフとか全部合わせた数字だぞ
本編だけだと無印と完全版合わせて640万の売上
7年ぐらいかけてようやくこの売上だし
あまり話題になってないけどアレはスチーム版配信に伴ってDLC込みのコンプリート版が発売されたのである
>>218 クオリティって言う意味でならリバースの方が高い
戦闘でキャラに個性持たせてリアルタイムに切替ながら固有の技を用意し
戦略性を持ちながら行動できる、これは本当にFFの未来として相応しい進化
でも、どっちが凄い作品かって言ったらどう考えてもメタファー
ゴミみたいなクリフハンガーを繰り返してどうにか続編に繋げようみたいな原作レイプで
そもそも勝てる訳が無いんよ
>>219 FF16は一応先月に完全版出てる
誰も知らないみたいだけど…
FF16がパク・・・オマージュしたゲースロも
原作切れでオリジナル展開に入ってのラストは世界中から叩かれてたのに
コレが評価されるモノになるはずもなかった
他の箇所も自画自賛ででハードル上げまくってたから自業自得
FFには開発に一貫性がないからな
DやPが好き勝手やった結果、古参も新参もみんな離れた
グラもゲーム業界全体のレベルがあがってもはやアドバンテージがない
そのくせ金と時間はかかるから足かせでしかない
長期開発のせいで時代に追い付けてないし、開発スタッフの経験もあがらない
>>222 15の1000万もポケットエディションだのなんだの全部いれた数字だろw
まぁFF7のリメイクプロジェクトは3部作目で本当にGOTY相応になってくれるならそれでいい
現状での比較なら
メタファーは中小企業なりに完成度の高い一本をちゃんと作ろうという真面目な意識が感じられるから
どっちか一本だけ遊ぶって条件ならメタファーの方を勧める
なお完全版リスク
まぁアレは売れたことは売れた
ただハーフミリオンが上出来なゲーム内容でステマ部隊に騙された人が200万人くらいと
アの出来でPS5の顔になる!1000万とか楽に行くしと自画自賛してたイタイPがいただけ
>>193 キャラクターの造形も含めてグラフィックだろうに
>>179 リバースは100万本行ってないんだからすでにメタファーのほうが売れてるだろ
メタファーってアトラス的には主戦力でもないだろ
スクエニのエースはどうしたんだよ
――お話を聞いて、ますます期待が膨らみました。今から発売日が楽しみです。
FF14のプレイヤーと話をしていても「ほかのFFは1回も遊んだことがないけど
FF16は絶対にやる!」とおっしゃる方もすごく多いんです。
吉田:そう言っていただけるのは本当にありがたいです。
FF14も随分長くやってきていますし、光の戦士たちには
少なくとも期待を大きく下回らないだろうという安心感は持っていただけてるのではないかなと思います。
僕たちは、PS5を買ったらFF16を一緒に買うという形で、何年にも渡って
ずっと手に取って長く遊んでいただけるタイトルにしたいと思って作り続けてきました。
遊んでみて気に入って、プレイしてない人を見かけたら、遊んでみるといいよって勧めてもらえるとうれしいです。
ありし日の吉田さん
イタタ…
>>236 ここのゴキちゃんたちと同じメンタルしてるな
妄想の世界に生き過ぎ
>>236 この人ユーザーのこと光の戦士って呼んでるの?
へたなアクションゲームよりターン制コマンドバトルの方が面白いもん
売れて何もおかしくない
>>236 期待を大きく下回らない
ってめちゃくちゃ志し低いこと言ってるな
クソエニのやってる事ってマジで10年前で時間止まってんだわ
インディの隆盛もスイッチの躍進もPCの台頭も全部無視してプレステで美麗ムービー!とかアホでしょ
ターン制なんて時代遅れ
世界や若い世代に遊んでもらうにはアクションしかない
某P
>>182 メタファーもFF並の100GB近い容量があるので
高解像度テクスチャが適用されるPS5/XSX版は割と綺麗だな
>>52まあXSXはSSDがクソなので読込みが追いつかずスタッタリングと処理落ちが酷いが
>>242 古臭いwowクローンを10年やってるとこが言うと説得力あるな
開発費は桁外れにすごいがグラはそこそこいいFF16やFF7Rな
FF7R,FF16のようなへたなアクションゲームがつまらない理由
●テンポが悪い
・敵が無駄に硬いことが多く、ターン制コマンドバトルよりテンポが悪い
●戦略性が低い
・避けてペチペチ攻撃の繰り返しで、ターン制コマンドバトルより戦略性が低い
●爽快感がない
・ボタンを連打するのが面倒
・上述の通り無駄に硬い敵をペチペチ攻撃するだけで爽快感が薄い
金かけたら評価高くなるならシェンムーは大ヒットしたんだろうなぁ
世界で売れるFFと、伸びしろのないコマンドJRPG(メタファー)じゃ
たかが知れてるだろ、日本しか売れないから100万から伸びる要素がない
FFは世界各国で売れるから300万なわけで格が違う
開発費ってほぼ人件費だぞ
無能が多いから高くなってるだけ
FFってドラクエやポケモンに売上や人気でずっと負けてたからコンプレックス酷いのよね
売上で勝てんから「ドラクエより凄いゲーム」「ポケモンより大人向け」みたいな広め方してマウント取り優越感満たしてきた
でも近年のFFは全てクソゲーなので優越感を満たせなくなった
そのせいでファンはFFから離れ、フロムやアトラスのゲームに流れていった
FFのソシャゲが全てセルラン酷いのはFFのファンがゲームに優越感求める弱者男性しかいないという最大の証明
FF16はゲーム開発の素人が作ったゲームだから仕方ない
全てが安直
体験版がピークとか完全にお笑い
どうせ完全版出すのに最近めっちゃ売れるよなアトラス
マルチとPSブーストで売れてるだけだからなメタファー
FFはPS単独で300万、PS5の凄さがいかに凄いか分かるだろ?
>>251 FFはPSのエース扱いされてるけど1位取れたのって
ドラクエ不在、まだ据え置きモンハン弱かったPS3のFF13だけだしな
PS4だと3DSとマルチのドラクエ11にも負けてる
>>250 宣伝広告費用も「開発費」に含まれてるよ
しかもゲームの場合は4〜6割と言われていて、特に電通出身社長のスクエニは6割の方だろう
デモンズソウルみたいな特殊な作り方してない限り、開発費で一番大きいのは宣伝広告費用だよ
PS5独占契約だとソニーから開発の援助やら宣伝広告費の援助とかあるらしいな
>>1 個人で買い支えるならとっくに買ってるでしょみんな
だが買わぬしてるからこんな事になってんの今更気づいたの!?
FFってPVの内容のまま出れば良いけど
いつも劣化するよなぁ
体験版がピークだし
FF15の完全版出して欲しいわ
途中で投げたエリアも行けて
ヒロインと冒険出来るバージョン
少年ジャンプのケツ取りに行くようなシナリオのFF16をメタファーと比較するのは無理がある
メタファーペルソナ系はブレずに日本らしいスタイリッシュな漫画アニメ的な表現等に磨きをかけているのが素晴らしい
FFは洋ゲーかぶれフォトリアル中途半端ブレブレ歪な稚拙ファンタジー
需要がないわけじゃないが、やはり本来の日本らしい漫画アニメ的な表現の方が新鮮で興味をもたれるのではないだろうか
開発費かけた甲斐もなくユーザーの期待に応えられなかったアレら並べても…
Steamで同時に出さないと無理だってもう PS5なんて買うわけねーじゃん
凄いとか綺麗とかではない
表現的にカッコいいとか可愛いとか面白いとかの部分
アニメOPED、ボーカロイド、ハイセンスなミュージックビデオやCM
等にみられる日本の若者が好んできた表現
具体例の一つで言えばスタイリッシュで大胆なタイポグラフィック
メタファーペルソナはこれらを踏襲しているのが一定の好印象を与えている
唯一無二の特別な表現というわけではなく当然他のゲームでも使われているし中華ホヨバ系もこれらを導入している
ユーザーが面白いと思うゲームじゃなくて自分たち好みのゲーム作ることだけに金かけた末路だよね
FF16もFF7Rも楽しんで
メタファも楽しんでるけど
とりあえずSIEのPS5は
日本人軽視&日本人差別&ポリコレまみれで
日本でのハード戦略失敗したから
PS5専売にしても売上は伸びないし
専売する意味ないと思うし
開発費においては
ゲームの売上に全く貢献してないどころか
売上下げる要因になってる
ポリコレ団体とポリコレ社員に
数百億もの無駄金払うのやめたら?
スクエニも今までに軽く100億以上支払ってるよね?
ガチでアホじゃないの
それとも日本のゲーム文化潰したいの?
>>266 15は小説をゲームとしてプレイできるようにしてくれればいいわ
>>38 16が売れなかった理由がPS5独占のせいなのかFFの衰退のせいなのか判断が難しいところもあるのがわからんね
まあ最初から3機種マルチでも多分15ほど売れなかったとは思うが
世の中の人はひたすらボタン連打の戦闘ではなく、コマンドバトルを望んでいる
メタファーのグラともかく開発費なんかわかるわけねーだろ
何年作ってるんだよ
FF16の召喚獣対戦はエフェクト凄過ぎて脳汁出た
ただあれが体感できる環境(2000nit以上出るテレビやモニタ)でプレイしてる奴がいなさ過ぎ問題
PC版をテレビじゃなくて糞モニタでプレイしてみたら全然面白くなかったから、キッズがYoutubeでみたら何にも凄く感じないのは間違いない
>>1 メタファーとか名前変わる前のリファンタジーの頃からかれこれ9年くらい開発してた感じだしFF16より製作費かかってそう
製作年数なんてしばらくはコアメンバーが片手間で構想練ったりサンプル作っているからスタッフ集めて本始動するまでは大して金かからないぞ
だからエンドロールの長さが1番参考になる
FF16は単にゲームとして面白くなかったからな…
プレイヤーのモチベーションが下がるストーリー展開
無駄に時間が掛かるバトル
成功しても演出の都合で失敗シーンみたいになるQTE
印象に残らないBGM
(唯一ドミナント戦のBGMがイース8のOPみたいに聴こえたくらい)
アレは薄っぺらいストーリーとゲーム内容を誤魔化すためにバトルが長くなるように設計されてるからな
タイタンとバハムート戦は長過ぎて途中で飽きてきて早く終わんねーかなぁと思うくらい酷かった
連打ばっかさせるのもパチンコ演出みたいでアホらしい
FFを離れたコマンドバトル好きゲーマーをアトラスに持って行かれちゃってると思う
シナリオ面でもずっと負けてるからな
変にややこしく凝らずに原点回帰してくれって要望ひろったら
時代設定だけ原点回帰して機械文明無くしました
シナリオはなろうの最底辺レベルご都合主義で敵側が勝手に物語進めていきますだもんなぁ
コマンドはマンネリと戦闘システム兼ねてから悪戦苦闘してたが
結局16も7Rも難易度下げて脳死ボタン連打クリアユーザー続出って時点で
せっかく長期間かけて作っても開発陣の敗北
>>287 中年ユーザー多いゲームでアクションにしたらそうなるよ
15の批判でポーションガブのみゲーって意見が出るくらいにユーザーに下手くそしかおらんのに
P5を途中で飽きてやめて以来、アトラスの高評価は信じてない
FF16って旧世代のグラでポリゴン増えましたってだけ
グラ重視の洋ゲーと比べると2段階くらい落ちる
開発費はただの無駄遣い
そもそもグラを作るにあたってのベースデザインのデザイナーのセンスで負けてる
金だけかけたキメラのゴミしか出せないメーカーとコンセプトがきちんとしているメーカーの違い
>>15 ドット時代から映像に執着したのはスクエニでソニーじゃない
ソニーのフォトリアルと比べても程遠いなんちゃってフォトリアルの周回遅れ
きっしょい作りは大して面白くもないノムリッシュの7が売れた新ハードとポリゴンの目新しさ牽引の成功体験が忘れられないスクエニの病気
あのグラで三部作開発するのに
sonyの支援なしでやってみたらどうなるかわかるだろ
終わってるんだよな
売れねえのにグラだけは高水準保とうとするし
分作じゃくても支援ないとむりじゃねw
16みろよwwwww
グラフィックはメタファーのが1000倍頑張ってるだろ
ffに目を引くような絵作りなんてあったか?
ベッドの皺なんて誰が気にすんの?
アクションに関してもリリンクに遠く及ばない
16のグラはクソやね
テクスチャの解像度は高いんだろうけどそれだけ
背景になんもなくてよくこんなもんリリースできたね恥ずかしくないの?ってレベル
ただ同じFFでも7リバースの方は本当に作りこみすごいよ
申し訳ないけどマップの作りこみに関してはメタファーなんかじゃリバースには全く太刀打ちできない
最初に訪れるカームの街だけでメタファー全体よりすごいかもってくらい
>>287 リバースはアクションじゃないよ
一応クソ時間かければボタン連打でも勝てない事はないと思うけどちゃんとコマンド駆使したほうが半分以下の時間で勝てる
16はクソやね
16は吉田チームの技術力が低すぎて顔のモーションも録に反映できてなくて笑えたぞ
ムービィゲーのくせに
ひろちゃんとかいう人がYoutubeでクリア後レビュー出してるな
感想としては長過ぎ
点数的には良くて80点ぐらいで決して悪いゲームでは無いらしい
FF16の売りって召喚獣戦がスゴいしかないの?
それだって過去にやったFF8(ps1)のムービーのクオリティのキャラを動かせる
FF10(ps2)を再販しただけで新鮮味がないのだが
FF16の戦闘は報酬の無いパチスロやってる気分になった
モチベーションが何もないからほんとボタン押す作業でしかなかった
ピカピカ光る煩いエフェクト眺めながらボタンを押す作業
あれBGM変えたらもしかしたらトランス状態になって楽しめたのかもな
あと画作りのセンス無いのは昔からの伝統で味として認められるが
やっぱムービー見てて退屈してしまう作りは問題あったと思う
300万にも達してないリバースだって次作らないといけないから本数とか関係なく走り始めたら止まれねぇんだわ
ぴろちゃんって人のクリア後レビュー動画みたわ
・長過ぎる
・メタスコアがめちゃくちゃ高かったので期待していたが高く見積って80点、だが決して悪いゲームでは無い
・FF16の方が演出面で良かった
・ストーリーで感情移入出来るところは殆どない
・キャラが覚醒するシーンは良かった
・現代で起きてる差別やら政治やらのネタを描きたかったんだろうがそこまでグッと来るものは無かった
・バトルもそこまで独自性が無くて普通と感じた
・難易度は高め
・バトルはバルダーズゲート3が上、ストーリーはFF16の方が上
・メタスコアは当てにならないと改めて痛感した、何故90点かわからない
だそうですw
知ったような口の戯言をやめろ、以下のストーリーとか想像できんな
こちらが奴隷でレンチンした13年後のクライヴになります
こちらがシド引き継いでレンチンした5年後のクライヴになります
メタファーはこれより酷いシナリオだったのか?
FF16 主人公FFシリーズ中で一番大好き
最高にキャラが良かった
バトルは面白くて興奮した
要所のバトルがアクション映画以上に凄かった
召喚獣バトル楽しい
ストーリーはラストでハッピーエンドがみたかった悲しい
途中のポリコレ臭はうざいし不要で良かった
FF7R1&2 すごく面白かった
ゲームとしての作り込みが最高
詰め込みすぎなくらい贅沢だった
ストーリーは2のラスト以外は最高
2のラスボス手前から解説必須で訳がわからない3が待ち遠しい
ポリコレ臭あまりなかったしこれくらいで良い
メタファ 現在進行形面白い
ストーリー面白い
キャラも個性強くて好き
バトルもテンポ良く進んで楽しい
ダンジョンちょっとだけ長い
今スネーク入ってきたとこ
ポリコレ臭少しだけ感じるけど上手に昇華してるから許せるレベル
頭悪い感想つけたけど
ゲーマーなら全部買ってやった方がいいよ
スクエニはミカジメ料がたかい(一作品につき10億~20億円以上のキチガイ価格)
Sweets Baby Incを離れて
他のポリコレ団体の傘下に入ってるけど
ポリコレ自体が「善を装った悪」なので
こんなのに金払うとせっかくの作品がダメにされて金奪われるから
ポリコレ団体にミカジメ料払うのやめた方がいい
スクエニも売れなくなってきたのは
ポリコレ汚染されてからだし
ソニーのコンコルドや
UBIのスターウォーズやアサクリみたいになったら
もはやゲーマーに喧嘩売ってるのと同じだから
買う気もしない
ポリコレ臭をどれだけ出さないか
これが売上に直結する時代になってる
>>1 ゲームはグラフィックだけじゃないからな
内容的につまらないから最近のFFは支持されなくなったんだろう
>>82 ゲームは総合芸術ではなくエンタメでサブカルチャー
総合芸術は映画や舞台芸術
アカデミックな教育受けた方がいいよ
スクエニがポリコレに傾倒してゲームを所有しないことに慣れろって言ってるんだから仰る通りにしますわってだけよ
>>278 レベル上げてひたすら戦う選ぶためにボタン連打するのがコマンドバトルだよ
>>318 それはお前のような知能の低いチンパンジーのやり方だろ
>>319 連打ゲーするやつはみんな知能低いよね
リアルタイムバトルだって攻撃していいときとそうでないときは賢い人は選んで攻撃するよ
要するに、連打ゲーだと思ってるのはその人だけってことね
アレは召喚獣バトルのシメで毎回ボタン連打強要してくるけどな
パチンコかよって思ったらみんなそう思ってたって言うw
団体戦をアクションでやる意味が薄い
メタファーは軸足を変えず旨味だけ取った
イモ引いたのは無策の16だけ。
今や軌跡以下
ぴろちゃん「メタファーはストーリーが無駄に長いだけで大して面白くない。FF16以下の出来」
この木っ端Vtuberたった1人の意見をさも無敵の叩き棒だと思ってるやつはなんなん?
>>323 こうなるのはP5の時点でわかってるでしょ
なのでそこはマイナスじゃない
じゃあ
ピンプロ「16はクソつまらない。ステマしてる」
メタファー面白いんだけど、キャラモデルの顔酷くない?
>>323 EDまで70時間のFF16より長い
強いメッセージ性に至るまでの時間がかかりすぎてゲーム畑にしかウケないね
このぴろちゃんって言うのは過去のレビュー見てもピンプロみたいに叩きまくるレビュワーじゃなくて公平でちゃんとしたレビュワーなんだよねw
そのレビュワーに酷評されてるのはな…
さすがに日本だけでハーフ位行くFFのが売れてんじゃないの
政治とか差別とか描いてメッセージ性のある作品にしたいそうだが一才ささらないそうですw
ストーリーはFF16も普通だが演出や迫力がFF16の方があるので総合してFF16の方が上だって
その他のバトルも別に普通
との事ですw
16を面白い方に分類してたらレビュアーとして信頼できないので
16以下とか軽々しく言っちゃだめだよ
同社のゲームと比較するならまだしも
動画見たけどこのぴろちゃんと言うのは決してFF16信者では無い
総合は80点ぐらいのゲームって言ってた
ただムービーゲーとしては良いって言ってた
メタファーはそのFF16よりストーリーがつまらんと言ってた
16のストーリーを普通って評してるとか珍しすぎるw
どこのレビュー見てもストーリーには苦言を呈してるのに
ストーリーが刺さるのは人それぞれだからな
FF16でストーリーが良いというのは少ないけど
こればかりは個人差がある
FF16を神ゲーという言う人は少ないけど普通と言う人は多いだろw
普通と言わないと14やってる障害者が通報してくるからね
本当に大事なのはシナリオじゃないですか?だって漫画でも作画だけなら
進撃の巨人より凄い漫画なんていくらでもある。大友克洋のフォロアーとかで。
でも絵が綺麗だって面白くないものは面白くない。ゲームも一緒では?とくにRPGは。
16のストーリー普通は多くねぇよ
たいていは「良い所はあるが粗が大きすぎる」っていう評価
かなり好意的なとこでもね
16が80点ならまぁ妥当じゃね?
いくらイッツオーバー9999!でもさすがに70点台じゃねーよ
その良いところって場面場面をよそからパクっただけみたいな部分なのよな
80もあるなら300万から続報があるだろ
55点を85点みたいに騙し売りしたからこうなったんだよ
>>342 あんなもんが80点なわけねぇだろ
FFだからとか色々前提抜いて評価したら60点
どんなに甘く評価しても70点が限界
>>297 FF16は内製エンジンからしてフルスクラッチで作ってるから
エンジン開発をはしょれるUE製AAAと比べたら不利な部分もあるだろうな
ただ内製エンジンでFF16並みグラのド派手アクション作れるとこは
世界でもそれほどあるわけじゃないから技術力は高い方だろう
FF16は70〜80位の出来で人によっては80点出すだろうなってレベルで妥当だよ
決してクソゲーでは無い
90点かと言われたら首を傾げる人は多いと思うが
FF16はFFでもアクションRPGでもなく
「アクション」なんだよ。
簡単操作のアクションとしては悪い出来ではない
伝統的なRPGから大変更して作ったアクションが
「悪い出来ではない」
じゃ終わってんだよ
ヨシダークファンダジアみたいな新規IPだったら許されたろうけど
いやそのぴろちゃんとかいう人がFF16を良い出来では無いが悪い出来ではない作品と評価しつつメタファーはそれ以下の作品と言ってるだけの事
そのぴろちゃんという人がFF16を悪い出来ではないとか言ってる時点で評価が当てにならないというだけの事
>>52 PS5版は今でも十分ヌルヌルなのでPS5PROなら更に60fps安定しそうだな
楽しみ
>>352 Amazon評価もps storeもユーザースコアもSteam評価も大体80点前後におちついてるんだからFF16が良くも悪くもない評価は残念ながら正しい
その評価下した人がメタファーがそれ以下であると言ってるだけ
クラウドもティファもエアリスも美形なんだろうけど
なんか顔キモイよ
ロマサガ2リメイクをちょっとデラックスにした感じのグラで充分だったのに
金かけたら評価しよう!とか頭おかしい
遊んで面白いかどうかでしかない
FF16はSteamで購入者の評価「やや好評」
体験版が「賛否両論」だったので
合わないユーザーが避けたのに
その程度の実力でしかないって事
メタファーさんは「非常に好評」で完全に実力の差
今度はアレを踏み台に持ち上げようと
パルワBG3と同じ流れでメタファも胡散臭い
エンディングまで見た
とにかく寒い
セリフがクサ過ぎる
ストーリーも意識高い系中学生にしかウケなさそう
間違いなく神ゲーでは無い
ゲームとしては良ゲーに分類されると思うがセリフ周りでイライラさせ度はリバースやFF16の比では無いのでかなり嫌われると思う
ルイのアレなところまで進めたけどなんだこの雑な展開
FF16の雑さに匹敵するぞ
公式アカウントて密葬されてるタイトルだってあるんですよ!!
ps://i.ibb.co/p159Hvb/clipboarddata.jpg
>>315 映画は俺もいろんな分野の専門家が集まって作ってるから総合芸術だと思うし入れてくれ~って言い続けた結果まあ含むかってなってるだけだから
ゲームも言い続けてたらそのうち入れるよ
16はマジでつまらんのでメタファーのが評価されてもおかしくない
リバースはしらん
FF7原作は星の命やら世界観が軸で重みがあったけどリメイクはフィーラーだのパラレルだので世界も生死も薄っぺらくて得るものが何もない痛々しいだけの妄想オナニーキャラゲーになってしまったのが本当にクソ
>>367 そして、そういう意見を書くと信者に「フィーラーwww」と煽られるという地獄
FF7はまだ3作目で星に迫り来るメテオを直前で救うというわかりやすい展開があるからまだ期待出来る
メタファーは救いようがないシナリオだった
16開発の技術力はスクエニ最底辺だろあれ
モーションキャプチャもまともに出来ないからなあの窓際部署
パクリエイターの開発力を■があてにしてると思うか?
FF16って必要以上に悪く言われるのは
アレってそんな言うほど悪くもないが
やたらと持ち上げられてて神ゲーとか持て囃されたので
そこから現実との落差が「クソゲー」と言う烙印へ繋がったのかな思う
実際やってみれば分かるが面白くないってだけで別にクソってわけでもない
強いて言えば退屈で時間の無駄と感じてしまう冗長な虚無
70時間費やして得るエンタメとしたらかなり酷いもんだし
他の娯楽でも代替利きそうだと勘付く
やっててもこれなら動画で済ませられそうだと確信するだろ?
軌跡が不当()にクソミソ言われてたのがffの番になっただけ
気持ちわかって良かったな
戦闘は軌跡以下なのは現実だけど
グラをスクエニ、アクション部分をファルコムに作ってもらってはどうか?
ってもうグラの部分が特にすごくないというかセンス悪いから最近のゲームに負けてるか
メタファーが微妙なせいでリバース16軌跡の評価が上がるの草
>>375 ファル信無理やり会話に入ってこようとすんな😡
ここは君のような下っ端が来ていい場所やない
スクエニの信用がないし実際面白くないから当然でしょ。リバースは面白かったけどもう遅い。金かけてもゲームが面白くなるって訳でもないじゃない?って良い例がFF16
メタファーは買うつもりないけどFHDならGTXのローエンドでも動くからな、
グラフィックの良さをゲーム(遊び)に活かせてないから落ちぶれるだけ。
ゲームとはなにか?をスクエニは履き違えてるんだよね。
金かけて綺麗なムービーゲー作るならスクエニじゃなくてもどんなメーカーでも作れるんだよ。
スクエニのいう「開発費」の大半は電通式マーケティングの宣伝広告費用だよ
FFってもう宣伝広告要らないよね
発売同時期に買うのは信者か配信者だけだし
まともな一般人はセール待ちだし
宣伝費というよりFFがもういらないわ、どーせ次もアクションオプワだろうし
まあ開発にお金かけたから「よしよし〜」と認めてもらえる訳じゃないからね
まあ落ちぶれたとは言えFFはハードさえ間違いなければ売れると思うよ
現にそこそこ注目集めてるメタファーですらPS5単体では10万本いくかも怪しいし
そうか?
もうFFの売りだった凄いグラフィックではマウント取れない時代だし、ブランドだけで売れるほど甘くないと思うけど…
BG3と続きアクション戦闘でなくてはならない理由がもうないな
吉田は賭けに負けたんだよ
無能な指揮官の突撃命令ほど恐怖なものはない
結局売れなかったし評価もされなかったねメタファー
誰も話題にしなくなった
メタファーが実際のところ期待外れなのは間違いないけど
かといってそれでアレやリバースが面白くなるわけじゃないぞ
ちゃんとゲーム開発に金をかけるってのはGTA6の事よな。
開発に10億ドルだからな。
曲の使用料とかケチってミュージシャンとかと喧嘩してたけど
>>398 コンコードがどこに金かけてるかわからんくらいの開発費だから、まだ油断しちゃダメよ
ポリコレに力入れてる可能性もあるし
FFはSteamでも売れるから大丈夫だろと思ってたが
何故か16はSteamでも売れなかったな
アレに関しては出すハード云々の問題じゃなかったのかもしれん
コストカッターの吉田がいて属性やパーティを排除してきたのにどこに予算をつぎ込んだのか
まあ開発費用は人件費で開発期間が延びればそのまま増える
アクション部分に難航してたらしいから人員が遊んでる無駄な期間が長かったんだろうな
>>402 PRだろw
ゲーム作りに一番必要なもんだって本人いってたし
スイートベイビーにみかじめ料で予算の大半を払ったんだろ
電通出身社長が差配してるからね
内容よりも広告だよ
FF16の広告ってそんなにやってたの?
ユーザースコアが不自然に上がっていったのはあったけど
>>1 Best Games of 2024
https://opencritic.com/browse/all/2024/score 1 【95】アストロボット
2 【94】エルデンリングDLC
3 【93】FF7リバース
4 【92】メタファー
5 【92】月姫
FF16はそもそもPS5でも30〜40fpsのクソ不安定な出来だっただろ
遊んでもないのに大作とか言い始めるのまじでやめろ
>>407 渋谷や新宿にデカい広告出してたよ
意味不明すぎて誰もFFの広告と気づかなかったから話題にならなかったけど
スーファミ時代のエースはスクウェアだった
最先端のセンスと作り込みでゲーマーの心を掴んでいた
慢心して没落してアトラスやフロムが取って変わった
それだけのこと
リバースの方が圧倒的にRPGとしてクオリティが高いし面白いわ
メタファーは駄作
CONCORDとスター・ウォーズを買ったんならスレタイ内容言っていいぞ
lud20250214173426このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1728785713/
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