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情報は一切出さないのに、使い回しの情報は把握してるという矛盾
PS期待の超大作緑茶ハッカーズから話題逸らそうとすんな
使い回しとさんざん言われたゼノブレイド3のマップに使いまわしが殆どないという
トラップは見事だった
そりゃ3,000万本売れてるタイトルの直接の続編だしな
使いまわして小遣い稼ぎどころかハードの売上を左右する戦略タイトルにまでなってしまったから時間も倍かけるわ
悪しき聖域になってるよな
アタリマエを見直すならまず延期しても許されてた当たり前を見直せよと
延期するのは別にいいよ
ここまで情報全く出さねーのはどう考えてもおかしい
ユーザーを舐め腐りすぎ
そろそろダイレクトの1つでもやって欲しいな
空世界はどんな感じなのか?リンクの衣装や手はなんかのか?ゼルダはなにしてんだ?地上の村や人はどうなった?
知りたい情報が無限にあるわ
もう原神など上位互換が世に出てるから
思ったほど売れないだろう
前作あんだけネタパクられたらそう易々と情報出せねぇだろ
すぐ類似システム搭載したパクリアプデとか中華ゲーならやるぞ
>>20 原神とゼルダに互換関係があるとかエアプすぎだろ
ヴァルハラ以上ホライゾン2未満って感じの出来になりそう
>>15 ごめんステイ豚もゼルダに興味津々だったな
まとめるとお前は豚だな
パクリ対策で余計な手間が掛かっているのでは
原神みたいな凶悪なパクリは想定してなかったのかもね
パクリもなにもそもそもブレワイがオリジナルじゃねえよ
オープンワールドアクションゲームなんてブレワイより昔からあるだろオリジナル面すんな
>>20 天井をすり抜けるアクション特許取ってたけど
原神はどうやってパクるつもりなんだろ?
もう原神にどうあがいてもかなわないから躊躇してるんだろう
>>27 例えばブレワイのアートスタイルは何が元になっているの?
原神だけで任天堂全体売上高の半分くらい稼いでるバケモノだからな
情報公開が早いと発売までに新要素パクられてしまうね
>>27 本来の定義に照らし合わせると、そんなにないよ
マイクラが頂点なのは変わらないとして、あとはあまりメジャーどころには
奴等は頭良いからな
考えうる要素を先にアプデしまくって
ブレワイに包囲網を敷く
ソシャゲはCSゲーのような新作毎に作り直しが必要なく付け足せばいいだけやからフットワークが早い
コロナあったとはいえ過去最長の開発期間だよな
相当なもん作ってると思ってるわ
いくらゼルダが最初じゃ無いといっても、ゲーム界全体が「オープンワールドでゼルダに続けー!」みたいな雰囲気にはなったよな
タイトルにも秘密があるからまだ言えない
みたいな事を前にIGNのインタビューで言ってたし
発売日が近くなったらドバッと情報出すんでしょ
ブレワイもスカイリムもパクリだし
人の事は言えない
春発売らしけど
ゲーム業界の春っていつからいつまで?
これだけ時間掛けるくらいだから空だけじゃなくて水中も冒険できるようになってるんじゃないか
>>38 オープンワールドの流れを作ったのはスカイリムだよブレワイは乗っかって作られた側
空と地底は確定だとしてあともう一つくらいありそうだよね
>>43 ブレワイはスカイリムから一つフェーズを進めた
具体的には「エマージェントゲームプレイ」と呼ばれる
オープンワールドレベルデザインの一つを一番のゲームの核に据えたこと
その世界をアルゴリズムの組み合わせにより運営させてプレイヤーはそこに何らかの干渉をすることにより
A入力に対してBを返すというような開発者の管理を逸脱した無限の組み合わせに波及していく
遊び場を作るという思想がまずエンジンレベルで実装された。
>>43 別にオープンワールドARPGというだけならここまで叩かれないだろ
見た目がゼルダのMODかと思うぐらいそっくりじゃん
>>44 たとえ
火の中(デスマウンテン)
水の中(水中エリア?)
草の中(草原?)
森の中(迷いの森)
土の中(地底?)
雲の中(天空?)
春さえ確定なら情報は年明けてからでもいいくらいだわ
>>46 アニメ調のテンプレ美男美女キャラなら絵なんかどこも似たりよったりだろ
botwのステージとグラフィックエンジンは使い回しのはずなのに開発遅すぎだろとは思う
ブレワイ以上の開発期間だから下手なもん出せないよな
まぁ続編は嬉しいけど無難に新作作っても良かったかもしれん
>>52 別にそっくりとは思わないな
全く違うゲーム
一周回って世間がオープンワールド物量ゲーに飽きて胸焼けし始めた時代に出しても最悪爆死や
>>55 少し似てるかすごく似てるかは人それぞれだろうけだ
全く違うはないだろ
原神がブレワイのパクリゲームなのは間違いないよ
>>43 でもブレワイがなかったらオープンワールドにしなかったゲーム結構あると思うぞ
>>57 任天堂以外で出てたらAAAと呼ばれるよ
任天堂に出てるから呼ばれないけど
次のニンダイでPVのラストにタイトルと発売日が同時に発表される感じになるのかな
初回決算のときの国内の数字が2より上なのは間違いないが
どれくらい上なのかはわからないな
>>59 スカイリムがなかったら
ブレワイも世に出なかったろう
>>64 確かにその通りだわ
カーナビ脳死で辿るだけのスカイリムみたいなお使いクソゲーを反面教師に生まれたソフトだからなBotWはw
開発者でも無い奴が起源とかインスパイアされたものとか勝手に語る物ほど不毛なことはない
逆に訊きたいんだが、むしろ使いまわしのないシリーズモノってあるのか?
ゼルダみたいにギミックやゲーム性やアートワークまで作品毎に変えてる方が希少で、同じアートワークを続けて使った例もムジュラ、大地の汽笛、ブレワイ続編の3つしかない。
フォトリアル系は元から独自性がないから「アートワークの使いまわし」と言われないだけで、アサクリやホライゾン見ても普通にアセットもプログラムも使い回しまくってるよな?
>>65 Skyrimはバニラだとナビついてないよ。どっちかっていうと「〇〇にいる✕✕に会え」ってダイアログ出ても「広いし人も多いしで探せねーよ!」って声があまりに多くて後発作品で親切ナビ仕様が進んでいった。
まぁゼルダとskyrimはゲーム性まるで違うので比べること自体ナンセンスだが。
ゼルダに関してはまじでスクエニ馬鹿にできん
いつになったら約束守るんだ
>>68 幻術にガイド系の魔法があったよーな
まぁポンコツだったけど
>>68 画面の上の方向指示バーにがっつりアイコン表示されるけど
エアプやんけw
次世代機と同時発表なのは目に見えてるだろ
大人しく待っとけ
>>45 ブレワイがスカイリム以上とかスカイリムエアプかよ
>>73 オープンワールドの構成要素、開発上のレベルデザイン
フリーローム
ノンリニア
ナラティブ
エマージェントゲームプレイ
・・・etc
これらの実装性について明らかにブレワイの方が上
スカイリムのどこにそれだけのエマージェントゲームプレイ要素がある?
>>6 むしろもっと使い回して欲しかったよな
天涯の爪先だけとか
ブレワイに出来てスカイリムにできない事がある
スカイリムに出来てブレワイに出来ない事もある
ジャンルがもはや違うし比べる事がおかしいよ
>>76 >スカイリムに出来てブレワイに出来ない事もある
ねーよ
>>77 例えばブレワイはNPC殺せないぞ
いや、殺す必要性感じないけど
>>71 お前こそ動画でしか見とらんだろ?あれ、実際にやってみりゃ分かるが何の役に立たんぞ。アサクリやウィッチャーみたいに道にルートが出て本当にいたれりつくせりのカーナビ仕様になってるのがいわゆるゲハで言われる“ナビ”のこと。
>>77 まぁ技術的な面で言えば(後発だから当然ではあるが)skyrimで出来てブレワイで出来ないことは一切なく、完全に上位互換だな。
ただSkyrimみたいに人間関係や敵味方の情勢などがプレイによって変わっていくロールプレイの楽しみ方はブレワイにはない。もちろん根本的なゲーム性が違うので当然なんだが。
>>79 アホか
未発見の砦や洞窟まで表示しまくりでカーナビの極みだぞあれ
エアプ乙w
>>77 ありまくるぞ
だからこそ比べる必要ない言うてんねん
スカイリムを超えるオープンワールドゲームは未だにない
ブレワイなんか話にならん
ブレワイはゼルダの物語をだだっ広いフィールドで追体験するだけやが
スカイリムはプレイヤー毎に主人公の人生が違う
神トラ2レベルでマップ別物になってると思うけどなぁ
ゲーマー人生でスカイリムほど長くやり事んだゲームは他にない
ブレワイも遊んだが数あるクリアしたゲームの一つに過ぎない
原神はブレワイパクリなモンド地方
あれが1番探索しやすいんだよな…
以降アホみたいに起伏激しすぎるからクソ面倒くさい
情報一切出てないのに、使いまわしと言えるって凄いな。
中の人?
世界にファンがいるから、任天堂次世代機と一緒に発売になるだろう。
それでいいという大人がファン。
っていうのを任天堂の広報が言うといいかも。
広報が言うともめるか。
スプラは2年やるって言ってるしマリカーのアプデもあるんだからNew3DS見たいに専用ソフト有の上位機種ならともかく完全な次世代機はまだまだ先じゃないの?
スプラ3。
うーん。スプラ3を次世代機で。それは話題になるな。
スプラ3DXを Vチューバーがやってるかんじになるって ありそう。
よくわからないけど、任天堂次世代機をPS5の廉価版にぶつける・・・むしろソニーは値上げ。
任天堂もマイクロソフトも次どうするかむずかしいかも。
ポケモンでカタログチケット1枚目使うんだが
2枚目腐る前に出るだろうか…
>>84 アートワークと素材使い回す場合、ゲーム性や遊びのギミックはガッツリ変えてくるのがこれまでのゼルダの伝統なんで、続編もかなり遊び部分は変わってると思うよ。
単純にブレワイと同じようなことを新マップでやれるだけでいい、ってユーザーは思っていてもそうはしてくれないのが任天堂。それがガッカリに繋がることもあるんで難しいとこだが。
正直原神で焦ったと思うよ
あんな類似品が人気出ると思わなかっただろうしね
大量の新要素と新マップが今月のダイレクトで公開されてダンマリというオチなんだよね
次世代機に移行したから情報出せないんじゃないの?
って勝手に思ってるが
この情報の出なさを見るとなんか最初はムジュラみたいに素材の流用で軽く作る筈だったのが途中でちゃぶ台返されて企画が大きくなっちゃった感が伝わってくるんだよな
>>74 知ってる単語並べてドヤってるところ悪いけど、それらの全部スカイリムが勝ってるよ
ブレワイ信者を端的に言い表したtweet
まあどうせ色々作り過ぎてるんだろ…
数千万本売れる前提で作れるから
マオーヌ始めブレーキが完全にぶっ壊れてる
コロナの影響があるにしても発表から4年かかるのは常軌を逸してるからなんかトラブルがあったんだろうなとは思う
想像を超えたとんでもねえもんが出来上がってくると思うわ
巻き戻し能力とかボコ×イワロックとか、あれが片鱗
楽しみで仕方がない
イワロックにボコブリン乗っけてるだけなのにこれがゼルダの掛け算の遊びだ!って言ってるやついたな
無邪気で素直なライトユーザーと、想像力・探求心の豊かなコアゲーマーは楽しめる
旧態依然としたゲーマー様は置いていかれる
ブレワイと同じく続編もそういうゲームになるだろうな
ブレワイの素材やグラフィック流用して5年も開発にかけてたら、次の完全新作のゼルダなんて発売は2030年ぐらいになるだろ
これまさか次世代機のウリにする
裏切りパターンじゃねーか?任天堂平気でやるからなぁ!
前作からすでに6年目…
当時、入学した小学生が卒業する年ですよ
思春期に入ってもうゲームやめてるかもな
>>113 それならゼルダが出ようが出まいがそいつには関係ないだろ
もう少し頭使って物言えよ
最初は使いまわしで簡単に作れると思ってたけど実際に作ってみたら想像以上につまらなくて時間かかっちゃったパターンだろ
ブレワイのファンでもなく、インタビューや情報も追ってない外野だけがワーワー言ってる
まだブレワイ買ったまま遊ばず積んでるから急いで出さなくても結構
ステイ豚君は外野なんだからブツブツ言う前に
ゲームを買ってゲハに参入しろよ
>>114 IPは小学生のうちに2本やらせないと他に逃げられるんだよ
>>120 だからなんだかんだでゼルダシリーズ関連作やリメイクを1,2年に一作は出してるんだろう。今回は特に難産だがゼルダ本編はだいたい普通に4~5年くらいはかかってる。
>>124 4〜5年ならまあまだ小学生のうちに二本はできる
6年はデッドライン
来年には出るんだからまぁ…って感じ
ゼノブレ3が期待外れだったからあんまり過度な期待はせんようにするけど
ゼノブレなんぞと同列に語ってくれるなよ
悲しくなる
ブレワイは20年に一度の革新、誰も後追いできず追い付けないままその続編が出る
取り残された老害ゲーマー以外のフィーバーぶりが目に浮かぶ
新しい物を生み出す苦しみを5年かけてやってもどうせ中華に瞬殺でパクられて
ソシャゲで出されてぼろ儲けされるだけだと思うとやってられないんじゃないかなと思うが
何であんだけ色々パクりまくった原神を任天堂法務部が放置してるんだ?
やっぱ中華だと法が通用しないから無理なのか?
馬鹿がなにか勘違いしてるけどパクリに著作権はねーから
著作権があるのは同一のものだけ
任天堂がオープンワールドをパクっても任天堂が0から作ってりゃ訴えられないのと同じ
オープンワールドをパクるというパワーワードこれは本物で間違いない
アホはこれまでにも格闘ゲームとかバトロワとかでジャンル自体で訴訟起こしてるの知らんのか
最初にそのジャンルを作った会社からしたら
同一ジャンルの時点で類似してるんだからパクリになるに決まってんだろ
-curl
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