ナージャ・ジベリ氏死亡。「伝説のプログラマー」として有名。かつては日本のゲーム会社に勤務
天才ゲームプログラマーとして知られているアメリカ在住のイラン人「ナージャ・ジベリ」さんが死亡したとジベリさんの親族が発表しました。死因はくも膜下出血。享年66歳。
ナーシャ 氏は、渡米後コンピューター工学を学び、PC向けゲーム会社を設立。
会社が倒産した後、世界放浪中に"FFシリーズの生みの親" こと、坂口博信さんとの出会いをきっかけに スクウェア(現スクウェア・エニックス)に入社。黎明期のコンピュータゲームの発展に貢献しました。
スクウェアでは、FFシリーズを FFIIIまで手がけ、 聖剣伝説2を開発後再度旅に出かけ、近年はアメリカに住み隠遁生活を送っていました。
https://entertainments-topics.jp/146933 ナージャジベリ、彼が電話口で「ガーピーガガガガーガー」と話すと、向こうのコンピュータ上で「ドアドア」のプログラムが走り出した、というのはその界隈では有名な話
この人がプログラムした飛行艇の高速移動は今でも原理がわからないんだっけ
>>11
FF3ならバグで高速移動させてたっての見たことある 天才なのは確か
ただ聖剣伝説2はバグだらけだったな
関係ないけど、イラン人女性が好みです
イランまで探しに行くしかないのかな
ハイウエイスターの滑らかなアップダウンは衝撃的だったな
どこにもそんな情報無いが
悪質っていうか目的が全く分からん
今まで生きてたんかワレ!
面白いゲームをありがとう
hissi見たら今どき珍しいガチのゴキじゃん
こういうスレはやめようや
飛空挺のスピード感はドラクエにはなかったな
他のRPGにもなかったけど
>>11
まだそんな盛りすぎた話信じてるアホがおるんか ファミ通か何かで昔見たな
名前に覚えがある
FF2の製作現場はこんなとこって
デカイスピーカーのある豪邸みたいな写真が載ってた
>>1
サイト見れないし
検索しても出てこないけど? >>29
飛空艇のスピードも設計したんかな。鬼畜だな あんなにスパスパ何回も武器を振るう戦闘もみたことないわ
電ファミの田中圭一の漫画で
ナージャの下りが
FF2で画面がパカっと2つに割れて切り替わるのは凄いと思った
1の必死見てみろ
ただのキチガイだったわ
フェイクニュースまで撒き散らすとか社会のゴミ
ケンモメンがゲハに出張かよ
マジでなんなのあいつら
あれ?PS5の発表会とかで得意げに内部語ってた外人とは違うの?
マジキチゴキのデマか?
エントピというサイトにナージャの伝説に関しての記事があるな
>>11
> この人がプログラムした飛行艇の高速移動は今でも原理がわからないんだっけ
んなわけないw
ただの都市伝説
それどころか実際はFF3以前に同様の高速移動があるファミコンのゲームすらいくつか存在する 俺こないだどれみとプリキュアの間にナージャがあったって話をしたら皆に知らないって言われたんだけど
ちゃんと覚えてる人がいて良かった
いつぞやのピンクのプリキュアの中の人が同じだったな
>>61
桃太郎伝説のひえんとかな
むしろベータ版ではもっと早かったそうだ >>6
ミヤモト・マサシの「ブック・オブ・ファイブ・リングス」にも記された有名なエピソードだな。
ネオサイタマのゲームオタクなら当時のやり取りを克明に諳じる事ができる必修科目めいたドキュメントだ。 >>11
当時は今みたいにチームプログラミングの基礎ができて無かったから、コードが汚すぎて誰も解読できなかったってだけだぞ FFのタイトル画面にNASIRって書いてあっても読み方がわからなかったな
>>1
フェイクニュースかよ
おまえが死ねばよかったのに 自分は天才プログラマーで他に思い出すのがTINYAN氏と木屋氏だな
おい、こういうのはネタにならんぞ
誰が面白いと思うんだよ
8bit時代の天才プログラマーで今でもバリバリに戦える人おらんのだよなぁ
まぁ他に成り手が居ないだけで天才と言うほどではなかったんだろな
何も知らないやつがナージャとか言いやがって
坂口は一貫してナーシャ呼びだったのに
>>78
確かに
ただアルフォースとか森田将棋とか縁がなかったんよ 人の生き死にネタにするのはまじでやめとけ
どこかでヘタ踏んで訴えられてもおかしくないぞ
>>83
スレタイしか読まないアホな雑談おっさんがいかに多いかよくわかる
ゲハ板違いの雑談ゴミスレが伸びるわけだよ
反省してほしい FFを創ったジベリと一緒にFFが死ぬとは(ラーメン)
なんか運命を感じるな
>>6
ドアドアはスパチュンの中村が作者やないかい >>11
スパゲティコードで考えるだけ無駄ってことな とびだせ大作戦の人か
めっちゃヌルヌル動いててすごいよなーあのゲーム
>>39
飛空艇の影なんかスプライト一個 下に追加するだけだし、
波の揺らめきなんか極々普通のパレットアニメーション
歩行の8倍の速度の飛空艇スクロールなんかファミコンの標準のビットマップ書き換え速度で余裕だし
なんでこんなアホみたいな話が語られるようになったんだろうな?
上記のようなものなんか何らプログラム技術どころか上手いアイデア的なものですら無い、至って普通のファミコンの仕様の常識的な使い方の範疇だし 個人的に言えばFFのヒットに繋がった要素はほとんどこの人が一人で作ったようなもんだから
実質FFの親みたいなもんだと思っているが
虚偽だと思うが、もしこれが事実ならヒゲとか関わった連中がツイートなりすると思うぞ
スクエニからしたら食い扶持タイトルをゼロから作ってくれたようなレジェンドであり大恩人だろ
>>98
当時の限られた容量からリアリティーを出す工夫の技術を、スプライトひとつ増やすだけってばっかじゃねーの?
スクウェアの他の社員からは容量圧迫しすぎて陰付け足す余裕もねーよって突っぱねられたのに >>99
恐らく田村正和みたいに本当に亡くなるまでやると思う 実際影の話はスプライトポン置きするだけでプログラム的にすごい技術じゃない
あとFF1から飛空艇に影ついてるけどFF1自体そんな容量カツカツじゃない
表現力がすごい!っていうならナーシャじゃなくて石井浩一の功績だし
無理と突っぱねた坂口がプログラマーとしてイマイチだったとしか…
その石井さんでさえ影ごときに容量使いたくないと突っぱねたんでしょ
スタッフに内緒でミニゲーム仕込んだりクレジットで自分の名前がいちばん来るようにしたりした野心的な人はなかなかいない
あっても今のゲームクリエイターに見られるような勘違い君だけ
今になってすごくないすごくないって触れ回るのは簡単なんだよ
言うだけなら何でも言えるしね
ff2の3Dっぽいマップには度肝を抜かれた
北端南端に向かって縮小するとかファミコンでやる処理じゃねーだろ……
FF3の凄さはジョブチェンジ周りや、アイテム99個の方じゃないかなあと前々から思ってた
ドラクエと桃伝とFFが凄すぎるだけで
三流プログラマーが作ると激もっさりゲームばかりだったけどなFCRPG
あとはウィザードリィくらいか
むしろApple ][ 界隈では前から有名な人だったんだよね
6502の魔術師(wizard)って呼ばれてたくらい
だから6502カスタムのファミコンでは他のプログラマとは比較にならない知識や経験の差があったんだと思う
それまでの日本のゲーム機のCPUではZ80か8080が主流だったから
>>96
コード見たことあるの?
まさかないのにさも見たことあるかのように語ってるの?いい大人が? >>109
大事なやつを忘れていた
天才が作ったのに唯一ヒットしなかったFCRPG
アクションバトルだから巨大モンスターグラフィック一枚絵戦闘に比べ見栄えしなかったのが敗因かな >>100
> スクウェアの他の社員からは容量圧迫しすぎて陰付け足す余裕もねーよって突っぱねられたのに
また新たなデマをw
こうやって「作られて」いくんだろうな
普通に考えりゃありえないような馬鹿な話でも100みたいなアホは短絡的に信じちゃうし
てか影の話は、あらかた出来上がった後に「やっぱ影つけたいな、でも今更プログラム変更・追加するのは時間かかって無理かな(」みたいなのをチラっとナーシャにいったら一晩で実装してくれた すごいなー」
みたいなのに尾ひれついただけだろ(容量云々の話は聞いたことないな、そもそも影つけ頼んだの石井氏だったいう話だし) >>105
実際まったく凄くないんだから仕方がない
飛空艇の速度なんかその一例
ファミコンのCPUのバグをつかわないと出来ない!あれはナーシャだけどの謎技術!が事実で無い事は証明できるものだし(FF3発売以前から同じことしているソフトが複数ある)
波の表現なんかも全く同じ、ファミコンの普通の仕様で色んなソフトが普通に初期からやってるものなのであれで騒ぐとか馬鹿丸出しでしかない
あとFF3が移植されなかったのはその飛空艇高速スクロールが謎技術で再現できなかったから〜とかを信じてるヴァカたちに至ってはちょっとはモノ考える頭無いんか!?って言いたくなる
ファミコンでFF3を作り直す、っていうものなら100歩譲ってわからんでもないけど他のファミコンより圧倒的に進化したハードに移植する話でファミコンのプログラムの技術がわからないので云々みたいなこと信じるんだよw
ナーシャのファミコンFF3のプログラムコードを読めなくても、んなのどうでもいいだろw ファミコンの仕様でプログラムするんじゃねぇのにww
敵の動きだなんだのアルゴリズムの完全再現のための解析でもなんでもない、ただ移植先のハードで普通にそのハード用のプログラムで高速スクロールさせりゃいいだけ >>114
CPUの未定義命令かなんかがエミュ上で再現しきれてないとかそういう話なんかね?
本家スクエニの移植はDSまで皆無だったがバーチャルコンソールでは余裕で出せたよな >>115
> CPUの未定義命令かなんかがエミュ上で再現しきれてないとかそういう話なんかね?
いやいや
どちらかというと「高橋名人が16連射が仕込みだった罪で逮捕された!」みたいな話の類型 ファミコンの設計図を持ってる任天堂には再現できるがスクウェアには目コピーしか作れないという事実
ファミコン実機のバグ仕様前提でプログラムされているからと言われれば一応辻褄は合うな
設計のクセを把握して効率よく組んでる、みたいな話が
バグを利用して云々にすりかわっていったんかもね
せいぜいたとえ話に過ぎんと思うよ
ファミコンのFFってエミュで動かないとか互換機で動かないとかそういう話いっさい聞いたことないし
スクウェアによるGBAとかの移植が12456とかでずっと3が抜けてた説明としては不十分
移植担当者に聞いてみたいものだ
GBA移植って全然完全移植ではないから目コピーすりゃいいだけなのに
なんでそれすらしなかったんだろうな?
スクウェアの挙動がおかしいので変な憶測を呼ぶ
>>116
お前は方法と解決策を知った上で誰でも出来るってレスしてるだけじゃん
プログラムも確立、前例がない中で組んだからスゴいんだよ
すでにある技術なら騒がれないっての >>120
単にタイミングとコストの問題だったんじゃねえかな ファミコンのCPU(=AppleUのCPU)に設計ミスがあって、それをついたら処理速度が速く(という名の暴走状態に)なるのは事実ちゃあ事実なんだけどね
勿論、これは本当に設計ミスで実際にやったら音楽からなにからなにまでキュルンキュルンに速く(暴走)するようなシロモノで熱暴走の危険でるし、AppleU時代から商用の作品でそんなのが「利用」された例は恐らくない(はず)
FF3の飛空艇はむろんまったくそんなの使ってない
>>120
3はワンダースワンでに移植してたけどワンダースワンがポシャったんでそこでタイミング逃しただけらしい >>122
だから実際は前例ありまくりなんだっつのw
ネットやなんやも無い当時の、しかも子供なら都市伝説なものでも無邪気に信じてすげぇ!すげぇ!ってなるのも仕方ないっちゃあ仕方ないけど
今の時代の大人ならいい加減知識のアップデートくらいしろって話 >>124
バグ利用とか言ってるのは
たぶんそういう話と混同されて広まってったんだろうなあ >>125
ワンダースワンでも作ってない
作る企画立てて画像でっち上げてたけど田中が俺が直々にやらないと許可しないってダダこねて
当の本人は11にかかりっきりだったから話が消えた
本人がインタビューで語ってる >>128
そこまで赤裸々な言い方してたのか
そのインタビュー記事どこで読める? >>126
その前例を挙げずにいるから君が叩かれてるんだろ?
とりあえず知ってる前例とやらをどんどん挙げてくれ なんでやたら発狂してるやついるんだよ草
普通に当時としては凄い事をしてたやろ
おじいちゃんたちはマウント取れないと死ぬ病気だから
>>129
なんの作品かは忘れたがネットでのインタビューだな
自分が許可しないとって話は聖剣2のリメイクでも語ってたな
石井のものは俺が管理するから俺の許可無しじゃ作らせないって >>131
「すごい」っていうのと「バグを利用してうんたらかんたら」とかいうのはまた別の話だからなあ
ピラミッドとか見て「昔の人らは工夫してこんなの作ったんだね。すごい」って言うのはわかるけど
「こんなことがあの時代にできたはずがない。宇宙人の技術が使われているに違いない」とか言い出す人がいたらおいおいって思うわけで 凄かった人なのは間違いないんだろうけど
高速移動させるだけなら簡単じゃん
1ドットずつ動かしてるところを2ドットずつ動かせばいいだけ
>>135
たしかに高速スクロールさせること自体はなんの工夫もいらないっちゃいらない
どっちかっていうと高速でスクロールしても画面が破綻しないように高速で更新できることのほうが重要なんで >>130
ほい
ダウンロード&関連動画>>
これFF3の一年半以上前に発売しているものな
海の波のパターンアニメもやってる上に、まったく同じ高速スクロールもしている(RPGのフィールド移動というまったく同じケース以外でいいのなら、他にも高速スクロールで有名なのがあるのはいちいち挙げなくても知ってるだろう?w)
ちなみに
60フレで8倍速スクロールするには1/60秒中に8ドット分の新たな部分の描画が間にあればOK
つまり最大で横解像度の256ピクセル分、8x8以上のキャラチップさえBG面の端に描画ができればいいだけ
ファミコンの仕様上、1キャラは8x8ドットなんで256/8=32キャラ分さえ1/60秒で描画する能力があればノーチラスの速度のスクロールができる
そしてファミコンのキャラ書き換え速度はコードの工夫によって上下はあるものの理論上 1/60秒で126〜198キャラくらい出来る
実際は他の処理もあるので幾分かは減るにしても32キャラ分なんか余裕も余裕 >>139
解説乙
普通にやってできることを
「バグを利用」とかそんな危なっかしいことして実装してたって言いまわるのは
神格化するどころかむしろプログラマー馬鹿にしてるよね 坂口が肉しか食わない奴って言ってたな
食生活が原因だろう
>>120
ヒント
スクウェア社屋引っ越しのドサクサでマスターデータ紛失
当時は紙キレに手書きだったからね こうして解説までしてくれるなら老害どころか有益やん
>>139
コナミすげえ!ハドソンすげえ!任天堂ショッボ…みたいな認識だったな当時は
今は任天堂以外がショボすぎ >>144
つまり、移植担当者は解析など一切せずオリジナル版の仕様書を見ながら移植してただけで、
「FF3の資料はありませんのでカセットから吸い出したROMのマシン語を逆アセンブルして移植してください」
「できません」
というだけの話なのだろうか?
今で言えばM2とかに外注すればすぐできるだろうに… 今どきこんな煽り口調の奴なんて「コロナは風邪」だの「人工地震装置」だのの
陰謀論に染まった連中ばかりだってのに
やはり人間歳取ると染み付いた性根ってのはどうにもならんのやね
>>79
お前が知らんだけだ
松島徹は戦場の絆でも重要な役割を果たしたり今でも各方面で現役の天才と認識されている ナーシャ・ジベリという外人天才プログラマーは実在したの?
システムサコムのマーク・フリントは日本人で、ご本人にお会いしたこともあるけど。
まあ国籍に関わらず、天才プログラマーという点に変わりはないけど。
今でも飛空艇の影の話で「本来ファミコンでは不可能とされる〜」みたいな枕詞つくからな
それ見る度に笑うわw
ファミコンのアーガスでも自機に影ついとるのにw
そこで高速を選ばなかったからいまだにドラクエブランドが存在してるんだろうな
ラーミアが高速移動したら勇者達が海に振り落とされる
>>153
昔から顔写真出てるしyoutubeにはインタビュー動画もあるよ 最後にFF1を滅茶苦茶にされて終了。
ナーシャ氏もさぞ無念だったろうな。
>>136
高速移動というよりフレームレートが高いってことなのか納得したわ >>144
どさくさじゃなくそもそもソースが残ってない
元カプの岡本の動画に梶谷眞一郎との対談やってるけど
IIの時にソース残さず帰国しちゃって、後からバグ直す時の話してるが
ソース見せてと頼んでも絶対見せなかったと言ってる
あとハンドアセンブルしてるわけじゃなかろうから手書きってことはないんじゃ
あとマスターデータはどうにでもなるだろデータとして残ってなければ
ROMから抜けばいいだけ
>>147
M2でもエミュじゃなくて、そこから移植ってそれに見合うだけの金だせばやって
くれるだろうけどすぐにってもんでもないと思う、アクション系みたいに画面と
プログラムとデータが対の構造してるのじゃなく、フラグの固まりのRPGとかそこから
仕様書起こさないといけない 8bit世代のおっさんだけど機械学習とか新しい技術にくらいついてる同世代が懐古ばっかりでさみしい
>>161
ちがうフレームレートの問題じゃない
>>139を読んでくれ
画面が破綻するっていうのは
スクロールした先の画面の描画が間に合わないっていう意味だ FF1〜3に関しては技術的には特別見るべきものは無い
ナーシャの凄さがわかるのはFDの「とびだせ大作戦」
地面のスクロールの実装の仕方は見事なアイデア
FF2のワールドマップほど手の込んだファミコンソフトってあと何があるっけ?
>>168
たぶん地球儀のことわかってないんだと思うよ ナーシャといえば「古代の技術が前代のものより優れてるはずがない」って言ってFF2のアルテマを弱くしたって話が面白かったな
しかも勝手に強くされないようにプログラムにプロテクトまでかけたっていうw
>>170
それはナーシャじゃない。別の人
ナーシャはRPGのどこが面白いのかわからんまま言われるままプログラム書いてた >>171
> ナーシャはRPGのどこが面白いのかわからんまま言われるままプログラム書いてた
それはそれで凄くね?w >>171
ありゃナーシャじゃなくて河津だろうなあ >>175
それはサガ生放送の時に河津自ら否定してたゾ ぶっちゃけファミコングラディウスUに比べたらFFのナージャプログラムとか
ハナクソだけどね・・・
ハード異なるが8ドットスクロールのMSXで1フレームごとに紙芝居補正掛けて人海戦術でスムーズスクロール実現したのが
スペースマンボウ
当時のコナミさんホントキチガイ(良い意味での)集団だった
>>171
あれ結局誰の話だったんだろうな
しかも中身は別に暗号化もなにもされてないしな
>>172
レトロゲー板の技術スレでも行け
まあその口のきき方じゃ説明されてもさっぱりわからんレベルの脳みそしかないだろうが プログラマーがプロテクト掛けたという表現で
ナーシャがやったと思われたんだろうなあ
プログラム出来るやつは他にもいただろ、そいつが犯人だ
>>113
当時他のソフトで出来てなかったなら
やっぱりすごいんじゃ無い? >>177
紙芝居補正?ガクガクスクロール+画面ずらしのこと? ガクガクスクロール+画面ずらしのどこに人海戦術が必要なのか?
>>183
ま、177みたいなのがまさにこういった
都市伝説を作り出しているんだろうさ 177はアスペっぽいな
言葉の定義が独自で他人に伝わらない
伝わらないこと自体がわからない
多分「人海戦術」も普通の人と違う意味で使ってる
人の功績でマウント取る奴にマトモな神経の人間がいるか
>>178
地球儀マップのプログラム的な面での凄さなんか無いって皮肉で聞かれてるんだろww
あれを凄いというのならば、あの”仕様”を決めた人(プランナーとかデザイナー)のアイデアが良かったのであってナーシャのプログラム技術なんか関係ないからなww あのマップはFF1の15パズル同様ナーシャが勝手に実装した系だった記憶
>>178
> レトロゲー板の技術スレでも行け
> まあその口のきき方じゃ説明されてもさっぱりわからんレベルの脳みそしかないだろうが
なにがどう凄いのかも自分の口で説明できない低能が偉そうな口ききなさんな この人の逸話みたいのすっごい好き
酒飲みながら聴きたい
>>169
技術云々はおいておいて、地球儀MAPの何がすごいの?
ああおい表現をしたのが初だったからすごいの? 平面マップを球体表現にしたのが凄い!!!…ってことかな?
まぁラスタ-スクロールの応用でああ見せてるんだろうけど、ラスタースクロールでいろんな表現するのは確かにナーシャジベリのお得意な手法
ファミコンでは本来不可能な〜みたいな事言い出すのが居たらさすがに笑うがw
>>29
この文だけ見れば田中すげー!じゃ無くて
うわぁこの田中って奴は小物だな、としか思えない。
真実はどうであれ、言い方がダッセーな。 wikipediaでも最後の消息確認が2007年か
>>195
君は一生「FF2の球体マップはラスタースクロール!」と自信たっぷりに叫びながら高笑いしてるのがお似合いだと思うよ 天才天才騒がれた人はろくな晩年過ごさない事があるからあるいはもう
>>198
お前は一生ナーシャ凄いナーシャ凄いってわめいて暮らしとけよ
ファミコンで飛空艇の影つけるなんて本来できないんだぞっ!と顔真っ赤にしながらな >>200
顔真っ赤だぞ
俺はそんなことを一度も口にしてないし
今後も口にすることはない >>202
どうでもいいけど、お前でもいいからFF2の地球儀の何がどう凄いのか説明してくれよw
178はどうも逃げたっぽいし >>203
ラスタースクロールなんでしょ?
君のような天才に俺ごときが説明するまでもないよな
凄くないと分かっててなぜ説明を求める? >>204
技術に詳しくないのに無理にしゃしゃりでるからそういう無様な受け答えしかできなくなるんだぞ >>204
ああ、もういいわ
糞煽り屋でしかないゴミにレスした俺が悪かった あれだろ?
ナーシャ凄い伝説の話を今の今まで信じていたのに、実は事実じゃないって突きつけられてしまったが
それを認めると今まで何の疑いもなしに信じてた自分が阿呆となるので認めたくないっていう自己防衛反応を起こしてるやつが癇癪おこしてるんだなw
そして逆恨みを始める
>>206
煽り屋の称号は君にこそ相応しいね
技術的な話は>>195にでも聞けば?
凄くない
それでいいじゃない
個人の感想に文句を言うつもりはない >>208
俺は別に技術の話なんかしてないぞ?
そもそもFF2の地球儀がすごい!とかいう人がどこがどう凄いのか言ってないのだからw
だから聞いてるんだよ、どこがどう凄いの?って
凄い!ってただ言われても、”どこ” を ”なにをもって” 凄いって言ってるのかわからないと…情報が不足してるだろう?
「地球儀風に表示した」ことを指して凄いといってるのか、だとしたらそれを凄いと思う理由は何故か?
「地球儀風に表示するプログラム技術」が凄いといってるのか?
それとも別な何かを指して凄いといってるのか? ああ、こういうことがしたかったからわざわざ釣りスレ立てたのか
こんな場末でウダってねえでその情熱でウィキペディア書き換えてこいよ
岩崎ならまたあの「うぎゃー」の後みたいに唐突に失踪すんのかな
>>1
当時の同僚は別に天才ってほどじゃなかったと言ってるね 誰とも知らん相手を煽り散らしたかったがために事実無根の不謹慎スレを?
わざわざ「ジャ」とか分かりやすいツッコミどころを添えてまで?
ええ……
新約聖剣のリングコマンド形だけ真似してみました感は酷かった