逆鞘じゃないからハードでも利益出るし
それに自前でやってるから他社にショバ代払わずに済んでるんやで
今週のTOP30から任天堂とポケモン除外
6 Switch Minecraft 10,663本 日本マイクロソフト
10 Switch 桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜 6,749本 KONAMI
11 Switch 初登場 白き鋼鉄のX(イクス) 2 6,460本 インティ・クリエイツ
12 Switch 初登場 屍喰らいの冒険メシ 6,278本 日本一ソフトウェア
13 Switch 初登場 グランド・セフト・オート:トリロジー:決定版 5,746本 ロックスター・ゲームス
16 PS4 初登場 グランド・セフト・オート:トリロジー:決定版 4,986本 ロックスター・ゲームス
20 Switch 初登場 神々の悪戯 Unite Edition 3,691本 ブロッコリー
22 Switch ヒューマン フォール フラット 3,076本 テヨンジャパン
23 PS4 初登場 屍喰らいの冒険メシ 2,771本 日本一ソフトウェア
24 PS5 初登場 アンチャーテッド トレジャーハンターコレクション 2,730本 ソニー・インタラクティブエンタテインメント
25 PS4 初登場 白き鋼鉄のX(イクス) 2 2,647本 インティ・クリエイツ
26 Switch 初登場 COGEN:大鳥こはくと刻の剣 2,574本 ジェムドロップ
27 Switch ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S(新価格版) 2,570本 スクウェア・エニックス
28 Switch フィットボクシング2 -リズム&エクササイズ- 2,498本 イマジニア
29 Switch 太鼓の達人 Nintendo Switchば〜じょん! 2,300本 バンダイナムコエンターテインメント
Switchは低性能な分原価も安いので
実は売れば売るほどもうかる仕組み
プラットフォームホルダーに振り回されないメリットがある
プラットフォームホルダーは倫理規定を変えられる
開発したゲームがプラットフォームホルダーの気分で発売出来なくなったりするリスクは避けられる
自前のハードで自前のソフト売るからショバ代払わずに済む
プラットフォーマーの強み出てるやん
ソフトランキングという現実に目を向けるのを止めて久しいゴキ
ショバ代払わなくていいのが最大のメリット
他のプラットフォーマーが任天堂IP誘致したければ
ショバ代なしかつハード&オンライン売上の補償が最低条件
ショバ代を払わずに済むし
ソフトが売れたら利益も大きい
ハード事業の旨味が凄いな
だからこそ任天堂はハードコンセプトを意識したゲームが多い
昔からショバ代の儲けの比率それほど高くなかったような
年度別 日本シリーズ 結果 【年間20位ランクイン】
◆1996 N 13-7 S
◇1997 N 4-16 S
◇1998 N 5-15 S
◇1999 N 7-13 S
◆2000 N 10-8 S (他、SEGAが1作入ってる)
◇2001 N 8-12 S
◇2002 N 6-14 S
◇2003 N 7-13 S
◇2004 N 6-14 S
◆2005 N 12-8 S
◆2006 N 16-4 S
◆2007 N 18-2 S
◆2008 N 15-5 S
◆2009 N 15-5 S
◆2010 N 13-7 S
◆2011 N 12-8 S
◆2012 N 14-6 S
◆2013 N 13-7 S
◆2014 N 14-6 S
◆2015 N 15-5 S
◆2016 N 13-7 S
◆2017 N 16-4 S
◆2018 N 15-5 S
◆2019 N 16-4 S
◆2020 N 17-3 S
◆2021 N 20-0 S
_______________________
(参考) 年度別 首位ソフトと機種
◆1996 GB ポケットモンスター 赤/緑
◆1997 GB ポケットモンスター 赤/緑
◆1998 GB ポケットモンスター 赤/緑
◆1999 GB ポケットモンスター 金/銀
◇2000 PS ドラゴンクエストVII
◇2001 PS2 ファイナルファンタジーX
◆2002 GBA ポケットモンスター ルビー/サファイア
◇2003 PS2 ファイナルファンタジーX
◇2004 PS2 ドラゴンクエストVIII
◆2005 おいでよ どうぶつの森
◆2006 DS ポケットモンスター ダイヤモンド/パール
◆2007 Wii Wiiスポーツ
◇2008 PSP モンスターハンターポータブル2nd G
◆2009 DS ドラゴンクエストIX
◆2010 DS ポケットモンスター ブラック/ホワイト
◆2011 3DS マリオカート7
◆2012 DS ポケットモンスター ブラック2/ホワイト2
◆2013 3DS ポケットモンスター X/Y
◆2014 3DS 妖怪ウォッチ2 元祖/本家
◆2015 3DS モンスターハンタークロス
◆2016 3DS ポケットモンスター サン/ムーン
◆2017 3DS ポケットモンスター ウルトラサン/ウルトラムーン
◆2018 NSW 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
◆2019 NSW ポケットモンスター ソード/シールド
◆2020 NSW あつまれ どうぶつの森
◆2021 NSW モンスターハンターライズ
switchはサードやインディーのソフトもしっかりと売れてるんだが
PSとの同発マルチソフトもswitch版のが売れてることが多いし
他人にショバ代を払わなくていい
これを言い変えると「自社ソフトを1本売るたびに1本分のロイヤリティも入ってくる」というのに等しい
そういう事じゃないんだわ
ショバ代取れる場所提供しておいて提供場所に自分達が居座るなって話
逆だろ
自社製ソフトが強いからこそハード事業に旨味が出る
大手ソフトメーカーが、内製エンジンの方が利益が出るって言っているのと同じ
サード「おっ!あの場所空いてる!確保!」
任天堂「ざんねーんwそこポケモンの席ですからw」
こう言う事をするから嫌われる
サードが出さないからスプラやゼノブレでジャンルの穴埋めしただけなんだよな
もらわなくても自分たちで何とかなるほどになってしまった
任天堂は64時代の方がSFC時代より利益上だったんだよな
そもそもswitchはサードが売れまくってるから見当はずれも良い所なんだけど
ファーストが売れても旨味はデカいよ
サードになるとロイヤリティを払う必要がある。ファーストはロイヤリティが無し
これだけで断然違う
任天堂が最強のソフトメーカーならばなおの事ロイヤリティが響いてくる
ファーストの力で本体の台数が伸びてるんならサードだってメリットあるだろ
ファーストがマルチプラットフォームで、とか言い出してるハードはどうやって台数売るんだよ
任天堂 ショバ代いらないから自由に作れる!
ソニー ショバ代とれないソフトとか旨みがないなら自社スタジオごと中止!
別に任天堂が売れなくなれば他メーカーが売れるわけでも無かろうに
一番旨味のないハード事業といえば本体逆鞘なのに
ソフトも売れないってやつだろ
なぜ部外者のゴキちゃんが任天堂の旨味を語れるのだろうか?
ソニーはValveやEpic、MSに加え任天堂にショバ代払う立派なサードソフトメーカー
任天堂の売上を見ると
ハード5割、自社ソフト4割、ロイヤリティ1割
ハード持ってなかったら30%は持ってかれるから
任天堂の売上の5+4×0.3+1=7.2割はハード由来
ちなみにロイヤリティ1割って言っても
前年度だと1700億円くらいはあるからね
これほぼ利益だろうし莫大だよ
ファースト、サード問わずに売れていないゴキ捨てはどうすんの豚®︎ちゃん
◆よくきた。
◆ここは ●ばんめの 「おまえのばしょ」だ。
◆しかし いまは わたしのばしょだ。
◆うばいかえせばよい。
◆……できるものなら。