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ポケモンレジェンズアルセウスはFF15を超えることができそう?


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1名無しさん必死だな2022/01/18(火) 18:00:36.73ID:+Z56qLxO0
AAAのグラフィックで遠方まで見えるのを自分で実装することを考えてみろよ
LODを使うとしても、その座標までのモデルデータの一部がメモリに載ってることは変わりないし、その全ての詳細データにアクセス可能な状況なわけだよ?
しかも遠くになれば浮動小数点の誤差が激しくなる(浮動小数点使ってた場合)
しかも景観はエディタで確認可能な必要があるわけだ。
そうでないと「遠くに映るあれを目立たせたい」って言うのが見て確認できない。
つまりだ、
各レベルを別ファイルにして個々で作業し、そこから景観専用のハイトマップとかの中間データを作成して、実行時には低ポリだけ読む、みたいな方法ではまともに作れないわけ。
これだけでも相当作るのが難しいのが想像できて来ただろう。

それに加えて、街、バトル、フィールド、イベント、全てシームレスでAI仲間が常駐してて、内部処理もシームレス。
つまり、戦闘用とか、フィールド用とかで、一旦メモリを確保して、切り替わるタイミングでクリアする、みたいな処理も難しい。
暗転という絶対的なロードを持てない。
魔法のデータも敵のモーションとテクスチャのデータも、味方の通常モーションと戦闘モーションも、
全てが暗転によって同期的なロードをはかれない

言い出せば切りがないが、
そこら辺のゲームでバグが連発するのと、
FF15でバグが連発するのはわけが違う。

2名無しさん必死だな2022/01/18(火) 18:01:17.51ID:NtwkyxS70
3文字で頼む

3名無しさん必死だな2022/01/18(火) 18:01:32.58ID:RaCgQ9YC0
いや長えよ

4名無しさん必死だな2022/01/18(火) 18:02:11.41ID:/JaSAveG0
いつもの事だが人に読ませる気ある?

5名無しさん必死だな2022/01/18(火) 18:02:16.36ID:Bm7ZdTr40
ポンコツと比べる意味がわからない
あと長い

6名無しさん必死だな2022/01/18(火) 18:03:08.56ID:+vYsLLj50
FF15は勝手にオープンワールドに挑戦して勝手に自爆しただけなのになんでこんな変なやつに崇拝されてるんだろうか

7名無しさん必死だな2022/01/18(火) 18:03:34.86ID:4hXoJwRIp
1000万本余裕だろうし一瞬で超えるでしょ

8名無しさん必死だな2022/01/18(火) 18:04:42.30ID:gAO0Hx1Bp
そんな埋まったハードル跨げるか?みたいなこと聞かれても
そんなもんに足引っ掛けるのはFFの次回作くらいだろ

9名無しさん必死だな2022/01/18(火) 18:05:19.47ID:m120++Dk0
とりあえず越えるんじゃないの
据え置きオンリーというハンデがあろうと

10名無しさん必死だな2022/01/18(火) 18:06:09.56ID:dMUKGTQOa
DLC中止にはならんだろうな

11名無しさん必死だな2022/01/18(火) 18:06:26.49ID:Uu/65aBMr
アルセウスの方が面白いと思うよ

12shosi(@`^´)凸 ◆wTXBA.../Y 2022/01/18(火) 18:06:44.83ID:PEEAucLk0
真のブレスオブザワイルドだから
比較対象はブレスオブザワイルドだろう

13名無しさん必死だな2022/01/18(火) 18:08:18.17ID:WFJ1msC60
対立煽りしてる間に忘れ去られていくんだねセガみたいに

14名無しさん必死だな2022/01/18(火) 18:09:40.64ID:/JaSAveG0
>>9
ゲームポケコン→失敗
ATARI LYNX→失敗
ゲームギア→失敗
ゲームボーイ→死にかけたけどポケモンで復活
ワンダースワン→クリスタルあたりで失敗
ネオジオポケット→まごう事無き失敗
DS→成功
PSP→モンハンで成功したように見えて債務超過して失敗
3DS→成功
VITA→失敗
switch(兼据置)→成功

なんかよく勘違いされてるけど携帯機ってどっちかって言うと失敗する傾向が強いぞ。

15名無しさん必死だな2022/01/18(火) 18:15:19.01ID:ioJ9uFwV0
>>1の言ってることよくわかる
自分でメモリ管理するゲーム作ってみるようになってはじめて暗転のないゲームの難しさ知ったわ

一般的なゲームだと特定のアロケータを使うnewを複数用意して、フィールド用とバトル用とかで適宜解放して断片化を防ぐけどそう言う作りが出来ない。
そうとう細かく定義して上手く使い分けるんだろうな。

GCでの実装だと、明示的に参照カウンタを元にGCの開放をするのは、流石に重いから暗転中に仕込まなきゃいけないし、どのみち断片化するからFF15レベルの作品だと相当効率よく使わなきゃすぐリークして落ちるゲームになっちゃう。

FF15を作れるところまでスクエニを成長させたディレクターの田畑ってやつは相当凄いと思う

16名無しさん必死だな2022/01/18(火) 18:36:17.44ID:tg151g110
自演ばらすのはやすぎんぞ

17名無しさん必死だな2022/01/18(火) 18:40:15.61ID:uR/UnVC70
ゼノブレでもやってるやんってちょっと思った

18名無しさん必死だな2022/01/18(火) 18:56:42.69ID:NagHsGFV0
長い

19名無しさん必死だな2022/01/18(火) 18:58:32.97ID:NagHsGFV0
>>15
技術的なことはわからんけど、遊んでみてゲームとしてつまんねってことはわかったよ

20名無しさん必死だな2022/01/18(火) 19:06:20.21ID:TaDafxjN0
>>17
この手のはグラフィックが凝ればこるほど難しくなる
オープンワールドってほとんどCPUとGPUそれぞれのメモリをどう管理できるかの勝負だから

21名無しさん必死だな2022/01/18(火) 19:21:30.84ID:1F69gHTHp
発売前のpvの次点で超えてる定期

22名無しさん必死だな2022/01/18(火) 19:41:54.93ID:XsfTI3Jf0
そのハードル地面にめり込んでません?

23名無しさん必死だな2022/01/18(火) 20:04:24.28ID:rw2aZQx80
>>1
つまりバグ連発するからFF15 の勝ちってこと?


lud20220118213308
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