こうやって社内競争させるからギスギスして足の引っ張り合い合戦になって衰退するんだよソニー本社同様
うーん・・
Days Goneは企画としては、あんまり挑戦的なもんじゃないんだよね
ありがちなゾンビシューター
horizon zero doneとかtsushimaみたいな、冒険したタイトルではない
出来は悪くないし、評価はされるべきだとは思うけど
同じ売上で同じ評価を受けるべきでもないとは思う
だってこれ当然じゃん
ツシマはメタスコア83のゴミだけど、デイズゴーンはメタスコア71の塵じゃん
そんですぐ投げ売りされての800万本(しかも公式発表なしでこの人が言ってるだけ)だし、ツシマの方がまだマシだよ
ツシマもゴミだけどね
同じ800万で扱いが違うと言うことはデイズゴーンの時期だと800万は失敗ライン
徐々にPSのユーザー離れが加速していき、ソニーも目標を下方修正し、ツシマの時点での800万は成功ライン、という事なんだろうな
800万なんて少ない数字でやけにお祭り気分出してると思ったけど
下げた目標ラインを超えて一応「成功」した感じのアピールだったんだろうなあ…
デイズゴーンは明らかに失敗だったよ
売上もそんなに出てないし、バグ酷すぎてバグ動画集まで作られる始末
スタジオの顔に泥塗ったのは確か
デイズゴーンも面白かったけどツシマのほうが売れた
これは仕方ないよ
ツシマの方が売れてるって話ならわかるんだが、両者800万で扱いが違うんだからそりゃ怨嗟も出るわな
Days Goneめちゃくちゃ開発期間もらって作ってあの評価と売り上げは厳しく査定されて当たり前だろアホか
>>11
これだわ
なんであのバグだらけゲーム作っといて褒められると思うのか頭が異常だわ >>14
記事読めよ
デイズゴーンは売上の公式発表なし、800万本はこの開発者が言ってるだけ
しかも評判悪くてすぐ投げ売りされてるから仮に800万本達成しててもツシマと価値が違うのは明らか
ツシマもゴミだけどね リターナルの暴露と違って放っとかれるってことはもう何も無いんだろうな
バグ云々にしても
PS5のせいで修正できないバグがあると報告した
見えないフジツボさん(56万本)は企業買収までやってんだから
チグハグだわな
PS4版はバグが多かったからな、PC版は好評価なのに
PS4のハードの性能が足を引っ張った感じ
というかデイズゴーンはこの製作者が「好きなら定価で買え」っていうほど投げ売りされてたゲームなので
国内では20万も出ていない以上北米のプライスプロテクションがエグいことになってると思われ
カスタムバイク好きだからDays Goneは良かったな
もっと保有出来る車両増えるもんだと思ってたけど一種類しかないのが残念だった
続編あれば車両増えたり服のカスタマイズも出来たりしたんだろうなぁ
大豆ゴーンはファストトラベルのシステムがクソだったな
ガソリンと弾の値段が高い
あとは読み込み、対馬は速くて快適だった
デイズゴーンは狂信者みたいな連中が主人公の仲間の腕をバーナーで焼いたりとかプレイしててきつかった。
その後、ラスアス2がその上をいったけど
だってツシマはまだPC版出してないのに800万でまだまだ伸びしろあるからじゃん
>>17
デイズゴーンの時期の800万は失敗ラインなんだからよりゃ公式発表なんてしないよ
それにこの開発者がわざわざ嘘言うとも思えないしな
あと投げ売り云々は詭弁だ ポリコレなんか気にせず登場人物全員美男美女にしたらよかったのに
ヒロインなんかそこ大事よ
無料だからやったけど、大群以外斬新さないし、シナリオも普通のゾンビ映画と変わらん
バイク操作がクソ面倒臭いから2作るなら大群特化のゲームで
出荷時点で利確する日本と
プライスプロテクションでずっと圧迫のある北米では
投げ売りの意味が全然違うからな
この後映画もあんだから宣伝続けなきゃいけないですし
バイクで走ってる時に狙撃されたり、罠張られたりして
コケて戦闘に巻き込まれてバイクが故障するのストレスでしかなったな
>>17
ゴミゴミゴミゴミ
お前の頭はゴミで詰まってんのか?
いつまでもガキでいるんじゃないよアホ豚 まあこの人には同情できる余地はあるけど
ツシマよりユーザーからの感触が悪かったんでしょ
ツシマよりズゴーンの方が遥かに好きで最後まで遊んだが
初期にバグが大量にあって商機を失ったのが大きかったんじゃないかな
内容もよくあるゾンビゲームだし
ツシマはその逆をやっている
ツシマは人を斬り殺すばかりのゲーム性に飽きて半分ぐらいで投げちゃったけど
ツシマも発売時点ではゴミ扱いだったのに、ラスアス2があからさまに不評すぎて代わりにソニーの顔として祀り上げられた感すごいけどね
オッサンがオッサンを介護する展開が苦痛で序盤で投げ出したんだがずっとあのオッサンがヒロイン的なポジションなんです?
出始めの評価は散々だったからな・・・
アンチも喜々して叩いてたし
当時の事知ってる人間からすれば当然だろうとしか思えない
>>18
リターナルはポリコレ枠だから違うだろ
売れる事を前提としてない
ソニーはポリコレ頑張ってますアピールのためのゲームだし >>42
ブーザーは最高のヒロイン役で癒やし役だったよ
男なのにw 残れるだけマシちゃうのん
山鬱なんて今回出して終わりやろ
ズゴーンよりラスアス2のほうがヤバそうだよね
400万から全く更新ない
ソニーはパッケージの売り上げしか評価してくれないって暴露してたじゃん
>>1
ツイートのなかでRoss氏は、「俺がソニーを離れた時点で、『Days Gone』は約1年半で800万本を売り上げていた」とコメント。PC向けにリリースされた現在ではさらに売り上げが伸びているだろうとしている。そして同氏は「スタジオのマネジメント層(Local studio management)は、それでも期待はずれの結果だったような扱いをした」と明かしている。すなわちRoss氏は、「『Days Gone』はセールス的に成功を収めていたにもかかわらず、ソニーからは失敗扱いされた」と訴えているのだ。
あーあバラされちゃった デイズゴーンは初期バグまみれの動画見て笑ったわサイパンレベルでやらかしてた
友達の家でやった時も地面すり抜けて草生えた
いくらパッチでマシになったといえこんなゲーム作っといて評価されるわけないわ
Days Gone 2の開発が中止されたとの報を受け
1作目のディレクターを務めていたジョン・ガービンが
かつてゴッドオブウォーやツイステッドメタルの開発の中心にいて
現在は配信者として活動しているデビット・ジャッフェの動画に出演し内情を明らかにした。
彼はまず報道されたのは数カ月前だったものの
実際にはオリジナル作が発売された数日後には退職を申し出ていたと説明。
その上で同作の賛否が割れた批評や、それがもたらした影響について
以下のように述べている。
「正直言って衝撃を受けましたね。
ソニーでの一つの真実を話せば、あそこはメタスコアが全ての会社ですから。
たとえ創造的な試みに出たとしても、メタスコアが70であった場合、次回作でも
ディレクターを務められるとは思わない方がいいでしょう」
彼の言う通りソニーのシリーズ作を見てみると
アンチャーテッド、ゴッドオブウォー、ホライズンゼロドーンや最近ではゴーストオブ対馬など
いずれもメタスコアで高い得点を得たものが多い。
ただ、その一方で同社は高評価と同時に商業的な成功も
シリーズ継続の絶対条件としている形跡も見られる。
例えばジャパンスタジオのグラビディデイズ2は80点と高い評価を受けながら
これがシリーズ最後の作品となってしまった。
そればかりか同社は実質的に閉鎖された状態にあり、現在はアストロボットの開発班のみが活動しているだけだ。
https://wccftech.com/days-gone-director-john-garvin-says-metacritic-score-is-everything-to-sony/ >>49
自己…なんとかってビョーキじゃないのかな
他人の評価と自己の評価が違いすぎる
デイズゴーンはソニーだけじゃなく、全世界のゲーマーが当時失敗扱いしてたよ >>49
でもその前に続編欲しいなら定価で買えとか言ってたんだろ
投げ売りで売上あげても無意味って事
自分で答え出してるじゃん >>1
いやーSIEは本当に酷いな
ご自慢の売上本数報告もしないしw
開発者はキレる ツシマもデイズゴーンも大した作品じゃないのに
ツシマの扱い見ればナニコレってなるわな
PSが駄目になったので昔よりハードル下がりましたって事かな?
>>55
どっちがいいか、だよね
ソニーみたいに新規タイトルをつくらせてもらえる環境がいいのか
任天堂みたいにマリオ地獄でマリオしかつくれない体にされてしまうのか ラスアス2よりはマシ
さっさとSIEはゲームから手を引け
大群戦の安全地帯はすぐ修正するくせに進行不能バグやアイテム消失バグはずっと放置だったな
ズゴーンがコケたときはまだツシマも残ってる状況だったから失敗扱い出来た
今のSIEにはもう何も残ってないからツシマがどんだけコケても成功扱いするしかない
それだけの違い
そりゃデイズゴーン投げ売りだからね
むしろよくあんなクソゲーを投げ売りで800万本も売り捌いたなと販売手腕の方が驚くね
対馬はあまり値下げしてないんだっけか
それでも本当に一年半で800万本なら安売りだとしても成功だと思うが
>>60
は?
くだらないレス乞食してデイズゴーンの扱い変わるの? プレステの800万は失敗という実例……ってコト!?
ゴキブリってほんと気持ち悪いな
開発者はこのオウムからできるだけ離れたほうがいいぞw
>>67
Steamの投げ売りかダウンロード投げ売りならともかく
パッケージの投げ売りは北米では結構アウト
まあ所謂FF15は売れてるはずなのに赤字とか言われてる問題の答えだから 同じ800万本でもソフトによって評価が違うのは当たり前としか
デイズゴーンは投げ売りもしてるし
そもそもこの開発者の役職はディレクターで販売本数や損益の責任はないから(それはプロデューサーの仕事)実際はどういう評価されてるのか知らないだろ
Days Goneと同様に失敗だと論破されるプレステソフト大量にあるだろうな…
>>58
木を植えるしかできない職もあるそうだけど新規関係ある? >>73
そりゃそうだろう
1000万本ソフトを連発する任天堂だって、200万かそこらのARMSとかいうゴミを出すわけだし そもそもメタスコアって存在は必要なんかね?
採点基準もなく感想で点数つけてるだけでしょ
次やるゲーム決める時の参考にした事一回もないんだけど
>>76
GOTYとメタスコアはしょうもない社内政治に効くんだろう >>76
俺もメタスコアで買うゲームを決めることはないけど、
メタスコアが高いソフトは目にする機会が多いわけで、間接的に影響はしてると思うよ
Outer Wildsとかメタスコアがなかったら知りもしなかったかも知れん まぁデイズゴーンのソニー側の人間が建てた予算額未達で転職してればどうんもならん。
ツシマはそれこそPS4末期の当たればラッキー企画だろうからハードルが違う。
プレステのこれまでの数百万のソフト群も失敗だらけなんだろうな
最終的にメガヒット56万で完全終了ってことになりそうだな
ゾンビゲーという絶対売れるネタを潰した罪はデカイ
ツシマはあえてあんなチビ主人公と誰も知らない歴史をネタにしたから覚悟全然違う
ツシマもディレクターズカット売れた話が聞こえてこないから失敗で終了なのか?
>>76
スコアを出すゲームメディアを名乗るだけで一般で知り得ない記者向け情報やSteamキーが配られるのが北米だからな
んで配られたキーは転売されるから鍵屋が成り立つ無法地帯 2019年間NPDで確認してみたけどデイズゴーンは19位か
アンセムより下だな
ラスアス2は6位、ツシマ7位、FF7Rでも10位
この先10年以上も遺るものっての
出せていないからなぁ…
歴史がないのが歴史なんで
メタスコア
ゴーストオブツシマ 83点
Days Gone 71点
Days Goneの人は、才能ないのに声だけはデカい
おまけに粘着質なので始末が悪い
>>7
ツシマってなんか冒険してる?
なんちゃって和風アサクリってイメージしかないんだけど 最初はちょっと同情もしたけどあまりに騒ぎすぎておかしい人なんじゃないかと思えてくるよね
>>86
遺る前に潰すか、遺りそうになったら粗製安売りで潰すかの連続だったからなあ
社内政治が激しいなら納得の出来る状況 ディレクターズカット版とかいうゴミで水増しして売れてる設定にしただけなんだから拗ねるな
デイズゴーンは序盤のつかみが悪いだけで個人的にはホライゾンより面白い
デイズゴーン開発者「フリプ貪るだけのニホンヒトモドキは一番黙ってろ。
今月のNowも北米6本、日本2本だぞ。そろそろ察しろよ奴隷」
>>88
和風であること自体、めちゃめちゃ冒険
しかもファンタジーではなく、一応、史実ベース
無難にやるならインファマスの新作とかになってたわけよ ツシマもセールとバンドルで伸ばしてるから
利益に関しても差は無いと思うがなぁ
和風ゲーはまぁ海外でも人気あるな
シブサワブランドとかは本人が勝手に言ってるだけで誰からも認められてない感じだけど
ラチェクラんとこもこうやってゴネてたっていうかスパイダーマン出すまでこんな扱いだったよ
そしてよくグチってた、プラットフォームとの付き合い方ってのを考えるいい機会じゃね?
昔と今の100万本ハードルの高さが違う感じ?
でも販売国増やしてるなら昔より今の方が本数稼ぎやすそうなのに
開発同士で横の連携できた方が絶対強いのに
なんでタイトル同士競わせるような事すんのかね
典型的縦割り官僚型企業のお手本みたいな顛末だなー
>>96
冒険ってゲーム性じゃなくて舞台の話かよ
そんなとこで冒険しようがしまいがどうでもいいよ >>7
ゼルダのパクリと、そのへんのゴロゴロある三流ゲームに雰囲気足したゲームが
冒険したタイトルってマジィ? そもそも日本人でデイズゴーン遊んだやつどんだけいるんだろう
俺の同僚はドはまりしてた
ラスアス2はボロクソ言ってた
>>102
ゲーム性ってw
そんなゲーム界全部含めても年に1本もでなさそうなもんを基準で考えるなよ >>105
結構、面白いのに勿体ないよね
俺はラスアス2の方が好きだけども >>96
インファマスって売れないゴミじゃん
続ける価値ないでしょ
しかもツシマって完全にファンタジーじゃん
どうみても日本が舞台じゃないよ デイズゴーンは可愛い女の一人も出さずに売上をあげようと思うなよバカが
>>106
いや、冒険ってそういうもんでしょ
ありがちなゲームのガワだけ珍しくしたから冒険て
トロイ無双とかはドン判であって、ポジティブな意味での冒険とは言わんだろ >>10
スクエニがゼノギアスがミリオン超えなかったから切り捨てたのと同じ感じだな
ソニーは新規で興味ひかせて続編で売り上げ落として切り捨ての繰り返しだが学習能力ないんやろね >>110
結局、PSってガワだけ違うけど中身はサルマネばかりのゲームを乱発してるだけだから飽きられてるのは当たり前だわな
毎年FPSやらソウルライクやら無双やらFIFAやら同じもんばかりやってて痴呆症かよ >>109
これはホントそう
ポリコレやって売上がーなんて完全な自己責任だわ
ケツで売ったニーアを見習うべき アポカリプス好きな自分にはDays Goneの方が面白かったよ
ツシマは合わんかった
デイズゴーンのがチャレンジはしてたな
バグまみれでウンカスだったけど
ツシマはただただ無難に作っただけのつまらない作品
まあそれが相対的に評価されてしまうぐらい他がウンコだったワケだが
ゾンビ系のサバイバルアクションはサードの物も含め割と有り触れてるし
ファーストで既にラスアスがあったんだから別の方向で頑張るべきだった
>>110
そんな人が使った言葉の定義を勝手に解釈されても知らんわとしか言いようがない
自分の感覚だと、過去数年で冒険して成功したソフトは一つしかない。PUBG >>118
ツシマ冒険してないじゃねーか
それとも成功してないってことか?
冒険して成功したソフトなら直近でリングフィットアドベンチャーとかいうイカれたソフトがあるだろ
ツシマが冒険しててあれを冒険してないというなら狂ってるし、
あれを成功してないというのも狂ってるぞ >>119
リングフィットってWiiスポでしょ
いつもの任天堂ダイエット
ゲームで売らずにダイエットで売るのもWiiと同じで末期感 >>119
ツシマはツシマで文化の盗用だとかガチ批判されて大変だったんだぞ
Metaスコアが低い要因の一つ
外人が日本のゲーム作るのがすでに挑戦的 >>121
確かにこれは言えてるね kotakuなんかはツシマ出したことに賛成派で日本のメディアが高評価をつけたって記事出してた そしてポリコレ野郎に叩かれてた(´・ω・`) デイズゴーンは俺もクリアしたけど
決してクソゲーではないからな
舞台は森が中心の緑豊かなオープンワールドでワクワクして楽しかったし
ただシステム関連やバイクのエンジンとかがイライラする
そんくらい
ストーリーは続き気になるから続編でたらもちろん遊ぶ
>>121
日本人は日本のゲームを海外で出しても文化の盗用なんて言わんと思うんだが、誰だそんなわけわからんケチつけたアホは
日本人って海外のゲームで忍者が丁髷結って寿司握ってても笑って終わりだろうに ツシマは世界観よりアクション部分のが和ゲーっぽかったな
だいたい外人が近接アクション作ると雑になるけど
>>119
ごめん、書き間違い
君がいうようなのが、冒険の定義なら、
冒険して成功してる作品なんてPUBGしかない
って言いたかった、すまん デイズゴーンのがツシマよりストーリー重厚で面白かったわ
ユーザー評価高いのに続編作らないのもったいなすぎ
ゾンビ物事態飽和してるからな
続編作るならそらツシマよ
>>125
ポリコレ的には典型的なアウト
黒人主人公の映画を白人監督が撮っては駄目と同じやね
ツシマは読んだレビューだと武士の魂というべき刀を鍛冶屋がアップグレードするとは何事かって
これだから云々で外人が低得点つけてたのがウケたわ >>101
SIEのファーストは横の連携かなりやってる方だろ
ラスアス2をシアトルにすると決めたときに
まだ開発途中のインファマスのデータを渡したりしてたし 実際クソゲーでもないけどめちゃくちゃ面白いかと言われたら…ってゲームだよな
UBIのゲームみたいだった
>>10
対馬は50%以下には値引きされたことがない
一方DAYSは投げ売り
数は同じでもね
要するにSONYにとって売り上げ的に対馬は良く出来た子だったってわけよ >>129
典型的な謎を残した洋ドラ脚本の週末ゾンビ物なので重厚も何もないぞ 佳作ではあるんだけど、ラスアスと被ってるのがねえ
全然比較にならないし
でも、育てていってもいい作品だとは思うけどなあ
ラスアスは作家性強すぎて2の炎上みたいな事が起こるし
>>136
というかデイズゴーンは白人イケオジが白人美人パートナーを探し続け
そのために黒人の相棒が犠牲になり続ける話なので
ぶっちゃけポリコレ的にこれの続編とか出たら今のソニーだとえらいことになるぞ デイズゴーンは結構すぐ2000円とか1500円になってたイメージだけどツシマはそうでもないからなぁ
>>118
PUBGもH1Z1のバトロワモードが成功したからそれ専用のゲーム作っただけで冒険でもなんでも無い ツシマとどっちが上かは知らんけど
このゲームの売上で駄目だったらソニーのファーストやセカンドゲームほとんどアウトちゃうんか?
>>143
もう50万本でメガヒット言うてるぐらいだからな >>120
指と体全体で操作することに違いなんざないだろ >>131
草
武士の魂だからこそアップグレードするわ
いざ使おうとしてゴミだったらヤバいだろが まぁメディアの露出もかなり違ったし売上は仕方ないんじゃね
津島はやたらとメディアも発売前から持ちあげたし、
発売後も凡ゲー並みに見所無くてもずっと持ちあげてたけど
Days Goneはステマtoplayの発表すら冷ややかな封切りだったもの
>>143
本当にそもそも論でいうなら
ソニーは数字大好きなので本当に800万も売ってたら
決算でその数字だけガンガン公開してるとは思うよ
目に見える範囲の情報だと少なくと
Days Gone sales that we know of:
Japan 160,183 ? 3 weeks
UK 110,000 ? 3 weeks
Spain 38,000 ? 2 weeks
Germany 100K 1 week
https://www.resetera.com/threads/days-gone-ot-a-deacon-of-hope.113142/page-159#post-20812173
これしか情報はないので
北米だけで本当に750万も売れたのかという疑問が出るし(そうならチャートで相当上位に来るはず)
パッケージの投げ売りが数百万出たならプライスプロテクションが凄まじいことになってる
んでPSのダウンロード販売なんて数が出ないことがわかりきってるんだから
ダウンロードで数百万売れたなんてありえん
あとはフリプを集計して800万と言ってる可能性くらい ツシマもデイゴンも、まんまUBIライクのクローンゲーでしかなかっから評価も売り上げも目糞鼻糞で大したことないんだよ
>>136
佳作なのはアプデ後だろ
延期繰り返していざ出たものがバグまみれで炎上とかしたソフトをありがたがるわけ無いだろ
パッチ当てるのも金かかるんだぞ >>7
初報のゾンビの波はすごい衝撃だったけどそれから何年も代わり映えのないPVを毎年毎年出してるから、その間に似たようなゲーム溢れてゾンビのブームが去っただけやぞ >>149
なんつーか普通に面白いけど熱が足りないっつーかそんな感じよな もうフリプに落とされてるし、遊んだ人が次回作をやることもなくフリプ待つだけよ
みんな少しは学習する生き物だからな
フリプに落ちたゲームは二度と日の目を見ることは無い
落ちていくだけ
スパイダーマンやみんゴルみたいに発売2カ月で無料に落とされたのもいるんやで
しかもコード取引出来ちゃうとんでもない売り方でな
SIEってメタスコ至上主義なのか
通りで豚共がメタスコメタスコ鳴くわけだ
Days Goneはそこそこ面白かったけど(フリプだけどw)
なんか同じことの繰り返しでそんなに特別じゃないんだよなー
集団のゾンビは面白そうだったけど、ゾンビ物に飽きてるし買うほどの魅力は感じなかったし
ストーリーはちゃんとあるけどしっかり強化アイテム収集していくとテンポ悪くなるし
収集要素増やしてプレイ時間引き延ばそうとして失敗したな
まあツシマものぼりとか多過ぎたけど戦闘やストーリーがかなり良かったしな
>>7
俺もそう思う >>76
メタスコアってユーザースコアは別としてゲームメディアが各々点数つけたのまとめて平均出してるに過ぎないし メタスコア71点て投げ売りといえ、800万本は決して扱い悪くしていい数字じゃないのは間違いない
だっておまえんとこのゲーム、土壇場で一年延期かましたじゃんw
ツシマとデイズゴーン比べるのは失礼すぎるわ
デイズゴーンとか今は遊びやすいけど発売日はバグまみれでクソゲーだったんだぞ、半年ぐらいで半額なったしな
発売初日から高評価得てたツシマと一緒にするな!
バグだられで怒られたら何故かキレて退職したんじゃなかったのかよ
ツイートのなかでRoss氏は、「俺がソニーを離れた時点で、『Days Gone』は約1年半で800万本を売り上げていた」とコメント。PC向けにリリースされた現在ではさらに売り上げが伸びているだろうとしている。そして同氏は「スタジオのマネジメント層(Local studio management)は、それでも期待はずれの結果だったような扱いをした」と明かしている。すなわちRoss氏は、「『Days Gone』はセールス的に成功を収めていたにもかかわらず、ソニーからは失敗扱いされた」と訴えているのだ。
Ross氏が苦言を呈した背景には、『Days Gone』と『ゴースト・オブ・ツシマ』の類似した立ち位置もあるだろう。『ゴースト・オブ・ツシマ』開発元のSucker Punch Productionsは、Bend Studioと同じくSIE傘下のスタジオだ。両作ともPlayStationプラットフォーム向けに発売され、上述の通りどちらも発売後約1年半で800万本を売り上げている。にも関わらず『ゴースト・オブ・ツシマ』の方が多く称賛の声を浴びる傾向に、『Days Gone』への思い入れ強いRoss氏としては複雑なのだろう。留意したいのは、Ross氏が『ゴースト・オブ・ツシマ』を否定していない点だ。同氏が批判しているのはあくまでもマネジメント層の『Days Gone』への扱いである。
ツシマは発売当初から高評価だし
すぐ割引セールになってPC行きになったゲームじゃないからな
>>1
英米豚って面倒くさいだけで起用するだけ損だよね >>7
結構革新的だったと思ったぞ
ありがちなオープンワールドとは違う路線だった デイズゴーンはいわゆるPV詐欺の失敗例だろう
PVで煽って煽って、いざ商品が出たらPVと違うってパターン
サイパンと同じだな
最初からハードルを上げなければ失望されることもなかっただろうに
フリプ込みで800万本なんじゃね?
前に売れなかったって言ってたし
2ヶ月遅れで買ったから致命的なバグもなく楽しめたよ
>>94
序盤が手かせ足かせ制限があからさまにかかってるのが丸わかりだからな
武器が弱すぎてゾンビから逃げ回るしか術が無いのに
しつこいし移動も制限されるしでイライラするんだよな
バイクもすぐ燃料切れるし
ゾンビに対峙できる武器手に入れた辺から急激に面白くなる
しかもその武器を手にするのもユーザー任せだから気が付かない人もいる
投げる人も多いのわかるわ >>136
被ってるのってゾンビってだけだろ
それで言うならバイオハザードも被ってる >>58
スレ違いw
新規タイトルを作っても800万以上売れたのに評価してもらえず売れてないって扱いをされてクソニーを辞めたって話なんだがw
任天堂にはマリオしかないと思ってるゴキブリにとってはそうかもねw >>7
dawnをdoneと書いてる時点で説得力皆無w
発音自体違うから単純にスペルを間違ったということでもないしw
dawn ドーン
done ダン
馬鹿のくせに偉そうなこと書くなよ
恥ずかしいな 製作側がこういう事言ってると自分の作品を貶めるだけなのにな
スタジオの経営陣に言ってるのに区別ついてない奴がいるのはなんなん
PV詐欺と言えばプレステ名物だがラスアス2は炎上したっけな
これ、メタスコアを異常に気にするゴキがSIEの手先であることを示唆してるような。
>>181
そういやマリオコンプレックスとは言われないね 任天堂信者「800万!?ぐぬぬ、ツシマは韓国のものニダ!」
>>190
ID:VLmP1yYK0「任天堂信者「800万!?ぐぬぬ、ツシマは韓国のものニダ!」」 ツシマは最高に面白かった
これも評判は良さそうだけど、面白いの?