星1 久しぶりのクソゲー
1時間近く 我慢して
プレイしましたが全てがあり得えず
久しぶりのクソゲーレベルでした
【主な不満点】
@チュートリアルも何もなく 即本番
・ボタン操作が複雑すぎ 常に何かと何かの同時押しが必須+ボタン全てを使用
・序盤の序盤 キャノン砲取得時の操作はカオス
A序盤から敵キャラが強すぎ
・しゃがんでミサイルを撃たないといけない敵(立ち状態ではミサイルが当たらない)
・無敵モードで突っ込んで来る エイみたいな敵
・よくわからないXボタンの一撃必殺モード
・E.M.M.Iに見つかり 捕まると即ゲームオーバー(一瞬のボタン操作で逃げれる場合もあり)
・アイテム強化順が明らかにおかしい(欲しいのは体力ゲージ か 強化アーマーなのに よくわからないグラップリングとか 自由にカスタマイズできるようにしてよ)
Bその他致命的な問題
・背景なのか 足場なのかがそもそもわかりずらい点
・隠し通路の発見すら初見ではわからない
・ゲームレベルは一切変更不可
・常時オートセーブでもなく 死んだら 直前のセーブポイントまで戻り 面倒臭い
・一度死んだ場合のボス戦はムービーのショートカットが出来るが ファストトラベルのムービーはショートカット出来ない
今時のゲームでは無いです
これで15年の歳月… あり得ませんわ
骨太なゲームかもしれませんが
一見さんは論外ゲームです
任天堂ソフトは毎回信者が無条件で絶賛する
それに釣られて買うと痛い目見る
>>3
やっぱレビュー内容が大事だな
これ読んで「いいじゃん」って思ったし >>3
> 【主な不満点】
> @チュートリアルも何もなく 即本番
最初のエミー倒すところまではチュートリアルじゃねアレ >>3
Sekiroとかでよく見たなこんなレビュー 星2、3の人は純粋に難しい、合わないって感想の人多いね
ただ星1出してる人の他のレビュー見てると星1爆撃常習犯みたいなのがゴロゴロと
コイツ等は何が楽しくてこんな事やってるんだろう
>>12
ネガキャンする事が生き甲斐と言う精神病んでる人たちだから >>12
そういうのは大抵ただ面白がってやってるだけの暇人 と言うかゲーム動かしてすぐにチュートリアル始まるよな
基本動作を段階的に説明入れるやん
>>7
操作説明あってその操作しながら進めてくし完全にチュートリアルだよな
他のしゃがみながらじゃないと倒せないとかもチュートリアルやったんかって感じ 難易度は関しては「容赦ない」と表現できるからな
トライ&エラーで何度も死んで覚えてどうぞ という難易度
多分プレイステーションで遊んでる人は投げ出す
>>16
セーブポイントまで戻るって書いてあるからボスやEMMI以外でよく死んでそうだし、アクション操作も苦手そうな評価なのに1時間で取れるもんかね >>20
むしろ一般層が多いからスイッチユーザーの方が投げ出す人多いんじゃね?
だからこんな評価になってるんだと思うが
据え置きユーザーはこの手の難易度は慣れたもんだろ 最初の難易度はちょっとな
興味あったので買ってみたレベルの人は投げる
>>3の人は記憶が曖昧なところもあるけど結構的確。明らかに未プレイの妄想じゃない
この人の好みは知らないけど合わないゲームを買ってしまったとしか思えない >>21
RTA染みた走りしないと1時間でグラップルは不可能
それこそ配信者チャレンジで、シリーズ経験者が1時間半でタイロンにギリギリ到達出来るレベルと証明されてる >>23
アクション苦手だときついだろうしEASY選べても良かったな
うちの小2の娘にもやらせてみたけど最初のボスまではいけたけどボスは倒せる見込み0だったw >>25
動画で判断してるんだよね
そうでしょ?レビュー書いた本人さん >>28
フリーエイムか磁石と勘違いしたんじゃないの >>26
やっぱそうだよね
俺もアクション得意な方だと思うけど1時間じゃ全然そこまでいってなかったと思う
まぁ☆1レビューだし色々おかしいところあるけど突っ込んだら負けか 難しい
超難しい
歴代メトロイドの中で一番難しいんじゃないの
セキロをトロコンした俺から見ても、大体同じくらいの難易度はある
ファミコン時代のアクションゲーを彷彿とさせる難易度の高さ
ヤバいのは難易度選択という逃げ道が無いところ
でも、やり甲斐はあるね
>>3
グラップリング爆速で入手できる割に操作が覚束ないのは何でだ? >>3
あれだけ丁寧にチュートリアルさせてるのに、「チュートリアルがない」って正直ゲーム自体向いてないレベル >>3
死んだら直前のセーブポイントも嘘だよな
ゲームやめて再起動ならセーブポイントから、エネルギーが0になったらキリの良いところから再開だぞ >>3
ファストトラベルってエリア間移動のあれのことか?
このレベルのこと言ってる人が1時間弱のプレイ時間であの場所まで行けると思えん
俺がなんか勘違いしていたらすまんが >>3
要約すると「俺が下手すぎて楽しめなかった」になるの草。いや、感想としては正しいけどねw
わざわざレビューにするあたり精神年齢低い奴だなw >>33
ここチュートリアルですよって明確に表示されないとわからない感性なんだろな わりと真っ当な意見だと思うけどね。
そんな言い方したら、全レビュー否定できるよ。
都合の悪いのは気に入らない、ただそれだけの感情論ばかりできもいわお前ら。
こんだけライト向けに宣伝したのにシリーズ屈指の硬派難易度っていうのがねw
俺はその気概を買いたいけど、まあイージーモード用意してやってもよかったとは思う
>>1のレビューは、おそらく何かの配信プレイ動画見て書いたんだろう
その動画の再生時間が1時間程度だったんじゃね >>34
チュートリアルから全ておかしい
批判の為だけに動画みた変わったやつだろうな まぁ時間が経てば評価も上がるでしょ
現にsekiroとかも最初は低評価入ってたのに今じゃ星4.4の高評価だし
>>38
うーん?
お前もやってないだろう?
チュートリアルない?
1時間でグラップリング?
死んだらセーブポイントまで戻る?
ホロウナイトかなんかと勘違いしてそうなレビューだぞ
とりあえず上記の批判みたいのドレッドではないわw >>3
動画すら見てなさそうだなこれ
こんなんに参考になった入れまくる奴等がいるらしいけど、何の参考になったんでしょうね……? ボタン全てを使用、ってのも変な話だなw中盤〜後半にならないと一部ボタンは使わないはずだが……
もう一つ下の難易度が欲しかったな
具体的にはエネルギータンク全回収すればゴリ押しで勝てる出来るぐらいの難易度が欲しい
今メトロイドやってるけど、このレビュー嘘ばっかで酷いな
少しでも批評したら下手くそ認定・嘘認定
流石に信者擁護が酷すぎるな
信者がコンテンツを殺してきた例はこれまでにもたくさんあるのにいい加減理解しようや
割と真っ当な意見がってw
操作できるようになってすぐ説明文出てくるのに
チュートリアルがないを最初に持ってくる意味不明さ
>>3
むらびとってヤツは全部のゲームに星1付ける荒らしだぞ セーブポイントまで死に戻りはハッキリと嘘だからな
エミーに苦戦してるならすぐに体験できる部分だが
>>31
すごい分かる
ブラボをトロコンした自分から見ても同じくらいかそれ以上に難しかった
そもそもこれメトロイドだけど、
ジャンルはメトロイドヴァニアじゃなくて2Dソウルライクだと思う(パリィが重要なのも含めて)
そこそこゲームに慣れてる人だったらやりごたえがあって楽しいと思うけど、
今のマリオとかの難易度が好きな人だったら絶対に会わなと思う
(個人的にはすごい楽しんでる) >>50
明らかな嘘で評価下げられて何も言い返すなは無理がある 動画勢ですら分かる内容が間違ってる感想とか何のゲーム遊んだんだ
>>50
エアプでネガキャンがばれたら被害者面
いつものチョニー精神ですね >>50
嘘認定というより完全に嘘だから...
お前もやってなくてわからないんだろうに擁護するなよw 評価低い原因はこの3つ
・1本道
・操作が複雑
・ボスの難易度やや高めでアクション苦手だとつむ
特に1本道はFF13(日本では歴代最強超スーパー糞ゲー、海外では一定の評価)
見ても分かるが日本人が特に嫌う要素。
やってないけど、海外開発って知って買うの見合わせた…
人手がないんだろうけど、自社の主要IPくらいは日本人開発でやってほしい…
>>63
ドンキーコングとか最初から海外開発やったろ...
今更何言ってんだ >>63
共同開発だぞ
ついさっきエンディング見たけど日本人の名前普通にある
ムービーとかの要素はほとんど外国人だったかな >>63
日本の開発だから出来がいいってのも違うと思うけどなー
開発環境で決めるのは勿体ないな >>62
ドレッドのどこが一本道?
FFなんてこれまでいくつも一本道ゲームがあったけど、それを凌駕する酷さ
レールプレイングなんて迷言を生み出したじゃねーか
それに13が海外で評価されたあ?
あのさあ。このころになってスクエニが海外メディアに圧力をかけだしたんじゃねーか たぶん既プレイの言う一本道と、エアプが想像する一本道は全然違うから、
5chで一本道って言ってる奴がいたからって真に受けてそれをネガキャンに使わないほうがいいぞw
俺は今めっちゃ面白くてハマってるけど、唯一不満があるならマップ埋めの当たり判定もっと広めでいいかなって位だな
全然一本道じゃないし、むしろ糞広い迷宮を彷徨うんだけどね
たまにダンジョンの構造上、一定の区画に閉じ込められて
初めてそこで何か工夫しないと出られないんじゃ?と気付く
これを一本道と云うのか
たぶんFF13の方をエアプで例えに使ってるんだと思うわ
あれの一本道は要素じゃないし
探索要素が薄味なのは少し不満かな
概ねやりごたえはあるが
一本しか道が無いことと、正解の道筋が一つなのは全然違うからなw
まあ研究が進んだらそこもシーケンスブレイクされそうだが
ああしてこうしてっていう導線が明け透けなのは少し冷めたなぁ
>>55
いや、もともとメトロイドは探索型ゲームというジャンルよ
デモンズが作られる前からずっとそう >>71
導線ちょうどいいよね
マップも親切だからマップみながら移動先考えて進める
よく比較されるホロウナイトとかはいけない場所ある度マップにチェックちゃんと入れまくっとかないと数時間迷子当たり前でストレスになってたわ まー探索の自由度は低いわな
決まったルートを辿ることになるから
フツーに面白いけど
メトロイドヴァニアとしての革新は現状感じないな
>>31
ダクソセキロですら初見撃破できたボス結構いたのに、ドレッドのボス全然初見撃破できなくて笑ったわ
その分道中で死ぬ要素は少なめかな
代わりにすげえ迷うが >>82
一度ミサイルとかで出現させときゃどの種類のブロックだったかマップに記録されてるのはかなり良いシステムだと思う
テレポーターに関してはちょっと露骨すぎたかな。これ無くしてファストトラベルが可能だったら個人的に完璧だった 新規層に向けてクソ丁寧に導線敷いてるのに一本道とも迷うとも言われるのは難しいとこだよなあ
>>86
シリーズ既プレイと未プレイの両方を満足させるのは難しいだろうね >>69
いや一本道だろ、スペースジャンプ手に入れたところなんかめっちゃ露骨
フェーレニアの下側のエレベーターには進めないようになっててガヴォラン以外に行けないようになってる
そこでも上ルートと下ルートは塞がれててテレポータルグリーンにしか進めないようになってる >>89
一時的に進めなくなるとこばっかじゃないじゃん
あればっかりだったら一本道も納得だがな >>3
>>89
ようエアプ
色々情報集めた結果がそのお粗末なネガキャンか?www >>89
なんでも良いけどたとえの比較にFF13を持ち出した所が最高に狂ってる所だろうが
これほどネガキャンしたいだけってコメントもあるまい >>89
スペースジャンプ入手までプレイしてるのに、なんで>>3みたいな嘘八百のレビューを持ってきたの? >>94
3はアマゾンレビューに貼ってるやつな
俺が書いたやつじゃない いや、でもガチゆとりがプレイしたらこんな評価になるのもわかるわ
俺は好きだけど間違いなく人を選ぶゲーム
>>3
1本道FF13ってやっぱこういう層に需要あんだなって >>4
これ。
そのせいで優秀な作品も凡作の判断がつかなくなって、いざ買おうとなるとどれがどうだか信用ならん
結局自分でプレイしないとわからん プレイ済みなら@からウソだって分かるようなレビューを持ってきてる時点で言い訳不可能だろw
ケンノスケと同じでネガキャンするために情報集めてるんだろうが、断片的な情報集めてるだけじゃすぐにボロ出すはめになるんだよw
>>95
それはわかってるよ
スペースジャンプ入手するくらいにはプレイしたんだよね?
3のレビュー内容に違和感は感じなかった? >>98
いやゆとり世代ってだいぶおっさんやんけ
今の子供層は脱ゆとりね スーパーボム取ったけど未承認とかで使わせないのは
は?ってなった
>>96
アマゾンレビューの評価が低いのはエアプがレビューしてるだけって言いたかっただけ
俺としては不満点はマップが1本道でエリア移動のロードが少し長くてボス戦がQTEみたいな感じで初見56し要素が少し多いのが不満ってだけで
普通に面白かったよ、アクションもヌルヌル動いて操作してて面白かったし たぶんこのゲーム懐古なファンに刺さりまくりでその人たちが絶賛してるけど、新規やにわかの反応はうーん・・・って感じのゲームか
Doom Eternalとか、Prodeusとかと同じ感じか
そういえばDoom Eternalより、Brutal DoomってDoom modの方が、公式のEternalより遊びやすかったなぁ・・・
FF13の一本道って本当に一本しかない道だからな
決まったルートを進んでいくのを一本道と言い出したら一本道ばかりだぞ
メトロイド全作やってる俺からすると今回のを「一本道」って形容するのはおかしくないと思う、つーか俺も思った
上でも言われてるけど導線がクソ丁寧なのと戻るルートが潰されていたりして行く先が限定されすぎてんのよ
スーパーやプライムだと次に行く場所を探して既存の場所を全部回ったりしたけど今回はそういうのが無い
>>106
Doom eternalは単純に前作やった上での更に上の難易度を要求してきたのが問題だったような
爽快感は上がったけど敵も自分もアグレッシブでやらないと成立しないバランスだった >>89
そのへんの区間ならシャインスパークをうまく使えばクロスボムの先行入手ができるぞ それは良いところだと思うがね
ある程度迷う時間を削りつつ、フュージョンやアザムみたいに指示まみれにしない、現代の落とし所としては丁度いい
>>107
13はそれよりも脚本の問題なんだよなぁ
同じ一本道でも10は批判されないし今でも名作言われてるからな >>3
ライトユーザーが買ったらこんなもんだと思うがね
宣伝が過剰過ぎてメトロイドに興味ある人以外が手を出しちゃったのが不幸だな
まぁもうこういう感想抱いた人は2度とメトロイドに手を出さんだろうな >>105
あ、嘘ついてるのを晒し上げる目的で貼ってたのね
別の人に対する安価で申し訳ないけど、噛みついちゃってごめんね メトロイド叩いてる奴等ってエアプばっかなんだな
それとも皆同じ奴?
>>55
個人的には、テンポよくリプレイできるゲームって
「難しくない」と思うんだよ
俺の思う「難しい」は、負けると致命的なペナルティがあるもの
戦いに重いリスクがあるものなんだよね
そういう意味で今作は、死ぬほど死んでるけど難しくない
まだクリアしてないけど >>112
風景もFF13は冒険してる感がなかったもんね >>109
前作2016の方が整ってて好きだったなぁ
マローダーが出るまでは結構楽しめた。あいつは強い弱い以前にクソつまらない >>116
この手の奴らはフロムゲーのレビューにもいたから難しいゲームができない自分を認めたくないから言い訳がエアプ批評になっちゃうんでしょ 海外勢はちゃんと起動さえすれば星5付けるような奴等だから
逆に言えば致命的なバグがあると評価が一気に落ちる
ラスボス後に強制終了する不具合のせいじゃね?
一本道と言っている人はOriなんかも一本道と言うんだろうか
一本道の定義がわからない
海外と共同なのにサムスさん美人なの何気にすごいと思うw
昔海外のローカライズ部署で暴れた元任天堂社員のフェミが追放された事件があったし
任天堂ってこの辺の人のあしらい方が上手い気がするw
ブラボもセキローもトロフィーの取得率が低いし(つまり途中でリタイアする奴が圧倒的に多い)
ゲーマー向けの高難易度向けゲームなんてこんなもんだろ
ネットでは絶賛されてても現実ではリタイア者が多いから話題にすらなりやしない
>>122
要はルートの解法が一つってことだと思う
ブレワイ以前のゼルダ的な >>119
マローダーはなぁ
あいつアーバレストで撃ってすぐ倒さないと厄介なだけだもんな まあメトロイドやベヨネッタって言うのはノイジーマイノリティが信者だしな
やっぱり広く愛されている名作であるゼルダやゼノブレイドではないとコンスタントに高評価を得るのは難しい
不満があるとすればエレベーター移動時かな
あれ飛ばせない?
>>127
ゼルダはわかるがゼノブレイドをそこに並べるモンではないだろ
マリオとかならわかるが いや、下手上手い以前に、明らかな嘘で低評価入れてるのはただのネガキャンです
>>4
任天堂ハードしか持ってないから他と比べられないしな
いつもバカにされる所以 >>122
今適当に作ったけどこんな感じ
今までは一番右みたいな感じだったけど今回は真ん中のになってる
今までのメトロイドに比べて行く先がわかり易すぎるっつーか
>>122
oriって途中、攻略順が変わってもOKなところ無かったっけ
ホロウナイトやエンダーリリーズあたりと混同してる? 導線に従ってクリアして一本道言うのも何か違うような
既にガチ勢が一部シーケンスブレイクできるとこ見つけてるみたいだし
メトロイドって前作の時点で行く場所指定されてなかったか?
>>135
ニュアンス的には「一本道」or「ルート分岐がある」って使い分けではなく、
「一本道」or「道が無い」って使い分けな感じかな
メトロイドの場合行く先を探して道がないところを虱潰しに探すのが今までのやり方だった
けど今回は導線が明示的すぎて一本道をたどるだけになってるっつーか >>133
むしろドレッドが一番右じゃね?
真ん中はフュージョンとかOtherM
スパメトも一番右 >>3
操作すらおぼつかない初見1時間でグラップリング取ってるとか最速RTAプレイヤーかよ >>133
それぞれに、代表的なゲーム名をつけてくれ スーパーでその感想になるのは単に迷っただけじゃね?
あれは普通に真ん中だろ
>>139
ドレッドはマップ見たら行けないところは「???」ってなってて、
新しく壊せるようになったゲートは名前が解禁されるっしょ
正解のルートがマークされるから一番右ではないんよ >>133
それ、真ん中も右も本質的には同じじゃね? >>141
とりあえず一番左はFF13かな?
メトロイドもそれなりに導線引いてるし、いきなりゴールの道に行けるわけじゃ無いから一番右じゃないな
一番右なのはブレワイ 大抵の人はスパメトは迷うからなぁ
その迷う手間を省いたのがドレッドって感じ
開発インタビューでもそんな事を言ってた気が
星一徹がようなのがウヨウヨいる尼レビューを参考にするのか
>>144
それをマップ見ながら自分で探すからこそのメトロイドヴァニアなわけで
自分で道筋考える工程が入ってる時点で一本道ではないよ
答えが一つだからって迷路を一本道とは言わんだろう 結局はこの手のゲームに慣れてるかどうかって事でしょ
ライト層を切り捨てる気が無いなら良いバランスだよ
自称上級者はRTAでもやってろ
ファストトラベルのムービーはショートカット出来ない
ここちょっと面倒くさそう
>>148
低能堂がまともなレビューシステム作らないのが悪い 俺はドレッドも、正解の道を探すのにまあまあ迷ってます…
まーインディならともかくジャンルの始祖新作だ
ブレワイみたいに序盤で能力全開放して
人によっていろんなルートが見つかる的な
自由度がほしいわな
メトプラ4でそーいうのあればいいね
星1付けてるやつAKBヲタのオッさんでswitchソフト全部1付けてるのにps4のJUMP Forceは5つけてる完璧にいってる人じゃねーか
メトロイドシリーズ未プレイの俺は迷いまくって大変だったわ
誘導は初心者的にはありがたかったよ
気になった点と言えば、難易度調整無い割にボスちょっと強すぎない?
ラスボスで15回位死んだぞ
一本道談義だけど目的地チェッカの有無の差は大きくね
マップで目的地にピンが刺してあるのは実質的に一本道っしょ
マップを見たらすぐ正解がわかる今作と自分の記憶のみで考える過去作とは違うんじゃねーかな
>>3
このレビュー、あまりにも的を射すぎてるせいで豚が発狂してるの草 >>128
あれは「Now Loading」って表示されないロード画面ぞ 導線がうまいから一本道に誘導されてると感じるのはあるな
カリタス行く前に戻ろうとしたら後半で壊せる植物で道塞がれてたのはちょっと?だった
>>161
個人的にはむしろ、ボスで死んだときに出るtipsが一瞬しか出ない方に不満感じてる
いや、メニュー開いて読めばいいんだけど 俺も>>133と同意見だな
一本道とは言わないけど道筋が決まってて探索してる感じはほぼないわ ストーリー攻略の経路は自体は迷いにくく設計されていると思う
ただ寄り道も普通にできるから一本道という表現は適当ではない
基本フュージョンベースでマップ探索の自由度を上げた感じの作品と思う
>>158
今作は目的地のピンなんて殆どついてな買ったと思うけど
スターシップの場所は提示されるけどあんなん何の参考にもならん 図を借りると他の場所からSTARTに辿り着いたと思ったらいくつか道を制限されてGOALの場所が分かりやすいのがドレッドかな
この制限っぷりに幅があって場所によっては新アビリティのチュートリアルでもないのにマジの一本道になるからそういう印象を受けやすいかも
なんでメトロイドでこんな発狂してるんだ?
ファンとしては嬉しいけど急にここまでの存在感になったのはなんでだ
初週10万期待して良いか?
>>166
というか結局いつもの任天堂じゃねえかなあ
「ノーマルクリアさせられないのは任天堂側の敗北だから導線しっかりしてるけどやり込みたいなら覚悟しろ」みたいなやつ >>172
海外は60ドルだからね
海外「60ドルならこんなものか…」
日本「7600円でこれかよ」
この違いだろうね 任天堂らしい誘導の具合だと感じたがな
不親切なゲームよりはよっぽと楽しい
散々叩いてた「マーカーで誘導される一本道オープンワール」と同じ仕組みなのに
任天堂がやってるというだけで手のひら返して擁護に回るのが笑えるな
豚は本当にゲームに対してなんのこだわりもないよな
何度も言うけど今作はオープンワールドにありがちなマーカーなんてないぞ
マップ上には能力を使って壊せるギミックは記録されるけど
どこを目指すかはプレイヤー次第だし迷うこともある
ツッコミ入れられて情報集めるのが目的なんかな?って思うくらいエアプのネガキャンが多いねぇw
>>172
まーあちらさんは
ファッキンサッカーの悲劇から5年
まともなメトロイド完全新作を出してくれたってだけで
感涙だろうさw >>161
FF9の戦闘前の荒ぶるカメラワークと一緒なw 任天堂のゲームは難易度設定がゲーマー向けなんだよね
ハマれば長く楽しめる反面、初心者お断りという
>>3
>【主な不満点】
>@チュートリアルも何もなく 即本番
>・ボタン操作が複雑すぎ 常に何かと何かの同時押しが必須+ボタン全てを使用
>・序盤の序盤 キャノン砲取得時の操作はカオス
自分がチュートリアル受けてることに気づいてなかったかー
それだけ自然なチュートリアルだったってことだね >>2
わかる
しかも夢女子みたいなことしか言わないし 実際に誘導されてる感はあったよ、それが何というかわざとらしいんだよなぁ今回
他のフォロワーを突き放して面白いとまではいかなかった
グラフィックと音楽による加点があるOriのほうが上とまで感じたくらい
Switchのハード的限界でロードが入るのも残念
>>7
エミー7体を楽しみにしてたのに2体をチュートリアルで壊しちゃったのは残念だった >>183
クリアだけなら誰でも頑張れば出来る
ゲーマーなら完全制覇を目指そう、ってのが任天堂のスタンスじゃないの?
メトロイドなんてその最たるもんだと思うけど >>187
ラストの赤がモブ中ボスなのはガッカリしたよ
あの段階ではサムスが強すぎるのも分かるけど途中から空気だもんなぁエミー つかネタバレ爆撃がない辺り
ゴキブリにはメトロイドの背景分からな過ぎて解説できないんだろうな
操作周りもほぼわかってない感じだし
>ゲーマーなら完全制覇を目指そう、ってのが任天堂のスタンスじゃないの?
これも豚がさんざん叩いてた実績埋めと大差ないんだよな
任天堂がやってるってだけで持ち上げてるけども
>>186
フォロワーがすごい多いんだからその中で揉まれたトップクラスに負けるのはむしろ当然というか
メーカーとして安定してそのレベルのを出せる方がむしろすごいよ
牧場物語とか見てみろよ 露骨な1本道感あるのって途中までだろ
能力が揃ってくるにつれて道が複数になっていき
サムスの機動力や雑魚をワンパンで倒せるようになる終盤辺りは
行き先明示や誘導もなくマップとにらめっこってだぞ
最初から誘導なしでやってたらマップがかなり広いので
相当な無駄足を踏まされてストレスになるだろうな
今回はスパメトに比べて大分優しいな
迷ってもマップ見れば何とかなるしこれなら攻略見ずとも大丈夫そう
>>193
>サムスの機動力や
サムスの機動力の超強化や 任天堂ゲームらしからぬ難しさ。
メガドライブのゲームやってるような感覚。
マップが親切な作りだからな
いちいちメモ取らなくても起動済み破壊済み、行動範囲まで記録してくれるのは助かる
マップ見れて考えればちゃんと何とかなるようになってる
なんだこのスレは
クレイドの穴に落ちるのがわからなくて一時間以上迷った俺に対する煽りスレかな?
>>191
実績埋めって、誰でも時間担ぎ込めばできるんじゃないの。 >>1
星1の三人
むらびと ←Switch、PSともに全星1の星一徹
tom ←Switchには全星1のゲハ
Search & Destroy ←チュートリアルが無いとか言ってるエアプ動画視聴者 >>191
やりこむのを悪いとか言ってるやつ居るのか?
実績がないと何もできない奴のことは色々言われてるが
ゴキブリって言われて腹が立つからってとりあえず突っかかってくるよな そもそも実績叩いてるやつなんておらんやろw
別にイラネとはよく言われるが
そもそも実績の元になったクリアゲッターシステムとか昔から任天堂でも採用されてるしな
>>104
パワーボムタンクなんだから当たり前だろ >>203
本当そうだな
本当のやりこみとは試行錯誤とか、独創的な発想の発露。
やり込まされを「やりこみ」だと勘違いしている思考停止は
それは違うって言われても仕方がないもんな。 長く具体的にレビュー書いてる人の内容は少し迷ったが
とりあえず全ての星1レビューをレポートしておいたわ
お前らも荒らしの成敗頼む
セキロー意識してるよなこれ
ボス戦がセキローやってる感覚とそっくりだった
タイミングとリズム要求される感じ
>>196
任天堂ゲーは元々難易度高い方だぞ
アーケードも展開してたんだから
先入観で易しいヌルい簡単と思い込んでいただけよ >>104
スーパーボムは設定で強すぎて許可なしで使えないってのがOtherMで追加された 今作のスーパーボムは未承認じゃなくて未詳だけどな
拳銃のマガジンを手に入れたけど、銃身がまだ無いって感じじゃない?
スーパーミサイルの事言ってんのかパワーボムの事言ってんのかごっちゃになってねえか?
メレーカウンターなんかリターンズからなんだし
セキローより前に出てるんだから
別に意識してないと思うんだけどな
遊び手個人が無駄に意識してるだけかと
ぶーちゃんルンファクオラ夏ではあんなにアマレビュー持ち上げてたのに
まーじで悲しいモンスターだな
海外はどうしようもないからせめて日本ぐらいはと頑張ったんだな
死んだらセーブポイントまで戻る←
エアプカスが死ねよ
>>223
持ち上げてた軌跡評価数多いのに
3.6なの笑う 何か久しぶりにメトロイドをしたが今時の時代に合わない難易度でびっくりした。10年以上前のフュージョンですらイージーあったのに何故ここまで容赦ない?
某半島のキムチ土人みたいなことしてんな
SIE含めてPS勢は頭おかしい
ゴキブリジジイは強制送還しろよ
4年前から何も変わってない これ3DS版と同じスペインの会社が作ったんだろ
それじゃだめだよ
任天堂が作らないと
>>177
動画すら見てないエアプなんだから黙っとけよ 今やってるけど
いくつかの低評価レビューの言ってる事も分からんでもないけどな むしろ無条件で擁護してる奴の方がエアプくさい
「違う場所でアイテムを取らなければどうやってもこの先には行けない」という場所が多いのはメトロイドとして当たり前だけど
「AいってBいってAに戻ってBにまた行ってCへ行く」って感じの順序、ルートがガチガチに決められすぎていて、「ABCと進んでから取り逃しアイテムをAに取りに行ってもOK」みたいな自由度が皆無なんだよ
「新装備取ったし最初の方のステージも探索してみるかー」って感じじゃなくて、寧ろ「新装備取って戻る」展開が正規ルートに多すぎるんよ
勘の良くない人だとウロウロ行ったり来たりしながら虱潰しに行くべき場所を探すストレスゲーと化すとこあると思うのでクソゲー認定する人が居るのも理解はできるわ
俺はそこそこ面白いと思ってるけどね まぁウロウロするのが嫌いならネットにある攻略チャートとか見ながらサクサク進めて戦いだけ楽しむのが良いと思う
メトロイド今回初めてプレイしてるけど難易度高めなのコレ?
元々結構シビアなシリーズって聞いてたから歯応え感じながら楽しめてるけど
いつもならアイテムちゃんと取ってたらもうちょいゴリ押しが効く
今回はゴリ押し全くできんわ
>>3
1時間近くって言ってるけど実際はもっとプレイしてる感じだな
具体的な部分が多いから実際にプレイした感想だと思う 任天堂系のソフトは発売日近辺が1番尼レビューが低く、PS系は発売日付近が1番高い、何でやろなあ
>>236
どうせ動画で見ただけだろ?
ゴキが叩き棒にしてるホロウナイトのがよっぽどストレスクソゲーだわw
メトロイドヴァニアをまたもや任天堂が一つ高みの次元に昇華させたと感じたがな
パッケージうpしてみ? >>236
確かに行ったり来たりの展開が多いね。色々できること増えてから過去のステージで探索するのはメトロイドの醍醐味の一つだけどこれはそれを強制されてる感じはあるね
だから同じステージに話の都合で何度も行かされるから帰って迷いやすいね >>236
虱潰しで回って行くとこ無くなって、
あー、これ詰んだわー。ってムカついて壁に弾打ったら壁壊れて進めたってのが度々。(´・ω・`) >>239
プレイしてたら出てこない感想ばっかりなんですが・・・ >>241
ダウンロードでしか買わないからパッケージはないけど発売日にうpしたよ
俺自身はメトロイドドレッドがストレスゲーとは思ってないけど
見えない通路多すぎ、攻略順序がガチガチに決まってる上に戻る展開多すぎってとこでストレスを感じる人もそこそこ多いだろうなって思っただけだよ
ホロウナイトもストレスのたまる場所は多いが少なくとも攻略順序は割と自由で、自由だからこそ探索の楽しさがあったと思う
メトロイドドレッドはどちらかというと探索は味気なく、アクションや戦闘の楽しさの方に重きが置かれた作りだと思う >>243
大体閉じ込められてからのそれが多い気がする
自由に行き来できる状態だと逆に詰むなこれ、みたいな状況が結構あった これでもう完成なの?
アップデートでなんか追加されたり改善されたりしないの?
まぁ待てばいいじゃん
本当の評価なんてしばらくしないとわからんよ
まぁ何が言いたいかというと
「このボス強すぎ・・・勝てないから先に他のとこ探索してこよ」
みたいな事が、マジで完全に全く出来ない作りなのはちょっと良くなかったと思う
面白いのは間違いないけど作りはちょっと窮屈すぎる
ちゃんとマップ見ながらやればこの辺の床や壁壊れるだろって予想できるのに
導線が丁寧すぎて一本道だと錯覚してる奴らいるんじゃね?
信者はキチ全開で否定、初心者は死にゲーで呆然、リターナルの時とよう似てるわ
>>241
君もパッケージアップしろよ
まさかエアプでホロウナイトと比較して擁護してたとか無いよな? ホロウナイトだってアビリティがなきゃ通れないルートばかりだろ、言うほど自由じゃない
psファンボーイのネガキャン工作
↓
一般人のレビューが出始める
↓
高評価になる
switchタイトルの大半はこのパターン
クレしんも星3スタートで3.9まで上がってたなw
星3.3くらいの状態でネガスレ立ててたらじわじわ評価上がっていってステイ豚がイライラしながら一言レスしてたなあ
日本でネガキャン頑張っても無駄じゃね
主要なのは海外ユーザーやろメトロイドって
>>246
猿にマヂレスすることない。指摘されたことに対して何の論拠もなく否定するしか能がない。 メトロイド系ってアイテム取って行ける所が増えていくのが面白さの要素だから行ったりきたりは仕方ないとは思う
もうこれ以上にいほどのメトロイド最新作だろ。
操作感スピード感は現代に合わせてよくチューニングされてて、それでいて探索アップグレードやらメトロイドのコアの部分はしっかり受け継いでる。
これ以上のものはないって自信で出してるよ
そういやマップが良いなこれ
こんだけ詳細だと
大体どんな所でどんな問題が起こったか思い出せる
>>241は逃亡か
辛口レビューした奴はちゃんとプレイしててそれを叩いた信者の方がエアプとか終わってるなw これもどうせ最終的には☆4以上になるから今だけ見ても仕方ないよ
悪魔城はエリアで見栄えが大きく変わるからうろうろして覚えるのは苦にならんけど、メトロイドはマップのサポートないとやってられん
今回の作りはとてもありがたい
100パークリアしたが、入手アイテムで行けるとこが広がるゲームデザインだから一本道感あるのは仕方ない、昔のゼルダとかと同じだね。面白かったよシャインスパークが楽しい
>>12
今回ってボスとエミー以外で死ぬ事はないし難しいと言われると疑問 壊せるブロックがマップに記録されるのが便利すぎ。
マップは広すぎて覚えられないけど、新能力覚醒した後にしっかりマップ見れば次どこに行けばいいかわかるから迷わない。行動のログも見れるし。
しかしそれができないと次どうしたらいいかわからなくなるから小学生とかがクリアするのは難しいだろうな。
ネガレビューだけ役に立ったの数が異常すぎて、ゴキブリってマジで発達なのと時間がありあまってる人種ばかりなんだなと感じる
【悲報】ゴキブリに絶賛のチョニーホモパレード、何故かゲイバーで評価3.4
どうして…
ネガレビューの役に立ったが多いなんてPSでも一緒だろ
そういうのは見て見ぬ振りか
tomって人のレビューSwitch作品全部星1でわかりやすいなw
はじめてまともにメトロイドやるけど
迷路が親切設計で遊びやすくて良いぞ
エミーからの脱出はもっとゆるくても良かった気がする
きたー…て言うだけで、プレイヤーは対処を迫られるわけで毎度ゲームオーバーにならんでよろしい
隠し通路は初見でわかったら意味ないのよ
行き場失ってウロチョロするのがメトロイドの醍醐味なんだから
当時中学生の俺でもそれぐらいわかったぞw
>>31
単純にめんどくさくなっただけでストレス多かったけどね 正直言ってSEKIROとかダクソが評価されてるのはただ難易度じゃなくてトライ&エラーすることに対するストレスの少なさ、敵の対処法が意外にも多かったり、SEが優秀等
色んな要因があるんだよ
SEKIROとかダクソの方が難易度もリトライのしづらさも圧倒的に高いわ
ボスに対する対処方法の数は確かにSEKIROダクソの方が多いが、大丈夫の仕方に気づいたときの楽しさは今作のボス戦も負けてない
動画勢じゃねえの?
1時間でグラップリングとか絶対無理
>>3
これたぶん実況見ながら、難癖つけれるとこ探して書き出したんだろうな
ところどころおかしくて、ホントにプレイしてるとは思えない >>283
トライアンドエラーについては本作も優秀ではあるとおもうが… >>3
突進して来るエイみたいな敵をカウンターで倒せずに無敵とか言っちゃう時点で絶対プレイしてないなw
カウンター使えなかったらボス戦でめちゃくちゃ苦労するし 買った奴が酷評し買ってない任豚が絶賛するいつものチョンテンゲー
>>285
どうやってボスへ無傷でいこうかって考えたら案外安全なルートも多くて気が楽だったな ゼルダでネガキャンスレが既プレイヤーに乗っ取られて雑談スレに変わるのはよく見てきたが、あのメトロイドで同じ事が起きてるのに軽く感動してるw
>>294
いい意味でも悪い意味でも
語りたいことは山ほどあるからな
やっぱり、なんだかんだでいいゲームなんだと思います >>284
最初はガチで怖くてアレなんだけどね
ライフ減らしながらでもファントムクローク使って逃げてOKって気がつくとぬるくなってしまう エミー戦好きだったから最後のエミーがかませ扱いで俺は悲しいよ
>>291
序盤のエイにメレーを決められず苦しみながら
超効率プレイで1時間でグラップリングビームを取得する
これもう、すげえ楽しんでるとしか思えないッス >>291
カウンターが決まらないと倒せないボスもいると思う
サムスリターンズのリドリーもそうだし 正直エミーの扱いに開発陣が困ってたから後半投げやりな調整してる印象がプレイしてて感じる
よくあるホラーゲーみたいに特定アイテムのみしか対処できなくするとかあるけどこのゲーム2DACTなんだからそれすると堅苦しく感じるし
ねぇ
>>236
長い
自由度が低いと言う割に初心者がウロウロすることに対しては否定的で何が言いたいんだ?
自由度を高くしたら余計迷うだろ なんで
内容スカスカなのに開発期間長かったの?
グラ良いゲームでもなくただのインディーレベルなのに
何かSEKIROの序盤みたいなキツさはあるね 今ほしいアイテムが探索しててもほぼほぼないとか
…あーでもSEKIROてやりようによっちゃ回復瓢箪8,9個弦一郎戦前で手に入るし、鬼刑部前で爆竹と火炎筒で最悪はメレルし
俺は自由度高くしろというよりもう少し救済要素入れといた方が良かった気がする
というかエミーとか一部の敵の対処法が少なくて救済の意味なしてない奴がいる
>>300
最後はもちろんのこと、クロークで体力消費するのは割合で良かったよね、後半体力多いと緊張感ないし
エミーでしかクローク使わないから専用で良かった
まぁそれ抜きでも駆け抜けたほうが早いんだけど >>305
その駆け抜けがほぼ最適解なのがなぁ
もうちょい遊ばせてくれりゃいいんだが >>301
俺のいう自由度がないっていうのは要するに一本道すぎるってこと
A→B→A→B→Cのルートを強要するのではなく、A→B→C→Aとか、違ったルート選択でもOKってゲーム性にしてほしかった
ここまでガッチリルートが固定されているとなると、最早探索型アクションである必要性もあまり感じられないし
極論ステージクリア型のアクションゲームにしても何ら問題ないゲーム性になっちゃってる 自由度が低くて難易度が高くて育成要素も薄いという点ではSEKIROと
似てるがボリュームが全然違うからSEKIROよりも遙かに簡単だわ。
ちなみにSEKIROのクリア率って10%ぐらいしかなく続編出しても
全く売れないの確定。
>>307
ちなみに今作もシーケンスブレイクあるけど知らないの?
自分が見つけられないから一本道なんだーって思うのは勝手だけど
任天堂が想定している初心者の1人でしかないということを自覚しよう あのマップを誘導無しで放浪させられるのはキッついわ。
あとアイテム回収のためにあっちゃこっちゃ行くから一本道間もそこまで感じない。
>>307
探索型アクションゲームである必要はあるだろう
マップみながら移動先決めて動いてくのが楽しいじゃん
ただの横シューだったら良くも悪くもロックマンになっちゃうわ
懐古厨も引き付けて新規参入もできるような調整で色々なバランス凄いと思うけどな
ボス強いの多いしアクションド下手初心者用にEASYあってもいいとは思ったけどやり直し何度もできるから付けない判断したんかな ああそっか、動画勢だから道の進み方とか試行錯誤で悩む気持ちをわからないので一本道一本道と言ってるのか
映画なんて見てたら終わるじゃんてくらいつまらない考えしてるんだな
一本道というからには何も考えずに進むことができないとな
自分はマップとにらめっこして「こっちは行けなかったよな」と考えた結果ルートが1つに絞れたって感じだから一本道ではないと思うが
>>310
それってボムジャンプとかバグみたいな技で一部のアイテム先行入手とかするだけだろ?
俺が言ってるのは倒すボスとか、向かうエリアみたいなルート選択をある程度自由にさせてほしかったってこと
元々メトロイドはそんなゲームではないのも知ってるけど、その辺は近年のメジャーなメトロイドヴァニアに則った作りにしてほしかった
>>313
スイッチの画面うpしてるじゃん
俺はこのゲーム楽しかったけど、低評価の理由も分かるってだけ
隠し通路とか、1つしかない正解を見つけなければゲームそのものが進行不可能になる今の仕様は受け入れられない人が多いんだと思うよ
自由度を上げてある程度どっから進んでも最終的には目標にたどり着けるような構造にした方が良かったと思う >>312
すまんこれだと新規参入無理だと俺は思うよ…… >>315
というか今回ダクソ形式みたいなステージ構成だったから尚更その方が楽しかったな >>316
俺はメトロイド新規だけどめちゃくそ楽しめてるよ
ホロウナイトはやってたけどね あ、操作性は本当に他を寄せ付けないレベルでできてるよあと今までよりキッククライムがやりやすくなったし
メトロイドはボス逆走とかもできるんだっけ?今作もできるんかね
ドレッドが思ったより一本道って既プレイはみんな思う事よな
任豚ってゲームやってないのに何で話に混ざってくるんだろ >>319
あーホロウナイトやってるなら普通に楽しめるよ
たた3Dマリオとかゼルダやってる層がやるとちとキツイなぁ
自分これ言ったら信者切れそうだと思うが月下の夜想曲より楽しいよ >>315
まぁホロウナイトとかはそんな感じだし言いたいことはわからんでもないけどメトロイドはまた別だなー
中盤以降のアクション増えたところでボス戦ほぼ使わないし変わらんっしょ >>322
みんな思うって検索して否定的なの数人だけやんw
俺はやってるけど一本道って感じはしないかな
戻れなくなって進行決められてる時はちょいちょいあるけどね
まずお前がやってないだろw >>324
そのアクションを活用出来る方が試行錯誤の余地が増えて楽しいんだよなぁ 聞いてる限り恐らく価格に合わないんだろうな
例によってアメリカは安いの?
>>315
ツッコミどころが多すぎて追いつかんわ
シーケンスブレイクがある時点で一本道じゃないことは認めてもらえませんかね
あなたの基準なんかどうでも良いから
>近年のメジャーなメトロイドヴァニアに則った作りにしてほしかった
任天堂が安易に流行りに乗るだけの企業ならここまで大きな会社にはなってなかったでしょうね >>3
なんか面白そうだな。Switchはフィットボクシング2 専用機だが、ちょっと買ってみるか。 >>325
否定的かどうかは別として一本道はみんな言ってるやん?
「一本道ありがてえ」って意見があったら一本道じゃなくなるわけじゃねーぞ?
戻れなくなって進行決められる場面なんか印象に残るほどねーわ
寧ろアイテム取ったら戻って来いの連続っていうね
エアプ任豚だろ?お前 >>315
順番を入れ換えても大丈夫ってことは難易度が平坦化するんだけど、それで何が面白くなるのかさっぱりわからない
上っ面だけ整えれば満足するのって、○○が無いからオープンワールドと言わないとか言ってる連中と同じだわ >>331
倒せない敵いて戻れなかったり(横移動)、足場崩れて下行けなくまったり、上のシャッター閉まったり、降りたらアクション取るまで戻れなくなったりそこそこあったけどお前がエアプだろ.. >>4
ゲハの評判は糞ほどあてにならない
どこの宗教に属してるかでしかない そもそもメトロイドはどれも一本道だろ
ルートなんて決まってる
メトロイドでいう探索は、隠しアイテム探すために弾打ったり、抜け道探したり、そんなもんだ
どの部屋も基本ボス到達までに通らないとならない通路だ
そんなもんメトロイドやってきたなら当たり前
>>307
どっちにしてもABC全部通った上に結局Aに戻ってるじゃん
その程度の分岐なら一本道でいいよ >>329
そのシーケンスブレイクが初心者が出来るかってこと、まぁまずかなりプレイ慣れしてないと出来ないしそもそも知らないのが普通だよ とりあえずサムスがスーツ脱いでくれるまでがんばるか
コテ付きなんてろくな奴いないんだから絡むだけ無駄だよ
一本道だから探索が必要ないってのも意味わからん
ホロウナイトとかのローグライクアクション(RPG)とかとは似た部分はあっても性質は全然違う
>>337
迷った挙句投げ出す可能性のある初心者には分かりやすい誘導
上級者にはシーケンスブレイクの余地を残す
そういうバランス調整だと思ってるけど 一本道かどうかは人それぞれ感じ方による気はする
メトロイドはアクション取得順や行動制限もそこそこあるから一本道に感じる人は勿論いる
マップみて探索しながら進んでくから一本道に感じない人もいるだろう
最近インディーズに多いローグヴァニアと比べると一本道に感じる人多いのかもな
まぁ元々メトロイドはこんな感じだしこれでいいわ
クレしんオラ夏
発売週★3.1→現在★3.9
テイルズオブアライズ
発売前(w)★4.8→現在★4.3
メトロイドドレッド
発売週★3.4→数カ月★???
アマレビュのゴキブリ所作通りなら一月ほど待ってみwww
ドレッドは一本道でもないなんだけど誘導されてる感が強いのが問題
基本的にやってる流れは昔ながらのゼルダと同じで、入手したアイテムや能力でいけなかったとこ行けるようになるタイプなだけ。
ゼルダはマンネリ感あったからBotWで劇的に変えたけど、メトロイドはマンネリするほど本数出てないし、今回のユーザークリア率とか意見みてから次回作以降に反映て感じかな
>>329
行くべき場所の順序や倒すべきボスの順番が決まっている時点で、近年のメトロイドヴァニアと比較するとかなりリニアなつくりだと思うよ
無茶なテクニックやバグで先行入手できるアイテムがいくつかあろうとそれは変わらない
>>332
それは大した問題にはならないと思うよ
実際ある程度好きな順番でボス撃破していけるメトロイドヴァニアなんかいくらでもあるし
ロックマンなんかも8人のボスどっから殺してもOKだし
>>335
それはその通りだけど
昔のメトロイドってカセットの容量の都合上
広大すぎるマップは作れないから同じステージを行ったり来たりするような作りにしてた部分もあるだろ?
今はカセットの容量の制約とか2Dアクションであれば無いような物だし、そこを踏襲し続けるのであれば
もう少し探索型アクションであることに意味を持たせるような構造であって然るべきだと思う >>17
壁ジャンプがわからずにプレイ動画探しに行った 壁ジャンプなんてBボタンひとつでできるじゃん
スパメトの時は壁と反対側に十字キーを入れてだな
>>348
壁ジャンプができるってこと自体がわかんなかったのよ
メトロイド初めてなので >>341
いうほどわかりやすくも無いって言うね
何の変哲もない地面が実は道っての山ほどあるからw
んでそこ気づかない限り一生先には進めないしね
せめてゼルダみたく通れる地面はヒビ入れるとかしろよ >>341
その誘導に従った場合かなりキツイことなるのがなぁ >>350
中盤で隠しブロック見れる能力ゲットするけどエアプか? まぁなんというかやっぱり初心者向けのゲームではない結構ゲーム慣れした人に勧めるゲームだね
>>352
だからパルスレーダー取る前にやめる、嫌になる奴が沢山いるんだろーよ
そもそも隠し通路自体単なるストレス要素でつまんねーしいらない >>350
ヒビは要らないだろうけどもうちと地形の形で何かあるなって分かるようなものがほしいね
まぁここは人によるんだろうが >>351
ドレッドで誘導なかったら戻っちゃって迷子要素増えるだけで誘導でキツくなる要素はなくない? >>349
ワシもスパメトやってなかったらわからんかったかも
PVでチラリとやってたかどうか覚えてないな >>355
それこそ一本道になって探索要素も何も無いじゃんw
変なところ否定ばっかでやるゲーム間違えてる気がする 他ゲーの話が出てくるからすまんが、マリオデもかなりノーヒントなムーン探しするのそこそこあるけどあれはイライラしたなぁ
>>361
マリオデもゼルダもこれも試行錯誤してって感じの多いね
イライラするか考えて達成して楽しいかは人それぞれだろうな 最初の壁ジャンプで登らないといけないところがなんかうまく登れなくて、壁ジャンプじゃないのかなと
10分くらい試行錯誤してたけど、結局壁ジャンプだった
>>358
今回はボス戦がキツイからその救済になるようなアイテムがあればいいと思うよ
まあこんなこと言ったら甘えとか言うんだろうが初心者にはこういうストイックかつ2Dのアクションには慣れてない人多いからね シームレスの3Dカットインはもっと欲しかったなぁ
エミー戦とボスのカウンターくらいで残念
>>362
試行錯誤する余地が少なくなれば成る程大体ストレスの方が上回るんだよねぇ >>366
黄色ポータルから逆に帰るときに少しシビアだった >>364
救済とかはそれこそ叩かれるような要素にしかならなそうだけどな
確かにボス戦普通にきついの多いし初心者用にEASYはあって良かったと思う
うちの9歳の子供じゃ序盤ボスからクリア絶対できなそうだったし 今作で探索型アクションである事の必然性を感じられるギミックってエミーくらいだ
ウロウロしながらエミーの顔面のバリア剥げるくらいレーザー銃撃てる地形探したりっていうのは緊張感あって楽しかった
しかしマップのルートはやっぱかなりリニアだし、そこ以外には探索型アクションという形である必要性が感じられる場面があまりなかったんだよね
カセット容量カツカツでやってたスーファミ時代の、同じステージを再利用するようなゲームの作り方をただやってるだけみたいな感じでさ
今時の流行のメトロイドヴァニアゲーはその辺探索型マップであることにより必然性を持たせるような作りになってたりするし
本家のメトロイドにもそういうエッセンスをどんどん取り入れて更に進化してほしかったと思う
壁ジャンプは他ゲーでもよくあるアクションだから想像つく
序盤の、水抜いたあと崖掴まって上がるやつしばらく分からなかった
そもそもこれはCERO:Bのゲームではある
まあボス戦とエミーの難易度下げたイージーモード付けたほうがいいとは思う
あーでも初代ゼルダのノーヒントはそんなきつく感じずにやってたなぁ
何でなんだろ
でもあんまりヌルイとメトロイドっぽくないし辛いとこだね
イージーモードみたいなのあるゲームて大体ゲームバランスクソが多いから悪い印象が強いなぁ
エミーはもっと強くてもいいから対処法増やしてほしいね こんなにアクション楽しいんだから
>>370
メトロイドのローグヴァニアのホロウナイトみたいな感じのもやってみたい気もしないでもないけど、この今の路線が安定感あっていいと思うのは懐古厨なのかな
分岐あったりぐらいなら増えて嬉しいけどローグライクやRPG要素とかはめんどいきもする スーパーメトロイドは戦闘に関してはそんなに難しくないし(ドレイゴンはわりかしキツいがそれくらい)、ハードル下げることもやったほうがいいとは思う
なんというか、こんな作り込んだマップがあるのにボス戦の難易度で敬遠されるのはもったいないんだよね
まあブレイクスルーはなかったよね
氷河期世代のおじさん向け懐古ゲームの域を出ていなかった
一本道だし隠し通路うぜーしストレス要素が多いんだわ
それがメトロイドだから!とか言われてもアタリマエを見直して来いって感想しかねぇわ
メタスコア高いから期待しすぎた
>>378
ホロウナイトとかやったらストレスで禿げそうだなw なんていうかメタスコア高い奴の一部って海外ファンが多くて高くなってること多いからね
正直SEKIROとかダクソもその部類になると思う
>>380
んー最初幼稚園児の時にやってこの5ヶ月前くらいに裏やってみたけど特に面白くないとかいらすることはなかったなぁ ブレイクスルーを期待するならこのジャンルはそもそも厳しいと思うわ…
アタリマエを見直すなら当時のプライムみたいに別のジャンルに行ったほうがいいし
固定ファンもそれは求めてないと思うよ、あくまで本家シリーズの集大成みたいな感じ
やってないけど死にゲーなんか?
ダクソより難しい?
ホロウナイトはこれ以上の隠し通路、ボスも後半のバランスおかしいのも数体、道の誘導もないから暗くてキモイ虫もいる中数時間迷子も当たり前の環境で50時間以上プレイ
俺は楽しめたけどここ見てるとストレスで禿げるやつ多そうw
迷宮組曲とかパルテナの鏡とかのほうが
ムズかったぜ?
誘導キツすぎるし一本道すぎてスカウォ遊んでる気分になったわ
アイテム手に入れて行動範囲広げるゲームデザインを広いマップに盛り付ける遊びを親切な方向に持っていくと結局ガイドや誘導マシマシの一本道になるんだよなゼルダもメトロイドも
>>384
ダクソというよりバイオ4とかみたいなQTEっぽいカウンターと2D化したデビルメイクライ5くらいの操作の複雑さがあるって感じ
人によるかなぁ スカウォは全てをダンジョンにしてしまった最果て旧ゼルダやからな
しゃがみ操作が直感的じゃないのは
シリーズ通してなん?
>>386
あのころのゲームは今以上にストイックかつセーブとかなんてない残機もないこともあったからなぁ >>387
序盤は多分初心者向けって感じで誘導多めだったけど中盤あたりのスピードブースター取った辺りから誘導減ってマップみながら探索しなきゃって感じが増えてった気がしたな >>385
ホロウナイトはケモナーにはとてつもない人気があるのと世界観設定の受けが良かったのが吉
2Dアクション版undertale的なやつ
……そういや途中でやめてたなあれ >>390
直感的でないどころか咄嗟にモーフボールになるのにも一苦労だったぜ
今回ボタン一つでいいのは助かるわ Amazonレビューで叩かれてないゲームソフトを探す方が難しいだろ
へたくそは喚いとけってこった
これをクリア出来れば趣味はゲームって言っていいと思う
ボス戦くらい[クリアした事にする]つけてあげれば発狂されなかったのにw
スペースジャンプ取ってからどこ行けばわからなくて一時間彷徨ってるんだが
一本道って聞いたから安心して買ったのに誰だよ嘘ついたの
エアプの想像する一本道と、既プレイの言う一本道は全然違うからなw
エアプはマジでFF13みたいなの想像してるけど、実際は迷路の正解ルートが一つってだけの話だから噛み合わない
難易度が高いからクソゲーみたいなカスはマリオやってろ
>>345
今回の2.5Dメトロイドは色々と可能性を感じたから次回作はアッと驚かせて欲しい >>335
その探索がうんちなんだろ
隠しルート見つけた!まだアビリディとってないから通れませーん
エネタンミサタン見つけた!まだとれませーんマーキングしといて後で来てねー
サムリタと同じ過ち
何が楽しいのこれ >>404
メトロイドもドラクエの宝物庫もそんなもんじゃん >>405
たしかにメトロイドもドラクエもこれはまた後でねって要素はあるけど
それとは別に初見で通る時にもとれるアイテムはちゃんと置いてある
ドレッドはその比率がおかしい気はするね
体感道中の7割くらいはこの要素になってる >>315
メトロイドとメトロイドヴァニアは全然違うゲームジャンルなんだから他のゲームがこうやってるからやれってのは暴論も良いところ
ロマサガが流行ってるんだからドラクエもフリーシナリオにするべきみたいな言い方じゃんかそれ ボスが強いってのもよくわからないんだよなあ
初見では勝てないってだけで攻撃パターンは非常に読みやすいから10回20回も死ぬようなボスっていないし
鳥人ロボなんか典型例だよ
初代からこんなもんで10何作も出てんのにわざわざディスるバカ何なの
メトロイドはアメリカで受けりゃいいので日本含めその他の国での売上も評価もオマケでいいだろ
とこで映画は進まんのかね
>>1
【悲報】ホモに絶賛のチョニーホモパレード、何故かノンケの評価1.0
どうして… >>408
「どうやって倒すんだよこれ!?」って敵が5回目くらいで倒せるようになるんだよな
すげーバランスだと思う 何だかんだ一番死ぬのはエミー
PBの視界と音検知範囲がインチキすぎる
>>315
ボムジャンプはバグじゃないぞ
パルスレーダーはボムジャンプで無理矢理取ったけど、
取った後にフラッシュシフトで普通に取れたっぽいことに気づいた
新アクションだからすぐに存在を忘れる あるボスがモーフボール使うと一撃で倒せるの知って目から鱗だった
準備に手間かかるから正面からガチった方が楽なようだが
>>399
全く同じところで詰まったわ
バルエニアの左下の方を頑張って探れ 遊園地にある迷路を「一本道です!」って紹介したらクレームの荒らしだろうなw
感覚がおかしいよここの連中は
死にゲーは人を選ぶ
後半の対抗手段を手に入れるまでに死んで負けるストレスで辞める人が多い
(1)クソゲー
2021年10月8日に日本でレビュー済み
序盤から即死が多々有り。画面も見づらくてやり辛いですし買って1時間でやる気を無くしました。
そしてちょこちょこ入るムービーはテンポの悪さを助長して本気で邪魔でした。
久しぶりのメトロイドということで楽しみにしていましたがメトロイドの名を借りた同人ゲームレベルのクソゲーでした。
今年最悪度No.1のゲームでした。
(2)なぜに今2Dのメトロイド('・ω・`)?
2021年10月8日に日本でレビュー済み
なぜこのご時世に2Dのメトロイドなんでしょうか??
しかも途中で3Dのシーンがあったりとか、なんか中途半端な印象があるんですよね。
2Dで行くんだったら貫き通してもらったほうがテンポも良いし。
もちろんフル3Dでやりたかったですけど。
(3)新要素がつまらない
2021年10月8日に日本でレビュー済み
基本はいつものメトロイドだが、特定のエリアでは
捕まるとゲームオーバーの敵がおりゆっくり探索できず
何度もリトライさせられるのは遊びにくいと感じた。
また、その敵を倒せる武器はエイム時に視点が斜めに
なるのはやりにくく、全体的にサムスの防御力が低く
ボスが固く難易度が高すぎると思った。
>>3
しゃがんでミサイル撃つことも何回な脳みそなら仕方ないかも ダッシュからの空中タックルみたいな技殆ど出番無かったな
使い所が限られてる癖に使いにくい操作なのは改善の余地あり
ボスが2体同時に出てくるところが一番白熱した
>>422
シャインスパーク?
あれはアイテム回収のための技だよ
そもそも本来なら隠し技扱いだし 実は今作にはシャインスパークで即死させられるボスが居る
>>419
3つ目だけ正論
エミーは何度も出すほど面白くはない要素だし敵の攻撃に関してはもう一つ下の難易度が欲しかった タックルする時のスティックの押し込みがジョイコンだと死ぬほどやりにくい
>>419
1、2番目とかしっかりみんな通報しろよ
中身のないネガキャン丸出しなんだから >>422
本筋で強要する場面を増やしたら難しくなりすぎるんじゃない?
シャインスパークパズルをもっと増やしてほしかったって意味ではで同意 断言するけどテンポが悪いって言ってる奴はエアプ
これは間違いねえ
エミーがストレス
敵の火力と耐久が狂ってる、にも関わらず救済が一切ない
マップ移動のロード
1工程進むと謎のオブジェクトが生えたりして一本道にされる自由度のなさ
後半から操作が複雑すぎる
強気すぎた値段
自分はこれが欠点だと思う
あとマップの雰囲気の変化が薄かったなって
>>431
メレーカウンターを身につけろ
カウンターで倒せば雑魚はだいたい一撃だし回復アイテムが大量に出る >>3
すげーここまでエアプバレバレの長文見たこと無いわ エミーの大事さにみんな気づいてないな
メトロイドヴァニアはゲーム容量の肥大化に伴うエリアの拡大化によって、メリハリをつけるのが難しくなってきた
今回エミーゾーンを駆け抜けさせられてどれほどテンポが良くなったことか
もし今作のエミーゾーンが他の場所と同じように進むだけなら、かなり退屈なゲームになってるはず
勿論、逃げるだけならOriみたいなのもあるけど、ああいうイベントで進まされるのと自分で道を進んでいくのとでは意識が違う
今後のインディーのメトロイドヴァニアには、エリアの中に共通したモチーフのエリアみたいなのが作られていくんじゃないかな
コアゲーだからちゃんとプレイした人だけがシビアなレビューしてるんだろうな
ライト層は難しすぎてほとんど進まないから評価できる段開じゃ無い気がする
ホロウナイトの1/10ぐらいのボリューム
ほぼ一本道
ロード中のTIPSが基本的に「がんばれ」としか書いてない時点でそういうゲームなのにイージーモードを用意しろというのはどうかと思うけどねえ
スーパー以降はシャインスパークで
TAで用いられる最短ルートなんかもあるからな…
フュージョンから誘導強く一本道な印象強いが
それでも行動制限解除後は大体別ルートある
初見ではノーミスで通れるもんでもないし
メトロイドにエアプネガキャンが湧くとは
時代は変わったもんだな
>>439
そもそもゲハでメトロイドスレが盛り上るなんて今まで無かった
サードのマイナーゲー程度の扱いだったのに >>437
メトロイドが元々そういうゲームじゃなかったからな
勝てないなら探索に戻ってエネタンや味噌集めしたらゴリ押せるゲームだった
本作は探索よりアクション要素に寄りすぎ 隣の芝生は青く見えコンプレックスから…
そんなところなんだろうな
ネガキャンで叩き棒にしてるので遊べばいいのに
大体そういう叩き棒にしてるものすら
遊んでいない動画視聴の動画評論家ってな
しょうもない連中が多かったり、な
>>434
これ
メトロイドヴァニアと差別化したエミーは凄いよ
これ系のゲームってダラダラプレイしがちだけどエミーのおかげでメリハリつく >>431
まあアクションが苦手な人への救済措置は今どきあったほうが良かったのと、
道塞ぐ行為はさすがにやめてほしかったな
操作はボタン設定できるようにして欲しかった ボスにゴリ押し効かなくなってるけど
ゼルダのボス戦チックな今回の方が個人的には好きだわ
雑魚はメレーあるしミサイルガンガン落とすから
ミサイル撃ちまくればわりとゴリ押し効くと思うが
死角からチャージビームで爆発に巻き込むという手もあるし
死に具合はセレステ辺りが近い感触ある
こんだけ道が交差してぶっ壊れて通行不能になって何度も行き来するのに
スタックしない範囲で直前にまで巻き戻るのは良く出来てるなと思う
>>437
まあ、避けられない攻撃は存在しないで笑ったな
つまりまあ、頑張って避けろってこと
まあそういっても、今までに得たアビリティを駆使すると楽な避け方があるのも確か
ブス戦になると途端に頭が真っ白なって
今までに得たアビリティを駆使するの忘れて
特攻になる人もいるらしい >>1
評価数が上がって星が3.7まで上がってるからネガキャンが原因だったな
クソゲーならさらに下がってたはずだろ 相変わらず雑魚硬すぎだし取れるアイテムに限りがあり過ぎてボス前にアイテム集めるみたいな事が出来ないんだよな
リターンズからそうだけど戦闘に比重を置きすぎ
探索に関しては露骨に通行止め増やして誘導し過ぎて一本道感が強いな
>>449
とはいえ気を抜くな、ちゃんと>>419の1,2つ目にあるネガキャン目的だけの下衆レビューはレポートしとけよ 後ラスボスと後半のエミーはやり過ぎ
完全に死に覚えゲーになってる
通行止めの先に
アイテム取りに行くことはできるんよね
ただ大回りで戻るのがしんどい
スクリューやPボム取ってから回収した方が早そうだ
ボス戦でミサイル切れたのはカタリスのボス位だけど
エミーのせいでゆっくり探索できないみたいな意見多いけどエミーゾーンに探索する要素無くね?
破壊後ならまだしも
序盤から中盤のエミーはゲームにメリハリ効かせてて良かったと思うが
ラスト2体くらいのエミーは酷過ぎる
ぶっちゃけラスボスより
初見の鳥人兵士とクロスボムとる時の
ゴットゥーザみたいな名前のやつの方が絶望感ぱなかった、、、
>>450
雑魚はメレーカウンターで即死する
前作はカウンターを狙うために毎回立ち止まらないといけなくてテンポが悪かったけど今作はどんな状況でもできるようになった
ってかスクリューアタックでも良いけどな エミーはちょっと特殊なボス戦って感じで楽しかったけどな
6体目とかパズルゲーム的で良かった
>>453
大体パターン(何処に走り抜けたら良いのか)が分かってくるのと
HP増えてステルス時間伸びるから
逆に死ななくなったな とりあえずストームミサイル撃っとけ
みたいになるからミサイルはソコソコきっちり集めたい
後ラスボスまで行けるならズンズン突っ込んだほうが良い
ワープ装置が本気出してくれる
任豚効いてて草
実際絶賛できないレベルだからイライラしてるんだろ
インディーレベルを7000円で売るなよ
>>3
その都度操作方法表示されてんじゃんコイツ何のゲームと間違えてるの >>464
効いててクレクレ〜
遊びたいものに7000円出さないなら
ゲハ張り付いてる時間にでもバイトでもしろよ >>464
ネガキャン工作活動してたらそりゃ誘導できるだろうね またネガキャン野郎が低評価レビュー投稿しやがったな
そういや夢をみる島は星1のネガキャンだらけなのに全体評価はめちゃ高かったな
アマゾン側としても単なるネガキャンのレビューは把握してるわけだ
EASYモードとフリーエイムのある程度自動化、メレーのタイミング易化は必要だと思う
シリーズ初プレイの子供だとまったく無理だろ
>>470
子供だろうが初心者だろうが練習をして乗り越えられるよ エミーから逃げた先が行き止まりでやり直しってのがいくつかあったのが気になったな
どっち行けばいいのかよくわからん状況な上に外れルートもあるのに逃げろって言われてもな
あとはコロコロとマップ形状が変わるからもう一度あっちに行こうと思ってても大回りさせられたりでストレスが若干ないこともない
>>470
自分ができないだけなのに子供を言い訳に使う大人はカッコ悪い >>474
ラビリビだと思う
つーかこの手の奴はインディーの方が難しい
メトロイドはだいぶ簡単だと思うよ なんというかテンポの悪いSEKIROみたいな感じなんだよね戦闘が
難易度高いといっても雑魚死はほぼないし落下死もほぼ存在しないからなメトロイド
メトロイドは理不尽さが無いからね
きっちり敵の動き見て行動パターン把握すれば大体の敵はノーダメでいけるんじゃないか
難易度の高さは探索頑張る価値がなさすぎなのがクソ
どうせボスの行動覚えないと勝てないならエネタン頑張って集める意味は何なんだよ
ドレッド好きなやつはロックマンでも遊んでろよ
今回のメトロイドは難しいからその点で賛否分かれるとは思うけど、機能的には3DSのリターンズよりかなり快適になってるよ
>>479
5回ミスったら死んでたのがエネタン集めて7回まで生き残れるようになったりするんだから意味は大いにあるだろ
そこまで難しいわけじゃないんだから少しくらいは頑張ってみろよ
難しいアクションはやりたくないならノベルゲーでもやればいい >>479
さすがにそれは..
アクションゲームのボスはパターン覚えて倒すゲーム多いけどライフの差は相当でかいわ
今までのゴリ押し突破が甘えすぎてただけな気がする 反射神経に頼る難しさというより
知るか知らないかで大きく変わるタイプなので
難しいなりに山を超えられる難易度である
脳の使い方としてはモンハン的
これでも無理な人は
基本的に運動野の問題で無理なものをやろうとしてもストレスしか増えない
そういう人は必ずいるでな…
1度そっと脇にSwitchを置いて深呼吸し
再度向き合うか縁を切るか選ぶのじゃ
まあリターンズにあったライトニングアーマーやビームバースト、フェイズドリフトのエイオンはあってもよかったかも
腕に合わせた選択の余地があるのはいいことだし
お前らTomのネガキャン屑レビューをちゃんとレポートしたか?
確かに面白くない訳ではないフュージョンやサムリタよりは面白い
>>482
別にそれは悪いことじゃないどころかいいことだよ
結局難易度なんてプレイヤーのやり込み具合で軟化したり縛りプレイとかで難易度上昇させたりすりゃいいし >>480
サムリタはメレーありきの硬さかつ突進系攻撃ばかりしてくる敵だらけで結構ストレスだった気が といあかアクションゲームでも最初の方は大体ぎこちないからアイテムなりスキルとか覚えて準備整えてからいくのが普通だし
そういうのもプレイヤーの努力のうちだしな
もう3.7になってんじゃねえか、持久力無いな虫さん
>>470
メレーの軟化はいいかもねバイオ4のQTEやってる感じでイライラするし
ただフリーエイムはオプションでオンオフ切り替え出来るくらいでいいかも 敵の固さといいメレーの難易度といい十分普通の人にとっては難しいと感じると思うよ
探索要素も安易にシャインを強要して難易度上げてくるのも違うだろと言いたい
>>473
コレな
初代がディスクシステムで出た頃は
これよりもっと難しいゲームを子供がしてた
子供のゲーム順応性は並じゃない >>495
昔のメトロイドはボタン数が少ない上にドレッドみたく一撃でHPタンク数本分ダメージとかねぇんだよ
あらゆる要素が完全ノーヒントなのが難しかったんだ シャインで取るアイテムは昔からあるんだから今更だろう
今回シャイン維持簡単になってるからだいぶ楽
使うボタンは多いけど基本1ボタン1アクションだし
少ないボタンでややこしい操作要求されるよりは良いと思う
クリアした
ボイラー?がXのせいで停止して凍ってからは一本道感あるな
今まで迷ってたのが嘘みたいにスムーズに進行したわ
>>497
PVだけ見て言ってるだろ
シャインを維持する手段が増えるということは、シャインを使った謎解きもその分複雑化するということだ
選択肢が増えるんだよ >>3
買ってプレイしてないのが丸わかりすぎて笑うw 今作のメトロイドはムービーが多くボスが強い印象だったな
>>500
進行上必須の謎解きに複雑なシャイン維持なんて必要ないぞ
普通にシャイン使うだけで突破出来るようになってる
アイテムコンプしようと思ったら結構大変な場面はあるけどそれはやりこみ要素だろう
ゼノブレイド2だって確定レアブレイドだけで問題なくクリア出来るのと同じ
お前さんこそPVだけ見てるんじゃないのか 日本のアマゾンとかなら基本じゃない
TVニュースで「転売も起きる任天堂製品が謎の低評価、なぜ?」って特集がされた際に
普通に「ソニーの所為」って暗に言われるような状況だもの
>>503
シャイン維持隠しはいくつかあってもいいと思うが割合インフレしすぎだろ
というか恒例ってほどシャイン維持アイテム取得はシリーズにないだろ やりこみ要素なんだろう
誰でもアイテムコンプを開発はおそらく想定してない
シャイン必須アイテム一切取らなくてもエネタンもミサイルも余裕あるし
無理して集める必要が無い
頑張ってアイテム取ったらミサイル2発とかエネタン4分の1個とかが多いしな
シャイン関係に限ると過去作のが難しいの結構あった気がする
評価は上がってきたがそれでも中身に一切言及しない偏見だけのクソゴミレビューは排除するべき
ちゃんと>>419の2つ目、Tomのアホレビューは通報しとこうな メトロイドはスーパーメトロイドが神格化されてるから何出しても賛否両論になるんだよな。GBAのメトロイドも今では人気高いけど、当時はスーパーメトロイド信者みたいなのが結構叩いてた。
またパクリ朝鮮人中国人が暴れてんのか、任天堂デマを流すからレビューが信用出来なく
て迷惑だな、ポケモン剣盾エラー破壊デマとか、いい加減にデマ垢はバンしろよな
シャインの操作方法とスイッチのコントローラーとの相性が悪すぎると思う
十字キー使えたらもうちょっとやりやすくなるんだが
難しいというか死んで覚えるタイプだし時間かかっても10時間ちょい、100パーまでやると14、15時間程度で終わるし良いゲームな感じだが
>>513
Tomのエアプ偏見アホレビュー消せれば一気に上がる、レポートしよう ハード2周目やってんだけど、ルート把握して全く迷わず特にボスやエミーでもたつきもせずに
順調に進めてグラップリング取得時点でゲーム内時間1時間13分だわ
初見で操作方法も分からずあたふたしながらリアルタイム1時間弱でグラップリングビーム取った>>3はヤバい >>3
ボスやエミーゾーンでやられたら直前のチェックポイントからリトライ可能なのに
いちいちタイトルに戻ってやり直してたのかと思うと笑える >>3
ボスやエミーゾーンでやられたら直前のチェックポイントからリトライ可能なのに
いちいちタイトルに戻ってやり直してたのかと思うと笑える 評価上がってきたからか焦ってまたくだらない中身のないネガキャン目的の星1レビュー投下しやがったな
ほんと世の中には信じられない屑がおるんなや
外人は0点からの加点式
日本人は100点から減点式
前者は良い部分を見つけて加点していくわけだが
後者は悪い部分を見つけて減点していくことになる
なので、後者のほうがレビュー評価が辛口になる
シンとかいう奴、真性のゴキブリじゃん
わかりやすいくらいスイッチソフトにはネガキャンして、クソゲーともてはやされたアンセム含めPSゲーは星5連打してて草
やっぱり評価が高くなってきそうだから焦ってレビューしたな。こことかも見てそう
ゴキブリがこういうレビュー投下する幼稚な人間だから
中身は見るに堪えない糖質こどおじなのに
>>521
マジで!?
あれほどルドーを遊びつくした、ルドーのプロ、たわむれる男シンの正体が真正のゴキブリだったなんて…
コミュ抜けるは… >>520
そうでもない。海外でも不具合多いゲームがしょっちゅう炎上してるだろ
日本と海外では許されているものが違うだけ 少し前のIGNなんか
「任天堂の万人向けゲーム?マニアックさが足りない!減点!」
「任天堂のマニアックゲーム?万人への配慮が足りない!減点!」
だったからな
>>524
>日本と海外では許されているものが違うだけ
そりゃあ文化、風習、風土。価値観が違うんだから当然ズレはある >>526
そういうことじゃなくて海外でも一部で問題があれば評価は炎上するってことだよ
加点とか減点みたいな話じゃない 炎上ってか放火だけどね
過去ゲハが放火をしてきた様に海外でも似た様なのがあるだけ
星4つになってるわよ
1か月後には4つ半で落ち着いて神ゲーの部類ね
スーパーメトロイドとかフュージョンみたいなのと比べるとそっちへの思い入れが強過ぎて賛否分かれてもおかしくないけど、
サムスリターンズと比べたら正当進化してるからな
サムスリターンズが4.3行くなら本来それ以上行ってるはず
サムスリターンズあんまり面白くなかったからな。
あれと2どっちをまた遊びたいと聞かれたら間違えなく2を選ぶよ
>>527
>
そういうことじゃなくて海外でも一部で問題があれば評価は炎上するってことだよ
そんな当たり前のことを言って何なんだ そりゃ加点式だろうが減点式だろうがクソゲーすぎたらどうにもならないからな
どう評価しようがクソゲーはクソゲーにしかならない
そんな当たり前のこと言われてもな
>>529
星4つになるたびにネガキャンレビュー投稿してバランスとってるなゴキブリども >>533
だから加点とか減点とか全然違うって話なんだが 🤔
17 名無しさん必死だな 2021/10/12(火) 11:52:49.91 ID:gma5dlm/0
初メトロイドだがめっちゃつまんなかった
46 名無しさん必死だな 2021/10/12(火) 12:15:49.81 ID:gma5dlm/0
サムスかっこ悪いから買わなくて良かった
外国人の採点法は基本的に加点式が常識
それが日常的であり、そうやって評価する国民や国が多い
日本の採点基準は減点式が日常的
だから国民や企業も減点式で評価する
そういう話をしているだけなんだが
何が違うんだろう????
だからゲームの評価も加点式で海外のユーザーは評価していることが多いし
日本国民は減点式で評価することが多いから
割と日本のレビューは辛口が多くなるっていう話をしているだけなんだがなぁ
一般論を言ってるだけなんだけどねぇ
本当にその「一般論」は正しいのか?って話では
海外って言ったって国も文化も色々あるのに、ぜんぶ引っくるめて一般論にするのは乱暴じゃないかという気はする
北米に限定しても、インテリ層とガチ底辺ではまるで違うだろう(日本より格差大きいのだし)
国内のことはわりと細かい事まで目につくけど、海外の場合目立つところしか見てないのもよくあることだ
そういうこと全部考慮に入れたうえで、その一般論が成り立つのなら、それはそれで良いが
…成り立つのか?
>>544
安易な「一般論」には反対だ
安易な「一般論」は単なる偏見と違わんよ
つまり貴方の思い込みだ
任天堂が出してるゲームには色々なものがあるのに「ニンテンドーのゲームは大体がキッズゲーだ」と言ったり
洋ゲーにもフォトリアルAAAから萌えキャラアドベンチャー、2D横スクドットと色々あるのに
「洋ゲーはフォトリアルの人殺しゲーばかり」と言ったり
そういうのと違わんよ、その一般論は
自分の思い込みを元に理屈を作ってるんだよ >>545
別に君が反対しようがそんなの俺はどうでもいいし
「思い込みだ」なんて言われる筋合いもない
そもそも何か都合が悪いのか?
なんでそんなに必死に否定してくるの?
うざいんだけど まぁ思い込みだと、そこまで言うならエビデンスでも提示してくれよ
君も君の感想を述べているだけだろ
同じものについて日本と海外のレビューを並べるのが1番だな
加点式言うけど0点や50点辺りから何を根拠に点数あげてるのってなるし
結局は周りの空気だろ
実際のところ、海外は加点式日本は減点式って主張はどこから生まれたんだろうな
海外のレビューサイト(英語圏)見たって、加点式とは思えないようなところも沢山あるし
文章表現的に「良い点は○○悪い点は○○」という書き方が多いかな?という気はするけど、それは定型文の違いってだけだろうし…
「アメリカではミスしても褒めてくれる!」って思ってたら、単に英語のニュアンスが分かってなくて皮肉られてるのに気づいてなかっただけなんて話も聞くからなあ
海外の社内査定はだいたいが加点式
国内は減点式
だいたいはそうなってる
人材育成でも日本は短所ばかりを修正させようとして長所はあまり論じない
あなたのここが悪いから直して!
とは言ってくるが、あなたのここが良いからこれからもその部分は任せます、わたしも見習います
なんて言われることは稀
まぁ特に根拠はないながらも世論の作られ方がそうと言えばそう
みんな叩くの大好きだからこの板がまだあるわけで
根本的にはほぼ全人類、少なくとも先進国在住で発信力を得てる人間の大半は減点軸だと思う
人間は最初から富や利便性を持ってない・知らないままの状態には比較的容易く我慢できる(加点は強く望まない)が、
結果的に過去経験した範囲内に戻る程度だとしても一度得た富や利便性を失う事には耐え難い(減点は強く意識する)傾向がある
この損失回避性は検証サンプルに日本を使ってないプロスペクト理論とかでも示されてるし、
これだけ広範的で相対的な価値観は、恐らく既知/未知の有利/不利に対処する進化・生存戦略に基づいてる
で、その中でも世界一脳が不安を感じやすく現状維持を是とする日本が最も「欠点から目を逸らす加点」に厳しく、
それが世界一じゃない海外は「減点の面を保持しつつも」「日本よりは」加点を多用する、
ってのを日本視点から見たら「海外は加点が多い」印象が誇張認識されるんじゃねえかな、と
>>551
そういうのも勘違いだよ。アメリカなんて仕事でミスしたら一発でクビになるとかよくある話だよ
海外に幻想いだきすぎ
メタクリティックのユーザーレビューとかみてみろよ。低い点数のコメントとかしょうもない理由しか書いてないのがいくらでもあるだろ 日本人はリアクションが薄いから海外と比べて良いところを正しく褒められない
悪いところをネチネチ言うのが目立ってしまう
星1のネガキャンの必死の努力も虚しく星4までいきそうだなwwww
おーいw 見てるかー?ネガキャンゴキブリwwww