Twitter民もSwitchの性能の悪さに気づき始めたなw
SwitchこれでPS5世代なんだからどうしようもない…
AndroidとiOSでリリース日が違うのは審査が完全に別だからだしハードレベルの世代はSwitchの方が新しいしと滅茶苦茶だな
Switch速報のお陰で過疎過疎switch総合スレがアフィ自演のやり取りに過剰反応する奴いて荒れてるのすこw
鬼滅のタイマンゲーなんてスイッチ基準で作れっつうのよ
断言できるがスイッチで出せば他の全ハード合わせた数より売れるぞ
ナルティメットストームのバッタもんに望みを繋ぐゴキちゃん
何でキャラ2人にステージ背景つけるだけのゲームに性能がいるの?
どんだけ技術力ないの?
>>9
これはマジで思うわ
ジョジョぐらいの出来でいいやん 最後の写真だが、家族とリビングで大画面でワイワイあそんで、一人のときは自室に持ち込んでゆっくり遊ぶって使い方は割と多いと思うけどなぁ
>>12
switch発売してすぐぐらいの決算で「両方使っている」プレイヤーは5割もいたんだよね Twitter民「switchで出ないならイラネ、スマホのやつ待つわ」
例の実話漫画みたいに上からの圧力とか陰謀で出せねんじゃね?知らんけどw
>>1
スペックが足りない話が
プログラムを書き直さなきゃいけない話に変わって
最後は据置モードと携帯モードを使いこなさなきゃいけない話に変わってる…
ヤバない?こいつ 脳の足りないゴキちゃんにツイッター使わせるなよwwバカなんだからネガキャンツールにしかならねーだろ
スイッチもps3くらいのスペックあるんじゃないの?
鬼滅の刃の我間乱パクリ箇所暫定まとめ
○の呼吸 (漢数字)ノ型 ○○
↓
○○型(○○ノカタ) 第(漢数字)式 ○○
(剣術、属性を冠する所も一致)
https://twitter.com/mangabangfree/status/1250421948980449282
矢琶羽の矢印
↓
画像参照
我妻善逸というネーミング
↓
メインキャラの一ノ瀬善丸、主人公の黒鉄我間
雷の呼吸 壱ノ型 霹靂一閃
前傾の構えからの高速の突進と共に相手を斬る
↓
雷電型 第二式 紫電閃
脱力からの自然落下による重力加速度を利用することで突進し相手を斬る
胡蝶しのぶの日輪刀
↓
怪刀"霞白定"
炎の呼吸 弐ノ型 昇り炎天
刀を下から上に向けて振るい斬り上げる
↓
宗陣流奥義"昇飛龍"
斧槍の柄をしならせ下から上に斬り上げる
猗窩座「素晴らしき才能を持つ者が醜く衰えてゆく 俺はつらい 耐えられない死んでくれ杏寿郎若く強いまま」
↓
松本無楽「私は‥ 君が老いて朽ちるところを見たくないのだ‥ 愛する武芸者を強く美しいうちに殺し~」「もうすぐ君もこの髪帷子(遺髪で作った防具)の一部となるのだよ―――」
拾壱ノ型 凪、月の呼吸 拾肆ノ型 兇変・天満繊月
↓
神成流居合術奥義"凪繊月"
鬼舞辻無惨:珠世が仕込んだ薬によって弱体化
↓
黒鉄陣介(ラスボス):病によって弱体化
連載期間
我間乱
週刊少年マガジン 2009年5月~2013年6月
我間乱 ―修羅―(続編)
マガジンポケット 2018年3月~
鬼滅の刃
週刊少年ジャンプ 2016年2月~2020年5月
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>6
それだと売れないから以前はスイッチに出してたアニプレまで逃げ出した >>24
アニプレがSwitchで出したの一本だけじゃね? >>23
eスポで使うようなのは性能いるだろうけどキャラゲーにはいらんな 同じくCC2が開発したドラゴンボールZカカロットはPS4だけど、それでもスペック不足なのか動作がよく不安定になるからな
>>9
グラフィックを繊細に
単純にポリゴン数を増やせば、どんなゲームでも重くなる
ゲームの基本 実際性能低いのは事実だろ
CC2なんてそんな技術力ある方じゃないんだからある程度スペックに余裕ないと作れないだろ
>>1
Androidとiosとかなにいってんだこのばか?
いつからPS5とXSXが同じアーキテクチャになったんだよww
ゴキくんって、なんで息を吐くように嘘ついてドやできるんだw SONY側の依頼で猛威を振るうSwitchにだけは出すとマズイって話になったんだろw
>>1
多分、出来たの見てなんでコレでSwitch省いたんだろ…ってクオリティだとおもう
寧ろ、PS3もマルチでも良かったんじゃないか?ってのが出て来ると思う 理由はソニーの息が掛かってるからだけど
敢えて性能面の話をするとしたら
鬼滅が人気が出たのは原作漫画からではなくアニメ化されてからで
要は原作漫画の粗雑な絵をアニメでリニューアルしたのがヒットの要因だから
見た目には拘りたいというのがあるかも知れない
>>1
未だにマルチエンジン作れないCC2の悪口はヤメロ まあ格ゲーなら元々ニッチな需要しかないだろう
と思ったけどナルトみたいなのもあるか
>>46
それで大半の対象ユーザーを逃してるんだからアホだなあと笑ってるだけの話 >>45
作者がチョンなのは呪術
ワニは日本人の田舎モン ナルトが世界で700万売れたからな。鬼滅もそれくらい行くポテンシャルがあるのにアニメーションにこだわらない理由が無い。
スイッチだと低性能に合わせる技術力が必要になるがCC2にはそれが無いから仕方ないね
単純にアニプレックスはXBOXのほうが海外市場を含めるとSwitchより売れると見込んでるから。
これは同じくアニメ版権ビジネスを行うバンダイナムコを見ればわかる。
日本人にしか知られてないマイナー作品や日本でしか売れない作品(衛宮さんちのごはん、月姫)等を除けば
世界的に人気のあるアニメ、漫画作品は世界市場を見越してハード選択した方が良い
実際ドラゴンボール、ナルト、ソードアートオンラインなど9割くらい海外売上が占める
呪術廻戦もゲーム化したらPS/箱/PCになるだろう
もう一つはSwitchプラットフォームの独自性で任天堂ゲーム、または任天堂ユーザーにマッチした作品しか
売れない(と判断してる)。他には性能的に移植コストが高いまたは不可能、マイクロソフト側から何らかの
インセンティブが働いた等の理由が考えられる
ただしSwitchも数年遅れで後発移植される可能性はある
可能性は無いわけじゃないが
ここまで書かれてる理由からアニプレックスからは出ないだろうな
落とし所で、バンナムから出る可能性は1%くらい残ってる
switch版が売れすぎて
ゴミステ版が爆死するから
でないんだよ
日本で爆死と言われようが、海外で売れればノープロブレム!
>>54
いや、それもちょっと違う
ドラゴンボールを例に考えるとわかりやすいが
国内市場だと20万くらいで止まる
でも、マーケットは全世界だから500万くらいは見越したいわけで
PSや箱で出しとけば固い。
Switchで出すのは世界進出にブレーキになる >>56という考えで開発を始めたのだが
当時は、まさかこれだけコンテンツがヒットするとは思ってなかったのが唯一の誤算 Xboxで鬼滅買う酔狂なやつが世界にそんないるのかよ
switchで出して日本でそこそこ売った方がいいような気がするけどな
大体鬼滅って欧米でドラゴンボールとひかくするくらい人気あるのか?
>>58
今は、欧米ではドラゴンボールに匹敵するくらい人気はある
流石に一年前には予想してなかったけどな 鬼滅の内容的にCERO Cは固いとして15歳以上
キッズ向けとは言えん
記事「鬼滅ゲーム、なぜSwitchで出ないのか?」 有識者「答えは簡単!アニプレがソニーの会社だから!」
CERO Aで、きめちゅのやいばとか作るのならスイッチが良いだろうけど
ガチで作るなら妥当な選択だろうな
1年前に開発始めて今年発売予定だから
早くても秋くらいだろうし、順調でも年末くらいかな?
マルチになったので更に翌年くらいまで伸びるかも知れん
したり顔で「低性能だから!ドヤァ」とか馬鹿すぎだろw
なんで不人気ハードで出すの?馬鹿なの?死ぬの?
って意味汲み取れねーのかよw
鬼滅が欧米で人気てねーよw
今欧米で半端ない人気っつたらAttack on Titanだよ
鬼滅なんてクランチロールのデータみたら呪術にすら劣る
>>47
金儲けのためだけにゲームを作ってるわけじゃないんだが
作りたい物変えてまで、なんでもかんでもユーザーに合わせるかよ
switchのユーザーは、これ以上のグラフィックや性能は必要ないと思っても
開発者は、そう思わなかったってだけだ
どんなゲームでも、これ以上のグラフィックや性能は必要ないと
何でもswitch基準でしがみついている方がアホ UE4で性能差マルチで同じJUMP格闘ゲームのヒロアカ2はswitchが倍売れてたよな
>>66
じゃあ開発者と会社は客や需要を考えることができない無能ってことにならん? 簡単な事だ 対応しているハード買えばいいだけ
宗教ゃ貧乏人は知らんけどw
商売だけ見ればほぼスイッチで埋め尽くされてる今のゲームシーンでは政治的な理由以外であえてスイッチ無視するのは無能だろうな
ただスイッチでは旧世代機相当のゴミになるので、映像美も大事な作品のクオリティを担保する為にならスイッチを切るのは当然の判断
>>70
あのさあ
作りたい物を作るという、人の感情は無いの?
そこまで、売上気にするんならスマホでもいいし
もはやゲームでなくてもいいだろ 「スイッチで出せない高グラゲームを作る」がPSを持ち上げるための忖度ゲーの基本だしな
どう売るかとか客が何処に居るかなんて考えは二の次
実のところ
鬼滅で2D格闘ゲー作ってる時点で
作りたい物作ってる気はしないが…
ぴろしが「俺はこれが作りたかったんだ!!」って言い出すの前にも見たなぁ
キャラのコスプレしたりアルタ前でPV公開したり
発売前までメチャ盛り上がっていたよね
その後はブームにトドメを刺すレベルでやらかしていたっけ
鬼滅もそれと同じにならない事を願うよw
作りたいもの作るんだったらパトロン募って自分一人で作ってろよ
他所の作品使わせてもらってるんだから商売のこともしっかり考えなきゃダメだろ
バンダイだからキャラゲー駄目っつうか
CC2だから駄目ってな方が有名になりつつあるな
クロレビ満点でワゴン行き見てえなぁ
あとは転売屋が買い占め爆死とか
まあ、どのハードで出してもいいけど
任天堂に出ないのが決定しただけで
「どうせクソゲー」とか挙句の果てに「もうオワコン」
とか言い出すからな、ここでは
>>79
開発に前科あることと原作蔑ろにした人同士が対戦する格ゲーだからでは? 喧嘩もご法度の鬼殺隊士が日輪刀で斬りあう…
性能があることがキャラゲーの原作世界観を冒涜する結果しか生まない
こうしてゲーム業界の勘違いクオリティ論に消費者の怒りと失望が膨れ上がる
まともに対戦できないクソゲーを出してJOJOブームにトドメを刺しそうになったCC2ぴろしをまだ信頼してる知恵遅れがいるのはゲハだけ!!
急いで出すために2D格闘
キャラで売ろうって頭しかない
ゴンジローといいマジで舐めてんだよ
任天堂はまずゲームがあってそこに任天堂のアイコンであるマリオをスタンプしてるんだ
ソニーと任天堂はマジで対照 真逆なんだわ
>>73
商売でやってるのに何言ってるの?
芸術家やボランティアじゃないぞ >>51
ただ鬼滅がナルトほど海外人気があるかは疑問だ
今のところ飽くまで国内人気に留まってるんじゃないかな 思った以上に売れなくて
どうせ時間を置いてからスイッチ版でるでしょ
これまでのジャンプ系のゲーム大体そうじゃん
>>79
そういう気もあるかも知れないが
サクナヒメをswitchに出すことが決まった時の
ファンボーイの反応なんかも思い起こすと良いよ >>86
そうなったところで売れないし
ゲハでは叩きが~とか言うけど
日本中で文句言われてるからこの日本のゲーム業界の現状が出来上がったのだと
メーカーはちゃんと理解した方が良いぞ
ゲハ民にしても俺にしてもゲームソフトごときが爆死したところで何も困らないんだからな 仕事でやってる連中がこのプロジェクトを決めてるんだからゲハで何を喚こうが無意味。
ようするにSwitchしか持ってない連中が色々屁理屈こねてSwitchで出せと言ってるだけ。
>>69
最初に躓くともう大変だなw
DQ11もそんな感じだったけど
どうにか収集つく頃にはもう次回作出るような時期 「作りたいものを作る」の言い分も
思いっきり踏みにじってるか
禰豆子が鬼以外に手を上げたら台無しだわなw