◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:辻本&一瀬「モンハンライズの開発はクロスの開発直後からスタート。ワールドと並行して開発」 YouTube動画>3本 ニコニコ動画>1本 ->画像>9枚
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https://s.famitsu.com/news/202010/07207157.html ――多くの“新しさ”とともに鮮烈デビューを果たした『MHRise』ですが、
どんなコンセプトで制作されているのでしょうか?
辻本 キャッチコピーは、“いつでも、 どこでも、誰とでも”。
「携帯ゲーム機でも『モンハン』をプレイしたい」というお声を以前からいっぱいいただいていたので、
そこはかなり意識していますし、おもな制作コンセプトにもなっています。
一瀬 今回は『モンハン』としての遊びは残しつつ、
ゲーム全体のサイクルなどに何か手を入れられたら……というところを考えながら制作を進めています。
――ゲームタイトルの“ライズ”というのはどこから?
辻本 今回は軽快なアクションが大きなウリですし、タイトルもそこをイメージできるようにしたいと考えました。
本作は壁や崖などを自由に“駆け上がれる”のが大きな特徴なので、
そこから取って“ライズ”(上がる、 昇る)と付けてみました。
世界中のハンターに熱く盛り上がってもらいたいという思いも込めています。
――アクションに直結したタイトルなのですね。ちなみに、開発はいつごろ始まったのでしょうか?
辻本 ちょうど『モンスターハンタークロス』の開発が終了したくらいの段階から、
使用するゲームエンジンの検証や、企画構想などが始まった感じですね。
一瀬 『モンスターハンターダブルクロス』の開発サポートをしつつ
『MHRise』の構想を練っていた形ですね。
ちなみに『モンスターハンター:ワールド』も並行して開発が進んでいたのですが、
意見なども交わしつつ、『MHRise』に入れ込むべき要素は参考にさせてもらいました。
ずっと前からある内部でごたついてたリークがガチすぎて凄いよね
内部のごたつきはモンハンXが海外でおもうれしたのが原因ってリーク本当なんかな?
>>2 あれがマジなら結構怖いな
現状のSwitch見て考え直してくれるといいが
つまりモンハン開発チームは二つがあります それは別に全然おかしくない ワールドチーム今も2作ってるだろう
ファミ通の過剰なPS賛美ポエム記事になれてしまうと、普通のSwitchソフト開発者インタビュー記事なんかじゃ物足りなくなる
まあ特定の人が信じなかっただけでスイッチ最初のモンハンといってたからね
小嶋はXXの後Riseチームに入れなかったから辞めたんかな?
>>8 それは言わずもがなでしょう
逆を言えばライズチームもこの先また別の新作を作っていくわけで
ワールドとアイボーがどんどん改悪していって全くユーザーをフォローしないクソゴミだったのはマジで実験だったのか?んでその理想の超改良版を別作品にするという ふざけてるな
会長はPS信者だけど携帯機から撤退したSIEにべったりになるのは良くないって思ってる派閥が内部にいたんだろうな
ワールドとライズが同時に開発進めて先にゲームを形にできたのはワールド班 この時点で雌雄は決したよね
>>1 これは熱いインタビューだな
てかやっぱりMHX終わってからすぐに始めてたんだなー
ライズは独占だが ワールド2はPS5がコケると今度はPC箱と同時にせざるを得なくなるな
はぁ? ワールドに100%注ぎ込めよ 舐めてんのか
>>20 同時ってわけじゃないだろ
始まった時期が違う
それこそ4G終わった後からワールド作ってたわけだし
>>2 ゴミステとスイッチで開発中のリークだな
あれもガチだったな
ライズはアクション重視って感じでめちゃくちゃ楽しみ
今の状況見るとSwitchでも開発進めててよかったなって感じよな アクティブ人数が段違いだし
>>5 何度も言ってるけど、それは翻訳間違い
実際のリークは「国内でのMHXの成功で、日本のモンハンユーザーを失う事に恐怖した」ってリークだから
まるで真逆だった
これもアクションゲームの日本代表なの? これも俺たちのモンスターハンターなの? どうなの大塚角満さん?
ワールド発表時には任天堂はライズ作ってるの知ってるからニヤニヤだったろうな
>>20 ワールドが失敗作だったおかげで完全版のライズができたんやな
>>15 ライズβ版完成まで関与して退社、っていう考え方も
開発スタッフとメディアに出てくる情報見てたらバレバレやったやん
>>25 そこはまぁカプコンがちゃんと隠してたということで
わかってて一時の宣伝だけのために言ってたなら策士だがw
さて、最初期リーク通りに事が進んでるとするなら 虫は早いこと任天堂にワールド作ってる情報を流した裏切り者探さないとあかんぞ
>>38 そうなんだけど何故かswitchには絶対新作のモンハンは出ないと思い込んでた人がいたわけで
>>15 ライズが失敗すんのわかっていてついていく着なくなったんだろ
ライズは売れないと判断したんだと思う
>>36 完全版のライズさん2千万本は売れるのかな楽しみやわ
>>32 まさかのスイッチから発売日から作ってたからな
流れがどうなってもいいように両方で作ってたんだろうな
カプコンのヤバいとこはロゴとかもどこからか流出してる事だよ バイオ8なんて内容に触れたリークも出回り、ロゴまで漏れてた 結局発表されたのはリークされたのと完全一致だし、マジでヤバい会社
>一瀬今回は『モンハン』としての遊びは残しつつ、ゲーム全体のサイクルなどに何か手を入れられたら…… >というところを考えながら制作を進めています。 ここがメチャクチャ楽しみだな 期待してるぞ一瀬
>>32 PCPS4箱の人工人数に何がどう勝ててんだよ…
>>33 なるほどありがとう
Wみたいな海外向け路線一本に絞って日本国内のユーザー失いたくなかったのね、納得
>>38 家族間プレイとか大事にしたい、とかSwitchでは最初のモンハンとか言ってたしな
出ないなんて勝手に決めつけてたのゲハのPS教だけだわ
カプコンが裏でモンハン作ってたのは任天堂の謎の優遇でわかってたよ 新作全然出さないのにニンダイで移植のバイオに時間使ったり
Switchで「本編」つくってるのに、無能モリタに「おかえりなさい」されたり ゴキちゃんに「PSの味方」「PS陣営」みたいに祭り上げられたりして 内心苦笑いしてたんだろうなw
>>23 全世界でゴミと認定され中華さえ逃げだしてアイボーで1000万が消えたから早く終わらせたいだろそりゃ
>一瀬『モンスターハンターダブルクロス』の開発サポートをしつつ『MHRise』の構想を練っていた形ですね。 >ちなみに『モンスターハンター:ワールド』も並行して開発が進んでいた 例の「MHXXはスイッチ最初のモンハンです」ってのは、やっぱり 一瀬が次のスイッチ向けモンハンを作ってたから出たフレーズだったんだな 本当に分かりやすいサインだったw
最初のモンハンだとかワールドにあの人いないなとか ヒント出しまくりだったな
インタビュー読んだがガチのマジで進化&マンネリ打破した新しいモンハンで草生える 一瀬さん流石だな
クロスからだとかなり前からだな switchには出ない出ない言ってたの滑稽すぎる
>>6 ライズがワールドより売れないならスイッチに本気になることはない
>>1 やはりな
バンナムもスクエニもセガもそしてカプコンも
任天堂Switch=携帯機じゃねーかw
任天堂だけだよあれを据え置きとかほざいてんのは
>>58 クエスト受注制じゃないのかね
能動的に狩の目的生み出せると面白いよなあ
>>40 そういやそんなこと書いてたなw
おそらく逆の立場でRiseの情報流した奴もいるんだろうけど
社内体制どうなってんだ
>>60 まぁでもあんまり伝わってなかったようでRISEが出ることでその時買わなかった人が買ってるっぽいな
Switchで初めてのモンハン ワールドチーム 携帯モンハンと据え置きモンハンについて語るインタビュー 開発中だけあって前向きなSwitchモンハンへの回答 アニバーサリーにコメントを出すのに何作ってるのかわからない一瀬さん ざっと振り返ってもフラグ立ちまくってた
>>58 見当もつかないけど
辻本Pが「ブレワイのずっとこの世界にいたくなる感じが素晴らしい」って絶賛しまくってたから
モンハンライズも何かしら、ずっと触れ続けていたくなるような仕掛けを考えてるんじゃないかと思ってる
>>64 5 6年も開発してたの?あれを…
Switch独占でちゃんと開発費稼げんのかね
一千万売らなければ終わりやろ
>>58 ひたすらクエスト受けてやるシステムから変化あるんだろ
百竜夜行がそれなんじゃないかな
タワーディフェンス的な遊びとか
──開発はいつ頃にスタートしましたか。
一瀬泰範氏(以下,一瀬氏):
「モンスターハンタークロス」の開発を終えたあと,「モンスターハンターダブルクロス」のディレクターをにスイッチしたタイミングで,辻本から今のような話がありました。その後,Switchの話が具体的になってきたところで本格的に何かやりましょうとなったんです。当時はまだSwitchの実機がなかったので,ニンテンドー3DSを使ってどんな新しい遊びができるか検証していました。
辻本氏:
「モンスターハンターライズ」は,シリーズで初めてREエンジンを使って開発しています。そのための検証も必要ということで,開発は通常より早めにスタートして十分な時間をかけました。
https://www.4gamer.net/games/529/G052989/20201005030/ 当たり前だけどスイッチ出す前提で話が進んでるw
そしてREエンジンも初めから対応する前提で話してる
またゴキブリピエロじゃんw
ワールドチーム完全に別みたいな感じだし またPSにも出そうだな
ちゃんと作ってたのにこの数年間カプコン叩いてた豚がゴミすぎるw
ワールドより開発期間が長いって事か これでワールドより売れなかったらヤバいだろうな スイッチにやる気ないのはワールドより売れないとカプコンもわかってるからなんだろうけど
夜中にこんな情報出すな 俺はジンオウガになってしまう
>>65 あの書き方だと世界がというよりは日本がって話のようだけどな
日本だとWは300万だっけ?200万だっけ?
どれくらいか忘れたが日本だけで300万売れたらいいねって感じだな
スイッチには出ない出ないってた人達がいるって知ったら どう思うだろうなw ずっと開発してたわけだからな
>>78 スイッチと違う点は
出てもそのモンハンはPSだけじゃない点だな
ゴタゴタしてたのは間違いないんだろうけど 据え置きと携帯で今までやってきたし まあ、やっぱりか みたいなもんだね
>あとは、単純に移動の気持ちよさ、ですね。基本的には見えるところ全部に行けますので、 >探索や移動する楽しさも感じてもらえると思います。 スイッチモンハン新作はこんなモンハンであってくれ という理想にどストライク投げ込んできたのが小憎らしい やってくれるわ
>>86 土台にはなってるだろ?基本アクションとかショートカットとかまんまワールドのから引っ張ってるぞ
ワールドの頃のリーク時点でSwitch版も作ってる言って気が 絶対固定で漏らしてるやついる 和風とかライズとかリーク無ければ初出ももっと盛り上がったろうに
>>77 そこはメモリの話題の時から分かってはいたと思う
>>83 ワールドより開発期間長いんだからそんな甘いことでいいわけがない
>>86 土台をもとに進化してるだけだからOKだな!
>>86 ワールド土台はもう無理だろ古臭いし
デスティニー2をカプコン全社員はプレイしとけ
んで学べって話だわ
モンハンは古臭すぎる
>>88 あれ本気で謎だわ
結構面白いみたいな意見は聞くけど続編を出す気だったとは思わなかった
セールスも特別いいってわけでもなさそうなのに
ソニー森田「まずはおかえりなさい」 辻元P「・・・え (は?何言ってんだコイツ)」 あの困惑はこれが真実だったと
このスレで発狂してる人もswitchには出ないと思い込んでたんだろうなぁ… なんというか無様だなぁ
据え置きで大して売れてなくて携帯機で爆発的に売れたのに 待ちに待った据え置きでの発売みたいなマーケティング凄かったなとしか今でも思ってる
>>80 MHX終わってから、一瀬が次の携帯モンハン作ってるとずっと言い続けてたぞ
それを否定してた口汚い複数回線使いの末尾pがいつも湧いてたのは覚えてるけど、あれはお前か?
m9
>>70 ライズに関しては任天堂のモンハンファンが離れることを懸念して
内部の社員がわざと漏らした可能性が高いと思うがな
ソニーは広告権を契約に盛り込んで
マルチソフトを発売直前まで独占に見せかけたりといった手法をよく使うし
アイボンが出るまではライズの存在すら漏らすことを許されてなかったのだろ
??「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」 一瀬「モンハンの『アタリマエ』を見直す」 や一瀬N1
虫は辻ボンやライズに憎悪向ける前に 盲信してた辻パパの言動のほうを恨めよ
決算でるたんびに謎のマウント取ってたよね 何度も言ってるけど近年のカプコンが好調なのはCOGを 始めとした不採算事業から手を引いたからやで
>>98 売上がでて発狂するのはどっちだろうな
ワールドより売れるといいけどライズ…
開発期間もワールドより長いし
>>23 そんなことして失敗でもしたら目もあてられないだろ
開発分けておくのは賢いよ
モンハン出すからさって言われたら そりゃ任天堂もSwitchのメモリ増やすわな
>>100 据え置きと携帯機どっちが売れるかこれで証明されるな
ワールドの国内300万、世界1500万より売れればいいが
>>93 とりあえず海外より日本市場から忘れられないように作ったわけだろ?
アイスボーンで既にXXほどまで減ったわけだしここで持ち堪えられるかどうかだろ
>>86 それをずっと言ってる奴いるし完全に信じられてるけど
あれは単なるMHWの開発開始時に目指したコンセプトってだけの話
ようはすごいモンハンを作るぞー、という意気込みみたいなもんだ
ちなみにモンハンってのは両チームのいいところを継承しながら常に進化を続けるもの
>>106 悪いけどどんな売上だろうと発狂なんてしないけど?
君は様々なゲームやハードの売上を見て発狂する人なのかもしれないけどね
2か月くらい前まではスイッチに出るはずないって心の拠り所にしてたもんな その後リークがあって、どうも本当っぽいって空気になって どんどん弱気になってくの面白かった
スイッチと他全部でスイッチのほうが売れなきゃいけないなら そもそも作らないよ・・・ 死んでもいいのに他でも作るのなんて妖怪やドラえもんとかだよw
>>110 ダブルクロスは世界で三百万な
ちなみにショシュウミリオン割れ
>>114 さぁ売上が出るまで、そしてその後もその調子でいきましょうね
アボーンで人減らしちゃってライズはマイナスからのスタートなんだよな 駄作の次は苦労するね
>>115 それ覚悟で作ってんだろカプコンは
どうぶつの森やポケモンみたいに自信あるんじゃね?
元々ワールドとXXで別チームだったから当たり前の話じゃん
それよりオンオフはっきり分かれるようになるのがマジで嬉しいわ
>>98 ほんとな
というかワールド2もほぼ確実に作ってるだろうしそんなにイライラしなくて良いのにな
PS5を普及させてマルチの輪から外れないように気を付ければ良いだけで
>>69 >>76
なるほどそういうモンハンの当たり前を見直す的な事なのかな
>>113 G級がDLCになっただけじゃない?
それが本当ならWは2年も経ってG級すら出ていないことになるが
>>86 トライがP3の土台になったようにワールドもライズの土台になってるでしょ
>>120 ダブルクロスで全モンハンユーザー死滅したがワールドはありえないほど売れたし
前作とか関係ないよ
売れてないのに次がでるストーリーズには触れていかないスタイル
Switchが普及する前から作ってたのか 日野より優秀だな まあ、Switchがコケてたらライズも出さなかったろうけど
>>117 まぁ今までのメインスタッフがライズ作ってて
「ワールドのチームは新人が多い」って発言までされてるからね
どっちが二軍なんて言うまでも無く
カプコンもモンハンチームの面々も、 ずっと「switchには別のモンハン出すよ」って分かりやすくアピールし続けてたからな
>>132 つまりライズはワールドより開発期間が長い
ワールドより売れないとカプコン内部の噂通りスイッチは切られる
>>92 まあ任天堂もモンハン出すって言うならカプコンの言うこと聞くよね
カプコンの要望通りの仕様になったってことだね
最近見かけなくなったPS信者を久々に見れてホッとしてる 開くスレが違うからすれ違っていただけかもしれないがまさか逮捕されたり自殺したのではと心配だった
じゃーまずはおかえりなさいとか言ってたアホはただの馬鹿じゃん
ポケモンには前作の評価が悪いから次作は売上落ちるんだ!!ってのをもう3世代ぐらい繰り返してるけど モンハンにはその理論一切認めないダブスタ具合は見ていて面白い
>>132 ポケモンの本編がでることわかってるハードでださないなら
商才がそもそもないだろうからね
>>78 まあPSだけでなくPCでも売れたんだし出さない理由はないんでないの
まさかスイッチがこれほど大きな市場に育つとは思ってもいなかっただろうなw
>>133 スイッチのモンハン新作はやはりメインチームの手によるものだったってのは確かだけど
据え置きチームもやはりメインチームだよ
どっちもメインで、切磋琢磨していくのがいいんだろう
集会所がXX以前の従来通りの仕様ってとこの方が重大なニュースだろこれ いやまあローカルマルチある時点でみんな察してただろうけどさ これは朗報すぎる
>>140 モンハンは知らんがポケモンは毎回新規が大量に入ってくるから
まぁまぁゴキもニシくんも売上が出るまで一緒に見守りましょうよw ライズがワールドの国内300万、世界1500万をこえられなければゴキの勝ちだし、こえればニシくんの勝ちだよ
ゴキちゃん、1000万人以上のユーザーが消えたウン地ボーンなかったことにするのやめようぜ
>>20 それで出来たの2ヶ月でワゴンのワールドと1000万本売り上げ落とした簡悔仕様のアイスボーンだな
あと世界言ってたのに北米で売れなくてアジアメインでの売り上げだったのも悲しい現実だったね
マルチプラットフォームな上グラボバンドルやsteamセール、フリプ化までして2000万積み上げたWに売り上げで勝てるなんてSwitchユーザーはおろかカプコンだって思ってないだろうよ なぜかPS教のバカはビビってるみたいだけど
>>15 業界では有名な話だがある問題を起こして辞めた
辞めたくて辞めたのではない
>>138 俺はPcユーザーやけどな
いきなり新作モンハンがSwitch独占で腹立つわ
>>150 ワールドが1000万人の新規ユーザーを獲得したように、今度はライズが1000万人の新規ユーザーを獲得してみなさい
できるよね?
売れないとスイッチは切られるんだよ!! あれほどリーカーバカにしてたのに、急に噂信じ始めてて草 そしてそんな噂でっち上げてるのにも草
>>143 気合の入り方も違ってきてるだろうな
国内の条件はこれまでで一番いいんだから
へえ〜かなり時間かけてるんだな 時間かけてる=良いものになるというわけではないけど気合い入ってそうだし初めて手出してみようかな
過去作からいい部分残したり復活させつつ ファンが求めてたスピーディでストレスフリーな新しいモンハンを作り しかもアクションやシステムすら次の次元に進化させる 有能すぎないかい?
製造ラインが複数あるってのはつまりPS箱PC向けのW2(仮)も間違いなく作られてるって事だから、むしろ安心出来るインタビューだと思うんだけどね Wは楽しかったんだからIB反省してRISEの良いとこ取りしてくれよなー頼むよー
>>136 ワールド基準で切られるなら他のゲームは全部切られてるんじゃね
>>139 ソニーには内情伝えて無かったんだろうなぁw
???「おかえりなさい 堀井 「…(スイッチにだすんだけどw)」 ???「おかえりなさい」 辻本「…(いやスイッチで作ってるんだけどw)」 こいつマジでピエロだなw
>一瀬プレイヤーの攻撃行動に連動する形で、いっしょに攻撃してくれるのが特徴です。 >もちろん放っておいても攻撃はしますが、プレイヤーが攻撃すればするほど、オトモガルクも攻めてくれます。 へー良さそう なつき度とかも影響するんかな
――本作の特徴的な新アクションである“翔蟲”の制作コンセプトをお聞かせください。 一瀬アクションシステムのメイン部分に紐づけて遊べるような要素を入れたいと考えたのが始まりです。 プレイヤーとモンスターとのやり取りを強くしたかったんですよ。 あとは、単純に移動の気持ちよさ、ですね。 基本的には見えるところ全部に行けますので、 探索や移動する楽しさも感じてもらえると思います。 すげえな完全に理想のモンハンじゃん
https://jp.ign.com/monsterhunter-rise/47480/interview/switch2 ――マップが「ワールド」と比べてかなり簡素化されたようにみえましたが、
これは遊びやすさを追求した形なのでしょうか?
一瀬:最初に考えたコンセプトとして今作は「モンスターとのやりとり」を重点的に考え、
そうなると複雑な地形というのは適さないと思いました。
ただ、そうなってしまうと本当に平坦なフィールドになってしまうので、
メインのエリア以外、僕たちの中では「サブエリア」と呼んでいるのですが、
大型モンスターが入ってこれないプレイヤーが行ける場所を作りました。一部を紹介すると、
そこではこれまでの探索のようなことができるようになっています。
サブエリアはほかにもおもしろい使い方ができるようになっていて、
モンスターが逃げ出したときにメインのエリアからメインのエリアに移動したら、
ハンターはただ後ろを追いかけるというのがこれまでの流れとなっていましたが、
サブエリアを使うことでショートカットをすることもできます。
こうしたサブエリアを活用した自分なりの攻略法を編み出していくようなゲーム内のサイクルを作っています。
――今作はペイントボールが廃止されたり、ガルクがいたり、
翔蟲がいたりとかなりユーザーに遊びやすくなっていると感じました。
そのあたりはどのようにお考えなのでしょうか?
一瀬:携帯機として遊ぶことを考えたら
腰を据えて遊ぶというより手軽に遊べることがよかったのではないかと思っています。
「ワールド」でもペイントボールは廃止されましたが、
そういった要素を導蟲のいない本作では違ったゲーム性でありながら
どのようにモンスターにアクセスさせればいいのかということ考えた結果、今の状態になったんです。
今作では、ハンターがどういった道のりでモンスターに到達するのか、
という遊びがこれまでとは異なっています。
フィールドのところどころにハンターのステータスを上昇させる要素を配置しているので、
少し遠回りして自分を強化してからモンスターを狩ってもいいですし、
腕に自信があればそのまま狩ることもできます。
>>86 ちゃんとライズのシステムの踏み台なったよ
>>153 でることは止められないからせめてマウントとりたいぐらいだろうねw
売上だけならでるわけがないストーリーズには触れないし
>>156 ならPCの性能を活かしたワールド2を素直に楽しみにしていればいいじゃん
ワールド2もきっとフォトリアルだろうしそっちのが好みだろ
>>138 ひたすらクソグラ連呼してるのいるぞ
死んでも学べないタイプの
カプコンが社員をやたら増加させていたが こうやって同じブランドでHDソフトを2ライン同時開発しなければいけなかったんだから そりゃ増やすのは当り前か
XXでアクション部分は完成したとも語ってるし翔蟲でどうなるかが楽しみ バランス調整難しそうだがそこだけ頼むぞ
気になるのは大猟旗の今の所在だな 何かの下敷きになってるのかな
しかしさすがカプコンだな タイミング的には最高の状態で 任天堂も新型switchとのセットで出てくる可能性あるので
>>102 そこら辺堀井とその仲間がなんもかんもバラすからな
このスレ見てて思ったけどモンハンライズがSwitch独占なのはゴキブリにとって相当ショックだったんだなw まあモンハンワールドはマルチだったからしょうがないのかな
カプンコが日本ユーザーを捨てたくないのは、日本の利益率が海外の数倍高いからだろ 某サードがばらしてたやん 日本と海外では売り上げと利益が逆転するって 海外はただでさえ定価が安いのに、投げ売りや無料バンドルでばらまいてちゃな
ワールドでやった即ワゴン&無料バンドル戦法出来なくなったけどSwitchユーザーは定価でも買ってくれるから安心だな
カプコンの経営戦略を勝手な解釈で代弁してる奴も多かったな あそこのIR見てりゃわかるが世界200万も売れる見込みがあるなら あそこは開発チーム組むぞ ワールド売れたからswitch向け作らない!とかそりゃ話は別だろ 200万以上売れるプロジェクトやらないならそもそもDMCも作らない
>>133 やはりワールドのベースは開発中のドグマだったな
いくらなんでも開発が早すぎた
売上の話しか武器に出来ないタイプのゲハ民久々に見る
痕跡集めとかいうゴミ拾いがなくなっただけで、神ゲーですわ
ライダーズ2も楽しみなんだけど、どうしても携帯モンハンに話題を取られてしまうな 今回はもろにJRPGって感じだし なんだかんだ国内30万以上売れてくれたらいいんだが
>>182 アイスボーン含めても雰囲気だけは最高だぞ、雰囲気だけはな
いつも思うんだけどなんで一瀬はサブタイトル担当だったのか こんだけ有能なんだから本編担当に回した方が良かったろ
なんだかんだ言ってもダブルクロスは370万売れてるからな
PSPでずっと一瀬モンハン楽しんできたやつらが掌返して一瀬モンハン叩いてるのはなんで?嫌いなゲーム機独占だから? それと退化したからって言うやついるけどMHPの時点で退化してるからな
>>186 しかもカイガイカイガイ
終わってるよな
ワールドより売れなかった確実に煽られると思うw というかモンハンファンからたかれると思う、こんなクソグラモンハン作るならワールド2作れってな、ワールドより売れなかったときのモンハンファンの反応が怖いw 今ですら劣化した、昔に戻ったとか言われてTwitterの反応悪いからね これでワールドに負けたら、ほら見たことか!ってなるよね
>>191 既存の要素をアレンジするのが得意な人だからなんじゃないかな
>>136 マジで売れなかったら大型タイトルの長期リピートでくってるカプコンはMHW2の早期投入に踏み切るだろうな
開発期間が短くなればなるほど普及台数次第じゃバイオ8みたいにPS4/X1マルチ視野にはいって残念な事になるかもね
>>188 現時点での最大の情報が武器種が二つ増えたぐらいだから今は仕方ない
>>193 劣等蟲グラガグラガのコンプレックスを部位破壊するのはやめろ
心配しなくてもモンハンワールドより売れるでしょ なんせSwitchは1500万台だよ ワールドは300万本しか売れなかったんでしょ? 余裕だね
wはグラだけのゴミやったからなぁ モンハンに生態系とか誰が求めてるん?w
ストーリーズはPV以外特に情報ないんだからどうしようもない
>>184 1000万本売ったからって
100万本、200万本を捨てる訳ないもんな
少なくとも国内売上じゃ負けることないでしょ 煽るにしてもマルチ合算カイガイカイガイ言ってりゃいつもと同じで呆れるだけ そもそも国内でこれ以上に売れるサードタイトルないんだから 出さなくなることはあり得ないよ
独占タイトルは3DSとSwitchだけだったけどモンハンはずっと全機種で出してるからな VitaにすらFがある
>>181 キャラグッズ事業もあるし、コラボ商品とかもうりたいし、カプコンはパチスロ子会社にスロット作らせたいんだからそりゃ日本人気は気にするよ
>>191 サブって訳じゃなく、十分メイン扱いの人だけど
スタートが据え置きモンハンをポータブル化するタイミングでの企画力が認められての抜擢だからな
その流れにのりながらずっとやってたら、なんとなくこうなっただけで
辻本がいつも言ってるように「据え置きモンハンと携帯モンハン、どっちが上とかはない」って奴だ
もし売れなかったらワールド出した事が致命的な(国内の)客離れ 引き起こしたって事だね 誰かがゲハで言ってるように席無くなったと
ほんと都合の良い妄想するの好きだねゴキは 幸せそうで何より
>>191 ライズは本編だろ何言ってんだよ
てかお前の言う本編って何?
XXのSwitch版出した時に 「まずは」SwitchのXXを楽しんで下さいって言ってたから順当 ゴキは必死にないない言ってたけど
モンハン板の連中喜んでたな やっとウケツケジョーとびちびちのうん地から開放されるって
ワールドより売れないと切るとか そんなことは絶対にない 利益を見込める以上は やめるわけない
コロコロのを見るに1%から取り戻さないといけないからなぁ 信用を失うのは簡単だが取り戻すのは時間がどうしてもかかる
Vitaの頃、カプコンのIRに書いてあった「モンハンシリーズはマルチ展開」の文字を盲信してVitaでも出るんだ!!って喚き続けてたのに スイッチには一切認めないそっちのダブスタも面白かったよ
>>218 バイオの謎PV出すくらいにはSwitchでも頑張りますよアピールしてたんだけどなw
モンハン2チームある時点で まともな思考ができるならSwitchに新作開発してるの想像つくからな 劣等蟲グラガグラガは脳ミソ小さすぎて無理だったみたいだが
ゴキブリに都合悪い情報 REエンジンを使った1タイトルをスイッチで開発中 スイッチは見捨てる? ゴキブリはバカだから開発するのに時間かかるのわからないのかな
アホのふりして『ライズはワールドより売れるよね?』って自己暗示みたいに繰り返してるの滑稽でしかない
ワールド2はマルチとはいえPS5が普及するまでは出せないでしょ
画質めっちゃ良くない?噂の新型Switchなんかね?
>>197 ワールドよりってまさかマルチ合算したワールドより上回れとか言っちゃうのか?
冷静に考えると、このご時世にサードパーティが大作を完全独占で出すってけっこう凄いことだよな
>>230 下手すると全機種合計VSライダース2とかやり始めそう
据置モードなら元々綺麗だからねえ 問題は携帯モードよ
いつでもどこでも誰とでもって言うなら クソみてーなスイッチのコントローラーの耐久性考慮した難易度にしてくれ
>>231 まぁこれに関しては時限の可能性もある
Wはいつ頃分かったんだっけ?
任天堂がスイッチで1000万本越えを連発してるんだから、 ライズ売れなかったら単にモンハンがオワコンになっただけだぞ
>>231 このタイミングだとマルチすべき先が見つからない
PSファンはカプコンは全くSwitchにやる気ないって必死にずうーっと言ってたよね まずは嘘ついてごめんなさいは?
https://www.google.com/amp/s/jp.ign.com/games/46189/feature/10%3famp=1 辻本「ゼルダBOTWは史上最高のゲーム!めっちゃ刺激を受けた!」
↓
モンハンライズに壁登り、見えてるとこ全て行けるシームレスマップ採用
やっぱりゼルダBOTWが業界に与えた影響は凄すぎるな
ワールドは会長案件だったけどライズは違う別働隊が作ってたなら確執あってもおかしくないよね
そういやPS4版のワールドの売上って何本なん? アボーンのPS4版売上は悲惨な事になってそうだから聞かないでおく
コンセプトが他プラットフォームに合うモノなくね? スマホぐらいか?w
携帯機に相当するのがSwitchしかないから結果的に独占になったとも言えるかもね もしPSP3にあたるものをSIEが出してたらマルチしてた可能性は高い
何だかんだ言ってFFだってプレステというハードに惚れ込んだわけじゃなく ガチでソニーとの契約が現在進行形で続いてるってだけだって 和田さんの手記で明らかになったじゃん 性能連呼はそういうの誤魔化す印象操作だったわけよ
コロナでいつでもどこでも誰とでもはアカンやろwww 出すの1年おせーよ
>>242 いつでもどこでもだもんなw
スイッチでしかあり得ないよな
海外であと一時間くらいで新しい動画公開するってよ
Got an exciting Monster Hunter Rise video dropping in just over an hour! I had a chance to speak to Ryozo and Ichinose and talk about the game - lots of great info coming soon!
I've also got some new screenshots to share :D
https://twitter.com/Arekkz/status/1313500022915334144?s=20 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>>107 (リークによると)フロンティア2を開発中止にしてワールドに全資源投入したのに?
なんでよく4亀とは内容もタイミングもほとんど同じ記事が出るんだは
DMC出してるぐらいだし300万以上売れるなら文句ないやろ
>>247 PVなんかな
ツイッターじゃ未公開の細かく出してるよねw
スイッチはマルチじゃないからワールドに負けるのも仕方ないなんてのは逃げだよ 別にマルチにしたらいい、できないのならそれはスイッチを選んでしまったことによる機会損失
>>245 今年はアカンけど来年3月にはどうとでもなるだろ
五輪もやるだろうし笑
クロスの頃にこれを構想してたとか有能すぎるやろ
ナンバリングで出さないって言ってるんだからMHW2は出ない ワールド路線を続けるかは微妙だと思うわ
>>1 開発期間長いな
てかAAAを独占で出すって今どき考えられん
7年グラガグラガして3年ウケツケジョーに夢見て これから数年売上ガーする
コロナで自宅からみんなと繋がるがメインになるやろ 最悪のタイミングで出しおったわ ついてないというかなんというか
>>247 マジか
しっかし、グラめちゃくちゃいいな
3DSの例からスイッチを叩きまくってグラ限界突破するのはカプコンだろうと思っちゃいたけど
やはりすげーわ
そもそも売上がどうのこう言ったらストーリーズ2なんか出ねーよ
国内サードは何らかの形でSwitch独占タイトル出してるな
>>229 ゴキブリの性能煽りにやられすぎ
もともとこれぐらいはできる
>>251 カプコンがタイミング合わせさせてるんでしょPR記事だし
もうドラクエとかポケモンとかと同じでお祭りタイトルみたいなもんだからなあ 普及してるハードで出たら気になる奴はみんな買っちゃう
>>259 AAAじゃねーよ
容量スカスカだしインディレベルだろ
まぁ独占言い出したらXXHDも別にSwitch独占である必要はないんだけどな そこらへんはよくわからん
>>261 もう国内では緩くなってきてるけどな
東京もGO toだよ
>>262 これでグラがいいはねーよ
これPS3レベルだろw
モンハンワールド2なんてまずPS5が相当普及しないと開発すらしないでしょ いつになることやら
>>1 ダブルクロスじゃなくてクロス終わってから???
開発期間長過ぎやろ…
>>269 容量煽りとかまだそんな時代遅れの煽りしてるの?
ワールドより開発期間長くてワールドより売れなかったら普通にヤバいだろうね 誰が責任取るんだろう
>>228 言うてライズがもしGなりXX相当のDLCなりを出す理由もないレベルで売れなかったら発売前倒しのマルチ化は普通にありそうよ、バイオ8がそうなる話でちまったし
会社としては例年通りおおよそ2年はもたせてくれる見込みつけてるだろうし、MHW自体が開発4年って話だからともかく時間が欲しいだろし
このインタビュー見てるとワールド開発がモンハンエアプに見えてくるわ プレイした事あるなら古代樹とかアステラの拠点なんてゴミ出てこねえわな クラッチ壁ドン傷付けはもう論外
一瀬とかいう髪と引き換えに有能を手に入れた男 藤岡はガチで二度とモンハン作るな 4GとIBつぶした大戦犯
これが現実になった気分はいかがかなw
しかしクロス終わってからってのは意外だな スクエニなら即発表していつ出すんだよボケ状態だったろうな
もうMH1000万本の立役者平井はいなくなったのに一生言うんだろうなw
辻ボンがインタビューで大型DLCの予定はまだ無いと言ってるからそこに望みでもかけるんだな ライズが売れなきゃDLCは作られないだろう 売れたらアイスボーン的なDLCが出ると思われる
>>276 3DSのスペックや容量でブスザワ作れんの?
つまり任天堂だって恩恵受けてんだが
>>260 PS5関連の売上から目を逸らして売上煽りするのか…
ほんと惨め過ぎるね
モンハンに限らずドラクエも次はswitch独占になるだろうな
>>277 開発人数も関係あるから一概には言えない
少人数で制作してたなら余裕でペイできるし
>>281 思いっきりNEXTだったな…
ネコふゅーちゃしてるから外伝の「アイルー村」に決まってる!って言い出す奴もいたけど
まさかのオトモ犬追加という…
基本「据え置き」は1ハード1作でしょ PS3改めWiiもPS4も結局1作のみで終わって、さっさと携帯機に移動したw しかも「据え置き」は年々製作にかかる時間が増えてるし
>>274 まああくまで構想段階じゃない?
そんな構想段階からたくさん人を動員して開発しているわけじゃないと思うが
開発期間に関しちゃコロナあったし 何よりwの展開が終わるまで開発終わってても次出すってことはしなかったろうしな 順当なら映画もすでに公開されてるはずだったし
翔蟲が生まれた時はワールドのクラッチ知らなかったってのが衝撃だわ ライズの糧にもなれなかったんかアレ
日本メインならDLCじゃなくていつも通りG級相当のソフトを出すだろ X→XXみたいに
企画は動いてたってだけだと思うけどな BotWにも影響受けてあのアクションなわけだろ
次のモンハンどうしようかなと悩んでたところに辻ボンがブレワイ持ち込んでいったのは想像に難くない
クロスの開発直後からスタートって開発期間何年????
カプコンは新規IPは発表はやいけど シリーズものに関しては手堅く発表してるイメージ
>>293 ワールドみたくDLCで済ますんでねーけ
アイボンだってマスター版というG級相当のパケ版出てるんだよなぁ
MHX終わってから、一瀬がMHXXから一歩引いて企画を先行させてたけど 携帯チーム全体としてはMHXXの開発があったからな 人員を投入できるようになったのは、MHXX終わってから だとしても普通に大作の開発期間ではある 一瀬がコア部分をじっくり作り込む時間があったというのも良い要素
>>297 ポケモンですらDLCの時代だからな今
パッケージ版も出すだろうがDLCにすると思うよ
G級はアイスボーンの販売形式で出すかもしれん ただ、アイスボーンみたいな内容はやめた方がいい
問題は発売日でなんで3/26なんだよ もうひと月遅らせてGW前にしておくれよ
>>300 企画構想含め4年弱だそうだ
初期の頃はデザイナーもおらんかったそうで
>>297 ポケモンもDLCになったから普通にDLCだと思うよ
前世代のハードでは大容量DLCが出来なかった理由もあったわけだし
【悲報】モンハイライズ、モンハンWより3年長い開発期間だった
>>303 完全に見捨てられて干されるコース入ったな徳田
>>286 どうした?なんでそこで3DSが出てくるんだ?
てかブスザワとやら例に出してるけどそれこそ正に時代遅れだと証明してるんだが
精々14G程度だぞ?PSがどんだけ容量使ってると思ってんだよ
藤岡ってボロクソ言われるけど3Gの調整はかなり良かったと思うぞ
>>307 MTFW(MTFのWorldカスタム)
バンナムはマジで見習えよ ドラゴンボールとかtalesとかSAOとか未だにスイッチマルチ対応できないゴミっぷり talesとかほとんど新作出してないしどうなるんだろうなw 第二のFFか?w
ワールドで韓国スタジオで開発中止になったやつを無理やりでっち上げただけやがな
>>298 どっちにしろ国内のモンハンは数年停滞してたようなもんだからブランド衰弱してなきゃ良いがな
マルチにしたらガチで実在する朝鮮業者が必死にグラ叩きするだけだし 今でも死に物狂いでしてるがw実際にPCに流れる奴もいるわけじゃん そしたら学校や職場で遊ぶ光景も少なからず減るわけだよ PSPの時にそうだったら社会現象も起こらなかったわけだ そもそもモンハンするために各自家に帰るってのがねーよなw
お手軽に遊びたいから難易度はMHPぐらいにしてくれよ
いま完全新規で作ると大体3年か4年位は必要ってだけだろ Switch出した時にはもうモンハン出すの決まってましたよって話だな
>>320 ジャンプフォースがSwitch移植したしバンナムはこれからなんじゃなかろうか
>>299 本格的に中身詰めていったのはブレワイプレイ後の話ってことは3年前ぐらいなんか
ワールド、アイスボーン、ダブルクロス、ライズ 全て並行して作ってたとかカプコンの開発力恐ろしい 若手を育ててる理由も分かる
>>320 ドラゴンボールを出せないのはマヌケでしかないが
SAOはソニーアニプレだから新作同発マルチは難しいように見える、開発も酷いところだしな
テイルズはソニー出資案件に見えるが延期がつづいている
>>322 ワールドからアボーンまで一年半は遅すぎた感があるね
別ゲーじゃなくDLCとして出すなら1年以内に出さないと皆離れるよ
>>320 言うてバンナムは任天堂案件の貢献度高いしなあ
>>323 自粛ムードも冷めてるよな
みんなうんざりしてるのかマスクしない人も増えてる
>>320 ライズのインタビュー見てたら開発に4年だってさ
で、switch売れ始めてから作ってたら2021年か2022年頃に完全新作出る事になる
>>313 ワールドは開発期間は構想も含めると約4年
だぞ?
ライズとほぼ同じだよ
あってないようなマルチの本数だけが頼りか 大丈夫これからも辛い時きっと心の支えになってくれるよ 頑張ろなゴキブリ
>>281 ちなみに徳田の10周年記念色紙
DLC出すにしてもアイボンのように無料終了から1年後ぐらいにひとまとめで追加するのか エキスパンションのように無料終了後も同間隔程度で追加するのか 少なくとも前者では話題が続かないのは実証済みだが
>>333 下請けとしては有能だけどパブリッシャーとしては活かせてないってのは何なんだろうな
>>239 スクウェア・エニックス 吉田直樹(『ファイナルファンタジーXIV』)
『モンスターハンター:ワールド』です。ご存じの通り、モンスターハンターシリーズは日本を代表するハンティングアクションゲームですが、『モンスターハンター:ワールド』が発売される以前は海外市場で日本ほどのヒットに到達できていませんでした。しかし、ハードウェアにPlayStation 4を選択し、これまでの「開発チームに存在する既成概念」を破壊し、ゼロから新たな「モンスターハンター」を制作したと感じています。これはとてつもなくリスクの高いチャレンジだと感じましたし、それを成し遂げたチームに最大の称賛をお送りしたいです。僕も数百時間プレイさせていただきました。同じ理由から、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』も挙げておきたいです。
逆にアイスボーンがいまいちだったからG展開に戻すんじゃないかと思ってる
>>155 あえて両者が伏せてる事をほじくりだすな
>>338 ゲームクリエイターなのに遊び心が皆無やな🤔
いつでもどこでも誰とでも マルチにしたらそれ出来ない機種がコンセプトから外れちゃうからなあ しかも外れた奴がグラ煽りし出して手に負えないし 国内の盛り上げの妨げにしかならない
>>325 そうじゃないと日本向けにSwitchで出す意味がない
Wのコラボ本当に寂しいわ
カプコンの思ってそうなこと モンハンワールドがめちゃくちゃヒットしてうめぇwwww ↓ あれ?でもアイスボーンはそれほどでもないな・・・? ↓ PS4のサイクルも終わるしSwitchでテコいれや ↓ でもどうせ国内だけだろな・・・これじゃ今までの繰り返しやな・・・ ↓ やっぱ世界だな!Switchで繋いで、次世代ハードの勝ち組で作ったろ!!
>>328 これもどうなるんやろな
海外でもswitchが急激に普及しだしてるし興味深い
バンナムは今からでも鬼滅をスイッチにマルチするように頑張れ 全然興味はないけど
海外はPS5やXSX出る時にライズのグラじゃ全く売れないぞ
持ち寄り出来るモンハンを作って 売るのだからマルチしても スイッチ以外は全然売れないでしょう ゴキちゃんだって望まないはず 売り上げ比較とかされて 哀しみを生むだけだよ
ワールドがウケた最大要因ってグラの進化だろ ワールド2が出るとしてワールド以上の進化見せるの不可能では?
今のカプコンなら据え置きマルチはしないとしてもPC後発はやりそう 一年の次元独占がありえそうだよな
>>350 あれのゲームはアニプレックス発売だからバンナムじゃなかったり
ライズ ライダーズ ストーリーズ ワールド バイオヴィレッジ DMC5SE 逆転裁判、ロックマンとかどこ行った? もうバイオモンハンDMCでやって行くの?
普通にこんだけのもん作ろうと思ったら3年以上かかるというお話
一年かけてライズとストーリーズ2を展開していくことを発表した時点で どういう層に向けたタイトルか察するな モンハンをコナン君のようにファン層が広い人気ブランドにしたいんだろうカプコンは
現時点ではモンハンのメインユーザー層であるアジア圏で かつてないくらい任天堂ハード(switch)が成功してるというのが大きいな 大成功する可能性も十分あるし、ちょっと読めない
>>340 どこもそうだけど舵取りが大事なんだろうな
バンナムの任天堂案件はちゃんと統括できる人が任天堂側にいる
>>351 実際そうなるのか興味深いよね
その理屈で言えばPS4やXBOXoneに性能で劣るswitchは海外で爆死してなきゃおかしいんだけどそうはなってないから尚更ね
>>358 エグゼシリーズの新作もしくはコレクション
あとドグマの新作も欲しいんだが中々動きがないな
鬼滅こそアニプレ丸抱えだから難しいだろう PSは5で日本退場臭いから今後日本市場でソニーグループ内の対任天堂担当はアニプレになるんじゃないか? 開発力も企画力もかなり怪しくて旧SCEJよりも宣伝頼り部署だが
>>341 吉田が作ったって言ってんのかと思ったw
結局これもFFはソニーの契約があってプレステ縛りだから
彼らにとってプレステが覇権取ってくんねーと困るんだよな
覇権取った時に美味しい思いをするのは彼らだけど
>>1 完全に例のリークの通りじゃんw
「ソニーが大金払ってSwitchにワールド出させないよう契約を結んだ」
ってのもこれで確定だ
モンハンは昔でいうMO形式のゲームだから 普通にロビー(拠点)撤廃でいいんじゃね 高速SSDを活かした完全オープンワールド化 それだけで次世代感はでるよ
ゴキちゃんがスイッチではもうモンハンでないって叫んでたときにカプコンは笑いながらそれを見てたんだね
意外とストーリーズ2のほうがお金掛かってたりして 単純な開発期間の長さの分ライズのほうが多いだろうけど
Wでマルチできたのはオンラインオンリーだからだろ ライズを友達で買い揃えても何人か仲間外れで集まれないとか意味分からん状況つくるわけがない
>>363 Ninjaさん確実にハマるだろこれ
相乗効果でみんな買うしね
バンナム製作陣って昔からかなり優秀みたいだしな まぁいい監督がおらんのだろ
>>15 例のリークにあった任天堂にソニーの悪行をリークしたのが小嶋なのでは?
まず間違いなくライズのプロデューサーは小嶋でスタートしたはず
出るのはモンハンのカードゲーム!スロット!ダブルクロスを爆死させた任天堂だしswitchには出るわけない! ワールドは世界で一番売れたモンハンシリーズ!なんで今更switchに出すんだよ!
>>376 任天堂案件かなり手伝ってるのを見ると
単にいい舵取りが少ないんだと思うわ
SAOもひどいことになってたし
Switch発売3年強にしてはじめての内製エンジン対応ソフトっていうね バイオ7はクラウドだったし 開発費の他にSwitchでエンジン動かすのにも相当苦労してそう
と言うか社長と辻本の兄弟はSwitchの市場大事って ずっと言ってたし出せる物は全部バイオ含めて出してるじゃん
>>362 カプコンとしては今期の売上本数目標を過去最高にしてあるからワールドより売れるだろうと予想してるのよな
最高益を更新し続けてるカプコンは今ノリに乗ってるけどそんな大ヒットするのかね
ポケモンの人ですらswitch売れないと思ってたんだから、サードがswitchに出さないのをいろいろ言うのは流石に可哀想だろ
>>310 あつ森もそうだが、3月は春休みと受験終わり需要がある
26日ってのは少し遅い気がするが…
Switchのメモリに意見した時点でなにもかも決まってたんだなぁ
糞グラであったとしても 皆が遊んで面白いと広まれば 売れるんだよ モンハンもそのタイプ 糞グラのほうでめっちゃ売れたゲーム 調べてみなよ マジだぞ〜
決算ギリギリすぎて大丈夫なのって思うな 他に何が出るっけカプコン
>>2 1にワールドと意見交換して作ったって書いてあるじゃん
>>379 SAOはアニメも不評(これはバンナムは無関係だが)でブランド維持が危険水域になってきている
メディアミックスで質が悪いとすぐに壊れるからな、PS3ジョジョがいい例だな
もう版権で手抜きで儲けられる時代ではなくなりつつある
ディレクターを育てる文化が無かったバンナムの失態だな
このままだと版権・玩具部門含めて会社全体が下請に転落する
容量からして3DSとの縦マルチだったんじゃねえの?
>>327 いつも遅いんだよな
同時にしろよって思う
>>333 ノウハウがあるのに自社タイトルでは生かさないのが謎だよね
>>335 どちらにしろ富澤がスイッチで新作作るわけがないからな
まだ吉積の方が新規ユーザー集めはしてたよなー
モンハンみたいなことしてたし
反感する行動もあったけど
>>383 カプコンは初めから開発してたんだから素晴らしいって話よ
後はコーエーも素晴らしい
マジで早期から出してたからな
でもさ3年も経過してるのに未だにスイッチマルチできない会社ってどうなの?
3年間何してたんだよ
国内は売れるのわかりきってる 問題は世界(主に北米)よ・・・ ここが売れるかどうかで今後のシリーズの行方を占うな 世界で売れなきゃまた据え置きに返ってくるの確定みたいなもんだろ
>>383 どうなんだろうな。
決して後出しじゃなくswitchのコンセプトを見た時、コレは売れるわと確信したけどなあ。
なんかゲハでモンハンは絶対switch出る連呼君いたよな 一瀬NEXTやモンハン家族Tシャツ売ってるから客層をまた広げるためにswitchに絶対出す!みたいなやつ 毎回ゴキブリにバカにされて任豚からは梯子されてたけど今考えると凄いやん
>>384 20日ぐらいがいいんだろうけど
3月後半はメーカーもかき入れどきだし他のタイトルとバッティングしないようにしてる可能性があるね
>>384 新学期新入学がすぐやってくるし
休みではないけど友達作りにはいいきっかけになるかも
>>383 少なくともカプコンは売れると思ってたって事だな
Switch出る前から複数の独占タイトル開発してた訳だし
>>394 問題はSwitchが日本だけじゃなくて世界で売れてることなんだよなぁ
ワールドが盛大にコケてたらライズは一年早く発売されていただろう タイトルもライズではなく「MH5」になってた
>>390 あとはPS5用のDMCとかだっけか?
それで最高本数いけるもんかね
>>394 据え置きCSだけじゃなくPCにも出せるのが強みじゃね
>>394 いや、2ライン作ってるだけやろ
高グラのPS PC 箱マルチのモンハン
携帯機のモンハン
>>396 別にそいつ以外にもでるといってたの多いがな・・・
数々のフラグがあったんだから
>>401 ナンバリングはXの頃から考えてないと思うぞ
>>394 国内も怪しいだろ、最近モンハン認知度低下が激しいぞ
>>396 例のリークがガチだったしモンハン公式番組でも示唆するようなこと言ってたからなぁ
>>382 年度末ギリギリすぎて初回出荷の数字しか入らんのでは
>>394 とは言ってもそれもPS5が国内で普及してからになるだろ(500万台くらい?)
さすがに日本を切り捨てるとは思えねーし
当分先の話でそれまではSwitchに出し続けることになるんじゃないの
モンハンが出ることを否定してるやつは少なかったよ 冷めてるやつは多かったが
>>394 ライズが国内でも売れれば
今後もシリーズ出続けるでしょう
世界で売れなくてもワールドがあるでしょう
それだけの話じゃんn
>>320 テイルズ最近ゲスの極みが歌ってるCM見たぞ
携帯と据え置きで両方売れるもの そもそもひとつに絞る意味ってあるのか リスク分散にもなるしいくらどっちかが売れなくなる言っても 赤になることはないだろう
正直ナンバリング捨てた所は無能だと思ってしまう ワールド2とやっていくなら良いが
出荷目標にしてもサードの動きが遅いとかにしても今年はコロナでずいぶん当初の予定と変わったっていうのを考えんと…
>>411 アイスボーンを見せられたんだ
許してあげてくれ
世界向けのW路線、国内向けのX路線の両方が売れればカプコンとしては万々歳でしょ
開発期間は長いが制作より構想の時間がかなり長い感じだな 構想って大事だな
新規がまず入って来てないからな テコ入れの意味もあるんだろうな ストーリーズ2も出すのは
空中駆け回り大好き北米勢に結構ウケるような気がする
>>280 藤岡は元々世界観とか原作者枠でもあってストーリーズもテレビ番組もやるようになったからその方面の仕事が丸々増えてるし
ハンターとライダーと別の大陸と大忙しよ
あとユニバーサルスタジオとの仕事もあるし
だから以前とは違ってゲームの直接の制作にはほとんど関われなくなってるはず
だから徳田が昇格したみたいになった訳だし
かなり大きなプロジェクトになっていて階層構造自体もうデカイ
つじぽんがモンスタハンターというIPの全ての総合プロデューサーで
藤岡はモンスターハンターのゲーム全部のプロデューサーという名の原作者原案者世界観とか設定担当のリーダーで
その下にゲーム一本毎のプロデューサーが毎回それぞれいて
現場監督なディレクターが各部門毎にいてその下にやっとプランナー
だから藤岡は最早だいぶ偉くなったというかゲーム直接作るのはもう無理的な
>>419 ブレワイプレイ後にまたいろいろ変えたんやろ
売上云々言うならストーリーズ2なんか絶対作んねぇよ モンハンというIPの人気を保ちたいだけだろ 若い新規入れないと先細りすんだよ
>>77 これで色々検証した結果、Switchのメモリ増量を任天堂に打診したんやろなぁ
モンハンはSwitchユーザーからは出たら嬉しいけど出なくても別に良いって扱いになってた事は否めない ゲハ的に言うならかつてセガハードを倒したFFDQのようなハードの命運を左右するほどのタイトルではないって感じ
まず据え置きモンハンはPS5が国内で普及してからだろ? これを無視して話してるのが謎 据え置きモンハンが発売されるのは早くても5年以上先のお話
>>328 どうだろうな
ワールド買った層が「モンハンやりたい」と思えるならともかく「もう2度と買うもんか」となったらライズだろうがワールド2だろうが駄目だろうし
>>381 そいつらは別に任天堂を毛嫌いしてない
問題はそいつらの親父の会長
そもそも、カプコンって 据え置きで作った素材やモーションの 副産物を携帯機に使いまわして 商売してためっちゃ稼いできたトコじゃん 開発費とか云々とかいうなら なおさらやめないでしょうよ
>>428 PS4や箱ONEとの縦マルチで出すと思うけどな
>>427 MHのハード市場的な役割は3DSで出してPS携帯を終わらせた時点でお役御免な感があった
ライズが出た後、ライズGが2年後くらいか そうなるとライズシリーズの次は4年後くらいだろうか そうなると流石にSwitchの勢いは落ちてるだろうけど、PS5が売れるとも思えない PC主体にしたマルチが安定だろう
>>428 PS5が国内で普及ってハードル高すぎるでしょう…
ゴキブリがあんなに否定してた スイッチの開発にカプコンも一枚噛んでた ってのが確定的になったってこと?
スイッチはモンハンに頼らず世界6000万 国内1500万まで普及させたからな PS4も世界は同じぐらいだが国内は半分以下だった
>>421 がルクで速めの移動できるのも一部に受けるんじゃないかなと思う
ソニックとか大好きだから疾走するのや高速アクションが好きなイメージがある
>>423 そうか!?モンハンダイアリーでモンスの説明してるの見ると完全に任せてないというかまだまだ開発にガッツリ関わってる感はあるんだけどな
CS版はPS5と箱のクロスプレイになると思う 次世代マルチプレイはほぼクロスプレイになるみたいだから
>>435 ライズの4年後ってswitch8年目になるから流石にもう次世代機に移行してるんじゃないか?
まあ流石のモンハンも旬を逃したかなという気はする。
てかこの先出なくなるかは割とどうでもいいな いま出るって事実があるんだから それが面白ければいうことない 下手したら次世代になる話しても仕方ないだろう
>>428 PS4と縦マルチにすると思うけどなあ
次の次ならPS4は切るかも的な時間感覚
>>427 実際に発表前はそういう流れにはなったな
任天堂タイトルだけでスイッチが爆売れたのは事実だしね
「ワールドじゃない」のも考えられていたのに ゴキは、「ワールドワールド」言ってた訳だが 辻本さんからしたら大笑いだったろうな
G出るのがSwitchとSwitch次世代機縦マルチっていう可能性あるかもな ダブルクロスみたいに
>>437 そういうこと
一ノ瀬がこれじゃメモリ足りないねと言っていたのがマジだった
GJ一ノ瀬
switchでは3年空いてて興味ある子供なんてもう殆どいない しかも前作がビチビチボーンときた 飛びきり良くてせいぜい250万程度だろ
まぁライズG的なやつが出る2年後以降発表だろうし 3年後でPS4縦マルチはやべーだろw
>>442 君島社長はSwitchのサイクル折り返しみたいなこと言ってたからギリ間に合うかも
まあそこからDLC追加も考えると出せてもSwitch2と縦マルチだろうけど
>>437 それは否定も何も記事出てたから騒いでたやつはおかしい
>>434 朝鮮業者様の意図あるスレ以外は保守されないからな
これはまじ
switchはハードサイクルの中盤に入ったところって任天堂自身が言ってるから少なくともあと5〜6年は続くハードだと思う
>>450 話題性があれば子供は飛びつくし
ビチグソの原因である徳田は外れてるからむしろ期待値は大きいと思うが
ゴキブリまた敗北したんか あんだけカプコンはPS派と喚いてホルホルしてたのに
>>450 潜在顧客がたくさんいるんだぞ、その客に魅力が伝われば勝ちよ
>>394 ライズのTwitter見ると、以外と外人も反応してる
>>219 みんなアイボンの簡悔トラウマで疑心暗鬼になってて
当初ユーザー寄りに作り過ぎてて気持ち悪いだとか
騙されないぞ!って警戒心持ってたのが
どんどん実機映像紹介見せられ寛解してったのは草だったわ
まあ任天堂としてはSwitchのライフサイクルを長くしたいのは本音だろうけど そんなの周りの状況によっていくらでも変わるからね 今のところ大丈夫そうだが……
>>459 毎回決算でスイッチに力入れてないから好調だって騒いでたな
マジでピエロw
目に見えてswitchに注力してなかったのはCAPCOMだけだったからな 本当最後の希望だったのよ
3DSは海外で圧倒的に売れてなかった Switchは海外でも売れてるからライズがどれぐらい広がりを見せるのかは楽しみやな 日本世界で500万近くいったら収益十分だろうけど
任天堂がたくさん売ったおかげで300〜500万売れる市場になったからな 出来が良ければ口コミで売れるだろう まあCMも体験版もまだまだだしこれからだろうよ
いつでもどこでも誰とでもをコンセプトで 株主総会で中高生辺りをターゲットにしたモンハンとの事みたいだから モンハンに弱い層の補充したいんでしょ
携帯機でモンハン出す事にこだわってるフシがあるのはやっぱ子供の遊び方の実情を知ってて子供の間で流行ってほしい思いが強いんだろうな ネット発達した今でも集まって遊ぶし
「いんこっいゎない。Switchにソフトを出したばっかりにカプコンは大損だ。」 これご来年ゲハの足並み揃えた論調になっていると予言しておく。
ワールドチームの新作もアイスボーン組と離れて動いてるだろうけど 早めに縦マルチで出すのか 時間かけて次世代機オンリーで出すのかはまだ読めないところだなあ
>>461 タヌキ系モンスターの画像に対してたぬきちへの恨みを晴らせるってツイートしてる海外勢いて草生えたわ
>>458 元々最新の性能を駆使したゲームとかじゃないだろ
>>451 3年後も普通に縦マルチだろ
PCマルチってことは3年後はまだまだPS5基準で販売出来ない
それにPS4も3年なんてPS3と縦マルチばかりだったよ
平行してたのにあんな糞クラッチをワールドに実装しちゃうの?RISEの虫は自由なのに
こんな早くから始動してたのに今まで極秘裏にしてたってだけでもソニーへの仁義は十分果たしてるだろw ゴキが恨むのは筋違い
世界ガーってのが言うがあつ森なんか4月〜6月で2000万だぞ なんだかんだ日本の市場って海外ユーザーから注目されとるしライズも当然売れるよ
>>472 つじぼんが4の時から自前のカプコンTVやらでそればっか言ってるからな
あれすんげー長いから見るのしんどいので具体的にどの動画の何時間何分とか提示するのもう無理だが
>>477 あつ森はそんなに恨まれるようなことしてない印象
・・・忘れただけかも
「自由なゲームは実はとてもつまらない」 という初歩を一瀬とスウィッチャー達の思い出した時にはもう遅いのだろうな。
特に理由のない暴力がモンハンの狸を襲う
>>474 まともに日本語すら喋れてないけどほんと大丈夫?
>>474 言わんこっちゃない、であってる?
どう間違えたらそうなるんだ
>>484 でも日本の市場は決定ボタンを変えられてしまうレベルだ・・・
ナルトとか鬼滅とかコラボしたら海外でも話題になると思うが 一尾とかと戦ってみたい
目先の本数本数うるさいゴキちゃんに刺さる一言
ゴキちゃんの頭の中では カプコンってどうなってるか 知りたいぐらい 利益が大きく見込めても ワールド以下ならもう出ない 糞グラでは商売しない立派な会社なの?
>>191 これまでは藤岡がナンバリングを作り一瀬がポータブル系を
作りだったけどクロスで一瀬組が次期モンハンのための実験作を
作り、それを踏まえたワールドが出たから立場入れ替わってるよ。
インタビューがまさに昔出たリーク通りだから一瀬組がベテランチーム
藤岡組が新しく作った新人チームだろうしな
>>476 まずはPS5版モンハンワールドIBだな
>>491 と言っても世界で2番目にPS4が売れてる国は日本なんだがね
>>487 日本語ちゃんと喋れてないけど一体どこの国の人なの?
リークにあった反PS派の偉い人だっけ?ぶっちゃけ良三だろw
>>501 なんのリークなん?それ
なんて調べたら見れる?
>>465 そこのスレを全部真実だとして一から読み直してみると面白いなぁ
て言うか噂される程親父である会長の力って強く無いんだなと 独占タイトル複数開発してたし
>>503 カプコン 内紛 リーク
とかでググればまとまってるよ
再編成の過渡期でしょ 藤岡が半分あがってそこに一瀬がほぼ入って 徳田が半分上がってPのようなDのようなお前どっちやねん状態でこれにドラゴンズドグマチームやら元々モンハンやってたのやらで新編成 XX引き継ぐ際に一瀬はPからDに負担減らしてXX仕切った奴はその後アイスボーンに回るはなんか一人抜けるのもあったわだし Fがとうとう無くなったしで色々スライドしていくのも挟んでてすごいややこしい
>>477 >>488 任天堂はコラボでしずえ装備ではなくなぬきち装備を用意しないと
関係ない狸がシバかれてしまうなw
カプコンはこれまでの歴史を振り返っても、ハイスペ機にモンハンとバイオだけじゃ心許ないと理解してるはずだよ
ライズよりゴキちゃんにとっては ストーリーズ2を発売する 事実のほうが理解できなそう 大して売れないからスルーって方向かな?
ソニーをうまく使って世界にモンハンを認識させれたのはワールドの功績だよな ソニーが身銭を切ってCM流して世界中に格安でばら撒いて広げてくれたのに「本気のモンハンはswitchです」とかカプコン鬼だわ
最初のリーク(PS版発表直前リーク)ではスイッチ向けに開発ポータブルスタッフが開発、2019年発売とかだっけ? 忘れちゃった
>>36 ライズの初週と2年累計楽しみ
負け確実なんだからデカイこと言うなよ
微々たる数だろうけど今は子持ち親になってゲーム遠のいてる モンハン卒業層もswitchなら戻ってくるかな 子供のswitchで夜な夜なプレイしたり子供と一緒遊んだりみたいな 周りにonlineサービス?のレトロゲーやってたり子供のゲームにハマってる人結構いるので
>>511 売上理論を根本から破壊するからね
そういう意味では豚もゴキも驚いたと思う
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=238287222& ;postcount=1
・モンハン5はSIEに出資されていて日本市場のテコ入れの為始まった
・契約でスイッチに出す事は禁じられているが、箱とPCに関しては特にそういった契約はされていない
・MH5はオープンワールドで戦闘は西洋好みの物に変更されている
・時限要素やミッション(クエスト?)は撤廃
・ポータブルシリーズはスイッチ独占として帰って来る
・ポータブルシリーズは従来の構造を受け継いでいる
・カプコン社内で巨大な内紛がある
・チーム内のお偉いさんが任天堂にリークした
・MHXの成功はMH5を既に開発していたカプコンにパニックを引き起こした
・MHPはMHXが発売されるまで開発予定になかったが、今ではオリジナルのMHチームによるメジャーなプロジェクトになっている
・MHXXはMHPの為の地ならしで大急ぎでスイッチに作られている
・MHPが従来のフォーミュラを採用しているのは、日本での売り上げを懸念してる為
・MHXの西洋での成功は期待されていなかった物であり、数々の問題(内部抗争?)を引き起こした
・契約内容はSFVに似ている
・武器やモンスター等のコンテンツの少なさからSFVの二の舞になる事を心配してる
・MH5の最大の進化はオープンワールドによるアプローチ
・SIEとの契約で開発は2015年から始まっている
・任天堂は交渉していなかった
・ソニーはプロジェクトは公開するまで隠しておきたかったが、任天堂へリークされる
・任天堂は静観してる
・一部の人はSFVの失敗によりソニーとの提携に納得していないが、既に契約は成立している
・マルチはローカルでは無くオンライン
・PS4/PCで2018年以降発売
・MHPはオンラインとローカルどちらもあり
・スイッチで2018年発売
あったわ
単独ハードでは間違いなく一番売れるモンハンになるだろうな
>>517 モンハンというIP、せっかくだから活用していきたいはず
3ぐらいまでは定着狙って頑張ってみるんじゃない?
モンハンが難しすぎるという層にいけるかもしれないし
まあ、その層がこのソフトの情報を得るとは思えんけども
・ポータブルシリーズはスイッチ独占として帰って来る ・ポータブルシリーズは従来の構造を受け継いでいる やっぱりリークとしては合ってたな 2018年は早かったがw
>>517 個人的にはカプコン嫌いだから
あざといな やっぱりしぶて〜なと
思っちゃった
>>524 ワールドが世界中でいい感じに売れたし、せっかくだからワールドを踏襲することにしたんじゃね?
従来のガッツポベースだったら2018でも十分だったろうし
>>109 日本300万は行くと思うけどswitchだけじゃ世界1500万は流石に無理じゃないかなー。
スマホpcマルチにすれば行けるかも?
スイッチモンハンのことになるとガチでイライラな方が居るから刺激するなよw
>>518 それ誤訳ばっかりだから拡散するのは良くないぞ
一瀬のスイッチ向けモンハン新作が出た今、もうどーでもいい事だけど
ゲハってゲーム開発者とか関係者見てるし書き込んでるやろ 絶対言わんと思うが
これ言っちゃあれだけどさスイッチ発売時から作ってるならスイッチ発表会で発表できたよねw まあやらなかったけど 全然出来てないだろうし発表としてはあれか あっち側ならやりそうだけど
>>526 踏襲というといい呼び方だけど
実際は使い回しともいえる
今までのように変わらないじゃん
土台作り直しの携帯機モンハンなんて
あったの?
それだけじゃなくちゃんと作り込んで
売れるモノを出してきやがる
>>533 もしswitchがどうしようもなく売れなかったら方向転換しなきゃいけないし
ボイス→オンオフ選べます。セリフが発生する頻度も選べます ダメージ表記→オンオフ選べます。 ペイントボール 痕跡集め→常にマップに表示されてます(戦闘開始時梟飛ばす設定)
史上最低最悪のクソゲーだったMHWIBのストレス要素を尽く潰してきて草なんだが 開発相当ギスギスしてそうだな
>>534 4は坂道やジャンプ攻撃の概念を追加するために一新してるぞ
上のリークに限らずカプコン関連のリークというとモンハン、バイオ、SFと情報が多岐にわたり過ぎてるしそれらの情報にアクセスできるような立場の人が漏らしてると思うんだよね 企業ってのは本来そういうリークを極力防ぐために関わってないプロジェクトには触れられないようにしておくもんだし、お偉いさんってかなりのだろうなと
switch本体開発にカプコンも関わってる時点でもうね
>>541 >>542 4は確かに…
すみませんでした!
あとは許さん!カプコン
>>539 逆にこの開発見ると元々RISEの方で開発していたものをIBで実験的に出してる部分もあるんじゃないかと思う
おかえりなさいって言ったんだから責任もって行ってらっしゃいも言えよソニー
RISE出て2年後くらいにはPS5で次のモンハンだろ 飽きてまたやる気溜まったくらいに出るからちょーどいいわモンハン
>>551 2年は無理だろw
4年はかかるんじゃねえかなー
ダウンロード&関連動画>> VIDEO SIE盛田「おかえりなさい」
1:07:34
ワールド2出るまでの数年、何で普及させてくれるんだろうなPS4・・・
>>549 あの時の辻元の顔がガチで引きつってて笑えた
会社のトップからしてKPDなのがね
>>529 どこが「誤訳だらけ」なの?
そんな書き込みするなら責任もって訂正してね
DQとモンハンにおかえりなさい言うて モンハンは箱の海外版に普通に日本語入れてるわ DQ11はのちに全機種マルチだわ もうほんっと…なんなんだろな
ワールドとアイスボーンが丸々同じ面子で作ってる訳でもないから ワールド作った一部はワールド完成段階で即ワールド2(仮称)の研究と開発にも取り掛かっているのでは
>>78 もう制作始めてると思う
ただPS5の開発に難儀する可能性もあるんで
発売は当分先だろう
炭鉱夫があるのか無いのかハッキリしてくれ / u \ / \ /\ 体が、、、か。。ら・・だが求める・・・・・・・・・・・・・・・ / し (>) (<)\ | ∪ (__人__) J | \ u `⌒´ / ノ \ /´ ヽ | l ____ / \ / rデミ \ 炭鉱夫という快楽を / `ー′ /でン \ | 、 .ゝ | \ ヾニァ' / ノ \ /´ ヽ | l
>>558 ・MHXの西洋での成功は期待されていなかった物であり、カプコンにパニックを引き起こした
例えば元翻訳まとめの↑は間違いで、本当はこれ↓
・カプコンはこの海外向け作品(MHW)で日本に十分に存在しているファンを
失うリスクを抱えていることに気づいて恐怖に陥った
(Because the same rumor also states that Capcom got cold feet when they
realized that they were risking their reliable Japanese audience to chase western riches.)
MHWはオープンワールドってリークも間違いで
実際には「厳密なオープンワールドではない」というリークだった
>>538 ペイントボールの説明
さらっと口頭で、今回はこういう仕様て言って終わったの見て
ペイントボールとはなんだったのか!
と一瞬思ったなw
>>556 そらもうPS5版のモンスターハンターアイスボーンよ
売りはPCでは当たり前だった高速ロードとかかな
>>553 これソニーの腰掛けのボンボンだから許されてるけど、一生ゲーム業界で食って行くつもりのヤツだったら村八だよなw
>>55 スマブラのストーリーモードにモンハンのマップをガッツリ絡めたり
シンプルのボスやアシストフィギュアの目玉としてリオレウス用意したり
XXでswitchのモンハンが終わりなら
そんな超優遇しないですってくらいバレバレだったね
DLCにも間違いなくハンターいるだろうし計画通りよ
任天堂にリークしたチームの偉い人辻本説ほんと草、ありそうで
この待遇で同梱版なしはあり得ないから新型同梱版も確定だな 年末にあわてて買う人ご愁傷様
>>555 ホライゾンが開発インタビューでマルチ入れたかった云々言ってた記憶があるからホライゾン2でマルチ入れてくるんじゃない
4月頃そんな噂の記事も出てたし
ナンバリングをDSで出したときのネガキャンすごかった ワールドで掌返したけどハードじゃなくゲームを愛せよ
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm24373238 初めて見たけどドラクエでも思いっきり言ってんのな
しかもモンハンの時ってVitaでフロンティアやってた時やろ
おかえりなさいどういうことやねん
>>568 ドラガリともコラボしてたしな
しかもアイスボーンが既に出てる時期にXXのキャラとモンスターしか出てこない内容で
明らかにSwitchモンハンの伏線としか思えない采配だった
映画があるからモンハンはSwitchに出ないおじと REエンジンはSwitchでは絶対に動かないおじが Rise発表されてから消えたのはマジで笑う
モンハンはいいけどスマブラにハンターはいらんなぁ 面白い性能になる気がしないしカプコンキャラ多すぎ
switchでREエンジンは動かないとかそんな話あったなw もう遥か昔のことのようだわ
>>565 一年後くらいに単純移植版がフルプライスで出るだろうね
ついでにカプコンは任天堂にソフト出さない君も消えたな スレ立つ度に、いやソフト出してんじゃんって普通に返される様式美
どっちもしっとるやろさすがに 別作品だからセーフ理論や そして 今だけ誤魔化せば後のことは知らんスタンスや
おかえりなさいをした後 ドラクエとモンハンに裏切られる図
おかえりなさいと言うならいってらっしゃいも言ってくれ
reEngine、世代で言ったらDirectx11世代のエンジンだし、解像度ガッツリ落とせば新作バイオも出せるだろうが、多分バイオはソニー案件入ってるんだろう 和ゲーの任天堂マルチハブする契約もバラされてるしな
モンハンライズ出る頃にPS5がどんなことになっちゃってんのかマジで楽しみだな
バイオがソニー案件ってどういう意味なんだろ PS4に出たバイオが全部PS独占だと思ってんだろうか
>>574 FはMMOで移植だからノーカン!
っていうゲハ脳全開のじじいだったんだろうなw
ワールド合算の売り上げはちょっと超えるの無理だろ もしかしたらPS4単体の売り上げも無理かもしれない でも売り上げ出るころはそんなにネガスレ立たないんじゃないかな
vita版のモンハンF発表時「ハードユーザーに」って言ってたんだよな 煽ってんなって思ったわ
おかえりなさいって言って辻本が「おう。帰ったぞ。まずは風呂だ」って言ってた時の世界線行きたい
>>577 モンハン発売直近で絶対出すでしょ
プロモーション的にも絶好の機会だし出さない方が不自然
まぁ売上は従来の携帯モンハンのそれになるだろうよ 400万くらいか
>>588 実際F作って出してるカプコンの一部開発者からするとたまったもんじゃないだろ
ユーザーがコレジャナイ扱いするならともかくなぁ
>>563 君、勘違いしてるね
それソースじゃなくてneogafの記事だよ
他にも勘違いしてる人いるけど
>>518 は2016年10月27日の4chの書き込みがソースだからな
それがモンハンワールド発表数週間前(2017年5月末頃)に大きく話題になった
neogafの記事はそのうちの一つ
記事中に4chのスクショがあるだろ
それがリーク
>>590 ソニーファン、いやソニーハードファンの為にってわざわざハードを付けて言い直してモンハンファンじゃない事を強調してた奴な
あの頃のゲハ民もう殆ど残って無さそうで悲しいわ
ソニーハードファンつった小野Pすらカプコンから消えたし
>>585 ワールドは任天堂ハードに出さない契約だった
ロード時間を教えてくれ 何度も繰り返す狩りゲーでは重要な要素だ ワールドはSSDなしだと1分近く待たされてたからすごく気になるぞ
それくらいに収めてはきてるやろ 30秒くらいやろな
さっきからこのバカなんなの 任天堂にはワールド出さないで! そのワールドとライズを並行して開発してんのに 新規開発する方が金かかるってのに
今まで和ゲーなんかガッツリソニーから広告費でてるし、洋ゲーなんかは国内デジタル版ですらおま国おま語食らってるしタイトルあるし契約ありきだよ
>>604 そのモンハンリークで任天堂ハードには出さない契約ってなんどもゲハでコピペされてるぞ?
>>596 じゃあ
>・MHXの西洋での成功は期待されていなかった物であり、カプコンにパニックを引き起こした
この元となる英文を持ってきてみ
書き込みの元が↓なんだよ。西洋でのMHXの成功…なんて言ってないのに思いっきり誤訳してるまとめを作ったアホがいて、
お前みたいな元ソースも確認できない奴が大量に騙されてる
(Because the same rumor also states that Capcom got cold feet when they
realized that they were risking their reliable Japanese audience to chase western riches.)
ワールドでどれだけSIEがカプコンに貢いだか理解出来てないやつw
ワールドなんか売れなくて、本当ならプライスプロテクション食らうところをワゴンと北米版を日本アマゾンに流して回避したからな
貢いだ結果が国内PS4/PCで完全独占も出来ず ONE海外版パッケージに無印アイスボーン共に日本語が入ってるオチですか
違う違う 和ゲーは任天堂ハードハブが契約なんだよ なんでソニーがカネ出してまで任天堂ハードに出す契約しなきゃいけないんだよってね
まあソニーがiP単位で買取してるのは公然の事実だしな、なんせソニー自身が、サテライトカンパニーなんて造語作ったぐらいだし
まぁ現実に今までしょうもない和ゲーすら確実にマルチ切られてたし、ソニーがプレステ5で広告費絞り出した途端に和ゲーサードついて来なかったし スクエニにサードヅラさせての実態はセカンドだったしな
任天堂にワールド出さないで金出すから!! んじゃ同時に任天堂にライズ作りますね SIEめっちゃアホじゃねそれ やっぱ妄想にはロジックもクソもないな
馬鹿だよ 任天堂ハブするためにカネ出してたら別のタイトル出されて寝首かかれてんだから そんなに独占したきゃスクエニ方式でくしかなかった
アホっていうかソフト単位での契約として普通の話だと思うけど カプコンとしても良い話だったし
未来永劫任天堂ハードにモンハンシリーズ全般出させない契約をすべきだったな そんなこと可能なのか知らんが
むしろソニーの契約がないと思ってるほうがお花畑だろ もう30年近くこの戦法だけでプレステ市場支えてたんだからな
カプコンなんてずっと全方位でやってるのに、どうして 今度こそ任天堂に注力しないはず…なんて思ってしまったのか
>>600 スマホマルチとかならあるいは
独占ならまず無理
単一プラットフォームで1500万超えてくるのは本当に一部の限られたタイトルだけ
カプコンはなんだかんだPCも含めてどこでも上手くやってるイメージだな
任天堂には出すなって契約だと思ってんのがまずお花畑だろ カプコンもswitchの開発に携わってんだから契約以前にワールドが動くかどうかぐらいわかるわ 全方位マルチが当たり前のカプコンにとっては 出す出さないじゃなくて出せるか出せないかでしかない
アホなどこぞの日本人がつくった翻訳まとめは誤訳だらけだし そのリークも割と当たってたけど違ってたリークもあったしで、色んな意味で「完璧にあってた」みたいに盲信するのは大間違い 実際にスイッチ向けのモンハン新作が作られてた今となっちゃ、 リークの真偽にこだわる意味も失せたんだけど、間違い誤訳まで鵜呑みにしてるのはちょっとな
ジムよ 日本のゲハ戦争なんて死ぬほど興味ないだろうがペルソナだけは何としても死守しろ 俺この為だけにPS買ってると言っても過言ではない
ソニーのやりたい独占て、「任天堂ハードは魅力無いからプレステなら魅力的でしょう?だからサードはプレステ選ぶんです。」みたいな広告戦略だから SCE佐伯が大好きだったやつ
>>627 DQ11を3DSとPS4とのマルチで出すというのに、
細かい文言は忘れたけど「DQがようやく据え置きに帰ってきた」みたいな嫌らしい広告作ってたのは引いたわ
サードにとっちゃ3DSのDQ11も大事だろうに、そこを平気で攻撃してくる姿勢に引いた
エロゲー移植で他にださせないお約束暴露や マーヤの暴露や和田の暴露とか 暴露してくれないと確定にならないだけやな
ワールドとアイスボーンの開発チームはライズに関わってないぞ それで何故、任天堂に注力してると思えたんだ…
>>624 そもそもPS4ですら30fps出てないものを、Switchで商売になる程度のクオリティで出すのはまあ大変よね
任天堂ハードのスペックじゃあ出せないってぐらいハッキリ言うぞカプコンは バイオでなんかそんなんがあったわ の割にWiiにデッドライジング出すとか正気の沙汰じゃないし。 そんくらいカプコンは出せるなら出すぞ。逆転裁判なんて見てみろよ。 それで誰がやるんだよってぐらい移植してるし。
だからこそ、なんだけどな 特化したものを作っても大丈夫という体制が用意されたからこそワールドは作られたわけで実際、誰も損してない フロンティアしてるよりも据え置きタイプのモンハンをまた出していきたかったろうし
結局害虫どもが脱任とイキっていた時から、開発はスタートしていたんだな しかもREエンジンを使う初のモンハンとして
>>628 自分の市場を活性化させるのが目的の独占じゃないからな
相手市場をFUDさせれば成功
SIEしてみれば3DS版なんてわざわざ絵的に劣る劣化品出してくれて大成功と鼻で笑ってたと思うよ
実際はプレステ4版よりうれちゃったけど
インタビューを読むと 海外向けモンハンがワールド やりたいことを突っ込んだモンハンがライズって感じだな
ドラクエ11も風見鶏しまくってゲハはただ翻弄されただけだったな
けどストリートファイター的な衰退を招いてしまっては元も子もないから ライズを出してローカルプレイの風景を取り戻そうとするしストーリーズで モンハンプレプレイヤーな若年層への認知も高めたい
ワールドも4G辺りから作ってたって言ってた気がするし、結構一本に時間かけてるんだな
本家ignの方がよっぽど細かくインタビューしてるやんけ
ダウンロード&関連動画>> VIDEO >>640 インタビュアーが「Wは5ですよね?実質ナンバリングですよね!?」ってしつこかったから「Wは5じゃありません!(キッバリ)」ってやってたよな
>>639 もともと3DSで4を出す前提があって
別チームに3DSの開発の技術検証でtriを3DSにベタ移植するはずだったけど
思いの外開発できることがあって3Gにすることに決定して
4開発チームと3Gチームが同時にお互いの情報をそのままやりとりしながら開発してったそうだしな
時間をかけるか人力をかけてたんだろ
どうすんのこれ ワールドより開発期間かけて ワールドより売れなかったら大爆死で良いの?
>>645 ワールドに付いてこなかったMHP2G〜MHXX時代の一般人を少しでも取り戻し、あわよくばキッズ層も開拓しようってゲームなのにワールドと比較して何の意味があるの?
ライズは確実に世界累計2000万超えるからなぁ 日本だけで初の1000万行くかもな
カプのカスセンに電話して派遣のお姉さん相手ににすごい早口で
「ライズ爆死ですよね!?ワールドより売れなかったから爆死ですよね!?」
って問い詰める
>>645 想像して笑った
いや、笑えねーか
altとかホントにやりかねんもんな…
ワールドの売り上げ本数は確実に超えるだろうけど日本で1000万はギリギリ無理だろ 良くて700万だと思う
国内400万売ってたタイトルだけどモンハンWで半減の200万まで衰退したIPだからちょっと解らんな
IP218.228.83.220
>>504 のレス傑作集をご覧ください
中年独身者って性欲処理どうしてるの?風俗?
http://2chb.net/r/ghard/1599354356/ 58: 名無しさん必死だな [] 2020/09/06(日) 11:49:52 ID:0ujgyHtl0
風俗は金かかるのがなぁ
最近は本田姉妹と神戸まつり中学生美少女サンバダンサーがお気に入り
youtubeでカメラ目線の時にモニターの前で出して
ほーらおじさんのここ見てごらんとか言うのが興奮するんだよな
【急募】エロ漫画みたいな精液量の射精を行う方法
http://2chb.net/r/ghard/1565065235/ 16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/06(火) 13:46:01.07 ID:YRlRSpqV0
精液の量は亜鉛だが
エビオス錠は亜鉛じゃなくてミネラルバランスを整える役目やね
まず亜鉛とエビオス錠とビタミンBとミネラル飲め
腹壊すようなら数を調整しろ
乳首をピンチで挟め
リング装着しろ
すぐイかないように金玉を縛れ
すこれば天国が待っているぞ
これだったら藤井聡太に勝てるってもの
http://2chb.net/r/ghard/1522922121/ 2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400
エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力
ign記事を雑に要約 ・シングルとマルチのクエストは完全に分かれとりま ・もっと前から構想してたからBOTWの影響は受けておりません(笑) ・カットシーンスキップ可 ・ボイチャ不可 ・アイコンは小さい画面での視認性のために変えた ・ニャンターモード無し
>>597 わざわざソニーハードファンって言い直してるのが草
read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
lud20250303161131caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1601997068/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
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