レイデンはGamelab Liveで『The Last of Us Part II』についての会話に続き、この問題を語ったとGamesIndustry.bizが報じている。
『The Last of Us Part II』はレイデンがソニーに在籍していた25年間で、一部が開発されていた。前作よりおよそ10時間長く、技術的にも進歩しているため、
開発にはかなりのコストがかかっていると思われる。しかし、小売価格は変わらず59.99ドルだ。
「このモデルの問題点は維持不可能ということです」とレイデンは述べた。
彼は、現世代の開発コストはAAAゲームにおいて(マーケティングコストを除き)8000万ドル(約85億円)から1億5000万ドル(約160億円)に達しており、完成までに最長5年かかっていると説明。
その上、AAAゲームの予算は歴史的に見て各世代で倍増しているため、PS5での開発予算は3億ドル(約320億円)になる可能性があるという。
「次世代では、予算を倍にして成長できるとは思えません。
業界全体として腰を据えて、“何を作るのか? プレイヤーが期待するものは何か?
ストーリーを描き伝えるべきことを伝えるための最適な方法は?”
ということを考えなければならないと思います」
彼は、小売価格の融通が利かなければ予算は維持不可能であることを指摘した。
「この事業を始めたときから59.99ドルですが、開発コストは10倍になっています。
小売価格の融通が利かずコストが大きく変動する場合、このモデルはより難しくなります。
この世代では、こういった2つの必須事項が衝突することになると思います」
4Kの出現や広大な世界を期待されていることから、AAAゲームが安くなることはないだろう。
レイデンは、これによってさまざまなタイプのクリエイターがAAAゲーム事業から締め出されてしまう可能性を指摘している。
「どのアドベンチャーゲームも、50〜60時間のゲームプレイを目指すのは難しいです。
実現するにはかなりコストが高くなってしまうからです。このように敷居が高いと、
最終的には注目のクリエイターや、彼らのストーリーを市場から締め出すことになるかもしれません。これは見直さなければいけないのです」
レイデンは、5年かけて80時間のゲームを開発するのではなく、3年で15時間のゲームを開発することを検討すべきだという。
そうすれば、コストを管理し、標準的な小売価格を維持するだけでなく、「より濃密で魅力的なコンテンツ」を作ることに役立つとのことだ。
https://jp.ign.com/the-last-of-us-2/44763/news/playstationaaa 金かけないようにすればいいじゃん
誰も見ないようなとこまでグラフィック作り込むとか無駄な事いつまでやってんだよ
誰が言ってんのかと思ったらPlayStationの元会長かよwwwwwwww
こりゃゲーム業界も衰退するかもなぁ
一つあたりのメーカー側利益を30ドルとすると
大体1000万本売れなきゃダメってことか
厳しいね
低性能と言われる任天堂が価格をなるべく保つような方向なのに
リッチ路線な方がセールだのゲームパスだので安価でばら撒く
何なんだろうねこの捻れ
だから安く作るしか無いだろw
洋ゲーメーカーも日本一さんみたいになれ
そりゃそうだ
開発費高騰して発売間隔長くなってきて誰も得しない
>>2
グラフィック作りこまなきゃ
中身がつまらないことがすぐバレて情弱騙せないじゃん 開発費高騰については任天堂がしつこいくらいに警鐘鳴らしてたのに、
それを無視して突っ走ってたんだから、知るかボケって感じだわ。
今さら泣き言だなんて見苦しいんだよ。
金食い虫なのは理解してるんだな
もっと若くてまともなスタジオ見つけて来いよ
値段上げれんのか
日本ではどんどん価格上がって売れなくなってるぞ
日本ではすでに税込9000円とか10000円とかやん
>>17
海外は50〜60ドル以上での販売できないらしいよ
だから皆DLC商法で稼ごうするんだってよ 実際はもっと安値で叩き売られる
つまり利益はほとんど出ない
なんで開発費を下げる努力をしないの?
中小サードのがよっぽど賢くソフト作ってるぞ
>>10
昔はシリーズ物のナンバリングて1年に1回出て当然だったんだよな
今開発期間かけすぎ 売れてるって事にしたくてばらまきやるからだろド低能
価格上げろ
小粒な低予算ゲーばかりになるのは嫌だぞ
PSは何がやばいってブランド価値が下がってることだわ
もう安く買うのが当たり前になってるでしょ
中古の安さはPSユーザーなら誰でも知ってるし
日本だけだな
5800円→6800円→7800→8800円いまここ
cs1万円タイトルと基本無料ソシャゲ往復してると頭おかしくなる
csはいつ売るか、手元に残すかも考える手間あるしな。全部デジタルで権利売買させてくれ
そんなだからたまにインディーの買い切り500円タイトル買うとなんかホッとする
>>22
それが出来ないのがAAAタイトルだからな。下げたらAAAタイトルではなくなる。
ま、一種の呪縛みたいなもんだ。 大人向けなんだから300ドルくらいにすれば良いんじゃね?
一回ゴルフ行ったら晩飯含めてそれくらい飛ぶだろ
ソフトを買う人数+中古から遊ぶ人数+友人から借りる人数
↑コイツらの何割かがPS+に入ればやがて儲かる
ソニーのAAAがあるのと無いのとでは違ってくる
AAAがあるからついでにマルチサードもPSハードで遊ぶわけだ
大半のユーザーがフリプでしのいでるんだろう
売れるはずないよな
>>24
これはあるな
早々にベストプライス版出したり
よりどりみどりの2本無料キャンペーンや
本体バンバンバンドルや
9ドル投げ売りセールはやるべきじゃないよな
売れてるってことにしたくて自らブランド価値下げてたら話にならんわ PS5はマジで世界中で一家に一台のハードになるからこの心配は不要。市場規模が格段に増加する
超大作がバンバン出る世界
もう小売店も潰れそうだから$59.99縛り止めろよ
大金かけてゲームデザインもグラも狭まりきってる不毛
とうとう日本人は背を向けたままになった
しかもこれ、PS5が今までと同じように売れることが前提での発言だからな
コケたらどうなるかなんて想像するだけで恐ろしい
>>30
しかし、SIEや大手サードはそんな任天堂を鼻で笑ってたらしい。
問題提起した頃の任天堂は落ち目だったのもあってな。 上限60ドル縛りな上に定価で売られる期間もほとんどない地獄
違う違う
SIEに数千万本売れるタイトルが作れないだけ
出荷数自慢なんていう無意味なことやってたらいつまで経っても儲からん
でもまあ映画でも制作費に差があれど映画館の料金は一緒だし
フラッグシップって必要よ。低予算アニメばっかだと映画も廃れるっしょ
エピックなんか無料で配りまくってるし
どうしたいんだよ
PS4は不作にもかかわらず開発費だけ高騰してるからな
PS3の方がはるかに豊作だった
サブスクやるしかないが大手が個別にやると高過ぎだしどっかに儲け少なくなるしで
ゲーム内課金増やしてくしかないんじゃね
もうずっと昔から言われてたけど一昔前のハリウッド映画と同じ流れ
>>14
任天堂も開発費高騰させまくってんのに何言ってんだこのアホ豚
ブスザワだって300人が関わる開発体制だし ソニー会長の告発か
よっぽど切羽詰まってるんだろうな
2000万本だか3000万本売れたRDR2が利益ほとんど出なかったの
なんでみんなAAA作っちゃうんだろ
>>50
任天堂の据置大作が税抜6980円なのは20年前と変わらない
価格をセーブ出来なかった屑はPS 今世代はタイトル数がどんどん減って寂しかったな
クソゲーの数も減ったけどね
スレタイように規模を下げてハイペースで稼ごうとした筆頭が最近のカプコン
バイオハザードをリリースするペースなんて業界全体から見ても驚くべきスピード感だけど
案の定、人バカにしたような薄いの乱造して直近のは爆死したでしょ
それ繰り返したらアタリショック二の舞だよ
対して面白くもない部分にムダ金注ぐからな
結局こいつら映画もどき作りたいだけじゃん
デスストとかいうゴミにいくら使ったのか気になるわ
あれこそ本物のゴミだろ
>>55
SIEも59ドルじゃん
ほんと豚って頭悪いんだな ロックスターもGTA5のまま新作出さずこのままps5でオンラインで稼ぐみたいだしなあ
>>57
テイク2はNBAとGTA5以外は赤字の可能性があるな >>63
そんじゃ日本のPSストアの画面くらい貼れるよな?な?? >>63
いや。豚ガーじゃなくてさ
PSのソフトがブランド価値無いのは買ってりゃ分かるでしょ
ちゃんと定価で買ってるの? >>63
SIEは定価維持できずに下げまくった挙句
無料で配ったりしちゃってるじゃんw
ほんとソニ豚ってバカなんだな 面白いゲームを作る才能がないから
多くのメーカーはひたすら豪華なゲームを目指し続けた
数十時間を維持できないということはオープンワールドを諦めるということに
他ならないわけだが
洋ゲーはさらに苦しくなる
10年以上前から任天堂は業界維持のために呼びかけてたけどほとんどの会社がバカにしたよね
今までの路線を継続して次世代では1本に500億円はかけてください
AAAなんて前世代でもう破綻してるって気付くべきだったな
GCに遡ってもマリオ5800、ゼルダ6800にそれぞれ税付けて売ったりしてた
Switchはマリオデbotw共にゲーム史に残る傑作なのに
チケットは500円バックするしで税込4750円で変えてしまう頭おかしい国内常設破格
一部の大手と一部のユーザーが望んだ道なのでそのまま突き進めよ
発売日に買ってたけど1.2ヶ月後には半額とか普通にあるからね
良い気はしないわな
開発費に合った値段にすれば良いだろ
こっちも開発費が100億のソフトと5億のソフトにほぼ同じ8000円とか払うのは嫌なんだよ
半年ぐらい前にPS5の開発環境は優秀で今までよりも低コストで開発できるってゴキちゃん言ってたんだけど嘘だったの?
数捌きたくてセールばっかやるから発売日に買うと馬鹿を見るって思うようになってるからな
>>73
呼びかけてたって何言ってんだこのアホ豚
任天堂も開発費高騰させまくってブスザワは200万本売れないと赤字って言ってたじゃん いまさら製作費自慢してるMSとかほんとズレてる
ユーザーは金かける=面白くなるではないととっくに気付いてるのに
>>72
もう洋ゲーはネタ尽きて苦しいと言うか
移植を除いてソフト開発に着手できないレベルだろ ようやく故山内氏及び任天堂に追いついたのか成長した
BotWは任天堂史上一番開発費が掛かってて、それでも200万本売れればペイ出来るらしいな
それであれだけのゲーム作れるんだからマジで他の死ぬ程金掛けてるAAAは少しは見習えよと
>>74
前世代は49ドルから59ドルに値上げできただけ
まだ良かったんだよ、PS4になっても小売は
全然あげさせてくれなかったから 泥船の乗船から逃げないと会社バイバイしちゃうことに成りそうね
任天堂のソフトは開発費どんどん高騰してるし単にハードが低性能だからグラフィックもロードも動作も低品質なだけで
業界のために何もやってないぞ。低性能ハードだからドラクエ11Sも無駄に金かかったわけで。
金かかるからこそマルチハブにされてる
コスト回収するにはPCもコンシューマーも全機種マルチするしかないだろうな
タクトとトワプリを経て高頭身トゥーンに行き着いた
フォトリアルに未来はなかった
>>78
そんな事したら売れなくなるだけ
それに海外じゃ50〜60ドル以上で売れないし これから洋ゲーは「全ての建物に入れる」「全てのキャラに人格設定」
「見える全てのオブジェクトに対してインタラクションできる」
「全てのオブジェクトがイベントのトリガーになる」
などにチャレンジせないかんからな
それができないとヘボゲーム
こりゃ大変だw
>>84
いや任天堂も山内の方針に反して開発費高騰させまくってるじゃん
ブスザワも200万本売れないと赤字って言ってたし GTAの場合、他社もオープンワールド出してきてて差別化出すのも嫌なんだと思う金掛かりすぎて
作りこみは凄いが狭いからな
>>86
カプコンは大きな規模じゃないゲームを大作に見せるのうまいよね
アーケードの経験が活きてるのかな AAAゲーはもう終わりかもね
コスト掛けてもコケたら終わりだし
確実に売れると保証が無いと作れない
>>95
200万本で赤字回避なら全然いいじゃん
RDR2とか2000万本だか3000万本売れても利益ほとんど出なかったからな MSのファーストPCマルチが正しい事が証明されたな
>>81
オープンワールドのAAAタイトルの損益分岐点が200万本って、相当低いぞ。 >>92
トゥーンの方がフォトリアルより金かかるよ
ほんと豚っていい歳こいて任天堂のガキハードしか触ったことない情弱だから何も知らないんだな お金を掛けず、なおかつ面白いと納得させるようなゲーム作れば良いのにな
ソウルシリーズなんかが好例だけども
第二位の市場も死んじゃってますからなw
そしてポリコレ忖度でさらに売れなくする悪環境
>>103
じゃあ他のオープンワールドの損益分岐点はいくらなの?
任天堂はファーストでロイヤリティ払わなくていいんだからサードソフトより損益分岐点が低くなるのは当然じゃん
つか200万売れないと赤字って時点で任天堂も開発費高騰させまくってるじゃん いつまでもPS3のGTA5GTA5GTA5だからな
明らかに限界きてますね
>>99
確実に売るためにここ数年明らかにレビューに手を入れるようになったからな
傍迷惑極まりない ハイスペックだから絶対いいわけじゃない ってのは誰もが知ってたことでしょ
PS2時代なら分からないでもないがPS3以降なんて
そこまで綺麗なものを追求する必要なかったわけだし
作り込みにしても自由度を謳って無駄になる部分に時間費やすのも無駄と言えるし
200億 →300万本売れないと元が取れない(PS4,AAA)
300億 →450万本売れないと元が取れない(PS5,AAA)
130億 →200万本売れないと元が取れない(ゼルダBotW)
1300億 →2000万本売れないと元が取れない(RDR2)
お金かけてても、回収が十分見込める範囲内なら別にいいやん>ブレワイ
任天堂は自社でハード作ってソフトも作って投げ売りせずに売れてるじゃん
PS4期のボーナスタイムが無くなるPS5期では今まで通りの開発は相当苦しくなるだろうな
他社に追従できないように莫大な金で仕掛け続けて今更泣き言とか草
そのまま突き進んでどうぞ
ソニーってゲーム業界の癌だよな
ゲームの価値下げすぎ
ゼルダで200万はよほどのことが無い限りは余裕で達成できる数字だからね
>>113
つまり任天堂も開発費高騰させてるだけじゃん コストかからなくても長く遊べるゲームは多いからプレー時間は関係ないよな
異常なグラ偏重がバランスを壊してるだけ
> 200万本売れないと元が取れない
ワールドワイドで200万ならハードルだいぶ低いて思うが
で実際いくら売れてるんです?
大金かけることで中小振り落とししたのは他でもないメガパブリッシャー自身だからな
>>112
これ見て思ったけど>>1はそもそも開発費だけの話じゃん
広告費も乗るからノルマはもっと上だろ 最初からPS5でゲーム作らなければ開発費かからないんだから簡単だろ?
なんでそんな商法的な欠陥抱えるハードでゲーム作り強要されないといけないんだよw
サードはプレイステーションの奴隷か何かか?
今後もAAAを冠したいなら100億かけて1000万本以上売ればいい
パワーゲーム得意だろう?
>>117
最速ベストとか言い出してた頃には見限ってたわ 結局は1本のゲームなら安価で済むメディアの出現が全てを破壊し尽くし始めたんだろうな
CD→DVD→BD→高速回線でのストレージへのダウンロードって感じで容量の制約を受けなくたって何でもかんでも突っ込み始めて開発規模が増大して行った弊害の気がする
プレイ時間なんて十数時間で十分
これより多いと逆にだれてくる
社員たくさんいるんだし、いくつかインディースタジオみたいに少人数のグループに分けて数撃てば何かは当たるんじゃねーの
みんなで一丸となってやれば、そりゃ金も時間もかかるだろ
>>119
そりゃマシンスペックが上がるにつれ金もかかるようになるのはある程度仕方ない
その中で任天堂は現実的な範囲内で済ませるようにしている PSがジャップしね方針に来ているのにまた新作を高級寿司に例えるんだろ
ソニーブランド寄生だけのマウンターはゲームなんてPS含めて一生他人事だから
ふざけきった姿勢とれるもんな
中身が無いからグラで騙そうと必死に開発費あげてんの自分らじゃん
ハードのせいにすんなよ
>>132
現実的な範囲内って他のメーカーも同じじゃん
なんで任天堂も開発費高騰させてるのにそれを無視するの? >>108
任天堂は開発費高騰をかねてより問題視していて、様々な対策を講じてきた。
だからこそ、オープンワールドゲームにおいても、損益分岐点を低く抑えられたんだよ。
あとお前、任天堂に矛先向けようとしているようだが、開発費高騰で苦しむのはSIEや大手サードだからな。 8K、120fps、ロード無し、VR等々
自前のハードル用意してるんだから超えてくれよ
200万は他の失敗を支え、別のチャレンジをする為に売る最低限の目標数
30万では開発費回収出来ないとは言ってるね株主総会で
GTA6がいつまでも出せないのにはこういう理由もあるだろうな
RDR2も開発時間と金額はシャレにならないレベルだったし
AAAタイトルがすでに地雷って印象しか日本には無いんだし
撤退してもろて結構ですよ
>>126
予算規模以上に売れてるならそれが正しかったという話だわな
売れるものに正しく投資したってだけの話であって
売れない物に無駄に金掛けてるその他の会社の例に出すのは正しくないね 別に任天堂の開発費が高騰しようがしなかろうが
PS5はもうPS3レベルのゲームしか作れないよ
性能自慢は終わり
勝手に開発費増やして文句とか誰も頼んでないから
しかも宣伝費の方が多いんだろ?
>>136
ン百万売れてやっとトントンでヒーヒー言ってるのが現実的な範囲…? 59ドルだとところどころ欠けたモナリザの絵状態
DLC購入で欠けたところがうまる
この方式に拒絶反応しめすユーザーは作りて側の窮状を理解してない愚か者なんだよね
ソフトメーカーはマルチじゃなきゃ食っていけない現状で
PS5の魔法をフル活用ソフトは果たして何本出るのかね
モデルを使い回したり、エンジンでグラ簡略したりやる事あるだろうよ
>>138
いや任天堂も開発費高騰させまくってんじゃん
ブスザワなんて200万本売れないと赤字だったんだぞ
なんで警鐘を鳴らした任天堂が自ら開発費高騰させてるの?
言ってること矛盾してるぞ豚 WiiUのときから岩田が言ってた「これ以上性能上げても客は差がわからんし開発側も採算考えたらそんな性能まで使ってられない」という時代がいよいよ来たか
>>135
15時間のゲームって必然的にジェットコースター方式のレールプレイゲームになるんだよな
確実にゲームは退化する
そういえば先日のラチェットでも嫌な予感がしてたんだ
あれもジェットコースター型の動画だった 今や値崩れも速くなって59ドル維持できるの最初の3か月くらいだぞ
1年も経てば半額以下で取引される
値引きするんで本数はでるが全然利益が上がらない
ここ10年で解像度はX倍、オブジェクトの数はY倍、開発費はZ倍増えたって記事読んだけどURLが思い出せねー
どこよりもリアリティと没入感と臨場感を追求して金掛けてくれ
現実と区別がつかない庭で遊ばさせてくれよ
シェアが落ち込むの自覚してるから泣き言ほざいてるだけだからな
ゴキブリがお得意の「任天堂ガー」してるとこ悪いけど
開発費で苦しんでるのはPS5だよね?
だからPS5なんて求められてないし
価格に縛りがあるんだからPS4並の200億円の範囲で作り続けりゃいい話だ
技術が進歩したわけでもコストカットできるようになったわけでもないんだから
PS5向けに作るとしても特に凄いものを作ろうと思わずPS4並のゲームを作ればいい話
>>154
> 200万本売れないと赤字
でも2000万本売れてるらしいですよ 任天堂だけは大丈夫!みたいな楽観論も危ないだろ
現実問題WiiUのHD化でつまずいてるわけだし、Switchになろうがソフトのリリースペースは大して変わってない
今年なんてまともな大作あつ森くらいだろ?
ゲーム業界全体の問題だよこれは
AAAが淘汰される事は遥か昔から予見されていて
「AAAが出ないと買って貰えない」
プラットフォームが早晩廃れる事は自明
それでも体力がある所は飽きるまで続けてくれればいい。ゲームパスだけ買ってればMSの最新作は遊べるしな
山内社長の時から任天堂は言ってただろ
でもユーザーもサードも聞く耳持たずに嘲笑してたぐらいだからな
しかも今の時代はF2Pだの、無料ばら撒きだのやりまくりながら
開発費高騰くるちいよ、とか言われてもな
そもそも金掛けて重厚長大にすれば勝手に評価されると思い込んでるのが間違ってる、ANTHEMやらゴーストリコン、デスストやラスアス2なんかが好例だろ
エルデンも4年以上掛かってるしフロムもAAAの後追いしてるな
>>162
いやブスザワで200万売れないと赤字なくらい開発費高騰させたのに任天堂は警鐘を鳴らしてたとかアホなこといってる豚にツッコミいれてるだけだけど
14 名無しさん必死だな sage 2020/06/25(木) 15:45:38.20 ID:YmclLgH1K
開発費高騰については任天堂がしつこいくらいに警鐘鳴らしてたのに、
それを無視して突っ走ってたんだから、知るかボケって感じだわ。
今さら泣き言だなんて見苦しいんだよ。 スマホゲーとsteamでUnity使う小規模インディーの時代かな
ははは!開発終わった頃ににPS6がでてきそうだな!
>>154
お前はSIEや大手サードへの矛先を逸らしたいだけだろう。
だから、無茶な理屈で任天堂へ矛先向けさせようとしてる。
ま、お前がそんな事をしたところで、SIEや大手サードが苦しむ現実は変わらないがな。 宣伝費もやりすぎだし安売りにフリプにとあっちこっちに配りまくってるから利益も薄いしな
>>165
そんな楽観論誰も言ってねえが
むしろ任天堂は組長の時から業界に言ってたろ
グラばかり追いかけるマンパワー頼みのやり方は続けられない
重厚長大路線は持続不可能だってな 海外のメーカーコスト掛けすぎて純利益少ないし
まあ今更レールから降りようとしてもユーザーが許さんよ
そもそも日本では平気で1万弱で売ってんのになんで海外じゃ59ドルなんだよ
ゲームとして楽しければグラとか関係なく売れるだろ。
なんでそんなにグラを綺麗にしたいの?
>>175
警鐘を鳴らしただけじゃん…
任天堂自身が解決できてない >>167
その山内の方針に反して開発費高騰させまくってるのが今の任天堂なんだけど
ブスザワなんて200万本売れないと赤字になるくらい開発費高騰させてるんだぞ 山内「二十一世紀のソフトに大容量はいらない。そんな人海戦術を要する仕事をしていたらソフト会社はみんな沈没する。」
ほいよ
これぐらい知っとけゴキブリ
>>173
いや矛先を逸らしてるんじゃなくてブスザワで200万売れないと赤字なくらい開発費高騰させたのに任天堂は警鐘を鳴らしてたとかアホなこといってるお前みたいな豚にツッコミいれてるだけなんだけど
14 名無しさん必死だな sage 2020/06/25(木) 15:45:38.20 ID:YmclLgH1K
開発費高騰については任天堂がしつこいくらいに警鐘鳴らしてたのに、
それを無視して突っ走ってたんだから、知るかボケって感じだわ。
今さら泣き言だなんて見苦しいんだよ。 >>170
たかが200万本で高騰させてるとは思わないけど
高騰させてるのってどっちかっつーのSIEじゃね?
自称1000万本売れてるSIEのソフトが維持不可能ってことは1000万本以下は赤字って事ですやん >>154
マジレスしたら元会長がドン引きするほど開発費が上がってないからでしょw >>169
所詮は暴力描写で外人ナードを客寄せする所は同じ運命になる 崖に向かって走る馬鹿は馬鹿の勝手
任天堂は相対的には開発費は抑えてるだろ
馬鹿をどうにかしろってか
まさか任天堂はサードのママなのか、業界のパパだったか
今こういう弱音吐き始めてるとこみると次の世代はかなり停滞するんだろうな
>>181
ソニーはさらに開発費をあげようとしてるんだけど
PS5でw カプコン
単独従業員数
2020年 2701人
2019年 2530人
2009年 1455人
カプコンの人件費はうなぎのぼりだけど
過去最高益を更新中
重厚長大路線が正解なんだよ
いや、変わらないかPS3レベルのゲームをPS5に
だすだけだからな
>>78
そうだな開発費100億のソフトは10万円で売らなきゃな >>188
ゲーム機能に限定した据置専用機器が無くなる流れになる >>193
カプコンだけ見て業界全体をみないアホw そもそも仮に任天堂の取り分が3000円だったとして200万本なら赤字ライン60億円くらいだから>>1のAAAには該当してない
それに加えて200万本って数字はマーケティングコスト込みだろうから実際の開発費は更に少ないと思うぞ 大作を望むユーザーにもっと金払わせればいいけど
そういう奴ほど安く買う手段を称賛しまくる
それにそんなラスアス2を18万しか売れない市場にしてるのは何を隠そう
ここでギャーギャー、ニンテンドウガーとか話見てる連中なのを忘れすぎじゃないの?
日本ではどんどんソフトの価格上がってんだから海外でも69.99ドルに上げりゃいいだけ
ソニーとサードが望んだことじゃん
映画のマネがしたいがために開発費は爆上げ
本望だろ
それが持続不可能だと予見し、性能競争を降りた任天堂を低性能の周回遅れだと嘲笑してたんだから
今更何言ってんだかな
そのまま崖から飛び降りるとどうなるか見物だろ
>>193
それが10年続いてから言えよ
海外も初めは苦しんでなかっただろ >>97
RE2もゲームそのものは割と小規模だったっていうか
警察署以降トーンダウンしたしレオン編とクレア編も大差ないしザッピングもなくなった >>48
>ゲーム内課金
そうそう
加えて言うとゲーム市場自体は拡大していても家庭用ゲーム機市場が中国市場で普及していないので
ハリウッド映画のように中国市場を取り込めていないという問題もある
でテンセントがおいしい思いしてる >>184
ファミコン時代からしたら明らかに高騰してるじゃん
なんで警鐘鳴らしてら任天堂自ら開発費高騰させてブスザワみたいなソフト作ったの? グラで誤魔化してた無能共の末路
おとなしく死んとけwwwww
ゲーム機の性能高くなると開発期間短く出来るって言うのも嘘な
それに合ったクオリティ求められるからコストが少なくて済む何て事はない
いまでも制作費、160億円もかかるのか。
ちなみに映画名探偵ピカチュウの制作費が165億円。
それが300億円に?
商売にならんわね。
>>181
真面目に煽り抜きで危機意識を呼びかけたいなら
ブスザワ呼びとかすんなよ
単純に任天堂へのなすりつけしたいだけにしか
見えないんだよ >>170
1000万以上売れるソフトの損益分岐点を200万にすることになんの問題があるのかと ラスアス2も相当な開発費をかけてそうだしなあ。PS5ではそれがさらに高騰すると。まさに地獄だよな。
世界的大企業ソニーのハード向けに作るのはソフト会社にとっては誇りだしたとえ儲からなくてもゲームを出すよ。
PSにはこんな高いサードの忠誠心と言う武器が有るが
これが無いMSや任豚堂は低予算のショボいガキゲーで稼ぐ事しか頭にないよな。
金の亡者にはゲーマーの支持を得られず撤退する未来しかないなwwww
>>193
モンハンや使いまわしの中規模バイオに
洋ゲーAAA並みのカネがかかってるわけねーだろ
規模が違いすぎるわ >>84
売れるゲームと売れないゲームの差がハッキリするようになるとも言ってたな
これもその通り だから任天堂の利益見りゃ開発費上がること前提で対策取ってるのわかるだろうに
>>198
ファーストソフトはロイヤリティかからないから利鞘もっと多いだろ
DL版だと売上のほぼ全てが利益になるんだけど
恐らくブスザワの開発費は100億くらいでしょ >>213
むしろ開発しづらくて開発費高騰するスイッチのがやべぇよ
しかもスイッチはソフト売れねぇし
だからサードはスイッチングハブしとんのやけどな カプコンはRE3がもう値崩れはじまってるけど大丈夫か?
でたの今年の4月だぞ
>>8
確かに
ハードの生産もソフトの開発も任天堂の方が金掛かってないのにハードもソフトも任天堂の方が高価
何かを間違えてるよなゲーム業界 >>207
比較がファミコン時代は草
お前の理論でいえばPS時代から価格高騰させまくって
1000万本売れても赤字になっちゃう今のSIEどう思う?
1000万本に比べりゃ200万本なんて抑えてる方だなぁ 任天堂は問題なく生きていけますね
他のゴミ濫造サード共が勝手にもがいて死ぬだけ
任天堂ユーザにとってはなんの問題もありませんね
あともう一つ問題なのがみんなOWに走ってる事
どれもこれもOWにすりゃいいと思ってて似たようなゲームばっか
特に悲惨なのがシリーズ物でOWに向いてないのにやっちまうと悲惨、MGSVなんかが好例
任天堂だって開発費高騰とは無縁ではないが、それでも他社に比べたら格段に安い。
グラフィックを必要以上に作り込まないのが低コストに抑えられてる秘訣だが、そもそもの売り方としてグラフィックの進歩をアピールするんでなくアートワークやプレイ体験で昔と差別化させようってやり方だから。
PS5も箱Sxも必死でどっちが高性能かってPRに余念がないけど、こういう売り方するとユーザーも「高性能ハードを活かしたAAAしか遊ぶ価値がない!」ってなるから自分達でどんどん首絞めてる。
実際にPSも箱も海外のゲームランキング見りゃ分かる通りAAA以外は極端に売れてないから中規模以下のソフトはこぞってswitchに逃げ込んでる。
>>212
だからブスザワで200万売れないと赤字なくらい開発費高騰させたのに任天堂は警鐘を鳴らしてたとかアホなこといってる豚にツッコミいれてるだけだけなんだけど
14 名無しさん必死だな sage 2020/06/25(木) 15:45:38.20 ID:YmclLgH1K
開発費高騰については任天堂がしつこいくらいに警鐘鳴らしてたのに、
それを無視して突っ走ってたんだから、知るかボケって感じだわ。
今さら泣き言だなんて見苦しいんだよ。 >>220
スレタイも読めないのか?w PS5の文字が >>221
ソフト売れない&開発しづらくて開発費かかるスイッチをハブってからめっちゃ好調やから心配すんな
年明けにはバイオ8もあるしな え、ちょっと待って?
つまらない売れないゲームしか作れない無能が死ぬことになんか問題あるの?
金かけても無料乞食市場に放り込まれる運命しか見えないよ
ソニーがやっとこ考えた方法がPC併売だからな
メーカーじゃなくアメの糞市場の問題だろうがボケ。それがなんて?
>>214
ヘイローインフィニット
開発費は何百億
発売日初日からゲームパス入り
ユーザーは月額のゲームパス支払うだけ 海外大手のソフトが軒並み79ドルに値上げして、任天堂が59ドルのまま維持したら、任天堂の一人勝ちになりそうだね
共産圏は普通に人海戦術で物量戦をしてくるから面白さでごまかす能力のない所は難しかろう
10人ぐらいでたった半年で作って
ミリオン売ってた昔は良かったとメーカーも思ってるだろう
200万本で開発費高騰なんて騒いでたら
1000万本売れても赤字のSIEはどうなっちまうんだよwwww
問題ないよマイクラやGTA5みたいに1億売ればいいだけ
できないなら会社潰れればいいだけ
開発期間3年以上の超大作とインディーに二極化しているというのはよく言われている
>>216
どのプラットフォームでも少数の人気ソフトと多数の不人気ソフトが存在してる状況だけど
それが人気ソフトが任天堂ハードだと任天堂ソフトで、それ以外だとサードだというだけなんだよな
どこのプラットフォームでも起きてることだが、任天堂ハードだとそれが任天堂は狡いみたいに捉えるアホがいる 任天堂
単独従業員数
2019年 2378人(2019年9月末現在)
2019年 2286人(2019年3月末現在)
2009年 1545人
任天堂も近年は社員数急増してる
ソフトリリース数は減少してるので一本当たりの開発費は高騰してるわなあ
開発費1.5億ドルか、30ドルの儲けで500万本が採算ラインか
まぁ今はスマホがあるから
ゴミ捨て子なんて開発費だけかかってユーザがだが買わぬするプラットフォームなんて捨てればいい、それだけなんですよ
>>227
ゼルダの開発費を持ち出して反論できたと思ってるお前のアホっぷりが突っ込まれてるだけだぞ
ゼルダレベルの作り込みしてようやく損益分岐点が200万になるくらい任天堂ハードは開発費かからないって証明にしかならんのに >>246
いやお前みたいなアホ豚がアホすぎるから突っ込みいれてるだけなんだけど
なんで警鐘ならしてる任天堂自らブスザワみたいなソフトつくって開発費高騰させたの? トワプリでゲーム中ほぼ見る機会のないハシゴの裏側までテクスチャ作ったことに
ミヤホンが怒ったみたいなエピソードあったよな
今のAAAタイトルはそれがデフォなんだから大変よ
>>221
もともと海外で投げ売りで数字稼いでいただけだから
日本で売れなさ過ぎて同じことを始めただけだ >>227
なんか勘違いしてるみたいだけど、
botwは200万本売れたら次回作作れるぐらいの収益やで?
そこいらのAAAと比べ物にならないぐらい開発費安い >>227
社会に出た事ないのか?世の中には例外ってものが存在する
ルールを決めたから全てルールに従わないといけないって事で世の中回ってるとでも思ってるのか? まあリスクの高いソフトはサードに作らせてソニーはハードだけ売ればソニーは安泰だから問題ないよ。
PSに参入したいソフトメーカーは幾らでもいるしなw
>>249
都合の悪いレスには無反応で草
十分開発費抑えてる方だと思うんだけど
ゼルダ→200万本
SIE→1000万本でも赤字 海外がゼルダみたいなゲーム作ったら200万本じゃ足らんだろ
>>221
RE3はむしろ開発費をケチりまくった結果なんだからそこまで痛くはないんじゃない >>248
だからブスザワで200万売れないと赤字なくらい開発費高騰させたのに任天堂は警鐘を鳴らしてたとかアホなこといってる豚にツッコミいれてるだけだけなんだけど
なんで警鐘鳴らしてる任天堂自らブスザワみたいなソフト作って開発費高騰させるようなことしたの?
14 名無しさん必死だな sage 2020/06/25(木) 15:45:38.20 ID:YmclLgH1K
開発費高騰については任天堂がしつこいくらいに警鐘鳴らしてたのに、
それを無視して突っ走ってたんだから、知るかボケって感じだわ。
今さら泣き言だなんて見苦しいんだよ。 身の丈に合ってない・商売になり得ないレベルでの開発費高騰の話なのに任天堂憎しで任天堂に矛先向けたいだけの奴が哀れだな
かといってソフトの値段一本2〜3万で販売するようになったとして買うんか?
>>252
結局企画書がしっかりしてれば物量なんぞ作り込めるってことなんよな
最悪コピーでもいいわけだし、実際ラスアス2なんて攻め方全部同じやろ プログラマ1人に毎月70万くらい使うとして
社員200人で5年間開発すると85億
賞与とか助っ人派遣も+すりゃもっといくだろうし
宣伝費も数十億とか使うから大型タイトルは現時点で100億〜150億はかかるな
このガイジ頭おかしくなってコピペしかできなくなったのわろたwwww
あの規模のOWが200万で次回作の開発費まで回収出来るラインってのが
どういう事すら理解も出来ないんだなこのオウム
>>256
1000万でも赤字のソースは?
ソニーのゲーム部門はめっちゃ利益出してたじゃん ツールや性能向上で以前のグラフィックが少ない工程で出せるようになりましたになったら更にグラ作り込むだけ
そら死ぬわ
採算なんか考えるソフトメーカーなんかPSには不必要なんだよな。
性能向上に伴って開発費が上がり続けるのにゲームの価格は一定か下り続けて
課金以外に新たに回収する手段がないって事実は
任天堂だろうがカプコンだろうが欧米デベロッパーだろうが
ビジネスモデル自体が変わらない限り無理って話なんだから
そんなくだらない争いしなくても良いのに
>>264
ネオジオかな?
あれはAC版があって成り立った商売だな 任天堂は開発費高騰に対して明らかに遅滞戦術とってるでしょ
根本的解決ではないと言いたくなる気持ちはわかるが時間が解決してくれる
場合もあるから悪手であるとは言い難い
8Kが控えてると言うのにw
しかもポリコレで売れるものを売れなくするとか足引っ張る流れにもなってるし
>>269
ソースは>>1
自称1000万本売れてるソニーゲームが維持不可能ってことは1000万本じゃ利益でないって事じゃんw
少しは頭使えよソニ豚ちゃん これで万が一PS5が失敗したら、割とマジで業界再編が起こるかもしれんね。
なーに、給料未払いで予算削減している、SIEファーストスタジオがあから大丈夫だろ🤔
>>270
そうそう よく新ハード出ると「前のハードより作るの楽になりました!」
って毎回言ってるが、結局簡単になっても分作り込む量が増えたから
結果的にやる事増えて手間かかるようになる
ノーティとか糞環境やったPS3時代でアンチャ1〜3&ラスアスと4作品出したが
作り易くなったPS4ではアンチャ4&DLC、ラスアス2と2.5作品と大きく減ってる >>277
>>1のどこにも1000万本売れないと赤字なんて書いてないけど
ほんと豚ってチンパンジー並の脳みそしかないんだな もう近いうちに機械学習で3Dモデルや背景を自動生成くらいできるようになるだろ
>>279
失敗してもしばらくPS5でソフト出るだろ
ps箱pcのマルチはしばらく続くだろうよ >>279
日本はもう既に再編済みっていうか
PS死んでスマホ主流になったのをまた任天堂が取り返してるって感じだから
PSの時代はとっくに終わってるな 開発費高騰させた元凶のメンバーって
ロックスター
ソニー
この2つじゃね?
開発費に根本的な解決は無いだろ
時間、人、モノとカネ
これらが有限である以上
最適なリソース配分を考えるのは各社じゃん
過剰なことをして苦しいというのはただの馬鹿だろ
任天堂 研究開発費
2018年3月期 636億円
2019年3月期 696億円
2020年3月期 841億円
任天堂も開発費はうなぎのぼりなんやで
スイッチ2のころには1000億円超えてるだろう
スイッチ2ゼルダ1本に数百億円とかの開発費がかかってるはずだ
ビジネス的に言えば8Kとか性能向上よりも恐ろしいのはサブスク時代の到来で
課金モデルに対応してないインディーはサブスクに滅ぼされるんじゃないかと心配してるわ
>>283
他社との差別化をする為に永遠に新しい作業を見つけ続けるからね >>287
GCやWiiUの頃を見てもそこらへんは任天堂が一番上手いな
箱やPSと違って後ろ盾がない分堅実な運営してる >>282
ブサイゾンやラスト汚物アスはAAAじゃなかった!?
1000万本超えてるこいつらで維持不可能なら赤字ってことでしょ
頭使えよソニ豚w >>193
はい、ゴキブリ自慢のカプコンの利益の上がり方
ほとんど横這いですよ
>>276
ポリコレで売れなくなるなんてあるんか?
お前らそんな基準でゲーム買ってないだろ >>289
ソロゲーの開発はこぞってXboxゲームパスでモリモリ遊んでくれと言ってるよ
ソロゲーが生き残るにはそれしか手がないとか >>295
それらのソフトが赤字なんてどこに書いてあるの?
ソニーのゲーム部門は利益出しまくって二年連続最高益だったけど その割に洋ゲーってもう4K当たり前みたいな感じよな
まあ大手だけど
>>289
ゲームパス分でインディ一本と考えると割高に感じるのはしょうがないよなぁ… 予算をかけてどんどん豪華にしていくと言う
不毛なマラソンレースからさっさと降りた任天堂は正しかったな
>>294
実際にはそういう奴はいないからな
デッドスペースなんか数百万本売っても赤字で消えちまった
ゲハだと自分をエリートゲーマーだと勘違いしてる馬鹿が多いが
ニッチ相手じゃAAAなんて成り立たないんだよ
そもそもゲームプラットフォームビジネス自体が大衆相手にするビジネスだろ
拗らせた選民気取りなんて糞の役に立たん >>300
スレタイも読めない視覚障害者かよ
PS5になったらの話だろw
ソニ豚って馬鹿しかいねぇの?w ゲームの販売価格はわかってるのに、開発費が上がるやり方をやめられない!ってこいつらアホやろ
カプコンはゲームの売上本数は上がってるのに利益がそこまで上がってないのがすごいよな
アメリカとか貰える賃金は年々上がってるんだろ?
それでお値段据え置きっておかしいよね
要するにこれからはグラフィックじゃなくてユーザビリティって話だろ
無制限にフォトグラフィック追求してブス量産するよりそこそこのポリゴンモデルでフレームレートやFOV、遠方描写距離を向上してくれた方が良いわ
120ドルで売ればええやんw
PSユーザーはそれでも買ってくれるんだろ?w
>>288
研究開発費とソフト開発費は全くの別物だと思うんですが 今もソニーは薄利だしな
ラスアスも稼げてないだろ?
前作も100円で配って売上本数という実績作り
ファーストタイトルはバラ撒きまくり
ソフト軽視のやり方なんだからソフトで大儲けしてるわけがない
>>303
SNES中期〜64前期あたりの経験でその後に降りた
見切りがかなり早かった 維持不可能と言われて何人か発狂しまくってんのがいるな
でもまぁソニーが弱気になって開発費落としたら
マイクロや海外AAAサード、国内AAAサードにボコボコにされて
消えるのがオチだしな
ゲーム業界全体がAAAを諦めない限り
このチキンレースからは逃げられんよ
>>309
まぁそれでも任天は予算の使い方が上手いな
あの規模なら運用下手くそなところなら倍の予算かかっとる >>313
任天堂
単独従業員数
2019年 2378人(2019年9月末現在)
2019年 2286人(2019年3月末現在)
2009年 1545人
人員数めっちゃ増やしてるしどう考えても関係あるでしょ >>296
ここ数年のスマホパワーもそろそろ切れそうだな >>314
ソニーは月額で搾り取ってるから実質ノーダメ
でも、それをいい事に金使ってサードを煽ってくるからなw 性能が高いから開発費も高くなる
ps4ぐらいの性能で良いから携帯機にした方がいい
グラフィック向上は競争に勝つためというより競争相手を減らす意味がある
開発費をどんどん高騰させて義務化していけば多くの会社はついていけなくなり
沢山お金をかけられる会社だけが新作を作ることできるようになる
ゲームユーザーは昔のようにたくさんのタイトルから好きなゲームを選ぶことはできなくなり
何年に1本しか出ないような大作ゲームにすがりつくようになる
ソニーのやってることは持続不可能
バラ撒きながらゲームソフトの価値を貶めながら
競合他社から奪うことだけの戦略のゼロサムゲーム
それじゃ市場全体は大きくならない
何も生み出さない焼畑ソニーらしいけどな
>>308
そりゃテンセントに買収されるよね
と言ってもテンセントは課金に対応出来ないタイプの
AAAのシングルプレイゲームには金を出さないけど 昔はソニーのゲームなんてショボくて当然だったけどなあ
>>315
任天堂 研究開発費
2018年3月期 636億円
2019年3月期 696億円
2020年3月期 841億円
単独従業員数
2019年 2378人(2019年9月末現在)
2019年 2286人(2019年3月末現在)
2009年 1545人
降りてないどころか拡大させまくってるよ
それどころかブスザワも200万売れないと赤字なレベルに開発費高騰してる >>307
しかも、利益を上げてるのは過去作のリピートや移植作が中心という。 UE5で製作楽になるって言ってたし
楽になった分無茶苦茶に働かすとかしない限りコスト削減出来るんじゃねえの?
>>304
そうか?
気に入ったゲームをハードごと買う奴はそれなりにいるけどな AAAの様に重厚長大になってるとプレイする側も可処分時間の関係で手を出しにくくなり積みゲーも増え、激安セール連発の代償で安くなって評価も固まってから買えば良いかとなってしまう
そういう意味だと分割方式とかDLC方式とかは作る側にも遊ぶ側にもベストなソリューションだと思うけどね
あとフォトリアルにするとゲーム性の幅も狭まりがちでぱっと見あまり違いも分からなかったりする
まあ思い切ってフォトリアルでスマブラとかスプラみたいなゲーム作ったら面白そうだけどw
>>330
そしてSIEは1000万本売れても赤字なレベルに開発費高騰させたわけかw
SIEはゲーム業界の汚点だな
汚物ゲーム連発してるしそろそろ撤退して欲しいね ばぁーーーーか
今だってアップアップだよ。
自分で地雷埋めて自分で踏んでやがんの。 ざまぁーーーーーー!
ゴキカス共はフリプ乞食だからもっともっと悲惨なことになるぞ
なんか一人壊れて任天堂ガーゼルダガー連呼してるやつおるなw
それだけ>>1の数字は衝撃的だし信者をぶっ壊すほどに
PS5の開発費がヤベェってのがひしひしと伝わってくるな >>333
全く話通じて無くて笑うわ
マクロの話をして悪かったな >>309
それってスカウォやトワプリみたいな従来作がいくらでペイできたか貼らないと全く無意味だろ
基準なしに「200万売れなきゃペイできない!開発費高騰してる!」なんて言われても、はいそうですごめんなさい、なんてならんぞ >>332
ソニーというフォトリアルで煽る連中がいるかぎり、今までフォトリアル一辺倒だった会社は削減したくてもできない
比較されて「しょぼwww」って言われておわるから 任天堂は反映し続け
ゴミ捨て子ゴミサードは死滅する
ハッピーエンド以外の何者でもないね
>>338
君の言うことは間違えてるよ
言葉使いの悪い奴がまともな意見をレスしたことないからな >>332
結局、楽になった分のリソースが他に回されるだけで、開発費高騰の解決にはなんないよ。 >>341
もう大衆は任天堂以外は認知してないから
消えたことすら知ってもらえないだろうな >>304
たしかに一般庶民はAAAに幾ら制作費かかってようが知りもせず話題性で発売日に買って合うか合わないで即中古いきの場合もある
その一般庶民が落とした中古品を狙ってニッチ層が奪い合ってる図式だしな 開発費高騰の原因の一つにグラ煽りは間違いなくあるからな
まぁ今はAIやデバッグの方があれかもしれんが
まあ任豚堂は技術力が無いから高性能ハードでゲーム作れないけどなw
一生低グラ低予算ゲームでぼったくられる哀れな豚ww
実際89ドルとか99ドルで売り出したらセール待ちが加速するだろう
DL版もその値段になるから初動ではますます売れなくなる
映画と同じで大金かけてもクソゲーは生まれる
それと同じように少額でもクソゲーは生まれる
要は金の問題ではなくマーケティングの話だ
消費者のニーズが掴めないからといって金で解決するな
クリエイターの作りたいものを作るビジネスの限界だわ
それに付いてくアホな消費者ばかりじゃない
>>345
そこをちゃんと管理出来たら少しは楽になるでしょ カプコンはREエンジンのおかげで制作工程が3割に削減できたって発表してたね
慧眼だったわ
>>332
いくら楽になったとしても他の部分作り込むとか別の労力に取られてあまり変わらんと思う
今までも次世代機で開発が楽と言われつつも開発費自体は上がってるしな 重厚長大って内容のこと、プレイ時間のことを指してるわけじゃないぞ
ユーザー側には直接的には関係無い
開発側は小回りが利かず途中で路線を変更出来ねえから
カネのかかった糞出来上がるという点ではユーザーには関係してくるが
PS5が開発費が減る、開発が楽になるって言われてるのは要するにPS4と同レベルのゲームを念頭に置いた発言だから
末期になる頃にはPS5の性能を絞り切る様なゲームが出てくるし、そんなゲームは必然PS4世代のゲームと比較にならない開発費が掛かる
>>346
こういう豚っていい歳こいて任天堂のガキハードしか触ったことないから任天堂以外のゲームメーカーの名前知らないんだろうねw ゲーム観賞を有料でやればよくね
プレイしたいなら8000円
ムービーでさくっと観るなら2500円
この2つのビジネスモデルをやればいい
ちょっとでも解像度低けりゃクソグラ
少しでもfps安定しなけりゃガタガタ
高みを望んだのは開発者とユーザー様、開発費高騰ぐらい文句言うな
今世代の和ゲーの盛り返しはまさにこれが理由だと思うんだよな
ゲームそのものや開発チームの規模をデカくしすぎて疲弊した洋ゲーメーカーを横目に
HDでもそこまでスケール感を求めない和ゲーがノビてきた
>>354
その割には年1本くらいに新作のリリース本数減ってるけど
開発人員2000人も抱えて何やってんですかね >>50
高騰したと言っても
損益分岐点200万本も行かない無いらしいぞ
無論任天堂市場最高額とのことだが
これで2000万本近く行くとか、笑いが止まらんだろうな >>351
セール待ちしたゲームが9千円のが6千円とかになってもやっと普通の値段じゃんならいいやってなるんだよな >>309
その前のスカウォが世界累計300万だから、200万で回収ってのは確実に利益出る開発費で作ってるって言ってるようなもん >>363
PS5が出るんだから次世代機向けにソフト作ってるに決まってるじゃん
徳田もPS5用の次世代モンハンに取り組んでるし >>363
カプコンの大型タイトルのリリース間隔は昔からそんなもんじゃね? >>354
RE2とRE3やった限りだと色々手抜きしてコストカットしてる感じだがな >>358
実際大多数がそうなってるからPSのゲームが全く売れてないんだぞ?
それに危機感持つどころかそれ理由にマウント取ろうとするとかどんだけアホなの?
今の若い世代とかクラウド?ああ、スマブラのキャラでしょ?だぞ 勝手に売れちゃうからな任天堂は
だから手抜きでも生産コストもキツキツじゃなくても問題ないって感じだろ
逆にソニーはキツキツにしないと売れないから勝手にもがき苦しんでる状態
カプコンはうまくいってるように見えてネトゲやスマホが壊滅的っていう…
ゲームビジネスはもはやビッグビジネスなんだってこと
だからニッチ狙ったら失敗するし成り立たない
根本的なことを理解してない奴が多い
まあゲハ自体が選民意識高い奴ばかりだから仕方ないか
>>372
んなこたーないぞ
FF7R出た時に「リマスター」のFF7が売れてたしな カプコンはボリュームゴリゴリ削ってるけど
ある種ニーズとマッチしてるような気がする
大体中年ゲーマーとかになると沢山プレイできるよりも
5~10時間くらいで満足感えられるゲームの方が好きでしょ
>>370
稲船の頃は開発人員700人くらいで大型タイトル2本+小型数本で出してたぞ カプコンとか最近モンハンの拡張とバイオリメイクの使いまわししか出してない
>>377
PS5がカードゲームでも許される土壌ならな カプコンのキャラビジネスの下手くそさはどうにかならんかね スクエニバンナムコナミに勝てないのはそこ
プロセッサーの性能が上がる速度に人間の脳みその進化は決して追いつくことはない
じゃあそのギャップをどうやって埋めるか?
開発スタッフの数を増やすしかないんだよね
PS5じゃ徐々に有料アプデされるゲームが増えるかもな
>>381
PS5含めた次世代モンハン作ってるからでしょ >>350
なにを持って高性能なのか全くわからん
グラか?グラなのか? カプコンは会長がAAAタイトル以外を切り捨てちゃったからなあ…。
リソース確保の面もあるのだろうが、何故わざわざ退路を絶つような真似をするのか。
>>375
Dead Spaceの頃メディアでよく語られていたのはニッチじゃなくて
中堅(AA)クラスゲームやシングルプレイ専用ゲームがやっていけないって話だったな ほらみろUBIなんかは倒産一直線だ
ソニー大作ゲーも失敗しまくりw
コロナ延期も手伝ってPS5は地獄絵図とカス
>>376
えーっと、まさか若い世代に売れてランキング上位に来たと思ってるの?
FF7オリジナルは聖剣3オリジナルとそう時期は変わらないって知らないだろ?
つまりこの二つの客層は被ってるから、聖剣3リメイクを買うようなおっさんが大量にいるハードでFF7リマスターが売れるなんて当然の話なんだよ あと開発費が高騰すると多様性が無くなる
リスクを取れず打率を高くするために似たようなソフトばかりになる
そうするとユーザー側が飽きる
負のサイクルだな
開発費10倍になったなら小売価格も10倍にしよう
希望小売価格 7万8千円 ひぇー
>>389
AAAってかモンハンワールドが大成功してカプコン史上最高益を達成したじゃん
豚ハードのモンハンなんて150万本くらいしか売れてなかったんだぞ >>341
低スぺ任天堂専用ハードとかどうでもいいわw >>382
そこなんだよな
PS3以降のソニーハードではマシーンのパワーを最大限に引き出したようなフォトリアルなゲームしか相手にされなくなってしまったからな
ライト層は皆スマホや任天堂ハードに移行してしまった ラスアス2のようなプロジェクトに数百億円も突っ込んだ経営判断が問題なのでは?
勝手に高性能化して勝手に開発費高騰させたくせに
今更泣き言を言うな
>>393
そういう意味ではue5で中小サードやインディーズが楽に作れるようになったのは良いことだ >>389
任天堂もSwitchソフトの開発をバンナムに頼ってばかりだけど
開発リソースを用意するのがそれだけ大変でことだわな
中途半端なソフトを開発するために用意してしまった開発リソースに
常に何かを作らせなければいけなくなるしな 面白さではなく高級感で売ってるだけだから開発費は下げられないのがAAA(笑)タイトル
まぁ実際ブレワイの開発に関して某海外製作者が開発費用を任天堂に聞いてびっくりしたって逸話があるくらいだから
海外メーカーがあのゲーム見せられたあと大金かけてAAA製作するのは馬鹿らしくなるのは当然っちゃ当然
「枯れた技術の水平思考」が結局は正しかったという事だな
日本だと上限9999
外税アビリティもしくは上級職コーエーに転職すれば限界突破も可能って感じか
>>397
それが続くと思ってるなら頭がお花畑だな >>395
Dead Spaceのようなシングルプレイゲームは
中古市場に流れて沢山遊ばれてるってデータがあったので
EAが続編でオンライン要素入れたり色々余計な悪知恵だしたのもある
ただEAがそう考えるのも仕方がない面もある
あのころ欧米パブリッシャーが中古市場を批判するのが常だった >>406
任天堂 研究開発費
2018年3月期 636億円
2019年3月期 696億円
2020年3月期 841億円
単独従業員数
2019年 2378人(2019年9月末現在)
2019年 2286人(2019年3月末現在)
2009年 1545人
枯れた技術どころか研究開発費と人員増強しまくってるのが今の任天堂なんだけど >>389
反対派を追い出すためだろ
政治的な判断、社内政治ではよくあること
SCE内でソフト担当だった旧SME派が追い出されたのと同じ 叩かれまくってるゲーフリが1番の正解を進んでいる事実
>>412
結局先を正確に読めてたのが任天堂だけだったということ >>391
UBIゲーのサイドクエストは要らないし収集要素も面倒くさいだけで要らん
メインの攻略を何パターンも用意して何回も繰り返し遊べる方がいい
でも今更方針は変えられないんだろうな
以前は開発チーム分けて毎年アサクリ出してたけどさすがにチームを分けても毎年は無理になったなw 任天堂が正しかったねスレ
昔みたいに1万越えソフト作っていいぞゴキはきっと買ってくれるでしょう
>>405
ブレワイは延期しまくりなんだから安いわけないだろw >>409
直接戦わなくてもゲーム機がディスクレスになって小売りが滅び
小売りの60ドル圧力も中古市場も無くなる未来は十分にありうる そりゃソニー界隈がソフト投げ売りしまくって少しでも開発費の回収するわけだよ
過剰な投げ売りで業界を潰しているいつものパターン、まじで任天堂的に迷惑だろ
>>412
90年代後半の山内組長「CDの利点は大容量で安い。この利点を活かしてソフト開発をするとどうなるか?映像や音声をどんどん垂れ流すようになるんですよ。そうなると開発費ってのは鰻登りに上がっていく。どうしても無理が出るんです。」 おもちゃを作ってたはずが、いつからか映画を作ってると勘違いし始めたのが原因
FFの映画が転けた時点でこのまま行ったらやばいと思うべきだった
ゴキくんが声高に、
金をかけたゲームでもかけなかったゲームでも
任天堂が一番面白いゲームを制作できるメーカーだということを
証明してくれてるんだなぁ…w
>>399
例えば、DL専で、安くて、しかもクソゲーが出たとしよう
鼻で笑うどころか、激怒「いらない、ふさわしくない」等の声が出たら
オシマイと思っていい ハードの表現力の進化に対して開発環境の進化が追いついてない
何が任天堂ガーだ
中小メーカーの最後の砦だった3DSを捨てて、SwitchとかいうHDゲーム機を作ったせいで、
中小が昔みたいに本数だせなくなってるぞ。ソフトの発売予定が全く無くもうヤバイだろって所もある
任天堂機もスピードが遅いだけで同じ問題をかかえてるのには変わりないんだよ
>>415
任天堂 研究開発費
2018年3月期 636億円
2019年3月期 696億円
2020年3月期 841億円
単独従業員数
2019年 2378人(2019年9月末現在)
2019年 2286人(2019年3月末現在)
2009年 1545人
読めてたならなんでこんなに拡大しまくってんの?
ブスザワも200万売れないと赤字でめっちゃ開発費高騰させてるけど 視界に入らないハードがあるのはゲームユーザーとっては逆に有り難いよね
任天堂は今こそスーパー64出して箱にもスペックで勝って世界一のハードになろう
高級料理店に食べにいったら同じ味の料理しか出なかった
しかも大して美味しくもない
延期して作りこんだゼルダが大勝利するとはな
やっぱりゲームは面白くないとな
エロさはまだまだ表現出来ないけど出来るようになるかな
肌の質感、中の筋肉の動きによる表面への表れみたいな
エロいゲームじゃなくてもタンクトップ、太ももが出てるだけでエロいみたいなね
据置AAAは広告塔で利益はスマホで稼ぐっていうのが今の主流だよ
ビジネスモデルが変わってるんだよ
PSだってメインはサブスクリプションだしな
PS5は15時間で終わるスカスカゲームしか出ないんか・・・
>>431
美味しくないだけならまだマシな方で劇物仕込まれて悶え苦しんでるのを店主が嬉々として覗いてたりするからな >>428
で、トワプリやスカウォは何万売れなきゃ赤字だったのか教えて? >>428
投資した分売上も上がってるけど何が言いたいの? >>428
任天堂がハードメーカーだってことを知らないバカかな? >>439
結局任天堂も山内の方針に反して開発費高騰させちゃってるじゃん グラフィック性能上がってエロ表現にうるさくなったのはあるな
開発費高騰を懸念して作られたのがUnreal Engine 5でしょ
まあ導入はまだ先の話だが
>>442
任天堂がハードメーカーだってことを知らないバカかな? >>442
いいからトワプリやスカウォは何万売れなきゃ赤字だったのか貼れよ低脳 >>442
開発費の高騰に見合った利益が出てないから問題になるんだぞ
開発費上げた分利益跳ね上がりましたってのが何の問題なのか 解像度上がるとモデリングにテクスチャー張るの大変なんだっけか
かけたコストに見合う利益出さなきゃね〜(´・ω・`)
SIE PS4ソフト販売本数(6月版)
2016年 73万本 海賊王17.IW16.トリコ9
2017年 145万本 WW34.ホライゾン20.GTS19
2018年 119万本 BO4 47.蜘蛛男30.GOW10
2019年 84万本 デススト26.デイズコー19
2020年 9万本(6月現在まで)プレデター1
合計 429万本
あつ森 486万本
糞グラを面白さで誤魔化す任天堂
ゴミゲーを良グラで誤魔化すサード
任天堂ハードに求められるのがゼノブレイドでソニーハードに求められるのがFFだからなー
ソニーハードでムービーゲーからは逃れられない
オンラインFPSだと成功例としてはバトルパスがあるな
あれはコスト激安でいい商品だわ
カプコン云々言ってる人いるが
今のカプコンは使い回せるものはとことん使い回して安く早くゲームを仕上げる方針だぞ
開発に何年もかけてドーンと超大作を出すAAA路線とは真逆のことをやってる
スイッチに出さない=AAA路線で沈んでいくって浅すぎるわ
>>444
むしろ開発費高騰を加速させるぞあれ。
汎用エンジンのくせに特定機種にチューンしたエンジンになっちゃってるからな。 開発コスト10倍になったんだから単価10倍の6万円で売れば良いじゃん
PS3でGTA、PS4でGTA、PS5でまさかのGTAが目玉になるんだからそういうソフト作ればええやんw
つかゼルダの延期はスイッチのロンチに合わせ為にWiiUは犠牲になったんやろ
>>444
UE5が使えても何の解決にもならないよ
リソース配分の問題だからね
有限である開発のために必要なカネや時間、人件費をどこまでかけるかの問題
エンジン変えても、配分を決めるのはメーカーだ >>427
Switchの前にスマホのゲームが台頭して
携帯するゲームもHDが当たり前になってたろ
どっちかと言うと任天堂は3DSを限界まで
引っ張っててワリオやメトロイドなんかを
「Switchで出せ」って文句言われてたぞ >>449
大作路線でモンハンワールド作ったカプコンが史上最高益を達成したじゃん >>444
そもそもUE5を作ったEpic自身がUE5を使ったリッチなAAAゲーム作る気あるのかな?
Fortniteような課金モデルのゲーム作ることばかりに熱意を注がないでさ
Epic自体は儲かってるだろうから金の問題じゃなくてやる気の問題 >>454
ムービーつうかカットシーンってプレイヤーの没入感阻害する癖に
開発費ばっかりかかってプレイ時間も僅かにしかならんから
悪手中の悪手よな >「どのアドベンチャーゲームも、50〜60時間のゲームプレイを目指すのは難しいです。
TES「マジでー!?」
>>456
安くゲーム仕上げた結果ユーザーからも安っぽいゲームだってバレてRE3が大爆死しましたね? ゴキブリは利益上がる=ボッタくってるって思考だったから企業は赤字垂れ流してユーザーに優越感を供給しろ というのが総意なのかもしれない
恐ろしいな
独占大作はほとんど壊滅
AAAはマルチ路線でしか発売無理
そうなるとスペックが大事だよなあ
カプコン持ち上げるやつは頑なにRE3の大失敗についてはスルーするから面白い
ちなみにブレワイすらPS1のFF7より開発費かかってません
悪しき伝統、ソフト価格60ドル制限
今の時代に合ってない
>>444
ゲームエンジンなんかの開発環境がどんだけ良くなっても
デバッグやコーディング、ディレクターの工程が効率良くなるだけであって
一番金と時間のかかるゲームデータ本体はむしろもっと金かかるようになる
開発環境が良くなれば良くなるほどもっと金がかけやすくなるという表現がわかりやすいか
有ればあるだけ金も人も使っちまうのがゲームプロデューサーなんだよ
ゲームメーカーに今必要とされてんのはコストカットできる人材だ >>473
その前にスマホもネトゲも酷過ぎてな、あの会社 >>473
3って別に失敗じゃなくね
外注制作でコストは回収してるでしょ
REエンジンで使い回しもしてるし エロこそ高速SSDかもしれんな
なんとかバレねえように盛り込んでくれ
>>449
ブスザワで200万売れないと赤字なくらい開発費高騰させたのに任天堂は警鐘を鳴らしてたとかアホなこといってる豚にツッコミいれてるだけだけど
14 名無しさん必死だな sage 2020/06/25(木) 15:45:38.20 ID:YmclLgH1K
開発費高騰については任天堂がしつこいくらいに警鐘鳴らしてたのに、
それを無視して突っ走ってたんだから、知るかボケって感じだわ。
今さら泣き言だなんて見苦しいんだよ。 >>480
使い回し部分なんてロケーションは警察署前及び警察署内の一部くらい
クリーチャーはゾンビとリッカーくらい
言うほど使いまわしてない
その上レジスタンスの開発費が別にかかってるぞ >>457
Epic自らPS5じゃないとフルスペック発揮できないみたいな宣伝しててやばい臭いがする
汎用エンジンとしては明らかな後退だろう
例のデモもPS5の宣伝にすり替わってたしな 今は定価があって無いようなものだから、適正価格つけりゃいいんだよ。
売れなきゃどうせ値下げするしか無いんだもん。
任天堂とSIEの違い
任天堂は自分達でソフトを作る
SIEはハードを作るだけ(ファーストと言ってもSIEが作ってる訳ではなくソフト開発ノウハウがない)
サードにフィールドは用意したから後は盛り上げて戦法も無理が来たようだね
山内組長が開発費の話をしたのはもう20年も前の話だし、
他社との競争もあるから、年々、開発費が上がっていくのには抗えない面もあろう。
それでも任天堂の開発費は相対的には安く抑えられているんじゃないかな。
ゼルダは200万本の損益分岐点で1700万本以上売れていて、投資に見合う利益も十分得た。
やーーーーっと外人が当たり前のことに気づいたのか
日本人は開発費や開発期間や誇大宣伝やボリュームは面白さも売上も保証しないって
シェンムーの時代に気づいているんだが?
>>483
トワプリやスカウォは何万売れなきゃ赤字だったの?
いい加減答えろよ池沼 >>484
開発期間は2年半でなおかつ バイオ7もすぐコスト回収してたし 長く売れてるわけじゃん バイオRE3も
1年後には500万近く売れてるはずだし じわ売れしまくってるじゃん ゲームソフトなんて賃金が数十年全く上がってない日本でも9000円近くで売ってるんだから
賃金上がってるのが自慢らしい海外は200ドルでも300ドルでも付けて売ればいいじゃん
バラまき200万と普通に売っての200万じゃ全然意味合いが違う
北米PS5発売日にブレワイ2発売を被せたら多分PSは死ぬ話題においても
なんかゼルダコンプの阿呆が一匹発狂してるが、ゼルダは200万がペイラインと試算されてもゼルダブランドあれば200万なら間違いなくクリア出来るだろうから製作された訳でな。
逆にメトロイドプライムがずっと新作が作られなかったのはフォトリアルなグラフィックでHDクオリティで作ると制作費かかりすぎてペイ出来ないと試算されたからだろうし。
他のAAAの場合はペイラインがどんどん上がって1000万超えないとペイ出来ないとかなってしまい、コケれば会社吹き飛びかねない大博打になってることが問題。
かといってAAA以外はまるで売れない市場を自分たちで作り上げちゃったから今更AAA路線は止められない。割と詰んでるけど、これに関しては山内の爺さんも岩田社長も昔から言及してたことではある。
そいや、コエテクだっけ?売上本数は海外の方が圧倒的に多いのに、利益は国内の方が高かったの。
あれは歪んでるなあと思ったよ。
いや知らんよw
だいたいの販売本数の見込みくらい出せるだろ
黒になるような価格にすりゃいいじゃん
面白ければ1万でも買ってやるから
神グラである事がPS民の最低条件だから
これは守れ
PS5に合わせて作ったらPCの大半のユーザー切り捨てだしな
GTX1060から皆乗り換えてくれればいいけど
現状そこまでしてやりたくなるようなゲームがない
24インチ程度のモニターで4Kの恩恵なんてないし
AAAで集めたPS信者にどう説明するんだ
それこそPSビジネスの否定だろ
結局さ
散々言われてることだけど
安く作る技術ってのを確立しなきゃだめ何だよ
いくら高精細になっても自動でオブジェクトを
配置してディティールを掘り下げて張り付けて
くれる
そういう生理的で魅力的なプログラムを
組み上げなきゃ先はないわけだよ
そこを研究、開発しなきゃ
光学処理とか効果とかそうレベルじゃ
ダメなんだよ
>>487
ほんと豚っていい歳こいて任天堂のガキハードしか触ったことないガキゲーマニアの情弱だから何も知らないんだなw
ラスアスもGOWも全部ソニーのファースト開発タイトルじゃんw >>505
確かにそうだがブレワイはフィールド重視したから人の手をかけた職人仕事なんだよね
よく200万でペイ出来るように作り上げたわ
セデックで人気アツメタノモ納得 まあ皮肉にも日本のサードのクソみたいな開発力ならそこまで大きな問題にはならないだろう
ただ海外はかなり深刻。フォトリアル至上主義みたいな所があるしレイデンの言っている通りになるだろう
メガパブリッシャーの更なる離合集散
比較的システムの流用しやすく1年に1本を出すことが可能なスポーツゲームもしくはFPSを有していない会社は漏れなく淘汰されるんじゃないかな
>>506
厳密には下請けやろゴキちゃん
任天堂も下請け使うがちゃんと開発に関わってるぞ 映画みたいなくだらないゲームしか思いつかないから金かけて豪華に着飾るしかないんだよ
それじゃこの業界終わるぞって組長が言ってたのが2000年頃だ
スクエニが客にバグチェックさせてるってネタはマジだったりしてな
開発費の削減w
>>511
開発会社の事を下請けって言うなマリオすら作ってるの下請けじゃん
豚にとってマリオすらファーストタイトルじゃないの? >>515
文盲おつ
任天堂は下請けと密に開発をしている
SIEは開発には関与してない丸投げ ペイラインがどうこうとかファーストタイトルを例に挙げてせこい話するなよ、ハード価値を高めるためにサービス価格で提供するためのものだろ
ゲーパス会員に即日無償提供するところもあるというのに貧乏くさい
>>516
マリオカートとかスマブラとか完全にバンナムに丸投げだったじゃん
どこらへんで任天堂が密に関与してるの? 勝手に開発費高騰チキンレースしてるだけじゃん
まぁ日本では既に一万円くらいで売ってやがるが
>>515
パーティとか一部のフランチャイズを子会社と
協力したり請負委託していたりするが
マリオのアクションゲームは社内で作ってるぞ
因みにマリオオデッセイはSwitchの総合Pでもある
小泉Pが作ってるゲーム カプコンに関していえば
1番開発費かかったのってバイオ6だろうけど
7みたいに1年半で低予算でも作れるし
REエンジンが大きいいよ
和ゲーホルホル民大歓喜スレか?
こちらが払う金は変わんないんだからAAAに滅びてもらっては困る
>>509
淘汰される会社には悪いが、ここらで大きく業界再編が起きた方が
長い目で見れば業界の為になるのではと思って、ちょっと期待してたりする。 >>518
お前本当何も知らずに言ってるんだな
よく知ったかぶりでレスしまくってるわ勉強しなおしておいで >>518
バンナムのHPやマリカのスタッフロール見れば分かるけど
マリカは丸投げじゃなくコースレイアウトや
アセット作成など一部にバンナムが協力していて
コアの部分含め任天堂のスタッフが殆どの部分を担ってる これをクリアしてるのがSwitchなんだよな
ハードの性能をフルに生かさないとグラガーグラガーいいながら泡ふくし、開発に時間かけると人件費だけでもかなりの額になってしまう
それなりの性能のものをそれなりの開発費で作り面白ければ売れるしSwitchはまさにソフトメーカーにしたら助かる
今でも開発に5年以上100億200億、宣伝にその数倍かけて
1億売っても2000万本売ってもたいして儲からないってアホみたいな事を
ロックスターとかやっとるしな
値上げしていいんやで
売れない場合の責任は販売側だからな
まるで買う方が悪いみたいな言い方しやがって
GAFA総出で怪獣対決してほしい
アクティとかEAとか買収して無理やり参戦
フォトリアル一辺倒なのも冒険できないからなんだよな
フォトリアルだと見た目だけで拒否されることはそんなないがデフォルメはそうでもない
当たり外れが出てくる
そうなるとリスクを避けるためにその選択肢はなくなる
開発費が高過ぎる弊害
>>529
Amazonは参戦して自社エンジンでゲーム作ったけど
時間かかって ゲームはくそですぐかそったじゃん 任天堂のゲームをグラフィックを面白さで誤魔化してるって言われてたけど
実際はPSのゲームが面白さをグラフィックで誤魔化してただけだったね
>>529
ノロノロしてると美味しい所は中国資本が先に買収しつくしちゃいそう ついに10000円の大台突破かな
任天堂ってほんとに先見の明があったな
>>520
スマーパーマリオ3Dワールドとかブラウニーブラン製だったでしょ 任天堂も最近はパッケージ価格なかなか高いよねぇ
チケットで誤魔化してるけど…
それと大体DLC出すから10000円超え
AAAと呼ばれるような作品でよりクオリティを上げるためには何をすればいいか?
答えは単純明快。お金を掛けて、人数を掛けて、時間を掛ける
よりお金を掛けて、より人数を掛けて、より時間を掛ければ掛けるほどいいものが出来上がる
逆に言えばこの構造を変えない限りはAAAを巡る問題は永久に解決しないだろう
>>50
情弱ゴキブリw
ブレワイの開発体制は年平均300人なんかじゃねーよw
それはごく一部のピークの期間だよww
任天堂は開発体制をフレキシブルに増減させてるから、
全期間を通した平均は100人もいない程度な
だからこそ、初期の売り上げだけで次回作の予算まで目処が立った訳
SIEより遥かに利益率が高いのも同じ理由 任天堂以外の会社も面白さで誤魔化せばいいのにね
技術のハシゴとかいうものを降りてないサードならいくらでも作れるでしょ
日本じゃ税込みで9000円超えるソフトもあるのに
海外じゃMAXでも59ドルですぐにセールも始める
海外の消費者ってそんなに貧乏なのか?
グーグルだってスタディア用に専用スタジオ作ったけど音沙汰無しだしな
AAAゲームが金かかるのは楽な開発方法があるのに自社開発のエンジン使ったりしているのが問題とかゲームニュースでやってた。
ただ、昨今は他社ゲームエンジンを使っても高くつくようで、どうやっても開発費の高騰は避けられんらしい。
一部のゲーム会社は人件費を抑えるために東南アジアに支社作ってマテリアルとかを制作してるとか。
これって買わないくせにグラガグラガうるさいゴキのせいなの?
高性能ハードだと開発しやすくなって開発費も安なるとか言う謎理論のやつって結構いたけどどこで何してるんだろう
良いふうに取ればこの参入障壁で
GAFAを退けられたのは大きいが
このまま衰退してしまうのかどうかの瀬戸際だな
>>537
その制作側の構造は任天堂だろうがどこだろうが変え様がないから
消費者側から金を取る手段(60ドルとっておしまい)を変えるしかない 海外はプライスプロテクションあるから値引きするとダメージでかい
日本は出荷さえすれば売り上げになるから高価で売る
海外もソフトの価格を上げちゃうしかないと思うんだがな。
日本にいると、59ドルが上限なのが不可思議でならない。
59ドル以上にすると売れなくなると言うが、まずはやってみなきゃ分からんべ。
>>543
どっちかっていうと、開発分稼いだらセールで利益確定する流れにユーザーが慣れて、潜る始まるまで買わないっていうのが増えたのが問題とか。
任天堂なんて滅多にセールしないからな。しても10%とかそのレベルで抑えるから、ユーザーにある意味信用されてる。 >>536
本編だけやりたい人はチケットで安くなったと思うけど、がっつりやりたい人にはトータルで高いよね
アミーボとかDLCとか色々あるし
でもその手のゲームは何百時間ってやるわけだから、クソゲー何本も摑まされるよりは安くなるわけだけど >>535
ブラウニー(現1UP)は開発協力な
あの会社はマリオオデッセイとかリングフィットにも携わってるが
任天堂を支援する会社でメインを開発してるのは任天堂の社員
どこからどこまでやってるかは知らんが任天堂の社員が
スタッフロールで圧倒的に多いので1UP製は流石に無理がある 日本もCSのゲームが売れなくなってるとは言われてるよね
それが価格高騰が原因かはわからんけどw
>>531
ヘイト溜まるけど、やるならMSみたいに有名デベロッパを買収して参入すべきだったな
中途半端が一番よくない
1から自分たちでコンテンツを作るとか今更追いつけるわけないのに 60ドルという価格の圧力は小売りによるものなので
その圧力を避けるには小売りを滅ぼす(DL専売)のが手っ取り速い
AAA路線がもうダメだってのは今世代で海外大手も気付いたからね
今後はモバイルが主流になるだろう
海外メーカーは美少女の一枚絵をガチャで回させなくてもモバイルで収益化できることを学んだから
>>552
1万も使わず3年ぐらい遊べるソフトとかあるからな。 >>483 >>489
任天堂の200万本は損益分岐点ではなく、十分な利益が出る規模だよw
宮本さんとかが言ってたのは、全部のソフトがヒットする訳じゃないから、
売れ筋のソフトは200万本以上は売れるようなラインを守ることで、
ヒットしなかったソフトもカバーして行けるってことだよ >>557
アメリカ、EU、イギリスはガチャ規制に動いてるから、早々高い利益を得られなくなる。 予算関係なくゲームの理想のクリア時間は15時間ぐらいだと思うわ
今のゲームは同じようなプレイ感覚の別の場所を水増しして時間増やしてるだけだし途中ダレる
今まで59ドルってのも驚きだわ
高くしないと駄目だけど高くすると売れなくなる
もうこれCS崩壊するんじゃね?
>>537
これ
結局グラ偏重の大作ゲームはお金と人員をを増やせば誰でも作れる
競争が消えてつまらないゲームでも持てはやさなきゃいけなくなった >>550
日本と違って海外は賃金上がりまくってるからPS5やXSXは¥10万超えても売れるって言ってる奴いたけど
なんでソフトの価格は上限59ドルにしてんだろうね やる方もそんなに時間ないんだから減らしていいよ
ストーリー的にもそっちの方が締まるだろ
それはなコースがある前にまずマシン自体のコンデションが楽しいからだ
それはただマラソンするだけのようなゲームにはない奥深さを教えてくれるんだ
規模大きくなりすぎてクオリティコントロールが難しくなり
金かけたけどつまらないゲームが出来ても開発費回収のために広告費かけて売るから
結果としてユーザーが離れていくのもあるかな
>>2
金かけない安い作りのゲームを
なんでPS5なんて新ハード買って遊ばなあかんの?
今のハードで遊べない豪華なゲーム出なきゃ誰もPS5なんか買わんよ
つまりもう詰んでんだよ
任天堂みたいに質的変化できなかった連中はこうやって死ぬまで走り続けるしかない PS4を買ってるのは貧困層だろうからな
コスパ良い暇つぶしだから売れてた
日本もそうだが普通の大人はもうついて行けないです
>>560
そうじゃなくて今まではガチャじゃなきゃ稼げないからモバイルは厳しいと思われてたんだよ
日本だけはガチャで稼いでたけど同じやり方は自分達には無理と思われていた
ここ数年でガチャなしでも儲かるゲームがどんどん出てきたから認識が変わった >>444
えっとPS5以外ではまともにゲーム作れないエンジンだっけ Imagehttps://news.denfaminicogamer.jp › ...
『フォートナイト』が2018年に生んだ収益は史上最高の24億ドル、業界全体の成長に ...
2019/01/17 · この成長にもっとも貢献したのが、
世界規模の社会現象を巻き起こしたEpic Gamesのバトルロイヤルゲーム『フォートナイト』 で、 ... やっぱりこうなると任天堂が正しかったとしか思えないな
コレが事実だとすると、Switchは今後も売れるぞ
そういうえば59ドルは高すぎる
10〜20ドルが適正だとか言ってた開発者いたな
ちょこちょこ出来たとこだけ安く売って欲しいけど、同じではどんどん売上下がるからなあ
一括抱き合わせのように販売するしかないという考えなんだろな
>>576
PSやXboxが値上げなら任天堂に流れる層は多そうだよな PS5がゲーム開発が楽になる、って聞いたよ
AIでクエストとかを自動生成でうんたら
山内社長の言ってたことは今のゲーム業界に当てはまることが多いから一度検索してみると面白い
一部の大作ゲームが必要でもないサイドミッション盛り盛りにして
ゲーマーのことも業界のことも疲れさせてるんだよ
それに加勢したのがバトロワ系のクソゲー共だよ
もう一度15時間の、あえて言うならワイドリニア的なゲームに戻って
それをDL販売で値下がりしたら各ゲーマーがキチンと買って業界支えるのが一番だよ
全部がGTAやアサクリやバトロワになったら死だよ
スーパー任天堂発売しよう
ケンチキが出来たんだから出来るよ
4k60fpsキャラ以外は写真と変わらないリアルライフグラで制作された、あつ森かゼノブレイド3を発表しよう
この前のps5のカンファレンスでAAA以外のゲームやインディーに対する当たりの強さを見ただろ?
PS5ではAAA以外を認めないお客様ばっかりになってしまった、もう後には引けんよ
>>568
松下幸之助もそうだけど組長も十分経営の神様名乗れると思うわ
先見性が類を見ない こんな状況でポリコレ言ってるんだから狂気だな
蓮舫は自滅するね
なXBOXはギアーズ4次世代でやっても楽しいよね
ソニーなんかほんとやばいねんで実はほんとどうすんのかな
ためしに大手サードの定番シリーズ最新作をトゥーンデフォルメしてみろよ
内容作り込む余裕ができて評価されて大儲けできたら他所もすぐ真似しだす
ミリタリーFPSにバトロワに基本無料にビックリするくらい同じ方向に突っ走るからな
>>589
先見性は凄いが結局任天堂も組長の方針に反して開発費高騰やらかしちゃってるからな ゲームもサブスクでいいだろ
まず中古市場取り締まらないと開発無理でしょ
>>588
フォートナイトはAAAですか?
ペルソナはAAAですか? >>586
アーリーアダプターが買い支えられるような市場規模じゃないんだよ
マジョリティがどう動くか意識しないと だから今のゲームは面白さ以外の所にもお金がかかり過ぎる。
FortniteはSONYからしたら鬱陶しい煙たい存在だろうw
結局、山内社長が言った通りになってるな。
「二十一世紀のソフトに大容量はいらない。そんな人海戦術を要する仕事をしていたらソフト会社はみんな沈没する。」
「結局、私たちの業界は物を作って物を売っています。いい物を安く作って、さらに合理化して一層安く作る。果てしない競争です。」
ゼルダの200万本で回収なんてまだ安い方
AAAなんて300万本が最低限だからな
>>599
SONYオールスターバトロワ作ればいいのに
トロとか >>457
それは全く違うんだが
ゲハのスレ見過ぎて訳解らなくなってるのかね??
>>460
>>478
その可能性あるなあ・・・ 複雑だな
>>464
収益100万ドルまで無料とやってるのはこの課金の収益のおかげかもしれんよ >>596
フォートナイトは矢継ぎ早にアプデやイベントやってる辺りはAAA級の開発体制だと思うぞ
比較的小規模と言われてる開発のApexはそこまでフットワーク軽くないからな >>1 ストーリー描きたいなら映画作れ、アホ。ゲームと映画を一緒くたにするからこんな事態になる >>599
UE5デモでPS5使ってたのに何言ってんだこのアホ豚 SONYにもPS黎明期から育ちつつあった素晴らしいIPがたくさんあった
だけど社内の政治力学で全部つぶしてきた
任天堂とは真逆の行いをしてきたわけだ
Fortnite、特にエピックの凄さはそのビジネスモデルにあるだろうね
任天堂のタイトル全部がブレワイ並みの予算と時間かかるようになるなら問題だけどちゃんと大作とそれ以外もしっかりわけてるのに何が問題なのかわからない
全然ファーストソフト出ないソニーみたいになったら問題かもしれんけど
フォートナイトは今は改善したみたいだけどすごいブラック体制とか告発されてたよな
20世紀初め大艦巨砲主義は空軍の機動性に破れたんだよね
100年後ゲーム業界で同じ事が起こるとは感慨深い
>>606
SONYがFortniteをアカウント汚染など排他的な扱いしたのをSNSで全世界的にネガティブキャンペーンされて、あっけなく白旗あげたのをもうお忘れですか? ID:hiFi9XkS0ちゃん
頭おかしくなってコピペと同じ理論の連発になっちゃってるよ
なんでそこまでして自分を認めて欲しいんだろ
承認欲求が必要なあの病気なのかな?
>>608
任天堂はスイッチ向けに開発してるから予算が少なくて済んでるんだよな
これがPS5向けに開発ってなると、そういはいかない >>614
自分が5chで100レスすることによってPS業界に貢献してると思ってる頭のおかしい人
それか仕事 エピックのUEの技術的なプレゼンとFortniteのビジネスモデルはまったくの別問題ですね
SONYからしたらFortnite式を容認できない理由がある
一番の問題は肝心のプレステユーザーがプレステのソフト買わないっていうw
DLC課金なんてフォートナイト以外もやってるだろ?
>>619
ニンテンドー=ファミリー層
PSファンボーイ=??? >>296
バンナムすげーな
キャラやアニメのゲーム主体で大きく目立たないけど
やっぱり他の会社と違ってキャラ物扱ってるから
一般の人の動向とかをちゃんと察知してるんだろうな 一本のソフトを更に分割して売るしかないね
FF7R1、FF7R2じゃなくて、FF7R1、FF7R1-2みたいになる可能性が冗談抜きである
アメリカやEUがコロナの影響で新ハード立ち上げは今まで以上にスローになる可能性は高いけど
AAAタイトルの開発期間を考えると
既に数年前からPS5や箱SX世代向けに開発を始めてるからな
そういうところは死ぬしかない
ユーザーはフリプやセールで味しめちゃってからね
定価では買わないしすぐに値下げされるの知ってる
でも少なくともPS5で攻略サイト動画クリア即売りルートをふさいで来たんだからまた変わるのでは?
お高い上位機種買ったところでパッケージ版の流通は今までよりは激減するだろうから
こんなんでも儲けでないやろ
オーダーもみたら90万コピーで打ち切り
よくできてたけど、狭いというまあ、こんなん向きですわ
デイズゴーン発売日2019年4月16日
デイズゴーン廉価版発売日2019年11月28日
ファーストがこんなことやってんだからダメだわ
AAA!AAA!と言っても、ソニー自体がもうAAAは無理と認めてる現実受け止めろよ
ラーメンの材料原価1,500円に達する
もう1000円以下で提供するのは不可能だ て言われても
500円以下で作れよとしか言いようがない
>>2
ほんっとこれなw
いい加減任天堂見習えよって話だわ(´・ω・`) >>629
こんなん誰がどう見ても愚かしいだろうに
しかもデイズゴーンって2019年クソ洋ゲーラッシュの中ではマシな方のタイトルなのになw 開発費高騰、メディアの信頼低下とか日本がPS2で通った道を規模でかくなって後追いしてね?
和ゲーが00年代に通った道だ
結局、大作主義はここに行き着く
>>629
かつて最速ベスト!だなんてふざけた広告出した所がありましてね >>629
PSタイトルは半年もたったら中古がぐるぐるまわるだけで、新品がうれる要素がほぼゼロってことなんだろう >>634
ちなみにインディーの盛り上がりも後追いしてる。
日本のインディーは00年代が全盛期だからね 任天堂が警鐘を鳴らしていた頃に
「現在ゲームが売れているのは世界的に見れば1部の地域まだまだ豊穣な市場は残っている」
とか言って、当時ブームだったBRICS等に市場がいずれ広がるので開発費が高騰し続けても破綻しないと主張していた人が沢山いたけど結局儚い夢だったのね
それにしてもその他の国とはいずこや
>>70
botwの予算(200万本売れれば次回作の予算確保できるほど)から考えると
OW自体を諦める必要性もないがな
ただAAAの無駄に予算かける方向性から修正しないといけないというだけの話ではあるかわ これPS5のゲームは短いけど我慢しろって意味じゃないの
ゴキの「性能が上がると開発費を抑えられる」という話は妄言だったの?
和ゲーと比べてる人いるがそもそも和ゲーの体力値があまり低すぎるんだ
比べ物にならん
>>643
そもそもそれって、前世代と全く変えずに作った場合だし。 >>642
そういう意味とは思えん
もしそんな作りにしたら普通にPS5なんか誰も買わん
金は取るが前作よりショボくなってますってゲームをハードごと買うアホはいない >>642
むしろ短くするべき
ボリューム厨はこの際ゲーム卒業してもらってもいい 開発費高騰によるAAAの自爆はPS3の頃にすでに言われていたが、ゴキブリにはどこ吹く風だったんだよなー
任天堂は200万売れれば回収できるゼルダがおそらく開発体制としては最大規模で、それ以上に売れるタイトルはもっと少ない開発費か同程度でまわしてるだろうな
それでも100億円レベルのタイトルを何本も回してるんだから凄まじい開発力だが
300億かかってるノーティは正直開発力ねーなぁとしか思えんわw
>>645
80億くらいで次回作の予算まで確保できるんだから300億とかより全然かかってないじゃん てかさ
ボリュームあって売れるならいいけど
すぐ投げ売りで価格暴落するんならボリューム無くてよくね
ゲームボリューム短くしたら絶対失敗するよ
ゲーム一本の満足度高くないと絶対不満がでる
これも任天堂方針だがゲームは親が子供に買ってあげるものだから一本のソフトで長く遊べるようにしなくてはならない
PSが仮に15時間程度を主流にしだしてら衰退は更に加速するだろうね
普通の社会人は遊ぶ時間ないんじゃね
てか学生の頃ですらエンディング間近で止めちゃうゲームいっぱいあったのに
>>656
15時間?
なんで15時間も遊べると思ってんの?
開発費を抑えるにはストーリークリアまで2時間ってとこだな
2時間でクリアできるゲームが8800円で遊べるよ!
ハイPS5買ってねー ソフトの売上高じゃなくて販売本数競ってる傾向なのもダメなんだよな
セールで10ドルです、それで500万本売れました!じゃ利益にもならんだろ
>>622
バンナムは商売上手だわ
多分バンダイの方がいろいろと分かってるんだろな
振られたセガの落ちぶれっぷり >>656
つまりPSのビジネスモデルは詰んでるんだね ゼルダ続編は前作が役に立って開発費抑えられるって事を発狂しながら教えてるんだな
そんなの発狂しなくても分かるのに
>>657
どっちもゲームソフトなんて作って無いぞ ソニー自体がAAAの商売はもうダメって言ってるのに、なんでゼルダ連呼してるんだろうな
ゼルダゼルダ言ってればAAAが復活するのか?
ハードメーカーが業界誘導してるんだからアイツらには商業的にも採算取れる計画があるんだろ
考えてなければ経営者はアホだろ
結局はゲーフリみたいに身の丈に合った開発をしてるのが正解なんだよなあ
会社が潰れたら何にもならん
面白いゲームの恐ろしいところは一日一時間くらい遊ぼうとか思ってても
ついついはまって普段の生活に支障が出るくらいのめり込んじゃうところだな
そもそもボリュームって何だろうな
人によってまちまちだろうしMMOのアプデなんか一番悩まされてる部分かも
スイッチで売れてる物は長く遊べるのばかりだからなぁ
結局ソニーはハード売りたいだけだからな
開発費なんかのことを真剣に考えてるなら
ソニーに付いていった和サードはもうちょい潤ってるよ
PS5……グラフィック上げて開発費が高騰。ソフトの値段が上がる
Switch……そこそこの開発費でグラ以外でも魅力がある面白いゲームを売る。値段は5,000円前後
つまりこんな感じ?
>>669
そういう意味じゃファルコムって優秀なのかもな 価格を上げるか、開発期間を短くするかだろうね
まあ、Switchユーザーには関係のない話だな
AAAタイトルなんてSwitchには出ないだろ
>>675
勘違いしている何人かはいるだろうなと思ってたけどブレワイとかはAAAタイトルだよ… 開発費抑えると抑えなかったとこに見劣りするからな
完全にチキンレース状態
前世代と変わらないならユーザーも着いてこないし非常に難しい局面
>>672
ソニーについていってモンハンワールド出したカプコンが史上最高益出したじゃん >>674
ファルコムは経営の堅実性で言うと業界屈指の会社だな ブレワイが任天堂ゲーで開発費かかってるからそれで高騰謳ってるゴギブリいるけど
OWにするために多めの予算かけただけで他のソフトはそんなに開発費上げてなさそうだがな
まあ面白いからワンピ100巻まとめて読めとか言われてもな
今何巻出てるか知らんが
どんなものでもボリュームあり過ぎても困る
好きな人はそれでいいけど
>>682
アイスボーンってDLCじゃん
何言ってんだこのアホ >>568
本当、この人は哲学といい先見性といい傑物だわ
任天堂の人材といえば宮本や横井、岩田が出てくるけど
この人が1番の怪物だと思うね >>683
あ、そうそう。アイスボーンの売上はカプコンの期待値を下回ったらしいぞ。 >>674
とにかく低コスト堅実経営を突き詰めて、イース8のようなアクションJRPGの傑作作れるんだから
あそこはかなり優秀だよ アイボからワールドに戻らんから問題なんじゃないの
個人的にはDDONのが遥かに面白かったけど
G商法ほどじゃないだろうけど、それなりの儲けは期待してたと思う
PS5のゲームは簡単に開発できるんじゃなかったの?
>>683
DLC売れなくて終わってる
こうですね ゲーマーとしてはリッチなゲームが
手頃な価格で遊べるんだから
ありがたいことだよな
任天堂は逆に低クオリティで高価
優良企業だけど
ゲーマーとしてはノーサンキュー
カプコンもタイトル数メチャクチャ減ってるからな
バイオもリメイク頼みだし先行きは暗い
モンワーはソニーが買い取ったから特別利益出ただけ、尼で海外版が格安で不自然に流れてた
>>694
PS5向けに次世代モンハン作ってるじゃん てか遊ぶ方は開発費いくらかかったとか何年掛かったとかどうでもいいから
満足できるボリュームなら15時間でも十分なんじゃね
ボリュームが増えれば長く売れるってもんでもないだろうに
オンメインならそもそも話が違ってくるからな
>>685
そらそうだろ
今までフルプライスでもう1本売ってたG級商法でも無印の7割売れてたんだからさ
DLCで敷居下げたのに売上下がるとは思ってなかったろ >>691
そもそもゲーマーっていろんなジャンルを遊ぶ人なんじゃないの?
任天堂はノーサンキューってことは逆にゲーマーじゃなくて宗教じゃね?
俺の知る限りゲーマーは皆任天堂機種遊んでるよ >>696
自分に都合のいい情報だけ仕入れて独りで遊んでろな? 面白さで誤魔化せばいいじゃん?
なんでできないの?
>>181
やっと任天堂がPS2からPS3くらいレベルにきたぐらいだろ
フラグシップタイトルでさ
なるべく開発費上がるのを緩やかにしようとしてたら勝手にSONYやサードがチキンレースしただけじゃん
バカなSONYへ言うことは? >>701
ワールドのディレクターだった徳田がアイスボーンで外れたじゃん
PS5で次世代モンハン以外に作ってるものあるか? >>700
人生は有限
ガクガク低解像度の任天堂ゲームに割く時間はない 今じゃAAAはハイリスクローリターンだよね
ユーザーや開発者の満足度は高いかもしれないけど、売れなかったら会社が傾きかねない
GTA6も出てこないし
AAA開発は本格的に行き詰まってるように見えるな
開発が簡単になると言いつつどんどん開発期間伸びてるのガイジ
映画なんて制作費制作期間に関わらずほぼ2時間に纏めてるのに
スポンサー募るなりグッズ販売で稼ぐなりした方がいいかもな
おや某監督がやってることなのかなこれ
じゃあ金かけんなやとしか言いようがない
そこのさじ加減をどうかするのが経営者の仕事なのに泣き言言われても
かけたコストに見合う利益出さなきゃね〜(´・ω・`)
SIE PS4ソフト販売本数(6月版)
2016年 73万本 海賊王17.IW16.トリコ9
2017年 145万本 WW34.ホライゾン20.GTS19
2018年 119万本 BO4 47.蜘蛛男30.GOW10
2019年 84万本 デススト26.デイズコー19
2020年 9万本(6月現在まで)プレデター1
合計 429万本
あつ森 486万本
>>94
GTA6ではそれが全部できると信じてる、10年遊べるゲームになると
あ >>708
GTAはロックスターの社長がダメで開発者逃げまくった結果だからまた違う
例に出すならベセスダ >>2
でいう割に
FF 7の手洗い場に文句つけてたやん アイデアが無いと金を掛ける事でしか差別化できないからね
仕方ないね
botwがOWとは思えないぐらい予算かかってない(任天堂ソフトの中では一番予算かかってるが)
からAAAタイトルに開発費ぶっ込む形式から方向転換するべき時代になったというべきだよな
>>50
発売してから3年経ってもまだ売れ続けてるんだから十分採算合うだろ >>681
ワンピですらなんだかんだ理由を着けて定期的に半分ぐらい無料公開しているしな
今はコロナにかこつけて3分の2近く無料公開だし、 任天堂は過去最高に人と金かけたゼルダが200万本でペイできるからな
省エネ過ぎる
良くも悪くも関西らしい
>>722
というより、スクエニとかが主にムダに金をかけすぎかと サードは任天堂に頭下げてカタチケに混ぜてもらえばいいのに
>>722
ブレワイだけ意図して増やしてるぐらいで省エネすぎるよな
それでも表現クオリティーはハードの進化にあわせてちゃっかり上げてもいるんだよね
動かしてるIPの数が多すぎてラインが足らないからバンナムの開発使ったりしてるけど
それがおいしいあたり相当に効率いいんだろうは >>724
カタログチケットは任天堂の費用持ちだし
サードはサードでカタログチケットみたいな形を作るしかないかと >>704
ご褒美にテクスチャの素材集め世界旅行してるだけじゃね
世界の需要に答えるためにsteamメインなんだろうね カプコンは近年過去作の移植が多いが
ある意味一番金を掛けずに儲ける手段を
思いついてしまったと言う事かもな…
>>691
低クオリティで高価なら売れてねえだろ糞馬鹿ガイジ
Xperiaを見ろよ
低スペ高価格で日本はおろか世界でも愛艇にされていない
ゴミを高価で売ることは不可能だ 維持ができるかとか高コスト問題なんかよりもっと大事なことを忘れてるよ
どうしてどいつもこいつもPS5箱尻共にバカ売れする前提で話してるのか?
世界的不況・クソダサデザイン・高価格の三重苦で両方爆死してソフト売り上げも激減する予定なのにね^^
ハードの限界性能上げるよりロード性能とかに振ったps5は正解なのかもね。
>>728
ただ唯一の問題はやってることはIPの切り売りなんだよな >>731
記事どころかスレタイすら読めないのは珍しいな 世界一がマイクラで次がテトリス3位でGTA5
4位以下は任天堂が続いて11位でようやくディアブロ3
金かけてる割に売れてないのは明らかだからな
>>730
ハード事業がドル箱どころか金食い虫になりかねない投機的な側面があることを忘れてる馬鹿が多いよな
出せば成功、なら誰も苦労しねーのにな 任天堂ゲームは手抜きの低予算でスゴい!
って投資家目線ならともかく
ゲーマーとしてはガッカリすべきことだろ?
>>730
次世代プレステが出るたび失敗するって言い続けてるよね?
毎回成功している現実を見なさい >>738
あのしっかりした操作感で手抜きはない
ただリソース管理力が図抜けてるだけだ >>735
今はデジタル販売と有料会員で箱ですら黒字って言われてるからな
ハードメーカーは楽な時代だな、
もうクラウドに持っていかれるだろうけど ゼルダで世界200万でペイとか楽勝過ぎるハードル
まあ任天堂はCM枠とか世界中で年間で買ってるだろうしその分節約になるから他の企業の広告費込みのペイライン200万よりは開発費かかってはいるだろうがね
>>741
その箱やってるMSがクラウドのシェア2位じゃん 4kテレビ保持者が言ってやろう
ブレワイの低アセット糞グラでもモニターに出力できる解像度が4k60fpsなら満足
任天堂はブレワイが4k60fpsで出力出来るハードを出すだけでいい
グラの石ころ一つ一つ作り込めとは一言も言わん
>>738
手抜きじゃないし言うほど低予算でもないし
AAA級タイトルより多くの人が面白く遊べちゃうからなあ
そもそもゲーマーってなんだ
テトリスずっと遊べちゃう俺には関係ない人種なのかな
時間の無駄と分かってても遊びたくなる大富豪も困りもの FFなんか無駄なリソース配分の典型例だろ
クラウドの毛髪が精細になってゲーム性はポチポチ一本道
人形劇見るためにボタン押してるようなもんだからな
ゲームであることを捨ててアソビを狭くしてどうすんだかな
人形作りで根尽きてフィールドも大したことねえし
あれで喜ぶ奴の気が知れんわ
>>741
言われてるだけだろ
ハードメーカーが楽?
1000%あり得ねえな ゼルダで200万必要らしいけどゼルダと全く同じゲームをフォトリアルで作るとどれだけ売らないといけない本数増えるんだろうな
つまり
次世代機ではAAAゲームの本数は減るってことか
とりあえず間違いないのは
PS4クオリティのゲームや従来の半分以下のボリュームのゲームを遊ぶために
次世代機を買う奴はおらんということだ
>>748
社名変えたとは言わない
本社に吸収して清算した後に新しく立ち上げてるから テトリスと言えば
テトリス99ってオンライン特典のゲームにできるぐらいだし特に予算かかってなさそうだな
それでもあの完成度に仕上げるのが任天堂流か
>>749
売り上げ 営業利益
1994 *1994億円 ***1億円 PS1発売
1995 *2009億円 ***1億円
1996 *4193億円 *570億円
1997 *7226億円 1169億円
1998 *7838億円 1365億円
1999 *6547億円 *774億円
2000 *6609億円 ▲*511億円 PS2発売
2001 10037億円 *829億円
2002 *9550億円 1127億円
2003 *7802億円 *676億円
2004 *7298億円 *432億円
2005 *9586億円 **87億円
2006 10168億円 ▲2323億円 PS3発売
2007 12842億円 ▲1245億円
2008 10531億円 ▲*585億円
2009 *8407億円 ▲*570億円
2010 *7982億円 *465億円
2011 *8050億円 *293億円
2012 *7071億円 **17億円
2013 10439億円 ▲*188億円 PS4発売
2014 13880億円 *481億円
2015 15519億円 *887億円
2016 16498億円 1356億円
2017 19438億円 1775億円
2018 23109億円 3111億円
2019 19776億円 2384億円 つまりAAAゲーム作らずにAAゲーム作ればいいってことじゃん
それでもPS4のAAAレベルになるだろ
>>747
高橋総監督がゼノブレイドのインタビューで言ってたけど、
スクウェア時代の開発は足し算だと。
肝心の引き算ができないので足したまんまの結果、FF7Rは序盤なのにあんな大容量に ハードプラットフォーマーが楽なら次々と新規参入が起こるだろうね
そんなことはありえないが
またクラウド総取り説にも疑問がつく
インフラがまるで追いついてない
>>756
全く楽じゃねーって証拠かよ草 任天堂の人に聞いたベセスダがBotwの開発費安すぎてビビってたからなw
>>756
PS4は大成功したな
でもPS5は製造コストだけで450ドル >>762
今アメリカがあんな状況だから難しいかも >>760
ブレワイは大規模開発から方針転換する
きっかけのひとつになってしまってるだろうな >>760
日本なんてどんどん経済停滞しててマイナス成長なんだからアメリカの会社と比べて開発費低いの当たり前じゃん
ほんと豚って頭悪いんだな 12TFlopsとか言ってるXboxがバカみたいじゃないか
これからが厳しい競争になる
アイディアも枯渇すればゲームでの差別化は一層困難になる
そうなると、これからよくも悪くもゲームとその他のコンテンツの垣根が無くなっていくだろうね
任天堂はそれも見越してキャラクタービジネスの側面も強化してるように見える
何か新機軸のハードギミックであればなぁ
>>767
お前みたいな無職にはわからんよ
今では無駄にかかる費用削減とかやってるし 開発費が高騰する事によって単独プラットフォームではペイ出来ずハードがPC互換路線になり最後はファーストのソフト勝負に戻るとも言われていたけれど
その通りになりつつある
>>770
費用削減って具体的にどんなこと?
ゲーム開発の費用ってほとんどが人件費なんだけど >>767
良かった 任天堂は開発費高騰しない理想的な開発でいいね
これで納得だね >>675
GTA6は未完成で発売する
あとはアップデートで対応する
こんな噂があるからね >>767
おじさん経済成長率=人件費じゃないぞ
大丈夫ですか? アメリカ経済もいうほど成長してねえけどな
財政政策で国家債務増やしまくって低成長
オマケにこれから日銀のマネして株買い入れするんじゃねえかって言われてるぐらいだ
アメリカもかなり日本化してるんだがな
>>507
そのためのツール開発には力入れてたわけで >>779
?
経済成長して賃金が上がればその分開発費も上がるだろ
日本経済が停滞してマイナス成長してることも知らんの? >>780
AAA作ってもアメリカじゃ売れなくなるね >>784
え?経済的停滞したら開発費安くなる理論って最新のゴキ算?
ちゃんと説明してよ >>780
アメリカは人口増えてるでしょ
借金しても問題ないんだよ
君は何も見えてないな、アホなのかな CPUや半導体メーカーとコネを作って脳死スペックアップだけしてれば新ハードを名乗れる時代は終わった
新しいものを産み出す知性がないソニーという会社には厳しい時代だ
>>774
無駄な工程を減らしてその分の無駄な人数と期間をなくせば余裕(簡単とは言ってない)
ちなみに手法は一度は書いたけど書き込みの前に消したので聞かれても答えません
どこかに落ちてるので上手く見つけてね 開発費高騰で首が回らないって二十年前から言われてた事だし
>>784
日本より賃金高い韓国は成長してるよね
ウォン安で 時オカ直後のゼルダスタッフ「これはフォトリアルはダメだな」
↓
風タク誕生
これに関しては本当に有能
>>786
ほんと豚っていい歳こいて任天堂のおこちゃまハードしか触ったことないガキゲーマニアだから世の中の事なにも知らないのんだな
なんでウィッチャー3があれだけの規模で3年半かけてるのに開発費3200万ドルで済んでるのかと考えてみ じゃあ独占やめるか、信者に300ドルくらいで売るしかないだろ
信者は喜んで買うよ
なんつったってexclusiveなんだから
>>784
不思議だな〜
なんで経済停滞した日本では工場を中国などの海外にもつのかなぁ?
日本で向上もった方が安くなるんだよね?君の理論だと 任天堂が正しかったな
どんどん開発費高騰させてサードは死ね
別にゴキブリサードが終わるだけだろ
特に問題なくね?
最近のデラックス商法もあるし自由に売ったらいいと思う
>>796
残念ながら任天堂を含めビデオゲームは全ておこちゃまハードなんです
全年齢から慕われるお子様ハードかゲーマーを自称したファンボーイから熱狂的に愛されてるお子様ハードかの違いでしかないんだよ >>799
中国の工場どんどん人件費上がってるのも知らんの?
そんなんだからいい歳こいて任天堂のガキハードから卒業できねーんだよ 開発費高騰問題は一時期はガチャ(ルートボックス)に活路見出そうと足掻いてたけど結局だめだったね
>>796
へぇ〜今度はポーランドの話で誤魔化す気?
まぁ説明しておくれよ >>807
ゲームの開発費ってほとんどが人件費だってことも知らないの? >>807
ポーランドは賃金が安いからウィッチャー3みたいな大規模ゲームも低コストで作れた 開発が楽になる(開発費が安くなるのとは言ってない)
これなんだよな…
>>810
で本件と日本の経済停滞と何の関係があるか説明してみ? >>813
賃金の上がってる欧米と比べたら開発費安くなるの当然じゃん
ゲーム開発コストのほとんどが人件費だってことも知らんの? PS3<開発が楽になる(開発費UP
PS4<開発が楽になる(開発費UP
PS5<開発がry
>>787
はぁ
さっきからハード事業は楽だと言ったり
馬鹿には話が通じないな
人口が全ての債務を解決してくれるなら無税国家誕生だわ
こういう馬鹿は今俺は生きてるからこれからも死なないぐらいにしか問題を捉えてないんだろうな ゼルダの開発費は激安で、ゴキブリ用ゲームはドン判金ドブってことだ
開発費にしろ債務問題にしろ
膨張し続けると限界を迎えるのは自明の理だ
問題を先送りしても無かったことにはならない
組長の時代から予見できたが馬鹿なことはすぐには終わらず長く続くこともあるというだけ
任天堂もソニーも自社ソフトをスイッチやPS4以外で出してるし
いろいろ苦しいんだろうなぁ
>>815
人件費における欧米の開発費と日本の開発費の比較ソースあるの?
そもそも今言ってる本題のゲーム開発自体が人海戦術であることの方が大きいんじゃないの?
視点がずれてない? >>810
賃金が安い以外の開発費削減方法あるよ
スケジュール管理がしっかりして
無駄な工程を作らない
ダラダラと開発期間を伸ばさない >>815
そりゃ同じ人数同じ工程踏んだらと過程した極論で言ってるよねお前 馬鹿どもは今大丈夫なことはこれからも大丈夫だと考えるからな
今日、成功してるものは明日も成功してると思う
おめでたい脳みそだよなぁ
悩みも無くて生きやすいだろうけどね
>>822
こういうアホなこといってる人がいたから突っ込んだだけだけど
アメリカより賃金安いんだから開発費安く済むのは当たり前じゃん
760 名無しさん必死だな 2020/06/25(木) 20:25:27.17 ID:BqFf0zap0
任天堂の人に聞いたベセスダがBotwの開発費安すぎてビビってたからなw >>827
グロ
というかほんとよくこんな残酷なことできるな… 100レスくんらしき人も盛り上がってるし
久しぶりにゲハらしいスレだと思いました
300億円かかるなら映画に投資した方がコスパ良くね?w
今は実際に洋服とか作ってるからな
風景も実際にロケに行くからコストは上がる一方だよ
救助画像か…でもここで貼られると危ない所に連れてってるようにみえる
スペック競争して細部にこだわったグラだしてもこれじゃな
スマホで作ったほうが効率いいやろ
ソニーユーザーは口を揃えて言ってたよな、
ジャップランド以外は経済発展して所得が激増してるからPS5はいくら高くてもバカ売れするって
なんでソフトは値段を上げられないんだろうな
ぶっちゃけゼルダで200万って過去作の売上考えたら全然現実的な採算ラインだよな?
かなりリスク低い
全ソフトガチャゲーにすれば解決
ポリコレに配慮してブサイク女とホモ男をスーパーレアにする
>>841
なお、欧州やアメリカでは規制の方向に進んでて詰んでる模様 任天堂はいつになったらプレステから覇権を奪えるの?
ニンテンドー64からずっと負け続きだよね
開発コスト増大はダメってずっと言ってるのが負け惜しみにしか聞こえない
>>50
任天堂も高騰しているけど、他社のAAA程ではないな
何せブレワイがクソグラに見えるくらいの超美麗グラだもんな 任天堂は低スペックでも上手いことやってんだから甘えでは
>>844
投げ売りフリプで稼いだ数だけ見て誇ってるから
開発費に利益が追い付かなくなり限界に達してしまったんだが? 開発費高騰してて任天堂が維持不能って言ってんなら叩けば良いじゃん?
実際滅茶苦茶に好調だけどな
>>844
SCEが地球上から消滅する日が来るなんて思わなかったよな >>851
FF7ティファ曰く、「(神羅に対して)今さえよければ後はどうでもいいのね」
そのまんまPSにもあてはまってしまってる AAAとか関係なくすぐ投げ売りすっから
実際のところ60ドルすら維持できてねえし
組長「安易に勝ち負けいう馬鹿がいるが、任天堂は負けてねーよ、負けてたら利益出ないじゃん」
これなんだよなぁ
負けてる任天堂がソニーより高い利益率だってか
冗談だろう
PS5のゲームは9千円でクリアタイム15時間とかになっちゃうの?
>>854
AAAがそんなにスゲーなら69ドルで売ったらいいんだよ
けどできないから所詮はその程度の物なんだよ フィルは数年早くビジネスモデルの限界に気付いていてPCマルチやゲームパスをはじめとする施策を打ったのに、ゴキちゃんが軒並みネガキャンしまくったせいで回り回ってソニーが詰んでしまった
>>854
海外のAAAソフトってすぐに半額になって一年もしたら20ドルや10ドルだからなあ
ファーストのソニーなんか100円で売ってたりするし >>844
負け惜しみも何も、現に利益でSIE圧倒してるだろう。逆にSIEはPS4が1億売れてるはずなのに何で利益率がそんなに低いんだ?って話。まぁソフト販売本数に比べて利益がショボい理由は開発コストの高騰よりもセールでの投売りが主因だろうが 11,400円でも買ってくれた時代があったのだがね。
>>862
日本はともかく欧米ではギャンブルだの依存性があるだので訴訟されるぞ 任天堂がソニーの軍門に下ってれば今頃こんなことには!ってわりとまじで考えてそう
>>823
岩を見るために旅行するとか
ただの飯をリヴァイアサン位作り込むとか
無駄遣いがすぎるわな 真面目に任天堂のコンテンツはどこも欲しいだろうな
他のCS独占に匹敵するゲームタイトルが一つもない
そういう無駄遣いを「こだわり」といって肯定するのがな
もともとはこだわりという表現は仏教的によくない意味だったのだが
任天堂が保有してるIPは一番強いから 仮にハード撤退してもクラウドサービスでも覇権取れるでしようね
>>871
そのIP群を育てるのに物凄い努力してるけどね でもソニーはこれからの8kの時代とか言ってるよね?
高解像度インフレ起こして墓穴掘ってんのはあんたら自身じゃないの?
ニートMOD職人に作らせろよw
某RPGでもフィールドの草や木のテクスチャを張り替え作業して無料配布
某格ゲーでもコスチュームデザインを自作で考えテクスチャ貼って完成させても無料配布
某メーカー<新キャラ1体追加するのに開発費1千万円
ニートMOD職人<デザイン決まってるならわたしが100ドルで1週間で作り上げます
開発費は言い訳。金かけてるから凄いゲームだぞって遠回しに言いたいだけ
>>842
じゃあ中国様のケツをなめればオッケー!
ハリウッドじゃすでにこうなってるからなあ
中国批判はNG
言論の自由がきいてあきれるというか >>870
PS時代ぐらいまでは細かいこだわりは凄いと思ってたが、PS3以降は無駄なことしてるんじゃねえ
ってなった ブレワイすらボリューム多すぎて食いきれないからなあ
ほんま今の規模のAAAタイトル必要としてるやつがどのくらいいるのか
59ドルのまま変わらない
ジャップ「は?9000円で買ってるんだが??」
コエテクの決算報告でもわかったように海外は薄利多売やりすぎなんだよ
最近のソフトメーカーは本数自慢ばかりしてるけど二束三文で売ってりゃ儲からないわな
海外でもソフトの値段上げろよ
なんで日本ばかりボッタクられなきゃいけないんだよ
開発費は年々増大することが大前提
で、任天堂は、それに危機感を持って、Wii以降性能を抑えたハードを採用して開発費を抑える方向に進んだ
他のメーカーは、そんなの知らんとばかりに、高性能、高開発費の方向に進んだ
その結果、任天堂は、botwクラスでもペイライン200万で作れたのに対して、
海外AAAはペイラインが1000万、RDR2クラスになると2000万とかまで上昇した
これだけの話なのに、理解出来ないバカがいるんですね
UE5になればと言ってるのがいたが結局インディーズでないなら一番金と時間がかかる高解像度テクスチャがきついのは変わらないんだよな
8Kとか動作速度もそうだが8Kアセット用意出来るメーカーなんてごく一部しかないだろう
>>881
セール投げ売り無料バンドル当たり前の海外は値上げ以前の問題に直面してる 今こそ枯れた技術の水平思考が必要だ
GUNPEYを8Kで出そう
>>883
Wii以降もWiiU、Switchとどんどんスペック上げてきてるじゃん
その結果ブスザワが200万本売れないと赤字という開発費高騰を招いた >>873
レベルファイブとか見てると思うよ 人気を維持するのがどれだけ大変か >>884
ていうかUEも動かすだけなら簡単やけど作り込もうとすると結局
手間がかかるからUEは根本的解決にならんと思うわ
実際問題UEのpcゲーって結構クソゲーも多くて玉石混合状態やし >>885
ゲームが趣味の層は貧民と言われるし海外はそれが顕著なんだろうな
値段上げたら袋叩きに合うから誰も動けずにいるんだろう
一時は値下げで成功してたマクドナルドと同じ末路が待ってそう >>864
そう言えばそうだな
自分達で下げて首締める趣味なだけか そりゃそうだろとしか…
というか、山内元社長時代に言ってた事じゃん
ごたくは普及台数でプレステを抜いてから言うべき
任天堂ハードよりプレステが求められている現実から逃げんな
>>883
性能争いで勝てないから独自路線に進んだだけ
任天だってキューブまでは高性能ハードだった >>894
そのプレステはどんどん独占ソフト減少してるぞ 大量陳列効果で値を下げないと見向きもされない時代だからな
待ってりゃ値下がりすることはみんなわかってるし
ゲーム好きなヲタクや外国人技能実習生奴隷をこき使って安く作るか、
定額遊び放題提供してるようなところに金出してもらってその予算内で作るしかないでしょ
>>894
いや、無理だよ
何処か判らないソノタランドに出荷出来るハードには敵わないw >>875
そう言う連中は自分の好きなことしかやらんから、
MOD職人を使っても大きなプロジェクトを進めることはできないぞ。
スカイリムのエンジンを使ってオブリビオンやモロウィンドを再現するプロジェクトなんかもあるが
未だに完成の目処は全く見えてないし。 >>844
覇権奪わずとも会社が黒ならそれでいいんじゃね
利益は勝ってるみたいだけど >>887
何でゴキブリは任天堂ソフトは国内限定でSIEのソフトは世界累計にするの?
頭にアビーのウンコでも詰まってんのか? 開発費の高騰は避けられないからなー
手軽に作れて濡れ手で粟のソシャゲガチャは最高やね
>>904
そっちも開発費が高騰してるし、何より成功率が下がって、今やハイリスクローリターンになってる。 ニンテンドーガーしても開発費は安くならないと思うんだけどどう?
十年後には年に発売されるソフトは十数本、一本六万円です
みたいになっててもおかしくないな
>>894
だね
日本人はPS4にNOを突きつけた、とw >>909
いや、おかしい。無料ゲームはもちろんだが、漫画、映画、音楽、テレビ、snsなどなど時間争奪戦に参加してるプレイヤーはあまりにも多い。面白いかどうかもわからんものに6万円払うやつはいない。 ゴキちゃんPS4はPS3より開発費少ないってほざいてたじゃん
嘘ばっかりやね
ソフトの値上げ路線に舵を切ったらすぐに1万5000円、2万円と急騰するに決まってる
そうなったらゲーム業界は破滅するだけ
もはやグラフィックを追う以外の道を探らないといけないだけ
thqとかの洋ゲーメーカーや数多の洋ゲースタジオが次々に倒産してる死屍累々になってるしな
金掛けた大作が恐竜みたいに滅びた後には
厳しい環境で生き延びた哺乳類みたいな日本製ゲームがですね
だいたい壊滅してたはw
なぜ売り上げから製作費を逆算しない?
そもそも馬鹿なのでは?
サードの開発者たちも俺たちはもっとすごいグラで
ゲームが作りたいからハードの性能上げろって
要求してたところもあるから自業自得
>>8
層が違うからだろ、スイッチしか持ってない子供はいくら詐欺価格でもやりたきゃその値段でやるしないけどPS4をやってる高校、大学生以上の大人はいろんなプラットホーム持ってるから値段がちょっとでも安いところから買う、価格競争が起きまくってる結果だね 日本は年々価格を上げてきてるのに
北米は60ドルのままなんだろう?
岩田さんも開発費の高騰はWiiのときから言ってたやん
内容で勝負できる面白いゲーム作れないんだから
せめてグラフィックに金かけてリアルに寄せた見せかけ大作作るのがAAAの役目でしょ
グラフィックとったら何が残るんだってなるか死ぬまで頑張って
古い時代
市場はまだ分かたれず、
妊豚に覆われ 灰色のハードと初心会と、朽ちぬ任天堂ばかりがあった
だが、いつかはじめてのPSがおこり
PSと共に差異がもたらされた
大人向けと子供向けと、勝ちハードと負けハードと、そして高スペと低スペと
そして、闇より生まれた幾匹かが
PSに惹かれ、覇権のハードを見出した
最初の使者、クタラギ
ハチマのまとめサイトと、混沌のアフィチルたち
SEGAの反社の王名越と、彼の部下たち
そして、誰も知らぬこどおじ
それらは王の力を得、任天堂に戦いを挑んだ
ナゴシのヤクザキックが、岩田のウロコを貫き
アフィの炎上は嵐となり
死のアンバサダーがクタラギによって解き放たれた
そして、終わりのない幻想、スクウェアの裏切りにより、遂に任天堂は敗れた
PSの時代のはじまりだ
だが、やがてPSは消え、暗闇だけが残る
今や、PSはまさに消えかけ
人の世には届かず、夜ばかりが続き
人の中に、呪われたKPD達が現れはじめていた…
>>887
ゼルダの開発費は昔より高騰したけどそれも200万売れる見込みが十分あったから全く問題ない
開発費を増額させてより良いものを作り評価されて売れる、っていう意味のある開発費高騰
実際に開発費も余裕で回収できたからそれは投資だ
500万以上売れたのに会社がつぶれたLAノワールのとことか
2000万売ったのに赤字ギリギリだったRDR2のとこが今後は大作作れないっていうのは
お金の使い方分かってない分不相応の開発費高騰なんだよ
シェンムーみたいなもんだ >>887
うん、だから言ってるじゃん
開発費が年々増加していく中、早いうちから危機意識を持っていた任天堂は、自社最大ブランドのbotwですら他社AAAの数分の1のコストで開発できているって
ていうかあんたは、勘違いしてないか?
開発費高騰を避ける=開発費を一切上げないじゃないぞ テイルズ無期限延期来たな
やっぱ高性能になるにつれて開発費高騰、開発長期化と酷いことになってるな
そう考えるとファミコンの頃とか笑いが止まらんかったんじゃないか
>>929
そりゃまあ一獲千金夢見て有象無象が群がってきたからな >>929
ファミコン時代なんて10人未満で作ったゲームが100万本とか売れるんだぞ
そりゃビルが建つわ >>932
そういうあくどい商売と今の任天堂は同類ってこと
アソビ大全とか見てると怒りで震える FCだと、数人どころか一人で作られてPCで売られてたゲームの移植もあるしな。
59ドルで売らなきゃいけないんだからそこから予算逆算しろよ
ビジネスプランがまずおかしい
まあユーザーとしても、もちっと気楽に開発して欲しいね
量よりり味で勝負というか
>>930
SIEとepicに絞り取られる構図だな
開発が楽になるが貢物が多くなる PS5で破綻しそうだな
PS4レベルでハードもソフトも売れること前提だろうし
それはないよswitchが強いから
UE5でPS5の限界性能を引き出す
みたいなのは楽になるんとちゃう?
今まではアセットの品質や表示数の調節を試行錯誤しながら何度も何度もやってたんだろうし
>>936
グラに拘って出来る選択肢は少なくなってるんだから量ですらないだろ
パッケージを豪華にしてるだけだな UE5はデモでしかないぞあんな映画のアセットにクオリティだと2時間映画ぐらい短くしないと採算取れないよ
なんで見た目や体験がリッチなまま
安く作ることを
目指さない?
出来ないなんて言い訳を続けるから
この有様なんだよ
品質を保って安く作るってことも重視されるべき
足らぬ足らぬは工夫が足らぬ
みたいな言葉って外国には無いの?
あるものをあるだけ使ってまだ足りなーい、足りなーいって
最初に膨大な世界を見たのはオブリビオンだが
何か雑なランダム性があって、自動生成的なことでコスト削減してるように見えた
具体的には知らんが
ソニーがPS+で稼ぎまくってる金を開発に回してやれよ
旨い汁だけ吸おうとしないでさ
ユーザーも業界の雰囲気も
GTA6やTES6があと数年出なくても当たり前って空気なのが異常だな
シリーズ止めましたって宣言してるならともかく
>>945
オブリビオンはフィールドもダンジョンも自動生成だよ
スカイリムは手作業で作ってる ソフト一本5万位にすればええんでないの?
宗教みたいなもんだし
ハイクオリティーな映像作るのにコストが掛かると言うより
それをPS4へできるだけ品質保ったまま落とし込むのにコストが掛かってたんじゃないかなと思ってる
>>948
それでスカイリムはやや和ゲーっぽいのか
オブリの妙な味わいの方が好きだな PVで見た映像がゲーム中に存在しないとか無駄そのものだしな
開発の頭を残念だとどうしようもないだろ
クリエイターってワガママなイメージ
大手正社員ですら主要メンバーごっそり消えるよね
>>949
フリプ待ちがほとんどなのに、それは無理だろ 組長失敗もいっぱいしてるからまだ人間味あるけど化け物過ぎるわ
>>946
フリプにきたところの分はまわしてるはずだけどそこら辺どの程度なのか検討もつかないからな
ソニー以外の決算でどこか言及してたりしないのかな 組長が経営者として天才だったからこそ花札屋をここまでの会社にしたわけだよな
凡人には達成できない偉業
もうブランド価値取り戻すことにした方がええんちゃう?
組長はただ未来視の特殊能力あるだけで経営センスは並だから
ファンに語られる山内 岩田 宮本
誰も語らないしファンにさえ除け者にされてる久夛良木
PSの神 平井
>>926
なんでゼルダBotWだけ国内の売り上げだけ言ってんだよ
BotWは世界では1800万本売れてるで 15時間のゲームじゃあ誰も買わなくなって余計に状況が悪くなるしどう転んでも終了
映画1本で1800円取られるのと比べれば
映画並みの体験を15時間できるゲームに1万円は出せると思うが
普通に考えると健全な経営は安定の作品で稼いで、余裕が出来たら色々チャレンジなんだけど
安定すべきもので変なチャレンジして御破算するところが多いよな
この問題誰もが分かってるのにどのゲームメディアも真面目に取り上げた事ねーよな
2昔前にハリウッドがやらかしたし組長じゃなくても予見できたろ
ラスアスなんかテレビドラマにしてもシーズン1で打ち切りだぞあんなの
劇場の興行収入考えたら大損どころじゃない、FFも同じだよな
映画1本で考えてわかるのはゲームのシナリオには1円の価値もないってことだろ
ポリコレ映画なんて全滅なんだし
>>794
日和って次で置きに行っちゃうんだけどね
あそこでスカイウォードソードのようなオンリーワンをひねり出せる任天堂であってほしかった
綺麗な時オカなんて停滞以外の何物でもない FF12以降のFFシリーズの迷走でハッキリしているでしょ?
もはやまともに完成すら怪しい
FF7Rなんてまさしく3年で15時間のゲームっぽくない・・・?
FF13は3本作って儲けたぞ
このやり方自体は良いだろ
>>978
元々少数派でマイノリティなのがポリコレだからな
ポリコレが全員買ったとしても売上的には一般向けには及ばないんじゃね 今でもプラットフォーマーや一部大手以外ブロックバスタータイトルなんか作ってないし
むしろ二極化が進んでてどこも生き残りに必死なので誰もがAAAを志向してるという前提がおかしい
3年で15時間とか空虚で身勝手でひとりよがりで客のニーズそっちのけの基準を設けてることがもはや論外で
結論こいつはバカだから相手にする必要は無い
>>982
お前はサル並みの阿呆なんだろうけどポリコレって集団の数を表すものではないんだよ
お前は自分が何を抜かしてるのかすら自覚してない阿呆だからそれぐらいはせめて自覚しよう カプコンっていうグラ良いのに開発コスト抑えて成功してるメーカーあるじゃん
真似したら?
とりあえずポリコレとかフェミは無視して作らないと。ユーザーと一連托生でしょうに
だったらアメリカやEUで開発するのが馬鹿でしょ
中国の検閲受けてる方がまだマシだ
実際日本向けにさえすれば好き放題作れてるしないまの中国でも
なんでわざわざ検閲されに行ってんだよって話だよな
フラットデザインってあるじゃん
ゲームもそうなるよ
コストかけてゴテゴテさせるなんて古いんだよ
>>1
今ごろこんなこと言いだすなんて正真正銘の馬鹿じゃないかよ 無駄な人殺しゲーが好きすぎて規制されたくないがために
「意義のある人殺しゲー」なんて幼稚な事やり出してるのがラスアス2に付き合う馬鹿いるかよ
こんなの見せられてPS5なんか売れるわけがない
>>986
RE2はオリジナルを知らなければ幸せだけど
7は資金ショートしてんのが丸分かりだからね
終盤の手抜きには随分と舐めたことしてくれるなぁと思ったよ GTA5が出た時、6がこんなに長い間出ないと誰が予想しただろうか?
今や作っているかすら怪しい状況
数を売っても利益率が低いというのは、開発費もあるが広告宣伝費も相当なものなんだろうね
GTA5みたいに吹っ切れてる方がよっぽど日本人ウケするわな
PS2の頃からずっと同じ事言ってるけど未だに解決策なんもないのかよ
結局ほとんど人件費だからな。
人を切らないなら、開発費を1/10にするとソフトの発売ペースを10倍にせにゃ社員を養っていけないが、そんなにパイは無いだろう。
>>994
?
意味わからん
PS5とは違うんだろ?w lud20200722172905ca
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