(´・ω・`)ワンダと巨像って神格化されてるけどクソゲーだよね
最後ワンダが赤ちゃんになってなにこれっておもった
ゼルダを褒めるとオープンワールド初心者と言われるけど開発者大丈夫??
どこがゼルダなんだ?とかブレワイしか見た事ないからそう見えるとかいってた奴涙目やん
ワンダ参考にするのはいいね
操作性最悪のクソゲーだったけど
>>15
巨大なチンギスハーンとかがボスになるんかな 逆にブレワイをインスパイアしないクリエイターの方がどうかしてる
いーーや一番パクったのはどう考えてもアサクリだね
こういう時一番のパクリ元は言わず適当なところでお茶を濁すのが人のサガってもんだ
ワンダの上田さん、飼い殺しにしてたらエピックにとられちゃったよな。
>>12
ゴキブリは販売ターゲットじゃないから大丈夫 アサクリの名前だしたら馬鹿にされるじゃん
ロケーションの作り込みショボいスカスカ
パルクール抜け落ちた馬移動ゲー
ブレワイが「昔からお気に入りのゲーム」枠に入っていることに時代の流れを感じた
ベースはアサクリでブレワイなんてちょっとまぶした程度だろ
ブレワイの名前出しておけば
ネガキャンも緩和されるって思惑もあるだろな
俺が開発だったらそうする
ファンタジー要素低いデザインで敵が人間ばっかりなのにどうバリエーションを出すか疑問だったんだけど
参考元の二つがファンタジーなのが不安
まさか史実を元に作ったと言いつつ巨大ガニにマッシブダメージなゲームの再来じゃないだろうな
機械的に誘導するのを辞めたってのは評価できる
ただ風が見えるのはどうかと思う それ以外はいいアイディアだけどさ
モンキーパンチの猿真似ドロボウゲームである事は
先日のPVでガリガリ伝わってきてたよw
ゼルダを盗もうと数年努力したが
まぁ奴らにはあの程度が限界だったという悲しい現実w
>>34
けど、トワプリはワンダをインスパイアしとるよ アートディレクションの話か
ゲーム的にはバットマンアーカムとアサクリだろう
パクリとか言うけど名前出すだけでもかなりマシだと思うわ
少し成長したな
ゲハでは影響を受けたゲームの名前を挙げたらパクリになるのかよ
GotAT確定だわ
神話とも言うべきゲームが産まれた
アサクリの名前出したら馬鹿にされるからbotwでお茶濁してるようにしか見えない
>>30
アサクリ→ゼルダ→対馬
の順の影響ってだけの話 botwにインスパイアされたものがこれから色々出るだろうな
豚は任天堂がまたやる気になるまで10年待ちになるだろうが
>>42
でもソプちゃんにとっては、アートディレクションの模範としてbotwをあげられるのが一番効くんじゃね?
ゲーム性とかなんもわからん、静止画命の奴らだし。 現実に沿ったゲームなら前もあっただろ
Genji2を見よ
上田文人は次はエピックから新作出すから当分はSIEとも組まないんだろうな
30 名無しさん必死だな sage 2020/05/15(金) 09:19:25 ID:ti8yCZXxa
高台から見下ろす行為はゼルダが起源!!
風を視覚効果で表現するのはゼルダが起源!!
ってアホか 笑
32 名無しさん必死だな sage 2020/05/15(金) 09:23:47 ID:UzWN9YJa
>>30
ゼルダゼルダ言ってるヤツはジャストコーズくらいやっといてほしいよな
34 名無しさん必死だな sage 2020/05/15(金) 09:25:03 ID:mD4eKseva
ネタスレであってマジでゼルダのパクリと言っている奴は流石にいないよな?
ゴキブリの成り済ましじゃないなら本気で病院に行ったほうがいいわ
49 名無しさん必死だな sage 2020/05/15(金) 09:45:42 ID:hMiEhgsq0
どうにかゼルダをこじつけようと必死なのが笑う 直前にsekiro出されたの凄いショックだったろうな
日本風の殺陣をあそこまでやられたらどうしろってなりそう
>>1
プレイ中の動画公開された時に
まんまゼルダってツッコミされて
そのツッコミにキチガイみたいに噛み付いてた
朝鮮ゴキブリ居たけど
これで、ゲームやってないのはソニーハードファンだと確定したな >>59
ゲームデザインが全然違うだろ
SEKIROはアクション特化だけど対馬は探索とか凝っててRPGっぽい作りだよ >>1
元の動画の内容訳したわ
Julien chiezeは、対馬ゴーストのクリエイティブディレクターであるJason Connellと話すことができました。私たちが学んだ情報を翻訳しました:
ゼルダとワンダと巨像は、特に芸術的演出のためのこのゲームの大きなインスピレーションでした。彼は、色をできるだけ鮮やかにしたかったのです。
風はゲームの世界をナビゲートする主要な方法であり、ゼルダの伝説風のタクトのパクリでありマーカーはありません。彼はゲームをできるだけ没入型にしたかったのです。
拾えるアイテムのツヤを軽減できます。彼はゼルダの伝説BOTWと比較しましたが、これは彼にとって素晴らしいゲームですが、
Ghost of Tsushimaは、リズムを壊す余分なアニメーションが多すぎないように、ゲームをできるだけ楽しくプレイしたいと考えていました。彼の馬のアイテムをアップしたのもゼルダの影響です。
Jinがビデオで演奏しているのを見る楽器はゲームに存在する唯一のものであり、ゼルダの伝説時のオカリナの影響です。Jasonはそれが何のために使用されるのかを言いたくありませんでした。
ゲーム内で動物を狩ることはできますが、それを行うことで得るものはありません。ゼルダの伝説夢をみる島でニワトリを狩るようなものです。動物は主に宇宙に没頭し、あなたを導きます。
スタンドオフモードは、浸透中でもいつでもアクティブにできます。
小さなテニスボールは、ゼルダの伝説のハートのオマージュであり、バーがロードする敵に当たるとジンリゾルブメーターと呼ばれ、ヒーリングにも使用されます。また、このゲージに関連する他の多くの事項がありますが、彼はあまり詳細には入りたくありませんでした。
ビデオで見た2つよりもはるかに多くのスタンスがあり、ゼルダのようにさまざまなタイプの敵を把握するために使用されます。
ゲームの主な武器は、ゲームを通じて刀であり続けますが、ゼルダのように他の多くの武器やガジェットがあります。刀や弓のような武器はゲームのすべての衣装に表示されますが、ゲームには多くの衣装があり、作業量が多すぎるため、最小のものではありません。
重装甲を着用すると機敏性が低下するため、ステルスが難しくなります。これもゼルダの影響です。
ゼルダの伝説BOTWのようにメインストーリーを介して、クエストを実行して、村でそれらを購入するか、単に世界を探索することによって、衣装を取得するいくつかの方法があります。
ゲームにはゼルダのようなさまざまなサイドストーリーがあり、さまざまなキャラクターとの強固な関係を構築して彼らのストーリーについて詳しく学ぶことができますが、それはプレイヤーの自由次第であり、見逃す可能性があります。
音楽はゼルダでおなじみの梅林茂が作曲しましたが、ゲームが大きく成長し、一人ですべてを行うことができないことに気づき、梅林と一緒に作業するために2人目の作曲家を雇いました。彼の名前はIlan Eshkeri Zeldaです。
https://www.resetera.com/threads/ghost-of-tsushima-new-info.208302/#post-34410993 そういやアサクリもどの作品かで風のタクト参考にしたとか言ってたな
>>62
まじ?
ゼルダでいいやん
ああそうか
宗教で任天堂ハードに触れない奴ら居るもんな >>62
かなり明け透けに話してるな
ブスザワだけじゃなく時オカ風タクもインスパイアしてるって ハードル上げずフォロワーゲーという認識なら期待外れにはならなそう
いつも真のブレワイとか喚きだすからぶっ叩かれるだぞ
【悲報】ゴースト汚物島、ゼルダBotWのグラをパクってしまう
http://2chb.net/r/ghard/1589500094/
4 名無しさん必死だな sage 2020/05/15(金) 08:50:34 ID:6CM4xaEU0
豚は今すぐ頭の病院行ってこい
30 名無しさん必死だな sage 2020/05/15(金) 09:19:25 ID:ti8yCZXxa
高台から見下ろす行為はゼルダが起源!!
風を視覚効果で表現するのはゼルダが起源!!
ってアホか 笑
32 名無しさん必死だな sage 2020/05/15(金) 09:23:47 ID:UzWN9YJa
>>30
ゼルダゼルダ言ってるヤツはジャストコーズくらいやっといてほしいよな
34 名無しさん必死だな sage 2020/05/15(金) 09:25:03 ID:mD4eKseva
ネタスレであってマジでゼルダのパクリと言っている奴は流石にいないよな?
ゴキブリの成り済ましじゃないなら本気で病院に行ったほうがいいわ
40 名無しさん必死だな 2020/05/15(金) 09:39:14 ID:/fZnyHxjd
>>30
fate厨みたいだなw
セイバーのパクリ!!とかぶーちゃんいってそうw
49 名無しさん必死だな sage 2020/05/15(金) 09:45:42 ID:hMiEhgsq0
どうにかゼルダをこじつけようと必死なのが笑う
63 名無しさん必死だな sage 2020/05/15(金) 10:22:38.33 ID:kQi3vuVeM
いかにもブスザワでオープンワールド童貞捨てた豚らしいスレだ
70 名無しさん必死だな sage 2020/05/15(金) 11:05:25 ID:Ra57Ncmu0
>>1
これは流石に難癖 ブレワイとワンダ参考にしたとかフィールドめっちゃスカスカになってそう
参考にするだけならソニー・コンピュータエンタテインメントにだって出来る
>>71
記事読んだけど
「ぼくは別にブレワイとワンダの大ファンって訳じゃないけどあのふたつの画面のシンプルさは大いに参考にさせてもらった」
だってよ
あと動物は景色としてそこにいるだけで狩ってもなんにもならないとのこと ブレスオブザワイルドの自然の空気感はフォトリアルだと更に良くなると思うし風や動物がナビしてくれるのはお洒落で最高
>>75
え?
Connell mentioned that Zelda: Breath of the Wild and Shadow of the Colossus are not only two of his favorite games of all time, but they were also a big influence for Ghost of Tsushima >>6
セキロみたいにロープ飛ばして上ってたと思うぞ >>16
チンギスハーン倒すシナリオだとモンゴル人発狂するだろ
コロコロかなんかで子供が落書きしてるシーン書いただけでマジ切れしたんだぞ ゼルダに影響されたワンダ
ワンダに影響されたブレスオブザワイルド
その二つに影響された対馬
面白くなりそうだね
>>67
風タクも似てると指摘してる人も前にいたような
良く見てるな >>77
UBIのギリシャ神話風ブレワイはまだ未知数だけど、MSファーストからそれっぽいアートワークのがあって期待してるジャンルは別物ぽいけど >>84
ホライゾンは良くも悪くもフツーのゲームだし
標準的に綺麗だけど飛び抜けたセンスとかはない リアル系じゃないものを無理に取り込むとしくじるやつ
>>19
じゃあアサクリはPSPのあの忍者ゲーをパクったのか >>62
芸術的演出→ゼルダ、ワンダ
ナビゲート→ゼルダ
アイテムのツヤ?→ゼルダ
馬のアイテム?→ゼルダ
楽器→ゼルダ
動物を狩る→ゼルダ
テニスボール→ゼルダ
スタンス→ゼルダ
武器→ゼルダ
重装甲で機敏性低下→ゼルダ
衣装やらゼルダ
サイドストーリー→ゼルダ
作曲家→ゼルダの人
もう一人の作曲家→ゼルダという名前 ゼルダインスパイアとか言っちゃったら絶対遊びたくないゴキちゃんが大量発生しちゃうぞ
ん?という事は買い確か?
何も情報仕入れずに飛び込んでオケパターン?
>>94
あくまで極限まで無駄を省いたUIを参考にしたってだけみたいよ >>88
もしかして not only … but 構文も知らんの? >>16
元寇の時代にチンギスハーンはもういないぞ インスパイアの元になったなら光栄なことだ
そういやbotw丸パクリなのもPSに出るんだっけか?
>>98
まだ居ないんじゃなければチンギスハンゾンビが出られるじゃん そもそもブレワイが風ノ旅ビトの影響を受けた作品だからな
>>97
ん?構文なんてある?
俺が間違ってたらゴメンだけど直訳調に訳すならこうだよね?
Connell mentioned that Zelda: Breath of the Wild and Shadow of the Colossus are not only two of his favorite games of all time, but they were also a big influence for Ghost of Tsushima
コネルは「ゼルダ ブレスオブザワイルドとワンダと巨人は彼の人生においてのただ2つのお気に入りというわけではないが、そのふたつは大きな影響があった」と語った >>62
ゼルダ愛しすぎてて草
BotWだけじゃなくて時オカ風タク夢島
ガチのフォロワーゲームがPS4にやっと出るって考えると面白い ソニーはもとから任天堂のゲームをやったり褒めてたりしてただろ
任天堂だけがなにもどこも褒めないゴミなだけだよ
まあポケモンの開発のところはソニーゲー褒めてたりするけど
>>65
たしか4だな
ディレクターが大ファンだったかで >>105
ゼルダ ブレスオブザワイルドとワンダと巨像は彼の人生に於いて大好きな2つのゲームソフトというだけでなくゴーストオブツシマに多大な影響を与えた
これが正しい訳だよ
ここでのnot onlyはonlyの否定
大好きなソフトである「だけではない」。ゴーストオブツシマに大きな影響を与えた。 >>108
スマブラが上手いとソニーに入社できるらしいな >>110
ああ、そうか
あなたが正しいね
教えてくれてありがとう >>108
ライバルであっても他社を誉める社交辞令って大事だと思う まったくどこからも影響うけることなく作ったゲームのほうが珍しいやろ
任天堂にしろソニーにしろどこも影響受けたり与えたりしてるんだよ
>>109
ブラックフラッグだったっけ?
あれが風タクってマジかよ 本人がブレワイにインスパイアされたって言ってるのに赤の他人が必至に否定してアサクリ連呼とかw
頭やべーだろwまるでブレワイでなくてクレクレやんw
あれか?また著名人のブレワイ上げが気に入りないとかかw
>>118
https://www.famitsu.com/news/201310/23042088.html
−−先日のインタビューで『ゼルダの伝説 風のタクト』について言及していましたが、これもお気に入りなのでしょうか?
アシュラフ 大好きなゲームです! 驚くべき作品だと思います。
なかにはアートスタイルや航海のシステムに不満を言う人もいたが、個人的に愛してやまないゲームです。発売後すぐに購入してさんざんプレイしました。これからHD版を遊ぶのが楽しみですね。
『AC4』では、『ゼルダの伝説 風のタクト』における航海の扱いや、世界の中でイベントがどのように発生するか、そしてワールドマップ構成や島の配置などをよく見て参考にしました。
…とのことらしい >>122
なるほど
風タクト同じくブラックフラッグもいいゲームだったな
あのゲーム以降海戦を入れまくるようになったのは悲しいけど >>81
さりげない嘘を入れるな
なぜそんな嘘を入れる
ワンダになんか影響されてない リアル対馬ってジャストコーズ2より狭いんだな
もしかして、広さも再現してたりして
買ってみようかな
>>108
去年任天堂の動画でxboxやれって言ったのは無視ですか ほんと捏造するの好きだよね どう見てもアサクリまんまなんだけど真似し過ぎたからあえて言わなかった感
でもゼルダのスタッフはRDR2に影響受けてるってディレクター言っちゃってるよね
ブレワイ楽しんでるのはオープンワールド初心者なはずだったよな…?
皆そう教えてくれたよな?
どうせいつものステマだけ大層なゲームだろって思ったけど
ブレスオブサワイルドインスパイアと聞いたとたんにやりたくなったきた
>>127
わからんも何もブレワイ関係者誰でワンダに影響されたとかそういうニュアンスの記事ないしアナウンスでもあったの?
無いものを言うのはでっち上げだぞ? >>131
影響受けたとは言ってない
スタっフが遊んでるって言ってただけ >>1,62
あらら
ゼルダパクリ公認来ちゃったね
>>65
アサクリ4だな
4作るにあたって風タクやり直して参考にしたって言ってたな
因みにオリジンと最新作のヴァルハラも担当してる >>131
あれゼルダBotW2はRDR2にインスピレーションを得ているみたいな記事にされてたけど記事読んでも若手スタッフの多くがプレイしてるって言ってるだけで影響受けたかはわかんないよなって思う
若手がプレイしてただけで影響受けたことになるんならその後に青沼Pがゼルダ×ネクロダンサープレイしてるって言ってるからそれにも影響受けたことになっちゃうし >>138
お前バカ?
じゃスーパーマリオ遊んだゲーム開発者はその後の作品全部スーパーマリオの影響受けているってことだぞw >>131
BotW2に影響出る可能性はまあ無くはないよね >>140
お前が影響どうこう文句言ってるのはそういう議論するだけ無駄な馬鹿馬鹿しい話なんだよ まあやったゲームの影響はそれぞれ無意識に受けてると思うよ
教師になったり反面教師になったりはするわけで
今回のこれに関してはハッキリ好きなゲームと書いた上でどこどこを意識してここを作ってるって言ってるからまたちょっと次元の違う話だけど
何にせよ名作のフォロワーが大きな予算を組まれてちゃんとした形で出るのは歓迎すべきことだよね
>>142
証明できなきゃただの屁理屈
証明してみしろよその論法・理論が正しい事を >>146
経験したことは少なからず影響する
まったく影響を受けないってのは経験した記憶が完全にないとかそういう時だけ >>148
BotWがRDR2の影響受けた証明にはなにもなってないよ >>124
ブラックフラッグの海戦はくそだったがオデッセイの海戦は操作しやすいしよくね?
>>127
いわれていない以上事実じゃないから間違ってるのは>>81だぞ
ソースあるなら別だが >>150
BotwよりRDR2の方が後に発売されたのに影響受けたってどういうこと? いつもの社交辞令だろ
本音は「豚がうっせーから、ゼルダから影響受けたことにしてやるよ。そうすりゃ豚の優越感を満たせるんだろ?。ほら食えよ豚w 」だからな
>>155
いつもの妄想ソース。
優越感てゴキブリの謳い文句じゃん。 プレステキッズが必死に否定してたけどBotWプレイ済みなら一発で分かるもんな
このグラBotWに影響受けてんじゃんって
あくまで枝葉の部分でゼルダにインスパイアされてるって感じかな?
まそれだけでもゼルダコンプには悔しくて現実逃避せざるを得ない事態なんだろうし、
ファンからすると原神みたいな上っ面のパクりよりは嬉しいもんかな?ちゃんと影響受けたと言及してるし
ただ、安易にゼルダフォロワーだと期待するものでもないだろね
すげえな
影響を受けたって言ったらパクリ扱いになるのか
黙って模倣したらパクリ→原神
敬意を持って参考に寄せたらオマージュ→ツシマ
こういう話でしょ
ゴキくんどーするの?
大嫌いでガキゲーって呼んでたブレワイをインスパイアしたゲームみたいだけど?ww
>>161
ブレワイファンの中にはこのソースを読むまではパクりやがってwってなる人もいるだろうけど
インスパイアされましたって正面から言われると好きな作品リスペクトされてるような気分になるから
受け取り側の印象がまるっきり変わっちゃうんだろうね(心の中ではパクった言ってゴメンなさいみたいな)
>>162
原神もゼルダ好き(他の日本アニメとかもだったか)で影響うけたような事は言ってたような気がしたけど
記憶違いだったけか >>161
しかも社交辞令だからな
豚の論理の飛躍は天井知らず なんかPSファンボーイって生きていくの大変そう
意地でもswitch持ってないんだもんな(今買えないけど)
今どき珍しいよホント
>>138
影響うけましたかって質問に
RDR2をスタッフほとんどがやってるって言った時点で影響うけてるだろ
まあキャンプシステムはぱくってくるわなぜったいw そのわりに敵はボスさえいるかどうかわからんぐらい
バリエーションが人間しかいなさそうだか
>>165
流石にあれは影響受けたとかいうレベルじゃねーからな…
・好きな曲と似た雰囲気の曲作った
・好きな曲と7割同じ楽器で同じメロディの曲作った
これは全く別の話 対馬の4kゲームプレイ映像見るにアサクリに影響受けてるのかと思ってたわ
ゼルダシリーズはどの作品も「クリエイターの教科書」と言われてるので
ゼルダに影響を受けたってのは、クリエイターはわりと言う
PSに出るゲームって陰鬱と言うか、ユーザーが陰キャしか居ないからなのか
辛気臭いゲームばっかなのを何とかしてほしい
>>180
辛気くさい=フォトリアルだと思ってそう これでまたゼルダに執着する事になるんか…勘弁してくれよ
>>183
多分4度目くらいの真のゼルダ になるな >>182
ゼルダもワンダも両方プレイ済みだよ
ワンダは前のフリプで初めてやったけどつまらんかったな ワンダごときはもはや参考にする部分なんか無いレトロゲーだと思うが、なぜ名前挙げた
プレイ済みとかすぐ分かる嘘やめりゃいいのに懲りないなあ
>>188
ほんとにやったよ
ゼルダはとにかく探索がつまらなかったね、どこいってもコログばかりのワンパターン
コログを見つけた時に嬉しさより「またコログかよ」っていう残念な気持ちになる はいはいイマジナリーゼルダでイキるの流行ってるんだよね
別スレでレスバしてたの見てるから知ってるよ
そのスレ見てたのかよw
あのスレ内で俺がエアプじゃないって証明されてるからせめて内容くらいよく読めよw
君が逃げたようにしか見えないよどう見ても
別に弁明しなくてもいいよ
ゴキブリのゼルダコンプ散々見てるからエアプだって分かってるから
>>185
何かを貶さないと褒められない人らというか板だからなあ… >>192
そのスレのレス番267と270のやり取りで俺がエアプじゃないと証明されてるからよく読めよ >>191
お前ゼルダスレに来るの好きみたいだけど
もうあまり誰も本気にお前の意見聞いてる奴いないからほどほどにな
構ってちゃんみたいだぞ自演臭いし だから弁明しなくていいって言ってんでしょゴキブリ
ずっとイマジナリーで遊んでろ
ゼルダみたいなデフォルメ系の作品とかは、影響を受けたって言いやすい雰囲気あるよね。
あと古いゲームはもちろんだけど。
全てのゲームクリエイターは「ゼルダを超えられるか」が
これからの命題だからな
非常に高いハードルだからこそ、挑み甲斐もあるだろう
>>196
俺がエアプじゃないという現実か目を逸らしてて草 必死に弁明してたくせに目を逸らすとか意味不明なことを言い出して何が言いたいのこの子
俺がゼルダエアプなら絶対答えられない質問に答えた時点で俺はエアプじゃないと客観的に証明されてる
お前がエアプじゃないとどうしても認めたくないのも分かるが、駄々こねてる子供と同レベルやぞ
だからゴキブリのイマジナリー自慢なんか毛ほどもどうでもいいって言ってんの
ダダこねてんのは君でしょ?
俺はエアプだと思ってるから平行線だよ
>>198
すべてのゲームクリエイターはおかしいだろう
ゲームデザインによってゲームクリエイターが目指す方向と言うのは違うわけだし お前が勝手にエアプだと思ってても客観的にエアプじゃないと証明されちゃってるからね
現実見ようね
イマジナリーは空想だから現実じゃないんだけどねw
まあお前がそう思うならそうなんだろう。お前ん中ではな
あのゲームをコログを探すゲームとしてしか遊べない時点でセンスが無いから相手するだけ無駄だと思うぞ
>>201
よく使うお気に入りの武器とフィールド教えて >>205
そのスレの267と270読めば俺がエアプじゃないと証明されてるから読んでこい
>>207
基本マスターソードばっか使ってたな
剣の試練やって攻撃力60まであげた
お気に入りのフィールドって難しいけどコログの森は幻想的で結構好きかな >>206
おk。何言っても通じないわこいつ
壊れたスピーカーと遊んでるみたいだ >>209
なぜ技術なら任天堂に勝ってると豪語していたソニーはオープンワールドでゼルダに負けたのか
267 名無しさん必死だな [sage] 2020/05/20(水) 01:15:29.02 ID:0Uxzcwfn0
i.imgur.com/CGdqfSF.jpg
じゃあここの敵は何?
そして何を持ってる?
270 名無しさん必死だな 2020/05/20(水) 01:20:22.11 ID:u8xk3jvC0
>>267
俺DLC入れてるからそれ前提なら金リザルで王家の大剣かな
272 名無しさん必死だな [sage] 2020/05/20(水) 01:26:48.99 ID:0Uxzcwfn0
i.imgur.com/FvA9WCf.jpg
当たってた
俺はマスターモードじゃないから銀リザルだけど王家の大剣までちゃんと当ててるね
なんでプレイしてるっぽいのに画像上げずにそれより面倒くさそうなレスバしてたの?
一応エアプじゃないと証明された瞬間貼っとくわ マスターソードは珍しいな、素材収集ぐらいしか役に立たないのに
>>211
ライネル武器強いけどなんかもったいないし
10分で復活するとはいえマスターソードもできるだけ耐久度減らしたくなかったから基本ビームばっか使ってたわ
ガーディアン素材も別に集める必要ないし まるでゼルダのスレみたいになってるがせめて対馬を主役に語ってやれやw
ゼルダの評価なんかすでに固まってるんだから今更どうこう言ってもしゃあない
何に影響受けてても別にいいけど全く対馬興味無いんだわ
ワンコインくらいになったら買ってもいいけど
ID:u8xk3jvC0←自演愉快犯がいるからしゃーない
触れないこと
完全にゼルダスレになってて笑う
汚物島スレの方がまだオブツシマについて語ってたわw
>>52
botw出た頃はゴキちゃんあんなに必死になって
どこも影響されてない、インスパイアもパクリも全くない
って顔真っ赤にして叫びまくってたのに
時代は変わるもんだなぁw >>92
ゼルダ好き過ぎで笑う
でもここまでインスパイアされてるならやってみたくなるな 🐷「もーこんなん言われたら汚物島って叩けなくなっちゃうじゃーん」
ここまでハッキリと模倣と格下なのを認められると
批判が弱い者イジメに見えるからな
処世術としてはアリなんじゃね