◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之 とみられる方へ:野村「FF7Rが何部作になるかは言えない。3部作は勝手な推測。1年おきは無理。」★2 YouTube動画>2本 ->画像>33枚
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/28(火) 17:00:08.15 ID:5t8h7MwG0
FF7Rアルティマニア届いた(´・ω・`)
インタビューより
・タイトルにそのまま「リメイク」がついてる理由は二つ、一つは発表時に映像作品なのかといった不安をなくすため、もう一つは、数年後にはお話しできるかな(笑)
・本来は序盤のうちには伏線(今後の未来が示唆される)を張らない予定だったが、スタッフが隙あらば入れてくるため、いくつかは残った
・何部作かは明言できない、世間で言われてるのは一人歩きした推測
・自作の発売タイミングは何部作にするかによる、細かく分ければ短いスパンでだせるかも
・今回のクオリティとボリュームを維持して一年後は現実的ではない
・原作ファンのかたが登場を期待しているロケーションやシーンは外したくない。ですから今後についてもオリジナル版と全然違うものにするつもりはなく、リメイク版でもFF7はFF7のままだと思っていてくださいでもFF7はFF7のままだと思っていてください
前スレ
http://2chb.net/r/ghard/1588062082/ スクエニ『え?野村さん数年後もうちに居るつもり…?』
>>2 まあ、坂口氏、田畑氏に次ぐ業界のレジェンドだからなあ
野村さんのインタビューって意味ないよね 本当の事を言ったことある? 言葉にも仕事にも責任感が感じられないよね
ハードを3つくらいまたぎそうだな 10年経っても完結しないか、下手すりゃ未完で終了
ミッドガルも作り込めない会社がワールドマップなんて作れっこない
2014年6月 インタビュー
http://app.famitsu.com/20140627_400900/ 松山 ええ。しかも、橋本さんが「哲(野村哲也氏のこと)がさ、外の会社と組んでやるならサイバーコネクトツーがいいって」とか言うんです。「絶対うそだ!」と信じませんでしたけど(笑)。
E3など、業界の方が集まる場で野村さんとお会いすることもありましたが、ご本人の表情を見ていても、まるでそんな気配はなかったから、「橋本さん、盛ってるな」としか思いませんでしたね。
それで、あるとき呼ばれて行ったら……橋本さんと間っちだけでなく、北瀬さん、それから野村さんもいて。
間 そのとき集まったのがコアメンバーで、だいたい1年前のことです。そこから、スノボではなくGバイクとして開発が始まりました。
北瀬 ちなみにこれまでも、社内だけでは制作が難しいタイトルを外の会社さんとやるのなら、という話を野村とすることがありましたが、そのときは、必ずファーストチョイスとしてCC2さんのお名前があがっていましたよ。
2014年9月 TGS スクエニステージ
CC2松山「FF7のリメイクやる気あるんですか?」
スクエニ橋本「今はまだ。まずはGバイクから」
松山「じゃあGバイクがリリースされてヒットしたら、FF7作りましょうよ」
橋本「OK。まずは松山さんがカギを持ってます。」
松山「7だけじゃなくて、8も9も全然リメイクの気配がない!やろうよ」
橋本「物事には順番があるから。FF15も零式HDもあるし・・・」
2015年6月 E3
野村「このフルリメイクは去年からスタートしていた。」
2015年12月
http://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html 北瀬 そうしたコアメンバーが集結して監修すると同時に、現在では当たり前の制作手法となっていますが、複数の制作会社さんにもご協力いただいています。
『FFVII Gバイク』でお世話になったサイバーコネクトツー(以下、CC2)さんも、そのうちの1社になります。
――CC2!
北瀬 CC2さんはアクションゲームの経験が豊富でノウハウをお持ちですし、映像演出のセンスに光るものがあると感じていました。
ただ、演出のテイストが微妙に弊社の作品とは違っている部分があったので密にやり取りをして。
今回のPVについても哲(野村哲也氏のこと)がうるさく言って(笑)、弊社のスタイルに近づけていただきました。
★週刊ファミ通 No.1411 2015年 12月31日号
北瀬 “路面”も相当言っていたよね。
――ろ、路面?
野村 人と対比したとき、アスファルトの粒が大きすぎたんです。もっと細かいはず、といったことを延々と指摘していました。
https://kotaku.com/final-fantasy-vii-remake-feels-great-to-play-but-the-p-1835426634 大手ゲーム情報ブログ「kotaku」の編集者ジェイソン・シュライアー曰く
スクエニの北瀬佳範に報道関係者に言ったこと
――オリジナルではミッドガルが全体の5〜10%という事を踏まえて――
ジェ「(FF7Rは)何部作になりますか?」
北瀬「そのことについては多くを語れません。作業を開始する前に大量のコンテンツになる事は分かっていましたが
プロットを決めるときにそれは重くのしかかりました。そこで私達は一部をミッドガルに集中させる事にしました。
残念ながら先の事はお答えできません。私達も分かっていないのです」
「1部作成と並行して2部の計画を練っています」
分作を批判する人に聞きたい。FF7R2が「既に開発に入っている」と明言されましたが?【ソースあり】
http://2chb.net/r/ghard/1587988555/ 今回のクオリティとボリューム? ボリュームあったの?
スクエニのことだから、1部のボリュームで二年後に出せるか否かだよ
FF7リメイクの歴史 2014年??月 開発開始 2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く 2015年06月 発表 2015年06月 野村「次の情報は冬。これまでのFFの概念から外れた驚くようなものをお見せすると約束する」 2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開 2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言 2017年01月 コンセプトアート公開 2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルになっている」 2017年05月 共同開発していたサイバーコネクト2が抜ける 2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任 2017年05月 開発体制を内製に変更し2020年発売を目指す(中核スタッフ募集) 2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中) 2018年02月 2年前の公開PVから全部作り替えてる、開発体制は整った、順調! 2018年03月 開発のコアメンバー募集中 2018年04月 中核スタッフ募集! 2018年05月 FF35周年の2023年発売を目指す 2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った 2018年06月 野村「KH3やFF7Rをあまりにも早くに発表してしまったのはファンのせい」 2018年06月 株主「開発進捗を具体的に%で教えてほしい」スクエニ「%では表せないが順調、安心して」 2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調 2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」 2019年04月 開発リーダーを務めていた浜口直樹が共同ディレクターに昇格 2019年05月 発売までの段取りがほぼまとまる 2019年06月 分作一作目の発売日が2020年3月3日と発表 2019年06月 海外メディア「FF7リメイクは何作分になるの?」北瀬「自分たちでもわからない」 2019年09月 野村「FF7の新映像を公開します、公開タイミングはカウントダウン開始をお待ち下さい」 2019年09月 新映像を公開 2019年09月 FF7リメイクに分作表記がない事が詐欺だと海外ファンの間で物議を呼ぶ 2020年01月 発売日が3月3日から4月10日に延期
>>4 タイトルに自分の名前入れて壮絶な大爆死を遂げたDDFF"NT"
まあ…ネタのレベルでいえば伝説だわな…
>スタッフが隙あらば入れてくるため、いくつかは残った どういう体制で開発してんだよ
しかしファイナルファンタジーっていつ終わるんだろうな まさか20も30も続ける気なのかな? いい加減新しい新規ブランド作らないのかね?
絶対発売時期PS5になって PS5用に作り直してます!からの数年待ちだろ
>>25 間違えた!
でも10も超えてくるとなんかもう続きすぎて古いものってイメージが強くなってくるというか
物語が繋がってるわけでもないし
クオリティ上げすぎて分作です、短期スパンで発売できません、何部作になるか分かりません、って完全に自己満足だよな こだわりの芸術家だってもっと纏めるよ
順調に出ても完結はPS6とかになりそうだなw 途中から任天堂になるかもしれんね
オリジナルと全然違うものにするつもりはない(同じとは言っていない) タイトルに含みを持たせる やっぱりリブートだな 次も様子見だわ
>>20 隙きあらば入れてくるスタッフも止めずに少し残した奴らもどうかしてるとしか思えんな
もう絶対に2作目以降は買わない
リメイクって信じてたのに
もう60部作くらいにして、3ヶ月おきに出してやれよ
>>29 ローマ数字で増えられても何作目だかわけわかんねえんだよな
FF7 中学生 ↓ FF7R 30代後半 ↓ FF7R-2 40代中盤 ↓ FF7R-3 50代前半
>>30 自分を芸術家(アーティスト)と思い込んでる根暗な厨二病患者だからな
誰とは言わんが
最悪ハードを2回くらい跨いだり ゼノギアスみたく後半FF7ACのような 映像作品が付いたりしそう
うん、そっかそっか スクエニはFFで忙しいのね ならゼノギアスを任天堂に譲渡しろ
>>10 ミッドガルで終わらせた理由って明らかにそれだもんな
ミッドガルを出たら広大な世界をつくらなきゃいけないが…
>>41 クラウドが精神崩壊してるとこでゼノギアスリメイクを発表するんだぞ
そりゃ1作目でまだワールドマップに到達できない体たらくなんだから当然でしょ 5年かかって半分も行かないんじゃ無いかね
>>45 ずっと舞台がウォールマーケットでいいなら毎年出せるだろうけどw
>>45 RPGという同じ土俵に立ったのも驚きだったけど
まさか評価が発売前後で逆になるなんて誰一人想像出来なかったろーな
>>42 FF7R-2もどうせワールドマップなんかねぇよ
【どこへ行きますか?】
ミッドガル
カーム
>チョコボファーム
ミスリルマイン
こうなるに決まってる
流石に次で完結しないとまじで荒れるぞ ただでさえリメイクで分作なんて前代未聞なんだから。
しかしFF7Rの完成版があのクオリティってことは クビになったCC2版ってのはどんだけひどかったんだ…?
わかった エアリスが殺されそうになったとところで ザックスが剣を投げて敵を倒して 今度こそエアリスを幸せにしてみせるとか言いそう
>>49 ノンノンノン
各verのディスクに収録してある場所にしか行けないよ。
作り込みすぎて容量足りないからw
後戻りも出来ない完全リニアw
ザックスが出てきたら主人公交代するからな、クラウドの上位互換だし
>>19 凶斬りの軌跡も
書き順通りにノヽ凵を合わせるのではなく
NTに変えたしなあ
>>51 そりゃノムリッシュクオリティには程遠かったんだろうが
リメイクの定石からはそう外れてないユーザー的にはありがたい路線だったかもよ?
別に何部作でも構わん。 が、「早く出せ」 ゲームで分作ものを何年もかけるなんて死活問題。
α世界線 エアリス(とザックス)の死が確定している世界線 メテオの災厄を逃れた500年後、人は魔晄技術を捨てミッドガルは廃墟となる β世界線 星の死(7秒前)が確定している世界線 っていうナンタラゲートみたいな話になるんだろ?
「適当」「密な指示はしない」 でも千本ノックはやります
野村氏独特のテイストは“適当”なところから生まれる?
https://www.4gamer.net/games/317/G031744/20160607098/ >>「適当」「密な指示はしない」といった,ほかのクリエイターからはめったに聞けそうにないコメントに,同じ思いを抱いた読者もいるのではないだろうか。
野村「ハードスペックなんて知らない。無茶をいうのが仕事。」
「(野村氏)プロデューサーから”哲はゲーム機のスペックを知らないでいい”と言われるんです(笑)。
『FF』チームでは、僕は無茶を言う役割かな。
既存のスペックでは難しいかもしれない、でも自分がいい、と思うデザインを提案する。
その無茶をみんなで実現しようとするから、映像表現としても先を行く作品になる。 それが『FF』なんです」
□BRUTUS 2009年10月15日号
スクエニChan! in E3 出張生配信
ダウンロード&関連動画>> VIDEO 安江泰 (キングダムハーツシリーズ共同ディレクター)
(野村が)とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う
安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う
安江泰
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど
安江「開発の終盤には野村が、仮の名称のものを正式名称にする作業を行うんです。
今回も終盤にコマンドの正式名称が決まったのですが、僕らは仮の名前に慣れ親しんでいたので、
どのコマンドなのかわからなくなってしまったんです。」
>・何部作かは明言できない、世間で言われてるのは一人歩きした推測 そうはおっしゃいますが 元々1作で完結したものがまさか4部も5部もあるかもしれないとは皆思いませんよ
全体的に映像のレベルも今の水準で言えば低いし、戦闘はつまらない 7リメイクするなら技術に裏打ちされた相応の覚悟と共にちゃんとやってもらいたかった これじゃ原作レイプだよ
分作大好き野村さん
野村「FF7CCは三部作になる計画もあったが会社に却下された」 (2007年)
――製品版の物語は序章をのぞいて10章に区切ることができますが、当初はもっと章が多かったんですか?
田端:12章くらいでしたが、野島さんのシナリオ案に野村のアイデアなどを足すと、かなりの長編になったんです。
『こではUMD1枚じゃ無理だな、前後編の2枚組の形で出そう』という話になったんですけど、会社からNGが出まして。
今泉英樹:ぜひ二部構成を実現したくて、綿密な企画書を手に理論武装してお願いしに行ったのですが、
まだ1本にもできてないのにそれはないといってあっさりとNG(笑)。
野村:三部作なんて話が出たこともありましたね(笑)。
『ファイナルファンタジーXV』野村哲也氏インタビュー完全版&画面写真も一挙公開 (2013年)
https://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html ――それは連作になる可能性がある、ということでしょうか。
野村
この密度で作っていると、途方もなく壮大なものになるんです。
ボリュームや密度を落とすという案もありましたが、
それでは、きっと望まれているものではなくなってしまう。
そのため、『FFXV』は連作を念頭に完成させることを考えています。
『FFVII リメイク』のバトルにはお馴染みのリミットブレイクも搭載。分作にした経緯にも迫る (2015年)
http://dengekionline.com/elem/000/001/173/1173362/ ――『FFVII REMAKE』は分作になるとのことですが、詳しく教えてください。
北瀬佳範氏(以下、敬称略):『FFVII』をリメイクするなら1本では収まりきらないだろうという考えは当初からありました。
分作の詳細についてまだ詳しくはお教えできませんが、今後の発表をお待ちいただければと思います。
野村哲也氏(以下、敬称略):1本に収めようとすると、ダイジェストのようになってしまう部分も出てしまいます。
削る部分もあるでしょうが追加する部分も少なくはないでしょうから、フルボリュームでのリメイクにしなくてはいけないと判断し、分作にすることを決めました。
北瀬:今回お見せした映像は壱番街や八番街のものなのですが、あれだけでもかなりの密度を感じられたと思います。
オリジナル版の内容すべてをあのクオリティでリメイクすると、どうしても1本に収めることはできません。
分作にすることでオリジナル版の内容をそぎ落とすことなく、内容を補完したフルボリュームでリメイクしたいと思っています。
ミッドガルまでしか出せなかったわけだから 相当やばいのはわかる
https://twitter.com/1stPD_PR/status/26656181606 あ、40になった。不惑。。@野村 2010年10月7日 https://twitter.com/1stPD_PR/status/26659503571 SQEX 1-4ビジネスディビジョンPR @1stPD_PR 2010年10月7日 あれ?定年60じゃなかったっけ?大作だと後10本も作れないなぁ。@野村 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 悪い意味で時代の影響受けてるよね 金かけてるのは分かるんだけど
スクエニ(第一開発)の開発スタイル
体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html ・E3でPV流した時点でゲーム自体は何も無かった
・鳥山たちはPV=仕様書と考えていたが、開発チームは「まさか仕様書が無い訳ないよな?」
・各開発チームがPVから仕様書を作る → 解釈がチーム間で違って揉める → 鳥山たちはPV=仕様書なので揉める理由が判らず放置
・エンジン開発チームも仕様書が無いままスタート → 鳥山達が要望をまとめないので各開発チームからバラバラに要望が来る→対応する為に何度も作り直しで時間が無駄に
・実情を知った和田が強権でデモ版を作らせる→まとまった形の物が初めて完成する→開発チームのイメージが統一され完成させる事ができた。
デモ版(相当)は最近の任天堂が推してる開発スタイルと言うか、海外スタジオでは常識なんだけど「我々は作らないスタイル」と記事中で言ってる
詐欺プリレンダPV=動く仕様書
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol15/index3.html 岩田 それってどうやって伝えるんですか?
野村 うーん・・・最初のころは話しながら絵をパパッと描いて説明していたんですけど。
たとえば自分が何か映画を観てきて、 「こんな映画だったよ」って話をするときに 言うような感じと、同じです。
岩田 ああ、自分は完成像を見ているから、それを説明して 「ここちょっと違う」「ここはこれでいい」みたいに
だんだんイメージが形になっていくんですね。 典型的なビジュアルの完成イメージから入るタイプですね。
野村 だからPVをつくると、スタッフはわかりやすいと言ってくれます。
岩田 PV自体が、お客さんだけじゃなくスタッフにもプレゼンされるから、動く仕様書みたいになるんですね。
野村 そうです。 ゲーム部門のスタッフはPVを見て、 こういうアクションがやりたいんだな」と、 イメージが伝わるみたいです。
https://www.4gamer.net/games/305/G030589/20150618060/ 4Gamer:今回,「フルリメイク」という言葉を使っていますが,単純にグラフィックス向上版というわけではないんですか?
野村氏:ファンからは,グラフィックスが向上するだけでいいという声も聞くんですが,
それだけなら先ほど話に出たPS4版のFINAL FANTASY VII INTERNATIONALもあるので,
「ちょっと綺麗になったVII」と「すごく綺麗になったVII」ができるだけになってしまいます。
それではリメイクをする意味があまりないと思うので,大変だけど手を入れるべきところ
にはきちんと手を入れようと,我々も覚悟を決めています。
https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html >野'村「1作に収めようとするなら、いろいろなところをカットして、
>『FFVII』のダイジェストにするしかありません。それではやる意味がない」
https://dengekionline.com/elem/000/001/386/1386402/ >――もともとがコマンドバトルだっただけに、アクションバトルに作り直すのは骨が折れそうですね。
>野村「『FFVII』ファンの方からは、原作どおりATBで遊びたいという声も聞きますが、リメイク版はアクション性が高い方向で進めています。」
噂が独り歩きしてる = 3部作ではない 時間使えばまとめられるけどなーカー = あと一作で終わる事はほぼない つまり4部作以上ほぼ確定ってことじゃんこれ…
伏線を隙あらば入れてくるスタッフっていうのが意味不明だ 事実なら指示に従わないスタッフがいるという開発体制に不備があることになるし、 その気はないのにいくつかは残ったというのなら野村をはじめ幹部のチェックが行き渡ってないことになる
すばせかはノムリッシュのIPと言っていいし評価は高いのにな なんでそっちを自信持って推していかないんだろうな
>>4 いやいや、むしろゲーム業界内では嘲笑の的だし馬鹿にされてるよ野村は笑
よく松田が許したな まあ大好きな FF7ならまだまともに仕事するかという考えだったのかも知れんが
>>75 ゲームづくりはチームなんで
トップの独裁じゃ進まないこともある
別にいいが早く出せ まじで何年またせんだよ さらに年取ってるかコロナでしんでるわら
数年後に発売じゃなくてお話できるってヤベえな2作目も5年かかるぞこりゃ
アナザーFF7として エアリス生かすような糞のことはしなさそうなので安心した まあそんな心配が必要な程ちゃんと続きが出ればいいけど
台本がある作品に五年以上も時間かけた挙げ句、今後のプランも説明できないような仕事の仕方をしている所の商品はちょっと ふんぞり返って千本ノックとやらをし続けていられる椅子に座り続けるための時間稼ぎだろ
どうせ野村の趣味でシナリオあちこち弄り回してるから時間かかってるんだろ 誰もそんなの求めてないから普通にリメイクしろや
シェンムーのように蛇足だらけの1章を売った時点で、あらかじめIIにあたる部分を開発していて2年後ぐらいにパッと出せよ。
>>9 ps6で今作の分作を製作し始めるから
どんどん分作の分作の分作がリメイクされ限りなく微分されやがて宇宙になるから
これが俺たちが住んでいる宇宙の誕生な
またFF15の時みたく途中でスタッフから降ろされるだろコイツ
http://www.ff-reunion.net/blog/2013/07/08/japan-expo_nomura_intervew/ Q、野村さんは、FF15、KHシリーズ、すばせかなど多くのタイトルに関わっていますが、どのように管理をしているのですか?
野村氏:私は多くの異なるプロジェクトを管理しているが、自分自身を管理するのは得意ではありません。
しかし、私のスタッフや全てのスタッフは、非常に優秀なので、私は異なるプロジェクトを同時進行できるのです。
さらに重要なのは、各プロジェクトの共同ディレクターです。彼らは非常に有能でスキルを持つ人々で、
実際の日常的な作業を管理しています。
http://jp.ign.com/final-fantasy-vii-remake/25992/news/ff7 >野村は余暇の時間を他人と過ごすよりも、残業の方が好きだと話している。 >「私は全然疲れを感じませんね」と野村。「仕事は楽しいですよ。 >実は人間関係のことよりも働くのが好きなので、人間関係の管理をしなくても良いときは、仕事に集中してモノを創りたいです。 >仕事をしないよりも、している方が私にとっては心地よいですね」 安江泰(KHシリーズ共同ディレクター) の証言 http://www.ff-reunion.net/kh/2014/12/05/kh-yasue-interview-change-of-the-engine >「開発チームは大阪にあり、野村さんは実際の所、大量で細かい仕事はしないで良いですし、 安江「開発は大変な状況」 「最初はキラキラした目だったが最近は疲れたオッサンになってる」 「野村さんが居なくても何も困りません」「用がある時は自宅に電話します」 開発スタッフ「野村さんは間違いなくドS」 ヒロ@KH3発売待機 @EXkhs サイン貰う時に安江Dに「普段野村さんは怖いですか?」って質問したら「野村さんは間違いなくSで(同席してた開発の)ヤマザキはMです」って回答もらった https://twitter.com/1stPD_PR/status/23243138550 SQEX 1-4ビジネスディビジョンPR @1stPD_PR 2010年9月7日 哲さん>>>>>>>わるのり>>たばた>>>Mの壁>>>>宣伝>>>>>>北瀬さん ぐらい振り切ったドSです。@田畑 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 野村を切らないとスクエニ倒産する 優秀な人材は逃げるだろ 勝手にスタッフが入れて残ってるって 管理もコントロールも出来てない
買わねーよバーカ 激寒メタホモRPGで過去の遺産改悪して食い潰しテロ
『FF』のどれぐらいでしょうかね……『VII』か『IX』、『X』か……ちょっと具体的には言えないですけど、
初期の『FF』に感じていた「オレたちは作りたいものを作るんだ」的なムードっていうのは、
どんどん無くなりつつあったんですね。
多分、坂口さんが辞めたあたりが決定的だったんじゃないかな。
作りたいものを作る、坂口さんっていう象徴がいなくなったとたんに社内のムードっていうのがガラっと変わりましたよね。
https://entertainmentstation.jp/282292 このまま野村の発言として扱うのか 5chらしいけど
完成は30年後だな そのたびハード毎にさらにリマスターの悪夢
野村氏: そうですね。ほかのデザイナーさんと一緒に仕事をする機会もありますが,皆さんデザインに対して凄く真面目なんです。 アーティストとしてデザインと真摯に向き合って,一つの画を完成させることを目指していますね。 僕の場合,極端に言ってしまうと,自分の画を完成させること自体はどうでもいいんです。 ゲームの中で動いてナンボ,という気持ちが強いので,作っていく段階でモデルをチェックしつつ詳細を詰めていく感じですね。 4Gamer: それは作っていく過程でデザインを仕上げていくイメージでしょうか。 野村氏: いえ,デザイン自体は既に僕の中で完成しているんですが,それを“1枚の画として完成させるのではなく, モデル制作のアタリ程度にして”モデルへ反映させていくということです。現在のゲーム機に合わせたグラフィックスになると, 服の柄や縫い目といったところまで細かく再現できて,イラストには描き込めないくらい情報が多くなりますから, 自分の画としての精度を上げるより,モデルの精度を上げるために時間を使った方がいいと思っているんです。 だから最初に用意する画はある程度適当で,ゲームのモデルを作るときに適宜指示を入れて完成させているという具合です。 4Gamer: その作り方が,野村さんのデザインの特徴につながっていると。 野村氏: どうなんでしょうね(笑)。ともかく,平面上のデザインだけではキャラクターは完成しないという思いははあります。 4Gamer: とはいえ,ゲームの公式サイトなどで見られるイラストなどは当然,完成したものになるわけですよね。 野村氏: 一応そういうことにはなりますね。ゲーム制作がある程度落ち着いた段階で,宣伝に使用するために,最終的に1枚の画として仕上げる形になります。 ほかのデザイナーさんの場合は,最初にデザインした時点で完成しているんですけど,僕は完成してませんから,最後に苦労することになります(笑)。
リメイク発売前は、次が始動してるから来年の冬には出せる。みたいに言ってなかったか?
戦闘システムとか、キャラクターを流用できるとは言っても この異常な作りこみでいうと 早くても2年半はかかるよなあ。 PS5とマルチで2022年の年末あたりじゃないのかなあ。 あと三部作にしないと、さすがに待てないと思う。
もういいよクオリティとかボリュームとかできない事言うなよ。 デアゴスティーニでFF7シーンコレクションとして隔週で出してもらえよw
やっぱりこれ、好きなシーンだけ描きあげてムービーに起こさせてるだけなんだな
次回作は チョコボ捕まえたらセフィロス現れて フューリーの塊と戦って終わりなんだろうな 海に向かう映像とともにエンディング
>>110 そして聴こえてくる“Fithos lusec wecos vinosec”というコーラスと
浮かび上がる“I'll be here…”というメッセージ
スクエニのインタビューってソフト発売後に見ると 詐欺師の尋問みたいだよね
野村の(笑)は最高に憎たらしいな ヘラヘラしとらんとはよロードマップ示せよ
05502904500504京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (18) [政治ニュース+] 2:高橋治之氏に9億強毒性の鳥インフルが流 (4) [なんでも実況J] 3:ロイター通信の「9億円」スクープを、組織委員会・高橋治之理事(元電通)が完全否定 「まるでウソ」 電通VSロイター通信の全面戦争へ [452836546] (88) [ニュー速(嫌儲)] 未68 4:【電通案件】招致委から9億の電通元専務・高橋治之「安いんだよね、セイコーの時計(笑)」五輪招致関係者に時計配る (177) [ニュース速報+] 5:【電通元専務に9億円!】ロイター通信報じる―東京五輪 高橋治之氏 (345) [ニュース速報+] 6:【電通五輪】電通元専務・高橋治之氏に東京五輪招致委員会から約9億円の資金 IOC委員にロビー活動か (ロイター通信) (430) [ニュース速報+] 7:【東京五輪】電通元専務の高橋治之氏に招致委員会から約9億円の資金 IOC委員にロビー活動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46 8:ロイターが東京五輪汚職事件のスクープ 招致委が電通・高橋治之氏に9億円! [455169849] (327) [ニュー速(嫌儲)] 未
1年後にすら出せないんじゃ出すときにはPS4の寿命終わっとるやん
>>104 全てのタイトルが繋がって野村ワールドになるから
野村以外は理解できなくするため
定価8980+税だっけ 3部作だとしてもネオジオ並に金かかるし いちいち限定版とか買ってたら10万超えるんだな
ソシャゲなんて数メガのガチャ追加しただけで何億も稼いでくれるのに ちんたら金と時間をかけてバカなの まーた15みたいになるんだろ
何部作になるか分からないことより 1年おきに出すのは無理って言い切っちゃったことのほうがやばいだろこれ 1年おきで出続けるなら長くなっても我慢できるやつはそれなりにいたと思うぞ
ナナキのセトのとこまでいくのは何部作目頃かな? 今のユーザーみんな歳とって死んでるんじゃないか?
これ怒るのはFF7ファンやプレイヤーとかより社長じゃね 無計画で予算ばかり食いやがってて
計画性無さ過ぎだろ 採算度外視でクオリティ追求するなら全部完成してから出せや
>>122 ほんとソレ つーか今回のFF7Rは何年かかったんだろうね 1年で出来ないなら何年ごとなのか言うべき 建築業社がいつ完成するか ちょっとわかりません なんて言うか?いい大人が甘え過ぎだよ
今後は野村が好きなシーンとその前後のダンジョンだけの切り取りリメイクなんじゃねーの? そうすれば大変なワールドマップ作る必要なくなる。
こんな糞ゲーの2作目以降とか 作らされたらモチベーション上がんねえだろうな 野村以外の開発陣には同乗するわ
髭がいたら毎年ちゃんとしたボリュームのを出せだろうな あるいは分作なんかしなかっただろ もう北瀬ですら野村をコンロ―ルしていないどころか投げやりになってる
こいつはもうメディアに出てくんなよ 法螺ばかり吹いて何も出来ねぇのに
いやいやいやいや 最大でも3部作で終わらせないと駄目だしできれば次で終わらせるべき 3部作なら半年ごとに次出さないと駄目だし、2部作なら一年後までに出すのは必須だろ それが出来なきゃ本当にもうどうしようもないぞ…
3部作の憶測が飛んだのは最低限それくらいで完結しないと完結無理だろってみんな思ってるからだよ
3部作なんかにこだわってる上みたいなのも野村同様ガイジだろ それこそ改変しまくらないけど最後まで収まらない
完結する頃にはリメイク1のグラひどすぎるからリメイク1のリメイクしろって言われてそうw
>>122 一年おきに出せるわけーだろ笑
任天堂のショボゲーじゃねーんだぞ
>>137 無理なら最初からこんな作りにするなで終わり
だいたい無駄な引き伸ばしの追加イベント入れてなきゃもっと先までストーリ−進んでたんだよ
最初に作数と人員x期間x予算を決めて制作するのに このタイトルは別格だからな。映画に手を出すみたいに会社が傾くぞ
ジュノンでハイウィンド奪って、 大氷河に直行すれば次で終わるっしょ(鼻ホジ)
小学生一年生が大学卒業して就職して子供が生まれた頃に完結しそう
言わないんじゃなくて言えない ボクに言えるのはそこまでってことかな
25482904482504京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (18) [政治ニュース+] 2:高橋治之氏に9億強毒性の鳥インフルが流 (4) [なんでも実況J] 3:ロイター通信の「9億円」スクープを、組織委員会・高橋治之理事(元電通)が完全否定 「まるでウソ」 電通VSロイター通信の全面戦争へ [452836546] (88) [ニュー速(嫌儲)] 未68 4:【電通案件】招致委から9億の電通元専務・高橋治之「安いんだよね、セイコーの時計(笑)」五輪招致関係者に時計配る (177) [ニュース速報+] 5:【電通元専務に9億円!】ロイター通信報じる―東京五輪 高橋治之氏 (345) [ニュース速報+] 6:【電通五輪】電通元専務・高橋治之氏に東京五輪招致委員会から約9億円の資金 IOC委員にロビー活動か (ロイター通信) (430) [ニュース速報+] 7:【東京五輪】電通元専務の高橋治之氏に招致委員会から約9億円の資金 IOC委員にロビー活動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46 8:ロイターが東京五輪汚職事件のスクープ 招致委が電通・高橋治之氏に9億円! [455169849] (327) [ニュー速(嫌儲)] 未
例え噂が元であっても3部作にまとめるつもりならこういう言い方しないよね ということは4部作かそれ以上になるけど、それ何年かかるんだよ 一年おきも無理らしいし
そもそもエピソード形式が嫌いなんだよ 誰だよFFに第何章とかぶちこんだのは お前だよ13
よくこんなの通るよな、どうかしてるよスクは ユーザーがノー突きつけんとダメだろこんなゲーム企業
ぶっちゃけスマブラのモデリングぐらいのシンプルなリメイクで良かったんじゃないの
いくら何でも3部作で終わるだろって評価されてるのにいつ終わるか分からない勝手な推測ってお前どんだけ能力ないんだよって話だわな
3作で終わるとしても10年はかかりそうなのがやばい
1年後の他機種版が出て更にその2年後に第二部出るのが理想 流石に完結しない物に3年待たせるとか無いだろう
野村が退職するまでズルズル行くだろな 監督もそうだったが開発長引かせて 自分のポジション確保するのホント老害
正直この水増しスッカスカとメイン以外ゴミグラで一年後に出すこともできないとか マジで正気とは思えん…どんだけ無能集団なのスクエニってやべぇな
少なく見積もって2年毎で4部作だと8年 軽く10年は掛かりそうだなw
>>124 まあ和田も一度ノムリッシュを主要計画から外そうとはした
が、河津がやらかして復権したから意外と忍耐力はある
>>157 結局回りもアホばっかだから野村にまた仕事が回ってくるんだよな
FF7 DeAGoとでも戒名したら? FF7であと10年(定年迄)居座る気だなコイツ…
いい加減、糞みたいな長期プロジェクトでスタッフ拘束してると成長しないってことに社長は気づいてくれ
最悪完結するのに、今年生まれた子供が小学校卒業するぐらいの時間がかかるのかw
展開変えないならフィーラー(笑)なんだったん? 邪魔なだけなんだが
すさまじいアホ発言の連発だな さっさと完成できないのであれば、諦めてプロジェクト解散してほしい 新作にお金つかったほうが有意義って気がつけよな・・・
>>164 約12年程度では終わらない可能性も十分あると思います
場所によってグラフィックのクオリティの差が物凄かったな 最後の神羅ビルとスラム街のグラの差…スラム街の岩とかProでもボッケボッケなんだこれレベルだったし。
恐らくミッドガルの水増し感から考えると 船乗る前に次回作は終わると思う その次は船降りるまでに終わると思うし 全然進まなそう もし水増ししないと今回のバランスが変だと思う
完結する頃には1作目のグラ古くなってて目が潰れるんじゃね
アスファルトの粒で何回もやり直してるようじゃそらねぇ…
>>4 別格でも、その2人とは向いてるベクトル違うけどな
>>170 PS1のローポリテイストも残してくれてるんだよ
>>169 定年後も再雇用されるぐらい会社に貢献する優秀な人材に見えるか?
野村はユーザーフレンドリーに欠ける ノムリッシュの色が強いほど理解できる俺カッケーっていう信者しか残らない
え?まだやれるつもりだったの? もう打ち切りでしょ?
全行程の1/10しか進まない内容で1作目のノウハウあっても1年以上かかるわけだろ その時点で追加も端折りもないと仮定しても完結するのに10年以上は確実にかかることになる こんなバカな話を会社が認めてる時点でもうスクエニやばい 誰も何も考えずに作ってたとしたら一回会社潰れた方がいいレベル
ミッドガルまでだからまだ分割出来たが 脱出後のフィールドはどう分割するんだか
>>182 昔からFF7をリメイクするなら10年って言ってたからな
煙に巻くために言ってるのかと思ったらマジだったと
第2作のラスボスは船の上のセフィロス(ジェノバ)だな。
来年の時点でプリレンダ巧みに使ってなければ PC版とかレイトレなど多用して PS4で出来ないレベルにはなると思うけど
リメイクのグラで浜辺で幼女と何度も人工呼吸するのは大丈夫なのか?
て言うかさほとんどの人間が今回のグラで内容PS版で良いから早く出せって思ってるよね。 それならスクエニだって2年あれば全部出せるだろ
>>183 ワールドマップ廃止でエリア制になるんじゃないかな
FF10みたいな感じで
>>178 ひと目でわかるバグを放置したまま出荷したんか
4年に一度でいいよ 4年に一度FF7R来たなって思えるw
岩というけど、人工で作られた岩でしょ まあどうでもいいけど
>>191 おそらくアップデートで直そうとしたんじゃない?
でもスクエニでコロナ陽性者がでて今無理なんじゃないかな
ゲーム業界って納期について寛大だよね。 自分が勤めてる建設業とは全然世界が違う。
>>20 FFの古参メンバーである青木和彦がFFCCを経てDQ10のワールドプランナーになったら、ドラクエでは仕様書があってびっくりしたらしい。
この発言をそのまま受け取ると ・3部作では終わらない→多分4部作以上かかる ・一年おきは無理→早くて二年おき というけとになるから、最短でも4部作二年おきで八年かかるよね 八年とかPS5どころか更にその次世代機の時代になってる まあ二年おきで作れるのかとかは非常に怪しいし実際はもっとかかる気がする
>>20 元々坂口のやり方でしょ(寺田離脱のFF4以降)
但し新作でだけど
もう任天堂に頭下げてブレワイのデータもらえよ。 馬をチョコボに変えて、敵キャラ差し替えてFF7リメイクと言い張れ。
>>202 キングダムハーツも何回ハード跨いてんだよって感じだしへーきへーき
>>189 それなのに妙なプライドでリメイクの色を出そうとかアホな事をやる開発
こんなリメイクに時間を費やさず完全新作に取り組んでいたら 野村DのFF16が今年出てたんだよな... 野村は風呂敷広げるのは得意だからリメイクなんかやるなよ
>>208 もうFFの新作はやりたくないんじゃないの
>>208 無理無理
また限界までこねくり回して10年コースになった挙句他のDに尻拭いてもらうことになるよ
ヴェルムレックス出さない事にはキングダムハーツも次にいけないだろ?こっちもちゃんと出してくれよ
つーか16はこれに匹敵するビッグプロジェクトにしないと見劣りするだろうけど大丈夫なのか? 本家は一本出して終わりってわけにはいかんだろ
良いよなあ締切無いとか 小学生から期限とか締切とかと付き合ってるのにココだけはそんなの皆無だもんな しかもかかるお金は自腹じゃ無いんでしょ? 計画表も出せないのに「数年たったら話せる」とかどれだけ呑気なの 完結出るとしたら世代時間感覚的には今PS2に出すみたいな感じかね?
全体像やスケジュールが完結までしっかり固まって制作しているなら まあなんとか分作も許容できるのかなと思っていたが 結局は行きあたりばったりじゃねえか エンディング迄に多くのプレイヤーから愛想尽かされる未来が容易に想像できるな
打ち切ったほうが良くね? てっきり次への仕込みを含めてやってるのかと思ったらまさかの1分作入魂とは
57432904435704京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (18) [政治ニュース+] 2:高橋治之氏に9億強毒性の鳥インフルが流 (4) [なんでも実況J] 3:ロイター通信の「9億円」スクープを、組織委員会・高橋治之理事(元電通)が完全否定 「まるでウソ」 電通VSロイター通信の全面戦争へ [452836546] (88) [ニュー速(嫌儲)] 未68 4:【電通案件】招致委から9億の電通元専務・高橋治之「安いんだよね、セイコーの時計(笑)」五輪招致関係者に時計配る (177) [ニュース速報+] 5:【電通元専務に9億円!】ロイター通信報じる―東京五輪 高橋治之氏 (345) [ニュース速報+] 6:【電通五輪】電通元専務・高橋治之氏に東京五輪招致委員会から約9億円の資金 IOC委員にロビー活動か (ロイター通信) (430) [ニュース速報+] 7:【東京五輪】電通元専務の高橋治之氏に招致委員会から約9億円の資金 IOC委員にロビー活動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46 8:ロイターが東京五輪汚職事件のスクープ 招致委が電通・高橋治之氏に9億円! [455169849] (327) [ニュー速(嫌儲)] 未
ミッドガルですら狭い一本糞だったのにほかできちんとマップ作るとか到底ありえんな
むしろFF16は実績とキレ芸の吉田大先生が開発中だから安泰だろ
ていうかこの一本道のつくりで水増ししなけりゃ一本でまとめられただろうに みんな普通にオープンワールドだから時間かかってるんだろうなと思ってたろ Ubiなんかオリジンズから一年でオデッセイ出してたんだぞ、それもくそ広いマップで
>>208 野村に新規任せるわけねーだろ
ヴェルサスでやらかしてんのに
本人も定年まで既存IP喰い潰すつもりだよ
スクエニは役員でも定年延長しないからどんなに長く見積もっても野村が社員でいられるのは後15年 岩田社長が遺言で「ギリギリまで開発の現場に置いとけ」と言った宮本茂すら60越えたらそうも行かなくなったんで 野村が開発に携われる時間は10年も残ってないぞ
映像部門に金回す条件さえ飲めばスポンサー企業の節税対策で金は出るし 腐ったお姉さま方からオバンギャや昔のグルーピーみたいなの選んでイチャコラしつつ 同人や外注の活動に便宜働いてwin-winとかやってたら そらまあ一般人なんかどうでもいいよね
勝手にスタッフが入れたとか予防線はってるのが最高にダサいな 自慢の千本ノックの成果が見えないしかけた時間割にクオリティが低すぎるのヤバイだろ
キャラデザ担当としてブレイクさせて貰った大事な作品をディレクターとして解体しちゃうのか まあノムリッシュ劇場を見せ付けたい人がオープンワールドなんてやりたがらないわな
こち亀でそういう話あったな
セフィロスチラチラ出したのはスタッフが悪い 出たよいつもの責任転嫁 お前ディレクターだろうが、何でスタッフが勝手に入れるんだよ
20年で3作(未完結)出ればいい感じか 誰が待ってるの? すでにおっさんしかしてない過去ゲーのリメイクを
20年見といたほうが良い 還暦手前ならリアルに死ぬやつも出てくる ここに限っては今後の技術革新が開発スピードアップに寄与することはないと断言できるのもポイント
ps5で2作目が発表されてちょい手直しした1作目が出る 7800円位で
>>4 逆の意味でのレジェンドだろ
スクエニにあぐらをかいた疫病神の無能
たぶんスクエニはスケベ根性だして FF7が単独で一大フランチャイズになるような皮算用をしていたんじゃないかな 分作のそれぞれがAAA級の売上を誇るなら完結までに ナンバリング3〜5本位には相当するとか考えていそう ゼロからの制作と比べれば生みの苦しみも軽減されるだろうし
>>137 一年おきにだせるクオリティでだせよって話しだろ
>>235 まだ本編の威光が効いてた時にBC・CC・DCと出してダメだったのにか?
有能浜口が入って20なんてあり得ん と言うかスレタイに野村の発言一つもないぞ
未来人の自分が一つだけヒントを教えると、 HUNTER×HUNTERよりは先に完結する
野村一派って他所への嫉妬もすごいみたいだから 人気が出ている聖剣3にも嫉妬してそう
あんまり言われないけどFFより開発遅いのがドラクエだよね
エアリスがティファより人気あるだけでイライラするおっさんやぞ FF15の田端への悪口もKH3のゲーム内でキャラに言わせてソラにヨチヨチしてもらってた社会不適合者にディレクターやらせんな
これ擁護してる奴って完結するまでやろうと思ったらプラットフォーム込みで15万以上は余裕でかかるって解ってんのかな
分作2作目にしてPS4版無しの可能性もあり得るよな
>>243 あれこそどこにそんな時間かける要素あるんだよって思うよな
途中のイベントはクラウドの一人語りの回想で簡単に済ませてそこからいきなり最終決戦突入で無理なく終わらせられる
打ち切りはないんじゃね スクエニもリメイクやって売れる見込みのある弾ってもうそんなないし 数年おきに少しずつ出していく方式で切り売りしていくんだろう
>>250 経営者の判断次第だろな
赤字垂れ流すの目に見えてるけど一応看板だから切るのも難しい
ps5が出て4年でR2出して、R3をギリギリ3年出だせばって所だからな R3はクオリティアップの為とか言ってps6に跨ぐのあると思います
こうなるってわかってただろうに 分作って知ってて買った連中は本当馬鹿 こんなクソみたいな売り方に付き合ってられない
>>247 ドラクエは外注だからな
作品毎にデベロッパーが変わるから
開発ノウハウが蓄積されない
ソシャゲで稼いだ金を野村で食い潰すのか 無能な働き者ってこいつの事だろなw
>>10 登場を期待してるロケーションって言ってるからワールドマップなど作らず街1個にその周辺のエピソード詰め込むのをいくつか作るんだろう
三部作って単純に分作するにしてもそれ以上付き合いきれねぇからそんくらいにまとめろって思われてるだけだぞ
これ発表がある度に若い記者の反応が鈍くなっていくんだろうな思い入れ無いし 原作が今の大学生が生まれる前の作品なのに10年後も完結してなかったらどうなるんだろ
クラベのインタビューでは鈴木裕はシェンムーIVで改善点を反映させて作りたいらしいけど、同時期に発表した7Rとどっちが早く続編出せるんだろうな
野村には自由帳渡して、 後はそのコピーを信者が買えばいいだろ ゲームにする必要がない
ゲハは8050問題世代ど真ん中の50代こどおじだらけだし 完結する前に寿命が来るんじゃないの?
今回が最終500万本としたら、次は最終300万、その次は200万届くかどうかだ 余程ハイペースで出さないと開発費も回収できない
野村どれくらいちゃんと関わったんだろう ゲームデザインとか、セリフとか、FF7と言うより、全体的にFF13の鳥山臭がキツい
>>243 昔は確かにそうだったけど11はガチで開発期間は当初の2年半+延期の半年合わせて
3年やで、人気高い8も3年くらいだし
可愛がってくれて面倒見てくれた坂口退社後、常に異様に開発期間長すぎる野村とは
違う
>>269 ディレクターとゲームデザインって兼任する場合多いけど、野村はディレクターとコンセプトデザインっていう聞いたこと無い役職だった
浜口はcoディレクターとゲームデザイン(ここまではわかる)とプログラミングっていうまたわけわからん組み合わせだし
スクエニの開発者は他所のゲームやった事無いのかな🤔 元々あるゲームのリメイクなのに分割で最終的な本数も分からないと言い、ボリュームも多い訳では無く、作り込みも甘く、販売期間も早くないとか恥ずかしくて出せんわ…普通
>>272 夢見るぐらいいいだろ!
小売が値崩れ警戒して仕入れてないから伸びないとか、すぐ終わるからどんどん中古が潤沢になって新品売れる要素が無くなるとか言わなきゃわかんねーよ!
割と5年後くらいに2作目が出てそこで終わりそう ストーリーなぞらなくても問題ないし
>>275 それはPS4版だけでも余裕だよ
日本はパッケージミリオン厳しいかもしれんけど
>>280 2作目以降はスマホの課金ゲーになりそう
スタッフ供伏線は入れるなよ! スタッフ「了解!セフィロスシーン投入!」
またFFR-2作ってる途中でそれがFF16になるんだろう
>>280 そっちの方がいいと思うんだよなあ
3作4作とかやってたら10年経っても終わらないのが目に見えてる
>>274 コンセプトデザイン(ぁっ
それ置いたらダメなやつだ
他所や下からのアイデア出て来ても
自分が気に入らないとかで潰したり
思い付きで周りを振り回して迷惑かけるやつだ
あんな程度のクオリティで毎年だせないとか・・・ 海外メーカーから指さされて笑われるだろ
ゼノギアスディスク2形式でいくらでも途中をすっ飛ばせるぞ
リメイク一作目の規模で今後も続けていくとしたら10年じゃ全然足りないでしょ 最低でも50年は必要
>>288 椅子に座るクラウドのポーズやカメラ割りで千本ノックして数年かかる
>>36 俺、FF7当時小学生だったのに今じゃいい歳したおっさんだよ…
>>243 当初より延期しても発表から二年と少しで発売してるんだから第一の連中よりよほど優秀だろ
もういい とりあえず聖剣3みたいな簡易版FF7リメイク出してくれ 勿論1作完結でな
野村とFF作家のデザインってほんとダメダメなんだけどね 時代錯誤の同人作家、中年作家のセンスで盛大につまらない方向性に走ってる
>>257 オンゲの10はともかく10以降は内製だぞ
良くも悪くもも堀井雄二一人にシナリオからゲームデザインまで噛ませてるから時間食ってるんだと思ったがな
こいつ小島と何が違うの?独立した方が会社のためだよ
>>277 >>288
当時は開発1年半かけても出来なきゃff本編でも発売中止って鉄壁のルールあったからゼノギアスはああなったんで
そのくらいの大鉈がふるえるなら(期限厳守をナタっていうのもなんだが)こんな状況になってない
>>24 新しい新規ブランドが失敗したら後で後悔するから
やらないんじゃない
>>269 一応役職兼ねてるはずのキャラクターデザインも設定画のほとんどが部下のフェラーリ任せ
鳥山が途中からシナリオデザインという肩書についてるのも鑑みれば、野島がどれくらい関わってたのかも不明瞭ではある
最速でも2年後とかなのかよ 興味持続しないだろ… こんなロードマップじゃ売上もダダ下がりだな
客を苛立たせる天才だなコイツ いちいち言うことが癇に触る
一番の問題は すっかり新規ヒット作を 出せなくなってること
ええ?一年以上も出ないの? 何だそれ終わってるだろ
原作のままでよかったんだよな リテクスチャやってシステムやビルドを再設計して追加シナリオ・ダンジョンでボリューム追加するだけで良かった 今のグラフィックエンジンで作り直すなら一つの完結したオマージュとしてミッドガルというタイトルで出すべきだった
もうゲハってスクエニアンチ板じゃん 他では賛の声の方が多いのに
>>272 初動350万本ってのはいつもの自社発表による全世界出荷・ダウンロード販売本数だから
当該作品の他社ランキングで示される実売がどんなに超初動型でも毎回数年掛かりで伸び続けるよ
スタッフが隙あらばーとか、いつもの関わってませんアピールかよ 本当こいつは糞だねえ
前後編だろ 後編はラスボス前からスタート ↓ クラウドがそこまでの道のりに思いを馳せる(30分くらいのムービー) ↓ 戦闘(二時間) ↓ エンディング(30分くらいのムービー) こんなんでええやろ
>>310 いままでどんなリメイク作品でもタイトルに「リメイク」と直球なのつけたものはないっていうのにな
スクエニのジャイアニズムここに極まれりだよ
まあ、お陰で普通なリメイク作品は二度と出せなくなってしまったがな
自分自身のせいで
https://www.famitsu.com/news/201703/09128601.html ――『ファイナルファンタジーVII リメイク』についても少し。画面写真では、クラウドがカバーアクションを取っていました。
野村 ストーリー上、潜入するというシチュエーションで、道の真ん中を進んでいくわけにはいかないですからね。
オリジナル版はランダムエンカウントで、そうした部分は想像の範疇でしたが、今作はシームレスで
潜入の経過が目に入るわけですから、リアリティーの面で必要だと判断しました。
物陰に隠れて兵士をやり過ごしたり、そこから手りゅう弾を投げ込んで敵を殲滅する、といった利用の仕方ができます。
もちろん、面倒だという方は突っ込んで戦えますよ。
――バレットもカバーアクションが可能なのでしょうか。
野村 できます。ただ、詳細はまだ言えないのですが、ガンナーはガンナーで特殊な要素があります。
てかあの野村が考えたとしか思えない電波台詞の数々は スタッフが隙を見て入れましたとか嘘だろ 脚本もムービーも声優に喋らせてるところもチェックしませんでしたということですかと
>>271 DQXは7年も作ってたろ
FF7Rと同レベルだ
死ぬまでFF7で食って行く気満々w 新しいモノを作り出せなくなったクリエーター()
FF7:野村氏インタビュー「FFを変えたいと言う者だけがFFを作れる」 (2015年6月)
http://www.ff-reunion.net/blog/2015/06/25/ff7_remake_nomura_interview/ ・(E3で公開した映像は)ゲーム内で使われる映像の一部で、ビジュアルワークスが制作したプリレンダ
・(FF7リメイクの)正式名称は、次回の情報公開時になる
・かなり前に、一度自分が(リメイクを)立ち上げようとしたが、当時は実現できなかった
・各要素の調整を北瀬によく聞かれたので不思議に思っていたら、北瀬がディレクターだと思っていたのに自分がディレクターになっていた
・北瀬に(ディレクターの件を)確認したら「当たり前じゃん」と言われた
・野島さんの名前を出しているのは、そこに新たな意味やしかけもあると言う事
・ただグラフィックを綺麗にするだけではワクワクしない、フルリメイクをするなら時代に合ったものに
・リメイクに関する詳細は今後の続報を待ってほしい。ただ、新キャラはいない
・キャラクターは本作用にすべて書き起こし。デザインは自分とフェラーリ
・「アドベントチルドレン」のモデルは使っていない
・ゲームシステムも変わっている、詳細はまだ言えないが、臨場感のあるシステム。
・(オリジナルからの変更に反対の声は?)自分もオリジナルのFF7に愛着はあるが、そういった思いと過去のFFに囚われるのは別
・自分は「FFが好き」なだけではFFは作れないと思う。FFに満足できない者がFFを作れる
・FFは「FFを変えたい」「FFを超えたい」という者だけが作れる
・次の情報は冬。これまでのFFの概念から外れた驚くようなものをお見せすると約束する
https://twitter.com/1stPD_PR/status/24934434120 野村哲也「自分達開発が成すべき事は、多弁に語る事では無く、面白い物を作るだけです」
2010年9月19日
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
野村哲也「実は血液に異常があり、常人なら立っていられない。ずっと重力100倍状態」
https://twitter.com/1stPD_PR/status/23934524424 ありがとうございます。みなさん色々なんですね。確かに実は貧血持ちです。
血液に異常があるらしく常時富士山で生活している酸素の薄さで、常人なら立っていられないとの事。
自分は生まれながらなので慣れてしまっているらしく倒れた事も無いです。
ずっと重量100倍みたいなものですかね。@野村 1:02 AM Sep 9th webから
お、たばちゃん来たね。
じゃあ、バトンタッチして仕事しよう。
数々の締め切りが真っ赤なので。 重力は100倍の例えは本当よ。
ただ、一生100倍なので本領発揮出来ないだけ。
多分みんなと同じ酸素量になれば超人並みな活動量が可能になるはずなんだけど。
残念だな〜。。@野村 2:45 AM Sep 9th webから
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
野村がディレクターだったはずのヴェルサス時代のTGS2009レポート
宣伝の人がディレクターだと言われても違和感なし
FFXIII Versus試作機映像の話とか 2009/09/24(Thu)
http://marshallalloc.blog90.fc2.co m/bl og-entry-755.html
■FFXIII Versus
野村氏が試作機を操作している画面。音声なしで字幕。
宣伝の人「FFXIIIからNPCを借りてきました」
野村氏「なにこれ?光ってる人いるけど?なにこれ?ねえ?」
野村氏「街には人がけっこう多くいるなー・・・」
夜になる
野村氏「あれ?人がぜんぜんいないんだけど?」
宣伝「夜ですからw みんな家に帰ってしまったんでしょう」
野村氏「なんか暗いなあ・・・。あの光ってる人達がいれば便利じゃん?」
一同「wwwwwwwww」
草原みたいなフィールド
野村氏「わー何これ?ねえ、なんかデカイのがいるよ?
ねえ?なんかこっちくるーーー!怖いんですけど!!」
59262904265904京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (18) [政治ニュース+] 2:高橋治之氏に9億強毒性の鳥インフルが流 (4) [なんでも実況J] 3:ロイター通信の「9億円」スクープを、組織委員会・高橋治之理事(元電通)が完全否定 「まるでウソ」 電通VSロイター通信の全面戦争へ [452836546] (88) [ニュー速(嫌儲)] 未68 4:【電通案件】招致委から9億の電通元専務・高橋治之「安いんだよね、セイコーの時計(笑)」五輪招致関係者に時計配る (177) [ニュース速報+] 5:【電通元専務に9億円!】ロイター通信報じる―東京五輪 高橋治之氏 (345) [ニュース速報+] 6:【電通五輪】電通元専務・高橋治之氏に東京五輪招致委員会から約9億円の資金 IOC委員にロビー活動か (ロイター通信) (430) [ニュース速報+] 7:【東京五輪】電通元専務の高橋治之氏に招致委員会から約9億円の資金 IOC委員にロビー活動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46 8:ロイターが東京五輪汚職事件のスクープ 招致委が電通・高橋治之氏に9億円! [455169849] (32
aibo @aibo_ac7 20:59 - 2017年6月7日
野村氏「E3には行かないが、野暮用でアメリカに行く」
「向こうで怒らなきゃ行けない事がある」
「担当に今電話したが(usは今午前4時)出ないので直接言いに行く」
https://twitter.com/woff_jp/status/812603246531313664 【アート呟き】まだ未プレイの方もいらっしゃるでしょうから、あえて何者かは言いません。
謎めいた立ち位置のキャラだったのでフードを被ったり脱いだり出来る様にと思って描きましたが、
本編では登場時全く違う衣装を着ていて驚きました。
それならそうと言ってくれないと。@野村
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
アルティマニアのインタビューってコロナ前のやつでしょ? 今はもっと時間かかる見込みになってそう
(Vジャンプ緊急増刊号FF8設定資料&ヴィジュアルガイドより) 野村 「FF8はやりたい事全部やりました。 魔女、学園モノ、恋愛、これって僕達が子供の頃に 憧れていた物ばかりじゃないですか」 ↓ 電撃PS Vol.399 野村:『FF8』ではキャラクターデザインと絵コンテぐらいでした。
ディアゴスティーニにするか 毎週ジャンプの付録にDLC入れて完成するFFにしよう
元スクエ二社員「例の会社にちゃんと来ない大物のD(野村哲也?)をなんとかしろ。あいつが元凶なんです」
http://2chb.net/r/ghard/1545364155/ 野村が関わったKHや15(ヴェルサス)に7Rどれもアホみたいに時間かかってることから野村が癌なのは明白 つーかケツ決めて仕事しろよ
先が見えないしこの出来なら次作は安くなるの待ってからでいいかな
ゲーム制作って工程表ないの? 予算組んで申請と同時に工程も出すんじゃないの? ゲーム会社はそーいうのないのかな?
>>288 いうてもダンジョンとかは作らないといけないからミッドガルと大差なさそうな気がする
>>336 普通はあると思うよ
でないと発売日発表できないし
ただムービー見せてこれが仕様書とか言っちゃうところは知らんけど
>>336 普通のIT業界なんかとは違うだろ
開発にしても業務アプリとゲームじゃ全然違うんじゃない?ノリが
ゲーム開発者ってアーティストとプログラマーのあいの子みたいなタイプが多いと思ってるが違う?
工程とかないなら予算はどう組むんだろうね 予算くめなくない? 特殊な業種なんかね、やっぱ
>>336 FF14は100日前後に1度の大型アップデートと、2年半に1度の拡張パッケージ発売を継続してもう8年くらいになるので、
部署か案件によって違うのかもね。
たとえば堀井雄二案件は開発期間度外視になっていたり、
野村案件は期間度外視・採算度外視の治外法権とかか?
>>315 いいね
途中の話は外伝ストーリーとして気が向いたら出しますって
田端は15に就任してまず発売日を決めたという それであんな出来だったんだから納期重視はスクエニには向かない
FF7R:「FF7リメイク」は3部作?!1部に付き30時間以上のプレイ時間
http://www.ff-reunion.net/blog/2016/04/06/ff7-remake-looking-at-ffxiii-saga/ 2016年4月6日
海外のゲーム誌「Gameinformer」に、FF15についての特集が掲載との事ですが、この記事には「FINAL FANTASY VII REMAKE」に関する記述も、少しだけ掲載されているようです。以下、海外の掲示板NeoGAFから「FF7R」に関する記事の内容
・「FF7リメイクに関して」
・リリースのモデルとして「FF13サーガ」(本格的な3部作)のような展開
・それぞれのゲームは、FF13のボリューム、と具体的に表現
・つまり、フルスケールの30+数時間
・彼らは「計画に関して、条件の変更に関する提案は何もない」と言っている
・彼らは、ハッキリと全てを変えてはいないと言うが、北瀬・野村・野島は、オリジナルのゲームに関わっていたので、ファンが望むものを追加・変更する自由も持ち合わせていると感じている。
・彼らはまた「FF15」よりも、非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
>>340 要件定義→基本設計→詳細設計→構築→テストフェーズ→S-inみたいなIT業界的で言うと大まかのはあるんじゃね?
更に上を細分化したような物が無さそうって話
そもそもキャラデザ上がりの野村が工程書けるのか?って話
野村哲也 キングダム ハーツ コンセプトデザイン、ストーリー原案等
https://cgworld.jp/interview/201602-square-enix-ids-yasue.html >>安江:コンセプト部分だけで終わるのではなく、最後まで責任を持って作り上げるということが弊社のいう"企画"なんです。
>>安江:当然ですが、独創的なアイデアやユーザーに喜んでもらえる"ユーザー目線"の企画はとても大事ですね。
>>中でも「心に突き刺さる驚きがあるか」という部分がポイントになるかと思います。
>>さらに、技術的な裏付けやスケジュール、人員を意識した上で企画書を書かないと
>>実際にかたちにすることができないので、そういう所もちゃんと考えられているかという部分も大切ですね
安江 泰 スクエニ第3BD(大阪チーム)マネージャー/Co.ディレクター。カナダ出身。 キングダムハーツ(KH)のスピンオフ作品においてCo.ディレクターを務めてきた。 現在は大阪チームが事実上のKHチームとなっており、ナンバリング最新作であるKH3の開発も担当。 【代表作】 FF11β版/テトラマスター(プランナー) KH Re:CoM/KH BbS/KH3D/KH1.5/KH2.5/KH3(Co.ディレクター) ベイグラントストーリー(アシスタントプランナー)/武蔵伝2(プランナー)
>宮本 そうですね。 >あの、コンピュータをまったく知らない人ってやっぱり、無謀なことを提案してしまうので、 >どうやって つくればいいのかが本人にもまわりにもわからないんですよ。 >宮本 そうですねぇ。 >たとえば、東京と京都は >3時間で行けるのが当たり前だというときに、「なんかアイディアがあれば >2時間で行けるんじゃないのか?」っていうことを思いつきたいんであって、 >「東京でドアを開けたら 京都にいたいんですよ」みたいな話にはしないっていうか。 >糸井 ああ、そのふたつはぜんぜん違う。うん。
この先ミッドガルよりインパクトのあるシーンがないからなぁ・・・ 誰も覚えてないとこを時間かけてプレイさせられるのか
>>336 工程表なしって事はないだろうけど
その通りに進まないのが常なんじゃないかな
ゼノギアスのスタッフがまず遊べる序盤を作るやり方に強制されて
作業のゴールが分かりやすくなったみたいな事を話してたから
スクエニの作り方は今でも以前のモノリスみたいに効率の悪いやり方なんじゃないかな
>>340 エニックスの創設者でスクエニホールディングス名誉会長の福嶋さんって人がその辺物凄い厳しい人で
企画段階で幾らかかってどのくらい儲けが出て失敗すると損失がどのくらい出るのかを答えを用意出来ていないとNGが返ってくる位の人だったとか
スクエニを合併・創設まで持って行ったあとすぐに退任しちゃったけどね
>>349 ミッドガルだけってのが分かったときにそこ出てからが楽しいのに!って言ってたやつ大勢居たぞ
なんかサムライ8のそうとも言えるし、そうでもないとも言えるを思い出しちゃったよ このインタビュー
>>349 エアリスの死やらウェポン従来やらクラウド覚醒やらいくらでもあるだろ
>>352 >>349 はオリジナルもリメイクもエアプだよ
ノムリッシュって健康面ハードモードなんでしょ もしなんかあった時残ったスタッフで完結できるもんなのかな
ミッドガルのスケールを維持したままワールドマップまで作ると もうPS4のHDDパンクしちゃうだろ エリア制か第何章みたいに章分けするしか方法がない
>>328 「FFを(ゴミに)変えたい」はちゃんと有言実行しただろ?
>>356 常人と違い僕は10倍の重力を浴びているだっけ…
>>351 やっぱこういう経営者が居ないと会社って腐るんだな
PS5 も4月10日発売だったらコロナ需要で売れていたのになぁ 7Rも、PS4・5マルチでさぁ
>>359 この人やら千田さんは50年近く前からこれをやっていて、30代半ばで全く知らないコンピューター事業に目を付けて
エニックス本体は企画会社だから実働部隊はコンテスト等で有望なプログラマ集めてゲーム作って、他ジャンルの方々(マシリト伝手に漫画家や、偶然ではあるけどアンケートはがきでコネが出来た作曲家)とコラボして
ドラクエヒットさせた化け物だから
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima ――その後、鳥嶋さんはゲーム業界から離れてしまったわけですが、黎明期のクリエイターたちとまさに実地で付き合っていた視点で、いまのゲーム業界をどう見ていますか?
鳥嶋氏:
本当に日本のゲーム会社はダメになってしまったと思う。ゲームはつまらないものになってしまったね。
あれだけの最先端の才能を集めながら、子どもたちにどう遊ばせるかのアイディアが何もない。
ドキドキさせるものがない。新しいものを生み出せていない。プレイステーションが出てしばらくした辺りから、ずっとそうだよね。
今の『FF』を見てみればわかるでしょ。もはやスイッチを押しながら映画を見ているだけであって、ゲームとしては完全にクソゲーじゃん。
ダークシーカー(←?)編は完結です!とか言って結局なんかすっきりしない終わりでなんかよくわかんないまま主人公がよくわかんない事になるゲームの方はどうなんの?
>>364 シェンムーと同じだよw
halflifeは常に尊敬されるゲーム
シェンムーとFFは落ちぶれるゲーム
ろくに開発始めてないうちから一年おきは無理ってそれ一年で作る気がなくて引き伸ばしたいってだけだろ
まぁ大体千本ノックだのまるで良い事みたいに表現してるけど 予算も工程も期日もハードのスペックすら頭に入れずに自分の脳内のイメージ通り作るのを強要するってのは はっきり言って上に立たれるとこの上なく迷惑な上司でしかないと思う てかそんなことに付き合ってても下もどうやって制作していくものなのか分からなくて仕事覚えられんだろ
先行き不透明な企画に会社もよくOK出したな インタビューではこんなこと言ってるけど、案外会社には〇年計画で利益〇円ですって報告してるのかもなあ
★週刊ファミ通 No.1411 2015年 12月31日号 ファイナルファンタジーVII リメイク 野村哲也氏&北瀬佳範氏ロングインタビュー リアル≠フォトリアル(抜粋) ※文中の[]内は強調 ――今回のビジュアル制作の方針について、お聞かせください。 北瀬 デザインでもバトルでも、[“リアル”というのはキーワードとしてよく言っていますね]。 野村 ただ、それは[必ずしもフォトリアルという意味ではない]んです。ひとつの世界としての整合性、統一を取るために必要なリアルさというか。 詳細は話すと長いので省きますが、たとえば今回のPVに登場した神羅兵は、以降の情報公開ではいなくなるんですけれど……。 ――どういうことですか? 野村 ディテールがオールドタイプなので、新たにデザインしたバレットと比べると、粗いというか。この世界の人たちにも、バレットと近しいディテールがないとおかしいので、神羅兵とわかるようにしつつリファインします。 北瀬 “路面”も相当言っていたよね。 ――ろ、路面? 野村 人と対比したとき、アスファルトの粒が大きすぎたんです。もっと細かいはず、といったことを延々と指摘していました。 北瀬 それから街灯。一定の輝度でつきっぱなしなのではなく、チラついたり、消えかかったり、火花が散ったりするはずだと。PVだと、各シーンが短いのでわからないんですけど(笑)。それくらい、哲の目が行き届いているんです。
>>375 戦艦大和の建造にOK出すのと同じ理屈じゃないかな〜
「今」を理解したり分析するの難しいからね
過去をなぞるのが簡単
本編新作とリメイクで発売のタイミングどうするんだろうな 人員は新作とリメイクで別なのかどうか
続きが出る頃にはグラのクオリティが時代遅れに・・・
>>375 確かに3〜4年前の株主向け情報誌にはちゃんとFF7RやKH3はいついつに出します
ってのは載ってて若干遅れたがほぼ情報誌通りの日程で発売にはなった
>>375 そりゃ内々ではやってると思うよ
スクエニってそういうとこ強かだから
2015年E3の7R開発決定発表だってソニーと取引があっただろうし
>>379 次世代仕様に作り直すに決まってんじゃん
野村哲也はスクエニに必要か
http://2chb.net/r/ghard/1303663693/ 1 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/25(月) 01:48:13.40 ID:EW1m1Wpu0
元社員の人と話すと、皆決まって、スクが落ちぶれた理由は野村の害悪と言う。
KHやヴェルサスのディレクターだけど、実際に自分で仕様設計できないから、
ぼんやりイメージをチームリーダー勢に丸投げし、出来たものに延々駄目出しする
クライアント的な仕事してるって。
会社もほぼ来ないでそのやり方だから、誰もがあっという間に野村を嫌いになるらしい。
ヴェルサスは、あまりにも開発難航してて野村じゃどうにもならないから、
そのうち鳥山か田端あたりが参加すると言われてるらしいし、そろそろ野村も
立場ヤバい気がする。
完結する頃には初代PSリアルタイム世代が高齢化してジジイババア専用ゲームに
>>374 というかちゃんと仕様を切れない奴って
ちゃんとイメージが纏まってないパターンが殆どだよ
FFはソニーハードのため存在しててFF7の幹部は 業界の都合であの席に収まってる ソニーに忖度するためにいてもうクリエイターとしてはお飾りだから 業界の都合が消失したら当然必要もなくなる PS5
一般に発表してないだけで凡その計画自体は建ててるだろ 本当にインタビュー程度の事しか考えずにやるような会社ならもう何も言う事は無いが 出せないのは後で大幅に変更するかもとかで結局人前に出せるような代物でないか パッケージ詐欺したみたいな後ろめたい事があるからかとかそんなとこでしょ
多分誰もが中二の時に空想するかっこいいシーンみたいなのを思いつくけど そこに至る道筋がないからふわっとしたことしかできないんだと思う 田畑と同じで追い出した後にまともなゲーム作れるか見てみたいもんだ
鉄は熱いうちに打て 年齢を重ねれば人の興味は変わる 前興味あったことも興味なくなったりする FFは時間経過を気にした方がいい
7Rの続きは開始した途端ムービー始まって ラストダンジョンからプレイ開始なんてこともあるんじゃないのか
FF12は無理くり終わらせた感満載だったよなw 少年誌で突然連載終了したマンガのようなw
普通に考えたらFF7R2は今作より売れない そしてFF7R3はさらに売れない あとこの頃にはPS4はすでに閉店ガラガラだと予想される 本当に完結するのか
こんだけ待たされて分作のFF7Rがこれだけ売れたんだ 信者なんて馬鹿だからまた売れるだろうよw
ドラマの視聴率と一緒だよ 一話が一番高くて、話が進むごとに離脱していく構造
FF7Rはスタッフの想定より売れなかった→スタッフの士気低下→FF7R−2手抜き→売上更に激減→更に士気低下→FF7R−3で完結 全てムービー
13のように半減半減を繰り返して10〜20万の売上になると予想 それから16を出すが時すでに遅くFFブランドは軌跡ぐらいに落ちぶれる 分作同士仲良くすればいいよ
>>19 マジかよ。どんだけナルシストなんだよ。キモいな。。
>>321 ゲームクリエイターの中で最も語ってる自覚がないのな
3部作なら売上3倍 5部作なら売上5倍 そりゃ苦労して工夫して1作で収める努力なんてする訳ないわ
>>321 最後のクソ笑った
ギャグで言ってんのか?
>>401 製作費がその都度かかるうえに後半になるにつれて売り上げは下がっていくわけだが・・・
原作忠実ならエアリス生存ルートはなしっぽいか あのエアリスが死ぬとかマジで洒落にならん
エアリス串刺しでフェードアウトとかサイコアスペクリエイターにしかできないけど ノムさんはやるで
売るための商品を作ってるのにアーティスト気取ってるバカを追い出さない限りずっとこの調子なんだろうな
>>409 こういう現実を見れないニートが野村を叩くんだな
ストレス発散できればいいって感じか
叩かれがちだが鳥山求は納期を守れるみたいだし 浜口の方はプログラマー出身だから現実的な落としどころを探ってくれそうな印象 野村には助言役みたいな立場に退いてもらって この2人がディレクターという体制に移行した方が良いかも知れんな
このゲームAmazonで星一レビューしたら投稿されずもう一度書いたら「レビューする資格はありません」って出るんだけど 真っ当な文書いたのに 異常に星5が多いけどff7のレビューしかしてないさくら垢ばっかりだし スクエニの本気を見たわ
>>414 そういうのキチンと撮ってから言ってな
このスレタイだって野村の発言は一つもない つまり嘘だし(正しくは北瀬の発言)
99%がリツイートだったアカウントが急に食べログの批判してそれが5chの記事になったりと5chは信用できる要素殆どないからな
>>416 日頃の行いのせいだろ
>>398 しかもサ終生放送には一言もコメント無しだぞ
稼働してた時はいきなり自分の誕生日パーティー開いたり、ノクトにヴェルサスの服着せて「FF15に関してはいつか暴露本出します(笑)」とか発言したりしてたのに
野村「他者の意見に左右されて自分を曲げてしまったら事態はより悪くなります」
https://www.famitsu.com/news/201710/09143463.html?page=2 キム 自分はある程度、韓国で名前を知られているので、ゲーム内で何かよくないことがあった場合、それが自分が関係のないところだったとしても
「キム・ヒョンテが悪い」といった言われかたをする場合があります。野村さんはそういった経験したことはありますか?
野村 それはなくならないので、慣れるしかないです(苦笑)。
ディレクターを続けるうちに、それよりもたいへんなことがたくさん起こるので、そんなことを気にする暇がないくらい忙しくなっていきますよ。
自分の仕事に自信を持ってやっていくしかない。他者の意見に左右されて自分を曲げてしまっては、事態はより悪くなります。
キム 気にしないと思っても、つい気にしてしまうんですよね。突然、体調が悪くなったりも……。
野村 やはりマジメなんですね。もう、そういった意見が目に入ることで気を病むなら、そうした情報は入れないほうがいいと思います(笑)。
>>417 まあ日頃の行いはわかるな
本当の発言見ても野村の印象が良くなることはないし
>>394 俺もそう思う
バカはバカ同士ひかれ合うんだろw
現時点で何部作か決めてないってありえねー。 先の事なんも考えず、適当に作ったって事だろ。 詐欺すぎるだろ。 買った人かわいそう。
ヴェルサス野村公式発言集
2010年
・PS3実機
・見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450 2011年
・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html ・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通
2013年
・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
・マップの状況変化と破壊
・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html 橋本P ヴェルサスXIII』に関しては、ディレクターの野村(哲也)が”一球入魂”で開発しています(2008年)
野村 開発が活発化 (2009年)
野村 ヴェルサスは、進化したプリレンダムービーとリアルタイム実機との差が完全に無いようにクオリティアップ中。
踏み込んではいけないところに踏み込んでいる (2009年)
野村 VERSUS』は困難な事も多くこれまでの作り方が全く通じないですが、これが生みの苦しみ、頑張ってます。(2010年)
野村 先日ワールドマップを全部歩いてチェックした。
本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョンの配置を調整したりもしたが、広すぎてゾッとした (2011年)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
野村哲也「ヴェルサスは自分達でも「本当にこんなことできるのか?」ということをやろうとしている。」 あくまでイメージですが、広い空間を使ったアクションの想定。アクションはKH程度、操作自体は難しくない。 高低差の非常に激しい場所で戦うことが可能、平面移動だけなく上下も含めたバトルを考えている。 広い空間で色々なことが起きているという臨場感をだしたい。剣を投げてそこへ瞬間移動など、パーティーメンバーがいるバトル。 07年1月 バトルはKHが一番近い。TPSの要素も欲しい。操作性優先で視点は武器ごとに変わるかも。 飛空挺はある。ワールドマップを自分で操作して飛べるようにする。 個人的にFFのナンバリングシリーズをディレクションするのはFFヴェルサスXIIIを最後にしたい。 FFXIIIもあくまでヴェルサスだからやっているのであって、さすがに王道FFをディレクションしろといわれたらきつい。 07年2月 自分の中で、この会社にいる間は"作らなければ"と思っているものがあるので、それを作るまではやり続ける。 今はそこまでしか考えていない、それが目標。自分の中で作らなければと思うものは3つあって、 そのうちの一つがFFヴェルサス13です。なので、やっと一つ目に手がかかったところ。 後二つは一人では出来ない規模なので、タイミングとか社内情勢を考えて。 とりあえず自分は開発がしたいのか、経営がしたいのか分からない開発者にはなりたくない。 07年4月 アクション性の高いものにはなりますが、客観的な目線で敵を倒していく形ではなく、 もっと自分がその世界に入り込んだ気分を味わえるバトルにしたいなと。「FF」的な作りでありながら、 いかにTPS(三人称視点のSTG)のような緊張感や臨場感を持たせるかが課題だと思ってます。 07年6月 FF7では深く関わっていたが、すべての決定権はなかった。 本当にやりたいことが出来るという意味ではヴェルサスが初めてで、本当に自分がやりたかった"FF"になります。 ヴェルサスは過去のFFあってのもの、"FF"でこういうことができる幅の広さというのが"FFヴェルサス13"ではないかと思う。 自分の中の"FF"像は、壮大さ、常に技術の粋を集めた最高峰でなくてはいけないというイメージがある。 07年9月 最初からPS3のフルスペックを引き出そうとしている。 先日(ヴェルサスの)ワールドマップを飛空挺で飛べる状態の物を見せてもらった。 久しぶりに"FF"らしい画面を見たな、というかんじ。 07年11月
都市だけでなく自然地形もある。FF13よりヴェルサスのほうがFFを意識した感じになっている。 野を越え山を越え、ダンジョンに入ったり、召還獣を倒して入手したりと。 昔のFFを最新技術で再現した雰囲気。スタッフにも古き良きFFを意識して欲しいと言っている。 自分の中でやりのこしたFFをヴェルサスで表現する。 08年8月 主要キャラクターの服のデザインが完成し非常にいい出来でヤバい。 開発メンバーはFF7のメンバーとほぼ一緒で息が合っている。 息があったチームがこだわりをもって作っているので、クオリティが自然に上がっている。 各自が厳しいチェックを行っているので、ほとんどの問題がクリアされている。 今はバトルやマップギミックのテスト中。 照明のテストで昼と夜の町並みを確認したが、現実の町が目の前にあるようだった。 キャラを放置したときのアクションとか今すぐ見せたいくらい。 09年5月 現在はどれくらい大きな敵を出せるかというテスト中。 自分達でも「本当にこんなことできるのか?」ということをやろうとしている。 プレイスタイルはKHの延長上にカテゴリーは近いが、FFらしい懐かしさと新しいものが融合したものを目指している。 中でもレベルデザインを最重要で考えている。 画面の右下にノクトの表情が出るウィンドウはまだテスト段階のもの。 パターンを用意するのではなく、リアルタイムでノクトがキョロキョロする表情などが見えるようなもの。 仲間が別々に動いている時、そのウィンドウで状況を把握するためのテスト。 常に画面内にパーティーメンバーが写っているのは、臨場感がないのでやめるつもり。 例えば銃で攻撃するキャラは、常に近くにいるわけではなく高い場所から狙いをつけていることもある。 海外のFPSのように仲間がバラバラに行動しても、お互いが連携しているような感覚をめざしている。 ムービーとリアルタイムを寸分違わず見せるため、ブーツのシワなどにもこだわりをもって作っている。 09年10月 数年前から海外タイトルのクオリティは凄い。でもだからといって特別脅威とは思わない。 自分はあまり国内、海外を分けて考えていない。見習うべきタイトルは国内、海外関係なくある。 自分たちは自分たちにしか作れないものを作っているという自負がある。 現在製作しているヴェルサスは世界でも決して他で作れないものになると思うし、海外でも無視できないタイトルになると思う。 自分にとってはヴェルサスこそが夢のゲーム。 「こんなことができたらスゴイ!」というゲームを作ろうとしている。 そのためには毎日がイバラの道。正直、しんどいですよ。 09年12月
こんなのに金と労力掛けるなら新作3本くらい出せるだろ
____________ ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡| V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・! / 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・ <'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の /"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない | ===、! `=====、 l =lべ=| . | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを |`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも | / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい . | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ |l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・ . | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば !、 _,,..-'′ /l | ~''' FF7Rの次回作は ‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも -―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・! | | \ / | |
FFDQとそれ以外のタイトルの金のかけ方が違いすぎてアンバランスだとは感じる
>>406 生存ルートと死亡ルートで更に分作できるな
FF7がエアリス死亡ルートでFF7Rがエアリス生存ルートだよ
複数人いるのに3人だけ戦うのを改良して欲しいな FFはベンチウォーマー多すぎなんだよ
開発が長引くほど安定した給料貰えるからな そりゃ完成させたくないわなw
来年 「35周年記念」で「ゼルダBW」の続編が出るやろ? その5年後の40周年には、次世代機スーパースイッチ用に フルモデルチェンジで完全新規の「ゼルダの伝説」が発売されるやろ〜。 任天堂は他社と違って、アホみたいに開発に時間を掛けへんのが流石やわ。 「ゼルダBW」は歩いているだけで面白い名作けど、物語性は薄いねん。 けど、ひたむきな「ゼルダ姫」とリンクの描写が「宮崎駿作品」の甘酸っぱい初恋みたい+ 万人が共感できるストーリー。「敗走」の場面では、オジサンも貰い泣きしたで〜。 ( まだプレイした事がなかったら、一生モンの損や。さぁ、みんなでSwitch! ) 今ちょうど、Wii版の棒振りACT「ゼルダ スカイウォードソード」を遊んでるんやけど、 こっちは3〜5倍、色々と難しくて濃密って感じや。任天堂は会社を辞める人が少ないから、 長年の技術の集積で「ゼルダBW」が実現したとシミジミと感じるで〜。職人芸や!
海チョコボが海上を走る姿はシュールになりそうだよね
メーカーとしても、シリーズとしても 信用度が著しく低く成り下がってる自覚なしか
今のFF信者なら仮に数年かけて出来上がったのがデスクリムゾンみたいなゲームだったとしても強引に褒めちぎって全員に買わせようと頑張りそう。
ミッドガル出てからの展開ってある程度はFF10に似てるよな ジュノンはキーリカとして、コスタがルカ、バレットの故郷がミヘン・キノコ ニブルヘイムはベベルと考えれば次作の終点は古代樹の神殿・ザナルカンドやな
考えて考えてようやく理解した エアリスもザックスも生かす ジェシーもおそらく生きてる 野村は坂口の原作完全にぶっ壊して自分の選択が正しいと証明してくる こいつはやるぞ 確信してる
>>438 みんな喜ぶじゃん
エアリスを殺すな!ジェシーも生き残らせろ!って言ってるやつばっかだし
>>439 そうだな 後は野村信者で仲良くやってくれ
つかそもそも「エアリス殺しましょう、ティファ出しましょう」って提案したのノムリッシュじゃなかった?
>>441 それは尾びれついた噂だよ
北瀬、野村はエアリスを生かそうとしてた(生き返らそう?)けど、坂口が死んだままにしろって言ったと記憶している
ガイア理論のこともあって坂口はそういう考えだよ
>>442 FF7(オリジナル)の『解体真書』っつう攻略本で開発者インタビューに直接書かれてるらしい
>>426 もう新作3本も出すネタが上の連中には無いんだよ。
>>441 あってるよ
その後「生き返らせましょう」と言った、と言い訳してるが
今までやらかした数々を考えると、発売を更に遅らせるような状況になるから坂口が却下したんだと思う
たぶんリメイクはそのノリでザックスや死んだキャラを生き返りさせたいみたいだから
野村コンピのキャラ総出演の同人ゲームになっていくんじゃね
>>445 となるとひょっとして今回のリメイク何部作か全体がノムリッシュの壮大な言い訳装置なんじゃ…
>>365 >偶然ではあるけどアンケートはがきでコネが出来た作曲家
ドラクエのすぎやまこういちは
森田将棋の一番の功績だと思う
>>449 尾びれついた噂、誤解だったと反論できるってことはもっと信憑性の高い出典があるのかな?
リメイクは野村のクソゲーバウンサーを思い出す あれをFF7風にした感じ
>>450 この事について野村がインタビューで答えた
次回作 セフィ<終末の6秒前だ 次次回作 セフィ<終末の5秒前だ 次次次回作 セフィ<終末の4秒前だ 次次次次回作 セフィ<終末の3秒前だ 次次次次次回作 セフィ<終末の2秒前だ 7作目 セフィ<終末の1秒前だ あり得る
>>452 当人がどこぞで釈明してたよじゃ意味ねーのよ
活字媒体に不用意な発言が堂々と載っちゃってるわけで
それを野村当人の正当性を担保するために本当は坂口が妨げたんだとまで説くなら
客観的にそちらが真相だったと示す材料でもないと
>>447 そもそも携わるもん全てオナヌでしかないんだからそらそうよ
じゃなきゃ関わったクリエイターが軒並み辞めてくなんて事ないだろ
>>447 今まで関わってきたゲームの殆どが言い訳ばっかで延び延びだからなぁ…
ちなみに成功するとメディアで目立つけど、失敗すると関わってない宣言しだすぞ
タイトルの「リメイク」の理由が 「映画」等ではなく、「ゲーム」でFF7を出すと明確にわかってもらうためとかw これまで散々裏切ってきたから、スクエニは信頼されてないという自覚は一応あるんだな
エアリス殺しましょうティファ出しましょうは紛れもなく野村が発言してるし後で言い訳しまくってるけど当時は面白がっていったことには変わりないだろ しかも言い訳内容がインタビュアーが悪い、俺は生き返らせるつもりだったのに坂口が無視した、とかほらまた人のせい この人謝った事一度もないでしょ
あっちこちで批判されるラスボスをセフィロスにしたのは浜口のせいみたいに今回も言い訳してるもんな そのラスボスにOK出したのも電波にしたのも野村のはずなのに
>>243 8以降のドラクエってFFみたいに何年も引っ張ってなくね?
大体開発費が桁違いだろう
>>421 通常あり得ないね
全体像を描けてない中で作ってんのかな?
だいぶ危うい気配がする
>>321 確かに今までのFFの概念から考えたら遥かに下回るものばかり出てる
>>204 結局はディレクターとしての能力がないんだと思う
この人言い訳しかしてないけど実際絵以外で仕事なんかしてんの?
>>454 野村の今までの言動振り返ると何が真実なのか分からんようになるな
あいつその場しのぎに適当な事言い過ぎだわ
>>464 大まかな方針の指示を出すのが仕事らしい
今回なら戦闘はアクションにせずにコマンド要素を入れろとか
>>466 それ仕事してるフリっていうんじゃないの?
>>467 技術者連中からはそういうクレームが上がってるそうだね
ヴェルサスを破談にした実績の持ち主なのに、こんなロマンチストで完結させられるの?
>>431 でも三人制じゃないとミッドガル出た直後のパーティー編成をクラウドティファエアリスにしたときのバレットの「やると思ったぜ」が聞けなくなる
>>464 任天堂の宮本茂に近いポジション
とスクエニの内部で思われていそうだけどね
トップに立って開発を引っ張る能力はないと思う
過去のインタビューや実績からそう感じる
というか、周りが無理矢理担ぎ上げちゃってるのが
スクエニの開発が拗れてる原因でもあると思う
完結する可能性はないだろ そんな高いレベルじゃなくて次作が ミッドガルの外から再開出来るか?辺りから語るべき
D介 @Kyonoshin ゲーム開発以外でもあるんですが、とくにゲーム開発に多い「これは絶対にアカンやつや!」 と思えるプロジェクトは、ディレクターが「俺の頭のなかにすべてできあがっている!」と いう言葉が、きちんと仕様書なり企画書なりに落とし込まれていない場合です。 経験上、まず120%頓挫します。 D介 @Kyonoshin そんなわけで、ソフトウェア開発のなかでも、ゲーム開発が他のソフトウェア開発を生業と している人から見ても「あれはおかしい(なぜできるのか、という意味で)」と評される のも、無理のないことかと思う。設計書があまりにもなさすぎることが多く、 仕様書を作れない企画・ディレクターがいるせいだ。 D介 @Kyonoshin 仕様書がないまま開発される案件、思ったより多いんだよなぁ(嘆) ふみいち @fumi1ts 返信先: @fumi1tsさん、@Kyonoshinさん 仕様書作れなくてディレクションできないのにアジャイルやるのは、スポンサーや プロデューサーに進んでる風に見せかけて決断を先延ばししてグダグダになるパターンがあるですね。 もしくはちょっとスケジュール犠牲にして言うこと聞かない開発員を共犯にするためとか。 D介 @Kyonoshin 返信先: @fumi1tsさん まさしくそんな感じです。どうもアジャイルを「仕様書を全部完全に作らなくてよい開発手法」 と思っている人が微妙な数いるっぽくて、え、ピアノ弾けないのにジャズやれる的なことを 「チャレンジ」と言い張るレベルな気がしますです、はい。仕様書は書けるのに書かない、と違うんだけどなぁ、と。
>>適当」「密な指示はしない」といった,ほかのクリエイターからはめったに聞けそうにないコメント 4Gamer: その作り方で野村さんも納得のいくものができているんですよね。 野村氏: もちろん。メンバーに驚かされることも多いです。 4Gamer: 細かい説明なしに完成へ近づけるというのは難しそうですが 野村氏: 中には僕みたいな作り方は苦手で,きっちり隅々まで指示されたほうが作りやすいという人もいるとは思います。一概にどちらがいいのかは分かりませんが,僕自身は今の作り方のほうが面白いものが作れると思っています。 4Gamer: それはKINGDOM HEARTSシリーズに限らずですか。 野村氏: そうですね。僕の作り方自体は作品で変わることはありません。
FFは特別なゲームで それを作っている自分達も特別なんだ FFの新作が出たら皆が食い付くはずだ って、どこかで思っている。 でもそんな現実あるわけないじゃないですか。 by 田畑端
野村の発言間に受けてる人間いるんだな どうせ来月に聞いたら違う事言ってるよ
ゲームの企画者をどう育てるのか。 これは、わざと露悪的に書くが。 このゲームは僕が考えましたぁ。とドヤ顔してインタビューに答えるとかはしたいが、面倒なことはやりたくない。 このキャラがいい、この声優がいい、この音楽がいいといった雰囲気仕事はしたいが、面倒なことはやりたくない。 思いつきのアイデアを出してそれを作りたいが、調整やデバッグを丁寧にやるのは人にやらせたい。 そういう人は幾らでもいるが。 そこに一番簡単に近づくには現場スキルよりも政治力だ。 基本的にゲーム制作は雪かき仕事、面倒事のオンパレードだから、ほしいのは現場で役立つスキルだ。合致しない。 スクラムだアジャイルだと言っても最後はドブさらいなわけで。上手いドブのさらい方、 ドブさらいがマシになるような仕事の進め方。そういうスキルが役に立つ。 しかし覚えるとそれをやるハメになる類の仕事。 これらを覚えてやれるようになったとして、キャリアパス的に本当に有利なのか。政治力高めたほうがトクじゃないのか。 昔はそんな打算なしで仕事してた人のほうが多かった気がするが。どうだろうね。 なんというかゲームの現場では「基本的にこれだけはこなせなければならない」という部分が少ない気がする。 こなせない部分を人に頼るやり方がわりと成立するから。 ヘタすると、最初に露悪的に書いた、楽しい所しかしたくないような仕事の仕方が通ってしまう場合がある。 通るならそっちの方がラクだ。 スキル形成するメリットがない。 俺の昔話で恐縮だが「この仕事をやってくれ」「俺はそれ出来ないし、覚える気も無い」みたいな会話ね。
>>56 凶斬りはまさかのスマブラ版が一番スタイリッシュ
>>476 ノムシンとかいう野村をジャニーズと思い込んでるジャニオタしか信用してないだろ
ゲームと同じではっきりとこうという言葉を絶対に使わないからどうとでも取られる言い回しばかりしてる
今回のリメイクが本当にいい例
あいつらには日本語が通じない
今回のリメイクに板室は関わっていません
>>474 大規模開発でこれやってたらそりゃ延び延びになるわ
1作2年としても4作で8年下手したら10年以上かかる
42543004544204加藤厚労相「政府、国として4日ルールを指示したことはない。保健所や医師ew、国民が誤解し、死者が出てしまった」★2 [スタス★] (628) 124:【安倍政権】加藤厚生労働大臣受診目安37.5度、4日待機の意味を亡くなった方達は誤解していたと言い出した★2 [ちーたろlove&peace★] (1002) 286:【安倍政権】加藤厚労相「政府、国として4日ルールを指示したことはない。保健所や医師、国民が誤解し、死者が出てしまった」 [スタス★] (1002) 329:【安倍政権】加藤厚生労働大臣受診目安37.5度、4日待機の意味を亡くなった方達は誤解していたと言い出した [ちーたろlove&peace★] (1002
何部作にするか発表したら発売期間もある程度発表しなきゃいけなくなるからな 出来る限り今の地位に居座り続けたい開発にとってはどれだけ延ばせるかが重要 開発中は安泰だからな
野村氏: それは遊んでもらえれば伝わると思いますよ。僕は20年以上ゲームを作ってきましたが,正直,これまでで一番しんどいプロジェクトでした(笑)。 リメイクは分作で,1作目で描かれるのがミッドガルだけだと聞いてボリュームを心配している方も多いと思うんですが,そこは大丈夫ですよ。 これだけ緻密に作っておいて,オリジナルのように数時間で終わるようなものにはなっていませんし,我々としても作り込みたいですからね。 4Gamer: オリジナルよりもミッドガル内でのプレイ時間は長くなるんですか? 野村氏: もちろんです。見下ろしで歩く空間とは違っていますし,新しく足したイベントなどもありますから。ジェシーの実家に行くとか。 4Gamer: じ,実家……? 野村氏: ええ,ジェシーの実家にメシを食べに行ったりするんです。 アバランチの個々のメンバーって,オリジナルではどんな背景があって参加しているのか,ちゃんと描かれていませんから。 そうした部分に厚みを持たせるために,ジェシーにスポットを当てたイベントも入っています。 https://www.4gamer.net/games/305/G030589/20200226047/ 「FINAL FANTASY VII REMAKE」で,新旧ファンを感動させたい。ディレクターの野村哲也氏にインタビュー 私情が滲み出てるから気持ち悪い ティファんほぉ〜だのFF7私物化したいだの ゲームが好きなんであって野村とかいうおっさんに興味ないんだよこっちは
初めて見たけど、顔からしてナルシスティックじゃん
>>201 仕様書があってびっくりってどんな会社だよ…
そこまでジェシーの描写拘ってたなら オリジナルのようにクラウド(プレイヤー)で看取ってやりたかったよ会話したかったよ
野村信者「野村さんの仕事は完璧。プログラマーが無能なだけ。」 556 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/12(土) 14:31:44.43 ID:1TvMapIQ 野村はデザイナーだから上から全体指示だすのと絵とヴィジュアルイメージを早く用意するのが仕事でしょ ヴェルサスとKH3は野村の仕事はとっくに終わってるのに現場がHD環境で作れず進歩無しでまごついてた KH3DやBBSは現場がさっさと進めて発売した そんだけの違いじゃん 764 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/23(水) 21:55:44.26 ID:UV4ZZh5A FF12の遅れは松野のシナリオ遅延が理由だけど FF13の遅れはクリスタルエンジンがゴミすぎただけだろ 鳥山はさっさとシナリオ上げてムービーだけが作られすぎたから一本道になった ヴェルサスも野村&野島&グラフィック&音楽班はさっさと仕事終えてたにもかかわらず 現場(笑)が無能すぎてエンジンコロコロするはめになったわけだ 787 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/24(木) 16:15:54.51 ID:NqRDsllz 常識ねーガイジがよく吠えるな 基本力関係はプロデューサー>ディレクター だが最近は単にプロデューサーと言う場合資金調達やスポンサーの調整をして 作品のクリエイティブな部分には関わらないというニュアンスが強くなってきた(橋本Pなど)から 作品全体のスケジュール管理やキャスティングの采配するのはクリエイティブプロデューサーという役職で呼称されはじめた 零式の総指揮は野村で実作業は田畑ってこと
>>492 スクエニはPVを作るのがあまりにも巧すぎる
買って実際やってみると、PVで掻き立てられた期待の1/10程度ということもある
聖剣4がそれ
ていうか単純な疑問なんだけど 「次回作の開発は始まってる」って発言もあったじゃん? これと、「細かく分ければ早く出せるかも」とか「何作にするかによって発売タイミングが変わる」って発言踏まえると 2作目ゴールも決めずに作り始めたってこと?…
ジェシーの家までバイクで何十分も掛かったのに帰りはパラシュートって… プレートの高さで届く距離か?
>>495 当初は予定があっただろうが外注→内製に切り替えた時点で計画オジャン行き当たりばったりになっちゃった(テヘペロ)
野村信者「ディレクターなんて会社に来ようが来なかろうが問題ないわけで結局あとはそいつらのメンタルと技術の問題でしかない」
http://hissi.org/read.php/ghard/20181118/R3BTVVVpa0cw.html 616名無しさん必死だな2018/11/18(日) 13:32:42.97ID:GpSUUikG0
>>613 だからデザイナーや経営が満足できるプログラムを書くのがプロなんだよ
言われたとおりやった!が通じるのは学生まで、仕様ガーというのは単なる泣き言
商品を作る気がないなら趣味でやってろって話
622名無しさん必死だな2018/11/18(日) 13:44:28.43ID:GpSUUikG0
>>618 プログラマーを起因とした理由でね
後付で仕様を足していった経営者「なんだあの無能つかえねー」
プログラマーの糞実装を却下し続けたデザイナー「なんだあの無能つかえねー」
こうなのだからディレクターを言い訳にしてはならない
603名無しさん必死だな2018/11/18(日) 13:02:10.54ID:GpSUUikG0
>>600 だからデザイナーである野村がディレクターということは予算側、技術側を相反させてはならないんだよ
デザイナーに妥協させてはいけないし野村は妥協しないんだから
609 :名無しさん必死だな[]:2018/11/18(日) 13:21:04.18 ID:GpSUUikG0
>>604 そこで現実的な落としどころを見つけるのがプログラマーの役目
田畑は「俺の責任でスカスカでもいいからやれ、出来ないなら辞めろ」という二択だから指示待ちで意欲のないプログラマーには都合がよかったわけだ
指示に従ってれば頑張らなくても給料と実績が手に入るんだから
野村だと給料は出るけど頑張らないと実績にならないから炎上する
野村が悪いと言われるけどテクニカルディレクターとプログラマーが無能なだけなんだよ
そしてその無能しか雇えない予算に問題がある
ディレクターなんて会社に来ようが来なかろうが問題ないわけで結局あとはそいつらのメンタルと技術の問題でしかない
>>498 まるでそれ以外の作品の発表は早すぎないとでも言わんばかり
>>497 なんじゃそら
>>499 なんかあれだな
仮にこれ全部その通りだとしてもスクエニが終わってるのは変わりない
スクエニの社員からスクエニの社員に責任押し付けただけ…
エアリスの死よりも、クラウドの真実が明らかになるシーンのが当時は印象的だったな 気になるのはそこの出来栄えだけ エアリスとザックスは原作通り死んでてくれや 全く違う話になってしまう 今でももう違うけど
>>8 悪いことではなくて
野村が楽を出来ることは本当になる
>>493 ,
>>499 すげぇなこれ
高卒のノムシンやってる頭小卒が
テクニカルディレクター、フレームワークプログラマー叩いて野村の監督責任転嫁してるんか
後に出された糞のKH3食ってこいつら息してるの
>>506 擁護ステマじゃないの?
ゲームが好きじゃない社長とかいって反乱成功させたり、
ノムリッシュは社内闘争とか得意なんだろうし
この手のステマ工作ばかり得意なんじゃねえのかね?
>>441-449 これが原本のスキャンだよ
>>449 なぜそういう提案をしたのか、
「ヒロインがふたり登場し、片方が死んでしまうというタイプのものがなかったので」
と理由まで明確に答えていて、ちゃんと載せてある。
野村の意図・真意までちゃんと掲載しているのに
これをライターが誤解したと後から責任転嫁してもなあ
>>268 FF13のとき
続編は50〜60%減くらいになってなかったっけ
それに倣うと500万→250万→125万
みたいな推移になってしまうよ
それぞれのインターバルは2年半ほどだったかな
>>495 絶対使うもんを作ってんだろ
カームとかジュノンとか
>>510 たしかこのあとにインタビューの怖さを感じたみたいなこと言ってたよな
自分の発言に責任持たないくせに他人の功績は横取りして信者の賞賛に酔ってるんだから誰もついていかなくなるよな
>>513 カームで起こるエピソードを
7R-1に収めてたからその町は飛ばすんじゃないの
2年で次が出ても ソニーが買い取り補償をするから 志村ケンのだいじょうぶだあ(^_^)
スクエニってすごい体力あるのかねえ 普通のゲーム会社なら看板タイトルの新作が しかも完全新規ではないオリジナルありで、というものが 発表から10年は経たないと完結しないなんて経営者がハゲそう
>>485 こんなとこ掘り下げるより外に出ようと言い出す奴が誰もいない時点でオワコン
エンジン使い回して量産するのに失敗したメーカーの末路
次にくるであろう、回想話でまるまる1作消化したら失笑でしかない
>>454 坂口が妨げた?そんなことは言ってないわ
ガイア理論を信じてる坂口らしいエピソードだなと思って書き込んだだけ
それに活字に不用意な発言を載せたっていうなら解体新書の編集者に言えよ
そもそもゲームのキャラクターの話でそこまで「生きている人間」をめちゃくちゃに叩く方が俺は不用意な発言だと思うけどな
殺しましょう、出しましょう発言なんて、当人同士が分かり合えてれば別にどうでも良い話じゃん
他人が突っ込む話ではないでしょ
野村からFFとキンハー取り上げた方が良い。 定年までグダグダ引っ張るぞ!
>>518 スクエニのゲームはどう考えても劣化してると思うけど 会社としてのスクエニはメチャメチャ体力あるぞ 2015年売上高1679億 純利益98億 純資産1553億 2016年売上高2141億 純利益199億 純資産1688億 2017年売上高2568億 純利益200億 純資産1819億 2018年売上高2504億 純利益258億 純資産1934億 2019年売上高2710億 純利益185億 純資産2032億 2019年時点で 配当性向3割(純利益の何割が配当か)維持しつつ、利益剰余金(内部留保)が1400億 スクエニは投資&財務のキャッシュフローが200億前後だから、もし売上が無くても7年くらい耐えられる 最近はソシャゲの売上げランキング上位独占してるから、2020年度の決算さらに良くなると思う 据え置きゲームは明らかに間違ったことしてるのにな >>524 松田時代になってから赤字も一回も無いしな
>>523 逆だろ
FFとキンハーさえ与えておけば他にしゃしゃり出てこない
お山の大将として信者と一緒に隔離することが重要
すまん売上ゼロも7年じゃなく 赤字転落しても7年耐えられる
原作の方の元のFF7をやると これだけ内容を数年でまとめ上げて出した 坂口のその手腕に驚くわ
7年か 案外キツいんだな スマホの過去キャラゲー以外で 7年で販売まで持っていけたゲームって ここ数年あるか? 過去作なしでスマホゲー作れるなら良いけど
諸悪の根源の宝条役が千葉さんだから それまで健在でいてくれるのかな
今のスクは任天堂で言えば宮本がいない状態だろ ドラクエは堀井がいるからいいけどさ 野村は自分がデレクションしたゲームちゃんとやって遊んでみてるのかな? 宮本はずーと遊んでるって言うね
>>532 お前は編集者が発言をそのまま載せたらいい仕事とか思ってんの?
ニートかよ
原文ママ載せた編集者が悪くて野村はわるくないもん! 悪いのはアンチとエアおばと坂口のせい!
海外特典の装備無料で配布しろや 売れたんだからプレイヤーに還元しろ あと早急にバトル追加しろや モルボル亜種2体とかすぐ追加できんだろ無能
コロナでテレワークだから追加できないんですぴえんとか言いそうだけどコロナなくても追加しないんだろうな 5chで野村は悪くない!エアおばガー!アンチガー!はやるのにな 他の部署はテレワークでも仕事きちんとしてるのに恥ずかしくないのかな?
酷え話だなぁ 今回買ってくれた人がどれだけ脱落していくのか
専用バトルでナナキのプレイアブル 追加はやく 個別のスキルとかも設定してんだからすぐ実装できんだろ
キンハー3って駄作扱いされてるけど、正直野村シナリオと野村発案の誰得レトロゲー抜いたら普通に面白かった
今回はミッドガルだったから一本道でも納得できたけど、細かく分けて出したら早く作れる、とか抜かしてるところを見ると次以降も一本道になりそうだな 原作ではミッドガル以降は世界の広がりを感じられる部分だからそんな歪な作り方はして欲しくないわ 時間かけてもいいからある程度オープンなフィールドで探索も楽しませてくれよ
続編って今回鍛えたキャラや手に入れたアイテムどうなるんだろうね ちゃんと引き継ぎありで作っていくとしたら 完結編までには300レベルとかになるのかな
>>543 ディズニー部分はいいんだよ
ワールドによって変わるキャラの質感とかよかったし
KH3はバトル中に挟むミニゲームの負荷すごそうなにの全くカクツカないことに驚いたわ
その良いところを全て台無しにするノムリッシュシナリオ ソシャゲ部門が稼いだ金を野村に好き放題使われてサ終に追い込まれるスクエニみたいな構図ですね
キングダムシェーダーとか自慢げに言ってたのが大したことなくて草だった パイレーツのキャラとか特に低品質過ぎて、なんだあのパチモン人は0からやり直せ オリジナルのところもモサくて気持ち悪い質感だったなあ
ノムシンどもって3分作はヴェルサスが当初3部作とかいわれてたからそれと間違われてる!とか言ってシコシコしてるけどこいつらはなんで全てが野村の都合で考えんの? つかそのヴェルサス三部作にしようとしたからみんなブチ切れて田畑にチェンジさせられたんだろ笑 つか本スレさっきのぞいたらエンディングがファブラシリーズに似てるからヴェルサスとリンクするとかほざいてたけどファブラシリーズとかFF13しかないんだけど? 元ファブラの零式のエンディングとは全く似てないしヴェルサスとか野村の脳内にしかないじゃん本人も言ってたよね? あいつらまじで何が見えてんの?
別にインフレさせる分には問題ないからね HPMPも倍までにしかならないわけだし 次作でHPMP2マテリア実装して200%アップにしても特に問題ない ラグナロクも開幕リミットだけナーフすりゃ特にバランス壊れることもないだろう 扱い難しいのは属性くらいだろうね カット率下方修正と吸収上限つけるのが妥当かな 限界突破自体はクエストクリア型にすりゃいいサブクエのバリエーション増やせるしいいんでは
>>260 無能の怠け者は指揮官に据えるんだっけ?
補佐に有能な働き者付けないといけないけど
>>549 つうかソシャゲ部門の方が本業なんだろ
コンシューマは看板タイトル続けてますよというブランド戦略と
そこでは著名なクリエイターが自由に采配振るえますという社風イメージの宣伝担当だな
だから別にコンシューマ部門単体で収支をプラスにする気もない
一般ユーザーが失望して初動しか売れなくなっていても
ステマと信者のタッグで評判を盛って出荷&ダウンロード本数も盛れば体面はいくらでも繕える
>>552 野村の頭の中にはありそうだよね→ヴェルサスとリンク
キンハーでやらかしてるし、CLAMPのツバサクロニクルみたいに野村のキャラ(だと思いこんでる)を集合させるとか考えてそうで怖い
ツイッター見てると海外で凄まじくファンアートが量産されてる FF7rが外人に刺さって本気で人気あるのが伺えるわ
53173004175304加藤厚労相「政府、国として4日ルールを指示したことはない。保健所や医師ew、国民が誤解し、死者が出てしまった」★2 [スタス★] (628) 124:【安倍政権】加藤厚生労働大臣受診目安37.5度、4日待機の意味を亡くなった方達は誤解していたと言い出した★2 [ちーたろlove&peace★] (1002) 286:【安倍政権】加藤厚労相「政府、国として4日ルールを指示したことはない。保健所や医師、国民が誤解し、死者が出てしまった」 [スタス★] (1002) 329:【安倍政権】加藤厚生労働大臣受診目安37.5度、4日待機の意味を亡くなった方達は誤解していたと言い出した [ちーたろlove&peace★] (1002
イマジナリーFFシリーズの未来 スクエニ「FFシリーズの未来の展望が描けない、これからどうすれば・・・(困惑)」 スクエニ「あっ、FF13のリマスターはどや!?(閃き)」
ff7 は特にキャラは際立ってるよな フィギュアとか興味なかったけどバレットは欲しいと思うからな でも俺はそこまでオタクじゃないと言い聞かせて我慢する
豆魚雷のスタチューとかなら買ってもいいけど プレイアーツとかはいらんかな
>>564 早く楽になりたいなら今すぐ退職してくれていいんだけど
他人の作品を乗っ取ってライフワークにして食うメシは旨いのかな
分作自体は全く問題ないと思うが自作から下手したらPS5にしか出ない可能性もありPS4ユーザは取り残されるという喜劇があるのがなんとも
分作なのもミッドガルまでなのも個人的には別にいいと思ってるんだけど もっとギュッとまとめられたよね?とは思う ボリュームボリューム言うけど結局はみんな最後まで早くやりたいわけで ミッドガルまでで一本分のボリュームとか考えなくていいと思うんだが その分値段おとしてくれれば
このクオリティ見て複数作に納得したやろ?どや?して、Amazonの評価はアンチの工作って金払って記事書かせてるのなw 今令和ですよ
分作なんて間開くほど売り下がりそうだけど 2年以上開けちゃって大丈夫なの? 最終作の納品は2030年以降か?
上に怒られるまでナルシスト期間を設けるからな 今回も4年8ヶ月くらいナルシスト期間してたからミッドガルまでになったんだと思うよ
>>558 なんか海外の声優が上手いのと
日本語だと頭おかしい台詞が英語になるとまともになってるからじゃね
>>566 こういう奴ってオリジナルでのディレクターは北瀬、野村は坂口と共にシナリオ原案としてスタッフロールに載ってること知ってるのかな?
つまり最低でも2年置きか。 2年置きなら歓迎だな。
そろそろFF7の話題も飽きて来ただろ? これからホットな話題はラスアス2のネタバレがリークされた件についてだよ。
>>579 キャラの衣装全部ダセえwww
中学生かよ
>>579 このキャラ4人全員同一人物とか言って信者は考察(笑)してるからな
FF7みたいな超神ゲーを5年かけてこんなクソゲー化させるなんてスゴいぜ! FFと言うとクラスの中でも大人っぽい子がやってるゲームで、 それを全員がプレイするほど熱中させたのがFF7だった それをこんなクソゲー化させるなんてスゴすぎるぜ!!
海外メディア「FF7RはFF13にインスピレーションを得たクソゲー」
http://2chb.net/r/ghard/1587503273/ https://wccftech.com/final-fantasy-vii-remake-is-great-but-its-held-back-by-the-same-sins-of-ffxiii/ 「ファイナルファンタジー7リメイク」は、
フランチャイズの歴史の中で最も悪評の高い「FF13」から多くのインスピレーションを取るように見える。「FF8」はファン全員が期待していたゲームだったが、
発売時には20時間にも及ぶ長い通路と珍しい戦闘システムが用意されており、
決断を直接入力するというよりも、提案されているように感じられた。
ゲームの見た目は素晴らしく、直線的な回廊に挟まれたカットシーンはファンの心を掴んだのだが、
やりがいのない反復的なゲームプレイを繰り返しているときは、投資し続けるのは難しい。
「FF7R」にも同様の問題が多く見られる。
ミッドガルの各セクターを結ぶ通路の多くは、カットシーンや戦闘が散りばめられた長くて退屈な通路である。
次にどこに行けばいいのかを確認するためにマップを開いた時に何度も、
それらの通路の長さと直線的な長さに愕然としたことがあります。
その頃には、これらの通路がどれだけ長くて直線的なのか、
そして通路を通るのがどれだけ厄介なのかを正確に理解しているはずだ。
特に、サイドクエストに勤勉に取り組んでいた人は、
定期的に古いエリアに戻ってくるようになっているので注意が必要だ。
また、「FF13」をプレイしたことがある人は、
30時間のゲームプレイの後に、新しいメカニックやオプションのための
新しいチュートリアルボックスを導入する傾向があったことを覚えているだろう。
FF7Rにもこの傾向があるが、幸いにも実際にやることの多くは簡単に消化できるものだった。
それでも、スクウェア・エニックスがこれらのゲームの野心と長さに苦労しているのは明らかだ。
【2019.10.23】DFFアーケード&NT合同公式生放送 ダウンロード&関連動画>> VIDEO 野村「寝てない、すげー忙しいから」 「もう全てが嫌になるくらい忙しい」 ダウンロード&関連動画>> VIDEO 「FF15については色々言えない事があるのでいずれ本を書きます」 ダウンロード&関連動画>> VIDEO 「忙しい、今日もまだご飯食べてないんで」 結局、制作は未完成で切り売り確定じゃん。 何?モデルは野村なの? やはり、この会社は糞だな。
旧FF7における野村お得意の手柄アピールと保身
野村氏「じつは、はじめはエアリスだけで、ティファはいなかったんです。ある日曜の夜、ディレクターの北瀬さんに電話で
『エアリス殺しましょう、ティファ出しましょう』と提案しました(笑)。
ヒロインがふたり登場し、片方が死んでしまうというタイプのものがなかったので」
(出典:ファイナルファンタジーZ解体真書)
インタビューが真実では、ない
『VII』のエアリスに関して、誤解を招いたインタビューがあったなぁと過去を振り返る野村氏。
【KHアルマニ〈増補改訂版〉】
〔エアリス〕
FFVII当時に、意図と違う表現が自分の言葉になっていて、正しい表現への差し替えをお願いしたのですが、手遅れでした。
この役は、途中まではPEのアヤにする予定でしたが、FFVIIを担当していたスタッフからの要望もあり、
今回のエアリスの登場が実現し、そこからクラウドとのお話が膨らんでいきました。
キャラクターの物語の展開は、こういったやり取りの中から生まれる場合もあります。
348 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:2015/08/13(木)19:56:17 ID:???
>>345 これも追加で
【10thアニバーサリーアルティマニア】
野島:『FFVII』は「星をめぐる命の話」ですから、誰かが”めぐる側”になる必要はあった。
つまり、エアリスの身に起こったことは理不尽ですけど、ストーリー上、
仲間の誰かが命を落とすのは最初から運命づけられていたのかもしれません。
ただし、その”誰か”がエアリスになったのは、ちまたで言われている通達みたいな形で決まったわけではないです。
僕も含めて、「どうしよう、どうしよう」とみんなで悩んだうえでの決定でした。
349 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:2015/08/13(木)20:08:50 ID:???
テツヤは自分の手柄にしようとしたんだろうなぁ…
「この悲劇的展開を考えたのは僕なんです!このおかげでFF7は大ヒットしました!」
というアピールのつもりがファンにとっては特大級の地雷になったと
351 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:2015/08/13(木)20:16:01 ID:???
>>349 手柄アピールやりそうで草
354 : 名無しさん@おーぷん[sage] 投稿日:2015/08/13(木)21:12:26 ID:???
話に一貫性がないから、もはや地雷踏みまくって取り返しつかない。全部自分を守るための嘘としか思えなくなった。
あまりにも主張が薄っぺらい。
前に出てしゃべる器ではない
やっぱりFFには坂口が必要だわ 坂口が手掛けて次回はいつ発売かわかりませんなんてする訳がない
物語としてはとっくに終わってるんだから 無理に完結させる必要ないからな 予定変更で次くらいで終わるだろ
まぁユーザにできることは もうFFには期待を一切しない、買わない これくらいでしょ、もう復活することはないよ
508名無しさん必死だな2020/04/10(金) 14:57:20.19ID:/RWGXd6rd
>>455 それだけじゃ何言ってるのかわからん
からまとめたのコピペ
FF7Rパッケージの裏を大公開!
小さく裏に書いてるからセーフ
“知らないと損”4月から民法改正…
細かい字の『利用規約・約款』 全て読んでなくても「契約合意」に
https://headlines.ya...0010001-kantele-soci 4月に延期したのってクレーム対策?
1年おきは無理 3部作では終わらない じゃあ最低ラインの2年おき4部作として 今から6年かかる計算だな 今年の年末にPS5が出ることを考えると最終作はガチでPS6だなこれ…
>>596 終わらないとは言ってないか
でもまぁ3部作で終わらせるつもりなさそうだしな
発表発売が早すぎたな 完成してから発表すりゃいいのに
タイトル詐欺は、野村の決定。
――いろいろなタイミングが合わさっていたのですね。
タイトルは『FFVII リメイク』に決定されたとのこと。
かなり直球で、サブタイトルなどがつかないのが意外でした。
北瀬 “リメイク”のほかに、ストーリー系に寄ったサブタイトルを付ける案もあったのですが……。
野村 サブタイトルを付けると、外伝や続編のような印象になるので、それは避けたいというのがありました。
北瀬 今日のKeynoteの発表時、冒頭の映像に、ティザー映像を観た方のリアクションを撮った動画が使われていましたよね。
彼らは最初は半信半疑なんですが、“REMAKE”と出たところで、「外伝ではなく、『FFVII』が帰ってくるんだ」
と確信して、すごく興奮してくれています。
サブタイトルが出ていたら、そうはいかなかったでしょう。
そのため、正式タイトルとしても、“リメイク”という言葉の持つわかりやすさを取りました。
https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html
47213004214704加藤厚労相「政府、国として4日ルールを指示したことはない。保健所や医師ew、国民が誤解し、死者が出てしまった」★2 [スタス★] (628) 124:【安倍政権】加藤厚生労働大臣受診目安37.5度、4日待機の意味を亡くなった方達は誤解していたと言い出した★2 [ちーたろlove&peace★] (1002) 286:【安倍政権】加藤厚労相「政府、国として4日ルールを指示したことはない。保健所や医師、国民が誤解し、死者が出てしまった」 [スタス★] (1002) 329:【安倍政権】加藤厚生労働大臣受診目安37.5度、4日待機の意味を亡くなった方達は誤解していたと言い出した [ちーたろlove&peace★] (1002
そもそもFF7そのものに無理がある FF7とか買うのおっさんやろ? その時点でこんな中二のシナリオやるの無理ゲー じじいになってクラウド、セフィロス、エアリス〜ってか アホかw やっぱこういう尖った14歳向けシナリオはニッチ
FF7のリメイク出した時がスクエニの終わりって言われてたからなずっと それをいざ出すってなってその後どうするか問題が解決しないから分作にして時間稼ぎしてるだけ
下手にクオリティにこだわり過ぎるから開発に時間がかかりまくる。 一定の妥協ライン決めて圧縮してくれりゃいいのに。 龍が如くくらいのクオリティでよくない?
>>567 ミッドガルしか遊べないわ値段クソ高いわいつ出るかもわからないわで分作の何が問題ないと?
>>577 基本的にゲームはプロデューサーに権利があるの知らなさそうだなチミ
それが居ないならディレクターだった北瀬で野村は関わったメインの1人ってだけ
>>607 下っ端の一人なのに全部僕が考えました面してるよな野村は
>>526 他にしゃしゃり出てこないと言っても、社内の予算や開発リソースを
大部分持っていく事になるでしょ
たかがリメイクに新作並かそれ以上の体制を要求するんだからさ
お陰でFFのナンバリング本編は影響受けざるを得ないし、新作も出てこない
>>606 そのへんを我が都合でしてくるのがスクエニ
客が見えていない
>>595 そういう疑惑が濃厚だと以前も話題に上がってた
>>609 あら、ご存じないのかしら
一番ラクに儲ける方法は
「他人に汗をかかせてダメ出しして
完成したら全部うわまえハネて自分の手柄にする」
ことよ?
言語英語にすると口の動きだけじゃなく表情も別物になるシーンあるな
>>607 だったら今回の責任は全て北瀬ってことになるな
結局
>>566 の書き込みは間違いじゃん
作ってますアッピール クリエイティブな悩み呟きアッピール 出来上がったホカホカウンコを売り捌く人かわいそす
思い切って次に全部詰め込んでくれないかね ハード跨ぎすぎておかしくなる
MOTHERもリメイクして欲しい 野村なら家を出るまでで一本作れそう
二作目のタイトルが変化してFF17になります。これは予言と思ってもらって結構。
>>620 実はネスの寝癖には理由があって、それが後々の展開の大事な伏線なんですよ(笑)
とか誰かさん言い出しそう
本来なら登場するはずのないバハムートまで出しちゃったから次作なんてあるわけねーよ ラスボスセフィロスにしてるし
俺たちの冒険はこれからだ(終) だけはやめてくださいよホンマに
野村って見た目と話し方が嫌いだね 薄っぺらいのに生意気な雰囲気が出ちゃて痛々しい
>>626 2014年から作り始めて2026年に完結だと干支一周するな
ありえるから困る
>>626 2部の中盤あたりで唐突にラスボスが出て来て完結するから心配するな
何部作になるかは売り上げ次第で変更するってことじゃないの? 売れ行き好調なら水増しに次ぐ水増し。売れ行き微妙なら水増しなしの急ピッチで完結。
ベースとなる1作目が出たからには後は順調に短期間で進んでいく…なんて考える方がどうかしてる ワールドマップをはじめ全方位的にどう拡げるか課題軒並み先送りで序盤編がやっと形になっただけだからな
>>630 普通なら、結果的に分作の判断をしたと思うからね
大体の大筋作って、その結果分作にしないと収まらないと判断したんだろうと
でもこの発言見るとそうじゃなくて、とりあえず分作にした分作ファーストってことがわかる
>>475 ここだけだと、この人は現状を分かってるんだなと思えるんだが…
田畑はFF12の時の河津みたいに敗戦処理に徹していたら同情されてたのに 余計なムーブしまくったからな 仕方ないな
https://www.famitsu.com/news/202004/30197772.html PS4 ファイナルファンタジーVII リメイク
65569本(累計 83万9074本)/スクウェア・エニックス/2020年4月10日発売
着実に売れていってるな
奇形カーバンクルとチョコボをデザインして大不評だったことは知らんぷりなのかな
実際に動いてるところを見て慣れてくると コレはコレでアリと思うようになるらしい
田畑は本当に余計なことペラペラ喋りすぎだったわ ラスボスセフィロスも浜口になすりつけられてるけどあの人余計なこと一切言わないから誰にも責められてないじゃん
全部を作ろうとするから無理が出るわけで つくりたいエピソードだけ切り出してリメイクして 全体が知りたい人はアーカイブでどうぞってやれば まあ完結って考え方もなくなる
田畑の場合、共同じゃなくなったからってのもありそう
北瀬と田端の顔の区別がつかない 田端の方がちょっと顔がいい方だよね?
>>634 …確か先週は70万から一気に落ちて7万ちょっとだったよな
そこから何とか踏みとどまってるところに不自然さを感じるのは勘繰りすぎか?
>>642 だとしたらぶつ森もそうだな
てか同じくらい推移しているソフトはお前の言う通りになる
自分で馬鹿げたこと言ってるって理解できてる?
>>634 ネットで評判がいいとされる聖剣3は15万ぽっちか
国内パケのみで30万いったら大成功だったんだがなあ
投げ売りワゴンブーストかませないから累計売り上げ数は15より下回っちゃうぞ
あつ森だけ記録作ってこっちは時勢の恩恵なしってことはないわな それでもFF7Rは3日集計で70万だからFF15とは比較にならんと息巻いてたのが 実際には11〜17日集計にして+6万6千本弱でなんとか追い抜けた程度ですわ
2年以内に残り1作で完結させないと 野村ブランドは終わりだろうな
ねえAちゃんさあ、終わらないといけないなんて平凡すぎない?
>>646 FF15 KH3 DQ11 FF7R *1週 716,649 640,406 950,338 702,853 *2週 *72,545 *81,795 166,513 *70,652 *3週 *35,765 *29,567 *71,611 *65,569 *4週 *35,168 *17,075 *60,615 *5週 *29,367 *11,513 *22,118 *6週 *23,633 **9,647 *16,038 *7週 **9,652 **4,858 *13,347 *8週 **6,036 **6,116 **6,373 *9週 **4,888 **4,163 **4,296 10週 **4,765 **4,684 **3,179 11週 **3,682 **3,785 **2,611 12週 **4,138 **2,656 **2,460 13週 **4,391 **2,494 **1,927 14週 **3,194 **3,321 15週 **3,203 **3,692 16週 **4,023 **1,902 17週 ***,*** **1,904 18週 ***,*** **1,755 19週 **2,490 **1,438 20週 **2,343 **1,057 21週 **2,084 **1,146 22週 **2,220 **1,210 23週 **2,528 **2,743 24週 **1,597 25週 ***,*** 26週 ***,*** 27週 **1,665 28週 ***,*** 29週 **1,617 30週 **1,784 31週 ***,*** 32週 **1,494 33週 **2,189 34週 **2,556 順番に出そうとするから出来ないなら、とりあえず途中を省略して最終決戦を出して先に完結させて、途中部分は回想シナリオ扱いにでもして、おいおい出していけば? 最悪ビジュアルノベルでw
06500105500605
>>18 この家も競売物件なの?
4 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 14:59:59.65 ID:PS19YcF10
やべぇ…
同じ住所の他の会社登記取って代表の住所検索したら競売物件だった…
41 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:01:23.82 ID:PS19YcF10
≫4
ちなみ競売公告が4/9
335 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:08:10.51 ID:PS19YcF10
≫41
その住所の登記も書き換え中だった
多分競売の登記してるんじゃないかな?
競売公売ドットコムの福島市のページに載ってる
335 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:08:10.51 ID:PS19YcF10
≫41
その住所の登記も書き換え中だった
多分競売の登記してるんじゃないかな?
競売公売ドットコムの福島市のページに載ってる
448 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:10:15.86 ID:PS19YcF10
≫41続き
売却実施決定が2/27だった
公告が4/9
702 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 2c8e-D/n7) 2020/04/27(月) 15:16:12.85 ID:uJF1Qgk10
≫448
2/27って安倍が唐突に学校が臨時休校するよう要請した日やん
904 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:20:40.16 ID:PS19YcF10
まとめると
・ユースビオと同じ住所の会社、あづまの登記は取れた
・代表の自宅住所判明(登記当時)
・住所を検索したら競売物件だった
・売却決定は2/27、競売公告が4/9
・競売物件資料ダウンロードしようとしても混みあって落とせない←いまココ<
>>635 発売後はプレイヤーからカーバンクル様と崇められてるから
>>640 たしかに似てるなw
どっちも漫画のカバっぽい顔
これ5年後ぐらいにPS5で1と2出してそのあとの展開は映像作品で出します!ってやりそう
完結までに、プレイヤー側はいくらかかるんだろうな ソフトが1万円で作品数にかかってきて、ハードを跨いだらそれも乗っかってくる DLCも当然出すだろうから、それも含めると凄くなりそうな気がする
>>36 しかも50代前半は人生終わってる可能性も…。
でも今のスクエニならあり得るペースやな。
ハード跨ぎは特に問題ない ていうか次はもうPS4じゃなくていい 2年後でPS4でしか出さないとか無いだろ 次は縦マルチでその次はPS5専用だろ 出来れば次も縦マルチ止めて欲しいぐらいだわ
R1やった人が続き気になってリマスターやるのはわかっていたからそのすぐあとにR2出しても鮮度が落ちる なので頭を一度リセットしてもらうための期間が必要だと感じた なんて言って数年引っ張りそう
>>663 その引っ張りで盛り下がってやらなくなるのがオチだ
>>666 野村は時間をかけることができる(笑)天才(笑)だから
てかこいつらやってることガチの洗脳だよなー
だから宗教って言われるんだよ
悪い意味で
190名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fb26-ddEH [223.135.118.127])2018/06/29(金) 23:36:59.81ID:6eAJMVuX0 まあ7の情報おさえてるのはKH3の為だし年末だか年始だかのPSXで情報くるんじゃないかね 192名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3cc-HrKv [61.206.13.47])2018/06/29(金) 23:40:43.50ID:f098Frz50 >>190 FF7RE発表したらKH3の影が薄くなるからとか本気で信じてるのか? 複数タイトル発表なんぞどこの会社でもやっとるわ せいぜい発売日ずらすぐらいだぜ いい加減目を覚ませ まだはっきりとした方針もできてないかもしれんぞ 216名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dd54-ddEH [220.211.71.103])2018/06/30(土) 07:24:09.35ID:5Bhwhlhs0 >>192 野村が怖くて怖くてたまらないんだろ? KH3がメチャクチャすごいからFF7はどれほど凄いのか想像を絶するよな ずっとの野村を叩いてきた人達はしょんべんちびるほど怖いよな 283名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fbc3-ddEH [223.135.117.191])2018/06/30(土) 23:08:34.47ID:NQc7KVD90 何年も何年も嘘・大袈裟・紛らわしいを駆使して野村を叩いてきたんだもの 今さら野村が本当は凄かったなんて現実受け入れられないってのもわからんではないよ 頭おかしくなりそうだよな でも今の内に少しずつ慣らしといた方が方がいいぞ 来年にはKH3が発売されるし何かしら賞も取るだろう 7のPVとかも発表されてますます野村すげーのオンパレードだぞ 今の価値観のままそんなもの見たら奇声を上げて窓から飛び降りちゃうんじゃね? 悪いことは言わないからリハビリしとけって
262名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ db6f-3k7i [119.244.239.178])2018/06/21(木) 09:43:32.82ID:e+NL8kT50
あーだこーだ言って色々詰め込もうとして作りきれず
ダラダラ時が過ぎ2020年代にも間に合わない
完全にヴェルサスパターンw
265名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd43-mk60 [49.97.106.70])2018/06/21(木) 10:58:59.08ID:k0Lk40X1d
>>262 わかるよ
野村が怖いんだよね
今まで何年も何年も野村を叩いてきたのに今になって風向きが変わってきてる
KH3のPVが続々発表されて「やっぱり野村凄いんじゃね?」って皆が言い始めてる
怖いよね
でもさ、今こそ自分の間違いを認めて弱い心と戦うべきじゃない?
347名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd03-mk60 [1.72.6.169])2018/06/22(金) 08:18:30.33ID:7qyxEdoLd
>>317 野村は仕事が遅いんじゃない
凡人はいくら次回をかけてもクオリティが上がらないから適当なところで切り上げてリリースする
だから早いだけ
絵の上手いやつは一枚の絵に三時間より五時間、五時間より十時間かけた方がより良い作品を出せる
だが下手くそな奴は一時間描いた時点でそれ以上どこに手を入れればいいかわからなくなる
陰影の付け方を知らないし構図の黄金比も知らないし彩度を調節して見せたい部分を強調する技も知らない
だから「これでいいっしょ」とさっさと妥協してしまう
野村は「時間をかける事ができる」んだよ
野村信者「野村さんは究極のリーダー」
17 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/03(日) 09:52:39.87 ID:+lRVCYsc
野村は大風呂敷を広げるの得意だからな
キングダムハーツのCoディレクター安江が言ってるからね
スクエニChan! in E3 出張生配信
ダウンロード&関連動画>> VIDEO 安江泰
とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う
安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う
安江泰
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど
34 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/04(月) 20:27:18.23 ID:4C1IHoPV
>>17とかこれまでの周囲の野村の評価見ると野村ってモチベータ―なんだろうな
もちろん技術的なリーダーでもあるんだろけど
38 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/05(火) 22:47:23.50 ID:DzgGYJuE
>>34
スタッフに夢を描けるというのは素晴らしいこと
だから皆が着いてくる。究極のリーダーだね。自分もこんな上司の下で働きたいよ
確かに3分作とか制作側は誰も明言してないんだよな 完結は早くて10年後だろうね
野村「PS4での開発は広げるだけ広げていたら終わらない」 PS4発売前の2013年の発言 ――数々のハードの世代交代を見てきた野村さんから見て、PS4にはどのぐらいのインパクトがありましたか? 野村 「やりすぎだな」と思いました(笑)。さすがにそろそろカンベンしてほしいなって(笑)。 “相当作り込める”というのは、ユーザーさんからすればすごく期待が膨らむことですが、開発者はそのハードルを超えていかなきゃならない。 やれることがすごく増えるので、そうなると、広げるだけ広げていたら終わらない。 何を取って何を捨てるか、取捨選択を迫られるでしょうね。
>>4 30年後には野村とか言う屑がFFを終わらせたって語られてるだろw
マジでブランドに寄生する害虫でしかない
しくじり先生「FFさん、そろそろ番組に出演しませんか?」
>>670 これが一番ダメな上に建ってはいけないクズの証明なんだよな
どんなにでっかい夢を描いても何年もかかり、挙句爆死では話にならないんだよ
FF7Rが既にゴミ扱いになってるのに次を買う馬鹿なんてもう居ないんだから
原作からの分岐、世界の再構築-REMAKE-と呼びたいな
907 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spf7-3eBY [126.245.75.105]) [sage] :2017/05/09(火) 20:52:39.51 ID:jNJ+Th0np 田畑より野村様のほうがセレブです 472 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sadf-0req [111.239.83.87]) [sage] :2017/05/25(木) 05:42:18.96 ID:+a8Gwyoia BD2のゴミどもは野村に土下座しろ 562 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53d3-BQIS [106.157.196.144]) :2017/06/19(月) 21:18:13.65 ID:KNY37AxX0 野村アンチは震えて待ってろ 次は田畑からみて成功してもらうと困る人達のターンだ 808 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa89-APpe [182.250.250.231]) [sage] :2017/08/02(水) 18:39:12.19 ID:Amwm5gdga 野村は主人公だな 田畑と松田に追いやられるも、自力で這い上がってくるとは その野村に旧スクの人間が協力しようとする様がまじ美しい
45470105474505rae18 この家も競売物件なの? 4 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 14:59:59.65 ID:PS19YcF10 やべぇ… 同じ住所の他の会社登記取って代表の住所検索したら競売物件だった… 41 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:01:23.82 ID:PS19YcF10 ≫4 ちなみ競売公告が4/9 335 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:08:10.51 ID:PS19YcF10 ≫41 その住所の登記も書き換え中だった 多分競売の登記してるんじゃないかな? 競売公売ドットコムの福島市のページに載ってる 335 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:08:10.51 ID:PS19YcF10 ≫41 その住所の登記も書き換え中だった 多分競売の登記してるんじゃないかな? 競売ドットコムの福島市のページに載ってる 448 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:10:15.86 ID:PS19YcF10 ≫41続き 売却実施決定が2/27だった 公告が4/9 702 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 2c8e-D/n7) 2020/04/27(月) 15:16:12.85 ID:uJF1Qgk10 ≫448 2/27って安倍が唐突に学校が臨時休校するよう要請した日やん 904 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:20:40.16 ID:PS19YcF10 まとめると ・ユースビオと同じ住所の会社、あづまの登記は取れた ・代表の自宅住所判明(登記当時) ・住所を検索したら競売物件だった ・売却決定は2/27、競売公告が4/9 ・競売物件資料ダウンロードしようとしても混みあって落とせない←いまココ<
>>679 これ信者なら笑えるけど社員の可能性もあるんだよな
そりゃあんなクソゲー出してイキリ倒せるよな
旧スクの人間で協力してくれる人って誰のこと?求めないさんのこと? 他の人みんな辞めてるし植松さんなんてグラブルにノリノリで召喚石として出演してるぞ 声優デビューまでしたし
「生まれる前から伝説」
FINAL FANTASY VII REMAKE 特別長編CM(Special Edit)
http://y2u.be/RpJ7G9nBbtE FINAL FANTASY VII REMAKE 特別長編CM(TV O.A Ver.)
http://y2u.be/pDnRtRAs7Fs 野村が言うと申し訳無さそうにファンに断りを入れるんじゃなくフリーザが変身回数をぼかして敵にイキってるような意味に見えるから不思議
フリーザ様はハッタリじゃなかったし実際強かったから・・・
全世界出荷350万から変わらんだろうな 海外で返品されるだろうし
>>689 そこは伸びる
FF15でも3年間伸ばし続けたスクエニがさすがに不自然だからと手控えるわけがない
>>654 見た目以外は有能だからな、見た目以外は
>>689 米尼で59.99ドルを下回るマケプレが無いんだが
プライスプロテクションが無い証拠(今返品する意味がない
>>376 統合性、統一性のリアルを追求してると
魔絋エネルギーを使う世界で、石油由来のアスファルトがあるのは良いのか?
それとも石油も使ってる描写あったっけ?
>>672 ゲームデザイン以前に、ストーリーの取捨選択もできず、KHなどでダラダラと引き伸ばしてるのに
リメイクを序盤だけフルプライスで売りつけておいて、この先は未定なんて言えるのは、購買者を客ではなく、下に見て舐めているからだろう
ゲーム開発者「開発者の本音はコミュよりも技術。凄い技術が凄いゲームを作る。みんなそう思ってる」
http://2chb.net/r/ghard/1588322203/ 野村とか小島は何かしらの制約付けて新規IP作らせた方が良いもの作りそうじゃね?
http://2chb.net/r/ghard/1588328231/ >>694 野村「アスファルトって石油から出来てるの?考えた方も無かったわ、ところでアスファルトの粒が大きすぎるよね?」
>>700 それ聞いただけでも一緒に仕事したくないわ
1作目で方向性が決まったら2作目はそんなに時間かからないと思うがな 幸いヒットしたし
FF7、FF15、キングダムハーツ…野村が関わったタイトルは全て売れてるのになぜ批判するのか
http://2chb.net/r/ghard/1588349677/ 野村が生み出しタイトルだけ見るとやばいな FF7 FF8 バウンサー FF10 FF13 FF15 FF7R 世界一の神クリエイターやん
>>702 エアリス「未来は白紙となりました」
まっさらで何も決まっていませんよ
2作目は映画 3作目は連ドラ 4作目はアニメ化 5作目に小説で堂々の完結
PC版にmodが、一番早く安く綺麗にFF7できるよ 次がSwitchかな、手軽に携帯機としても出来る PS版を最下位にしたのは、リメイク版いつ完成するか全く未定、ハードすら未定 諦めてSwitchと同じインターナショナル版、PS4使ってまで❓❓
2作目で売り上激減、経営層の怒りに触れて打ち切り →続きは小説でorやっつけ低予算で完結編へ みたいな未来が見えなくもない。 あるいはFF16こそ真のFF7リメイクとか言い出す
開発期間見ただけでも80万売れたくらいで元取れるような感じには到底見えんな 次回は多分60万くらいになるだろうし
>>711 ペイできたかどうかを語るなら世界トータルの売上である350万にしとけよ
>>712 プラスプライスプロテクション発動無し
発売前から箱版で発動した15より利益は上かもしれんな
詳しくないんだけど、プライスプロテクションって発動したら外部の人間でもすぐに分かるものなの?
>>714 多くのショップの実売値段が一律下がるので、それで分かる
今のスクエニに金落としたく無いし2作目以降は買わない 正統派リメイクだと信じてたのに未来は白紙(笑)
>>694 描写は無いね
続編のACで魔晄の代替エネルギーとしてバレットが掘るのがたしか石油だったと思う
初日だけで500万本を謳ったFF15で発売直後のプライスプロテクションが槍玉に上がったから 北米向けに限ってはダブつかないように神経使って出荷数減らしたんでね?
何部作になるか言えないなら最低でも4作は出そうだな 千本ノックで現場ひっかきまわさなければ3年で1本いけるんじゃないか
>>694 魔光って現実世界でいう原子力発電的なものなんじゃ?
北米は流通自体が止まってるよ なんせ外に出ちゃダメだからな
>>724 FF7RRはFF7Rの冒頭までを追加要素満載でリメイクします
>>694 主要エネルギーとしての魔晄の普及と素材として石油の存在はまた別の話だしね
そりゃ、ゲーム世界で特に話に関わる訳でも無いような石油の埋蔵量とか使い道とか流通とかを考える必要無いしね
ノムリッシュって石油から作られるの知らないでアスファルトにダメ出ししてたの? 魔晄がシズマドライブみたいな万能エネルギーだと仮定するよ? そしたらさ、アスファルトの粒の大きさが 地球上のモノと同じものである必要は完全になくなるよね? この時点でさ 「ノムリッシュは無知がゆえにダメ出し千本ノックして時間を浪費するおポンチ野郎」 ってことにならない? おれの記憶違いじゃなければ ファイナルファンタジー7リメイクって トゥーンとかアニメみたいな世界観じゃなくて サイバーパンクとかハリウッドリアルシチュエーションみたいな リアルとリアリティを重視した世界観を目指してるんじゃないのかな? その結果、クラウド・ストレージさんが 毎日何本スプレー使ってセットしてるかわからない髪型してるわけでしょ? これで髪の毛一本、毛穴や服の繊維までこだわってますって 「バカのキワミアッー!」 って思うのはおれの本格RPGへの認識がオカシイのかな?
むしろアスファルトである必要も無ければ、道自体無くても良い そもそも物理的な乗用機構が要らない にもかかわらず、服飾も装具武器も有る特定の年代に存在したものに似通ったデザイン、 機序の類も特に変化ない事から、過去の社会設備をリバイバルさせる何かしらの社会現象が起きていたことが考えられる みたいなのはどうよ 苦しいか
>>729 まぁ、アスファルトの粒に拘るのが対費用効果に見合うほどの意味があるとは確かに思わんが
考え方としては娯楽作品なんだから別にそれがかっこいいからでも見た目が良いからでも別に良いだろうし
そう言う部分でデテールの細密さに拘る事も映像表現としてはありなんじゃない?
というかそもそも銃器がある世界でまともに考えたら何十キロもある様な剣を振り回す世界観なんだから
そもそも現実的な描写に拘る事自体には意味が無いと思うんだが
ヒーロー物のハリウッド映画観てて、物理法則が間違っている、とかドヤ顔で批判する奴がいたらバカだと思うだろ?
その位には認識がおかしいと思うぞ
>>731 うろ覚えなんだけど
外国の映画監督がマスコミに質問された時の話
「宇宙では音はならないですよ?」
「おれの宇宙ではなるんだよ」
って回答して押し切ったっていうエピソードを聞いたことがある
ノムリッシュがそうなら、こだわりで会社のカネと時間を浪費する
燃費の悪い戦車みたいな監督だなとは思うけど
ユーザーが求めてるのが戦車じゃなくて
スポーツカーだったら
ファイナルファンタジー7リメイクは
開発費と人件費を浪費しただけの
坂口博信の映画で何も反省していないやっぱりおポンチ野郎ってことにはなるけど
>>732 黒澤明だって画面に映る雲の形が気に入らないと言って撮影を延期してたりするし
そういう拘りが原因で監督をクビになったりしてるけど、同時にそう言う拘りの感性が作品性に繋がっていたりするから
単純に問題の有る部分だけを切り取って評価するのもどうかと思うけどね
浪費云々に関しては進行管理をしっかり出来る人間に手綱を握らせなかった会社側の落ち度もあるからなぁ
批判される事がままあるにしてもジブリの鈴木が有能であるのはそう言う部分でちゃんと仕事が出来ているからだし
まぁ、FF7Rに関してはFF7としてのIP延命効果もあるだろうから
コケて会社を傾けただけじゃなくIPとしても後に何も残せなかった坂口映画より遙かにマシだとは思うが
?いやいやいや一年以内には頑張って出してよ キンハーみたいに発売時にストーリー忘れたって言われるだけだぞ
>>733 問題はIPの有無じゃないよ
いや、まったくないとは言わないけどね
さらに大きな問題は8から
7以上の売上を15までのナンバリングタイトルが
下降の一途を辿っていること
これはスクウェア・エニックス・ホールディングスの内部の話になるけど
責任を取らせて仮にナーシャ・ジベリと坂口博信、天野喜孝を放逐したと仮定する
そのあと植松伸夫のみが残ったファイナルファンタジーは
関連作品の売上に貢献しているだろうか
おれの知っている限り「ファイナルファンタジー・〜」ってタイプの名前のゲームは
両足の指を合わせても数えられないレベルで出てるはず
当然携帯電話のゲームや映像作品もだよ?
映画ファイナルファンタジーはたしかに莫大な損失を出した
そしてその後の坂口博信はファイナルファンタジーを超える作品は
出せていない
スクウェア・エニックス・ホールディングスの利益は14が出しているけど
14をやっている限り15や7リメイクは買ってくれないんじゃないの?
だってオンラインの14には終わりがないんだから
これはスクウェア・エニックス・ホールディングスの宿痾になるんじゃないかな
>>736 まぁ、確かに8以降は減少しているけど
販売数としては
8 860万
9 550万
10 850万
12 600万
13 750万
15 840万
この数字を下降の一途と言うのは適切では無いかと
もちろん、制作費の増加を考えれば想定される採算ラインは高くなっているし
実数としてはもっと上の数字が欲しい所ではあるけどね
あと、まったく影響が無いとは言わないけどオンゲの14はなまじ終わりが無いだけに
オフゲの様なクリアが存在するゲームとは普通に同時にプレイできる
それに何より14のユーザーは多いと言ってもアクティブ100万程度で
もちろんMMOとしてはかなり大きな数字だけどオフゲの減少に影響を与えたと言うには決して多い数字では無いかと
>>738 ああ、そうだった
なら増えている位か
まぁ、制作費的にDLCの打ち切りを考えないと駄目な程度には想定以下なんだろうけど
旧野村体制のときに使った7年?の制作費ほほドブに消えたんだからそらギリギリだったろうね
>>725 列車の中で斬刃刀を他人に不審がられない様にするミニゲームを一時間やるところから始まるわけか
モンスターがいてマテリア屋武器屋が商売していられる世界なんだから その辺の人が武装してた方が自然と思うけどね 上はソルジャーに守られてるでいいけど
>>744 7Rやったら分かるけどスラムの方には新羅の下っ端が配置されてる
拡張DLCでジュノンまでは追加して欲しいな 1年以内にいけるっしょ
35 : 非国民(宮城県)[sage] 投稿日:2010/08/26(木) 20:41:25.59 ID:rfiUw5vD0
いまのところヴェルサスはこうなるという発言まとめ
・武器のあるところならどこでもワープ可能
・指から出る光線で武器を自在に操れる
・見えているところにはどこまでも歩いて行ける
・リムジンにはいつでも乗れる
・飛空挺で飛び回れる
・古き良きFFのような作品
2011年に間に合わないのに
もう実機で動いてるようにしゃべるのがすごい
36 : 検察官(catv?)[] 投稿日:2010/08/26(木) 20:42:16.45 ID:nP7Pf1apP
>>29 もしかしたら発売する頃にはFF15にタイトル変わってるかもしれんね
>野村 VERSUS』は困難な事も多くこれまでの作り方が全く通じないですが、これが生みの苦しみ、頑張ってます。(2010年 長谷川 まず田畑が、『FFXV』として、E3 2013であの水準のゲームプレイ(都庁前のベヒーモス戦)を 実現させるという目標を掲げて、ゲーム内容や開発体制を徹底的に見直しました。『ヴェルサスXIII』の開発では、 従来の『ファイナルファンタジー』や『キングダム ハーツ』シリーズの開発スタイルで高い目標に向かって チャレンジしていましたが、なかなか形にするのが難しく、試行錯誤を続けていました。その取り組みの中で、 PS2までの技術開発手法や縦割りの開発体制では、どうやってもHDゲームの大作には辿り着けないことを痛感していました。 ――体制を新たにしたことで、わかったことなどはありますか? 野末:これまでのやり方では、絶対にできなかったということでしょうか。
野末(ヴェルサスXIIIムービーディレクター): 当時僕もそうですけど、みんなFF自体がピンチに陥っているというのは凄く感じていた。 旧・FFヴェルサス13チームは疲弊していて、 どこかの段階で気持ちをリセットしなくてはならない状態でした。 それは開発が長期にわたっていたからなのか? 野末: そうです。
セフィロスがホモっぽかったな FF7はここで終わりにして他のナンバリングを前半だけリメイクして欲しい
FF9ってシリーズの中ではあまり売れてないんだな 個人的には8や10より面白かったけどな
>>753 今のFFの売れ方、売れ残り方や実際に出来たものの質を見ると
数字は政治力が表れてるだけで、人気や面白さにはあまり繋がってない気がする
FF14の初期についた、どうしようもない手抜きのクズゲーだってイメージを拭うのに
どんな苦労をしたかよくわかってると思うけど
スクウェアやFFについたこのネガティブなイメージを、一体どうするつもりなのかね
虎の子のFF7でこれでは払拭はもう無理だろうね あまりに話題になってない、いま騒いでるの一部のオタクだけだもん
>>716 聖剣伝説3リメイクは支持されてるようだがな
「こういうのでいいんだよ」って
仮に野村がイメージしてるような等身大の世界を構成してゲームとして面白いかと言われると微妙なとこだな 今のスクエニでは絶対面白く出来ないのは分かるけど
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